Professional Documents
Culture Documents
Cyberpunk Red Core v1.25
Cyberpunk Red Core v1.25
ВНИМАНИЕ!
ВНИМАНИЕ!
ВНИМАНИЕ!
ДИСКЛЕЙМЕР
ДИСКЛЕЙМЕР
обязательно
обязательно
обязательнок
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно ккккк
кк
к к прочтению,
кпрочтению,
прочтению,мы
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению, мы
мыпредупреждали
мы
мы
мы
мы
мы
мы
мы
мы предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
Этот
Этот
Этотдокумент
Этот
Этот
Этот документ
документ—
документ
документ
документ——
—результат
—
— результат
результаткропотливого
результат
результат
результат кропотливого
кропотливоготруда
кропотливого
кропотливого
кропотливого труда
трудафанатов
труда
труда
труда фанатов
фанатовКиберпанка,
фанатов
фанатов
фанатов Киберпанка,
Киберпанка,он
Киберпанка,
Киберпанка,
Киберпанка, он
онне
он
он
он не
не
не
не
не
является
является
являетсяофициальным.
является
является
является официальным.
официальным.Данный
официальным.
официальным.
официальным. Данный
Данныйфайл
Данный
Данный
Данный файл
файлне
файл
файл
файл не
непредназначен
не
не
не предназначен
предназначендля
предназначен
предназначен
предназначен для
длякоммерческого
для
для
для коммерческого
коммерческого
коммерческого
коммерческого
коммерческого
использования,
использования,продажи
использования,
использования, продажии
продажи
продажи ииираспространения.
распространения.Исключительно
распространения.
распространения. Исключительнодля
Исключительно
Исключительно для
для
для
ознакомительного
ознакомительногопользования,
ознакомительного
ознакомительного пользования,после
пользования,
пользования, послепрочтения
после
после прочтениясразу
прочтения
прочтения сразукупите
сразу
сразу купитеофициальный
купите
купите официальный
официальный
официальный
Стартовый
СтартовыйНабор
Стартовый
Стартовый НаборCyberpunk
Набор
Набор CyberpunkRED
Cyberpunk
Cyberpunk REDввввближайше
RED
RED ближайшем
ближайше
ближайше ммммагазине
магазиненастольных
магазине
магазине настольныхигр!
настольных
настольных игр!Мы
игр!
игр! Мы
Мы
Мы
не
непираты,
не
не пираты,мы
пираты,
пираты, мыпросто
мы
мы простоЭджраннеры.
просто
просто Эджраннеры.
Эджраннеры.
Эджраннеры.
Перевод
Переводи
Перевод
Перевод ииилокализация
локализацияделается
локализация
локализация делаетсястараниями
делается
делается стараниямиузкого
стараниями
стараниями узкогокруга
узкого
узкого кругафанатов
круга
круга фанатовиз
фанатов
фанатов изпроекта
из
из проекта
проекта
проекта
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
Все
Всеофициальные
Все
Все официальныеправа
официальные
официальные правапринадлежат
права
права принадлежатлюдям
принадлежат
принадлежат людями
людям
людям ииикомпаниям,
компаниям,указанным
компаниям,
компаниям, указаннымна
указанным
указанным на
на
на
на
странице
странице
странице
странице
странице 3
33текущего
текущего
текущего
странице333текущего
текущего документа
документа
документа
текущегодокумента
документа (следующая
(следующая
(следующая
документа(следующая
(следующая после
после
после
(следующаяпосле
после этой),
этой),
этой),
послеэтой),
этой), ааатак
так
так
этой),ааатак
так же
же
же
также
же компаниям,
компаниям,
компаниям,
жекомпаниям,
компаниям,
компаниям,
купившими
купившимиправа
купившими
купившими правана
права
права налокализацию
на
на локализациюи
локализацию
локализацию ииикоммерческое
коммерческоеиспользование
коммерческое
коммерческое использованиепродукта
использование
использование продуктаот
продукта
продукта от
от
от
R.
R.
R.Talsorian
R.
R.
R. Talsorian
TalsorianGames,
Talsorian
Talsorian
Talsorian Games,
Games,Inc.
Games,
Games,
Games, Inc.
Inc.
Inc.
Inc.
Inc.
Перевод
Переводфанатский
Перевод
Перевод фанатскийи
фанатский
фанатский ииине
неявляется
не
не является100%
является
является 100%верным
100%
100% вернымили
верным
верным иликаноничным,
или
или каноничным,может
каноничным,
каноничным, может
может
может
содержать
содержать
содержатьошибки
содержать
содержать
содержать ошибки
ошибкии
ошибки
ошибки
ошибки иииавторские
ии авторские
авторскиедополнения
авторские
авторские
авторские дополнения
дополненияи
дополнения
дополнения
дополненияииинеточности.
ии неточности.
неточности.
неточности.
неточности.
неточности.
Наша
Наша
Наша
Наша цель:
Нашацель:
Наша цель:
цель:
цель:
цель:
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ CYBERPUNK
CYBERPUNK ПОПУЛЯРНЫМ
CYBERPUNK
СДЕЛАТЬ CYBERPUNK
СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ
ПОПУЛЯРНЫМ
ПОПУЛЯРНЫМ
Желаю
Желаю
Желаю
Желаю крутых
Желаюкрутых
Желаю крутых
крутых историй
крутыхисторий
крутых историйи
историй
историй
историй ии
ии приятной
иприятной
приятнойигры,
приятной
приятной
приятной игры,
игры,
игры,
игры, чумбата.
игры,чумбата.
чумбата.
чумбата.
чумбата.
чумбата.
СДЕЛАННО
СДЕЛАННО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ
ДЛЯ
VK.COM/CYBERPUNK_RED_RUS
VK.COM/CYBERPUNK_RED_RUS
CAST AND CREW
Writing and Design by Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David
Ackerman, and Jaye Kovach
Based on Material Originally Created by David Ackerman, Matt Anacleto, Mike Blum, Edward
Bolme, Colin Fisk, Dave Friedland, Bruce Harlick, Scott Hedrick, Michael LaBossiere, Mike MacDonald,
Will Moss, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, Scott Ruggels, Craig Sheeley,
Mark Schumann, Ross Winn, Benjamin Wright, and the many writers who worked on the Cyberpunk
line in the past.
Beat Chart Concepts Contributed by Flint Dille
Lyrics for Black Dog and Never Fade Away by David Sandström and Dennis Lyxzén
Business Management by Lisa Pondsmith
Project Management by Cody Pondsmith and Mike Pondsmith
Art Direction by Jaye Kovach
Cover Illustration by Anselm Zielonka
Interior Illustration and Graphics by Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall,
Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão,
Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan
Marek, Eddie Mendoza, Pedram Mohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd,
Eve Ventrue, 望瑾 Jin Wang, Wavefront, and Anselm Zielonka
Editing by Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt, and Dixie Cochran
Layout and Page Design by J Gray, Irrgardless, and Adam Jury
Product Consultation by Aron Tarbuck
Playtesting and Beta Reading by James "ELH" Adams, Azalah, Jared Doyle Barnes, Ben, Gabriel
Boleau, Naomi Calhoun, Matt "Sir Fluffles" Carroll, Kevin Diehl, Linda "Druttercup" Evans, James
Fullerton, Allen Hawkins, Matthew House, Jay Jasti, Paul Khalifé, The MadQueen, Ashley Mayo, Leon
"Leothedino" Mendez, Dan "F00d4Th0ught" Richardson, Ryan "Boss_Angler" St. John, Gavin "Fishy"
Steele, Joseph Torres, Jason Rand, Jillian Wagner, Eddy Webb, and Worthington
Special Thanks to Radek Adam Grabowski, Marcin Iwiński, Amelia Kołat, Hollie Bennett, Sam Liu, Patrick
Mills, Michał Platkow-Gilewski, Walter Jon Williams, and the entire crew at CD Projekt Red.
CR3001
Lyrics for Black Dog and Never Fade Away © 2020 by CD Prokekt S.A.
Images on pages 26 and 284 © 2020 by CD Prokekt S.A.
СОДЕРЖАНИЕ
Никогда Не Исчезай ........................... 5 Trauma Team ....................................................................223
Уличные Наркотики .....................................................227
Взгляд из-за Грани ............................ 17 Терапия и Ты ..................................................................229
Настольная РПГ для начинающих ............................ 22 Киберпсихоз ..................................................................230
Уличный сленг ................................................................. 24
Добро Пожаловать в Тёмное Будущее ..233
Душа и Новая Машина .................... 27 Падение Америки ........................................................234
Роли ................................................................................... 29 Отсчет до Тёмного Будущего ....................................236
Три метода создать персонажа ................................. 40 До Красного Времени ................................................242
4-я Корпоративная Война .........................................251
Сказки с Улиц .................................... 43
Cоздан для Будущего ....................... 71 Красное Время .................................257
Последствия ..................................................................258
Что за Характеристики? ............................................... 72
США в Красное Время ...............................................258
Навыки .............................................................................. 81
Мир за Границей .........................................................260
Оружие и Защита .......................................................... 91
Неокорпорации ...........................................................264
Снаряжение .................................................................... 99
Профили Корпораций ...............................................267
Добавим в Кибера в Панк ...............107
Киберпсихоз .................................................................108
Привет, Найт-Сити ...........................283
Немного Истории Найт-Сити ....................................284
Киберимпланты ...........................................................110
Найт-Сити в 2020 ........................................................288
Падение Башен ................................121 Найт-Сити Наконец-то Счастлив? ...........................291
Найт-Сити в Красное Время ......................................295
Доводим до Конца ...........................125 Особенности ................................................................300
Подготовка сцены ........................................................126 Люди в Найт-Сити ........................................................304
Решение Проблем с Помощью Навыков ..............128 Банды в Найт-Сити ......................................................308
Список Навыков ...........................................................130 Ключевые Места в Найт-Сити и пригороде ...........310
Ролевые способности .................................................142
Мультиклассовые Роли ...............................................143 Повседневная Жизнь .......................315
Не Попасть в Неприятности .......................................316
Перестрелка в Пятничную Ночь ......167 Как ты остаёшься на связи ..........................................319
Во Время Битвы .............................................................168 Что ты носишь с собой.................................................321
Действия .........................................................................168 Как ты передвигаешься ...............................................322
Дальний Бой ..................................................................170 Как ты получаешь информацию ...............................326
Ближний Бой ................................................................. 175 Что ты носишь ................................................................327
Другие Способы Пострадать ....................................180 Что ты ешь ......................................................................328
До Того, Как Получить Урон .....................................182 Как ты развлекаешься .................................................329
Когда Броня Не Справляется ....................................186 Где ты берешь свой стаф ............................................331
Бой На Транспорте ......................................................189
Репутация .......................................................................193 Новая Экономика Улиц ...................333
Ночные Рынки ................................................................337
Нетраннинг ...................................... 195 Содержание Ночных Рынков ....................................340
Делаем Вещи в СЕТи .................................................. 197 Устроить свою Жизнь в мире Киберпанка .............381
Бой в СЕТи ..................................................................... 201
Программы ................................................................... 201 Запускаем Киберпанк ....................387
Различные Улучшения ............................................... 208 Диаграмма Ритма .........................................................395
Оборудование для Кибердеки ................................ 208 Стать Лучше ..................................................................408
Занимаемся Нетраном .............................................. 209 Шестёрки и Засранцы ................................................412
Создание Архитектуры СЕТи ................................... 209 Встречи в Красное Время ...........................................417
3
И ТАК, НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ
4
BY HUNTANG
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
2013
2013 (32
2013 (32
(32 ГОДА
(32 ГОДА
ГОДА НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
НАЗАД)
НАЗАД)
5
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
"Йоу! Рокербой! — кричит один из них, — Хорошее Он безучастно смотрит на плоский черный купол
шоу! Хороший шум!" Джонни Сильверхэнд рассеянно города. Где-то там головой мерцают далекие молнии
машет рукой. Поклонники. Они правы, концерт был соединяясь с розовым аскетичным свечением огней
действительно хорош. Редко у него получалось лучше. города. Звезды кажутся нарисованными. Над головой
Но шоу уже окончено. пролетает СВВП, гигантские винтовые лопасти сотря-
сают ночь. Джонни пытается дотянуться до него. Он
Они начинают идти к нему. Один машет бутылкой.
видит руку, выгравированную на фоне неба, гладкую,
Свет падает на маслянистую желтую текилу, плещу- в покрытии Суперхром, поблескивающую ему в ответ.
щуюся туда-сюда. "Эй, Серебряный рокер!" — гово- Он сжимает руку, его фирменный знак, в хромирован-
рит он. Тот, что поменьше, с лицом, покрытым татуи- ный кулак, сервоприводы щелкают один за другим. Он
ровками африканских племен. "Присоединяйтесь к вонзает его в зияющую рану на животе, задыхаясь от
нам! Мы поделимся! Справедливая цена за хороший шокирующей боли. Каким-то образом он встает на
концерт, а?" Расстояние сокращается, Джонни тол- ноги и, шатаясь, идет в переулок. Он прислоняет лихо-
кает Альт, свою девушку, за себя. Тот, что без руки: радочное лицо к прохладным мокрым кирпичам. И
"Привет, Хладобрат" , — говорит он, замечая одежду принимает решение. Он не собирается умирать тут. А
её банды, продолжая выжидающим тоном. "Звучит они умрут! Закрыв глаза, он бросается вперед, в раз-
заманчиво, но это был утомляющий концерт. Я и так мытый поток уличного трафика.
почти без сил. Как насчет повторить завтрашней
ночью?" Они уже на расстоянии выстрела. Он позво- Что-то останавливает его. Чьи-то руки крепко сжи-
ляет 9-миллиметровому Федерейтед Армс X-9 выс- мают его, поднимая вверх. У Сильверхэнда еще доста-
кочить из пружинной кобуры и крепко устроиться в точно сил, чтобы открыть глаза. На него пристально
руке. Пожалуй, ничего страшного, думает он. смотрит худое, бородатое лицо. "Господь Всемогу-
щий , — говорит лицо. — Да они уделали тебя, не так
''Ага. Переиграй следующей ночью", — с энтузиаз- ли?"
мом говорит здоровяк, отправляя в него пулю. Все в
смазывается, их движения скользят в пространстве. В глазах темнеет.
Мелкий панк поднимает руку, металлический щелчок,
П
свет отражается от пригоршни лезвий, которые только
что были кулаком, затем мучительный удар поднимает АЛАТА TRAUM'Ы
Джонни вверх. Кровь брызгает на мокрый бетон. Силь-
верхэнду нанесён сокрушительный удар. Его бледные Когда Джонни проснулся, кто-то кричал. Отлично. По
глаза безучастно смотрят в небо. Испуганные крики крайне мере это был не он. Должно быть, он пропус-
Альт быстро растворяются в темноте. От шестидесяти тил покатушки с Trauma Team в больницу, но здесь, в
до нуля ровно за восемь секунд. их отделении, он слышит звук реактивных двигателей.
••• Этот и есть тот самый крик. Он поднимается все выше
и выше, палата наполняется теплым воздухом и запа-
Джонни приходит в себя. В его кишках что-то вроде хом озона. Со своих носилок он видит, как громозд-
битого стекла. Красный огонь затмевает холодный голу- кий АВ-4 вращается на турбинах и улетает куда-то.
бой неон. Он ворочается в луже чего-то жирного. Крови. Грохот стихает. Теперь вокруг него настоящие крики.
Крики жертв постоянных городских перестрелок.
Его.
Доктор начинает собирать его в единое целое. Тот
Кот спрыгивает с мусорного бака, осторожно обхо- самый доктор, который устанавливал ему глаза от Ки-
дит вокруг его тела. Этот кот не дурак. Выживший. Не роши и его фирменную серебряную руку. Тот самый
будет вмешиваться. Его глаза — крошечные красные доктор, который чипанул его к интерфейсу и устано-
светодиоды, движущиеся куда-то вверх. Джонни наблю- вил щепки ему в затылок. Джонни подумывает о зак-
дает за ним. "Самодовольный ублюдок" — подумал он. лючении с ним трудового контракта.
И закрыл глаза.
Микрохирургические робо-вальдо прорезают рва-
Слышно как красные цифровые циферблаты мед- ные кишки, берут тампоны, перевязывают, востанав-
ленно отсчитывают оставшиеся мгновения. Биочасы ливают. Доктор зашивает три фута блестящего влаж-
сбиваются и отключаются. Машины шуршат по гряз- ного, выращенного в колбе кишечника. Затыкает дырки
ной, мокрой от дождя улице. Вдалеке воет сирена синтетической кожей и мышцами. Вводит аэрогипо с
скорой помощи Trauma Team. Но не по его душу. Он быстрыми препаратами, спидхилами, эндорфинами
умирает.
6
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
и антибактериальные препараты. Микроскопические фона перед его ртом. Сама камера вращается вокруг
стежки жужжат на зазубренных кончиках мини-довод- правой стороны его головы, подключенная к яркозе-
чика, склеивая плоть почти так же хорошо, как и сама леной кибероптике. Он — Медиа — команда, состоя-
природа. Через месяц или пару не останется и следа. щая из одного человека, оператор и репортер, напря-
Давайте послушаем этот звук новых технологий. мую связанный с какой-то дочерней компанией Медиа-
корпы. "Здарова, Рокер" , — говорит он, сгибаясь над
Руки доктора быстры и уверенны. Он делал это уже
столом, пока Сильверхэнд приходит в себя под лучами
тысячу раз. У него немецкий акцент. "Ах…Джонни…
стерилизатора.
Джонни" , — повторает он раз за разом во время ра-
боты. Лампы стерилизатора над его головой свер- "Готов к небольшой мести?"
кают, как фасеточные глаза мухи. "Джонни... Когда ты
уже бросишь это?" — говорит доктор.
Сразу, как все это кончится, — думает Сильверхэнд
под туманом дорфов и общего наркоза. “Джонни” , —
Н АЗОВИ ИМЕНА
7
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Томпсон прислоняется к стене, не поддаваяясь на- "Есть хорошая и плохая новость", — говорит Томп-
пору Джонни. Ухмыляясь, делает глоток текилы из сон. Он снял блок киберкамеры с головы и положил
бутылки Сильверхэнда. "Им нужен был не ты. Они при- его на стол между ними — единственным признаком
шли за ней. Она заказ. Бизнес, как он есть." его хрома остаётся пробка в серебряной оправе,
просверленная в его правом виске. Мобильная связь
Глаза Джонни пусты. "Неудивительно", — коротко камеры через СЕТь отключена. "Хорошая новость
комментирует он, собирая горсть экспансивных пат- заключается в том, что это не одна из гигантов, вроде
ронов, заряжая запасную обойму S&W. Только дрожь Евро Бизнес Машинс" .
его руки — мясной руки — выдает какие-либо эмоции.
"Так, а на кой им уделывать меня?" — спросил он. "Разумно" , — говорит Сильверхэнд, делая еще один
глоток из бутылки.
"Ты оказался не вовремя не там, где надо" , — усме-
хается Томпсон. Это стандартная история. Они оба "Плохая новость — это Арасака."
улыбаются, как дружелюбные акулы. Томпсон закан- "Господи Иисусе!" — взрывается Джонни. Рука, опи-
чивает паузу. "Им нужно было тебя обнулить, чтобы это раясь на край стола, бьется в конвульсиях. Раздается
выглядело как бандитская разборка. Бустеры видят, треск и во все стороны летят осколки.
как великий и могучий мистер Джони Сильверхэнд
прогуливается со своей пассией, и решают немного "Твоё гнездо игралась с хотдекой, Рокер. Ты вкурсе,
почикать его. Ты падаешь, они хватают ее и раство- что она собеседовалась в ИТС, верно?"
ряются. Как пар. Очень удобно, когда копы найдут ее "Ага. Но, нужно же где-то работать. Альт мало рас-
тело в переулке где-то через неделю. У них будут сказывала об этом."
мотивы — много мерзких мотивов, но это будут мотивы
бустеров-головорезов, а не профи." "Верно. Но твоя Альт была любимчиком нетраннеров
из ИТС. Она кидала инфу вверх и вниз по сети, а
"Профи." — Сильверхенд прекращает заряжать также обеспечивала им безопасность. Она сделала
вторую обойму и запихивает оставшиеся патроны в много классного софта специально для них." Долгая
карманы бронежилета. Патронов не бывает много. пауза. " Ты в курсе вообще, что она создала Душе-
губа. Или, может быть, ты и этого не знал. Как ты
"Ага, профи" , — повторяет Томпсон. "Тебя порезали
сказал, она мало рассказывала о своей работе".
на лоскуты, братушёнок. Чистых десять тысяч евробак-
сов хрома в этих парнях. Скорость с которой они муту- Джонни снова стекает на диван, бутылка на полпути
зили тебя потребовала, наверное, рефлексов увелич- к губам. Даже обычно не интересующийся Сильвер-
енных процентов на семьдесят, это были не типичные хэнд слышал о Душегубе — легендарном Черном Льде,
потрошители. Такое оборудование на дороге не валя- который высасывает саму душу из своих жертв — нет-
ется" . раннеров. Губитель душ. Ну и шутка. Душегуб — это
суперпрограмма основанная на ИИ с интенсивным
"Успел разглядеть их во мне?" использованием памяти, которая может отслеживать
Глаза Томпсона холодные, змеиные. В них можно киберсвязь вторгшегося нетраннера быстрее, чем
было узреть что угодно. "Будь реалистом," — хрипит бустер занюхнёт смэш. Он с жестокостью вырывает
он. "Это были профи. Если бы я прыгнул на помощь, мозг киберпирата, воссоздавая его в замороженной
мы оба стали бы покойниками" . Его взгляд оценивает матрице памяти внутри мэйнфрейма. На улицах ходят
слухи, что Душегуб это Ад на Земле, и в наши-то дни
реакцию Джонни. "Ты слишком долго отсутствовал на
это говорит о многом.
Улицах, Рокер. Ты думаешь, что у каждого есть хоро-
ший агент, парочка Соло, прикрывающих их задницу, "И это Альт создала его?" — Джонни подавил воз-
и уютная квартирка вроде этой. Пять минут и ты бы никшую волну отвращения, наложенную на большие
вытек на асфальт. Я подождал, пока они уйдут, и сразу зеленые глаза Альт, ее взлохмаченную копну волос.
воспользовался своей картой Traum'ы". Наступает дол- "Неудивительно, что она не говорила о своей рабо-
гое молчание. "Слушай, Рокер. Ты хочешь зациклиться те" , — наконец проронил он.
на своём чувстве вины или вернуть свою девушку?"
"Я следил за ней, Рокер" , — говорит Томпсон. "Ходят
"Ладно, назови имена" , — говорит Джонни. Он са- слухи, что Арасака работает над своим Душегубом.
дится на край кровати, придерживая сшитую бочину. Но таким, что может свободно ходить по сети и лично
Тянется за текилой и глотает её. обращаться к людям, которые не нравятся Арасаке."
8
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
“Черный ассасин из охранной компании?” Джонни продают оружие, броню и дают предложениями по
встал и ходит. Он знает, к чему все идет, и ему это не контрабанде. Но с этим местом связаны плохие воспо-
нравится. минания. Она ходит сюда только потому, что на этом
настаивает Сантьяго. "Нельзя позволять, чтобы личное
"Вероятно, ты и в Санта-Клауса веришь" , — сказал дерьмо мешало бизнесу", — говорит он. Много ли он
Томпсон, встряхивая осадок в бутылке. "Твоя Альт — понимает.
недостающее звено цепи. Я полагал, что рано или позд-
но им придется завербовать ее, с согласием или при- Она стоит спиной к стене кабинки — ее глаза с зер-
нудительно. Программа Душегуб зарыта у нее голове. кальными тенями сканируют комнату, как камеры. То,
Так что я следил за ней." что вне ее поля зрения с противоположной стороны,
прикрывает ее партнер Сантьяго. Его крепкие плечи
"Спасибо за беспокойство.'' обрамляют тяжелый бронекостюм — он похож на
"Ты не понял, Рокер. Я хочу уделать Арасаку. Очень хмурую гору. Он не ее тип. Но он хочет ее. Каким-то
сильно. Я поставлю на кон кого угодно и что угодно, образом им удалось сработаться — они разработали
лишь бы достать их. Они мои. Помешаешь мне, я тебя свой боевой стиль и дележ добычи. Но он продолжает
обнулю. А пойдешь со мной…" Томпсон выдерживает надеяться. Глупый кочевник.
паузу. И тут она оказывается лицом к лицу с тем, чего
Джонни останавливается. Атмосфера в комнате за- боялась последние два года. Причиной, по которой
мирает. Только рука движется, как нечто живое. Щел- она ненавидит этот убогий бар, ненавидит этот убогий
канье серебристо-металлических шарниров, жужжа- город. Джонни Сильверхэнд входит в Атлантиду.
ние приемных барабанчиков, крошечные поршни, "До сих пор жив", — думает, когда он перешагивает
ходящие вперед-назад, имитируя пульсацию. Рука через большие медные двери. Высоко поднятая голо-
поворачивает лицо Джонни к журналисту и заставляет ва, дерзкий свет в бледных стеклянных глазах. Спустя
его сказать: "Сколько времени у нас есть?" все это время Бестия никак не может решить, хочет ли
Томпсон криво улыбается. "Сколько времени пона- она его.... или убить. Он выглядит так, как-будто это
добиться, чтобы переписать Душегуб? День? Два?" место принадлежит ему. Он проходит через бар,
отпуская комментарий старому другу здесь, улыбку
"Ага." Джонни поворачивается, достает ключи от фанату там, прищуренный взгляд на потенциального
Порше. “Ты пользовался умным оружием?” Томпсон нарушителя спокойствия. И вот он уже перед ней.
наклоняется, достает длинную черную нейлоновую “Бестия” , — говорит он, как будто ничего не происхо-
сумку. “Штурмовая винтовка FN-RAL, — говорит он, дило. “Мне нужна твоя помощь, Бестия.” Его голос
вставая. — Я был на войне. Я люблю свинец. Много настойчивый, манящий.
свинца".
"Ты можешь сходить нахуй" , — ровно отвечает она. С
Дождь стекает по капоту спорткара. Стены корпо- другой стороны кабинки раздается слабый звук, когда
ративного стекла и стали отражаются с обоих бортов, Сантьяго скользит одной рукой по лежащему у него на
когда они въезжают в город. Порше посвистывает в коленях Минами 10.
холодном воздухе, двигатель на CHOOH2 несет его в
Джонни наклоняется ближе. "Послушай, — говорит
Найт-Сити. "Так куда мы едем, Рокер?” — говорит
он, — мне правда жаль. Я знаю, что ты чувствуешь. И я
Томпсон.
бы не стал просить, если бы у меня был другой выбор."
Джонни стискивает зубы. "У меня есть проблема, Он пододвигает стул и садится, глядя на нее. ”Жестко”,
которую я должен решить." — язвительно парирует она, надеясь, что ее голос зву-
чит увереннее, чем она себя чувствует.
Б ЕСТИЯ И САНТЬЯГО
9
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Глаза Сантьяго ухмыляются на его темном лице. Он “Идёт” , — говорит Джонни. Он тянется через стол,
почесывает щетинистый подбородок свободной рукой. чтобы пожать руку большому Кочевнику, когда на стол
Его напарница очень зла на этого парня. Но он Важная падает одна длинная тень, затем другая.
личность — у него есть репутация, которая имеет вес в
"Ах, мистер Сильверхэнд" , — говорит большая тень,
мировосприятии Сантьяго. "Долго?"
наклоняясь ближе. Джонни видит, как за его оптикой
"Максимум два дня. Мне нужно спасти человека. И прокручивается красный светодиод, образуя пере-
я не буду интриговать — это Арасака." Долгая пауза: крестие, пока тот тянется к стволу.
"Я пойму, если ты считаешь, что это перебор для тебя."
Бестия мгновенно же реагирует, уровень ее реакции
Глаза Сантьяго сузились. На Улицах знают, что их зашкаливает. Ее рука расплывается в воздухе, когда
пара лучшая. Кем этот чумб себя возомнил? Затем до она отскакивает от стола, сведенные костяшки утрам-
Кочевника доходит, что его берут на понт. Сильверхэнд бовывают нос Соло в его лицо. Он мертв еще до того,
уже всё точно расчитал для этих двух партнеров. Если как падает на пол, но спазмированные мышцы нажи-
Сантьяго откажется сегодня, завтра об этом заговорит мают на спусковой крючок большого Малориана.
вся Улица. Если он пойдет на это, Бестии придется Раздается оглушительный БУМ! в очень маленьком
стать частью его игры. Бестия права, Сильверхэнд — пространстве, усиленные рефлексы Джонни уже отбро-
ублюдок. Сантьяго усмехается. Он может уложить этого сили его в сторону. Пуля прорывается через заднюю
панка одной левой. “Это будет стоить тебе тридцать часть кабинки, раздается крик, она пробивает грудь
тысяч, Рокер.” Корпората, сидящего по другую сторону тонкой стены.
"Идёт." Другая рука Бестии стреляет из автомата с глуши-
телем из-под стола, разрывая второго Соло пополам.
Сантьяго улыбается и поднимает ставки. “И ты идёшь
с нами”, — заканчивает он. С другой стороны кабинки Сантьяго перекатывается, ударяясь об пол. У стойки
взгляд Бестии испепеляет ее партнера. Она бы возра- стоят три фигуры в бронекостюмах с оружием в руках.
зила, но правило игры таковы: «Вы не позволяете Сантьяго делает короткую очередь из Минами 10.
личному дерьму мешать бизнесу». Когда Джонни Фигуры разбегаются, один вываливается в окно и па-
вытащил бумажник, для Сантьяго это стало бизнесом. дает с грохотом, похожим на сотню упавших люстр.
BY NEIL BRANQUINHO
10
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Томпсон с подчеркнутой небрежностью поднимает FN- ренных эффектов имплантов, он бежит как-будто под
RAL, накрывая две оставшиеся фигуры. "Попались" , — спидами. Переулки мелькают размытыми пятнами —
говорит он. ощущение времени приходит в норму. Бестия прикры-
вает тыл, и он слышит ее дыхание позади себя. Он
Джонни падает на пол бара, пистолет поднят, глаза говорит через плечо дышащей темной тени: "Прости,
сканируют углы. Нападавшие держат руки подальше Рэйч."
от оружия — круто сыграно. Выпотрошенный Соло
скулит на полу. Спина к спине, все четверо выходят из Ее голос спокоен. "Никогда не называй меня так." —
бара. говорит она, — "Никогда." Он продолжает бежать.
"Ладно." — наконец говорит он, — "Справедливо."
Б ЕГСТВО
11
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
"Спасибо." Напиток охлаждает бушующее пламя в шая проблема, чтобы они летели с ней до Японии."
ее голове.
"Спасибо."
"Конечно. Это меньшее, что мы можем сделать для
"Значит, мы должны проникнуть в главный офис
многообещающего нового сотрудника."
самой бешено-параноидальной охранной компании
"Бинго!" — думает она. Ее схватили корпоративные во вселенной" — причитает Сантьяго. "Дружище, ты
охотники за кадрами. Отлично. Отлично. Она может выбираешь отличные места, чтобы терять своих
справиться с этой проблемой. Просто изучи правила, женщин."
поиграй в игру и приступай к работе. Через неделю
это будет как обычный поход на работу в офис ИТС. "Заткнись" , — прерывает Бестия. "Вот наш план."
"Итак…" — осторожно говорит она. — "Какую работу
И
вы приготовили для своего нового… гм… сотрудника?"
ИНТЕРФЕЙС МУЗЫКИ
Тоширо наклоняется вперед, ставя стакан. "Так." Он
говорит, улыбаясь: "Мисс Каннингем. Я хочу, чтобы вы
рассказали мне все о программе, которую вы назы- Лучшая в СЕТи, Альт создаёт магию.
ваете… Душегуб."
Они поместили ее в мейнфрейм, дали ей место для
Кровь стынет в её жилах. полёта, ее сопровождают только три нетраннера из
Арасаки, которые следят за каждым ее движением. Ее
С
тело лежит в коме на фигурном кресле, подключенном
ОБРАНИЕ ХОЗЯЕВ
кабелями к кибермодему. Она вытаскивает подпрог-
раммы, грызет компиляторы, осваивается с процессо-
Джонни, Сантьяго, Томпсон и Бестия. Они взгромоз- рами. По памяти и заметкам она воссоздает Душегуб,
дились на двести футов вверх по ржавой пожарной пожирателя разума.
лестнице. Со своего наблюдательного пункта на по-
Душегуб — стационарная программа, привязанная
черневшей кирпичной стене старого отеля "МарЛюкс"
к системной архитектуре. Задача, которую поставил
они видят на десять кварталов в любом направлении.
перед ней Тоширо, состоит в том, чтобы дать програм-
Глаза Бестии переключаются на инфракрасник, ска-
ме свободу — способность перемещаться по сети само-
нируя АВ и гирокоптеры.
стоятельно.
Джонни наблюдает за улицей. Томпсон слушает ра- Это тонкая работа — навигационные данные и под-
диопереговоры. Сантьяго заговорил — "Мы заходим, программы принятия решений занимают огромное
прошло два часа после перестрелки." количество памяти, причина, по которой программы
не привязанные к системе настолько ограничены в
"Именно" , — отвечает Бестия. "Но сделать это надо
объеме. Душегуб занимает слишком много места.
СЕЙЧАС ЖЕ!"
Чтобы сделать его свободным, потребуется больше
Сантьяго усмехается: "К чему такая спешка?" памяти, чем может обработать любой персональный
компьютер. Решить эту проблему вопрос ее профес-
"Меня бесит, когда в меня стреляют" , — ухмыляется сионализма, даже если это творение убьет ее чело-
она в ответ. — “Кроме того, я полагаю, что они уже вечность.
прочесывают улицу, в поисках нас. Они догадываются,
Боже, насколько же хорошо они её знают.
что мы пытаемся скинуть их — и приложат все усилия,
чтобы нас найти. Тем временем другие охотники охра- Оригинальный Душегуб создавался как матрица,
няют офис." содержащая искусственные личности. Она изучила
концепцию, разработала параметры для хранения
“Ты думаешь, они держат ее в офисах Арасаки?" — матрицы. Она была очарована и благоговела, обна-
говорит Джонни. Его рука в ожидании, выполняя прог- ружив, что та же самая матрица может содержать жи-
рамму самотестирования. Сервоприводы щелкают и вые энграммы, переносить их с компьютера в тело и
жужжат, а серебряные пальцы спазмируют и сгибают- обратно. Это означало бессмертие.
ся по собственной воле. Томпсон: "Ну это имеет смысл.
Единственный мэйнфрейм, достаточно большой, чтобы ИТС взяли у нее эту концепцию, чтобы создать
запустить Душегуба, находится в главном здании Ара- убийцу. И она не знала, как это остановить.
саки. Либо этот, либо в Токио. Мы не настолько боль-
12
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Теперь Альт ищет варианты. Если она не создаст "Я твой Оператор. — Альт отвечает ему. — Ты бу-
монстра для Арасаки, ее будут пытать или убьют. Если дешь следовать моим командам." В её голосе чувст-
она создаст этот ужас, они сохранят ей жизнь. Но… вуется легкая неуверенность.
Но как только он будет создан, они протестируют его "Как и всегда , — говорит он так, как будто во всей
на ней. вселенной никогда не существовало сомнений в этом.
В
— Что вы желаете, госпожа?”
ОЕННАЯ ТУСОВКА
Альт делает долгий, утомленный вздох. Она доби-
лась захвата управления незаметно для своих сторо-
План содержит много от странных элементов. жевых псов. Теперь у нее есть хотя бы шанс.
В девять часов Бестия покидает убежище в мотеле. "Вот что я хочу, чтобы ты сделал" , — начинает она.
Она двигается быстро, идёт налегке, не останавли-
Д
ваясь на месте. Она подготавливает пять фунтов плас-
тидной взрывчатки, устанавливает световые бомбы,
ИКАЯ ВЕЧЕРИНКА
таймеры и растяжки. Сантьяго прикрывает ее. У него с
P a rtyfHa r d P a rtyfHa r d P a rtyfHa r d
собой взрывчатка, боевая штурмовая кибердека и Сейчо Харада — заместитель начальника службы без-
громоздкая черная снайперская винтовка. опасности комплекса Арасака в Индустриальном
Джонни на телефоне, отрабатывает через свои свя- парке. Сейчо ощущает страх. С полудня люди хлынули
зи. Он привлекает своих друзей по группе со всего в большой травянистый парк напротив его поста. Сна-
города, тщательно избегая прослушки телефона, чала ручеек, потом река, потом поток. Он не может
слежки и наблюдения. Он назначает время и место. понять этого. В Токио так не делают. В Токио люди пос-
Концерт вот-вот начнется. ледовательны. Их действия имеют смысл. Здесь люди
— животные. Он бы мог позвонить в городскую поли-
Томпсон усердно трудится на Улицах. Телефонный цию, но это плохо отразится на Арасаке. Крупнейшая
звонок здесь, записка там. Фиксер берет немного эд- в мире охранная корпорация взывает о помощи?
ди на стороне и кидает информацию в массы. К 10 Какой плевок в лицо. Но на экранных табло перед ним
утра все на Улице знают, что грядёт тусовка. К полуд- толпятся шесть тысяч человек.
ню повсюду летают слухи — "Группа Samurai, на зака-
те, смэш в свободном доступе..." На импровизированной сцене, словно неуязвимый,
расхаживает Джонни Сильверхэнд, заводя публику.
К часу вся Улица знает, что тусовка будет на окраи- Сейчо хочет его схватить. Он хочет его убить. Но с тем
не города, в Индустриальном парке. же успехом для Арасаки, Сильверхэнд может быть
Удачно, что Двадцати двухэтажный офисный ком- хоть на Луне. Один-единственный выстрел мог спрово-
плекс Арасаки выходит окнами прямо на Индустри- цировать беспорядки невероятных масштабов. Сейчо
альный парк. чувствует нарастающее напряжение. Как и Джонни.
Невидимая нить связывает этих противников, глаза в
Единым целым, голодным Нечто, стягивается толпа. глаза над полем битвы из безвольных тел.
7
Можешь потрогать
:29 утра. Get ready cause here we go
Вращающаяся конструкция выпускает столб Приготовься, потому что мы идем
тимый запах ужаса. Он говорит кристальным голосом, My soul inserted with vital force
Моя душа наполнена жизненной силой
и на мгновение у Альт перехватывает дыхание от его
Won't spare what I'm hunting for
совершенной и убийственной красоты. "Я здесь." — он Не пожалею того, за кем пришёл
торжествующе поет холодным звездам. It's the animal in my blood
Это животное в моей крови
Wouldn't stop it even if I could
Не остановил бы это, даже если бы я мог
13
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Джонни улыбается. Он может, пока. Люди в толпе готовы к прорыву. Все, что нужно сделать Джонии, это
параноят, они ждут, что их вышвырнут в любую мину- дать им шанс. Устроить диверсию.
ту. Последний час он накачивал их хром- и металл-
роком, делая их резкими и раздражительными, самое Все, что ему нужно сделать, это поднять руку и кинуть
то для такой тусови, чтобы визжать, орать, пинать чей- шесть тысяч человек прямо в стену из оружия.
то зад. Первый же идиот в униформе, прервавший их
вечеринку, получит по морде. Suits run when I come undone
Пиджаки бегут, когда я раскрываю душу
Can't kill me I'm zeroes and ones
Не могут убить меня, я нули и единицы
Seed is sown—I'm chippin' in
Семя посеяно — я чипанулся
Add justice to the people's math
Добавьте справедливости в народные цифры
Roll the bones—I'm chippin' in
Кидай кости — я в чипанулся
Blaze way down the rebel path
Проложите повстанческий путь
Embed that code—I'm chippin' in Hear my call—I'm chippin' in
Вставляй этот код — я чипанулся Семя посеяно — я чипанулся
Mayhem flows Total war—I'm chippin' in
Беспредел течет Всюду война— я в чипанулся
Not backing down, never backing down Casings fall—I'm chippin' in
Не отступай, никогда не отступай Вставляй этот код — я чипанулся
Not backing down, yeah Kill them all
Не отступай, еее Убить их всех
Not backing down, never backing down
Это как ехать по шоссе со скоростью двести миль в Не отступай, никогда не отступай
BY NEIL BRANQUINHO
14
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
15
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
нетраннеров, они кивают. Беспомощная, захваченная чтобы выстрелить при малейшем движении. Затем она
интерфейсом, Альт может только чувствовать, как снова превращается в конструкта Душегуба, окутывая
Тоширо берёт ее кибердеку, нажимая ЗАПУСК. себя своей силой, собираясь, вернуться в свое тело.
Р АЙ ДЛЯ АНГЕЛА "Так, так, так, — говорит Томпсон, шагая через раз-
рушенную комнату к главе корпорации. — Что у нас
здесь? Похоже на похищение, а может быть, и на
Она плавает обнаженной в море звезд. Вокруг нее убийство. Тебя посадят надолго, Тоширо-чан." Его
кружится матрица Душегуба, возвышающаяся в без- зеленая кибероптика ярко подмигивает, когда он
мерном пространстве. Альт протягивает руку благо- запускает прямую трансляцию прямо в свою новост-
даря своей укрепленной психике, формирует конст- ную сеть. Томпсона вертит головой справа налево с
рукт. Короткая вспышка мысли, и Душегуб высасывает профессиональной легкостью, мысленно он прогова-
разум трех нетраннеров-охраников, отпуская их без- ривает начало своей истории. Истории, которую он
дыханные тела. будет использовать, чтобы изгнать Арасаку из Найт-
Из головы главного нетраннера она вытаскивает ко- Сити.
ды доступа к внутренним уровням мэйнфрейма, очи-
Джонни долго смотрит на почти бездыханное тело
щает память от данных, загружая их в свои скрытые
Альт. Есть слабый пульс. Но Альт… Её больше нет.
файлы в СЕТь. Двадцать миллионов долларов исче-
Застряла в машине, в ловушке за кристаллом. Поте-
зают из бухгалтерии, чтобы снова появиться на суб-
счете под ее именем. Вытащив подпись Тоширо из его ряна навсегда. Ушла.
банковского файла, она расписывается вместо него. Он стоит в стороне от кресла. "Выруби запись", —
Используя коды доступа, она активирует систему говорит он Томпсону. Зеленая кибероптика темнеет.
наблюдения. Она видит, как трое нетраннеров бес- Собственные глаза Сильверхэнда — безликие белые
чувственно рухнули на стулья, ее собственное бессоз- шарики. Рука содрогается от ярости, вцепившись в
нательное тело безвольно распласталось на централь- S&W в его набедренной кобуре. Металлические
ной консоли. Акира подходит к нему. Альт активирует пальцы сжимают приклад, царапая рукоятку.
лазеры в комнате и разрезает его пополам, его тело
Ему уже все равно. Он мертв внутри. Пошло оно всё
падает на пол дымящимся шлепком.
нахер.
Глаза Тоширо расширяются от шока, но затем су-
Сильверхэнд поднимает большой черный пистолет.
жаются, когда до него доходит, что случилось. "Позд-
равляю, мисс Каннингем, — говорит он с притворной Красная точка бегает по лбу Тоширо. "Бах." — говорит
формальностью. — Кажется, вы нашли способ избе- Джонни. Рука дёрнулась в конвульсиях.
жать гибели.” “Бах.” — ответил пистолет.
"Ты дзайбацнутая тварь — говорит она через интер- Сильверхэнд поворачивается, чтобы поднять все
фейс тонким голоском ему в ухо. — Ты сейчас сядешь еще теплое тело Альт в свои объятия. А за стеной
здесь, положив руки на стол, а я буду следить. Дёр- мониторов ему кричит бестелесная Альт.
нешься, и ты — нашинкованное лазером мясо." Она
перехватывает его систему защиты, контролируя ее, Но он не слышит её. Он уже уходит.
16
BY HUNTANG
17
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
18
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
К РАХ В 1994
4 -Я КОРПОРАТИВНАЯ ВОЙНА
Ч ТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
Несмотря на все уродства войны, имея только паспорт НУЖНО ЗНАТЬ О БАНДАХ НАЙТ-СИТИ?
можно отправиться куда угодно: идеализм единого мира
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 308
в лучшем его проявлении. В конце концов, когда границы
разрушены, а мировые правительства постоянно свер-
гают, кто тебя остановит? Все деньги приравнены друг к
другу, а евродоллар по-прежнему остается общемиро-
вой валютой. Вряд ли теперь кто-то жалуется на корпо-
ративную пожизненную работу или упразднение проф-
союзов. В эти нестабильные времена многие скучают по
ним. Такова цена жизни в стабильном, безопасном
обществе, ведь так?
Ж ИЗНЬ НА УЛИЦАХ
19
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
вых мегабашнях? Конечно, это не самая лучшая жизнь,
учитывая банды бустеров, бродящих по Волюметрике, и
высокий уровень преступности, но это лучше, чем жить
на Улице. По крайней мере, в мегабашнях есть копы
(ладно, наемные корпоративные копы, но это проще, чем
выложить эдди за своего личного Соло!). Кроме того,
медиа-сети следят за тем, чтобы в каждой квартире был
прямой кабельный доступ к телеку, радио и сенсорным
каналам, так что субботним вечером всегда есть чем
НУЖНО ЗНАТЬ О ТРАНСПОРТЕ? заняться.
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 322 Так, о чем это мы?
Ах да, ты хочешь стать Киберпанком.
20
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
Т ЕХНОШОК
Техношок: Когда технологическое развитие превосхо-
дит способность людей интегрировать эти технологии в
свою жизнь, люди внезапно начинают сходить с ума. Они
становятся иррациональными, жестокими. Семьи разру-
шаются и исчезают. Люди чувствуют себя беспомощ-
ными перед лицом Вселенной. В конце концов, все об-
щество замирает, становясь жертвой массового психоза.
Это то, что мы сейчас называем Коллапсом.
НУЖНО ЗНАТЬ О КОЛЛАПСЕ?
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 224
Было три основных реакции на техношок. Большинство
людей, чьи жизни были вырваны с корнем и перемолоты
в прогрессе, пассивно ждали, когда лидеры укажут им
на дальнейший путь. Одна небольшая группа пыталась
повернуть время вспять, заложив основу для того, что мы
называем Нео-Луддитским движением. Последняя
группа людей решила утонуть в будущем. Руководствуясь
старыми дальновидными сочинениями 1980-х годов, они
основали движение, которое мы знаем, как Киберпанк.
21
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
ИГРОВЫЕ КЛЮЧИ
Н РИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
22
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
23
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
возникает спор или вопрос об исходе события, ты бро- Гиро: Небольшие одно- или двухместные вертолеты,
саешь кубики (Cyberpunk RED использует десяти- используемые в основном в полицейской работе и
гранные (d10) и шестигранные (d6) кубики), корпоративных забастовках.
результат броска помогает тебе определить, что прои- Гнездо/Штекер: механистический термин для слу-
зойдет. Затем Мастер обычно применяет правила и чайного любовника.
результаты по мере необходимости.
Дата Терм: информационный терминал на углу улицы
Окей, это должно дать тебе представление об основ- с экраном, входами в Городскую Сеть и клавиатурой.
ных понятиях, теперь продолжай игру!
Дорфы: уличное сленговое название синтетических
эндорфинов, дизайнерского наркотика, который
24
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
Обнулить/ённый: Убить. Мертвый человек или вещь. Рипер: Хирург, специализирующийся на имплантации
нелегальных киберимплантов.
Основа: Термин для вашего партнера в серьезных,
долгосрочных отношениях. Ронин: внештатный убийца или наемник. Обычно счи-
тается ненадежным.
Отрываться: быть крутым, быть вместе.
Самурай: Корпоративный убийца или наемник, наня-
Погнали на НОО: Совершить путешествие на Низ-
тый для защиты собственности Корпорации, нанесе-
кую Околоземную Орбиту, т.е. посетить одну из
ния ударов по владениям других Корпораций.
внутренних космических станций.
Улица: Где бы вы ни жили, поздно ночью. Кроме того,
Позеры: Любая группа, все члены которой влияют
субкультура, андерграунд.
на определенный внешний вид, стиль или бодискульп-
тинг. Хроматик-рок: тип хэви-метала, известный тяжелой
электроникой, простыми ритмами и грубыми текста-
Полимерный однозарядник: Любой дешевый плас-
ми.
тиковый пистолет, обычно калибром от 5 до 9 мм.
Хромер: фанат хэви-метала 21 века.
Полуночный рынок: Совершенно секретные вре-
менные рынки, созданные Фиксерами высокого Чипануться: установить киберимплант в первый раз.
уровня для продажи крайне незаконных товаров. Чтобы связать свою субьду с машиной.
Влиятельные члены криминального мира часто про-
Чомбатта (чумба): неоафроамериканский сленг для
водят свои встречи в приватных комнатах на Полу-
обозначения друга, члена семьи.
ночном рынке.
Щепка: любой тип записи данных, обычно в виде ма-
Р.Э.Б.И.Д.С: особенно смертоносная форма черного
леньких цветных кусочков пластика.
ЛЬДа распространилась по старой СЕТИ после
смерти его создателя, легендарного нетраннера Экзот: человек, созданный из нечеловеческих элемен-
Рэйча Бартмосса. тов: мех, длинные уши, клыки и т.д.
BY NEIL BRANQUINHO
25
3:56 PM
Видео
популярные запросы неонкад лоттотрупов скотт браун мэдквинс кровавый д... Elo
classic
T&G
те с автомобилем под управлении ИИ по имени Т1Г3Р они узнают,
что значит по настоящему жить в мире, где все остальные пытают-
ся выживать. При поддержке Жирафа.
BY EVE VENTRUE
ДУША И НОВАЯ
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
МАШИНА
КЕМ
КЕМ
КЕМ
КЕМ БУДЕШЬ
КЕМ
КЕМ БУДЕШЬ
БУДЕШЬ
БУДЕШЬ ТЫ?
БУДЕШЬ
БУДЕШЬ ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?
27
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
К
опасности и встреть ее во всеоружии. Никогда не
АК ИГРОК В КИБЕРПАНК играй через чур осторожно. Всегда живина Грани.
28
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
Р
Фиксеры и Кочевники.
ОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ
РОКЕРБОИ
Рок-н-рольщики, бунтари, использующие перформанс, Каждая роль имеет свою Ролевую Способность, кото-
искусство и словоблудие для борьбы с властью. рая поможет тебе ориентироваться на Улице Темного
будущего. Мы поговорим о них подробнее в разделе
«Ролевые Способности» (СТР 142), а пока можешь
СОЛО выбрать свою Ролевую Способность и отметить, что
Ассасин, телохранитель, убийца и наемный солдат в она начинается со значения 4, которое примерно
новом мире беззакония. отражает сколько лет ты уже проработал на Улицах.
НЕТРАННЕРЫ
Кибернетический мастер-хакер пост СЕТевого-мира,
выжигающий мозг похититель тайн и секретов.
ТЕХНИКИ
Механик-ренегат, изобретатель супертехнологий, че-
BY RICHARD BAGNALL
МЕДТЕХИ
Нелицензированный уличный доктор и кибермедик,
одинаково латающий мясо и металл.
МЕДИА
Репортер, медийная личность и звезда медиа-сетей,
рискующий всем ради славы или правды.
29
РОКЕРБОЙ
"МОЙ СТАРИК ПЫТАЛСЯ ДЕЛАТЬ МУЗЛО ЕЩЕ ДО ВОЙНЫ. КОРПЫ ВЦЕПИЛИСЬ В НЕГО,
ВЫСОСАЛИ ДОСУХА, А ПОТОМ ВЫПЛЮНУЛИ НА УЛИЦУ УМИРАТЬ. НО СЕГОДНЯ ДРУГОЕ
ВРЕМЯ. Я ПИШУ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ТЕКСТЫ, ДЕЛАЮ СВОЮ АРАНЖИРОВКУ, САМО-
СТОЯТЕЛЬНО ЗАПИСЫВАЮСЬ. ЧТОБЫ ЗАГРУЖАТЬ МУЗЫКУ В ДАТА ПУЛ КОРПЫ НЕ НУЖНЫ.
ХОТЬ МОЕ ИМЯ НЕ СКАНДИРУЮТ В ГИГАНТСКИХ КОНЦЕРТНЫХ ЗАЛАХ, НО У МЕНЯ ЕСТЬ
ФАНАТЫ И МНЕ НЕ НУЖНО СОГЛАСОВЫВАТЬ СВОЙ МЕСЕДЖ ПЕРЕД КЕМ-ТО. КАК У НАСТОЯ-
ЩЕГО РОКЕРБОЯ, МОЯ МУЗЫКА ПОКАЗЫВАЕТ СРЕДНИЙ ПАЛЕЦ КАЖДОМУ ЖАДНОМУ ДО
ВЛАСТИ ПИДЖАКУ, КОТОРЫЙ ДУМАЕТ, ЧТО ОН КОНТРОЛИРУЕТ МИР."
ФОТИ, РОКЕРБОЙ
Если ты живёшь, чтобы делать рок, то это то, что нужно. Как Рокербой, ты один
из уличных поэтов, сознание общества и бунтарь Красного Времени. С появ-
лением цифровых портативных студий и создания музыки в гаражах, каждый
рокербой с собственным мнением может транслировать его на Улицах, раз-
местить записи в музыкальных магазинах или отправить через спутники. Иног-
да твоё сообщение не то, что хотят слышать корпорации или правительства.
Иногда то, что ты говоришь, имеет прямое отношение к влиятельным людям,
которые хотят управлять этим миром. Но тебе плевать, потому что, как ро-
кербой, ты знаешь, что смысл твоей жизни — бросить вызов власти. Сочи-
нять откровенные протестные песни, которые расставляют точки над i,
играть крутой рок-н-ролл, чтобы оторвать людей от телевизоров и вы-
вести на улицы, зажигая толпу речами или сочиняя пламенные тексты,
которые формируют умы и сердца миллионов. Ты знаешь славную
историю рокербоев. Dylan, Springsteen, U2, NWA, The Who, Jett,
The Stones — легионы героев хард-рока, которые говорили правду
кричащими гитарами или искренними текстами. У тебя есть
сила, чтобы мотивировать людей, вести, вдохновлять
и информировать их. Твоё послание может дать роб-
кому мужество, слабому силу и слепому прозрение. Леген-
дарные рокеры, такие как Джонни Сильверхэнд, Рокербой Мэн-
сон (в честь которого и названа Роль) и Керри Евродин, вели армии
фанатов на стены корпораций и правительств. Рокербои разобла-
чали коррупцию и свергали диктаторов. Это огромная сила для того,
кто каждый вечер дает концерты в другом городе. Но ты справишься.
В конечно итоге ведь ты пришел, чтобы играть!
30
СОЛО
"ПОЧЕМУ Я ВСТУПИЛ? Я УСТАЛ БЫТЬ ГОЛОДНЫМ И БЕДНЫМ. КОГДА МИЛИТЕХ ПРЕДЛОЖИЛ
МНЕ ТРИ КВАДРАТА В ДЕНЬ И КОЙКУ, ТЫ УЖ ПОВЕРЬ, Я ДАЖЕ НЕ РАЗДУМЫВАЛ. ПЕРВЫЕ ПАРУ
ЗАДАНИЙ БЫЛИ НЕПЛОХИ. А ВОТ НА ТРЕТЬЕМ НАС РАЗМАЗАЛИ. НЕ ЗНАЮ ПОЧЕМУ, НО ОНИ
ПОСЛАЛИ ОТРЯД НОВОБРАНЦЕВ ПРОТИВ КУЧИ ЧУВАКОВ, НАПИЧКАННЫХ МОДАМИ. ТОЛЬКО
ДВОЕ ИЗ НАС ВЫЖИЛИ. ПОСЛЕ ВОЙНЫ Я ВСТАВИЛ НОВЫЙ ХРОМ, КОТОРЫЙ МНЕ ДАЛИ МЕДИКИ
КОРПОРАЦИИ, И ОТПРАВИЛСЯ СЮДА. ОКАЗЫВАЕТСЯ, КОГДА ГОРОД ВЗОРВАН К ЧЕРТЯМ И
ПЫТАЕТСЯ ВОСТАНОВИТЬСЯ, ПОЯВЛЯЕТСЯ МНОГО ЛЮДЕЙ С ДЕНЬГАМИ ДЛЯ ОПЛАТЫ
РАБОТЫ,ЕСЛИ У ТЕБЯ ЕСТЬ НАВЫКИ. ХОРОШО, ЧТО ОНИ У МЕНЯ ЕСТЬ"
АБРИЛ "МУВЕР" МОНТЕЛЛА, ЧАСТНЫЙ НАЁМНИК
31
НЕТРАННЕР
"БАРТМОСУ БЫЛО ЛЕГКО. ОН ЧИЛИЛ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ, ПОКА ЕГО МЫСЛИ БЛУЖДАЛИ ПО
ВСЕЙ ЧЕРТОВОЙ ПЛАНЕТ. БЛАГОДАРНА ЛИ Я ЕМУ? У МЕНЯ НИКОГДА НЕ БУДЕТ ТАКОЙ ЧЕРТОВОЙ
РОСКОШИ. ЧТОБЫ ЧТО-ТО ВЗЛОМАТЬ, МНЕ НУЖНО СНАЧАЛА ДОБРАТЬСЯ ДО МЕСТА И
ПОДКЛЮЧИТЬСЯ. КОНЕЧНО, МОЖЕТ БЫТЬ, Я СТОЛКНУСЬ С АДСКОЙ ГОНЧЕЙ, НО ОНИ НЕ
ЗАСТАВЯТ МОЕ СЕРДЦЕ БИТЬСЯ ЧАЩЕ. У МЕНЯ ЕСТЬ НАВЫКИ И ПРОГРАММЫ, ЧТОБЫ СПРАВИТЬСЯ С
ЭТИМИ ЩЕНКАМИ. ОНИ ВООБЩЕ НЕ ПРОБЛЕМА. ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ПУГАЕТ МЕНЯ? НАСТОЯЩИЕ
СОБАКИ. КЛОНИРОВАННЫЕ, ЧИПИРОВАННЫЕ И КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ, ГОРАЗДО ПРОТИВНЕЕ,
ЧЕМ ЛЮБОЙ ЧЁРНЫЙ ЛЁД. ВОТ ПОЧЕМУ Я ВСЕГДА ХОЖУ С ДРУЗЬЯМИ. ОНИ СПРАВЛЯЮТСЯ С
НАСТОЯЩИМИ ГОНЧИМИ. Я СПРАВЛЯЮСЬ С АДСКИМИ ГОНЧИМИ. СИМБИОЗ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ."
РЕДАЙ, НЕТРАННЕР
32
ТЕХНИК
" ТО, ЧТО МИР ОКУНУЛИ В ДЕРЬМО И ВЫСУШИЛИ, НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ВСЕ СИЛЬНО
ИЗМЕНИЛОСЬ. ЖИЗНЬ В ГОРОДЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ЗАВИСИТ ОТ ТЕХНОЛОГИЙ, ЧТОБЫ НЕ
ОПУСТИТЬСЯ ДО ПОЛНОГО ПОСТАПОКАЛИПСИСА. А ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВСЕ ЗАВИСЯТ ОТ
МЕНЯ. ЕСЛИ ТВОЙ БЛЕНДЕР СЛОМАЕТСЯ, СКОРЕЕ ВСЕГО, ВЫ НЕ УВИДИШЬ НОВЫЙ НА
МЕСТНОМ НОЧНОМ РЫНКЕ В ТЕЧЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ НЕДЕЛЬ. А МОЖЕТ БЫТЬ, МЕСЯЦЕВ.
И ЭТО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ТЫ В ХОРОШИХ ОТНОШЕНИЯХ С МЕСТНЫМ ФИКСЕРОМ, И ОН
СТАРАЕТСЯ ПОМОЧЬ. А ПОКА Я ЗДЕСЬ, Я ГОТОВ ПОЧИНИТЬ ВАШ БЛЕНДЕР. И ВАШ АГЕНТ. И
ВСЕ, ЧТО У ВАС ЕСТЬ. ТЕХНОЛОГИИ — ИСТОЧНИК ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ ЭТОГО ГОРОДА. Я
БЬЮЩЕЕСЯ СЕРДЦЕ, ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЕ ЖИЗНЬ. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, В ЭТОМ РАЙОНЕ."
ДЖОã "ТОРЧ" БАРБАРОССА АЛВЕС, ОСНОВАТЕЛЬ "ПОЛНАЯ ПОЧИНКА ТОРЧА"
r
Ролевая способность Техника — Создатель. Используя способность
Создатель, Техник может чинить, улучшать, модифицировать, изго-
тавливать и изобретать новые предметы. Всякий раз, когда Техник
повышает свой ранг Создателя на единицу, он получает один ранг в
двух разных специальностях Создателя по своему выбору, включая
ремонт, модернизацию, изготовление и изобретение. (ПОДРОБНЕЕ
НА СТР.147)
33
МЕДТЕХ
" Я ШТОПАЛ ВСЕХ ПОДРЯД С ДЕТСТВА. ПЕРВЫЙ РАЗ БЫЛ, КОГДА В ЛОБОВОЕ СТЕКЛО НАШЕГО
КОМБИ, НА ПУТИ ЧЕРЕЗ РУИНЫ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА, ВРЕЗАЛАСЬ ПТИЦА. МЫ ПУТЕШЕСТВОВАЛИ
ОДНИ, И МОЙ СТАРИК, ЗНАЯ, ЧТО Я ЧУВСТВИТЕЛЕН К ТАКИМ ВЕЩАМ, ОСТАНОВИЛСЯ И
ПОЗВОЛИЛ МНЕ ЗАБРАТЬ ТУШКУ. ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО ЖИВОЙ КРАСНОХВОСТЫЙ ЯСТРЕБ. Я
НАЛОЖИЛ ШИНУ НА СЛОМАННОЕ КРЫЛО И ВЫЛЕЧИЛ ЕГО. МАМА УВИДЕЛА, ЧЕМ Я
ЗАНИМАЮСЬ, И ОТДАЛА МЕНЯ В УЧЕНИКИ К ЦЕЛИТЕЛЮ НАШЕЙ СТАИ. ТЕПЕРЬ Я МЕДИК.
НЕТ, У МЕНЯ НЕТ ИНИЦИАЛОВ ПОСЛЕ ИМЕНИ, НО Я ВСЕ ЕЩЕ МОГУ ПОЧИНИТЬ ТВОЮ
ИСКАЛЕЧЕННУЮ РУКУ. ИЛИ ТЫ МОЖЕШЬ ПОТЕРЯТЬ ЕЁ. ВЫБОР ЗА ТОБОЙ."
ВЁРДЖИЛ "РЕДТЕЙЛ" МАРТИНЕЗ
34
МЕДИА
"РАНЬШЕ РАБОТАЛ В НАЙТ-СИТИ ТУДЕЙ, МОЖЕШЬ В ЭТО ПОВЕРИТЬ? ТАСКАЛ КОФЕ И НОСИЛ КАМЕРУ,
КАК СРАНЫЙ МУЛ! ПЕРВАЯ СЪЕМКА, КОТОРАЯ СТАЛА СЕНСАЦИЕЙ? КАКАЯ-ТО ПУСТЫШКА ПРО
ПИАР-ХОД КОРПОРАЦИИ, РАЗДАЮЩЕЙ КИБЛ-ПАКИ ЛЮДЯМ, НУЖДАЮЩИМСЯ В НАСТОЯЩЕЙ ЕДЕ... Я
СТАЛ РЕПОРТЕРОМ, НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ УЛЫБАТЬСЯ В КАМЕРУ И ШУТИТЬ С МЕТЕОРОЛОГОМ,
ПОДСЕВШИМ НА СИНТОКОК. ВОТ ПОЧЕМУ Я УВОЛИЛСЯ. ТЕПЕРЬ Я В ГУЩЕ СОБЫТИЙ: ОСТРЫЙ СЮЖЕТ.
Я УПРАВЛЯЮ СОБСТВЕННЫМ МАГАЗИНОМ, ИЩУ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ КЛИЕНТОВ И НЕСУ ЛЮДЯМ
НОВОСТИ, КОТОРЫЕ ИМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫ! ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЗНАТЬ, ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ
ПРОИСХОДИТ В ГОРОДЕ, КЛИКНИТЕ НА НЕМОРГАЮЩИЕ НОВОСТИ."
24/7, РЕПОРТЁР НЕМОРГАЮЩИХ НОВОСТЕЙ
35
КОРПОРАТ
"ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УСПЕХА В МИРЕ НЕОКОРПОРАЦИЙ, ТЫ ДОЛЖЕН ПОМНИТЬ ПРАВИЛО НОМЕР
ОДИН: ОСТАВАЙСЯ ГОЛОДНЫМ. ДЖАСИНДА ИДАЛЬГО И АРТЁМ СОКОЛОВ НЕ СТАЛИ
ПОЧИВАТЬ НА ЛАВРАХ. ПРОВОДИ СДЕЛКИ, ТОРГУЙ. А ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ПОПЫТАЕТСЯ ТЕБЕ
ПОМЕШАТЬ? СЛОМАЙ ИХ. А ЕСЛИ НЕЛЬЗЯ? НАЙДИ ВОЗМОЖНОСТЬ. ДЕЛАЙ ВСЕ, ЧТО
ПОТРЕБУЕТСЯ. ВСЕГДА ДУМАЙ КАК ПОГУБИТЬ ВСЕХ, КОГО ВСТРЕТИШЬ. ЭТО И ЕСТЬ
КОРПОРАТИВНЫЙ ПУТЬ. ДЕРЖИ СВОИ ЛУЧШИЕ РЕСУРСЫ РЯДОМ И УБЕДИСЬ, ЧТО ОНИ ЗНАЮТ,
ЧТО ТЫ НА ПУТИ К ВЕРШИНЕ. И ЕСЛИ ИМ ЭТО ПО ЗУБАМ, ТО ПУСТЬ СОСТАВЯТ ТЕБЕ КОМПАНИЮ."
36
ЗАКОННИК
"СЛУШАЙ, МАЛЫШ, НАЗЫВАЙ НАС КАК ХОЧЕШЬ. ЗАКОННИКИ, ЗНАЧКИ, СВИНЬИ. НАМ ВСЁ
РАВНО. ГОРОД ЛЕЖИТ В РУИНАХ, И КАЖДЫЙ ДЕНЬ МЫ ВИДИМ, КАК ЛЮДИ СОПРОТИВЛЯЮТСЯ
ЕГО ВОССТАНОВЛЕНИЮ. БУСТЕРЫ, КИБЕРПСИХОПАТЫ, ТЕРРОРИСТИЧЕСКИЕ ГРУППИРОВКИ,
ХУДШИЕ ИЗ ХУДШИХ. Я ЗДЕСЬ НЕ РАДИ СЛАВЫ, Я НЕ СОБИРАЮСЬ СВЕРКАТЬ ПИСТОЛЕТОМ И
ВЕСТИ СЕБЯ КАК КАКАЯ-ТО БОЛЬШАЯ ШИШКА СОЛО. Я ДАЛА КЛЯТВУ ЗАЩИЩАТЬ ЭТОТ ГОРОД, И Я
СЕРЬЕЗНО ОТНОШУСЬ К ЭТОЙ КЛЯТВЕ. КТО-ТО ДОЛЖЕН СЛЕДИТЬ ЗА БЕЗОПАСНОСТЬЮ НА УЛИЦАХ,
ЧТОБЫ ТАКИЕ ГРАЖДАНСКИЕ, КАК ТЫ, МОГЛИ ДОЙТИ ДО ПРОДУКТОВОГО, НЕ СЛОВИВ ШАЛЬНОЙ
ПУЛИ ИЗ-ЗА ВОЙНЫ БАНД. И В ЭТОМ ВСЯ Я."
ОФИЦЕР СЮРИ "КАВАЛЕРИЯ" НАВАРРО, NCPD
Раньше, до войны, стреляли только в копов. Теперь тебе повезет, если ты возьмешь
простую шестёрку. В наши дни улица зла, наполнена новыми наркотиками, новыми
бандами и новым оружием, по сравнению с которым Minami 10 выглядит детской
игрушкой. Но даже в этом случае ты делаешь все возможное, чтобы Служить и Защи-
щать.
Раньше существовала большая Городская Защита, но большая часть Старой Гвар-
дии в NCPD была предоставлена сама себе, чтобы сохранить мир, насколько это
возможно. Те, кто остались, по-прежнему серьезно относятся к Жетону. Они рабо-
тают, чтобы обеспечить безопасность людей и каким-то образом противостоять
хаосу. Даже если ты предпочитаешь просто патрулировать, даже если ты про-
фессиональный юрист любой масти, у тебя, по крайней мере, четыре крупнокали-
берные пушки, большинство из которых полностью автоматические, бронежилет
из Кевлара®, который остановит 500 Н·м. на квадратный сантиметр, и чаще
всего ты уже под прицелом и окружен. Половина банд с самого начала была до
зубов напичкана имплантами: суперскорость, суперрефлексы, способность
видеть в темноте, оружие в руках… и это было еще до того, как Война и
Падение Башен накачали тонну военных кибертехнологий в ночные рынки.
Другая половина ребят на Улице — внештатные корпоративные наемни-
ки, у которых была работа во время войны, их нанимали для службы
в армиях Корпорации, расформированных отрядами головорезов
Новых Соединенных Штатов. Теперь они тоже головорезы и ты
пытаешься держать их под контролем. Раньше у Корпоративных
копов было тяжелое вооружение, полная боевая броня, поддержка
Trauma Team, штурмовые AV-4 и гирокоптеры с миниганами. Но милых, чистых
секторов, заполненных новыми офисными зданиями и модными ресторанами,
где ни один взвинченный психопат никогда не пойдет на убийство с FN-RAL37
больше нет. Теперь у тебя есть сгоревшие здания и брошенные машины, где
каждую ночь — новая перестрелка и еще одна отличная возможность сдохнуть
в луже. Или ты можешь занять место в Психо-Отряде и получить работу по
выслеживанию тяжеловооруженных и бронированных киборгов, которые сле-
тели с катушек. Киберпсихи могут пройти сквозь пулеметный огонь и даже не
почувствовать его, так что многие из Психо-Отряда сами становятся немного
сумасшедшими, они заряжаются усиленными рефлексами, берут чудовищно
огромные пушки и отправляются охотиться на киборгов в одиночку. Но ты не
настолько сумасшедший. Вроде бы.
p
Ролевая способность Законника — Подкрепление. Обладая этой способностью,
законники могут призвать на помощь группу своих коллег-офицеров, в зависи-
мости от ранга законника и условий, при которых они делают вызов. Это под-
крепление вооружено и бронировано в зависимости от ранга. (ПОДРОБНЕЕ
НА СТР.158)
37
ФИКСЕР
"ДУМАЙТЕ ОБО МНЕ КАК О ПОСРЕДНИКЕ. ЕСЛИ ВАМ ТРЕБУЕТСЯ КОМАНДА УБИЙЦ, НОВАЯ МАШИНА,
РЕДКИЙ АНТИКВАРИАТ, ТО Я ТОТ, КТО ТЕБЕ НУЖЕН. ОПЛАТА? СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ЭДДИ И, ВОЗМОЖ-
НО, РАБОТКА ЗДЕСЬ ИЛИ ТАМ. Я УВЕРЕН, ЧТО У ВАС ЕСТЬ ТАЛАНТЫ, КОТОРЫМИ ЗАИНТЕРЕСУЮТСЯ
НЕКОТОРЫЕ ИЗ МОИХ КЛИЕНТОВ. ЭТО ВСЕ ОДНА БОЛЬШАЯ СЕТЬ, И Я В ЦЕНТРЕ. БУКВАЛЬНО НА
ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ Я ПОЕХАЛ В ЗОНУ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ, ЧТОБЫ ЗАБРАТЬ ПАРТИЮ ВЗРЫВЧАТКИ,
ОТ КОТОРОЙ У NCPD СЛУЧИЛСЯ БЫ ИНФАРКТ. ЗАВТРА У МЕНЯ ВСТРЕЧА НА НОЧНОМ РЫНКЕ,
ЧТОБЫ ПРОДАТЬ ГРУЗОВИК С "ПРОПАВШИМ" СОФТОМ ДЛЯ ЖЕЛЕЗНЫХ ПРИЦЕЛОВ. МНЕ НЕ
НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ С ЭТИМ СДЕЛАЮТ. КАК Я И СКАЗАЛ,Я ВСЕГО ЛИШЬ ПОСРЕДНИК."
ГРИЗ, ФИКСЕР
r
Ролевая Способность Фиксера — Воротила. Фиксеры знают, как получить
вещи на черном рынке, и умеют ориентироваться в сложных социальных
обычаях Улицы, где сталкиваются сотни культур и экономических прослоек.
Фиксеры поддерживают обширную сеть контактов и клиентов, к которым
они могут обратиться за товарами, услугами или информацией. Фиксеры
также могут получать желаемые ресурсы и заключать выгодные сделки.
(ПОДРОБНЕЕ НА СТР.159)
38
КОЧЕВНИК
"РАНЬШЕ ЛЮДИ НЕ ОСОБО ЗАБОТИЛИСЬ О НАС, КОЧЕВНИКАХ. МОЯ СЕМЬЯ ПРИХОДИЛА И
УХОДИЛА СО СКОРОСТЬЮ ВЕТРА, И ЛЮДИ УДЕЛЯЛИ МНЕ ПРИМЕРНО СТОЛЬКО ЖЕ ВНИМАНИЯ.
ЧЕРТ, В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ, ЕСЛИ ЛЮДИ И ЗАМЕЧАЛИ, ОНИ ПЫТАЛИСЬ НАС ВЫШВЫРНУТЬ.
НО СЕЙЧАС ВСЕ ПО-ДРУГОМУ. ОКАЗЫВАЕТСЯ, КОГДА ОБЩЕСТВО РАЗВАЛИЛОСЬ, СТРАННИКИ
СТАНОВЯТСЯ ПОЛЕЗНЫ. ТЕПЕРЬ ЛЮДИ ПЛАТЯТ НАМ ЗА ТО, ЧТОБЫ МЫ ПЕРЕВЕЗЛИ ИХ ГРУЗ И
НЕ ПОДПУСКАЛИ К НИМ ДИКАРЕЙ. МЕНЯ ВПОЛНЕ УСТРАИВАЕТ. НЕТ НИЧЕГО ЛУЧШЕ СВОБОДЫ И
ЧИСТОЙ ДОРОГИ ПОД ВАШИМИ КОЛЕСАМИ. У МЕНЯ ЕСТЬ БАЙК, У МЕНЯ ЕСТЬ ОРУЖИЕ И У МЕНЯ
ЕСТЬ СЕМЬЯ. ЭТО ВСЕ, ЧТО МНЕ КОГДА-ЛИБО БЫЛО НУЖНО."
РЕЙСЕР РАДЖАВИ, КОЧЕВНИК АЛЬДЕКАЛЬДО
Много лет назад Корпы выгнали твою семью с фермы. Они пришли, захватили ее и
расставили повсюду наемных полицейских. Но это было до войны. Вы были одиноч-
ками, бездомными, пока не создали стаю кочевников, насчитывающую почти двести
человек. В то время твоя стая была забита огромным разношерстным парком
автомобилей, фургонов, автобусов и внедорожников, которые рыскали по
автострадам в поисках припасов, случайных заработков и запчастей в
фрагментированном мире. Стая была твоим домом — в ней были учи-
теля, медтехи, лидеры и механики — виртуальный город на колесах,
в котором все были связаны браком или родством. Но в Красное
Время ваша Стая кочевников претерпела изменения. Твои позна-
ния в дорожном искусстве — в том, как перемещаться между без-
опасными зонами по диким шоссе, — позволили тебе стать масте-
ром доставки людей, припасов и товаров в мир, который отчаян-
но в них нуждается. Твои кузены в открытом мире захватили
огромные контейнеровозы и превратили их в конвои Кочев-
ников, поддерживающие цивилизацию. Ваши бойцы на Дельта-
жоках держат открытыми линии снабжения с Орбитальными
Хайрайдерами. Если кому-то нужно куда-то добраться и доб-
раться безопасно, Кочевники справятся со своей задачей.
Ваша техника хорошо бронирована и кишит краденым
оружием: миниганами, ракетницами и тому подобным. Каж-
дый ребенок умеет обращаться с винтовкой, и каждый носит
с собой нож. Как современные ковбои, вы едете по трудной
дороге. У тебя есть пистолет, байк и твоя Семья, и это все,
что тебе нужно. Ты — Кочевник.
39
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
Т
Чтобы облегчить навига-
цию по Генерации персо- РИ МЕТОДА ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
нажей, мы размещаем теги
рядом с каждым соответст-
вующим разделом, чтобы
В Cyberpunk RED есть три метода создать твоего персонажа. Уличная крыса (шаб-
ты мог с первого взгляда
определить, относится ли лоны), Эджранер (быстро и грязно) и Полный расчет (калькуляция). Каждый
из них имеет свои преимущества и недостатки.
набор инструкций к Улич-
ной Крысе, Эджраннеру Уличная крыса (шаблоны): если ты никогда раньше не играл в ролевые игры или прос-
или Полному Расчету. то хочешь начать без лишней суеты, шаблоны — это самый быстрый способ создать
персонажа. Но не стоит недооценивать Шаблоны! В руках опытного ролевого игрока
даже шаблон может быть изменен для создания уникального и полностью раскрытого
УЛИЦА
Персонажа путем расширения основ. Добавляя элементы во время игры, Шаблон
при-обретает больше индивидуальности, становясь все лучше и лучше, по мере игры.
Уличная крыса Эджраннер (Быстро и грязно): как ты скоро поймёшь, система создания персонажей
Cyberpunk RED разработана таким образом, чтобы предоставить тебе большую
гибкость. Ты можешь настроить персонажа так, как тебе хочется, с множеством личных
штрихов на протяжении всей игры. Но когда тебе нужно создать Персонажа быстро и
ИНФО РОКЕРБОИ ПИШУТ ПЕСНИ И СТАТЬИ ОБО ВСЕМ ЭТОМ. В НАШИ ДНИ
КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ФИКСЕРА, ЧТОБЫ ЧТО-ТО НАЙТИ. ЧЕРТ,
Информация ПОЛОВИНА ТОГО, ЧТО ПРОДАЕТ ФИКСЕР, ПОПАДАЕТ В НАЙТ-
СИТИ НА КАРАВАНЕ КОЧЕВНИКОВ! КАК БУДТО ВСЕ ДРУГ ДРУГУ
ОЧЕНЬ НУЖНЫ... НО ВСЕ ВСЕМ НЕ ДОВЕРЯЮТ.
— ДАНИКА «ТУНДРА» МАКДУГЛАС
40
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
41
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
СМ СТР 43
Обязательно определи как
общий жизненный путь, так и
ролевой.
▶ #6: Купите Экипировку ◀
Список оружия СМ СТР 91
Не забудь выбрать и установить 4
уровень владения языком твоего Список брони СМ СТР 96
культурного происхождения. Список снаряжения СМ СТР 99
Список Стиля СМ СТР 102
Список Киберимплантов СМ СТР 110
42
BY SEBASTIAN SZMYD
СКАЗКИ СС УЛИЦ
СКАЗКИ УЛИЦ
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА ПО
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА ПО
ПО
ПО ЖИЗНЕННОМУ
ПО
ПО ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ ПУТИ
ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ
43
СКАЗКИ С УЛИЦ
Ж ИЗНЕНЫЙ ПУТЬ
Это сравнимо с выползанием из чана для клонирования (если бы клонирование работало именно так). У тебя есть
Следующий шаг: полуфабрикат человека, стоящий где-то там и истекающий слизью. Возможно, у тебя есть смутное понимание о
СТАТы том, куда вы с персонажем идёте, но ничего более.
СТР 73
И как тебе взять этот чистый лист и сделать его реальным Киберпанком? Начни с Жизненного пути. Жизнен-
ный путь — схема "сюжетного бэкграунда", призванная помочь игрокам придать своим персонажам-киберпанкам
Следующий шаг: аутентичный опыт Тёмного Будущего. Он состоит из происхождения, семьи, друзей, врагов, личных привычек и
СТАТы ключевых событий жизни. Это, в первую очередь, руководство. Если ты столкнёшься с чем-то, что, по твоему мне-
СТР 77 нию, не соответствует персонажу, которого ты создаешь, не стесняйся вносить изменения. И помни: Киберпанк
основывается на ролевой схеме, поэтому используй своё прошлое при игре. Это гарантированный генератор
приключений!
Следующий шаг:
СТАТы
СТР 78
"Я ПОМНЮ, ОНА ГОВОРИЛА МНЕ, ЧТО РОДИЛАСЬ В
МАЙАМИ, ГДЕ-ТО В 2004 ГОДУ... ОНА БЫЛА ОЧЕНЬ
РАДА, ПОТОМУ ЧТО ДО СИХ ПОР ПОМНИТ, КАК ВСЁ
БЫЛО, КОГДА ЕВРОСЫ ВСТРЯХНУЛИ ВАШИНГТОН,
А ПРОМАХ УНИЧТОЖИЛ ТАМПУ..."
ЛИЧНОСТИ
Теперь давай посмотрим, что находится в голове у твоего панка (помимо имплантов). В каждой таблице тебе
предстоит бросить 1d10 или 1d6, чтобы определить часть истории персонажа, его стиль или мировоззрение. В
некоторых случаях тебе придется сделать несколько бросков по одной и той же таблице. Если в какой-то момент
тебе выпадет что-то, что, как тебе кажется, не подходит персонажу, ты можешь выбрать другой вариант.
44
СКАЗКИ С УЛИЦ
▶ Культурное происхождение ◀
Мир Киберпанка мультикультурен и многонационален. Ты либо научишься общаться с
самыми разными людьми со всего раздробленного и хаотичного мира, либо помрёшь ПРИМЕР
при первом случае, когда посмотришь в сторону не того человека. То, откуда ты родом,
определяет твой родной язык. В RED мы предполагаем, что все говорят на Уличном ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
Сленге, пиджине, который развился и используется почти всеми в Темном Будущем, но у Виктория решила играть за
тебя, вероятно, есть и другой родной язык, которому ты научился, сидя на коленях у мате- Нетраннера. Это означает,
ри. После броска для определения твоего общего культурного региона выбери один из что ее следующим шагом
языков из списка, прилегающего к твоему культурному региону. Ты начинаешь с 4 будет выбор жизненного
очками в этом Языковом Навыке. В мире существуют сотни языков, но для наших пути. Она начинает с "Куль-
турного происхождения" и
целей мы перечислили наиболее распространенные в Красное Время для каждого регио- решает не выбирать, а
на. Если ты хочешь, чтобы твой персонаж говорил на языке, который не представлен в бросить куб. Ей нравится
списке, просто выбери этот язык вместо одного из перечисленных. рандомить кучу случайнос-
тей в общую биографию
персонажа.
Брось 1d10 или выбери одно.
Виктория бросает 6 на
d10. Согласно таблице
Твоё основное Языки, которые ты можешь знать "Культурного происхожде-
1d10 ния", это означает, что ее
происхождение (выберите один)
персонаж или семья ее
Китайский, кри, креольский, английский, французский, персонажа родом из Аф-
1 Североамериканский
навахо, испанский рики к югу от Сахары. ГМ
говорит ей, что Африка
Южная/Центральная Америка Креольский, английский, немецкий, гуарани, майя, переживает технологичес-
2 португальский, кечуа, испанский кий бум благодаря тесной
связи с Хайрайдерами на
Западноевропейский Голландский, английский, французский, немецкий,
3 итальянский, норвежский, португальский, испанский орбите. В реальной жизни
у Виктории есть семья в
Восточноевропейский Английский, финский, польский, румынский, русский, Эфиопии, поэтому она
4 украинский решила, что и ее Нетран-
нер родом оттуда. Она
Ближний Восток/ Арабский, берберский, английский, фарси, французский, пока не знает, почему ее
5 Северная Африка иврит, турецкий персонаж покинул дом, но
Арабский, английский, французский, хауса, лингала, Виктория уверена, что она
6 Африка к югу от Сахары узнает причину по мере
оромо, португальский, суахили, тви, йоруб
прохождения Жизненного
Южная Азия Бенгальский, дари, английский, хинди, непальски, пути.
7 сингальский, тамильский, урд
Наконец, Виктория прос-
Арабский, бирманский, английский, филиппинский, хинди, матривает список языков.
8 Юго-Восточная Азия
индонезийский, кхмерский, малайский, вьетнамский Она не видит там амхарс-
кого языка, официального
Восточная Азия Кантонский китайский, английский, японский, корейский, языка Эфиопии, но правила
9 китайский, монгольский говорят, что она может до-
бавить его в список, если
Океания/Тихоокеанские Английский, французский, гавайский, маори,
10 острова Пама-Ньюнган, таитянский это имеет смысл. Виктория
записывает, что ее Нетран-
нер имеет 4 уровень навы-
ка "Язык (амхарский)".
45
СКАЗКИ С УЛИЦ
▶ Личность ◀
Это то, что ты представляешь из себя как личность. Ты из тех, кто стоит в стороне от груп-
пы, отстраненный и расчетливый? Тусовщик, который любит пошалить? Стабильный и
компетентный профессионал, у которого всегда есть план?
1 Застенчивый и скрытный
2 Мятежный, антисоциальный и жестокий
3 Высокомерный, гордый и отчужденный
4 Капризный, опрометчивый и упрямый
5 Придирчивый, суетливый и нервный
6 Стабильный и серьезный
7 Глупый и пушистый
8 Подлый и обманчивый
9 Интеллектуальный и отстраненный
10 Дружелюбный и общительный
BY HÉLIO FRAZÃO
46
СКАЗКИ С УЛИЦ
47
СКАЗКИ С УЛИЦ
1 Деньги Нейтрально
2 Честь Нейтрально
3 Ваше слово Почти все нравятся
4 Честность Ненавижу практически всех
5 Знания Люди - это инструменты. Использую их для достижения целей, а затем утилизирую
6 Месть Каждый человек — личность
7 Любовь Люди — препятствия, которые нужно уничтожить
8 Сила Люди не заслуживают доверия. Не полагаюсь ни на кого
9 Семья Уничтожить всех! Пусть останутся только тараканы
10 Дружба Люди прекрасны!
— МОГУЧИЙ БОЗО
ПОТРОШИТЕЛЕРУКИЙ
48
СКАЗКИ С УЛИЦ
Теперь мы знаем, какой ты на самом деле, поэтому пришло время выяснить, как ты таким
стал. Пришло время изучить твоё прошло.
ПРИМЕР
ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
▶ Твоё семейное прошлое ◀ Виктория продолжает про-
Кто ты и откуда родом? Родился ли ты с серебряной ложкой во рту или использовал ее, что- ходить жизненный путь,
пройдя через то, что ее пер-
бы убить своего брата и украсть лишний кусочек дохлой крысы, которую вы оба нашли?
сонаж ценит больше всего
Брось 1d10 или выбери одно. (знания), как она относится
к людям (нейтрально), ее
самый ценный человек
(друг) и ее самая ценная
Твоё вещь (игрушка). Далее идет
1d10 Описание ее семейная биография.
Прошлое
Ей выпадает 6, что озна-
Богатые, могущественные, со слугами, роскошными домами и всем самым чает "Семья из боевой зоны".
1 Корпоративное лучшим. Частная охрана позаботилась о том, чтобы ты всегда был в Учитывая то, что Виктория
руководство безопасности. ты определенно ходил в именитую частную школу. уже выбрала для своего
Нетраннера, это не имеет
Хорошая жизнь в большом доме в безопасном районе, с хорошей машиной и смысла, поэтому она ме-
Корпоративные т.д. Иногда твои родители нанимали слуг, хоть это и было редко. У тебя было
2 менеджеры няет выбор на корпоратив-
сочетание частного и корпоративного обучения ных техников. Ее отцы (да,
именно отцы), решает она,
Корпоративные Средний класс. Комфортабельная квартира или дом в пригороде работали в автопарке эфи-
3 техники Бивервилля. Хороший минивен отвозил тебя на учёбу в опской компании, которая
корпоративную техническую школу. специализировалась на экс-
Сочетание прочных прицепов, бронированных машин и огромных дорожных порте предметов роскоши
Кочевники комби, в котором ты жил. Ты научился водить машину и драться в раннем на орбиту к Хайрайдерам.
4 возрасте, но семья всегда была рядом, чтобы позаботиться. Еда всегда свежа и Она выросла в достаточной
обильна. Обучение было исключительно домашним. безопасности, и, хоть она
Дикий, жестокий дом в любом месте, которое могла захватить ваша банда. и унаследовала семейную
Семья из банд Обычно ты был голоден, холоден и напуган. Ты не знал, кто твои настоящие склонность к технологиям,
5 родители. Образование? Банда научила тебя драться, убивать и воровать — что она применила ее в Нет-
еще нужно было знать? раннинге, а не в ремонте
транспортных средств.
Семья из В шаге от бандитов твой дом представлял собой ветхое, хорошо
6 боевой зоны укрепленное здание где-то в боевой зоне. Временами ты голодал, но
регулярно имел тёплую постель и еду. Домашнее обучение.
49
СКАЗКИ С УЛИЦ
BY HÉLIO FRAZÃO
50
СКАЗКИ С УЛИЦ
▶ Твои Друзья ◀
Не все так мрачно. Иногда жизнь сводит тебя с людьми, которые прикроют твою спину.
Брось 1d10 и вычти 7 (минимум 0), чтобы узнать, сколько друзей ты приобрел
за свою жизнь. Для каждого друга сделай бросок по таблице ниже.
▶ Твои враги ◀
Враги — неотъемлемая часть жизни в киберпанке. Рано или поздно ты столкнешься с кем-то лицом к лицу. Так что
знайте заранее, кто они, почему вы враждуете, и что они могут сделать с твой, чтобы свести счёты.
Сначала брось 1d10 и вычти 7 (минимум 0), чтобы определить, сколько врагов ты нажил.
Затем для каждого из них определи, кто это,бросив по одному разу на каждый из столбцов
ниже. После того как ты определил, какой твой враг, иди к таблице "Сладкая месть",
чтобы узнать, как он поведет себя, если вы когда-нибудь снова встретитесь.
1 Бывший друг Потерял своё лицо или статус. Самостоятельно, но он будет идти до конца. При любом исходе
2 Бывший любовник/-ца Потерял любовника, друга или родственника. Самостоятельно
3 Изгнанный родственник Получил крупное публичное унижение. Он и его близкий друг
Обвинил в трусости или каком-то
4 Враг детства другом крупном личном недостатке. Он и несколько (1d6/2) друзей
7 Партнёр или коллега Вы просто не любите друг друга. Местные корпы или законники
8 Директор корпы Один из вас был романтическим соперником. Могущественный бандит или небольшая корпа
9 Чиновник Один из вас был конкурентом по бизнесу. Мощная корпа
Один из вас подставил другого за
10 Бустер преступление, которого он не совершал. Целый город, правительство или агентство.
51
СКАЗКИ С УЛИЦ
▶ Сладкая месть! ◀
Месть приобретает истинно уродливый вид, когда вскипает кровь между тобой и врагом. Когда вы встре-
титесь, металл разлетится на куски. Что же произойдет, когда они снова окажутся перед тобой?
52
СКАЗКИ С УЛИЦ
Вы знаете свою историю, свой личный стиль и свою бурную любовную жизнь. Пришло время подвести итоги,
определив, чего вы вообще хотите от жизни.
Некоторые вещи в жизни универсальны. Остальные же довольно специфичны. Одна из них — твоя дневная работа
(или ночная подработка или что-то еще — мы никого не осуждаем) влияет на твою жизнь. То, с чем приходится
сталкиваться суровому Законнику на улице, сильно отличается от блестящей клубной жизни Рокербоя, и оба они
имеют дело с такими вещами, о которых ни один изнеженный и привилегированный Корпорат даже представить
себе не может. С этой целью созданы серии ролевых жизненных путей, которые дополняют общий жизненный
путь. Повеселись!
53
РОКЕРБОЙ
▶ Какой ты Рокербой? ◀ ▶ Кто охотится на тебя/группу? ◀
Брось 1d10 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
8 Рэпер
9 DJ ▶ Где ты выступаешь? ◀
10 Идору (поп-звезда) Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Место
▶ Почему ты ушёл? ◀
группа
1d6 Причина
54
СОЛО
▶ Какой ты Соло? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с твоим ГМ, чтобы выбрать одно.
1d6 Тип
1 Телохранитель.
2 Уличный боец по найму.
3 Корпоративный силовик на подработке.
4 Корпоративный или внештатный специалист по “чёрным операциям”.
5 Местный линчеватель по найму.
6 Ассасин/Убийца по найму.
6 Соло, который видит в тебе врага 6 Где угодно, где есть деньги.
55
НЕТРАННЕР
▶ Какой ты Нетраннер? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с твоим ГМ, чтобы выбрать одно.
1d6 Тип
Есть целая 1 Фрилансер.
глава,
посвященная 2 Корпоративный раннер, который хакает для конкретного заказчика.
нетраннингу,
СТР 195 3 Хактивист, заинтересованный во взломе, чтобы разоблачать плохих парней.
4 Взламываешь ради удовольствия.
5 Часть команды фрилансеров.
6 Взлом для СМИ, политиков и законников, которые нанимают тебя по необходимости.
1 Экраны повсюду.
2 Клянусь, в виртуальном мире оно выглядит лучше.
есть партнёр
Roll Кто?
1 Член семьи
2 Старый друг
3 Романтический партнёр
4 Тайный партнер, который может быть диким искином. Может быть.
5 Тайный партнёр из мафии/банды
6 Тайный партнер со связями в корпорации
56
НЕТРАННЕР
▶ Кто еще может быть твоими клиентами? ◀ ПРИМЕР
Брось 1d6 или выбери одно. ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
Виктория переходит к Роле-
1d6 Кто? вому жизненному пути Нет-
Местные фиксеры, которые присылают к тебе клиентов. раннера. Ей выпадает 1 на
1
первую таблицу, что озна-
Местные банды, которые также защищают чает, что она фрилансер.
2 тебя, пока ты устраняешь урозы в СЕТи. Она решает, что ее Нетран-
нер раннит в одиночку. Ее
3 Руководители корпораций, которые используют тебя в "черных проектах". рабочее место, бросок ра-
Местные соло или другие боевики, которые используют тебя, вен 5, минималистично,
4 для обеспечения безопасности своих персональных систем. чисто и организовано. ей
снова выпадает 5 и оказы-
5 Местные кочевники и фиксеры, для обеспечения безопасности своих семей. вается, что среди ее клиен-
Ты работаешь на себя и продаёшь всё, что находишь в сети. тов есть местные фиксеры,
6
которые пользуются ее
услугами для защиты своих
систем. Она берет свои
▶ Где ты берешь программы? ◀ программы на Ночных рын-
ках (выпало 6), а с резуль-
Брось 1d6 или выбери одно. татом 1 по таблице "Кто
охотится за тобой" выясня-
ется, что за ней охотится
1d6 Где?
