You are on page 1of 458

РОЛЕВАЯ ИГРА ПРО ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

ВНИМАНИЕ!
ВНИМАНИЕ!
ВНИМАНИЕ!
ДИСКЛЕЙМЕР
ДИСКЛЕЙМЕР
обязательно
обязательно
обязательнок
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно
обязательно ккккк
кк
к к прочтению,
кпрочтению,
прочтению,мы
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению,
прочтению, мы
мыпредупреждали
мы
мы
мы
мы
мы
мы
мы
мы предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали
предупреждали

Этот
Этот
Этотдокумент
Этот
Этот
Этот документ
документ—
документ
документ
документ——
—результат

— результат
результаткропотливого
результат
результат
результат кропотливого
кропотливоготруда
кропотливого
кропотливого
кропотливого труда
трудафанатов
труда
труда
труда фанатов
фанатовКиберпанка,
фанатов
фанатов
фанатов Киберпанка,
Киберпанка,он
Киберпанка,
Киберпанка,
Киберпанка, он
онне
он
он
он не
не
не
не
не
является
является
являетсяофициальным.
является
является
является официальным.
официальным.Данный
официальным.
официальным.
официальным. Данный
Данныйфайл
Данный
Данный
Данный файл
файлне
файл
файл
файл не
непредназначен
не
не
не предназначен
предназначендля
предназначен
предназначен
предназначен для
длякоммерческого
для
для
для коммерческого
коммерческого
коммерческого
коммерческого
коммерческого
использования,
использования,продажи
использования,
использования, продажии
продажи
продажи ииираспространения.
распространения.Исключительно
распространения.
распространения. Исключительнодля
Исключительно
Исключительно для
для
для
ознакомительного
ознакомительногопользования,
ознакомительного
ознакомительного пользования,после
пользования,
пользования, послепрочтения
после
после прочтениясразу
прочтения
прочтения сразукупите
сразу
сразу купитеофициальный
купите
купите официальный
официальный
официальный
Стартовый
СтартовыйНабор
Стартовый
Стартовый НаборCyberpunk
Набор
Набор CyberpunkRED
Cyberpunk
Cyberpunk REDввввближайше
RED
RED ближайшем
ближайше
ближайше ммммагазине
магазиненастольных
магазине
магазине настольныхигр!
настольных
настольных игр!Мы
игр!
игр! Мы
Мы
Мы
не
непираты,
не
не пираты,мы
пираты,
пираты, мыпросто
мы
мы простоЭджраннеры.
просто
просто Эджраннеры.
Эджраннеры.
Эджраннеры.

Перевод
Переводи
Перевод
Перевод ииилокализация
локализацияделается
локализация
локализация делаетсястараниями
делается
делается стараниямиузкого
стараниями
стараниями узкогокруга
узкого
узкого кругафанатов
круга
круга фанатовиз
фанатов
фанатов изпроекта
из
из проекта
проекта
проекта
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
rustablerpg.ru
Все
Всеофициальные
Все
Все официальныеправа
официальные
официальные правапринадлежат
права
права принадлежатлюдям
принадлежат
принадлежат людями
людям
людям ииикомпаниям,
компаниям,указанным
компаниям,
компаниям, указаннымна
указанным
указанным на
на
на
на
странице
странице
странице
странице
странице 3
33текущего
текущего
текущего
странице333текущего
текущего документа
документа
документа
текущегодокумента
документа (следующая
(следующая
(следующая
документа(следующая
(следующая после
после
после
(следующаяпосле
после этой),
этой),
этой),
послеэтой),
этой), ааатак
так
так
этой),ааатак
так же
же
же
также
же компаниям,
компаниям,
компаниям,
жекомпаниям,
компаниям,
компаниям,
купившими
купившимиправа
купившими
купившими правана
права
права налокализацию
на
на локализациюи
локализацию
локализацию ииикоммерческое
коммерческоеиспользование
коммерческое
коммерческое использованиепродукта
использование
использование продуктаот
продукта
продукта от
от
от
R.
R.
R.Talsorian
R.
R.
R. Talsorian
TalsorianGames,
Talsorian
Talsorian
Talsorian Games,
Games,Inc.
Games,
Games,
Games, Inc.
Inc.
Inc.
Inc.
Inc.
Перевод
Переводфанатский
Перевод
Перевод фанатскийи
фанатский
фанатский ииине
неявляется
не
не является100%
является
является 100%верным
100%
100% вернымили
верным
верным иликаноничным,
или
или каноничным,может
каноничным,
каноничным, может
может
может
содержать
содержать
содержатьошибки
содержать
содержать
содержать ошибки
ошибкии
ошибки
ошибки
ошибки иииавторские
ии авторские
авторскиедополнения
авторские
авторские
авторские дополнения
дополненияи
дополнения
дополнения
дополненияииинеточности.
ии неточности.
неточности.
неточности.
неточности.
неточности.

Наша
Наша
Наша
Наша цель:
Нашацель:
Наша цель:
цель:
цель:
цель:
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ
СДЕЛАТЬ CYBERPUNK
CYBERPUNK ПОПУЛЯРНЫМ
CYBERPUNK
СДЕЛАТЬ CYBERPUNK
СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ
ПОПУЛЯРНЫМ
ПОПУЛЯРНЫМ

Желаю
Желаю
Желаю
Желаю крутых
Желаюкрутых
Желаю крутых
крутых историй
крутыхисторий
крутых историйи
историй
историй
историй ии
ии приятной
иприятной
приятнойигры,
приятной
приятной
приятной игры,
игры,
игры,
игры, чумбата.
игры,чумбата.
чумбата.
чумбата.
чумбата.
чумбата.

СДЕЛАННО
СДЕЛАННО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ
ДЛЯ
VK.COM/CYBERPUNK_RED_RUS
VK.COM/CYBERPUNK_RED_RUS
CAST AND CREW
Writing and Design by Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David
Ackerman, and Jaye Kovach
Based on Material Originally Created by David Ackerman, Matt Anacleto, Mike Blum, Edward
Bolme, Colin Fisk, Dave Friedland, Bruce Harlick, Scott Hedrick, Michael LaBossiere, Mike MacDonald,
Will Moss, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, Scott Ruggels, Craig Sheeley,
Mark Schumann, Ross Winn, Benjamin Wright, and the many writers who worked on the Cyberpunk
line in the past.
Beat Chart Concepts Contributed by Flint Dille
Lyrics for Black Dog and Never Fade Away by David Sandström and Dennis Lyxzén
Business Management by Lisa Pondsmith
Project Management by Cody Pondsmith and Mike Pondsmith
Art Direction by Jaye Kovach
Cover Illustration by Anselm Zielonka
Interior Illustration and Graphics by Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall,
Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão,
Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan
Marek, Eddie Mendoza, Pedram Mohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd,
Eve Ventrue, 望瑾 Jin Wang, Wavefront, and Anselm Zielonka
Editing by Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt, and Dixie Cochran
Layout and Page Design by J Gray, Irrgardless, and Adam Jury
Product Consultation by Aron Tarbuck
Playtesting and Beta Reading by James "ELH" Adams, Azalah, Jared Doyle Barnes, Ben, Gabriel
Boleau, Naomi Calhoun, Matt "Sir Fluffles" Carroll, Kevin Diehl, Linda "Druttercup" Evans, James
Fullerton, Allen Hawkins, Matthew House, Jay Jasti, Paul Khalifé, The MadQueen, Ashley Mayo, Leon
"Leothedino" Mendez, Dan "F00d4Th0ught" Richardson, Ryan "Boss_Angler" St. John, Gavin "Fishy"
Steele, Joseph Torres, Jason Rand, Jillian Wagner, Eddy Webb, and Worthington
Special Thanks to Radek Adam Grabowski, Marcin Iwiński, Amelia Kołat, Hollie Bennett, Sam Liu, Patrick
Mills, Michał Platkow-Gilewski, Walter Jon Williams, and the entire crew at CD Projekt Red.

CR3001

Copyright © 2020 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk is a registered trademark of


CD Projekt Red S.A. All rights reserved under the Universal Copyrights Convention. All
situations, governments, and people herein are fictional. Any similarities portrayed herein
without satiric intent are strictly coincidental.

Lyrics for Black Dog and Never Fade Away © 2020 by CD Prokekt S.A.
Images on pages 26 and 284 © 2020 by CD Prokekt S.A.
СОДЕРЖАНИЕ
Никогда Не Исчезай ........................... 5 Trauma Team ....................................................................223
Уличные Наркотики .....................................................227
Взгляд из-за Грани ............................ 17 Терапия и Ты ..................................................................229
Настольная РПГ для начинающих ............................ 22 Киберпсихоз ..................................................................230
Уличный сленг ................................................................. 24
Добро Пожаловать в Тёмное Будущее ..233
Душа и Новая Машина .................... 27 Падение Америки ........................................................234
Роли ................................................................................... 29 Отсчет до Тёмного Будущего ....................................236
Три метода создать персонажа ................................. 40 До Красного Времени ................................................242
4-я Корпоративная Война .........................................251
Сказки с Улиц .................................... 43
Cоздан для Будущего ....................... 71 Красное Время .................................257
Последствия ..................................................................258
Что за Характеристики? ............................................... 72
США в Красное Время ...............................................258
Навыки .............................................................................. 81
Мир за Границей .........................................................260
Оружие и Защита .......................................................... 91
Неокорпорации ...........................................................264
Снаряжение .................................................................... 99
Профили Корпораций ...............................................267
Добавим в Кибера в Панк ...............107
Киберпсихоз .................................................................108
Привет, Найт-Сити ...........................283
Немного Истории Найт-Сити ....................................284
Киберимпланты ...........................................................110
Найт-Сити в 2020 ........................................................288
Падение Башен ................................121 Найт-Сити Наконец-то Счастлив? ...........................291
Найт-Сити в Красное Время ......................................295
Доводим до Конца ...........................125 Особенности ................................................................300
Подготовка сцены ........................................................126 Люди в Найт-Сити ........................................................304
Решение Проблем с Помощью Навыков ..............128 Банды в Найт-Сити ......................................................308
Список Навыков ...........................................................130 Ключевые Места в Найт-Сити и пригороде ...........310
Ролевые способности .................................................142
Мультиклассовые Роли ...............................................143 Повседневная Жизнь .......................315
Не Попасть в Неприятности .......................................316
Перестрелка в Пятничную Ночь ......167 Как ты остаёшься на связи ..........................................319
Во Время Битвы .............................................................168 Что ты носишь с собой.................................................321
Действия .........................................................................168 Как ты передвигаешься ...............................................322
Дальний Бой ..................................................................170 Как ты получаешь информацию ...............................326
Ближний Бой ................................................................. 175 Что ты носишь ................................................................327
Другие Способы Пострадать ....................................180 Что ты ешь ......................................................................328
До Того, Как Получить Урон .....................................182 Как ты развлекаешься .................................................329
Когда Броня Не Справляется ....................................186 Где ты берешь свой стаф ............................................331
Бой На Транспорте ......................................................189
Репутация .......................................................................193 Новая Экономика Улиц ...................333
Ночные Рынки ................................................................337
Нетраннинг ...................................... 195 Содержание Ночных Рынков ....................................340
Делаем Вещи в СЕТи .................................................. 197 Устроить свою Жизнь в мире Киберпанка .............381
Бой в СЕТи ..................................................................... 201
Программы ................................................................... 201 Запускаем Киберпанк ....................387
Различные Улучшения ............................................... 208 Диаграмма Ритма .........................................................395
Оборудование для Кибердеки ................................ 208 Стать Лучше ..................................................................408
Занимаемся Нетраном .............................................. 209 Шестёрки и Засранцы ................................................412
Создание Архитектуры СЕТи ................................... 209 Встречи в Красное Время ...........................................417

Trauma Team .................................... 219 Скримлисты ......................................425


Ранения и Критические Травмы ............................... 220
Стабилизация и Лечение .......................................... 222
Чёрный Пёс ......................................435

3
И ТАК, НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ

ТАК, ЭТО 2013, И У МЕНЯ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА...


Видите ли, мы все бороздили мерзкие улицы Найт-Сити с 1984 года. Мы до потери пульса сражались с Мега-
корпами, доводили себя до предела киберпсихоза и даже залезли на верхушку башен Арасака, чтобы пошлё-
пать старого Сабуро по лысине.
Одна из проблем, с которой сталкиваются все геймдизайнеры, работающие в собственных мирах — стагнация.
Игроки сделали все, сразились со всеми и увидели все, что мы могли предложить в оригинальной версии нашего
мира. Контента осталось не так много.
В Киберпанке я всегда рассматривал весь мир как гигантский комикс, разделенный примерно на десятилет-
ние сюжетные арки. Мир Киберпанка катится в ад с 1993 года, начиная с изобретения современных кибер-
имплантов и софта, с последующим нападением колумбийских наркотеррористов на Всемирный Торговый Центр
в Нью-Йорке. Мы начинаем основную историю Киберпанка (то, что я называю аркой Никогда не исчезай)
десятью годами позже, в 2013 году. Кульминацией арки становится вторжение Джонни Сильверхенда в Башню
Арасака с попыткой спасти свою девушку Альт Каннингем. Проходит еще десять лет, и начинается эра “Кибер-
панк 2020” (которую я называю аркой Падения Башен… начинаю видеть здесь закономерность. Блин, почему я
все время разрушаю большие здания?), к концу которой, в 2023 году, мир Киберпанка полностью разрушен.
Работа в рамках сюжетных арок удобна. Она позволяет поддерживать работу основного мира, создавая новые
сюжетные линии и вводя новых персонажей. Вы можете опираться на то, что уже есть и знакомо. Но к концу арки
2020 у меня были две большие проблемы. Во-первых, было недостаточно просто начать новую сюжетную линию.
Мне пришлось столкнуться с тем, что большая часть существующего мира была взрывоопасна и нуждалась в пере-
загрузке.
А во-вторых, у меня появились партнеры. Видите ли, примерно в то же время, когда я начал писать то, что
однажды станет этой книгой, группа парней в Польше — вы, вероятно, знаете их как CD Projekt Red, создателей
дико популярных видеоигр Ведьмак — появились на моем метафорическом пороге и сказали: , "Эй, хочешь
сделать видеоигру в сеттинге Киберпанкв?" Я осмотрел их, и ,убедившись, что эти трое парней больше, чем
пацаны в подвале со старыми Apple 2 и козой, решил, что это классная затея.
Но это также означало, что, помимо небольшой перезагрузки, я должен был сохранить то, что сделало Кибер-
панк Киберпанком, в то же время продвигая временную шкалу вперед, расчищая завалы. Я должен был сделать
новую версию подходящей не только для настольной ролевой игры, но и для видеоигры AAA класса.
Результат — игра, которую у вас в руках.
Cyberpunk RED не разрушает мир. Он перезагружает элементы этого мира, не перерабатывая его до неуз-
наваемости. Результат буквально сотен часов реальных исследований и планирования, RED дает нам новую
арку, в которой почти все элементы Киберпанка, которые мы так любим, не только на месте, но в новых
формах и с некоторыми забавными новыми поворотами. Злая Улица Найт-Сити все еще тут, но есть много но-
вых игроков и новых испытаний, скрывающихся в тени. Кроме того, RED позволяет нам создать что-то беспре-
цедентное в игровой истории — настольную ролевую игру, которая послужит идеальной отправной точкой для
расширенной и далекой арки Cyberpunk 2077. С линиями, петляющими вперед и назад по временной шкале,
мои партнеры из CDPR (Патрик, Адам, Марчин, Амелия… Давайте посмотрим правде в глаза, вся треклятая
команда из более 600 сотрудников CD-студии) и наша команда из R. Talsorian Games дали вам глубокий,
сложный игровой опыт, который вы можете исследовать как на столе, так и на видеоэкране.
Я бы не сделал этого сам. Я должен отдать должное замечательной команде R. Talsorian Games, Джеймсу,
Коди, Джи, Джей, Джею, Лизе, Дэвиду и множеству других участников, благодаря которым мы сделали это. Мы
все считаем, что результат всей нашей тяжелой работы — это нечто прекрасное. И мы надеемся, что вы тоже.
Потому что мы хотим, чтобы вы окунулись в наше Красное Время и сделали его своим.
— МАЙК ПОДСМИТ
ЧУВАК, КОТОРЫЙ УБИЛ ТВОЕГО КИБЕРПАНКА

4
BY HUNTANG

НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
2013
2013 (32
2013 (32
(32 ГОДА
(32 ГОДА
ГОДА НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
НАЗАД)
НАЗАД)

Он выходит из Молота около полуночи и видит их. Трёх панков, их яркие


щетинистые ирокезы, отражающие неон, одетых в куртки с высоким ворот-
ником. В цветах банды.

5
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

"Йоу! Рокербой! — кричит один из них, — Хорошее Он безучастно смотрит на плоский черный купол
шоу! Хороший шум!" Джонни Сильверхэнд рассеянно города. Где-то там головой мерцают далекие молнии
машет рукой. Поклонники. Они правы, концерт был соединяясь с розовым аскетичным свечением огней
действительно хорош. Редко у него получалось лучше. города. Звезды кажутся нарисованными. Над головой
Но шоу уже окончено. пролетает СВВП, гигантские винтовые лопасти сотря-
сают ночь. Джонни пытается дотянуться до него. Он
Они начинают идти к нему. Один машет бутылкой.
видит руку, выгравированную на фоне неба, гладкую,
Свет падает на маслянистую желтую текилу, плещу- в покрытии Суперхром, поблескивающую ему в ответ.
щуюся туда-сюда. "Эй, Серебряный рокер!" — гово- Он сжимает руку, его фирменный знак, в хромирован-
рит он. Тот, что поменьше, с лицом, покрытым татуи- ный кулак, сервоприводы щелкают один за другим. Он
ровками африканских племен. "Присоединяйтесь к вонзает его в зияющую рану на животе, задыхаясь от
нам! Мы поделимся! Справедливая цена за хороший шокирующей боли. Каким-то образом он встает на
концерт, а?" Расстояние сокращается, Джонни тол- ноги и, шатаясь, идет в переулок. Он прислоняет лихо-
кает Альт, свою девушку, за себя. Тот, что без руки: радочное лицо к прохладным мокрым кирпичам. И
"Привет, Хладобрат" , — говорит он, замечая одежду принимает решение. Он не собирается умирать тут. А
её банды, продолжая выжидающим тоном. "Звучит они умрут! Закрыв глаза, он бросается вперед, в раз-
заманчиво, но это был утомляющий концерт. Я и так мытый поток уличного трафика.
почти без сил. Как насчет повторить завтрашней
ночью?" Они уже на расстоянии выстрела. Он позво- Что-то останавливает его. Чьи-то руки крепко сжи-
ляет 9-миллиметровому Федерейтед Армс X-9 выс- мают его, поднимая вверх. У Сильверхэнда еще доста-
кочить из пружинной кобуры и крепко устроиться в точно сил, чтобы открыть глаза. На него пристально
руке. Пожалуй, ничего страшного, думает он. смотрит худое, бородатое лицо. "Господь Всемогу-
щий , — говорит лицо. — Да они уделали тебя, не так
''Ага. Переиграй следующей ночью", — с энтузиаз- ли?"
мом говорит здоровяк, отправляя в него пулю. Все в
смазывается, их движения скользят в пространстве. В глазах темнеет.
Мелкий панк поднимает руку, металлический щелчок,

П
свет отражается от пригоршни лезвий, которые только
что были кулаком, затем мучительный удар поднимает АЛАТА TRAUM'Ы
Джонни вверх. Кровь брызгает на мокрый бетон. Силь-
верхэнду нанесён сокрушительный удар. Его бледные Когда Джонни проснулся, кто-то кричал. Отлично. По
глаза безучастно смотрят в небо. Испуганные крики крайне мере это был не он. Должно быть, он пропус-
Альт быстро растворяются в темноте. От шестидесяти тил покатушки с Trauma Team в больницу, но здесь, в
до нуля ровно за восемь секунд. их отделении, он слышит звук реактивных двигателей.
••• Этот и есть тот самый крик. Он поднимается все выше
и выше, палата наполняется теплым воздухом и запа-
Джонни приходит в себя. В его кишках что-то вроде хом озона. Со своих носилок он видит, как громозд-
битого стекла. Красный огонь затмевает холодный голу- кий АВ-4 вращается на турбинах и улетает куда-то.
бой неон. Он ворочается в луже чего-то жирного. Крови. Грохот стихает. Теперь вокруг него настоящие крики.
Крики жертв постоянных городских перестрелок.
Его.
Доктор начинает собирать его в единое целое. Тот
Кот спрыгивает с мусорного бака, осторожно обхо- самый доктор, который устанавливал ему глаза от Ки-
дит вокруг его тела. Этот кот не дурак. Выживший. Не роши и его фирменную серебряную руку. Тот самый
будет вмешиваться. Его глаза — крошечные красные доктор, который чипанул его к интерфейсу и устано-
светодиоды, движущиеся куда-то вверх. Джонни наблю- вил щепки ему в затылок. Джонни подумывает о зак-
дает за ним. "Самодовольный ублюдок" — подумал он. лючении с ним трудового контракта.
И закрыл глаза.
Микрохирургические робо-вальдо прорезают рва-
Слышно как красные цифровые циферблаты мед- ные кишки, берут тампоны, перевязывают, востанав-
ленно отсчитывают оставшиеся мгновения. Биочасы ливают. Доктор зашивает три фута блестящего влаж-
сбиваются и отключаются. Машины шуршат по гряз- ного, выращенного в колбе кишечника. Затыкает дырки
ной, мокрой от дождя улице. Вдалеке воет сирена синтетической кожей и мышцами. Вводит аэрогипо с
скорой помощи Trauma Team. Но не по его душу. Он быстрыми препаратами, спидхилами, эндорфинами
умирает.

6
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

и антибактериальные препараты. Микроскопические фона перед его ртом. Сама камера вращается вокруг
стежки жужжат на зазубренных кончиках мини-довод- правой стороны его головы, подключенная к яркозе-
чика, склеивая плоть почти так же хорошо, как и сама леной кибероптике. Он — Медиа — команда, состоя-
природа. Через месяц или пару не останется и следа. щая из одного человека, оператор и репортер, напря-
Давайте послушаем этот звук новых технологий. мую связанный с какой-то дочерней компанией Медиа-
корпы. "Здарова, Рокер" , — говорит он, сгибаясь над
Руки доктора быстры и уверенны. Он делал это уже
столом, пока Сильверхэнд приходит в себя под лучами
тысячу раз. У него немецкий акцент. "Ах…Джонни…
стерилизатора.
Джонни" , — повторает он раз за разом во время ра-
боты. Лампы стерилизатора над его головой свер- "Готов к небольшой мести?"
кают, как фасеточные глаза мухи. "Джонни... Когда ты
уже бросишь это?" — говорит доктор.
Сразу, как все это кончится, — думает Сильверхэнд
под туманом дорфов и общего наркоза. “Джонни” , —
Н АЗОВИ ИМЕНА

Джонни натягивает красную футболку. На футболке


грустно говорит доктор. Сильверхэнд — ему как вто- логотип его бывшей группы "Самурай". Футболка
рой сын. Его родной сын был лучшим другом Джонни, обтягивает свежезашитую рану, бинты проступают
он был убит в корпоративной войне восемь лет назад. через нее. Он ругается по-японски, накидывая на
Ни один мужчина не должен терять более одного сына плечи бронежилет. Затем достает из комода автома-
за свою жизнь. тический дробовик, проверяет патроны и модифи-
Спасибо , — думает Джонни. — Я снова у тебя в кации оружия. Осторожно вставляет его в потертую
долгу. подмышечную кобуру под курткой. Берёт сюрикены и
запихивает в карманы на внешней стороне куртки.
Его благодетеля из переулка зовут Томпсон — худо-
Массивный пистолет от S&W засовывает его в зад-
щавый, тщедушный тип, одетый в бронеплащ, который
нюю кобуру. В сверкающих бледных глазах плещется
на три размера больше чем он сам. У него нет замет-
ярость.
ных имплантов. Кроме крепления для мини-камеры,
сидящего на его голове огромного наушника и микро- "Ну , — говорит он, — выкладывай."
BY ADRIAN MARC

7
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

Томпсон прислоняется к стене, не поддаваяясь на- "Есть хорошая и плохая новость", — говорит Томп-
пору Джонни. Ухмыляясь, делает глоток текилы из сон. Он снял блок киберкамеры с головы и положил
бутылки Сильверхэнда. "Им нужен был не ты. Они при- его на стол между ними — единственным признаком
шли за ней. Она заказ. Бизнес, как он есть." его хрома остаётся пробка в серебряной оправе,
просверленная в его правом виске. Мобильная связь
Глаза Джонни пусты. "Неудивительно", — коротко камеры через СЕТь отключена. "Хорошая новость
комментирует он, собирая горсть экспансивных пат- заключается в том, что это не одна из гигантов, вроде
ронов, заряжая запасную обойму S&W. Только дрожь Евро Бизнес Машинс" .
его руки — мясной руки — выдает какие-либо эмоции.
"Так, а на кой им уделывать меня?" — спросил он. "Разумно" , — говорит Сильверхэнд, делая еще один
глоток из бутылки.
"Ты оказался не вовремя не там, где надо" , — усме-
хается Томпсон. Это стандартная история. Они оба "Плохая новость — это Арасака."
улыбаются, как дружелюбные акулы. Томпсон закан- "Господи Иисусе!" — взрывается Джонни. Рука, опи-
чивает паузу. "Им нужно было тебя обнулить, чтобы это раясь на край стола, бьется в конвульсиях. Раздается
выглядело как бандитская разборка. Бустеры видят, треск и во все стороны летят осколки.
как великий и могучий мистер Джони Сильверхэнд
прогуливается со своей пассией, и решают немного "Твоё гнездо игралась с хотдекой, Рокер. Ты вкурсе,
почикать его. Ты падаешь, они хватают ее и раство- что она собеседовалась в ИТС, верно?"
ряются. Как пар. Очень удобно, когда копы найдут ее "Ага. Но, нужно же где-то работать. Альт мало рас-
тело в переулке где-то через неделю. У них будут сказывала об этом."
мотивы — много мерзких мотивов, но это будут мотивы
бустеров-головорезов, а не профи." "Верно. Но твоя Альт была любимчиком нетраннеров
из ИТС. Она кидала инфу вверх и вниз по сети, а
"Профи." — Сильверхенд прекращает заряжать также обеспечивала им безопасность. Она сделала
вторую обойму и запихивает оставшиеся патроны в много классного софта специально для них." Долгая
карманы бронежилета. Патронов не бывает много. пауза. " Ты в курсе вообще, что она создала Душе-
губа. Или, может быть, ты и этого не знал. Как ты
"Ага, профи" , — повторяет Томпсон. "Тебя порезали
сказал, она мало рассказывала о своей работе".
на лоскуты, братушёнок. Чистых десять тысяч евробак-
сов хрома в этих парнях. Скорость с которой они муту- Джонни снова стекает на диван, бутылка на полпути
зили тебя потребовала, наверное, рефлексов увелич- к губам. Даже обычно не интересующийся Сильвер-
енных процентов на семьдесят, это были не типичные хэнд слышал о Душегубе — легендарном Черном Льде,
потрошители. Такое оборудование на дороге не валя- который высасывает саму душу из своих жертв — нет-
ется" . раннеров. Губитель душ. Ну и шутка. Душегуб — это
суперпрограмма основанная на ИИ с интенсивным
"Успел разглядеть их во мне?" использованием памяти, которая может отслеживать
Глаза Томпсона холодные, змеиные. В них можно киберсвязь вторгшегося нетраннера быстрее, чем
было узреть что угодно. "Будь реалистом," — хрипит бустер занюхнёт смэш. Он с жестокостью вырывает
он. "Это были профи. Если бы я прыгнул на помощь, мозг киберпирата, воссоздавая его в замороженной
мы оба стали бы покойниками" . Его взгляд оценивает матрице памяти внутри мэйнфрейма. На улицах ходят
слухи, что Душегуб это Ад на Земле, и в наши-то дни
реакцию Джонни. "Ты слишком долго отсутствовал на
это говорит о многом.
Улицах, Рокер. Ты думаешь, что у каждого есть хоро-
ший агент, парочка Соло, прикрывающих их задницу, "И это Альт создала его?" — Джонни подавил воз-
и уютная квартирка вроде этой. Пять минут и ты бы никшую волну отвращения, наложенную на большие
вытек на асфальт. Я подождал, пока они уйдут, и сразу зеленые глаза Альт, ее взлохмаченную копну волос.
воспользовался своей картой Traum'ы". Наступает дол- "Неудивительно, что она не говорила о своей рабо-
гое молчание. "Слушай, Рокер. Ты хочешь зациклиться те" , — наконец проронил он.
на своём чувстве вины или вернуть свою девушку?"
"Я следил за ней, Рокер" , — говорит Томпсон. "Ходят
"Ладно, назови имена" , — говорит Джонни. Он са- слухи, что Арасака работает над своим Душегубом.
дится на край кровати, придерживая сшитую бочину. Но таким, что может свободно ходить по сети и лично
Тянется за текилой и глотает её. обращаться к людям, которые не нравятся Арасаке."

