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Description : Un vendeur d’eau vit dans le seul bâtiment du secteur, une cabane sur
pilotis. Il est en possession d’un purificateur d’eau bricolé.
Artefacts : non
Menaces :
Monstre/Humanoïde (2)/Phénomène (2)
1 : Ver de mort
2 : un vendeur d’eau vit dans l’abri. Il peut commercer avec les PJ. Deux chiens de la
zone montent la garde.
3 : le vendeur d’eau est en réalité un cannibale qui tue, découpe et dévore, ceux qui
viennent à lui et qu’il considère comme faible...
4 : Pluie acide. Le seul abri semble être la maison sur pilotis, non loin. Celle où vit le
vendeur d’eau cannibale. Puisque la pluie va durer quelques heures, les Pjs vont devoir
s’y abriter un certain temps...
5 : champ d’inertie
Ruine délabrée – Menace 4
Description : Un Humain vit ici, Tim, qu’on peut assimilé a un Rafistoleur, dans une
cabane construite sur un tas de ruines, sûrement les bureaux d’un vieux garage
automobile. Des carcasses de voitures sont éparpillées un peu partout. Il a réussi à
réparer et bricoler un vieil automate pour le défendre… Une déchetterie jouxte son
repaire.
Artefacts : oui
Menaces :
Monstre/Phénomène/Monstre
1 : une meute de Chiens de la Zone vit dans la déchetterie. Ils attaqueront les Pjs s’ils s’y
rendent sans Tim. Les Chiens et l’Humain vivent ici depuis des années et ont appris à se
tolérer.
Menaces :
Monstres (3)/Humanoïde (2)/Phénomène/Monstre
1 : Méduses volantes
5-6 : Morlocks. Des réseaux de tunnels relient les caves de toutes les maisons du
quartier… Pas le meilleur endroit pour s’abriter de l’orage, finalement...
Menaces :
Humanoïde/Phénomène/Monstre
1 : l’Oracle de ferraille vit dans l’une des carcasses d’avion. Il peut aider les Pjs en les
guidant vers Eden.
2 : Mirage. Soudain, tout devient floue puis les carcasses se changent en avions de lignes
flambants neufs. Les Pjs pourraient presque jurer les voir avancer le long des routes
bitumées.
Menaces :
Monstre/Humanoïde (2)/Monstres (2)/Phénomènes (3)/Humanoïde
2 : Cultistes de l’Apocalypse. Ils vivent dans l’église et vénèrent un objet des plus
particulier : un cockpit dans lequel on aperçoit un squelette, vestige du crash d’un avion
de chasse. Il trône sur les restes d’une grande croix en bois...
3 : Patrouille de l’Arche. Une patrouille croisent les Pjs, ils disent avoir trouver un
artefact de valeur, une voiture en état de marche, non loin mais bien gardé par une troupe
de Goules de la Zone.
4 : Champignon parasite.
5 : Fourmis de la Souillure. Une longue traînée noirâtre qui dévore tout sur son passage...
6 : Flaque de boue.
7 : Doline. Soudain, le sol se dérobe sous les pieds des Pjs et un immense cratère se
forme.
8 : Épicentre de Souillure.
Menaces :
Monstres (2), Humanoïdes (2), Monstres (2)
2 : une meute de Chiens de la zone erre dans le Secteur, à la recherche de tout ce qui
pourrait se manger. Comme un Mutant isolé, par exemple.
4 : Helldrivers.
5 : un Faucon des Ordures a élu domicile sur le toit de l’un des bâtiments.
Ruines Délabrées – Menace 9
Description : une vieille station de métro, envahi de Goules de la Zone
Artefacts : non
Menaces :
Monstres (9)
1-9 : des Goules de la Zone ont élu domicile ici. Le nombre de influe sur le
nombre de Goules.
Ruines délabrées – Menace 9
Description : les vestiges d’un centre commercial envahis par la végétation
Artefacts : oui
Menaces :
Phénomène/Monstres (8)
1 : Épicentre de Souillure
4-7 : Arbre Tueur. Un immense arbre à poussé sous ce qui fut un dôme de verre.