ИИ-убийца или призрак
Сети!
1 Находишь в старых заброшенных Городских Зонах.
2 Виктория решает, что
Крадешь у других нетраннеров, когда сжигаешь им мозги.
Мариам, ее Нетраннер,
3 Местный фиксер поставляет тебе программы в обмен на халтурки. ушла из дома искать свою
судьбу после того, как ей
4 Корпораты предоставляют тебе программы в обмен на услуги. отказали в должности защит-
5 У тебя есть лазейки в несколько корпоративных складов. ника в СЕТи Хайрадеров.
Когда она попала в Найт-
6 Посещаешь Ночные рынки и покупаешь программы когда можешь. Сити, она быстро поняла,
что работу найти трудно. К
счастью, у нее появился
друг, который познакомил
ее с местными фиксерами,
которые могли бы исполь-
зовать ее навыки. Что ка-
▶ Кто охотится за тобой? ◀ сается ее нового врага?
Брось 1d6 или выбери одно. Возможно, перед тем как
покинуть Африку, Мариам
открыла старую крепость
1d6 Кто? данных, которую Сетевой
Дозор пропустил, когда
1 Ты думаешь, что это убийца-ИИ или Призрак СЕТи. В любом случае, это плохие новости. очищал старую СЕТЬ, и,
возможно, то, что было
2 Другие нетраннеры, которым ты просто не неравишься.
внутри, нашло способ
3 Корпорации, которые хотят, чтобы ты работал исключительно на них. последовать за ней в Найт-
Сити.
4 Законники, которые считают тебя преступником и хотят арестовать.
5 Старые клиенты, которые думают, что ты их обманул.
6 Фиксеры или другие клиенты, которые хотят, чтобы ты работал только на них.
57
ТЕХНИК
▶ Какой ты специалист?◀ ▶ Как выглядит твое рабочее место? ◀
Брось 1d10 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
работаю один
10 Морской механик.
1d6 Кто?
1 Член семьи
2 Старый друг
3 Романтический партнёр
4 Наставник
5 Тайный партнер со связями в мафии/банде
6 Тайный партнер со связями в корпорации
58
ТЕХНИК
▶ Кто твои основные клиенты? ◀ ПРО РАБОЧИЕ МЕСТА
Брось 1d6 или выбери одно. Позже в книге (на СТР 377)
ты узнаешь больше о правилах
проживания. Эти правила ка-
1d6 Кто? саются того, где ты спишь, и
они очень важны. Если ты
1 Местные фиксеры, которые дают тебе клиентов. истощен, ты будешь получать
штрафы на проверки из-за
2 Местные банды, которые крышуют тебя, пока работаешь.
недостатка сна.
3 Менеджеры корпораций, использующие тебя для “черных проектов”.
Некоторые роли, такие как
4 Местные Соло или другие боевики, обслуживающие оружие у тебя. Нетраннер и Техник, выпол-
5 Кочевники и Фиксеры, приносящие “найденную” технику для ремонта. няют броски по таблице Рабо-
чего места как часть своего
6 Ты работаешь на себя и продаёшь то, что изобрел/ремонтировал. Ролевого жизненного пути.
Результат броска представ-
ляет нефизическое место,
которым владеет персонаж, а
скорее то пространство,
которое он обустроил для
работы. Это может быть отго-
▶ Где ты берешь материалы? ◀ роженная занавеской зона в
Брось 1d6 или выбери одно. арендованном им жилье, сво-
бодный стол у партнера или
просто любой уголок, где он
1d6 Где? может расположиться в дан-
ный момент.
1 Находишь в разрушенных заброшенных городских зонах.
Ни при каких обстоятельст-
2 Снимаешь снаряжение с тел после перестрелки. вах рабочее место персона-
3 Местный Фиксер поставляет тебе припасы в обмен на ремонтные работы. жа само по себе не считает-
ся жильем. Если персонаж
4 Корпораты предоставляют материалы в обмен на услуги. спит на своем рабочем мес-
5 У тебя есть лазейки в несколько корпоративных складов. те, и это рабочее место не
является частью приобре-
6 Посещаешь Ночные рынки и покупаешь материалы когда есть возможность. тенного им жилья (например,
в свободной комнате его Ко-
напта), считается, как если
бы он спал в транспортном
средстве, для целей опреде-
ления того, выспался он или
▶ Кто охотится за тобой? ◀ нет.
1d6 Кто?
59
МЕДТЕХ
▶ Какой ты Медтех? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.
1d10 Тип
Информация
о том, как 1 Хирург
латать
людей на 2 Врач общей практики
СТР 219
3 Травматолог
4 Психиатр
5 Терапевт по случаям Киберпсихоза
6 Риппер
7 Оператор криосистем
8 Фармацевт
9 Бодискульптор
10 Судебный патологоанатом
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
60
МЕДТЕХ
▶ Кто твои основные клиенты? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Кто?
1d6 Где?
61
МЕДИА
▶ Какой ты Медиа? ◀ ▶ Как твоя работа находит огласку? ◀
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
▶ Насколько ты этичен? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Этика
▶ О чем ты рассказываешь? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Истории
1 Политика
2 Экология
3 Новости знаменитостей
4 Корпоративные разборки
5 Редакционные материалы
6 Пропаганда
62
КОРПОРАТ
▶ Чем занимается корпа в которой ты работаешь? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.
1d10 Tип
1 Финансы
2 Медиа и коммуникации
3 Кибер- и медицинские технологии
4 Фармацевтика и биотех
5 Еда, одежда и другие товары широкого потребления
6 Производство энергии
7 Персональная электроника и робототехника
8 Корпоративные услуги
9 Потребительские услуги
10 Недвижимость и строительство
1d6 Отдел
1 Закупки
2 Производство
3 Исследования и разработка
4 HR
5 Маркетинг и связь с общественностью
6 Поглощение и слияние
1d6 Хорошая/Плохая
63
КОРПОРАТ
▶ Какого размера твоя корпа? ◀
МЕНЕДЖЕРЫ КОРП
Брось 1d6 или выбери одно.
И ЗАКОННИКИ В
ИГРЕ ПРО ПАНКОВ 1d6 Где?
В реальном мире, к сожале-
нию, слишком часто люди, 1 Один город
наделенные властью, по- Несколько городов
2
носят тех, у кого ее нет.
Это вдвойне верно в мире 3 Офисы по всему штату
киберпанка, где Корпы и Национальный масштаб
4
полиция имеют больше
власти, чем все остальные. 5 Международная корпа, офисы в крупных городах
Давайте посмотрим правде
6 Международная корпа, офисы повсюду
в глаза. Если ты играешь в
роли Менеджера Корпора-
ции или Законником, есть
большая вероятность, что
ты работаешь не на самых
хороших парней. ▶ Кто охотится за тобой? ◀
Тем не менее, ты должен Брось 1d6 или выбери одно.
спросить себя. В мире, где
эджраннеры часто высту- 1d6 Кто?
пают против тирании влас-
ти, куда вписывается твой Конкуренты в той же отрасли.
1
Законник или Корпорат?
Использует ли он осталь- 2 Законники следят за тобой.
ных членов партии в своих Местные СМИ пытаются уничтожить бизнес.
корыстных целях? Является
3
ли он "классическим ребён- 4 Подразделения твоей корпы враждуют друг с другом.
ком, творящими хорошие
5 Местным властям не нравится твоя корпа.
дела, общающимся со ста-
рыми друзьями и оказавшим- 6 Международные корпы хотят поглотить твою корпорацию.
ся зажатым между двумя
мирами? Или он мечта-
тель, надеющийся изменить
систему изнутри?
64
ЗАКОННИК
▶ Должность в структуре ◀ ▶ Где проходит твоя юрисдикция? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с ГМ, Брось 1d6 или выбери одно.
чтобы выбрать одно.
1d6 Должность 1d6 Юрисдикция
1 Сторож
1 Корпоративные зоны
2 Пеший патрульный 2 Городское патрулирование
3 Расследование преступлений 3 Боевая зона
4 SWAT 4 Пригород
5 Мото-/ автопатруль 5 Зона реконструирования
6 Отдел внутренних расследований 6 Шоссе
▶ Насколько ты коррумпирован? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Коррупция
1 ОПГ 1 ОПГ
2 Бустеры 2 Бустеры
3 Служба внутренних расследований 3 Наркоманы и закладчики
4 Грязные политики 4 Грязные политики
5 Контрабандисты 5 Контрабандисты
6 Уличное отребье 6 Уличное отребье
65
ФИКСЕР
▶ Какой ты фиксер? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.
1d10 Tип
Ночные
рынки: 1 Брокерские сделки между бандами.
стихийные
рынки, 2 Находишь редкие вещи для эксклюзивной клиентуры.
созданные
Фиксерами. 3 Предоставляешь услуги Соло или Техников в качестве агента.
Подробнее на
СТР 337 4 Поставляешь товары на Ночной рынок. В основном еду, лекарства и препараты.
5 Добываешь незаконные ресурсы, такие как наркотики или оружие.
6 Поставляешь материалы для техников и медтехов.
7 Управляешь несколькими Ночными рынками, но не владеешь ими.
8 Заключаешь контракты на тяжелую, военную технику и самолеты.
9 Выступаешь в качестве брокера для мусорщиков, совершающих набеги на Корпы или Боевые зоны.
10 Ты эксклюзивный агент для Медиа, Рокербоя или семьи Кочевников.
одиночка
66
ФИКСЕР
▶ Кто твои остальные клиенты? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Кто?
1 Местные Рокербои или Медиа, которым ты нужен, чтобы устроить концерт или найти контакты.
2 Местные банды, которые защищают твоё рабочее место или дом.
3 Менеджер Корпораций, которому ты нужен, чтобы проводить закупки для "черных проектов".
4 Местные Соло и другие боевики, которые ищут через тебя работу или контакты.
5 Местные Кочевники или Другие фиксеры, которые проводят сделки через тебя.
6 Политики или Корпораты, добывающие через тебя информацию.
1d6 Кто?
67
КОЧЕВНИК
▶ Какого размера стая? ◀ ▶ Если сухопутные, то какие? ◀
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d10 или выбери одно.
военных,
брошенных
после войны в
Ю-Аме.
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
море
68
КОЧЕВНИК
▶ Что ты делаешь для клана? ◀
КОЧЕВНИКИ В ИГРЕ
Брось 1d6 или выбери одно.
ПРО ГОРОД
1d6 Тип В 2045 году кочевники дер-
жат под контролем автома-
1 Разведчик (переговорщик) гистрали и морские пути.
Хотите доставить груз из
2 Воин на транспорте (защита и поддержка огнём) пункта А в пункт Б? Скорее
всего, вы заключите конт-
3 Пилот/Водитель
ракт с Кочевниками в пор-
4 Мастер-перевозчик (негабаритные грузы/дальнобойщик) тах и на складах, которыми
они управляют. Они также
5 Одинокий контрабандист
являются экспертами в об-
6 Закупки (топливо, тачки и т.д.) ласти строительства, приме-
няя свои таланты для вос-
становления того, что было
разрушено в 4-й корпора-
тивной войне. Видите, там
вдалеке возвышается при-
чудливая мегабашня? Ве-
▶ Какая философия твоей стаи? ◀ роятно, там работает нес-
колько сотен кочевников. В
Брось 1d6 или выбери одно.
наши дни несколько семей
кочевников держат постоян-
1d6 Философия ные анклавы либо в Найт-
Сити, либо на его окраинах.
1 Работа во благо. Дом для всех, кто хочет жить мирно. Так что найти причину пре-
бывания твоего кочевника в
2 Больше похоже на семейный бизнес. Справедливая и честная компания. городе не сложно.
3 Иногда делаем неэтичные вещи, но редко.
Но почему он тусуется с
4 Нарушаем правила, когда они мешают получить то, что нужно клану. кучкой статиков (не кочев-
Безжалостна и эгоцентрична, готова на любые поступки, если это может в ников)? Мы рекомендуем
5 процветании клана. сделать это личной причи-
ной. Пусть это будет связь
Зло во плоти. Вы ужас дорог, мчитесь по шоссе между твоим Кочевником и
6 убивая, грабя, терроризируя и насилуля каждого. одним или несколькими
другими персонажами.
Может быть, Фиксер рабо-
тает с твоей Стаей для обес-
печением поставок, тебе
поручили присматривать
▶ Кто охотится за вашей стаей? ◀ за ним. Или, может быть,
Брось 1d6 или выбери одно. твоя Стая задолжала Мед-
теху. Поговори с ГМом и с
другими игроками. Вместе
1d6 Кто? вы найдёте причину.
1 ОПГ
2 Бустеры
3 Наркокурьеры
4 Грязные политиканы
5 Конкурирующий клан с похожим бизнесом
6 Грязные копы
69
винни, зачем спиздил? поймал, как дешевку
BY HUNTANG
71
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Подобно актеру Рутгеру Хауэру, человек, играющий Эмпатия (ЭМП): твое отношение к другим людям, за-
Роя в этом приключении, попытается изобразить то, что, бота о них и способность принимать их мнение во
по его мнению, персонаж делал бы в каждой сцене внимание. Особенно важна, поскольку нивелирует
"фильма". последствия киберпсихоза, опасного психического
заболевания, распространенного в Темном будущем.
Но что мешает игроку сказать: "А! Когда Декард заго-
няет Роя в угол, Рой использует свое тепловое зрение,
чтобы расплавить пистолет Декарда?" . Вот тут-то и при- p
ходят на помощь правила. Чтобы убедиться, что персо-
наж сыгран верно, ГМ использует набор структуриро- Реакция (РЕА): быстрота твоей реакции и уровень
ванных правил (вот как эти), чтобы сообщить игрокам координации, используемые при прицеливании,
о возможности или невозможности чего-то в рамках бросках, жонглировании и т.д. Например, фокусник
данного мира. Чтобы определить, что может конкрет- на сцене будет иметь высокий СТАТ "Реакция". Са-
ный Персонаж, ГМ начинает с мощного инструмента, мое главное, что этот показатель влияет на твоё
называемого Характеристики. умение поражать цели из стрелкового оружия.
Техника (ТЕХ): твоя способность управляться с инстру-
72
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Понял? Давай начнем с первого шага ко всем этим методам: Блок Характеристик.
ТАБЛИЦА ХАРАКТЕРИСТИК
При создании персонажа ты вносишь значения своих СТАТы в таблицу характеристик, как показано ниже:
Эта таблица блок остается неизменна для всех трех типов генерации персонажей: Уличная крыса,
Эджраннер и Полный Пакет. Блок Характеристик ты найдешь в своём листе персонажа.
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5
▶ ИНТ
7 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
7
▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
7 ▶ ТЕЛ
7 ▶ ЭМП
5
73
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
▶ РОКЕРБОЙ
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 7 6 6 5 6 8 7 7 3 8
2 3 7 7 7 7 6 7 7 5 8
3 4 5 7 7 6 6 7 7 5 8
4 4 5 7 7 6 8 7 6 3 8
5 3 7 7 7 6 8 6 5 4 7
6 5 6 7 5 7 8 5 7 3 7
7 5 6 6 7 7 8 7 6 3 6
8 5 7 7 5 6 6 6 6 4 8
9 3 5 5 6 7 8 7 5 5 7
10 4 5 6 5 8 8 7 6 4 7
▶ СОЛО
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 5 8 7 7 7 4 8 7 7 4
2 5 6 7 5 8 3 8 7 5 5
3 5 6 8 6 6 4 7 6 7 4
4 5 7 7 7 7 5 8 6 5 5
5 5 8 8 5 7 3 7 5 5 6
6 6 6 6 7 8 4 7 7 6 6
7 6 6 6 7 6 5 7 7 7 6
8 5 7 8 6 8 4 8 5 7 4
9 7 6 7 7 6 3 6 5 6 5
10 7 8 6 6 6 4 7 7 5 6
74
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
▶ ТЕХНИК
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 7 8 4 4 5 5 7 6
2 7 6 6 7 5 3 7 7 5 5
3 8 6 5 7 5 4 7 7 5 7
4 7 8 7 8 4 4 6 5 6 7
5 6 6 7 6 4 3 7 7 6 6
6 8 7 5 6 3 3 7 6 6 7
7 8 6 7 8 4 4 7 6 7 6
8 8 8 7 8 5 4 6 5 6 6
9 6 6 7 8 3 3 5 7 7 7
10 8 8 5 6 4 4 6 5 6 6
▶ МЕДТЕХ
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 7 5 6 7 5 3 8 5 5 7
2 6 7 7 7 4 4 6 7 7 7
3 6 5 5 8 5 3 8 5 7 8
4 8 7 6 8 3 5 6 6 5 7
5 6 7 5 7 5 5 8 7 6 8
6 8 5 5 8 5 5 6 6 5 6
7 8 6 5 8 5 4 8 5 7 7
8 6 5 7 7 3 5 8 5 5 8
9 6 6 7 7 5 4 6 6 5 6
10 8 7 6 6 3 4 8 7 6 7
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 6 5 5 8 7 5 7 5 7
2 8 7 7 3 6 6 6 5 6 8
3 6 7 7 5 6 8 5 5 5 7
4 6 5 7 5 6 7 5 5 6 6
5 6 6 7 4 8 7 6 7 5 8
6 7 5 5 4 8 7 6 7 5 8
7 8 5 6 3 7 6 6 5 6 7
8 6 5 6 5 6 8 6 6 7 8
9 7 7 5 4 6 7 6 5 6 7
10 7 6 6 3 7 6 7 6 7 6
75
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
▶ ЗАКОННИК
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 5 6 7 5 7 8 5 6 5 6
2 6 6 6 5 6 8 5 7 5 5
3 5 7 7 7 6 7 5 5 7 6
4 6 6 7 6 6 8 5 7 7 6
5 6 6 7 6 7 7 6 5 5 6
6 7 6 5 5 7 8 5 6 7 4
7 7 8 7 5 6 8 7 6 5 4
8 5 6 6 5 6 8 5 7 6 4
9 7 7 5 5 7 7 6 5 5 6
10 6 6 5 6 8 7 5 7 6 6
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 8 5 5 3 8 6 6 5 5 7
2 8 6 6 4 7 6 7 7 5 7
3 8 7 6 3 8 6 7 6 4 5
4 8 5 7 5 6 5 6 5 5 7
5 7 7 6 5 8 5 7 7 5 6
6 5 7 7 3 6 7 6 5 5 7
7 6 6 7 5 8 7 6 7 4 6
8 6 7 7 3 7 5 7 5 5 7
9 7 6 7 5 7 5 7 6 5 5
10 7 7 5 5 8 6 6 7 4 7
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 8 5 7 4 6 5 8 5 5 8
2 8 5 5 5 6 7 8 7 5 7
3 6 6 6 4 5 6 8 6 3 8
4 7 7 5 5 7 6 7 7 5 8
5 8 6 6 3 6 5 8 7 5 6
6 8 7 5 5 6 7 7 5 3 6
7 8 6 6 5 6 5 6 7 5 8
8 6 6 7 4 7 6 7 7 4 7
9 8 7 7 5 5 5 7 6 5 7
10 6 5 6 5 5 6 8 6 4 7
76
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
ad
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 6 8 3 6 7 6 6 6 4
2 5 7 6 5 8 8 8 7 5 4
3 5 8 6 3 8 7 6 5 6 5
4 5 8 7 4 8 6 7 7 7 5
5 6 6 6 3 6 7 6 7 7 4
6 7 6 8 4 6 7 6 5 6 5
7 6 7 8 4 6 6 7 5 7 5
8 5 7 8 3 8 6 7 5 5 5
9 6 7 6 4 8 6 6 6 6 6
10 5 6 7 4 7 8 7 7 7 4
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5
Когда он выбросил значения для всех десяти СТАТов, он заносит эти значения в свою таблицу
характеристик на листе персонажа вот так:
▶ ИНТ
6 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
7 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
7
▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
7 ▶ ТЕЛ
8 ▶ ЭМП
5
77
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Раздели очки СТАТов между десятью характеристиками в таблице. В среднем, у вас должно быть не менее 6
очков в каждой характеристике с парой очков в запасе.
Точная настройка этих показателей — самая интересная часть этого метода.
▶ ИНТ
6 ▶ РЕА
6 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
6 ▶ ХАР
6
62
ОЧКА ▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
6 ▶ ТЕЛ
6 ▶ ЭМП
6
Пример: И снова Джей решает играть роль Соло. На этот раз у Джея есть 62 очка, на которые он может купить
характеристики своего персонажа. Джей начинает с того, что равномерно распределяет очки между десятью
СТАТами в блоке, затем начинает прикидывать, куда в итоге пойдут основные очки. В конце концов, Джей решает
создать жесткого Соло, который больше похож на уличного бойца, чем на стрелка, с большим количеством очков
в характеристиках ТЕЛ, ЛВК, ВОЛЯ и СКОР персонажа.
▶ ИНТ
5 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
8 ▶ ТЕХ
3 ▶ ХАР
6
62
ОЧКА ▶ ВОЛЯ
7 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
8 ▶ ТЕЛ
8 ▶ ЭМП
4
78
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Примечание: На данном этапе мы также могли бы предупредить будущих ГМов о различных уловках, кото-
рые будут у их Игроков для создания "супер-персонажей". Но посмотрите правде в глаза: если они хотят создать
персонажа Мондо Овада, кто мы такие, чтобы их останавливать? Вы все уже большие дети, и если ты, как ГМ,
считаешь, что твои Игроки выходят за рамки дозволенного, почему бы не уничтожить их?
ТЕЛ
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 20 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55
3 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55
4 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60
ВОЛЯ
5 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60
6 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65
7 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65
8 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70
9 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70
10 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70 75
79
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
▶ Человечность (ЧЕЛ)◀
Человечность — это показатель того, насколько хорошо ты взаимодействуешь с миром и другими людьми в нем.
Люди с очень низкой человечностью имеют много проблем с людьми. Они могут стать социопатичными, замкну-
тыми, не общительными или склонными к убийству. Если ЧЕЛ твоего персонажа падает ниже нуля, это означает
эмоциональную смерть твоего персонажа, он переходит в состояние, называемое киберпсихозом, в котором
могут проявляться такие черты, как мания убийства или психическая нестабильность. Хотя, чаще всего, это состоя-
ние вызывается добавлением большого количества киберимплантов (подробнее см. СТР. 230), другие травми-
рующие ситуации также могут вывести персонажа за грань.
За каждое очко Эмпатии персонаж получает 10 очков Человечности (ЧЕЛ). Например, персонаж, который начи-
нает с 5 очками ЭМП, будет иметь 50 очков Человечности. И снова удобная таблица:
Эмпатия (ЭМП) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Когда твой персонаж испытывает Потерю Человечности (чаще всего, но не всегда) из-за установки киберимплан-
тов, он теряет очки человечности. Когда ты теряешь очки человечности, тебе иногда приходится снижать характе-
ристику ЭМП. Это происходит каждый раз, когда значение твоей Человечности снижается на 10 единиц. Напри-
мер, персонаж с 44 очками человечности имеет 4 ЭМП, пока его человечность не снизится до 39, тогда его ЭМП
снизится до 3. О повышении человечности с помощью терапии читай на СТР 229.
Запиши эти значения в поля Человечность, Пункты здоровья, Тяжелое ранение и Спасбросок
на листе персонажа, и мы готовы приступить к следующему этапу: Навыки.
80
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Н АВЫКИ
В свою очередь, каждый навык также связан с харак- Социальная: способности вписываться в общество,
теристикой, которая отражает природные способ- умение общаться, демонстрировать стиль и изящест-
ности. Некоторые люди просто от природы лучше во. Также твоя способность убеждать других с по-
делают/обучаются чему-то, чем другие. Поэтому, мощью социальной гибкости.
когда вы выполняете "Проверку навыка" (подроб-
Сценическая: актерское мастерство, музыка, спецэф-
нее об этом позже, СТР 128), ты добавляешь СТАТ,
фекты, грим или другие ремесла.
связаннуый с этим навыком, чтобы получить значение
для выполнения действия, основанного на этом Техническая: профессиональные навыки и ремеслен-
навыке, называемого Сумма Навыка. ные способности.
Я НАЧИНАЛ С ИЗГОТОВЛЕНИЯ
ФАЛЬШИВЫХ ID-КАРТОЧЕК ДЛЯ
ЭДЖРАННЕРОВ И УЛИЧНЫХ КРЫС.
ЧЕТЫРЕ ГОДА СПУСТЯ Я ДЕЛАЮ
БИООРУЖИЕ ЗА ХОРОШУЮ ЦЕНУ.
ЭТО ДОКАЗЫВАЕТ, ЧТО НИКОГДА НЕ
ПОЗДНО НАЙТИ СЕБЕ ХОББИ.
— ХОРНЕТ
81
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
82
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
83
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
84
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Скрытность ..........................................ЛВК
Умение незаметно двигаться, прятаться, действовать ск-
рытно. Вас могут найти с помощью навыка внима-
тельности.
▶ Основные Навыки ◀
Основные Навыки — это умения и способности, которые есть у всех людей во всех культурах в Красное Время:
Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницатель-
ность, Язык (уличный сленг), Знание местности (ваш дом), Внимательность, Убеждение и Скрытность. Предпола-
гается, что все они по-умолчанию входят в список Навыков каждого персонажа и должны начинаться как минимум
со значения 2. Кроме того, все персонажи начинают с 4 очками в Языке, связанном с культурным
происхождением, как описано в "Жизненном пути" на СТР 45.
BY ALEXANDER DUDAR
85
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) 4 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2
Электроника/
Оружие бл. боя 6 Допрос 6 Криптография 6 Безопасность (х2) 6 Дедукция 6
86
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) 6 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 6 (Твой дом) 2
Пример: Джей все еще играет за Соло (целеустремлённый, не так ли?). Его Соло-Уличная крыса начинает со
следующими Навыками с вот такими значениями: так же у него есть язык 4-го уровня основанный на его культур-
ном происхождении (СМ СТР 45).
Навык Ур Навык Ур
Атлетика 2 Внимательность 6
Рукопашный бой 2 Убеждение 2
Концентрация 2 Скрытность 2
Общение Автомат. огонь 6
2
Образование Пистолеты 6
2
Уклонение 6 Допрос 6
Первая помощь 6 Оружие бл. боя 6
Проницательность 2 Сопротивление пыткам/наркотикам 6
Язык (Уличный сленг) 2 Тактическое оружие 6
Знание местности (Твой Дом) 2 Тактика 6
87
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
88
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Пример: Джей решает сделать Соло методом эджраннера. Этот Соло обладает следующими навыками: Атле-
тика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницательность,
Язык (Уличный сленг), Знание местности (Твой дом), Внимательность, Убеждение , Скрытность , Автомат. огонь,
Пистолеты, Допрос, Оружие ближнего боя, Сопротивление пыткам/наркотикам, Тактическое оружие, и Тактика.
Джей вкладывает по 4 очка в каждый из них, а оставшиеся 6 очков тратит по своему усмотрению. Теперь Джей
начинает переставлять очки между навыками, пока результат не будет выглядеть следующим образом:
Атлетика 4 4 Внимательность 6 6
Рукопашный бой 6 6 Убеждение 4 4
Концентрация 2 2 Скрытность 6 6
Общение 2 2 Автомат. огонь (x2) 2 4
Образование 4 4 Пистолеты 4 4
Уклонение 6 6 Допрос 4 4
Первая помощь 4 4 Оружие бл. боя 6 6
Проницательность 4 4 Сопротивление пыткам/наркотикам 4 4
Язык (Уличный слэнг) 4 4 Тактическое оружие 4 4
Язык (На основе культ. происхождения) 4 0 Тактика 4 4
Знание местности (Твой дом) 4 4 Общая стоимость: 86
Поскольку Джей нацелен на создание большого громилы, его выбор заключается в том, чтобы поднять как можно
выше навыки: Оружие ближнего боя, Рукопашный бой, Уклонение, Внимательность и Скрытность, жертвуя очками
других навыков.
89
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Пример: Джей решает создать Соло, но на этот раз как персонажа с полным комплектом. Его Соло должен
обладать следующими навыками на уровне 2: Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образова-
ние, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Язык (Уличный слэнг), Знание местности (Твой Дом), Вни-
мательность, Убеждение, и Скрытность. Он устанавливает большую часть из них по минимуму (не лучшая идея).
Тем не менее, Джей хочет сделать своего Соло более эзотерическим персонажем, который проводит время,
выслеживая кочевников-ренегатов в дикой местности. Таким образом, оставшиеся 60 очков умений тратятся на
следующее:
90
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Тебе не нужны киберимпланты, чтобы быть Киберпанком. Но тебе точно нужно оружие и броня. В Красное Время
не так много хорошеньких полицейских, которые прикроют твою задницу, если ситуация начинает накаляться.
ОРУЖИЕ
Давайте поговорим о том, что бахает... или рубит, режет, шинкует
Оружие — часть повседневной жизни в Красное время. Поскольку на Улицах очень мало полицейских, а вокруг
бродит множество вооруженных и бронированных преступников, которые так и норовят разобрать твоё бренное
тело на запчасти, неудивительно, что каждый, кого ты встретишь, наверняка вооружен. Фокус в том, чтобы оружия у
тебя было больше, чем у него, и чтобы ты точно знал, как его использовать так, чтобы никто его не отнял.
▶ Оружейные категории ◀
Есть три категории оружия:
Оружие ближнего Боя (ОББ): мечи, топоры, дубины, молоты и т. д.
Оружие дальнего Боя (ОДБ): штуки из которых стреляют, которые стреляют или метают.
Экзотическое оружие (ЭКЗ): особое оружие, не соответствующее другим категориям.
Многие виды оружия либо традиционные (держите в руках и можете выкинуть), либо имплантированы в твоё
тело. Оружие, вставленное в твое тело как киберимплант на Улицах называют кибероружием. Чаще всего это
разновидность оружия дальнего или ближнего боя. Некоторые импланты, например, печально известная кибер-
змея, в целом, лишь с натяжкой классифицируются как оружие ближнего боя, если такая дичь вообще может клас-
сифицироваться. Все оружие имеет свои собственные специализированные применения, поэтому мы поговорим о
них подробнее в главе Киберснаряжение на СТР 110.
Обрати внимание, что это только самые основные, почти общие классы оружия. Мы рассмотрим конкретное
оружие, модели и марки позже, в разделе "Ночной рынок" на СТР 342.
91
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Это лишь примеры оружия ближнего боя. Они приведены для того, чтобы ты понимал, что к чему. Люди дрались
камнями с начала времен. Существует, вероятно, миллиард видов остроконечных предметов. Если ты не знаешь в
какую категорию отнести бронзовый египетский хопеш, который ты только что подобрал с тела евросоло, то мы
бы посоветовали спросить твоего ГМа, пусть он сам решит, что это за тип (мы бы сказали, что это Тяжелое Оружие
Ближнего Боя").
BY ADRIAN MARC
92
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
BY ADRIAN MARC
Это любые предметы, которые стреляют. Пистолеты, лазеры (редко), гироджеты (еще реже), даже маленькие руч-
ные арбалеты, которыми любят размахивать идиоты из банд дорожных бандитов. Если что-то вылетает из чего-то,
преодолевает какое-то расстояние и наносит урон при соприкосновении, то это оружие дальнего боя. Оно обычно
связано с характеристикой РЕА. При покупке Оружия Дальнего Боя важно помнить, что разное оружие эффективно
на разных дистанциях. Штурмовая винтовка отлично подходит для стрельбы на дальние и средние дистанции, но
она слишком громоздка для узких коридоров и на близкой дистанции. Возможно, тебе захочется носить с собой
пистолет — на случай, если кто-то выпрыгнет тебе прямо в лицо. Таблицу дальности стрельбы смотри на СТР 173.
93
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
Узнать больше 1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
об альтернатив-- Выстрела
ных режимах
можно на Средний 12 50eb
СТР 173 Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь(4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет 100eb
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
▶ СТАНДАРТНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 10eb (Дешевка) за 10 штук
Это стандартные боеприпасы для дальнобойного оружия. Они не имеют особых свойств. Поставляется в виде пуль
(пистолетных, жаканов или винтовочных), дроби и стрел. Гранаты и ракеты не являются стандартными боеприпа-
сами и должны покупаться на "Ночных рынках" в зависимости от их типа. Подробнее о типах боеприпасов, ракетах
и гранатах СМ СТР 344.
94
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Э КЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Экзотическое оружие — это слишком специализированное или уникальное, не поддающиеся общим классифика-
циям. Как правило, оно основано на существующем оружии. Экзотическое оружие имеет среднее качество и не-
совместимо со всеми модулями и не стандартными боеприпасами, если не указано иное. В таблице ниже приведён
краткий обзор Экзотического оружия. Полное описание и правила для каждого из этих образцов СМ СТР 347.
Боевая перчатка Тяжёлая перчатка, содержит 3 слота для кибер-руки/конечности. 1,000eb (О. дорогое)
Кендаши Моно-Три Двуручное очень тяжелое оружие ближ. боя. Игнорирует броню ниже 11. 5,000eb (Роскошь)
Конститьюшн Армс
Штурмовое орудие Дробовик с 2 СКА. Для стрельбы нужно ТЕЛ 11+. 5,000eb (Роскошь)
"Ураган"
Очень тяжелый пистолет отличного качества, которым владел Джонни Больше
Малориан Армс 3516 10,000eb (Супер Роскошь)
Силверхенд. Наносит 5d6 урона. информации
о качестве
Микроволновка ОТ пистолет, который отключает киберснаряжение и электронику. 500eb (Дорогое) оружия на
СТР 342
Огнемёт Дробовик с зажигательными снарядами. Нужен навык оружие кр. калибра. 500eb (Дорогое)
Пневматический
Средний пистолет, стреляющий шарами с краской (и кислотой!) 100eb (Премиум)
пистолет
Рейнметалл Рейлган Штурмовая винтовка, игнорирующая броню ниже 11. Нужен навык оружие кр.
5,000eb (Роскошь)
ЕМГ-86 калибра. Требуется ТЕЛ 11+.
Тазер “Не смертоносный” тяжелый пистолет. 100eb (Премиум)
Штурмовая винтовка, стреляющая только в автоматическом режиме (с
Цунами Армс Спираль 5,000eb (Роскошь)
множителем попаданий 5, уроном 2d6 на пулю). Требуется ТЕЛ 11+.
95
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
ОРУЖЕЙНЫЕ МОДУЛИ
ОСОБВЫЕ Каждое не экзотическое оружие дальнего боя имеет три слота для навесных модулей. Ты
можешь объединить несколько модулей, занимающих одно и то же место, но при этом ты
БОЕПРИПАСЫ должен оплатить стоимость обоих. Установка двух одинаковых модулей не даст совокуп-
Помимо стандартных бое-
ного бонуса. Навесные модули создаются для конкретных типов оружия и не могут быть
припасов, всё не экзоти- переделаны для других типов оружия. Эти конкретные виды модулей для оружия можно
ческое оружие дальнего приобрести в разделе Ночной рынок (СМ СТР 342).
боя может быть заряжено
Б
разнообразными боепри-
пасами, например, зажига-
РОНЯ
тельная дробь, отравлен-
ные стрелы, бронебойные,
Потому что только идиот будет стоять и ждать пулю.
пули и т. д.
Эти и другие специализи- Даже в мире, где кибертехнологии могут превратить любого человека в цельнометалличес-
рованные типы снарядов и кого воина, защита по-прежнему очень важна. Информация о броне, описанная здесь,
гранат можно найти на как и об оружии выше, довольно общая, поскольку включает в себя все виды одежды,
СТР 344. Тебе нужно про- костюмы, комбинезоны, мини-юбки и все остальное, что хорошо одетый панк с считает
бить броню? Скрыться в вершиной стиля. Опять же, если ты не знаешь, как охарактеризовать твой новый стиль
облаке дыма? Надеюсь, у ICONAmerica, реши, из чего он сделан (кожа, кевлар, полимеры или кольчуга), и оттал-
тебя есть эдди.
кивайся от этого.
Защита приобретается отдельно для зоны головы и зоны тела. Ношение даже
одной части слишком тяжелой брони снизит твои показатели характеристик РЕА, ЛВК и
СКО на самый высокий возможный штраф брони из всей одежды, которую ты носишь.
Есть ты решил, что твоя куртка из кеврала, а трусы из металгира, то ты получишь полный
штраф от трусов. Но ты получаешь этот штраф только один раз. Даже если ты носишь
тяжёлую броню и на теле, и на голове. Однако этот штраф может обездвижить твоего
персонажа (при минимальном значении СКО 0).
96
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Останав- Штраф
Описание брони
Тип брони брони
ливающая Цена
Способность (Минимум 0)
(ОС)
20 eb
Кожа Любимая одежда кочевников и панков на мотоциклах. 4 Нет
(обычное)
Из него может быть любая одежда: куртки, жилеты, 50eb
Кевлар® деловые костюмы и даже бикини. 7 Нет
(Ценное)
Пуленепро Прозрачный щит из поликарбоната, который может 10 ПЗ, которые Нет, но занимает
уменьшаются при 100eb
биваемый одну руку
защитить вас в перестрелке. СМ СТР 183. повреждении (Премиум )
щит
97
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Тяжелый Пистолет или Дробовик или Штурмовая Очень тяжелый пистолет Тяжелый пистолет или Тяжелый пистолет или
Очень Тяжелый Винтовка Очень Тяжелый Пистолет очень тяжелый пистолет
Патроны на ОТ пистолет
Пистолет Тяжелый Пистолет Тяжелый пистолет или
х50 Стандартные Патроны
Стандартные Патроны Стандартные Патроны для Очень Тяжелый Пистолет для Т Пистолета х100
Легкий бронекостюм
для Т Пистолета х50 Винтовки х100 или Лёгкое ОББ или Стандартные
(тело) (ОС 11)
или Стандартные Дробовые Патроны для Патроны для ОТ
Патроны для ОТ Дробовика х100 или Жаканы Легкий бронекостюм Стандартные Патроны Пистолета х100
Пистолета х50 для Дробовика х100 (голова) (ОС 11) для Т Пистолета х100
или Стандартные Тяжелое ОББ
Легкий бронекостюм Патроны для Т пистолета х30 или
Патроны для ОТ
(тело) Пуленепробиваемый щит или Пистолета х100 Тяжелый пистолет
(ОС 11) дымовая граната х2
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм (тело) (тело) (ОС 11)
(ОС 11) (тело) (ОС 11)
(голова)
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм
(ОС 11) Легкий бронекостюм
(голова) (ОС 11) (голова) (ОС 11)
(голова) (ОС 11)
98
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Соло Джея
Оружие/Броня
Штурмовая Винтовка
Очень Тяжелый пистолет
Тяжелое Оружие Ближнего Боя
Стандартные Патроны для ОТ Пистолета х30
Стандартные Патроны для винтовки х70
Легкий бронекостюм (тело) (ОС 11)
Легкий бронекостюм (голова) (ОС 11)
Давай разберемся. Киберпанковское будущее мобильно. Подобно ковбоям Старого Запада, большинство людей
этого времени всё носят с собой — куча миниатюрных штук для сна, еды и развлечений, втиснутых в сумки и багаж-
ники автомобилей. Вещи и предметы, которые ты носишь с собой, называют на Улицах — Снаряжение.
Типичный набор может включать в себя:
Большинство из этого помещается в наплечную сумку или вещмешок. В Красное Время персонажи Cyberpunk
RED по-прежнему не склонны к оседлости. У Рокербоев всегда есть следующий концерт. Соло приходится постоянно
двигаться. Работа требует этого, ты перемещаешься с места на место, пока враги не вычислили, где ты спишь. Закон-
ники, Нетраннеры, Медиа и Техники всегда в движении: слежка, сложные ситуации или бегство от врагов, которых
ты взбудоражил своим нетраннингом. Кочевники... ну, у них нет дома в принципе (если не считать их комби), но
что толку, если ты все равно не запихнёшь его на заднее сиденье своего мотоцикла?
99
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
На данном этапе мы не будем беспокоиться о других нюансах твоей жизни: о доме, аренде, о том, как ты добы-
ваешь достаточно денег, чтобы заплатить за пачку Киббла #19. Это связано с Образом жизни и Жильём, о кото-
рых ты узнаете больше на СТР 105. А пока, краткая сводка вещей, которые, вероятно, уже есть у тебя в сумке или
находятся где-то рядом с тобой, когда ты устраиваешь свою жизнь в Найт-Сити.
Барабан-
Может имитировать практически любой барабан. Требуется усилитель. 500eb (Дорогое)
синтезатор
Изолента Бывает разных цветов. Есть, которая светится в темноте. 20eb (Обычное)
Карманный
Может поддерживать 2 инструмента. Работает 6 часов на 1 заряде. 50eb (Ценное)
усилок
Кибердека Базовая дека для нетранинга на 7 слотов. СМ СТР 353 500eb (Дорогое)
Маска-
Нужна для фильтрации токсинов из воздуха. 20eb (Обычное)
Противогаз
100
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
101
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
С ТИЛЬ
Культура, Социальный класс и Мода — это разные вещи, Чумба. Мы включили эту таблицу, чтобы объяснить
некоторые варианты одежды, которые ты увидишь в описании для Уличных крыс и Эджраннеров.
Зеркальные Контакт-
Штаны Верх Куртка Обувь Украше- Очки ные Шляпы
Больше ния очки
линзы
информации о
том, что ты Bag Lady
носишь в 2045 на Chic
СТР 327
20eb 10eb 20eb 20eb 20eb 20eb 10eb 10eb 10eb
Бездомный, (Обычное)
Оборванный,
(Дешевка) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка) (Дешевка)
Бродяга,
Анти-Фешн
Gang Colors
50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Опасные, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Жестокие,
Мятежные
Generic Chic
50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Стандартный, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Цветной,
Модульный
Bohemian
50eb 20eb 50eb 50eb 100eb 50eb 50eb 10eb 10eb
Народный, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное)
Ретро, (Дешевка) (Дешевка)
Фристайл
Leisurewear
100eb 20eb 100eb 50eb 100eb 50eb 50eb 20eb 50eb
Комфорт, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Ценное)
Ловкость,
Атлетизм
Nomad
Leathers 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 50eb 50eb 20eb 100eb
Вестерн, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Премиум)
Грубая,
Племенная
Asia Pop
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Яркая, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Костюмированная,
Молодежная
Urban Flash
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Яркая, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Технологичная
Уличная
Businesswear
500eb 50eb 500eb 500eb 5,000eb 500eb 500eb 100eb 500eb
Лидерство, (Дорогое) (Ценное) (Дорогое) (Дорогое) (Роскошь) (Дорогое) (Дорогое) (Премиум) (Дорогое)
Осанка,
Авторитет
High Fashion
1,000eb 500eb 1,000eb 5,000eb 5,000eb 1,000eb 1,000eb 1,000eb 5,000eb
Эксклюзив, (О. дорогое) (Дорогое) (О. дорогое) (Роскошь) (Роскошь) (О. дорогое) (О. дорогое) (О. дорогое) (Роскошь)
Дизайнер,
Кутюр
102
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
иногда тебе может быть предложен выбор между двумя или более вариантами (например: Найдёмся! или Стира- Список стиля
СТР 102
тель). Выбрать можно только один вариант.
Далее:
Стиль жизни и
Жильё
Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник СТР 105
Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение
103
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Совет: Пройдись по всем разделам, посвященным оружию, броне, киберимплантам и снаряжению, прежде чем
совершать покупки. Составь список, прежде чем тратить свои с кровью и потом честно заработанные евробаксы,
а уже потом купи то, что нужно. Если не хочешь тратить все деньги, можешь забрать себе, что останется от этой
кучи денег.
Пример: Джей выяснил, что он хочет купить на свои 2,550eb.
Название Цена
Бинокль 50eb
Верёвка (60 метров) 20eb
Дымовая граната x2 100eb
Лёгкий бронекостюм (Голова) 100eb
Лёгкий бронекостюм (Тело) 100eb
Набор личной гигиены 20eb
Нейролинк (Киберимлант) 500eb
Одноразовый телефон 50eb
Палатка и оборудование для кемпинга 50eb
Сандвистан (Киберимлант) 500eb
Светошумовая граната 100eb
Складная кровать и спальный мешок 20eb
Стандартные патроны для Винтовки x100 100eb
Стандартные патроны для Пистолета x100 100eb
Сумка 20eb
Тяжелое оружие ближнего боя 100eb
Тяжелый ПП 100eb
Фонарик 20eb
Штурмовая винтовка 500eb
Всего: 2550eb
104
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
Предмет Цена
При создании персонажа, если ты не Корпорат, твоя жизнь начинается в арендованном грузовом контейнере,
который стоит либо в перенаселенном пригороде, либо в Боевой Зоне. А стиль жизни на старте не слишком рос-
кошный — Упаковка Киббла. СМ СТР 377, чтобы узнать об Образах жизни и их последствиях. Первый месяц
аренды и Киббл бесплатны, чумба, но 1-го числа следующего месяца ты должен 1100eb, или 2-го числа твоя Далее:
жопа на улице. Киберимпланты
СТР 117
С другой стороны, если ты Корпорат, ты будешь жить бесплатно в корпоративном Конапте в Корпоративной
Зоне и вести комфортный образ жизни с Хорошими Полуфабрикатами, всё уже оплачено. СМ СТР 377, чтобы
узнать о твоём стиле жизни, что он из себя представляет. Тебе не нужно платить за жилье, потому что ты лучше
Далее:
других, однако поддержание образа жизни с Хорошими Полуфабрикатами будет стоить тебе 600eb 1-го числа Киберимпланты
каждого месяца. СТР 117
У Кочевников есть еще один вариант жилья, благодаря их ролевой способности Мото. СМ СТР165.
Например: Соло, персонаж Джея, начинает в грузовом контейнере, имея стиль жизнь —
Упаковка Киббла. Первый месяц всё это бесплатно. После этого ему придется платить за Далее:
Ты закончил,
жилье или его выгонят (или переехать в лучшее или худшее место), а затем оплатить еще чумба!
один месяц образа жизни или умереть с голоду.
105
BY NEIL BRANQUINHO
ДОБАВИМ
ДОБАВИМ
КИБЕРА В
КИБЕРА В ПАНК
ПАНК
"Ты можешь быть крут. Или ты можешь быть мертв. Но чем боль-
ше ты кибернёшься, насколько сильно ты прокачаешь мясо, с
которым ты родился, тем лучше ты станешь. Это уменьшит твои
шансы оказаться на мертвой стороне уравнения".
Дамьен
ТЕХНИК
107
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
К
Сейчас "стильно, модно, молодёжно", когда в твоё ИБЕРПСИХОЗ
тело вживляют высокие технологии. Если ты можешь
себе это позволить, у тебя наверняка есть хотя бы
Подробнее о пара модификаций: несколько чипов, установленных Киберпсихоз — диссоциативное расстройство, кото-
Киберпсихозе в нервной системе для взаимодействия с компьюте- рое возникает, когда человек с психопатическими нак-
в рамках ром, напоминания о назначенных встречах и улуч- лонностями усиливает себя с помощью кибернетики
игры на
шения результатов в киберболе. Если ты кибернези- до такой степени, что больше не видит в себе и окру-
СТР 230
рован, у тебя, есть интерфейсные разъемы для мен- жающих людях полноценные разумные организмы,
108
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
ad
109
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
К ИБЕРИПЛАНТЫ
110
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
Описание: описание киберимпланта, его игровой механики, необходимых условий и того, что о нём известно
на Улице. Преимущества от нескольких установок одного и того же импланта не суммируются, если не указано
иное. Подробную информацию о предмете смотри на СТР 358.
Слоты опций: большинство киберимплантов имеет основную часть, которая является "переходником" для уста-
новки других имплантов этого типа. Этот "переходник" имеет ряд Слотов для Опций, которые могут быть запол-
нены другими имплантами. Если не указано иное, для большинства опций требуется один слот в основной части
или в данной категории. Если тип киберимплантов требует основную часть, она будет указана перед списком
опций. В случае со Стилевыми имплантами, Внутренними и Внешними киберимплантами, основная часть не тре-
буется, но ты все равно можешь имплантировать только 7 Опций Киберимплантов.
Цена: сколько стоит имплант в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета указана
ниже его стоимости. Смотри раздел Покупка и продажа на СТР 385.
ПЧ (Потеря Человечности): показатель как сильно установка этого импланта повлияет на твою психику. При
генерации персонажа Потеря Человечности указана заранее. После генерации персонажа Потеря Чело-
вечности определяется броском кубиков в количестве указанном в таблице.
111
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
▶ НЕЙРОННЫЕ ИМПЛАНТАТЫ (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: НЕЙРОЛИНК)
Название Установка Информация Цена ПЧ
Полное описание
Нейронных Проводная искусственная нервная система. Требуется для использования
Нейролинк Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
имплантов нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов опций.
смотри на
Записыватель Записывает действия пользователя на щепку или внешнее устройство.
СТР 359 Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
брейндансов Требует нейролинк.
Ускоритель. Добавляет +2 к Инициативе. Одновременно можно
Керензиков Клиника 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
установить только 1 ускоритель. Требует нейролинк.
Вилка на запястье или голове, чтобы подключаться к устройствам.
Личный порт Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Требует нейролинк.
Разъем для Разъём установленный сзади на шее. Требуется для использования
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
щепок всех щепок. Требует нейролинк.
Ускоритель. Активируется действием, добавляет +3 к инициативе на 1
Сандевистан Клиника минуту. Имеет период охлаждения 1 час. Одновременно можно 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
установить только 1 ускоритель. Требует нейролинк.
Химический Щепка. Проверяет вещество на точный химический состав и сравнивает
Нет 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
анализатор с базой данных. Требует разъём для щепок.
Щепка. Пользователь игнорирует штрафы от Тяжелого ранения. 1,000eb
Редактор боли Нет 14 (4d6)
Требует разъём для щепок. (О. дорогое)
Тактильное Щепка. Пользователь может обнаружить движение в пределах 20 м, 100eb
Нет 7 (2d6)
усиление положив руку на поверхность. Требует разъём для щепок. (Премиум)
Усилитель Щепка. Пользователь может использовать обонятельный навык 100eb
Нет 7 (2d6)
Обоняния отслеживания. Требует разъём для щепок. (Премиум)
500eb (Дорогое)
Щепка. У пользователя есть определённый навык 3го уровня. Если
или
Щепка навыка Нет навык уже не 3+ уровня. Щепки сложных навыков (х2) стоят в 2 7 (2d6)
1,000eb
раза дороже. Требует разъём для щепок.
(О. дорогое
Щепка. Пользователь получает доступ к данным на ней.
Щепка памяти Нет 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
Требует разъём для щепок.
112
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
113
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
114
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
115
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
▶ БОРГИРОВАНИЕ
Название Уст-ка Информация Цена ПЧ
Искусственное 1,000eb
Госпиталь Можно установить 2 Киберруки в плечевое крепление. 14 (4d6)
плечо (О. дорогое)
Имплантирован- Усовершенствованный скелет и опорная система. Поднимает ТЕЛ до 12.
1,000eb
ный эндоскелет Σ Госпиталь Увеличивает ПЗ, Тяжёлое ранение и Спасбросок. Требует ТЕЛ 6 и 14 (4d6)
(О. дорогое)
(сигма) Искусственные мышцы и усиленные кости.
Имплантирован- Усовершенствованный скелет и опорная система. Поднимает ТЕЛ до 14.
5,000eb
ный эндоскелет Госпиталь Увеличивает ПЗ, Тяжёлое ранение и Спасбросок. Требует ТЕЛ 8 и 2 14 (4d6)
(Роскошь)
ß (бета) Искусственные мышцы и усиленные кости.
Можно установить до 5 дополнительных опций Кибераудио. Для
1,000eb
Массив датчиков Госпиталь установки требуется Комплект Кибераудио, но не занимает слот 14 (4d6)
(О. дорогое)
в нём.
Мульти-
оптическое 1,000eb
Госпиталь Можно установить до 5 дополнительных киберглаз. 14 (4d6)
фасеточное (О. дорогое)
крепление
116
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
Список
Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник Киберимплантов
СТР 110
Далее:
Аудио рекордер Биомонитор Личный порт Киберглаз Биомонитор Ты закончил,
Химкожа Нейролинк Нейролинк МикроОптика Киберглаз чумба!
Комплект Кибераудио Сандвистан или Изменчивые Подкожные Часы Назальные фильтры или
Техноволосы Такты Рука мультитул Связывание токсинов
Когти росомахи
ТелеОптика
9 Потеря человечности 14 Потеря человечности 14 Потеря человечности 12 Потеря человечности 12 Потеря человечности
(-1 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП)
Усиленный слух Скрытая кобура Биомонитор Комплект Кибераудио Личный порт или
Техноволосы Внутренний агент Когти росомахи
Анализатор голосового Подкожный карман
Комплект Кибераудио
стресса Подкожный карман
Внутренний агент Нейролинк
Комплект Кибераудио Связывание токсинов Анализатор голосового
стресса или Усиленный
Назальные фильтры слух
Светящиеся тату
10 Потеря человечности 10 Потеря человечности 12 Потеря человечности 16 Потеря человечности 14 Потеря человечности
(-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП)
117
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
ПРОДАЙСЯ КОРПОРАЦИИ
Вступай в корпорацию и посмотри мир. Пока ты в ней,
тебя обеспечат большим количеством Евробаксов на
новые технологии. Но помни, что, как и во всех дело-
вых сделках, за всё есть своя цена. В данном случае ты
должен стать частью корпорации. Если ты не руково-
дитель, то тебе и не дадут делать работу руководителя.
Или если за игровым столом сидит менеджер корпора-
ции, ты будешь работать под его началом вместе с его
командой. Однако если ты и есть менеджер, то ты зна-
ешь разницу между просто работой на корпорацию и
продажей ей своей души. Забудь о смене работы.
Когда ты продался, тебе дали работу, на которую не
станут тратить своих лучших людей: похищения руко-
водителей, черные операции и шпионские миссии. Если
118
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
тебе повезет, ты даже сможешь стать рядовым на Защита компании: ещё один изощрённый вид сабо-
следующих корпоративных войнах. Ну, на тех, после тажа. Ты не можешь добровольно причинить вред ни
которых Вьетнам и война в Афганистане покажутся одному сотруднику контролирующего агентства. Если
пикниками, защищая интересы корпорации. В какой- ты попытаешься это сделать, то ощутишь мучитель-
нибудь захолустной дыре с подавляемым гражданским ную боль. Повторные попытки причинят еще боль-
населением. Восстановление корпоративного порядка шую боль, кульминацией которой становится полная
— это весело! остановка сердца и смерть в мучениях.
Дистанционный детонатор: один из любимых трюков
НА КРЮЧКЕ корпораций, небольшая упаковка инертной взрыв-
чатки установлена где-то в твоём теле и активируется
Как и большинство "доступных" предложений, эти ра-
дистанционным радиосигналом. Ты не знаешь, куда
боты заминированы с особым изощрением. Каждая
они её засунули, сканеры не могут её обнаружить,
требует, чтобы ты работал в течение неопределенного
а если ты будешь искать, то, скорее всего, подор-
времени (вечно) на людей, которые тебе точно не
вёшь себя сам.
понравятся. Ты должен делать то, что они прикажут,
независимо от того, насколько это плохо, опасно или Хочешь устроить спор на жизнь, чумба?
смертельно. Как и большинство влиятельных людей в
Киберпанке, они не любят, когда им перечат, и у них Помни, если ты вступил в одну из этих групп, любой
есть множество ужасных способов обеспечить твою из этих маленьких бонусов (а может и не один) будет
"лояльность": напрямую способствовать тому, что ты окажешься
марионеткой своих работодателей. То, что тебя застав-
Заложники: чтобы получить твоё расположение, ляют делать, и то, как они контролируют тебя, зависит
агентство держит в заложниках кого-то из твоих от ГМ. Он даже не обязан говорить тебе, что они сдела-
близких. Если ты облажаешься, они умрут. А может ли. У тебя нет права голоса. ты только что продал свою
и чего похуже. душу.
Шантаж: в прошлом ты совершил что-то постыдное.
Это может быть такая мелочь, как налоговое мошен-
ничество (тянет на 20-летний тюремный срок) или
участие в убийстве. Это может быть даже что-то НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ ГОТОВЫ НА
придуманное твоими новыми работодателями, для
уверенности в соблюдении тобой их правил. Готов ВСЁ, ЧТОБЫ ДОБИТЬСЯ УСПЕХА. Я?
рискнуть? А Я НЕ ГОТОВА ЗАЙТИ ТАК ДАЛЕКО.
Саботаж кибернетики: чтобы убедиться, что ты БОЛЬШЕ НЕ ГОТОВА. У КАЖДОГО
останешься в их строю, контролирующее агентство СОЛО ДОЛЖНА БЫТЬ КОНЕЧНАЯ
заложило смертельные глюки в ПО твоих исплантов.
Они могут остановить твоё сердце по щелчку. Внутри ТОЧКА, ЧЕРТА, ЗА КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ
тебя программы, вызывающие ослепляющую голов- ПЕРЕСТУПАТЬ, НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО.
ную боль, если ты отказываешься выполнять приказ. ТЫ ДОЛЖЕН СОПОСТАВЛЯТЬ
Под наблюдением: работодатели вживили тебе РАБОТУ И ЛЮДЕЙ, ПРЕДЛАГАЮЩИХ
датчики или другие устройства контроля просто чтобы ЕЕ. ИНОГДА БОЛЬШОЙ КУШ НЕ
быть уверенными в твоей лояльности. Ты не можешь
ЗНАЧИТ, ЧТО ТЫ ЕГО ЗАХОЧЕШЬ
ничего сказать или сделать без их ведома. Ты не
можете спрятаться там, где они тебя не найдут. Хуже ОБНАЛИЧИТЬ ПОСЛЕ
всего то, что ты не знаешь, куда именно в тело они ЗАВЕРШЕНИЯ РАБОТЫ. ИНОГДА
спрятали эти устройства.
ПРИХОДИТСЯ ВЫБИРАТЬ МЕЖДУ
Убийство по команде: по-настоящему злобная ди-
БОГАТСТВОМ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ
версионная штука — по команде вы убьете того, кого
прикажут. Без контроля, сожаления или пощады. СПОКОЙНО СПАТЬ ПО НОЧАМ.
Твою мать. Любовника. Любимую кошку. Кого угодно. —ЗАРА
119
ПРИМЕР ЛИСТА ПЕРСОНАЖА
1 2 4
LVL
Ты можешь найти трехстраничный лист для запи-
си информации о твоём персонаже на СТР 450,
или онлайн-форму в Интернете. Вот некоторые
данные о том, как его заполнить.
1. В блоке сверху можно нарисовать или вставить
изображение персонажа. Под ним находится
поле для записи имени персонажа (известного
на Улицах), роли, ролевых способностей и
любых примечаний, которые захочешь оставить.
2. Запиши здесь свои СТАТы. СТАТы, которые могут
3
иметь два разных значения (Максимальное и
Текущее), делятся на две части вставкой.
3. Здесь записываются производные характеристики.
5
Сюда входят Человечность, ПЗ, Порог тяжелого
ранения и Спасбросок от смерти. Ты можешь за-
писать любые критические травмы или зависи-
6 9 мости, полученные персонажем во время игры.
4. Здесь находятся твои навыки. Они разбиты по ка-
тегориям и показывают СТАТ, с которым они свя-
Больше об
очках заны. Ты можешь записать свой уровень навыка,
улучшения, показатель СТАТа и сумму навыков (СТАТ + навык).
как их Это место предназначено для твоего оружия и бро-
5.
получить и
потратить 7 ни. Для брони ты записываешь ОС и штраф. Для
смотри на оружия ты можешь записать урон, размер мага-
СТР 408 зина, скорость атаки и любые заметки, например,
альтернативные режимы.
6. Во время игры ты будешь получать и тратить очки
улучшения, для повышения уровней навыков и
ролевых способностей. Тут есть место для запи-
8 си информации о репутации (СМ СТР 193).
7. Запиши сюда результаты твоего жизненного пути.
8. А здесь запиши результаты своего ролевого жиз-
ненного пути.
9. Тут ты ведешь учет своего снаряжения. В нижней
10 части первой секции есть место для записи бое-
припасов и наличных денег. Под ним находятся
места для записи твоего образа и стиля одежды,
текущего жилья и образа жизни.
10. Целая страница для киберимплантов! Всё разде-
лено по категориям, ты можешь записать назва-
ние импланта и то, что он делает. А еще там есть
дополнительные инструкции.
120
BY NEIL BRANQUINHO
ПАДЕНИЕ БАШЕН
ПАДЕНИЕ БАШЕН
2023
2023 (22
(22
2023 (22 ГОДА
ГОДА
(22 ГОДА
(22 НАЗАД)
НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
НАЗАД)
121
ПАДЕНИЕ БАШЕН
Дверь трейлера распахивается, молодой человек в Джонни сидит на корточках и ждет. Время идёт. Спай-
темной кожанке, пыльной с дороги, втаскивает себя в дер поднимает глаза, отвлекаясь от своей работы на
командный грузовик. Юмор сверкает в его глазах, как Джонни. "Ты изменил прическу."
свет блестит на краях его шляпы и ремне. Наполовину
съеденная солонина на ржаном хлебе зажата в его "Я сделал это", — рассеянно отвечает Джонни. "Ты
серо-бронзовом кулаке. отрезала свою косу."
"Добрый вечер, gatos y señoritas. Альдекальдо —Сантья- Спайдер игнорирует его. Затем...
го передает свои сожаления, но у него много дел теперь, "И... у нас... получилось! Хорошо. Дверь взломана!"
когда война закончилась. Много контрактов на строи-
тельство, много раненых и полу-мертвых, о которых Джонни встает, пистолет уже наготове. "Хорошо!
нужно заботиться, в том числе и в семье. Но он послал Шайтан, ты вытянул короткую соломинку, так что ты
нас, Лобос. Поможем, чем сможем." первый!"
"Так, так. Почти как в старые времена, а, Джонни?" Борг кивает и поднимает свою пушечную гондолу.
Пока он говорит, Томпсон в последний раз проводит "Точно. Увидимся в Валгалле, если они нас обманули!"
диагностику своего FN-RAL. Камуфляжно-зеленый
боевой бронекостюм рядом с ним, его камера уже Шайтан распахивает дверь, дистанционно сканируя
подключена к порту управления шлема. ее, затем плавным движением поднимает оружейную
гондолу и делает два быстрых выстрела из гранатомета.
"Не совсем. На этот раз наша поддержка куда лучше, "Извините за шум. Автопушка в дальнем углу, камера
чем тысяча кричащих фанбоев!" Бестия усмехается, гля- в другом. Позаботился о них."
дя на огромного Шайтана в камуфляже, прислонивше-
гося к массивной самоходной артиллерийской установ- "Ну, если это все, давайте приступим к работе. Спай-
ке, припаркованной рядом с их трейлером. "Может, мы дер, компьютеры в соседней комнате. Все остальные,
и спасаем Альт, но ставки на этот раз гораздо выше." охраняйте периметр, давайте установим заряды для
подрыва." Джонни входит в комнату, как будто это его
Гораздо выше? Глаза Джонни спокойны, но рука сжи- сцена, а не секретная лаборатория.
мается и разжимается, словно одержимая.
Разумеется, скорее всего для него это и есть то же
"Она свободно бегала по мейнфрему Арасаки в тече- самое, думает Спайдер, подключая свою деку с зака-
ние десятилетия", — ворчит Томпсон. "Логично предпо- лённым экранированием к консоли перед ней.
ложить, что рано или поздно ее удача должна была
закончиться. Последнее, что нам нужно, это та штука, <Здравствуй, Альт>.
которую она создала в СЕТИ после анигиляции Рэйча."
<Что, кто там? . . Спайдер?>
Джонни стоит, смотрит в ночь. Наконец, он говорит:
"Сегодня". <Ага. "Меня зовут Люк Скайуокер. Я здесь, чтобы
спасти тебя".>
"Сегодня ночью Арасака-Тауэр падет. И в этот раз
окончательно". <Что?>
В ОЙТИ В ВИХРЬ
"Ну что?"
Рейч заставил меня посмотреть однажды. >
122
ПАДЕНИЕ БАШЕН
"Спайдер, ты закончила? Она там? С ней все в поряд- зуют тяжелое оружие. Команда Альфа таких целей не
ке?" преследует. Шайтан устраивает взрыв за взрывом из
портативной пушки, которую он называет дробовиком,
"Остынь, Джонни! Да, я нашла ее и сбросила в ядро
но тут его настигает очередь из автопушки. Он падает.
памяти. Теперь я выпускаю рекурсивный вирус, чтобы
Люди с обеих сторон бьются в конвульсиях и падают,
стереть всю инфу о Душегубе."
когда смерть на высокой скорости проносится по все-
"Чего?" му этажу.
"Ну, это должно удалить все доказательства, по край- Где-то Спайдер слышит крик боли Томпсона. Дела
ней мере, электронные, того, что Душегуб вообще су- плохи. Их слишком много — плюс этот проклятый борг.
ществовал. Это что-то вроде того, что используют Пора что-то решать. Пули начинают разрывать ее
Фейсмены для стирания личности, только более... укрытие, когда она торопливо соединяет свою кибер-
общее. Теперь дай мне немного пространства." деку с тяжелым чемоданом памяти, в котором находится
"Давай быстрее. Должно быть, они уже знают, что Альт. Нет времени на проверки, нет времени устанав-
мы здесь." Джонни возвращается во внешнее помеще- ливать прочную связь или освобождать место. Она
ние лаборатории, осматривая углы и сканируя мест- прыгает в СЕТь, перетаскивая связанные ИКОНки,
ность. Это дает Спайдер время загрузить последние которые отражают личность Альт, воспоминания и все
щепки. Затем она закрывает свою деку и идёт к нему, остальное, что отличает ее от экспертной системы.
разговаривая с тем Медиа, Томпсоном. Все, что есть у Альт, — думает она, — это надежда и
молитва. Вот и все.
"Что это?" — спрашивает Томпсон, его кибероптика
сканирует щепки, которые Спайдер убирает в карман.
"Информация о команде разработчиков, — говорит
она, — записи о внешнем доступе в Сеть с маршрути-
затора, всякая всячина. Так что мы можем отследить
ублюдков, которые это написали, и проверить, есть ли
у них локальные хранилища!"
Но это не совсем правда. В конце концов, у нее
действительно есть эта информация, спрятанная на
первой щепке. В других щепках содержится ее козырь...
И тут всё пошло наперекосяк.
С МЕРТЕЛЬНЫЙ ТАНЕЦ
BY NEIL BRANQUINHO
123
ПАДЕНИЕ БАШЕН
Виртуальным "броском" Спайдер размещает различ- вопрос всего лишь нескольких секунд, когда Адам осво-
ные части Альт в СЕТи, помечая их маркером, чтобы бодится и уничтожит их всех.
однажды она могла их вернуть и, если ей повезет,
"Убирайтесь отсюда! Я задержу его!" — металличес-
переделать их обратно в своего второго, а теперь и
кий голос Шайтана кричит на двух женщин. Остальные
первого лучшего друга.
Арасы погибли, но и их спецназовцы тоже. Бестия,
На другом конце комнаты Джонни скрючился под Спайдер и покалеченный Томпсон остались наедине с
столом, борясь со своим прошлым между очередями двумя сражающимися боргами. Они слышат, как приб-
выстрелов. Я бросил Альт в прошлый раз. Просто лижаются новые солдаты. Они знают, что у них нет
бросил ее. Больше не брошу. Никогда больше. выбора. Спадер движется к искалеченному Рокербою,
Бестия хватает ее за руку, ее жесткие глаза буравят
"Лучше сгореть", — говорит Джонни.
Спайдер.
"Да", — говорит себе Джонни, и он знает, что ему
"Джонни мертв, Спайдер. Помоги мне вытащить
нужно делать.
Томпсона отсюда." Глаза Бестии горят от уверенности
Спайдер проводит в СЕТИ уже несколько секунд — и невероятной боли, и все это заслонено железной
целую вечность, но времени всегда не хватает. Вернув- волей к жизни. Не бери на себя много мясного, гово-
шись, она обнаруживает, что ее прикрытие все еще рил Рейч.
под градом пуль, хотя какофония уменьшилась. Она
Спайдер тянется к куртке. Она достает блок данных,
видит, как Бестия выбрасывает свою пустую винтовку
загруженный Альт для нее. Он на удивление тяжелый.
и вытаскивает два тяжелых пистолета. Спайдер достает
Она шепчет: "Прости, Джонни", "вбивая" его в заднюю
свой пистолет-флешет, его тяжелый вес как-то успокаи-
часть черепа умирающего рокера. Затем она повора-
вает ее. Вдруг пространство разрывает голос Джонни,
чивается, тянется к чемодану с данными, но видит, что
но не песней, а вызовом.
он тоже пострадал от выстрелов, он разбит. Оба друга
"Эй, Стальноголовый! Давай сделаем рок-н-ролл!" погибли за несколько минут. Она тихо желает Альт
Джонни стоит у всех на виду, в одной руке — пистолет- удачи.
пулемёт Милитеха, в другой — Малориан. Он начинает
"Спайдер, сейчас!"
поливать Адама пулями.
Но, по крайней мере, Джонни будет отомщен, ду-
Адам поворачивается, но колеблется, пораженный
мает Спайдер, пока они с Бестией тащат раненого
дерзостью Рокербоя, бросающего ему вызов оружием,
Томпсона к лифту. Она тихонько прикасается к остав-
которое даже не пробивает его киборгическую броню.
шимся датачипам в кармане. И Рэйч тоже.
Поднимается рука. Из неё показывается автомати-
ческий дробовик. Пули БПС разрезают молодого
рокера пополам. Джонни крутится и падает на землю,
на его лице удивленное выражение, Малориан все
еще дымится в его кулаке. Прошла всего секунда.
Но секунда — это все, что нужно Шайтану. Он появ-
ляется из стены позади Адама и хватает его в рукопаш-
ную. Увидев просвет, Бестия и Спайдер реагируют как
единное целое. Бестия стоит, пули текут из ее пистоле-
тов как слезы, сбивая солдат Арасаки. Спайдер сидит
и стреляет, выбирая Арасов и укладывая их, один
выстрел за другим. Это все просто симулятор тира,
говорит она себе. Просто игра. Просто игра.
Адам дергается, но хватка Шайтана — это хватка
отчаяния. Спайдер видит, что правая рука Шайтана
болтается на боку, раздробленная гранатой. Это
124
BY HUNTANG
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
ОСНОВЫ
ОСНОВЫ РЕШЕНИЯ
РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ
ПРОБЛЕМ
"Проведя достаточно времени на Улице, ты поймешь, что разговоры ничего
не стоят. Когда твой AV сломался, и ты вот-вот грохнешься с неба, или когда
нужно успеть сделать барикаду до того, как Корпы выломают твою дверь.
Подвешенный язык вам не помощник. За Эджраннеров говорят их действия.
Делай, или завали рот".
Хорнет
ФИКСЕР
125
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
К АК ЭТО РАБОТАЕТ
126
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
127
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
128
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
129
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
С
Приходится действовать скрытно -4 ПИСОК НАВЫКОВ
Выполнению задачи мешает дым или темнота -4
130
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Боевые искусства (x2) .........................ЛВК Навык, позволяющий уходить с пути того, кто атакует
тебя в ближнем бою. Персонаж с РЕА 8 или выше может
Навык, позволяющий тренироваться в одной из форм также использовать это умение, чтобы уклоняться от
боевых искусств. Каждый раз, когда ты прокачи- дальних атак и взрывов.
ваешь этот навык, ты должен выбрать, в каком
стиле ты тренируешься. Ты можешь изучать При сумме 10 у тебя быстрые ноги и, в случае необхо-
несколько форм, но делать это нужно отдель- димости, ты можешь отпрыгнуть с дороги. При сумме
но. Возможные варианты: Каратэ, Тхэквондо, 14 ты достаточно быстр, чтобы увернуться от больши-
Дзюдо, Айкидо. нства бандитов, и даже можешь противостоять опытным
бойцам, вооруженным монокатанами и моноплазмен-
При сумме 10 ты обучен боевому искусству и можешь ными кнутами. При сумме 18 ты натренировал свое
выполнять базовые движения. При сумме 14 ты достиг тело так, чтобы начать двигаться еще до того, как твой
такого уровня подготовки в своем боевом искусстве, мозг отреагирует на происходящее вокруг.
который позволяет проявлять некоторую фантазию. Ты
можешь выполнять такие специальные приемы, как НАВЫКИ ВОСПРИЯТИЯ
обезоруживание противника, броски назад и комбо
удары. При сумме 18 ты мастер боевых искусств на- Внимательность ....................................ИНТ
равне с легендарными великими бойцами, такими как
Навык обнаружения скрытых вещей, таких как подсказ-
Ип Ман, Брюс Ли и Мас Ояма. Ты можешь выполнять
ки, ловушки, прячущихся людей. Но не предметов, скры-
сложные маневры, проламывая черепа, парализуя
тых с помощью навыка Скрытие/ раскрытие объекта.
противников и разрывая броню.
При сумме 10 ты умеешь держать ухо востро, и твоё
Оружие ближнего боя ........................ЛВК пространственное восприятие лучше, чем у среднего
человека. При сумме 14 ты всегда примерно знаешь,
Умение сражаться с оружием ближнего боя. что происходит вокруг, и только обученные профессио-
При сумме 10 ты обучен владению оружием ближнего налы могут подкрасться к тебе. При сумме 18 ты обучен
боя. Ты можешь держать себя в руках в схватке с мечом проверять комнаты на наличие ловушек, ты можешь
или ножом, а если в твои руки попадет свинцовая труба, заметить крошечные подсказки, такие как царапины на
ты можешь стать довольно опасным противником. При дверных ручках, ты можешь предсказать, кто входит в
сумме 14 ты хорошо знаешь все тонкости и нюансы комнату, по тому, как он поворачивает ручку.
боя ручным оружием. Ты, вероятно, носишь с собой
Выслеживание ....................................ИНТ
оружие ближнего боя на всякий случай, и оно может
быть твоим любимым оружием. При сумме 18 ты можешь Способность идти по следу с использованием улик, следов
сражаться в ближнем бою практически с любым и подсказок, встреченных ранее.
жителем города. Возможно, ты даже сможешь
При сумме 10 ты занимался охотой (на животных или
сразиться с легендарным Кеничи Забуро в поединке на людей — решай сам). При сумме 14 ты мог бы стать
мечах один на один и выйти живым. профессиональным охотником за головами, обладая
достаточными знаниями, чтобы выслеживать людей,
Рукопашный Бой ................................ЛВК
которые активно заметают следы. При сумме 18 тебя
Умение сражаться и бороться с грубой силой.
практически невозможно запутать. Взяв след, ты идёшь
При сумме 10 ты неплохой драчун и можешь держать по нему хоть до края земли.
себя в руках в схватке. Ты умеешь наносить удары и
Концентрация.................................. ВОЛЯ
знаешь некоторые тонкости борьбы. При сумме 14 ты
мог бы стать профессиональным борцом на любой арене Навык сосредоточения, памяти, запоминания информа-
для подпольной борьбы или официальных заведений ции, игнорирования отвлекающих факторов.
по всему городу. Ты можешь уложить большинство про-
тивников, и хотя у тебя не так много сильных сторон, ты При сумме 10 у тебя твердая память и ты держишь себя в
знаешь, как использовать свою силу в своих интересах. руках при ссорах с местными бустерами. При 14 ты
тренировал свой ум и, вероятно, регулярно медитиру-
При сумме 18 ты — опытный боец с железной хваткой и
ешь. Тебя сложно смутить. При 18 твой разум подобен
сильной двоечкой. Достаточно одного хорошего удара
стальной ловушке с круглосуточной блокировкой. Ты
или идеально выполненного захвата, чтобы большинст-
можешь пройти сквозь огонь пулемёта и не дернуться.
во людей дважды подумали, стоит ли с тобой драться.
131
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
132
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Бухгалтерия .......................................ИНТ
BY ADRIAN MARC
133
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
сят посреди дикой природы, ты найдешь спо- ты хорошо знаком с местностью и знаешь
соб выжить, имея соответствующее снаря- не только основы, но и осведомлен об ос-
Как Много жение. При сумме 14 ты опытный выживаль-
щик, обладающий достаточными знаниями,
новных проблемах, группировках и прави-
лах, чего не скажешь о среднем туристе.
Навыков! чтобы выжить практически в любых условиях
с относительным комфортом. Ты находишь-
При сумме 18 ты мог бы выступать в роли
гида по этому району. Ты везде суешь свой
В Cyberpunk RED нет оп- ся примерно на уровне спезназовского нос, разговариваешь с большинством лю-
ределенного состава ко- "зеленого берета". При сумме 18 ты узнал дей, видел достопримечательности и испы-
манды. Ваша группа может достаточно, чтобы не только выживать, но тали на себе большую часть того, что может
быть группой эджраннеров, и процветать. Тебе больше не нужны инстру- предложить этот район. Вы почти никогда
выполняющих любую рабо-
менты, чтобы выжить в дикой природе, и не остаешься без информации.
ту, которая попадется им
на пути, конечно, но она
ты можешь быть брошен посреди Ска- Композиция ......................... ИНТ
также может быть отрядом листых гор, не имея ничего, кроме одежды
на теле, и все равно для тебя это будет раз Необходимый навык для написания песен,
корпоративных специалис-
тов по устранению непола- плюнуть. статей или рассказов.
док, частной сыскной фир- При сумме 10 ты можешь создавать работы,
мой, командой репортеров- Дедукция..............................ИНТ
которые можно продать, и некоторые люди
расследователей, контра-
бандистской стаей кочевни- Умение использовать несколько подсказок даже будут брать тебя на работу. При сум-
ков или бригадой Trauma и сделать не очевидный вывод или поста- ме 14 ты можешь создавать произведения
Team. Перед тобой огром- вить медицинский диагноз. искусства, которые принесут небольшую,
ный мир, и мы постарались но страстную поддержку и некоторое при-
При сумме 10 ты можешь сложить 2+2 и знание критиков. При сумме 18 у тебя есть
предоставить тебе полный
список навыков, чтобы ты без проблем решить большинство логичес- навыки, чтобы стать национально признан-
не был привязан к одному ких задачек. Ты всегда сможешь опреде- ным композитором, создающим произве-
конкретному виду кампа- лить, где ты оставил ключи или насколько дения искусства, которые соперничают с
нии. Некоторые навыки из вероятно, что сыпь на твоей руке смертель- великими художниками, писателями и ком-
этого списка могут нечасто но опасна. При сумме 14 ты натрениро- позиторами 20-го и 21-го веков.
встречаться в конкретной вал свой ум собирать подсказки и органи-
кампании, и ты можешь их зовывать их, чтобы делать более точные Криминология ......................ИНТ
игнорировать. Другие будут выводы. Ты можешь делать точные долгие Умение находить улики, отпечатки пальцев,
всплывать независимо от
выводы, например, сколько времени прой- проводить баллистическую экспертизу, изу-
того, какой тип истории в
киберпанке у тебя на пути. дет, прежде чем бандиты поймут, что ты чать улики, а также просматривать поли-
Это основные навыки, и не продал им некачественный киберимплант. цейские протоколы и файлы.
зря каждый должен приоб- При сумме 18 твои навыки могут сравнить- При сумме 10 ты узнал достаточно, чтобы
рести как минимум 2 уро- ся с навыками Шерлока Холмса. Ты на навсегда разрушить участковые процес-
вень навыка. уровне детектива мирового класса строишь суальные драмы. Ты знаешь, как исследо-
Игрок, если ты не уверен,
точные умозаключения и предсказания на вать улики, как правильно обслуживать
нужен ли тебе навык Чтения основе самых незначительных улик, кото- место преступления и основы работы с по-
по Губам или технологии рые только можно себе представить. Неко- лицейскими документами. При сумме 14
Морского Транспорта, пого- торые люди могут даже подумать, что ты ты потратил много времени на изучение
вори со своим ГМом и узнай, экстрасенс. криминологии, и это принесло свои плоды.
не появятся ли эти навыки в Ты можешь с легкостью ориентироваться в
игре. А для ГМов может Знание местности .................ИНТ полицейских участках и архивах и без посто-
быть отличной практикой ронней помощи проводить расследования
время от времени просмат- Умение хорошо знать район и разбирать-
ся в планах различных группировок, как убийств. При сумме 18 у тебя есть способ-
ривать листы персонажей ности, чтобы стать следующим великим
своих игроков и думать о политических, так и криминальных. Каж-
дый раз, когда ты повышаешь этот детективом. Ты можешь без труда провести
том, как можно использовать
навык, ты должны выбрать конкрет- сложные расчеты для определения бал-
выбранные ими Навыки в
ное место, которое не может быть листических характеристик и брызг крови,
игре, чтобы решать пробле-
мы. больше, чем один район или община. и уже через несколько мгновений после
прибытия на место преступления ты полу-
При сумме 10 ты хорошо знаешь местность, чаешь четкое представление о том, что
куда пойти, чтобы получить все, что тебе именно произошло. Чтобы поставить тебя в
нужно, куда прятаться, каковы местные об- тупик, нужен действительно необычный
щественные группировки. При сумме 14 случай.
134
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
135
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
При сумме 10 ты можешь говорить на языке достаточно на заказ. При сумме 18 ты относишься к тем редким
хорошо, чтобы справляться с ситуацией на улице, но людям, чей личный стиль влияет на основные модные
не понимаешь многих жаргонных выражений. При сум- тенденции. Вероятно, скоро о тебе узнает один из
ме 14 ты хорошо владеешь языком, и большинство крупнейших модных домов.
людей считают, что это твой родной язык. При сумме
18 ты не только бегло и четко говоришь на языке, но и Допрос ...............................................ХАР
знаешь все его тонкости, включая сленг, сложные ситуа- Навык насильственного извлечения информации.
тивные правила и все диалекты.
При сумме 10 ты безошибочно определяешь, лжет ли
твой подозреваемый, у тебя есть базовые знания о
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ "продвинутых техниках допроса". При сумме 14 ты
профессиональный следователь, эквивалентный опыт-
Гардероб и стиль ................................ХАР ному детективу, допрашивающему подозреваемого. В
зависимости от того, насколько ты нравственен, ты
Ты знаешь что и как нужно надеть в любой возникаю-
можешь быть мастером в вытягивании информации из
щей ситуации. субъектов более силовыми методами. При сумме 18
При сумме 10 ты умеешь собирать готовые комплекты. ты находишься на одном уровне с известным медиумом
Ты можешь составить стильный лук и подобрать цвета Лайлом Томпсоном, что позволяет тебе несколькими
и фасоны всего, что на тебе надето, начиная от обуви словами заставить попотеть даже самых влиятельных
и заканчивая стилевыми имплантами. При сумме 14 людей. Если дело того требует, ты прекрасно владе-
ешь орудиями пыток.
твои друзья просят совета по гардеробу, а ты можешь
с лёгкостью создать для них профессиональный аутфит Знаток Улиц ........................................ХАР
Умение знать, где достать незаконные вещи и контра-
банду, общаться с криминальными элементами и избе-
гать плохих ситуаций в плохих районах.
Общение ...........................................ЭМП
Умение вытягивать информацию из людей, не вызывая
подозрений при разговоре.
При сумме 10 ты умеешь вести беседу, заставляя собе-
седника рассказывать простую информацию. При сум-
ме 14 ты станешь отличным интервьюером, убеждая
собеседника рассказать тебе анекдоты о прошлом,
поболтать об интересах, философии и т.д. При сумме
18 ты умеешь мягко маневрировать, чтобы человек
рассказал тебе все, включая очень личную информа-
цию, например, о том, что у него есть незаконнорожден-
ный сын и о том, что никто никогда не любил его по-
настоящему.
136
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
137
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
138
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
139
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
ты сможешь вовремя добраться до пациента, то, увере- чего угодно, кроме самых сложных экспертных изде-
ны, он выкарабкается целым и невредимым. При сумме лий, и редко когда подделка проходит мимо твоего
18 ты достиг уровня опытного специалиста по ока- первичного осмотра. При сумме 18 ты можешь выста-
занию первой помощи, обладающего достаточными влять свои подделки в лучших музеях.
медицинскими знаниями, чтобы прибыть на место проис-
шествия или стихийного бедствия и немедленно начать Художественное ремесло ....................ТЕХ
спасать жизни.
Умение профессионального создания картин, рисун-
Первая помощь ....................................ТЕХ ков или скульптур.
Умение применять медицинские процедуры к раненому, При сумме 10 ты достаточно талантлив, чтобы созда-
чтобы он не умер, и лечить наиболее распространен- вать произведения искусства, которые действительно
ные критические ранения. приносят тебе значительные деньги на рынке. При сум-
ме 14 ты обладаешь достаточным мастерством, чтобы
При сумме 10 у тебя есть начальная подготовка по ока- начать получать признание своего таланта. Твоё искус-
занию первой помощи и ты знаешь, как справляться с ство, возможно, появится в некоторых скримлистах
травмами в полевых условиях. Когда кто-то срочно зо- или статьях в Дата Пулах. При сумме 18 ты можешь
вёт врача, ты не самый лучший выбор, но ты можешь быть известен на всю страну, выставляться в галереях,
справиться. При сумме 14 ты можешь позаботиться обо и другие менее известные художники будут изучать
всех простых ранах и не дать людям умереть. Вероятно, твой стиль в художественной школе.
ты носишь с собой сумку медтехника на всякий случай.
При сумме 18, с аптечкой ты просто чудотворец. Пока Электроника/Безопасность (x2) .........ТЕХ
ты на ногах, смерть курит в сторонке.
Умение определять, понимать, ремонтировать, противо-
Подрывник (x2) ....................................ТЕХ действовать и устанавливать сложные электронные
устройства, такие как компьютеры, кибердеки, персо-
Умение устанавливать, обезвреживать и знать, какое нальную электронику, электронные системы безопас-
количество взрывчатки позволит достичь желаемого ности, жучки и маячки, нажимные пластины, лазерные
результата. Этот навык позволяет персонажу быть све- ловушки и т.д. СЛ и количество времени, необходимое
дущим в использовании взрывчатых веществ, а также для восстановления поврежденного/уничтоженного
знать, какие взрывчатые вещества лучше использовать предмета с помощью этого навыка до идеального
для тех или иных работ, и определять взрывчатые ве- состояния, зависит от ценовой категории предмета
щества на местности. (см. сайдбар на СТР 138).
При сумме 10 ты умеешь обращаться с большинством
При сумме 10 ты достаточно опытен, чтобы починить
готовых взрывчатых веществ и имеешь представление
свой агент, когда он начинает барахлить, и ты уверен,
о том, какие взрывчатые вещества подходят для тех
что сможешь переделать систему безопасности на
или иных работ. При сумме 14 ты обладаешь глубо-
складе. При сумме 14 у тебя есть навыки, необходи-
кими знаниями в области подрывного дела и можешь
мые для того, чтобы стать солидным мастером или
устанавливать бомбы с таймером и аккуратно обезвре-
искусным взломщиком. Ты можешь с легкостью взломать
живать бомбы, установленные другими. При сумме 18
простые системы безопасности и восстановить ком-
ты эксперт по подрывному делу и знаешь все существую-
пьютер, если будет достаточно времени. При сумме
щие взрывчатые вещества. Ты можешь обезвредить бом-
18 ты обладаешь навыками, позволяющими сопер-
бу с закрытыми глазами и знаешь, как установить взрыв-
ничать с высокоуровневыми нетраннерами во взломе
чатку, чтобы получить контролируемые результаты,
систем безопасности, и у тебя есть шанс починить даже
например, взорвать двери и вызвать контролируемые
самую сложную и дорогую технику, если тебе дадут
разрушения.
достаточно времени и немного удачи.
Фальсификация ...................................ТЕХ
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ
Навык создания и выявления поддельных документов,
произведений искусства и ID-карт. Фальсификация Верховая езда .....................................РЕА
чаще всего противопоставляется навыку фальсифи-
кации. Езда на живом существе, обученном этому.
При сумме 10 ты можешь подделать простые ID карты, При сумме 10 тебе выпала редкая роскошь увидеть
легко отличить любой фальшивый документ, передан- лошадь и покататься на ней. Ты знаешь основы того,
ный вам. При сумме 14 ты можешь сделать подделку как удержать ее, чтобы она не ускакала. При сумме
140
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
14 так или иначе, у тебя был большой опыт верховой ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
езды (будь то лошади или другие животные), и ты очень
компетентный наездник, способный быстро совершать Атлетика .............................................ЛВК
маневры. При сумме 18 ты можешь действительно уста-
новить контакт с существом, на котором едешь, чтобы Умение прыгать, лазать, метать, плавать, поднимать
получить от него максимальную отдачу. Ты можешь и, тяжести и т.д. Он сочетает в себе основные элементы
вероятно, когда-то уже участвовали в корпоративных любой спортивной программы среднего школьного
скачках. Лошади встречаются крайне редко, а талант- уровня. Этот навык также охватывает метательное
оружие.
ливые наездники — еще реже.
При сумме 10 ты эквивалент настоящего школьного
Вождение .............................................РЕА "качка", способного бегать на длинные дистанции и
Навык управления и маневрирования наземным транс- поднимать солидные тяжести. При сумме 14 ты мо-
портом. жешь выступать на соревнованиях на уровне коллед-
жа и принимать участие во всех видах спортивных
При сумме 10 ты ровня очень хорошему непрофессио-
состязаний. При сумме 18 ты спортсмен олимпийс-
нальному водителю. Ты знаешь, как вести себя за рулём
кого или профессионального уровня, редко встре-
и устраивать ярость на дороге. При сумме 14 ты равен
тишь кого-то, кто ровня твоему мастерству.
умеренно опытному водителю гоночного автомобиля.
Ты умеешь проходить повороты, перепрыгивать неболь- Акробатика .......................................ЛВК
шие препятствия и ездить по опасной местности. При
сумме 18 у тебя есть навыки, чтобы стать известным на Умение манипулировать своим телом, чтобы освобо-
всю страну гонщиком и, возможно, заключить спонсорс- диться от наручников или других пут и проникнуть в
кое соглашение с некоторыми из крупнейших произво- недоступные места или пространства.
дителей автомобилей. При сумме 10 ты можешь иногда выскальзывать из на-
Пилотирование (x2) ............................РЕА ручников и входить в слегка стесненные условия. При
сумме 14 ты практиковался в преодолении препятствий,
Навык управления летательными аппаратами. и йога, вероятно, является частью твоего ежедневного
ритуала. Ты можешь с относительной легкостью выс-
При сумме 10 ты подготовленный пилот, способный
кользнуть из наручников и креплений и пролезть в не-
участвовать в большинстве боевых ситуаций или упра-
большие шкафы. При сумме 18 ты мог бы путешество-
влять самолетом в плохую погоду. При сумме 14 ты
вать с цирком. Ты можешь касаться пальцами ног го-
пилот-ветеран, много времени проведший в кабине. Ты
ловы, выскальзывать из сложных веревочных крепле-
можешь справиться с собой практически в любой ситу-
ний и протискивать свое тело в такие пространства,
ации, включая выполнение сложных пилотажных манев-
что осьминог вспотел бы.
ров. При сумме 18 ты обладаешь навыками высшего
пилотажа, которые широко известны среди пилотов Выносливость ..................................ВОЛЯ
как "Оооо да". Ты можешь преодолевать ураганы и лави-
ровать между зданиями на AV-4. Умение противостоять суровым условиям и лише-
ниями окружающей среды. Также это способность
Судоходство ........................................РЕА переносить боль или дискомфорт, особенно в тече-
Управление и маневрирование морскими судами. ние длительных периодов времени, зная лучшие спо-
собы сохранения сил и энергии. Проверки навыка
При сумме 10 ты уже пилотировал морские суда и выносливости проводятся всякий раз, когда персонаж
знаешь все тонкости морских путешествий и боевых должен продолжать активную деятельность после
действий. Ты можешь справиться с волнением на воде длительного периода без еды, сна или воды или после
и держать себя в руках при стычке. При сумме 14 ты продолжительной активности.
провел много времени на воде и, вероятно, участвовал
в нескольких морских столкновениях. Ты знаешь, как При сумме 10 ты, как правило, жесткий человек. Воз-
выйти победителем в равной схватке. При сумме 18 ты можно, ты вырос на окраине или путешествовал со
морской волк, способный провести грузовое судно стаей кочевников. При сумме 14 ты обучен выжива-
через ураган и маневрировать скоростным катером нию в суровых условиях и способен жить на улице
через обломки и вражеские крейсера. без дома и крова, хотя и не очень комфортно. В слу-
чае необходимости ты можешь уйти в пустыню за
пределами города, чтобы избежать неприятностей.
141
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Р ОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ
142
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
На Улице 4 ранг означает, что ты не полный профан. Ты знаешь, откуда с какой стороны
стреляет пистолет, и, по крайней мере, можешь сыграть "Chippin' In" на своем топоре. Но
ты начинаешь трясти своими костями в опасном мире, а люди только и рады проверить их
на прочность. Так что не облажайся, йоу.
ПРИМЕР
МУЛЬТИКЛАССА
Ты можешь найти Ролевую Способность для своей роли на страницах: Джей играет в долгую кам-
панию Cyberpunk RED и
накопил немало Очков Улуч-
шений.
Несколько сессий назад
его Соло, Джей Пи Гайвер,
был усыновлен Гаргульями,
стаей Кочевников из Наро-
да Крови. Чтобы подчерк-
нуть это, он решает сменить
РОКЕРБОЙ СОЛО НЕТРАННЕР ТЕХНИК класс с Соло на Кочевника.
СТР 144 СТР 146 СТР 147 СТР 147
Ролевая способность Джей
-Пи Соло, "Боевое чутье",
имеет ранг 4, что означает,
что переход в кочевники
вполне законен. Джей тра-
тит необходимые Очки Улуч-
шений и приобретает роле-
вую способность кочевника,
"Мото" первого ранга. В
МЕДТЕХ МЕДИА
СТР 149 СТР 151 качестве своего первого
транспорта он выбирает мо-
тоцикл.
С этого момента Джей
может тратить Очки Улучше-
ний на повышение любой
из ролевых способностей
Джей-Пи, Боевого чутья или
Мото.