8
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

“Черный ассасин из охранной компании?” Джонни продают оружие, броню и дают предложениями по
встал и ходит. Он знает, к чему все идет, и ему это не контрабанде. Но с этим местом связаны плохие воспо-
нравится. минания. Она ходит сюда только потому, что на этом
настаивает Сантьяго. "Нельзя позволять, чтобы личное
"Вероятно, ты и в Санта-Клауса веришь" , — сказал дерьмо мешало бизнесу", — говорит он. Много ли он
Томпсон, встряхивая осадок в бутылке. "Твоя Альт — понимает.
недостающее звено цепи. Я полагал, что рано или позд-
но им придется завербовать ее, с согласием или при- Она стоит спиной к стене кабинки — ее глаза с зер-
нудительно. Программа Душегуб зарыта у нее голове. кальными тенями сканируют комнату, как камеры. То,
Так что я следил за ней." что вне ее поля зрения с противоположной стороны,
прикрывает ее партнер Сантьяго. Его крепкие плечи
"Спасибо за беспокойство.'' обрамляют тяжелый бронекостюм — он похож на
"Ты не понял, Рокер. Я хочу уделать Арасаку. Очень хмурую гору. Он не ее тип. Но он хочет ее. Каким-то
сильно. Я поставлю на кон кого угодно и что угодно, образом им удалось сработаться — они разработали
лишь бы достать их. Они мои. Помешаешь мне, я тебя свой боевой стиль и дележ добычи. Но он продолжает
обнулю. А пойдешь со мной…" Томпсон выдерживает надеяться. Глупый кочевник.
паузу. И тут она оказывается лицом к лицу с тем, чего
Джонни останавливается. Атмосфера в комнате за- боялась последние два года. Причиной, по которой
мирает. Только рука движется, как нечто живое. Щел- она ненавидит этот убогий бар, ненавидит этот убогий
канье серебристо-металлических шарниров, жужжа- город. Джонни Сильверхэнд входит в Атлантиду.
ние приемных барабанчиков, крошечные поршни, "До сих пор жив", — думает, когда он перешагивает
ходящие вперед-назад, имитируя пульсацию. Рука через большие медные двери. Высоко поднятая голо-
поворачивает лицо Джонни к журналисту и заставляет ва, дерзкий свет в бледных стеклянных глазах. Спустя
его сказать: "Сколько времени у нас есть?" все это время Бестия никак не может решить, хочет ли
Томпсон криво улыбается. "Сколько времени пона- она его.... или убить. Он выглядит так, как-будто это
добиться, чтобы переписать Душегуб? День? Два?" место принадлежит ему. Он проходит через бар,
отпуская комментарий старому другу здесь, улыбку
"Ага." Джонни поворачивается, достает ключи от фанату там, прищуренный взгляд на потенциального
Порше. “Ты пользовался умным оружием?” Томпсон нарушителя спокойствия. И вот он уже перед ней.
наклоняется, достает длинную черную нейлоновую “Бестия” , — говорит он, как будто ничего не происхо-
сумку. “Штурмовая винтовка FN-RAL, — говорит он, дило. “Мне нужна твоя помощь, Бестия.” Его голос
вставая. — Я был на войне. Я люблю свинец. Много настойчивый, манящий.
свинца".
"Ты можешь сходить нахуй" , — ровно отвечает она. С
Дождь стекает по капоту спорткара. Стены корпо- другой стороны кабинки раздается слабый звук, когда
ративного стекла и стали отражаются с обоих бортов, Сантьяго скользит одной рукой по лежащему у него на
когда они въезжают в город. Порше посвистывает в коленях Минами 10.
холодном воздухе, двигатель на CHOOH2 несет его в
Джонни наклоняется ближе. "Послушай, — говорит
Найт-Сити. "Так куда мы едем, Рокер?” — говорит
он, — мне правда жаль. Я знаю, что ты чувствуешь. И я
Томпсон.
бы не стал просить, если бы у меня был другой выбор."
Джонни стискивает зубы. "У меня есть проблема, Он пододвигает стул и садится, глядя на нее. ”Жестко”,
которую я должен решить." — язвительно парирует она, надеясь, что ее голос зву-
чит увереннее, чем она себя чувствует.

Б ЕСТИЯ И САНТЬЯГО

Бестия ненавидит Атлантиду. Но она ходит туда, пото-


"Ты у меня в долгу," — говорит он, его голос стано-
вится резким. "За Чикаго. Минимум за это ты в долгу
передо мной. Но это не значит, что я не буду платить
тебе. У меня есть едди."
му что контакты хорошие, а добыча легкая. Корпо-
раты ищут быстрое решение проблем, заказное "Сколько?" — перебивает Сантьяго. Джонни пово-
убийство, как правило, то самое решение. А Медиа и рачивается к нему лицом. "На Улицах говорят, что ты
Нетраннеры торгуют здесь информацией. Фиксеры получаешь пять штук за ночь. Я удвою сумму."

9
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

Глаза Сантьяго ухмыляются на его темном лице. Он “Идёт” , — говорит Джонни. Он тянется через стол,
почесывает щетинистый подбородок свободной рукой. чтобы пожать руку большому Кочевнику, когда на стол
Его напарница очень зла на этого парня. Но он Важная падает одна длинная тень, затем другая.
личность — у него есть репутация, которая имеет вес в
"Ах, мистер Сильверхэнд" , — говорит большая тень,
мировосприятии Сантьяго. "Долго?"
наклоняясь ближе. Джонни видит, как за его оптикой
"Максимум два дня. Мне нужно спасти человека. И прокручивается красный светодиод, образуя пере-
я не буду интриговать — это Арасака." Долгая пауза: крестие, пока тот тянется к стволу.
"Я пойму, если ты считаешь, что это перебор для тебя."
Бестия мгновенно же реагирует, уровень ее реакции
Глаза Сантьяго сузились. На Улицах знают, что их зашкаливает. Ее рука расплывается в воздухе, когда
пара лучшая. Кем этот чумб себя возомнил? Затем до она отскакивает от стола, сведенные костяшки утрам-
Кочевника доходит, что его берут на понт. Сильверхэнд бовывают нос Соло в его лицо. Он мертв еще до того,
уже всё точно расчитал для этих двух партнеров. Если как падает на пол, но спазмированные мышцы нажи-
Сантьяго откажется сегодня, завтра об этом заговорит мают на спусковой крючок большого Малориана.
вся Улица. Если он пойдет на это, Бестии придется Раздается оглушительный БУМ! в очень маленьком
стать частью его игры. Бестия права, Сильверхэнд — пространстве, усиленные рефлексы Джонни уже отбро-
ублюдок. Сантьяго усмехается. Он может уложить этого сили его в сторону. Пуля прорывается через заднюю
панка одной левой. “Это будет стоить тебе тридцать часть кабинки, раздается крик, она пробивает грудь
тысяч, Рокер.” Корпората, сидящего по другую сторону тонкой стены.
"Идёт." Другая рука Бестии стреляет из автомата с глуши-
телем из-под стола, разрывая второго Соло пополам.
Сантьяго улыбается и поднимает ставки. “И ты идёшь
с нами”, — заканчивает он. С другой стороны кабинки Сантьяго перекатывается, ударяясь об пол. У стойки
взгляд Бестии испепеляет ее партнера. Она бы возра- стоят три фигуры в бронекостюмах с оружием в руках.
зила, но правило игры таковы: «Вы не позволяете Сантьяго делает короткую очередь из Минами 10.
личному дерьму мешать бизнесу». Когда Джонни Фигуры разбегаются, один вываливается в окно и па-
вытащил бумажник, для Сантьяго это стало бизнесом. дает с грохотом, похожим на сотню упавших люстр.

BY NEIL BRANQUINHO

10
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

Томпсон с подчеркнутой небрежностью поднимает FN- ренных эффектов имплантов, он бежит как-будто под
RAL, накрывая две оставшиеся фигуры. "Попались" , — спидами. Переулки мелькают размытыми пятнами —
говорит он. ощущение времени приходит в норму. Бестия прикры-
вает тыл, и он слышит ее дыхание позади себя. Он
Джонни падает на пол бара, пистолет поднят, глаза говорит через плечо дышащей темной тени: "Прости,
сканируют углы. Нападавшие держат руки подальше Рэйч."
от оружия — круто сыграно. Выпотрошенный Соло
скулит на полу. Спина к спине, все четверо выходят из Ее голос спокоен. "Никогда не называй меня так." —
бара. говорит она, — "Никогда." Он продолжает бежать.
"Ладно." — наконец говорит он, — "Справедливо."

Б ЕГСТВО

"Ты притащил хвост? ", — выдыхает Бестия, когда они


Она останавливается и говорит: "Почему, Джонни?
Почему именно сейчас? Ты не мог взять кого-нибудь
еще?" Она видит, как он медленно идет впереди нее и
говорит: "Мне нужно было самое лучшее. И ты все
выходят на тротуар. еще лучшая, Бестия.”
"Должно быть, они отследили мою Trauma-карту", — Лучшая. Черт бы его побрал.
ворчит Томпсон. "Видимо, они хотели закончить свою
работу. Ты играешь с серьёзными людьми, Рокер" .
Подойдя к Порше они видят, как над ним проносит-
ся тень АВ4 без опознавательных знаков. Мусор,
А ЛЬТ

Она просыпается с полным ртом ваты. Она достаточно


масло и грязная вода превращаются в пар, когда умна, чтобы держать глаза закрытыми и подавить лю-
струи огня и газа дотрагиваются до тротуара. Бестия бое позыв крика. Бустеры любят когда ты кричишь. Им
уже присела и нацелилась на кабину из своего 44-го это очень нравится, они сделают все, чтобы ты крича-
ла снова и снова.
калибра. Над ее головой оглушительно стрекочет и
ревет Минами 10 Сантьяго. Крошечное красное Альт беззвучно запускает свой софт, чтобы довести
пятнышко ее лазерного прицела не спускается со лба чувства до максимума. Она с облегчением обнаружи-
пилота АВ4, когда она замечает, как миниган повора- ла, что все еще одета и относительно невредима. Не-
чивается к ним. Она не собирается стрелять. Кабина типичные бустеры попались, но она и не жалуется. Ее
скорее всего забронирована. У нее даже нет времени усиленный слух улавливает дыхание поблизости, звон
узреть, как ее жизнь проносится перед глазами. стакана со льдом, компьютерные терминалы. Это точ-
но не бустеры. Альт рискует, она открывает глаза и
Внезапно лазерную точку затмевает ревущий выплевывает кляп.
ВХХХУУУУУУУММММППП! и что-то врезается в АВ4.
Вся кабина, как в замедленной съёмке, сгорает в ужа- За ней наблюдает стройный мужчина азиатской на-
сающим адском пламени — горький запах горящего ружности. Аккуратный, хорошо сшитый костюм. Он
металла, расплавленного пластика и обожженной протягивает ей стакан настоящего виски. "Добро пожа-
плоти обрушивается на Бестию. Ави наклоняется в ловать, мисс Каннингем, — говорит он, его губы улы-
сторону и ударяется о землю. Огненный шар озаряет баются, а глаза застыли. — Я Тоширо." Он указывает
на другого мужчину, неповоротливое существо, без-
ночную тьму. "Обожаю эти гранатометы" , — ухмы-
дельничающее за баром. "Это Акира" , — говорит он.
ляется Томпсон, опуская дымящийся FN-RAL.
Альт медленно и осторожно садится, обострившиеся
"Нам нужно валить отсюда" , — шипит Джонни из-за
чувства подсказывают ей. Успокаивающая тяжесть ее
припаркованной машины. Бестия смотрит ему в глаза
оружия отсутствует. Но у нее все еще есть киберрука.
— в их бледной глубине мерцает слабая красная сетка
"Можно мне выпить это?" — говорит она, указывая на
прицельного перекрестия. "Правильно", — говорит
стакан в руке Тоширо. "Конечно" , — говорит он. Жест
она, начав уходить. У нее перехватывает дыхание
Акире, и громила послушно поворачивается, чтобы
пока они ныряют в тень переулка.
смешать напиток. Альт удивляется изяществу рук боль-
Сантьяго первый, он знает все лучшие убежища в шого человека. Он двигается как спортсмен. Он дви-
этом районе. Следующим идет Томпсон, большой FN- гается как профессиональный убийца. Акира подносит
RAL используется как фонарик. Джонни держит свой ей напиток. В голове у Альт нет ни единой мысли о
S&W близко к телу, его нервы покалывают от уско- том, чтобы начать вырываться.

11
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
"Спасибо." Напиток охлаждает бушующее пламя в шая проблема, чтобы они летели с ней до Японии."
ее голове.
"Спасибо."
"Конечно. Это меньшее, что мы можем сделать для
"Значит, мы должны проникнуть в главный офис
многообещающего нового сотрудника."
самой бешено-параноидальной охранной компании
"Бинго!" — думает она. Ее схватили корпоративные во вселенной" — причитает Сантьяго. "Дружище, ты
охотники за кадрами. Отлично. Отлично. Она может выбираешь отличные места, чтобы терять своих
справиться с этой проблемой. Просто изучи правила, женщин."
поиграй в игру и приступай к работе. Через неделю
это будет как обычный поход на работу в офис ИТС. "Заткнись" , — прерывает Бестия. "Вот наш план."
"Итак…" — осторожно говорит она. — "Какую работу

И
вы приготовили для своего нового… гм… сотрудника?"
ИНТЕРФЕЙС МУЗЫКИ
Тоширо наклоняется вперед, ставя стакан. "Так." Он
говорит, улыбаясь: "Мисс Каннингем. Я хочу, чтобы вы
рассказали мне все о программе, которую вы назы- Лучшая в СЕТи, Альт создаёт магию.
ваете… Душегуб."
Они поместили ее в мейнфрейм, дали ей место для
Кровь стынет в её жилах. полёта, ее сопровождают только три нетраннера из
Арасаки, которые следят за каждым ее движением. Ее

С
тело лежит в коме на фигурном кресле, подключенном
ОБРАНИЕ ХОЗЯЕВ
кабелями к кибермодему. Она вытаскивает подпрог-
раммы, грызет компиляторы, осваивается с процессо-
Джонни, Сантьяго, Томпсон и Бестия. Они взгромоз- рами. По памяти и заметкам она воссоздает Душегуб,
дились на двести футов вверх по ржавой пожарной пожирателя разума.
лестнице. Со своего наблюдательного пункта на по-
Душегуб — стационарная программа, привязанная
черневшей кирпичной стене старого отеля "МарЛюкс"
к системной архитектуре. Задача, которую поставил
они видят на десять кварталов в любом направлении.
перед ней Тоширо, состоит в том, чтобы дать програм-
Глаза Бестии переключаются на инфракрасник, ска-
ме свободу — способность перемещаться по сети само-
нируя АВ и гирокоптеры.
стоятельно.
Джонни наблюдает за улицей. Томпсон слушает ра- Это тонкая работа — навигационные данные и под-
диопереговоры. Сантьяго заговорил — "Мы заходим, программы принятия решений занимают огромное
прошло два часа после перестрелки." количество памяти, причина, по которой программы
не привязанные к системе настолько ограничены в
"Именно" , — отвечает Бестия. "Но сделать это надо
объеме. Душегуб занимает слишком много места.
СЕЙЧАС ЖЕ!"
Чтобы сделать его свободным, потребуется больше
Сантьяго усмехается: "К чему такая спешка?" памяти, чем может обработать любой персональный
компьютер. Решить эту проблему вопрос ее профес-
"Меня бесит, когда в меня стреляют" , — ухмыляется сионализма, даже если это творение убьет ее чело-
она в ответ. — “Кроме того, я полагаю, что они уже вечность.
прочесывают улицу, в поисках нас. Они догадываются,
Боже, насколько же хорошо они её знают.
что мы пытаемся скинуть их — и приложат все усилия,
чтобы нас найти. Тем временем другие охотники охра- Оригинальный Душегуб создавался как матрица,
няют офис." содержащая искусственные личности. Она изучила
концепцию, разработала параметры для хранения
“Ты думаешь, они держат ее в офисах Арасаки?" — матрицы. Она была очарована и благоговела, обна-
говорит Джонни. Его рука в ожидании, выполняя прог- ружив, что та же самая матрица может содержать жи-
рамму самотестирования. Сервоприводы щелкают и вые энграммы, переносить их с компьютера в тело и
жужжат, а серебряные пальцы спазмируют и сгибают- обратно. Это означало бессмертие.
ся по собственной воле. Томпсон: "Ну это имеет смысл.
Единственный мэйнфрейм, достаточно большой, чтобы ИТС взяли у нее эту концепцию, чтобы создать
запустить Душегуба, находится в главном здании Ара- убийцу. И она не знала, как это остановить.
саки. Либо этот, либо в Токио. Мы не настолько боль-

12
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

Теперь Альт ищет варианты. Если она не создаст "Я твой Оператор. — Альт отвечает ему. — Ты бу-
монстра для Арасаки, ее будут пытать или убьют. Если дешь следовать моим командам." В её голосе чувст-
она создаст этот ужас, они сохранят ей жизнь. Но… вуется легкая неуверенность.
Но как только он будет создан, они протестируют его "Как и всегда , — говорит он так, как будто во всей
на ней. вселенной никогда не существовало сомнений в этом.

В
— Что вы желаете, госпожа?”
ОЕННАЯ ТУСОВКА
Альт делает долгий, утомленный вздох. Она доби-
лась захвата управления незаметно для своих сторо-
План содержит много от странных элементов. жевых псов. Теперь у нее есть хотя бы шанс.
В девять часов Бестия покидает убежище в мотеле. "Вот что я хочу, чтобы ты сделал" , — начинает она.
Она двигается быстро, идёт налегке, не останавли-

Д
ваясь на месте. Она подготавливает пять фунтов плас-
тидной взрывчатки, устанавливает световые бомбы,
ИКАЯ ВЕЧЕРИНКА
таймеры и растяжки. Сантьяго прикрывает ее. У него с
P a rtyfHa r d P a rtyfHa r d P a rtyfHa r d
собой взрывчатка, боевая штурмовая кибердека и Сейчо Харада — заместитель начальника службы без-
громоздкая черная снайперская винтовка. опасности комплекса Арасака в Индустриальном
Джонни на телефоне, отрабатывает через свои свя- парке. Сейчо ощущает страх. С полудня люди хлынули
зи. Он привлекает своих друзей по группе со всего в большой травянистый парк напротив его поста. Сна-
города, тщательно избегая прослушки телефона, чала ручеек, потом река, потом поток. Он не может
слежки и наблюдения. Он назначает время и место. понять этого. В Токио так не делают. В Токио люди пос-
Концерт вот-вот начнется. ледовательны. Их действия имеют смысл. Здесь люди
— животные. Он бы мог позвонить в городскую поли-
Томпсон усердно трудится на Улицах. Телефонный цию, но это плохо отразится на Арасаке. Крупнейшая
звонок здесь, записка там. Фиксер берет немного эд- в мире охранная корпорация взывает о помощи?
ди на стороне и кидает информацию в массы. К 10 Какой плевок в лицо. Но на экранных табло перед ним
утра все на Улице знают, что грядёт тусовка. К полуд- толпятся шесть тысяч человек.
ню повсюду летают слухи — "Группа Samurai, на зака-
те, смэш в свободном доступе..." На импровизированной сцене, словно неуязвимый,
расхаживает Джонни Сильверхэнд, заводя публику.
К часу вся Улица знает, что тусовка будет на окраи- Сейчо хочет его схватить. Он хочет его убить. Но с тем
не города, в Индустриальном парке. же успехом для Арасаки, Сильверхэнд может быть
Удачно, что Двадцати двухэтажный офисный ком- хоть на Луне. Один-единственный выстрел мог спрово-
плекс Арасаки выходит окнами прямо на Индустри- цировать беспорядки невероятных масштабов. Сейчо
альный парк. чувствует нарастающее напряжение. Как и Джонни.
Невидимая нить связывает этих противников, глаза в
Единым целым, голодным Нечто, стягивается толпа. глаза над полем битвы из безвольных тел.