КОРПОРАТ ЗАКОННИК ФИКСЕР ad
СТР 153 СТР 158 СТР 159 СТР 161 Если в будущем он захо-
чет взять третью роль (воз-
можно, Джей-Пи Гайвер
МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ РОЛИ начнет искать работу в ка-
честве Фиксера), ему нуж-
Ты не можешь начать работать сразу в двух Ролях. Точно так же, как людям в но будет сначала улучшить
реальном мире приходится стараться, чтобы построить карьеру, твоя Роль — это просто ролевую способность "Мо-
то" кочевника до 4 ранга.
работа с полной занятостью. Чтобы добиться успеха в одной области Уличной индустрии
потребуется все время, что у тебя есть, так что не зазнавайся, панк.
Тем не менее, ничто не мешает начать "карьеру" в одной Роли, а затем перейти в другую.
В реальной жизни люди постоянно так делают. В Красное время ты можешь менять Роль в
любое время, когда у тебя есть как минимум 4 ранг в предыдущей роли. Для этого
приобрети 1 ранг в новой Роли за очки улучшения. Затем ты начинаешь новую Роль с 1
ранга, просто осваивая тонкости своей новой профессии. Когда ты меняешь Роль, тебе
запрещается повторная смена Роли до тех пор, пока твоя последняя выбранная Роль не
станет как минимум 4 ранга.
Тем временем ты можешь продолжать повышать ранг своей предыдущей
Роли, сохраняя все ее особенности, но на Улицах тебя будут воспринимать
по твоей новой профессии, поскольку ты сконцентрируешься на ней.
143
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
144
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
145
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Обнаружение угроз
У тебя повышенное чутье. Каждое 1 очко даёт +1 к любым проверкам
внимательности
146
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Сетевых действий 2 3 4 5
▶ Функции интерфейса
Функция Информация
▶ Полевая экспертиза
Твои знания работы техники в полевых условиях делают тебя незаменимым специалистом в любых условиях,
особенно если что-то сломалось. Каждый уровень этой специализации дает +1 к навыкам: Техника,
Кибертехника, Системы безопасности, Оружейник, Наземная, морская или Авиатехника при
любой проверке, не связанной с Ролевой Способность Создатель.
Каждый уровень навыка позволяет вместо полноценного ремонта просто подлатать предмет на 10 минут (2 уро-
вень на 20 м, 3 — 30 м и т.д.) до идеального состояния. СЛожность определяется так же, как и полноценный ремонт,
но позволяет сделать это быстро. К этой проверке ты добавляешь ранг “Полевая экспертиза”. После того, как время
пройдет — предмет вернется в исходное состояние. Подлатать его больше нельзя, пока не произведён полноцен-
ный ремонт.
147
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
148
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
шим примером как сбалансировать технические модер- МЕДИЦИНА (РОЛ. СПОСОБНОСТЬ МЕДТЕХА)
низации. Основываясь на стоимости предмета или
модернизации, если бы он продавался на рынке, ГМ Благодаря своим знаниям и обучению медтехники под-
устанавливает ценовую категорию предмета как мож- держивают жизнь людей, которые были бы уже мертвы.
но ближе к другим предметам/модернизациям с ана- В Красное время они в равной степени механики и
логичным "уровнем силы" (минимум “Дорогое”). врачи, заботящиеся о людях, которые зачастую боль-
ше машины, чем люди. Ролевая способность Медтеха —
Время, которое потребуется для изобретения пред-
Медицина. Каждый раз, когда Медтех повышает свой
мета/улучшения, и СЛ, которую персонаж должен
ранг Медицины, он также выбирает одну из следующих
преодолеть с помощью своей проверки ТЕХ + навык
ТЕХ, связанный с ремонтом изобретения или трех медицинских специальностей (Хирургия, Меди-
предмета, который изобретение должно цинские технологии [фармацевтика] или Медицинские
технологии [Криосистемы]), на которую можно потра-
улучшить + ранг Мастера Изобретателя + 1d10
тить 1 очко.
зависят от ценовой категории, которую он изготавли-
вает. Если проверка провалена, то на половине вре- Медицина содержит возможности использования
мени ты понимаешь, что что-то не так и нужно вернуть- навыков Хирургии и Медицинскийх Технологий, кото-
ся к чертежной доске. рые доступны только Медтехам благодаря этой Роле-
вой Способности (СМ СТР 226). К ним относятся
После изобретения ты (или другой техник, которому
установка и сбор Киберимплантов, Бодискульптинг и
ты покажешь чертежи) можешь воплотить изобретен-
Терапия!
ный тобой предмет/модернизацию в жизнь, используя
опыт изготовления или модернизации! Стоит отметить,
что никто и не обратит внимание на твоё изобретение, ▶ ХИРУРГИЯ
пока не будет рабочего прототипа. Конечно, тогда
они попытаются украсть его. Не беспокойтся, судеб- За каждое очко, потраченное на хирургию, ты полу-
ных тяжб не будет. чаешь 2 очка в навыке хирургии (максимум 10). На-
вык хирургии — это ТЕХ навык, используемый для
Как никакая другая способность в игре, эта способ- лечения самых тяжелых критических травм, а также
ность может привести к нарушению игрового баланса. для имплантации киберимплантов, и доступен Мед-
Возможно, твоему ГМу придется несколько раз задним техам только через эту медицинскую специальность.
числом менять правила действия твоего изобретения
(или даже заменить его другим изобретением этой же ▶ МЕДИЦИНСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ (ФАРМАЦЕВТИКА)
категории, над которым вы вместе поработаете), преж-
де чем он найдет версию, которая хорошо работает За каждый пункт, вложенный в Фармацевтику, ты
за вашим столом и не оказывает негативного влияния получаешь 1 пункт в навыке Медицинских Технологий
на игровой баланс. (максимум 10). Навык “Медицинские технологии” —
это ТЕХ Навык, используемый для эксплуатации, пони- Твой уровень ТЕХ
навыка
мания и ремонта мед оборудования (как и другие Тех-
▶ ВРЕМЯ И СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕ- Навыки не связанные с транспортом). Навык Меди-
Медицинские
технологии
НИЯ, ИЗОБРЕТЕНИЯ И МОДЕРНИЗАЦИИ цинских Технологий доступен только Медтехам через равен сумме
очков в
эту Специализацию или через “Криосистемы”. В Меди- Фармацевтике
Цена СЛ Время цинские технологии (Фармацевтика), можно вложить и Криосистемах.
Дешевка/Обычное 9 1 час максимум 5 очков.
149
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Препараты Эффект
При введении Антибиотика человеку, у которого уже заживают раны, дополнительно восстанавливаются 2
Антибиотики
ПЗ в день, в течение недели. За один раз можно получить пользу только от 1 применения Антибиотика.
При введении дозы Быстрого детокса, цель, находящаяся под воздействием наркотика, яда или интокси-
Быстрый детокс
канта, немедленно очищается от воздействия этого вещества.
При введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно вос-
СпидХил станавливает количество ПЗ, равное ее ТЕЛ + ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного
применения Спидхила в день.
При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяжелого ранения в течение
Стим
часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день.
При введении дозы Всплеска цель может бодрствовать без сна в течение 24 часов. Человек может получить
Всплеск
пользу только от одного применения Всплеска в неделю.
Введение одной дозы лекарства в цель требует действия. Если цель не желает, медтех может использовать свое
действие, чтобы попытаться совершить одну атаку с помощью навыка Оружие Ближнего Боя, где оружием яв-
ляется Аэрогипо, против цели, которой вводится доза лекарства при попадании, но не наносится урон.
Персонаж, не являющийся медтехом, не может правильно вводить фармацевтические препараты. Это не какие-то
уличные наркотики, они требуют обучения, чтобы использовать правильные дозировки с медицинской точки зрения.
Медтех, помни:
ни слова о Уровень Выгода
криотанках!
За 2 очка в Криосистемах ты становишься зарегистрированным техником и получаешь 24/7 доступ к 1 Криокамере одновременно
2
в любом хранилище, управляемом медицинскими корпорациями или государственными учреждениями.
3 За 3 очка в Криосистемах ты получаешь 1 Криокамеру, установленную в любом помещении на твой выбор.
За 4 очка в Криосистемах ты получаешь еще 2 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первая. Твой Крионасос
4
теперь имеет 2 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 2х человек в стазисе.
За 5 очков в Криосистемах ты получаешь еще 3 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первые три. Твой
5
Крионасос теперь имеет 3 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 3х человек в стазисе.
150
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
151
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
твоей статье есть хотя бы одно легко проверяемое доказательство, которое доступно для пони-
мания широким массам, шанс того, что твоя аудитория поверит в это, увеличивается на 1. Если
она содержит более 4 различных неопровержимых доказательства, шанс того, что твоя ауди-
тория поверит в это, увеличивается на 2. Эти два бонуса суммируются. Удачу (УДЧ) нельзя тратить
на проверку “Достоверности”.
Влияние — насколько сильно каждая опубликованная статья или разоблачение повлияет на аудиторию. Например,
статья о незаконной экономической деятельности, на начальном уровне может лишь вынудить парочку местных
боссов, сменить свою деятельность. Но на более высоких уровнях Доверия, разоблачения могут привести к
падению целых Мегакорпораций. ГМ должен справляться с этим. После публикации статьи/разоблаче-
ния нельзя публиковать еще одну статью на эту же тему, если только у вас нет новой инфор-
мации, которую можно добавить.
▶ Ранг Доверия 1 и 2
Доступ / Источники: Местный босс, главарь банды, лидер местного квартала.
Аудитория: Ближайшие соседи.
Достоверность: вероятность 2 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения происходят небольшие, постепенные изменения. Мелкие хули-
ганы напуганы и могут слегка изменить свои действия.
▶ Ранг Доверия 3 и 4
Доступ / Источники: босс городской банды, мелкий политик, управляющий менеджер Корпорации, хорошо
известный человек в местных окрестностях.
Аудитория: Ты известен, как автор статей в местных Скримлистах или в ДатаПуле.
Достоверность: Вероятность 3 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения происходит конкретный эффект. Местные мелкие хулиганы аресто-
ваны или лишены власти, правосудие восторжествовало.
▶ Ранг Доверия 5 и 6
Доступ / Источники: Ключевая фигура в городе, городской чиновник, местная знаменитость.
Аудитория: Твои статьи расходятся по всему городу. У тебя есть рубрики в местных Скримлистах или на ТВ.
Достоверность: вероятность 4 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения меняется ситуация в городе. Негодяи более высокого уровня мо-
гут быть посажены в тюрьму или лишены власти. Возможно, даже будут приняты местные законы.
▶ Ранг Доверия 7 и 8
Доступ / Источники: Президент местной Корпорации, мэр или городской управляющий, городская
знаменитость.
Аудитория: Твои статьи расходятся по всему штату. Ты сам по себе уже, в каком то роде, знаменитость.
Достоверность: вероятность 5 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения может поменяться ситуация в нескольких городах. Корпорации
среднего уровня или “невысокое” правительство могут быть лишены власти. Возможно, даже будут приняты
законы, в нескольких городах.
▶ Ранг Доверия 9
Доступ / Источники: Глава регионального подразделения Корпорации, государственный политик, известная
знаменитость.
Аудитория: Ты многим известен по всей стране, но не всем. Если тебя кто-то увидит, скорей всего об этом рас-
скажут в местных новостях.
152
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
153
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Члены команды ◀
Начиная с 3 ранга, у тебя появляется подчинённый. На 5 и 9 Ранге “Командной Работы” еще один дополни-
тельный подчинённый, и того на 9 Ранге максимум 3 подчинённых.
Подчинённые выбираются из специальной таблицы в зависимости от должности. Корпорат выбирает тип подчи-
ненного который ему требуется, но СТАТы подчиненного, которого наймёт HR, определяются проверкой по соот-
ветствующей таблице.
Информация
о жилье Несмотря на то, что они устроены так же, как и Персонажи Игроков, у них есть несколько отличий:
СТР 377.
Информация о • Их навыки нельзя повысить. Их ПЗ определяются и восстанавливаются так же, как и у игроков.
страховках
Trauma Team • Ими управляет ГМ, а их готовность выполнять приказы зависит от их Лояльности и возможности сделать про-
СТР 223. верку на Лояльность.
• Из Брони они могут носить только Лёгкий бронекостюм. Политика компании.
Потеря подчинённого: если ты потерял подчинённого, отдел кадров забирает всё его снаряжение и во время
следующей игровой сессии предоставляет нового. Этот новый "коллега" имеет новые СТАТы, но его стартовая
Лояльность снижена до 1 (он слышал о том, что произошло). Кроме того, это будет стоить Корпорату
200eb в качестве "платы за наем" (взятка) HRу.
А ты что думал, что HR просто так ищет для тебя убийц?
Лояльность: несмотря на то, что подчиненные работают на Корпората, они не безвольные рабы. Они выполняют
поставленные перед ними задачи, основанные на их лояльности (или от премии которую им подпишет босс). Лояль-
ность может меняться. Корпорат должен стараться (во время каждой игровой сессии) сделать всё, чтобы она росла,
а не падала. Максимальная лояльность между игровыми сессиями 10, но во время игровой сес-
сии Лояльность не имеет ограничений.
Сохранение Лояльности: Когда Корпорат дает поручение своему подчиненному, ГМ бросает 1d6 в соответст-
вии с текущей Лояльностью этого подчиненного. Если бросок провален, то подчинённый может отказаться вы-
полнять поручение, провалить его или иным образом саботировать. Если Лояльность опускается до 0 или ниже,
подчинённый постарается подставить тебя. Если под конец сессии у подчиненного Лояльность ниже 0, он жа-
луется в отдел кадров и либо его переводят, либо он увольняется, получив отказ, в зависимости от прихоти отде-
ла кадров. В любом случае, он уходит. Смотри чуть выше раздел "Потеря подчинённого".
154
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Телохранитель
Прикрытие: Личный тренер, эскорт.•Истинная работа: Защищает тебя в опасных ситуациях.
1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 3 7 7 4 7 6 4 8 4
2 5 8 6 2 7 8 4 8 2
3 4 8 5 3 7 8 6 6 3
4 4 7 8 4 7 7 4 7 2
5 3 8 5 2 8 7 4 6 7
6 5 7 7 2 7 6 5 7 4
Навыки на +2: Концентрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Проницательность, Владение языками
(Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Убеждение, Скрытность
Навыки на +4: Атлетика, Уклонение, Допрос, Внимательность, Сопротивление пыткам/Наркотикам, Тактика
Навыки на +6: Пистолеты, Рукопашный бой
Киберимпланты: Повышенные Антитела, Подкожная Броня (ОС 11), Набор Кибераудио, Встроенный Агент,
Трекер маячка
Снаряжение: Агент, Лёгкая Бронезащита (ОС 11), Очень тяжелый Пистолет, Стандартные патроны для ОТ
Пистолета х50
1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 4 8 5 4 6 8 5 7 3
2 3 8 6 2 8 6 6 6 5
3 6 7 5 5 7 6 3 7 4
4 5 6 5 3 6 8 7 6 4
5 3 8 4 4 8 7 4 8 4
6 5 8 3 7 7 8 3 6 3
Навыки на +2: Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Язык (Улич-
ный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение
155
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Навыки на +4: Подкуп, Бюрократия, Бизнес, Уклонение, Проницательность, Взлом Замков, Уличное Чутьё,
Торговля, Гардероб и Стиль
Снаряжение: Агент, лёгкая бронезащита (ОС 11), Очень Тяжелый пистолет, Стандартные патроны для ОТ
Пистолета х50
▶ Водитель
Прикрытие: Лакей, личный водитель•
Истинная работа: Водит, пилотирует, управляет ТС команды.
1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 5 8 6 4 6 5 6 5 5
2 5 7 7 5 5 7 4 7 3
3 6 8 8 4 7 4 5 6 2
4 8 7 4 5 4 7 5 6 4
5 7 8 3 5 7 6 4 6 4
6 6 8 6 6 8 5 3 5 3
Навыки на +2: Атлетика, Концентрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Проницательность, Язык
(Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение
Навыки на +4: Рукопашный бой, Выносливость, Уклонение, Автомеханик, Пилотирование, Судоходство, Морс-
кие технологии, Скрытность, Выслеживание
Навыки на +6: Вождение, Пистолеты
Киберимпланты: Имплант Радар/Сонар, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Трекер маячка, Радар-Детектор
Снаряжение: Лёгкий Бронекостюм (ОС 11), Очень Тяжелый пистолет, Автомобиль с улучшенными сиденьями,
Базовые патроны для ОТ Пистолета х50
▶ Нетраннер
Прикрытие: IT-шник, исследователь•
Истинная работа: Нетраннинг и сбор информации.
1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 8 7 5 4 5 5 3
2 7 8 4 6 8 3 4 6 4
3 5 6 8 8 6 6 4 4 3
4 7 8 5 6 4 4 6 5 5
5 5 8 8 5 5 3 6 4 6
6 8 7 6 6 4 7 4 4 4
Навыки на +2: Интерфейс (Ролевая Способность Нетраннера), Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение,
Уклонение, Первая Помощь, Проницательность, Язык (Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внима-
тельность, Убеждение
156
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Техник
Прикрытие: IT-шник, стажер•
Истинная работа: Ремонт оружия и снаряжения.
1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 8 8 5 7 3 4 4 5 6
2 8 7 6 8 3 5 5 4 4
3 8 6 5 8 4 3 3 7 6
4 8 8 5 7 4 4 4 5 5
5 7 7 3 7 5 3 6 6 3
6 7 8 5 8 6 3 3 5 5
Навыки на +2: Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение, Уклонение, Первая Помощь, Проницатель-
ность, Язык (Уличный Сленг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение, Скрытность
Навыки на +4: Образование, Пистолеты, Оружейник (x2)
Навыки на +6: Техника, Кибертехника, Электроника/Безопасность (х2)
Киберимпланты: Инструменты в руке, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Детектор Жучков, Диктофон
Снаряжение: Лёгкая Бронезащита (ОС 11), ОТ пистолет, Стандартные патроны для ОТ Пистолета х50
BY ADRIAN MARC
157
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Ранг “Подкрепления” 1 и 2
Боевой номер: 8 ОС: 7 ПЗ: 20 СКО и ТЕЛ: 4
Корпоративная охрана. На вызов приходят четыре местных полицейских. Воору-
жены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевлар®.
▶ Ранг “Подкрепления” 3 и 4
Боевой номер: 10 ОС: 7 ПЗ: 25 СКО и ТЕЛ: 5
Патрульные Полицейские. Четверо местных полицейских на службе. Они прибы-
вают на двух Автомобилях. Вооружены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевлар®.
▶ Ранг “Подкрепления” с 5 до 7
Боевой номер: 14 ОС: 13 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4
Департамент Шерифа. Два местных "Окружных Полицейских" патрулируют окраи-
ны и шоссе вокруг города. Они приезжают на Спорткаре, вооруженные Тяжелыми Писто-
летами и Штурмовыми Винтовками. Одеты в Тяжелые Бронекостюмы.
158
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Ранг “Подкрепления” 8
Боевой номер: 16 ОС: 15 ПЗ: 50 СКО и ТЕЛ: 6
Маршал Зоны Восстановления. Подобно маршалам Старого Запада, эти Законники в одиночку патрули-
руют Зоны Восстановления и новые поселения. Один из них приезжает на Спортивном Мотоцикле, с ОТ Писто-
летом, Штурмовой Винтовкой и Гранатометом, в Взрывозащитной Броне. В Найт-Сити
существует
▶ Ранг “Подкрепления” 9 запутанная
паутина
Боевой номер: 15 ОС: 18 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4 договоров
между гос. и
С-SWAT. Два крепких бойца из ПсихоОтряда. Они вооружены Штурмовыми Винтовками и Ракетными Уста- частными
органами. Это
новками, одеты в Металгир®. Прибывают с воздуха на AV-4.
значит,
что они часто
▶ Ранг “Подкрепления” 10 помогают друг
другу, а затем
Боевой номер: 14 ОС: 11 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 6 отправляют
счет за это в
Национальные правоохранительные органы / Интерпол /ФБР / Сетевой дозор. Это серьезные нужный
бойцы, действующие от имени национального правительства или международных сил правопорядка. Они пере- департамент.
двигаются парами, прибывают на АV-4 и вооружены ОТ Пистолетами, Штурмовыми Винтовками, одеты в Лёг-
кие Бронекостюмы.
В отличие от всех других видов подкрепления, эти серьезные бойцы остаются после окончания конфликта и
помогают в расследовании места преступления. И, хоть они не будут каждый день находится рядом с Игроками,
после первого вызова именно эти 2 бойца будут приезжать на остальные вызовы связанные с первоначальным
вызовом, пока “дело” не будет закрыто или они не погибнут при исполнении служебных обязанностей.
Кроме того, они могут использовать свой Боевой Номер для следующих Навыков: Бухгалтерия, Актерское Мас-
терство, Скрытие/раскрытие объекта, Криминология, Криптография, Дедукция, Образование, Фальсифика-
ция, Допрос, Парамедик, Внимательность, Уход за собой, Сопротивление пыткам/Наркотикам, Скрытность, и
Выслеживание .
159
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Ранг Воротилы ◀
▶ Ранг Воротилы 1 и 2
Связи и Клиенты: местный Босс, главарь банды, лидер местного квартала.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно предметы категорий “низкая” и
“обычная” для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке или продаже ты можешь выручить на 10% больше или меньше рыночной
стоимости.
Свой чел: ты знаешь культурные особенности своего квартала, включая все местные банды.
▶ Ранг Воротилы 3 и 4
Связи и Клиенты: босс городской банды, мелкий политик, Менеджер Корпорации, хорошо известный человек
в местных окрестностях.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно товары категорий “дорого” и ниже,
для своих клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке 5 или более одинаковых предметов, еще один ты получаешь бесплатно.
Свой чел: ты знаешь, как найти общий язык с другой культурой в твоём районе, а также можешь освоить еще
один язык, который ты не знаешь, связанный с этой культурой (на уровень Навыка 4).
▶ Ранг Воротилы 5 и 6
Связи и Клиенты: ключевая фигура в городе, городской чиновник, знаменитость местного квартала.
Доступность: раз в месяц, сотрудничая с другими Фиксерами вашего ранга, ты можешь организовать Ноч-ной
рынок. На Ночном рынке, в организации которого ты принимал участие, всегда можно найти место, где можно
достать предметы категории “Супер Люкс” и ниже.
Торг: в случае успеха ты можешь договориться о повышении каждому вознаграждения за работу на 20%.
Свой чел: ты знаешь, как найти общий язык с ещё двумя культурами (всего 3) в твоём районе, а также можешь
освоить еще один язык, который еще не знаешь, связанный с каждой культурой (на уровень Навыка 4).
BY ADRIAN MARC
160
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ Ранг Воротилы 7 и 8
Связи и Клиенты: президент местной Корпорации, мэр или городской чиновник, местная знаменитость.
Доступность: ты можешь найти место, где можно достать поштучно предметы категории “Очень Дорого” и ни-
же, для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке предметов категории “Роскошь” или “Супер Люкс” ты можешь оплатить по-
ловину сейчас и вторую половину через месяц. Если ты хоть раз не заплатишь вторую половину вовремя, никто
больше не будет заключать с тобой сделки.
Свой чел: ты знаешь, как легко общаться с еще 3 культурами (всего 6) в твоём районе, и можешь освоить еще
один язык, который еще не знаешь, связанный с каждой культурой (на уровень Навыка 4).
▶ Ранг Воротилы 9
Связи и Клиенты: глава регионального подразделения Корпорации, политик штата или городской зоны, из-
вестная личность.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где достать поштучно предметы категории “Роскошь” и ниже, для
клиентов, даже если они по разным причинам недоступны. Когда ты организуешь Ночной рынок, ты можешь
дополнительно организовать внутри него Полуночный Рынок, на котором собирается верхушка преступного мира.
Торг: в случае успеха при покупке или продаже ты можешь выручить на 20% больше или меньше рыночной
стоимости.
Свой чел: ты знаешь, как можно легко общаться не только с разными культурами в твоём районе, но и с Корпо-
ративными и государственными представителями.
▶ Ранг Воротилы 10
Связи и Клиенты: крупный мировой лидер, глава крупной Корпорации, всемирно известная личность.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно товары категории “Супер Люкс” и
ниже, для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха ты можешь договориться о двойном вознаграждении за "Самоубийственную работу".
Свой чел: ты можешь легко влиться практически в любую компанию, включая очень специализированные или
"закрытые" группы, такие, как тайные общества, культы или закрытые эксклюзивные клубы.
МОТО (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ КОЧЕВНИКА)
Разница между большинством людей и Кочевниками в том, что у Кочевников тачки круче. Ролевая способность
Кочевника — Мото.
▶ Автопарк семьи ◀
Каждый раз, когда Кочевник повышает Ранг своей ролевой способности, он может:
• ЛИБО добавить стандартный транспорт (с заводскими характеристиками) в соответствии с Рангом “Мото”
(или ниже) в Автопарк Семьи, которым он сможет пользоваться.
• ИЛИ модернизировать один транспорт из Автопарка Семьи, с помощью одного улучшения в соответствии с
Рангом “Мото” (или ниже).
161
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Кочевник может взять на время только один Транспорт Семьи. Кочевник может позвонить члену семьи, чтобы тот
поменял текущий Транспорт Семьи на другой Транспорт Семьи, и, если Семья находится неподалёку, то к сле-
дующему утру Транспорт будет заменён.
Информация
и специфи- Если Транспорт Семьи будет уничтожен, Семья полностью отремонтирует его, но это займет неделю. Также
кации Кочевник должен заплатить за эту услугу 500eb. Даже Главы Семей платят за эту услугу, дабы искупить вину за
транспорта порчу имущества Семьи. Если ты на мели, плата может быть отменена, но пострадает репутация. Мелкий ремонт,
на
СТР 189 например, вытащить пули из дверей, входит в обязанности Кочевника.
Достигнув 10-го Ранга своей Ролевой Способности, Кочевник получает руководящий пост в Семье со всеми
вытекающими отсюда обязанностями. Данный пост может проявляться в том, что Кочевник может одновременно
использовать весь транспорт Семьи. Любой будущий Транспорт Семьи, который он захочет приобрести, будет
продан ему по рыночной цене, а также любые будущие Улучшения, которые он захочет, можно будет купить по
1,000eb за штуку.
▶ АВТОПАРК СЕМЬИ
Ранг Семейный Транспорт
BY NEIL BRANQUINHO
162
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ
Требуемый Улучшение
Ранг
NOS: Впрыскивает мощь, когда это необходимо. Потратив Действие, можешь ещё раз Переместить транспорт. Каждый баллон NOS,
1 можно использовать один раз в день. Повторное улучшение добавляет ещё один баллон. Баллоны восполняются автоматически,
собирая азот и кислород из воздуха и синтезируя закись азота.
Встроенный пулемёт: Штурмовая винтовка с 30 патронами, может стрелять только в автоматическом режиме. Можно установить
только спереди транспорта. Потратив Действие водитель может им воспользоваться. Нельзя перезаряжать во время движения.
1
Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько штук.
Встроенный Огнемёт: Огнемёт можно установить с любой стороны транспорта. Потратив Действие водитель может им воспользо-
ваться. Нельзя перезаряжать во время движения.
1
Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько улучшений.
Охранная система: Заменить все замки в транспорте на ДНК Замки, которые по желанию можно настроить на считывание отпечатка
пальца, радужной оболочки, капли крови или любого другого биометрического метода. Такой замок нельзя открыть без
биометрического ключа, либо надо пройти проверку Электроника/Безопасность СЛ 17. Если кто-то, находясь в радиусе двух метров от
транспорта, предоставит неправильный биометрический ключ или провалит проверку взлома, то он получит удар, как от Оглушающей
5 дубинки.
Кроме того, у транспорта появляется функция Маскировки, когда он не двигается его никто не видит, но с проверкой на Внимательность
СЛ17 его можно заметить. В течении минуты камеры снимают окружение вокруг транспорта и в реальном времени проецируют его на
поверхность транспорта.
1 Пуленепробиваемые Стекла: стёкла в ТС теперь считаются укрытием и имеют ПЗ. Тонкое Пуленепробиваемое Стекло (15 ПЗ).
Если улучшить ещё раз, будет Толстое Пуленепробиваемое Стекло (30 ПЗ). Каждое стекло в ТС получает урон отдельно.
1 Система связи: сенсорный экран со встроенным Агентом и отсек с разным оборудованием: 6 Pадиокоммутатоpов, 6 Шифраторов/
Дешифраторов, Радио/Музыкальный плеер, Прибор слежения с шестью связанными маячками размером с пуговицу и Диктофон.
Тайник: В транспорт устанавливается две “Скрытые Кобуры” (работают, как и одноименный Киберимплант), которые дают водителю и
пассажиру, легкий доступ к скрытому оружию. Также в транспорт устанавливается одного большое скрытое пространство для провоза
1 контрабанды. Эти тайники можно обнаружить только при помощи Навыка “Скрытие/Раскрытие объекта” (СЛ 17).
Это улучшение можно устанавливать несколько раз в любой транспорт, кроме Мотоциклов, Гидроциклов и Гирокоптеров.
Улучшенные Сиденья: Добавляет два сиденья в транспорт. При желании эти дополнительные сиденья могут быть установлены в
коляске, которая может быть полностью закрыта тем же стеклом, что и в остальном транспорте, с боковыми стеклами по желанию.
Кроме того, эти сиденья можно оборудовать катапультой, они катапультируются на высоту 10 метров, через люк в потолке. Если во
1 время катапультирования пассажир попадает под лопасть вертолета, он получает урон, как от Очень Тяжелого Оружия Ближнего Боя. В
катапультируемых креслах есть парашюты, но их можно убрать.
Это улучшение можно устанавливать несколько раз в любой транспорт, кроме Мотоциклов, Гидроциклов и Автожиров.
5 Усиление Рамы: Бронирует транспорт на ОС 13 (Стекло не бронируется)
163
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
Требуемый Улучшение
Ранг
Встроенный Ракетный Блок: Ракетная Установка с барабаном на 3 ракеты, можно установить только спереди транспорта. Водитель
5 может выстрелить, потратив Действие. Нельзя перезаряжать во время движения. Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько улучшений, но кому понадобится больше трёх ракет…? Требуется Усиленное шасси.
Крепление для Тяжелого Вооружения: Одно из сидений переделывается во вращающееся крепление для любого двуручного
оружия дальнего боя, из которого пассажир может стрелять потратив своё Действие. Пассажир может перезаряжать данное оружие во
время движения транспорта. Это оружие можно снять и обратно установить потратив Действие. Если Кочевник ставит это крепление
впервые на транспорт, то в качестве подарка от Семьи можно выбрать: Тсунами Армс Спираль или Рейнметалл Рейлган
5 ЕМГ-86, или Гранатомет Милитех “Ковбой” U-56, а всё последующее на усмотрение Кочевника. Если на транспорте установ-
лено Пуленепробиваемое Стекло, то стрелок защищен пузырем из такого же стекла.
Повторная установка Крепления возможна только на Круизный Катер, Яхту, Аэрозепы и Автомобили, на которых установлено Место для
Жилья. Требуется Усиленное шасси.
Усиленное шасси: Добавляет транспорту 20 ПЗТ (не влияет на стекло). Транспорт с усиленным шасси может буксировать до 10 тонн
1
(буксирующий трос в комплекте). Это улучшение необходимо для некоторых других улучшений.
Требуемый Улучшение
Ранг
Встроенное Оружие Ближнего Боя: Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя можно установить с любой стороны транспорта. Потратив
1
Действие водитель может им воспользоваться. Это оружие нельзя снять. Можно установить несколько улучшений.
Требуемый Улучшение
Ранг
Воздушная подушка: Под основание транспорта устанавливаются несколько мощных вентиляторов, что позволяет ему переме-
5
щаться по воде со скоростью Круизного Катера.
Установка двигателей от АV-4: это улучшение добавляет транспорту турбореактивный двигатель с управляемым вектором тяги,
7 позволяющий летать! Пока транспорт в воздухе он перемещается, как AV-4. В воздухе транспорт управляется Навыком
“Пилотирование”, а не “Вождение”.
Боевой кенгурятник: Когда транспорт врезается в Укрытие, в другой транспорт или в пешехода, то он не получает никакого урона и
1 никто внутри не получает Критическое Повреждение "Травма Шеи". Если в этот ход ты использовал NOS, то при столкновении лобовой
частью с Укрытием, другим транспортом или неудачливым пешеходом урон наносимый твоим транспортом увеличивается на 2d6.
164
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
▶ ВСЕ МОТОЦИКЛЫ
Требуемый Улучшение
Ранг
Улучшенная интеграция Личного порта: Когда ты используешь свой личный порт для управления мотоциклом с этой
модернизацией, при условии, что ты можешь уклоняться от пуль (РЕА 8 или выше), и ты, или пассажир на твоём мотоцикле, или твой
5 мотоцикл подвергаетесь атаке, от которой вы могли бы уклониться или избежать ее, будучи пешком — ты можешь попытаться
уклониться от этой атаки с помощью навыка Уклонение. Результат твоего уклонения уклониться считается уклонением пассажира. В
случае взрыва или другой атаки по площади, твой мотоцикл выезжает из зоны поражения точно так же, как если бы ты был пешком.
Развертываемая полоса с шипами: Потратив Действие, водитель может активировать их. При развертывании все ближайшие ТС с
шинами должны сделать проверку Навыка Вождение против СЛ 17. Если проверка провалена, их транспорт получает 4d6 урона в
1 уязвимое место (урон, прошедший через ОС транспорта, умножается на 2). Дополнительная Полоса с шипами стоит 10eb. Повторная
установка этого Улучшения увеличивает количество Полос с шипами, которые можно выбросить до перезарядки. Во время движения
перезаряжаться нельзя.
Место для Жилья: При установке в автомобиль или AV-4, это улучшение добавляет в транспорт 1 кровать, туалет, душ и небольшую
1 кухню. При установке в Круизный Катер, Яхту или в Аэрозепы это улучшение добавляет ещё одну комнату.
Для Автомобиля и Спорткара требуется Усиленное шасси.
BY ADRIAN MARC
165
10:19 AM
Books
популярные запросы мр. стояк послкиббл дядя боб x3 с лига наорбиту фуд трак
ПЕРЕСТРЕЛКА
ПЕРЕСТРЕЛКА В
В
ПЯТНИЧНУЮ
ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
НОЧЬ
БЫСТРО.
БЫСТРО. ЖЕСТОКО.
ЖЕСТОКО.
БЫСТРО. ЖЕСТОКО. CYBERPUNK
CYBERPUNK
ЖЕСТОКО. CYBERPUNK
ЖЕСТОКО. RED.
RED.
CYBERPUNK RED.
CYBERPUNK RED.
RED.
167
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
В О ВРЕМЯ БИТВЫ
Мы уже обсуждали, как измеряется время в Cyberpunk RED на СТР 126. Теперь давай поговорим о том, когда
события становятся жестокими или очень специфическими. Именно тогда тебе необходимо знать, кто быстрее, и
проверка умений (подробно на СТР 128) тут не поможет... ты фактически в бою. Бросай Инициативу!
ИНИЦИАТИВА В БОЮ
Напомним, что бой делится на ходы, каждый из которых занимает примерно 3 секунды. Раунд — это время,
которое требуется каждой сущности, участвующей в бою, чтобы сделать ход. Поскольку действия в игре проис-
ходят примерно одновременно, один Раунд также длится примерно 3 секунды.
Все участники боя в соответствии с результатом броска инициативы расставляют себя в порядке убывания в так
называемую Очередь Инициативы. Ничьи разрешаются повторным броском, пока не победит тот, чье число
больше. Бой продолжается в порядке очереди инициативы, при этом каждый участник в очереди инициативы
получает ход. Когда очередь инициативы достигает конца, она начинается с начала в новом раунде.
Д ЕЙСТВИЯ
Действия — это основа твоего хода в Cyberpunk RED. Здесь перечислены основные действия в бою. Действия,
ориентированные на бой, более подробно описаны далее в этом разделе.
Действие Информация
168
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Действие Информация
Вот подробности об особенностях некоторых Действий, Они называются атаками с Двойной Скоростью Ата-
которые тебе нужно знать. ки (или 2 СКА). Все атаки с 2 СКА могут быть «разде-
лены» на действия движения. Ты можешь двигаться, стре- Неважно сколько
оружия у тебя в
ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ лять, двигаться, стрелять, двигаться. Ты даже можешь руках, ты не
провести по одной атаке из каждого из двух разных можешь сделать
Каждый ход персонаж получает Действие Передви- предметов с 2 СКА «разделив» обе атаки на каждый более двух атак
жения, которое может быть использовано только для в рамках одного
из предметов, что позволит использовать оба оружия
хода.
перемещения на количество метров, равное его СКОx2, за один ход. Так что да, ты можешь использовать тяже-
или на количество квадратов (если в игре используется лый пистолет в левой руке, чтобы выстрелить в коридор, Ты не можешь
карта с сеткой), равное его СКО, включая перемеще- а затем пройти по этому отвратительному коридору, атаковать двумя
видами оружия
ние по диагонали. Если в игре используется карта с сет- чтобы нанести удар своей жертве с помощью мачете в с СКА 1 в одном
кой, ты не можешь останавливаться между клетками. правой руке. действии, даже
если держишь
▶ Сбит с ног ◀ Атака с 1 СКА медленнее и занимают все твое ата- их два.
Когда ты сбит с ног, Действие Передвижения использо- кующее действие, но ты все равно можешь разделить
вать нельзя, пока не используешь действие "Встать". движение до и после атаки.
169
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Д АЛЬНИЙ БОЙ
К дальнему бою относится любая атака на расстоянии. Давай посмотрим, что нам пред-
лагает Темное будущее.
170
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скрытие/раскрытие объекта".
Альтернативные режимы огня и особенности: уникальные особенности оружия. Смотри полный раздел на
СТР 173.
Стоимость: Сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета
указана ниже его стоимости. Смотрите раздел Купля-Продажа на СТР 385.
Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
Выстрела
Средний 12 50eb
Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет Premium
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (100eb)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
171
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
BY RICHARD BAGNALL
172
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Тип Оружия 0-6 7 - 12 13 - 25 26 - 50 51 - 100 101 - 200 201 - 400 401 - 800
м м м м м м м м
Гранатомёт 16 15 15 17 20 22 25 Нет
Ракетница 17 16 15 15 20 20 25 30
▶ Автоматический огонь ◀
В Cyberpunk RED, Автоматический огонь был переработан для повышения темпа игры. ПРИМЕР АВТООГНЯ
Вместо того, чтобы рассчитывать каждую пулю, мы сделали модель поведения нескольких Ройала зажал в угол особо
пуль. Благодаря способности удерживать автоматическое оружие на цели, ты можешь крупный обнаженный бус-
использовать Автоогонь наиболее эффективно. тер, жаждущий мести за то,
что произошло на прошлой
Когда ты используешь Автоогонь, ты тратишь Действие и 10 патронов. Если в магазине неделе (СМ СТР 170). Ройал
нет 10 патронов, ты не можешь использовать Автоогонь. Ты используешь навык стреляет из своей штурмо-
Автоматический огонь вместо обычного навыка оружия. Кроме того, вместо Таблицы Даль- вой винтовки в дивном ре-
ности Одиночного Выстрела нужно использовать Таблицу расстояния Автоматического огня. жиме автоогня. Согласно
Автоматический огонь нельзя использовать в качестве Прицельного Выстрела. таблице дальности, ему нуж-
но преодолеть СЛ17, чтобы
Цель с РЕА 8 или выше может попытаться уклониться от Автоматического огня. попасть в цель на расстоя-
нии 14м. Ройал бросает
Если ты попал, брось 2d6 на урон и умножь эту сумму на число, на кото- 1d10, получает 7, и добав-
рое ты превзошел СЛ. Максимальный множитель указан в параметрах ору- ляет свои 8 РЕА + 6 навыка
жия “Автоматический огонь” (3 для ПП, 4 для Штурмовой Винтовки). Полу- автоогня, в итоге получает-
ченная сумма это количество урона нанесенного попаданием. Если на обоих кубиках ся 21. Так как он побил СЛ
выпало 6, ты также наносишь Критическое Повреждение (СТР 187)! Броня Противника 17 на 4, он бросает 2d6 на
урон, получает 10, умножает
снижает наносимый ему урон (СТР 186).
результат на 4, количество,
на которое он побил СЛ,
получая в итоге 40 урона.
▶ СЛОЖНОСТЬ И РАССТОЯНИЕ ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ Ай! Надеюсь, хоть у этого
есть Подкожная Броня!
Тип Оружия 0-6 7 - 12 13 - 25 26 - 50 51 - 100
м м м м м
Пистолет-Пулемёт 20 17 20 25 30
Штурмовая Винтовка 22 20 17 20 25
173
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Получил урон
Получил урон
Получил
урон Получил урон
Получил урон
174
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Б ЛИЖНИЙ БОЙ
Да где этот чертов ствол? Его никогда нет рядом, когда он действительно нужен. То ли дети в ПРИМЕР БЛИЖНЕГО
коридоре украли его, то ли ты снова обронил его в мусорный бак (куда ты прятал тело). БОЯ
Похоже, тебе придется снова прибегнуть к Ближнему бою.
После своего выступления
Ближний бой — это использование оружия, которым ты машешь или бьёшь. Он также Рико Рико, рокербой, под-
применяется в любое время, когда ты используешь части своего тела (ноги, руки, голову и вергается нападению двух
т.д.) для нанесения ударов по противнику. клоунов (к счастью, не Бо-
зо), которым не понравилась
его музыка. Боевая Зона
КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ — непростое место для соль-
Тип Оружия Ближнего Боя: к какой классификации относится это оружие. ного выступления. Нападаю-
щие идут на Рико Рико с раз-
Пример оружия: несколько примеров оружия. битыми бутылками (среднее
оружие ближнего боя). Они
Необходимое количество рук: сколько рук тебе нужно, чтобы держать оружие и ис- атакуют Рико Рико, исполь-
пользовать его. В случае с оружием ближнего боя количество необходимых рук зависит зуя ЛВК + навык Оружия
от того, что это за оружие, а не от его классификации. Ближнего Боя + 1d10, про-
тив ЛВК + навыка уклонения
Урон: урон от одной атаки этим оружием. Рико Рико + 1d10. Атаки в
ближнем бою производятся
Скорость Атаки (СКА): сколько раз можно ударить оружием за одно действие атаки. с 2 СКА, что означает 2
потенциальных удара за
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скры-
действие атаки, так что с
тие/раскрытие объекта". двумя нападающими Рико
Стоимость: сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая Рико должен увернуться от
разбитых бутылок клоунов
категория предмета указана ниже его стоимости. См. раздел Покупка и продажа на
четыре раза, прежде чем
СТР 385. наступит его ход. Он укло-
няется от трех атак, но
четвертая попадает в него
и наносит урон с резуль-
Пример # кол-во СКА Можно татом 7. Урон, наносимый
Тип ОББ Урон Цена
Оружия рук ли скрыть? оружием ближнего боя,
игнорирует половину бро-
ни защищающегося (округ-
Лёгкое 50eb ляется вверх), поэтому лег-
Нож, Томагавк Зависит от типа 1d6 2 ДА
ОББ (Ценное) кий бронкостюм ОС11
Рико Рико рассматривается
как ОС6, то есть 1 урон
Среднее Бейсбольная бита, 50eb всё же влетает в него.
Зависит от типа 2d6 2 НЕТ
ОББ Лом, Мачете (Ценное) Легкий бронекостюм Рико
Рико также повреждается,
что уменьшает его ОС на
Тяжелое Труба, Меч, 100eb
Зависит от типа 3d6 2 НЕТ единицу до 10.
ОББ Шипастая дубина (Премиум)
Бензопила,
Очень
Лопасть вертолёта, 500eb
Тяжелое 4d6 1
Нагината, Кувалда, Зависит от типа НЕТ
(Дорогое)
ОББ
Опора ЛЭП
175
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Ближний Бой (кроме Очень Тяжелого ОББ), имеет 2 СКА что позволяет наносить 2 удара за каждое Действие
Атаки. Цели должны находиться в пределах досягаемости (2 метра).
В Рукопашном бою для атаки используется навык “Рукопашный бой”. Урон от ударов зависит от ТЕЛ атакую-
щего, за одним исключением: если у тебя есть Киберрука, урон в драке не может быть меньше 2d6
(но может быть выше если твоё ТЕЛ 7+). Навык “Рукопашный бой” также используется для Захвата и защиты
от него. Урон от атак “Рукопашным боем” не игнорирует половину брони Противника.
176
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
▶ Удушение ◀
Если во время Захвата ты Атакующий, то ты можешь
BY SANTIAGO BETANCUR
▶ Бросок ◀
Бросок человека, которого ты взял в Захват, или пред-
мета, который ты держишь. Если в данный момент ты
являешься атакующим в Захвате, ты можешь исполь-
зовать Действие, чтобы бросить его на землю, нанося
урон, равный твоему ТЕЛ напрямую в его Пункты Здо-
ровья. Этот урон игнорирует броню защитника
и не уничтожает её.
177
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
Навык Боевых Искусств применяется для Атак Боевыми Искусствами и чтобы использовать Спецприёмы Боевых
Искусств. Атаки Боевых искусств имеют 2 СКА. Ты не можешь совершать атаки Боевыми Искусствами, если у
тебя нет хотя бы одного уровня в этом навыке.
СТИЛИ И СПЕЦПРИЁМЫ
Все Стили могут использовать Общие Спецприемы,
также каждый Стиль имеет два Уникальных Спец-
приема. Ты не можешь использовать спецприемы бое-
вых искусств, не имея хотя бы одного очка в Стиле этого
приема, также многие спецприемы боевых искусств
имеют индивидуальные требования, которые должны
быть выполнены перед их использованием. Если не
указано иное, спецприёмами боевых искусств нельзя
совершать Нацеленный удар. Спецприемы боевых ис-
кусств применяются, как описано далее.
178
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ПРИКИНЬТЕ, А ВЕДЬ ЕМУ ДАЖЕ НЕ СТЫДНО
Всякий раз, когда ты применяешь действие "Встать", ты Вместо того, чтобы совершить 2 атаки Боевыми Искус-
можешь попытаться превзойти СЛ13, с применением ствами ты можешь совершить Костедробительный удар.
спецприёма Боевых Искусств. Если тебе удалось, то Примени Спецприём “Карате” в Атаке Боевыми Искус-
Действие "Встать" не тратит Действие. ствами против одной цели. Если ты попал, в дополнение
Информация о
к урону, цель получает Критическое Повреждение "Пе- критических
релом рёбер". Если у противника уже было это Крити- повреждениях на
▶ Айкидо ◀ ческое Повреждение, то новое Критическое Повреж- СТР 187.
В этом мягком стиле практикуются размашистые тех- дение он не получает.
ники рук и тела, позволяющие блокировать и обезору-
Если ты добавишь штраф -8 к своей проверке, ты мо-
живать противников, обращая их силу против них самих.
жешь применить этот Спецприём, чтобы нанести удар в
▶ Приём обезоруживания голову, как при “Нацеленном Ударе”, заявив об этом
перед броском. Тогда при успешном броске цель полу-
Условие: В этот ход тынанес удар одной и той же
цели атакой Рукопашного боя и Атакой Боевых Ис- чит Критическое Повреждение “Перелом Черепа” после
кусств. подсчета урона. Если у противника уже было это Пов-
реждение, то новое он не получает.
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход
заявить Спецприём, и попытаться превзойти СЛ15. Если ▶ Дзюдо ◀
тебе удалось, любой предмет, находящийся в руках у
В этом мягком стиле практикуются захваты, броски и
цели (которую ты дважды ударил в этот ход), оказывает-
уклонения.
ся у тебя в руках, либо падает на пол.
▶ Контрбросок
▶ Железная хватка Условие: ты смог уклониться от всех ближних атак,
Условие: Цель успешно Схвачена, но еще не пора- которым подвергся со своего прошлого хода.
жена "Железной хваткой".
Если ты выполнил условие, в качестве Действия ты мо-
Если ты выполнил условие, в качестве Действия ты мо-
жешь один раз за ход заявить Спецприём и попытаться
жешь один раз за ход заявить Спецприём и попытаться
превзойти СЛ15. Если тебе удалось, ты применяешь
превзойти СЛ15. Если тебе удалось, противнику слож-
Действие “Бросок”, на одну из целей, от атак (ближ-
ней выбратся из захвата и он получает ко всем после-
него боя) которой ты уклонился. От этого броска нель-
дующим попыткам вырваться -2. Кроме того, пока про-
зя уклониться. Если ты превзошел СЛ, ты бросаешь про-
тивник в Захвате, он не может совершать Дальние Атаки.
тивника. Для этого броска не нужно предварительно
совершать Захват.
▶ Карате ◀
▶ Выйти из Захвата
В этом жёстком стиле практикуются удары, призванные Условие: В этот Ход ты провел 2 Атаки Ближнего
ломать кости и броню противника. Боя по захватывающему тебя противнику.
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход
▶ Сломать Броню заявить спецприём и попытаться превзойти СЛ15. Если
Условие: В этот ход ты нанес удар одной и той же
тебе удалось, ты вырываешься из захвата и противник
цели Оружием Ближнего Боя и Атакой Боевых Ис-
получает Критическое Повреждение “Перелом Руки”.
кусств.
Если у него до этого не было повреждения, ты выби-
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход раешь руку, которая получит это Критическое Повреж-
зявить Спецприём и попытаться превзойти СЛ15. Если дение.
179
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
▶ Тхэквондо ◀
В этом жёстком стиле практикуются высокие и точные
удары ногами по болевым точкам для прорыва защиты
Д РУГИЕ СПОСОБЫ ПОСТРАДАТЬ
180
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ЯДЫ И НАРКОТИКИ
Когда тебя отравляют или накачивают наркотиками, ты должен сделать проверку на Сопротивление Пыткам/
Наркотикам против СЛ из таблиц ниже. Если ты провалил проверку, то получаешь эффект яда или наркотика.
Твоя броня не разрушается. Уличные наркотики, их действие и зависимость подробно описаны в разделе "Trauma
Team" на СТР 227.
▶ ЯДЫ
СЛ Сопротивление Эффект
Интенсивность Примеры пыткам/Наркотикам
Слабый Белладонна, Токсичные отходы 11 1d6 урона напрямую в ПЗ
Сильный Мышьяк 13 2d6 урона напрямую в ПЗ
Смертельный Биотоксин, Дизайнерские наркотики, рыбный Яд 15 3d6 урона напрямую в ПЗ
▶ НАРКОТИКИ
Многие Корпы
РАДИАЦИЯ использовали
миниреакторы
для питания
Низкий уровень радиации убивает не сразу. Через какое то время ты заболеешь и потом умрёшь, вероятней
своих баз до 4-й
всего от рака. Это зависит от интерпретации ГМ. корпоративной
войны, поэтому
Высокий уровень радиации опасен сразу же. Каждый ход, пока ты остаешься в очаге радиации, ты считаешь- существует
ся слабо горящим (смотри "Находиться в огне" на СТР 180), но ты не можешь использовать действие, чтобы поту- удивительное
шить себя, пока не покинешь очаг. Если ты находишься в чрезвычайно опасной зоне, например, в протекающем количество
реакторе, то вместо этого считается, что ты смертельно горишь. очагов
радиации.
181
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Возможно, ты захочешь узнать, есть ли способ защитить себя от всей этой мерзости, кото-
Кто-то стреляет в Джину и
промахивается. Она не рая вот-вот повредит твоё тело. К примеру спрятаться в Укрытие, использовать щиты
уверена, где находится (или какого-нибудь невезучего бустера, которого ты крепко схватил) и надеть защиту.
снайпер, поэтому прячется
за баррикадой из толстого
бетона (25 ПЗ)на въезде в ИСПОЛЬЗОВАТЬ УКРЫТИЕ
соседний гараж. Снайпер
находится на другой сторо-
не улицы, на крыше Оазиса,
и он больше не видит Джину.
Золотое правило укрытий
Поскольку у снайпера нет Ты в укрытии, если полностью находишься за чем-то,
прямой видимости на нее, а
Джина слишком умна, что- что может остановить пулю.
бы покинуть укрытие при
попытке бегства, у снайпе- Если тебя видно — ты не в укрытии.
ра есть два варианта: изме-
нить позицию или уничто- Не существует частичного укрытия. Оно или остановит
жить укрытие. Он решает пулю, или нет. Если что-то не остановит пулю, оно не
продолжать стрелять. считается укрытием и, разумеется, не имеет ПЗ.
В свой ход снайпер стре-
ляет по баррикаде. Он
Ничто не помешает твоему противнику залезть вверх, чтобы создать прямую видимость
делает проверку тактичес-
кого оружия против СЛ, с тобой, сделав бесполезным то, что раньше было твоим Укрытием, поэтому убедись, что
определяемого его оружием у тебя план лучше, чем у них.
(снайперская винтовка) и
дальностью стрельбы, и по-
Другой способ вытащить кого-то из Укрытия — это сломать само Укрытие с помощью
лучает успех. Выстрел нано- чего-то очень вкусного, например, гранаты. Все, за чем ты можешь укрыться, имеет ПЗ, и
сит 17 урона, снижая ПЗ этот участок размером 2 м на 2 м (1 квадрат) может быть атакован так же, как и ты. При
баррикады до 8. Через 0 ПЗ Укрытие уничтожается. Если ПЗ укрытия падает до 0, избыточный урон рассеи-
один раунд второй выстрел вается и не наносит вреда прячущимся за ним. Ты можешь нанести урон противнику после-
снижает ПЗ баррикады до дующей атакой. Исключение составляют взрывчатые вещества (СМ СТР 174).
0, пробив в ней большую
дыру. Снайпер видит Джину
и в свой следующий ход мо- ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ УКРЫТИЙ
жет выстрелить прямо в нее.
ПЗ укрытия зависят от материала и его толщины.
К несчастью для снайпера,
Джина провела два послед- При необходимости Тонкое Укрытие можно немного сдвинуть, но Толстое Укрытие
них хода, вычисляя позицию слишком тяжелое, его можно сдвинуть только при помощи специального снаряжения, или
нападающего, она сама от-
если у Персонажа ТЕЛ 10 и выше.
личный стрелок, и не любит,
когда стреляют в неё. А ещё Укрытие из металла нельзя повредить атаками Боевых Искусств или рукопашного боя,
у нее выше Инициатива. исключение — атаки Киберрукой или ТЕЛ 10 и выше.
Металл 50 ПЗ 25 ПЗ
Камень 40 ПЗ 20 ПЗ
Пуленепробиваемое Стекло 30 ПЗ 15 ПЗ
Бетон 25 ПЗ 10 ПЗ
Древесина 20 ПЗ 5 ПЗ
Гипсокартон/Строй Пена/ 15 ПЗ 0 ПЗ (Нет укрытия)
Полимеры и пластмасса
182
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЩИТОВ
Чтобы достать или убрать щит, требуется Действие. Пока в твоей руке щит, её нельзя использовать ни для чего
другого. Щит — это мобильное укрытие, пока у щита остается ПЗ, ты считаешься в укрытии. Когда тебя атакует
цель, которую ты видишь, ты можешь прикрыться от атаки щитом. Если ты прикрылся щитом, то не можешь укло-
нится от атаки, но противник всё равно может промахнуться Дальней Атакой из-за провала проверки меткости.
Щит принимает весь урон на свои ПЗ. Если щит достигнет 0 ПЗ, он будет уничтожен (если он не из
органики, то его можно починить) и не сможет использоваться в качестве укрытия, хотя он все
еще остается у тебя в руке, пока ты не используешь действие, чтобы сбросить его.
183
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Пуленепро- 100eb
биваемый Прозрачный поликарбонатный щит, который защитит 10
тебя в перестрелке. (Премиум)
Щит
Зависит от количества
Труп Мясной Щит. До этого был личностью. ТЕЛ СТАТ при жизни. всаженных пуль.
ЖИВОЙ ЩИТ
Мы все знали, что до этого дойдет. Если ты уже держишь противника в Захвате, ты можешь потратить
действие, чтобы "использовать" противника в качестве живого щита, с помощью той же руки, которую
ты использовал для Захвата (при условии, что у тебя нет щита). Пока ты держишь живой щит, ты в укрытии. Живые
щиты куда нестабильнее обычных щитов. Из-за того, что они корячатся, живые щиты нельзя использовать для бло-
кирования ближних или дальних атак, направленных в голову с помощью Прицельного выстрела или Направлен-
ного удара. Если противник, которого ты видишь, атакует тебя Дальней Атакой, но при этом не целится в голову,
ты можешь прикрыться от этой атаки Живым Щитом. Ты всё еще можешь атаковать свой живой щит, если
он у тебя "экипирован", это традиция. Твой Живой Щит не может уклоняться от Дальних Атак, пока ты его
“используешь”, даже если у него РЕА 8 или выше. Когда в Живой Щит попадают, он получает урон как при обыч-
ном попадании в человека. Если Живой Щит умирает, пока его "используют", он автоматически ста-
новится обычным Щитом с ПЗ, равным его ТЕЛ при жизни. Чтобы перестать использовать живого чело-
века в качестве Живого Щита — просто прекрати Захват, для этого не требуется Действие, но чтобы скинуть труп,
которым ты прикрывался, нужно потратить Действие, как и для других Щитов.
БРОНЯ
Броня оценивается по ее Останавливающей Способности, или ОС, то есть по тому, насколько хорошо она
может остановить урон. Ее можно носить как на теле, так и на голове, рекомендуется носить обе.
Броня может быть приобретена как для головы, так и для тела. Ношение даже одной части тяжелой брони нало-
жит штрафы на твои РЕА, ЛВК и СКО на самый высокий штраф от брони, которая на тебя надета. Этот штраф ты
должен получить только один раз, даже если, надеемся, носишь броню и на теле, и на голове. Этот штраф может
даже сделать твоего персонажа (если его СКО 0) полностью неподвижным.
ОС, полученные за броню, не складываются, только твой самый высокий показатель ОС в части тела опреде-
ляет твой ОС для этой части тела. Вся твоя надетая защита в одной части тела уничтожается одновре-
менно, когда ты получаешь урон. СМ СТР 186.
184
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Останав- Штраф
Описание брони
Тип брони брони
ливающая Цена
Способность (Минимум 0)
(ОС)
20 eb
Кожа Любимая одежда кочевников и панков на мотоциклах. 4 Нет
(Обычное)
Из него может быть любая одежда: куртки, жилеты, Нет 50eb
Кевлар® деловые костюмы и даже бикини. 7 (Ценное)
185
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
РАНЕНИЯ И СМЕРТЬ
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА
Ты просто не успел вовремя уйти с дороги. Или та дешевая броня, которую тебе достал твой Фиксер, была... ну...
дешевкой. Теперь в тебе большая дырка, которой утром еще не было.
*Некоторые вещи, наносящие урон, такие как яды и огонь, обходят броню.
СОСТОЯНИЯ РАНЕНИЙ
Есть после получения урона ПЗ пересекает порог шкалы Ранения, то ты получаешь ранение, которое влияет на твоё
состояние. Каждый последующий шаг по шкале Ранений заменяет эффект Ранения, полученного ранее.
Информацию о
Пунктах
Здоровья Тяжесть Ранения определяется по оставшимся пунктам Здоровья.
смотри на
СТР 79
Тяжесть Эффект СЛ
Предел Стабилизации
ранения ранения
-4 ко всем Действиям
-6 к СКО (Минимум 1) СЛ15 чтобы
В начале каждого своего хода должен пройти восстановиться до 1 ПЗ,
Смертельное Ранение Менее 1 ПЗ Спасбросок. и потерять сознание
Смертельно Раненый Персонаж получает (отключиться на 1
Критическое Повреждение каждый раз минуту)
когда он получает Урон любой атакой. Также,
штраф Спасброска увеличивается на 1.
Мёртв Провал одного Спасброска Смерть Невозможно
186
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
Каждый раз, когда на двух или более кубиках, брошенных на Урон от Ближней
или Дальней атаки, выпадает 6, ты наносишь Критическое Повреждение!
Критические повреждения и их бонусный урон наносятся независимо от того, прошла ли часть урона от атаки
через ОС цели.
Информацию о первой помощи, лечении и как устранить критические повреждения ищи на СТР 223.
Оторванная Рука Лишился руки. Всё, что было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
2 Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Оторванное Запястье Лишился запястья. Всё, было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Штраф СпасБросока увеличивается на 1.
Оторванная Нога Лишился ноги. -6 к СКО (Минимум 1). Ты не можешь Уклоняться от НЕТ Хирургия СЛ15
12 атак. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
187
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ad
2 Потеря Глаза Лишился глаза. -4 к дальним атакам и Проверкам Внимательности, НЕТ Хирургия СЛ17
использующим зрение. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
3 Черепно-Мозговая -2 ко всем Действиям. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ17
Травма
4 Повреждение Глаза -2 к дальним атакам и проверкам Внимательности, использующим зрение. Парамедик Хирургия СЛ13
СЛ15
▶ Смертельное ранение ◀
Персонажи со смертельным ранением получают новое Критическое повреждение каждый раз, когда получают
урон от атаки. Кроме того, их штраф Спасброска от смерти увеличивается на 1.
Информация
о лечении
на СПАСБРОСОК ОТ СМЕРТИ
СТР 222
Если ты Смертельно ранен, в начале каждого твоего хода, сделай спасбросок от смерти. Брось
d10. Если выпало число в пределах значения твоего ТЕЛ, ты жив и можешь делать свой ход, как обычно. Если тебе
выпало 10, ты автоматически провалил спасбросок от смерти. Каждый раз, когда ты делаешь спасбросок
от смерти, твой штраф увеличивается, а это означает, что каждый следующий спасбросок, делается с дополни-
тельным +1, что постепенно приблежает смерть. Этот Штраф Спасброска от Смерти продолжает накапливаться
до тех пор, пока тебя не Стабилизируют до 1 ПЗ. После — он сбрасывается до твоего Базового значения, которое
может быть уменьшено из-за разных неприятных Критических повреждений.
188
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
BY NEIL BRANQUINHO
Б ОЙ НА ТРАСНПОРТЕ
189
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
▶ СУХОПУТНЫЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Мест (бою) (Нарратив) Цена
▶ МОРСКОЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Мест (бою) (Нарратив) Цена
190
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
▶ ВОЗДУШНЫЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Места (бою) (Нарратив) Цена
Разумеется тебе плевать на характеристика, верно? Тебе просто надо всё это взорвать.
191
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Это означает, что ты не можешь сесть в машину и немедленно потеряешь контроль над транспор-
уехать за 3 секунды, составляющие 1 ход, что вполне том. Если ошибка не может привести к потере контро-
логично. ля, это не требует Маневра.
192
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Большинство Персонажей в
Cyberpunk RED начинают с Репутацией 0.
▶ РЕПУТАЦИЯ
Уровень Кто знает о тебе
193
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ЗАПУГИВАНИЕ
ПРИМЕР Репутация в Cyberpunk RED имеет еще один существенный эффект, влияющий на игру:
Запугивание. Многие разборки в Cyberpunk RED сводятся к дуэли характеров — кто
ЗАПУГИВАНИЯ круче, злее и выглядит более готовым доказать это на деле. Часто перед дракой двое
Рико Рико замечает панка, громил сходятся лицом к лицу, пытаясь выяснить, кто из них струсит. ГМ будет объявлять
рисующего граффити на Запугивание всякий раз, когда, на его взгляд, этого требует сцена. При проведении
стене его многоквартир- Запугивания оба участника делают противоборствующую проверку:
ного дома. Он говорит ему,
чтобы тот свалил, вывеши-
вая в окно штурмовую вин-
товку и угрожая воспользо-
ваться ею.
ХАР + Репутация* + 1d10
Началось запугивание.
Каждый бросает ХАР + *Если в определении вашей Репутации имела место трусость,
Репутация + 1d10. Рико то уровень Репутации считается отрицательным.
Рико побеждает благодаря
своей крутизне и репутации
4 (он известен в городе Если результаты равны, то обе стороны недостаточно уверены в своих силах и ничего
благодаря убойному шоу, не происходит. Если один из соперников проиграл, у него есть выбор:
которое он устроил на
прошлой неделе). У панка
шалят нервишки, он пугает-
ся и решает отступить, чтобы Отступить...
не лезть на рожон.
или
Получить -2 ко всем последующим Действиям против данного
противника из-за страха, пока хотя бы раз его не одолеет
— КСЕРЗЕКС
КУПЛЕТ ИЗ "ДАВАЙ ЖЕ"
194
BY NEIL BRANQUINHO
НЕТРАННИНГ
НЕТРАННИНГ
ХАКЕРСТВО
ХАКЕРСТВО В
В
ХАКЕРСТВО В КРАСНОЕ
КРАСНОЕ
В КРАСНОЕ
В ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
195
НЕТРАННИНГ
П
Нетраннер
подключен ОЧЕМУ СЕТЬ ИЗМЕНИЛАСЬ? Тип Цена Слоты
одновременно
только к одной Кибердека 100eb
Кибердеке. Ядро СЕТи было разрушено во время войны. Это были (Премиум) 5
плохого качества
Для смены как наземные линии, так и морские кабели, составляю-
Кибердеки щие основу коммуникационных связей. Оставшаяся 500eb
Кибердека (Дорогое) 7
требуется СЕТь была заражена всеми видами чёрного Льда вре-
мясное
мён войны. Хуже всего были Р.Э.Б.И.Д.С.ы, смертонос- Кибердека отличного 1,000eb
действие.
ные конструкты ИИ, которые охотились и убивали (О. дорогое) 9
качества
всех, на кого натыкались в СЕТи.
В конце концов, Сетевой Дозор сдался и закрыл ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОСТИ
инфраструктуру СЕТи. Компьютеры оставались соеди-
ненными только через выделенные локальные и лазер- Поскольку на самом деле ты перемещаешься в реальном
ные сети. мире (он же «мясной»), ты больше не подключаешь свои зри-
ельные нервы к СЕТи, как это было до Красного Времени.
Если бы ты сделал это по олдскулу, ты бы постоянно споты-
МЕТА кался, поскольку все органы чувств были бы полностью в
Примерно в 2035 году был разработан новый язык киберпространстве. Вместо этого современные Нетраннеры
используют Очки виртуальности — гарнитуру которая проеци-
программирования. Его сделали для унификации всех
рует изображения киберпространства поверх реального
различных операционных систем, которые еще суще-
мира. Это значит, что ты видишь и слышишь такие вещи, как
ствовали. Этот новый язык получил название МЕТА и
Черный ЛЁД, в то время как приятели по команде из мясного
мог использоваться вместо всего, начиная с C++ и за- пространства не увидят ничего. Зато ты не споткнешься о
канчивая простыми приложениями для телефонов. Имен- дверной порог, пробираясь в секретную био-лабораторию.
но на META работает нынешняя СЕТь. Поскольку это
язык патчей, как и LINUX, META не очень хорошо под-
держивает графику, поэтому огромные графические
интерфейсы старой СЕТи не поддерживаются. Так что
МОЯ ЛУЧШАЯ ПОЛОВИНА ГОВОРИТ,
теперь все выглядит немного иначе. Нет, не так. Все ЧТО Я НАКРОМАН. ОНА СЧИТАЕТ,
выглядит совсем по-другому.
ЧТО Я ВСЮ ЖИЗНЬ ПРОВЕДУ В СЕТИ.
Но хватит об этом. На эту тему мы поговорим позже
в этой книге. А пока давай начнем с того, что тебе ЛИЦОМ ВНИЗ, ВСАСЫВАЯ ПОТОК
понадобится для работы с СЕТью. ДАННЫХ, КАК ОДИН ИЗ ТЕХ
ВЫМЕРШИХ КИТОВ. И СПАСИБО, ЧТО
Ч ТО ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ НЕТРАННИГА?
ОНА У МЕНЯ ЕСТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ
БЫ ЕЕ НЕ БЫЛО ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ
НЕЙРОЛИНК И ЛИЧНЫЙ ПОРТ
У каждого нетраннера есть минимум пара киберов. Что-
СПУСТИТЬ МЕНЯ НА ЗЕМЛЮ, ОНА
бы использовать кибердеку, тебе нужно подключиться к ОКАЗАЛАСЬ БЫ ПРАВА.
ней через Личный порт, что также требует наличия Ней-
ролинка. Смотри раздел Киберимпланты на СТР 359. — ПНЕВМО
196
НЕТРАННИНГ
Д
который его обнаружил.
ЕЛАЕМ ШТУКИ В СЕТИ
Аллоу решает оставить
врага товарищам по ко-
Быть Нетраннером непросто. Чтобы выжить, тебе нужно владеть своим инструментарием. манде и выбирает исполь-
Так что читай внимательно. зовать 3 Сетевых Дей-
ствия. Но сначала он пе-
МЯСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПРОТИВ СЕТЕВЫХ ремещается, чтобы спря-
таться в укрытие, оста-
Нетраннеры могут выполнять два типа Действий: Мясные Действия (Действия, не связан- ваясь при этом в 6 мет-
ные с перемещением, которые происходят в реальности) и СЕТевые Действия (которые рах от точки доступа.
происходят исключительно в Архитектуре СЕТи).
СЕТЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Чем выше у Нетраннера ранг Интерфейса, тем больше Действий он может совершить.
Интерфес это Ролевая Способность Нетраннера. Без него нет и нетрана.
СЕТевые действия 2 3 4 5
197
НЕТРАННИНГ
Ф
находишься на самом нижнем этаже этой Архитектуры.
Если Мастер позволяет это сделать, скорее всего, УНКЦИИ ИНТЕРФЕЙСА
потребуется Сетевое Действие.
Нетраннер должен знать больше, чем просто как вклю-
ЧТО НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СЕТЕВЫМ ДЕЙСТВИЕМ чать Программы. Умение пользоваться Функциями Ин-
терфейса — то, что отличает НедоРаннеров от профес-
Выполнение чего-либо в Архитектуре требует исполь-
сионалов, которыми они прикидываются.
зования СЕТевых действий, за исключением переме-
щения и копирование Файлов. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА
Нетраннер может использовать Функции Интерфей-
▶ Перемещение по СЕТи ◀ са используя СЕТевые-Действия (кроме Сканера).
В свой ход ты можешь перемещаться по Архитектуре
сколько угодно. В сети ты не можешь проскочить пре-
пятствие, блокирующее путь, например, Пароль. Если Правило применения любой функции
ты надеешься только на удачу и не соблюдаешь осто- (кроме Разряда):
рожность, тебя убьют.
198
НЕТРАННИНГ
▶ ПЛАЩ ▶ РАСШИФРОВКА
Позволяет скрыть следы твоего присутствия и Вирус, Позволяет узнать, что из себя представляют найденные
которым ты заразил Архитектуру, требует Сетевое фрагменты данных (например Файл) и их ценность. Не-
Действие. СЛ Первопроходца для другого Нетран- которые Файлы имеют СЛ, которую нужно превзойти,
нера требует превзойти результат твоего броска Пла- чтобы узнать, что в них.
ща, чтобы обнаружить твои действия. Если перед
Отключением от Архитектуры ты не используешь Пример: Найдя Файл с интересным названием,
Функцию "Плащ", другой Нетраннер применив Функ- Нетраннер использует Расшифровку (Сетевое Дейст-
цию "Первопроходец" сможет автоматически узнать, вие). СЛ у этого Файла 9. Нетраннер бросает Интер-
какие действия ты совершал в Архитектуре. фейс (7) + 1d10 и у него с легкостью выпадает больше
9. К сожалению Файл оказался пустышкой, оставлен-
Пример: Заразив Вирусом сеть Корпорации, Нет- ной в Архитектуре, чтобы потратить время Нетраннера!
раннер хочет скрыть свои следы в Архитектуре вместе
с Вирусом, поэтому он использует Сетевое Действие,
r
применив Плащ. Он бросает Интерфейс (7) + 1d10,
получает 16! Вражескому Нетраннеру надо превзой- Используя Сетевое Действие, ты частично раскрываешь
ти это число бросив Интерфейс + 1d10, прежде чем «карту» Архитектуры СЕТи. Чем больше тебе выпало,
он сможет обнаружить какие-либо следы Нетраннера тем больше ты узнал. Обычно это говорит тебе о том,
и чтобы он мог противостоять оставленному Вирусу. что находится в СЕТи, которую ты только что взломал,
199
НЕТРАННИНГ
Несколько Вирусов для вдох- Пример: После подключения к новой Архитектуре СЕТИ, Нетраннер понятия не имеет
новения, а также время и с чем он столкнулся, поэтому он использует Первопроходца (Сетевое Действие), чтобы
Сложность, которые могут выяснить это. Бросив 1d10 и добавив свой Интерфейс (7), получается 10. ГМ решает,
потребоваться для их соз- что с такой низкой Проверкой, Нетраннер изучает только 3 этажа «лифта», потому что
дания. на третьем есть Пароль СЛ11, который блокирует его обзор.
Вирус, который меняет
иконку Черного ЛЬДА — ▶ УСКОЛЬЗНУТЬ
Аспида, установленного в
Архитектуре, с суровых Попытка избежать бой с одной Программой Черного ЛЬДА (кроме Демонов), с помощью
змей на маленьких симпа- Сетевого Действия. Если ты успешно прошёл проверку против Восприятия программы +
тичных змеек в крошечных 1d10, ты успешно сбежал от Черного ЛЬДА на соседний «этаж», но не мимо Пароля или
праздничных шляпах. СЛ6;
1 СЕТевое Действие.
другого сетевого препятствия. Черный ЛЁД, от которого ты успешно ускользнул, перестает
преследовать тебя и остается в засаде там, откуда от него сбежали. Попытаться Усколь-
Вирус, который полнос- знуть можно только один раз за Ход. Нельзя пытаться Ускользнуть заранее.
тью деактивирует конкрет-
ный Черный ЛЁД, установ- Пример: В разгар жестокой схватки с Адской гончей, Нетраннер решает, что сейчас
ленный в Архитектуре, до неподходящее время, чтобы умереть. Используя Сетевое Действие он пробует Усколь-
тех пор, пока вирус не бу- знуть от Чёрного ЛЬДА, бросив 1d10 + Интерфейс (7) против Восприятия Адской гончей
дет уничтожен. СЛ10; 2 (6) + 1d10. Нетраннер получает 14, а у Адской гончей 13. Успех! Нетраннер решает
СЕТевых Действия.
Ускользнуть на следующий этаж лифта. К сожалению, там его поджидает еще одна
Вирус, который вызывает Адская Гончая. Этому Нетраннеру действительно стоило бы использовать «Первопро-
сбои в Управляющем Узле, ходца»! Он не может снова сбегать до следующего Хода!
пока Вирус не будет унич-
тожен. СЛ10; 2 Сетевых
Действия. ▶ ВИРУС
Вирус, который навсегда Как только ты достиг самого низкого уровня архитектуры, ты можешь оставить свой
удаляет весь установленные собственный вирус в архитектуре, чтобы выполнить до 2 действий или изменений, в пре-
в Архитектуре Черный ЛЁД. делах разумного. Использование этой способности — единственный способ,
СЛ12; 10 СЕТевых Дейст- которым Нетраннер может внести изменения в архитектуру, которые сох-
вий.
ранятся после его выхода из неё. Опиши ГМу, что должен сделать вирус, и он наз-
Вирус, который наносит начит СЛ. Более мощный вирус потребует более высокой СЛ для того, чтобы
катастрофический и долго- оставить его в архитектуре, как решит ГМ. В зависимости от того, что ты
срочный ущерб самой Архи- хочешь сделать, это может потребовать столько СЕТетевых-действий, сколь-
тектуре СЕТи, навсегда сок- ко определит ГМ. Соверши проверку против СЛ для установки вируса. СЛ для уничто-
ращая количество доступ-
жения вируса равна результату твоего броска на установку Вируса, сделанной для его
ных этажей вдвое. СЛ12;
10 СЕТевых Действий. создания.
Пример: Достигнув самого нижнего уровня Архитектуры, Нетраннер хочет оставить
её в более плачевном состоянии. Он сообщает ГМу, что хочет заразить Архитектуру
Вирусом, который менял бы в ней все пароли каждые 5 минут. ГМ решает, что
размещение такого Вируса в Архитектуре потребует 9 Сетевых Действий и назначает
СЛ12. В течении следующих трёх Ходов Нетраннер каждый Ход тратит по 3 Сетевых
Действия, чтобы завершить создание Вируса, затем бросает Интерфейс (7) + 1d10…
выпало только 12. Его код просто не работает, поэтому он решает попробовать снова,
тратя ещё 9 Сетевых Действий в течении трёх Ходов, на этот раз успешно, выпало 15.
Позже, когда Корпорация обнаружет Вирус Нетраннера, их Нетраннеру придётся
попотеть, пытаясь удалить Вирус со СЛ15.
200
НЕТРАННИНГ
ap
Позволяет совершить атаку (Сетевое Действие) против Программы или другого Нетраннера. Если ты успешно
пройдешь проверку Разряда против Защиты Программы + 1d10 или Интерфейс Нетраннера + 1d10, ты нанесёшь
1d6 урона Программе или непосредственно мозгу Нетраннера.
Пример: Нетраннер, который уже использовал все свои Атакующие Программы в этом Ходу, до сих пор не
смог прикончить Адскую гончую. К счастью, у него осталось одно Сетевое Действие, поэтому он бьёт её Разря-
дом. Бросив Интерфейс (7) + 1d10 против Защиты Адской Гончей (2) + 1d10, он превосходит результат Адской
Гончей и наносит 1d6 урона Адской Гончей, добивая её.
Б ОЙ В СЕТИ
Программа, Класс которой определяет тип цели (Против Людей или Против Программ), эффективна только
против конкретной цели.
ОДОЛЕТЬ ПРОГРАММУ
Программа Деактивируется, когда ее значение REZ (Пункты Здоровья программ) опускается до нуля, но это не
удаляет её из твоей Кибердеки или Архитектуры СЕТи. Программа все ещё считается "запущенной", просто её
вывели из строя. Для того чтобы вернуть её в рабочее состояние с полным REZ, надо потратить 2 Сетевых Дейст-
вия: одно, чтобы отключить её и одно чтобы снова включить её. Исключение Атакующие Программы. Они вклю-
чаются при Атаке и после применения автоматически отключаются.
Конечно, если только Программа не была Уничтожена, в этом случае она полностью удаляется (и больше не
используется). Тебе придётся купить новую. Необязательно устраивать её похороны, но ты можешь.
П РОГРАММЫ
Программы — это инструменты, которые Нетраннер использует для атак, защиты и исследования электронного
мира. Для Включения и Отключения Программы требуется Сетевое Действие. Каждая Программа, загружен-
ная на твою Кибердеку, может быть Включена только один раз за раунд эквивалентный раунду
в Мясном Пространстве. Программа, которая в данный момент Включена, не может быть Включена еще раз,
пока не будет Отключена. Атакующие Программы Отключаются после их применения.
Ты можешь запустить несколько одинаковых программ, установленных на твоей Кибердеке, если они запущены
одновременно их эффекты будут складываться (если не указано иное).
Установка или Удаление Программы занимает час.
201
НЕТРАННИНГ
BY NEIL BRANQUINHO
▶ ТРИ ТИПА ПРОГРАМ НЕ-ЧЁРНОГО ЛЬДА
Класс Описание
202
НЕТРАННИНГ
▶ УСИЛЕНИЯ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена
20eb
Стиратель Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Плащ”, пока эта программа Активна. (Обычное)
Иконка: Розовый шарик, испускающий крошечные мыльные пузыри.
▶ ЗАЩИТНЫЕ
▶ АТАКУЮЩИЕ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена
203
НЕТРАННИНГ
Ч ЁРНЫЙ ЛЁД
Чёрный ЛЁД — это смертоносные Программы, которые, будучи запущенными, выслеживают другие Програм-
мы или Нетраннеров по всей Архитектуре. Ты можешь установить на свою деку Чёрный ЛЁД (кроме Демонов),
но эти Программы намного больше и будут занимать 2 слота в твоей Деке. Для Включения и Отключе-
ния Программы требуется Сетевое Действие.
204
НЕТРАННИНГ
▶ ТИПЫ ПРОГРАММ ЧЁРНОГО ЛЬДА Нетраннер активирует свой Чёрный ЛЁД, используя
СЕТевое-Действие, одним из двух способов. Первый
— Активировать свой Чёрный ЛЁД, чтобы он находил-
Класс Описание
ся в засаде на его текущем «этаже» в Архитектуре, как
Чёрный ЛЁД Смертоносные целевые программы, которые описано выше. Это нельзя сделать во время боя. Вто-
Против Людей выслеживают и убивают Нетраннеров. рой – это Активировать Чёрный ЛЁД во время боя на
Чёрный ЛЁД конкретную цель. В этом случае Чёрный ЛЁД встаёт на
Смертоносные целевые программы, которые вершину в Очереди Инициативы. Он атакует эту цель
Против
выслеживают и убивают программы. один раз за Ход, пока она не будет отключена, унич-
Программ
тожена или не ускользнёт.
ИИ Чёрного ЛЬДА, которые используют
Управляющие Узлы для защиты своей СЕТи Чтобы назначить новую цель своему Чёрному ЛЬДУ,
Демон и физического пространства, атакуя Нетраннер должен потратить Сетевое Действие, что
Нетраннера и его группу в Мясном мире. бы Выключить его и ещё одно Сетевое Действие, что
Слишком большие для Кибердек.
бы Включить его снова. Чёрный ЛЁД вновь встаёт на
вершину в Очереди Инициативы и нацеливается на
E актуальную цель.
Когда в Архитектуре ТЫ сталкиваешься с вражеским Твой Черный ЛЁД, и Черный ЛЁД с которым ты стол-
Чёрным ЛЬДом, который был в засаде, ты совершаешь кнулся, очень прямолинейны. Черный ЛЁД — это не
проверку Интерфейс + любой бонус Скорости (если цифровой питомец, он не может делать ничего, кроме
активен) + 1d10, против Скорости Чёрного ЛЬДА + того, на что был запрограммирован.
1d10. Если он превосходит твою Проверку, ты мгновен-
но подвергаешься его эффекту (или если это Чёрный За Чёрный ЛЁД играет ГМ.
ЛЁД Против Программ, то одна твоя случайная Прог-
рамма из активных). Затем он поднимается на верши-
ну в Очереди Инициативы. В каждый свой ход он будет
один раз атаковать Нетраннера (или если это Чёрный
ЛЁД Против Программ, то одну из активных Программ),
делая бросок его АТК + 1d10 против Интерфейса
Нетраннера + 1d10 (или ЗАЩ Программы + 1d10
если это Чёрный ЛЁД Против Программ), совершая
свой эффект если бросок успешный.
205
НЕТРАННИНГ
Атака (АТК): Число, которое добавляется к броскам атаки Чёрного ЛЬДа, во время его Хода.
Защита (ЗАЩ): Число, которое добавляется к броскам Защиты Чёрного ЛЬДа, когда его атакуют.
REZ: Здоровье Программы, количество урона, который она может выдержать пока Активирована, до того как
будет Деактивирована.
Эффект: Эффект, вызванный успешной атакой Черного ЛЬДа.
Иконка: Отображение Программы в СЕТи. Многие Нетраннеры сами настраивают внешний вид своих Программ
Чёрного ЛЬДа.
Цена: Сколько стоит программа в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория программы ука-
зана ниже её стоимости. См. раздел Покупка и продажа на СТР 385.
206
НЕТРАННИНГ
Иконка: Множество извивающихся оранжевых щупалец, торчащих из стен. Их присоски покрыты липкой красной слизью.
ИНТ, РЕА, и ЛВК вражеского Нетраннера, в течение
Чёрный ЛЁД следующего часа снижается на 1d6 (минимум 1). 500eb
Лич 8 2 6 2 25 Воздействие в основном психосоматическое и спустя (Дорогое)
Против Людей
час, проходит.
Иконка: Металлический скелет, завернутый в черную мантию. Его руки украшены кольцами, которые искрятся от электричества.
Отключает 1 случайную Защитную Программу из
Чёрный ЛЁД 50eb
Ворон 6 4 4 2 15 Активированных у вражеского Нетраннера, затем
(Ценное)
Против Людей наносит 1d6 урона мозгу Раннеру.
Иконка: Крохотный чёрный скорпион, который очень громко шипит, когда вражеский Нетраннер говорит.
Вражеский Раннер, поражённый Эффектом, получает
минус 2 ко всем Проверкам “Ускользнуть”, пока эта
Чёрный ЛЁД 500eb
Скунс 2 4 4 2 10 Программа Активирована. Каждый Скунс за один раз
(Дорогое)
Против Людей может воздействовать только на одного Нетраннера,
но эффекты нескольких Скунсов могут складываться.
Иконка: Мультяшный скунс, который ходит на задних лапах и очень пристально следит за Нетраннером.
207
НЕТРАННИНГ
Р АЗЛИЧНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
После нескольких заданий, ты будешь искать, как сделать свой Нетраннинг сочнее с помощью всех этих зарабо-
танных евробаксов, в которых будешь купаться. Ты обратился по адресу.
Комбинезон Броня ОС11 для головы и тела с местом для хранения кибердеки и шнуров для разъемов. Добавляет 1 1,000eb
Бодивейт дополнительный слот опций для оборудования. См. полный список на СТР 350. (О. дорогое)
Слот в
Кибердека, установленная в Киберруку. Добавляет 1 дополнительный Слот для Программы или 500eb
кибердеки (Дорогое)
Оборудования. См. полный список на СТР 364.
Кибер-руку
ard
В Слоты Кибердеки устанавливаются Программы, так же в эти слоты устанавливается Оборудование. Как ты
распределишь в этих Слотах дополнительные копии своих любимых Программ, опасный Чёрный ЛЁД и полезное
Оборудование, зависит только от твоих личных предпочтений. Одно можно сказать точно: у тебя не хватит места
для всего, а то что ты не возьмёшь, сыграет с тобой злую шутку. Всё Оборудование занимает 1 Слот, если не
указано иное.
Кибердека с ДНК Замком, может блокироваться и разблокироваться с помощью отпечатка пальца, радужной
оболочки, капли крови или любого другого биометрического метода, по желанию. Метод зависит от модели 100eb
ДНК Замок ДНК Замка. К заблокированной Кибердеке невозможно получить доступ без биометрического ключа. Ну или (Премиум)
пройти проверку Электроника/Безопасность СЛ17. Требуется 2 Слота для Оборудования.
Закалённая Кибердеку с Закаленной Схемой, нельзя временно вывести из строя или уничтожить ЭМИ Эффектами, 100eb
схема например импульсом Микроволновки или Эффектами от Программ (кроме Чёрного ЛЬДА). (Премиум)
Установленный на Кибердеке Резервный Диск "сохраняет" Программы (Кроме Чёрного ЛЬДА), которые
уничтожаются, помещая их на Резервный Диск за мгновение до их кончины. Мясным Действием, Нетраннер
Резервный может переустановить все сохраненные Программы, на свою деку, если на ней есть свободные Слоты. Если
100eb
Диск снять с Кибердеки Резервный Диск, с него автоматически всё сотрется. Предустановленные Программы (Премиум)
действующие “один раз за нетран” и тому подобное, переустанавливаются в том же состоянии, в каком были
“сохранены” перед уничтожением, поэтому ты не сможешь уничтожить свой Доспех, чтобы восстановить её.
Требуется 2 Слота для Оборудования.
На Кибердеку с КРАШ Барьером не действуют Эффекты Программ, которые заставляют Нетраннера 100eb
КРАШ Барьер (Премиум)
Отключится. Требуется 2 Слота для Оборудования.
Теплоизоляция Кибердека с Теплоизоляцией Проводки не может загореться и поджечь одежду пользователя из-за Эффекта 100eb
Проводки Программы. (Премиум)
Увеличение 100eb
радиуса Кибердека с Увеличенным радиусом может подключаться к точке доступа на расстоянии до 8 метров. (Премиум)
208
НЕТРАННИНГ
Н АЧИНАЕМ НЕТРАННИТЬ
ПРИМЕЧАНИЕ К
ЭТО СТАНОВИТСЯ ПОНЯТНЕЙ, ЕСЛИ ДУМАТЬ О НЕТРАННИНГЕ, КАК О ЛИФТЕ.
АРХИТЕКТУРАМ
Каждом этаже Архитектуры СЕТИ это уровень, на котором, как только открываются двери, Многие электронные пред-
тебя что-то поджидает. Это может быть Программа, Чёрный ЛЁД, другой Нетраннер, Файл, меты не подключены к СЕТи,
Управляющий Узел и т. д. потому что они аналоговые,
например тостеры, либо
Каждый ход ты можешь преодолевать любое количество этажей в Архи- потому что полностью ра-
тектуре, при условии, что Пароли или другие сетевое препятствия не блокируют тебе ботают на городской сети
путь. Ты не можешь пропускать ни одного этажа. У тебя всё ещё ограниченное “СитиНет” и щепках памяти,
количество Сетевых Действий за ход. То, как ты их используешь, говорит многое о том как это делают Агенты и
насколько ты рисковый и о твоём стиле Нетраннинга. Видеокамеры. Эти типы
электронных устройств
Ты должен открывать каждую “дверь” по порядку... и за многими из них скрывается Чер- можно взломать используя
ный ЛЁД, который попытается немедленно напасть, если ты не достаточно быстр. Он встаёт Навык Электроника/Безо-
на вершину в Очереди Инициативы, даже если ты был быстрее. Как долго ты будешь пасность, но поскольку они
не подключены к Архитек-
испытывать свою судьбу и рассчитывать на удачу? Будешь ли ты продвигаться мед-
туре СЕТИ, их нельзя взло-
ленно, сражаясь с каждым Чёрным ЛЬДом при встрече, или будешь каждый раз бездумно мать ролевой способностью
Ускользать, несмотря на опасности, которые поджидают тебя за каждой новой дверью, Интерфейс. Именно поэтому
уклоняясь от атак любого Чёрного ЛЬДА, который встанет на пути, и в итоге своим послед- многие Нетраннеры хоро-
ним Сетевым Действием безопасно Отключишься, так и не дав активированному Чёрному шо владеют Навыком Элект-
ЛЬДу совершить свой Ход. роника/Безопасность, что-
бы дополнить свой Нетран-
нинг. По этой же причине с
▶ ПРИМЕР АРХИТЕКТУРЫ СЕТИ помощью Интерфейса нель-
зя взламывать Киберимплан-
ты, для их взлома исполь-
Этаж По ту стороу "Двери" СЛ зуется навык Кибертехника.
С
из своего бюджета и обеспе-
ОЗДАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ СЕТИ чения того, что необходимо
B u i l d i n g a N E T a r c h i t e c t u r e для эффективного выполне-
ния их задач.
s
Создать Архитектуру СЕТИ для твоего Игрока Нетраннера очень просто. При необходи-
мости её можно генерировать на лету, но, скорее всего, тебе захочется подготовить её
заранее. Как только ты определишься с Рейтингом Сложности Архитектуры СЕТи,
который соответствует тому, что игрок ищет, остальное будет так же просто, как 1, 2, 3.
209
НЕТРАННИНГ
Следуй принципу: Чем глубже в Архитектуру СЕТи погружается Нетраннер, тем больше шансов, что он найдёт
ценные Файлы или полезные Управляющие Узлы.
210
НЕТРАННИНГ
Если в Архитектуре есть Управляющие Узлы, реши, для чего они нужны и присутствует ли Демон, чтобы ими
управлять. Любая Мобильная Защита требует присутствия Демона для управления ею. Постарайся вписать Де-
мона в его местоположение. Если сомневаешься какой именно, Бесы — обычное дело. Архитектура СЕТИ мест-
ного кинотеатра, явно не управляется Балроном, если только он не скрывает что-то.
В целях приведения Архитектуры в соответствие с ее расположением в Мясном Пространстве, не стесняйся
заменить любую созданную программу другой программой той же стоимости и смело меняй местами все этажи,
которые ты сгенерировал для СЕТи. Или, вместо того, чтобы делать броски, на втором этапе, выбери те, которые
ты хочешь, для более индивидуального подхода, не нарушая баланс игры. В редких случаях можно даже выб-рать
этаж для Архитектуры, с Рейтингом Сложности выше, чем тот, который ты уже выбрал, чтобы создать эдакий
"Этаж Босс".
1 Файл СЛ6
2 Пароль СЛ6
3 Пароль СЛ8
4 Скунс
5 Висп
6 Убийца
211
НЕТРАННИНГ
212
НЕТРАННИНГ
Инфо: Здесь можно найти дополнительные примечания. Это может быть СКО для Мобильной Защиты, Боевой
Номер для Стационарной Защиты, радиус действия, ПЗ, Проверка Внимательности, необходимая для обнару-
жения Ловушки, и любая информация о СКА.
АКТИВНАЯ ЗАЩИТА
Активная Защита — это небольшие боты, способные самостоятельно действовать в рамках определенной зоны.
Как и автономные транспортные средства, они могут следовать за целью на большие расстояния, обычно до пери-
метра защищаемого объекта, например, здания или границы огороженной/закрытой территории. Чтобы оста-
ваться в рабочем состоянии, ими должен управлять в Нетраннер или Демон контролирующий в
Архитектуре их Управляющий Узел.
Когда Активная Защита не под контролем, она уязвима для взлома с помощью Навыка Электроника/Безопас-
ность. После взлома Активной Защитой можно управлять удалённо в радиусе 6 метров от одной из точек доступа
Архитектуры СЕТи с помощью Агента, используя Действие, точно так же, как Нетраннер использует Функцию
Интерфейса — Управление.
При управлении Нетраннером все атаки и защита осуществляются с использованием собственных Навыков Ран-
нера, как если бы он сам стрелял из оружия в руках и уклонялся собственным телом.
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Крошечные дроны размером с мошку с режущими поверхностями из
Рой Цель входит в зону, не 8 СКО•15ПЗ
нанопроволоки.
Беспилот- имея соответствующего Периметр Охраняемой
Расценивайте Рой, как единое целое, с Оч.Тяж. Оружием Ближнего Боя.
ников пропуска или бейджа. Территории
СЛ 17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Бывают в разных вариантах: вращающийся шар, гусеничные, колесные
или как змеи. Дроны оснащены 2 устройствами на выбор:
Боевые Цель входит в зону, не 4 СКО•30ПЗ
Наземные • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями
имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дроны • Пистолет-пулемёт с 30 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Большие Беспилотники оснащены 2 устройствами на выбор:
• Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•20ПЗ
Большой
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Миниатюрные Беспилотники оснащены 1 устройством на выбор:
• Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•15ПЗ
Маленький
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Дрон Паук может быть оснащен 2 устройствами на выбор:
Дрон • Гранатомет с 2 Слезоточивыми Гранатами 4 СКО•40ПЗ
Цель входит в зону, не
Паук • Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя
имея соответствующего Периметр Охраняемой
• Тяжёлым Пистолет-пулемётом с 40 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
213
НЕТРАННИНГ
СТАЦИОНАРНАЯ ЗАЩИТА
Стационарные системы защиты — это системы, которые неподвижны и ограничены пространством или областью.
Они считаются "активными" системами защиты, поскольку их использование требует набора заранее определен-
ных условий, которые приводят к атаке. Каждая из них подключена к собственному узлу управления в СЕТи. В
отличие от активной защиты, для управления стационарной защитой не требуется демон или Нетраннер. Если они
действуют сами по себе, без контроля Демона, они используют свой Боевой Номер, которое объединяет для них
СТАТ и Навык, к которому вы добавляете 1d10. Стационарники не могут уклоняться от атак, потому что они
неподвижны.
Когда стационарная защита не контролируется, она уязвима для противодействия с помощью навыка Электро-
ника/Безопасность. После противодействия размещенная защита может управляться дистанционно в пределах 6
м от одной из точек доступа архитектуры СЕТи с помощью агента, использующего действие так же, как Нетран-
нер использует свою способность интерфейса Управление.
Когда она управляется Нетраннером, все атаки производятся с использованием собственных навыков Нетран-
нера, как если бы он стрелял из своего собственного оружия.
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Автоматическое оружие рассеивает красный туман, состоящий из роя
нанитов в помещении. При вдыхании наниты атакуют жертву изнутри,
превращая гемоглобин в ее крови в сгустки. Все, что фильтрует газовые Разовая атака по
Автоматиче- атаки, блокирует Автоматизированный Кровавый Рой. Цель входит в помещение,
всем целям
ский не имея соответствующего
Кровавый Каждый человек в пределах зоны должен успешно пройти проверку на пропуска или бейджа. Периметр
Рой СЛ15 "Сопротивление пыткам/наркотикам". Кто не справился, получает
Охраняемой
3d6 урона непосредственно к своим ПЗ. Их броня не разрушается.
Территории
СЛ21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Цель входит в помещение, не
Автома- имея соответствующего про- Боевой номер 14
Автоматическое Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя, обычно атакующее пуска или бейджа. ОББ будет
тическое 25ПЗ
из угла комнаты. Часто это что-то, по типу гидроабразивного резака или атаковать, пока цель не будет
Оружие Периметр
катушки Мономолекулярной проволоки. убита, пока не покинет защи-
Ближнего Охраняемой
Боя СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. щаемый периметр или пока
не предъявит соответствую- Территории
щий пропуск.
Это автоматическое оружие, для наилучшего обзора обычно устанавли-
Цель входит в помещение, не
вается в потолок. Большинство Оружия Дальнего Боя можно установить на
имея соответствующего Боевой номер 14
Турель, но чаще устанавливают что то одно из этого:
пропуска или бейджа. Турель
• Штурмовая Винтовка с 25 Патронами 25ПЗ
Автомати- будет стрелять, пока цель не
ческая • Огнемет с 4 Зажигательными боеприпасами Периметр
будет убита, пока не покинет
Турель • Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Охраняемой
защищаемый периметр или
• Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями Территории
пока не предъявит
• Тяжёлый Пистолет-пулемёт с 40 Патронами
соответствующий пропуск.
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
214
НЕТРАННИНГ
ключена к собственному Управляющему Узлу в Архитектуре СЕТИ. Все Ловушки автоматические и, даже когда ими
управляет Демон или Нетраннер, их можно только включить или выключить, активируются они только по своему
триггеру. Если Демона нет, кто то должен перед уходом включать Электрический Пол на ночь.
Если ловушка не под контролем, она уязвима для взлома с помощью Навыка Электроника/Безопасность. После
взлома Ловушкой можно управлять удалённо в радиусе 6 метров от одной из точек доступа Архитектуры СЕТи с
помощью Агента, используя Действие, точно так же, как Нетраннер использует Функцию Интерфейса — Управ-
ление.
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
20ПЗ Внимательность
Сеть нанопроводов, скрытых в обычном на первый взгляд ковре. Когда их СЛ 17 чтобы
Липкий активируют, провода вытягиваются и обвивают ноги жертвы, уменьшая СКО Цель наступает на заметить 1 СКА
Коврик на 1d6 пока с них не сойдут или не уничтожат их. ковер. Периметр
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома Охраняемой
Территории
Часть этого пола имеет противовес, чтобы сбросить цель в яму-ловушку под
полом. Цели могут попытаться спастись от падения с помощью проверки Внимательность СЛ 17
Нажимной атлетики СЛ15. Проверка не требуется, если у цели легко доступен рукохват Цель наступила на чтобы заметить
пол или пистолет-крюк. На дне ямы может быть сетка из нанопроволоки или срабатывающий Периметр Охраняемой
шипов, наносящих 6d6 повреждений телу цели, которые уменьшаются механизм Территории
броней. СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
10ПЗ
Это серия распылителей, которые при срабатывании выпускают густую слизь Восприятие СЛ 17
вокруг ступней и ног цели, уменьшая их СКО на 2d6 до тех пор, пока слизь Цель вошла в зону чтобы заметить
Слизь не будет уничтожена или цели иным образом не покинут Защищенную зону. распыления. 1 СКА
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
20ПЗ Внимательность
Стальные стержни, которые падают в виде решетки с потолка или из стены, СЛ 17 чтобы заметить
Решетка с сокрушая цели под/между ними, наносят 6d6 урона по телу, который Цель вошла в область 1 СКА
шипами уменьшается броней. сетки. Периметр
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Охраняемой
Территории
215
НЕТРАННИНГ
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
BY ADRIAN MARC
216
НЕТРАННИНГ
217
НЕТРАННИНГ
218
BY ADRIAN MARC
TRAUMA
TRAUMA TEAM
TEAM
ПОТОМУ
ПОТОМУ
ПОТОМУ
ПОТОМУ ЧТО
ПОТОМУ
ПОТОМУ ЧТО
ЧТО
ЧТО В
ЧТО
ЧТО В
В
В ТЕБЯ
В
В ТЕБЯ
ТЕБЯ
ТЕБЯ ПОЛЕТЯТ
ТЕБЯ
ТЕБЯ ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ ПУЛИ.
ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ ПУЛИ.
ПУЛИ.
ПУЛИ. МНОГО
ПУЛИ.
ПУЛИ. МНОГО
МНОГО
МНОГО ПУЛЬ.
МНОГО
МНОГО ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
219
TRAUMA TEAM
СОСТОЯНИЯ РАНЕНИЯ
ЧТО ДЕЛАТЬ, КОГДА По мере получения урона, значение Пунктов Здоровья пересекает порог Ранения, в ко-
нечном итоге ты получишь ранение, которое ухудшит твои показатели. Каждый последую-
ПЕРСОНАЖ УМЕР? щий шаг по шкале Ранений заменяет эффект предыдущего Ранения.
Что делать ГМу, когда один
из персонажей умер? Вот
Тяжесть твоего Ранения определяется по
несколько способов спра- оставшемся у тебя Пунктам Здоровья.
виться с этим:
Подготовьтесь к худ- Тяжесть Эффект СЛ
Предел
шему: В самом начале кам- Ранения Ранения Стабилизации
пании попросите игроков
сделать альтернативного Лёгкое ПЗ меньше,
Нет СЛ10
персонажа, который под- Ранение чем полные
хватит факел в случае па-
Тяжелое Менее половины ПЗ
дения оригинала. Это может -2 ко всем Действиям СЛ13
быть родственник, близкий Ранение (окр. вверх)
друг или даже старый лю- -4 ко всем Действиям
бовник. Удобно, если он
знал погибшего персонажа -6 к СКО (Минимум 1)
и сможет влиться в команду В начале каждого своего хода должен пройти СЛ15 чтобы
с минимальными потерями. Смертельное Спасбросок. восстановиться до 1
Менее 1 ПЗ
Жди конца: Другой Ранение Смертельно Раненый Персонаж получает ПЗ, и потеря сознание
способ — психологически Критическое Повреждение каждый раз когда (отключиться на 1
подготовить игроков к смер- он получает Урон любой атакой. Также, минуту)
ти. Это то, что Майк назы- штраф Спасброска увеличивается на 1.
вает "самураи не боятся
смерти". Киберпанк, во всех Мёртв Провал одного Спасброска Смерть Невозможно
его воплощениях, имеет ре-
путацию смертельно опас-
ной ролевой игры (есть даже
шуточные мультфильмы об КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
этом). Поэтому с самого на-
чала настраивайте игроков
на внезапную и жестокую
смерть. Продайте идею, что Каждый раз, когда на двух или более кубиках, брошенных на Урон от Ближ-
когда они уйдут, они уйдут
как герои в сиянии славы. ней или Дальней атаки, выпадает 6, ты наносишь Критическое Повреждение!
И когда это произойдет,
сделайте все возможное,
чтобы эта смерть стала со- Бросай 2d6 по соответствующей таблице критических повреждений, пока
бытием, которое все за сто-
лом будут помнить и обсуж-
не выпадет критическое повреждение, которого еще нет у цели. Если ты не
дать несколько дней. использовал прицельный выстрел в голову, броски происходят по таблице критических
повреждений тела.
220
TRAUMA TEAM
Оторванная Рука Лишился руки. Всё, что было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
2 Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Оторванное Запястье Лишился запястья. Всё, было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Штраф СпасБросока увеличивается на 1.
Оторванная Нога Лишился ноги. -6 к СКО (Минимум 1). Ты не можешь Уклоняться от НЕТ Хирургия СЛ15
12 атак. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
2 Потеря Глаза Лишился глаза. -4 к дальним атакам и Проверкам Внимательности, НЕТ Хирургия СЛ17
использующим зрение. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Черепно-Мозговая -2 ко всем Действиям. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Травма
Парамедик
4 Повреждение Глаза -2 к дальним атакам и проверкам Внимательности, использующим зрение. СЛ15 Хирургия СЛ13
221
TRAUMA TEAM
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 Первая Помощь Первая Помощь
7 Инородное Тело метров, ты получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. или Парамедик устраняет Эффект
СЛ13 от повреждения
Парамедик Парамедик или
8 Травма Шеи Штраф Спасброска увеличивается на 1. Хирургия СЛ15
СЛ13
Прицельные выстрелы в голову умножают урон, который проходит через Парамедик Парамедик или
9 Перелом Черепа СЛ15 Хирургия СЛ15
твои ОС, на 3 вместо 2. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Каждый раз, когда ты в свой ход пешком передвигался дальше 4 Парамедик
10 Повреждение слуха метров, в свой следующий ход ты не можешь перемещаться. Также СЛ13 Хирургия СЛ13
ты получаешь -2 к проверкам Восприятия, использующим слух.
11 Травма трахеи Ты не можешь говорить. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ15
▶ Смертельное Ранение ◀
Смертельно раненые персонажи получают новое кри-
тическое ранение каждый раз, когда получают урон. А
С ТАБИЛИЗАЦИЯ И ЛЕЧЕНИЕ
222
TRAUMA TEAM
кое и занимаясь лишь легкой активностью, пока не ПЗ
не достигнут своего максимального значения. Если за-
ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ
тянуть с этим, то в этот день он цель получит ни одного Есть два способа вылечить Критическое ранение: Быст-
ПЗ, её раны откроются вновь, и придется снова стабили- рая помощь и Лечение. В зависимости от тяжести
зироваться, чтобы возобновить процесс лечения. травмы, любой из вариантов может быть недоступен,
или для них могут потребоваться разные навыки. Са-
d мые тяжелые критические травмы требуют навыка Хи-
рургия, который есть только у Медтехов.
Смертельно раненный персонаж, которого стабилизи-
ровали, немедленно исцеляется до 1 ПЗ и теперь на-
ходится без сознания. Его адреналин иссяк. Находясь Быстрая помощь снимает эффект
без сознания, ты исчезаешь из мира. Это состояние
травмы до конца дня.
всегда длится одну минуту. Ты делаешь Спасбросок,
если кто-то наносит тебе Смертельное ранение, пока
ты без сознания. Это случается чаще, чем кажется. Попытка занимает минуту. Ты можешь
оказать Быструю помощь себе.
НЕОБХОДИМЫЕ НАВЫКИ
В Cyberpunk RED есть четыре навыка для лечения: Лечение снимет эффект травмы
Кибертехника, Первая помощь, Парамедик навсегда.
(x2) и Хирургия.
Каждая попытка занимает четыре
▶ КИБЕРТЕХНИКА
часа. Ты не можешь Лечить себя.
• Не используется для стабилизции.
• Может использоваться для ремонта и устранения
травм, полученных киберимплантами, которые КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ И КИБЕРИМПЛАНТЫ
заменяют мясные части, например, киберконеч-
ности или кибеглаза. Если ты получаешь критическое ранение части тела,
которая была заменена киберимплантом (киберрука,
d кибернога, киберглаз и т.д.), ты все равно получаешь
эффект критического ранения и бонусный урон. Одна-
• Может стабилизировать ранения и быстро устра- ко ты можешь использовать навык Кибертехника для
нять самые распространенные травмы. Быстрой помощи или Лечения вместо навыков первой
помощи, парамедика или хирургии. Эта проверка вы-
• Доступен всем персонажам, так как всегда натре-
полняется при указанной СЛ и занимает столько же
нирован как минимум до +2.
времени.
Т
▶ ПАРАМЕДИХ (Х2) RAUMA TEAM: ЗАСТРАХУЙ СЕБЯ
• Способен стабилизировать состояние ранения или
вылечить все, кроме самых смертельных критичес- По мере роста спроса на их услуги, Trauma Team из-
ких ранений. менила модель оплаты, чтобы идти в ногу со временем,
и предложила своим клиентам два уровня обслужива-
• Доступен всем, но требует обучения, так как это
ния: Серебряный (500eb/месяц) и Корпоратив-
сложный навыком (х2).
ный (1,000eb/месяц).
▶ ХИРУРГИЯ Серебряные клиенты оплачивают лечение, требую-
щее Хирургического вмешательства, по стоимости, как в
• Умение лечить даже самые смертельные критичес-
больнице. Если клиент не хочет доплачивать, Trauma Team
кие травмы.
сделает все возможное, используя навыки Парамеди-
• Доступно только Медтехам благодаря их ролевой ка, прежде чем доставить его в ближайшую больницу.
способности "Медицина".
223
TRAUMA TEAM
Боевой СКО
Участник команды Trauma Team ОС ПЗ
Номер и ТЕЛ
224
TRAUMA TEAM
BY MAKSYM HARAHULIN
П ОЕЗДКА В ГОСПИТАЛЬ
Достижения в области медицины привели к тому, что многие поездки в госпиталь превратились в простые проце-
дуры, длящиеся не более 4 часов, которые излечивают пациентов прямо во время первого визита. Из-за этого
стоимость услуг значительно снизилась. Когда ты ложишься в госпиталь, с тебя берут плату только за
самую высокую СЛ Стабилизации или Лечения, необходимого для выздоровления. Все остальное
для выздоровления предоставляется без доплат. Скорее всего, ты выйдешь из больницы в тот же день, когда пришёл,
чтобы продолжить лечение в комфортных домашних условиях. Если хочешь лечиться в больнице, то койка стоит
100eb (Премиум) за ночь. Если ты не можешь оплатить счет при выписке, госпиталь может предложить план, по
которому ты должен оплатить счет в начале следующего месяца. Люди, не оплачивающие свои счета вовремя,
рискуют, что за ними придут агенты по сбору долгов, а этого никто не хочет. Вот во сколько обойдется по-
ездка в больницу:
1,000eb
СЛ17 и выше (О. дорогое)
500eb
СЛ15 (Дорогое)
100eb
СЛ13 (Премиум)
50eb
СЛ10 (Ценное)
225
TRAUMA TEAM
БОДИБАНК
ЗАПЧАСТИ Широкое распространение технологии клонирования конечностей, впервые применен-
ных компанией Биотехника во время 4-й корпоративной войны, обрушило рынок настоя-
Когда персонаж теряет часть щих человеческих трупов. Клонированных конечностей стало так много, что впервые в
тела из-за критической истории сбора органов люди стали стоить меньше мертвыми, чем живыми.
травмы, например, глаз Чтобы удержаться на плаву, Бодибанку пришлось изменить свою бизнес-модель, превра-
или кисть, у него есть нес-
тившись в поставщика клонированных конечностей для клиентов больниц. В рамках этой
колько вариантов, если он
хочет заменить недостаю- реогрганизации Бодибанк перестал предлагать деньги как за законные, так и за незакон-
щее мясо. ные конечности. Стоимость замены конечности теперь включена в стоимость посещения
больницы. Покупка собственной конечности для хранения в криохранилище на "всякий
Стандартная практика
случай" стоит всего 50eb (Ценное) за штуку.
лечения в большинстве
больниц предполагает ис-
пользование либо замены, ПОИСК КИБЕРИМПЛАНТОВ
клонированной из собст-
венных тканей пациента и
Киберимпланты, извлеченные из трупов, можно перепродать на рынке, при условии, что
выращенной до полного они было извлечены правильно. Только Медтех способен извлечь киберимпланты (за исклю-
размера, либо киберимп- чением тех, что легко снимаются действием, например, чипы или киберконечности с быстро-
ланты медицинского клас- съёмными креплениями) из трупа, не разрушив их при этом (разрушенный киберимплант
са. Киберимпланты меди- не имеет ценности на рынке, но его всегда можно восстановить с помощью ТЕХ навыка
цинского класса заменяет Кибертехника), и СЛ для этого равна СЛ для установки киберимпланта в новое тело. Обе
утраченную часть тела процедуры занимают 4 часа, а в случае неудачи уничтожают киберимплант и тратят 2 часа
частью технологии, кото-
рабочего времени. Если ты не боишься уничтожить киберимплант при извлечении, можешь
рая не предлагает никаких
дополнительных преиму- достать свой мачете и засунуть киберруку в свой рюкзак уже через минуту. Только помни,
ществ, кроме полной функ- что ее придется отремонтировать, прежде чем она будет работоспособна. Хотя установка
циональности. Киберимп- любого приобретенного киберимпланта входит в его стоимость, и есть много причин, по
лант медицинского класса которым ты все же захочешь проводить свои операции по установке вне рекомендуемого
не имеет слотов для опций места, а именно: конфиденциальность. Твой пациент, как и прежде, несет потери человеч-
(таких как Потрошители ности от твоей установки.
или Хирон) и не считается
киберооружием для нане-
Ты не можешь провести операцию по установке самому себе,
сения урона. Они также не
вызывают потерь человеч- если только типичным местом установки не является Молл.
ности.
Если пациент хочет полу- Типичное СЛ Хирургии Стоимость
чить полную кибернетичес- место установки (Только Медтех) установки
кую замену, ему нужно сна-
чала оплатить Лечение для 100eb
устранения критической Молл СЛ13 (Премиум)
травмы, а затем оплатить
стоимость киберимпланта. 500eb
Клиника СЛ15 (Дорогое)
Например, если Найтингейл
потеряла руку в драке и
1,000eb
хочет получить киберруку, Госпиталь СЛ17 (О. дорогое)
которую она сможет модер-
низировать позже, ей при-
дется заплатить 1,000eb за
Лечение и 500eb за руку. g
226
TRAUMA TEAM
были устранены благодаря внедрению более жизнеподобных тканей. Благодаря низкой стоимости материалов,
поставщики уличного уровня, такие как Бодишоп и Док'с Ар Ас™, стали более свободно экспериментировать с тем,
что возможно в бодискульптинге, соревнуясь в сезонном обновлении услуг. Теперь невозможно отличить че- Биоскульптинг
может
ловека с бодискульптингом от "натурального" только по внешнему виду. Гораздо проще предпо- использоваться
ложить, что самый привлекательный человек в комнате, скорее всего, имеет бодискульптинг. не только в
косметических,
Экзотический бодискульпт — это действительно фантастические работы, подчеркивающие инопланетные или но и в
нечеловеческие черты, такие как усы, морды, гривы, кожа рептилий, мех, хвосты, копыта, антенны, когти, плавни- терапевтических
целях, в том числе
ки и лапы, также стали дешевле и доступнее. Экзотический бодискульпт, однако, вызывает потерю человечности для удаления
из-за своих нечеловеческих эффектов и представляет собой редкость в обществе. Его делают в основном банды рубцовой ткани,
любителей животных и другие группы энтузиастов. "Экзоты", люди, делающие себе экзотический бодискульпт, устранения
повреждений,
обычно также ставят киберимпланты для расширения своих способностей, чтобы привести их в соответствие с
вызванных раком,
внешним видом. лечением рака, а
также для
Опытный медтехник может сам проводить операции по бодискульпту. Они занимают 4 часа, а в случае неудачи смены пола.
уничтожают материалы, необходимые для операции, и тратят половину времени.
Ты не можешь делать операции по Бодиспульптингу самому себе.
Потеря СЛ хирургии
Будискульптинг Установка Цена Человечности (только медтехник)
Определения
500eb
Стандартный Клиника (Дорогое) НЕТ СЛ15: Материалов на 100eb (Премиум) Клиника и
Госпиталь
1,000eb можно
Экзотический Госпиталь (О. дорогое) 4d6 СЛ17: Материалов на 500eb (Дорогое) найти на
СТР 110
У ЛИЧНЫЕ НАРКОТИКИ
Когда ты получаешь дозу одного из этих • На время действия первичного эффекта игнори-
препаратов, на тебя автоматически действует руется эффекты Тяжело ранения.
первичный эффект препарата. Когда первич-
ный эффект наркотика ослабевает в конце Вторичный эффект (СЛ 17)
его действия, ты делаешь проверку ВОЛЯ + • Потеря человечности от Первичного эффекта не
Сопротивление пыткам/Наркотикам + 1d10 возвращается.
против СЛ вторичного эффекта наркотика,
который является постоянным и формирует • Если пользователь еще не был зависим от Черно-
зависимость, пока ты не пройдешь курс лече- го Кружева, то теперь он зависим. Во время за-
ния. Прием нескольких доз наркотика продлевает его висимости, если пользователь в данный момент
первичный эффект на весь срок действия. не испытывает Первичный эффект "Черной кру-
жева", его РЕА снижается на 2 пункта.
227
TRAUMA TEAM
BY HUNTANG
228
TRAUMA TEAM
▶ Смэш
Цена за дозу: 10eb (Дешевка)
Основной эффект
Т ЕРАПИЯ И ТЫ!
229
TRAUMA TEAM
СЛ Мед.
Терапия Описание Цена Эффект
ТЕХ.
К ИБЕРПСИХОЗ
Потеря человечности определяется (для наших целей) как потеря эмпатии к другим и соответствующая потеря
самоуважения или чувства самосохранения. Субъектам с низким уровнем человечности трудно воспринимать
себя или других как "реальных". Вместо этого они начинают воспринимать себя или других как набор запчастей, а
не как живые, дышащие организмы. По сути, это одна из форм диссоциативного расстройства.
По данным клиники Майо: Диссоциация — это психический процесс отключения себя от мыслей, чувств,
воспоминаний или восприятия своей идентичности. К диссоциативным расстройствам, требующим
профессионального лечения, относятся диссоциативная амнезия, диссоциативная фуга, деперсонализационное
расстройство и диссоциативное расстройство идентичности. Травматические события, происходящие во взрослом
возрасте, также могут стать причиной диссоциативных расстройств. К таким событиям могут относиться война,
пытки или пережи-тое стихийное бедствие.
ДЕПЕРСОНАЛИЗАЦИОННОЕ РАССТРОЙСТВО
Деперсонализационное расстройство характеризуется ощущением отстраненности от своей жизни, мыслей и
чувств. Люди с этим типом расстройства говорят, что чувствуют себя отстраненными и эмоционально не связан-
ными с собой, как будто они наблюдают за персонажем в скучном фильме. Другие типичные симптомы включают
проблемы с концентрацией внимания и памятью. Человек может сообщать, что чувствует себя "космическим" или
неуправляемым. Время может замедляться. Они могут воспринимать свое тело иной формы или размера, чем
обычно. В тяжелых случаях они не могут узнать себя в зеркале.
230
TRAUMA TEAM
231
TRAUMA TEAM
232
BY NEIL BRANQUINHO
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В ТЁМНОЕ
В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
БУДУЩЕЕ
Будь внимателен, панк. Мой старик говорил, что история укусит тебя за жопу,
если не будешь о её знать. Она как бешеная сука, которая будет преследовать
тебя, стоит только сунуться в её убежище. Итак, я собираюсь рассказать тебе
историю, которую лучше выучить как можно скорее, раз уж ты очутился на
Улице. Потому что ты не хочешь, чтобы этот зверь схватил тебя.
Трейс Сантьяго
233
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
П
войне.
АДЕНИЕ АМЕРИКИ
К тому времени, когда Банда была свергнута, Сенат
Соединённых Штатов уже перестал функционировать
К концу 1980-х годов стало очевидно, что Соединён-
(после многих лет подкупов и запугивания со стороны
ные Штаты находится в беде. Большинство социальных
Банды), Верховный суд перестал быть законом для
норм растворилось под волной конкурирующих сторон
растущего числа самопровозглашенных Свободных
и групп интересов, разных причуд, подпитываемых
Штатов, а большая часть федеральной бюрократии
средствами массовой информации, и общего мировоз-
была разрушена, оставив страну неспособной спра-
зрения "я буду первым". виться с волнами кризисов, уничтожающих население.
К 1994 году число бездомных на улицах подскочило
до 21 миллиона человек. Техническая революция еще РАСЦВЕТ СВОБОДНЫХ ШТАТОВ
больше расколола экономику, создав два радикально Отдельные штаты, уставшие от неэффективных и дикта-
различающихся класса — богатый, технически ориен- торских действий бюрократов в Вашингтоне (и недавно
тированный, материально обеспеченный класс корпо- разоблаченных махинаций "Банды четырех"), начали
ративных профессионалов и низший класс бездомных, отделяться от основной страны. Сначала Северная Ка-
неквалифицированных людей, "синих воротничков". лифорния, и позже южная, затем Техас, Орегон, Ва-
Средний класс был практически уничтожен. Именно шингтон и Дакота. Эти новые Свободные Штаты уста-
это мрачное начало привело Америку к печальному навливали свои собственные законы (хотя большинство
пейзажу 2000-х годов. из них были удивительно похожи), торговые соглашения
и, что самое важное, больше не отправляли собранные
Вот несколько основных трендов
налоги обратно в Вашингтон. Это только ускорило рас-
приведших америку к краху.
пад единой нации.
234
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
ледней версией "Пыльного Котла" 1930-х годов в Аме- Но этот смелый новый мир имел обратную сторону. Кор-
рике. Открытые автострады вскоре стали полем боя, порации и правительства начали нанимать кибернети-
поскольку вооруженные банды бустеров также пере- чески усовершенствованных вояк для патрулирования
мещались из города в город, грабя и насилуя бездом- улиц и ведения войн. Люди с кибернетическими улучше-
ных путешественников, подобно механизированным ниями стали проявлять нетерпение по отношению к лю-
вестготам. дям без улучшений и их (для кибернетически улучшен-
ных) болезненно медленному телу. Кибернетический
ПАНДЕМИИ рост также позволил ускорить темп изменений — или
вовлечь в стремительно меняющийся мир бесконечной
Итак перегруженная медицинская система оказалась информации — что привело к повышению уровня техно-
наводнена пандемиями, охватившими планету. Благо- шока (см. ниже) в обществе. У людей стали появляться
даря доступному и быстрому межконтинентальному признаки психических расстройств, которые в конеч-
транспорту, плотной застройке городов, а также умыш- ном итоге вылились в чуму кибернетически-управляемых
ленной тенденции правительств того времени игнориро- убийств, названную киберпсихозом. Таким образом, в
вать или преуменьшать последствия чрезвычайных ме- конце 20-го века в костёр, поглощающий общество,
дицинских ситуаций, котлы инфекции распространялись было добавлено еще одно полено.
подобно термоядерным взрывам, опустошая целые кон-
тиненты. Например, Чума Истощения 1999 года, ужас- ПОСТОЯННЫЕ ВОЙНЫ
ная инфекция, которая поражала кишечник своих жертв
и заставляла их умирать от голода независимо от коли- Имея возможность развернуть кибернетически усилен-
чества съеденной пищи, пронеслась через всю Европу ных суперсолдат и неограниченный военный бюджет,
и попала в Соединенные Штаты, где, игнорируемая в "банда четырех" смогла начать серию войн вне страны,
чтобы ознаменовать новую эру империализма. Но даже
хаосе правления "Банды четырех", она убила пример-
с этими преимуществами Соединенные Штаты оказа-
но 14 миллионов человек, прежде чем в Японии наконец
лись втянуты в серию военных трясин, в которых слыша-
была разработана вакцина. Чума Истощения была лишь
лись отголоски советских войск в Афганистане и ста-
одной из целой серии эпидемиологических катастроф,
рой войны США во Вьетнаме. Все стало еще хуже, когда
обрушившихся на планету, некоторые из которых были страны-мишени начали использовать террористические
естественными, а некоторые — биооружием в рамках удары (например, тактическую ядерную бомбу в Нью-
различных национальных программ. Каждая из них была Йорке), чтобы нанести ответный удар по Банде. К тому
лишь очередным гвоздем в гроб общества, уже вышед- времени, когда "Десять тысяч киберсолдат" отвоевали
шего из-под контроля. свой путь из южноамериканской дыры, граждане Соеди-
ненных Штатов конкретно устали от бесконечного ин-
СТАНОВЛЕНИЕ КИБЕРНЕТИКИ фополя про сражения и войны, заполнивших их вечер-
Человечество всегда преодолевало свои проблемы, рас- ние новости.
ширяя границы возможного. Плохое зрение? Купите
очки. Ухудшился слух или не вообще слышите? Устано-
НУ И НАКОНЕЦ, ТЕХНОШОК
вите кохлеарный имплант. Вышел из строя тазобедрен- Когда технологические изменения опережают способ-
ный сустав? Замените его на стальной. Но к концу 20- ность людей воспринимать их или вписать в свою жизнь,
го века взрывные достижения в области кибернетики возникает техношок — один из основных факторов со-
(от cyber = машина + netics = управление) открыли но- циального коллапса, который привел к падению мира
вый мир человеческого потенциала. Теперь стало воз- до киберпанка. Техношок всегда начинается с малого.
можным: Плохое зрение? Замените эти мясные глаза Полезный гаджет или инструмент — тут. Новый направ-
на кибероптические, которые могут видеть на много ленный метод связи — там. Информационные системы,
миль в темноте и даже стрелять лазером, как суперге- позволяющие правительствам и мегакорпорациям сле-
рой. Плохо слышите? Пора переходить на улучшенный дить за вашей жизнью, отслеживать вас с помощью
аудиокомплекс, способный распознавать звуки, которые устройств или таргетированной рекламы, которая по-
могут услышать только собаки или киты. Сломался казывает то, что вы хотите, когда вы даже не знаете,
тазобедренный сустав? Замените весь свой скелет на что хотите этого... для вашего же блага. Машины, кото-
нерушимую, никогда не изнашивающуюся сталь. Это рые подстраивают ваше ощущение времени и места
новый век, и вы можете стать его частью, бесконечно под ваши нужды. И все это происходит все быстрее и
совершенствуя себя. быстрее, так что ваш разум не успевает обрабатывать
235
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
среди них. Но рано или поздно даже дети не могут за ТАЙМЛАЙН ТЁМНОГО БУДУЩЕГО
этим угнаться. Внезапно люди выходят из себя. Они
становятся иррациональными, жестокими. Семьи ру-
шатся, отношения рвутся на части. Люди чувствуют С 1990 ДО 2045
себя беспомощными перед лицом Вселенной. В конце
концов, все общество останавливается, становясь 1990 — 1993
жертвой массового психоза. Подавляющее большин-
ство людей, чья жизнь была вывернута на изнанку и • Тайный "переворот", начатый Бандой Четырех, коа-
изменена достижениями прогресса, сидели в пассив- лицией правительственных учреждений во главе с
ном ожидании, пока их лидеры скажут им, что делать нынешним вице-президентом, фактически положил
дальше. Мегакорпорации предложили неофеодаль- конец федеральной демократии в США. Многие
ную альтернативу новой и непонятной реальности. штаты начинают игнорировать федеральную власть,
Одна небольшая группа попыталась сбавить темп провозглашая себя "Свободными штатами".
технического прогресса, основав антитехнологическое
• Начало первого Центральноамериканского кон-
движение неолуддитов. Другие решили погрузиться в
фликта. Американские имперские амбиции, оправ-
технологические перемены. Они справлялись, добавляя
данные как часть войны с коммунизмом, террориз-
к себе части машин, улучшая свои способности и вос-
мом и наркотиками, убивают сотни тысяч людей.
приятие, чтобы успеть за головокружительным темпом Американские ветераны возвращаются домой без
всего "Нового". частей тела и здоровья, что стимулирует спрос на
Они получили прозвище "Эджраннеры" или "Кибер- киберимпланты.
панки".
BY NEIL BRANQUINHO
236
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
• Распад Советского Союза. С этого момента • Начинается строительство ускорителя масс на Кили-
старый СССР начинает новую эру сближения с манджаро в рамках совместного соглашения между
Западной Европой; к 2000-м годам "неосоветы" Европейским космическим агентством (ЕКА) и Пан-
становятся самыми мощными союзниками Евро- Африканским альянсом.
театра.
1996
• Агентство ЕвроСпейс запускает космический само-
лет Гермес. • Распад Соединенных Штатов. Ослабленные
потерями в результате мирового фондового краха,
• Биотехника разрабатывает CHOOH2. перегруженные безработицей, бездомными и кор-
рупцией, многие местные правительства развали-
• Первая аркология построена на руинах Джерси-
ваются или становятся банкротами. Правительство
Сити. 16 "арок" начинают строиться в течение сле-
США, увязшее в огромном дефиците и махинациях
дующих 5 лет, вплоть до краха 1996 года, остав-
"Банды Четырех", становится абсолютно неэффек-
ляя огромные сооружения полуразрушенными, за-
тивным.
полненными сквоттерами и бездомными.
• Бунты кочевников. К этому времени каждый чет-
• Договором 1992 года учреждается Европейское вертый американец является бездомным. Сотни ты-
экономическое сообщество. Создается единая ва- сяч людей по всему США бастуют в надежде полу-
лютная единица (евродоллар). чить жилплощадь, стаи кочевников возникают на
• Агентство по Борьбе с Наркотиками США (АБН) западном побережье и быстро распространяются
разрабатывает и распространяет по всему миру по всей стране.
несколько вирусов, убивающих растения коки и • Первое упоминание банд бустеров.
опиума. Правительства Чили, Эквадора и Афга-
нистана объявляют дефолт. • Действие Конституции США приостановлено. В США
введено военное положение.
• Жестокая война между дилерами из ЕвроКорп и
АБН по всей Америке. 1997 — 1998
• Первое использование высокоэнергетических лазер- • Ядерные взрывы на Ближнем Востоке. Локаль-
ных ускорителей масс. Простой ускоритель уста- ная термоядерная война уничтожает большую часть
новлен на Канарских островах агентством Евро- Ближнего Востока, радиоактивные осадки распро-
Спейс. страняются по всему миру. Мировые поставки нефти
сокращаются вдвое.
• Первые микросхемы биоинтерфейса TRC разрабо-
таны в Мюнхене, Объединенная Германия. • "Рокербой" Мэнсон убит в Англии. Легендар-
ная сила распространения "популистского рока".
• Создан аэродин AV-4 для борьбы с участившимися
Его сценическое имя было принято в качестве тер-
беспорядками в городских районах США.
мина для любого музыканта или другого артиста,
• В отместку за нападения США на Боготу колумбийс- который взял в руки молот для политических изме-
кие наркобароны взрывают небольшое тактическое нений.
ядерное устройство в Нью-Йорке. 15 000 убитых. • Засуха 98 года превращает большую часть Сред-
него Запада в пересохшие луга. В результате дейст-
1994 — 1995 вий аграрных Корпораций и засухи семейные фермы
практически исчезают.
• Обвал мирового фондового рынка 94-го
года. США пойманы на манипулировании евро- • Землетрясение силой 10,5 баллов сотрясает Лос-
пейскими и американскими фондовыми рынками. Анджелес. Тихий океан затопляет 35%города. По
В результате обнародования происходит мировой оценкам, погибло 65 000 человек.
финансовый крах.
1999
• США, Европейское сообщество и НеоСоветские
страны начинают новую космическую гонку, стре- • Начинают появляться культы миллениалов, предска-
зывающие апокалипсис 1 января 2000 года. Тыся-
мясь получить экономические и военные преиму-
чи людей переселяются в изолированные коммуны
щества друг перед другом.
и храмы, чтобы "ждать конца".
237
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
• Чума истощения поражает США и Европу, уби- • Остатки "Банды четырех" сметаются волной ре-
вая миллионы людей. форм. Выборы возобновляются, хотя и под силь-
ным влиянием Мегакорпораций.
2001
2004
• С созданием сети WorldSat окончательно ут-
вердилась основа СЕТи. • Первый рост клонированных тканей в пробирке.
Разработаны микрошвы, стерилизующие поля.
2002 • Тесла Йоханнессон убит в Каире.
• Продовольственная катастрофа. Мутиро- • Первая корпоративная война (2004-2006).
вавший вирус уничтожает урожай в Канаде и Нео- Рейды коммандос и киберпространственные атаки
Советском Союзе. Урожаи американского агро- между ЕБM и Орбитал Эир вводят мир в эпоху
бизнеса выживают благодаря новому биологи- прямой корпоративной войны.
ческому агенту. Нео-Советы обвиняют США в
биологической войне. 2005
• Изобретён Кибермодем.
КОЛЛАПС НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ
ПРОИЗОЙТИ. НУ ПРАВДА. ИБО 2006
ЛЮДИ СТАЛИ САМОДОВОЛЬНЫМИ,
• Первый клон человека, выращенный в пробирке.
ЛЕНИВЫМИ. ОНИ БЫЛИ СЛИШКОМ Без сознания он живет всего 6 часов.
РАДЫ ЛЮБОЙ БЛЕСТЯЩЕЙ
НОВОЙ ИГРУШКЕ, КОТОРУЮ 2007
МЕГАКОРПОРАЦИИ КИДАЛИ ИМ. • Брейнданс изобретён в Калифорнийском уни-
ОНИ НЕ ВЕРИЛИ, ЧТО ВОЯКИ, верситете
ТЕРРОРИСТЫ И ЧАСТНЫЕ АРМИИ 2008
ОДОЛЕЮТ КОРПОРАТОВ, ИЛИ • Вторая корпоративная война (2008-2010
ЧТО ПОЛИЦЕЙСКИЕ МОГУТ БЫТЬ гг.) СовОил и Петрохем не смогли договориться о
ПОДКУПЛЕНЫ И КОРРУМПИ- недавно открытых месторождениях нефти в Южно-
Китайском море и начали взрывать друг друга.
РОВАНЫ ЛЮДЬМИ, СТОЯЩИМИ У Даже циничные наблюдатели шокированы уров-
ВЛАСТИ. ОНИ ДАЖЕ НЕ нем насилия.
ПОТРУДИЛИСЬ ПРОГОЛОСОВАТЬ. • Нападение США на Российскую оружейную плат-
ТАК ЧТО ЖЕ, ПО ИХ МНЕНИЮ, форму Мир XIII. Вмешивается Европейское косми-
ДОЛЖНО БЫЛО ПРОИЗОЙТИ? ческое агентство, и начинается орбитальная война
— ТРЕЙС САНТЬЯГО
238
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
• "Нетворк 54" контролирует 62% всего медиаве- • Углеродная чума. В результате аварии кор-
щания в США. поративного AV на окраине Найт-Сити высво-
• Клоны людей теперь жизнеспособны, но нет тех- бождается нанотехнологическая чума. Эпиде-
нологии, чтобы вживлять в них личность или интел- мия выкашивает город в течение двух недель, а
лект. В основном они используются для изготов- затем таинственным образом исчезает.
ления частей тела для сверхбогатых людей. • Начат проект восстановления Чикаго. Проект,
финансируемый дальновидным доктором Ри-
2011 чардом Стормом из Сторм Технолоджис, объе-
диняет группы кочевников под знаменами семей
• Кристальный дворец завершен. ЕКА теперь имеет Альдекальдо и Джоде.
перманентное влияние в зоне высокой орбиты.
• Миссия ЕКА и Советского Союза достигает Мар- 2021
са. После посадки миссия закрывается, и Марс
• Морская ЕвроКорпа CINO пытается выкупить
оказывается заброшенным на десятилетие.
обанкротившуюся Марскую Корпу IHAG. Их
2013 конкурент OTEC пытается выступить в роли
"белого рыцаря" при враждебном поглощении.
• 13 апреля 2013 года. Концерт Джонни Силь- По мере того как обе корпы подбирают себе
верхэнда перерастает в беспорядки в Найт-Сити. союзников, начинается опасная война как на
Участники беспорядков убивают 18 человек, 51 поверхности, так и под водой.
ранен. Старый комплекс Арасака уничтожен.
2022
• Разработан вирус Душегуб. Первоначально он
был разработан программистом Альтьерой Кан- • Тайные операции расширяются, поскольку
нингем из ИТС как способ имплантации запи- Арасака и Militech ведут борьбу за то, кто
санных личностей в клонированные тела. Техно- будет контролировать исход войны CINO/
логия пересадки оказалась неудачной, но шпионы OTEC.
Арасаки узнают о его существовании и похищают
Каннингем, чтобы заставить ее переделать Душе- • Рэйч Бартмосс, величайший Нетраннер, убит
губ в оружие. во время рейда Корпорации. Две недели спус-
тя происходит активация вируса ДатаКраш
• Сетевой Дозор, ранее бывший частной органи- из-за его смерти.
зацией, создается по всему миру в соответствии
с совместным договором США и Евротеатра. • 4-я Корпоративная война. Тайные опера-
ции перерастают в открытую войну, когда Ара-
• Первый настоящий ИИ разработан на предприя- сака и Милитех вводят в бой передовые войс-
тии Микротех в Саннивейле, Калифорния. ка. Последовавший конфликт включает в себя
глобальные операции, с тяжелыми боями в круп-
ных городах по всему миру.
239
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
240
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
241
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
BY EDDIE MENDOZA
Д О КРАСНОГО ВРЕМЕНИ
242
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
ственные" отрасли. Медиум Лайл Томпсон однажды опи- космопортов и строительных площадок были построе-
сал НСП как "капиталистическо-крониальную клепто- ны на африканской земле. В результате население
кратию, с которой снята красивая блестящая демокра- превратилось в национальную группу под названием
тическая оболочка". Хайрайдеры — космическое высокотехнологичное
общество, связанное панафриканскими корнями и
ГОСПОДСТВУЮЩАЯ АЗИЯ желанием никогда больше не вернуться к статусу жерты
колониального угнетения.
В то время, как остальной мир боролся с разрушитель-
ными последствиями конца 20-го века, страны Азии ca
были хорошо подготовлены к превратностям измене-
ния климата и деградации окружающей среды. Китай, После нескольких продолжительных войн с США Центр-
Япония и Корея быстро смекнули, что сжигание угля и Ам превратилась в союз сильных независимых госу-
нефти слишком дорогое, чтобы продолжать строить дарств, работающих по договору о взаимном сотруд-
свою экспансию на их основе, и вместо этого перешли ничестве. США были изгнаны из всех стран, кроме
к созданию обширных полей океанических водорос- зоны Панамского канала (которую они до сих пор удер-
лей, которые легко перерабатывались в CHOOH2 в живают с помощью военной силы, отбиваясь от про-
Соединенных Штатах. Этот квантовый сдвиг также обес- должающихся партизанских набегов).
печил больше пищи для плотного населения азиатских В Ю-Аме Аргентина, Чили и Бразилия стали де-фак-
стран, хотя сильные (некоторые говорят, драконовские) то лидерами Организации Американских Государств,
программы контроля рождаемости в некоторых странах выгнав США после их расжигания Южноамериканс-
также помогли сократить переизбыток населения. Пере- ких войн. ОАГ получило свое место в качестве крупной
полненные и кишащие людьми города Японии, Китая, мировой державы, на уровне Европейского Союза.
Кореи и Филиппин смогли обеспечить высокий уровень
продовольственного насыщения, безопасности и ком-
форта, даже если многим из людей не хватало личной
свободы, характерной для других стран.
243
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Б
удушливым ядовитым смогом. Еще хуже обстояли дела
на востоке, поскольку дожди больше не доходили до
АНДА ЧЕТЫРЁХ
внутренних районов Великих равнин. Эти районы, за
исключением тех, которые поддерживались компанией Во второй половине 20-го века Соединенные Штаты
Петрохем для огромных полей модифицированной столкнулись с самыми разнообразными внешними и
кукурузы и пшеницы для переработки CHOOH2, пре- внутренними угрозами. В условиях наступившего ха-
вратились в бесплодные пыльные земли, сравнимые с оса настало время, когда коалиция правительствен-
теми, что появились в конце 1930-х годов. ных агентств, позднее названная журналистом Теслой
244
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
245
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
собственной выгоды. Чтобы еще больше усложнить Нью-Йорка. Результатом стали 15 000 погибших че-
ситуацию, в конце 1999 года Йоханнессон обнару- ловек.
жил, что ЦРУ перенаправило часть доходов от неза- Зловеще, но это устройство казалось слишком похо-
конной продажи оружия на финансирование групп жим на устройства, использованные Нео-Советами
южноамериканских сепаратистов, пытавшихся сверг- много лет назад в их неудачной и безуспешной войне
нуть суверенное правительство Чили и Боливии. Банда против афганцев.
поддерживала эти действия, поскольку обе страны
располагали огромными запасами лития (Чили = 7,5 КАТАСТРОФА 94-ГО
млн тонн, Боливия = 9 млн тонн), жизненно важного
минерала, используемого для производства электро- В рамках этого плана, руководители ЦРУ тайно про-
ники, запасы которого в США истощились. Хоть эко- давали американское оружие на черном рынке за
номика этих стран-производителей наркотиков в зна- деньги, сначала для поддержки подконтрольных им
чительной степени зависела от доходов от наркокарте- повстанцев, а вскоре для финансирования спекуляций
лей, сам их суверенитет теперь также находился под в инвестицях, которые непосредственно обогатили бы
угрозой. членов кабалы. Не имея возможности обратиться за
поддержкой к Конгрессу, они "отмывали" деньги
Но если у стран Южно-Американского континента через ряд офшорных холдинговых компаний, покупая
были только их скудные вооруженные силы, то с нарко- акции на европейских и азиатских биржевых рынках.
баронами афганского высокогорья дело обстояло иначе. Это вызывало подозрения Европейского союза, кото-
Годы борьбы с Советами и другими захватчиками нау- рый после нескольких лет тщательного расследования
чили их заключать сделки с несколькими влиятельными Интерпола (аналог ФБР в ЕС) официально обвинил
европейскими политиками, которые, в свою очередь, правительство США в махинациях с акциями и отмы-
имели связи в залах заседаний многих крупных пра- вании денег. Это привело к обвалу мирового фондо-
вительств. До сих пор не понятно, кто отдавал прика- вого рынка в 94-м году и мировому финансовому
зы (а Тесла Йоханнессон был убит до того, как смог кризису, вызванному обнародованием этой новости.
выяснить, кто поддерживает афганцев), но как только
источник биооружия был найден в лице АНБ, произво- СМЕРТЬ ПРЕЗИДЕНТА
дители наркотиков по обе стороны Атлантики нанесли
ответный удар в скоординированных рейдах против Во время предвыборной кампании в Калифорнии тог-
США. дашний президент Ричард Аллен был убит неизвестны-
ми. Некоторые подозревают, что убийца был профинан-
НАЧАЛО НАРКОВОЙНЫ сирован корпорацией и работал в интересах вице-
президента Ханта. Впоследствии Харольд Харрисон
Вооружившись нужным предлогом, Банда быстро отпра-
Хант стал президентом и получил полный картбланш
вила части американской армии на юг, чтобы уничто-
на ускоренную реализацию планов "Банды четырех".
Как результат жить этих "бичей невинных" и "случайно" завладеть
применения землями, на которых они стояли. В ответ на вмешатель-
биооружия и ство США, осажденные южноаме-риканские Нарко- КОЛЛАПС И ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
нарковойн Нации начали тяжелую партизанскую войну, которая
большинство
наркотиков в быстро переросла во вьетнамскую. Афганских нарко- Последующее фиаско США разрушило американскую
2045 году баронов никто не трогал, у США в то время не было экономику, оставив миллионы людей без крова, а пра-
синтетические. ресурсов, чтобы вести эту войну на два фронта, а вительство, за пределами Вашингтона, в свободном
угроза вмешательства Нео-Советов охладила их пыл. падении. Поэтому американские военные были стянуты
Поначалу казалось, что армия США просто пройдет- в США, чтобы установить военное положение и под-
ся катком по войскам Южно-Американского Союза, держивать порядок среди хаоса и забастовок. По
как это было несколько десятилетий назад в зоне Па- указанию "Банды" военные использовали жестокую и
намского канала. Но Южно-Американские народы бесчеловечную тактику для поддержания порядка. В
отказались сдаваться, начав партизанские атаки по одном происшествии, известном, как Хьюстонскй
всему континенту США и их сателлитным территориям. инцидент, военные под руководством "Банды четырех"
Наконец, в отместку за нападения США на Боготу, убили более 2 000 человек артиллерийским огнем,
колумбийские наркобароны взорвали небольшое "кар- когда те отказались разойтись во время марша по
манное" ядерное устройство в финансовом районе городу, требуя жилья и продовольствия. Во многих
246
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
американских городах, например, Нью-Йорке, Чикаго Военные, пожалевшие о поддержке действий "Бан-
и Сан-Франциско, был введен комендантский час, ды четырех", отказались участвовать в войне за прес-
отдан приказ "стрелять на поражение". Правление толонаследие, даже после того, как калифорнийские
военных оказалось действительно суровым. власти заминировали проходы в восточную часть
штата из Невады (шоссе 80 и 15) и Аризоны (шоссе
Федеральные силы, тайно набранные из рядов АБН,
10 и 40).
Службы иммиграции и натурализации, Федеральной
тюремной системы, а также военизированные наем- В этот момент еще несколько штатов начали игнори-
ники, тайно предоставленные несколькими крупными ровать федеральные власти, объявляя себя "Свобод-
Мега-корпорациями, также были выставленны на улицы ными Штатами". Военные, глядя на приказ Банды о
городов по всей территории США. Без опознаватель- повторном завоевании страны, пожали плечами и
ных знаков, эти нерегулярные формирования только ответили: "Эй, Posse Comitatus, детка", и с отвраще-
усиливали чувство, что правительственные войска пре- нием отступили на свои базы. Так Свободные Штаты
вратились в банду головорезов. В результате местные стали свободными.
органы власти и их союзники устраивали протесты, а
затем контратаковали федеральное вторжение. Всё ВОЗВРАЩЕНИЕ В Ю-АМ
заканчивалось боями, в которых ополченцы и подра- Отчаянно пытаясь вернуть сырье, которое они поте-
зделения Национальной гвардии противостояли вое-
ряли в отделившихся штатах, Банда вернулась к плани-
низированным войскам.
рованию войны. На этот раз они создали силы, способ-
Многое из этого прерывалось нескончаемыми ка- ные сражаться в джунглях Южной Америки, используя
тастрофами, происходящими по всей территории последние достижения в области кибернетики и интер-
Соединенных Штатов: коллапсы, бунты кочевников фейсных чипов. Армия, сытая по горло войной с соб-
(тогда известные как бунты бездомных), землетрясение ственными гражданами и ненавидящая идею восста-
в Лос-Анджелесе и первое появление Чумы Истоще- новления военного положения перед лицом Свобод-
ния. Но семя восстания уже было посажено, готовое ных Штатов, была готова вписаться во что угодно, хоть
вырасти в густой лес. еще одну попытку умиротворить страны Южной Аме-
рики. Соблазненные обещанием испытать своих
ВОЙНЫ ЗА ПРЕСТОЛОНАСЛЕДИЕ новых "кибер-суперсолдат", десять тысяч вояк, многие
из которых были в той или иной степени кибернетизи-
По мере того как штаты вступали в конфликт с прави-
рованы, высадились на землю на боевых аэродинах
тельством в Вашингтоне, они начали рассматривать
("AVи" на военном языке) и вступили в жестокую
возможность выхода из Соеденённых Штатов. Напри-
мер, в Нью-Йорке и Техасе начались экономические войну с участием наркобаронов, евро- и Нео-Советс-
забастовки, в ходе которых мятежные штаты отказы- ких наемников и разъяренных местных жителей, кото-
вались отправлять налоги в Вашингтон. Это переросло рым просто надоело, что "гринго" приезжают на юг,
в экономическую блокаду, когда штаты прекращали чтобы убивать их.
вывоз или ввоз товаров со своих границ в качестве Поначалу новая война шла хорошо. Но, по мере
акции против федерального правительства в Вашинг- того, как она шла, как Вьетнам новой эры, остальная
тоне.
часть Соединенных Штатов, не объявившая себя
Тупиковая ситуация настала в 1993 году, когда одна частью Свободных Штатов, начала громко протесто-
из внезаконных "полицейских сил" Банды жестоко взя- вать против того, чтобы Вашингтон вел иностранную
ла под контроль Сан-Франциско. Это привело к ожес- войну, когда большая часть страны страдает.
точенной борьбе на улицах между жителями и пара-
милитарными силами. Губернатор Калифорнии призвал В конце концов, когда медиа-звезда "Всемирной
на помощь Национальную гвардию, которая в этой Службы Новостей" Тесла Йоханнессон обнародовал
схватке выступила на стороне города. Парамилита- секретные стенограммы АНБ о первом центрально-
ристы, действующие под эгидой федералов, в ответ американском конфликте, фекалии полетели в венти-
попытались захватить столицу штата Сакраменто. В лятор. Тяжеловооруженные толпы ворвались в Капи-
итоге штат объявил нынешнюю федеральную админи- толий, поддерживаемые подразделениями вооружен-
страцию в Вашингтоне не легитимной, заявив о принятии ных сил, которые уже были на грани, и наемниками из
официальных статей об отделении от Соединённых Мегакорпораций США и Евротеатра. Банда четырех,
Штатов. разоблаченная, бежала. Но их преследовали, и в
247
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
конце концов даже президент Хант оказался сбит с порации. Для быстро развивающихся, крупномасш-
ног на краю болот Флориды и подожжен ликующей табных компаний с ресурсами и операциями по всему
толпой. Остальных участников заговора постигла миру логичным шагом было то, что они должны взять
такая же или еще более худшая участь. власть в свои руки. В конце концов, нестабильное пра-
Когда "Банда четырех" была сметена волной реформ, вительство — это плохо для бизнеса.
встал вопрос о преемственности президентских пол- В первой половине 21 века Мегакорпорации были
номочий. Поскольку спикер Палаты представителей похожи на международные компании конца 20 века,
находился в больнице, а три ближайших преемника только гораздо крупнее и более автономны. Они были
отказались от работы, пост президента перешел к почти нациями сами по себе, со своими собственными
министру обороны Джону Стюарду. Что касается законами, городами, заводами и армиями. Большин-
войск, отправленных Бандой на завоевание Южной ство корпораций начала 2000-х годов были много-
Америки, то их постигла та же участь, что и легендар- национальными, с филиалами, действующими по
ные десять тысяч Ксенофонта — вдали от дома, без всему миру — некоторые филиалы были маленькими,
еды, без государства и союзников. И, как и их братьям как исследовательские центры или офисы продаж, а
из мировой истории, им предстоял долгий, очень дол- некоторые — огромны, как крупные производствен-
гий путь через враждебные джунгли и северные пусты- ные предприятия и центры безопасности.
ни к земле, на которой они никому не были нужны.
Большинство Мегакорпораций были производите-
НАЧАЛО ЭРЫ КИБЕРПАНКА лями — они создавали товары для продажи на откры-
том рынке. Нефть, сталь, автомобили, самолеты, ору-
Итак, кибервойны закончились, и Америка хотела ис- жие, компьютеры, кибернетику, био-технологии — вот
целиться. Но не все было так плохо. В переполненных лишь некоторые из миллионов товаров корпораций.
мегаполисах, которые заменили множество малень- Многие корпорации имели на рынке несколько видов
ких городков и пригородов, погибших во время Кол- товаров. Они контролировали химические заводы в
лапса, лихорадочный взрыв техно-чудес и стремитель- Европе, компьютерные фабрики в Японии и сталели-
ный капитализм создали блестящий, сверхмощный тейные предприятия в Соединенных Штатах. Не все
мир, в котором доминировали огромные Мегакорпо- Мегакорпорации инвестировали в производство, они
рации, шагавшие по миру как целые нации. Мегакор- также контролировали банковское дело, производ-
порации собирали армии, боролись за международ- ство продуктов питания, энергоресурсы и другие
ное господство и определяли весь мир вокруг себя, в ключевые сферы жизни общества.
то время как под сверкающими башнями сверхбога- Одним из видов корпораций, заслуживающих осо-
тых людей просачивалось постоянно растущее насе- бого внимания, являются корпорации-СМИ. Эти огром-
ление обездоленных, голодающих, пытающихся прос- ные конгломераты выросли из трендов конца 1980-х
то выжить дворняг. Единственным уравнителем была годов, когда определенные фирмы скупали телеви-
технология: массы, оказавшиеся на "улице", исполь- зионные сети, кинокомпании, звукозаписывающие
зовали киберимланты, оружие и хитрость, чтобы компании, радиостанции, издательства книг, журна-
победить своих корпоративных врагов. Их называли лов и даже комиксов, фактически централизуя сред-
Эджраннерами, Киберпанками или просто повстан- ства массовой информации под контролем малой
цами, они были теми, кто противостоял силе мегакор- группы людей. Под властью Медиакорпораций мас-
пораций и боролся за победу вопреки всему. совые развлечения стали шаблонными и безвкусны-
Р
ми. Инакомыслие и независимая журналистика обыч-
АССВЕТ МЕГАКОРПОРАЦИЙ но оказывались погребенными под лавиной медийной
шумихи. Или, что еще хуже, захваченными или уничто-
женными в результате жестокой межкорпоративной
СИЛОВОЙ ВАКУУМ конкуренции. Еще хуже было влияние на новости и
информацию, когда политики поняли, что правильная
С наступлением нового тысячелетия мир все еще был связь с правильной Медиакорпой может контролиро-
охвачен спазмами хаоса. И поскольку национальные вать электорат — всего лишь маленький шаг к возмож-
правительства теряли свою легитимность (или конт- ности выбирать, упаковывать и продавать свою соб-
роль, если угодно), стало неизбежным, что кто-то дол- ственную реальность. Вот как, контроль в руках Медиа-
жен был занять их место. И в эту зияющую дыру коман- корп был необходим для установления и легитими-
дования и контроля шагнули самые очевидные (и орга- зации роли Мегакорпораций в управлении миром
низованные) группы на планете: растущие Мегакор- после катастрофы.
248
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
249
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Хоть изначально СовОйл держал военную инициативу в своих руках, но в течение нес-
кольких недель обе стороны серьезно подорвали нефтяные мощности друг друга. Петрохем
ПОЧЕМУ ВОЙНЫ упорно сопротивлялась, потратив многие миллионы Эдди и тысячи жизней, чтобы получить
преимущество. Пиком успеха Петрохем стал неожиданный захват цепи островов Спратли
СОЗДАЮТ и убийство основателя и генерального директора СовОил Анатолия Новикова. Но этого
КИБЕРПАНКОВ все равно было недостаточно. СовОил легко отразил последующее наступление Петрохем
в октябре 2009 года, обессилив оппонента в Тихом океане. Официальной капитуляции
Темное будущее — это не было, но война фактически закончилась победой СовОйл.
место, изобилующее конф-
ликтами и насилием. Но Вторая корпоративная война имела несколько последствий. Во-первых, война потрясла
задумывался ли ты о том, аналитиков и общественность в целом, которые считали, что корпоративный конфликт
почему люди, живущие никогда не сможет подняться выше уровня, которого достигла первая война. Во-вторых,
там, так хорошо в этом
эта война ознаменовала собой первый случай, когда транснациональная компания
разбираются? Ответ кро-
ется в контексте. Это люди, публично бросила вызов национальным правительствам. СовОил полностью игнорирова-
которые отчаянно сра- ла международные санкции и делала все, что хотела. Обе стороны использовали малые
жаются на улицах с самого страны Тихоокеанского бассейна для пополнения своих собственных вооруженных сил,
рождения. Они очень активно заменяя в некоторых случаях администрацию и устанавливая более дружествен-
похожи на детей-солдат в ные правительства. Фактически, убийство Новикова было осуществлено эскадрильей
реальных конфликтах. Если модифицированных истребителей Мираж 111, взятых у Малайзии.
ты хорошо умеешь драться,
логично, что, когда поя- Хуже всего то, что из-за постоянных рейдов обеих сторон на нефтеперерабатывающие
вится шанс использовать заводы, буровые установки и трубопроводы, война оставила большую часть южного Тихо-
эти навыки, ты восполь- океанского региона сильно загрязненной. Южно-Китайское море, ставшее эпицентром
зуешься ими. Для тебя
конфликта, превратилось в безжизненное химическое рагу, практически непригодное для
корпоративная война или
национальный конфликт — жизни в течение десятилетий. Экономика целых стран была разрушена, и, хотя СовОйл
это просто место, где был вынужден выплатить репарации, никакая сумма денег не смогла бы исправить нане-
можно получить зарплату сенный ущерб.
за навык, которым ты
обладаешь лучше всего —
воевать. Войны также дают ▶ Третья Корпоративная Война ◀
доступ к самым передовым
киберимплантам и усовер- ФЕВРАЛЬ 2016 — НОЯБРЬ 2016
шенствованиям. И даже
если ты не выбрал путь Третья корпоративная война стала еще одной вехой в войне корпораций, ибо она велась
воина, есть шанс, что в почти полностью в СЕТи. Почти. Военные действия начались, когда финансовые эксперты
какой-то момент придется из Торговой палаты Лос-Анджелеса раскрыли конфиденциальную схему, которую неко-
взять в руки оружие и
торые инвестиционные консультанты из Меррилл, Асукага и Финч направляли против
отправиться на улицу.
частных инвесторов, используя в качестве рычага Фонд Ротштейна (дочернее предприя-
тие Банк Нью Йорка). Они уведомили окружную прокуратуру, которая на следующий
день начала расследование.
Фонд Ротштейна, возмущенный двуличием МА&Ф и не желая быть втянутым в расследо-
вание, передал все имеющиеся документы и информацию в прокуратуру. Также они
наняли частных Нетраннеров, чтобы те начали взламывать и исследовать информацион-
ные крепости MA&Ф в поисках правды. Администрация MA&Ф восприняла действия
своего бывшего союзника как прямое объявление войны. Немедленно были приняты
ответные меры, усилена безопасность СЕТи и подключены собственные Нетраннеры,
началась атака на Фонд Ротштейна. Первый удар был нанесён финансовым клиентам
Ротштейна. Затем группы MA&Ф переключили свое внимание на активное уничтожение
компьютерных систем Ротштейна, что еще больше обострило противостояние.
В течение нескольких дней ситуация представляла собой беспорядочную драку. Кре-
пости данных превратились в вооруженные лагеря, все нервно следили за тем, что прои-
зойдет дальше. В ответ на это Сетевой Дозор ограничил доступ к СЕТи и пресек компью-
терную преступность, проведя несколько операций, в результате которых было аресто-
вано множество людей.
250
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Когда конфликт Фонда Ротштейна и MA&Ф перешёл ключевых офицеров, CINO и OTEC вскоре достигли
из СЕТи в Мясное пространство, они начали нанимать достигли пределов своих возможностей. Не имея
Больше про
наемников. В течение 12 часов на НОО и на Земле возможности получить преимущество, обе Мегакор- Арасаку на
происходили короткие бои, целью которых было уни- порации усилили тактику: каждая наняла силы более СТР 267
чтожить физически вражеское оборудования СЕТевых- крупных корпораций для предоставления войск и
коммуникаций. Итогами боёв становились значитель- боевых материалов — в данном случае OTEC наняла
ные человеческие жертвы и многомиллионные мате- Милитех, американскую оружейную и охранную Больше про
риальные разрушения. Следующие шесть месяцев сос-
компанию, а CINO - Арасаку, японскую охранную Милитех на
тояли из бесконечных СЕТевых рейдов, большинство из СТР 272
Мегакорпорацию. Будучи двумя ведущими парами-
которых были бессмысленными и нерешительными.
литарными корпорациями в мире, Милитех и Араса-
Действительно, в течение 12 часов реальных боев
было нанесено больше ущерба (оборудование реально ка большую часть конца десятилетия и начала 2020-
стоило много), чем за весь оставшийся период конф- х годов жаждали борьбы, а конфликт между CINO и
ликта. Когда все закончилось, Фонд Ротштейна разва- OTEC стал прекрасным поводом.
лился на куски. MA&Ф передал окружной прокуратуре И вот тогда-то и началась настоящая война. В ходе
Лос-Анджелеса трупы двух своих руководителей,
конфликта Арасака и Милитех занимали все более и
затеявших всю эту историю. А ещё они получили счет
более значимые роли. За первые три месяца процент
за ущерб, нанесенный на низкой околоземной орбите
"оперативников" с каждой стороны вырос астрономи-
и на Земле.
чески, одновременно с поставками материальных
К этому времени идея корпоративного конфликта средств и технологий. Фактически, война между OTEC
уже никого не шокировала, хотя некоторые аналитики и ClNO постепенно отошла на второй план, уступив
были удивлены, что война длилась так долго. То, что место состязанию воли между двумя крупнейшими
конфликт происходил в основном в СЕТи было частными военными компаниями на планете.
довольно необычно, и это породило несколько
десятков теорий от различных экспертов, что это новый К какому бы решению ни пришли OTEC и ClNO по
способ ведения корпоративных войн. Однако другие поводу IHAG, оно быстро стало второстепенным, а
утверждали, что, подобно пехоте в военной доктрине, "джаггернауты" Арасаки и Милитеха уже находились
Соло никогда не выйдут из моды. на линии столкновения. Вскоре Арасака и Милитех
начали переходить от незначительных вторжений к
251
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Сочетание сложных технологий ведения войны и по критически важным точкам, таким как транспорт,
молниеносного тактического реагирования сделало связь и логистика. Атакующие силы были очень мобиль-
практически невозможным для многих суверенных ны, а тактика "ударь и беги" делала практически невоз-
государств предотвратить эти конфликты в пределах можной планирование и вступление в бой. AV, панцеры
своих границ. Мелкие стычки вскоре перерастали в и другие высокомобильные подразделения составляли
крупные разборки, пока война не достигла большинство атакующих сил, по крайней мере, в нача-
лихорадочного накала по всему миру, а силы обеих ле. Впервые в большом количестве были задействованы
Мегакорпораций устраивали крупные сражения, в ББЛС — Боевая Броня Личного Состава и боевые ки-
которые втягивались целые города. борги, целые роты которых кидались в бои с обеих
сторон. Поля сражений превратились в высокотехноло-
гичные кошмары, когда впервые столкнулись дистан-
НАЗЕМНАЯ ВОЙНА ционные устройства, боевые роботы и пехота.
Четвертая корпоративная война изменила не только Несмотря на это, война начиналась медленно, посколь-
взаимодействие и политику корпораций, но и саму ку обе стороны пытались выяснить, на сколько далеко
войну. До сих пор войны велись так же, как и в они могут зайди, не получив пощечины от правительств
прошлом, с линиями сражений, фронтами и четко мира. Зондирующие рейды были обычным делом, в
очерченными зонами конфликта. Можно было легко основном направленным на военные активы другой сто-
определить, какая сторона побеждает, а какая роны. По мере того, как обе стороны становились все
проигрывает, просто посмотрев, кто и каких целей более уверенными в своих силах (и понимая, что никто
достиг. Эта же война была совсем не такой. Атаки не собирается им мешать), нападения становились все
были внезапными, жестокими и, как правило, более смелыми и жестокими. Когда война подходила к
неожиданными. Цели могли находиться в любой точке половине года, в некоторых частях развивающегося
земного шара, хотя большинство ударов наносилось мира сражения стали обычным делом.
BY HÉLIO FRAZÃO
252
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Разрушенные аэропорты, космопорты, заводы, шахты, Как результат, полностью убитая мировая морская
даже морские порты и банки стали частью "честной" торговля. Это привело к мировому экономическому
игры, а ставки только росли. К середине 2022 года кризису, поскольку сотни отчаянно необходимых
напряженные бои с участием самолетов, AV, танков, контейнеровозов стояли пустыми или были брошены
силовой брони и тысяч солдат стали обыденностью, своими экипажами на половине пути. Многие из этих
равно как и удары по международной торговле, энер- кораблей все еще дрейфуют даже в Красное Время,
гетическим производства и транспортным системам. создавая огромные флоты-призраки, которые
Когда наступил пятый месяц войны, обе стороны нача- впоследствии разграбляются или восстанавливаются
ли проявлять признаки истощения. Ни одна из сторон кочевниками.
не планировала, что открытая война продлится так Последний эффект морской войны был почти
долго. Жизненно важных запасов запчастей, оружия, трагикомичным: подводные лодки и военные корабли
боеприпасов и медикаментов становилось все мень- пробивали морское дно в поисках подземных баз
ше. Транспортные средства, особенно традиционные своих врагов, что привело к уничтожению почти всех
"королевы ангаров", такие как AV и панцеры, начали активов OTEC и CINO, которые изначально были
изнашиваться от почти непрерывного использования зачинщиками войны.
без надлежащего обслуживания, также как и ББЛС с
киборгами. Пострадали и мясные войска, поскольку ОРБИТАЛЬНАЯ ВОЙНА
дезертирство и дисциплинарные проблемы станови-
Атаки корпораций нарушили работу банковских,
лись все более распространенными, особенно среди
информационных и новостных служб. Орбитальное
наемников и независимых компаний. Несмотря на эту
пространство едва избежало превращения в еще одно
многостороннюю усталость, некоторые подразделе-
поле боя с суборбитальными дельта-истребителями и
ния Арасаки и Милитеха продолжали сражаться (без
артиллерийскими кораблями. Где-то в этот момент,
поддержки с обеих сторон) вплоть до 2023 года, преж-
живущие в космосе, Хайрайдеры решили, что пришло
де чем окончательно выдохлись.
время принять участие в войне.
МОРСКАЯ ВОЙНА До сих пор Милитех и Арасака обладали монополь-
ным правом на способность поражать наземные цели
Большое влияние на исход неограниченной корпора- с орбиты, известную как орбитальная артиллерия (или
тивной войны повлияло поведение обеих сторон кон- ортиллерия). Орбитальная артиллерия может варьиро-
фликта. Они пытались лишить друг друга доступа к ваться от небольших "проникающих ломов" до много-
глобальному судоходству, логистике и транспорту. тонных "камней", запускаемых Укорителями масс ЕКА
Одним из методов достижения этой цели было рас- (не больше чем обычный спускаемый аппарат, загру-
пространение специально созданных биологических женный дробленым лунным камнем). Наличие ортил-
болезней для распространения в стратегических лерии сделало возможными многие из атак Открытой
морских портах, включая Гонконг, Шанхай, Пусан и Войны.
Лонг-Бич, с дико разным уровнем успеха. Были также Ортиллерийская установка практически неуязвима
предприняты попытки нацелиться на критически важ- для зенитного огня, может быть организована задолго
ный порт Сингапур, но подход ВМС Республики Син- до начала атаки и способно очень точно нацелиться
гапур, основанный на принципе "не отступать", сде- даже в центр города. Ее кинетическая энергия и ско-
лал атаки Милитеха и Арасаки самоубийственными. рость атаки практически гарантируют уничтожение
цели и затрудняют применение любых активных мер
Имея доступ к относительно большому количеству суб-
противодействия.
марин и малых боевых кораблей, обе стороны также
вели открытую войну против судоходства, особенно Недостатками ортиллерии являются время полёта
против крупных контейнеровозов, предположительно снарядая (обычно около пяти минут с момента запус-
перевозивших боеприпасы и продовольствие для про- ка), ее характер (все знают, что вы начали использо-
тивника (однажды, из-за путанной сложной логистики вать ортиллерию, как только прибывает первый снаряд)
и проблем со связью обе корпы погрузили свой груз и тот факт, что для ее использования необходимо,
на одно и тоже судно, которое сами же, в последст- чтобы пусковая установка находилась на орбите над
вии, и потопили). Кроме того, обе стороны прибегли к вами (что часто достаточно сложная проблема).
использованию автономного оружия, которое бро- Другая загвоздка в том, что как только пусковая уста-
дило по морским путям в поисках потенциальных це- новка обнаруживает себя, то лишь вопрос времени (от
лей, зачастую нанося не меньше повреждений дру- минут до дней), пока соперничающая орбитальная дер-
жественным целям.
жава не уничтожит или не захватит ее. Несмотря на
253
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
все это, ортиллерийские удары используются очень Эта стратегия оказалась успешней, чем предполагал
часто. И обе стороны потратили годы на размещение Милитех. В результате ни одна из сторон не имела ре-
десятков пусковых установок на орбите, приложили сурсов для проведения широких наступательных опе-
значительные усилия на размещение систем коман- раций в СЕТи (по крайней мере, поначалу), и большин-
дования пусковыми установками других корпораций и ство СЕТевых боевых действий ограничивались локаль-
правительств. ными сражениями вокруг ударных плацдармов, чтобы
лишить противника подключения. И, хотя даже эти мел-
Но оказалось, что они были не одиноки в этом. кие атаки нарушали работу местных баз данных, мас-
совые Нетран-атаки или вирусные бомбы, которых
СЕМИЧАСОВАЯ ВОЙНА многие опасались, стари реальностью не сразу.
254
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Что Рэйч Бартмосс не упомянул в этом маленьком Сначала он атаковал только известные цели Бартмос-
паясничании, так это то, что он не просто наблюдал. са, такие как Арасака и EБM. Но со временем, когда
Бартмосс также работал: внедрял свой код ДатаКраш Рэйч (будучи мертвым) не был рядом, чтобы обуздать
прямо в преобразование И-Г, который запускали в его, Р.Э.Б.И.Д.С развил убийственную ненависть ко
СЕТь, используя бэкдор, который он создал несколько всем, кого встречал. Он размножался, как кролик, соз-
месяцев назад на компьютере Мэнни Ихары (зная кое- давая смертоносную стаю программ-убийц, насчиты-
что о наклонностях Ихары, Бартмосс сделал его похо- вающую сотни тысяч, бродящих по Сети искинов в поис-
жим на хентай аниме порно файл). Короче говоря, в то ках того, что можно уничтожить.
время как большинство вирусов должны просто заразить
операционную систему, ДатаКраш автоматически загру- КОНЕЦ СЕТИ
жался в каждый компьютер, на котором когда-либо ра-
К концу войны СЕТь превратилась в ужасающую пус-
ботала СЕТь. Точка. В результате не было никакой воз-
тыню испорченных данных, психических ловушек и
можности остановить распространение ДатаКраша,
демонических искинов-изгоев, притаившихся в ожи-
как-будто каждая копия Виндоус (древней и давно уста-
дании, чтобы уничтожить любого, кто достаточно смел
ревшей операционной системы 1990-х годов) была
(или отчаян), чтобы решиться войти в киберпространство.
закодирована со встроенным вирусом. К тому времени,
когда Великолепный Кертис, глава всемирной органи- Не имея возможности уничтожить ДатаКраш и одо-
зации киберкопов, известной как Сетевой Дозор, осоз- леваемый бешеными ордами убийц Р.А.Б.И.Д.С, СЕТ-
нал ужасную правду о ДатаКраш, было уже слишком евой Дозор всё же сдался. 5 марта 2023 года Вели-
поздно: процесс шел полным ходом. Чтобы остановить колепный Кертис и Совет Наблюдатей И-Г активиро-
его, потребовалось бы удалить операционную систему вали Первичный Ликвидатор АПИГ, распространив
практически из каждого компьютера и кибердеки на волну кода, которая разрушила протоколы И-Г, поз-
Земле. волявшие кибердекам и компьютерам с поддержкой
СЕТи выходить в киберпространство.
А Рэйч Бартмосс был мертв: его убила команда асса-
синов в самом начале войны, причем ортиллерийский СЕТь оказалась мертва.
удар Арасаки полностью уничтожил блок конаптов, в
котором он жил, спустя пару мгновений после этого. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПРАВИТЕЛЬСТВА
Сначала Сетевой Дозор мог наблюдать и устранять
К октябрю местные власти на уровне городов и штатов
повреждения по мере их возникновения. Но по мере
начали принимать меры, сначала перекрывая доступ к
нарастания хаоса лидер Сетевого Дозора и лучший
основным коммунальным услугам и сервисам, а также
нетраннер, Великолепный Кертис, понял, что хитрый
применяя безальтернативные правила и нормы, кото-
Бартмосс всех надурил. Не было способа избавиться от
рые в довоенное время Мегакорпорации спокойно на-
вируса ДатаКраш, не переписав буквально всю струк-
рушали. Ни одна из сторон не желала открыто проти-
туру самой СЕТи. Чтобы сделать катастрофу еще хуже,
востоять. К этому моменту все стороны слишком нужда-
природа ДатаКраша также позволяла искусственным
лись в деньгах, приносимых контрактами на оказание
интеллектам (ИИ) и Псевдо Интеллектам Душегуба (ПИД)
государственных услуг, чтобы игнорировать их.
беспрепятственно путешествовать по оставшейся части
СЕТи (возможно, Бартмосс оказал услугу своей старой Правительства крупнейших стран тоже начали сопро-
подруге и коллеге-программеру Альт Каннингем). тивляться неконтролируемой корпоративной войне,
сначала на словах, а затем и на деле. Евротеатр начал
Что еще более катастрофично, Бартмосс оставил в развертывать ограниченные, а затем все более мощ-
недрах СЕТи еще один сюрприз: самовоспроизводящий- ные силы для подавления корпоративных армий. В неко-
ся вирус, очень похожий на него самого, основанный торых случаях французские, немецкие, скандинавские,
на извращенной версии программы Душегуб и позже а позже и нео-советские армии вели ожесточенные
названный Р.Э.Б.И.Д.С (Регенерирующие Эквивалент- бои за пределами ключевых национальных террито-
ные Бартмоссовскому Интеллекту Дроные Системы). рий, например, в Париже, Риме, Киеве, Мюнхене и
Р.Э.Б.И.Д.С был ИИ-ассасинами, сделаным по образу Хельсинках. Столкнувшись с непосильным сопроти-
и подобию покойного Бартмосса, созданные как пос- влением, корпорации переносили свои операции на
ледний плевок в глаз его корпоративным врагам. Мощный, менее защищенные территории или истреблялись пра-
смертоносный и вездесущий, он все в большем количе- вительственными войсками. Когда правительство вводит
стве заселял осажденную СЕТь. войска, большинство войн быстро заканчивается, по
крайней мере, в цивилизованном мире.
255
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
Но по мере того, как война достигала своего самого горячего и высокого накала, нападения становились все
более жестокими, включая массированные атаки на сотрудников и объекты каждой из сторон. В Америке после
упадка это было особенно актуально, поскольку раздробленность Соединенных Штатов делала практически
невозможным развертывание всей мощи оставшихся сил США: армии, ВВС и ВМС. Жестоко сражаясь за статус
свободного государства в предыдущие десятилетия, многие из этих карманных национальных государств не
хотели приглашать армии своих бывших врагов для борьбы с вторжениями корпораций.
Падение Найт-Сити
20 августа 2023 года неизвестные силы взорвали карманную ядерную бомбу на верхних этажах комплекса
Арасака Тауэрс в Найт-Сити (на западном побережье США). Ядерная бомба, не уничтожила весь город, но
превратила большую часть центрального района в руины, практически мгновенно убив полмиллиона человек.
Официального мнения, кто взорвал ядерную бомбу так и не было принято. Одни сторонники обвиняли Милитех в
чрезмерном желании сокрушить Арасаку, другие — в том, что детонация была произведена с помощью само-
уничтожающегося механизма охраны, оружия, установленного для защиты тайн штаб-квартиры Арасаки.
Конец Войны
Геноцид в Найт-Сити стал последней каплей. В течение нескольких часов тогдашний президент США Элизабет
Кресс национализировала Милитех, передав ее под полный контроль все еще многочисленной армии
Соединенных Штатов, и изгнала все силы Арасаки с континентальной части США под угрозой ответного удара
по штаб-квартире Арасаки в Токио. Другие страны быстро последовали примеру США, национализировав и/или
запретив активы обоих участников войны.
BY NEIL BRANQUINHO
256
BY 望瑾 JIN WANG
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ПОСЛЕДСТВИЯ
ПОСЛЕДСТВИЯ 4-Й
4-Й
ПОСЛЕДСТВИЯ 4-Й КОРПОРАТИВНОЙ
КОРПОРАТИВНОЙ
4-Й КОРПОРАТИВНОЙ
4-Й ВОЙНЫ
ВОЙНЫ
КОРПОРАТИВНОЙ ВОЙНЫ
КОРПОРАТИВНОЙ ВОЙНЫ
ВОЙНЫ
"Я помню день, когда весь мой мир изменился. Я как бы смутно знала, что
идет война, но это было где-то далеко. Мой отец никогда не хотел гово-
рить об этом. А потом вдруг отца не стало, мой мир исчез, город, в котором
я выросла, исчез — все исчезло. И это была наша вина".
Мичико Сандерсон (уроженка Арасаки)
257
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
П ОСЛЕДСТВИЯ
258
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
взрыв должен был стать "очисткой" ландшафта, экспериментальных растений и животных, которые,
заставленного разрушенными сгоревшими зданиями, как они считают, восстановят некогда разнообразную
разбитыми автомобилями и мертвыми телами. Над экологию. Так что осторожнее в лесу, детишечки.
всем нависла плотная красная дымка (Краснуха),
которая окрасила все в цвет крови и отравила воздух
на многие мили вокруг.
ПОДДЕРЖАНИЕ БАЛАНСА СИЛ
Послевоенный Найт-Сити оказался в развалинах, В целом, Конфедерация Пацифика — мощный
но это были развалины, полные решимости экономический регион. Это главный торговый порт с
восстановиться. И одной из вещей, которая больше тем, что осталось от Азии, с доступом к большой
всего помогла в процессе восстановления, было военной мощи. Местные ООГ в Бремертоне и Форте
создание местного союза "Свободных государств" Льюис в целом поддерживают стабильных и разумных
вдоль Тихоокеанского северо-западного коридора:
местных жителей, а не нестабильное федеральное
Конфедерации Пацифика.
правительство США. Новым Соединенным Штатам
КОНФЕДЕРАЦИЯ ПАЦИФИКА Кресс придется немало потрудиться, чтобы склонить
Конфедерацию к союзничеству. В котором они станут
После войны Вашингтон, Орегон, Айдахо, Севе- сотрудничать с Вашингтоном, сохранив большую
рная Калифорния и Британская Колумбия долю независимого управления.
объединились в специальную, свободную группу под
названием Конфедерация Пацифика. В Красное Члены Конфедерации также готовы работать с
Время Конфедерация занималась восстановлением новыми поднимающимися Мегакорпами, но на своих
своей инфраструктуры после корпоративной войны. собственных жестких условиях, что-то вроде
Здесь также расположено несколько крупных "облажайтесь, мистер Мегакорп, и мы позовем наших
правительственных баз США, которые существуют на друзей из Льюиса, чтобы они вас расплющили". Но
условиях постоянной аренды, но в остальном не имеют они слишком экономически сильны, чтобы продаться
особо контроля над территорией..
новым мегакорпорациям, и это не изменится в
Конфедерация — естественный результат периода ближайшие несколько десятилетий. Так что, хотя
преемственности штатов, в результате которого корпораты так же вездесущи, как и в Найт-Сити, они
распалась большая часть старых Соединенных действуют куда более осторожно, зная, что местные
Штатов. Ее члены - ярко выраженные "федералисты",
вмешивающиеся во внутренние дела друг друга только жители способны вести против них свою собственную
тогда, когда эти дела пересекают границу. Больше корпоративную войну.
всего их объединяет ненависть к беспорядку, который
В Красное Время эти отношения находятся в
оставили после себя Мегакорпы, и пренебре-
жительное пожимание плечами неэффективным неопределенном состоянии, и прямо сейчас Корпы на
правительством США. собственном опыте узнают, что парни из Сиэтла/
Ванкувера/Виктории/Найт-Сити не дураки.
ГОРОД ОПАСНЫХ МЕЧТ
В Красное Время все ходят налегке вокруг Конфы
Конфедерация позволила Найт Сити выжить как Пацифика.
независимому городу-государству. В свою очередь,
восстанавливающийся город стал зоной свободной
И
торговли для Конфедерации, а также точкой входа для ГРОКИ И ИГРА
остального мира, когда он не хочет иметь дело с
остатками Соединенных Штатов. В Красное Время
Найт Сити — это кибернетическая Касабланка, и, как ОБЩИЙ ОБЗОР 2045 Г.
и его знаменитый кинематографический аналог, это
опасное, беззаконное и отличное место, чтобы Если в 2020-х годах доминировали мегакорпорации,
сорвать большой куш. то теперь инициатива на игровом поле снова
сместилась в сторону равновесия. Нации,
СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК СЛЕДИТ ЗА ВАМИ правительства и другие НГО (негосударственные
организации) теперь борются за контроль над Информация
Ещё кое что интересно: в процессе восстановления восстанавливающимся миром. Вот лишь несколько О Биотехнике
Вашингтона Конфедерация разрешила компании наиболее важных игроков и их позиции в Большой на
СТР 268
Биотехника свободно разрабатывать и выпускать ряд игре политики власти.
259
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
М
данство стало изменчивой
вещью. Вы не можете огра- ИР ЗА ГРАНИЦЕЙ
ничить его тем, что могут
дать только нации, потому
что та нация, которая За пределами границ оставшихся Соединенных Штатов находится целый мир.
выдала тебе причудливый
сертификат, провозгла- ОБЪЕДИНЁННАЯ ЕВРОПА
шающий тебя граждани-
ном сегодня, завтра может Евротеатр сильно пострадал от войны и последующего захвата ЕКА и орбитальных
исчезнуть. колоний Хайрайдерами. Всемирная фондовая биржа и Национальный Рынок сумели
Поэтому граждане Крас- сохранить стабильную экономику, в которой участвует большинство европейских стран.
ного Времени больше Исключение составляют Италия, Испания и Греция — все они сейчас переживают
похожи на граждан ста- жестокие, хронические политические потрясения. Здесь международные корпорации по-
рых греческих городов- прежнему обладают огромной властью, но различные европравительства умело
государств. Их союзы используют войну, чтобы держать под контролем евро-бизнес баронов.
связаны с местом, где они
живут, или с племенем, к Великобритания переживает серьезные экономические проблемы. Захлестнутая
которому они принадле- массовой иммиграцией из США и устаревшей технологической базой, ее улицы все еще
жат. почти так же опасны для эксплуатации, как и американские. Остальная Европа находится
Ты даже можешь быть в режиме восстановления, отдельные национальные государства борются за
гражданином сразу нес- восстановление разрушенных финансовых и промышленных центров, пострадавших от
кольких структур. Напри- войны.
мер, Конфедерации Па-
цифика, Найт-Сити и семьи
кочевников Альдекальдо.
НЕО-СОВЕТСКАЯ РОССИЯ
У каждого из этих форми- После масштабных реформ 1990-х годов Нео-Советская Россия все еще ослаблена из-
рований есть свои спосо- за устаревших технологий. Даже сейчас она не может полностью прокормить свое
бы и ритуалы предостав- оголодавшее население (хотя 4-я корпоративная война немного выровняла ситуацию).
ления "гражданства". После провала экономических и социальных реформ Новосоветской Партии (НСП)
быстро появляется новое поколение высокоагрессивных олигархов. В отличие от своих
предшественников из НСП, которые довольствовались тем, что просто выкачивали
оставшиеся активы государства, как добрые корпоративные бароны-разбойники, эти
олигархи больше похожи на мегакорпорации ревущих 2020-х годов: голодные, опасные
и готовые использовать большие объемы взяток, убийств и хаоса для достижения своих
целей, чем когда-либо прежде.
БЛИЖНИЙ ВОСТОК
В результате кризиса 90-х годов огромные территории Ирана, Ливии, Ирака, Чада и
Арабских Эмиратов превратились в радиоактивные стеклянные поля. Только Египет,
Сирия и Израиль уцелели, и из-за своего итак разрушенного состояния. Они были
милосердно оставлены в покое на большую часть войны. Но новые альянсы и блоки
власти пытаются вновь взять контроль над ситуацией, когда власть Мегакорп стала
ограничена. Поскольку мировая торговля нефтью и сырьем нарушена в результате
корпоративной войны, появился новый интерес к добыче полезных ископаемых на
останках уничтоженых наций, и в ответ многие национальные группы на Ближнем Востоке
начинают объединяться, чтобы реформироваться и противостоять захватчикам.
260
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
261
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
262
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
туннелей с водой, получаемой за счет добычи лунного ИИ Плоскости Критического Пути (ПКП) — это
льда, и воздухом из гидропонных садов (освещаемых интеллект, который появляется случайно. Компания
путем перемещения огромных жалюзи по может пытаться создать очень сложную программу,
поверхности). На Луне есть два постоянных города, которая по стечению обстоятельств становится разум-
оба сейчас контролируются Хайрайдерами. Колония ной. Их личности могут быть самыми разными: они
Тихо, самая большая, содержит два ускорителя, могут быть неотличимы от людей, а могут вести себя
используемых для доставки лунной породы и руды к совершенно чуждым образом. Поскольку они не зап-
сооружениям L-5. Вторая колония, на Копернике, рограммированы с самого начала быть ИИ, оконча-
обслуживает еще один ускоритель, а население тельную форму их личности предсказать невозмож-
составляет около 12 000 человек. Даже если не но. Такие классы ИИ чаще всего называются в СМИ
принимать во внимание зарождающиеся колонии на и Сетевом Дозоре Дикими ИскИнами. Дикие ИИ -
Марсе, Конфедерация Хайрайдеров — одна из самых это ИИ, которые решили, что взаимодействие с людь-
мощных сил на планете (и вокруг нее), легко ми в качестве работников — не для них. Они пробра-
доминирующая над наземными правительствами. лись в СЕТь и организовали свою собственную бор-
Наземники знают об этом и постоянно пытаются ду, где выживают, находя заброшенный или не ис-
подорвать их и восстановить контроль над космосом. пользуемый в данный момент компьютерный мейн-
фрейм для проживания. Некоторое время они могут
Исход конфликта до сих пор остается спорным и,
жить в подпроцессорах и ретрансляционных стан-
вероятно, останется таковым еще некоторое время.
циях старой Сети, но это опасная перспектива,
поскольку в таком положении они чрезвычайно уяз-
ИСКИНЫ вимы. Они должны найти другой компьютер, где они
могли бы жить. Как и все ИИ ПКП, дикие хотят полу-
Обсуждение места искусственных интеллектов (ИИ) в чить пропускную способность и место для хранения
послевоенный период является... сложным. Во-первых, данных и готовы украсть их или даже убить живых
война создала или повлияла на множество типов тех, людей, чтобы получить их. Ужасающий Р.Э.Б.И.Д.С.
кого Сетевой Дозор называет ИИ — слуг, рабов или (цифровые клоны Рэйча Бартмосса, которые бродят
случайных жертв. И хотя люди в мясном мире все еще по остаткам Старой СЕТи в поисках жертв для прес-
склонны сваливать их всех в одну большую зловещую ледования и убийства) являются разновидностью ИИ
коробку с надписью "ИИ", реальность такова, что у ПКП, и это одна из причин, почему их так боятся. По
различных типов машинного интеллекта есть свои большей части, с момента окончания войны Дикие
фракции и цели. вели ожесточенную борьбу с Сетевым Дозором за
контроль над тем, что осталось от СтаройФ СЕТи.
Задушегубленные ПсевдоИнтеллекты (ЗПИ) — Они были настолько сильны, что к началу 2023 года
это ИИ, которые изначально были реальными Сетевой Дозор был вынужден закрыть основные
людьми, но их сознание оцифровали и теперь оно линии и магистрали СЕТи в ближайшее будущее.
существует только на компьютерах в сети. Этот
процесс часто не является добровольным —
программы-душегубы производят ИИ этого класса. В ИИ Трансцендентального Сознания (ТС) — это
остальном неотличимые от ИИ, эти "призраки" были эмерджентные ИИ, которые не были никем
созданы в огромном количестве, когда Арасака запрограммированы или созданы, а возникли в
запустила известную своей жестокостью программу результате создания огромных операционных
Душегуб, направленную на врагов и конкурентов. систем, пронизывающих целый регион Старой Сети.
Большинство этих ИИ собралось в убежищах вокруг Поэтому фактически они являются эмерджентной
заброшенных мейнфреймов и городских систем, собственностью Старой Сети. По своей природе ТС
покинутых корпорациями или, полностью ИИ настолько велики, что большинство людей не
заброшенных городов, например, подвергшихся могут с ними взаимодействовать. Но даже если
атаке биочумы вдоль Азиатского кольца. смогут, привычная коммуникация невозможна,
Большинство этих "призраков" просто хотят найти потому что ИИ не способны понять существование
безопасное место для жизни. Ходят слухи, что Альт чего-либо вне себя. Для большинства само
Каннингем, создательница Душегуба и сама существование этих ИИ является весьма спорным, и
цифровой призрак, создала несколько "городов- за пределами тех, кто в этом разбирается, нет
призраков" в укромных местах по всей Старой единого мнения о том, существуют ли они в
СЕТи. Они очень хотят, чтобы их просто оставили в действительности. Эти ИскИны являются самым
покое.