У ЧЕНИК ЧАРОДЕЯ Can you feel it


Можешь почувствовать

Can you touch it

7
Можешь потрогать
:29 утра. Get ready cause here we go
Вращающаяся конструкция выпускает столб Приготовься, потому что мы идем

сверкающего белого огня, окруженный вспышками и Can you feel it


Ты можешь почувствовать
искрами. Светящаяся цепочка ДНК обретает форму
Can you touch it
кружащегося дервиша и форму в конструктивной Можешь потрогать
реальности интерфейса, возвышаясь над Альт, прояв- Get ready cause here we go
ляясь, как сам страх. Ослепляя собой, источает ощу- Приготовься, потому что мы идем

тимый запах ужаса. Он говорит кристальным голосом, My soul inserted with vital force
Моя душа наполнена жизненной силой
и на мгновение у Альт перехватывает дыхание от его
Won't spare what I'm hunting for
совершенной и убийственной красоты. "Я здесь." — он Не пожалею того, за кем пришёл
торжествующе поет холодным звездам. It's the animal in my blood
Это животное в моей крови
Wouldn't stop it even if I could
Не остановил бы это, даже если бы я мог
13
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
Джонни улыбается. Он может, пока. Люди в толпе готовы к прорыву. Все, что нужно сделать Джонии, это
параноят, они ждут, что их вышвырнут в любую мину- дать им шанс. Устроить диверсию.
ту. Последний час он накачивал их хром- и металл-
роком, делая их резкими и раздражительными, самое Все, что ему нужно сделать, это поднять руку и кинуть
то для такой тусови, чтобы визжать, орать, пинать чей- шесть тысяч человек прямо в стену из оружия.
то зад. Первый же идиот в униформе, прервавший их
вечеринку, получит по морде. Suits run when I come undone
Пиджаки бегут, когда я раскрываю душу
Can't kill me I'm zeroes and ones
Не могут убить меня, я нули и единицы
Seed is sown—I'm chippin' in
Семя посеяно — я чипанулся
Add justice to the people's math
Добавьте справедливости в народные цифры
Roll the bones—I'm chippin' in
Кидай кости — я в чипанулся
Blaze way down the rebel path
Проложите повстанческий путь
Embed that code—I'm chippin' in Hear my call—I'm chippin' in
Вставляй этот код — я чипанулся Семя посеяно — я чипанулся
Mayhem flows Total war—I'm chippin' in
Беспредел течет Всюду война— я в чипанулся
Not backing down, never backing down Casings fall—I'm chippin' in
Не отступай, никогда не отступай Вставляй этот код — я чипанулся
Not backing down, yeah Kill them all
Не отступай, еее Убить их всех
Not backing down, never backing down
Это как ехать по шоссе со скоростью двести миль в Не отступай, никогда не отступай

час. Толпа вскипает и бурлит, когда начинается первый


куплет, приобретая единство живого организма. Басист
Can you feel it
Можешь почувствовать

подхватывает бэкбит, и они вдвоем начинают следую- Can you touch it


Можешь потрогать
щий ход песни, увлекая за собой толпу. Get ready cause here we go
Приготовься, потому что мы идем
Can you feel it
Can you feel it
Можешь почувствовать
Ты можешь почувствовать
Can you touch it
Can you touch it
Можешь потрогать
Можешь потрогать
Get ready cause here we go, yeah
Get ready cause here we go
Приготовься, потому что мы идем
Приготовься, потому что мы идем

Can you feel it


Ты можешь почувствовать
Мгновение замирает, висит в воздухе, как смерть.
Can you touch it
Можешь потрогать Переключив свой потрепанный микрофон на дистан-
Get ready cause here we go ционный режим, Джонни спрыгивает со сцены, протис-
Приготовься, потому что мы идем
киваясь сквозь толпу. Его голос звучит в радиомикро-
Глаза Джонни сканируют периметр парка. В одной фоне, уверенный, мощный, умоляющий, соблазняю-
стороне он видит Сантьяго на крыше напротив комп- щий. Огромная толпа поворачивается вместе за ним,
лекса Арасака. Глубоко в толпе Томпсон и Бестия уже вздымается вокруг него, поглощает его. Лезвие его

BY NEIL BRANQUINHO

14
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ

ножа идеально — шесть тысяч человек ходили по краю,


они поют и скандируют. По периметру парка охрана
Арасаки нервно стоит на страже, их глаза прикованы
В ОЗМОЖНОСТИ

Акира отворачивается от пульта охраны. "Началось" ,


к толпе. Сильверхэнд кидается в их сторону, и у них
— объявляет он. — “Инструкции, Тоширо-сама?” Тоши-
перехватывает дыхание — двадцать охранников, стоя-
ро размышляет. Для Сильверхэнда это был мастерский
щих лицом к стене из людей, смотрели на одного че-
ход, чтобы поднять буквально армию фанатов. Тоширо
ловека, чей голос держит их, приковывает. Штурмовая поставлен мат — Арасака не может безнаказанно рас-
винтовка поднимается в руках охраны, и толпа, как стрелять толпу. Но у него есть варианты. Он повора-
разъяренная собака, замечает стоящую перед ними чивается к Акире. "Отправьте команды к лифтам.
небольшую армию. Дело сделано, охранники отвле- Охраняйте верх и низ лестничных клеток и убивайте
чены, Сантьяго на крыше прицеливается... любого в лифтах." Он смотрит на бессознательную
Альт. "У нас есть программа, — говорит он. — Если у
Всё идёт не так. Один из безликих охранников теряет
нас не станет ее тела, то не будет и улик."
самообладание. Раскат выстрелов разрывает воздух.
Но Джонни уже нет, он снова слился с толпой, которая По-видимому не обращая внимания, подключенная
воет, как раненое животное, а затем устремляется Альт позволяет себе короткую улыбку. Много ли он
вперед, разбиваясь, как прибой, о тела в броне, две- понимает.
ри вестибюля, припаркованные машины. Пушки. Крики.
•••
Стрельба. Вспышка стробоскопа, толпа разрывает
охранника вампирскими зубами и потрошителями. Звук Лифты открываются на десятом, восемнадцатом и
снайперской винтовки высоко над бойней, Сантьяго пятом этажах. Огневые позиции на десятом и восем-
методично выбирает охранников и отстреливает их из надцатом этажах выпускают в двери град свинца.
своей длинной винтовки кочевника. Двери вестибюля Кабины пусты. Команда на пятом предупреждена и
превращаются в щепки, когда шесть тысяч тел влетают открывает двери с большей осторожностью. Тоже
в них. пустой. "Нас наебали!" — кричит командир группы. —
"На лестницу!"
Бестия проникла внутрь, когда Сантьяго вырубил
пару охранников у главных дверей. Она перекаты- На шестом этаже тяжело дышащие Джонни и Томп-
вается по полу, светошумовая граната проносится над сон добираются до лестничной площадки, взламывают
противопожарные двери и осматривают холл. Слышно,
стойкой службы безопасности, с целью выжечь оптику
как двери на этажах хлопают и на лестничные пролёты
группы охраны, а через секунду следует и осколочная.
сбегаются вооруженных охраники. Они мчатся к лифту.
Оглушительный взрыв остается незамеченным в
Открыв двери, заметя крышу кабины на пятом этаже,
тайфунном реве толпы. Томпсон идет прямо за ней, спускаются на неё. Томпсон подключает двигатель, и
его видеосистема и FN-RAL сметают все на своем они кабина начинает движение.
пути. Оба носят бронекостюмы в цветах известной
всем своими выходками банды Железных Прицелов, Бестия слышит топот ног позади себя. Останавли-
которого знают все из охраны Арасаки. вается, со своего наблюдательного пункта на седьмом
этаже она стреляет быстрой очередью вниз по лест-
Бестия проскальзывает из-за угла к лифту, опере- нице. Сколько им нужно времени? Оценивая дыхание
жая толпу на несколько мгновений. Она быстро откры- и тяжелую поступь ботинок, отсчитывает шесть секунд
вает каждую кабину, закрашивает линзы камер аэро- на таймере и выкатывается из противопожарной
зольной краской, выбирает следующую точку, а затем двери седьмого этажа. Она уже на середине кори-
перебегает туда на полусогнутых. Последняя кабина, дора, когда взрывается первый из зарядов, обрушив
она размещает кумулятивную взрывчатку на потолке, лестничную клетку и похоронив преследующие её
подключенную к микропередатчику. Её она отправляет огневые команды. Открыв двери лифта прикладом,
на двадцать второй этаж в кабинет руководителя. она прыгает на поднимающуюся кабину.
Затем разбушевавшаяся толпа набрасывается волной •••
и растворяет ее.
"Держи ее" , — говорит Тоширо. Сквозь интерфейс
Томпсон ждет ее у лестницы. Через несколько мгно- Альт смутно ощущает, как руки Акиры прижимают ее
вений появляется Джонни в форменной куртке Араса- к креслу. Она борется, пока техники снимают с нее
ки, которую он снял с тела охранника. На бейджике защитные кожухи и держат ее за запястья. "Можно
написано Харада. запустить программу?" — Тоширо спрашивает своих

15
НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЙ
нетраннеров, они кивают. Беспомощная, захваченная чтобы выстрелить при малейшем движении. Затем она
интерфейсом, Альт может только чувствовать, как снова превращается в конструкта Душегуба, окутывая
Тоширо берёт ее кибердеку, нажимая ЗАПУСК. себя своей силой, собираясь, вернуться в свое тело.

Затем ее разум разрывается. Комната вибрирует, трещит по швам, когда пять


фунтов пластидной взрывчатки прорезают потолок
••• лифта, создавая огненный шар. Лазеры сходят с ума,
Лифт устремляется вверх, шахта эхом грохочет во проливая лабиринт рубинового света во всех направ-
все стороны. Они слышат взрывы, звук бегущих ног, лениях. Тоширо падает на землю, опрокидывая кибер-
грохот пулеметной очереди. Они проходят мимо сго- деку и разрывая связь Альт. Она сливается с конструк-
ревших остовов лифтов на десятом и восемнадцатом том на бешеной скорости — так мало, так поздно.
этажах. На двадцатом этаже лифт начинает замедлять-
ся. Выше они видят днище экспресс-лифта на двадцать В комнату ворвались три фигуры, стреляя из умного
втором. оружия сквозь вихрь. Джонни через инфракрасное
усиленное зрение замечает неподвижную фигуру Альт,
"Пригнись и накройся!" — кричит Бестия. Она нажи- сгорбившуюся на контурной кушетке. Он бежит к ней,
мает кнопку передатчика на воротнике, и пространст- берет ее на руки, весь дрожит. Бестия отворачивается
во взрывается. в другую сторону.

Р АЙ ДЛЯ АНГЕЛА "Так, так, так, — говорит Томпсон, шагая через раз-
рушенную комнату к главе корпорации. — Что у нас
здесь? Похоже на похищение, а может быть, и на
Она плавает обнаженной в море звезд. Вокруг нее убийство. Тебя посадят надолго, Тоширо-чан." Его
кружится матрица Душегуба, возвышающаяся в без- зеленая кибероптика ярко подмигивает, когда он
мерном пространстве. Альт протягивает руку благо- запускает прямую трансляцию прямо в свою новост-
даря своей укрепленной психике, формирует конст- ную сеть. Томпсона вертит головой справа налево с
рукт. Короткая вспышка мысли, и Душегуб высасывает профессиональной легкостью, мысленно он прогова-
разум трех нетраннеров-охраников, отпуская их без- ривает начало своей истории. Истории, которую он
дыханные тела. будет использовать, чтобы изгнать Арасаку из Найт-
Из головы главного нетраннера она вытаскивает ко- Сити.
ды доступа к внутренним уровням мэйнфрейма, очи-
Джонни долго смотрит на почти бездыханное тело
щает память от данных, загружая их в свои скрытые
Альт. Есть слабый пульс. Но Альт… Её больше нет.
файлы в СЕТь. Двадцать миллионов долларов исче-
Застряла в машине, в ловушке за кристаллом. Поте-
зают из бухгалтерии, чтобы снова появиться на суб-
счете под ее именем. Вытащив подпись Тоширо из его ряна навсегда. Ушла.
банковского файла, она расписывается вместо него. Он стоит в стороне от кресла. "Выруби запись", —
Используя коды доступа, она активирует систему говорит он Томпсону. Зеленая кибероптика темнеет.
наблюдения. Она видит, как трое нетраннеров бес- Собственные глаза Сильверхэнда — безликие белые
чувственно рухнули на стулья, ее собственное бессоз- шарики. Рука содрогается от ярости, вцепившись в
нательное тело безвольно распласталось на централь- S&W в его набедренной кобуре. Металлические
ной консоли. Акира подходит к нему. Альт активирует пальцы сжимают приклад, царапая рукоятку.
лазеры в комнате и разрезает его пополам, его тело
Ему уже все равно. Он мертв внутри. Пошло оно всё
падает на пол дымящимся шлепком.
нахер.
Глаза Тоширо расширяются от шока, но затем су-
Сильверхэнд поднимает большой черный пистолет.
жаются, когда до него доходит, что случилось. "Позд-
равляю, мисс Каннингем, — говорит он с притворной Красная точка бегает по лбу Тоширо. "Бах." — говорит
формальностью. — Кажется, вы нашли способ избе- Джонни. Рука дёрнулась в конвульсиях.
жать гибели.” “Бах.” — ответил пистолет.
"Ты дзайбацнутая тварь — говорит она через интер- Сильверхэнд поворачивается, чтобы поднять все
фейс тонким голоском ему в ухо. — Ты сейчас сядешь еще теплое тело Альт в свои объятия. А за стеной
здесь, положив руки на стол, а я буду следить. Дёр- мониторов ему кричит бестелесная Альт.
нешься, и ты — нашинкованное лазером мясо." Она
перехватывает его систему защиты, контролируя ее, Но он не слышит её. Он уже уходит.

16
BY HUNTANG

ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ


ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
ВВОД
ВВОД
ВВОД
ВВОД В
ВВОД
ВВОД В
В
В КИБЕРПАНК
В
В КИБЕРПАНК
КИБЕРПАНК
КИБЕРПАНК
КИБЕРПАНК
КИБЕРПАНК
Я не человек / или машина.
Я просто нечто среднее.
Я вся любовь / динамо
Так что нажми на кнопку и отпусти меня.
Любовь к Каждой Минуте
ASCAP)

17
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

ИТАК, ХОЧЕШЬ БЫТЬ КИБЕРПАНКОМ ?


ИЛИ ХОТЯ БЫ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК ОН?
Прежде чем ты выбросишь свой матрас и запрыгнешь
на борт, мы должны сказать тебе несколько вещей.
Прежде всего, название. Киберпанк происходит от
двух слов. Кибер — от термина кибернетика, это про
НУЖНО ЗНАТЬ ПРО КИБЕРИМПЛАНТЫ? слияние плоти и машины. Панк — стиль рок-музыки
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 107 начала 1980-х, который олицетворял насилие, бунт и
антисоциальные действия. Этот термин был популяризи-
рован в предколлапсные дни группой писателей, кото-
рые писали научную фантастику с уклоном в техноме-
ланж. Их работы представляли сумашедшую смесь рока,
поп-музыки, секса, наркотиков и самых высоких, самых
модных технологий — обычно как-то утрамбованные в
ваше тело. Архетипические герои Киберпанка 80-х
годов варьировались от техноварваров, бродящих по
миру Постапокалипсиса, до кибернетизированных джет-
сеттеров с дизайнерскими телами.
Конечно, с нашей просвещенной современно точки
НУЖНО ЗНАТЬ О НЕОКОРПОРАЦИЯХ? зрения, в Красное время, все это выглядит довольно уста-
ревшим. В конце концов, ты, вероятно, получил доступ к
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 264
этой статье в своём агенте. Ты использовал интерфейс-
ный кабель Камакура 19 с прямым подключением к
личным портам. Ты привык подключаться к электропри-
борам, чтобы приготовить кофе, втыкаться в консоль
Бенца, чтобы домчать до магазина на углу. Но пойми —
в 1987 году все это считалось фантастикой. Розеток-то
ни у кого не было. Ты никак не мог вытащить из кармана
свой агент. Дизайнерские наркотики были запрещены.
По большинству городских улиц можно было ходить без
бронежилета. Не было даже СЕТи. Не то, чтобы сейчас
она есть, но тогда даже мысли об этом не было.
НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ОРУЖИИ?
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 91

Всегда живи на КРАЮ.


Это пусть КИБЕРПАНКА.
— ПОКОЙНЫЙ ДЖОННИ СИЛЬВЕРХЭНД

НУЖНО ЗНАТЬ О НЕТРАННИНГЕ?


ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 195

18
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

К РАХ В 1994

Сейчас мы знаем об этом больше. Книги по истории могут


подробно рассказать тебе о крахе 1994 года, когда Евро-
Объединение учредило Мировую фондовую биржу, а
экномики США и Старой Советской России рухнули.
В те дни оба этих государства считались сверхдержа-
вами, а не парочкой вооруженных до зубов второсорт-
НУЖНО ЗНАТЬ ПРО НАЙТ-СИТИ?
ных стран, размахивающих ядерными палками под бди-
тельным оком Евро-Космического Оборонного Агентст- ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 283
ва. Пока ускорители масс в Тико остаются способны
закидать камнями Москву и Вашингтон, мы, скорее
всего, избежим ядерной войны, которую все ждут с
1944 года. По крайне мере, камни очень дешевы в
добыче.
На данный момент Корпорации применили ядерное
оружие только единожды.

4 -Я КОРПОРАТИВНАЯ ВОЙНА

Конечно, пару лет назад всем более-менее управляли


НУЖНО ЗНАТЬ О СИЛАХ В НАЙТ-СИТИ?
корпорации, которые в значительной степени сами были
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 304
правительствами. Но потом произошла огромная и очень
уродливая война между двумя крупнейшими мегакор-
пами — Арасака Секьюрити и Милитех Армс — которая
закончилась когда одна из сторон взорвала компактную
карманную ядерную бомбу посреди центра Найт-Сити.
Ты сам видишь к чему это привело.

Ч ТО МЫ ПОТЕРЯЛИ

Несмотря на все уродства войны, имея только паспорт НУЖНО ЗНАТЬ О БАНДАХ НАЙТ-СИТИ?
можно отправиться куда угодно: идеализм единого мира
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 308
в лучшем его проявлении. В конце концов, когда границы
разрушены, а мировые правительства постоянно свер-
гают, кто тебя остановит? Все деньги приравнены друг к
другу, а евродоллар по-прежнему остается общемиро-
вой валютой. Вряд ли теперь кто-то жалуется на корпо-
ративную пожизненную работу или упразднение проф-
союзов. В эти нестабильные времена многие скучают по
ним. Такова цена жизни в стабильном, безопасном
обществе, ведь так?

Ж ИЗНЬ НА УЛИЦАХ

НУЖНО ЗНАТЬ ВАЖНЫЕ МЕСТА?


В конце концов, ты мог бы жить на Улице. Шестнадцать
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 310
человек в квартире, каждую неделю делящие щепки, что-
бы купить еду, по восемь тысяч квартир на квартал в но-

19
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ
вых мегабашнях? Конечно, это не самая лучшая жизнь,
учитывая банды бустеров, бродящих по Волюметрике, и
высокий уровень преступности, но это лучше, чем жить
на Улице. По крайней мере, в мегабашнях есть копы
(ладно, наемные корпоративные копы, но это проще, чем
выложить эдди за своего личного Соло!). Кроме того,
медиа-сети следят за тем, чтобы в каждой квартире был
прямой кабельный доступ к телеку, радио и сенсорным
каналам, так что субботним вечером всегда есть чем
НУЖНО ЗНАТЬ О ТРАНСПОРТЕ? заняться.
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 322 Так, о чем это мы?
Ах да, ты хочешь стать Киберпанком.

Б ЛИЖЕ, ЧЕМ МОЖЕТ ПОКАЗАТЬСЯ

Вот тебе еще пища для размышления. Когда великие ста-


рые Мастера впервые начали писать в жанре Кибер-
панк, они предполагали, что большая часть их расска-
зов либо никогда не произойдет, либо произойдет ког-
да-то в далеком будущем. Никто не знал, что западные
немцы уже разрабатывали «органические» микросхемы
НУЖНО ЗНАТЬ ОБ УДОВОЛЬСТВИЯХ?
в конце 1980-х или что ВВС США разрабатывали мыс-
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 329 ленно-управляемые системы вооружения. Синтетические
миомарные мышечные волокна только начинали исполь-
зоваться для управления протезами, и очень немногие
люди могли заглянуть в 1990-е годы, когда органические
чипы на руках и ногах стали бы реальностью. Было нес-
колько примитивных экспериментов с биоинженерией —
такие вещи, как Фростбан™ и несколько новых видов
кукурузы — ничего похожего на синтетических живот-
ных, которых использовали (но безуспешно) для терра-
формирования марса.
Новым технологиям потребовалось около пятнадцати
НУЖНО ЗНАТЬ О ТОМ ЧТО ПОЕСТЬ? лет, чтобы догнать это видение. Во-первых, военные на-
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 328 чали использовать кибертех для создания «идеальных
солдат» и пилотов. Некоторые побочные продукты при-
вели к протезированию конечностей, глаз и других час-
тей тела. Органические схемы привели к прямой связи
между людьми и компьютерами. В сочетании с передо-
выми телекоммуникационными технологиями и спутнико-
выми каналами была создана основа для когда-то обще-
планетарной СЕТи (теперь она уничтожена из-за войны
и Р.Э.Б.И.Д.С). По мере того, как каждое новое техноло-
гическое достижение вступало в свои права, наступал
своего рода культурный техношок.

НУЖНО ЗНАТЬ О НАКРОТИКАХ?


ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 227

20
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

Т ЕХНОШОК
Техношок: Когда технологическое развитие превосхо-
дит способность людей интегрировать эти технологии в
свою жизнь, люди внезапно начинают сходить с ума. Они
становятся иррациональными, жестокими. Семьи разру-
шаются и исчезают. Люди чувствуют себя беспомощ-
ными перед лицом Вселенной. В конце концов, все об-
щество замирает, становясь жертвой массового психоза.
Это то, что мы сейчас называем Коллапсом.
НУЖНО ЗНАТЬ О КОЛЛАПСЕ?
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 224
Было три основных реакции на техношок. Большинство
людей, чьи жизни были вырваны с корнем и перемолоты
в прогрессе, пассивно ждали, когда лидеры укажут им
на дальнейший путь. Одна небольшая группа пыталась
повернуть время вспять, заложив основу для того, что мы
называем Нео-Луддитским движением. Последняя
группа людей решила утонуть в будущем. Руководствуясь
старыми дальновидными сочинениями 1980-х годов, они
основали движение, которое мы знаем, как Киберпанк.

З НАКОМЬСЯ — ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Итак, теперь ты готов.


НУЖНО ЗНАТЬ О БУРНЫХ 2020-Х?
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 248

Как киберпанк, ты хватаешь технологии за горло и дер-


жишься за них. Ты не боишься обнулиться из-за передоза
новейших улучшений, киберимплантами и биоинженерии.
У тебя есть личные порты для интерфейса на запястьях,
оружие в руках, лазеры в глазах и программы на щепке
в мозгу. Ты становишься машиной, на которой ездишь,
аэродином, на котором летишь, оружием, которым стре-
ляешь. Ты с головой погружаешься в компьютерные сис-
темы, используя свой разум, чтобы со скоростью света
мчаться по кроличьим норам СЕТевых-архитектур. Кибер-
нетезированными пальцами ты взламывашь компьютер- НУЖНО ЗНАТЬ О 4-Й КОРПОРАТИВНОЙ?
ные электронные замки, усиленными чувствами ты смот- ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 251
ришь в Будущее.
Киберпанк — это мироощущение. Ты носишь самую
модную одежду, знаешь нужных людей и следуешь за
нужной толпой. Ты планируешь свои преступления в са-
мых крутых клубах и барах, ваши враги — корпоративные
армии, банды киборгов-байкеров, убийцы в силовой бро-
не и чипанутые нетраннеры. Твоё оружие — нервы, улич-
ная смекалка, бравада и умный пистолет Minami 10 на
бедре.
Ну что, ты готов? Конечно же. Тебе уже не терпится на-
чать. НУЖНО ЗНАТЬ О КРАСНОМ ВРЕМЕНИ?
ТЕБЕ НА СТРАНИЦУ 257
ТЕПЕРЬ ТЫ КИБЕРПАНК.

21
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

ИГРОВЫЕ КЛЮЧИ
Н РИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Если это ваша первая Настольная Ролевая


Он думает о типе Персонажа, за которого
играет, и решает, что человек вроде Грона
будет искать битвы. Он говорит: «Грон хва-
тает ближайшего уличного бандита за
Действие: Что-то, что
Игра, расслабьтесь, ролевые игры вовсе не
лоскуты его дешевого костюма и рычит:
Персонаж делает, чтобы так сложны, как вы думаете. Это всего лишь
«Где ближайший бар?»
понять или манипулиро- форма воображаемой игры, вроде того,
вать собой или миром как вы играли в «Казаки разбойники» (или Дэйв решил играть за Законника: Джорд
вокруг. «Повстанцев и Империю») в детстве. Основ- Маттерсли, умного будущего детектива,
Проверка: добавление ное внимание уделяется повествованию и живущего рытьем в тайнах, и чем причуд-
результата броска куби- описанию, когда игроки говорят то, что они ливее, тем лучше. Джорд мыслитель, а не
ка к СТАТ + навыку, чтобы делают, а не разыгрывают это. боец, поэтому Дэйв использует другой под-
узнать, преуспели ли ты
в действии. (Для опытных: ты, вероятно, хочешь про- ход: «Джорд отрывает руки Грона от ворот-
пустить эту часть и идти дальше. Не каж- ника и говорит: «Простите моего друга за
Партия: группа игровых
персонажей. дый игрок прожженный как ты, который энтузиазм. Мы просто ищем местечко с
начал в 1997 году с клериком/ниндзя/ крепкими напитками и спокойным обще-
d6: шестигранный куб.
соло 170-го уровня, несущим вибрирую- нием...»
d10: Десятигранный куб. щих энергетический клинок, отобранный у
Лиза играет роль Спайдер, хитрого вора
d100: Бросьте два d10. полубога, которого ты победил в предыду-
Нетраннера/Хакера с отсылками на Робин
Используй один для щей игре. Проходи дальше, а мы должны
Гуда в ее прошлом. Как прирожденный па-
разряда единиц и один ввести новых игроков в курс дела, окей?)
для разряда десятков, раноик, она рассматривает местных жите-
чтобы получить число от лей вокруг партии. «Что Спайди видит в
1 до 100. КАК РАБОТАЮТ РПГ? толпе?»
Отдых: время, отведен- Что же, давай я тебе покажу. Майк — мастер этой игры — думает так:
ное на миссии, когда у
игровых персонажей есть ночь, плохой район города, и Грон только
▶Типичная ролевая сессия ◀ что избил одного из местных жителей. Он
возможность расслабить-
ся, восстановиться, прес- Майк, Брюс, Дейв и Лиза собрались вмес- говорит: «Ну, Спайдер видит три большие
ледовать внешние цели и те, чтобы начать новую компанию в роле- фигуры, бесшумно приближающиеся из
вести нормальную жизнь
вую игру (также называют как «партия»). тени. Лунный свет пускает блики на обна-
(возможно).
Они находят удобное место в гостиной женном оружии и киберимплантах, когда
Гейммастер: Также из- Майка, где достаточно места для несколь- они подходят ближе к вам…»
вестен как ГМ. Человек,
отвечающий за настрой-
ких книг, игральных кубов и нескольких
Лиза обдумает это, а затем говорит:
ку сцены, игру с Не Иг- любимых блюд для вечеринок (основной
«Могу ли я использовать свою Ролевую
ровыми Персонажами и компонент хорошей ролевой игры).
Способность Интерфейс, чтобы взять под
определение правил.
Как мастер игры, Майк начинает забег контроль любую локальную защитную ту-
Инициатива: Порядок, в рель или что-то в этом роде?»
с описания ситуации и сцены: «Вы втроем
котором каждый Персо-
наж в сцене делает свой только что прибыли в Найт-Сити. Около
Майк отвечает: «Потребуется время, что-
Ход. Особенно важно в девяти вечера, темные, ветреные городские
бы найти какое-то такое место, а затем
напряженные моменты, улицы блестящие и скользкие от прошед-
например, в бою. нужно будет взломать систему. Бустеры
шего дождя и грязи многолетней жизнедея-
идут достаточно быстро».
тельности жителей трущоб. Слабый лунный
свет отбрасывает длинные тени, пока вы «Спайдер обращается к Грону и Джорду»,
пробирайтесь мимо уличных попрошаек и — быстро соображает Лиза. Легкого
случайных бустеров, ищущих легкую до- выхода из этой ситуации не будет. Грон
бычу. привлёк внимание к ним на Улицах, и се-
годня вечером прольется кровь.
Брюс решил отыгрывать роль Соло, кру-
того наемника по имени Грон Хелстрем. "Эй, парни, у нас тут проблема..."