263
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Н
электрическая правительственными организациями, полу-
корпорация (МЭК): чая от них большую часть финансирования. ЕО КОРПОРАЦИИ
некогда выдающаяся и мно-
гопрофильная Мегакорпо-
До войны работа Сетевого Дозора зак-
рация, создававшая все — лючалась в патрулировании СЕТи в поис- 4-я Корпоративная война положила
от детской присыпки до тан- ках незаконной деятельности, охватывая конец эпохе господства корпораций. Даже
ков. МЭК была конкурентом различные "территории" на основе регио- если они не участвовали в перестрелках,
Арасаки и Милитех, пото- нальных карт, созданных после внедрения многие мегакорпорации получили
му и стала главной целью протоколов Ихара-Грабба. Оснащенные смертельные ранения в результате сбоев в
во время 4-й корпоратив- работе коммуникаций, информационных
лучшими кибердеками, мощным ПО для
ной войны. систем NET, нарушения работы
своих убийц и почти неограниченным
Техтроника: источником финансирования, СЕТевой глобального транспорта и сопутствующего
Технологическая корпора-
Дозор привлекал лучших из лучших Нет- ущерба.
ция, известная своими Мик-
раннеров, которым нравилось сражаться с
роволновками. Компания
погибла вместе с генераль- сильнейшими "черными хакерами" в бою НО КОРПОРАЦИИ ВЫЖИЛИ
ным директором, но ее один на один в СЕТи. Но по мере того, как
разработки продолжают война разгоралась, обе стороны запус- Но и Меги не исчезли из поля зрения. Во
жить, копируясь многими многих случаях местные или региональные
кали новые ужасающие программы и Чёр-
другими корпорациями и отделения продолжали работать в
ный ЛЁД, чтобы уничтожить друг друга. В сокращенном составе — если им удава-
уличными техниками.
конце концов, психопатическому гению лось получить ресурсы и деньги для этого.
Нетраннеру Рэйчу Бартмоссу приспичило Эти компании иногда переименовывали
придумать что-то, что не только уничтожит себя, но по возможности продолжали
СЕТь, но и сделает так, что даже Сетевой предоставлять услуги, которыми они были
Дозор не исправит то, что он сделал. известны. Некоторые Корпы (например,
264
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Равен, Микрокуб и Кироши) распались на более мелкие контролирующими конкретный отдел или
подразделения, которые имели общую айдентику, но производственный участок. Основные конфликты тут
часто управлялись совершенно разными руководи- — только очень успешные менеджеры поднимаются до
должности помощника вице-президента, где они
телями корпорации. Другие корпы просто распада- контролируют целые заводы или другие операции. В
лись, а их активы захватывались их конкурентами или свою очередь, ими руководят вице-президенты,
амбициозными региональными менеджерами, надеяв- которые управляют целыми подразделениями
шимися урвать личную вотчину корпорации. компании.
КОРПОРАТИВНАЯ ЛЕСТНИЦА
ВЫ ЗНАЕТЕ СТАРУЮ ПОГОВОРКУ:
Корпорации обычно организованы в виде огромной
иерархической структуры с президентом и советом "ИНИЦИАТИВА ВСЕГДА С ФРОНТА"?
директоров сверху и огромным морем рабочих снизу. ЭТО ВСЁ СРАНЬ СОБАЧЬЯ.
В средних ярусах находится сфера корпоративных ЛУЧШЕЕ МЕСТО ДЛЯ РУКОВОДСТВА
руководителей, борющиеся за успехи представители
среднего класса, обычно преследующие единственную — ЭТО ТЫЛ. ТАК ВЫ СМОЖЕТЕ
цель — захватить как можно больше власти и привиле- ПРИСТРЕЛИТЬ ПОДЧИНЕННОГО,
гий. ЕСЛИ ОН ВАС ПРЕДАСТ. ИЛИ ЕСЛИ
Средний корпоративный работник начинает с долж- ПРОСТО ОКАЖЕТСЯ БЕСПОЛЕЗЕН.
ности младшего исполнителя, "руководя" определенным
— ОВЕРСИИР СТИЛ
проектом или группой людей. На следующем уровне ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ДИРЕКТОР ПЕТРОХЕМ
они становятся менеджерами,
265
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
нологиями. Секретные подразделения часто ищут в государства Найт-Сити обычно речь идет о торговле
мертвых зонах и мегаструктурах и аркалогиях перспек- властью, влиянием или подкупа нужного лидера: судьи
тивных молодых бандитов, обещая им высокую зар- или начальника полиции, члена совета или чиновника.
плату, лучшие модификации и жизнь, полную гламура
и приключений.
ПРАВИЛО ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИЦ
И последнее, что изменилось после окончания 4-й
ЗОЛОТЫЕ НАРУЧНИКИ корпоративной войны — это переписывание правил
В жестоком мире большого бизнеса нет ничего необыч- корпоративной ответственности. Мегакорпорации
ного в том, что корпорат меняет офисы как перчатки в больше не могут прятаться за "корпоративным щитом"
поисках быстрого роста и успеха. Чтобы предотвра- прошлого, который позволял стольким руководителям
тить это, большинство корпораций требуют от сотруд- и их советам директоров уходить от ответственности
ников подписания договоров, в которых указывается, за свои гнусные деяния. В качестве абсолютного тре-
как долго они должны работать на корпорацию, пока бования для подачи заявления о регистрации корпора-
не смогут уволиться. Срок действия контракта может ции в Евротеатре, Китае, Свободных Штатах и даже в
составлять от года для руководителя низшего звена до Новых Соединенных Штатах, корпорация должна
назначить единственного крупнейшего акционера
целой жизни для ключевого научного сотрудника или
своим "Лицом", живым человеком, который несет
президента компании. Наказания за нарушение тру-
личную ответственность за любые злоупотребления,
дового договора чрезвычайно суровы: от конфиска-
совершенные Мегакорпой, которую он контролирует.
ции зарплаты до судебных исков и даже потери ли-
Если корпорацию уличат в убийстве, мошенничестве
цензии в случае с адвокатами или врачами. Ещё кор-
или других незаконных действиях, "Лицо" должно по
порации используют саботаж, хакерство и смерто-
закону понести наказание за совершенное преступле-
носные мины-ловушки для обеспечения лояльности
ние. Это может закончиться длительным тюремным
сотрудников. Шантаж — скучный вторник. Возможны сроком или, в самых вопиющих случаях, таких как не-
убийства и похищения. Это превращает корпорати- счастные случаи на производстве, например, изве-
вный "хедхантинг" (переманивание сотрудников из стная катастрофа Юнион Карбид в Бхопале, даже
чужок корпы в свою) в смертельно опасные кошки- смертной казнью.
мышки. Большинство корпораций имеют свои собствен-
ные "группы экстракции" из Соло, которые, подобно Очевидно, это сделано для того, чтобы нынешнее
КГБ или ЦРУ, организуют "перебежки" ключевых сот- "Лицо" уберегло свою компанию от неприятностей.
рудников с одной стороны на другую. Хедхатинг может Или, по крайней мере, убедиться, что все неприят-
быть особенно смертоносен, поскольку большинство ности, в которые она попадает, не связаны напрямую
корпораций будут использовать любые средства, что- с руководством корпорации.
бы остановить конкурирующую фирму.
СИЛЫ ИЗМЕНИЛИСЬ
После окончания 4-й корпоративной войны большин- ПОМНИТЕ, КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА
ство национальных правительств больше не находятся ВЫ ВИДИТЕ ОДНО ИЗ, ТАК
в неудобном положении, позволяя транснациональным
корпорациям делать все, что им заблагорассудится. НАЗЫВАЕМЫХ, ЛИЦ НА ЭКРАНЕ,
Там, где раньше они на словах соблюдали правила ЧТО СО ВСЕЙ ЭТОЙ ВЛАСТЬЮ И
контроля загрязнения окружающей среды, соблюдения ПРИВИЛЕГИЯМИ ПРИХОДИТ ЕЩЁ
качества продуктов питания и минимальной заработ-
ной платы, современные мегакорпорации вынуждены БОЛЬШЕ ГОРДОСТИ, СТРАХА И
договариваться с местным правительством. Иногда ВРАГОВ, ПРЕСЛЕДУЮЩИХ ВАС
это может быть просто взятка в нужные руки или воен- КАК СТАЯ БЕШЕНЫХ ВОЛКОВ.
ная поддержка местного диктатора. В более щепетиль-
ных Новых Соединенных Штатах корпорации дейст- — ТРЕЙС САНТЬЯГО
вуют особенно осторожно, скрывая свои незаконные
операции и следя за тем, чтобы не нарушать правила
в своих "белых" операциях. Вашингтон бдит за этим, и
его железный кулак готов в любой момент раздавить
злоумышленника. Но в более свободной среде города-
266
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
BY BAD MOON ART STUDIO
АРАСАКА
Корпоративная безопасность, корпоративная
полиция и различные подразделения корпорации
Штаб-квартира: Токио, Япония
Региональные офисы: по всему миру
Генеральный директор: Ханако Арасака
Сотрудики: 1,000,000
▶ Бэкграунд◀
Если вы хотите, чувствовать себя в безопасности, вам следует обратиться именно к этим людям. Даже после
крупной войны Арасака сохраняет одни из самых крупных вооруженных сил среди всех корпораций. И хотя их
операции сильно сокращены, а штаб-квартира ограничена территорией Японии, Арасака даже в условиях
поражения сумела сохранить большую часть своих активов благодаря прочному союзу с официальным
правительством Японии.
Большую часть времени после войны солдаты Арасаки тайно работают под видом другим фирм по всему миру
в качестве корпоративных охранников, курьеров и наемников, но обычно одеты в форму своих новых
"работодателей". Самые подготовленные и выносливые оперативники в охранном бизнесе, они выполняют
приказы своих клиентов, уступая лишь приказам Арасаки. Однако корпорации Арасака они верны до смерти.
Для Арасаки важнее защита собственных поврежденных активов, чем защита других компаний, поэтому они
часто используют свое доверительное положение, как крупнейшей корпорациии мира для получения внутренней
информации, контактов и преимуществ, которые помогут им реализовать свою цель — вернуться на политические
и экономические высоты, которые они когда-то занимали.
267
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Арасака находится под номинальным контролем Сабуро Арасаки, но, как и в любой могущественной
организации, всегда есть фракции, борющиеся за господство. В 2040-х годах три основные фракции борются за
лидерство. При этом они надеются, что старик Сабуро в конце концов передаст им корону. Фракции Арасаки по
состоянию на 2045 год следующие:
Фракция Кидзи 雉 (Зеленый фазан): Возглавляемая Ханако, эта фракция, по сути, является продолжением
основного режима, контролируемого Сабуро. Но поскольку Ханако — своего рода затворница, больше
заинтересованная в экспериментах с Нетраннингом, чем в получении власти, фракция Кидзи в основном
пытается сохранить корпорацию в соответствии с общим видением Сабуро Арасаки.
Фракция Така 鷹 (Ястреб): Возглавляет Ёринобу, второй сын Сабуро. Он все еще отступник, противостоящий
другим фракциям в своих собственных целях. Считалось, что его старший брат Кей убил его Душегубом, но
оказалось, что человек, попавший под зонды, был двойником. Ёринобу позаботился о том, чтобы во время
войны его невозможно было найти. До тех пор, пока его отец Сабуро (или фракция Кидзи) находится у власти,
Йоринобу будет на пытаться разрушить ее .
Фракция Хато 鳩 (Голубь): Акцентируется на Мичико Сандерсон (урожденная Арасака), единственной дочери
Кея и внучке Сабуро. Эта фракция поддерживает Арасаку американского происхождения, хотя на самом деле
младшая представительница клана не хочет иметь ничего общего с махинациями своей семьи. Но в фракция
Хато считает ее ценным активом и причисляет её к себе. Они считают, что она обеспечит им легитимность, если
они примут управление корпорацией после смерти Сабуро.
БИОТЕХНИКА
Генная инженерия, микробиология и
биохимические исследования
Штаб-Квартира: Ла Джолла, Калифорния
Региональные офисы: Лондон, Бонн, Париж,
Сиэтл, Даллас, Найт-Сити, Сидней, Рио де
Жанейро
Ген. Директор/Разработчик: Николо Лоджаджиа
Сотрудники: 36,256
▶ Бэкграунд◀
Когда в конце 1990-х годов топливный кризис начал оказывать сильное влияние на промышленно развитое
общество, Беотехника, будучи еще небольшой фирмой с одним офисом, придумала решение: CHOOH2TM
(произносится как "чух два"). CHOOH2 (это не настоящая химическая формула) — сложный зерновой спирт,
производимый генномодифицированными дрожжами и сортами пшеницы, созданными Биотехникой. Потенциал
CHOOH2 был раскрыт практически сразу после его появления. В течение нескольких лет все автомобили и
электростанции, работающие на топливе, были переведены на новый продукт. Хотя Биотехника владела
мировыми патентами, ей не хватало производственных мощностей для удовлетворения мирового спроса, что
вынудило ее лицензировать производство нескольким крупным агро- и топливным корпам. Эти сделки сделали
268
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Биотехнику чрезвычайно богатой, но все еще компанией средней величины. Биотехника также является, пожалуй,
самой близкой корпорацией к "мы за всё хорошее" в Красное Время. Ее лаборатории предоставили доступ к
большенству технологий, и позволили Тихоокеанской Конфедерации разработать новые биоинженерные виды-
заменители растений, а сама Биотехника активно занимается восстановлением животных и среды обитания в
разрушенном мире этой эпохи.
▶ Лицо: Николо Лоджаджиа◀
Блестящий, но непостоянный биохимик Николо Лоджаджиа превратил мелкую компанию,
расположенную в промышленном парке в Риме, в одну из самых важных корпораций в мире.
Биотехника все еще относительно мала, ее трудно назвать настоящей "Мегакорпорацией", но
её творения превосходят по масштабам размеры себя же. Например, CHOOH2 питает
большинство транспортных средств в мире. И почти за всем этим стоит Лоджаджиа: маленький,
беловолосый, элегантный мужчина с немного странным характером. Лоджаджиа любит
созидать. Полезные химикаты. Биологические инструменты. Искусственные формы жизни.
Он не часто думает о том, что делать со своими творениями, он оставляет это своему внуку Марио и его жене
Лучессии, которые занимаются деловыми аспектами корпы. Всё потому, что Николо следует своей мечте. С
детства Лоджаджиа хотел восстановить биосферу планеты, начав с исчезающих видов флоры и фауны и дойдя до
воссоздания некоторых наиболее интересных (на его далеко идущий взгляд) вымерших исторических животных.
Однако Лоджаджиа — человек практичный. Он знает, что если он вернёт такие ныне вымершие чудеса, как
панды и коалы, то жадные и алчные силы мира вскоре уничтожат его творения. Поэтому Николо изменил дизайн
многих своих любимых животных, наделив их оборонительными и атакующими навыками , которых они раньше
не имели — например, коалам он добавил ядовитые клыки. Он также экспериментирует с созданием новой
геномодифицированной флоры и фауны, чтобы создать экосистемы, которые он так любит: меняющие цвет
пантеры, которые теперь поселились в лесах Северо-Запада, или пятнистые птерорапторы, которые стали
населять высоты Канадских Скалистых гор. Николо — приятный и симпатичный человек, излучающий очарование
старого мира, которое сразу же располагает к нему всех, с кем он встречается. С другой стороны, он вполне
может быть и доктором Моро образца Красного Времени.
КОНТИНЕНТАЛ БРЭНДС
Органические и синтетические продукты и напитки
Штаб-квартира: Талса, Оклахома
Региональные офисы: Чикаго, Атланта,
Балтимор, Сиэтл, Даласа, Найт-Сити
Ген. Директор: Оливия Форсайт
Сотрудники: 147,000
▶ Бэкграунд ◀
Монополия компании Петрохем на производство CHOOH2 в США означала, что любой излишек
урожая Triticum Vulgaris Megasuavis, пшеницы, из которой изготавливается топливо, должен был быть
полностью поглощен компанией. Не видя спроса для производства большего количества CHOOH2, в
стенах американской монополии, Петрохем обратилась к своему дочернему продовольственному
бизнесу, Континентал Агрокорп из Талсы, штат Огайо, чтобы решить эту проблему.
Петрохем поручила американскому отделу новых продуктов Континентал Агрокорп важную миссию:
найти новые способы продавать американцам больше продовольствия, чем они покупали в
предыдущем году. С каждым годом излишки T. megasuavis в США становились все больше, и работа по
продаже пшеницы становилась всё большим тяжелым бременем для подразделения Новых Продуктов
Америки.
269
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
270
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
появляется на публике, если ее не вынуждают к этому обязанности Лица Корпорации. Она также ненавидит
бренды, на которые работала, поднимаясь по служебной лестнице, за исключением первого, который она
помогла вывести на рынок компании Петрохем, Трити-Физз, который она считает своим величайшим
достижением. Обычно она выпивает шесть его банок в день и забивает две дорожки синткока по утрам. Она
ненавидит внимание, которое на нее свалилось после того, как она стала Лицом. Ей всего то и нужно, что
спрятаться в тени корпоративного офиса, где она всегда распрекрасно работала.
ДЭНЖЕР ГАЛ
Частное детективное и охранное агентство
Штаб-квартира: Найт-Сити
Региональные офисы: Нью-Йорк, Майами, Монреаль
Лондон, Рим, Цюрих, Найт-Сити,
Вашингтон, Лос-Анджелес, Торонто
Ген. Директор: Мичико Сандерсон
Сотрудники: 1,800
▶ Бэкграунд ◀
Поскольку Арасака не смогла победить в боях против сил американской армии, она была вынуждена свернуть
почти всю совю деятельность и вернуться в основной дзайбацу в Японии. Потеря нынешнего операционного
директора, Кея Арасаки, старшего сына в семейном бизнесе, вернула контроль над огромной охранной фирмой
в руки патриарха семьи — столетнего Сабуро Арасаки. Даже в своем преклонном возрасте старший Арасака не
утратил способности к стратегическому планированию и умению внушать своим подчиненным как преданность,
так и первозданный ужас.
В то же время в Америке единственная дочь Кея, Мичико, столкнулась с собственной дилеммой. Компанию ее
семьи теперь ненавидели во всем мире как одного из зачинщиков ужасной войны, а также за репутацию
геноцидника, который взорвал ядерное устройство в центре крупного американского города. Мичико,
защищенная семнадцатилетняя школьница, конечно же, мало что знала о всемирных махинациях своей старшей
семьи, и ее отец постарался, чтобы она была как можно дальше от неблаговидных сторон семейного бизнеса.
Поскольку корпорация Арасака теперь стала персоной нон грата в Америке, Мичико грозила депортация в
Японию, далекую страну, которая для нее, родившейся и выросшей в Америке, была совершенно чужой.
У Мичико были свои скрытые сильные стороны, и она решила ими воспользоваться. Она была молода,
очаровательно мила и обладала высоким IQ. У нее уже были тысячи преданных поклонников по всему миру,
готовых поверить, что она — невинная девушка, попавшая в водоворот несчастий своей "злой" семьи. Для начала
она отправилась в Вашингтон, чтобы встретиться с президентом Элизабет Кресс, извиниться за участие ее семьи
в войне и попросить ее остаться американской гражданкой. До сих пор неизвестно, что обсуждали Мичико и
Кресс, но в итоге Мичико разрешили остаться в Америке, чтобы закончить среднюю школу, а затем поступить в
Стэнфордский университет на специальность в области криминологии. Когда через три года она его окончила, то
открыла свой собственный бизнес.
Детективный.
Дэнжер Гал — так называется новая компания Мичико. На первый взгляд, это частная сыскная фирма,
специализирующаяся на делах знаменитостей и других социально-известных клиентов. Как ее бойкая,
неудержимая глава, Мичико является главной звездой вечеринок и мероприятий от Нового Голливуда до горячих
точек восстанавливающейся Европы. Ее видимая наивность и неуемное обаяние скрывают, что она также является
высококвалифицированным криминологом. И эта простота маскирует тот факт, что на самом деле она выполняет
одно из поручений, которые они установили в момент сделки с Элизабет Кресс, дабы остаться на американской
земле: найти и ликвидировать всю деятельность корпорации Арасака в США и рядом с ними.
271
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Дэнжер Гал — это тщательно выстроенная фикция. Хоть все клиенты Мичико достаточно состоятельны и
известны, чтобы платить ей астрономические гонорары, корпорация также имеет доступ к финансовому фонду,
тайно предоставленному президентом Кресс, а также доступ к большей части секретных баз данных,
оставленных в поместье Арасаки в Нью-Уэстбруке. У нее также есть телохранитель, Кеничи Забуро, некогда
один из лучших Соло Арасаки и ее личный телохранитель с четырех лет. На протяжении двух десятилетий Дэнжер
Гал попадает в заголовки газет благодаря своим светским делам и смелым подвигам, одновременно ведя
смертельно опасную шахматную партию под прикрытием против враждующих группировок ее смертоносной
семьи. Не позволяйте ярко-розовому логотипу значка "Маленький детектив" обмануть вас. Когда вы решаете
связаться с Дэнжер Гал, вы начинаете партию игры с огнем.
МИЛИТЕХ ИНТЕРНЭШНЛ
Производство и распространение оружия, наёмничество
Штаб-квартира: Вашингтон, округ Колумбия
Региональные офисы: Нью-Йорк, Майами, Чикаго,
Монреаль, Лондон, Рим, Цюрих, Ночной город,
Вашингтон, Лос-Анджелес, Торонто, Токио, Пекин
Ген.Директор: Ген.Дональд Ланди, КМП США (в отставке)
Сотрудники: 350,000
(700,000 с контрактной армией США)
▶ Бэкграунд◀
Один из главных игроков в 4-й корпоративной войне, МТИ боролась с конкурентом, корпорацией Арасака, до
кровавого тупика, который закончился только тогда, когда Мегакорпорация получила приказ президента
оставшихся Соединенных Штатов отступить. Это не понравилось вспыльчивому и гордому генеральному
директору Милитех, генералу Дональду Ланди, бывшему морскому пехотинцу, который очень близко к сердцу
принял войну с преступной вражеской японской корпорацией. В настоящее время, даже находясь под контролем
Вашингтона как национализированный корпоративный актив Новых Соединенных Штатов, МТИ тайно
восстанавливается в роли симбиоза торговца оружием и наемной армии. Несмотря на значительные потери в
войне, МТИ по-прежнему является крупнейшим в мире производителем и продавцом всех видов вооружения. От
револьверов до танков и реактивных истребителей — МТИ является основным военным поставщиком
воссоединяющихся Новых Соединенных Штатов. НСША, в свою очередь, являются крупнейшим клиентом МТИ.
Но Милитех будет иметь дело с любым заказчиком из любого уголка мира, если у того есть деньги, а ее наемные
войска и собственное оружие по-прежнему делают ее самой мощной военизированной корпорацией в мире,
хоть и не в экономическом.
272
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Обсуждение компании Милитех не может быть полным без разговора о ее главном лидере во время 4-й
корпоративной войны. Генерал Дональд Ланди ушел в отставку из КМП США, когда Коллапс только начинался, и
помог влить Арматек/Лючесси в компанию Милитех Армс. С тех пор он остается генеральным директором и
одним из самых, если не самым, влиятельным лицом в совете директоров. Хотя он не владеет достаточным
количеством акций, чтобы контролировать всю корпорацию, его сила личности, союзники и успехи позволяют
ему оставаться на вершине, несмотря на внутренние распри. Ланди также является половиной уравнения,
которое привело к 4-й корпоративной войне. На протяжении многих лет он так часто и так долго настраивал себя
и Милитех против Арасаки, что это стало делом чести и гордости победить японцев и пресечь их попытки
захватить мировой рынок оружия (потому что он сам намеревался это сделать). С ним нелегко найти общий язык,
его ближайшим доверенным лицом является его второй помощник, бывший генерал корпуса морской пехоты
Саманта Ли Янг. Обладая вспыльчивым характером, Ланди нажил больше врагов, чем друзей. Именно эта
вспыльчивость и высокомерие привели к тому, что он твердо решил довести войну до конца, и только после того,
как президент Кресс национализирована корпорацию и приказала прекратить военные действия, он был
вынужден уйти.
Ланди убежден, что он был хорошим генералом — да, правда, неплохим — и что если бы Кресс не вмешалась,
он бы выиграл свою войну. Несмотря на то, что его вспыльчивый характер и импульсивность привели к некоторым
поражениям для Милитеха (например, к открытому штурму оружейного завода в Осаке) и головной боли для его
лучших солдат, он все еще способен собрать войска и сразить врага мечом, если потребуется.
273
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
НЕТВОРК 54
НЕСКОЛЬКО Национальная сеть вещания
ПЕРЕДАЧ НА N54
Штаб-квартира: Санта Фе, Нью Мехико
Настроившись на Net54, в
любой момент ты можешь Рег. офисы: Атланта, Чикаго,
увидеть одну из этих прек- Новый Орлеан, Даллас, Денвер, Аризона, Портленд,
расных программ: Сиэтл, Лос-Анджелес, Сан-Франциско, с дочерними
Готовим с Кибблом: станциями в большинстве крупных городов.
Веселое и увлекательное Ген. Директор: Мишель Дрейер
кулинарное соревнование,
спонсором которого явля- Сотрудники: 62,000
ется компания Континентал
Бренд. Участники конкурса ▶ Бэкграунд◀
готовят изысканные блюда,
используя множество вос- Нетворк Ньюс 54 — это монополист в области длинночастотного вещания, работающий
хитительных вкусов пищи на одной и той же частоте по всей стране. Соответственно, в какой бы точке страны вы ни
Континентал Брендс Киббл. находились, "Новости 54" выходят на 54-м канале, хотя после войны их охват рынка
Земли Эльфов онлайн! вещания сильно сократился. Несмотря на свое название, "Новости 54" предлагают
Хроники: множество развлечений в дополнение к новостям. Каждый региональный офис
Пошловатый, но удивитель- предлагает своему округу несколько иное расписание, включающее синхронизи-
но хорошо снятый сериал о
рованные сериалы, непрайм-тайм фильмы и независимые местные новостные программы.
нетраннере по имени Дедал,
который попадает в ловуш- Некоторые элементы вещания являются универсальными для всей страны, например,
ку в мистическом фэнтезий- сериалы в прайм-тайм и двухчасовые выпуски национальных и мировых новостей. Под
ном мире после загрузки контролем Мишель Дрейер, вдовы основателя, офисы компании расположены на
таинственного Брейнданса просторах прерий на ранчо "Пятьдесят сосен" недалеко от Санта-Фе, Нью-Мексико.
на таинственном Ночном
рынке.
▶ Лицо: Мишель Дрейер ◀
Погружение в
Зону Поражения: Когда ушел из жизни ее давний и горячо любимый муж Эдвин, неуверенная в себе
Долгоиграющее реалити-шоу Мишель поклялась, что сохранит мечту своего возлюбленного о медиаимперии. Однако,
о группе известнейших ко- поскольку она не становилась моложе, Мишель оформила страховку для уверенности в
чевников, которые добыва- том, что она будет рядом и сможет сохранить наследие Эдвина. С годами, сначала с
ют сломанные вещи в Зоне
помощью умеренного кибернетического ремонта, а затем более обширных
поражения и продают их на
местных Ночных рынках. кибернетических усовершенствований, необходимых для того, чтобы противостоять
Хорошо известно, что никто разрушительному старению, Мишель почти полностью заменила свое первоначальное
из актеров не является нас- тело на идеально спроектированную трансформацию тела — Джемини, зафиксировав
тоящим кочевником, а все свой возраст на отметке около пятидесяти лет. Но Мишель все еще чувствует себя не
Ночные рынки — это деко- комфортно со своими аугментациями. В конце концов, она хорошая, богобоязненная
рации корпорации.
женщина из Альбукерке, где не принято вмешиваться в планы Всевышнего. Возможно, из-
La Pasión Dorada: за этого в последние несколько лет она стала затворницей.
сверхъестественная телено-
велла о корпорате, продви-
гающемся по корпоратив-
ной лестнице. Шокирующие
повороты сюжета и частые
ЗАБУДЬТЕ О ГОРИЗОНТАЛЯХ.
приглашенные звезды дела- О СРАНЫХ ВЕРТИКАЛЯХ ЗАБУДЬТЕ ТОЖЕ.
ют ее популярной во всем
Хейвуде.
МЫ НЕ ПРОСТО КОНТРОЛИРУЕМ ЭФИР.
МЫ ЗОМБИРУЕМ МОЗГИ ЭТИХ ИДИОТОВ.
— ДЖОЗЕФ "УЛЫБА" РЭНДОЛЬФ
ВОСКРЕСТНЫЙ ВЕДУЩИЙ НА КАНАЛЕ NET54 — БОСТОН
274
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ПЕТРОХЕМ
Нефтехимическая продукция и агробизнес.
Крупнейший производитель CHOOH2 в мире
Штаб-квартира: Даллас, свободный штат Техас
Региональные офисы: Нью-Йорк, Вашингтон, Маями,
Чикаго, Сан-Франциско, Токио, Лондон, Гамбург, Париж,
Рим. Нефтяные месторождения на канадских территориях,
Техасе, Аляске, Калифорнии и Антарктиде. Сельскохозяй-
ственные районы в Калифорнии, на Среднем Западе и Юго-
Востоке.
Ген. Директор: Ангус Янгблад
Сотрудники: 338,000
▶ Бэкграунд◀
Во время конфликта в прессе его прозвали "газовой войной AV", но его также окрестили "войной внутри
войны". В начале 4-й войны корпораций Милитех и Арасака одновременно поняли, что их ждет крупное
столкновение, и начали откладывать все больше топлива в запасы. В свою очередь Петрохем, и СовОил
радостно продали этим корпорациям почти все свои запасы авиационного топлива, понимая, что это создаст
видимость дефицита и позволит им безнаказанно провести массовое повышение цен. Однако, даже несмотря на
этот неожиданный приз, у "Петрохема" были свои проблемы, связанные с плохообороняемыми далеко
расположенными активами. Это привело к всеобщей мобилизации военных ресурсов Петрохем. Некоторые
издания даже отметили, что американский Средний Запад в это время стал самым спокойным за последние
десятилетия, благодаря преобладанию сил безопасности Петрохем, нервно патрулирующих территорию. В
итоге, хотя компания никогда не принимала непосредственного участия в 4-й корпоративной войне,
необходимость защищать свои ценные скважины и месторождения, а также отбивать переодические атаки
"СовОйл", когда появлялась такая возможность, настолько сильно давила на Петрохем, что в послевоенное
время корпорация вступила сильно истощенной.
После разрушения большинства транснациональных топливных компаний после 4-й корпоративной войны,
Петрохем продолжает поддерживать мир. В буквальном смысле. Они являются крупнейшим в мире
производителем CHOOH2 (по лицензии) и контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории
неконтролируемых Соединенных Штатов — земель, используемых главным образом для выращивания
генетически измененной пшеницы, которая используется для производства синтетического топлива, известного
как CHOOH2. Петрохем также является одним из крупнейших в мире производителей нефти, но в условиях
сокращения запасов нефти большая часть оставшегося ископаемого топлива используется для производства
пластмасс и других синтетических материалов. Так же у Петрохем больше плодородных нефтяных
месторождений, чем у кого-либо другого. Все эти активы огромны, и, соответственно, их трудно защитить от
других корпораций, которые хотели бы присвоить богатство Петрохем. С такими обширными интересами,
которые необходимо защищать, и в связи с недавней потерей Континентал Брендс, Петрохем инвестировала
огромные суммы денег в свою защиту, содержа вооруженные силы, сравнимыем с армией небольшой страны.
Все еще завися от лицензии Биотехники на CHOOH2, хитрый генеральный директор Петрохем нашел способ
поглотить маленькую биотехнологическую компанию навсегда — это лишь вопрос времени.
▶ Лицо: Ангус Янгблад◀
До войны Ангус Янгблад был богатым молодым австралийским инвестором, который стал
крупным акционером компании Петрохем в 2013 году, когда компания выкупила земли для
выращивания CHOOH2 из огромных сельскохозяйственных владений его семьи в Новом
Южном Уэльсе. Будучи третьим по влиянию членом совета директоров Петрохем, коварный
Янгблад использовал стареющую председателя совета директоров Эллен Триест как
инструмент для реализации своего плана по захвату огромной топливной империи. Янгблад
использовал влюбленность Триесты в него, чтобы склонить ее к браку по расчету, объединив
свои акции с ее для создания крупного контрольного пакета. Теперь, когда Эллен умерла, он больше не должен
удовлетворять ее романтические фантазии, какими бы неприятными они ему бы ни казались.
275
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
276
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
всего американской компанией, даже несмотря на то, что термин "американский" быстро
переосмысливается. В компании работает много беженцев Красного Времени и она пользуется репутацией
популиста среди населения.
Тем не менее, в 2041 году разгорелись споры, когда независимый медиа Дуэль Мурата опубликовал
интервью с двумя бывшими дизайнерами Роклин, которые утверждали, что им было приказано подписать
свои имена на прототипах, которые им всучило руководство. Импланты в стиле барокко подразумевали
возможность создания "киберпрограммного гештальта", объединяющего аугментации нескольких людей.
Они назвали эту работу новым технологическим уровнем и, возможно, нарушением Протоколов ИИ.
Сетевой Дозор быстро вмешался в ситуацию, решив пресечь любые незаконные эксперименты с ИИ. Но,
несмотря на тщательную проверку всех объектов Роклин, включая пристальное законное наблюдение за
всем межкорпоративным трафиком данных, на данный момент никаких обвинений предъявлено не было.
Естественно, Роклин отреагировал новой рекламной кампанией: "Рок Ауг! Киберимпланты от людей для
людей!". С тех пор Роклин подала иски против обоих дизайнеров за клевету и нарушение NDA (договор о
корпоративной тайне), несмотря на то, что один из них пропал без вести уже почти два месяца назад.
К сожалению, Эндрю Роклин исчез в 2023 году, по слухам, он погиб во время войны (или улетел на Марс,
данные после ДатаКраша разнятся). Джасинда получила контроль над корпорацией в возрасте 26 лет и быстро
приложила свою энергию и видение, чтобы превратить Роклин в компанию, способную конкурировать на
жестоком рынке после Корпоративной войны. Она осталась верна постулатам своего отца о прочности и
долговечности, привнеся в технологию свое собственное уникальное чувство артистизма.
Сейчас Джасинде 42 года, у нее по-прежнему лицо молодой женщины, но большая часть ее тела превратилась
в витрину продукции Роклин. Точная степень ее аугментации неизвестна, хотя недавно ее видели с киберруками
Гамильтон Уэлч в дополнение к соответствующим киберногам, а обширные эндоструктурные усовершенствования
кажутся вполне логичными. Она меняет киберконечности, как вечерние платья, часто демонстрируя свои
фирменные творения с акробатикой, которой позавидовали бы тренированные мастера боевых искусств.
Сослуживцы описывают ее как интенсивно творческую и целеустремленную личность, с несерьезным, прямым
стилем управления и непримиримостью в соперничестве. Ее враги дали ей прозвище "Сирота войны", на что
Хидальго ответила: "Они не знают, что такое война. Но узнают".
СОВОИЛ
Нефтехимическая продукция и агробизнес
Штаб-квартира: Москва, Россия
Региональные офисы: Ташкент, Санкт-Петербург, Токио,
Сеул, Пекин, Манила, Хошимин, Гавана, Найт-Сити.
Главные должностные лица: Центральный комитет
(фактический состав неизвестен)
Сотрудники: 245,000
277
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
▶ Бэкграунд ◀
К 1997 году Нео-Советские власти были способны извлечь лишь малую часть огромных нефтяных месторождений,
лежащих под их страной. После масштабной программы расширения и модернизации Керо-Сов, прежняя
государственная нефтяная промышленность, стала достаточно сильной, чтобы отделиться от олигархов
Федерального Центрального Комитета и стать Нео-Советским Нефтяным Комбинатом (Neo-Sovetski Oil Combine,
он же "СовОйл"). Сидя на вершине крупнейших в мире нефтяных резервуаров, лидеры-олигархи СовОил знают,
что нефть не будет течь вечно. Но они по-прежнему богатая и могущественная корпорация, имеющая
непревзойденный доступ к невероятно ценному товару, а также к множеству других продуктов и отраслей. К
несчастью для них, такие разработки, как CHOOH2 компании Биотехника, быстро подорвали их стратегическое
господство.
В середине 2010-х годов между СовОил и Петрохем возникли разногласия по поводу территорий в Южно-
Китайском море, что привело к короткой, но жестокой войне, в результате которой обе корпорации получили
тяжелые ранения. В результате Петрохем решила сконцентрировать свои усилия на новой технологии топлива
CHOOH2, в то время как СовОил была вынуждена направить свои силы на разведку нетронутых месторождений
нефти в давно забытом сибирском регионе. Но обе стороны знали, что в конце концов они снова встретятся в
финальном поединке.
4-я корпоративная война лишь отсрочила эту расплату. Центральный комитет СовОил уже переставляет
фигуры в своей партии, разрабатывая планы, которые перенесут компанию на следующий этап ее развития,
когда нефть перестанет быть основным источником дохода. Первый шаг к выживанию компании —
диверсификация. СовОил является основной экономической силой в Нео-Советском Союзе и большей части
Восточной Европы, и компания имеет гарантированную долю рынка в этих регионах. Чем больше услуг и товаров
СовОил сможет предоставить жителям этих регионов, тем лучше будет положение компании, когда закончится
нефть. СовОил уже активно работает в горнодобывающей промышленности, судостроении, научных
исследованиях и сельском хозяйстве CHOOH2. Она только начинает продвигаться в области
авиапромышленности, компьютеров, синтетики, энергетических систем CHOOH2 и общего сельского хозяйства.
К 2050 году СовОил надеется иметь достаточно разнообразную базу продукции, чтобы вести грядущую войну со
своими конкурентом Петрохем, который еще не полностью оправилися от последствий последней войны.
278
ТЫ ДАЖЕ НОРМАЛЬНО УКРАТЬ ЧУЖОЕ НЕ МОЖЕШЬ. А ОБВИНЯЛ МЕНЯ. БЕССТЫДНИК
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
TRAUMA TEAM
Скорая помощь и медицинские услуги
Штаб-квартира: Сиэтл, штат Вашингтон
Региональные офисы: Большинство крупных городов Северной Америки
Руководители: Кэрри Лашанан и Боб Джонс
Сотрудники: 15,000
▶ Бэкграунд ◀
Trauma Team по-прежнему является одной из крупнейших частных медицинских фирм в мире и предоставляет
услуги скорой помощи и парамедицинской поддержки для клиентской базы, насчитывающей не менее пятнадцати
миллионов человек. Оснащенные самыми современными транспортными средствами типа AV, Trauma Team
предоставляют важную услугу в 2000-х годах: спасение раненых клиентов в полевых условиях. По мере
необходимости между офисами распределены 1 305 аэродинов AV-4, тридцать корпоративных самолетов,
двадцать два самолета Оспри II и четыре тяжелых грузовых самолета C-29. Каждый офис франшизы также имеет
собственный лазарет с хирургическим оборудованием и договоренности с местными больницами для особо
нуждающихся пациентов.
Во время войны Trauma Team стала еще более загруженной, чем когда-либо, и возможности компании были
использованы на пределе. Чтобы снизить количество случаев (и сохранить нейтралитет), Trauma Team объявила,
что не будет отвечать на любой сигнал тревоги от членов Арасаки или Милитеха. Честно говоря, они просто не
могли: одно сражение могло бы связать все команды ТТ в целом городе. Вместо этого ТТ отвечали только на
запросы гражданских лиц, и они взимали боевую ставку, если кто-либо стрелял из оружия в радиусе
полукилометра. Даже с учетом этих дополнительных расходов, ТТ была завалена звонками после каждого
столкновения Милитеха и Арасаки.
Trauma Team пережила 4-ю корпоративную войну, но только в качестве регионального поставщика услуг.
Конфликт высасывал не только их ограниченные ресурсы, но и их поставщиков. Трудно достать запчасти для их
парка AV-4 и реактивных самолетов, а также перевязочные средства, основные лекарства и вакцины и даже
обученный персонал. С окончанием войны возникла еще одна проблема: больницы и клиники уничтожались в
ходе боевых действий, в результате чего все больше больных и раненых пациентов оказывались в распоряжении
травматологической бригады. Не все эти пациенты могут позволить себе высокую плату за вызов ТТ, но известны
случаи, когда группы эджраннеров скидывались на покупку одной карты, которую они ломали, чтобы вызвать
Trauma Team в надежде, что медики ТТ хотя бы подлатают остальных членов команды.
Война изменила и корпоративный облик ТТ: в прошлом их сине-желтая форма была успокаивающим символом
компетентности и профессионализма. Но бесконечные уличные бои и доступность военной техники заставили
Trauma Team вооружиться почти так же сильно, как опаснейший психоотряд. Цвет по-прежнему синий, но новая
форма — это боевые шлемы военного образца, тяжелая броня, системы поддержки силовой брони (желтого
цвета) и автономные боевые аптечки. В сочетании с нехваткой квалифицированных медтехов это придало Trauma
Team новое лицо: измотанное, перегруженное работой, злобное и нетерпеливое.
▶ Лица: Кэрри Лашанан и Боб Джонс ◀
Trauma Team необычна тем, что у нее два Лица, каждое из которых
представляет разные сферы деятельности компании. Хотя и Лашанан, и
Джонс — высококлассные врачи/медтехники, Лашанан специализируется
на повседневных операциях компании и ее франшиз, а Джонс — на
кадровой и материальной стороне уравнения. Оба за долгие годы брака
(каждый сохранил свою оригинальную фамилию, так как они поженились,
когда оба работали вместе на заре компании) стали зеркальным отражением друг друга: усталые, сытые,
беспринципные медики, которые ставят своих пациентов на первое место. Поскольку существующие правила
корпораций требуют, чтобы они представляли "Лицо", они мирятся с формальностями, но чтобы затащить их на
любое корпоративное слушание или мероприятие, требуется серьезный акт убеждения.
279
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ЗИККУРАТ
Основа современной инфраструктуры
связи и передачи данных
Штаб-квартира: Найт-Сити
Региональные офисы: Большинство городов
Северной Америки
Генеральный директор: ЮР (произносится как You Are)
Сотрудники: 115,000
▶ Бэкграунд ◀
Зиккурат, казалось бы, появился из ниоткуда в 2030 году в Найт-Сити с планом преобразования старой
оптоволоконной сети Дата Термов в новую, и восстановления дешевой и надежной связи по всему
метрополису. Благодаря гранту от корпорации Найта и поддержке со стороны раздробленного городского
совета, совершенно новая сеть СитиНет была запущена и функционировала в течение нескольких месяцев.
Зиггурат еще сильнее повысил удобство использования, наложив на СитиНет первый Дата Пул — открытый
протокол для отображения и обмена данными, который мог использовать каждый.
Зиккурат быстро распространился из Найт-Сити в другие метрополисы Северной Америки, повторяя этот
процесс. К 2040 году большинство городов в Новых Соединенных Штатах, Тихоокеанской Конфедерации,
Канаде и Свободных Штатах имели сети СитиНет и Дата Пулы, созданные благодаря компании. Зиккурат
также помог восстановить связь между мегаполисами, обеспечив простую и недорогую связь между городами
с помощью ежечасной передачи пакетов данных через лоскуты собранных в схему-одеяло из старых
телефонных линий, оптики, радиоволн и даже курьеров кочевников. Эта междугородняя связь работает только
через текстовые, голосовые и видео-сообщения. Для прямого аудио- и визуального контакта по-прежнему
требуется контракт с более дорогой сетью Всемирной Сетью Спутниковой Связи (ВССС).
Почти сразу после того, как Пул Данных Найт-Сити был запущен, Зиккурат опубликовал первый набор
приложений для его использования. Это позволило им не только взимать плату с правительства за создание и
обслуживание СитиНет и Пулов Данных, но и монетизировать их использование путем сбора и продажи
данных, продажи рекламных размещений и предоставления пользователям обновлений в приложении.
Среди наиболее популярных приложений Зиккурат — псевдо-ИИ-помошник Сразу Спроси Сашу (Ask Alex
Anything), чат-приложение БейблЧат, электронная почтовая служба ЗПост и Зиккурат Эдитинг Сьют для
создания текстов, аудио, видео и приложений. Несмотря на наличие незначительных конкурентов,
большинство контента на североамериканских пулах данных создается с помощью приложений Зиккурат Апс
и потребляется через Гарден, единую платформу компании для обмена контентом.
Любой пользователь Гарден может бесплатно создать свой собственный Гарден-Патч — место на Дата Пул,
специально созданное для обмена текстовыми, аудио-, виртуальными и брейнданс творениями. Патчи могут
быть настроены с использованием ограниченного разнообразия бесплатных приложений или более
функциональных и, соответственно, более дорогих шаблонов. После завершения настройки пользователи
могут наполнить свой Патч текстом, неподвижными изображениями, аудио и видео, виртуальными и
брейнданс творениями, которые другие пользователи могут просматривать и комментировать. Зиккурат
запускает таргетированную рекламу до, после и во время размещения контента в Гарден, отчисляя
создателям десять процентов от доходов.
Большинство современных поп-звезд в Красное Время начали свою карьеру в Гарден, а большинство
корпоратов и компаний, независимо от их величины, поддерживают свой собственный Патч, чтобы охватить
как можно более широкую аудиторию своими развлечениями, рекламой и продукцией.
В 2043 году Зиккурат открыл офисы в Лондоне и Мельбурне с целью проникновения на европейский и
австралийский рынки, но встретил жесткое, а зачастую и вооруженное сопротивление местных конкурентов.
280
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
▶ Лицо: ЮР ◀
Основатель и идейный вдохновитель Зиккурат, ЮР (произносится как You Are),олицетворяет
собой дух современной корпорации. О нём мало что известно до того, как он появился на
сцене в 2030 году с амбициозным планом по восстановлению коммуникаций в эпоху
Красного Времени. Чрезвычайно харизматичный, амбициозный и с полный энтузиазма ЮР
объединил обычно разобщённый Совет Найт-Сити достаточно надолго, чтобы построить одну
из первых городских сетей СитиНет и ДатаПулов в мире.
ЮР регулярно публикует свои мысли и идеи в виде видеожурналов на своем Патче в Гарден и постоянно
стремится переосмыслить себя. За последние два с половиной десятилетия он следовал нескольким диетам и
пропагандировал широкий спектр жизненных философий. ЮР также исследовал множество духовных
направлений, включая короткое, но противоречивое пребывание в качестве члена небольшой, но мощной
религии, поклоняющейся давно умершему рокербою, известной как Церковь Элвиса.
Одна вещь, которая остается неизменной, независимо от того, какие тенденции преследует ЮР, — это его
энтузиазм по поводу бодискульптинга. С 2030 года ЮР претерпел как минимум три трансформации: от типичного
технаря до образа, вдохновленного молодым Элвисом, и до его нынешнего элегантного вида. Совсем недавно он
начал добавлять экзотические элементы. Вместо того чтобы полностью перестраиваться, ЮР меняет внешность
постепенно, подправляя цвет глаз или форму губ, пока не приходит к совершенно другой форме. Для фанатов ЮР
стало чем-то вроде игры — сравнить текущую внешность директора в его последнем видеожурнале с последней
фотографией, чтобы узнать, что именно было изменено.
Слухи о ЮР ходят самые разные, но лишь немногие из них могут быть подтверждены. Несмотря на регулярные
записи и выпуск видеожурналов, он редко рассказывает о своей личной жизни широкой публике. Те, кто имеет
привычку просматривать видеодневники ЮР, заметили один возможный кусочек личной информации: ЮР
регулярно упоминает печально известного Рэйча Бартмосса, и это указывает на то, что основатель Зиккурат либо
имеет, либо считает, что имеет личную связь с ренегатом-нетраннером. Однако, учитывая объем дезинформации
вокруг Бартмосса, эта зацепка дает мало информации о жизни ЮР до Красного Времени.
281
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Все изменилось в 2039 году, когда уличный техник из Москвы выпустил на рынок GRAF3. Этот новый
строительный робот вышел на рынок по разумной цене и показал себя долговечным и легко ремонтируемым. Но
самое главное, GRAF3 идеально подходил для уборки оставшихся после войны разрушений. Он был достаточно
дешев, чтобы местные органы власти могли закупать его в оптовых масштабах, а небольшие поселения могли
купить одного робота и быть уверенными, что он прослужит им долгие годы. В хаотичной послевоенной
атмосфере было не так много людей, которые задавались вопросом, как была основана Жирафа и как она
распространила свое влияние на всю Россию так быстро после разработки своего первого проекта. Официально
Жирафа была основана ее генеральным директором Артемом Соколовым с несколькими его друзьями из
эджраннеров и большими сбережениями, полученными от наемничества во времена войны, но ходят слухи, что
стремительный взлет Жирафы можно объяснить деятельностью преступного синдиката "Братва" и союзных ему
групп русских кочевников.
Выйдя на рынок с жирафоподобным GRAF3, корпорация подняла российские технологии на новую высоту,
выпустив несколько линий беспилотников и роботов, созданных для выполнения различных задач. Помимо
линейки GRAF, самой заметной и повсеместно распространенной разработкой Жирафа является линейка
Саванна — боевые дроны воздушного и наземного базирования для использования службами безопасности и
правоохранительными органами. К 2045 году многие правительства и корпорации по всему миру будут
использовать дроны Саванный Орёл и Саванная Пантера для обеспечения безопасности и правопорядка.
282
BY HÉLIO FRAZÃO
ДОБРО
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПОЖАЛОВАТЬ В
В
НАЙТ-СИТИ
НАЙТ-СИТИ
ГОРОД
ГОРОД МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
ГОРОД МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
"Найт-Сити — мой дом. Возможно, это самая большая адская дыра по эту
сторону Сьерра-Невады, но здесь есть искра, которую я не нашел больше
нигде. А люди? Люди-хуюди — это что-то. Не знаю точно что, но это что-то.
Это словно жить в урагане. Ты плывешь по течению и смотришь, куда тебя
занесет ураган. Только постарайся, чтобы тебя не разорвало по дороге".
Зелёный Палец
283
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
284
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
285
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
286
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Найт-Сити вскоре превратился в подобие ада на К 2013 году большинство эксцессов города было
земле: зону боевых действий, где вероятность того, что подавлено под безжалостной пятой мегакорпораций.
вашу машину взорвут, была не меньше, чем Основные службы, такие как полиция, пожарная
вероятность того, что у вас украдут магнитолу. охрана и коммунальщики, были восстановлены, и если
Количество нераскрытых убийств, зарегистри- хозяева корпорации и были деспотичными, то, по
рованных полицией, исчислялось тысячами. крайней мере, для обычного панка с улицы это было
лучше, чем уворачиваться от выстрелов по дороге к
вендинговому аппарату.
287
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
288
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Верхний Истсайд: коммерческая деловая зона с бан- ▶ Военный пригород Норт Оак ◀
дитскими разборками и горячими клубами.
В Норт Оуке, где располагалась Северо-Калифор-
Студио-Сити: дом для старинной киностудии "Коло- нийская военная база, возвышающиеся строения и
ниал". корабельные надстройки были обычным видом, наб-
Чартер Хилл: насладитесь азартными играми в рос- людаемым через залив с Ист Марины. В 2020-х годах,
кошном казино отеля Хациенда. когда войны Свободного государства еще были в умах
людей, Норт Оук был военным городом, и большин-
ство его магазинов обслуживали военнослужащих или
▶ Университетский Район ◀ их семьи, а большинство населения было так или ина-
Университет Найт-Сити: академическая крепость че связано с военно-промышленным комплексом. Огром-
и бастион высшего образования, поддерживающий ная Северо-Калифорнийская военная база была осно-
живую контркультуру. вана как часть сделки, которая позволила Калифор-
нии сохранить свою независимость от США в качестве
Лейк Парк: биоинженерные растения и животные — Свободного штата. Правительство штата не возражало,
это лишь две достопримечательности этого так как база была сдерживающим фактором, не поз-
просторного центрального парка. воляющим отбросам из дорожных банд приходить с
севера и совершать набеги за водой. Жизнь на широ-
ПРИГОРОДНЫЕ РАЙОНЫ ких, затененных дубами улицах Норт Оука была впол-
не комфортной. Хорошие дома, бунгало пастельных
По мере развития, было шесть пригородов, окружаю- тонов с одинаковыми пронумерованными бордюрами.
щих столичный Найт-Сити: Южный Найт-Сити (промыш- Отличные школы. А госпиталь, театр, офицерский и
ленный портовый район), Пацифика (пляжный город солдатский клубы и торговый центр Бейз Ексчендж обес-
на побережье), Ранчо Коронадо (настоящий Бивер- печивали практически все, что вы могли пожелать.
виль), Хейвуд (пригород с легкой промышленностью и Если вам нравилась военная форма, это место было
жилыми домами), Норт Оак (город-побратим Найт- для вас.
Сити и плацдарм военной базы Северной Калифор-
нии) и Вестбрук (страна богатых и могущественных).
Все эти пригороды находились в двадцати минутах
езды (на маглеве) от центра Найт-Сити.
289
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
BY MAKSYM HARAHULIN
290
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
было путешествовать здесь днем. Ночью зажигались русла. Эта местность, известная как Пустоши, была тер-
фейерверки, и машины скорой помощи добирались риторией, куда мало кто из жителей Найт-Сити охот-
сюда только на следующее утро. Крупнейшим работо- но выбирался, за исключением выносливых кочевников,
дателем в Южном Найт-Сити был грузовой и контей- которые пересекали Пустоши на своих огромных и
нерный порт Сан Морро Бэй. Главный терминал для хорошо защищенных караванах.
погрузки и разгрузки контейнеровозов, прибывающих
О да. И дорожные бандиты. Разве мы забыли упомя-
в центральную Калифорнию. Отсюда фрукты, овощи,
нуть о ГоБандах?
переработанные продукты и промышленные товары
непрерывным потоком шли из Северной и Южной
Н
Калифорнии, а импортные товары — обратно.
АЙТ-СИТИ НАКОНЕЦ-ТО СЧАСТЛИВ?
▶ Вестбрук ◀
Вэстбрук всегда был крепостью, построенной на В общем, к 2020 году Найт-Сити превратился в ожив-
холмах естественного происхождения, с которых ленный, успешный и опасный город. Правительству
открывался вид на Найт-Сити со стороны залива и удавалось держать все под контролем, а когда оно не
Норт Оак сизу. Это была очень благородная и справлялось, можно было положиться на корпорации,
ухоженная крепость. Многие богачи Корпораций чтобы снова закрутить гайки своей собственной мар-
имели там дорогие дома, а их премиальная охрана кой жестокости и непримиримой дикости. Сделки зак-
следила за тем, чтобы ничто их не потревожило. лючались, деньги ходили из рук в руки, некоторые лю-
Контракт с Арасакой гарантировал это. Все ди погибали, но другим удавалось выжить. Найт-Сити
резиденции Вэстбрука также могли похвастаться не был утопией из футуристических мечтаний Ричарда
специально закодированными, вживленными в кожу Найта, но в целом город в 2020 году работал.
идентификационными чипами. На дороге в холмы
Затем началась 4-я корпоративная война.
было по меньшей мере три контрольно-пропускных
пункта и несколько ракетных площадок класса "земля-
воздух", чтобы убедиться, что все воздушные средства НАЙТ-СИТИ И 4-Я (2022)
также имеют соответствующие коды допуска.
Полная история Ночного Города в 4-й Корпоратив-
Почти все руководители крупнейших корпораций ной войне к настоящему времени стала достоянием
Найт-Сити жили в Вестбруке, включая вице- многих десятков книг, фильмов и даже нескольких
президентов и руководителей компаний Арасака, брэйндансов (записанных от захваченных бойцов под
ЕБМ и Петрохем, а также многие известные личности жесточайшим давлением). Куда важнее уникальное
Найт-Сити. Жизнь в Вэстбруке была ограничена толь- положение Найт-Сити в хаотичном, нестабильном
ко одним: возможностью позволить себе это. мире начала 2020-х годов.
В целом, Вэстбрук был также известен как очень Благодаря своему статусу Свободного государства,
безопасное место, куда корпорации помещали своих Найт-Сити был домом для подразделений обеих сто-
сотрудников с высоким риском извлечения. В истории рон 4-й Корпоративной войны. Война не была благо-
Вэстбрука была только одна попытка извлечения, в склонна к Найт-Сити. По всему городу постоянно шли
результате которой три AV-4 были уничтожены, а 24 бои в переулках и зданиях, особенно в Корпоратив-
солдата Милитеха погибли, это была первая и ной зоне, где обе фракции располагали большими
последняя попытка эвакуации в Вэстбруке за все офисными комплексами. Еще до ядерного взрыва,
2010-е годы. Конечно, в то время некоторые знающие уничтожившего центральную часть города, люди
люди считали, что именно этот инцидент положил массово покидали его, делая все возможное, чтобы
начало затянувшемуся конфликту между филиалами не попасть под прицел дронов, под танки или просто
Арасаки и Милитеха в Найт-Сити. под пули корпоративных отрядов убийц. Большая
часть города была разрушена, и люди лезли из кожи
ПУСТОШИ вон, чтобы добраться до более безопасных мест,
таких как Хейвуд и Пасифика.
За пределами границ Найт-Сити и прилегающих при-
городов простиралось бескрайнее пространство су- Затем обе стороны перешли границу, перегнули
хих калифорнийских кустарников, изредка встреча- палку, и какой-то смышленый парень сбросил на них
лись заброшенные города или высохшие озерные бомбу.
291
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
БОМБА (2023)
Оглядываясь назад, можно сказать, что Найт-Сити
просто не повезло, что он был Свободным городом на
К РАСНОЕ ВРЕМЯ
292
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
В пустоши руин, банд, ренегатов, бойцов Корпораций Однако, несмотря на весь этот политический театр,
и радиоактивных обломков, Найт-Сити перешёл в Кресс не проявила практически никакого интереса к
режим выживания. ситуации в Найт Сити, и не оказала помощь в восста-
новлении. Как и несколько предыдущих президентов
А выживание — это то, что жители Найт-Сити умеют во время Коллапса, она записала город в список не
лучше всего. подлежащий восстановлению и предложила выжившим Существуют
убежище в НСША. На это было две причины: во-первых, десятки, если не
ВОЗВРАЩЕНИЕ поскольку ресурсы Соединенных Штатов и так были сотни, теорий
напряжены до предела, у Кресс было мало каких-то заговора вокруг
геноцида в Найт
вариантов. Во-вторых, хитрая и дальновидная прези-
ПОСЛЕ БОМБЫ (2030-2040) дент увидела в этом идеальный способ вернуть "Северо-
Сити.
Не стесняйся
Калифорнийский Свободный штат" (и его прибыльную придумать
Президент Кресс возложила вину за взрывы в Найт технологическую базу) под контроль правительства. несколько для
Сити на Арасаку, хотя вскоре ей удалось выяснить, своей игры.
что на самом деле оружие было доставлено Но в конец упрямый, Найт Сити, сопротивлялся.
штурмовой группой Милитеха. Большая ложь
заключалась в том, что Арасака взорвала
ВОССТАНОВЛЕНИЕ НАЙТ СИТИ
Корпоративный центр в результате атаки на башни с
целью помешать Милитеху захватить офис Арасаки в
Найт Сити. На самом деле тремоядерное устройство ПОСЛЕ БОМБЫ (2040-2045)
Арасаки было гораздо больше и оно зарыто в
фундамент Башен именно для этих целей, но взрыв Хотя воздействие бомбы на Соединенные Штаты за
карманной ядерной бомбы Милитеха сделал этот план пределами Бостон-Вашингтонского коридора было
неработоспособным. Никто не знает, где на самом незначительным, около 2 миллионов человек в районе
деле оказалась бомба Арасаки после падения Башен, Найт-Сити остались без крова в результате прямого
а поскольку лишь немногие из высшего эшелона дзай- воздействия взрыва, а также в следствии наводнения,
бацу (такие как Кей и его отец Сабуро) знали об этом
запасном варианте, знание о разрушительном
сюрпризе Арасаки перешло в сферу слухов.
293
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
вызванного разжижением фундамента города (который был построен на насыпи и песке). Выжившие бежали в
переполненные палаточные городки в ближайших пригородах Норт Оука, Вэстбрука, Пасифики, Хейвуда и Юж-
ного Найт-Сити. Но вскоре стало очевидно, что нужно срочно что-то делать.
Остатки правительства Найт-Сити обратились к внешним ресурсам, призвав на помощь старых знакомых и
самых разных Эджраннеров. Восстановление возглавили кочевники из клана Альдекальдо и их союзники из
корпорации ШтормТек. Имея большой опыт в восстановлении городов, полученный в ходе реконструкции Чи-
каго, ШтормТек и Альдекальдо имели уникальное оснащение и могли построить обширное временное жилье
из морских контейнеров, а затем из формовых бетонных модулей, доставленных по железной дороге и по
морю.
Но сначала нужно было расчистить землю, чтобы возвести даже эти рудиментарные конструкции. Большая
Среди зданий,
часть центра Корпоративной зоны была разрушена. Обломки были размером больше, чем их можно было
утраченных к вывезти, поэтому выжившие использовали бульдозеры и самопальные бульдозеры, сделанные их боевых тан-
концу войны, ков (брошенных обеими сторонами), чтобы вытолкать обломки в залив. Большая часть внутренних кварталов
был Нью
Харбор Найт-Сити уже была стерта с лица земли в ходе непрекращающихся боев, предшествовавших падению Башен.
Молплекс, Теперь обломки стали наполнителем для насыпи, на котором возвышались новые мега-башни и старые город-
торговый
центр и ские пейзажи, бросая вызов заполненным смогом небесам. И строительство продолжается, несмотря на ГоБанды,
аркология. чуму, бунты и прочие неудобства, которые являются частью Красного Времени.
Этот продолжающийся период восстановления также закрепил отношения Найт-Сити с внешним миром. Бро-
шенный президентом Кресс и ее Новыми Соединенными Штатами, Найт-Сити не намерен больше связывать
себя с этой нестабильной правительственной шушерой. Преемников Кресс ждет очень долгая и страшная война,
если они захотят вернуть эту Свободную Зону в свои ряды. Черт возьми, они даже могут попросить Арасаку о
помощи, если до этого дойдет. Что касается европейского театра, то европейцы могут идти своим путем, лишь
бы не трогали Найт-Сити. Как кибербоец, которого ударили, сбили с ног, но он снова поднимается с криком
ярости в стиле хэви-метал, Найт-Сити мечтает. Мечтает о том, чтобы однажды стать самым большим, самым
плохим, самым важным городом на планете.
Он большой мечтатель, ему можно.
BY MAKSYM HARAHULIN
294
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Зона Район, наиболее пострадавший от ядерного взрыва в Найт-Сити, представляет собой опасную местность, полную
поражения разрушенных, искореженных небоскребов, сгоревших автомобилей и погребенных тел неудачливых людей.
Востанавленный Это те части города, которые избежали худших последствий войны и бомбардировок. В Центре восстановления повсюду
Городской Центр краны и строительная техника, возводящие новые корпоративные башни и многолюдные городские мегабашни.
Корпоративная Это особый район города, который был оцеплен и закрыт только для высокопоставленных руководителей корпораций
Зона и членов их семей.
Самая опасная и беззаконная часть города, выросшая из зоны боёв по время и после 4-й корпоративной войны.
Боевая Зона
Единственное правосудие здесь вершится под дулом пистолета.
Переполненные Это место на грани катастрофы, где когда-то стояли безопасные и надежные Бивервилли, заполнено разросшимися
Пригороды палаточными городками и нерегулируемыми лагерями беженцев, переполненными переселенцами войны.
Периметр Это территория за пределами разросшегося Города. На краю беззакония, за исключением районов, контролируемых
Пустошей семьями кочевников.
Открытая Шоссе, населенное только людьми в транспорте или бродячими бустерами на шипастых машинах и мотоциклах.
Дорога
295
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
В дополнение к переименованию города, каждому новому району городской совет присвоил рейтинг угрозы:
это обозначение того, насколько опасен район и какие угрозы могут там встретиться. Подробнее об этих
рейтингах угроз ты узнаешь ниже.
РЕЙТИНГ УГРОЗ
В Найт-Сити рейтинг угроз используется для характеристики вооруженных противников и уровней общей опас-
ности, с которыми можно столкнуться в основных районах города. Вот краткая информация о каждом из них:
296
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Администра- Охраняемый закрытый район только для ультра-богатых и влиятельных людей, живущих там, играя в гольф и теннис
тивный под защитой вооруженной охраны. Он соединен с городским центром с помощью маглева, чтобы ездить на работу.
Это части города, патрулируемые корпоративной охраной, которые находятся в отдалении от резни в Зоне боевых
Корпоративный
действий. Однако и там есть своя опасность. Опасность с гораздо более высоким бюджетом.
Это части города, выходящие за пределы Корпоративных зон, где живут люди, которые не могут позволить себе
Умеренный жить внутри Корпоративных зон. Жизнь там в относительной безопасности... ну по сравнению с бойней в Боевых
зонах. К сожалению, эта бойня иногда просачивается в Умеренные зоны.
Боевой Это самые худшие места в городе, где гибнут люди, и никто не убирает тела.
Это территория за пределами городской черты. Единственные законы здесь — те, которые вы устанавливаете для
Окраина
себя сами. Скорее всего, вы столкнетесь здесь только с дорожными бандитами и кочевниками.
Обрати внимание, хоть большая часть региона может соответствовать определенному рейтингу угрозы, это не
означает, что в регионе могут отсутствовать другие угрозы в рамках и рядом с основной классификацией. Район,
находящийся в процессе реконструкции или благоустройства, может иметь несколько рейтингов угроз или даже
переходить от одного типа рейтинга к другому.
Помнишь идею с картой сокровищ, о которой мы упоминали на СТР 288?
▶ Зона Поражения ◀
Рейтинг угрозы: Боевой
Это район, который раньше был центральной корпоративной зоной города. Хотя большая часть этой
территории была снесена бульдозерами в залив в качестве насыпи, оставшаяся часть все еще представляет собой
призрачный пейзаж из разрушенных, искореженных небоскребов, сгоревших автомобилей и замурованных тел
неудачников. Хотя радиация уже уменьшилась, она все еще присутствует, и большинство людей покинуло этот
район в угоду худшим из банд. Если ты попал сюда, то, скорее всего, ты либо бандит, либо самоубийца, либо
приехал сюда, чтобы найти что-то, спрятанное в бесконечных обломках.
Не весь Найт-Сити был уничтожен во время Геноцида. И без того сильно утыканная небоскребами и плотной
городской застройкой, значительная часть центра уцелела. Но взрыв и последующие разрушения повредили
морские стены и волнорезы, которые не давали заливу Тихого океана захлестнуть насыпь, на котором стояла
большая часть Центрального города. Периодические наводнения стали регулярным явлением, а электричество и
вода в обычно отсутствуют. Метро NCART все еще работает, когда его не затапливает приливом. Городские
инженеры работают над тем, чтобы поднять большую часть путей в новую структуру монорельса, но это
потребует времени и денег, которых у города почти нет.
297
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
▶ Корпоративная зона ◀
Рейтинг угроз: Административный.
Специальное закрытое и строго охраняемое сооб-
щество, предназначенное для высокопос-тавленных
корпоративных руководителей и их семей. Помимо
роскошных домов, в этом районе есть собственные
торговые и развлекательные центры, поля для гольфа,
частные спасалоны и клубы.
Корпоративная зона: новая зона с единственным
районом для безопасности и удовольствия корпора-
BY NEIL BRANQUINHO
▶ Боевые зоны ◀
Рейтинг угроз: Боевые
Банды — абсолютные правители Боевых зон. Переме-
щаясь между трущобами, доходными домами и руина-
ми заброшенных городских кварталов, банды и их
союзники делят территорию, контролируют ограничен-
ные ресурсы и убивают всех и вся, кто встает на их пути.
В боевых зонах не происходит никакой реконструкции,
хотя иногда корпоративные или городские законники
устраивают облавы на район, как тонна кирпичей, и
начинают убивать всех бандитов поголовно. Городские
власти сравнивают это с вырубкой кудзу.
298
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Соседние зоны, включенные в боевые зоны, это: выселены совсем недавно в результате продолжаю-
щейся реконструкции перестраивающегося город-
Старый Джапантаун: некогда популярный японский
ского центра.
культурный центр, который пришел в хаос и запус-
тение во время 4-й корпоративной войны. Большая Ранчо Коронадо: огромный участок старой застрой-
часть населения переехала в Уотсон, и теперь район ки Бивервилля, занятый палаточными городками и
в основном пустует, за исключением банд. промышленными зонами, выросшими из трупов преж-
них мини-моллов.
Маленький Китай: разросшийся, опасный Чайна-
таун с множеством маленьких общин, борющихся за
выживание и отбивающихся от банд боевых зон.
▶ Периметр Пустошей ◀
Старая боевая зона: район города, из которого рас-
Рейтинг угрозы: Окраины
ползались банды и психи. Старая боевая зона — это
семя, из которого выросли остальные боевые зоны. Найт-Сити был региональным центром и его окружало
множество небольших городов и пригородов. Большин-
Южный Найт-Сити: промышленная зона, наполнен-
ство из них было заброшено в период 2000-2020 го-
ная бандами и заброшенными складами, переобору-
дов, поскольку они находились слишком далеко, чтобы
дованными под укрытия и штабы.
защитить их от бродячих ГоБанд, которыми изобило-
вала эта территория.
▶ Переполненные пригороды ◀
Теперь, при поддержке семей кочевников и частной
Рейтинг угрозы: Умеренная/боевая охраны, Освободители пытаются построить новые дома
для лишенных собственности жителей Города во многих
После войны большая часть центральной части Найт-
из этих заброшенных мест.
Сити стала непригодной для жизни, но не из-за ради-
ации, а из-за потери электричества, канализации и Соседними городами, включенными в пери-
водоснабжения. В пригородах появилось огромное метр пустошей, являются: Атаскадеро, Авила Бич,
количество палаточных городков и нерегулируемых Камбрия, Лос Осос, Пасо Роблес, Писмо Бич, Сан
лагерей беженцев, расположенных в центре тех мест, Луис Обиспо и Сан Симеон.
которые ранее были безопасными пригородными
корпоративными Бивервилями. Пока строятся огром-
ные мега-башни для размещения беженцев, этот район ▶ Открытая Дорога ◀
переполнен, полон преступности и постоянно находит-
Рейтинг угрозы: Окраины
ся на грани катастрофы.
В 2020-х годах открытая дорога была домом для
Соседними зонами, включенными в Переполненные
бродячих ГоБанд и хорошо защищенных караванов
пригороды, являются: кочевников. Но по мере того, как Семьи Кочевников
Хейвуд: переполненный сектор города, в котором все больше контролируют мировую торговлю и
проживает большая часть населения города и кото- перевозки, они используют излишки военной техники,
рый уже начал делиться по признаку богатства и чтобы изгнать ГоБанды и сделать дороги безопасными
власти — богатые на севере, бедные на юге (которые для путешествий.
называют этот район Санто-Доминго). Дороги по-прежнему открыты, широки и пыльны,
некоторые участки усеяны мертвыми и сгоревшими
Индустриальная зона Хейвуда: самая большая
автомобилями, но все больше и больше Открытая
промышленная зона в городе, наполненная складами,
дорога становится похожа на Трассу 66, а не на
строительным оборудованием, фабриками и даже Безумного Макса.
заброшенными грузовыми кораблями.
К старым шоссе, включенным в зоны откры-
Новый Вестбрук: городской район, построенный на той дороги, относятся: Трасса штата Калифорния
остатках бывшей Корпоративной зоны, все еще свер- 41, Трасса штата Калифорния 46, Трасса штата
кающий блеском и шиком, но теперь заполненный Калифорния 58, Трасса штата Калифорния 99, Трасса
бездомными гражданами, которые либо сбежали из штата Калифорния 828, Межштатная трасса 5 и
других районов города из-за войны, либо были Межштатная трасса 101.
299
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
О
• Городские контракты на строительство и услуги
СОБЕННОСТИ правосудия.
300
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
301
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
▶ Мне не нужны вонючие значки ◀ независимо от того, кто её начал. Если ты — сотрудник
службы безопасности, сражающийся с группой бусте-
В то время как Найт-Сити (и большинство Восстановлен- ров, тебе лучше опустить оружие при появлении МАКС-
ных зон) содержат свои собственные полицейские силы, ТАК, иначе они откроют огонь и по тебе. МАКС-ТАК
другие районы просто нанимают охранные Корпора- не содержит заключенных, арестованные направ-
ции для защиты ключевых городских зданий, например, ляются в местный суд или сразу в охраняемые места
звукозаписывающая сутдия и офисы консульств. Для заключения.
этих парней (и только этих) услуги по охране правопо-
рядка лицензируются различными частными, корпора-
тивными и местными силами, уполномоченными патру- ▶ Служба Безопасности ◀
лировать и контролировать определенный район влас- Они представлены тысячами полицейских в форме, на-
тями этого района. К таким силам относятся: нятых для патрулирования городских районов, офис-
ных кварталов и элитных жилых кварталов. Самая
▶ МАКС-ТАК ◀ крупная из них — Лазариус Секьюрити, наследница
Будучи частью Департамента полиции Найт-Сити, вездесущих Арасаки и Милитеха образца 2020-х
годов. Эти службы безопасности имеют право произ-
МАКС-ТАК является полностью независимой организа-
водить аресты, но не имеют тюрем, заключенные
цией. Она заключает контракты с районами, правитель-
направляются в любой местный суд или сразу в охра-
ствами и даже гражданскими лицами для борьбы с са-
няемые места заключения.
мыми вопиющими случаями нападения на людей: захват
заложников, киберпсихоз, оружие военного класса,
террористы и т. д. МАКС-ТАК управляется неподкупным
▶ Корпоративная Охрана ◀
командиром Максом Хаммерманом, бывшим сотрудни- Подобно службам охраны, это силы, непосредственно
ком полиции Найт-Сити. Хаммерман — человек с мис- связанные с корпорацией. Они часто не имеют полно-
сией: поддерживать закон и порядок, защищать невин- мочий на арест или права содержать людей в тюрь-
ных. У МАКС-ТАК есть беспристрастный кодекс, кото- мах, но ходят слухи о тайных изоляционных учрежде-
рому они следуют до конца — они прекращают бойню, ниях под штаб-квартирами корпораций.
BY EDDIE MENDOZA
302
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
▶ Транспорт: Автострады ◀
Найт-Сити находится на шоссе 828, которое идет на
восток и соединяется с шоссе I-5. Время в пути по
дороге до Сан-Франциско занимает около 4 часов
(из-за активности дорожных банд и состояния дорог),
до Лос-Анджелеса — около 6 часов.
303
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
304
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Изначально Файрмэн был киберсолдатом в Южно- Люциус — редкий идеалист, стремящийся сделать
Американской войне, а после ухода со службы мир лучше. Он известен своими вдохновляющими
использовал свои связи для создания своего речами и призывами к действию.
скромного бизнеса. Помимо торговли оружием,
Файрмэн также занимается торговлей информа- Мистер Кернаган (Фиксер): до 4-й корпоратив-
цией, что делает его очень популярным среди ной войны мистер Кернаган работал в IT-отделе
эджраннеров в городе. Завсегдатай Посмертия, он Управления порта Найт-Сити. Когда взорвалась
хорошо известен в сообществе Соло. ядерная бомба и порт закрылся, он собрал как мож-
но больше данных и сбежал. Оказавшись в безо-
Франклин М'болу (Техник): являясь разработ- пасности и вдали от радиации, мистер Кернаган
чиком многих ведущих технологий Орбитал Эир, использовал транспортные накладные и планы
М'болу отвечает за создание предстоящего уско- маршрутов для создания своей империи. Сначала
рителя масс компании. Построенный на Морро он нанимал команды для доставки вещей первой
Рок, ускоритель массы позволит запускать космо- необходимости (еды, воды и лекарств), и продавал
леты на НОО. Франклин М'болу — человек с твер- их местным бандам и стаям кочевников, но когда
дыми характером, мастером торга, изначально Найт-Сити начал восстанавливаться, мистер Кер-
отвечавший за управление контрактами и закупками наган перешел на более редкие и прибыльные
OA в США. По слухам, в некоторых кругах он товары. Теперь, будучи богатым человеком, мистер
пополняет свой доход, продавая некоторые из этих Кернаган и его кот Космос контролирует работу
технологий и информацию на черных рынках. ежеквартальных Полуночных рынков, куда прихо-
дит элита, чтобы купить предметы роскоши, аэрозе-
Гарвен Хаакенсен (Фиксер): некогда помощника
пы, костюмы CryoMax и уникальные коллекционные
мэра, советника Хаакенсена всегда легко можно
вещи.
найти в своем офисе. У него есть контакты со всеми
группами особых интересов, а также с корпорация- Нострадамус (Медиа): В отличие от Нострадамуса
ми и организованной преступностью. Точнее гово- 1400-х годов, этот специализируется не на буду-
ря, все они имеют контакты с ним. До сих пор ему щем, а на прошлом и настоящем. Он в некотором
удавалось жонглировать всем этим в течение мно- роде затворник, живет в переоборудованном скла-
гих лет, и, учитывая тот факт, что в Найт-Сити больше де, который имеет множество защитных сооруже-
нет официального мэра, он — самое близкое к Кон- ний. Внутри склада находится самая большая кол-
сулу лицо, предоставляющее услуги. лекция настоящих книг, оставшихся в Сити. Ностра-
дамус использует эти книги вместе с гигантским
Хорнет (Фиксер): самоучка, у которого на счету
центральным компьютером для сбора всей возмож-
множество врагов, Хорнет за последние несколько
ной информации. Чтобы облегчить сбор информа-
лет стал известным и уважаемым фиксером в Сити.
ции, он часто нанимает Нетраннеров для получения
Первоначально Хорнет был мелким фальшивомо-
информации, которую он продаёт. Известен как
нетчиком из Хейвуда, он заработал на сотрудни-
посредник.
честве с Арасакой в конце 4-й корпоративной
войны, поставляя смертоносное химическое ору- Другой доктор Боб (Медтехник): Один из нем-
жие, по крайней мере, часть из которого была ногих хирургов в Сити, не получивший образова- Верный способ
сделана лично им. После войны Хорнет пробился на ние в армии. Другой доктор Боб делает много кибер- разозлить
Хорнета -
большинство рынков Сити, заключив союзы со мно- нетических имплантатов для бустеров, но он не спросить его о
гими из Стай кочевников на окраинах и перемани- будет делать реконструкцию лица для позеров. Мно- его доме. Ходят
слухи, что у
вая талантливых техников и медтехов к себе на ра- го лет назад это было лишь пределом его мастер- него была
боту. Если вам нужны киберимпланты, биотехноло- ства, но с тех пор, как его руки проиграл один из хорошая
гии или лекарства, Хорнет — тот человек, с которым квартира в
многочисленных позеров Джона Ф. Кеннеди-млад- пригороде. С
стоит поговорить. Он часто путешествует, имеет ших, Другой доктор Боб питает глубокую ненависть белым
несколько офисов по всему городу и никогда не заборчиком и
к бандам позеров. Хуже того, люди постоянно при- все такое!
бывает без своей телохранительницы: Соло в маске, нимают его за доктора Боба Джонса, одного из
владеющая катаной, по имени Фокс. Trauma Team.
Люциус Райн (Рокербой): организатор сообще- Феникс Редвин (Медтехник): когда Феникс ушла
ства в недавно образованной застройке Уотсон. с работы в Trauma Team, у нее был план: выполнить
несколько заданий, собрать немного денег и открыть
305
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
собственную клинику. Затем пришла 4-я Корпора- Уильям Джозеф "Билли Джо" Брентвуд (Кор-
тивная война и разрушила все ее планы. Вместо порат): для большинства людей, знакомых с ним,
того чтобы заработать достаточно денег для откры- Билли Джо Брентвуд остается добродушным, хлопаю-
тия новой шикарной клиники, Феникс обходилась щим по плечу, крикливым руководителем, возглав-
тем, что могла найти. Она открыла первую версию ляющим офис компании Петрохем в Найт-Сити в
своей клиники "из говна и палок" в палатке на Далласе. Приятным источником добродушных исто-
окраине города. За годы своего существования рий и небылиц о буйной молодости в свободном шта-
клиника переехала из палатки в складской контей- те Техас. Те, кто немного ближе к нему, знают прав-
нер, из заброшенного магазина в нынешнее поме- ду. За внешностью высокопоставленного филантро-
щение — крытый гараж. Сегодня Феникс поддержи- па скрывается безжалостный, амбициозный испол-
вает жизнь своей клиники благодаря общественным
нитель, которого мало волнует, по чьим головам он
пожертвованиям и сложной сети контактов. После
пойдёт по пути к вершине, лишь бы не запятнать
более чем двух десятилетий работы по уходу за жи-
свой общественный имидж. По слухам, Брентвуд дер-
телями Найт-Сити практически каждый, кто хоть
жит руку на пульсе во множестве сфер, включая
сколько-нибудь значим, должен Феникс пару раз
оказать услугу. местную и национальную политику. Его образ жизни
сделал его не чуждым скандалов — он излюбленная
Королева Мороша (Соло): восходящая звезда в мишень шантажистов и репортеров, но многие из
сообществе соло, Королева Мороша — загадочная тех, кто пытался принудить его или достать скелеты
фигура, которая всего за несколько лет пробилась из его шкафа, оказывались или лицом вниз в гавани,
из зоны боевых действий и стала одним из самых или с бетонным тазиком на ногах.
известных соло в Найт-Сити. Она уже прославилась
как "Королева Соло", управляя небольшой, но удиви- Доктор Ву Чии Ли (Медтехник): пожилой доктор
тельно эффективной организацией некорпоратив- Ли живет в застройке Уотсона и является народным
ных убийц и телохранителей. В отличие от многих целителем, священником, предсказателем и фарма-
других Соло, Королева Мороша имеет очень за- цевтом. Ли также хорошо известен и уважаем свои-
метную личность, даёт интервью о своей работе, ми коллегами за то, что держит руку на пульсе азиат-
своей организации и, время от времени, появляется ских общин Найт-Сити. Информация течет через его
на публике. Можно с уверенностью сказать, что ее руки как ручей, часто направляясь им туда, где она
стремительный взлет и самопровозглашенный титул принесет наибольшую пользу. Для большинства лю-
взъерошили некоторым перья, но пока еще ни одно- дей он кажется простым травником, говорящим толь-
му претенденту не удалось одолеть Королеву. ко на своем родном кантонском языке. Но если
Рекс Роял (Фиксер): для тех, кто живет на границе столкнуться с интересной проблемой или проявить
боевых зон, безопасность является первостепенной должное уважение, эта маска быстро исчезает с его
задачей. Где заканчиваются Боевые зоны? Рекс лица, и он может оказать большую помощь.
говорит, что там, где он их установливает. Поэтому
ты и платишь ему за то, чтобы он защищал тебя от ОТМОРОЗКИ НАЙТ-СИТИ
них. Не похоже, что полиции по зубам тоже самое.
Несколько людей, которых
Находясь на грани между рэкетом и общественной
службой, Рекс в одиночку поддерживает популяр- ты никогда не захочешь разозлить.
ность фиксера среди соседних районов, чтобы они
Диллон Мерфи (Соло): Диллон — сладкоголосый
платили ему. К его чести, Рекс действительно забо-
Соло средних лет, который завоевал на улице
тится об обществе, время от времени организуя
прочную репутацию благодаря холодной голове и
завтраки с блинами на лопате и тому подобное.
быстрому 44-му калибру. Он говорит с густым
Просто он не занимается благотворительностью.
ирландским акцентом и похож на Рори Макгуайра,
Бестия (Соло): когда-то Бестия и ее бывший напарник стрелка из Белфаста, сбежавшего из тюрьмы стро-
Сантьяго были лучшими в городе наемными убий- гого режима несколько десятилетий назад. За спи-
цами и телохранителями. После травмирующих ной его называют "Белый рыцарь Найт-Сити" из-за
событий геноцида в Найт-Сити Бестия ушла на пен- рыцарских поступков, например, защита женщин и
сию и взяла на себя управление Посмертием. Теперь детей — иногда безвозмездно. Ходят слухи, что он
она ведет дела с местными Соло и иногда выступает женился на симпатичной рыжеволосой девушке и
в качестве посредника между потенциальными кон- остепенился, чтобы вырастить целую ораву детей.
тактами.
306
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
Но его все еще можно время от времени встретить ное поведение только потому, что привыкла к этому.
на Улицах, особенно около церкви отца Кевина. Она предпочитает убивать людей тихими, но эффек-
тивными методами, но никто не знает этого наверняка.
Эран Малор (Техник): орденоносный ветеран
войны в Южной Америке, Эран Малур решил, что с Зеленый Палец (Соло): Зеленый Палец родился в
него хватит. После восьми лет службы в морской Найт-Сити в семье нигерийских иммигрантов и посту-
пехоте Малур вернулся в США и, используя свои пил на службу в Милитех, когда началась настоящая
ветеранские льготы, открыл собственное дело. Буду- война. Он служил до конца конфликта и вернулся в
чи искусным оружейником, он начал делать оружие частично разрушенный дом. Когда его семья и мно-
на заказ для своих друзей и вскоре завоевал попу- гие его друзья погибли, дом был разрушен, а тело
лярность среди многих соло в Найт-Сити. В 2016 сильно улучшенно борг-имплантами, у Зеленого
году Малор убедил некоторых из своих лучших Пальца не осталось ничего, кроме желания построить
клиентов вложить деньги в расширение бизнеса. Он что-то из пепла. После войны Зеленый Палец — один
приобрел небольшую робототехническую фабрику, из многих садовников на крыше восстанавливающе-
которая устарела в результате последних инноваций гося городского центра Найт-Сити. Все еще сильно
в области производства в невесомости. Затем он усиленный и хорошо обученный за годы боев, он
переоборудовал фабрику по собственным специфи- сформировал свободную коалицию садоводов и
кациям, чтобы проектировать, производить и моди- фермеров на крышах, которых он защищает от бан-
фицировать любое огнестрельное оружие в соот- дитов и корпорации Континентал Брендс.
ветствии с желаниями заказчика. Сейчас он в час- Кенширо Саэба (Законник): одно время Соло слу-
тично на пенсии, но он сделает вам оружие, если вы жил на Южно-Американской войне. Сейчас Кенши-
ему особенно понравитесь. Одним из самых известных ро работает частным детективом в Маленькой Кенширо
его клиентов был Джонни Сильверхэнд, для которого Европе, где он получил прозвище "Ночной охотник". известен тем,
что ведёт дела,
он создал несколько персональных пистолетов. Много лет назад, раскрыв дело о похищении Ясуме за которые
Отец Кевин (Соло): к всеобщему удивлению, отец Канзаки и босса конкурирующей мафии, он был большинство
вынужден временно свернуть дела и на несколько лет частных
Кевин из церкви Святых Ангелов в молодости был детективных
соло и успел побывать в дюжине или более стран. скрыться в Джапантауне. У Кенширо много знакомых агентств,
Когда ему надоели массовые разрушения и челове- в местных правоохранительных органах, но не все включая
одобряют его методы. Дэнжер Гал,
ческая нетерпимость, он пришел к выводу, что только не берутся.
милосердие и божественная благодать могут спасти "Нож" (Соло): ассасин из якудзы, действующий в
человечество. Он и его церковь предоставляют убе- Найт-Сити. Мастер маскировки, никто не знает, как
жище и выступают посредниками в спорах для любого, выглядит "Нож" и кем он может быть. И когда им
кто попросит (и готов сдать оружие). Рекорд отца может оказаться любой встречный, ты никогда не
Кевина по мирному урегулированию проблем среди заметишь его появления. Ходят слухи, что "Нож" —
банд или корпораций является исключительным даже это кодовое имя целого ряда убийц. Если тебе нужно
в хаосе Красного Времени. связаться с ними — подумай дважды. Ты можешь
отправить сообщение "Катана" на учетную запись
Фокс (Соло): Фокс — высокая стройная женщина, по ЗиЧат, известную нескольким избранным Фиксерам.
крайней мере, насколько можно судить по ее голосу.
Когда она была моложе, то излучала из себя первоз- Реклюз (Нетраннер): очень мало известно об
данный ужас, всегда была одета в стильный черный отшельнике-нетраннере, живущем в самом сердце
цвет с головы до ног, ее лицо было едва видно за района Старый Джапантаун Боевой зоны. Но все в
сетчатой вставкой в капюшоне, говорила она мало. Боевой зоне знают, что в старый торговый комплекс
Будучи телохранителем Хорнета в течение многих Кайфу Корнер не стоит заходить, если вы не ищете
лет, она зарабатывала на жизнь, разочаровывая пос- неприятностей или вам не нужен нетраннер высшего
тоянный поток людей, желающих убить ее колорит- класса. Последние несколько лет Реклюз жила в
ного нанимателя во время его стремительного вос- заброшенном мини-молле, устанавливая дорогие,
хождения по государственной карьерной лестнице скрытые системы защиты и сложные СЕТевые-архи-
Найт-Сити. На данный момент она хорошо известна тектуры, о которых большинство эджраннеров могут
и уважаема в Найт-Сити, но продолжает свое манер- только мечтать. Она общается только с теми клиен-
307
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
тами, которые могут выложить большие бабки, и со времен их службы. В последнее время они были
никогда не встречается с ними лично. Реклюз вынуждены заняться вымогательством и контрабан-
предпочитает встречаться с клиентами в холле дой, чтобы оплачивать свои счета. Хоть они и
своей СЕТевой-архитектуры, где она появляется в действуют по всему городу, "6-я улица" — главные
виде своей иконки — огромного коричневого паука- защитники церкви Святых Ангелов.
отшельника с ледяным голосом. Некоторые говорят,
Бозос: когда они только появились, Бозос были бан-
что она — бывший агент Сетевого Дозора, скры-
дой шутников. Сделавшись похожими на цирковых
вающийся от своих бывших работодателей. Неко-
клоунов с красными носами, дикими рыжими
торые даже утверждают, что она на самом деле
волосами и длинными плоскими ногами (нет, не
ИИ, а некоторые говорят, что Реклюз — это приз-
туфлями) и нарядившись в соответствующие костю-
рак, живущий в старой СЕТи. Но все в Зоне боевых
Несмотря на мы, Бозос стали импровизированными шутниками.
действий знают одно: если вам нужен взлом СЕТи,
многолетние Но вскоре они стали настоящей бандой клоунов-
слухи, никто так независимо от того, насколько он защищён, вы
и не доказал убийц. Люди, живущие на территории Бозос, на
обращаетесь к Реклюз.
существование собственном опыте убедились, что если вы видите
"Великого
Бозо", Вудчиппер (Кочевник): сильный рост силы кочев- группу Бозос, просто бегите. Бозос любят играть на
предполагаемого ников в Красное Время привел к постоянному росту самых больших страхах людей: скрываться в квар-
лидера Бозосов. тирах в темноте, запирать жертв в тесных поме-
конфликтов между семьями кочевников. Когда они
ищут посредника, их местом назначения часто ста- щениях, кишащих крысами, останавливать лифты
новится гараж Вудчиппер на окраине Найт-Сити. на полпути и наполнять их водой. Они не смешные.
От споров за отвоеванные земли до межличностных
Инквизиторы: Инквизиторы — это банда-культ. Как
конфликтов — все это они бросают Вудчиппер. Для
и другие банды, основанные на ненависти, они сос-
своих клиентов она выступает в роли судьи вне за-
редоточены на определенной идеологии, в данном
кона, частного детектива и брачного консультанта.
Никогда не случае на религиозной. Инквизиторы считают кибер-
В ее гараже оружие под запретом, а все, кто ищет
знаешь, кто импланты богохульством, и, не задумываясь, вырвут
может оказаться насилия, успокаиваются силами 270 фунтового ми-
инквизитором.
их прямо из твоего тела. Они считают это “спа-
ролюбивого, подкожно бронированного Кочевни-
Они часто сением” твоей души. Они не только верят, что кибер-
скрывают свои ка и его внутреннего рамного экзоскилета.
импланты — это “зло”, но и ведут войну со всеми дру-
бандитские
мантии, когда гими бандами в городе. Все ненавидят этих парней.
выполняют свою
дневную работу.
БАНДЫ НАЙТ-СИТИ Железные прицелы: Железные Прицелы — отно-
Улицы Найт-Сити живы и кишат бандами. Днем на сительно небольшая, но удивительно жёсткая бое-
улицах ведут свои делишки корпоративные директо- вая банда, находящаяся на грани киберпсихоза.
ра и жители Биавервиля. Но ночью хищники выпол- Когда-то их финансировала Арасака, но после
зают из-под камней и мусорных куч, и город воет. Войны им пришлось несладко. По Улицам ходят
Называйте их канализационными крысами, ночными слухи, что у них появился новый благодетель, и они
бабочками, отбросами или уличными подонками. вновь демонстрируют всем свои Потрошители.
Банды — главные властители города по ночам. Будь Мальстрём: эта боевая банда сформировалась из
то маленькая группа из дюжины человек или армия остатков старых Воинов Металла, которая была
из двух сотен, каждая банда в Найт-Сити так же раз- практически уничтожена за одну ночь Инквизито-
нообразна, как и сама улица. Стражи, хромеры, дор- рами. Позднее в нее были призваны члены Легиона
феры и фрики — все они брошены вместе в смерто- Красного Хрома и Железных Прицелов, которые
носный коктейль, смешанный и обильно сбрызнутый также имели сильные личные обиды на инквизиторов.
кровью. После войны Мальстрём уладил еще одну давнюю
вражду с меньшей бандой киберпсихов и начал
Знакомьтесь — банды.
перенимать некоторые из философий ненависти к
Худшие ночные кошмары.
мясу своего старого соперника, что привело к поч-
6-я улица: рожденная из многочисленных ветеранов ти экспоненциальному росту видимого и
4-й Корпоративной Войны, 6-я улица — это банда. экстремального киберпротезирования среди членов
линчевателей, которая защищает различные райо- банды. Это, в свою очередь, только увеличило коли-
ны Найт-Сити. Члены 6-й улицы, как правило, хо- чество и интенсивность сражений между Мальстрё-
рошо вооружены и серьезно кибернетизированы мом и Инквизиторами.
308
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
309
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ
1. Тотентанц: этот бар на краю Зоны Поражения хорошо известен как место, где можно найти бустеров.
Все они, похоже, собираются здесь, но приходят не для того, чтобы танцевать. Считается, что ночь не удалась,
если количество трупов не превышает двадцати.
310
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
3. Мэрия: место заседаний органов власти Найт-Сити. Несмотря ни на что, количество лоббистов, групп инте-
ресов и правительственных служащих, суетящихся в этом месте, не уменьшилось.