22
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

ЧТО ТАКОЕ ПЕРСОНАЖ? правила. Мастер должен четко знать пра-


вила и вымышленный лор игры. Это самая
Чаще всего ты будешь использовать эти ИГРОВЫЕ КЛЮЧИ
требовательная позиция с точки зрения
правила, чтобы играть за Персонажей (ещё энергии и импровизации, очень похожая Миссия: сценарий с опре-
их называют Ролями), которыми ты управ- на режиссуру фильма, когда ты не мо- деленной целью, кото-
ляешь и которые существуют в этой вымыш- рый ведет Мастер и
жешь контролировать всех актеров. Но это
разыгрывается ПИ. Так-
ленной вселенной 2045 года. Эта книга также может быть чрезвычайно весело. Ве- же назвают как сцена-
составлена так, чтобы дать тебе четкое дущий использует историю игрового мира рий, приключение или
представление о том, как твои Персонажи для создания историй, в которые он поме- задание.
думают и действуют и как они живут в рам- щает персонажей игроков (или использует Не Игровой Персонаж:
ках правил. созданные приключения, некоторые из ко- также известный как НИП.
торых включены в эту книгу). Он описывает Персонаж, за которого
Персонаж — это роль, которую ты будешь играет ГМ.
ситуацию Игрокам так, как ее знали бы их
играть в свободной, выдуманной игре или
Персонажи. А Игроки описывают, что де- Игрок: человек, играющий
ролевой сессии. Например, если бы твоя
лают их Персонажи, как они реагируют Персонажем в игре.
ролевая группа решила воссоздать сцены
на ситуацию. Сюжет обычно вытекает от- Персонаж Игрока: так-
фильма «Бегущий по лезвию», Рик Декард
туда, где Мастер представляет препятст- же известен как ПИ. Пер-
был бы одним из персонажей. Подобно сонаж, роль которого иг-
вия, неигровых персонажей и другие эле-
Харрисону Форду, человек, играющий за рает игрок.
менты в форме истории, поскольку Игроки
Рика в этом приключении, пытался бы де-
постоянно решают, что будут делать их Роль: тип персонажа. Каж-
лать то, что, по его мнению, персонаж де- дая роль имеет уникальную
Персонажи. Итак, Игроки и ГМ вместе
лал бы в сценах этого «фильма». ролевую способность.
творят свою историю.
▶ Должен ли я Одеваться? ◀ Раунд: количество време-
ни, которое требуется
▶ А как это — быть ГМом? ◀
Нет. Несмотря на то, что существует осо- каждому персонажу в
бый стиль ролевой игры, который называ- Лучший способ — пережить это самому. сцене, чтобы сделать
ется ПРИ (или Полигонная Ролевая Игра, Мы привели несколько примеров того, как свой ход.
когда вы наряжаетесь), в большинстве игр внедрить правила в игровой процесс, во Навык: умение, которое
ты с друзьями сидишь за столом, представ- многих боковых панелях этой книги пра- Персонаж знает, напри-
ляя себе сцену, описанную ГМом, а затем вил. Главное — быть хорошим рассказчи- мер, Пистолеты или Нау-
ка. Измеряется в уров-
разыгрываешь то, что происходит. Ты ду- ком — пытаться ярко описать мир, в кото- нях.
маешь как Персонаж поступил бы в такой рый вы ведете людей, и создавать пре-
ситуации. Тебе не нужно одеваться, разма- пятствия или ситуации, которые бросают Характеристика: также
известенв как СТАТ. Фи-
хивать оружием или (упаси Боже!) бегать в вызов твоим игрокам. Бросай им вызов, зические, психические и
паровых туннелях в полночь. На самом но не подавляй их. Почти так же важно, социальные качества, при-
деле, лучшая игра, о которой мы слышали, чтобы ГМ был беспристрастным судьей сущие всем людям.
партия группы парней из армии США, правил и влияния игры на своих игроков. Ход: количество времени,
застрявших в траншее в Ираке. Да, можно Помни: если ты скучный и несправедли- которое требуется Пер-
было бы сказать, что они были одеты соот- вый, никто не придёт сниматься в твоём сонажу для выполнения
ветствующим образом (оружие, снаряже- «кино». Удачи! Действия. Примерно 3
ние, бронежилеты), но не нужно заходить секунды.
так далеко. КАК СЛЕДОВАТЬ ПРАВИЛАМ? XdY: способ, который игра
использует, чтобы сооб-
ЧТО ТАКОЕ ГЕЙММАСТЕР? Во время игры возникает множество ситуа- щить вам, сколько куби-
ков какого типа нужно
ций, для решения которых требуется нечто
Один из вас возьмет на себя роль Масте- большее, чем здравый смысл. Например, бросить. Например, 1d6
означает, что вы должны
ра Игры: человека, который создаёт исто- если вы никогда не участвовали в перест- бросить один d6.
рию, контролирует Персонажей, не конт- релке, вам может быть трудно судить, как
ролируемых Игроками персонажей (назы- она могла бы закончиться. Правила дают
ваемых Не Игровыми Персонажами или вам способ разыграть эти ситуации чест-
НИП), а также судит игроков и применяет ным и последовательным образом. Когда

23
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

возникает спор или вопрос об исходе события, ты бро- Гиро: Небольшие одно- или двухместные вертолеты,
саешь кубики (Cyberpunk RED использует десяти- используемые в основном в полицейской работе и
гранные (d10) и шестигранные (d6) кубики), корпоративных забастовках.
результат броска помогает тебе определить, что прои- Гнездо/Штекер: механистический термин для слу-
зойдет. Затем Мастер обычно применяет правила и чайного любовника.
результаты по мере необходимости.
Дата Терм: информационный терминал на углу улицы
Окей, это должно дать тебе представление об основ- с экраном, входами в Городскую Сеть и клавиатурой.
ных понятиях, теперь продолжай игру!
Дорфы: уличное сленговое название синтетических
эндорфинов, дизайнерского наркотика, который

У ЛИЧНЫЙ СЛЕНГ улучшает заживляющие свойства, уменьшает уста-


лость и вызывает прилив сил, как второе дыхание.
Законник: Полицейские или другие сотрудники пра-
НЕКОТОРЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ воохранительных органов. Первоначально проис-
ТЕРМИНЫ В КРАСНОЕ ВРЕМЯ ходящий от послевоенной оперативной группы по-
лиции капитана Макса Хаммермана, известной на
Красное время: сленговый термин, значащий период Улицах как «Законники», этот уличный сленг стал
с 2023 по конец 2040-х годов, взятый из распрост- синонимом всех без исключения сотрудников пра-
раненного во всем мире красного неба как последст- воохранительных органов.
вия 4-й корпоративной войны.
ИИ: искусственный интеллект, компьютер с полным
CHOOH2: Произносится как «Чух-Два». Сленговое самосознанием.
обозначение спирта, используемого в автомобиль-
ных двигателях. Подавляющее большинство автомо- Кибернуться: Имплантировать как можно больше
билей Красного Времени заправляется улучшенной киберимплантов, прежде чем перейти за Грань.
формой спирта с более высокой температурой го- Клава: уличное сленговое обозначение интерфейса
рения, чем у обычного метанола. с ручными клавишами. А еще терминал.
АВ (AV): произносится «А-Ви». Распространенное Кликуха: прозвище, рабочее имя, под которым вас
сленговое название для аэродина, похожего на знают на Улице.
автомобиль транспортного средства, приводимое в
Комби: большое транспортное средство, способное
движение канальными струйными турбинами.
перевозить грузы и пассажиров. Часто использу-
Бивервиль: безопасный пригородный район, насе- ется кочевниками в качестве жилья на дороге.
ленный в основном руководителями корпораций
среднего звена и их семьями. Конапт: Квартира в кондоминиуме в корпоративной
зоне.
Боевой наркотик: любой из серии дизайнерских
Лицо: юридический представитель мегакорпорации.
наркотиков, созданных для увеличения скорости,
выносливости и рефлексов. Mясное пространство: термин, используемый Нет-
ранерами для обозначения физического мира.
Бонанза: место с больщим кушем, похожее на забро-
шенный корпоративный объект. Напихать: Заниматься сексом. Кроме того, забыть о
чем-то, забыться.
Бустер: любой член банды, который использует кибер-
импланты, кожаную одежду и, переодически, прояв- Нетран: взаимодействие с архитектурой СЕТи и взло-
ляет насилие. ма ее программ и элементов управления. Также
используется для обозначения работы в старой СЕТИ
Вжарить: стать агрессивным, нападать на кого-либо до начала 4-й Корпоративной Войны.
без причины.
Ночной рынок: Автономные временные рынки, соз-
Гидро: уличное сленговое обозначение водородного данные группами Фиксеров с прочными связями. В
топлива, которое использовалось для питания неко- Красное Время ночной рынок — лучшее место, где
торых автомобилей в 2000-х годах. можно найти новые киберимпланты и снаряжение.

24
ВЗГЛЯД ИЗ-ЗА ГРАНИ

Обнулить/ённый: Убить. Мертвый человек или вещь. Рипер: Хирург, специализирующийся на имплантации
нелегальных киберимплантов.
Основа: Термин для вашего партнера в серьезных,
долгосрочных отношениях. Ронин: внештатный убийца или наемник. Обычно счи-
тается ненадежным.
Отрываться: быть крутым, быть вместе.
Самурай: Корпоративный убийца или наемник, наня-
Погнали на НОО: Совершить путешествие на Низ-
тый для защиты собственности Корпорации, нанесе-
кую Околоземную Орбиту, т.е. посетить одну из
ния ударов по владениям других Корпораций.
внутренних космических станций.
Улица: Где бы вы ни жили, поздно ночью. Кроме того,
Позеры: Любая группа, все члены которой влияют
субкультура, андерграунд.
на определенный внешний вид, стиль или бодискульп-
тинг. Хроматик-рок: тип хэви-метала, известный тяжелой
электроникой, простыми ритмами и грубыми текста-
Полимерный однозарядник: Любой дешевый плас-
ми.
тиковый пистолет, обычно калибром от 5 до 9 мм.
Хромер: фанат хэви-метала 21 века.
Полуночный рынок: Совершенно секретные вре-
менные рынки, созданные Фиксерами высокого Чипануться: установить киберимплант в первый раз.
уровня для продажи крайне незаконных товаров. Чтобы связать свою субьду с машиной.
Влиятельные члены криминального мира часто про-
Чомбатта (чумба): неоафроамериканский сленг для
водят свои встречи в приватных комнатах на Полу-
обозначения друга, члена семьи.
ночном рынке.
Щепка: любой тип записи данных, обычно в виде ма-
Р.Э.Б.И.Д.С: особенно смертоносная форма черного
леньких цветных кусочков пластика.
ЛЬДа распространилась по старой СЕТИ после
смерти его создателя, легендарного нетраннера Экзот: человек, созданный из нечеловеческих элемен-
Рэйча Бартмосса. тов: мех, длинные уши, клыки и т.д.
BY NEIL BRANQUINHO

25
3:56 PM

Видео
популярные запросы неонкад лоттотрупов скотт браун мэдквинс кровавый д... Elo

так как вам понравился Комбат Кэбб: Следующее поколение...

classic

N54's 24/7 Лента Главных Новостей Комбат Кэбб Классика Сезон 13


N54•150k смотрят сейчас! Комбат Кэбб Классика•53k смотрят сейчас!

Том & Золотце


T&З•500k смотрят сейчас!
Грань между реалистичным развлечением и ситуационной коме-
дией стирается в отмеченном наградами хите 2044 года! Когда
сенсация ПопМедиа Золотце покидает корпоративный музыка-
льный мир и возвращается к своим корням в трущобах Найт-Сити,
в которых прошло её детство. Она знакомится с ветераном боевых
действий 4-й корпоративной и менеджером хозмага Томом. Вмес-

T&G
те с автомобилем под управлении ИИ по имени Т1Г3Р они узнают,
что значит по настоящему жить в мире, где все остальные пытают-
ся выживать. При поддержке Жирафа.
BY EVE VENTRUE

ДУША И НОВАЯ
ДУША И НОВАЯ МАШИНА
МАШИНА
КЕМ
КЕМ
КЕМ
КЕМ БУДЕШЬ
КЕМ
КЕМ БУДЕШЬ
БУДЕШЬ
БУДЕШЬ ТЫ?
БУДЕШЬ
БУДЕШЬ ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?
ТЫ?

Мир киберпанка — жестокое и опасное место, наполненное людьми, кото-


рые с удовольствием оторвут тебе руки и сожрут их. Традиционные понятия
добра и зла были заменены ценностями целесообразности: ты делаешь то,
что необходимо выживания.

27
ДУША И НОВАЯ МАШИНА

Н ОВОЕ ВРЕМЯ, ПЛОХОЕ ВРЕМЯ


КРАСНОЕ ВРЕМЯ
Это крайне верное описание для Красного Времени,
g

Это правда. Думаешь опасно — ты опасен. Думаешь,


как слабак — сдохнешь, как слабак. Помни, в 2000-х
когда повсеместная война между Мегакорпорациями у каждого куча смертоносной техники. Каждый Персо-
и атомные бомбы разрушили те небольшие остатки наж в этом мире играет роль — лицо, которое человек
цивилизации, которые были знакомы людям из совре- проецирует во внешний мир как реальное. Их не впе-
менного общества. чатлит твой новый умный пистолет от Милитеха, если

Э ТО ВСЕГДА ЛИЧНОЕ только ты не залетишь в клуб с ноги с видом будто зна-


ешь как им пользоваться... и тебе просто нужен повод.
Никогда не входи в комнату, если можешь туда влететь.
Считай за правило — это всегда личное. Выжить — Никогда просто не смотри на кого-то, если не можешь
личное дело каждого и отличительная черта этого тем- сделать это своим лучшим «убийственным» взглядом.
ного времене. Но есть и более широкий аспект — ты Используй свою лучшую ухмылку «Я крут, а ты дно».
смотришь в первую очередь на своих друзей, команду, Не сиди в квартире или кабинке в ожидании следующей
семью или клан. Если ты можешь сделать что-то хоро- работы. Выходи и отправляйся в клубы на тусовки.
шее на своём пути, отлично. Но не обольщайся. Убедись, что ты там, где вот-вот начнётся вечеринка.
Персонаж в киберпанке — выживший в жестоком и
мрачном мире, которому предстоит сделать выбор не
#3 ЖИВИ НА ГРАНИ
на жизнь, а на смерть. То, какой это будет выбор, во Грань — это мрачная зона, куда отправляются люби-
многом зависит от того, станет ли он животным, бродя- тели риска и хайроллеры. На Грани ты рискуешь
щим по разрушенному миру, или сохранит что-то чело- своими деньгами, репутацией и даже жизнью ради
веческое. Персонаж в киберпанке — заложник плохой чего-то столь же расплывчатого, как принципы или
ситуации, пытающийся её улучшить (или выжить, на ху- срыв большого куша. Как киберпанк, тебе нужно быть
дой конец), когда это возможно. Будь то нарущение в гуще событий, начать восстание, зажечь пламя рево-
закона, вызов власти или даже революция, типичный люции. Присоединяйся к великим делам и борись за
киберпанк — бунтарь, у которого есть на то причины. что-то большее. Никогда не езди медленно, если
можешь мчать на всей скорости. Брось себя навстречу

К
опасности и встреть ее во всеоружии. Никогда не
АК ИГРОК В КИБЕРПАНК играй через чур осторожно. Всегда живина Грани.

Как персонаж в ролевой игре, ты должен найти причину


пойти на всё ради неё. В этом суть киберпанка — играть
своим персонажем в надлежащем недовольном, цинич-
ноидеалис-тическом стиле. Быйкер ты с синтетической
кожей и металли-ческими когтями, либо мажор в атлас-
ной ткани, понтующийся последними достижениями ди- ПРАВИЛА:
зайнерской кибероптики, тебе понадобится опреде-
ленное щегольство — чутье — в представлении самого #1 Стиль ВАЖНЕЕ содержания.
себя. Чтобы вникнуть в суть 2000-х, нужно освоить три
главных правила: #2 Настрой это ГЛАВНОЕ.
#3 Живи на ГРАНИ.
#1 СТИЛЬ ВАЖНЕЕ СОДЕРЖАНИЯ
#4 НАРУШАЙ ПРАВИЛА.
Не имеет значения, насколько круто ты что-то дела-
ешь, главное, чтобы ты круто выглядел. Если ты хочешь — РИППЕРДЖЕК
пустить мир под откос, убедись, что ты выглядишь так,
как будто заранее всё спланировал. Обычно в прик-
лючениях одежда и внешний вид не имеют значения —
в этом мире иметь кожаную куртку и зеркальные очки
— вполне себе аргумент.

28
ДУША И НОВАЯ МАШИНА

Р ОЛИ МЕНЕДЖЕРЫ КОРПОРАЦИЙ


Корпоративный руководитель среднего звена, влия-
тельный маклер и рейдер, борющийся за восстанов-
ОСНОВЫ РОЛЕВОЙ ИГРЫ В КИБЕРПАНК
ление власти Мегакорпорации.
Даже после масштабной войны между Мегакорпора- ЗАКОННИКИ
циями, за которой последовала атомная бомбарди-
ровка, мир Киберпанка представляет собой солянку, Максимальный закон, отчищающий подлые улицы и
сочетающую дикий, изощренный, современный и рет- дороги за их пределами от воинов-варваров.
роградный стили. Модные красивые рокербои ходят
плечом к плечу с дорожными бандитами в боевых дос- ФИКСЕРЫ
пехах, и все они играют свои роли в самых горячих
Дельцы, организаторы и информационные посредники
танцевальных клубах, самых грязных барах и самых
на послевоенных полуночных рынках.
грязных улицах по эту сторону постапокалипсиса. И у
каждого из них есть Роль: род занятий, под которым
они известны на Улицах. КОЧЕВНИКИ
Это десять ролей из будущего, наступившего Эксперты по транспорту, непревзойденные дорожные
в Cyberpunk RED: Рокербои, Соло, Нетраннеры, войны, пираты и контрабандисты, благодаря кото-
Техники, Медтехи, Медиа, Корпораты, Законники, рым мир остаётся единым.

Р
Фиксеры и Кочевники.
ОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ
РОКЕРБОИ
Рок-н-рольщики, бунтари, использующие перформанс, Каждая роль имеет свою Ролевую Способность, кото-
искусство и словоблудие для борьбы с властью. рая поможет тебе ориентироваться на Улице Темного
будущего. Мы поговорим о них подробнее в разделе
«Ролевые Способности» (СТР 142), а пока можешь
СОЛО выбрать свою Ролевую Способность и отметить, что
Ассасин, телохранитель, убийца и наемный солдат в она начинается со значения 4, которое примерно
новом мире беззакония. отражает сколько лет ты уже проработал на Улицах.

НЕТРАННЕРЫ
Кибернетический мастер-хакер пост СЕТевого-мира,
выжигающий мозг похититель тайн и секретов.

ТЕХНИКИ
Механик-ренегат, изобретатель супертехнологий, че-
BY RICHARD BAGNALL

ловек, который развивает Темное Будущее.

МЕДТЕХИ
Нелицензированный уличный доктор и кибермедик,
одинаково латающий мясо и металл.

МЕДИА
Репортер, медийная личность и звезда медиа-сетей,
рискующий всем ради славы или правды.

29
РОКЕРБОЙ
"МОЙ СТАРИК ПЫТАЛСЯ ДЕЛАТЬ МУЗЛО ЕЩЕ ДО ВОЙНЫ. КОРПЫ ВЦЕПИЛИСЬ В НЕГО,
ВЫСОСАЛИ ДОСУХА, А ПОТОМ ВЫПЛЮНУЛИ НА УЛИЦУ УМИРАТЬ. НО СЕГОДНЯ ДРУГОЕ
ВРЕМЯ. Я ПИШУ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ТЕКСТЫ, ДЕЛАЮ СВОЮ АРАНЖИРОВКУ, САМО-
СТОЯТЕЛЬНО ЗАПИСЫВАЮСЬ. ЧТОБЫ ЗАГРУЖАТЬ МУЗЫКУ В ДАТА ПУЛ КОРПЫ НЕ НУЖНЫ.
ХОТЬ МОЕ ИМЯ НЕ СКАНДИРУЮТ В ГИГАНТСКИХ КОНЦЕРТНЫХ ЗАЛАХ, НО У МЕНЯ ЕСТЬ
ФАНАТЫ И МНЕ НЕ НУЖНО СОГЛАСОВЫВАТЬ СВОЙ МЕСЕДЖ ПЕРЕД КЕМ-ТО. КАК У НАСТОЯ-
ЩЕГО РОКЕРБОЯ, МОЯ МУЗЫКА ПОКАЗЫВАЕТ СРЕДНИЙ ПАЛЕЦ КАЖДОМУ ЖАДНОМУ ДО
ВЛАСТИ ПИДЖАКУ, КОТОРЫЙ ДУМАЕТ, ЧТО ОН КОНТРОЛИРУЕТ МИР."
ФОТИ, РОКЕРБОЙ

Если ты живёшь, чтобы делать рок, то это то, что нужно. Как Рокербой, ты один
из уличных поэтов, сознание общества и бунтарь Красного Времени. С появ-
лением цифровых портативных студий и создания музыки в гаражах, каждый
рокербой с собственным мнением может транслировать его на Улицах, раз-
местить записи в музыкальных магазинах или отправить через спутники. Иног-
да твоё сообщение не то, что хотят слышать корпорации или правительства.
Иногда то, что ты говоришь, имеет прямое отношение к влиятельным людям,
которые хотят управлять этим миром. Но тебе плевать, потому что, как ро-
кербой, ты знаешь, что смысл твоей жизни — бросить вызов власти. Сочи-
нять откровенные протестные песни, которые расставляют точки над i,
играть крутой рок-н-ролл, чтобы оторвать людей от телевизоров и вы-
вести на улицы, зажигая толпу речами или сочиняя пламенные тексты,
которые формируют умы и сердца миллионов. Ты знаешь славную
историю рокербоев. Dylan, Springsteen, U2, NWA, The Who, Jett,
The Stones — легионы героев хард-рока, которые говорили правду
кричащими гитарами или искренними текстами. У тебя есть
сила, чтобы мотивировать людей, вести, вдохновлять
и информировать их. Твоё послание может дать роб-
кому мужество, слабому силу и слепому прозрение. Леген-
дарные рокеры, такие как Джонни Сильверхэнд, Рокербой Мэн-
сон (в честь которого и названа Роль) и Керри Евродин, вели армии
фанатов на стены корпораций и правительств. Рокербои разобла-
чали коррупцию и свергали диктаторов. Это огромная сила для того,
кто каждый вечер дает концерты в другом городе. Но ты справишься.
В конечно итоге ведь ты пришел, чтобы играть!

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: ХАРИЗМАТИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ


Ролевая способность Рокербоя — Харизматическое Давление. Обладая
этой способностью, они могут влиять на других лишь своей выразитель-
ностью. Не обязательно быть музыкантом. Они могут влиять на людей пос-
редством поэзии, искусства, танца или просто своим присутствием. Это мо-
жет быть рокер или лидер культа. По мере роста своего мастерства они
могут воздействовать на все более и более крупные группы и призывать
своих поклонников на все большие и большие свершения. (ПОДРОБНЕЕ
НА НА СТР. 144)

30
СОЛО
"ПОЧЕМУ Я ВСТУПИЛ? Я УСТАЛ БЫТЬ ГОЛОДНЫМ И БЕДНЫМ. КОГДА МИЛИТЕХ ПРЕДЛОЖИЛ
МНЕ ТРИ КВАДРАТА В ДЕНЬ И КОЙКУ, ТЫ УЖ ПОВЕРЬ, Я ДАЖЕ НЕ РАЗДУМЫВАЛ. ПЕРВЫЕ ПАРУ
ЗАДАНИЙ БЫЛИ НЕПЛОХИ. А ВОТ НА ТРЕТЬЕМ НАС РАЗМАЗАЛИ. НЕ ЗНАЮ ПОЧЕМУ, НО ОНИ
ПОСЛАЛИ ОТРЯД НОВОБРАНЦЕВ ПРОТИВ КУЧИ ЧУВАКОВ, НАПИЧКАННЫХ МОДАМИ. ТОЛЬКО
ДВОЕ ИЗ НАС ВЫЖИЛИ. ПОСЛЕ ВОЙНЫ Я ВСТАВИЛ НОВЫЙ ХРОМ, КОТОРЫЙ МНЕ ДАЛИ МЕДИКИ
КОРПОРАЦИИ, И ОТПРАВИЛСЯ СЮДА. ОКАЗЫВАЕТСЯ, КОГДА ГОРОД ВЗОРВАН К ЧЕРТЯМ И
ПЫТАЕТСЯ ВОСТАНОВИТЬСЯ, ПОЯВЛЯЕТСЯ МНОГО ЛЮДЕЙ С ДЕНЬГАМИ ДЛЯ ОПЛАТЫ
РАБОТЫ,ЕСЛИ У ТЕБЯ ЕСТЬ НАВЫКИ. ХОРОШО, ЧТО ОНИ У МЕНЯ ЕСТЬ"
АБРИЛ "МУВЕР" МОНТЕЛЛА, ЧАСТНЫЙ НАЁМНИК

Вы родились с пистолетом в руке — руке из плоти и крови, а не металли-


ческой оружейной фабрикой, которая покрывает большую часть второй
руки. Будь вы внештатным охранником, наемным убийцей или одним из
корпоративных киберсолдат, обеспечивающих выполнение деловых
сделок и «черных операций» корпы, вы — одна из элитных боевых
машин Красного Времени. Большинство Соло прошли 4-ю Корпо-
ративную войну в Корпоративной армии или в одном из текущих
правительственных «полицейских формирований». По мере на-
копления боевого опыта вы начинаете все больше и больше пола-
гаться на технологии: киберконечности для оружия и защиты, био-
программные щепки для улучшения ваших рефлексов и сознания,
боевые наркотики, чтобы дать вам преимущество над противниками.
Если вы стали лучшим из лучших, вы можете даже покинуть ряды
корпоративных самураев и стать ронином, внештатно продавая
свои смертоносные таланты убийцы, телохранителя или силовика
тому, кто может очень много заплатить. Звучит неплохо? Этому есть
цена - тяжелая цена. Вы потеряли так много своего мясного тела,
что стали почти машиной. Ваши убийственные рефлексы настолько
обострены, что вам приходится сдерживать себя, чтобы не сой-
ти с ума в какой-то момент. Годы приема боевых наркотиков,
чтобы сохранить преимущество, породили у вас ужасающие
зависимости. Вы никому не верите. Одну ночь вы можете про-
вести в пентхаусе в Сити, а другую — в грязном переулке на
Улице. Такова цена за то, чтобы быть лучшим. И ты готов зап-
латить. Потому что ты — Соло.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: БОЕВОЕ ЧУТЬЁ


Ролевая способность Соло — боевое чутье. С боевым чутьём Соло
может использовать свои умения, чтобы лучше контролировать
поле боя. Когда начинается бой, в любое время вне боя или в
бою действием, Соло может разделить общее количество оч-
ков, которое у него есть в его Ролевой Способности Боевое
Чутье между своими несколькими боевыми способностями.
Если Соло решает не менять распределение очков, его пре-
дыдущие значения сохраняются. Активация некоторых из этих
способностей будет стоить Соло больше очков, чем других.
(ПОДРОБНЕЕ НА СТР. 146)

31
НЕТРАННЕР
"БАРТМОСУ БЫЛО ЛЕГКО. ОН ЧИЛИЛ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ, ПОКА ЕГО МЫСЛИ БЛУЖДАЛИ ПО
ВСЕЙ ЧЕРТОВОЙ ПЛАНЕТ. БЛАГОДАРНА ЛИ Я ЕМУ? У МЕНЯ НИКОГДА НЕ БУДЕТ ТАКОЙ ЧЕРТОВОЙ
РОСКОШИ. ЧТОБЫ ЧТО-ТО ВЗЛОМАТЬ, МНЕ НУЖНО СНАЧАЛА ДОБРАТЬСЯ ДО МЕСТА И
ПОДКЛЮЧИТЬСЯ. КОНЕЧНО, МОЖЕТ БЫТЬ, Я СТОЛКНУСЬ С АДСКОЙ ГОНЧЕЙ, НО ОНИ НЕ
ЗАСТАВЯТ МОЕ СЕРДЦЕ БИТЬСЯ ЧАЩЕ. У МЕНЯ ЕСТЬ НАВЫКИ И ПРОГРАММЫ, ЧТОБЫ СПРАВИТЬСЯ С
ЭТИМИ ЩЕНКАМИ. ОНИ ВООБЩЕ НЕ ПРОБЛЕМА. ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ПУГАЕТ МЕНЯ? НАСТОЯЩИЕ
СОБАКИ. КЛОНИРОВАННЫЕ, ЧИПИРОВАННЫЕ И КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ, ГОРАЗДО ПРОТИВНЕЕ,
ЧЕМ ЛЮБОЙ ЧЁРНЫЙ ЛЁД. ВОТ ПОЧЕМУ Я ВСЕГДА ХОЖУ С ДРУЗЬЯМИ. ОНИ СПРАВЛЯЮТСЯ С
НАСТОЯЩИМИ ГОНЧИМИ. Я СПРАВЛЯЮСЬ С АДСКИМИ ГОНЧИМИ. СИМБИОЗ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ."
РЕДАЙ, НЕТРАННЕР

Ты — компьютерный хакер, выжигающий врагам мозги, и мастер кибервселен-


ной пост-СЕТи в Красное время. В три года твои родители купили тебе
старую кибердеку Кирама LPD-12 с оптическими очками Зетатех 526 (ты
былслишком мал для личных портов), и жизнь изменилась. К пятому классу ты
уже использовал метапрограммирование РЕФРЕЙМ-G1, чтобы взломать
систему школьного округа и изменить свои оценки. Когда тебе стукнуло
тринадцать, ты перевел достаточно средств с незащищенных счетов в
Транс Юнайтед Банк, чтобы профинансировать свой первый нейро-
интерфейсный модуль. Тебе не терпелось работать с другими бога-
ми Сети — Бартмоссом, Великолепным Кертисом и остальными.
Затем 4-я корпоративная война разорвала старую СЕТь на части.
Р.Э.Б.И.Д.С. превратил путешествия по СЕТь в самоубийственный ран,
узлы были фрагментированы или повреждены. Но было еще куда бежать. Ты
просто должен был пойти туда, встать на трудный путь. Ты променял уютный
диван на боевой комбинезон Бодивейт и очки Дополненной Реальности, что-
бы связать СЕТЬ с Метавселенной. Системы, которые ты взламывал, были мень-
ше, но опаснее. Теперь ты действительно являешься частью команды: Соло
прикроет спину, Медтех перезагрузит сердце, если тебя достанет ЛЁД, а
Техник поможет тебе модернизировать кибердеку для большей скорости
и развертывания программ. Теперь ничто не может остановить тебя. Как
электронный дух, ты с легкостью проникаешь в сложнейшие системы мэйн-
фреймов, чтобы воровать, шантажировать и продавать их самые сокровен-
ные секреты по своему желанию. В конце концов, Чёрный ЛЁД все еще мо-
жет убить тебя, но пока ран не закончится, ты несёшься с чистыми мозгами
и холодной головой вперед в Новую СЕТь.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: ИНТЕРФЕЙС


Ролевая способность Нетраннера — интерфейс. Интерфейс — это то, что
позволяет Нетраннеру осуществлять нетран — взаимодействовать с элект-
ронными модемами разума (называемыми кибердеками) для управления
компьютерами, электроникой и связанными с ними программами. Роле-
вая способность интерфейс также дает Нетраннеру доступ к широкому
набору способностей, связанных со взломом компьютеров и контролем
систем. (ПОДРОБНЕЕ НА СТР.147)

32
ТЕХНИК
" ТО, ЧТО МИР ОКУНУЛИ В ДЕРЬМО И ВЫСУШИЛИ, НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ВСЕ СИЛЬНО
ИЗМЕНИЛОСЬ. ЖИЗНЬ В ГОРОДЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ЗАВИСИТ ОТ ТЕХНОЛОГИЙ, ЧТОБЫ НЕ
ОПУСТИТЬСЯ ДО ПОЛНОГО ПОСТАПОКАЛИПСИСА. А ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВСЕ ЗАВИСЯТ ОТ
МЕНЯ. ЕСЛИ ТВОЙ БЛЕНДЕР СЛОМАЕТСЯ, СКОРЕЕ ВСЕГО, ВЫ НЕ УВИДИШЬ НОВЫЙ НА
МЕСТНОМ НОЧНОМ РЫНКЕ В ТЕЧЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ НЕДЕЛЬ. А МОЖЕТ БЫТЬ, МЕСЯЦЕВ.
И ЭТО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ТЫ В ХОРОШИХ ОТНОШЕНИЯХ С МЕСТНЫМ ФИКСЕРОМ, И ОН
СТАРАЕТСЯ ПОМОЧЬ. А ПОКА Я ЗДЕСЬ, Я ГОТОВ ПОЧИНИТЬ ВАШ БЛЕНДЕР. И ВАШ АГЕНТ. И
ВСЕ, ЧТО У ВАС ЕСТЬ. ТЕХНОЛОГИИ — ИСТОЧНИК ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ ЭТОГО ГОРОДА. Я
БЬЮЩЕЕСЯ СЕРДЦЕ, ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЕ ЖИЗНЬ. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, В ЭТОМ РАЙОНЕ."
ДЖОã "ТОРЧ" БАРБАРОССА АЛВЕС, ОСНОВАТЕЛЬ "ПОЛНАЯ ПОЧИНКА ТОРЧА"

Вы не можете оставить любую вещь в покое — если она находится


рядом с вами более пяти минут, вы разобрали её и превратили во что-
то новое. В карманах у вас всегда есть как минимум две отвертки и га-
ечный ключ. Компьютер не работает? Без проблем. Водородная горелка
в вашей тачке вышла из строя? Без проблем. Не удается запустить видео
или ваш интерфейс глючит? Без проблем. Вы зарабатываете на жизнь
строительством, ремонтом и модификацией — важнейшее занятие в
технологическом мире, восстанавливающемся после войны, кото-
рая сломала хребет мировой логистике. Вы можете хорошо зара-
ботать, ремонтируя повседневные вещи, но для получения серьез-
ных денег вам нужно браться за большую работу. Нелегальное
оружие. Незаконные или украденные кибертехнологии. Корпо-
ративный шпионаж и контрразведка для «черных операций». Если
ты хорош, ты зарабатываешь много денег. И эти деньги идут на но-
вые гаджеты, оборудование и информацию. Ваша работа на чёрном
рынке не только находит вам друзей, но и набирает внушительное коли-
чество врагов, поэтому вы много вкладываете в системы защиты и,
если вас действительно загоняют в угол, вызываете Соло. Или двоих.
Вы чините технику всем, от корпоративных самураев, занимающихся
секретными операциями, до госпожи Зепады. Никто никогда не возвра-
щался к вам с жалобами, но это может быть и из-за турелей, охраняю-
щих вашу входную дверь. Вы зависимы от технологий во всех их фор-
мах, и это то, что делает вас Техником.

r
Ролевая способность Техника — Создатель. Используя способность
Создатель, Техник может чинить, улучшать, модифицировать, изго-
тавливать и изобретать новые предметы. Всякий раз, когда Техник
повышает свой ранг Создателя на единицу, он получает один ранг в
двух разных специальностях Создателя по своему выбору, включая
ремонт, модернизацию, изготовление и изобретение. (ПОДРОБНЕЕ
НА СТР.147)

33
МЕДТЕХ
" Я ШТОПАЛ ВСЕХ ПОДРЯД С ДЕТСТВА. ПЕРВЫЙ РАЗ БЫЛ, КОГДА В ЛОБОВОЕ СТЕКЛО НАШЕГО
КОМБИ, НА ПУТИ ЧЕРЕЗ РУИНЫ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА, ВРЕЗАЛАСЬ ПТИЦА. МЫ ПУТЕШЕСТВОВАЛИ
ОДНИ, И МОЙ СТАРИК, ЗНАЯ, ЧТО Я ЧУВСТВИТЕЛЕН К ТАКИМ ВЕЩАМ, ОСТАНОВИЛСЯ И
ПОЗВОЛИЛ МНЕ ЗАБРАТЬ ТУШКУ. ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО ЖИВОЙ КРАСНОХВОСТЫЙ ЯСТРЕБ. Я
НАЛОЖИЛ ШИНУ НА СЛОМАННОЕ КРЫЛО И ВЫЛЕЧИЛ ЕГО. МАМА УВИДЕЛА, ЧЕМ Я
ЗАНИМАЮСЬ, И ОТДАЛА МЕНЯ В УЧЕНИКИ К ЦЕЛИТЕЛЮ НАШЕЙ СТАИ. ТЕПЕРЬ Я МЕДИК.
НЕТ, У МЕНЯ НЕТ ИНИЦИАЛОВ ПОСЛЕ ИМЕНИ, НО Я ВСЕ ЕЩЕ МОГУ ПОЧИНИТЬ ТВОЮ
ИСКАЛЕЧЕННУЮ РУКУ. ИЛИ ТЫ МОЖЕШЬ ПОТЕРЯТЬ ЕЁ. ВЫБОР ЗА ТОБОЙ."
ВЁРДЖИЛ "РЕДТЕЙЛ" МАРТИНЕЗ

Вы художник, а человеческое тело — ваш холст. У вас есть лучшие инструменты,


которые может предложить Красное Время, и вы умеете их использовать. Если
вам повезет, вы сможете поступить в одну из настоящих медицинских школ,
разбросанных по развалинам Старых Соединенных Штатов. А после войны
военные госпитали были повсюду, и многим врачам на фронте требовались до-
полнительные руки, чтобы удерживать кричащих пациентов и собирать их кибер-
импланты воедино. Так что, возможно, вы научились таким образом.
И всегда найдется один или два старых рипера, которые прислушиваются к
той старой научно-фантастической истории под названием «Бегущий по
лезвию» — не к тому старому видео с плоских экранов, а к действитель-
но старой научно-фантастической книге о врачах-отступниках, кото-
рые занимались незаконной уличной хирургией в одном из первых
антиутопических романов. Может быть, один из тех парней трени-
ровал вас. Может быть, именно там вы сейчас находитесь, латаете
раненых, лечите больных и поддерживаете жизнь местных. Ради люб-
ви, преданности или, может быть, просто крупной премии на сторо-
не.
Если вам действительно повезло, вы получили место в местной корпе
Trauma Team. Группы лицензированных фельдшеров, которые патру-
лируют город в поисках пациентов. Вы управляете городским штур-
мовым AV-4, переделанным под скорую помощь и установленным на
брюхе миниганом. Они лучшие из лучших — Trauma Team взимает
большую плату за подписку, чтобы спасать своих клиентов, и это даёт
доступ к новым игрушкам, более быстрым медицинским AV и солидным
зарплатам для лучших хирургов в округе.
Неважно, как вы сюда попали. Важно то, что вы здесь, на Улице, делае-
те свою работу. И вы будете делать это независимо от причин. Это то,
что делает вас медтехником.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: МЕДИЦИНА


Ролевая способность медтехника — медицина. Обладая этой спо-
собностью, медтехники могут поддерживать жизнь людей, кото-
рые должны умереть, своими знаниями, инструментами и обуче-
нием. В Красное Время они не только врачи, но и механики, за-
ботящиеся о людях, которые часто больше похожи на машины,
чем на людей. Всякий раз, когда Медтехник повышает свой
медицинский ранг, он также выбирает одну из трех медицинс-
ких специальностей, чтобы распределить одно очко: хирур-
гия, фармацевтика или криосистемы. (ПОДРОБНЕЕ НА
СТР.149)

34
МЕДИА
"РАНЬШЕ РАБОТАЛ В НАЙТ-СИТИ ТУДЕЙ, МОЖЕШЬ В ЭТО ПОВЕРИТЬ? ТАСКАЛ КОФЕ И НОСИЛ КАМЕРУ,
КАК СРАНЫЙ МУЛ! ПЕРВАЯ СЪЕМКА, КОТОРАЯ СТАЛА СЕНСАЦИЕЙ? КАКАЯ-ТО ПУСТЫШКА ПРО
ПИАР-ХОД КОРПОРАЦИИ, РАЗДАЮЩЕЙ КИБЛ-ПАКИ ЛЮДЯМ, НУЖДАЮЩИМСЯ В НАСТОЯЩЕЙ ЕДЕ... Я
СТАЛ РЕПОРТЕРОМ, НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ УЛЫБАТЬСЯ В КАМЕРУ И ШУТИТЬ С МЕТЕОРОЛОГОМ,
ПОДСЕВШИМ НА СИНТОКОК. ВОТ ПОЧЕМУ Я УВОЛИЛСЯ. ТЕПЕРЬ Я В ГУЩЕ СОБЫТИЙ: ОСТРЫЙ СЮЖЕТ.
Я УПРАВЛЯЮ СОБСТВЕННЫМ МАГАЗИНОМ, ИЩУ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ КЛИЕНТОВ И НЕСУ ЛЮДЯМ
НОВОСТИ, КОТОРЫЕ ИМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫ! ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЗНАТЬ, ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ
ПРОИСХОДИТ В ГОРОДЕ, КЛИКНИТЕ НА НЕМОРГАЮЩИЕ НОВОСТИ."
24/7, РЕПОРТЁР НЕМОРГАЮЩИХ НОВОСТЕЙ

Они искажают правду. И ты собираешься остановить их. Кто-то же


должен это сделать. Раньше корпорации правили миром. Они
сбрасывали яды, дестабилизировали экономику и совершали
убийства с полной безнаказанностью. В то время правительст-
во даже не пыталось их остановить — черт возьми, прави-
тельство принадлежало им. Но потом пришла Война.
Война сорвала занавес и дала нам всем точно понять, что проис-
ходило у нас под носом. И люди, которые позаботились о том, чтобы
мы все знали — это были Медиа. Это был ты. У тебя есть видеолинк,
пропуск для прессы, и ты не боишься это использовать. Ты — обще-
городская фигура, которую каждую ночь видели по всем Дата Пулам
в Красное Время. Это не похоже на старые времена, когда за тобой
стояла крупная Медиакорпа, на этот раз ты должен полагаться на
своих поклонников, свои контакты и собственную репутацию. Теперь
новым Корпам труднее заставить тебя замолчать. Поэтому, когда ты
копаешься в грязи и слизи, которую коррумпированные чиновники
и корпоративные комнатные собачки пытаются скрыть, ты можешь
копать глубоко. На следующее утро ты разместишь под-робности
их преступлений на скримлистах и видеоэкранах. Три или четыре
раза плохие парни пытались тебя убить, вот зачем тебе под-мога —
первоклассный телохранитель Соло, и у тебя есть один из лучших
Раннеров в бизнесе, копающийся в архитектурах СЕТей, чтобы
подтвердить ваши истории. Ты должен быть хорошим, иначе...
Твой «Раннер» только что звонил с горячей зацепкой. Ты хватаешь
свое снаряжение и вызываешь подмогу. Ты сделаешь этих ублюдков.
На этот раз точно.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: ДОВЕРИЕ


Ролевая способность Медиа – это доверие. Медиа могут не только убе-
дить аудиторию в правдивости того, что они публикуют, чем больше дове-
рия они вызывают, тем большую аудиторию они получают. Медиа также
имеют более высокий уровень доступа к источникам и информации, они
всегда в курсе и держат ухо в остро, чтобы быстро улавливать слухи и
информацию. (ПОДРОБНЕЕ НА СТР.151)

35
КОРПОРАТ
"ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УСПЕХА В МИРЕ НЕОКОРПОРАЦИЙ, ТЫ ДОЛЖЕН ПОМНИТЬ ПРАВИЛО НОМЕР
ОДИН: ОСТАВАЙСЯ ГОЛОДНЫМ. ДЖАСИНДА ИДАЛЬГО И АРТЁМ СОКОЛОВ НЕ СТАЛИ
ПОЧИВАТЬ НА ЛАВРАХ. ПРОВОДИ СДЕЛКИ, ТОРГУЙ. А ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ПОПЫТАЕТСЯ ТЕБЕ
ПОМЕШАТЬ? СЛОМАЙ ИХ. А ЕСЛИ НЕЛЬЗЯ? НАЙДИ ВОЗМОЖНОСТЬ. ДЕЛАЙ ВСЕ, ЧТО
ПОТРЕБУЕТСЯ. ВСЕГДА ДУМАЙ КАК ПОГУБИТЬ ВСЕХ, КОГО ВСТРЕТИШЬ. ЭТО И ЕСТЬ
КОРПОРАТИВНЫЙ ПУТЬ. ДЕРЖИ СВОИ ЛУЧШИЕ РЕСУРСЫ РЯДОМ И УБЕДИСЬ, ЧТО ОНИ ЗНАЮТ,
ЧТО ТЫ НА ПУТИ К ВЕРШИНЕ. И ЕСЛИ ИМ ЭТО ПО ЗУБАМ, ТО ПУСТЬ СОСТАВЯТ ТЕБЕ КОМПАНИЮ."

ЧАНДРА МИШРА, ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР РУКЛИН АУГМЕНТИКС

В прежние времена, до Красного Времени, ты был бы усердным выпускни-


ком MBA, продвигающимся вверх по корпоративной лестнице. Конечно, это
была продажа души Корпе, но признай: корпорации правят миром. Они
контролировали правительства, рынки, нации, армии — что угодно. И ты
знал, что тот, кто контролирует корпорации, контролирует все осталь-
ное. Но все изменилось, когда крупнейшие Мегакорпорации на пла-
нете вступили в крупную войну, равноценную по масштабам любой,
какую могли бы устроить настоящие национальные правительства.
Итак, прямо сейчас твоя жизнь младшего руководителя совсем не
проста. Под тобой есть те, кто готов убить за попытку получить
твоё место. Буквально. Над тобой есть те, кто убьет, лишь бы
ты не занял их место. Буквально. И они не шутят насчет убийст-
ва — у каждого новичка в Корпорации есть своя команда
Соло и Нетраннер, чтобы прикрывать важные любимые про-
екты. На прошлой неделе ты возглавил смешанную команду,
состоящую из Соло, Нетраннера и Техника, в поисках помог твой
рекрутёр, чтобы «вытащить» ученого из конкурирующей компании.
Ты сказал себе, что присоединился к Корпорации, чтобы сделать
ее лучше — работая изнутри, так тебе кажется. Или до тех пор,
пока ты не сможешь основать свою корпорацию, что было бы...
немного честнее. Но теперь ты не так уверен. Твои идеалы не-
много потускнели, и все становится довольно мрачно. Но ты мо-
жешь сейчас не беспокоиться об этике. У тебя через час должен
быть отчет, и, похоже, тот парень из отдела продаж планирует
навсегда заморозить вашу базу данных.
Но ты первым заморозишь его в холодильнике.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: КОМАНДНАЯ РАБОТА


Ролевая Способность Корпората — Командная работа. Точно
так же, как настоящий директор, ты создаёшь команду, члены
которой помогают тебе достигать ваших целей, независимо от
уровня их законности. Если им позволяет мораль. Подчинённые
имеют видимые должностные обязанности (например, секретарь
или водитель) и скрытые роли (например, Нетраннер, телохрани-
тель или убийца). К тому же ты получаешь бесплатное жилье и
хороший комплект одежды! (ПОДРОБНЕЕ НА СТР.153)

36
ЗАКОННИК
"СЛУШАЙ, МАЛЫШ, НАЗЫВАЙ НАС КАК ХОЧЕШЬ. ЗАКОННИКИ, ЗНАЧКИ, СВИНЬИ. НАМ ВСЁ
РАВНО. ГОРОД ЛЕЖИТ В РУИНАХ, И КАЖДЫЙ ДЕНЬ МЫ ВИДИМ, КАК ЛЮДИ СОПРОТИВЛЯЮТСЯ
ЕГО ВОССТАНОВЛЕНИЮ. БУСТЕРЫ, КИБЕРПСИХОПАТЫ, ТЕРРОРИСТИЧЕСКИЕ ГРУППИРОВКИ,
ХУДШИЕ ИЗ ХУДШИХ. Я ЗДЕСЬ НЕ РАДИ СЛАВЫ, Я НЕ СОБИРАЮСЬ СВЕРКАТЬ ПИСТОЛЕТОМ И
ВЕСТИ СЕБЯ КАК КАКАЯ-ТО БОЛЬШАЯ ШИШКА СОЛО. Я ДАЛА КЛЯТВУ ЗАЩИЩАТЬ ЭТОТ ГОРОД, И Я
СЕРЬЕЗНО ОТНОШУСЬ К ЭТОЙ КЛЯТВЕ. КТО-ТО ДОЛЖЕН СЛЕДИТЬ ЗА БЕЗОПАСНОСТЬЮ НА УЛИЦАХ,
ЧТОБЫ ТАКИЕ ГРАЖДАНСКИЕ, КАК ТЫ, МОГЛИ ДОЙТИ ДО ПРОДУКТОВОГО, НЕ СЛОВИВ ШАЛЬНОЙ
ПУЛИ ИЗ-ЗА ВОЙНЫ БАНД. И В ЭТОМ ВСЯ Я."
ОФИЦЕР СЮРИ "КАВАЛЕРИЯ" НАВАРРО, NCPD

Раньше, до войны, стреляли только в копов. Теперь тебе повезет, если ты возьмешь
простую шестёрку. В наши дни улица зла, наполнена новыми наркотиками, новыми
бандами и новым оружием, по сравнению с которым Minami 10 выглядит детской
игрушкой. Но даже в этом случае ты делаешь все возможное, чтобы Служить и Защи-
щать.
Раньше существовала большая Городская Защита, но большая часть Старой Гвар-
дии в NCPD была предоставлена сама себе, чтобы сохранить мир, насколько это
возможно. Те, кто остались, по-прежнему серьезно относятся к Жетону. Они рабо-
тают, чтобы обеспечить безопасность людей и каким-то образом противостоять
хаосу. Даже если ты предпочитаешь просто патрулировать, даже если ты про-
фессиональный юрист любой масти, у тебя, по крайней мере, четыре крупнокали-
берные пушки, большинство из которых полностью автоматические, бронежилет
из Кевлара®, который остановит 500 Н·м. на квадратный сантиметр, и чаще
всего ты уже под прицелом и окружен. Половина банд с самого начала была до
зубов напичкана имплантами: суперскорость, суперрефлексы, способность
видеть в темноте, оружие в руках… и это было еще до того, как Война и
Падение Башен накачали тонну военных кибертехнологий в ночные рынки.
Другая половина ребят на Улице — внештатные корпоративные наемни-
ки, у которых была работа во время войны, их нанимали для службы
в армиях Корпорации, расформированных отрядами головорезов
Новых Соединенных Штатов. Теперь они тоже головорезы и ты
пытаешься держать их под контролем. Раньше у Корпоративных
копов было тяжелое вооружение, полная боевая броня, поддержка
Trauma Team, штурмовые AV-4 и гирокоптеры с миниганами. Но милых, чистых
секторов, заполненных новыми офисными зданиями и модными ресторанами,
где ни один взвинченный психопат никогда не пойдет на убийство с FN-RAL37
больше нет. Теперь у тебя есть сгоревшие здания и брошенные машины, где
каждую ночь — новая перестрелка и еще одна отличная возможность сдохнуть
в луже. Или ты можешь занять место в Психо-Отряде и получить работу по
выслеживанию тяжеловооруженных и бронированных киборгов, которые сле-
тели с катушек. Киберпсихи могут пройти сквозь пулеметный огонь и даже не
почувствовать его, так что многие из Психо-Отряда сами становятся немного
сумасшедшими, они заряжаются усиленными рефлексами, берут чудовищно
огромные пушки и отправляются охотиться на киборгов в одиночку. Но ты не
настолько сумасшедший. Вроде бы.
p
Ролевая способность Законника — Подкрепление. Обладая этой способностью,
законники могут призвать на помощь группу своих коллег-офицеров, в зависи-
мости от ранга законника и условий, при которых они делают вызов. Это под-
крепление вооружено и бронировано в зависимости от ранга. (ПОДРОБНЕЕ
НА СТР.158)