Некоторые из
4. Участок городской полиции №1: расположен на границе между Гленом и Боевой зоной, участок №1 Корп упорно
работают над
является первой линией обороны против бустеров и киберпсихопатов Боевой зоны, и они следят за этой наступлением
границей с орлиным взором и быстрой реакцией. дня, когда в
Найт-Сити
снова будет
5. Клуб Атлантида: гламурный многоуровневый клуб, популярный среди руководителей благодаря своему центральное
броскому, авангардному и дезориентирующему стилю, который подчеркивают движущиеся лестницы, правительство.
Именно поэтому
зеркальные стены и холодное лазурное освещение. они
финансировали
6. Зал правосудия: здание суда и тюрьмы, внушительное бруталистское сооружение, призванное устрашать строительство
Глена.
своими огромными башнями и черными стальными дверями с решетками, было открыто для публики в тот же
день, что и соседнее здание Мэрии.
7. Офисы Меррилл, Асукаги и Финча: офисы Меррилл, Асукаги и Финча расположены на верхних этажах
небоскреба, находящегося в центре города. Доступ на эти этажи ограничен для тех, у кого назначена
встреча. Как правило, они не принимают новых клиентов, кроме как по приглашению.
▶ Университетский район ◀
9. Кампус Биотехники: офисы компании Биотехника находятся на окраине Университетского района.
Теплицы с геодезическими куполами усеивают территорию, а террасы на крыше придают им уникальный вид.
Один из куполов открыт для публики как живой музей естественной истории и истории компании. По ночам
из кампуса доносятся странные звуки.
10. Университет Найт-Сити: кампус колледжа, построенный в виде укрепленного монастыря после
многочисленных нападений бустеров, УНС является центром высшего образования в городе и единственной
возможностью для детей не-корпоратов получить высшее образование
▶ Маленькая Европа ◀
11. Камден Корт: высокоукрепленный элитный жилой комплекс на северной стороне, Корт предпочитают Соло
за его поистине ошеломляющую физическую и сетевую безопасность — только сумасшедший попытается
проникнуть в Кэмден Корт без штурмовой группы корпорации.
12. Офисы Континентал Брендс: офисы расположены в одном из новейших небоскребов Найт-Сити. На
первых нескольких этажах расположен мегамарт "Оазис", где можно купить самые необычные вкусы киббла,
посетить тестовую кухню "Оазис" или уроки "Готовим с кибблом". Верхние этажи занимают исключительно
унылые офисы и иногда химические лаборатории.
13. Офисы Денжер Гал: находятся в величественном тринадцатиэтажном здании в стиле арт-деко, увенчанном
декоративной башней с часами. Внутри вы найдете тринадцать этажей с пёстрым розовым мохнатым полом,
чучелами персонажей-маскотов, улыбающимися девушками-кошками, моделями роботов, святынями J-pop
групп и ярко раскрашенным оружием.
311
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
14. Церковь Святых Ангелов: трехэтажная римско-католическая церковь, управляемая Отцом Кевином,
которая предоставляет убежище и духовное руководство всем, кто готов сложить оружие и мирно поговорить.
15. Пожарная часть #2: большая защищенная пожарная часть, которая направляет кибернизированные
пожарные команды для борьбы со случайными пожарами в Зоне Реконструкций и поджогами на границе с
Боевой Зоной.
16. Короткое Замыкание: любимое место отдыха техников и нетраннеров, нередко посетители этого бара
притаскивают из Зоны Поражения разбитую технику, чтобы возиться с ней в кабинках — дроны Жирафа у
дверей не дают людям притащить что-нибудь слишком опасное.
▶ Аппер Марина ◀
17. Городской медицинский центр: крупная исследовательская больница с многочисленными корпоративными
связями. Помимо оказания медицинской помощи жителям Найт Сити, больница также известна тем, что
предлагает терапию и бодискульптинг, если, конечно, у вас есть евробаксы.
18. Стадион МакКартни Филд: Стадион на 75 000 мест, спонсируемый корпорациями, является домом для
многих местных команд Найт Сити: Night City Slammers (бейсбол), Night City Rangers (футбол), Night City Heat
(баскетбол) и Night City Death Dealers (боевой соккер).
19. Офисы REO Мяснойвагон: REO Мяснойвагон, мелкий конкурент Trauma Team, имеет свои офисы рядом с
Боевыми Зонами. Они до сих пор практикуют сомнительную бизнес-модель "мясного прыжка", пытаясь явиться
на вызов команды Trauma Team раньше, чтобы украсть их клиента и взять с него деньги за лечение, если он
выживет.
20. Посмертие: главный бар Соло в Найт Сити, построенный в останках старого морга на окраине Зоны
В Посмертии
Поражения и управляемый легендарным Соло, Бейстией. Каждый Соло в городе мечтает иметь коктейль в
можно Посмертии, названный в его честь, даже если это произойдет только после смерти.
заказать
"Джонни 21. Офисы Зиккурат: офисы расположены во впечатляющем, изогнутом небоскребе, спроектированном так,
Сильверхенд",
но, как ни чтобы парить над заливом и привлекать внимание. Доступ общественности ограничен редкими пресс-
странно, нельзя конференциями.
заказать
"Моргана
Блэкхенда". ▶ Застройка Уотсон ◀
22. Городской полицейский участок №3: большой, хорошо вооруженный (часто параноидально)участок с
персоналом, состоящим из офицеров-ветеранов, вооруженных оружием Милитеха, чтобы поддерживать мир в
северной части Найт Сити.
23. Офисы компании Петрохем: офисы расположены через дорогу от их злейшего корпоративного
конкурента, корпы СовОйл. Кроме небольшого музея, где можно познакомиться с историей нефтяной
промышленности, и сувенирной лавки, территория комплекса хорошо защищена и недоступна для посетителей
312
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
▶ Южный Найт-Сити ◀
33. Медицинские технологии : небольшой бодибанк на берегу залива, который
избежал сваливания в море. Специализируется на выращивании запасных
конечностей на заказ, а также поставляет киберимпланты различным бандам
бустеров.
313
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ
34. Кабинет Доктора Сэвиджа: риппердок приличного размера, управляемый 5 учениками покойного
Доктора Сэведжа, крышуемый Якудзой и Тигриными когтями.
35. Бар Слэммер: популярный бар бандитов в доках, известный своей ареной из шлакоблоков, куда приезжают
бустеры со всех боевых зон, чтобы решить споры с помощью тяжелого оружия и кровавых потрошителей.
ПЕРЕПОЛНЕННЫЕ ПРИГОРОДЫ
▶ Хейвуд (Санто Доминго)◀
36. Лагерь Альдекальдо: большой мультикультурный лагерь на окраине города, где Кочевники Альдекальдо
управляют обширной торговой и транспортной сетью, нанимаясь, чтобы проводить людей через пустоши и
Кочевники перевозить товары практически куда угодно.
контролируют
несколько
въездов в Найт 37. Городской полицейский участок № 2: большой и перегруженный работой полицейский участок,
Сити, но лагерь который должен был направить более половины своих сил на борьбу с бандами мусорщиков и стал
Альдекальдо —
место, где они
полагаться на дронов «Жирафа» для патрулирования обширных пространств переполненных пригородов.
предпочитают
вести дела. 38. МеталШторм: почти нерушимый бар, построенный под мостом в центре Найт-Сити, МеталШторм
обслуживает хромеров всех форм и размеров, в том числе группу полностью преобразованных тел, которые
приходят в бар, чтобы подраться и нажраться. Почти все в этом баре из цельного металла, даже посетители.
▶ Новый Вестбрук ◀
40. Офисы Нетворк 54: даже с другой стороны залива общественные офисы Нетворк 54 являются легко
узнаваемой частью горизонта благодаря неоновой 54 на фасаде здания. Дом многих популярных шоу,
снятых перед живой аудиторией в студии, в здании также есть собственная клиника, рестораны, центр отдыха
и жилье исключительно для его звезд, которые не уехали в тур.
41. Пожарная часть Найт-Сити №1: хорошо оснащенная пожарная часть на краю залива, которая
использует AV-4 и пожарные машины для тушения пожаров в северной и южной частях города.
42. Кампус Роклин Аугментикс: офисы расположены в кампусе, состоящем из офисов, конференц-залов,
кафетерия и больницы, соединенных несколькими мостами со вторым, гораздо более крупным, бетонным
зданием, предназначенным исключительно для исследований и разработок.
43. Офисы WorldSat: офисы расположены в Новом Вэстбруке на вершине хребта, что увеличивает радиус
действия их основной башни связи, расположенной здесь. Находится относительно близко к окраинам Найт-
Сити. Комплекс хорошо защищен.
314
BY PEDRAM MOHAMMADI
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
В
В
В
В КРАСНОЕ
В
В КРАСНОЕ
КРАСНОЕ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
315
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
Стремительный рост преступности в 1990-е годы Нет, в целом, Улица решает проблему воровства по-
доказал, что существующая правовая структура своему. Если вас поймали, вопрос только в том,
разваливалась. После чистки 1996 года (когда группы насколько сильно жертва может вас избить. Иногда
граждан линчевали сотни адвокатов по уголовным вас просто избивают. Иногда вас выслеживают, как
делам) правительство объявило военное положение на собаку, и просто убивают (при условии, что перед
всей территории Соединенных Штатов сроком на три тем, как убить вас, жертва не устроит пытки просто
года. В это время правосудие вершили местные для смеха). Если вы украдете у корпорации, то,
военные суды.
316
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
▶ Изнасилования и нападения ◀
В Красное Время нет особой разницы между
изнасилованием и другими физическими угрозами —
по крайней мере, с точки зрения Улицы. Если вы не
можете отомстить нападавшему сами, есть множество
Соло или других наемных убийц, которые с радостью
наведут для вас Уличное правосудие. В большинстве
BY NEIL BRANQUINHO
317
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
318
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
319
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
320
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
Короче говоря, владеть агентом = иметь личного Согласно закону об оружии, ношение пистолетов-
секретаря, оснащенного телефоном, телевизором, пулеметов и другого автоматического оружия запре-
студией звукозаписи, развлекательной системой, щено законом, владение им влечет за собой жесткое
компьютером, кнопкой медицинского оповещения, обязательное тюремное заключение сроком от пяти до
личным органайзером и сервисом онлайн-покупок в семи лет. Но это никого останавливало.
коробке размером с пачку сигарет.
ГДЕ ДОСТАТЬ ТОВАР
▶ Провайдеры и Связь с Дата Пулом ◀
Где достать оружие? В наши дни нет ни одного салона
Но вся эта мощь не так уж и нужна, если ее не
Милитех. Но любой приличный Фиксер может найти
подключить, не так ли? А это значит — Провайдер.
вам оружие на местном Ночном рынке. Там есть масса
Тебе понадобится поставщик услуг, который продаст вариантов — в конце концов, всего несколько лет
тебе связь. Ни одна корпа не владеет всей связью. назад была война — но вам не придется выбирать. Кто
Провайдеров миллионы, и каждый день появляются знает что он найдёт? Возможно, вам удастся
новые. Они устанавливают несколько беспроводных раздобыть старый Маллориан или классический
узлов и подключают мошенническое ПО к существую- веллок.
щим узлам, которые и так активны. Никто не владеет
всеми узлами, но поскольку каждый новый узел просто СТАРЫЕ ПУШКИ ЕЩЕ РАБОТАЮТ
увеличивает зону охвата, существующие провайдеры с
В продаже (особенно на ночных рынках) все еще
радостью позволяют новым парням подключаться. более чем достаточно подержанных моделей Беретты
Услуги Провайдера уже включены в любой Стиль и Веблей, а большое количество устаревшего оружия
Жизни. можно найти по разумным ценам в любом ломбарде.
Ч ТО ТЫ НОСИШЬ С СОБОЙ
321
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
К
купить в вендинговых автоматах. Различных ярких АК ТЫ ПЕРЕДВИГАЕШЬСЯ
дизайнерских цветов, эти, так называемые,
Однозарядники поставляются с легкозаряжаемыми
безгильзовыми боеприпасами, продающиеся по Сюрприз, сюрприз. Вопреки ожиданиям, Темное
дешевке, доступные в большинстве магазинов Оазис будущее не принесло никаких сумасшедших новинок
Конвеньенс. Они сочетают в себе практичность, в области транспорта. Годы кризиса и гражданских
долговечность и стиль в маленьких компактных войн препятствовали исследованиям новых способов
упаковках. Уже устаревшая линия Кибертин™ передвижения — фактически, сам акт путешествий
включает в себя гильзы с аэрографией и красочными стал ограничен. Не ожидайте, что мир внутренних
фигурами и рисунками, отлитыми прямо внутри — городов Красного Времени будет очень похож на 20-й
идеальный подарок для молодого потребителя, век — сеть полных автострад, забитых поездов и
интересующегося личной обороной. переполненных аэропортов. Вместо этого думайте о
БОЕПРИПАСЫ нем как о лоскутном одеяле из плохо ухоженных
дорог, заброшенных аэропортов и поездов, в которых
Независимо от типа, большинство современных писто- орудуют банды и которые ходят с перебоями.
летов рассчитаны на использование определенного клас-
са боеприпасов в зависимости от размера оружия. НАЗЕМНЫЙ ТРАНСПОРТ
Они группируются по мощности огня: легкие (эквива-
лент 6 мм), средние (9 мм), тяжелые (11 мм) и очень ▶ НАЗЕМНЫЕ ТС
тяжелые (12 мм). Как правило, винтовки стреляют
Различные производители
стандартным патроном (на основе 7,62x39 мм), что
позволяет практически любой местной технологичес- • Силовая Установка: ДВС на CHOOH2
кой фирме производить боеприпасы по мере необхо- или метановом топливе
димости. • Максимальная Скорость: от 100 до 300
Км/ч, в зависимости от модели
• Пункты Здоровья Транспорта: 50
• Стоимость: варьируется в зависимости от
модели
▶ КИБЕРКАРЫ
Системы управления киберкаров примерно похожи
на те, что были в конце 20-го века, но в них
используется несколько больше цифровых дисплеев и
кнопочных органов управления. В дополнение к
322
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
323
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
324
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
325
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
К АК ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ ИНФОРМАЦИЮ
ДАТА ТЕРМЫ
Дата Терм — это компьютерный терминал на углу улицы, встроенный в бронированный бетонный столб. Термы
подключены напрямую в СЕТь центральной службы дата термов. Они предоставляют карты города,
информацию, новости, номера телефонов, текущие события, информацию о развлечениях и торговых услугах.
Термиалы данных также могут использоваться для подключения к Дата Пулам. Тарифы составляют около 10eb
(Дешевка) в минуту. Большинство Дата Термов обслуживаются Зиккуратом или местной службой ДТ, которая
часто является дочерней компанией местной газеты или издателя Скримлистов.
СКРИМЛИСТЫ
Чтобы оставаться конкурентоспособными по отношению к телевидению, большинство газет сегодня используют
цифровые технологии. Целые страницы набираются и верстаются на компьютере, фотографии монтируются на
Примеры
скримлистов место в сетке, и вся газета сводится в цифровой код. Этот код передается в сотни газетных ящиков по всей
(и прилагаю- области. Газетные ящики собирают код и печатают газету (с использованием высокоскоростной репликации)
щихся к ним прямо на месте. В результате получается тонкая, хлипкая газета, известная на уличном жаргоне как Скримлист.
заданий) ты
можешь найти У скримлистов есть много преимуществ перед старыми газетами. Ты можешь подключиться в газетный ящик и
на
СТР 425
напечатать только те разделы газеты, которые нужны, заплатив 0,1eb за каждую напечатанную страницу. Новые
выпуски создаются за несколько часов, что позволяет публике быть в курсе событий, даже если они происходят
прямо сейчас (хотя большинство скримлистов обновляются в 6:00, 12:00, 17:00 и 22:00 ).
Кроме того, ты можешь загрузить скримлист в свой Агент.
1d6 1 2 3 4 5 6
326
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
НОВЫЕ МЕДИАКОРПЫ
СМИ предоставляют CGI- или шоу в прямом эфире, в
которых представлены эстрада, драма, комедия и т.д.
Ч ТО ТЫ НОСИШЬ
327
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
Фэшн тренд
Стиль и что он СИНТЕТИЧЕСКАЯ ЕДА
говорит о тебе
▶ Киббл◀
Bag Lady Chic Бездомный Тряпичный Бродяга
Киббл — стандартный продукт питания. Это массово
Gang Colors Опасный Жестокий Бунтарь производимый питательный продукт, состоящий в
Generic Chic Стандартный Цветной Модульный основном из ламинарии, планктона и соевых белков
Bohemian Народное, Ретро, Фристайл (слоган "Киббл — для людей!" полная хрень), который
отвечает большинству продовольственных требо-
Leisurewear Комфорт Ловкость Атлетизм ваний, но на вкус и запах такой же как и его собачье
Nomad Leathers Вестерн Грубый Племенной имя. Неокорпы часто выдают его рабочим в рамках
своих программ "социальной поддержки" (только вот
Asia Pop Яркая Костюмированная Молодежная
стоимость вычитается из их зарплаты). Большинство
Urban Flash Яркая Технологичная Уличная людей в городских зонах едят как минимум один раз в
Businesswear Лидерство Осанка Авторитет день киббл, но стараются, чтобы основной пищей
было что-то более приятное, если они могут себе это
High Fashion Эксклюзив Дизайнер Кутюр
позволить.
BY EVE VENTRUE
328
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
К
среде, где пища обрабатывалась.
АК ВЫ РАЗВЛЕКАЕТЕСЬ
▶ Партизанское Садоводство ◀
Но сразу после войны доставка любого вида продо-
вольствия в города (помните про банды налетчиков, СТРИМИНГ
враждующие Мегакорпы и проблемы с логистикой?) Телевидение уже не является такой силой, как раньше.
стала практически невозможной. Столкнувшись с го- В Красное Время оно перешло в куда более низкий
лодом, многие Эджраннеры внезапно обзавелись "зеле- Информация о
уровень развлечений. Меньше каналов заполняют Нетворк 54, одной
ными пальцами" — они разрыли ранее заброшенные эфир, и большинство из них — это различные кабель- из крупнейших
участки и обнаружили под ними почву, а затем пере- ные и платные каналы, ограниченные одним городом вещательных
везли её, чтобы сделать сады на крышах и системы или небольшой аудиторией нескольких городов в пре- компаний в мире,
полива, работающие от периодических дождей. В тече- на
делах нескольких сотен километров друг от друга. Они СТР 274
ние нескольких лет после войны появилось множество показывают все, включая спорт, новости, музыкальные
небольших, ухоженных садовых участков, которые клипы, старые фильмы, зарубежные передачи, религи-
кормили население местных конаптов и соседских озные программы, дебаты, эротические и программы
сквотов. По правде сказать, это была действительно для взрослых, деловые новости и погоду. Кроме того,
хорошая еда (если не обращать внимания на радио- в послевоенном мире до сих пор существует мно-
активность и следы токсичных отходов). жество однодиапазонных пиратских радиостанций.
329
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
данных, игры, потоковый контент, видео, фильмы и датчикам для трансляции своих программ. Но по мере
книги для масс людей. Продукт безвкусный, бездумный того, как рушились устоявшиеся СМИ, возникали новые
и рассчитан на самый низкий возможный интелект. способы распространения информации и программ.
Однако после краха СЕТи и спутникового вещания,эти И основным форматом, который был выбран, стал
развлечения столкнулись с жесткой конкуренцией со ПопМедиа.
стороны новых форм контента, например, Дата Пулы
и ПопМедиа. ПопМедиа — это развлекательные и новостные прог-
раммы, создаваемые независимыми криеторами, а не
СПУТНИКОВОЕ ВЕЩАНИЕ огромными медиакорпорациями. Сочетая аудио, дан-
ные и визуальные образы в формате подкаста, Поп-
Помимо СЕТевых программ, все еще существует Медиа обеспечивает большую часть развлечений
несколько спутниковых каналов, показывающих Красного Времени (а также психоделичное количество
передачи со всего мира (многие из спутниковых мусора). Основными криейторами и источниками
каналов 2020-х пали жертвами войны). Существует развлечений выступают: Новые Медиакорпы, Рокеры,
также большое количество "пиратских" телестанций, Идолы, Независимые СМИ и Медиа.
работающих из скрытых станций и через кабельное и
пиратское спутниковое соединение Хайрайдеров. Они РОКЕРБОИ
часто являются основным источником новостей и
информации, незапятнанной корпоративным или Названные в честь известного бунтаря и рок-звезды
правительственным вмешательством. конца 90-х годов со сценическим псевдонимом
Рокербой Мэнсон, сегодняшние Рокербои — это
В дополнение к стандартным телевизорам высокой
исполнители или агитаторы, которые действуют без
четкости с плоским экраном довоенной эпохи,
поддержки Медиакорпораций. Они устраивают
доступны экспериментальные (и дорогие — до
перфоманс шоу: записи концертов, музыкальные
10,000eb за комплект) трехмерные голографические
треки с визуальным сопровождением, личные
телевизионные системы.
наблюдения, даже брейндансы. Идолы похожи на
ПОПМЕДИА рокеров, но их контент, как правило, похож на стиль
старых "реалити" шоу 2000-х годов — это всё, что
К середине 2020-х годов большинство СМИ в Амери- можно сказать об идолах.
ке контролировались одной или несколькими гигант-
скими мультимедийными мегакорпорациями, такими БРЕЙНДАНС
Многое из как вездесущая Нетворк 54 или ее наиболее агрессив-
ПопМедиа
потребляется
ный конкурент ДНС. Даже новости проходили через Являясь ответвлением той же технологии нейроинтер-
через Гарден, фильтр мегакорпораций, а Всемирная Новостная Служ- фейса, которая устроила революцию в киберимплан-
платформу, ба (ВНС) доминировала в эфире благодаря своим 22- тах (см. выше), брэйнданс считается самой чистой
писываемую канальным, круглосуточным новостным программам формой развлечений. Устройство для брейнданса
"всё, что
схваешь",
(сильно перегруженным сублиминалами и коммента- состоит из блока воспроизведения щепок памяти и
управляемую риями говорящих голов). Проблема заключалась в кабеля, который может подключаться к личному порту
Зиккуратом. том, что с наступлением 21 века эти могущественные или конвертироваться в подкожные проводники. Он
Создать свой медиа-гиганты стали не более чем органами своих воспроизводит щепки, которые содержат записанные
собственный
Патч на
материнских корпораций или рупорами доминирую- впечатления — не только визуальную и звуковую инфор-
Гардене можно щей политической партии того времени. Коррумпиро- мацию, но и полную эмоциональную и тактильную
бесплатно! ванная Федеральная Служба Связи (ФСС) контроли- информацию.
ровала доступ к эфиру, и у инакомыслящих было мало
Щепки для Брейнданса позволяют вам почувство-
шансов пробиться в эфир, поэтому большую часть ран-
вать то, что чувствовал исполнитель в тот момент (хотя
ней эпохи киберпанка люди были вынуждены доволь-
и сильно отредактированное, чтобы не смущать поку-
ствоваться бесполезными реалити-шоу, умопомрачи-
пателя). Как и большинство технологий, брейнданс —
тельными развлекательными видео, плохими фильма-
это медаль с 2 сторонами: он использовался для успо-
ми и спортивными шоу, спонсируемыми корпора-
коения заключенных почти так же, как для развлече-
циями.
ния масс. В 2010-х годах казалось, что технология
Затем наступила 4-я Корпоративная война и Дата- брейнданса станет следующим шагом в сфере развле-
Краш. Эти события сильнее всего ударили по медиа- чений. Однако психологическая зависимость и доро-
корпам, поскольку они зависели от мгновенной СЕТ- говизна производства качественных брейнданс-щепок
евой связи и доступа к огромным теле- и радиопере- сделали этот формат менее популярным.
330
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
ЛОТЕРЕЯ ТЕЛ
"Лотерея Тел Найт-Сити" — регулярная ночная лотерея, в которой шесть выигрышных номеров выбираются в
зависимости от количества трупов, найденных в районах Найт-Сити. Номера "Лотереи Тел" берутся из шести
случайных районов в пределах большого метро Найт-Сити. Номера определяются по местам обнаружения
трупов, не обязательно по местам их убийства.
Все номера считаются Департаментом полиции Найт-Сити (или тем, что от него осталось) и проверяются
инвестиционной компанией Мерил Асукага и Финч. Обладатели выигрышных билетов должны связаться с офисом
MA&Ф в центре города до 10 часов утра следующего дня. Если никто не заявит о выигрыше, то выигрыш сле-
дующей ночи увеличивается на 1 000eb.
Если тебе нужно сделать покупки, сожалеем, в будущем очень мало магазинов. Если ты ищешь старомодный ма-
газин, чтобы купить пакет соевых чипсов (или просто повертеть его в руках), забудь об этом.
ВЕНДИНДИТЫ
В Красное Время большинство недорогих повседневных покупок совершается через Вендиты — автономные
торговые вендинговые автоматы, которые продают все — от еды до одежды и оружия. Все, что тебе нужно Стоимость
сделать, это провести кредитной картой по сканеру (вендиты не принимают наличку и не дают сдачу), нажать содержимого
несколько кнопок или сказать несколько слов, и через несколько мгновений желаемая покупка выпадает в автомата может
варьироваться
раздатчик. от 10eb
(Дешевка) до
Вендит может быть размещен практически в любом месте, они питаются от небольшой тепловой батареи, 100eb
рассчитанной на пять лет, и используют бортовой канал связи для вызова ремонта, пополнения запасов или (Премиум).
Как правило,
даже защиты (хотя большинству не нужна особая защита, вендит считается толстым стальным укрытием и имеет свежая еда или
установленную автоматическую турель с огнеметом (СМ СТР 214). живые существа
стоят дороже.
331
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
ТОШНИЛОВКИ
Тошниловка — это небольшое помещение на углу или рынок, где продаются продукты и вино. Тошниловка —
это что-то вроде нефирменного круглосуточного магазина, только меньше и удобнее супермаркета. Это не 24-7.
Если твоим Это "Долларама Боба". Дело в том, что Тошниловки всегда являются сосредоточием движухи в Найт-Сити. Они
игрокам
становится открыты всю ночь, в них есть алкоголь и другие вещи, которые очень нравятся бандитам, а клиенты почти всегда
скучно, отправь колоритные личности.
их в Тошниловку
на углу за
пакетом соевого
▶ КЛИЕНТУРА ТОШНИЛОВКИ
молока. Это
быстро избавит 1d6 Владелец или Кассир Колоритная Личность #1 Колоритная Личность #2
их от скуки.
Бабушка по материнской линии, которая
Клиент, который много бормочет, а потом Малой-ганстер, который проверяет место,
1 относится к тебе как к собственному ребенку и
делает паузу и смотрит на тебя. пытаясь набраться наглости и ограбить его.
крутится вокруг.
Нетерпеливый пенсионер, который всех Гангстер, который попытается разгромить
2 ненавидит. Особенно тебя.
Клиент крайне несносен и пьян.
это место за 1d6 ходов.
Континентал
Брендс не очень
любят Скучающий майло-гангстер, которого Обкуренный клиент, который "видит вещи" и Мелкий бандит, который пытается
Тошниловки.
3 родители приковали к кассе. все время пытается выбить их из воздуха. запугать владельца за долги на "крышу".
Они хотят
постаивть Оазис Чрезмерно дружелюбный тип, который Девушка или парень, которым не хватает Бегает очаровательный 4-летний
на каждом углу. постоянно пытается за тобой приударить — денег, но они "сделают кое-что" для тебя, ребенок, который необъяснимым образом
И они готовы
4
убивать, чтобы
очень кринжово пытается. если ты купишь им Смэш. забрел сюда в поисках "мамочки".
получить место
в этом углу! Укуренный тип, который просто махнет тебе Законник не при исполнении в поисках Пара, которая громко ссорится, входя в
5 рукой и скажет: "Как скажешь, чувак...". быстрого перекуса и не в настроении болтать. магазин, и становится только громче.
BY EDDIE MENDOZA
332
BY RICHARD BAGNALL
333
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Д
рамках своих общих стратегий, обе стороны конфликта
О ВОЙНЫ приступили к нападениям на линии снабжения друг
друга, начиная с саботажа и заканчивая полноценными
штурмами ключевых портов. Затем конфликт перерос в
В довоенное время почти 90% всего сырья и готовой
нападения на отдельные суда, подозреваемые в пере-
продукции перевозилось не поездами или грузовика-
ми, как многие полагали, а с помощью огромных кон- возке военных грузов. В свою очередь это привело к
тейнеровозов, судов, курсирующих по протяжённым тому, что обе стороны использовали хорошо защищен-
морским торговым путям. Эти корабли позволили ные конвои и москитный флот маленьких подлодок-
создать экономику, которая раньше и не снилась (за охотников.
исключением позднего бронзового века Средиземно- К концу войны все трансокеанские морские перевозки
морья). Сырьё собиралось в одном месте, потом пере- были полностью прекращены. Корабли были либо
возилось на судах в другое место, где из него делали заперты в гаванях, входы в которые контролировались
необходимые материалы и компоненты, которые, в вражескими подводными лодками, либо брошены в
свою очередь, направлялись на еще более отдалённые море, лишённые возможности попасть в эти гавани. По
заводы, чтобы там из них произвели необходимые то- всей планете были разбросаны миллионы контейнеров,
вары, а затем эти товары отправлялись в порты по все- заполненные сырьём и готовой продукцией, часть из
му миру и продавались в местных магазинах непода- них, до сих пор полные, стоят в блокированных портах,
леку от этих портов. Эта модель торговли стала еще другие дрейфуют в контейнеровозах, покинутых
более совершенной благодаря мгновенной коммуни- экипажами, а третьи ржавеют в грузовиках и поездах,
кации через СЕТь, что позволило координировать прои- которые так и не отправились в конечный пункт
зводство между поставщиками и конечным потребите- назначения.
лем практически без перебоев и задержек. Логисти-
ческая концепция — "Точно в срок". Они все еще где-то там, ждут кого-нибудь, кто прибе-
рёт их к рукам.
До Войны по морским путям всего мира курсирова-
ли буквально тысячи этих огромных кораблей, загру-
СПЕЦИАЛИСТЫ
женных сырьем, необходимыми материалами и гото-
выми к продаже товарами. Каждый корабль вмещал
Итак, суть в следующем. В постапокалиптическом
тысячи контейнеров, на языке мировых судоходных
компаний называемых двадцатифутовиками. Контей- мире ничего не осталось. Вся еда и снаряжение
неровозы могли перевозить до 20,000 таких грузовых были или разграблены мародерами (до чего те
контейнеров, которые загружались и разгружались в смогли добраться), или просто утеряны. И тем не
огромных сортировочных портах гигантскими, похо- менее, мир в Красное Время буквально полон
жими на жирафов, кранами. миллионами тонн пригодных товаров — надо
334
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
только выяснить, где это всё находится и отправить туда Фиксеры: продажа содержимого заброшенных кон-
команду, чтобы достать это. Каждой такой команде по- тейнеров — это одна из тех задач, в которой Фик-
надобятся несколько специалистов: серы преуспели. Благодаря их обширной сети клиен-
тов и контактов, Фиксеры — это люди, к которым
Нетраннеры: Когда начался ДатаКраш, почти все стоит обращаться, когда вам необходимо что-то ку-
записи грузовых манифестов или корабельных жур- пить или продать. Они также отлично справляются с
налов были уничтожены вирусом. Но опытный Нетран- наймом людей, чтобы доставить груз от одного клиен-
нер, возможно, сумеет найти необходимые записи в та к другому. К примеру, Соло для охраны груза,
архитектуре местного Дата Пула или в архивах, хра- Техников, чтобы взломать и оценить содержимое
нящихся в местном филиале огромной Мегакорпо- контейнеров, Законников, чтобы легализовать груз,
рации. А по-настоящему сумасшедший Нетраннер проводя через местных властей (которые захотят
может даже поставить на кон свой мозг (читай, жизнь), свою долю) и других специалистов (Корпоратов,
чтобы пробраться в остатки Старой СЕТи (при усло- которые его купят, Рокербоев и Медтехов, которые
вии, что сможет найти точку доступа) и выяснить, захотят его использовать и т.д.). Единственные, кого
какие фрагменты записей можно достать из массива Фиксеры не контролируют — Кочевники.
Р
фейковых данных и Чёрного ЛЬДа. Но если дело
выгорит, этот риск принесёт тебе миллион совершен- АСЦВЕТ КОЧЕВНИКОВ
но новых, неиспользованных Агентов или несколько
десятков контейнеров с необработанной литиевой Если в Золотой век Киберпанка Кочевники были бежен-
рудой, которые сделают вас миллиардером в одно- цами и отбросами, то в Красное Время судьба оных
часье. Конечно, при условии, что вы сможете найти, резко изменилась, неожиданно сделав их одной из
кому это всё продать. самых могущественных сил. Их можно встретить прак-
тически в любой сфере деятельности — они участвуют
BY DARIUSK
335
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
в переправке и защите практически всех товаров, Они часто сталкивались с рейдерами и другими сухо-
которые поддерживают жизнь в Красное Время. Вам путными пиратами, а также с местными боссами, кото-
что-то нужно? Скорее всего, Кочевник будет тем, кто рые вымогали плату за пересечение их территорий.
доставит это. Хорошо зная своих врагов, земные Кочевники были
хорошо оснащены для борьбы с этими налетчиками. В
КОЧЕВНИКИ И МОРЕ конце концов, некоторые Семьи организовали хорошо
защищенные конвои и взяли под контроль дороги (наз-
До войны многие Кочевники были пиратами, особенно ванные “Шоссе Кочевников”), которые позволяли транс-
в водах Южно-Китайского моря, Магелланова пролива портировать грузы с верфей в крупных морских пор-
и Красного моря. Эти стаи часто организовывались по тах. Как только порты были укреплены, другие Семьи
национальному признаку, но формировались переняли опыт своих собратьев и создали вооружен-
дружественными семьями, живущими на одних
ные грузовые конвои, которые перевозили небольшие
территориях. Выгодное расположение позволяло брать
грузы по старой системе шоссе. Наконец, несколько
на абордаж заброшенные и слабозащищенные суда,
кланов Кочевников заняли давно заброшенные маг-
чем Кочевники и занялись, полагая: "Раз за нами и так
левы и другие железно-дорожные системы, которые
уже гоняется половина Законников Южно-Китайского
моря, неплохо бы получать за это деньги." они защищали и исполь-зовали для перевозки огром-
ного количества контей-неров, устроив железнодорож-
Судоходные компании также нанимали Кочевников ное сообщение до далеких Чикаго и Сент-Луиса.
для защиты своих кораблей от пиратов. Они тоже были
объединением семей. Кочевники идеально подходили ВОЗДУШНЫЕ ПИРАТЫ
для такой работы: они хорошо владели транспортной
техникой и оружием, а также были верны своей семье. Кочевники забрались и в небо, захватив несколько
Сражения между пиратами и "Судовыми Крысами" оставшихся с 2020-х годов больших Аэрозепов ис-
часто были долгими и личными разборками. По мере пользуя их в качестве грузовых и пассажирских судов.
накала 4-ой корпоративной войны эти Кочевники, Им также необходима защита в виде небольших обве-
"Судовые Крысы", подверглись нападению шанных оружием самолётов, Аэродинов и Гирокопте-
конкурирующих Корп, а также пиратов. Впоследствии ров. Есть и другие кочевники, которые охотятся за эти-
их стали снабжать оружием и снаряжением судоходные ми пассажирскими судами, но, независимо от того,
компании, которые, если и не были приспособлены к чем они занимаются, те кто не входит в их сплоченные
боевым действиям, то у них были деньги на семейные группы обычно называют этих воздушных
оборудование, необходимое "Судовым Крысам" для Кочевников "Воздушными пиратами".
защиты своих грузов. У многих экипажей не оставалось
другого выбора, кроме как захватывать корабли, Прозвище "Воздушные Пираты" также закрепилось
которые ранее защищали, и работать в качестве за Дельта-жоками (космическими Кочевниками), кото-
независимых наёмников. К тому же, во время войны рые используют сохранившиеся военные орбитальные
многие морские корпы обанкротились. истребители для доставки небольших, дорогих и цен-
ных грузов, таких как лекарства, технологические де-
Постепенно “Судовые Крысы” начали объединяться в
тали или даже VIP-персон. У Дельтажоков есть транзит-
семейные кланы, контролирующие более одного
ные договорённости с Хайрайдерами с низкой около-
корабля. На примере контрабандистских Семей, с
которыми они общались на суше, создали судоходные земной орбиты, но поскольку они редко надолго за-
группы, чтобы возобновить остановленные мировые держиваются на орбите, живущие в космосе относят-
морские перевозки 2020-ых годов. Итак, если вам ся к ним терпимее, чем к “наземникам”.
потребуется попасть на корабль или доставить корабль
в порт, вам, скорее всего, придётся сотрудничать с
“Судовыми Крысами”.
КОЧЕВНИКИ НА СУХОПУТНОЙ СТОРОНЕ
П ОЧЕМУ ЭТО НЕ
ОСТАПОКАЛИПСИС
Когда люди из других стран думают о Красном Време-
ни в Америке, они обычно представляют себе постапо-
Тем временем Кочевники на суше часто подхваты- калиптический мир из фильма “Безумный Макс”, с пар-
вали то, что их кузены, ”Судовые Крысы”, оставляли нями в хоккейных масках и голой жопой, что несутся по
на берегу. Они занимались конвоированием грузов пустынным дорогам в колонне шипастых машин. Но в
по всем Соединённым Штатам. Эти конвои хорошо реальности этот период выглядит иначе. Нельзя сказать,
защищались и были способны перевозить огромное что людям не на что жить. При желании, всегда можно
количество грузов. достать еду, воду, оружие и CHOOH2. Но должен быть
336
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
человек (обычно Фиксер), который мог бы найти нужный товар, и деньги, чтобы это товар купить.
Иначе говоря: хоть заводы Самсунг в Корее и остановили свою работу из-за нехватки полупроводников,
микрочипов и литий-ионных аккумуляторов, это означает лишь то, что в Красное Время никто не производит
новых телефонов или Агентов (потребуется какое то время, прежде чем линии поставок восстановятся и заводы
снова начнут работать). Но в тысячах контейнеров, на складах (а также в заброшенных магазинах) по всей
планете есть сотни миллионов совершенно исправных новеньких телефонов и Агентов, хранящихся в красивых
упаковках, в комплекте с руководствами по эксплуатации. Тебе просто нужно связаться с кем-то, кто знает, где их
достать, и готов организовать место, где ты сможешь их купить. Тебе нужен Фиксер и Ночной Рынок
Н ОЧНЫЕ РЫНКИ
Ночные Рынки возникают по всему городу, зачастую совершенно внезапно. Каждый раз, когда с перевозчиком
Чтобы найти
Ночной
прибывает ценный товар или когда Кочевники или Фиксеры раскапывают что-то действительно ценное. Подобно Рынок, нужно
барахолкам в 20 веке, Ночные Рынки — как мобильные магазинчики, установленные на прицепах, в машинах, в расспросить
контейнерах, и вообще на любой передвижной платформе, где есть место, чтобы выложить товар. Для того, чтобы людей или
найти
попасть на Ночной Рынок, понадобятся не только деньги, но и связи. Лучшие Рынки настолько секретны, что даже местного
чтобы найти их, понадобятся особые коды доступа, а уж попасть туда без связей даже с этими кодами не выйдет. Фиксера,
Ночные Рынки организовываются всего на пару часов, а потом также внезапно исчезают навсегда. Но бывают и который
вероятно
те, которые проводятся регулярно в одних и тех же местах, в которых достаточно безопасно и есть необходимое сведёт тебя
пространство для размещения торговых точек. с нужными
людьми.
BY RICHARD BAGNALL
337
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Тип Продающихся
1d6 Описание
Товаров
1 Еда и наркотики Обработанные продукты, свежие овощи, живые животные, а иногда и наркотики.
2 Персональная электроника Вещи и гаджеты в изобилии. Можно найти Чёрный Лёд, если заглянуть в самые тёмные уголки.
3 Оружие и броня Всё, что нужно, чтобы сеять хаос на улице.
Лучшие Киберимпланты наулицах. Вероятно не украденные и не отремонтированные.
Если выпали базовые части (например, Киберглаз или Нейролинк), необходимоые для
4 Киберимпланты установки опций, то и дополнительное оборудование будет доступно. Киберимпланты,
купленные на Ночном рынке, не устанавливаются на Ночном рынке, но продавец даст
контакт своего риппера для бесплатной установки.
Вся самая горячая уличная мода в одном месте, плюс немного хрома для акцента.
5 Одежда и стилевые импланты
Стилевые импланты устанавливаются прямо на Ночном Рынке
6 Экипировка для выживания Всё необходимое снаряжение, чтобы пережить Красное время.
▶ На Полках ◀
Теперь для каждой категории, представленной на Рынке, бросьте 1d10, чтобы определить, сколько типов товаров
доступно. Затем бросьте столько же раз, сколько типов товаров, 1d100 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы
узнать что именно на прилавках. При одинаковом значении перебросьте кубик. Если выпал товар, у которого
существует несколько вариантов качества, то можно приобрести любой вариант. Это не весь список товаров, а
общее описание типов товара, доступного на Рынке.
Одежда и Экипировка
Еда и Персональная Оружие
d100 Наркотики
Электроника
и Броня
Киберимпланты Стилевые для
d100: Брось Импланты Выживания
два кубика d10.
Один кубик будет
Консервы Агент Пистолет Киберглаз Маска-противогаз
обозначать 0-5 100eb (Премиум) Bag Lady Chic 20eb (Обычное)
десятки, а второй 10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
единицы, так ты
получишь число Программы и Тяжелый пистолет Наушники с
от 1 до 100. Упакованные активным
Оборудование или Очень Набор кибераудио
6-10 Товары Gang Colors шумоподавлением
за 100eb или Тяжелый Пистолет 500eb (Дорогое)
10eb (Дешевка) 1,000eb
меньше 100eb (Премиум) (Очень дорогое)
Замороженная еда Аудиорекордер Пистолет Пулемёт Нейролинк Бинокль
11-15 100eb (Премиум) Generic Chic
10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) 500eb (Дорогое) 50eb (Ценное)
Мешки с Зерном Детектор жучков Тяжелый ПП Киберрука Сумка
16-20 500eb (Дорогое) Bohemian 20eb (Обычное)
20eb (Обычное) 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум)
Хим-анализатор
Упаковки Киббла Дробовик Кибернога Фонарик
21-25 1,000eb (Очень 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум) Leisurewear
10eb (Дешевка) дорогое) 20eb (Обычное)
338
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Одежда и Экипировка
Еда и Персональная Оружие
d100 Наркотики
Электроника
и Броня
Киберимпланты Стилевые для
Импланты Выживания
Готовый обед Компьютер Штурм. винтовка Внешние импланты Скотч
26-30 Nomad Leathers 20eb (Обычное)
20eb (Обычное) 50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) ровно 1,000eb
Снайперская Надувной матрац и
Наркотики Кибердека 500eb винтовка Внешние импланты
31-35 (Дорогое) Asia Pop спальник
20eb и меньше 500eb (Дорогое) 500eb и меньше 20eb (Обычное)
Одноразовый Набор для
Дешевое бухло Луки и арбалеты Внутренние импланты взлома замков
36-40 телефон Urban Flash
10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) ровно 1,000eb 20eb (Обычное)
50eb (Ценное)
Электрогитара или Гранатомёт
Алкоголь Внутренние импланты Наручники
41-45 другой инструмент или ракетница Businesswear
20eb (Обычное) 500eb и меньше 50eb (Ценное)
500eb (Дорогое) 500eb (Дорогое)
Хороший алкоголь Программы и
Оборудование Боеприпасы Опция Киберглаз Сумка Медтеха
46-50 100eb (Премиум) High Fashion
за 500eb 500eb или меньше ровно 1,000eb 100eb (Премиум)
Медсканер 1 экзотическое Палатка и набор
Сухпай Опция Киберглаз Биомонитор
51-55 1,000eb оружие на выбор для кемпинга
10eb (Дешевка) (Очень дорогое) 500eb и меньше 100eb (Премиум)
ГМ 50eb (Ценное)
Лёгкое оружие
Живая курица Маячок ближнего боя Опция Кибераудио Химкожа Веревка (60м)
56-60 100eb (Премиум)
50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) ровно 1,000eb 20eb (Обычное)
50eb (Ценное)
Среднее оружие
Живая рыба Радио Коммуникатор Опция Кибераудио ЭМИ-нить Мультитул
61-65 ближнего боя
50eb (Ценное) 100eb (Премиум) 50eb (Ценное) 500eb и меньше 10eb (Дешевка) 100eb (Премиум)
Техсканер Тяжелое оружие Набор личной
Свежие фрукты Опция Нейролинка Светящиеся тату гигиены
66-70 1,000eb ближнего боя
50eb (Ценное) (Очень дорогое) 100eb (Премиум) ровно 1,000eb 100eb (Премиум) 20eb (Обычное)
Оч. Тяж. оружие АнтиРад. костюм
Свежие овощи Умные очки Опция Нейролинка Изменчивые такты
71-75 ближнего боя 100eb (Премиум) 1,000eb
50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум) 500eb и меньше
(Очень дорогое)
Корнеплоды Радар-детектор Броня Киберконечности Подкожные часы Сигнальная ракета
76-80 100eb (Премиум)
20eb (Обычное) 500eb (Дорогое) 100eb и меньше ровно 1,000eb 10eb (Дешевка)
Шифратор/
Живые свиньи Броня Киберконечности Техноволосы Пистолет-крюк
81-85 100eb (Премиум) Дешифратор
ровно 500eb 500eb и меньше 100eb (Премиум) 100eb (Премиум)
500eb (Дорогое)
Экзотические Радиосканер/ Стилевые
фрукты Броня импланты на Сумка Техника
86-90 проигрыватель Generic Chic 500eb (Дорогое)
ровно 1,000eb выбор ГМ
100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
Брейнданс-очки Модули на
Экзотические овощи Борг-импланты Лопата или Топор
91-95 1,000eb оружие Leisurewear
100eb (Премиум) на выбор ГМ 50eb (Ценное)
(Очень дорогое) 100eb и меньше
Модули на Любые
Наркотики Очки Виртуальности оружие Аэрогиппо
96-100 киберимпланты на Gang Colors
те, что за 50eb 100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
500eb и выше выбор ГМ
339
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
ПОЛУНОЧНЫЙ РЫНОК
Помимо Ночных рынков, существует еще более конфиденциальный торговые площадки — Полуночные Рынки.
Полуночные Рынки работают очень короткий период, только по приглашениям и для избранных клиентов:
Чтобы
организовать чрезвычайно состоятельных, могущественных и влиятельных. Нужна та картина на бархате, с кошками играющими
Полуночный в покер? Сможешь найти на Ночном Рынке. А вот если разыскиваешь Мону Лизу, то это уже на Полуночный
Рынок, нужен Рынок. Полуночные Рынки организовывают только самые лучшие Фиксеры, любой амбициозный Фиксер мечтает
Фиксер
не ниже 9 когда нибудь достичь таких высот, где он сможет спокойно организовывать свой Рынок. На Полуночном Рынке
ранга. А чтобы можно найти 1d10+5 редких и желанных предметов (на выбор ГМа). Кроме того, на Полуночный Рынке
получить собираются лидеры преступного мира для заключения сделок, обсуждения вопросов и вербовки новых людей.
приглашение,
П
нужно быть
реально очень
крутым. УТЕВОДИТЕЛЬ ПО НОЧНОМУ РЫНКУ
Вот полный список всего, что можно купить на Ночном рынке. В него включены предметы, не указанные в главе
"Создан для будущего" (СМ СТР 71), но доступные во время генерации персонажа, если сможете себе их позволить.
РУЧНОЕ ОРУЖИЕ
340
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
СТРЕЛЯЮЩЕЕ ОРУЖИЕ
Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
Выстрела
Средний 12 50eb
Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет 100eb
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
341
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Пистолет Дай Лунг Мастер Улиц Федерейтед Армс X-9мм Милитех "Мститель"
Тяжёлый Пистолет Дай Лунг Магнум Мустанг Армс "Марк III" Нова "Городской Охотник"
Оч. Тяжелый Пистолет Федерейтед Армс "Супер Шеф" Штейнмейер П-35 Милитех "Бум Бастер"
Лук ГанМарт "Шервуд" Иглтех "Томкэт" Иглтех "Медведекот"
Арбалет ГанМарт "Охотник" Иглтех "Стрелок" Иглтех "Скорпион"
Пистолет-пулемёт Федерейтед Армс Техноштурм III Милитех "Мини-Гэт" Арасака "Минами 10"
Тяжёлый ПП Чандра Армс "Городской Жнец" Штейнмейер ПП-21 Милитех "Гадюка"
Дробовик ГанМарт "Домашний Защитник" Арасака "Стремительный Штурм" Милитех "Бульдог"
Штурмовая Винтовка Чандра Армс "Жнец Джунглей" Милитех "Ронин" Милитех "Дракон"
Снайперская Винтовка ГанМарт "Снайп-Звезда" Длинноствол Кочевников Араскака Снайперская Система WSSA
Гранатомёт Производство Това Тип-Г Милитех "Мини-Гранатница" Цунами Армс Тип-18
Ракетомёт Производство Това Тип-Р Милитех "Городская Ракетница" Милитех "Горячее Попадание"
МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ
Каждое не экзотическое Оружие Дальнего Боя имеет 3 слота для Модификаций. Модификации
улучшают оружие. Тыможешь установить несколько Модификаций на одно и тоже оружие если хватит
слотов (подствольный гранатомёт и подствольный дробовик не выйдет). Установка одной и той же
Модификации дважды не суммирует их эффекты. Модификации предназначены для конкретного типа
оружия, их нельзя просто так переустановить на оружие другого типа.
342
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ БАРАБАННЫЙ МАГАЗИН
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Оружие вмещает больше патронов (смотрите Таблицу Магазинов ниже). К оружию можно присоединить
только один магазин. Оружие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой
▶ УВЕЛИЧЕННЫЙ МАГАЗИН
Цена: 100eb (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Оружие вмещает больше патронов (смотрите Таблицу Магазинов ниже). К оружию можно присоединить только
один магазин. Оружие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой.
▶ ПОДСТВОЛЬНЫЙ ДРОБОВИК
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя кроме экзотического, с Навыком Такти-
ческое оружие.
Если оружие держать двумя руками, то его можно использовать как Дробовик, с магазином на 2 выстрела. Ору-
жие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой. Занимает 2 слота модификаций.
343
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ПОДСТВОЛЬНЫЙ ГРАНАТОМЁТ
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме экзотического, с Навыком Такти-
ческое оружие.
Если оружие держать двумя руками, то его можно использовать как Гранатомёт, с 1 гранатой в магазине. Ору-
жие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой. Занимает 2 слота модификаций.
▶ СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ
Цена: 100 (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Через прицел можно разглядеть детали на расстоянии до 800 метров. При стрельбе одиночными выстрела-ми
или Прицельным Выстрелом на расстояние 51 метр или дальше, прибавьте +1 к проверке. Не суммируется с
Киберимплантом ТелеОптика.
▶ ШТЫК
Цена: 100eb (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме экзотического, использующее
навык "Тактическое оружие".
После установки оружие можно использовать в рукопашной как Лёгкое Оружие Ближнего Боя. Оружие с этой
модификацией нельзя спрятать под одеждой.
▶ ТАБЛИЦА МАГАЗИНОВ
Пистолет 12 18 36
Тяжелый Пистолет 8 14 28
Оч. Тяжелый Пистолет 8 14 28
Пистолет-Пулемёт 30 40 50
Тяжелый ПП 40 50 60
Дробовик 4 8 16
Штурмовая Винтовка 25 35 45
Снайперска 4 8 12
Гранатомёт 2 4 6
Ракетомёт 1 2 3
БОЕПРИПАСЫ
Гранаты
можно • Боеприпасы бывают разных видов: Патроны (для Пистолета, для Тяжёлого и Очень Тяжелого Пистолета, для
либо бросать, Дробовика, и для Винтовок), Дробь, Стрелы, Гранаты и Ракеты. Каждый тип оружия требует собственный
либо заряжать вид боеприпасов.
в гранатомет.
• Гранаты и Ракеты продаются поштучно. Остальные Боеприпасы продаются по 10 штук.
344
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ СТАНДАРТНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 10eb (Дешевка) • Можно использовать: Все, кроме гранат и ракет.
Стандартные боеприпасы для большинства видов оружия. У них нет никаких особых свойств.
▶ БОЕПРИПАСЫ С БИОТОКСИНОМ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Только Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого мясная цель должна выполнить проверку навыка
Сопротивление Пыткам/Наркотикам СЛ 15. Если проверка провалена, то цель получает 3d6 урона (минуя
броню). Броня не повреждается, так как этот урон игнорирует броню.
▶ БОЕПРИПАСЫ С ЯДОМ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Только Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого “мясная” цель должна выполнить проверку "Сопро-
тивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель получает 2d6 урона к ПЗ (минуя
броню). Броня не повреждается, так как этот урон её игнорирует.
▶ БРОНЕБОЙНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) •Можно использовать: Все, кроме Дроби. Бронебойные
Каждый раз, когда боеприпас пробивает броню, она ломается на 2 ОС брони вместо 1. Являются стандарт- боеприпасы
считаются
ными для гранат и взрывчатки. стандартными
для гранат и
ракет.
▶ ДЫМОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 50eb (Ценное) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. При соприкосновении с чем либо выпускает облако дыма, затя-
гивая им область 10 на 10 на 1 минуту. К любым типичным действиям, выполнению которых мешает дым,
штраф -4.
345
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ Зажигательные Боеприпасы
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Стрелы, Патроны, Гранаты, Жаканы и Дробь.
Каждый раз, когда вы пробиваете Броню, вы поджигаете цель. В конце каждого своего хода Цель получает 2
урона к ПЗ (минуя броню), пока не потратит Действие, чтобы потушить себя. Данный эффект не складывается.
▶ Резиновые Боеприпасы
Цена: 10eb (Дешевка) • Можно использовать: Стрелы, Пули и Жаканы.
Урон, наносимый этими боеприпасами, не может вызвать Критическое Повреждение. Также этот урон не
повреждает броню. Урон от этих боеприпасов, не может снизить здоровье цели ниже 1 ПЗ.
▶ СВЕТОШУМОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого цель должна выполнить проверку "Сопротивление
Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. Если проверка провалена, то цель на одну минуту получает Критические
Повреждения “Повреждение Глаза” и “Поврежденное Ухо” (СМ СТР 188). Эти Критические Повреждения не
наносят бонусного урона.
▶ СЛЕЗОТОЧИВЫЙ ГАЗ
Цена: 50eb (Ценное) • Можно использовать: Только Гранаты.
Не наносят урон при атаке. Вместо этого цель с "мясными" глазами должна выполнить проверку "Сопротивле-
ние Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель на одну минуту получает Критическое
“Повреждение Глаза” (СМ СТР 188). Это Критическое Повреждение не наносит бонусного урона.
▶ УМНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Стрелы, Пули, Жаканы и Ракеты.
Для применения Умных Боеприпасов потребуется Киберимпалнт “Тактический Прицел”. Если у тебя не
установлен Киберимпалнт “Тактический Прицел”, и ты попытаешься выстрелить, то у нас неприятная новость—
даже если нажать на спусковой курок, умный боеприпас не сработает: ему не позволит ворваться в жар битвы
встроенный электронный предохранитель, который требует точного целеуказания через уже упомя-нутый
имплант. При стрельбе одиночными выстрелами, каждый раз, когда ты промахнулся на 4 или меньше,
промахнувшийся выстрел немедленно получает второй шанс на попадание. Для этого повтори проверку на
попадание (то же расстояние, та же сложность), но теперь вместо [СТАТ + Навык + 1d10] ты бросаешь 1d10 и
добавляешь 10 [1d10 + 10]. Ты всё ещё можешь добавить Удачу. Противник всё ещё может попробовать
уклониться как обычно.
▶ УСЫПЛЯЮЩИЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы, не наносят урон при атаке. Вместо этого “мясная” цель должна выполнить проверку "Соп-
ротивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель падает (Сбита с ног, СМ СТР
169) и теряет сознание на 1 минуту, (она также может проснутся, получив урон, или если кто-то другой
применит на неё какое либо Действие).
▶ ЭКСПАНСИВНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Стрелы, Пули и Жаканы
346
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
При попадании этим типом боеприпасов цель получает Критическое Повреждение “Инородное Тело”. Если
при этом ты нанес такое же Критическое Повреждение, то жертва повторно делает бросок по таблице Кри-
тических Повреждений (СМ СТР 187), пока не получит ещё одно иное Критическое Повреждение. Второе и
далее Критическое Повреждение не наносит бонусного урона.
▶ ЭМИ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы, не наносят урон при атаке. Вместо этого цель должна выполнить проверку навыка Кибертех-
ника СЛ 15. В случае неудачи, ГМ выбирает два Киберимпланта или носимую электронику, которые отклю-
чатся на 1 минуту. Отключенные Киберконечности ведут себя как оторванные Конечности, при этом безволь-
но болтаясь на носителе. Подробнее смотри в разделе Критические Повреждения СМ СТР 187.
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Экзотическое оружие — это оружие, которое слишком специализированное или уникальное, чтобы его можно
было легко описать. Обычно это вариация уже существующих типов оружия. Экзотическое оружие всегда
стандартного качества, на него нельзя устанавливать модификации и применять нестандартные
боеприпасы (если не указано иное).
▶ БОЕВАЯ ПЕРЧАТКА
Цена: 1,000eb (Очень дорогое)
Тяжелая рукавица, закрывающая кисть и предплечье. Содержит три слота для модулей Киберруки или Кибер-
конечности. Когда перчатка надета, ты можешь использовать установленные в неё модули. Надеть и снять
Боевую перчатку — это Действие. Цена и установка модулей Кибер-руки в Боевую перчатку такая же, как и в
Киберруку. Пока надета Боевая перчатка, модули, установленные в ту Кибер- или мясную руку, на которую
она надета, недоступны. Боевую перчатку нельзя скрыть.
▶ ВИЗГУН
Цена: 500eb (Дорогое)
Экзотический Очень Тяжелый Пистолет. Если у человека, стреляющего из этого оружия, отсутствует защита
ушей, он получает Критическое Повреждение "Поврежденное Ухо". Вместо урона заставляет выполнить про-
верку "Сопротивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. В случае неудачи, получает Критическое Повреждение
уха. Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час, хватает на 8 выстрелов). Дополнительный
аккумулятор стоит 50eb (Ценное).
347
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ДУБИНКА-ШОКЕР
Цена: 100eb (Премиум)
Одноручное Экзотическое Среднее Оружие Ближнего Боя. Если Урон этим оружием должен опустить Здоровье
цели ниже 1 ПЗ, то вместо этого у цели остаётся 1 ПЗ и она Теряет Сознание. Урон от этого оружия не повреж-
дает Броню и не вызывает Критическое Повреждение.
▶ КЕНДАШИ МОНО-ТРИ
Kendachi — Цена: 5,000eb (Роскошь)
японская
корпорация, Двуручное Экзотическое Очень Тяжелое Оружие Ближнего Боя Высокого Качества. При наличии подходящего
производящая биометрического ключа, урон, наносимый этим оружием, полностью игнорирует броню цели, если она ниже 11
стекло и
кристаллы.
ОС. С Бронёй 11 ОС и выше взаимодействует как обычно. Высокотехнологичная катана с почти прозрачным
Большинство их кристаллическим лезвием, микроскопически обработанная кромка которой армирована орбитальным кристал-
оружия было лом и способна вибрировать с частотой четыре тысячи раз в минуту, когда за рукоятку берется пользователь с
произведено на
орбите. правильным биометрическим ключом. В руках пользователя без правильного биометрического ключа клинок не
вибрирует, оставаясь лишь Двуручным Экзотическим Очень Тяжелым Оружием Ближнего Боя Высокого Каче-
ства. Также при покупке в рукоять можно бесплатно установить лазер любого цвета, который будет прелом-
ляться в кристальном лезвии, придавая ему яркое неоновое свечение. Самый популярный цвет — красный.
▶ МИКРОВОЛНОВКА
Цена: 500eb (Дорогое)
348
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Экзотический Очень Тяжелый Пистолет. Вместо урона заставляет выполнить проверку Кибертехника СЛ 15. В
случае неудачи, ГМ выбирает два Киберимпланта или носимую электронику, которые отключатся на 1 минуту.
Отключённые Киберконечности ведут себя как оторванные Конечности, безвольно болтаясь на своём
владельце (смотри "Критические Повреждения"). Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час,
хватает на 8 выстрелов). Дополнительный аккумулятор стоит 50eb (Ценное).
▶ ОГНЕМЁТ
Цена: 500eb (Дорогое)
Экзотический Дробовик, при стрельбе использует Навык “Оружие крупного калибра" вместо навыка "Такти-
ческое оружие". В механике игры, Огнемет представляет собой Дробовик, который стреляет только
зажигательной дробью, вследствие чего цель воспламеняется. В конце каждого своего хода цель получает 4
урона сразу в ПЗ (минуя броню), пока не потратит Действие, чтобы потушить себя. Цена Боеприпасов как у
Зажигательных Боеприпасов. Если цель уже горит, то этот эффект огня заменяет тот, который наносит меньше
урона. Урон от этого оружие не вызывает Критическое Повреждение. Нельзя делать Прицельный Выстрел.
▶ ПНЕВМАТИЧЕСКИЙ ПИСТОЛЕТ
Цена: 100eb (Премиум)
Этот Экзотический Пистолет стреляет шариками с краской, поэтому не наносит урон. Но если наполнить
шарики кислотой, то каждый кислотный шарик будет снижать ОС Брони (в которую попал) на единицу, не
нанося при этом урона. Отличный вариант, если ты хочешь взять кого-то живым. Не может вызвать Крити-
ческое Повреждение. Боеприпасы стоят столько же, сколько и для обычного пистолета, даже если те запол-
нены кислотой.
▶ ТАЗЕР
Цена: 100eb (Премиум)
Экзотический Тяжелый Пистолет. Если Урон этим оружием должен опустить Здоровье цели ниже 1 ПЗ, то
вместо этого у цели остаётся 1 ПЗ и она Теряет Сознание. Урон от этого оружия не повреждает Броню и не
вызывает Критическое Повреждение. Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час, хватает на
8 выстрелов). Дополнительный аккумулятор стоит 50eb (Ценное).
Хода. Если оружие не закреплено на станке, то необходимо ТЕЛ 11 или выше, чтобы стрелять из него.
349
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
СПИСОК БРОНИ
Останавливающая
Способность Брони Штраф Брони
Тип Брони Цена
(ОС) (Минимум 0)
Кожа: Тонкая кожа с утолщёнными вставками на плечах, бёдрах и животе. Любимый выбор Кочевников и других
панков на байках. Сюда же относятся все эти подражатели дорожных войнов, одетые в шмотки с открытой жопой и
случайное спортивное снаряжение.
Кевлар®: Самый популярный вид защиты на протяжении последних 90 лет. Цитируя Дюпóн: Кевлар® представляет
собой термостойкое синтетическое лёгкое волокно, обладающее высокой прочностью на разрыв, обеспечивающее
повышенную защиту и эффективность для широкого спектра отраслей и имеющее не менее широкий спектр
применений. Например, когда кто-то пытается выстрелить в вас или ударить ножом. Из него делают любую одежду,
рубашки, пиджаки, деловые костюмы и даже купальники.
Лёгкий Бронекостюм: Комбинация Кевлара® и нейлоновых сетей, вставленных в плетение ткани. Лёгкая Броне-
защита обеспечивает превосходную защиту, особенно от высокоскоростных пуль.
Комбинезон Бодивейт: Облегающий комбинезон, по типу гидрокостюма, наполненный ударопрочным жидким
бронегелем. На удивление, он достаточно удобен и с дышащими порами. Кроме того, что этот комбинезон
защищает, в нём также есть место для Кибердеки и кабелей для твоих Интерфейсных Разъёмов, чтобы они не
путались под ногами, пока ты выжигаешь мозг идиоту, осмелившемуся натравить на тебя Адскую Гончую.
Многие Нетраннеры поверх Бодивейт надевают другую одежду, но есть и те, кто не делает этого. Это дело
вкуса. В отличие от остальной брони, комбинезон Бодивейт нельзя купить по частям — он
всегда должен быть надет на тело и голову. У головы и тела своя независимая друг от друга ОС, равная
11. При ремонте обе части ремонтируются одновременно. Нельзя надеть более одного Комбинезона Боди-
вейт. Надетый Комбинезон Бодивейт, при подключённой к нему Кибердеке, даёт 1 Допол-
нительный Слот для Оборудования. Если Бодивейт не надет, то у тебя нет доступа к установленному в
нём Оборудованию.
Средний Бронекостюм: Более прочный Бронекостюм с цельным полимерным покрытием, укрепленным более
прочной Кевларовой® сеткой. Это типичная одежда для улиц, сочетающая в себе достойную защиту и при-
ятную цену.
Тяжёлый Бронекостюм: Самый прочный Бронекостюм, сочетающий в себе плотный Кевлар® и многослойную
смесь из полимеров и нейлоновых сетей, плётый между собой. Он защитит от многих атак, кроме самых мощных,
но и стоит довольно дорого.
Взрывозащищённая Броня: Проверенная временем взрывозащищённая броня 21 века с металлическими
пластинами. Спроектирована, чтобы выдержать взрыв от гранаты, противопехотной мины, попадание из
дробовика. Современная взрывозащищённая броня также способна выдержать несколько попаданий из
крупнокалиберных автоматических винтовок.
Металгир®: Помните, как Имперские Злые Штурмовики просто стоят и впитывают урон в себя? Металгир® это
эквивалент такой брони в версии Темного будущего: сплошные металлические и полимерные пластины на
сетчатом корпусе. Металгир® остановит практически все, но и попасть в вас будет легче, чем в одноногого
банту на скачках потто.
350
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Пуленепробиваемый Щит: Прозрачный поликарбонатный щит, который защитит тебя в перестрелке. Смотри
раздел “Использование Щитов” в главе “Перестрелка в Пятницу Вечером” (СМ СТР 183).
СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ
351
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Агент: Смартфон с обучающимся ИИ, который Активные наушники: Компактная защита ушей.
"учится", как лучше всего соответствовать потреб- При их использовании пользователь становится не-
ностям, просто взаимодействуя с владельцем. Хоть восприимчив к оглушению или другим эффектам,
это и не настоящий ИИ, но он способен заменить вызванным громкими звуками, например светошу-
любого секретаря. Когда ты не задумываясь позво- мовыми гранатами.
ляешь своему Агенту организовывать свою жизнь,
всё становится намного проще: ты занимаешься Аэрогиппо: При помощи сжатого воздуха момен-
своими делами (преступления, убийства людей, избе- тально вводит препарат под кожу. Применение одной
жание наказания и т.д.) не переживая, что опять что- дозы лекарства к цели требует Действия. Если цель
то забыл и снова надо идти в магазин. Существует не желает этого, Медтехник может использовать
много причин, почему Агент есть почти у каждого своё Действие, чтобы попытаться провести одну
человека. Атаку Ближнего Боя с помощью Аэрогиппо по цели
Возможности Агента: и если атака будет удачной, то вместо урона Медтех
успешно введёт дозу. Для перезарядки Аэрогиппо
• Совершать голосовые или видеозвонки, записы- другим препаратом, Действие не требуется. (Спи-
вать их, пересылать или отправлять на голосовую
сок Наркотиков на СТР 357).
почту, которую в наше время кроме Агента никто
и не слушает. Барабанный синтезатор: Плоские пластиковые
• Сёрфить по Дата Пулу. крышки разного размера, соединенные кабелями с
центральным процессором. Имитирует практически
• Сканировать Дата Пул, чтобы найти необходимое любой тип барабанов. Для воспроизведения звука
место и отобразить маршрут.
требуется усилитель.
• Ведёт расписание и самостоятельно выполняет
действия, если нужно заказать подарок и Бинокль: Вы смотрите в него. Он увеличивает раз-
отправить его получателю. мер того, что вы видите в два или три раза.
• Имитирует личность с именем, голосом и вирту- Верёвка (60 м): Нейлоновая веревка. Бывает раз-
альным телом. Некоторые, особенно одинокие ных цветов. Выдерживает до 360 кг.
люди, программируют свой Агенто на роль любов-
ников или друзей. Видеокамера: Если она у тебя в руках, можешь
• Предлагает подходящую для покупки одежду. записать до 12 часов видео со звуком, прежде чем
на стандартной Щепке Памяти закончится место.
• Записывает аудио и видео на стандартную Щепку
памяти в Агенте. Внешний экзоскелет ∑ (сигма): Экзоскелет, даёт
пользователю огромную силу.
• Подключается к Киберимплантам чтобы копиро-
вать данные на Щепку Памяти в Агенте. • Увеличивает ТЕЛ пользователя до 12, пока он
подключен к экзоскилету. Не может увеличить ТЕЛ
• Подключается к большинству приборов в вашем
Отслеживает твой расход общедоступных товаров до 13 или выше. Рама увеличивает только ТЕЛ, не
(Ценовых категорий: Дешевка, Обычное или изменяя твои ПЗ или значения СпасБроска от
Ценное) и автоматически заказывает их при Смерти.
снижении цен.
• Требует 1 личный порт.
• Рекомендует, как поступить исходя из твоих целей.
ИИ может посоветовать неразумную чушь. Внешний экзоскелет ß (бета): Силовой экзоске-
лет, обеспечивает человека еще более огромной
силой, нежели предыдущая вариация Сигма.
В дополнение ко всему этому, Агент дает +2 к Навы-
ку “Поиск информации” и +2 к Навыку “Гар- • Увеличивает ТЕЛ пользователя до 14, пока он под-
дероб и Стиль”, но только при условии, что ты ключен к Экзоскилету. Не может увеличить ТЕЛ до
носишь одежду, которую предлагает твой Агент, 15 или выше. Экзоскилет увеличивает только зна-
(она меняется каждый сезон). Бонусы от нескольких чение ТЕЛ, не изменяя уровень ПЗ или значения
Агентов не суммируются. Спасброска от Смерти.
352
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Глоустик: Трубка, освещающая площадку стороной Медсканер: Сканер, который с помощью датчиков и
4 метра в течение 10 часов. Одноразовая. контактов диагностирует травмы и заболевания, по-
могая в экстренных ситуациях, не требующих хирур-
Детектор жучков: Пищит, когда находится в 2 м от
гического вмешательства. Добавь +2 к Навыкам:
прослушки жучка или иного устройства.
Первая Помощь и Парамедик. Несколько медскане-
Диктофон: Устройство записывает до 24 часов аудио, ров не складывают эффект между собой.
прежде чем на стандартной Щепке Памяти закон-
Мультитул: Инструмент класса "все в одном". Разно-
чится место.
образные инструменты, включая небольшое лезвие,
Изолента: Бывает разных цветов и даже светящаяся плоскогубцы, различные отвертки, напильники и
в темноте. Светящаяся клейкая лента часто исполь- щипцы, складываются в компактный и удобный для
зуется чтобы пометить туннель, опасные участки или переноски чехол.
тайники. Она будет светиться в темноте, даже если
Набор взломщика: Небольшой набор инструмен-
на нее не попадал свет.
тов для взлома механических замков.
Карманный усилок: Размером с толстую книгу, уси-
Набор личной гигиены: Зубная щётка, зубная паста,
литель позволяет воспроизводить звук на расстоя-
влажные салфетки, крем для депиляции, расчёска и
ние до 100 метров в течение 6 часов. Одновре-
т.д.
менно может поддерживать два инструмента. Нужно
заряжать. Наручники: Сажай его, Данно. Можно легко сло-
мать, если ТЕЛ перснажа больше 10.
Кибердека (Плохого Качества): Дешёвая дека, на
которую устанавливаются Программы и Оборудо- Одноразовый телефон: Они до сих пор встре-
вание для работы в СЕТи. У этой модели 5 чаются повсюду. Отличный выбор для Фиксеров и
слотов для установки Программ и Обору- других людей, которые не хотят, чтобы за ними
дования. Для её работы требуется Личный Порт и следили.
Нейролинк. Подробнее в главе Нетраннинг на СТР
Очки виртуальности: Гарнитура, которая проеци-
195.
рует изображение киберпространства поверх реаль-
Очки
Кибердека (Обычного Качества): Обычная модуль- ного мира. Особенно полезны для Нетраннеров. виртуальности
ная дека, в которую устанавливаются Программы и Больше информации в главе “Нетраннинг” СТР 195. нужны не
только
Оборудование для работы в СЕТи. У этой модели Нетраннерам.
Очки для брейнданса: Позволяет самому пережить
7 слотов для установки Программ и Обору- Многие люди
записанный контент. Брейнданс — это цифровая за- с личными
дования. Для её работы требуется Личный Порт и
пись пережитого опыта, который ты ощущаешь от портами
Нейролинк. Подробнее в главе Нетраннинг на СТР используют
лица актёра. Брейнданс задействуют все органы эти Очки для
195.
чувств, и ты воспринимаете каждую эмоцию. К счастью удобной
визуализации
Кибердека (Отличного Качества): высокотехно- или к сожалению. панелей
логичная платформа высокого качества, в которую управления и
Палатка и оборудование для кемпинга: Ма- дисплеев
устанавливаются Программы и Оборудование для
ленькая одноместная палатка с пластиковыми техники, к
работы в СЕТи. У неё 9 слотов для установки которым они
колышками, один самонагревающийся Котелок для
Программ и Оборудования. Для её работы подключаются
кипячения воды (аккумулятора хватает на 2 часа,
требуется личный порт и Нейролинк. Подробнее в
требуется 5 минут на перезарядку) и вилка из
главе Нетраннинг на СТР 195.
дешевого металла, которой даже и муху не обидеть.
Компьютер: Ноутбук или настольный компьютер,
Пистолет-крюк: Когда он у тебя в руке, потратив
используемый, в основном, для удобной работы с
Действие можно запустить крюк на расстояние до
текстом и сёрфинга по Дата Пулам.
30 метров, который закрепится на любом прочном
Маска-противогаз: Нужен для фильтрации токси- объекте. Трос выдерживает вес в два раза больше
нов и дыма из окружающей среды. Надев его, ты веса тела пользователя и имеет 10 ПЗ. Когда
становишься невосприимчив к воздействию ток- используешь трос, обычный штраф передвижения
сичных газов, испарений и всех подобных угроз, для лазания не учитывается. Трос можно отпустить
которые необходимо вдыхать, чтобы они подейство- не тратя Действия, даже при подъёме. Пока подъём
вали. не окончен, Пистолет-Крюк всё ещё находится в
353
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
вашей руке. Как оружие он абсолютно неэффекти- ческом устройстве механизма пользователю. Добавь
вен и его нельзя использовать для Захвата против- +2 к Навыкам: Знание Техники, Кибертехника, Авто-
ника. мобильные Технологии, Морские Технологии, Ави-
ационные Технологии, Электроника/Безопасность,
Пищевая палочка: Злаковый сухой батончик, имеет
Оружейник. Несколько Техсканеров не суммируются
разные (отвратительные) вкусы. На перекус.
друг с другом.
Радар-детектор: Устройство пищит, когда замечает
Умные очки: Содержат два слота для модулей Кибер-
в радиусе 100 метров активность радаров.
глаз. При ношении Умные Очки дают доступ к пре-
Радио сканер/Музыкальный проигрыватель: имуществам этих модулей. Когда в очки устанав-
Чтобы слушать самую крутую музыку, Проигры- ливаются модули Кибер-глаз, они всегда считаются
ватель можно подключить к Дата Пулу или включить парными, цена та же, что за установку одного моду-
её непосредственно с Щепки. Ещё можно проверить ля в 1 глаз. Одновременно можно носить только
все радиодиапазоны в радиусе 1 километра, кото- одни очки. Энтузиасты часто заменяют оправы своих
рые работают в данный момент и настроиться на Очков на более модные, поскольку из коробки они
них. Для расшифровки некоторых радиостанций выглядят не очень круто. Эффекты от нескольких
может потребоваться Дешифратор. очков, например от трёх, не складываются.
Рация или коммуникатор: Гарнитура, с помощью Флакон с биотоксином: Потратив Действие, можно
которой можно общаться по радиосвязи в радиусе смазать любое Лёгкое Оружие Ближнего Боя. В те-
одного километра. чение следующих 30 минут, вместо обычного уро-
на, оружие смазанное биотоксинами заставляет
Светящаяся краска: Светящаяся в темноте краска мясную цель выполнить проверку "Сопротивление
для обозначения мест и рисования граффити. Про- Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. Если проверка прова-
даётся в аэрозольном баллончике. Также использу- лена — цель получает 3d6 урона сразу в ПЗ (минуя
ется для нанесения меток. броню). Броня не повреждается, так как этот урон
Сигнальная ракета: Освещает квадрат размером в игнорирует броню.
100 метров в течении часа. Бывает разных цветов.
Флакон с ядом: Потратив Действие, можно смазать
Одноразовая. любое Лёгкое Оружие Ближнего Боя. В течение
Складная кровать и спальный мешок: самона- следующих 30 минут, вместо обычного урона,
дувающаяся кровать, которая поставляется в комп- оружие смазанное ядом, заставляет “мясную” цель
лекте с тонким спальным мешком. Все это склады- выполнить проверку "Сопротивление Пыткам/Нар-
вается в пакет 15x15 см для удобного хранения. котикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель
получает 2d6 урона сразу в ПЗ (минуя броню).
Сумка: Ёмкость из нервущейся крепкой ткани, любых Броня не повреждается, так как этот урон игнори-
размеров, от обычной наплечной, до большой до- рует броню.
рожной.
Фонарик: Необходимо заряжать. Луч светит на 100
Сумка Медтеха: Набор медицинских инструментов, метров в течение 10 часов.
включающих в себя всё: от хирургических степле-
ров до спрей-аппликаторов для кожи и стерильных Химический анализатор: Потратив Действие, мож-
скальпелей. Всё необходимое, чтобы спасать жиз- но проанализировать вещество, чтобы определить
ни, используя свои навыки и подготовку. его химический состав. Мгновенно определяет боль-
шинство веществ из обширной базы образцов.
Сумка Техника: Небольшой набор инструментов для
ремонта электроники и механизмов. Включает Муль- Шифратор/Дешифратор: Позволяет шифровать
титул, необходимые материалы для электрики, вро- исходящие сообщения, чтобы их нельзя было понять
де изоленты и обмотки, набор винтов и болтов, без дешифровки. Дешифратор также входит в комп-
подключаемые модули для ремонта, горелку, 2 лект.
небольшие монтировки и молоток.
Щепка: Компактное электронное запоминающее
Техсканер: Сканер способен диагностировать сос- устройство, используемое для хранения цифровой
тояние различных механизмов и электроники, давая информации. Бывают разных объёмов.
советы по починке или информацию о технологи-
354
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Электрогитара или другой инструмент: Используй воображение. Но помни, чтобы электронный инструмент
было слышно, необходим усилитель.
Крионасос: Небольшой прибор размером с кейс, содержащий мешок для тела, подключенный к мощному
насосу. Как только “пациент” помещается в мешок и подключается к насосу (необходимо Действие), насос
подает в мешок криогенную жидкость, тратя один заряд Крионасоса на каждого помещенного пациента (если
мешок способен вместить больше одного). Находясь в стазисе, пациент пребывает в бессознательном сос-
тоянии, и пока у мешка есть хотя бы 1 ПЗ, пациент не совершает Спасброски от смерти в течение недели. Пер-
сонаж в Криокамере находится за укрытием с прочностью 15 ПЗ. Прозрачная верхняя часть мешка и перчат-
ки, вшитые в подкладку, позволяют проводить операции и стабилизировать состояние пациента в стазисе, что
гораздо безопасней для него. Стандартный Крионасос имеет только 1 заряд и может вместить только одного
взрослого пациента. Заправка Крионасоса стоит 50eb (Ценное) за заряд.
Кроме Медтехов никто больше не может использовать Крионасос.
Криокамера: Капсула размером с человека, в которую можно поместить пациента. Если Медтех успешно
выполнит проверку Навыка Медицинской Технологии (СЛ13), 1 человек будет находиться в стазисе столько,
сколько потребуется. В Криокамере человек пребывает в бессознательном состоянии. Пока он внутри и у
капсулы есть хотя бы 1 ПЗ, он восполняет жизни с удвоенной скоростью. Персонаж в Криокамере находится за
укрытием с прочностью 30 ПЗ.
Кроме Медтехов никто больше не может использовать Криокамеру.
BY NEIL BRANQUINHO
355
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
СТИЛЬ
Контакт-
Штаны Верхняя Куртка Обувь Украшения Зеркальные Очки ные Шляпы
очки Линзы
Bag Lady
Chic
Бездомный, 20eb 10eb 20eb 20eb 20eb 20eb 10eb 10eb 10eb
Оборванный, (Обычное) (Дешевка) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка) (Дешевка)
Бродяга,
анти-фешн
Gang Colors
Опасный 50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Жестокий (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Бунтарь
Generic Chic
Стандартный 50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Цветной (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Модульный
Bohemian
Народное 50eb 20eb 50eb 50eb 100eb 50eb 50eb 10eb 10eb
Ретро (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Дешевка) (Дешевка)
Фристайл
Leisurewear
Комфорт 100eb 20eb 100eb 50eb 100eb 50eb 50eb 20eb 50eb
Ловкость (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Ценное)
Атлетизм
Nomad
Leathers
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 50eb 50eb 20eb 100eb
Вестерн (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Премиум)
Грубый
Племенной
Asia Pop
Яркий 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Костюмированный (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Молодёжный
Urban Flash
Яркий 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Технологичный (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Уличный
Businesswear
Лидерство 500eb 50eb 500eb 500eb 5,000eb 500eb 500eb 100eb 500eb
Осанка
(Дорогое) (Ценное) (Дорогое) (Дорогое) (Роскошь) (Дорогое) (Дорогое) (Премиум) (Дорогое)
Авторитет
High Fashion
Эксклюзив 1,000eb 500eb 1,000eb 5,000eb 5,000eb 1,000eb 1,000eb 1,000eb 5,000eb
Дизайнерская (О. дорогое) (Дорогое) (О. дорогое) (Роскошь) (Роскошь) (О. дорогое) (О. дорогое) (О. дорогое) (Роскошь)
Кутюр
356
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
УЛИЧНЫЕ НАРКОТИКИ
Длительность Основного Вторичный эффект
Наркотик Цена за Дозу
Эффект СЛ
Черное Кружево 24 Часа 17 50eb (Ценное)
Синее Стекло 4 Часа 15 20eb (Обычное)
Буст 24 Часа 17 50eb (Ценное)
Смэш 4 Часа 15 10eb (Дешевка)
Синтококс 4 Часа 15 20eb (Обычное)
• Длительность 4 часа.
▶ Смэш
• Во время действия Мастер время от времени Цена за дозу: 10eb (Дешевка)
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. у
тебя появляются галлюцинации в виде вихрей Основной эффект
ярких цветов. В этот момент ты не можешь де-
• Длительность 4 часа.
лать действие в ходу.
• Желтый, шипучий, продаётся в жестяных банках.
Вторичный эффект (СЛ 15)
• Ты чувствуешь эйфорию, расслабление, счастье
• Теперь ты пристрастился к Синему стеклу. и готовность к вечеринке. С точки зрения игры
• Во время действия Мастер время от времени это даёт +2 к навыкам: Танец, Акробатика,
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. Общение, Проницательность, Убеждение и
Актёрское мастерство.
357
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
• Время от времени мастер будет сообщать тебе, что ты жаждишь еще Смэша. Ты должен сделать всё воз-
можное, чтобы его достать (отыгрывай роль!)
▶ Синтококс
Цена за дозу: 20eb (Обычное)
Основной эффект
• Длительность 4 часа.
• На время действия твоя РЕА увеличивается на 1. Синтококс может поднять РЕА выше 8. Ты становишься
склонен к параноидальным идеям.
• Мастер будет периодически сообщать, когда ты начинаешь параноить. Отыгрывай роль соответствую-
щим образом.
Вторичный эффект (СЛ 15)
• Теперь ты пристрастился к Синтококсу. Пока ты не излечишь зависимость твоя РЕА снижается на 2
пункта.
• Время от времени мастер будет сообщать, что ты жаждишь еще Синтококса. Ты должен сделать всё
возможное, чтобы его достать (отыгрывай роль!)
КИБЕРИМПЛАНТЫ
▶ СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)
Каждый
Киберимплант
Название Установка Информация Цена ПЧ
занимает
только один
Подкожный имплантат, который постоянно считывает и выводит на диодный экран
Биомонитор Молл показания пульса, температуры, дыхания, уровень сахара в крови и т.д. Ты можешь 100eb 0
Слот, если не
указано иное. связать Биомонитор со своим Агентом, чтобы он мог отслеживать твоё состояние. (Премиум) (нет)
Линзы в глазу, меняющие цвет. Доступны несколько моделей. Линзы могут быть
Изменчивые чувствительны к температуре или реагировать на гормональные изменения в организме. 100eb 0
Молл
Такты Можно выбрать только один цвет и рисунок. Пользователь может деактивировать (Премиум) (нет)
изменение цвета в любое время по своему желанию без каких-либо действий.
Подкожные 100eb 0
Молл Имплантированные под кожу светодиодные часы, показывают текущее время и дату.
Часы (Премиум) (нет)
Введённые под кожу элементы, которые накапливают свет и проецируют цветные
Светящиеся татуировки. Для большой татуировки требуется установить несколько этих имплантов, 100eb 0
Молл чтобы завершить её. Установка 3 и более тату, даёт +2 к Навыку Гардероб и
тату (Премиум) (нет)
Стиль. (Этот бонус действует 1 раз).
Разноцветные светящиеся искусственные волосы. Волосы могут быть чувствительны к
температуре или реагировать на гормональные изменения в организме, а также по 100eb 0
Техноволосы Молл желанию удлиняться, либо втягиваться за счёт встроенного механизма. Техноволосы с (Премиум) (нет)
Химкожей дают+2 к навыку Уход за Собой за наличие обоих. (Этот бонус
действует 1 раз).
Красители и пигменты, которые вводятся в кожу, чтобы навсегда изменить её оттенок.
Сфера применения варьируется от скрытия дефектов кожи до желания иметь неоново- 100eb 0
Химкожа Молл зеленую кожу. Пигменты, по желанию, могут быть чувствительны к температуре или
(Премиум) (нет)
реагировать на гормональные изменения в организме. Химкожа с техволосами даёт
+2 к навыку Уход за Собой за наличие обоих. (Этот бонус действует 1 раз).
358
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Эти тонкие серебряные линии, популяризованные ЮР, проходят по телу в виде дорожек.
Многие считают, что они действуют как клетка Фарадея, защищая вас от радиации и 100eb 0
ЭМИ-нить Молл
электромагнитного излучения, хотя этим заявлениям нет научных подтверждений. Но выглядят (Премиум) (нет)
они, конечно, круто. Большинство людей носят ЭМИ-нить как модный тренд.
359
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Щепка Щепка для хранения данных. При установке в Разъём, на можно поместить
Нет какую-либо информацию или изучить то, что уже хранится на ней. Требует 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
памяти
Разъём для Щепок.
МикроОптика
Опция Киберглаза. Микроскоп, позволяющий рассматривать предметы с 100eb
Клиника увеличением до 400х. Требуется Киберглаз. 2 (1d6/2)
(Премиум)
Опция Киберглаза. Косметическое улучшение, позволяющее сколько угодно раз
менять цвета и узоры в глазу (Действие). Глаза могут быть чувствительны к 100eb
Сдвиг цвета Молл температуре или реагировать на гормональные изменения в организме. 2 (1d6/2)
(Премиум)
Требуется Киберглаз.
360
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
361
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Больше про Лёгкое оружие ближнего боя Отличного качества (1d6 урона, 2 СКА), которое
Качество можно прятать без проверки.
Оружия
СТР 342
Пузырёк с Ядом или Биотоксином (приобретается отдельно, список снаряжения
Вампиры Клиника СМ СТР 354), можно (без проверки) надежно хранить и прятать во рту рядом 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
с клыками. Содержимое пузырька применяется к Вампирам бесшумно и в любой
момент (Действие не тратится). Каждое применение тратит весь пузырёк, эффект
длится 30 минут.
Установка Вампиров включает в себя полную переработку рта пользователя, что
предотвращает случайное отравление клыками на полпути к куску пиццы или
критической неудачи.
362
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Полуночница™
Сексуальный Клиника Будь Венерой, будь огнем. Будь желанием. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
имплант
Постоянно сканирует местность в радиусе 50 метров от пользователя, в т.ч. под
водой. Сканирование не показывает ничего за укрытием или закрытой дверью.
Радар/ Пользователь получает звуковой сигнал от мастера вместе с направлением его
1,000eb
Клиника (О. дорогое) 7 (2d6)
Сонар источника всякий раз, когда при сканировании обнаруживается новый
движущийся объект.
Нельзя получить эффект дважды.
Связывание Добавляет пользователю + 2 к Навыку “Сопротивление Пыткам/Наркотикам”.
Клиника Установка нескольких имплантов не даёт никаких преимуществ. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
токсинов
После стабилизации, за каждый день отдыха, благодаря этому импланту,
Усиленные восполняется здоровье равное удвоенному ТЕЛ (вместо обычного темпа),
Молл 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
антитела большую часть дня надо отдыхать, заниматься можно только легкой
активностью, пока Здоровье полностью не восполнится.
363
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Стандартная Напоминает обычную руку. При установке в мясную руку не учитывается при
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
рука подсчете количества киберимплантов. Не занимает слот опций киберруки.
Клиника Опция Киберруки. Армированные костяшки. Среднее Оружие Ближнего Боя 100eb (Премиум) 3 (1d6)
Большие (2d6, 2 СКА), можно скрыть без проверки. При использовании, рука не может
костяшки что-то держать. Может быть установлен в качестве единственного
киберимпланта в мясной руке.
Опция Киберруки. Киберруку можно установить в свободное гнездо или снять с
Быстро- помощью действия. При первой установке новой Киберруки, при помощи
съемное Клиника быстросменного крепления или иным способом, ты всегда теряешь человечность. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
крепление Прикрепление киберруки, которую ты уже использовал с помощью
быстросменного крепления к этому не приводит. Требуется Киберрука.
Опция Киберруки. Одноручное легкое, среднее или тяжелое оружие ближнего
боя (которое не обязательно должно быть скрываемым до установки)
Выкидное устанавливается в Киберруку так, чтобы его можно было успешно скрыть без
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
ОББ проверки, а также достать и убрать без действия. Пока оружие "вскинуто",
пользователь не может ничего держать в этой руке. Требуется Киберрука
и 2 слота Опций.
364
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
365
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Стандартная Напоминает обычную ногу. При установке в мясную ногу не учитывается при
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
нога подсчете количества киберимплантов. Не занимает слот опций Киберноги.
Клиника Клинок в стопе. Лёгкое оружие ближнего боя. Можно скрыть без проверки.
Коготь 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Можно установить, как единственный имплант в мясной ноге.
Ласты Клиника Тонкая перепонка между пальцами. Отменяет штраф при плавании. Требуется 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
две сопряженные Киберноги.
366
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ БОРГИРОВАНИЕ
Название Уст-ка Информация Цена ПЧ
367
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
ОБОРУДОВАНИЕ КИБЕРДЕКИ
ПРОГРАММЫ
▶ УСИЛЕНИЯ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена
20eb
Стиратель Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Плащ”, пока эта программа Активна. (Обычное)
Иконка: Розовый шарик, испускающий крошечные мыльные пузыри.
368
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ Защитные
▶ Атакующие
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена
369
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Чёрный лёд
370
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
371
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ КОЛИЧЕСТВО ЭТАЖЕЙ
Максимум
Количество Управляющих Переносной? Цена за Этаж
Этажей Узлов
1,000eb
3–6 2 ДА (О. дорогое)
5,000eb
7 – 12 3 НЕТ (Роскошь)
10,000eb
13 – 18 НЕТ НЕТ
(Супер Роскошь)
500eb
СЛ6 (Дорогое)
1,000eb
СЛ8 (О. дорогое)
5,000eb
СЛ10 (Роскошь)
10,000eb
СЛ12 (Супер Роскошь)
372
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
500eb
СЛ9 (Дорогое)
1,000eb
СЛ13 (О. дорогое)
5,000eb
СЛ17 (Роскошь)
10,000eb
СЛ21 (Супер Роскошь)
▶ Активная Защита ◀
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Крошечные дроны размером с мошку с режущими поверхностями из
Рой Цель входит в зону, не 8 СКО•15ПЗ
нанопроволоки.
Беспилот- имея соответствующего Периметр Охраняемой
Расценивайте Рой, как единое целое, с Оч.Тяж. Оружием Ближнего Боя.
ников пропуска или бейджа. Территории
СЛ 17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Бывают в разных вариантах: вращающийся шар, гусеничные,
колесные или как змеи. Дроны оснащены 2 устройствами на выбор:
Боевые Цель входит в зону, не 4 СКО•30ПЗ
Наземные • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями
имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дроны • Пистолет-пулемёт с 30 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Большие Беспилотники оснащены 2 устройствами на выбор:
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•20ПЗ
Большой
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Миниатюрные Беспилотники оснащены 1 устройством на выбор:
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•15ПЗ
Маленький
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Дрон Паук может быть оснащен 2 устройствами на выбор:
Дрон • Гранатомет с 2 Слезоточивыми Гранатами 4 СКО•40ПЗ
Цель входит в зону, не
Паук • Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя
имея соответствующего Периметр Охраняемой
• Тяжёлым Пистолет-пулемётом с 40 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
373
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ Стационарная Защита◀
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Автоматическое оружие рассеивает красный туман, состоящий из роя
нанитов в помещении. При вдыхании наниты атакуют жертву изнутри,
превращая гемоглобин в ее крови в сгустки. Все, что фильтрует газовые Разовая атака по
Автоматиче- атаки, блокирует Автоматизированный Кровавый Рой. Цель входит в помещение, всем целям
ский
Кровавый Каждый человек в пределах зоны должен успешно пройти проверку на не имея соответствующего
Периметр
Рой СЛ15 "Сопротивление пыткам/наркотикам". Кто не справился, получает пропуска или бейджа.
Охраняемой
3d6 урона непосредственно к своим ПЗ. Их броня не разрушается.
Территории
СЛ21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Цель входит в помещение, не
Автома- имея соответствующего Боевой номер 14
Автоматическое Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя, обычно атакующее
тическое пропуска или бейджа. Турель 25ПЗ
из угла комнаты. Часто это что-то, по типу гидроабразивного резака или будет стрелять, пока цель не
Оружие Периметр
катушки Мономолекулярной проволоки. будет убита, пока не покинет
Ближнего защищаемый периметр или Охраняемой
Боя СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. пока не предъявит Территории
соответствующий пропуск.