37
ФИКСЕР
"ДУМАЙТЕ ОБО МНЕ КАК О ПОСРЕДНИКЕ. ЕСЛИ ВАМ ТРЕБУЕТСЯ КОМАНДА УБИЙЦ, НОВАЯ МАШИНА,
РЕДКИЙ АНТИКВАРИАТ, ТО Я ТОТ, КТО ТЕБЕ НУЖЕН. ОПЛАТА? СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ЭДДИ И, ВОЗМОЖ-
НО, РАБОТКА ЗДЕСЬ ИЛИ ТАМ. Я УВЕРЕН, ЧТО У ВАС ЕСТЬ ТАЛАНТЫ, КОТОРЫМИ ЗАИНТЕРЕСУЮТСЯ
НЕКОТОРЫЕ ИЗ МОИХ КЛИЕНТОВ. ЭТО ВСЕ ОДНА БОЛЬШАЯ СЕТЬ, И Я В ЦЕНТРЕ. БУКВАЛЬНО НА
ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ Я ПОЕХАЛ В ЗОНУ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ, ЧТОБЫ ЗАБРАТЬ ПАРТИЮ ВЗРЫВЧАТКИ,
ОТ КОТОРОЙ У NCPD СЛУЧИЛСЯ БЫ ИНФАРКТ. ЗАВТРА У МЕНЯ ВСТРЕЧА НА НОЧНОМ РЫНКЕ,
ЧТОБЫ ПРОДАТЬ ГРУЗОВИК С "ПРОПАВШИМ" СОФТОМ ДЛЯ ЖЕЛЕЗНЫХ ПРИЦЕЛОВ. МНЕ НЕ
НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ С ЭТИМ СДЕЛАЮТ. КАК Я И СКАЗАЛ,Я ВСЕГО ЛИШЬ ПОСРЕДНИК."
ГРИЗ, ФИКСЕР

Ты быстро понял, что никогда не получишь работу в Корпорации или не будешь


достаточно крут, чтобы быть Соло. Но ты всегда знал, что умеешь угадывать,
чего хотят другие люди, и как найти это для них. По хорошей цене, конечно.
Теперь твои сделки перешли от мелкой чепухи к Высшей лиге. Может быть, ты
перевозишь незаконное оружие через границу. Или воруешь и перепродаёшь
медикаменты. Возможно, ты брокер услуг, действующий в качестве агента для
дорогих Соло и Нетраннеров, или даже нанимаешь целую стаю Кочевников
для поддержки контрактов клиентов. Вы покупаете и продаете услуги, как крест-
ный отец старой мафии. У тебя есть связи во всех видах бизнеса, сделок и
политических групп. Ты используешь свои контакты и союзников как часть
обширной сети интриг и принуждения. Если в Городе есть модный ночной
клуб, ты сидишь в нём. Если на Улице есть оружие военного класса, ты
пронес его контрабандой. Если идет война фракций, ты ведешь перего-
воры между сторонами с прицелом на свою выгоду. Но тобой движет
не только желание получить эдди. Если кому-то нужно залечь на
дно, ты его спрячешь. Ты даешь людям жилье, когда его нет, и
приносишь еду, когда улицы перекрыты. Может быть, ты дела-
ешь это, потому что знаешь, что позже они будут у тебя в
долгу, но ты не знаешь этого наверняка. Ты на треть Робин
Гуд и на две части Аль Капоне. В прошлом они назвали бы
тебя криминальным авторитетом. Но это раздробленное,
скверное, смертельно опасное Красное Время. Так что те-
перь они называют тебя Фиксер.

r
Ролевая Способность Фиксера — Воротила. Фиксеры знают, как получить
вещи на черном рынке, и умеют ориентироваться в сложных социальных
обычаях Улицы, где сталкиваются сотни культур и экономических прослоек.
Фиксеры поддерживают обширную сеть контактов и клиентов, к которым
они могут обратиться за товарами, услугами или информацией. Фиксеры
также могут получать желаемые ресурсы и заключать выгодные сделки.
(ПОДРОБНЕЕ НА СТР.159)

38
КОЧЕВНИК
"РАНЬШЕ ЛЮДИ НЕ ОСОБО ЗАБОТИЛИСЬ О НАС, КОЧЕВНИКАХ. МОЯ СЕМЬЯ ПРИХОДИЛА И
УХОДИЛА СО СКОРОСТЬЮ ВЕТРА, И ЛЮДИ УДЕЛЯЛИ МНЕ ПРИМЕРНО СТОЛЬКО ЖЕ ВНИМАНИЯ.
ЧЕРТ, В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ, ЕСЛИ ЛЮДИ И ЗАМЕЧАЛИ, ОНИ ПЫТАЛИСЬ НАС ВЫШВЫРНУТЬ.
НО СЕЙЧАС ВСЕ ПО-ДРУГОМУ. ОКАЗЫВАЕТСЯ, КОГДА ОБЩЕСТВО РАЗВАЛИЛОСЬ, СТРАННИКИ
СТАНОВЯТСЯ ПОЛЕЗНЫ. ТЕПЕРЬ ЛЮДИ ПЛАТЯТ НАМ ЗА ТО, ЧТОБЫ МЫ ПЕРЕВЕЗЛИ ИХ ГРУЗ И
НЕ ПОДПУСКАЛИ К НИМ ДИКАРЕЙ. МЕНЯ ВПОЛНЕ УСТРАИВАЕТ. НЕТ НИЧЕГО ЛУЧШЕ СВОБОДЫ И
ЧИСТОЙ ДОРОГИ ПОД ВАШИМИ КОЛЕСАМИ. У МЕНЯ ЕСТЬ БАЙК, У МЕНЯ ЕСТЬ ОРУЖИЕ И У МЕНЯ
ЕСТЬ СЕМЬЯ. ЭТО ВСЕ, ЧТО МНЕ КОГДА-ЛИБО БЫЛО НУЖНО."
РЕЙСЕР РАДЖАВИ, КОЧЕВНИК АЛЬДЕКАЛЬДО

Много лет назад Корпы выгнали твою семью с фермы. Они пришли, захватили ее и
расставили повсюду наемных полицейских. Но это было до войны. Вы были одиноч-
ками, бездомными, пока не создали стаю кочевников, насчитывающую почти двести
человек. В то время твоя стая была забита огромным разношерстным парком
автомобилей, фургонов, автобусов и внедорожников, которые рыскали по
автострадам в поисках припасов, случайных заработков и запчастей в
фрагментированном мире. Стая была твоим домом — в ней были учи-
теля, медтехи, лидеры и механики — виртуальный город на колесах,
в котором все были связаны браком или родством. Но в Красное
Время ваша Стая кочевников претерпела изменения. Твои позна-
ния в дорожном искусстве — в том, как перемещаться между без-
опасными зонами по диким шоссе, — позволили тебе стать масте-
ром доставки людей, припасов и товаров в мир, который отчаян-
но в них нуждается. Твои кузены в открытом мире захватили
огромные контейнеровозы и превратили их в конвои Кочев-
ников, поддерживающие цивилизацию. Ваши бойцы на Дельта-
жоках держат открытыми линии снабжения с Орбитальными
Хайрайдерами. Если кому-то нужно куда-то добраться и доб-
раться безопасно, Кочевники справятся со своей задачей.
Ваша техника хорошо бронирована и кишит краденым
оружием: миниганами, ракетницами и тому подобным. Каж-
дый ребенок умеет обращаться с винтовкой, и каждый носит
с собой нож. Как современные ковбои, вы едете по трудной
дороге. У тебя есть пистолет, байк и твоя Семья, и это все,
что тебе нужно. Ты — Кочевник.

▶ РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: МОТО


Ролевая способность Кочевника — Мото. Всякий раз, когда кочевник
повышает свой ранг Мото, у него есть возможность добавить еще один
автомобиль (с минимальными характеристиками) своего ранга Мо-
то или ниже в пул своих автомобилей, на использование которых
у него есть разрешение из Семейного гаража, или сделать ап-
грейд для одного из их нынешних автомобилей. Благодаря тому,
что с рождения они были рядом с транспортными средствами,
Кочевники также могут управлять любым типом транспорт-
ного средства с огромным мастерством. (ПОДРОБНЕЕ НА
СТР.161).

39
ДУША И НОВАЯ МАШИНА

Теперь ты знаешь, что за люди ходят по улицам Найт-Сити и какие роли


они выполняют. А теперь давай погрузимся в процесс создания твоего собст-
ТЭГИ ПУТИ венного персонажа в Cyberpunk RED.

Т
Чтобы облегчить навига-
цию по Генерации персо- РИ МЕТОДА ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
нажей, мы размещаем теги
рядом с каждым соответст-
вующим разделом, чтобы
В Cyberpunk RED есть три метода создать твоего персонажа. Уличная крыса (шаб-
ты мог с первого взгляда
определить, относится ли лоны), Эджранер (быстро и грязно) и Полный расчет (калькуляция). Каждый
из них имеет свои преимущества и недостатки.
набор инструкций к Улич-
ной Крысе, Эджраннеру Уличная крыса (шаблоны): если ты никогда раньше не играл в ролевые игры или прос-
или Полному Расчету. то хочешь начать без лишней суеты, шаблоны — это самый быстрый способ создать
персонажа. Но не стоит недооценивать Шаблоны! В руках опытного ролевого игрока
даже шаблон может быть изменен для создания уникального и полностью раскрытого

УЛИЦА
Персонажа путем расширения основ. Добавляя элементы во время игры, Шаблон
при-обретает больше индивидуальности, становясь все лучше и лучше, по мере игры.

Уличная крыса Эджраннер (Быстро и грязно): как ты скоро поймёшь, система создания персонажей
Cyberpunk RED разработана таким образом, чтобы предоставить тебе большую
гибкость. Ты можешь настроить персонажа так, как тебе хочется, с множеством личных
штрихов на протяжении всей игры. Но когда тебе нужно создать Персонажа быстро и

ЭДЖ без кропотливой детализации, метод Быстро и Грязно — отличный вариант.


Полный пакет (Калькуляция): расчетный метод, безусловно, самый сложный способ
Эджраннер создания персонажа Cyberpunk RED. Тем не менее, наградой является возможность
создать персонажа, который будет именно таким, каким ты сам хочешь, используя пулы
очков для покупки характеристик и навыков и стартовые деньги для покупки оружия,
брони, снаряжения и киберимплантов. Иногда этот метод называют "закупкой".
ПОЛН В следующих разделах ты найдешь инструменты, необходимые для создания персонажа.
Чтобы тебе было проще разобраться, мы создали удобные пошаговые диаграммы, кото-
Полный расчет рые помогут тебе на всех этапах процесса.

На протяжении всей книги НАЙТ-СИТИ ЭТО СТРАННАЯ ЭКОСИСТЕМА. КОРПОРАТЫ СИДЯТ В


ты также найдешь тег ИНФО ЗАЛАХ ЗАСЕДАНИЙ И ПЛАТЯТ СОЛО И НЕТРАННЕРАМ ЗА
рядом с интересной инфор-
мацией, которая дополняет УНИЧТОЖЕНИЕ КОНКУРИРУЮЩЕЙ КОНТОРКИ. А ПОТОМ ВСЕ ЭТИ
или помогает улучшить пони-
мание о тот, что ты читаешь. МЕДТЕХИ И ТЕХНИКИ ЛАТАЮТ СОЛО И ЧИНЯТ ИХ СНАРЯЖЕНИЕ. ЕСТЬ
ЗАКОННИКИ, ПЫТАЮЩИЕСЯ ДЕРЖАТЬ СИТУАЦИЮ В УЗДЕ, А МЕДИА И

ИНФО РОКЕРБОИ ПИШУТ ПЕСНИ И СТАТЬИ ОБО ВСЕМ ЭТОМ. В НАШИ ДНИ
КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ФИКСЕРА, ЧТОБЫ ЧТО-ТО НАЙТИ. ЧЕРТ,
Информация ПОЛОВИНА ТОГО, ЧТО ПРОДАЕТ ФИКСЕР, ПОПАДАЕТ В НАЙТ-
СИТИ НА КАРАВАНЕ КОЧЕВНИКОВ! КАК БУДТО ВСЕ ДРУГ ДРУГУ
ОЧЕНЬ НУЖНЫ... НО ВСЕ ВСЕМ НЕ ДОВЕРЯЮТ.
— ДАНИКА «ТУНДРА» МАКДУГЛАС

40
ДУША И НОВАЯ МАШИНА

▶ #1: Выбери роль ◀ ▶ #5: Выбери навыки ◀


СМ СТР 29 Какие Навыки бывают?
Установи уровень СМ СТР 81
Ролевой Способность на 4
Навыки для Уличной Крысы?
СМ СТР 86
Чтобы узнать больше
Про ролевые способности Выбор навыков для Эджраннера?
СМ СТР 142 СМ СТР 88

▶ #6: Запиши Оружие и Броню◀


▶ #2: Пройди Жизненный Путь ◀
Список оружия СМ СТР 91
СМ СТР 43
Обязательно определи как Список Брони СМ СТР 96
общий жизненный путь, так и Как узнать какое оружие
ролевой. и броня у тебя есть?
СМ СТР 98
Не забудь выбрать и установить 4
уровень владения языком твоего
культурного происхождения.

▶ #7: Запиши Экипировку ◀


Список снаряжения СМ СТР 99
▶ #3: Определи Свои СТАТы ◀ Список одежды СМ СТР 102
Что такое СТАТы? Что входит в твою экипировку?
СМ СТР 72 СМ СТР 103
Как выбрать Характеристики Что насчет бытовой жизни и жилья?
для Уличной Крысы? СМ СТР 105
СМ СТР 73
Как выбрать СТАТы для А еще у тебя есть 500eb, для
Эджраннера? покупок или переноса в игру.
СМ СТР 77

▶ #8: Запиши Киберимпланты ◀


▶ #4: Установи Производные ◀
Список Кибермиплантов
Что такое производные СМ СТР 110
характеристики?
СМ СТР 79 Как узнать, какие киберимпланты
Как их считать? у тебя есть?
СМ СТР 79 СМ СТР 117

41
ДУША И НОВАЯ МАШИНА

▶ #1: Выбери Роль ◀ ▶ #5: Выбери навыки ◀


СМ СТР 29 Какие Навыки бывают?
Установи уровень СМ СТР 81
Ролевой Способность на 4
Как ты приобретаешь Навыки?
СМ СТР 90
Чтобы узнать больше
Про ролевые способности
СМ СТР 142 Помни, что Базовые Навыки не
могут быть ниже 2 уровня

Помни, что уровень навыка на старте


▶ #2: Пройди Жизненный Путь ◀ не может быть выше 6.

СМ СТР 43
Обязательно определи как
общий жизненный путь, так и
ролевой.
▶ #6: Купите Экипировку ◀
Список оружия СМ СТР 91
Не забудь выбрать и установить 4
уровень владения языком твоего Список брони СМ СТР 96
культурного происхождения. Список снаряжения СМ СТР 99
Список Стиля СМ СТР 102
Список Киберимплантов СМ СТР 110

▶ #3: Определи Свои СТАТы ◀


У тебя есть 2550eb чтобы купить
Что такое СТАТы? экпирировку.
СМ СТР 72
Как ты приобретаешь СТАТы?
СМ СТР 78 У тебя есть 800eb для покупки Стиля
и Стилевых имплантов.
Помни, ни один СТАТ не
может быть выше 8 и ниже 2.
Что насчет бытовой жизни и жилья?
СМ СТР 105

▶ #4: Установи Производные ◀


Мало налички?
Что такое производные
Обменяй свою душу на деньги
характеристики
СМ СТР 79 СМ СТР 118
Как их считать?
СМ СТР 79

42
BY SEBASTIAN SZMYD

СКАЗКИ СС УЛИЦ
СКАЗКИ УЛИЦ
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА ПО
ПРОБЕЖКА
ПРОБЕЖКА ПО
ПО
ПО ЖИЗНЕННОМУ
ПО
ПО ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ ПУТИ
ЖИЗНЕННОМУ
ЖИЗНЕННОМУ ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ
ПУТИ

Жизненный путь: модификация ролевой игры для уточнения истории пер-


сонажей и их мировозрения, существующая с 1984 г.

43
СКАЗКИ С УЛИЦ

Ж ИЗНЕНЫЙ ПУТЬ

Это сравнимо с выползанием из чана для клонирования (если бы клонирование работало именно так). У тебя есть
Следующий шаг: полуфабрикат человека, стоящий где-то там и истекающий слизью. Возможно, у тебя есть смутное понимание о
СТАТы том, куда вы с персонажем идёте, но ничего более.
СТР 73
И как тебе взять этот чистый лист и сделать его реальным Киберпанком? Начни с Жизненного пути. Жизнен-
ный путь — схема "сюжетного бэкграунда", призванная помочь игрокам придать своим персонажам-киберпанкам
Следующий шаг: аутентичный опыт Тёмного Будущего. Он состоит из происхождения, семьи, друзей, врагов, личных привычек и
СТАТы ключевых событий жизни. Это, в первую очередь, руководство. Если ты столкнёшься с чем-то, что, по твоему мне-
СТР 77 нию, не соответствует персонажу, которого ты создаешь, не стесняйся вносить изменения. И помни: Киберпанк
основывается на ролевой схеме, поэтому используй своё прошлое при игре. Это гарантированный генератор
приключений!
Следующий шаг:
СТАТы
СТР 78
"Я ПОМНЮ, ОНА ГОВОРИЛА МНЕ, ЧТО РОДИЛАСЬ В
МАЙАМИ, ГДЕ-ТО В 2004 ГОДУ... ОНА БЫЛА ОЧЕНЬ
РАДА, ПОТОМУ ЧТО ДО СИХ ПОР ПОМНИТ, КАК ВСЁ
БЫЛО, КОГДА ЕВРОСЫ ВСТРЯХНУЛИ ВАШИНГТОН,
А ПРОМАХ УНИЧТОЖИЛ ТАМПУ..."

"У НЕЕ БЫЛИ ЭТИ НЕВЕРОЯТНЫЕ ГОЛУБЫЕ ГЛАЗА -


ГЛУБОКИЕ И ПРОЗРАЧНЫЕ, КАК КРАСТАЛЫ ЛЬДА, И
УЛЫБКА, КАК В МЕЧТАХ ИЗ ЖУРНАЛА. КОНЕЧНО,
ГЛАЗА — ЭТО ТЕХНИКС 2350 МОДЕЛИ, А
УЛЫБКА, КАК ИЗ ЖУРНАЛА — КРУТОЙ БИОСКУЛЬПТ.
НЕВАЖНО, СКОЛЬКО ВСЕГО БЫЛО НАСТОЯЩИМ. Я
ДО СИХ ПОР ВЛЮБЛЁН В НЕЁ. БОЛЕЕ ТОГО, Я ДО СИХ
ПОР ДУМАЮ О НЕЙ. ВОТ ТАКОЙ ВОТ Я ТИП."
— ДЖОННИ СИЛЬВЕРХЕНД

ЛИЧНОСТИ
Теперь давай посмотрим, что находится в голове у твоего панка (помимо имплантов). В каждой таблице тебе
предстоит бросить 1d10 или 1d6, чтобы определить часть истории персонажа, его стиль или мировоззрение. В
некоторых случаях тебе придется сделать несколько бросков по одной и той же таблице. Если в какой-то момент
тебе выпадет что-то, что, как тебе кажется, не подходит персонажу, ты можешь выбрать другой вариант.

44
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Культурное происхождение ◀
Мир Киберпанка мультикультурен и многонационален. Ты либо научишься общаться с
самыми разными людьми со всего раздробленного и хаотичного мира, либо помрёшь ПРИМЕР
при первом случае, когда посмотришь в сторону не того человека. То, откуда ты родом,
определяет твой родной язык. В RED мы предполагаем, что все говорят на Уличном ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
Сленге, пиджине, который развился и используется почти всеми в Темном Будущем, но у Виктория решила играть за
тебя, вероятно, есть и другой родной язык, которому ты научился, сидя на коленях у мате- Нетраннера. Это означает,
ри. После броска для определения твоего общего культурного региона выбери один из что ее следующим шагом
языков из списка, прилегающего к твоему культурному региону. Ты начинаешь с 4 будет выбор жизненного
очками в этом Языковом Навыке. В мире существуют сотни языков, но для наших пути. Она начинает с "Куль-
турного происхождения" и
целей мы перечислили наиболее распространенные в Красное Время для каждого регио- решает не выбирать, а
на. Если ты хочешь, чтобы твой персонаж говорил на языке, который не представлен в бросить куб. Ей нравится
списке, просто выбери этот язык вместо одного из перечисленных. рандомить кучу случайнос-
тей в общую биографию
персонажа.
Брось 1d10 или выбери одно.
Виктория бросает 6 на
d10. Согласно таблице
Твоё основное Языки, которые ты можешь знать "Культурного происхожде-
1d10 ния", это означает, что ее
происхождение (выберите один)
персонаж или семья ее
Китайский, кри, креольский, английский, французский, персонажа родом из Аф-
1 Североамериканский
навахо, испанский рики к югу от Сахары. ГМ
говорит ей, что Африка
Южная/Центральная Америка Креольский, английский, немецкий, гуарани, майя, переживает технологичес-
2 португальский, кечуа, испанский кий бум благодаря тесной
связи с Хайрайдерами на
Западноевропейский Голландский, английский, французский, немецкий,
3 итальянский, норвежский, португальский, испанский орбите. В реальной жизни
у Виктории есть семья в
Восточноевропейский Английский, финский, польский, румынский, русский, Эфиопии, поэтому она
4 украинский решила, что и ее Нетран-
нер родом оттуда. Она
Ближний Восток/ Арабский, берберский, английский, фарси, французский, пока не знает, почему ее
5 Северная Африка иврит, турецкий персонаж покинул дом, но
Арабский, английский, французский, хауса, лингала, Виктория уверена, что она
6 Африка к югу от Сахары узнает причину по мере
оромо, португальский, суахили, тви, йоруб
прохождения Жизненного
Южная Азия Бенгальский, дари, английский, хинди, непальски, пути.
7 сингальский, тамильский, урд
Наконец, Виктория прос-
Арабский, бирманский, английский, филиппинский, хинди, матривает список языков.
8 Юго-Восточная Азия
индонезийский, кхмерский, малайский, вьетнамский Она не видит там амхарс-
кого языка, официального
Восточная Азия Кантонский китайский, английский, японский, корейский, языка Эфиопии, но правила
9 китайский, монгольский говорят, что она может до-
бавить его в список, если
Океания/Тихоокеанские Английский, французский, гавайский, маори,
10 острова Пама-Ньюнган, таитянский это имеет смысл. Виктория
записывает, что ее Нетран-
нер имеет 4 уровень навы-
ка "Язык (амхарский)".

45
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Личность ◀
Это то, что ты представляешь из себя как личность. Ты из тех, кто стоит в стороне от груп-
пы, отстраненный и расчетливый? Тусовщик, который любит пошалить? Стабильный и
компетентный профессионал, у которого всегда есть план?

Брось 1d10 или выбери одно.

1d10 Какой ты?

1 Застенчивый и скрытный
2 Мятежный, антисоциальный и жестокий
3 Высокомерный, гордый и отчужденный
4 Капризный, опрометчивый и упрямый
5 Придирчивый, суетливый и нервный
6 Стабильный и серьезный
7 Глупый и пушистый
8 Подлый и обманчивый
9 Интеллектуальный и отстраненный
10 Дружелюбный и общительный

BY HÉLIO FRAZÃO

46
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Одежда и личный стиль ◀


В киберпанке то, как ты выглядишь, является показателем (на Улицах) того, кто
ты есть. Твоя одежда, прическа и даже мелкие штрихи могут определить, как люди ПРИМЕР
будут к тебе относиться. Помни: корпорат, носящий одежду в стиле Street Casual,
радужный ирокез и ритуальные шрамы, скорее всего, не получит повышения.
ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
Виктория теперь знает
Обрати внимание, твой стиль — это скорее стиль всей одежды, который ты культурное происхождение
предпочитаешь, а не отдельные элементы. Ты можешь носить сшитый на заказ своего Нетраннера (Африка
пиджак, куртку "Nomad Leathers" с бахромой, высокотехнологичную легкую южнее Сахары) и её Лич-
куртку с воротником в стиле "Urban flash" или даже рваную и изодранную ко- ность (стабильная и серьез-
жанку с эмблемой банды по всей спине. Каждая из них является одним и тем же ная). Далее — одежда и
предметом одежды (курткой), но определяется стилем куртки, который предпо- стиль. Здесь есть три кате-
гории: Стиль одежды, При-
читает твой Персонаж. ческа и Пристрастия.
Брось 1d10 или выбери по одному из каждой колонки. Виктории выпадает 4 на
Стиль одежды: Businesswear.
1d10 Стиль одежды Причёска На Прическу выпадает 9:
Короткая и кудрявая. И за
1 Ирокез Пристрастия выпадает 5:
Generic Chic (Стандартный, Цветной, Модульный)
Кольца в носу.
2 Leisurewear (Комфорт, Ловкость, Атлетизм) Длинные распущенные
Очевидно, Виктория лю-
3 Urban Flash (Яркая, технологичная уличная одежда) Короткие торчком бит, чтобы все было акку-
Дикий и всё на этом ратно и профессионально.
4 Businesswear (Лидерство, Осанка, Авторитет) Подумав об этом, она ре-
5 High Fashion (Эксклюзив, Дизайнер, Кутюр) Лысый шила, что Нетраннер научи-
лась этому от своей семьи,
6 Bohemian (Народный, Ретро, Фристайл) В полоску
которая с раннего возраста
7 Bag Lady Chic (Бездомный, Оборванный, Бродяга, анти-фешн) Едкие цвета прививала ей потребность
"одеваться, чтобы произв-
8 Gang Colors (Опасные, Жестокие, Мятежные) Акуратная короткая ести впечатление", особен-
9 Nomad Leathers (Вестерн, Грубая, Племенная) Короткая и кудрявая но при общении с посто-
ронними.
10 Asia Pop (Яркая, Костюмированная, Молодежная) Длинные прямые
"Люди редко смотрят
глубже одежды", — говорил
Брось 1d10 или выбери одно. ей отец, — "Убедись, что
твой внешний вид говорит
о том, что ты серьезно
1d10 Пристрастия, без которых жить не можешь настроена". Нетраннер Вик-
тории предпочитает стро-
1 Tату гие костюмы и держит свои
2 Зеркальные очки волосы короткими, но ес-
тественными. Кольцо в носу
3 Ритуальные шрамы — маленькое напомина-
4 Перчатки с шипами ние о доме, это был пода-
рок для Виктории перед
5 Кольца в носу тем, как она покинула Эфио-
6 Пирсинг в языке пию.