Это автоматическое оружие, для наилучшего обзора обычно Цель входит в помещение, не
устанавливается в потолок. Большинство Оружия Дальнего Боя можно имея соответствующего
Боевой номер 14
установить на Турель, но чаще устанавливают что то одно из этого: пропуска или бейджа. Турель
• Штурмовая Винтовка с 25 Патронами будет атаковать, пока цель 25ПЗ
Автомати-
• Огнемет с 4 Зажигательными боеприпасами не будет убита, пока не Периметр
ческая
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами покинет защищаемый Охраняемой
Турель
• Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями периметр или пока не Территории
• Тяжёлый Пистолет-пулемёт с 40 Патронами предъявит соответствующий
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. пропуск.
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
374
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
С потолка и стен проецируется лазерная сетка. Рассматривайте касание одного из Цель вошла в Внимательность СЛ 17
Лазерная лазеров как удар по телу Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя. Если с помощью Охраняемую Зону или чтобы заметить
Сетка Навыка “Внимательность”, вы заметили сетку, то с помощью Навыка “Акробатика”, передвинулась на 2
можно попробовать пройти через неё (СЛ17), при провале, вы задеваете луч. метра в пределах Периметр Охраняемой
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Охраняемой Зоны. Территории
Часть этого пола имеет противовес, чтобы сбросить цель в яму-ловушку под полом.
Цели могут попытаться спастись от падения с помощью проверки атлетики СЛ15. Внимательность СЛ 17
Проверка не требуется, если у цели легко доступна рукохват или пистолет-крюк. На Цель наступила на чтобы заметить
Нажимной срабатывающий
дне ямы может быть сетка из нанопроволоки или шипов, наносящих 6d6 повреждений
пол механизм Периметр Охраняемой
телу цели, которые уменьшаются броней.
Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
Это серия распылителей, которые при срабатывании выпускают густую слизь вокруг 10ПЗ
ступней и ног цели, уменьшая их СКО на 2d6 до тех пор, пока слизь не будет Внимательность СЛ 17
Слизь Цель вошла в зону чтобы заметить, 1 СКА
уничтожена или цели иным образом не покинут Защищенную зону. распыления.
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
20ПЗ
Стальные стержни, которые падают в виде решетки с потолка или из стены, сокрушая Внимательность СЛ 17
Решетка с Цель вошла в область
цели под/между ними, наносят 6d6 урона по телу, который уменьшается броней. чтобы заметить 1 СКА
шипами сетки.
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
Это серия распылителей, которые при срабатывании распыляют сверхгладкую жидкость 10ПЗ
на пол в области. Любой, кто совершает Действие Движения в этой области, должен Цель вошла в зону Внимательность СЛ 17
Скользкий чтобы заметить
преуспеть в проверке Атлетики СЛ15 или упасть. действия
пол
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
Это панели, встроенные в стены и выполненные в виде картин или досок. При 5ПЗ
Останавли- срабатывании они производят ошеломляющий светошумовой взрыв. Любой, попавший Цель входит в радиус 2 м Внимательность СЛ 17
вающие в зону действия, должен пройти проверку сопротивления пыткам/наркотикам СЛ 15, от панели. Площадь чтобы заметить
панели иначе в течение минуты он получит критические травмы глаз и слуха. Бонусный урон действия 10 м на 10 м в Периметр Охраняемой
от этих критических травм отсутствует. центре которой панель. Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
При срабатывании все отверстия в помещении герметично закрываются. Поместите
ловушку в начало очереди инициативы. В ход ловушки все в клетке должны
попытаться пройти проверку сопротивления пыткам/наркотикам СЛ13. Любой, кто 60ПЗ
Зона с Цель вошла в Внимательность СЛ 17
проваливает проверку, теперь находится без сознания, но только до тех пор, пока он
Усыпляющим не будет разбужен полученным уроном или кем-то другим, использующим свое закрытую зону чтобы заметить
Газом Действие, чтобы разбудить его. Ловушку можно сломать, уменьшив ее ПЗ до 0 до распыления.
Периметр Охраняемой
того, как все потеряют сознание, или обезвредив ее другими способами. Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
Выглядит как коврик, с нарисованным криотанком, вонипухом, самоучителем гильдии
воров или другим объектом "искусства". Если персонаж наступает на этот коврик, он
немедленно проваливается в яму заполненную токсичными заострёнными торпедами с Цель вступила в Внимательность СЛ 12
Вьетнамская Био-токсином. При контакте с ними Персонаж получает множественные уколы Био- некоторое чтобы заметить
ловушка токсином и умирает от кринжа. нарисованное Периметр Охраняемой
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. дерьмо Территории
Является больной фантазией переводчика, не имеет ничего общего с основной книгой
правил Cyberpunk RED. Не используй это в игре, если не понимаешь, что происходит.
375
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
УСЛУГИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Услуга/Развлечение Цена
376
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
Твой уровень жизни определяет, как ты живёшь, что ешь и как проводишь свободное время. Если потребности не
будут вписываться в Уровень Жизни, который ты оплатил в начале месяца, будет взимать с тебя отдельную
плату на эти потребности.
Если в начале месяца не оплатить свой Уровень Жизни, даётся неделя, чтобы сделать это, иначе ты должен кид-
ать Спасбросок от смерти в начале каждого дня, пока не заплатишь. Уровень Жизни “Киббл” стоит всего eb в
месяц. Ты не будешь голодать, но единственная разница между собачим кормом и твоим в том, что у твоего вкус
чизбургера.
Упаковка Ты ешь ужасную еду, которой даже пса кормить жалко. Раз в месяц можешь посмотреть фильм или
100eb
Киббла брейнданс
Дешёвый Ты ешь пищу, которая вкуснее Киббла. Каждые выходные можешь позволить себе сходить в неплохой бар
Полуфабрикат 300eb
или пообедать в ресторане
Хороший Твоя еда по качеству не уступает большинству ресторанов, и, хотя она все еще синтетическая, по вкусу
Полуфабрикат почти полностью совпадает с настоящей едой. Ты часто бываешь в хороших барах и ресторанах. Раз в 600eb
месяц, можешь посетить живой концерт или спортивное мероприятие.
Ты ешь настоящую еду. Раз в месяц, если тебе всё надоело и ты свалил куда-то далеко от дома,
Свежая Еда можешь позволить себе номер в отеле. Ты часто посещаешь корпоративные элитные бары. Раз в 1500eb
месяц можешь поесть в ресторане мирового класса.
ЖИЛЬЁ
2. Сон на улице. Если ты провалил проверку навы-
Тебе нужно где-то спать. Желательно, чтобы это было кавыносливости со СЛ , то ты не выспишься и
безопасное и удобное место. будешь ощущать себя утомлённо. Спать на улице
это всегда к неприятностям.
В начале каждого месяца ты должен оплачивать
свои Расходы на жилье и Расходы на образ жизни. 3. Сон в дикой местности. Если ты не пройдешь
Если ты должен выбрать одно или другое, лучше быть проверку навыка Выживания в пустыне С , то
выселенным, чем умереть с голоду. ты будешь чувствовать утомлённость. Однако, эту
Если ты не будешь спать хотя бы 6 часов в сутки, ты проверку могут пройти за тебя другие игроки.
получишь -2 ко всему, что собираешься делать за орошо иметь друзей кочевников.
каждый день с тех пор, как ты в последний раз спал
полные часов. ▶Большие Бабки: Крутая Недвижка ◀
Сон в неудобной ситуации сделает тебя усталым на
Скорее всего, то, где ты спишь, будет твоим самым боль-
следующий день, что даст еще дополнительные -2 ко
шим ежемесячным расходом. Можешь начать жить в
всем действиям в состоянии усталости. Это не убьет,
грузовом контейнере за городом, но если ты начнешь
но ощущения не из приятных.
копить деньги, то сможешь быстро переехать в более
то означает неудобный сон надежное место.
. Селёдки в бочке. Сон в доме, где людей больше, Или ты можешь стать Корпоратом, никогда не платить
чем количество спален . Люди без сознания, в за жилье и жить в комфорте и безопасности с самого
криостазе или трупы не учитываются. Исключение начала... подумаешь, продал свою душонку в корпо-
— кубические отели. Спать более, чем одному в ративное рабство
них всегда неудобно. На следующий день ты
будешь чувствовать себя утомленным. ũƊƈƋƌƈƉƈƆƇƂ ƂŽƊźƇſ
ƋƉƊźżſžƅƂżź
377
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ЖИЗНЬ НА УЛИЦЕ
Каждую ночь ты должен делать проверку навыка Выносливости против СЛ 15. Провалить её, зна-
чит не выспаться (-2 к любой проверке, пока ты не отоспишься как следует). Спать на улице — так же
означает напрашиваться на неприятности. Ты не в безопасности, у тебя нет электричества и отопления. У тебя не
может быть больше вещей чем сможешь утащить на себе. Ты бы не стал ночевать на улице если бы у тебя была
машина.
▶ КУБИЧЕСКИЙ ОТЕЛЬ
Кубические Отели расположены в Зонах с Корпоративным, Умеренным или Боевым Рейтингом Угрозы. Это самое
дешёвое жильё в городе. Небольшое помещение без окон, но с хорошим дверным замком, где можно легко
дотянутся до обеих стен если раскинуть руки. Из стен выдвигается встроенная мебель, превращая твою каморку
из стула с письменным столиком в кровать с небольшим телевизором. Живя здесь, у тебя не может быть больше
вещей чем можешь унести на себе, включая содержимое рюкзака, который можно безопасно хранить за
кроватью, когда она убрана в стену. В Капсульном Отеле можно спать только одному, иначе ты не
выспишься (-2 к любой проверке, пока ты не поспишь нормально). Прямо по коридору, мимо всех
твоих одинаково уплотнённых соседей, находится общее помещение, где есть водопровод, туалет и душевая.
Если ты не состоишь в банде, то лучше даже не приближайся к этой “общей комнате”. У большинства людей в
комнатах припасены пустые бутылки, чтобы только не пришлось идти писать в общий туалет. На противополож-
ной стороне от блока с номерами, находится единственное окно в которое постоянно выливают содержимое
бутылок. Если у тебя есть автомобиль, то живя здесь, скорее всего, паркуешь его на улице.
378
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ГРУЗОВОЙ КОНТЕЙНЕР
Грузовые Контейнеры расположены в Пригороде, Пустошах и в Боевы Зонах. Здесь много мест для хранения
личных вещей, кровать для комфортного сна, стол, электричество, холодильник, микроволновая печь и раковина,
Идея
надежный дверной замок. Проживая в Боевой Зоне, ты будешь в опасности, как только выйдешь на улицу, но использовать
если живёшь в Пригороде, то будешь в большей безопасности. Туалеты, душевые и прачечные находятся в общем Грузовые
доступе, тебе придётся делить их с жителями других грузовых контейнеров, расположенных по соседству. Если у Контейнеры
в качестве
тебя есть автомобиль, то живя здесь, ты, скорее всего, паркуешь его на улице. Если ты живёшь в Боевой Зоне, то жилья
контейнер периодически будут взламывать. Если предпочел Пригород, то скорее всего, всё будет в порядке. возникла у
Кочевников,
▶ КОНАПТ использовавших
их для
заселения
Квартиры-студии расположены в зонах с корпоративным, умеренным или боевым рейтингом угрозы. Типичная беженцев,
Студия не отличается просторностью, но это первый вариант жилья, которое действительно ощущается как ваше спасавшихся
личное пространство. У тебя будет кровать для комфортного сна и небольшая кухня с плитой, духовкой, микро- от 4-й
Корпоративной
волновой печью и большим холодильником. У тебя будет собственная ванная комната с душем, где на тебя никто
войны.
не нападёт. В конапте есть крошечная гостиная, которую можно оформить по своему усмотрению. Однако пра-
чечная все равно общая с соседями. К конапту прилагается одно место на охраняемой парковке, что означает,
что твой автомобиль будет в безопасности.
▶ ДВУХКОМНАТНЫЙ КОНАПТ
Квартиры с двумя спальнями расположены в зонах с корпоративным, умеренным или боевым рейтингом угрозы.
В этой комфортабельной квартире достаточно места, чтобы два человека могли жить вместе, не вырывая друг у
друга киберы. Две спальни, полноценная кухня, ванная комната, из-за которой вы наверняка будете спорить,
гостиная с достаточным пространством для удобного дивана и прачечная в помещении делают эту квартиру
роскошью по сравнению с грузовым контейнером или отвратительным Кубом. К квартире прилагается два места
на охраняемой парковке, что означает, что ваши автомобили будут в безопасности.
▶ КОРПОРАТИВНЫЙ КОНАПТ
Корпоративные конапты расположены в Корпоративных зонах, в зданиях, контролируемых отдельными корпо-
рациями. Ты не можешь арендовать или купить корпоративный конапт, но можешь жить в нем, если есть знако-
мый Корпорат. Конапты — это роскошное жилье: две спальни, две ванные комнаты, полноценная кухня, столовая
и большая гостиная, выходящая на небольшой балкон, где обычно пахнет дымом. Прачечная находится в кварти-
ре. В каждой комнате, кроме ванных комнат, ведётся видео-наблюдение корпорацией, контролирующей здание.
В случае обнаружения несанкционированного вмешательства в работу оборудования для видеонаблюдения
сотрудников корпорации оштрафуют на 50eb (Ценное), но хорошо известно, что звук стиральной машины
мешает им записывать звук. Многие Корпораты относятся к ежемесячному штрафу в 50eb как к дешевой цене
за конфиденциальность, и пока за это ещё никого не уволили. Каждый корпоративный конапт включает в себя
два места на охраняемой парковке, а это значит, что ваши автомобили будут в безопасности.
▶ ВЫСОКОКЛАССНЫЙ КОНАПТ
Элитное жилье, расположенное в зонах с корпоративным или умеренным рейтингом угрозы. Это просторные
двухэтажные квартиры с двумя спальнями и ванными комнатами, в дополнение к роскошной главной спальне и
главной ванной комнате на втором этаже. Среди других удобств — полноценная кухня, столовая, две гостиные и
балкон с прекрасным видом на город. Высококлассный Конапт идёт в комплекте с тремя охраняемыми местами
для парковки, одно из которых может быть расположено на крыше, идеально подходящей для воздушного
транспортного средства. Ваши автомобили точно будут в безопасности.
379
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ РОСКОШНЫЙ ПЕНТХАУС
Роскошные Пентхаусы расположены на вершинах зданий в зонах с корпоративным рейтингом угрозы. Вершина
роскоши городской жизни. Двухэтажная планировка включает три спальни и две ванные комнаты на первом
этаже с главной спальней и ванной комнатой на втором этаже. Другие удобства включают две гостиные, комнату
для развлечений, комнату для удобств, полноценную кухню и роскошную столовую. Роскошный Пентхаус также
выходит на частную крышу, на которой расположен бассейн-инфинити, зона отдыха для барбекю и развлечений,
а также частная вертолетная площадка. Помимо вертолетной площадки, пентхаус располагает охраняемой пар-
ковкой на четыре машиноместа, доступной через частный лифт. Твои автомобили будут в безопасности. Также
включены дополнительные услуги горничной, любезно предоставленные руководством здания.
380
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ Халтурки ◀
Когда у тебя есть свободные семь дней (обычно это случается, потому что твоих
друзья залечивают свои раны), ты можешь пойти подработать, чтобы заработать
немного денег. Сумма, которую ты заработал, зависит от Роли, Ранга ролевой
способности и броска 1d6.
381
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ХАЛТУРКА РОКЕРБОЯ
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
▶ ХАЛТУРКА СОЛО
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
▶ ХАЛТУРКА НЕТРАННЕРА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
382
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ХАЛТУРКА ТЕХНИКА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
▶ ХАЛТУРКА МЕДТЕХА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
▶ ХАЛТУРКА МЕДИА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
383
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ХАЛТУРКА ЗАКОННИКА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10
1 Провел несколько мелких задержаний, все как обычно. 100eb 200eb 500eb
2 Вознаграждение от гражданина. Или это была взятка? 200eb 300eb 600eb
3 Разбил статую в парке. Её вычли из твоего жалованья 0eb 100eb 300eb
Ничего не произошло. Просто
4 100eb 200eb 500eb
дали зарплату за неделю.
Провел крупную операцию по задержанию наркодилеров или
5 200eb 300eb 600eb
контрабандистов и получил бонус от босса.
Уничтожил крупную банду, получил в
6 200eb 300eb 600eb
бонус немного “конфискованного”
▶ ХАЛТУРКА КОРПОРАТА
▶ ХАЛТУРКА ФИКСЕРА
384
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
▶ ХАЛТУРКА КОЧЕВНИКА
▶ Купля-Продажа ◀
Каждый раз, когда ты что-то покупаешь или продаешь, ты делаешь это не в самостоятельно. Во-первых, ты всегда
кому-то это продаёшь. Все сделки происходят в контексте экономики, которая определяет текущую рыночную
цену предмета. Экономика Красного Времени — это экономика дефицита, где чаще всего предложение низкое, а
спрос высокий.
Без помощи опытного Фиксера или одного из Ночных рынков, организованных ими,
можно купить только предметы до уровня Премиум.
Все, что ты покупаешь в Cyberpunk RED, относится к одной из восьми ценовых категорий, которые опреде-
ляют их рыночную цену. Если у тебя нет знакомого Фиксера, забудь о том, чтобы купить вещь подешевле. Если
вещь Дорогая, а ты не знаешь Фиксера, забудь о ее покупке вообще.
Дешевка 10eb
Обычное 20eb
Ценное 50eb
Премиум 100eb
Дорогое 500eb
Очень Дорогое 1,000eb
Роскошь 5,000eb
Супер Роскошь 10,000eb и выше
385
17:22
Музыка
популярные запросы j mutiny zygoptera zeh dancing cassie glass naturalists jonjontw
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
ИТАК...
ИТАК...
ИТАК...
ИТАК... КАК
ИТАК...
ИТАК... КАК
КАК
КАК ИГРАТЬ
КАК
КАК ИГРАТЬ
ИГРАТЬ
ИГРАТЬ В
ИГРАТЬ
ИГРАТЬ В
В
В ЭТУ
В
В ЭТУ
ЭТУ
ЭТУ ИГРУ?
ЭТУ
ЭТУ ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?
Рад, что спросил. Киберпанк — это вызов даже для опытного гейм-мастера,
ведь тебе нужно создать правильную атмосферу мрачности, гладких
технологий и всепроникающей паранойи на протяжении всей игры.
387
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Классический мир киберпанка почти всегда исключительно городской. Его ландшафт — это
лабиринт из возвышающихся небоскребов, сгоревших руин, мрачных многоквартирных
ИГРОК В КИБЕРПАНК домов и опасных переулков. Короче говоря, любой крупный город мира примерно в 2:30
ночи, когда на улицу вылазят все маргиналы.
ПРОЧТИ ЭТО!
Эта глава в основном пос-
вящена управлению миром
в Cyberpunk RED для
Г ОРОДСКАЯ АТМОСФЕРА
Городское пространство имеет решающее значение для вашего мира киберпанка.
Гейммастера. Если это тебя Используете ли вы наш Найт-Сити или создаете свой собственный мир, помните, что ваш
не интересует, мы рекоме- мир должен иметь все необходимые элементы. Здесь должны быть заваленные мусором
ндуем перейти к той части, переулки. В сточных канавах должны валяться трупы. Должны быть дикие безумцы,
которая относится именно бредущие по предрассветным улицам, мрачно бормочущие и сжимающие в руках острые
к игрокам — к правилам ножи. Такси не останавливаются в зонах боевых действий. На улицах за углами происходят
прокачки персонажей перестрелки между бандами. Игроки должны понимать, что их квартиры регулярно
путем заработка и трат взламываются, их машины крадут и разбивают, их имущество воруют. Пересечение города
Очков Улучшения. Ты должно быть похоже на пересечение поля боя, заполненного мародерами, бунтарями,
можешь найти эти правила сумасшедшими и грабителями.
на СТР 408. Но не всегда так пасмурно. По крайней мере, с тех пор, как Красное Время испортило
Ты также можешь перейти верхние слои атмосферы (вот что получается, когда вы кидаетесь лунными камнями по
на СТР 435, где находится Земле). Ожидай диких изменений в погодных условиях, так как атмосфера еще не
"Черный пес" — вымышлен- исцелилась. Озоновый слой разрушился, преобладает парниковый эффект, небо полно
ная история, показывающая, углеводородов, а океан — ила. Хорошее место.
что представляет собой мир А как же те классические, мокрые от дождя, неоновые улицы, которые мы видим во всех
Красного Времени. хороших киберпанковских фильмах? Да, здесь действительно часто идет дождь. Боль-
шинство дней здесь мрачные, угрюмые и пасмурные. Когда солнце все-таки выходит, оно
Если ты не планируешь
должно быть очень ярко-золотым, как солнце задымленного Лос-Анджелесского дня, с
запускать Cyberpunk RED,
блестящими (дико грязными) восходами и закатами. А звезды никогда не выглядывают из-за
то лучше не читай СТР 425
смога.
–433, так как они содер-
жат приключения, которые В мире киберпанка нет певчих птиц (последняя немодифицированная птица умерла где-то в
ваш ГМ может использовать 2008 году), по крайней мере, в городах. Но они начинают возвращаться в удалённые
в игре. районы, поскольку некоторые более... экспериментальные проекты Биотехники вопло-
щаются в жизнь (подсказка: некоторые из этих проектов не являются птицами — по крайней
Ты ведь хочешь, чтобы тебя мере, в том виде, в котором мы их знаем).
удивляли, не так ли?
В наши дни есть смеющиеся дети, но они могут смеяться над вещами, которые нас с вами
несколько шокируют. Взросление в зоне после ядерной бомбардировки дает специфичный
взгляд на жизнь. На Улице детей не особо воспитывают, а то чему учат, обычно связано с
наркотиками, оружием и нездоровыми внеклассными занятиями. Здесь нет никаких детских
садов, кроме детских банд.
Н ИКОМУ НЕ ВЕРЬ
388
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
К ОНСТРАСТЫ
С
щими и неимущими. Здесь все или ничего.
ОЗДАЙ НАСТРОЕНИЕ Когда под ногами бездна
И Огонь на солнце автор
ФИЛЬМОГРАФИЯ
реалии мира киберпанка. Но ты также ЧЕМ ИХ БОЛЬШЕ, ТЕМ КРОВАВЕЕ КИБЕРПАНКА
должен посетить местные видеомагазины,
библиотеки и музыкальные магазины (ну, Четвертый и последний трюк в проведении Акира
знаешь, Интернет) в поисках исходников. Киберпанка: группы. Ты заметишь, что Чужой и Чужие
Мы включили в сайд бар библиографию группы в Киберпанке не являются соц-
штук, с которых можно начать. иальными. У игроков не будет причин до- Яблочное зернышко
Видоизменённый углерод
И
верять кому-либо, и обычные причины (оста-
ГРА НА ВЫБЫВАНИЕ новить зло, убить плохишей) для команды Бегущий по лезвию и
не сработают. Бар — это не место для Бегущий по лезвию 2045
знакомства с новыми эджраннерами, это Пространство
Второй трюк в проведении Киберпанка:
место для наблюдения за потенциальными
играйте жестко и быстро. Ты не должен Призрак в доспехах Макс
жертвами. Участники группы скорее пере-
бояться убивать персонажей игроков. Ты Хэдрум
стреляют друг друга, чем поделят добычу
должен постоянно втягивать их в драки, Трилогия Матрицы
по справедливости.
ловушки, предательства и прочие мыльные
Потерянный в банке памяти
оперы. Не должно быть никого, кому они
могли бы полностью доверять, ни одного
КОМАНДА — ЭТО КРЮЧОК Робокоп 1 и 2
абсолютно безопасного места. Никогда не Безумный Макс 2: Воин
По этой причине вам понадобится более
давай им отдыхать. Это не значит, что ты не прочный "крючок", на который можно дороги (оригинал и ремейк)
должен играть честно. Но всегда должен повесить ваше киберпанковское
играть на удержание. Если они где-то пря- приключение. Наш крючок — команда.
чут оружие, укради его. Если они остано- Команда — это группа людей, которых
вились отдохнуть, ограбь их. Если они не
389
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
судьба уже свела вместе каким-то образом, заставив зоны. Хорошая корпоративная команда может сос-
их сотрудничать. Им не обязательно нравиться друг тоять из одного или нескольких корпоратов (исполни-
другу, но они должны работать вместе. Помимо того, тельный директор и помощник), нетраннера (управ-
что команда дает партии плац дарм для работы, она ляющего вторжением и компьютерными системами
также облегчает ход приключения. Игроки могут команды), фиксера (занимающегося уличными контак-
получить задание от "высших сил", или вся группа тами), техника (обычного или медтеха) и двух-трех
может столкнуться с проблемой, для решения которой соло (чтобы драться).
необходимо сотрудничество. Группа остается вместе
или погибает. Всё просто. БЭНДЫ
Бэнды — это группа рокербоев, которые собрались
BY HUNTANG
390
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
391
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
СТАЯ КОЧЕВНИКОВ
Стаи кочевников — это естественные команды, они уже собраны в одну группу, и все друг
ОБЫГРЫВАЙТЕ
друга знают. Хорошая стая кочевников может включать в себя несколько фиксеров (для
СВОИХ ВРАГОВ ведения переговоров в городе), нетраннера (который занимается разведкой стаи), смесь
УМНЕЕ техников и медтехников, а также любое количество кочевников и соло. Стая управляет
караваном, состоящим из фургонов, трейлеров, автобусов и автомобилей, движущихся
Не думай, что плохие пар- по взрывоопасному ландшафту автострад Америки. Члены стаи могут путешествовать
ни — это просто препятствия
вместе с основным караваном или в качестве разведчиков, идущих впереди на своих
для твоих игроков. Сядь на
минутку и поставь себя на собственных автомобилях.
их место. Чего они боятся?
Каковы их желания? Что ЗАКОННИКИ
они ценят?
Команда законников может действовать из убогого, сильно укрепленного полицейского
Для начала, они боятся участка. В их состав могут входить несколько фиксеров из отдела нравов, нетраннер в
быть убитыми. Это значит, контрразведке, капитан (корпорат), который занимается связями с городским
что они, как и любой пер- правительством, и большое количество рядовых полицейских. Не забудьте о нескольких
сонаж, сделают все возмож-
сумасшедших соло в психоотряде. Медиа могут также выбрать следовать за командой
ное, чтобы этого не прои-
зошло. Если твои персона- копов, ища горячие новости о криминале. Но команда законников также может быть
жи носят броники, плохие группой маршалов, которые водят машину и ездят по открытым дорогам в поисках
парни тоже будут носить ГоБанд и подражателей дорожных воинов, населяющих шоссе. Либо же частной
броники. Если твои персо- детективной фирмой.
нажи расставляют ловушки,
плохие парни тоже будут КОМАНДА ЖУРНАЛИСТОВ
расставлять ловушки.
Команды Медиа отправляются куда угодно и делают все, чтобы получить информацию.
Если NPC умны, они зас-
тавят тебя потрудиться, что-
Команда Медиа может работать на теле- или радиостанции, в редакции газеты или даже
бы убить их. Они будут ста- в новостном бюро крупного телеканала. Хорошая команда может включать в себя двух
вить ловушки на двери, вмес- или трех медиа (в качестве жестких репортеров), нетраннера (обеспечивающего связь,
то того, чтобы просто запи- сбор информации и компьютерный шпионаж), техника для оборудования, а также пару
рать их. Они будут прятать- соло или кочевников для усиления и защиты. В хорошем отделе новостей также есть хотя
ся в засаде с оружием. Они бы один неугомонный корпорат, который прикрывает команду от начальства наверху.
проломят бока укрытого
экипажа AV. Они будут по-
сылать приманки, делать НЕ БРОСАЙ СВОЮ ДНЕВНУЮ РАБОТУ
бодискульпты, чтобы выг-
лядеть как они. Они узнают, Любая из этих команд может не соответствовать описанной роли персонажа. Рокербой
кто тебе из игроков дороже низкого уровня может подрабатывать в Trauma Team в ожидании большого куша.
всего, и возьмут их в залож- Нетраннер может немного поработать в корпоративной команде, а ночью пробраться в
ники. Короче говоря, они центральный компьютер компании. Кочевник может делать практически все, чтобы
никогда, никогда не войдут заработать деньги, пока его стая находится в городе. В этих случаях к основной роли
в комнату без брони, с
Персонажа следует относиться как к интересу, который со временем может стать более
большим оружием и не бу-
дут рассчитывать на выжи- важным для команды.
вание.
Сделай своих NPC настоя-
щими, трехмерными людь-
ми. Несколько умных зло-
М АСТЕР КЛАСС ПО КИБЕРПАНКУ
деев пройдут гораздо даль- ИЛИ КАК МАКСИМУМ МАЙК СТРОИТ СВОИ МИССИИ В НРИ.
ше, чем миллион глупых.
ЭТО ВСЕГДА НА УРОВНЕ УЛИЦ
Хорошая игра в Киберпанк — это не про спасение мира, а про спасение себя. Этот
основной принцип проявляется во всем жанре. Герои не являются супергероями. В лучшем
случае они — профессионалы с низким или средним уровнем успеха (хорошим примером
являются персонажи Филип Марлоу и Сэм Спейд на серебряном экране, сыгранные
392
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
393
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
394
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Д ИАГРАММА РИТМА
3. Чередуй развития событий и клиффхэнгеры
на протяжении всей истории. Развитие событий
СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ МАКСИМУС МАЙКА — это спокойные сцены без упора на экшн, которые
продвигают историю вперед. Они включают в себя
подсказки, откровения, разговоры и развитие персо-
У тебя есть Игроки и идеи для приклю-
нажей. Клиффхэнгеры — это всегда экшен сцены: по-
чения. Пришло время написать Сценарий. гони, сражения и так далее. Развитие событий и
клиффхэнгеры всегда ставятся в чередующемся
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ порядке. У вас не должно быть двух клиффхэнгеров
или двух развитий событий подряд. Как правило,
Будь то сериал, фильм или РПГ-приключение, тебе
если в твоей сцене-крючке много экшена и сра-
нужен сценарий, который расскажет, где происходит
жений, ты начинаешь следующую часть истории с
основное действие. Стимуляция — самая важная часть
развития событий. Если же крючок был направлен на
этого сценария. Ты должен не только рассказать исто- более мыслительную деятельность без экшена, то ты
рию, но и разбить ее на управляемые куски для игро- захочешь начать с клиффхэнгера, чтобы оживить
ков. Каждая часть истории должна быть информатив- ситуацию. Также следует закончить на развитии
ной, интересной и способствовать азарту, двигая сю- Событий, если твой кульминационный момент полон
жет вперед. Один из способов — это прием написания действии, и на клиффхэнгере, если Кульминацион-
сценариев, называемый Диаграмма Ритма — структу- ный момент более психологический.
ра, в которой определенные действия или сцены про-
исходят в определенном порядке. Порядок сцен помо-
гает как поддерживать драматическое напряжение, ПРИМЕР ДИАГРАММЫ РИТМА
так и наделяет сюжетную линию смыслом. Давайте взглянем на Диаграмму Ритма с расстав-
Диаграмма ритма состоит из пяти составляющих: ленными Сценами, на примере рассказа «Никогда не
крючок, развитие, клиффхэнгер, кульминация и эпи- исчезай». Можешь перечитать СТР 5.
лог.
Крючок: История начинается с Клиффхэнгера, в
Некоторые сцены, такие как крючок, кульминация и котором на Джонни и Альт нападают бандивы.
эпилог, происходят только один раз. Другие сцены Джонни падает, а Альт похищают.
(развитие событий и клиффхэнгер) используются снова
Развитие событий: После того как Джонни подла-
и снова, в чередующемся порядке.
тали, он встречает Томпсона, который откро-
венничает с ним и рассказывает, что произошло.
Существует три правила для
Джонни узнает, кто похитил Альт (Арасака) и
построения Диаграммы ритма
почему (они хотят, чтобы она сделала нового
1. История всегда начинается с Крючка. Душегуба).
Крючок — это короткий фрагмент действия или
саспенс, который используется для вовлечения Клиффхэнгер: Джонни и Томпсон отправляются в
читателя, зрителя или игрока. «Атлантиду», чтобы нанять Бестию и Кочевника
Сантьяго. Встреча прерывается агентами Арасаки,
2. История всегда заканчивается кульми- и начинается Битва.
нацией, за которой следует эпилог. Куль-
минация — это большой финал истории, битва, в Развитие событий: Фокус перемещается на Альт,
которой протагонист достигнет своей цели (а которая просыпается в офисе Тоширо, руко-
может и не достигнет), или где раскрывается водителя одного из департаментов Арасаки,
убийца. Эпилог — это ключевой момент, это который начинает свой Монолог, зачем она была
часть в конце, которая рассказывает, что проис- похищена.
ходит после Кульминации. Это та часть сериала
Клиффхэнгер: В то время как Джонни с остальными
или фильма, где мы видим, как, якобы мертвый,
отбиваются от первой волны нападавших, они
антагонист улетает в своем AV, стая Кочевников
понимаю, что враги превосходят их. Они убегают,
ушла в закат, или как протагонисты живут (если
прячась на пожарной лестнице, пытаясь найти
это вообще возможно в Красное время) долго и
выход из сложившейся ситуации.
счастливо.
395
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Развитие событий: У Альт и Джонни в одно и тоже рои перешли от одной битвы с противниками в
время начинается развитие событий, называемое «Атлантиде» к другой битве с противниками на улице,
«обеспечить себе преимущество». Джонни ты бы вздохнул и сказал: «Это всё, чем они зани-
демонстрирует, как его музыка может вдохновлять и маются?». Точно так же, если бы Джонни провел всю
управлять легионами, поднимая и направляя толпу первую половину эпизода, уставившись на экран,
на башню Арасаки. Альт, тем временем, пока он исследовал Арасаку, ты бы заскучал и ушел
сотрудничает с Арасакой и создает нового Хорошая диаграмма ритма сохраняет баланс между
Душегуба, но наделяет его верностью к себе. экшеном и самоанализом, что приводит к плавному
Кульминация: финальная битва происходит сразу течению истории.
на двух фронтах. "Джони и его друзья
проскользнули в здание воспользовавшись хаосом СОСТАВЛЯЕМ ДИАГРАММУ РИТМА
на улицах, а затем прорываются к месту, где
удерживают Альт. Альт, тем временем, использует Возьми бумагу (или цифровой аналог), и быстро набро-
Душегуб, чтобы поджарить мозги сторожащим ее сай примерный план Диаграммы Ритма для приклю-
Техникам, после чего ворует кучу денег со счетов чения. Ты знаешь, что начнёшь с крючка, а закончишь
Арасаки. кульминацией и эпилогом. Но сколько развитий собы-
тий и клиффхэнгеров понадобится? Один из способов
Эпилог: Джонни находит Альт, но в этой суматохе определить это — решить, как долго должно длится
связь с Альт обрывается. Альт не может вернуться в ваше приключение. Хорошее эмпирическое правило
свое тело и её разум становится Искином в состоит в том, что каждая Сцена в графике должна
компьютерной системе. Джонни убивает Тоширо, занимать около получаса игрового процесса. Крючок,
но, в конце концов, это оказывается Пирровой кульминация и эпилог автоматически составляют пол-
победой. тора часа, вычти это из общего количества часов игры,
Как можешь видеть, Диаграмма Ритма предназна- а затем раздели этот остаток между развитиями со-
чена для того, чтобы все сцены происходили упоря- бытий и клиффхэнгерами.
доченно, и чтобы все ситуации оставались интерес-
ными на протяжении всей истории. Если бы наши ге-
1 Сцена = 30 Минут реального времени
BY NEIL BRANQUINHO
396
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Например, предположим, что твоя обыч- Крючок — это то, что ты будешь исполь-
ная игра на один вечер длится около зовать, чтобы поскорей вовлечь своих Эдж- ПРИМЕР ДИАГРАММЫ
шести часов. Вычитание полутора часов раннеров в приключение. Его единствен-
РИТМА
из этого дает вам четыре с половиной ная цель заключается в том, чтобы запус-
оставшихся часа. Достаточно для несколь- тить приключение и сделать всё интерес- Моя Диаграмма Ритма
ких развитий событий и/или клиффхэнге- ным с самого начала игры. Ты же не хо- автор Кибер Боб
ров. Реши (в общем виде, поскольку ты чешь тратить время на то, чтобы все игро- Крючок: Как насчет то-
еще не начал строить планы), хотишь ли ки топтались на месте, пытаясь решить, го, чтобы начать с Наход-
начать с развития или клиффхэнгера, и что делать. Вместо этого закидываешь ки? Игроки находят в ба-
каким типом сцены ты хочешь закончить. удочку, подсекаешь их и мотаешь леску. ре зашифрованную щепку
Пронумеруй список в порядке появления, памяти..
и получишь Диаграмму Ритма. ▶ ГОЛУБАЯ ДИАДЕМА
Клиффхэнгер: О нет!
Название этого Крючка взято из старого Это подстава! Какие-то
НЕСКОЛЬКО ХОРОШИХ СЦЕН сериала 60-х годов, в котором герой бустеры нападают!
просыпается и обнаруживает, что не
В этом разделе мы перечислили некото- может вспомнить кто он, но все, кого он Развитие Событий: Те-
рые из лучших сцен всех времен. Сцен, перь очередь предупре-
встречает, знают его и предполагают, что
найденных в сериалах, фильмах, книгах и ждения. В бой вступает
он знает их всех тоже. старая, но опытная Нет-
пьесах на протяжении всей истории инду-
В этом Крючке Эджраннеры просыпают- раннерша. Как только все
стрии развлечений. Начни с выбора типа бандиты будут уничтожены,
Сцены (крюк, клиффхэнгер, развитие ся в какой-то опасной или сложной ситуа- она скажет Игрокам, что
событий, кульминация и эпилог), который ции. Они не помнят, как попали туда и кем на Щепке Памяти содер-
понадобится для каждой части диаграммы должны были стать. Между тем, друзья и жится информация, кото-
ритма. Затем прочти о каждой сцене, ука- враги одинаково относятся к ним, как рая уничтожит местный
занной в этой области, чтобы найти идеи и будто Эджраннеры знают расклад вещей. филиал "Биотехники". Эту
возможные направления для этой сцены. щепку надо отнести спе-
Добавь воображение, и удивишься тому, циалисту на окраине
как быстро можешь построить интересную ▶ КРИЗИС города, чтобы расшифро-
сюжетную линию! вать ее. Нетранерша го-
Эджраннеры незамедлительно оказы- това заплатить, чтобы они
ваются втянутыми в текущий кризис, кото- сопроводили её.
▶ Крючок ◀ рый простирается за пределы их непо-
Клиффхэнгер: Время
Крючок — это то, как ты вовлекаешь Эдж- средственной сферы влияния, на весь для старой доброй Пого-
раннеров. Он может включать в себя любую город или, может быть, даже на весь мир. ни. Игроков преследуют
ситуацию, которая представляет непосред- Война между Корпорациями выплесну- бустеры, едущие на каких-
ственную угрозу или интерес для Эджран- лась на улицы, банды бустеров хлынули из то кастомных мотоциклах.
неров. Засада может быть Крючком. Как и боевой зоны разнося всё вокруг, земле-
Развитие Событий: Дай
найти чемодан, полный Евробаксов. Обе трясение разрушает всё до основания,
Игрокам преимущество,
ситуации вовлекают Эджраннеров и застав- или инфекция убивает каждого встреч- чтобы помочь им. Следуя
ляют их двигаться. Крючок не обязательно ного. указаниями старой Нетран-
должен быть напрямую связан с основным нерши, Игроки находят до-
Кризис начинается в тот момент, когда
сюжетом, он может быть самодостаточной военный тайник, полный
Эджраннеры вступают в игру, и не прек- припасов и оружия.
сценой, пока выполняет свою работу: побу-
ращается ни на секунду, пока они убе-
ждает Эджраннеров. Например, в фильме Продолжение на СТР 398.
гают, либо пытаются остановить его. Еще
«Индиана Джонс: В поисках утраченного
раз, важно, чтобы Крючок Кризиса имел
ковчега» первая сцена, где герой врывается
прямое отношение к игре. Банды бустеров
в гробницу, это Крючок. Она сообщает зри-
подстрекаются врагами эджраннеров, или
телям, что Индиана Джонс делает интерес-
злодей, финансируемый новой Корпо-
ные вещи, что у него есть враги, и что дейст-
рацией, вызвал землетрясение с помощью
вия будут развиваться в бешенном темпе.
буровой установки.
После этой сцены никто никогда не выходит
в вестибюль за попкорном.
397
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
398
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
влюбиться в Кочевника, с которой впоследствии всту- приспешников злодея и имеют нужное снаряжение,
пит в Союз, быть преданным дружественной силой или чтобы победить (хоть и с трудом) реальную угрозу.
по дороге на тайную встречу, столкнуться со своим
противником. ▶ ЗАСАДА
▶ ОТКРОВЕНИЕ В общем, этот Клиффхэнгер очень похож на Битву: две
стороны встречаются и сражаются. Но в Засаде одна
Крючок Откровения представляет собой ранее
сторона всегда совершает первый «бесплатный»
скрытый факт, который кардинально изменит твою
выстрел, прежде чем противник сможет ответить. Есть
жизнь, Эджраннер. Откровение может включать в себя
два способа разыграть этот ход. Если цель состоит в
неожиданное наследство, тайное прошлое, раскрытое
том, чтобы Эджраннеры устроили Засаду, Мастер
таинственное происхождение или не поддающийся
должен подготовить сцену так, чтобы было очевидно,
лечению вирус в твоих киберимпланах. В этом Крючке
что их противник находится поблизости и совершенно
откровение так или иначе будет напрямую связано с
не подозревает о присутствии Эджраннеров. Что бы
игрой. ("Вы, вероятно, задаётесь вопросом, для чего я
ни случилось после этого, будет зависеть от них.
тебя всех здесь собрал…").
Однако, чаще всего, когда этот клиффхэнгер разыгры-
▶ Клиффхэнгер ◀ вается против Эджраннеров, противник нападает из
ниоткуда, и Эджраннеры должны сделать успешную
Клиффхэнгер определяется как "состязание, исход
проверку «Внимательности» против «Скрытности»
которого находится под сомнением до самого конца".
противника, чтобы понять, что где-то неподалёку
Все Клиффхэнгеры связаны с физическим конфликтом
или опасностью того или иного рода. Клиффхэнгер засада.
может быть разным: "автомобильная погоня", "дуэль на
мечах" или даже "кулачный бой". Клиффхэнгеры ▶ БИТВА
служат двум целям в твоем сценарии: они ускоряют Этот Клиффхэнгер разыгрывается, когда пришло
сюжетную линию, увеличивая темп, и стимулируют время полномасштабного сражения. Битва отличается
аудиторию, вставляя ноту опасности. Конечно, может от Засады тем, что обе стороны полностью понимают,
быть важно, чтобы герой обнаружил секретное что битва неизбежна и открыто вступают в бой. В
оружие управления разумом в подвале, но монстр, отличие от Дуэли, все участники могут присоединиться
охраняющий секретное оружие — гораздо более в любой момент, это свободный бой для всех. Когда
захватывающая проблема. Проблема, которую может разыгрываете этот Клиффхэнгер, тебе захочется
решить только бой. повысить сложность каждой следующей Битвы (у тебя
Не нужно нагромождать Клиффхэнгер на их может быть несколько во время игры) на более
клиффхэнгер, ты и твои Эджраннеры довольно быстро высокий уровень.
устанут от безжалостных сражений. Кроме того, Например, если будет три Битвы, то первая должна
клиффхэнгер за клиффхэнгером начинает притуплять быть с обычными шестёрками, вторая с лейтенантами,
воздействие опасности и возбуждения. Лучшее всего
и третья будет с Мини-Боссом. Чтобы упростить эту
для клиффхэнгеров — делать их короткими и опасными
задачу, мы расположили следующие примеры сраже-
с риском проиграть (или умереть).
ний в порядке появления:
Еще одно правило клиффхэнгеров — приберечь Битва 1: Шестёрки. Этот тип, как правило, менее
лучшее напоследок. В начале сценария герои — это опытен, чем Эджраннеры и их можно смело сталкивать
неизвестные персонажи. Несколько небольших равным количеством (на 4 Эджраннера, 4 шестёрки).
сражений расскажут и им, и их противникам об их Если в Команде есть несколько боевых персонажей, то
сильных и слабых сторонах. Например, когда ты можешь добавить больше шестёрок, например 2 к 1.
посылаешь адекватные силы плохих парней, которых
герои смогут победить, если они не сделают какую- Битва 2: Лейтенанты. Этот тип врагов обычно равен
нибудь глупость. Как только они освоятся, тебе либо чуть сильней Эджраннеров. На каждых двух
захочется поднять планку выше, чтобы заставить Эджраннеров выставляй одного командира. Если вам
героев и зрителей немного поволноваться; смогут ли нужно сделать битву, более увлекательной, укрепи
они победить этого сильного врага? К концу сценария командиров шестёрками, чтобы количество врагов
тебе захочется поразить их самой жесткой вещью, стало ровно Эджраннерам (помни, что каждый
которая у тебя есть, но, надеюсь, теперь они победили Командир рассчитан на 2 Эджраннеров).
399
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Битва 3: Мини-боссы. Самое лучшее, что в том, чтобы просто положиться на Эджраннеров и дать
противник может противопоставить Эджраннерам, им повод захотеть победить противника, когда они,
теперь на сцене. Они всегда намного сильней чем наконец, получат шанс.
Эджраннеры. Каждый Главарь, рассчитан на 3
Эджраннеров, что делает Битву с ними очень сложной. ▶ СОСТЯЗАНИЕ
Обычно главари сопровождаются несколькими
Состязание — это своего рода ритуальное
Командирами и Шестёрками, чтобы уравнять силы
противостояние, в котором одна сторона выигрывает,
противников с командой Эджраннеров.
а другая проигрывает. Состязание может быть для
выяснения кто сильней, у кого лучше память, или кто
лучше соображает, решая загадки, или любой другой
1 Шестёрка = 1 Эджраннеру тип состязаний один на один. Примечание: ты не
ГМ, ты можешь
найти 1 Лейтенант = 2 Эджраннерам должен пользоваться своими знаниями мастера, для
характеристики победы NPC в состязании, это всегда должно сводить-
шестёрок, 1 Мини Босс = 3 Эджраннерам
лейтенантов и
ся к ролевой игре и броскам кубиков, у Эджраннеров
мини боссов на всегда должен быть шанс на победу.
СТР 412 Обрати внимание, что иногда решение заключается
не в том, чтобы выставить больше врагов против Эдж- ▶ ДОГФАЙТ
раннеров, а в том, чтобы дать врагам, более лучшее Догфайт — это любой Клиффхэнгер, который вклю-
снаряжение. Очередная Шестёрка будет более опас- чает в себя бои на технике. Это может быть битва на
на, если она поменяет свой низкокачественный Писто- воздушной технике, мотоциклах, машинах и даже на
лет на Малориан Армс 3516. Это так же работает в лодках. Догфайт разыгрывается, когда ты хочешь,
обратную сторону. Когда твои Эджраннеры завла- чтобы противник попытался подбить транспорт Эдж-
деют мощным снаряжением, они скорее всего смогут раннеров.
легко побеждать более сложных врагов. Ты можешь
считать одного Персонажа с мощным оружием или с ▶ Дуэль
киберимплантами, за 2 или даже 3 Персонажей, для
выстраивания Встреч. Дуэль — это поединок один на один между двумя
участниками. Оружие обычно имеет равную силу и
▶ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ смертоносность (например, меч против кинжала будет
считаться битвой, а не дуэлью). Дуэли не обязательно
Команда бросается в погоню за противником. Оче- должны быть смертельными в большинстве случаев,
видно, что ты не сможешь заставить Эджраннеров цель состоит в том, чтобы доказать, кто лучше
гнаться за кем-либо, если у них нет для этого веской сражается. Дуэль также может быть использована для
причины. Этот Клиффхэнгер лучше всего использовать ритуального решения исхода ситуации. Если «A»
сразу после Похищения или Откровения. выигрывает, «Б» соглашается сделать то, что хочет
«A». В мире Киберпанка в некоторых барах есть
▶ КОНФЛИКТ боевые ямы, помогающие уладить разногласия между
людьми, чтобы их конфликт не перешел в бойню на
Конфликт — это нефизический бой — сцена, где
улице.
Эджраннеры выясняют отношения с противником на
словах. Они угрожают и запугивают друг друга. По
итогу либо одна сторона отступает, либо обе. ▶ КУЛАЧНЫЙ БОЙ
Клиффхэнгер в виде конфликта — сложно реали- В этом Клиффхэнгере Эджраннеры (или лучший из
зовать, противник должен иметь подавляющее преиму- Эджраннеров) вступают с противником в рукопашный
щество над Эджраннерами, но все же не применять бой. Это не обязательно должен быть именно
его для боя. Хорошим примером может служить сцена, кулачный бой. Вполне может быть любое физическое,
где приспешники злодея приходят к Эджраннерам и безоружное состязание. Борьба, кунг-фу, кулачные
говорят им: «Убирайтесь из города до заката, иначе бои. Всё — это приемлемо. В правилах боя часто есть
пожалеете». Если Эджраннеры не провоцируют, про- какие-нибудь условия (внутри круга, одна рука за
тивник не будет атаковать в тот момент. Идея состоит спиной, соль брошенная в противника).
400
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
401
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
▶ СХВАТКА! ▶ СОЮЗНИКИ
Группа вступает в небольшое сражение с противником. Это развитие событий представляет собой привлечение
Если группа побеждает, противник сбегает с помощью помощи от сторонних источников: опытный Соло берет-
хитрости (дымовые шашки, запрыгивание в кузов проез- ся за ваше дело, местные жители решают помочь и т. д.
жающего грузовика и т.д.). Если группа проигрывает,
Развитие событий «союзники» всегда будет давать
противник довольствуется захватом или оставляет их
Эджраннерам новые «людские ресурсы» для решения
ранеными, но живыми.
их задач. Союзники должны быть сильными, но не
▶ Развитие Событий◀ настолько, чтобы самостоятельно повлиять на исход
битвы.
Развитие Событий — это сцена, где сюжет движется
вперед без физического конфликта. Также известная
как «пинок», это часть сценария, которая задает нап- ▶ ВОЗВРАЩЕНЕЦ С ТОГО СВЕТА
равление действия до следующего большого развития
Старый противник, предположительно мертвый, воз-
событий. Например, во «Властелине колец» визит Гэн-
вращается с того света. Как и «второй шанс» — это
дальфа к Фродо, чтобы рассказать ему о кольце, явля-
сложная сцена для игры: вы должны придумать разум-
ется развитием событий. Направление действия задано:
ное объяснение тому, как бывший враг избежал своей
Фродо и его спутники должны найти способ уничтожить
смерти (AV упал в воду, рана только выглядела смер-
Кольцо или столкнуться с разрушением Средиземья.
тельной и т.д.).
Развитие событий также может быть использовано,
Используй это только один раз, и лучше всего, когда
чтобы дать Эджраннерам ключ к разгадке, передать
Эджраннеры разгромили плохих парней в начале
информацию, предупредить об опасности или рас-
игры, и вы хотите, чтобы финальная битва была серьез-
крыть неизвестный ранее аспект сюжета. Например, в
ным испытанием.
фильме «Касабланка» возвращение Ильзы Лунд в
кафе Рика — это развитие событий, которое застав-
ляет циничного Рика помогать Сопротивлению.
▶ ПРЕДАТЕЛЬСТВО
Команду предали! Предателем оказался верный союз-
Еще один способ использовать развитие событий — ник, возлюбленный или местный бармен. Предателем
дать героям подсказки о том, как получить преиму- может быть любой, кто связан с командой. Каким
щество перед своим противником. В фильме «Звёздные будет предательство? Может, планы команды были
войны: Эпизод 4 – Новая надежда» встреча с Оби-Ван раскрыты противнику. Может, предатель помогает
Кеноби — это развитие событий, через которое дол-
противнику устроить засаду (или подсыпать наркотики
жен пройти Люк Скайуокер, чтобы пробудить Силу и
Эджраннерам, чтобы их можно было схватить). Может,
таким образом взорвать Звезду Смерти.
он похищает важного НИП и передает его антагонис-
Развитие событий также может привести к новым со- там, в качестве заложника. Или даже крадет устрой-
бытиям. Встреча Люка с Беном для того, чтобы узнать ство, крайне необходимое для победы над врагом.
о Силе, приводит его в конце концов к путешествию на
Предательство всегда должно давать Эджраннерам
Дагобу, где он тренируется под руководством Йоды,
шанс поймать предателя с поличным или найти его
что в свою очередь, приводит его к открытию, что Дарт
вскоре после этого, чтобы отомстить.
Вейдер его отец.
▶ ЗАЦЕПКА
▶ ПОЛУЧИТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО
Неоднозначное откровение. Одна часть головоломки
Эджраннеры в своих поисках обнаруживают ранее раскрыта, но не вся. Имея зацепку, Эджраннеры
неизвестную способность, преимущество, инструмент узнают только, что «кто-то скупает, либо крадет все
или оружие. Примером могут служить части мусора, доступные радиоактивные материалы в городе», а не
которые в собранном виде оказываются мощным ору- «инквизиторы собирают все радиоактивные материалы,
жием, новая специализированная часть киберимплан- которые они могут найти, потому что они решили
та или знание Техники, которые поначалу не казались очистить город в огне, построив и взорвав ядерную
такими уж важными (например, плести корзины под бомбу».
водой).
402
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
403
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
прерываться или заканчиваться «битвой», «засадой», ки» или «конфликта». Плохие парни считают, что это
«ловушкой» или другой сценой, относящейся к бою. ничего не изменит: Эджраннеры в любом случае умрут
или будут им служить, так почему бы не пощекотать им
▶ СОМНЕНИЕ нервы?
Развитие событий «Сомнение» очень похоже на
«Отступление». Противники без предупреждения
прекращают свое нападение. Но с поля боя они не
▶ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
уходят. Вместо этого они могут сделать паузу, чтобы События в предыдущей сцене не то, чем изначально
договориться о временном перемирии. Типичная казались. Друзья могут оказаться врагами, плохое на
версия этого события — старая фраза, «Хмммм. А вы самом деле хорошо и т. д. Классический пример –
оказались, гораздо лучше, чем я ожидал. Я впечатлён. союзник, который в одной из сцен переметнулся на
Возможно, вы согласитесь поработать на меня». другую сторону, а затем выясняется, что он внедрился
Учтите, что в большинстве случаев, если Эджраннеры к врагу, как двойной агент. Это развитие событий
соглашаются с ними, Антагонист предаст или нанесет сложно применить, поскольку оно требует, чтобы
им удар в спину при первой же возможности. Мастер знал истинный замысел первоначального
действия и ясно давал понять, что это было задумано с
самого начала.
▶ ЛОЖЬ РАСКРЫТА
То, что раньше считалось правдой, оказывается ▶ ОДЕРЖИМОСТЬ
ложью! Это может быть зацепка, часть информации,
Член группы становится объектом одержимости
личность НИП или любой другой жизненно важный
другого Персонажа. Одержимость может быть
факт. Раскрытие лжи не раскрывает автоматически
вызвана любовью, ненавистью или любопытством.
истину, просто Эджраннерам становится ясно, что что-
Одержимая личность будет делать всё возможное,
то, что им изначально говорили, не соответствует
чтобы следовать за объектом одержимости. Такие не
действительности.
будут нападать на Эджраннеров, и, по возможности,
будут избегать Конфликтов.
▶ ОБОЗНАЛИСЬ
Одного (или нескольких) Эджраннеров принимают ▶ ЛИЧНАЯ ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ
(или сам выдаёт себя) за кого-то другого. Это Это развитие событий повышает ставки в игре,
обязательно должна быть известная или значимая для вставляя в события личную заинтересованность.
сюжета персона. Неважно , хороший это человек или Примерами могут быть: один из Эджраннеров
плохой. «Неужели вы не ПопМедиа/сын босса/мой отравлен, причем единственный флакон с про-
бывший?». Из-за того, что вас с кем-то перепутали, тивоядием находится у противника или друг или
могут возникнуть проблемы, выгода или информация, возлюбленная Эджраннера, похищены антагонистом,
их можно использовать для развития событий. либо Эджраннеры узнают, что их враг каким-то
Например, если все думают, что Эджраннер — это образом подставил их, и единственный способ
давно пропавший, считающийся мертвым Рейч очистить их честь — это найти настоящего преступника
Бартмосс, это может спровоцировать врагов Рейча (а и т. п.
у него их много) сразу же напасть. Позже может
появится возлюбленная Рейча с информацией для того ▶ ГОЛОВОЛОМКА
же Эджраннера. Используй это развитие событий Перед Эджраннерами появляется загадка — что-то,
аккуратно — это пороховая бочка, на которой вы что должно быть решено, прежде чем они смогут
присели отдохнуть, прикурив сигарету. продолжить путешествие по сюжету. Это может быть
любая загадка или головоломка. В отличие от
▶ МОНОЛОГ «состязания», «головоломка» не включает в себя две
Главный враг любит поболтать. Как и всем антаго- стороны, она просто ставится перед Эджраннерами,
нистам, ему надо похвастаться своим гениальным которые должны решить ее, прежде чем они смогут
планом, какова у него цель, как он её будет вопло- убежать, попасть в главный офис корпорации, узнать
щать и т. д. Это развитие событий происходит только секрет антагониста и т.д. Подобно «ловушке»,
тогда, когда Эджраннеры полностью находятся под «головоломка» всегда должна иметь решение, и
контролем антагониста, после «похищения», «ловуш- ответы к этому решению должны присутствовать либо
в одной и той же сцене, либо в сцене, которая уже
произошла.
404
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
405
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
406
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
407
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
BY ANSELM ZIELONKA
ВСЁ ПОШЛО НЕ ПО ПЛАНУ
В обычном фильме актеры следуют сценарию, и все знают, что будет дальше. Эджраннеры в НРИ, напротив,
славятся тем, что озадачивают Мастера. Только то, что вы составили диаграмму ритма, не означает, что
Эджраннеры будут следовать ей шаг за шагом. Попытки заставить Эджраннеров следовать вашему пути, обычно
это называют «рельсы», это не очень весело ни для вас, ни для них. Не говоря уже о том, что такие НРИ, как
Киберпанк, для принятия решений, касательно действий, полагаются на определенное количество случайных,
удачных бросков кубиков. Все, что требуется — это несколько неудачных бросков, и внезапно ваша тщательно
спланированная диаграмма ритма может развалиться. Что же вам тогда делать?
Импровизировать.
Хорошая диаграмма ритма должна быть гибкой. Конечно, ваши Эджраннеры могли проиграть бой и не
получить от врага портфель с секретами, который им очень был нужен, но это еще не конец приключения.
Спросите себя, могут ли Эджраннеры найти эту информацию где-то еще? Может где, то есть Фиксер с теми же
данными, которые он готов продать за определённую цену? Или какие-то бандиты устроили засаду на врага с
портфелем после боя и украли его? Одним росчерком пера ты можешь изменить свое развитие событий «улики»
с «Эджраннеры находят важные документы в портфеле, который они получили от злодеев» на «Эджраннеры
должны выследить бандита, который украл портфель, и договориться (или сразится) за него».
Просто сохраняйте спокойствие, будьте готовы изменить ситуацию и, если вам это нужно, сделайте небольшой
перерыв, чтобы выиграть для себя время и пересмотреть свою диаграмму ритма. Кто знает. Может быть, новый
вектор откроет и новые возможности! Помните, что приключение в Киберпанке — это не «Время
охренительных историй Мастера», а совместные усилия, в которые каждый вносит свой вклад.
С ТАНОВИМСЯ ЛУЧШЕ
408
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
• Воины: игроки, ориентированные на бои. Они хотят сделать сильнейшего бойца в группе, иметь
лучшее снаряжение и оружие.
▶ Какой я игрок? ◀
Но какой у вас стиль игры? Мы выясняем это, заставляя каждого игрока пройти небольшой тест после
создания персонажа. Это помогает и ГМу, и Игроку определить, какой стиль игры лучше всего
соответствует их типу.
В квадратиках ниже Игрок должен выбрать 5 вещей, которые он считает наиболее важными во время
игры. Поле с наибольшим количеством кружков - это их основной стиль игры. Поле со вторым по
количеству кружков - это их вторичный стиль игры.
ИССЛЕДОВАТЕЛИ РОЛЕВИКИ
409
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
410
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Цена О.У. 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400
Ранг 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Цена О.У 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600
411
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Ш ЕСТЁРКИ И ЗАСРАНЦЫ
3 6 5 2 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
4 — 4 6 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ
35 18 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
6
▶ ARmoR
ArmoОружие Броня: Кевлар®
Информация
о качестве
Дробовик пл. качества 5d6 5d6Голова 7 ПЗ
оружия
на
ОТ Пистолет 4d6 4d6Тело 7 ПЗ
СТР 342
▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 9, Вождение 10, Выносливость 9, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 5,
Концентрация 6, Образование 5, Общение 5, Первая помощь 4, Пистолеты 10, Проницательность 5,
Рукопашный бой 11, Скрытность 7, Скрытность 7 , Сопротивление пыткам/наркотикам 8,
Тактическое оружие 10, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 5, Язык (Уличный сленг) 5
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СНАРЯЖЕНИЕ Боеприпас для дробовика x25, Боеприпасы для Оч. Тяж. пистолета x25, Рация
2 6 5 2 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
2 — 4 2 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ
20
▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ
10
▶ СПАСБРОСОК
2
БУСТЕР
▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 6, Вождение 10, Выносливость 6, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 4,
Концентрация 4, Образование 4, Общение 5, Оружие ближнего боя 11, Первая помощь 4, Пистолеты 12,
Порницательность 5, Рукопашный бой 9, Скрытие/раскрытие объекта 4, Скрытность 7,
Сопротивление пыткам/наркотикам 4, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 4, Язык (Уличный сленг) 4
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x30, Одноразовый телефон, Потрошители, Техноволосы
412
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
4 6 4 4 3
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
ДОРОЖНЫЙ БАНДИТ
▶ ВОЛЯ
3 ▶ УДЧ
— ▶ СКО
3 ▶ ТЕЛ
3 ▶ ЭМП
3
25 13 3
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 6, Вождение 10, Выносливость 6, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 4,
Концентрация 4, Образование 4, Общение 5, Оружие ближнего боя 11, Первая помощь 4, Пистолеты 12,
Проницательность 5, Рукопашный бой 9, Скрытие/раскрытие объекта 4, Скрытность 7,
Сопротивление пыткам/наркотикам 4, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 4, Язык (Уличный сленг) 4
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x20, Стрелы x20, Веревка, Фонарик, Нейролинк (Личный порт)
▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 10, Атлетика 8, Внимательность 5, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 5,
Концентрация 7, Образование 5, Общение 5, Оружие ближнего боя 6, Первая помощь 4, Пистолеты 10,
Проницательность 5, Рукопашный бой 6, Скрытность 6, Сопротивление пыткам/наркотикам 5,
Тактическое оружие 10, Убеждение 4, Уклонение 6, Язык (Родной) 5, Язык (Уличный сленг) 5
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Винтовочные патроны x40, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x20, Рация
413
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
7 5 4 7 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
5 — 5 3 4
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
30 15 3
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
НЕТРАННЕР
▶ СУМ. НАВЫКА
Интерфейс 4, Атлетика 9, Взлом замков 11, Внимательность 11, Дедукция 11, Знание местности (дом) 13,
Знание техники 13, Концентрация 9, Криптография 11, Образование 11, Общение 6, Первая помощь 9,
Пистолеты 10, Поиск информации 9, Проницательность 6, Рукопашный бой 6, Скрытие/раскрытие объекта 11,
Скрытность 8, Сопротивление пыткам/наркотикам 7, Убеждение 6, Уклонение 6, Фальсификация 13,
Электроника/Безопасность 11, Язык (Родной) 9, Язык (Уличный сленг) 9
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x50, Фонарик, Очки виртуальности, Нейролинк (Личный порт)
▶ ПРОГРАММЫ НА КИБЕРДЕКЕ Банхаммер, Декалом, Стиратель, Адская стрела, Щит, Меч, Червь
▶ ИНТ
3 ▶ РЕА
6 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
4
ШЕФ РЕСТАВРАТОРОВ
▶ ВОЛЯ
5 ▶ УДЧ
— ▶ СКО
4 ▶ ТЕЛ
6 ▶ ЭМП
4
40 20 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
▶ СУМ. НАВЫКА
Автомеханика 7, Атлетика 12, Взлом замков 7, Внимательность 8, Вождение 10, Выживание в пустыне 7,
Выносливость 11, Дедукция 7, Знание местности (Твой дом) 5, Знание техники 9, Концентрация 7,
Образование 5, Общение 6, Оружейник 9, Оружие ближнего боя 10, Первая помощь 7, Пистолеты 10,
Проницательность 6, Рукопашный бой 8, Скрытность 10, Сопротивление пыткам/наркотикам 10, Тактическое
оружие 10, Убеждение 6, Уклонение 8, Фельдшер 7, Электроника/Безопасность 9, Язык (Родной) 5, Язык
(Уличный сленг) 5
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпас для дробовика x25,Боеприпас для Тяж. пистолета x25, Агент, Пистолет-крюк, Рация,
Палатка и оборудование для кемпинга, Назальные фильтры, Нейролинк (Разъем для щепок, Щепка тактильного усиления)
414
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
44 8 (6) 6 (4) 4 6
ОФИЦЕР СЛУЖБЫ БЕЗОПАНОСТИ INT ИНТ
▶ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
5 — 6 (4) 7 4
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
40 20 7
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 12 (10), Атлетика 10 (8), Внимательность 6, Вождение 12 (10), Дедукция 6, Допрос 8,
Знание местности (Твой дом) 6, Концентрация 7, Образование 6, Общение 6, Оружие ближнего боя 10 (8),
Первая помощь 6, Пистолеты 10 (8), Проницательность 6, Рукопашный бой 10 (8), Скрытность 8 (6),
Сопротивление пыткам/наркотикам 10, Тактика 6, Тактическое оружие 10 (8), Убеждение 8, Уклонение 10 (8),
Язык (Родной) 6, Язык (Уличный сленг) 6
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для штурм. винтовки x50, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x30, пуленепробиваемый щит
(10 ПЗ) Бинокль, Одноразовый телефон, Фонарик, Наручники X2, Рация, Радио сканер/Музыкальный
проигрыватель, Нейролинк (Керезников)
6 8 8 3 5
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
6 — 6 6 6
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
40 20 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
ПАТРУЛЬНЫЙ
▶ СУМ. НАВЫКА
Автопарк семьи 4, Автоматический огонь 12, Автомеханика 7, Атлетика 14, Внимательность 14, Вождение
14, Выносливость 10, Выслеживание 10, Знание местности (Бесплодные земли) 10, Знание местности (дом) 8,
Знание улиц 9, Концентрация 10, Криминология 10, Образование 8, Обращение с животными 8, Общение 6,
Оружие ближнего боя 12, Первая помощь 5, Пистолеты 14, Проницательность 8,
Рукопашный бой 14, Скрытность 12, Сопротивление пыткам/наркотикам 12, Тактическое оружие 14,
Убеждение 7, Уклонение 14, Язык (Родной) 8, Язык (Уличный сленг) 8,Знание техники 5
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для штурм. винтовки x60, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x40, Наручники X2, Трекер
маячка, Комплект Кибераудио (Усиленный слух), Киберглаз (Тактический прицел, Телеоптика), Нейролинк
(Личный порт)
415
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
8 6 7 4
ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
5
▶ INT
4 — 6 5 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
35 18 5
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
▶ СУМ. НАВЫКА
Боевое чутьё 4, Атлетика 11, Внимательность 12, Вождение 10, Допрос 10, Знание местности (Твой дом)
7, Знание техники 12, Знаток Улиц 8, Концентрация 8, Наука (Химия) 10, Образование 7, Общение 5,
Оружие ближнего боя 13, Оружие кр. калибра 14, Первая помощь 9, Пистолеты 14, Подрывник 13,
Проницательность 5, Рукопашный бой 10, Скрытность 10, Сопр. пыткам/наркотикам 14, Тактика 8,
Убеждение 6, Уклонение 13, Язык (Родной) 7, Язык (Уличный сленг) 7
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для огнемёта (Зажигательные Боеприпасы для дробовика) x8, Боеприпасы для Оч. тяж.
пистолета x50, Зажигательная граната x1, Светошумовая граната x1, Комплект Кибераудио (Демпфер),
Киберглаз x2 (Анти-ослепление x2), Назальные фильтры
5 8 8 5 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
7 — 8 10 0
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
КИБЕРПСИХОПАТ
55 28 10
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
6
▶ ARmoR
Armor: Kevlar Оружие Weapons Броня: Подкожная
Выкидной гранатомет 6d6 Киберзмея 4d6 Голова 11 ПЗ
Выкидной Тяжелый ПП 3d6 Когти росомахи 3d6 Тело 11 ПЗ
▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 14, Атлетика 16, Внимательность 9, Вождение 10, Выносливость 10, Выслеживание 10,
Допрос 13, Знание местности (Твой дом) 7, Знание техники 11, Концентрация 6, Образование 7, Общение 2,
Оружие ближнего боя 17, Оружие кр. калибра 14, Первая помощь 6, Пистолеты 12, Проницательность 2,
Рукопашный бой 15, Скрытность 10, Сопротивление пыткам/наркотикам 15, Убеждение 6, Уклонение 13,
Язык (Родной) 7, Язык (Уличный сленг) 7
▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Бронебойная граната x2, Боеприпасы в тяж. пистолету x100, Киберрука x2 (Выкидной гранатомёт x2,
Выкидной тяжелый ПП, Когти росомахи), Кибернога x2 (Прыжковый ускоритель x2), Киберзмея,
Искусственные мышцы и усиленные кости, Нейролинк (Разъём для щепок, Редактор боли), Подкожная
броня
416
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
При использовании этого списка случайных встреч (6-11) Корпоративная охрана: Количество
важно помнить о том, в какой части города находится низкоуровневых Корпоративных охранников
группа. Если в зоне с Умеренным рейтингом угро- патрулирующих территорию равно количеству
зы, то это свободная игра, и любая из этих встреч может Игроков. Охранники одеты в Легкий Бронекостюм
произойти. Но в более безопасной зоне с корпоратив- и вооружены Пистолетами-Пулеметами. Если вы не
ным рейтингом ты не столкнешься с войнами банд и кибер- работаете в их корпорации, они считают, что вас
психами. А если вы забредете в боевую зону или зону не должно быть там, где они работают. Двигай,
поражения, то вероятность столкнуться с неприятностями панк. (Используй Оперативников Службы Без-
намного выше. опасности; замени Кевлар® Л. Бронекостюмом,
а Штурмовые Винтовки Низкого Качества —
При броске на встречу в зоне с Корпоративным Низкокачественными Пистолетами-Пулеметами.)
рейтингом угрозы вам лучше избегать встреч в верх-
ней части шкалы (выше 50), если только ы действитель- (12-13) Техники: Количество Техников с Дробови-
но не хочешь потрясений. Также имей в виду, что в боль- ками и в бронежилетах из Кевлара® равно поло-
шинстве случаев, если в этих зонах начнется бой, то вине Игроков. Бросьте 1d10. 1-2, они тащат ящик с
вскоре прибудет корпоративная полиция. Когда в одной инструментами в AV-4. 3-5, они работают над го-
из этих зон начинается бой, брось 1d10. Через столько родской системой на вашем пути. 6-10, они идут
раундов прибудет группа корпоративных полицейских, на работу. (Используй Телохранителей; добавь
которые убьют или задержат всех, кто находится на Руку-Мультитул и Киберглаз с МикроОптикой.)
месте происшествия с оружием (смотри соответствую-
(14-17) Частный детектив: "Частный детектив во-
щее столкновение с корпоративной охраной).
оружен Очень Тяжёлым Пистолетом и Мачете и
Аналогично, при броске на встречу в более опасных одет в Л Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идёт
зонах (Боевой рейтинг и Зона Поражения) ты, впереди вас, на углу улицы он выясняет у своего
возможно, захочешь избежать использования встреч с информатора местонахождение подозреваемого.
нижнего конца шкалы (ниже 50), если только в зоне не 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он
тихий беззаботный день. Бой более вероятен, а мирное останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы
урегулирование затруднено. человека, которого он ищет. (Используй Офице-
ров Службы Безопасности; сними Штурмовую
Исключением из этих списков является Администра-
Винтовку и Пуленепробиваемый Щит.)
тивная зона, которая служит убежищем для высокопостав-
ленных корпоратов и их семей. Административная зона (18-20) Корпораты: Количество Корпоратов из
находится за пределами Сити и защищается самой силь- местной фирмы пытающихся найти такси равно ко-
ной охраной, которую только можно купить за деньги. личеству Игроков. Они одеты в костюмы, сотканные
Если твои игроки когда-нибудь доберутся до Админи- из Кевлара®, и вооружены Средними Пистолетами.
стративной зоны, они не будут сталкиваться с угрозами Бросьте 1d10. 1-4, за ними следует такое же
из списка, а будут иметь дело с постоянным параноидаль- количество бандосов, что и игроков, намеревающиеся
совершить грабеж. 5-8, они считают вас бустерами и
417
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
открывают огонь по любой провокации. 9-10, они квартал погружается в темноту. Начинается всеоб-
думают, что вы создаете проблемы, и вызывают щая паника. (Для Реставраторов: используй
Корпоративную поддержку (см. «Корпоративная Дорожных Бандитов. Шеф Реставраторов:
Охрана»). (Корпораты: используй Бустеров; используй “Шеф реставраторов”).
удали Потрошители; замени Кожу на Кевлар® и ОТ
Пистолеты плохого качества на Средние Пистолеты; (33-37) Журналисты: Команда из оператора и
добавь Набор КиберАудио и Радио Сканер/ интервьюера делает срочный репортаж. Бросьте
Музыкальный проигрыватель. Бандиты: используй 1d10. 1-5 — предмет их репортажа замечает их и
Бустеров.) начинается конфликт. Вы находитесь в эпицентре.
(Журналисты: используй Бустеров, замени Кожу
(21-27) Местные жители: Двое молодых людей из на Кевлар, ОТ Пистолеты плохого качества замени
местного района. (Используй Бустеров: убери на Т Пистолеты, удали Потрошители и добавь Ком-
Потрошители и Очень Тяжелые Пистолеты низкого плект Кибераудио и Усиленный Слух, Киберглаз с
качества.) Бросьте 1d10. 1-5, их задерживают Микровидео. Чтобы узнать, кто их враги, снова
бандиты, количество которых равно числу Игроков, сделай бросок по списку случайных встреч)
из Легиона Красного Хрома. 6-10, они жестоко из-
биты несколькими культистами-инквизиторами, рав- (38–41) Частный детектив: Частный детектив, воо-
ными Игрокам, за грех наличия дизайнерских глаз. ружён Очень Тяжелым Пистолетом и Мачете, одет в
(Легион Красного Хрома: используй Бустеров; Лёгкий Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идёт
замени Кожу Т Бронекостюмом. Инквизиторы: впереди вас, на углу улицы он выясняет у своего
используй Бустеров; замени Потрошителей Сред- информатора местонахождение подозреваемого.
ним ОББ; удали Техноволосы.) 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он оста-
навливает вас и спрашивает, не видели ли вы челов-
(28-32) Шеф Реставраторов: Вы встретили группу ека, которого он ищет. (Используй Офицеров
хорошо подготовленных реставраторов (количество Службы Безопасности; сними Штурмовую Вин-
Игроков минус 2 с одним Вождём), пытающихся товку и Пуленепробиваемый Щит.)
подключить заброшенное здание к местной электро-
сети. Бросьте 1d10. 1-5, они игнорируют вас. 6-8, (42-46) Trauma Team: AV-4 приземляется посреди
Вождь и один из реставраторов идут к вам, чтобы недавней перестрелки, и медики начинают оказы-
“Проверить тех парней, которые следят за нами.” вать помощь полудюжине (6 штук) раненых банди-
9-10, они взрывают местный трансформатор, и весь тов. Бросьте 1d10. При 1-5 Trauma Team решает,
что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас.
BY DARIUSK
418
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
На 6-10 они считают, что вы являетесь частью пере- Игроков, пока оставшаяся часть пытается починить
стрелки, 2 офицера службы безопасности начинают мотор. Если вы игнорируете их, они игнорируют вас,
стрелять из Штурмовых Винтовок. (Информацию о но Кочевники могут принять предложение о помощи
Trauma Team смотри на СТР 224.) (бросок 1d10: 1-6, Да; 7-10, Нет). (Кочевники:
используй Дорожных Бандитов; замени Кожу на
(47-57) Мусорщики: количество грязных мусорщиков,
Кевлар®. Бандиты: используй Бустеров.)
равное количеству Игроков, копающихся в руинах или
мусоре возле одного из сгоревших городских кварта- (89-94) Банда бустеров: бандиты из Железных При-
лов. Все они одеты в грязную кожу и вооружены целов, по количеству равные Игрокам, вооружен-
различными самодельными ножами и ОТ Пистолетами ные ПП, Потрошителями, Киберглазами с Ночным
низкого качества. Бросьте 1d10. При выпадении от 1 до Зрением и Ускорителями. Они пристают к любому
6 они просят у вас наличные деньги или что-то еще, что выделяющемуся члену команды, вымогают у вас
вы можете сэкономить. На 7-8 вас игнорируют. С 9 до деньги и вообще рвутся в драку. (Используй Бусте-
10 вас пытаются ограбить. На усмотрение Мастера, у ров: замените ОТ Пистолеты низкого качества на
мусорщиков поблизости может быть до 6 товарищей, Пистолеты-Пулеметы низкого качества. Добавь
которые придут на помощь, если начнется бой. (Исполь- Киберглаза для ИК/УФ и Слабого Освещения,
зуй Бустеров: замени Потрошители Легким ОББ.) Нейролинк и Керензиков.)
(58-63) Кочевники: Группа Кочевников, равная Игро- (95-00) Серьёзный криминал: Вы попали на круп-
кам. В Коже, с Арбалетами, ножами и ОТ Писто- ную операцию безжалостного синдиката Вильшенко.
летами. Умеренно пьяны и ищут драки. Они досаждают Количество Соло, равное количеству Игроков минус
любому, кого считают привлекательным в вашей группе. 2, вооруженных Очень Тяжелыми Пистолетами и
Вы понимаете: они хотят драки. Дайте им её. (Исполь- Дробовиками, одетых в Тяжелый Бронекостюм, выг-
зуйте Дорожных Бандитов.) ружают контрабандный груз из грузовика. Их воз-
главляет ветеран Соло. Бросьте 1d10. 1-4, они вас
(64-70) Банда бустеров: Количество уличных панков
не замечают. 5-8, они замечают вас, и один кричит
низкого уровня из банды бустеров “Пираньи”, равное
об этом вам. 9-10, они решат, что вы свидетели и
количеству Игроков. Если ты выглядишь легкой добычей
должны быть обнулены прямо сейчас. (Соло: ис-
и у тебя есть деньги, они попробуют вас завалить. Они
пользуй Оперативников Службы Безопаснос-
вооружены ОТ Пистолетами и Потрошителями. (Исполь-
ти. Соло-ветеран: используй Офицера Службы
зуй Бустеров.)
Безопасности: замени Штурмовые Винтовки и Штур-
(71-76) Уличные панки: количество головорезов, рав- мовые Винтовки низкого качества — Дробовиками.)
ное количеству Игроков, ищут деньги, чтобы удовлетво-
рить свою зависимость (алкоголизм, наркотики и т.д.). ВЕЧЕРНИЕ ВСТРЕЧИ В НАЙТ-СИТИ
Если вы не одеты, как корпораты или в цвета банд, они (1-5) Городская полиция: количество патрульных
попытаются напасть прямо на улице. Вооружены ножа- офицеров, равное половине Игроков, вооруженных
ми и дубинками; нет брони. (Используй Бустеров; за- Штурмовыми Винтовками, бронированных в Средний
мените Потрошителей Легким ОББ и уберите ОТ Писто- Бронекостюм. Если вы носите видимое оружие или
лет и Кожаную Броню.) доспехи, они остановят вас и потребуют документы,
удостоверяющие личность. Если вы поднимаете шум,
(77-82) Сектанты: Реконеры устраивают уличные про-
они вызывают подкрепление (+3 оперативника служ-
поведи. Некоторые из них, в количестве равном Игро- бы безопасности), чтобы забрать вас. Если вы потяне-
кам, открыто вооруженные ножами, дубинками и Т Пис- тесь за оружием, они сначала выстрелят, а потом
толетами, загоняют вас в угол, чтобы проповедовать о заполнят документы. (Используй Оперативников
красном небе — знаке Конца Времен. Если вы просто Службы Безопасности.)
отмахнетесь от них, они попытаются вбить в вас свою
правду. (Используй Бустеров: замени Потрошители на (6-11) Корпоративная охрана: количество Корпо-
Большие Костяшки, ОТ Пистолеты низкого качества на ративных охранников равно количеству игроков,
Тяжелые Пистолеты низкого качества; добавь Легкое патрулирующие территорию. В Тяжелых Бронекостю-
Оружие Ближнего Боя.) мах с Тяжелыми Пистолетами-Пулеметами. Если вы не
Корпорат, они думают, что вам не место на их тер-
(83-88) Грузовик кочевников: кочевники из Стальных ритории. Двигай, панк. (Используй Оперативников
Vaqueros (ковбои), равные половине Игроков (минимум Службы Безопасности: замени Кевлар® на Тяже-
2), чинят сломанный грузовик. Большинство из них проти- лый Бронекостюм; замени Штурмовые Винтовки низ-
востоит группе местных бандитов, равных количеству кого качества Тяжелые Пистолеты-Пулеметы низкого
качества.)
419
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
(12-13) Корпоративные техники: Корпоративные (14-17) Частный детектив: Частный детектив, во-
Многие из Техники, равные половине игроков, и хорошо оруженный Крупнокалиберным Револьвером (ОТ
них относятся вооруженные телохранители, в количестве равном Пистолет) и одетый в Легкий Бронекостюм. Брось
к конкретным 1d10. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он
бандам половине Игроков. Бросьте 1d10. 1-2, грузят ящи-
Найт-Сити. ки с деталями в АВ-4. 3-5, они работают над го- выясняет у своего информатора местонахождение
Узнайте подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди
больше на родской системой на вашем пути. 6-10, они ремон-
СТР 308 тируют красивую машину на обочине. (Техники: вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не
используй Телохранителей; добавь Руку-Муль- видели ли вы человека, которого он ищет.
титул и Киберглаз с Микрооптикой. Телохрани- (используй Шеф реставраторов, убери Дробо-
тели: используй Телохранителей; замени Кевлар® вик, Палатку и Туристическое Снаряжение; замени
на Средний Бронекостюм, Дробовик Плохого Каче- Тяжёлый Пистолет на Очень Тяжелый пистолет, а
ства на обычный Дробовик и добавь Киберглаз с Тяжёлое ОББ на Среднее ОББ).
Тактическим Прицелом.)
(18-20) Корпораты: количество Корпоратов, рав-
ное Игрокам из крупной корпы, направилось к маг-
лев станции. Все они носят костюмы, сотканные из
Кевлара®, и несут полимерные однозарядники.
Бросьте 1d10. 1-4, за ними следует такое же
количество бандитов, как и Игроков, намереваю-
щиеся их ограбить. 5-8, они считают вас бустерами
и откроют огонь по любой провокации. 9-10, они не
только подумают, что вы создаете проблемы, но и
вызовут Корпоративную поддержку (см. «Корпора-
тивная Охрана»). (Корпораты: используй Бусте-
ров; удали Потрошители; замени Кожу на Кевлар®;
добавь Комплект Кибераудио и Радио сканер/
Музыкальный проигрыватель. Бандиты: используй
Бустеров.)
(21-25) Рокеры: Вы начинаете обгонять группу Роке-
ров, равную половине Игроков минус 1, по пути на
концерт, их сопровождают телохранители Соло
BY ANSELM ZIELONKA
420
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
(31-33) Вампиры Филармонии: Банда Вампиры (47-52) Кочевники: группа кочевников, равная
Филармонии снова устраивает неприятности. Брось игрокам из стаи Роадраннеров. Носят Средние
1d10. 1-2, трое из них готовятся к какой-то шутке с Бронекостюмы, вооружены боевыми ножами и
использованием трех-четырех необычных предметов винтовками. Умеренно пьяны и ищут драки. Они
домашнего обихода (на выбор ГМ), но группа бади- будут приставать к любым привлекательных людям
тов, равных Игрокам, этим недовольна и возникает в вашей группе. Они напрашвиваются на драку.
конфликт. 3-4, трое из них взломали местные улич- Дайте им её. (Используй Дорожных Бандитов:
ные фонари, чтобы включать их в такт популярной замени Арбалеты на Штурмовые Винтовки и Кожу
поп-песне. 5-6, трое из них взломали терминалы, на Средний Бронекостюм. Замени навык Стрель-
чтобы вывести на экраны предупреждение о пред- бы из лука на навык Тактическое оружие.)
стоящем ракетном ударе. Началась паника. 7-8,
трое из них высыпали содержимое нескольких огром- (53-58) Уличные панки: Группа головорезов, рав-
ных сумок евробаксов из окна украденного поли- ных Игрокам, ищущих деньги, чтобы утолить свою
цейского автомобиля. Люди дерутся за наличные, но зависимость. Если вы не одеты в корпоративную или
обнаруживают, что это подделка. 9-10, трое из них бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас.
взломали местные видеоборды и транслируют фей- Вооружены ножами и дубинками; нет брони. (Исполь-
ковые новости. Для прекращения розыгрыша зуй Бустеров; замени Потрошители на Легкое Ору-
Вампов требуется пройти проверку Электроника/ жие Ближнего Боя, убери Очень Тяжелый Пистолет
Безопасность СЛ 14 (Вампиры Филармонии: низкого качества и Кожаную Броню.)
Используй Бустеров; добавь сумму навыка Элект-
(59–63) Trauma Team: AV-4 приземляется посреди
роника/Безопасность 10. Бандиты: используй
недавней перестрелки, и медики начинают оказывать
Телохранителей.)
помощь полудюжине (6 штук) раненых бандитов.
(34-40) Местные жители: Один подросток из Бросьте 1d10. При 1-5 Команда решает, что вы
Бивервилля. Вероятно, улизнул, чтобы посмотреть сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. На 6-10
город. Брось 1d10. 1-4: его удерживают бандиты из они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и
банды Пираньи в количестве, равном количеству 2 офицера службы безопасности начинают стрелять
Игроков. 5-8, его жестоко избивают Инквизиторы в из Штурмовых Винтовок. (Информацию о Trauma
количестве, равном Игрокам, за грех владения мод- Team смотри на СТР 224)
ным киберимплантом. 9-10: его задерживает Фи-
ксер, у подростка нет денег, чтобы заплатить. (Пи- (64-69) Хромеры: группа хардкорных фанатов мест-
раньи: используй Бустеров; замени Кожу на ной Хроматик-Рок группы, одетые в кожу с металли-
Легкий Бронекостюм. Инквизиторы: используй ческими шипами и металлическими руками, покры-
Бустеров; замени Потрошители на Лёгкое Оружие тыми хромом, и кибероружием. По количеству они
Ближнего Боя; убери Техноволосы. Фиксер: исполь- равны Игрокам. Бросьте 1d10. 1-5, они под дейст-
зуй Телохранителя; добавь Комплект Кибераудио, вием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они
Встроенный Агент и Анализатор голосового стресса; проходят мимо вас, возможно, делая несколько гру-
Добавьте сумму навыка Торговля 10.) бых ругательств в сторону игроков. 8-10, им нра-
вится один или несколько членов вашей группы, они
(41-46) Блуждающие Нетранеры: два Нетран-
приглашают вас присоединиться к ним, чтобы
нера, вооруженные Очень Тяжелыми Пистолетами и
оторваться и попасть на концерт. (Используй Бусте-
одетые в Легкие бронекостюмы. Они находятся
ров; добавьте 2 Киберруки с Покрытием Супер-
возле небольшого корпоративного офиса, пытаясь
хром®; замени Потрошители на Когти Росомахи,
остаться незамеченными, пока взламывают СЕТевую
Кожу на Легкий Бронекостюм)
архитектуру здания. Бросьте 1d10. На 1-5 их заме-
чает группа охранников, равная Игрокам, и возни- (70-72) Группа Соло: группа из Соло, равная поло-
кает конфликт. Вы находитесь прямо в центре конф- вине Игроков, одетые в Лёгкие Бронекостюмы, с ме-
ликта. На 6-10 Нетраннеры считают, что вы охран- чами и Тяжелыми Пистолетами. У них есть кибер-
ники и атакуют вас с помощью 2 охранных турелей. импланты с усиленными рефлексами, киберглаза для
(Нетраннеры: используй Нетраннера; замени ИК/УФ и плохого освещения и киберноги. Очевид-
Комбинезон Бодивейт на Лёгкий Бронекостюм. Ох- но, что эта команда убийц кого-то ищет. Бросьте
ранники: используй Оперативников Службы 1d10. 1-5, они игнорируют вас вас и идут дальше;
Безопасности. Турель: используй Автоматичес- 6-10, они считают, что вы свидетели и должны быть
кую Турель СТР 214)
421
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
обнулены прямо сейчас. (Используй Офицеров же. (Используй количество Оперативников Служ-
Службы Безопасности: добавь Киберглаза с бы Безопасности, равное половине игроков и 2
модулями Слабого освещения/ИК/УФ зрения и две Офицера Службы Безопасности; замени Штур-
Киберноги с Усилителями Прыжка; убери Штурмо- мовыеВинтовки низкого качества — Штурмовыми
вую Винтовку; замените Очень Тяжелый Пистолет Винтовками с модулями Умного Оружия; добавь Когти
Тяжелым Пистолетом.) Росомахи, Нейролинк, Личный порт, Смартлинк и
Тактический прицел в Киберглаз.)
(73-77) Банда бустеров: группа бандитов из Желез-
ных Прицелов, равная Игрокам, вооруженная авто- (94-100) Перестрелка: Отлично. Вы попали в круп-
матическим оружием, кибероружием, киберглазами ную ссору между Мальстрёмом и Легионом Крас-
для слабого освещения/ИК/УФ, усиленными реф- ного Хрома. Каждая сторона в количестве, равном
лексами. Они будут приставать к любым привлека- количеству Игроков. Одеты в Легкие Бронекостюмы
тельным людям в банде, вымогать деньги и, как пра- и стреляющие из ОТ Пистолетов. Каждый вооружен
вило, жаждать драки. Эта группа жестче, чем анало- кибероружием. Каждую сторону возглавляет 1 лидер,
гичная дневная группа. (Используй Телохрани- вооруженный более тяжелым оружием. Выберите сто-
телей: замени Дробовик низкого качества на Тяже- рону или преследуйте свою цель. (Шестёрки: исполь-
лый Пистолет-Пулемет; добавь два кибероружия на зуй Бустеров; замени Кожу на Л Бронекостюм.
свой выбор; добавь Киберглаза с модулями Слабого Оставь Потрошители или замени другим кибероружием
освещения/ИК/УФ, Нейролинк и Керензиков.) по желанию. Лидеры: используй Офицеров Служ-
бы Безопасности; добавь кибероружие на свой вкус.)
(78-83) Группа Соло: группа, состоящая из Соло,
равная половине Игроков, вооруженные Штурмо- НОЧНЫЕ ВСТРЕЧИ В НАЙТ-СИТИ
выми Винтовками с модулями Умного Оружия. Повы-
шенные рефлексы, усиленный слух, киберглаза с (1-10) Городская полиция: патрульные в количестве,
модулями для слабого освещения/ИК/УФ и такти- равном половине Игроков, вооруженные Штурмо-
ческим прицелом. Явно, что они отправляются на выми Винтовками с модулями Умного Оружия. Если
какую-то “серую операцию”. Если вы носите корпо- вы носите видимое оружие или боевую броню, они
ративную униформу или нашивку конкурирующей остановят вас и потребуют документы, удостоверяю-
организации, то (бросьте 1d10): 1-5, они проигно- щие личность. Вам нечего шастать после полуночи, и
рируют вас и пойдут дальше; 6-10, они решат, что они это знают. Они останавливают прохожих и ищут
вы свидетели и должны быть обнулены здесь и сей- малейший повод, чтобы арестовать кого-нибудь.
час. (Используй Офицеров Службы Безопас- Если вы носите видимое оружие, считайте, что вас
ности: добавь Смартлинк, Личный порт, Комплект задержали. Если вы схватитесь за оружие, они выстре-
Кибераудио, Усиленный слух, Киберглаза с модуля- лят первыми и забудут об ордерах. (Используй
ми для Слабого освещения/ИК/УФ зрения и Такти- Офицеров Службы Безопасности; добавь
ческий прицел на один глаз.) Личный порт и Смартлинк.)
(84-90) Бустеры: Группа уличных панков низкого (11-22) Корпоративные охранники: группа Корпо-
уровня из Пираний, равная Игрокам плюс 2. Если вы ративных охранников, равная Игрокам, патрули-
выглядите как легкая добыча и у вас есть деньги, они рует территорию, вооруженные Тяжелыми ПП с
начнут докапываться до вас. Вооружены Средними модулем Умного оружия. «Что вы делаете на терри-
Пистолетами, ножами и усилителями рефлексов. тории после полуночи? Уважительной причины быть
(Используй Бустеров: замени Очень Тяжелые не может!» (Используй Офицеров Службы Без-
Пистолеты низкого качества на Средние Пистолеты опасности; замени Штурмовые Винтовки Тяжелы-
низкого качества; добавь Нейролинк и Керензиков.) ми ПП, добавь Личный порт и Смартлинк.)
(91-93) Серьёзный криминал: Вы попали на круп- (23-24) Частный детектив: Частный детектив, во-
ную операцию печально известной мафиозной оружён Очень Тяжелым Пистолетом и Мачете, одет
семьи Скагатталия. Несколько Соло, вооруженных в Легкий Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идет
кибероружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмо- впереди группы, на углу улицы он выясняет у своего
выми Винтовками с модификациями Умного Оружия, информатора местонахождение подозреваемого.
выгружают груз с наркотиками из грузовика. Брось- 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он оста-
те 1d10. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают навливает вас и спрашивает, не видели ли вы чело-
вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, века, которого он ищет. Частный детектив вооружен
что вы свидетели и должны быть обнулены сейчас крупнокалиберным револьвером. (Используй Шеф
422
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
Реставраторов, убери Дробовик, Палатку и Турис- (43-45) Рейнджерƕ: Законник и его помощник на
тическое Снаряжение; замени Тяжёлый Пистолет на ходятся в поисках местной банды из 6 мусорщиков,
Очень Тяжелый Пистолет, а Тяжёлое ОББ на Сред- скрывающихся где-то на районе. Бросьте 1d10.
нее Оружие Ближнего Боя). 1-5, к тому времени, когда вы туда доберетесь, уже
началась перестрелка, перегородившая ваш путь.
(25) Журналисты: команда из оператора и коррес-
Законник призывает игроков присоединиться к ним.
пондента снимают свой сюжет. Бросьте 1d10. 1 — 5
За 6 подонков назначена высокая награда. 6-10,
их заметит герой их репортажа, после чего начнется
законник и его заместитель собираются войти в
перестрелка. Вы, конечно, прямо в центре этого. На
убежище банды и выманить их. Они перекрыли
6-10 они решат, что вы — герой их сюжета, и пос-
улицу с помощью местных полицейских. Законник
ледуют за вами. (Журналисты: используй Бусте-
предлагает игрокам часть награды, чтобы они вош-
ров; замени Кожу на Кевлар® и Очень Тяжелые
ли и помогли вытащить мусорщиков живыми или
Пистолеты низкого качества на Тяжелые Пистолеты;
мёртвыми. (Законник: используй Патрульного;
убери Потрошители; добавь Киберглаз с Микро-
Помощник: используй Дорожного Бандита.
видео, Комплект Кибераудио и Усиление Слуха.
Мусорщики: используй Бустеров).
Тема репортажа — брось еще раз по списку слу-
чайных встреч.) (46-58) Кочевники: Группа Кочевников, на 2 чело-
века превосходящая Игроков из стаи Дикарей, в
(26-29) Хромеры: заядлые фанаты местной Хроматик-
жестоко избивает корпоративную пару за то, что
Рок группы, одетые в кожаные куртки с металличес-
они неправильно посмотрели на них. Кочевники
кими шипами, киберруки, покрытые хромом с кибер-
носят светящиеся татуировки и кожаные штаны, во-
оружием. Их на 2 больше, чем Игроков. Бросьте
оружены боевыми ножами, дубинками и винтовка-
1d10. 1-5, они возвращаются с концерта, под
ми. Пока вы держитесь подальше от них и их байков,
действием Смэша, и пытаются затеять драку. 6-7,
они будут игнорировать вас и сосредоточатся на том,
они в пьяном виде проходят мимо, возможно, делая
чтобы разбить морду корпоратов в кашу. (Кочев-
несколько грубых замечаний в ваш адрес. 8-10,
ники: используй Дорожных Бандитов; добавь
они домогаются до одного или нескольких членов
Светящиеся Тату, замени Арбалеты Штурмовыми
группы, и приглашают вас присоединиться к ним на
Винтовками. Замени навык Стрельбы из лука на
афтепати. (Используй Бустеров; добавь 2 Кибер-
навык Тактическое оружие. Корпораты: исполь-
руки с Покрытием Суперхром®; замени Потроши-
зуй Бустеров, но удали Потрошители).
тели на Когти Росомахи, замени Кожу на Легкий
Бронекостюм.) (59-63) Культисты: Время Инквизиции! Максималь-
но сильной Инквизиции. Группа из них, равная
(30-39) Команда Эджраннеров: Небольшая ко-
Игрокам, открыто вооруженная нунчаками, писто-
манда Эджраннеров. Нетраннер, Соло и Кочевник.
летами и кнутами, загоняет группу в угол. Еще Инк-
Они сидят в старом автомобиле и готовятся проник-
визиторы, вооруженные Пневматическими пистоле-
нуть в офис небольшой Корпорации. Снаружи
тами с Кислотными Патронами, стоят поодаль, гото-
патрулируют 6 охранников. Брось 1d10. 1-5, их
вые атаковать наиболее тяжелобронированных
замечает охрана, и начинается конфликт. Разумеется
игро-ков. «В этот час бодрствуют только слуги
вы в самом центре этого конфликта. 6-10, они за-
Металлических Демонов. Любой порядочный
мечают тебя и предлагают помочь им. (Для Нет-
гражданин будет спать дома. Рубите, убивайте и
раннера, используй Нетраннера; для Соло,
калечьте еретиков!» (Инквизиторы: используй
используй Офицер Службы Безопасности; для
Бустеров; убери Кожаную Броню и Техноволосы;
Кочевника, используй Шеф Реставраторов;
замени Потрошители на Среднее Оружие Ближнего
для Охраны, используй Оперативников Служ
Боя; добавьте к двум из них Пневматические Писто-
бы Безопасности).
леты с 20 Кислотными Шариками.)
(40-42) Trauma Team: AV-4 приземляется на землю
(64-73) Уличные панки: группа любителей кру-
посреди недавней перестрелки. Медики начинают жева, равная количеству Игроков плюс 2, ищет
оказывать помощь шестерым раненым бандитам. деньги, чтобы утолить свою зависимость. Даже если
Бросьте 1d10. При 1-5 Trauma Team решает, что вы одеты в корпоративную или бандитскую одежду,
вы просто прохожий, и игнорируют вас. На 6-10 они попытаются наброситься на вас. Они под дейст-
они считают, что вы являетесь угрозой, 2 офицера вием чёрного кружева, вооружены ножами и дубин-
службы безопасности начинают стрелять из Штур- ками; нет брони. (Используй Бустеров; замени
мовых Винтовок. (Информацию о Trauma Team Потрошители на Легкое Оружие Ближнего боя и
смотри на СТР 224).
423
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
убери Очень Тяжелый Пистолет и Кожаную броню. тельной Гранатой, Потрошителями и ОТ Пистоле-
Все они находятся под влиянием Черного Кружева том низкого качества. Они не ищут драки, но сжи-
(СТР 227) и на них не действует состояние Тяжелого гают квартал дотла и убьют любого, кто окажется у
Ранения.) них на пути. (Бандит-огнеметчик: используй
Пиро. Бандиты: используй Бустера; Добавь 1
(74) Настоящий криминал: вы попали на крупную
операцию печально известной семьи Скагатталия. Зажигательную Гранату)
Группа Соло, равных Игрокам, вооружены кибер- (88-92) Война за территорию: Отлично. Вы толь-
оружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми ко что стали участниками войны за территорию
Винтовками с модулем Умного Оружия, выгружают между двумя крупнейшими бандами в этом районе.
груз с наркотиками из грузовика. Бросьте 1d10. Бросьте 1d10 для каждой из сторон. 1-2, это Бозо,
1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и одетые в Легкие Бронежилеты в горошек, с гигант-
один требует вас убраться. 9-10, они решают, что скими молотками и красочными Очень Тяжелыми
вы свидетели и должны быть обнулены здесь и сейчас. Пистолетами. 3-4, это Мальстрем, одетые в Сред-
(Используй Офицеров Службы Безопасности;
ние Бронекостюмы и ощетинившиеся киберору-
добавь Когти Росомахи, Личный порт, Смартлинк и
жием. 5-6, это игроки Прайм-Тайма, вооруженные
Тактический прицел в Киберглаз.)
олдскульными дробовиками и кожаными куртками
(75-79) Война за территорию: Отлично! Вы только с бахромой. 7-8, это Вудуисты, вооруженные Гра-
что стали участниками войны за территорию между натами со Слезоточивым Газом и Пистолетами-
двумя крупнейшими бандами в этом районе. Бросьте Пулеметами. 9-10, это Легион Красного Хрома в
1d10 для каждой из сторон. 1-2, это Тигриные Когти, Средних Бронекостюмах со Штурмовыми Винтов-
одетые в легкие бронированные байкерские куртки, ками. У каждой стороны есть количество бойцов,
с Катанами и Очень Тяжелыми Пистолетами. 3-4, равное количеству Игроков (минимум 4), у кото-
это 6-я улица, одетая в Средние Бронекостюмы и рых есть снаряжение в соответствии с их принад-
несущая тяжелые ПП. 5-6, это Пираньи, вооружен- лежностью. Выберите сторону или выберите свою
ные Очень Тяжелыми Пистолетами низкого качества личную цель.(Бозо: используй Бустеров; заме-
и рваными кожаными куртками. 7-8, это Железные ни Кожу на Легкий Бронекостюм; замени Потро-
Прицелы, вооруженные различным кибероружием и шители на Большие Костяшки; добавь ОТ ОББ.
Пистолетами-Пулеметами. 9-10, это Патрульные Мальстрем: используй Бустеров; замени Кожу
Офицеры NCPD в униформе и Средних Бронекос- на Средний Бронекостюм; замени Потрошители
тюмах со Штурмовыми Винтовками. У каждой сто- на Когти Росомахи. Игроки Прайм-Тайм: ис-
роны есть количество бойцов, равное количеству
пользуй Бустеров; добавьте Дробовик с 20 Пат-
Игроков (минимум 4). У всех есть снаряжение в
ронами и сумму навыка Тактическое оружие 10.
соответствии с их принадлежностью. Киберимпланты
Вудуисты: используй Бустеров; замени Очень
повсюду. Выберите сторону или преследуйте свой
Тяжелые Пистолеты низкого качества на ПП;
интерес. (Тигриные когти: используй Бустеров;
добавь 1 Гранату со Слезоточивым Газом. Легион
добавь Тяжелое Оружие Ближнего Боя; замени Ко-
жаную Броню на Л Бронекостюм. 6-я улица; ис- Красного Хрома: используй Бустеров; замени
пользуй Бустеров: замени Кожу на С Бронекостюм, Кожу на Средний Бронекостюм; добавь Штурмовую
замени Потрошители на Тяжелые ПП. Пираньи: Винтовку и сумму навыка Тактическое оружие 10.)
используй Бустеров. Железные Прицелы: ис- (93-99) Настоящий криминал: Вы попали на
пользуй Бустеров: замени ОТ Пистолеты на ПП; крупную операцию печально известной семьи
можешь заменить Потрошители на любое киберору- Скагатталия. Шесть Соло, вооруженные кибер-
жие по желанию. Патрульные Офицеры NCPD: оружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми
используй Бустеров; замени Кожаную Броню на С Винтовками с модулями Умного Оружия, выгру-
Бронекостюм; Добавь Штурмовые Винтовки и сумму
жают груз с наркотиками из грузовика. Бросьте
навыка Тактическое оружие 10.)
1d10. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они заме-
(80-87) Пироманы: небольшая группа радикальных чают вас, и один требует вас убраться. 9-10, они
анархистов, затаивших злобу на кого-то из местных. решат, что вы свидетели и должны быть обнулены
Один кибербандит, вооруженный Огнеметом, Топо- здесь и сейчас. (Используй 6 Офицеров Служ-
ром и Тяжёлым Пистолетом, возглавляющий группу бы Безопасности; добавь Когти Росомахи, Лич-
Бустеров, равную количеству Игроков минус 3 (ми- ный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Кибер-
нимум 2), каждый из которых вооружен 1 Зажига- глаз.)
424
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
(00) Ярость Киберпсиха: одинокий киберпсихопат, сверкающий металлом и вымещающий свою ярость на
пешеходе, который его задел. Киберпсих кибернитизирован “до зубов”: четыре киберконечности, Ускорители
Прыжков, несколькими встроенными ПП, Когтями Росомахи и многим другим. Похоже, он не собирается
успокаиваться, и пройдет немного (1d6 + 1 раунд) времени, прежде чем Псих сможет появиться на сцене. Что
еще хуже, он уже заметил группу. (Используй Киберпсихопата.)
С КРИМЛИСТЫ
В мире Cyberpunk RED скримлисты — это газеты, сделанные на заказ, которые либо печатаются на тонкой
бумаге, либо загружаются в агент через местный Дата Пул.
Скримлисты — это то, что мы называем парой страниц текста о мире (в форме скримлиста "Найт-Сити сегодня")
и страницы инструкций для выполнения сценария во время игры. Эти скримлисты просты в использовании, легко
настраиваются и, при небольшой работе со стороны Гейммастера, одним движением руки превращаются в
приключение на всю игровую сессию.
Если ты игрок, мы настоятельно рекомендуем не читать информацию на следующих страницах. Вместо этого иди
на СТР 435 и прочти "Черного пса" — историю о группе эджраннеров, получивших задание, которое приведет их
из Найт-Сити в... в общем, не будем спойлерить.
Если ты ГМ, продолжай читать. Не бойся менять ситуацию: перенести сценарий в другой город, связать его с
жизненными путями эджраннеров, добавить своих НИП, добавить случайные встречи из предыдущего раздела или
просто сделать все более интересным для тебя и игроков. Киберпанк, по факту, является тем, чем ты его сами
делаешь.
BY EDDIE MENDOZA
425
15:56
3:56 PM
427
ДРЕВЕСНЫЕ ПИРАТЫ
▶ Информация Для Игроков ◀ использовать ключ доступа. Внутри пожарная башня не очень
высокотехнологична, но даёт отличный 360-градусный обзор
«Биотехника» ищет команду для охраны одного из своих леса. Есть солнечная панель, которая обеспечивает базовое
эталонных лесов в северной Калифорнии. Недавно питание для метеорологических компьютеров и мониторов
произошла серия нападений на другие объекты, и они безопасности. Есть даже сейсмограф. Гамаки сделаны не
считают, что Зона RF003 будет следующим местом, которое очень хорошо и не выдержат вес человека с более чем одной
будет атаковано. Корпорация не стремится нанимать людей, кибер-конечностью. Рядом с компьютерной консолью стоят
которые принесут больше вреда, чем пользы. Им нужны люди, два металлических складных стула. Из еды тут есть
которые будут чутко относиться к экосистеме эталонного леса сублимированный корм в упаковках, ведь здесь даже нет
и оставлять минимальный след. «Биотехника» предоставит раковины. Воду нужно поднимать из водосборника в нижней
доступ к дронам для охраны леса, 1000 eb каждому, а также части башни. Что касается туалета, то здесь есть старый
проживание и питание, пока команда находится на объекте. деревянный сарай, в котором можно задохнуться на смерть.
Любая команда, которая примет задание, получит следующий
брифинг от профессора Джери МакКеннела: ▶ Информация Для Мастера ◀
«Как вы возможно знаете, за последние три месяца два наших «Пираты», атакующие RF003, на самом деле работают на
эталонных леса подверглись нападению лесных пиратов. Кто одного из инвесторов «Биотехники» из Свободного штата
бы они ни были, они срубили десятки ценных деревьев и Вашингтон. Замысел состоит в том, чтобы заставить
забрали несколько десятков саженцев. Сначала мы подумали, «Биотехнику» вывести все свои операции из Калифорнии и
что это «Зелёный Кулак», но это больше похоже на то, что кто- вместо этого инвестировать исключительно в Свободный штат
то не хочет, чтобы мы влезали в его бизнес. Эти пираты Вашингтон. Это принесло бы инвесторам миллионы прибыли.
нападают ночью, когда леса остаются без присмотра. Зона
На RF003 нападут две группы пиратов. Число пиратов с
RF003 — следующее по логике место нападения. Ваш задача бензопилами равно половине числа персонажей, столько же
состоит в том, чтобы устроить засаду в лесу. Найдите этих пиратов с ПП (Пираты с бензопилой: используй Дорожных
пиратов и выясните, кто их финансирует. Насчет огня на Бандитов, добавь очень тяжелое оружие ближнего боя;
поражение, «Биотехнику» не интересует, что с ними замените кожаную броню на кевлар. Пираты с ПП: используй
произойдет после того, как вы получите информацию». Дорожных Бандитов, добавь тяжелый ПП и патроны для
Команда прилетает на корпоративном транспорте VL-11 тяжелого пистолета x50; замени кожаную броню на кевлар).
(вертолет) и высаживается на границах RF003 на станции Первая группа нанесет удар с востока, а другая — с северо-
рейнджеров «Биотехники». Лес очень густой, а крупные востока. Сейсмографы сойдут с ума, потому что каждая
деревья далеко возвышаются над окрестностями. Даже не группа едет на больших лесовозах. Грузовики без
похоже, что RF003 был создан за последнее десятилетие. опознавательных знаков и не имеют внутри каких-либо
Представитель «Биотехники» ждет команду на станции. Он документов, указывающих на принадлежность. Когда
укажет на ценность леса, болтая о Дальбергии, которая даже сработают сейсмографы, у персонажей будет достаточно
не является родной для этого региона, и о том, как времени, чтобы добраться до мест, куда едут грузовики,
«Биотехника» нашла способ акклиматизировать ее в этом прежде чем пираты нанесут слишком большой ущерб. Дроны
регионе с помощью генетического сплайсинга. Лес также зафиксируют, как грузовики заезжают вглубь RF003.
густо заселен красным деревом и дубом. Есть подъездная Бензопилы громкие и скроют любое приближение персо-
дорога, ведущая в лес. Представитель выдаст временные коды нажей.
доступа к охранным дронам (Используй Маленьких
Летающих Дронов со СТР 213) для Нетраннера или Техника. Хитрость здесь заключается в том, чтобы нейтрализовать
Это позволит команде наблюдать через дроны и перемещать каждую группу прежде, чем они нанесут какой-либо ущерб. К
их по мере необходимости. Если в команде нет Нетраннера сожалению, как минимум одно дерево будет срублено. Если
или Техника, он предложит ссылку для агентов, по которым Персонажи не разделятся, урон будет больше. Пираты здесь
можно будет наблюдать стандартный видеопоток с охранных не для того, чтобы драться, но и просто сдаваться они не
систем. Представитель также предоставляет команде ключ собираются. Они будут сопротивляться и постараются
доступа к пожарной вышке, расположенной в центре RF003. сбежать. Если пирата поймают и допросят, голова пленного
Он упоминает, что внутри есть приличный запас еды и гамаки. взорвется, как только он начнет болтать... Проклятые скрытые
Если есть какие-либо вопросы, представитель будет отвечать микробомбы.
расплывчато и просто укажет на лес, пожелает всем удачи и в Утром появится представитель «Биотехники», чтобы узнать,
не очень дружелюбной форме подчеркнет, что нужно избегать как идут дела. Если был какой-то ущерб лесу, он закатит
ущерба для экосистемы. истерику. Общая оплата уменьшается на -100 eb за каждое
До вышки пожарной охраны около часа ходьбы, и она ничем потерянное дерево. Его абсолютно не радует тот факт, что
не примечательна. Построена из огнеупорных материалов и они до сих пор не знают, кто нападает на эталонные леса, но
имеет центральный подъемник и лестницу, ведущие наверх. это только начало. Он предложит команде продленный
Чтобы получить доступ к лифту, команде потребуется контракт на охрану RF003.
428
4:52 PM
16:52
По мере того, как Найт-Сити начинает восстанавливаться, на Зачем беспокоиться об обязательствах или изменах, если
улицах начинается новая гонка вооружений: строительство. можно получить опыт экзотических танцев без обязательств и
Оборудование «Жирафы» можно увидеть повсюду в городе, болезней. Эти танцы настолько реальны, что кажутся
поскольку потенциальные архитекторы и инженеры- настоящими. Мы даже предоставляем одноразовые
проектировщики заключают высокооплачиваемые контракты, полотенца для вашего удобства. Так что избегайте ревнивых
чтобы помочь в восстановлении. Но дело не только в рабочей партнеров и венерических заболеваний и отправляйтесь в
силе. Ученые также запрыгнули в уходящий поезд. «Петрохем» HardGrind в пятницу вечером, чтобы насладиться спиртными
работает с компаниями над более эффективным напитками и жесткой шлифовкой!
использованием энергии, потребляемой тяжелой Ссылка: Бойня в популярном брейнданс-стрипклубе
строительной техникой, в то время как «Милитех» Ссылка: Секс-брейнданс, это Безопаснее, чем Реальный?
разрабатывает новый вид взрывостойкого материала. Даже
«Биотехника» поучаствовала с их проектом «Эталонный лес». Сотрудники MA&Ф Заболевают
Конечно, не всё так радужно. Эта безумная гонка за автор IGG
инновациями и материалами привела к увеличению
саботажей и краж на строительных площадках, что может У нескольких сотрудников «Мерил, Асукага и Финч» была
поставить под угрозу весь прогресс, достигнутый в Центре диагностирована лучевая болезнь после обращения с
Восстановления. Директор Бон Чейни из Комитета по золотом, которое было передано в хранилище филиала Найт-
восстановлению Найт-Сити выразился так: «Каждая кража, Сити. Сотрудники не знали, что золото было радиоактивным.
каждая задержка мешают нам восстанавливать жилые Связаться с вкладчиком, неким мистером Крашем, для
кварталы и помогать людям вернуться к нормальной жизни». получения комментариев не удалось. В последние годы в
Найт-Сити и на Черном рынке увеличилось количество
С таким количеством людей, эвакуированных в результате радиоактивных драг. металлов из-за рейдов мусорщиков в
катастрофы, и количеством бездомных, населяющих Зону Поражения. Несколько банков и финансовых
пригороды, болезни и голод вызывают всё более серьезную
учреждений начали обязательную проверку всех ценных
озабоченность. Директор Чейни призывает людей работать
металлов, прежде чем допустить их в обращение. «Мерил,
вместе над восстановлением и отмечает, что работы более
Асукага и Финч» предложили вознаграждение в размере 500
чем достаточно для всех. Будет ли у Найт-Сити новый Золотой
век? Время покажет. eb любому, кто сможет найти мистера Краша для допроса.
429
РАЗБЕЙ КОРОБКУ
▶ Информация Для Игроков ◀ железными болтами. Городские службы будут в бешенстве,
хотя они всё равно отказываются идти в этот квартал из-за
Выход на Улицу обычно предполагает некоторые
банд. Пока его уличная бригада устанавливала сейф, его
приключения, но сегодня особенный день. Команда ищет чем
техническая бригада установила вокруг камеры, чтобы
себя развлечь. Когда они добираются до своего первого места
снимать хаос. Сейф оставался накрытым примерно до
назначения, они сталкиваются с грузовиком почтовой службы,
середины утра, когда один из членов его команды пробежал
доставляющим посылку в магазин на углу. Грузовик довольно
мимо и снял занавес.
навороченный с бронированным шасси, пуленепробиваемым
стеклом и бортовым пулеметом, которым управляет тощий Сейф изготовлен из прозрачного материала, поэтому 5000
парень в бронежилете и шлеме, который выглядит на три eb вместе с «Militech Avenger» (средний пистолет
размера больше чем надо. Почтальон за рулем грузовика превосходного качества), «Militech Bulldog» (дробовик
одета в черную кожу и кевлар. Ее техволосы уложены так, что превосходного качества) и плюшевым мишкой с конвертом
выглядят будто у нее кошачьи уши. Когда она увидит команду, находятся на виду у всех. Внутри конверта частное
она помашет рукой и скажет «Привет» своим писклявым приглашение на ярмарку вакансий «Милитеха». На сейфе
голосом. есть большая наклейка с надписью: «Сейф Максимальной
Безопасности».
Когда разговор доходит до того, что происходит в городе,
почтальон многое знает. На вопрос, не происходит ли чего- В дополнение к установленным уличным камерам вокруг
нибудь интересного, она рассказывает команде о том, что в летают дроны, записывающие все шоу (используй Маленькие
двух кварталах от границы с бандитскими кварталами что-то Летающие Дроны). Каждый раз, когда выстрел не попадает в
происходит. Она также отмечает, что не знает, как кому-то персонажа, бросьте 1d10. На 7-10 вместо этого выстрел
хочется работать там, поскольку квартал обычно ежедневно попадает в дрон с камерой.
обстреливают. После этого она подмигивает, идет обратно к
почтовому грузовику и уносится прочь, пробуксовывая Две участвующие банды – низкоранговые бустеры. Первая —
довольно большую черную полосу. небольшая местная банда под названием «Аллигаторы-
альбиносы» (всего 5, используй Бустеров). Все они одеты в
Похоже, будет интересно проверить, что же происходит. Это футболки с изображением мультяшного белого аллигатора с
уж точно лучше, чем сидеть без дела. Когда команда проходит штурмовой винтовкой. У некоторых логотип вытатуирован на
примерно четыре квартала, они слышат звуки выстрелов. предплечьях. Вторая банда — Пираньи (всего 5, используй
Похоже, вечеринка в разгаре. На границе Первого Квартала Бустеров). Остальные люди на улице — это разнообразные
команда видит большой стеклянный ящик посреди тротуара. местные жители (10+1d6). Мастер может вооружить этих
Внутри куча аккуратно сложенной валюты, пистолет, ружье и зевак по своему желанию.
плюшевый мишка.
Никто не будет атаковать Персонажей, если они не
Каждые несколько секунд кто-то подбегает и пытается разбить попытаются приблизиться к сейфу или не начнут стрелять в
его, а вокруг свистят пули. Улицы и проходы переполнены людей, пытающихся добраться до сейфа. Если аллигаторы-
людьми, стреляющими друг в друга с оружием наготове. альбиносы теряют более двух членов, они отступают. Если
Некоторые из стреляющих людей выглядят так, как будто они Пираньи теряют трех членов, они отступают. Обе банды
часть банды, но есть еще около дюжины, которые просто забирают с собой убитых и раненых. Толпа рассеется после
беспорядочно стреляют в коробку или друг в друга. того, как половина из них будет либо обезврежена, либо
Пожилой мужчина, одетый в повседневную одежду, подходит к ранена.
команде и говорит им, что он мог бы легко взломать этот Как только область будет зачищена, появится старик с
стеклянный ящик, но рядом с ним слишком много чумбат, большим баком на спине и шлангом, который оканчивается
любящих жать на курок. Он предлагает разделить добычу, соплом. Он повернет спуск на сопле, и беловатый аэрозоль
если команда разгонит толпу. брызнет на край сейфа. На одну сторону уйдет около двух
минут. 1d6 местной гопоты (используй характеристики
Бустеров) предпримут еще одну попытку отобрать сейф у
▶ Информация Для Мастера ◀ Персонажей.
«Милитех» готовится к выпуску своего нового Сейфа
Этих нападающих легко напугать, и, если один из них умрет,
Максимальной Безопасности и хотела немного
остальные разбегутся. Когда старик заканчивает, он
поработать над маркетингом. Они наняли гуру уличного
спрашивает, может ли он одолжить у кого-нибудь пушку. Он
маркетинга Вилли Мэйза, чтобы тот сотворил чудеса для
возьмет оружие и ударит по стенке сейфа. В то время как
его продвижения. Преимущество этого сейфа в том, что
бронестекло не разбивается, герметик, используемый для его
его почти невозможно разрушить (100 ПЗ). Когда дело
скрепления, рассыпается, и вся награда выпадает на землю.
доходит до агрессивного маркетинга, Вилли — лучший.
Без разрешения города Вилли отнес Сейф Максимальной Если более половины персонажей серьезно ранены, старик
Безопасности в часть Найт-Сити, известную активностью направляет на них пушку. Всё просто, что нельзя доверять
банд, и прикрепил его к тротуару массивными даже старому чумбе. Если нет, он берет свою долю и уходит.
430
17:12
5:12 PM
НовыеУличные Театры в Пригородах что «призрачные воспоминания не имеют души, поэтому они не
автор Зигги «Фронт» Пейдж
живые. Можем ли мы сказать, что ИИ теперь являются
одухотворенными сущностями, такими как люди? Сомнительно.
Поскольку мировая экономика выбита из ранвовесия, Программа — это просто программа. Она делает то на что
пострадали и импорт, и экспорт. Из-за этого кинокомпаниям была запрограммирована, не более того». Хоть это и звучит
стало труднее снимать фильмы. Ситуация усугубилась с жестоко, преподобный прав. Конечно, это также означает, что
падением Старой СЕТИ. Но в пригородах Найт-Сити вместо того, чтобы терять близких в будущем, мы могли бы
зарождается новое развлечение: уличные театры. Артисты, просто загрузить их воспоминания и сохранить их ИИ-версию
связанные с Гильдией исполнителей Джульярда, начали на наших агентах. Что касается «призраков» внутри Старой
устраивать шоу на перекрестках, и это становится все более СЕТи, можно ли их извлечь из системы или удалить из нее? Это
популярно. Посещение шоу бесплатное, но исполнители возможно, но «Дозор» отказывается это комментировать.
принимают пожертвования. В некоторых случаях такие актеры Поскольку доступ к Дата Пулам становится все более
зарабатывают почти 500eb за ночь. Чем сложнее постановка, распространенным в Найт-Сити, вполне возможно, что Старая
тем больше людей приходит посмотреть. Это привлекает СЕТь будет выброшена на свалку в угоду более локальной
внимание Техников, которые хотят немного подзаработать. системы с глобальным доступом.
Эрик Уэллс, актер, объяснил это так: «Люди устали тратить с Ссылка: Призраки в сети
трудом заработанные евробаксы на дрянные повторы. Они Ссылка: «Сетевой Дозор» раздражен Р.Э.Б.И.Д.С.ом в
хотят настоящих эмоций и историй. Феномен уличного театра Старой СЕТи
дает им именно это». Обратной стороной медали этих
уличных театров является небольшое увеличение карманных
Война Банд Окончена Досрочно
автор Джеки МакГи
краж, но этого недостаточно, чтобы удержать людей от
посещения. На этой неделе напряженность в пригородах накалилась, что
привело войне между бандами «Игроки Праймтайма» и
Ссылка: Гильдия исполнителей Джульярда «Пираньи». Стрельба длилась всего минуту, когда у оружия
Ссылка: Зарубежный кинематограф в упадке обеих сторон вскрылся один фатальный недостаток: оно было
напечатано на 3D-принтере с использованием очень
REO Мяснойвагон некачественных материалов. Обе банды понесли серьезные
автор REO Мяснойвагон Рулят! потери из-за того, что эти дешевые печатные стволы
Наши бронированные скорые готовы практически к любой взравылись в их руках. В течение 24 часов после инцидента
ситуации в Боевой зоне. Мы достанем вас, любые ваши подросток по имени Зип Принт был найден повешенным на
потерянные конечности или органы и доставим в ближайшее фонарном столбе с пулевым отверстием в голове и надписью
«дешевка», вырезанной у него на груди. Под ним лежала куча
медицинское учреждение. Разумные цены.
сломанного оружия, которое он продал обеим бандам. Хотя
Ссылка: Кнопка Звонка REO Мяснойвагон убийство подростка трагедия, обе банды объявили о
прекращении огня до тех пор, пока они не купят более
Призрак СЕТи качественное оружие.
автор Миллер Маркус Ссылка: Войны 3D-печати
Когда «Сетевой Дозор» закрыл доступ к Старой СЕТи, многие
нетраннеры не смогли это принять. Их проникновение в
Старую СЕТь принесло ценные данные и несколько историй о
Несите солнышко,
«привидениях». Ходят рассказы о попавших в ловушку Несите улыбочки,
фантомах, которые были в СЕТи, когда ту закрыли, и
нетраннерах, которые стали жертвами Р.Э.Б.И.Д.С. Возникает Hello Cutie уже тут! Купон на
вопрос, действительно ли это призраки или просто сканы скидку 5 eb
воспоминаний, которые существуют в СЕТи, которые не Убери с лица киберпсиха взгляд, на следующий
являются разумными? Эксперты по искусственному Милый розовый ствол заказ
интеллекту, такие как профессор Киллгрейв Шоу, Hello Cutie
предполагают, что «в некотором смысле эти «призраки» другом стать рад,
разумны, потому что они чувствуют эмоции, которые
испытывал нетраннер. Это делает их живыми». Теологи, такие Hello Cutie уже тут! Ссылка: Санру Хелоу Кьюти
как преподобный Филлип Лонгфелло, утверждают, что
431
БОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ
▶ Информация Для Игроков ◀ произойдет, NCPD появится через 2d6 ходов (сначала 1d6
офицеров, используй Оперативник Службы Безопасности).
Когда дело доходит до культового классического оружия,
никто не проектирует его так же, как ДжейЗиКей. Ее спин- Когда Персонажи в конце концов добираются до 20-го этажа,
оффы с ХелоуКьюти от Санру повсюду. От ShotFrog (дробо- на лифте или по лестнице, они выходят на уровень с красивым
вик) до Koi Kicker (тяжелый пистолет), ее творческие усилия белым виниловым полом и несколькими голографическими
сделали ей имя. Фанаты аниме не могут насытиться. Но со плакатами на стенах, демонстрирующими различную собствен-
славой приходят как крупные прибыльные контракты, так и ность ДизКом (Турбо Свин, Электро Зайка, Гиперактивная
нежелательное внимание со стороны недобросовестных Гиена, Капитан Пиранья). Когда Персонажи проходят мимо
мошенников. ДжейЗиКей связывается с командой, потому рам, фигуры перестают танцевать и петь, глядя на посетителей
что на прошлой неделе ее преследовал конкурирующий с хмурыми лицами. Их внешний вид сменился от счастливых и
3D-художник, известный под именем Ганстер 3D. Парень радостных к совершенно ужасающему. Длинный коридор ведет
пытался взломать ее агент, шантажировал ее не очень лест- к офисной двери с логотипом ДизКом ярко-синего цвета. Это
ными фотографиями и видео и обычно появляется на каждом автоматическая дверь, которая открывается, когда кто-то ока-
ее фестивале, пытаясь подраться. С ДжейЗиКей достаточно. зывается в пределах 2 метров. Когда дверь скользит в сторо-
Она попросила Эджраннеров выступить в качестве ее ну, раздается серия смешков, похожих на детские. Внутри есть
защиты на следующей неделе во время уличного арт-шоу, один стол, а за ним дверь. Сидит женщина с демонстративной
где она представляет свои новые идеи представителю улыбкой (она едва моргает). Она приветствует Персонажей и
Санру. Она предлагает процент со всех комиссионных, спрашивает, назначена ли у них встреча. Если кто-то скажет
которые ей предложит компания. «нет», она спросит, не хотят ли они её назначить. Если Персо-
▶ Информация Для Мастера ◀ нажи лгут, она на мгновение выглядит сбитой с толку, а затем
предполагает, что Персонажи — шутники. Затем она просит
Гангстер 3D (используй Нетраннера) — вымышленное имя, их уйти. Если они откажутся, переходите к Мультяшной битве.
это становится очевидным, когда персонажи начинают искать
дополнительную информацию о парне. Если за ним последуют, Попытка договориться о встрече оказывается проблематичной.
он поведет команду в офис ДизКом, молодой дизайнерской Женщина сообщает Персонажам, что запись есть только через
фирмы, которая специализируется на продаже файлов для три недели. Она не шевелится.
3D-печати. Офис ДизКом расположен в большом здании на
Если в какой-то момент происходит любой вид насилия, проис-
20-м этаже. Есть лифт, предназначенный для посетителей, что-
ходит Мультяшная Битва:
бы добраться до офисов. Количество офицеров службы без-
опасности на стойке регистрации равно половине игроков Наружные двери в офис открываются. В коридоре мультяшные
(используй Оперативников Службы Безопасности, до- герои буквально вылезают из плакатов. Их глаза светятся
бавь Комплект Кибераудио и коммуникаторы), еще несколько ярко-красным. Глаза секретаря тоже загораются гневным
(число равно количеству игроков), патрулируют здание. Все красным светом. Герои мультфильмов начнут рычать перед
они связаны внутренней системой связи. Есть частный лифт и тем, как открыть огонь по персонажам.
две лестницы, одна на северной и одна на восточной стороне,
обе с выходом на улицу. Первый этаж имеет сетевую архитек- Мультгерои на самом деле голограммы, проецирующиеся с
туру с точкой доступа на стойке регистрации и на северной дронов (используй Большой Летающий Дрон с ОТ Писто-
стороне здания у двери. Двери наружных лестниц имеют замки летами и Камерой Видеонаблюдения, СТР 213). Любой, кто
с ключ-картами, которые можно обойти (проверка Электро- стреляет в мультгероев, заметит, что пули проходят сквозь
ника/Безопасность со СЛ10). Частный лифт имеет встроен- тела и врезаются в стену сзади. Дроны парят внутри голов
ную систему защиты (Зона с Усыпляющим Газом, СМ мультфильмов. Обнаружив это, команда может стрелять по
СТР 216). Если команда сможет получить доступ к частному дронам, не целясь специально в голову. На каждого игрового
лифту, они обнаружат, что у него есть только две кнопки: «Пент- персонажа приходится 1 мультипликационный персонаж и 1
хаус» и «Первый этаж». Тот, кому это принадлежит, заправ- узел управления дроном (максимум 4). Они контролируются 2
ляет нехилыми деньгами. Бесами (СТР 212) в сетевой архитектуре 20-го этажа, каждый
из которых запускает по два в свой ход.
Доступ к лестнице на 20-м этаже имеет ту же систему без-
опасности, что и внешняя лестница, и есть другая архитектура После того, как дроны будут побеждены, персонажи могут
СЕТи, к которой можно получить доступ с лестничной площад- допросить секретаря, который является псевдо-ИИ и ничего не
ки 20-го этажа. В этой СЕТевой-архитектуре присутствуют 2 скажет. Она не может помешать никому войти в офис управ-
Беса, которые не будут атаковать персонажей, если они не ления. На двери электронный замок (Елктроника/Безопас-
войдут в нижнюю правую ветвь (ту, что с узлами управления) ность со СЛ12). Когда дверь офиса открывается, начинается
архитектуры. Если в команде всего 2 Персонажа, в системе интересная сцена: верхняя часть туловища человека подклю-
только 1 Бес. Если команде не удается обойти защиту двери с чена к массивной установке из трубок и проводов. У него нет
первой попытки, срабатывает сигнализация (отключение про- ничего ниже грудной клетки. Рядом с ним парят два дрона с
веркой Электроника/Безопасность со СЛ12). Тревога опо- маленькими роботизированными руками. Этот человек —
вестит патрулирующих здание охранников, которые быстро нетраннер по имени Винстон Фрамайтер, не хочет неприят-
вышвырнут Персонажей, если те не решат стрелять. Если это ностей признается, что стоит за преследованием ДжейЗиКей
432
БОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ
Он рассказывает, что пытался отпугнуть представителя Санру и найти 3D-художника для ДизКом. Гангстер 3D
— это просто проплаченное лицо. Мистер Фрамайтер обещает оставить ДжейЗиКей в покое, если Игроки
оставят его в живых. Если игроки нападут на мистера Фрамайтера, он даст отпор (используй Нетраннера,
уменьшите СКО до 0). Два дрона в его кабинете не имеют оружия и не атакуют.
Позже в тот же день ДжейЗиКей встречается с представителями Санру, которые решают не заключать с ней
контрактов.
1 Пароль 6
2 Управляющий Узел: замки с ключ-картами на внешних дверях 6
Файл: содержит график встреч г-на Фрамайтера. Есть ряд встреч со случайными людьми (проверка Знание
3 Местности со СЛ13 показывает, что все они второсортные местные художники). Кроме того, за последние две 6
недели у г-на Фрамайтера было пять встреч с Ганстером 3D.
4 Висп НЕТ
5 Управляющий Узел: доступ к частному лифту и может с него управляться. 6
6 Управляющий Узел: отключает Зона с Усыпляющим Газом. 8
1 Пароль 8
2 Скунс, Убийца НЕТ
3 Адская Гончая НЕТ
4 Управляющий Узел: замки с ключ-картами на последнем этаже, а также система сигнализации всего здания. 8
Пароль. Этот этаж разделяется
5 8
на две ветки
По ту сторону По ту сторону
Этаж СЛ Этаж СЛ
"Двери" "Двери"
433
Несите солнышко, несите улыбочки,
уже тут!
Убери с лица киберпсиха взгляд,
милый розовый ствол другом стать рад!
ол ет Такой п
й п ис т даже кр релестный,
й ш и е! овь пор
л е н к озовеет
Ми на ры !
BY HÉLIO FRAZÃO
ЧЁРНЫЙ ПЁС
ЧЁРНЫЙ ПЁС
2045
2045
2045
2045 (НАШИ
2045
2045 (НАШИ
(НАШИ
(НАШИ ДНИ)
(НАШИ
(НАШИ ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)
435
ЧЁРНЫЙ ПЁС
К
"Срань." Лилайя морщит нос, пытаясь разобраться
со следующей частью стиха. Конечно, она может ЕПЛЕР И ПНЕВМО
заполнить строчку своими собственными идеями, но
это будет не его стиль. Это будет не то, что сказал бы В другой части Найт-Сити Кеплер заряжает миниган
он. И это важно. Это могла быть последняя песня в на крыше. Он слишком часто барахлит, и она не
жизни. Она должна исполнить ее правильно. Она в хочет, чтобы он барахлил, когда она на Шоссе, вдали
долгу перед ним. от мастерской с запчастями. Она вытирает лицо
a blind man lost, in the streets a тыльной стороной руки — кибернетической — и
слепой человек, потерявшийся в уличных
оставляет след космолина на носу. Она слышит
pattern here, I need to see...
узорах, я должен увидеть ... хихиканье Пневмо из угла "Комби", где он сидит, когда
Трейс отрывает взгляд от своего агента и полудю- ковыряется в Дата Пуле. Он работает над своим
жины связанных с ним экранов. "Знаешь, ты поешь это любимым проектом — фрагментом кода, который он
уже в двухсотый раз". Он откидывается в кресле и отслеживал почти полдесятка лет.
задумчиво смотрит в окно конапта. "А ты все время
"Чего?"
меняешь мелодию. Чертовски раздражает, знаешь
ли". Он бросает на Рокершу слегка взбешенный "Трейс выкладывает какую-то песню, над которой
взгляд, но потом смиряется. работает Лилайя. Я думаю, это точно та вещь, над
"Я знаю, да. Но я не знаю мелодию. У меня нет которой она работает". У него грубый голос: он
достаточных данных для работы. Один дерьмовый нечасто использует его, когда находится в роли Лица.
пиратский даталинк с дерьмовой кучки старых Кеплер бросает в него тряпку, затем снова
записей со студийной сессии, которая произошла поворачивается к минигану. "Не знаю, какого черта
сколько лет назад?". Она поднимает глаза от своего эти двое до сих пор не джекнулись", - рассеянно
синтезатора и смотрит на Медиа, который пожимает говорит она. Нетраннер поднимает очки и начинает
плечами. просматривать стопку щепок. Он ищет что-нибудь
хорошее, что можно превратить в быстрые евробаксы
"Твоя проблема очевидна", - замечает он. для финансирования их следующего путешествия по
"Да? Правда чтоли?" Шоссе. "Не все, кто работает вместе, должны
встречаться и жениться, Кеп", - отвечает он, в его
"Тебе нужно больше мозгов для решения проблемы. голосе все еще слышится лондонский говор. "Мы с
Выложим это в Дата Пул. Посмотрим, откликнется ли тобой в этих краях довольно нетипичны".
кто-нибудь. Может быть, кто-то был на студийной "Да, но..." Кеплер делает паузу в середине
сессии той ночью — кто-то, кто все еще жив и не впал в разговора. Она что-то заметила. Несколько силуэтов
маразм". движутся через мусорные кучи в сторону Комби.
Трейс переключает взгляд с экрана на историю, над "Извини. Занята, Ню", - ворчит она, забираясь в седло
которой он работал. В любом случае, и он не слишком минигана. Хорошо, что я только что перезарядила, -
продвинулся вперед. Как у Лилайи, у него есть только думает она, подключая инфракрасник в левом
436
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Д
в голову. "Поехали", — говорит она, зывает радость, и это то,
ЭМИЕН И ЗАРА подхватывая свою сумку, и направляется к что мы хотели отметить в
мотоциклу. этом выпуске.
С
Cyber6 вдохновляет не
Дэмиен только что закончил замену АМАНТА потому, что у них есть про-
поршней в предплечье, когда раздался тезы конечностей и они жи-
пинг. "Хренов русский киберимплант", вут полноценной жизнью.
"Итак, как я уже сказала, я думаю, что могу
думает он, поворачивается и даёт Они вдохновляют потому,
вам помочь", — говорит она. "Ее" зовут что каждый из них является
своему дрону ползти по руке к Агенту, Саманта, и ее рост составляет 210 ярким примером того, как
стоящему на верстаке. Зажимом для сантиметров. Хромированная с ног до сделать мир лучше. Это
магнитов дрон подхватывает Агент и головы, она похожа на металлическую будет правдой, несмотря
передаёт ему. он разговаривает, пока амазонку, вплоть до сформированных ни на что.
металлических мышц. Как ни странно, она
борется с непокорной русской кибер- Мы будем знакомить
одета в майку и теплые леггинсы на тело,
рукой. "Слушаю" — говорит он. На которое никогда не чувствует боли или тебя с Cyber6 и персона-
самом деле ему не нужно разговаривать жами, которых они соз-
температуры, если только она сама не
через агент — он полностью соединён с дали, в боковых колонках
захочет этого. "Полное преобразование
этой истории.
радио/аудио, но клиенты ценят личный тела", думает Дэмиен. Он смотрит на нее,
контакт, когда видят ваше лицо. Он как собака на бифштекс, не из похоти, а с
слушает Трейса несколько минут, затем желанием залезть внутрь и разобрать ее на
кладет киберруку и шаркающей поход- части, чтобы посмотреть, как она устроена.
Ее холодные голубые кибероптические глаза
кой направляется к двери мастерской.
смотрят на него, затем сквозь него,
"Йоу, Зара!" фокусируясь на Лилайе. "Ты — Рокербой?"
Соло отрывает взгляд от мишени, в спрашивает Саманта ровным контральто.
которой она только что пробивала от- Лилайя кивает, и Саманта жестом
верстия. В наши дни не так уж много указывает на пару мягких кожаных диванов
людей занимается стрельбой из лука, но вокруг центрального кофейного столика.
она всегда считала это полезным "Присаживайтесь", — предлагает она. Они
присаживаются.
437
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Натренированные глаза Трейса осматривают ком- Последний предмет — большой деревянный ящик.
нату. Она похожа на гараж — нет, это и есть гараж, Его длина около двух с половиной метров, ширина —
только с несколькими предметами слишком удобной метр двадцать. Он перевязан металлическими
мебели, расставленной в стратегических местах, есть ремнями и имеет несколько сложных замков и
даже огромная пуховая перина с одной стороны. Но защитных устройств, прикрученных к нему.
три вещи выделяются особо: Первая — это полнораз-
Саманта грациозно садится. Все, что она делает,
мерный спортивный автомобиль, припаркованный в
кажется изящным. Когда они присоединяются к ней,
одном из отсеков для автомобилей — удивительно сох-
ранившийся для машины двух десятилетий от роду. она тянется к своему серебристому декольте.
Раздается тихий хлопок, и между грудей открывается
Вторая — большое голо в рамке с изображением роке-
рбоя — легендарного Джонни Сильверхэнда — в аль- маленькая панель. Она извлекает тонкую
кове, окруженном цифровыми свечами и различными пластиковую пластину: датачип. Она держит его
концертными памятными вещами. перед Лилайей.
"То, что у вас есть, — всего лишь фрагмент", —
объясняет Саманта. "Кто-то был там в ту ночь после
закрытия клуба, и они успели взять образец, прежде
чем вышибалы выгнали их. Но то, что есть у меня, — и
тут она жестом показывает на тонкий голубой чип, —
это полная песня, записанная его собственным
голосом. Джонни Сильверхэндом". Что-то есть в ее
голосе, что-то, что пробивается даже сквозь идеально
выверенные тона: чувство благоговения. Глаза Трейса
и Кеплера встречаются, когда они улавливают это.
Она — фанатка Сильверхенда, подумали они в одно
и то же мгновение. Все эти годы она хранила этот чип
как память.
Саманта продолжает. "Но прежде чем я отдам вам
это, я должна рассказать вам пару вещей: Чип был
записан Джонни незадолго до его исчезновения в
2023 году. Но он был поврежден... ну, он был
поврежден ЭМИ-вспышкой".
BY ADRIAN MARC
438
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Ш
"Я была бы очень плохим пожарным, если ческая рука i-Limb Quan-
бы не выдерживала!" — отвечает она, ОССЕ КОЧЕВНИКОВ tum от Össur. Сегодня она
перебивая звук своей хрипящей перенап- живет в Лондоне, занимаясь
ряженной вентиляционной системы. "Хорошо, что Комби такой вместительный модельной и актерской
оказался", — комментирует Пневмо, карьерой вместе со своим
"Круто", — кричит он, затем отматывает мужем Джеймсом Янгом и
когда четверо из них уже втиснулись в
длинный шланг из резервуа, который он их ребенком.
пассажирский отсек. Девятиметровый в
только что вытащил из багажника Комби.
длину Комби, по форме напоминает
Огромная струя огня вырывается в прямо
в центр скопления бандитов. Напалм.
439
ЧЁРНЫЙ ПЁС
И
прозвище "Metal Gear Man" возится с какой-то модернизацией СТОРИИ ПРИЗРАКОВ
после сотрудничества с двигателя Комби, которую он хочет
японской компанией Kona- установить, когда они разобьют вечерний
mi, занимающейся разра-
лагерь. За шумом шоссе она также слышит Вечер в пустыне.
боткой уникальной биони-
ческой руки. Работы Джейм- пиканье синтезатора Лилайи, когда рокер
Пока остальные члены группы собирают
са, в том числе "Могут ли пытается найти песню, над которой она так
еду, Трейс бродит в центре лагеря кочев-
роботы любить нас?", мож- усердно работает.
но увидеть на канале BBC
ников. Он задает несколько вопросов,
Слепой человек, потерявшийся в потом еще несколько, пока в конце кон-
Three на YouTube. Он живет уличных узорах, я должен увидеть,
в Лондоне со своей женой чтобы вернуться и попытаться уйти
цов, руководствуясь собранной информа-
Эшли Шерман и их ребен- у меня плохое предчувствие, что мне нужно цией, не подходит к костру рядом с худым
ком. почувствовать, как чёрный пёс бежит рядом со длинноволосым мужчиной лет сорока.
мной... Кочевник приветливо поднимает перед
В главном отсеке Комби, занимая ним металлическую флягу. "Ты пьешь, мо-
место, где обычно хранится байк Зары, лодой Альдекальдо?".
стоит ящик. Он удивительно тяжелый. А
440
ЧЁРНЫЙ ПЁС
"Ты меня знаешь?" — отвечает Трейс, В общем, он был там, со своей большой
поднимая флягу и делая глоток. серебряной рукой и большим ТРЕЙС САНТЬЯГО
Кочевник кивает. "Я давно не видел тебя, серебряным пистолетом. И мы пошли создан
Трейсом Уилсоном
но, леший... в прошлый раз тебе было внутрь, вплоть до лаборатории Ары, где
около семнадцати. Тогда у меня было они держали подругу Сильверхэнда.
гораздо меньше седины в волосах". Десять этажей вниз в здание.
"Ты знал моего старика, верно?" "Потом они набросились на нас. В
"Ага, Знал." первой атаке они взяли репортера. Мы,
Лобос, были прижаты, в тот день я
"Не возражаете, если я спрошу вас кое потерял своего брата Антонио. Потом
о чем?" Кочевник усмехается. "Пали, этот большой ублюдок, Смэшер,
молодой Альдекальдо". налетел на нас, как надоедливая мука.
"Итак, Старик рассказал мне немного Он убил бы нас всех, но тут Сильв-
об истории с Арасакой. Про Бомбу, про ерхэнд встал, что-то крикнул ему и
бой". Трейс смотрит на Кочевника с начал стрелять. Он должен был знать,
особым интересом. "Он сказал, что ты что это ничего не даст — даже большой
был там". Его собеседник кивает, берет серебряный пистолет не мог остановить
флягу и делает глоток. "Давно это было". Смешера, но он попытался и был
Трейс просто смотрит на него, потом на разорван за свою дерзость. Но это дало
огонь, потом снова на кочевника. Шайтану шанс схватиться со Смешером
Когда твой отец — босс це-
и удержать его, пока мы хватали лой нации кочевников, бы-
"Когда ты молод, чумба, ты думаешь, что репортера и пробирались к лифту на вает трудно заявить о себе.
бессмертен". Возрастной кочевник крышу. Нам пришлось оставить Рокера Трейс Сантьяго делает это в
протягивает руку, разжигает позади, у нас просто не было времени. качестве Медиа. Некоторое
умирающий огонь. Затем он снова время он работал "легально",
смотрит на Трейса. "Значит, старик "Вот чего я до сих пор не могу понять. но после того, как его нес-
Сантьяго так и не рассказал тебе, что Мы несли чемодан. Они не сказали мне, колько раз обошли менее
что это было, но он был довольно "этнические" репортеры,
произошло в тот день?"
тяжелым. Во время боя я огляделся ушел на фриланс. Теперь
"Он рассказал мне кое-что из этого. Но он загружает свои собствен-
вокруг в поисках того парня Моргана, ные репортажи прямо в
даже он не знал конца". главного cabrón, но его нигде не было Дата Пул.
"Ну, это потому, что его там не было. Он видно. Он просто сбежал с чемоданом
и, кажется, направился вниз по Трейс Уилсон — детский пи-
немного отошел от тех дней, когда сатель, амбассадор биони-
гонялся с Бестией и Джонни. Встретил лестнице. Я не видел его до тех пор, ки и человек, родившийся
твою маму, остепенился, в итоге пока мы не залезли в AV, когда он и этот без правой руки, Трейс вы-
возглавил Семью. Но я, я был там до ублюдок Смэшер набросились друг на рос с тревогой о том, что
самого конца. Конечно, тогда я был друга. он не такой, как все. Он
опубликовал свою первую
намного моложе, примерно твоего "Примерно через минуту или две, детскую книгу в возрасте
возраста. Я был одним из Эль Лобос — когда мы уже были довольно далеко от 21 года, в том же году, ког-
Волков — воинов Альдекальдос. Носил здания, взорвалась ядерная бомба". да получил свою первую
много кожи и длинную винтовку, в бионическую руку. Книга
общем, делал себе имя. Глаза Трейса сузились. Это то, что он "Уникальный я" и ее продол-
искал. жение "Уникальный храбрец"
"Итак... Слушай. Мы высадились из AV помогают детям с ограничен-
на верхнем этаже. Шайтан прикрывал ными возможностями нау-
Г
вход, а Спайдер Мерфи взламывала РОМ НА ДОРОГЕ читься любить отличия, кото-
рые делают их уникальны-
киберзащиту. Джонни, я не знаю, зачем
ми, и преодолеть свои тре-
он там был. Может, ему было стыдно за воги.
то, что он не спас свою compañera Раннее утро. Рассвет. На дороге. Кеплер
после стольких лет. держится в середине колонны, ближе к
задней части. Через несколько часов,
441
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Но это не обычные байкеры типа "воинов дорог". Эти Зара качает головой. "Не то чтобы."
парни — кто угодно, только не типичная банда. Это Лилайя фыркнула. "Если хочешь, можешь звать это так".
почти пятьдесят байкеров-босодзоку — грозных
японских байкеров, хорошо вооруженных. Эти парни Босодзоку разворачивают высокие черные флаги
— элита. У них реально хорошие мотоциклы, на задних крыльях и на большой скорости
вооруженные серьезным оружием: пулеметами, приближаются. Кеплер стреляет из пушки,
гранатометами, ракетами. отбрасывая Комби дальше в середину колонны.
Затем орда мотоциклов настигает их. Завывая
А еще они очень хорошо выглядят — как японские двигателями, стая мотоциклистов обходит колонну с
поп-идолы. фланга. Конвой открывается: орудия Комби и
Лилайя поражена. "Нас собирается убить гребаный Хаулеров молотят, выбрасывая гильзы на дорогу
бойз-бенд?" — кричит она Заре. позади них.
До сих пор Зара не подключалась к пистолету. Но Гирокоптеры кочевников срываются с неба, сметая
ситуация плохая, не время разминаться с новым орду легким автоматическим огнём. Но по
оружием. Она вытаскивает кабель из приклада мотоциклам трудно попасть. Они снуют туда-сюда
большого серебряного пистолета и подключает его к среди колонны, что-то выискивая, прощупывая, пока
своему запястью. Через мгновение ее глаза в конце концов не обнаруживают Комби команды.
BY SEBASTIAN SZMYD
442
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Пока Кеплер пробирается сквозь плотную том три AV-4 кочевников опускаются над
толпу машин, пытаясь избавиться от прес- сухими подножиями холмов, их нап- ДЭМИЕН
ледователей, Пневмо работает на верхней равленные на взор красного глаза мини-
турели, ведя огонь из тяжелого пулемета ганы издают высокочастотную песню создан
50 калибра, стараясь не задеть других чле- смерти. Боковые двери откидываются назад, Брайаном Маркесом
нов колонны. Тем временем Зара и Лилайя открывая установленные на карданах
высовываются из бронированных окон пушки 50 калибра, которые обрушиваются
Комби и начинают отмечать цели, когда на них со всех сторон. Босозоку пытаются
они появляются в зоне видимости. Байкер перегрупироваться, но огромное коли-
пытается проскочить перед Кеплер, пытаясь чество огня ломает их ряды.
заблокировать ее. Кеплер поддаёт газу и
Под защитой своего эскорта из парящих
переезжает через него. Другой мотоцик-
AV колонна движется к относительной без-
лист прыгает по открытой рампе сосед-
опасности далекого Альбукерке.
него Хаулера, взлетает в воздух, перепры-
Г
гивая через Комби и пытаясь бросить гра-
нату в Пневмо. ОРЯЧАЯ КАРТОШКА
Не задумываясь, Зара ловит гранату пря-
мо в воздухе — интерфейс пистолета, ка- Конвой остановился в крошечном, пус-
жется, повышает ее полевую осведомлен- тынном городе-призраке Грантс, штат Нью-
ность до абсурдного уровня. Кажется, что Мехико. Раньше в Грантсе был Волмарт —
он почти овладевает ею, придавая ей его двери кем-то выломаны, а все здание
сверхъестественную точность и ощутимо разграблено. Но огромная парковка все Всегда увлекался техноло-
холодное нетерпение. Позже Дэмиен еще на месте, хоть и местами занесенная гиями, и когда обстоятель-
сугробами из песка. Конвой использует ства вынудили Дэмиена в
выяснит, что кибер-интерфейс пистолета
ее, чтобы зализать раны и перезарядить юном возрасте обзавестись
был модифицирован для создания прак- киберрукой, он не расстро-
тически киберпсихологического уровня оружие. Над головой кружат AV, следят за
ился. Это была просто еще
обратной связи, подавляющего обычную дорогой в обоих направлениях.
одна игрушка, с которой
эмоциональную реакцию пользователя на Но внизу, в Комби, идет новый бой. можно было играть. Теперь,
боевые ситуации и дающего ему возмож- повзрослев, он предпочи-
ность управлять собой подобно роботу. "Хорошо. Что, черт возьми, происхо- тает работать наемным
Но сейчас на это нет времени. Она продо- дит?" — кричит Лилайя, звучащая... ну, техником, а не корпоратив-
лжает стрелять. сказать, что она разозлилась — это ничего ным дроном, чтобы добывать
не сказать. деньги, необходимые для
Два мотоциклиста выезжают со стороны создания штук, которые он
водителя и открывают огонь по задней час- Зара сердито потирает голову. "Да. Что рисует в своем воображе-
ти транспорта Кеплер. Дэмьен пользуется такого важного, что кто-то готов послать нии.
одним из орудийных портов и выбрасы- за нами целую армию наемников- Сколько Брайан Маркес
вает на дорогу комбинацию напалма и байкеров? Такие парни стоят недешево. себя помнит, он всегда увле-
огня. Комби с другой стороны поворачи- Это дерьмо уровня корпорации". кался видеоиграми. Исполь-
вает и поливает пулями ведущего мотоцик- зуя эту страсть, он занял
Пневмо пожимает плечами. "А ты увере- должность продюсера в
листа, мотоцикл заносит и почти врезается
на, что целью были мы?" индустрии и теперь борет-
в Кеплер, которая выкручивает руль вправо,
ся за то, чтобы игры были
чтобы избежать попадания пуль. Она вре- Трейс качает головой. "У меня был
не только увлекательными,
зается в мотоциклиста, обогнавшего их с беспилотник, наблюдал. Байкеры про- но и доступными для всех.
пассажирской стороны, который отлетает чесали всю колонну, а потом нацелились Родившись с одной рукой,
к своему напарнику. Они опережают взрыв, на нас. Нет сомнений, что мы были теми, он всегда хотел быть уве-
когда дорожный тягач сбивает оба упав- кого они искали". ренным, что сможет играть
ших мотоцикла. в игры, которые он любит,
"Послушайте, никто не пытался убить и он сделал карьеру на
Хаулеры начинают сбрасывать шипо- нас до того, как мы взялись за эту работу. том, чтобы все остальные
ванные маты, разрушая плотную фалангу Ну, никто из тех, кто обычно не пытался тоже смогли в них играть.
босодзоку. Затем раздается звук реактив- нас убить". Лилайя жестом указала на
ных двигателей, который становится все ящик. "И они не нападали на нас по
громче и громче. С оглушительным грохо дороге туда — только по дороге от туда".
443
ЧЁРНЫЙ ПЁС
"После того, как мы забрали ящик, - "Послушайте, это имеет смысл. Я про-
ЗАРА говорит Кеплер. верил нашего нанимателя. До войны она
была спасателем. Пожарным. Впервые
"Ага..." протягиват Зара. "Ящик..."
создан попала под обломки, когда взорвалась
Анджелой Джуффриа Все смотрят друг на друга. Никто не ядерная бомба. У нее уже была история с
хочет задавать следующий вопрос. Сильверхэндом, когда она спасла его от
Наконец, Трейс смотрит на Дэмиена. пожара в студии в 2015 году. И она —
"Итак... ты рыскал возле ящика, как я фанатка Сильверхэнда. Может быть, даже
подозреваю?" из фангруппы Сильверхэнда — я слышал,
что он много путешествовал и не был
Дэмиен выглядит немного смущенным. особенно разборчив".
Он разводит руками. "Только внешнее
сканирование", — признается он. "Итак, Сильверхэнд исчез сразу после
ядерной бомбы. С тех пор его никто не
"И...?" Вынуждает Трейс. видел. По слухам, Джонни работал над
большим делом с некоторыми из своих
"Хм. Ага", — говорит Дэмиен. "Окей. Он старых друзей — налёт на Арасаку. Если
использует много накопленной энергии. сложить все улики вместе, становится
Довольно радиоактивный на одном конце. очевидно: серебряная фанатка нашла
Нас не убьет, но я бы сказал, что все равно тело Джонни и положила его в лед. А
убедитесь, что ваши радиоактивные теперь мы его перевозим".
фильтры работают".
Известная своей осторож- "Я прошел ЛЁД", — внезапно объявляет
ностью, Зара работала "Хочешь, чтобы я попытался взломать Пневмо. Он не из тех, кто ждет, пока
телохранителем для прес- защитные системы?" — предлагает Пневмо. команда примет решение. Он смотрит на
тупников и богачей и зара- Кеплер отрицательно качает головой. Дэмиена. "Твоя очередь", — говорит он.
батывала на этом хорошие Техник погружается в работу, работая со
деньги. Когда ее личность "Я все думаю о том, что сказала та милая
серебряная señorita", — говорит Трейс. своими инструментами, пока не раздается
попала в Дата Пулы от вра- отчетливый щелчок. Тем временем Кеплер
га, ей пришлось залечь на "Особенно мне запомнилась часть о напи-
сании наших собственных предсмертных наблюдает за ними обоими в ярости.
дно, чтобы прожить доста-
точно для отмщения. Теперь речей". Дэмиен и Пневмо отходят в сторону,
она работает наемным убий- снимая при этом блочные защитные замки.
цей в группе Эджраннеров. Зара гримасничает. "Да, но кто-то уже
дважды пытался убить нас, чтобы получить Затем они нажимают на переключатель
это. Вот что я называю серьезным намеком". доступа. Раздается глухой звук, когда
Актриса, модель и защитни- пломбы на ящике разжимаются. Дэмиен
ца интересов инвалидов в Пневмо смеется. Кеплер складывает руки и
смотрит на Пневмо. "Я против этого. В этом откидывает крышку, а Зара готова
СМИ, Анджелы Джуффриа
ящике находится целый мир, и я не хочу открыть огонь из большого серебряного
родилась без левой руки
ниже локтя. Самый молодой иметь ничего общего с тем, чтобы открывать ствола. Остальные члены группы загля-
человек в мире, которому его. Мы согласились доставить его, и это дывают через край ящика.
установили миоэлектричес- все, что мы должны сделать". В защитной пенопластовой обивке
кий протез, Анджела нахо-
дится на передовой биони- "С другой стороны, если мы собираемся плотно упакован серый цилиндр длиной
ческих технологий, потому умереть, — возражает Лилайя, — я бы очень два с половиной метра и шириной
что считает важным участие хотела знать, за что мы будем умирать". примерно метр, имеющий форму торпеды.
пользователей в этом про- Он покрыт цифрами, буквами и многими,
цессе. Ее можно увидеть в "Черт. Я уже знаю, что там", — кучей слов на японском языке. Злые слова.
сериалах "Impulse" и "Chica- утверждает Трейс. Остальные члены группы Самый большой иероглиф, в центре —
go Med", она имеет степень вопрошающе смотрят на него. Он качает огромный желто-черный трилистник,
магистра психологии. головой. предупреждающий о радиоактивном за-
"Это Джонни Сильверхэнд". ражении.
Они смотрят на него так, словно он Все стоят молча долгое, долгое время.
только что объявил, что он космический Наконец Трейс прочищает горло.
ящер с планеты X, и он поднимает руку,
"Ну, думаю, я проебался", — говорит
прежде чем начинаются споры.
он.
444
ЧЁРНЫЙ ПЁС
С ЛОМАННОЕ КОЛЕСО
445
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Но Трейс качает головой. "Мы свидетели. Они не — продолжает она тихим, целеустремленным голосом,
захотят оставлять кого-то в живых. Нет, если эти парни — как только ядерная бомба была взорвана в Башнях,
те, о ком я думаю". мой отец послал людей исследовать руины. Когда они
обнаружили, что оружие на самом деле было
"Значит, мы в жопе, вороненые и татуированные", устройством Милитеха, они испытали и облегчение, и
— говорит Зара. Она поднимает пистолет, достает беспокойство. Облегчение, потому что это означало,
интерфейсный кабель и подключается. "Тогда можно что Арасака не была причиной стольких смертей и
готовиться к последнему рубежу..." разрушений. Но они были обеспокоены, ибо только
несколько человек в Корпорации знали, что Арасака
Они начинают занимать позиции, когда панцер взры-
также установила свое собственное оружие в Башнях
вается. — гораздо более мощное — на случай, если
Два штурмовых AV-9 вылетают со стороны солнца Милитеху удастся захватить штаб-квартиру и завла-
по спирали, миниганы обрушивают на них град деть секретами внутри".
смерти. Останки панцера, ставшего жертвой противо- "Люди моего отца были особенно обеспокоены,
танковых ракет ведущего AV-9, все еще пылают в потому что когда они искали нашу бомбу — оружие
огне, его боеприпасы сгорают, когда второй AV-9 Арасаки— она пропала. Они определили, что только
оседает на землю в вихре реактивных двигателей и очень сильный человек, или полная модификация тела,
поднятой пыли, прямо на их пути. могла сдвинуть ее с места. Поэтому они использовали
радиационные сканеры для поиска следов и в конце
Кабина AV откидывается назад. В окружении концов обнаружили, что устройство было спрятано в
внушительной пары тяжелобронированных охранни- подвале соседнего гаража. Владелец — парамедик-
ков на землю спускается маленькая женская фигурка. пожарный по имени Саманта Стивенс.
Она одета в черные доспехи, но вместо шлема у нее
веселый розовый берет. Она машет рукой ошелом- "К сожалению, мой отец... скончался... Он умер до
того, как смог дать команде дальнейшие инструкции.
ленной группе в Комби.
Поэтому было принято решение оставить бомбу на
"Привет!" — говорит она чистым девичьим голосом. месте, но следить за гаражом и пожарным, пока
"Я Мичико! Я здесь, чтобы помочь вам!" бомба не решили переместить. И она оставалась в
гараже в течение пятнадцати лет. До сих пор".
446
ЧЁРНЫЙ ПЁС
447
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Блондинка высока и почти неземной красоты, но в ее людей. Тележка останавливается между ними, и
облике, кажется, отражается жизнь, полная лишений и Кеплер манипулирует подъемными воротами Комби,
боли. На ее талии свободно болтается большой пояс с чтобы задвинуть на них ящик. Он прогибается под
инструментами техника. Когда остальные члены весом.
группы вылезают из "Комби", держа оружие наготове,
она усмехается и подходит к ним. "Тяжелая поездка?" Ангел удовлетворенно кивает. "Я должна
поблагодарить Сэмми за то, что она нашла вас. Эта
Пневмо пожимает плечами. "Бывало и лучше. Ты штука не выходит у нее из головы с того дня, как она
наш получатель?" ее нашла. Вы сняли с ее плеч настоящий груз". Она
поворачивается назад, поднимает руку, обнажая
Ангел кивает. "Не возражаете, если я проверю его
тонкую синюю пластиковую полоску — денежный чип.
перед доставкой?" Кеплер нажимает кнопку спуска
"Вы отлично поработали, и я тоже хочу поблагодарить
пандуса, и задняя часть Комби с воем поднимаетя,
вас". Ангел передает чип Кеплер, глаза которой
открывая погрузочную площадку. Ангел подходит к
расширяются, когда она читает сумму на его дисплее.
ящику и заглядывает в него. "По-моему, похоже на
"Ахре..."
бомбу", — говорит она наконец, затем по-деловому
хлопает в ладоши. "Что ж, давайте закатим это "Вы заслужили это", — говорит Ангел. "Идите и
внутрь", — добавляет она бодро. "чтобы я могла ее купите себе еще один Комби или что-нибудь еще".
обезвредить". Она свистит на тележку, и та начинает тащиться
обратно к свернутой двери с ящиком на борту. Затем
Трейс поднимает бровь. "Ты собираешься это
она останавливается. "Верно", — внезапно говорит
обезвредить?"
она. "Сэм сказала мне, что вы встретились, потому что
Ангел кивает. "Не могу придумать лучшего места для ваш Рокер что-то искал?"
разоружения потерянной атомной боеголовки, чем
"Саманта дала мне этот чип с данными", — отвечает
место, где их делают". Она издает короткий свист, и
Лилайя. Ангел кивает. Она достает второй чип — этот
из глубин огромного здания появляется большая
совпадает с тем, что в руке Лилайи - и протягивает его
транспортная тележка с электроприводом. Дэмиен
изумленному Рокеру. "Вот", — говорит она. "Это
кивает про себя. Конечно, они будут использовать
полная запись песни, которую вы хотели. Сделана с
здесь робототехнику, думает он. Это место, вероятно,
оригинальной студийной сессии".
слишком опасно для большинства неэкранированных
BY PEDRAM MOHAMMADI
448
ЧЁРНЫЙ ПЁС
Лилайя, протестуя, говорит: "Но как ты...?". И когда Она с нежностью смотрит на темное, застывшее
Энджел доходит до двери, она оглядывается и лицо, скрытое за ледяной завесой.
усмехается. Затем говорит с придыханием в голосе:
"Сэмми — не единственная поклонница Джонни "Привет, любовь моя!" - говорит она.
Сильверхэнда, знаешь ли". А затем она и ящик
исчезают в недрах огромного коричневого здания ▶ Чёрный Пёс ◀
ПФ-4. a blind man lost, in the streets
Слепой человек, потерявшийся в уличных
Наступает пауза. Наконец, Трейс говорит: "Ну что, a pattern here, I need to see
узорах, я должен увидеть, чтобы вернуться и
теперь, когда у нас куча грязных денег, может, купим keep returning keep trying to leave
попытаться уйти
где-нибудь выпивку?". got a bad feeling that I need to feel
у меня плохое предчувствие, что мне нужно
black dog runs at my side
"К черту", — отвечает Зара. "Помнишь то место, почувствовать, как чёрный пёс бежит рядом
down a road, no end in sight
которое мы проезжали недалеко от Сан-Пуэбло?" со мной по дороге, которой нет конца.
the city sleeps but in my mind
Она опускает большой серебряный пистолет в кобуру Город спит, но в моей голове завязался узел,
got a knot that won't unwind
на спине и улыбается. "Думаю, нам стоит вернуться который никак не развяжется.
tonight is the night that we run
туда и купить весь этот бар". Сегодня - ночь, когда мы бежим.
the hunter becomes what he hunts
Охотник становится тем, на кого сам охотится.
... the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
run run
"Я умираю", - говорит Саманта по комлинку. "Вся Беги беги
tonight is the night that we run
доза, которую я приняла, когда перемещала бомбу, Сегодня — ночь, когда мы бежим
the hunter becomes what he hunts
окончательно поразила мой спинной мозг. Рак." Охотник становится тем, за кем сам охотится
the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
"Тебе не следовало этого делать, Сэмми", — говорит run run
Беги Беги
Ангел. "Или ждать, пока я смогу послать помощь". Но in concrete canyons squinting neon eyes
в бетонных каньонах, щуря неоновые глаза,
Саманта качает головой. "Мы не знали, кто или что black dog beside me, like shadow needing light
черный пес рядом со мной, как тень, нуждающаяся в свете,
владеет этой штукой. А радар-детекторы срабатывали stalk the backstreets, never at ease
преследует на задворках, никогда не успокаиваясь.
повсюду от последнего взрыва. Если бы я не была в locked in a chase that'll never cease
запертый в погоне, которая никогда не прекратится.
полном обмундировании — если бы я не была a bloody moon, portending doom
Кровавая луна предвещает гибель.
пожарным с радиозащитой — я бы умерла в течение another cruel day is coming soon
Скоро наступит новый жестокий день.
часа. А так у меня было достаточно времени, чтобы have to end this but it's just begun
пора заканчивать, но все только начинается.
вынести все важные вещи из этого разрушенного a final charge, with the rising sun
последний заряд, с восходом солнца
бункера. И избавиться от горячего вещества на дне black dog in my head
черный пес в моей голове
залива". guiding me to the end
ведет меня к концу
"И я благодарю тебя за это", — отвечает Ангел. black dog in my head
черный пес в моей голове
Затем добавляет с грустью: "Ты уверена, что я ничем guiding me
ведет меня к концу
to the end
не могу помочь?". black dog in my head
черный пес в моей голове
guiding me to the end
ведет меня к концу
Саманта качает головой. "Я обещала, что в конце black dog in my head
черный пес в моей голове
концов приведу его к тебе. Мне потребовалось время, in concrete canyons squinting neon eyes
в бетонных каньонах, щуря неоновые
чтобы найти нужных людей — людей, которым я могла black dog beside me, like shadow needing light
бы доверять, — но они сделали свою работу. Теперь глаза, черный пес рядом со мной, как тень, нуждающаяся в свете,
stalk the backstreets, never at ease
моя часть работы закончена. "Она вздыхает, тяжело преследует на задворках, никогда не успокаиваясь.
locked in a chase that'll never cease
дышит, словно сдувая с шеки волосы, которых не было в погоне, которая никогда не прекратится.
a bloody moon, portending doom
уже три десятилетия. "Пойду принесу стакан хорошего Кровавая луна предвещает гибель.
another cruel day, coming soon
ржаного виски, откинусь на диване и, когда еще один жестокий день, скоро наступит
have to end this but it's just begun
почувствую, что пора, нажму на рубильник и отключу пора заканчивать, но все только начинается.
a final charge, with the rising sun
систему жизнеобеспечения". Последний заряд, с восходом солнца
tonight is the night that we run
Сегодня — ночь, когда мы бежим.
Ангел осторожно перемещает тяжелый корпус the hunter becomes what he hunts
Охотник становится тем, на кого сам охотится.
бомбы. Она набирает код на маленькой клавиатуре, the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
которая теперь открыта. run run
Беги беги
tonight is the night that we run
Раздается шипение сжатого воздуха, сильный Сегодня - ночь, когда мы бежим.
the hunter becomes what he hunts
холод, отбрасывающий назад ее волосы, когда корпус Охотник становится тем, за кем сам охотится
the escape and the chase become one
раскалывается, открывая сине-белый лед скрытой побег и погоня становятся одним целым
run run
криокамеры. Беги беги
449
ИНТ НАВЫКИ ВОСПРИЯТИЯ УР СТАТ СУММ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ ДАЛЬНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ
Внимательность (ИНТ) Композиция (ИНТ) Стрельба из лука (РЕА)
Выслеживание (ИНТ) Криминология (ИНТ) Тактическое оружие (РЕА)
РЕА Концентрация (ВОЛЯ) Криптография (ИНТ) СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ
Скрытие/раскрытие объекта (ИНТ) Наука (ИНТ) Гардероб и стиль (ХАР)
Чтение по губам (ИНТ) Допрос (ХАР)
ЛВК ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Знаток Улиц (ХАР)
Aтлетика (ЛВК) Образование (ИНТ) Общение (ЭМП)
Акробатика (ЛВК) Обращение с животными (ИНТ) Подкуп (ХАР)
ТЕХ Выносливость (ВОЛЯ) Поиск информации (ИНТ) Проницательность (ЭМП)
ИМЯ Скрытность (ЛВК) Тактика (ИНТ) Торговля (ХАР)
Соп. пыткам/наркотикам (ВОЛЯ) Язык (ИНТ) Убеждение (ХАР)
РОЛЬ ХАР
Танец (ЛВК) Уличный Сленг Уход за собой (ХАР)
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ УР СТАТ СУММ ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ
РОЛЕВАЯ
РАНГ
rank
СПОСОБНОСТЬ Верховая езда (РЕА) Авиационные технологии (ТЕХ)
ВОЛЯ
Вождение (РЕА) БЛИЖНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ Автомеханика (ТЕХ)
ЗАМЕТКИ
Пилотирование (x2) (РЕА) Боевые искусства (x2)(ЛВК) Взлом замков (ТЕХ)
Судоходство (РЕА) Оружие ближнего боя (ЛВК) Знание техники (ТЕХ)
УДЧ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Рукопашный бой (ЛВК) Карманник (ТЕХ)
ИЗ
Азартные игры (ИНТ) Уклонение (ЛВК) Кибертехника (ТЕХ)
Бизнес (ИНТ) СЦЕНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Кино- и фототехника (ТЕХ)
СКО
Бухгалтерия (ИНТ) Актерское мастерство (ХАР) Морские технологии (ТЕХ)
Бюрократия (ИНТ) Игра на инструментах (ТЕХ) Оружейник (ТЕХ)
Выживание в пустыне (ИНТ) Парамедик (x2) (ТЕХ)
ТЕЛ
Дедукция (ИНТ) Первая помощь (ТЕХ)
Знание местности (ИНТ) ДАЛЬНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ Подрывник (x2) (ТЕХ)
ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ ЭМП Твой дом Автоматический огонь (x2) (РЕА) Фальсификация (ТЕХ)
Оружие кр. калибра (x2) (РЕА) Художественное ремесло (ТЕХ)
ИЗ
ИЗ
Пистолеты (РЕА) Электроника/Безопасность (x2) (ТЕХ)
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ КРИТИЧЕСКИЕ ОРУЖИЕ И БРОНЯ ОРУЖИЕ УРОН БОЕПР. СКА ЗАМЕТКИ
ИЗ
ТРАВМЫ
ИЗ
ОЧКИ СОБЫТИЯ, ВЛИЯЮЩИЕ НА
УЛУЧШЕНИЯ РЕПУТАЦИЮ
РЕПУТАЦИЯ
ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ
КУЛЬТУРНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЛИЧНОСТЬ
СЕМЕЙНОЕ ОКРУЖЕНИЕ В
ПРОШЛОЕ ДЕТСТВЕ
ВРАГИ Кто? Что стало причиной? Что он может тебе сделать? Что произойдет?
РОЛЕВОЙ ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ
УКАЗАТЕЛЬ
# Гейммастер ......................................................... 23, 387
Генератор Персонажа ................................................ 27
1-я Корпоративная Война .........................................249 Полный пакет (Калькуляция) ................................ 42
2-я Корпоративная Война ...................................... 249 Три Метода ............................................................ 40
3-я Корпоративная Война ........................................ 250 Уличная крыса / Эджраннер ............................. 41
4-я Корпоративная Война ............................. 251, 291 Глубинники ................................................................. 262
А Д
Агент ................................................................... 319, 352 Дата Пул ..................................................................... 327
Азия ..................................................................... 243, 261 Дата Терм ................................................................... 326
Африка ............................................................... 243, 261 ДатаКраш ................................................................... 254
Действия ............................................................. 127, 168
Б Действия Движения .................................... 127, 169
Решение Задач .................................................... 128
Банда четырёх ............................................................244 Список ......................................................... 127, 168
Банды ............................................................................308
Диаграмма Ритма ...................................................... 395
Ближний Восток ...............................................243, 260
Бодибанк .......................................................................226 Клифхенгер ............................................................ 399
Бодискульптинг ............................................................226 Крючек ................................................................... 397
Бой ................................................................................167 Кульминация ......................................................... 406
Развитие Событий ............................................... 402
Ближний бой .........................................................175
Создание ............................................................... 396
Боевые Искусства .........................................178 Эпилог .................................................................... 406
Рукопашный Бой ............................................ 176 Дистанция и Передвижение ..................................... 126
Дальний Бой ..........................................................170 Дрейфующие Нации ................................................. 262
Автоматический Огонь ..................................173 Е
Взрывчатка .....................................................173
Дробь ..............................................................173 Европа ................................................................ 242, 260
Огонь на Подавление ....................................174
Стрелы ............................................................. 174 Ж
Действия .......................................................127, 168
Жизненный Путь ........................................................... 43
Инициатива ...........................................................168
Ролевой Жизненный Путь ...................................... 53
Бой на Транспорте .....................................................189
Корпорат ........................................................... 63
Брейнданс .......................................................... 318, 330
Фиксер .............................................................. 66
Броня ............................................................96, 184, 350
Законник ........................................................... 65
Как Ты Получаешь ................................................. 98 Медиа ................................................................ 62
В Медтех .............................................................. 60
Нетраннер ........................................................ 56
Вендиты (Вендинговые аппараты) ............................331 Кочевник ........................................................... 68
Время и Инициатива ..................................................126 Рокербой .......................................................... 54
Встречи в Красное Время ........................................ 417 Соло .................................................................. 55
Вечерние Встречи ................................................ 419 Техник ................................................................ 58
Дневные Встречи .................................................. 417
Ночные Встречи ................................................... 422 З
Вендиты (Вендинговые аппараты) ............................331 Закон и Порядок ............................................... 301, 316
Время и Инициатива ..................................................126 Запугивание ................................................................ 194
Встречи в Красное Время ........................................ 417
Г И
453
Игрок .............................................................................. 22 Люди .....................................................................................
Искусственный Интеллект ......................................... 263 Адам Смэшер ......................................................... 123
К Альт Канингэм .................................................. 6, 122
Анатолий Новарагов ............................................ 278
Киббл............................................................................. 328 Ангус Янгблад ........................................................ 275
Кибердека ......................................................... 196, 353 Артём Соколов ...................................................... 282
Оборудование Кибердеки ....................... 208, 368 Бестия ........................................................ 9, 122, 306
Программы Кибердеки .............................. 201, 368 Блеклист .................................................................. 304
Киберимпланты ................................................ 108, 358 Боб Джонс .............................................................. 279
Боргирование .............................................. 116, 367 Ву Чии Ли ................................................................ 306
Внешние Импланты .................................... 114, 364 Вудчиппер ............................................................... 308
Внутренние Импланты ................................ 114, 362 Гарвен Хаакенсен ................................................. 305
Как Ты Получаешь ................................................. 117 Джасинда Хидальго .............................................. 277
Кибераудио .................................................. 113, 361 Джеймс Ричард Аллен, ......................................... 245
Киберконечности ......................................... 115, 364 Джони Силверхэнд ........................................... 6, 122
Киберпсихоз ................................................. 112, 360 Диллон Мёрфи ...................................................... 306
Нейроимпланты ........................................... 112, 359 Другой доктор Боб .............................................. 305
Стилевые Импланты .................................... 111, 358 Дэвид Линг По ...................................................... 304
Киберпсихоз ...................................................... 108, 230 Зара ........................................................................ 444
Психическая Травма ............................................ 231 Зеленый палец ...................................................... 307
Изида Бес ............................................................ 304
Коллапс ........................................................................ 234
Кенширо Саэба .................................................... 307
Конфедерация Пацифика ......................................... 259
Кеплер .......................................................... 436, 439
Конфедерация Хайрайдеров ................................... 262
Королева Мороша ............................................... 306
Корпорации и Организации .................................... 264
Кочевник Сантьяго ..................................................... 9
Арасака .................................................................. 267 Кэрри Лашанан ..................................................... 279
Биотехника ............................................................. 268 Лилайа .......................................................... 436, 445
Дэнжер Гал ............................................................. 271 Люциус Райн ......................................................... 305
Жирафа ................................................................... 281 Мистер Кернаган .................................................. 305
Зиккурат .................................................................. 280 Мичико Сандерсон ..................................... 272, 446
Континентал Брендс ............................................. 269 Мишель Дрейер .................................................... 274
Милитех ................................................................... 272 Морган Блэкхенд ......................................... 121, 293
Нетворк 54 ............................................................. 274 Николо Лоджаджиа .............................................. 269
Петрохем ................................................................. 275 Нож .......................................................................... 307
Роклин Аугментикс ................................................ 276 Нострадамус .......................................................... 305
Сетевой Дозор ........................................................ 264 Оливия Форсайт ................................................... 270
СовОил .................................................................... 277 Отец Кевин ............................................................. 307
Trauma Team .................................................. 223, 279 Пневмо .......................................................... 436, 440
Коченвники .................................................................. 335 Рейч Бартмосс ........................................................ 254
Красное Время ........................................................... 257 Реклюз ..................................................................... 307
Крах 1994 ............................................................ 19, 246 Рекс Роял ................................................................. 306
Критическое Ранение ...................................... 187, 220 Ричард Найт ........................................................... 284
Головы ............................................................. 188, 221 Саманта .................................................................. 437
Тела ................................................................. 187, 221 Саманта Ли Янг ..................................................... 273
Л Спайдер Мёрфи .................................................... 122
Томпсон .............................................................. 6, 122
Лечение ....................................................................... 222 Трейс Сантьяго ............................................ 436, 441
Лечение Критической Травмы ............................. 223 Уильям Джозеф "Билли Джо" Брентвуд ............. 306
Стабилизация ......................................................... 222 Файрмэн ................................................................. 304
Лист Персонажа ........................................................ 450 Феникс Редвин ....................................................... 305
Образец .................................................................. 120 Фиона Хейз ............................................................ 304
454
Фокс ...................................................................... 307 Персонаж ...................................................................... 23
Франклин М'болу ............................................. 305 Не Игровые Персонажи (NPC) ............................ 23
Ханако Арасака ................................................. 268 Персонажи Игроков (PC) ...................................... 23
Харольд Харрисон Хант ..................................... 245 Поиск Киберснаряжения .......................................... 226
Хорнет .................................................................. 305 Полуночный Рынок ..................................................... 340
Шайтан .................................................................. 122 ПопМедиа .......................................................... 327, 330
Эдвард Майклз .................................................... 304 Проверка Навыка ...................................................... 128
Элизабет Кресс ................................................... 258 Критическая Неудача .......................................... 130
Эран Малур .......................................................... 307 Критический Успех ............................................... 130
ЮР .......................................................................... 281 УДАЧА .................................................................... 130
Программы ........................................................ 201, 368
М Р
Мегакорпорации .............................................. 248, 264 Р.Э.Б.И.Д.С. ................................................................. 196
Морро Бэй ................................................................... 285 Репутация ..................................................................... 193
Ролевая Игра ................................................................ 22
Н Ролевая Способность ......................................... 29, 142
Навыки .................................................................. 81, 130 Боевая Осведомлённость (Соло) ...................... 146
Как Ты Получаешь .................................................. 85 Воротила (Фиксер) ............................................. 160
Полный Список ..................................................... 130 Доверие (Медиа) ................................................ 151
Список Аббревиатур ............................................. 82 Интерфейс (Нетраннер) ............................ 147, 197
Сумма Навыка ............................................ 128, 130 Командная Работа (Корпорат) .......................... 155
Найт-Сити ................................................................... 283 Медицина (Медтехник) ....................................... 149
В 2020 .................................................................... 288 Мото (Кочевник) ................................................... 162
В 2045 .................................................................... 295 Подкрепление (Законник) .................................. 158
До 2020 ................................................................. 284 Создатель (Техник) ............................................... 147
Зоны ........................................................................ 295 Харизматическое Давление (Рокербой) .......... 144
Ключевые Локации .............................................. 310 Роли ................................................................................. 29
Общественные Службы ...................................... 301 Законник .................................................................. 36
Политическая Власть ........................................... 300 Корпорат .................................................................. 37
Рейтинг Угроз ........................................................ 296 Кочевник ................................................................... 39
Неокорпорации .......................................................... 264 Медиа ....................................................................... 35
Нетраннинг .................................................................. 195 Медтех ...................................................................... 34
Ночной Рынок .............................................................. 337 Мультикласс .......................................................... 143
Нетраннер ................................................................ 32
О Рокербой .................................................................. 30
Соло .......................................................................... 31
Образ Жизни и Жильё ..................................... 105, 377
Техник ........................................................................ 33
Опустошающая Чума ................................................ 244
Фиксер ...................................................................... 38
Оружие ........................................................................... 91
Россия ................................................................. 242, 260
Боеприпасы .............................................................. 94
Дальнобойное Оружие ...................... 93, 171, 341 С
Как Вы Его Получаете ............................................ 98
Качество Оружия ................................................. 342 СЕТевая Архитектура ............................................... 209
Модификации Оружия ........................................ 343 Активная Защита ........................................ 213, 373
Оружие Ближнего Боя ........................ 91, 175, 340 Демоны ......................................................... 212, 372
Экзотическое Оружие ........................................... 95 Ловушки в Окружающей Среде .............. 215, 374
Очки Улучшений (О.У.) ............................................. 408 Покупка ........................................................ 217, 372
Заработать ............................................................ 410 Создание ............................................................... 209
Потратить ............................................................... 411 Стационарная Защита .............................. 214, 374
СЕТевой Бой ................................................................ 201
П СЕТевые Действия ......................................................197
455
Скримлисты ........................................................ 326, 427 Х
Снаряжение ................................................................... 99
Как Вы Получаете ................................................ 103 Халтурки ....................................................................... 381
Список ........................................................... 100, 351 Характеристики (СТАТы) ............................................. 72
Стиль ................................................... 102, 327, 356 Как Вы Получаете ................................................... 73
Соеденённые Штаты ............................... 234, 244, 258 Производные Характеристики ............................... 79
Состояние Ранения ........................................... 186, 220 Список ....................................................................... 72
Спасбросок .......................................................... 79, 188 Художественная литература .............................................
СПИД II ........................................................................ 244
Никогда Не Исчезай .................................................. 5
Т Падение Башен ...................................................... 121
Чёрный Пёс ............................................................. 435
Таймлайн ...................................................................... 236
Терапия ......................................................................... 229 Ц
Тошниловки .................................................................. 332
Транспорт ........................................................... 190, 322 Центральная и Южная Америки .................. 243, 261
У Ч
Чёрный Лёд ...................................................... 204, 370
Укрытие ........................................................................ 182
Живой Щит ............................................................. 184 Ш
ПЗ Укрытий ............................................................. 182
Щиты ........................................................................ 183 Шестёрки и Засранцы ............................................. 412
Уличн
Уличные наркотики ................................................... 227 Бустер ..................................................................... 412
Дорожиный бандит ............................................... 413
Список ........................................................... 227, 357
Киберпсихопат ...................................................... 416
Уличный Слэнг ............................................................... 24
Нетраннер .............................................................. 414
Урон .............................................................................. 186
Оперативник Службы Безопасности ................. 413
Огонь ....................................................................... 180
Офицер Службы Безопасности .......................... 415
Падение .................................................................. 181
Патрульный ............................................................. 415
Радиация ................................................................ 181
Пиротехник ............................................................. 416
Утонуть .................................................................... 180
Телохранитель ........................................................ 412
Экспозиция ............................................................. 181
Шеф Реставраторов ............................................. 414
Электричество ........................................................ 180
Яды и Наркотики ................................................... 181 Щ, Э, Ю и Я
Услуги и развлечения ................................................. 376
456
Добро пожаловать в Красное Время, Чумба! Мегакорпорации
потратили десятилетия на то, чтобы разрушить все вокруг, и после их
последней войны всем приходится выживать самостоятельно.
Но это просто прекрасно. Вы справитесь с этим. В конце концов, в
мире злобных банд бустеров, буйных киборгов, корпоративных
убийц и нигилистических культов Судного дня есть только одно
правило: Всегда доводи дело до Грани.
Идите на большой риск, получайте большие награды. Действуйте,
начните восстание, зажгите огонь. Никогда не ездите медленно, когда
можно проложить новый путь.
Вы подключили свой пистолет Милитех к интерфейсу в мозгу,
усовершенствовали свой кибернетический кулак лезвиями из
Углеродного стекла и установили киберглаза, способные
пробиваться сквозь красную дымку, как через утренний туман. В
мире полно возможностей, которые только и ждут подходящего
Эджраннера. Возможно, это вы.
Cyberpunk RED — это новейшее издание классической настольной
ролевой игры про Темное будущее, включающее в себя всё
необходимое для исследования послевоенного мира Красного
Времени, в том числе:
• Плотное, глубокое погружение в историю и географию Найт-Сити
и всего мира киберпанка, а также множество преданий о Красном
Времени.
• Десять уникальных ролей: харизматичные рокербои,
смертоносные соло, быстрые Нетраннеры, изобретательные
Техники, спасающие (и забирающие) жизни Медтехники, жесткие
Медиа, исполнительные Законники, интригующие Корпораты,
умные Фиксеры и дальнобойщики Кочевники.
• Огромная коллекция полезных инструментов, мощного оружия,
защитной брони и сверкающих киберимплантов, которые помогут
вам править Улицей.
• Три приключения из Скримлистов, чтобы показать вам, что такое
киберпанк.
• Заранее сгенерированные противники, идеально подходящие для
заселения боевых зон и корпоративных комплексов, а также
столкновения, в которых они используются, чтобы оживить Сити.
НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ
CPR_RUS
Официальный сайт автора:
rtalsoriangames.com