7 Странные ногтевые импланты


8 Ботинки с шипами
9 Перчатки без пальцев
10 Странные контактные линзы

47
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Твои мотивы и отношения ◀


Бросьте 1d10 или выберите по одному из каждой колонки.

Что для тебя


1d10 Твоё отношение к людям?
ценнее всего

1 Деньги Нейтрально
2 Честь Нейтрально
3 Ваше слово Почти все нравятся
4 Честность Ненавижу практически всех
5 Знания Люди - это инструменты. Использую их для достижения целей, а затем утилизирую
6 Месть Каждый человек — личность
7 Любовь Люди — препятствия, которые нужно уничтожить
8 Сила Люди не заслуживают доверия. Не полагаюсь ни на кого
9 Семья Уничтожить всех! Пусть останутся только тараканы
10 Дружба Люди прекрасны!

▶ Самое ценное для тебя? ◀ Брось 1d10 или выбери одно.


Брось 1d10 или выбери одно.
1d10 Самое ценное, чем вы обладаешь?
1d10 Самый близкий человек в жизни? 1 Оружие
1 Родитель 2 Инструмент
2 Брат или сестра 3 Часть одежды
3 Любовник 4 Фотоаппарат
4 Друг 5 Дневник или книга
5 Я сам 6 Запись (аудио или видео)
6 Домашнее животное 7 Музыкальный инструмент
7 Учитель 8 Ювелирное украшение
8 Знаменитость 9 Игрушка
9 Личный герой 10 Письмо
10 Никто

ДА, МОГУЧИЙ БОЗО ПОТРОШИТЕЛЕРУКИЙ ПОВСЮДУ НОСИТ С СОБОЙ


СВОЕГО ЛЮБИМОГО ПЛЮШЕВОГО МИШКУ. ВЫ БУДЕТЕ СМЕЯТЬСЯ НАД
МОГУЧИМ БОЗО, ПОТРОШИТЕЛЕРУКИМ?

— МОГУЧИЙ БОЗО
ПОТРОШИТЕЛЕРУКИЙ

48
СКАЗКИ С УЛИЦ

Теперь мы знаем, какой ты на самом деле, поэтому пришло время выяснить, как ты таким
стал. Пришло время изучить твоё прошло.
ПРИМЕР
ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
▶ Твоё семейное прошлое ◀ Виктория продолжает про-
Кто ты и откуда родом? Родился ли ты с серебряной ложкой во рту или использовал ее, что- ходить жизненный путь,
пройдя через то, что ее пер-
бы убить своего брата и украсть лишний кусочек дохлой крысы, которую вы оба нашли?
сонаж ценит больше всего
Брось 1d10 или выбери одно. (знания), как она относится
к людям (нейтрально), ее
самый ценный человек
(друг) и ее самая ценная
Твоё вещь (игрушка). Далее идет
1d10 Описание ее семейная биография.
Прошлое
Ей выпадает 6, что озна-
Богатые, могущественные, со слугами, роскошными домами и всем самым чает "Семья из боевой зоны".
1 Корпоративное лучшим. Частная охрана позаботилась о том, чтобы ты всегда был в Учитывая то, что Виктория
руководство безопасности. ты определенно ходил в именитую частную школу. уже выбрала для своего
Нетраннера, это не имеет
Хорошая жизнь в большом доме в безопасном районе, с хорошей машиной и смысла, поэтому она ме-
Корпоративные т.д. Иногда твои родители нанимали слуг, хоть это и было редко. У тебя было
2 менеджеры няет выбор на корпоратив-
сочетание частного и корпоративного обучения ных техников. Ее отцы (да,
именно отцы), решает она,
Корпоративные Средний класс. Комфортабельная квартира или дом в пригороде работали в автопарке эфи-
3 техники Бивервилля. Хороший минивен отвозил тебя на учёбу в опской компании, которая
корпоративную техническую школу. специализировалась на экс-
Сочетание прочных прицепов, бронированных машин и огромных дорожных порте предметов роскоши
Кочевники комби, в котором ты жил. Ты научился водить машину и драться в раннем на орбиту к Хайрайдерам.
4 возрасте, но семья всегда была рядом, чтобы позаботиться. Еда всегда свежа и Она выросла в достаточной
обильна. Обучение было исключительно домашним. безопасности, и, хоть она
Дикий, жестокий дом в любом месте, которое могла захватить ваша банда. и унаследовала семейную
Семья из банд Обычно ты был голоден, холоден и напуган. Ты не знал, кто твои настоящие склонность к технологиям,
5 родители. Образование? Банда научила тебя драться, убивать и воровать — что она применила ее в Нет-
еще нужно было знать? раннинге, а не в ремонте
транспортных средств.
Семья из В шаге от бандитов твой дом представлял собой ветхое, хорошо
6 боевой зоны укрепленное здание где-то в боевой зоне. Временами ты голодал, но
регулярно имел тёплую постель и еду. Домашнее обучение.

Городские Твой дом — машины, мусорные баки или заброшенные транспортные


модули. Если, конечно, тебе повезло их найти. Обычно ты был голоден,
7 бездомные холоден и напуган, если ты не был достаточно крут, чтобы драться за
объедки. Образование? Школа ударов по морде.
Мегаструктура Ты вырос в одной из огромных мегаструктур, построенных после войны.
8 Крошечный конапт, упаковка Киббла, блюдце, ложка для еды и тёплая постель.
"Уоррен Рэтс" Некоторые образованные обитатели "нор" или местная корпа могли открыть
школу.
Ты начал с дороги, затем перебрался в один из городов-призраков, чтобы
9 Реставраторы попытаться его восстановить. Жизнь пионера опасная, но с большим
количеством простой еды и безопасным местом для сна. Ты учился дома, если
было время.
Твой дом постоянно менялся, в зависимости от текущей "работы" твоих
10 Эджранеры родителей. Это могла быть роскошная квартира, городской квартал или
помойка, если вы были в бегах. Еда и жильё варьировались от деликатесов
до Киббла.

49
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Твое окружение◀ ▶ Семейный кризис ◀


Как ты рос? В каких местах ты с братьями и сестрами В Красное время мир все еще испытывает последствия
проводил время? В безопасности и спокойствии? мировых войн и других катастроф. Скорее всего, что-
Безумно опасно? В массовом угнетении? Возможно, в то случилось с тобой и твоей семьей в это время. Что
твоей биографии что-то произошло, и твоё окружение там за история?
кардинально отличается от изначального семейного
прошлого. Брось 1d10 или выбери одно.

Брось 1d10 или выбери одно.


1d10 Прошлое

1 Твоя семья потеряла всё из-за предательства.


1d10 Твоё детство
Твоя семья потеряла всё из-
1 Бегал по улице без присмотра 2 за плохого менеджмента.
Прошло в безопасной зоне Твою семью изгнали из
2 корпорации вне города 3 дома/нации/корпорации.
3 В стае кочевников, перемещающихся с места на место 4 Твоя семья в тюрьме, а ты сбежал.
В стае кочевников сидя в траспорте
4 (самолёты, корабли, караваны) 5 Твоя семья исчезла. Ты остался один.

В разрушающемся престижном районе, Твою семью убили, ты


5 сдерживающем бустеров, чтобы выжить. 6 единственный выживший.
В самом сердце Боевой зоны, живя в Твоя семья вовлечена в заговорщецкую
6 разрушенном здании или другом сквоте. 7 организацию или ассоциацию, например,
преступный клан или революционную группа.
В огромном здании-мегаструктуре под
7 контролем корпы или администрации города. Твоя семья оказалась рассеяна по ветру
8 из-за несчастья.
8 В руинах заброшенного города или поселка,
захваченного под контролем Реставраторов. У твоей семьи наследственная вражда,
9 которая длится несколько поколений.
Среди Дрейфующей Нации (плавучий оффшорный
9 город), встречая самых разных людей Тебе достались в наследство семейные долги.
10 Ты должен выплатить этот долг, прежде чем
В корпоративной роскоши, "звёздоскрёбе", двигаться дальше по жизни.
10
возвышаясь над остальным кишашим сбродом.

BY HÉLIO FRAZÃO

50
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Твои Друзья ◀
Не все так мрачно. Иногда жизнь сводит тебя с людьми, которые прикроют твою спину.
Брось 1d10 и вычти 7 (минимум 0), чтобы узнать, сколько друзей ты приобрел
за свою жизнь. Для каждого друга сделай бросок по таблице ниже.

1d10 Отношение друга к тебе

1 Как старший брат или сестра


2 Как младший брат или сестра
3 Учитель или наставник
4 Партнёр или коллега
5 Бывший любовник
6 Когда-то были врагами
7 Как родитель
8 Старый друг детства
9 Кто-то, кого ты знаешь с Улиц
10 Кто-то с общим интересом или целью

▶ Твои враги ◀
Враги — неотъемлемая часть жизни в киберпанке. Рано или поздно ты столкнешься с кем-то лицом к лицу. Так что
знайте заранее, кто они, почему вы враждуете, и что они могут сделать с твой, чтобы свести счёты.
Сначала брось 1d10 и вычти 7 (минимум 0), чтобы определить, сколько врагов ты нажил.
Затем для каждого из них определи, кто это,бросив по одному разу на каждый из столбцов
ниже. После того как ты определил, какой твой враг, иди к таблице "Сладкая месть",
чтобы узнать, как он поведет себя, если вы когда-нибудь снова встретитесь.

Что стало причиной? Кто


1d10 Враг Как он нападёт?
пострадавший? (выбери)

1 Бывший друг Потерял своё лицо или статус. Самостоятельно, но он будет идти до конца. При любом исходе
2 Бывший любовник/-ца Потерял любовника, друга или родственника. Самостоятельно
3 Изгнанный родственник Получил крупное публичное унижение. Он и его близкий друг
Обвинил в трусости или каком-то
4 Враг детства другом крупном личном недостатке. Он и несколько (1d6/2) друзей

5 Твой подчиненный Бросил или предал. Он и несколько (1d10/2) друзей


Отклонили предложение о работе или
6 Твой начальник романтических отношениях. Целая банда (1d10+5)

7 Партнёр или коллега Вы просто не любите друг друга. Местные корпы или законники
8 Директор корпы Один из вас был романтическим соперником. Могущественный бандит или небольшая корпа
9 Чиновник Один из вас был конкурентом по бизнесу. Мощная корпа
Один из вас подставил другого за
10 Бустер преступление, которого он не совершал. Целый город, правительство или агентство.

51
СКАЗКИ С УЛИЦ

▶ Сладкая месть! ◀
Месть приобретает истинно уродливый вид, когда вскипает кровь между тобой и врагом. Когда вы встре-
титесь, металл разлетится на куски. Что же произойдет, когда они снова окажутся перед тобой?

Брось 1d10 или выбери одно.

1d10 Что ты/он собираетесь сделать?

1-2 Избегать накала.


3-4 Войти в убийственную ярость и вырвать врагу лицо.
5-6 Нанести подлый удар в спину. Не обязательно в прямом смысле.
7-8 Устроить вербальную перепалку.
9 Подставить за преступление или другое деяние, которое оппонент не совершал.
10 Просто убить или покалечить.

▶ Твой трагический роман(-ы) ◀


Это не был бы Киберпанк, если бы существовал счаст-
ливый финал, не так ли? Возможно, ты уже был связан
с кем то, но это может быть не так.
Нам плевать на истории, где было всё хорошо, мы
хотим знать об уродливых, которые уничтожили твоё
сердце. Нам также все равно, кем они были, каков их
пол или какие-либо детали, но не стесняйся исполь-
зовать раздел «Личность» выше в качестве вдохнове-
ния о том, как они выглядели, вели себя и, возможно,
даже имели что-то общее с тобой. Но не то чтобы это
имело значение в конце концов, верно?

Брось 1d10 и вычти 7 (минимум 0), чтобы узнать,


сколько у тебя было трагических любовных
связей, а затем используй таблицу ниже,
BY HUNTANG

чтобы узнать, чем они закончились.

1d10 Что случилось?

1 Любовный интерес погиб в несчастном случае.


2 Твой любовный интерес таинственно исчез.
3 Вы просто не сошлись.
Между вами встала личная цель или
4 вендетта.
5 Твой любовный интерес был похищен.
6 Любовный интерес сошёл с ума или стал киберпсихом.
7 Твой Любовный интерес покончил с собой
8 Твоего партнёра (-шу) убили в драке.
9 Соперник выбил вас из игры.
10 Вашего партнёра (-шу) посадили в тюрьму.

52
СКАЗКИ С УЛИЦ

Вы знаете свою историю, свой личный стиль и свою бурную любовную жизнь. Пришло время подвести итоги,
определив, чего вы вообще хотите от жизни.

▶ Твоя цель в жизни ◀


Брось 1d10 или выбери одно.

1d10 Цели в жизни

1 Очистить свою репутацию.


2 Получить власть и контроль.
3 Уйти с Улиц чего бы не стоило.
4 Причинять боль и страдания любому, кто встанет на пути.
5 Пережить прошлую жизнь и забыть о ней.
6 Выследить виновных в твоей несчастной жизни и заставить их заплатить.
7 Получить то, что принадлежит вам по праву.
8 Спасти, если еще возможно, кого-то, связанного с вашим прошлым, например любовника или члена семьи.
9 Добиться славы и признания.
10 Чтобы все вас боялись и уважали.

Р ОЛЕВОЙ ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ

Некоторые вещи в жизни универсальны. Остальные же довольно специфичны. Одна из них — твоя дневная работа
(или ночная подработка или что-то еще — мы никого не осуждаем) влияет на твою жизнь. То, с чем приходится
сталкиваться суровому Законнику на улице, сильно отличается от блестящей клубной жизни Рокербоя, и оба они
имеют дело с такими вещами, о которых ни один изнеженный и привилегированный Корпорат даже представить
себе не может. С этой целью созданы серии ролевых жизненных путей, которые дополняют общий жизненный
путь. Повеселись!

РОКЕРБОЙ СОЛО НЕТРАННЕР ТЕХНИК МЕДТЕХ


СТР 54 СТР 55 СТР 56 СТР 58 СТР 60

МЕДИА КОРПОРАТ ЗАКОННИК ФИКСЕР ad


СТР 62 СТР 63 СТР 65 СТР66 СТР68

53
РОКЕРБОЙ
▶ Какой ты Рокербой? ◀ ▶ Кто охотится на тебя/группу? ◀
Брось 1d10 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d10 Тип 1d6 Кто?


Подробную
информацию о 1 Музыкант 1 Старый член группы, который думает, что ты запятнал репутацию
развлечениях в
Cyberpunk RED 2 Слэм поэт 2 Конкурент, пытающийся украсть долю рынка
ищите на
СТР 329 3 Уличный художник 3 Корпораты, которым не нравится твой посыл

4 Исполнитель Перформанса 4 Влиятельный человек, пытающийся сбить тебя с пути


5 Юморист 5 Пожилая меда-звезда, которой угрожает твоя слава
6 Оратор Романтический интерес или медийный деятель, который хочет
6 отомстить по личным причинам
7 Политик

8 Рэпер
9 DJ ▶ Где ты выступаешь? ◀
10 Идору (поп-звезда) Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Место

группа 1 Альтернативные кафе


▶ У тебя группа или ты одиночка? ◀
2 Частные клубы
Выбери, ты в группе или сольный артист.
3 Захудалые дайв-бары
4 Партизанские выступления
соло

5 Ночные клубы по всему городу


6 В Дата Пуле

▶ Был ли ты в группе когда-то? ◀


Был ли ты когда-то частью группы или вы всегда соло
выступали в одиночку? Выбери одно.

▶ Почему ты ушёл? ◀
группа

Почему? Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Причина

1 Ты был придурком и остальная часть группа проголосовала за твой уход.


2 Тебя поймали, когда ты спал с мейнлайнером другой группы.
3 Остальная часть группы погибла при трагических обстоятельствах.
4 Остальная группа была убита или иным образом уничтожена внешними врагами.
5 Группа распалась из-за творческих разногласий.
6 Ты просто решил пойти дальше в одиночку.

54
СОЛО

▶ Какой ты Соло? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с твоим ГМ, чтобы выбрать одно.

1d6 Тип

1 Телохранитель.
2 Уличный боец по найму.
3 Корпоративный силовик на подработке.
4 Корпоративный или внештатный специалист по “чёрным операциям”.
5 Местный линчеватель по найму.
6 Ассасин/Убийца по найму.

▶ Какой твой моральный кодекс? ◀


Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Mоральный кодекс

1 Работа во благо, в попытке истребить "плохих парней".


2 Всегда щадить невинных (старики, женщины, дети, животные).
3 Иногда можно оступиться, совершить неэтичные поступки, но редко.
4 Никакой жалости, только прибыль. Ты будешь работать на кого угодно, сделаешь любую работу за деньги.
5 Готов поступиться нормами и законами, чтобы выполнить работу.
6 Настоящее зло. Всё время занимаешься незаконной и неэтичной работой. И тебе это нравится.

▶ Кто за тобой охотится? ◀ ▶ Где ты обычно работаешь? ◀


Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто? 1d6 Территория

1 Корпы, которых ты разозлил. 1 Корпоративная зона.


2 Бустеры, с которыми ты уже сталкивался. 2 Боевые зоны.
Коррумпированные законники или корпы, которые 3 Весь город.
3 думают, что ты в чем-то виновен.
4 Территория конкретной корпорации.
4 Соло из другой корпы
5 Фиксер, который видит в тебе угрозу 5 Территория конкретного фиксера или контракта.

6 Соло, который видит в тебе врага 6 Где угодно, где есть деньги.

55
НЕТРАННЕР
▶ Какой ты Нетраннер? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с твоим ГМ, чтобы выбрать одно.

1d6 Тип
Есть целая 1 Фрилансер.
глава,
посвященная 2 Корпоративный раннер, который хакает для конкретного заказчика.
нетраннингу,
СТР 195 3 Хактивист, заинтересованный во взломе, чтобы разоблачать плохих парней.
4 Взламываешь ради удовольствия.
5 Часть команды фрилансеров.
6 Взлом для СМИ, политиков и законников, которые нанимают тебя по необходимости.

▶ У вас есть партнер или вы работаете в одиночку? ◀


Выберите одиночка ты или у тебя есть партнёр.

▶ Как выглядит ваше рабочее место? ◀


одиночка

Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Рабочее место

1 Экраны повсюду.
2 Клянусь, в виртуальном мире оно выглядит лучше.
есть партнёр

3 Грязная кровать, обтянутая проводами.


4 Корпоративное, модульное и утилитарное.
5 Минималистичное, чистое и хорошо организованное
6 Оно занимает всё твоё место, в котором ты живёшь

▶ Если у тебя есть партнёр, то кто он? ◀


Брось 1d6 или выбери одно.

Roll Кто?

1 Член семьи
2 Старый друг
3 Романтический партнёр
4 Тайный партнер, который может быть диким искином. Может быть.
5 Тайный партнёр из мафии/банды
6 Тайный партнер со связями в корпорации

56
НЕТРАННЕР
▶ Кто еще может быть твоими клиентами? ◀ ПРИМЕР
Брось 1d6 или выбери одно. ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
Виктория переходит к Роле-
1d6 Кто? вому жизненному пути Нет-
Местные фиксеры, которые присылают к тебе клиентов. раннера. Ей выпадает 1 на
1
первую таблицу, что озна-
Местные банды, которые также защищают чает, что она фрилансер.
2 тебя, пока ты устраняешь урозы в СЕТи. Она решает, что ее Нетран-
нер раннит в одиночку. Ее
3 Руководители корпораций, которые используют тебя в "черных проектах". рабочее место, бросок ра-
Местные соло или другие боевики, которые используют тебя, вен 5, минималистично,
4 для обеспечения безопасности своих персональных систем. чисто и организовано. ей
снова выпадает 5 и оказы-
5 Местные кочевники и фиксеры, для обеспечения безопасности своих семей. вается, что среди ее клиен-
Ты работаешь на себя и продаёшь всё, что находишь в сети. тов есть местные фиксеры,
6
которые пользуются ее
услугами для защиты своих
систем. Она берет свои
▶ Где ты берешь программы? ◀ программы на Ночных рын-
ках (выпало 6), а с резуль-
Брось 1d6 или выбери одно. татом 1 по таблице "Кто
охотится за тобой" выясня-
ется, что за ней охотится
1d6 Где?
ИИ-убийца или призрак
Сети!
1 Находишь в старых заброшенных Городских Зонах.
2 Виктория решает, что
Крадешь у других нетраннеров, когда сжигаешь им мозги.
Мариам, ее Нетраннер,
3 Местный фиксер поставляет тебе программы в обмен на халтурки. ушла из дома искать свою
судьбу после того, как ей
4 Корпораты предоставляют тебе программы в обмен на услуги. отказали в должности защит-
5 У тебя есть лазейки в несколько корпоративных складов. ника в СЕТи Хайрадеров.
Когда она попала в Найт-
6 Посещаешь Ночные рынки и покупаешь программы когда можешь. Сити, она быстро поняла,
что работу найти трудно. К
счастью, у нее появился
друг, который познакомил
ее с местными фиксерами,
которые могли бы исполь-
зовать ее навыки. Что ка-
▶ Кто охотится за тобой? ◀ сается ее нового врага?
Брось 1d6 или выбери одно. Возможно, перед тем как
покинуть Африку, Мариам
открыла старую крепость
1d6 Кто? данных, которую Сетевой
Дозор пропустил, когда
1 Ты думаешь, что это убийца-ИИ или Призрак СЕТи. В любом случае, это плохие новости. очищал старую СЕТЬ, и,
возможно, то, что было
2 Другие нетраннеры, которым ты просто не неравишься.
внутри, нашло способ
3 Корпорации, которые хотят, чтобы ты работал исключительно на них. последовать за ней в Найт-
Сити.
4 Законники, которые считают тебя преступником и хотят арестовать.
5 Старые клиенты, которые думают, что ты их обманул.
6 Фиксеры или другие клиенты, которые хотят, чтобы ты работал только на них.

57
ТЕХНИК
▶ Какой ты специалист?◀ ▶ Как выглядит твое рабочее место? ◀
Брось 1d10 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d10 Тип 1d6 Рабочее место

1 Специалист кибернетик. 1 Хаос и чертёжная бумага.


2 Автомеханик. 2 Всё разложено по цветам, но всё еще кошмар.
3 Мастер на все руки. Полностью цифровой, с ежедневным
3
4 Мастер мелкой электроники. резервным копированием.

5 Оружейник. 4 Ты работаеешь на своём Агенте.

6 Сумасшедший изобретатель. 5 Ты хранишь всё подряд, вдруг в будущем сгодится.

7 Робототехник (роботы и дроны). 6 Только ты понимаешь эту файловую систему.

8 Механик тяжелого машиностроения.


9 Мусорщик.

работаю один
10 Морской механик.

▶ У тебя есть партнёр или работаешь один? ◀


Выбери, ты одиночка или работаешь с партнёром.

▶ Если есть партнёр, то кто он?◀


есть партнёр

Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто?

1 Член семьи
2 Старый друг
3 Романтический партнёр
4 Наставник
5 Тайный партнер со связями в мафии/банде
6 Тайный партнер со связями в корпорации

ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТО? ОКЕЙ, НО ЗА ТАКОЕ Я


ПОПРОШУ НАДБАВКУ. ОНА ПОНАДОБИТЬСЯ,
ЧТОБЫ ПОСЛЕ РАБОТЫ КУПИТЬ СЕБЕ
ОТБЕЛИВАТЕЛЬ ДЛЯ ГЛАЗ.
— ТОРЧ

58
ТЕХНИК
▶ Кто твои основные клиенты? ◀ ПРО РАБОЧИЕ МЕСТА
Брось 1d6 или выбери одно. Позже в книге (на СТР 377)
ты узнаешь больше о правилах
проживания. Эти правила ка-
1d6 Кто? саются того, где ты спишь, и
они очень важны. Если ты
1 Местные фиксеры, которые дают тебе клиентов. истощен, ты будешь получать
штрафы на проверки из-за
2 Местные банды, которые крышуют тебя, пока работаешь.
недостатка сна.
3 Менеджеры корпораций, использующие тебя для “черных проектов”.
Некоторые роли, такие как
4 Местные Соло или другие боевики, обслуживающие оружие у тебя. Нетраннер и Техник, выпол-
5 Кочевники и Фиксеры, приносящие “найденную” технику для ремонта. няют броски по таблице Рабо-
чего места как часть своего
6 Ты работаешь на себя и продаёшь то, что изобрел/ремонтировал. Ролевого жизненного пути.
Результат броска представ-
ляет нефизическое место,
которым владеет персонаж, а
скорее то пространство,
которое он обустроил для
работы. Это может быть отго-
▶ Где ты берешь материалы? ◀ роженная занавеской зона в
Брось 1d6 или выбери одно. арендованном им жилье, сво-
бодный стол у партнера или
просто любой уголок, где он
1d6 Где? может расположиться в дан-
ный момент.
1 Находишь в разрушенных заброшенных городских зонах.
Ни при каких обстоятельст-
2 Снимаешь снаряжение с тел после перестрелки. вах рабочее место персона-
3 Местный Фиксер поставляет тебе припасы в обмен на ремонтные работы. жа само по себе не считает-
ся жильем. Если персонаж
4 Корпораты предоставляют материалы в обмен на услуги. спит на своем рабочем мес-
5 У тебя есть лазейки в несколько корпоративных складов. те, и это рабочее место не
является частью приобре-
6 Посещаешь Ночные рынки и покупаешь материалы когда есть возможность. тенного им жилья (например,
в свободной комнате его Ко-
напта), считается, как если
бы он спал в транспортном
средстве, для целей опреде-
ления того, выспался он или
▶ Кто охотится за тобой? ◀ нет.

Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто?

1 Бандиты из Боевой Зоны, которые хотят, чтобы ты работал только на них.


2 Техник конкурент хочет украсть твоих клиентов.
3 Корпорации, которые хотят, чтобы ты работал исключительно на них.
4 Крупный бизнес хочет обнулить тебя, потому что ты угрожаешь их продажам.
5 Старый клиент, который думает, что ты его обманул.
6 Конкуренты пытаются выбить у тебя ресурсы и запчасти.

59
МЕДТЕХ
▶ Какой ты Медтех? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.

1d10 Тип
Информация
о том, как 1 Хирург
латать
людей на 2 Врач общей практики
СТР 219
3 Травматолог
4 Психиатр
5 Терапевт по случаям Киберпсихоза
6 Риппер
7 Оператор криосистем
8 Фармацевт
9 Бодискульптор
10 Судебный патологоанатом

▶ У тебя есть партнёр или работаешь один? ◀


Выбери, ты одиночка или работаешь с партнёром.
есть партнер

▶ Расскажи о своём принёре? ◀ ▶ Как выглядит рабочее место? ◀


работаю один

Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто? 1d6 Рабочее место

1 Группа Trauma Team 1 Стерилизуется ежедневно по утрам.


2 Старый друг Это хоть и не последнее слово
2
3 Романтический партнёр техники, но для тебя всё удобно.

4 Член семьи 3 Криокамера используется, как холодильник.

5 Тайный партнер со связями в мафии/банде Все одноразовое и хранится в вакууме,


Trauma 4
Team:
пока не пригодится.
премиальная
6 Тайный партнер со связями в корпе
Не так чисто, как хотелось бы
скорая 5
помощь.
вашим пациентам.
Подробнее о 6 Организованное, профессиональное и стерильное.
ней на
СТР 279

60
МЕДТЕХ
▶ Кто твои основные клиенты? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто?

1 Местные фиксеры присылают к тебе клиентов.


2 Местные бандиты, которые охраняют твою рабочую зону или дом в обмен на медпомощь.
3 Менеджеры корпораций, которые используют тебя для “черных проектов”.
4 Местные Соло или другие боевики, которые обращаются к тебе за мед помощью.
5 Местные Кочевники и Фиксеры, которые приносят к тебе раненых клиентов.
6 Работаешь в Trauma Team фельдшером.

▶ Где ты берешь материалы?◀


Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Где?

1 Находишь мед.припасы в старых заброшенных городских зонах.


2 Вырезаешь из тел после перестрелки.
3 Местный фиксер поставляет припасы в обмен на мед помощь.
4 Корпораты или Trauma Team предоставляют тебе материалы в обмен на услуги.
5 У тебя есть лазейки в несколько корпоративных или больничных складов.
6 Посещаешь Ночные рынки и покупаешь материалы когда есть возможность.
BY HÉLIO FRAZÃO

61
МЕДИА
▶ Какой ты Медиа? ◀ ▶ Как твоя работа находит огласку? ◀
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Tип 1d6 Как?


Информацию о
том, как люди 1 Блогер 1 Ежемесячный журнал
читают новости
в 2045 2 Писатель (книги) 2 Блог
смотрите на Видеооператор
3 3 Стримы
СТР 326
4 Документалист 4 Новостной канал
5 Репортёр-криминалист 5 "Книжные" магазины
6 Уличный писака 6 Скрим-листы

▶ Насколько ты этичен? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Этика

1 Справедливая и честная отчетность, строгие нормы. Ты сообщаешь только проверенную информацию.


2 Справедливые и честные репортажи, но иногда опираешься на слухи. Если это необходимо.
3 Иногда оступаешься и делаешь неэтичные вещи, но редко. У тебя есть какие-никакие стандарты
4 Готов нарушить любые правила, чтобы проучить плохих парней. Но исключительно плохих парней.
5 Ты безжалостен и полон решимости добиться успеха, даже если нужно нарушить закон.
Коррупция твоё второе имя. Ты постоянно берешь взятки и участвуешь в незаконных и
6 неэтичных репортажах. Твоя ручка принадлежит тому, кто даст больше денег.

▶ О чем ты рассказываешь? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Истории

1 Политика
2 Экология
3 Новости знаменитостей
4 Корпоративные разборки
5 Редакционные материалы
6 Пропаганда

62
КОРПОРАТ
▶ Чем занимается корпа в которой ты работаешь? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.

1d10 Tип

1 Финансы
2 Медиа и коммуникации
3 Кибер- и медицинские технологии
4 Фармацевтика и биотех
5 Еда, одежда и другие товары широкого потребления
6 Производство энергии
7 Персональная электроника и робототехника
8 Корпоративные услуги
9 Потребительские услуги
10 Недвижимость и строительство

▶ В каком отделе ты работаешь? ◀


Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Отдел

1 Закупки
2 Производство
3 Исследования и разработка
4 HR
5 Маркетинг и связь с общественностью
6 Поглощение и слияние

▶ Насколько хороша/плоха твоя корпа? ◀


Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Хорошая/Плохая

1 Всегда работаем на благо, полностью следуем этическим нормам.


2 Всегда работаем как честный бизнес.
3 Изредка делаем неэтичные вещи.
4 Готовы нарушать правила, чтобы достичь цели.
5 Безжалостный, ориентированный на прибыль, бизнес.
6 Абсолютное зло. Занимается исключительно незаконными и неэтичными делами.

63
КОРПОРАТ
▶ Какого размера твоя корпа? ◀
МЕНЕДЖЕРЫ КОРП
Брось 1d6 или выбери одно.
И ЗАКОННИКИ В
ИГРЕ ПРО ПАНКОВ 1d6 Где?
В реальном мире, к сожале-
нию, слишком часто люди, 1 Один город
наделенные властью, по- Несколько городов
2
носят тех, у кого ее нет.
Это вдвойне верно в мире 3 Офисы по всему штату
киберпанка, где Корпы и Национальный масштаб
4
полиция имеют больше
власти, чем все остальные. 5 Международная корпа, офисы в крупных городах
Давайте посмотрим правде
6 Международная корпа, офисы повсюду
в глаза. Если ты играешь в
роли Менеджера Корпора-
ции или Законником, есть
большая вероятность, что
ты работаешь не на самых
хороших парней. ▶ Кто охотится за тобой? ◀
Тем не менее, ты должен Брось 1d6 или выбери одно.
спросить себя. В мире, где
эджраннеры часто высту- 1d6 Кто?
пают против тирании влас-
ти, куда вписывается твой Конкуренты в той же отрасли.
1
Законник или Корпорат?
Использует ли он осталь- 2 Законники следят за тобой.
ных членов партии в своих Местные СМИ пытаются уничтожить бизнес.
корыстных целях? Является
3
ли он "классическим ребён- 4 Подразделения твоей корпы враждуют друг с другом.
ком, творящими хорошие
5 Местным властям не нравится твоя корпа.
дела, общающимся со ста-
рыми друзьями и оказавшим- 6 Международные корпы хотят поглотить твою корпорацию.
ся зажатым между двумя
мирами? Или он мечта-
тель, надеющийся изменить
систему изнутри?

Это все достойные исто-


рии, которые ты можешь ▶ Отношения с твоим боссом ◀
рассказать. Только будь ос-
торожен. Вы знаете старую Брось 1d6 или выбери одно.
поговорку: власть развра-
щает.
1d6 Текущие отношения

1 Босс наставляет тебя, но остерегайся его врагов.


2 Босс даёт тебе полную свободу действий и не хочет знать, чем ты занимаешься.
3 Твой босс микроменеджер, который пытается лезть в твои дела.
4 Твой босс шиз. Его непредсказуемые выходки компенсируются тихой паранойей.
5 Твой босс крут и прикрывает твою спину от соперников.
6 Боссу угрожает твой стремительный взлёт. Он хочет зарезать тебя.

64
ЗАКОННИК
▶ Должность в структуре ◀ ▶ Где проходит твоя юрисдикция? ◀
Брось 1d6 или посоветуйся с ГМ, Брось 1d6 или выбери одно.
чтобы выбрать одно.
1d6 Должность 1d6 Юрисдикция
1 Сторож
1 Корпоративные зоны
2 Пеший патрульный 2 Городское патрулирование
3 Расследование преступлений 3 Боевая зона
4 SWAT 4 Пригород
5 Мото-/ автопатруль 5 Зона реконструирования
6 Отдел внутренних расследований 6 Шоссе

▶ Насколько ты коррумпирован? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Коррупция

1 Сведливость, честность, закон.


2 Справедливость, честность, пытки плохих парней.
3 Иногда бываешь неэтичными, но редко.
4 Нарушаешь все правила, чтобы побороть преступность.
5 Безжалостен и полон решимости. Контролируешь Улицы даже если это влечёт нарушение закона.
6 Настоящий взяточник. Ты постоянно берешь взятки и ведешь незаконные дела.

▶ Кто охотится на тебя? ◀ ▶ Какая твоя главная цель? ◀


Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто? 1d6 Кто?

1 ОПГ 1 ОПГ
2 Бустеры 2 Бустеры
3 Служба внутренних расследований 3 Наркоманы и закладчики
4 Грязные политики 4 Грязные политики
5 Контрабандисты 5 Контрабандисты
6 Уличное отребье 6 Уличное отребье

65
ФИКСЕР
▶ Какой ты фиксер? ◀
Брось 1d10 или посоветуйся с ГМ, чтобы выбрать одно.

1d10 Tип
Ночные
рынки: 1 Брокерские сделки между бандами.
стихийные
рынки, 2 Находишь редкие вещи для эксклюзивной клиентуры.
созданные
Фиксерами. 3 Предоставляешь услуги Соло или Техников в качестве агента.
Подробнее на
СТР 337 4 Поставляешь товары на Ночной рынок. В основном еду, лекарства и препараты.
5 Добываешь незаконные ресурсы, такие как наркотики или оружие.
6 Поставляешь материалы для техников и медтехов.
7 Управляешь несколькими Ночными рынками, но не владеешь ими.
8 Заключаешь контракты на тяжелую, военную технику и самолеты.
9 Выступаешь в качестве брокера для мусорщиков, совершающих набеги на Корпы или Боевые зоны.
10 Ты эксклюзивный агент для Медиа, Рокербоя или семьи Кочевников.

▶ Есть партнёр или ты одиночка? ◀


Выбери, есть у тебя напарник или нет.
есть партнёр

одиночка

▶ Есть партнёр? Кто? ◀ ▶ Какой у тебя офис? ◀


Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
1d6 Кто? 1d6 Офис

1 Член семьи 1 У тебя его нет. Проще быть мобильным.


2 Старый друг 2 Стенд в баре.
3 Романтический партнёр Все сообщения через Дата Пулы
3 и анонимные тайники.
4 Наставник
5 Тайный партнер со связями в мафии/банде 4 Помещение склада, магазина или больницы.

6 Тайный партнер с корпоративными связями 5 Заброшенное здание


6 Вестибюль кубического отеля

66
ФИКСЕР
▶ Кто твои остальные клиенты? ◀
Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто?

1 Местные Рокербои или Медиа, которым ты нужен, чтобы устроить концерт или найти контакты.
2 Местные банды, которые защищают твоё рабочее место или дом.
3 Менеджер Корпораций, которому ты нужен, чтобы проводить закупки для "черных проектов".
4 Местные Соло и другие боевики, которые ищут через тебя работу или контакты.
5 Местные Кочевники или Другие фиксеры, которые проводят сделки через тебя.
6 Политики или Корпораты, добывающие через тебя информацию.

▶ Кто охотится на тебя? ◀


Брось 1d6 или выбери одно.

1d6 Кто?

1 Бандиты, считающие, что ты должен работать на них.


2 Фиксеры конкуренты пытаются украсть твоих конкурентов.
3 Корпа, желающая, чтобы ты работал только на них.
4 Враг бывшего клиента, который хочет "подчистить концы" — тебя.
5 Старый клиент, думающий, что ты его обманул.
6 Конкурирующий Фиксер пытается убить тебя из-за ресурсов и запчастей.
BY EVE VENTRUE

67
КОЧЕВНИК
▶ Какого размера стая? ◀ ▶ Если сухопутные, то какие? ◀
Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d10 или выбери одно.

1d6 Размер 1d10 Тип


Есть много групп
кочевников, 1 Одно племя или семья 1 Дорожная банда
например,
Альдекальдо, 2 Пара десятков человек 2 Перевозка пассажиров
помогающие Сорок или пятьдесят членов Шатокуа/школа
восстанавливать 3 3
Найт-Сити, Сто и более 4 Шоу на колёсах/карнавал
Джодес,
4
бывшие 5 Кровная семья (несколько сотен) 5 Фермеры-мигранты
фермеры
Среднего Запада 6 Кооператив семей (несколько кровных семей) 6 Перевозка грузов
Америки,
Кровавая 7 Защита грузов
Нация,
специализи- 8 Контрабанда
рующиеся на
развлечениях, 9 Наёмная армия
Мета,
состоящая из 10 Строительная бригада
земля

военных,
брошенных
после войны в
Ю-Аме.

▶ Стая базируется на суше, в воздухе или воде? ◀


Выбери сухопутных, воздушных или морских кочевников.

▶ Если воздушные, то какие? ◀ ▶ Если морские, то какие? ◀


воздух

Брось 1d6 или выбери одно. Брось 1d6 или выбери одно.
море

1d6 Тип 1d6 Тип

1 Воздушное пиратство 1 Пиратство


2 Перевозка грузов 2 Перевозка грузов
3 Перевозка пассажиров 3 Перевозка пассажиров
4 Защита авиации 4 Контрабанда
5 Контрабанда 5 Боевая поддержка
6 Боевая поддержка 6 Подводная война

68
КОЧЕВНИК
▶ Что ты делаешь для клана? ◀
КОЧЕВНИКИ В ИГРЕ
Брось 1d6 или выбери одно.
ПРО ГОРОД
1d6 Тип В 2045 году кочевники дер-
жат под контролем автома-
1 Разведчик (переговорщик) гистрали и морские пути.
Хотите доставить груз из
2 Воин на транспорте (защита и поддержка огнём) пункта А в пункт Б? Скорее
всего, вы заключите конт-
3 Пилот/Водитель
ракт с Кочевниками в пор-
4 Мастер-перевозчик (негабаритные грузы/дальнобойщик) тах и на складах, которыми
они управляют. Они также
5 Одинокий контрабандист
являются экспертами в об-
6 Закупки (топливо, тачки и т.д.) ласти строительства, приме-
няя свои таланты для вос-
становления того, что было
разрушено в 4-й корпора-
тивной войне. Видите, там
вдалеке возвышается при-
чудливая мегабашня? Ве-
▶ Какая философия твоей стаи? ◀ роятно, там работает нес-
колько сотен кочевников. В
Брось 1d6 или выбери одно.
наши дни несколько семей
кочевников держат постоян-
1d6 Философия ные анклавы либо в Найт-
Сити, либо на его окраинах.
1 Работа во благо. Дом для всех, кто хочет жить мирно. Так что найти причину пре-
бывания твоего кочевника в
2 Больше похоже на семейный бизнес. Справедливая и честная компания. городе не сложно.
3 Иногда делаем неэтичные вещи, но редко.
Но почему он тусуется с
4 Нарушаем правила, когда они мешают получить то, что нужно клану. кучкой статиков (не кочев-
Безжалостна и эгоцентрична, готова на любые поступки, если это может в ников)? Мы рекомендуем
5 процветании клана. сделать это личной причи-
ной. Пусть это будет связь
Зло во плоти. Вы ужас дорог, мчитесь по шоссе между твоим Кочевником и
6 убивая, грабя, терроризируя и насилуля каждого. одним или несколькими
другими персонажами.
Может быть, Фиксер рабо-
тает с твоей Стаей для обес-
печением поставок, тебе
поручили присматривать
▶ Кто охотится за вашей стаей? ◀ за ним. Или, может быть,
Брось 1d6 или выбери одно. твоя Стая задолжала Мед-
теху. Поговори с ГМом и с
другими игроками. Вместе
1d6 Кто? вы найдёте причину.

1 ОПГ
2 Бустеры
3 Наркокурьеры
4 Грязные политиканы
5 Конкурирующий клан с похожим бизнесом
6 Грязные копы

69
винни, зачем спиздил? поймал, как дешевку
BY HUNTANG

СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО


СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО
СОСТАВНЫЕ
СОСТАВНЫЕ ЧАСТИ
ЧАСТИ
СОСТАВНЫЕ ЧАСТИ ПЕРСОНАЖА
ПЕРСОНАЖА
ЧАСТИ ПЕРСОНАЖА
ЧАСТИ ПЕРСОНАЖА
ПЕРСОНАЖА

Твой персонаж — это роль, которую ты будешь играть в импровизированном


спектакле, составляющем ролевую игру. Например, если бы твая группа
ставила ремейк фильма "Бегущий по лезвию", андроид Рой Бэтти (кстати,
любимый персонаж Майка) был бы одним из Персонажей.

71
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Подобно актеру Рутгеру Хауэру, человек, играющий Эмпатия (ЭМП): твое отношение к другим людям, за-
Роя в этом приключении, попытается изобразить то, что, бота о них и способность принимать их мнение во
по его мнению, персонаж делал бы в каждой сцене внимание. Особенно важна, поскольку нивелирует
"фильма". последствия киберпсихоза, опасного психического
заболевания, распространенного в Темном будущем.
Но что мешает игроку сказать: "А! Когда Декард заго-
няет Роя в угол, Рой использует свое тепловое зрение,
чтобы расплавить пистолет Декарда?" . Вот тут-то и при- p
ходят на помощь правила. Чтобы убедиться, что персо-
наж сыгран верно, ГМ использует набор структуриро- Реакция (РЕА): быстрота твоей реакции и уровень
ванных правил (вот как эти), чтобы сообщить игрокам координации, используемые при прицеливании,
о возможности или невозможности чего-то в рамках бросках, жонглировании и т.д. Например, фокусник
данного мира. Чтобы определить, что может конкрет- на сцене будет иметь высокий СТАТ "Реакция". Са-
ный Персонаж, ГМ начинает с мощного инструмента, мое главное, что этот показатель влияет на твоё
называемого Характеристики. умение поражать цели из стрелкового оружия.
Техника (ТЕХ): твоя способность управляться с инстру-

Ч ТО ТАКОЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ментами или приборами. Это не то же самое, что РЕА,


так как это умение пользоваться инструментами.
Один персонаж может хорошо разбираться в Тех-
p нике, но не уметь фехтовать или жонглировать. А
другой может иметь высокую Реакцию, но без поня-
тия, как перепрошить компьютер или завести маши-
ну.

Удача (УДЧ): то, каким тебя видит птица счастья.


Имея достаточно высокий показатель Удачи, ты
можешь склонить чашу весов судьбы на свою сто-
рону. С точки зрения игровой механики, ты можешь
использовать очки из этого СТАТ для компенсации
бросков кубиков в вашу пользу. Однако запас оч-
ков возобновляется только в начале следующей
игровой сессии.

Интеллект (ИНТ): насколько ты умён. Как правило, p


это больше, чем просто интеллект и включает сооб-
разительность, осведомленность, восприятие и спо- Ловкость (ЛВК): твоя общая физическая подготовка,
собность к обучению. прыжки, скачки, балансирование, бой и другие
спортивные упражнения. Гимнаст будет обладать
Сила воли (ВОЛЯ): твоя решимость и способность
высокой ловкостью. Самое главное на что он влияет:
противостоять опасности и/или стрессу. Она также
способность попадать по целям оружием ближнего
отражает твою смелость и способность переносить
боя и может помочь вам уклониться от атак.
длительные лишения. Этот СТАТ важен для опреде-
ления того, сколько повреждений ты можешь выдер- Скорость (СКО): твоя скорость передвижения: бег,
жать. прыжки, плавание и т.д.
Харизма (ХАР): определяет Крутость, твою способ- Телосложение (ТЕЛ): твой размер, выносливость и
ность производить впечатление и оказывать влияние способность выживать и оставаться в сознании бла-
на людей благодаря своему характеру и харизме, годаря физической подготовке, массе или другим
насколько хорошо ты ладишь с другими людьми, как качествам. Этот СТАТ важен для определения того,
ты взаимодействуешь в социальных ситуациях. сколько урона ты можешь выдержать.

72
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

К АК ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ СВОИ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Понял? Давай начнем с первого шага ко всем этим методам: Блок Характеристик.

ТАБЛИЦА ХАРАКТЕРИСТИК
При создании персонажа ты вносишь значения своих СТАТы в таблицу характеристик, как показано ниже:

▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

Эта таблица блок остается неизменна для всех трех типов генерации персонажей: Уличная крыса,
Эджраннер и Полный Пакет. Блок Характеристик ты найдешь в своём листе персонажа.

ТРИ ПУТИ ГЕНЕРАЦИИ ХАРАКТЕРИСТИК ПЕРСОНАЖА


▶ Метод #1: Уличная крыса (Шаблоны) ◀
По методу Уличной крысы ты делаешь бросок 1d10, а затем переписываешь цифры, указанные рядом с
результатом броска, на свой лист персонажа. Ты не можешь менять свои СТАТы, ты должен перенести их в
том виде, в котором они указаны в таблице для данного броска. Хорошая новость заключается в том, что Определение
эти таблицы были сгенерированы искином, чтобы дать тебе оптимального Персонажа для данной Роли. Характеристик
СТР 72
Пример: Джей решает играть Соло. Джей находит таблицу шаблонов Соло и бросает 1d10. Ему выпа- Далее:
дает 6. Производные
Характеристики
СТР 79

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

Затем Джей ищет значение броска, перемещаясь по таблице и последовательно вписывает


каждое число в Таблицу Характеристик на листе персонажа.

▶ ИНТ
7 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
7
▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
7 ▶ ТЕЛ
7 ▶ ЭМП
5

73
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Вот шаблоны для твоего персонажа. Роль за ролью:

▶ РОКЕРБОЙ
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 7 6 6 5 6 8 7 7 3 8
2 3 7 7 7 7 6 7 7 5 8
3 4 5 7 7 6 6 7 7 5 8
4 4 5 7 7 6 8 7 6 3 8
5 3 7 7 7 6 8 6 5 4 7
6 5 6 7 5 7 8 5 7 3 7
7 5 6 6 7 7 8 7 6 3 6
8 5 7 7 5 6 6 6 6 4 8
9 3 5 5 6 7 8 7 5 5 7
10 4 5 6 5 8 8 7 6 4 7

▶ СОЛО
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 5 8 7 7 7 4 8 7 7 4
2 5 6 7 5 8 3 8 7 5 5
3 5 6 8 6 6 4 7 6 7 4
4 5 7 7 7 7 5 8 6 5 5
5 5 8 8 5 7 3 7 5 5 6
6 6 6 6 7 8 4 7 7 6 6
7 6 6 6 7 6 5 7 7 7 6
8 5 7 8 6 8 4 8 5 7 4
9 7 6 7 7 6 3 6 5 6 5
10 7 8 6 6 6 4 7 7 5 6

74
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ ТЕХНИК
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 7 8 4 4 5 5 7 6
2 7 6 6 7 5 3 7 7 5 5
3 8 6 5 7 5 4 7 7 5 7
4 7 8 7 8 4 4 6 5 6 7
5 6 6 7 6 4 3 7 7 6 6
6 8 7 5 6 3 3 7 6 6 7
7 8 6 7 8 4 4 7 6 7 6
8 8 8 7 8 5 4 6 5 6 6
9 6 6 7 8 3 3 5 7 7 7
10 8 8 5 6 4 4 6 5 6 6

▶ МЕДТЕХ
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 7 5 6 7 5 3 8 5 5 7
2 6 7 7 7 4 4 6 7 7 7
3 6 5 5 8 5 3 8 5 7 8
4 8 7 6 8 3 5 6 6 5 7
5 6 7 5 7 5 5 8 7 6 8
6 8 5 5 8 5 5 6 6 5 6
7 8 6 5 8 5 4 8 5 7 7
8 6 5 7 7 3 5 8 5 5 8
9 6 6 7 7 5 4 6 6 5 6
10 8 7 6 6 3 4 8 7 6 7

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 6 6 5 5 8 7 5 7 5 7
2 8 7 7 3 6 6 6 5 6 8
3 6 7 7 5 6 8 5 5 5 7
4 6 5 7 5 6 7 5 5 6 6
5 6 6 7 4 8 7 6 7 5 8
6 7 5 5 4 8 7 6 7 5 8
7 8 5 6 3 7 6 6 5 6 7
8 6 5 6 5 6 8 6 6 7 8
9 7 7 5 4 6 7 6 5 6 7
10 7 6 6 3 7 6 7 6 7 6

75
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ ЗАКОННИК
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 5 6 7 5 7 8 5 6 5 6
2 6 6 6 5 6 8 5 7 5 5
3 5 7 7 7 6 7 5 5 7 6
4 6 6 7 6 6 8 5 7 7 6
5 6 6 7 6 7 7 6 5 5 6
6 7 6 5 5 7 8 5 6 7 4
7 7 8 7 5 6 8 7 6 5 4
8 5 6 6 5 6 8 5 7 6 4
9 7 7 5 5 7 7 6 5 5 6
10 6 6 5 6 8 7 5 7 6 6

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 8 5 5 3 8 6 6 5 5 7
2 8 6 6 4 7 6 7 7 5 7
3 8 7 6 3 8 6 7 6 4 5
4 8 5 7 5 6 5 6 5 5 7
5 7 7 6 5 8 5 7 7 5 6
6 5 7 7 3 6 7 6 5 5 7
7 6 6 7 5 8 7 6 7 4 6
8 6 7 7 3 7 5 7 5 5 7
9 7 6 7 5 7 5 7 6 5 5
10 7 7 5 5 8 6 6 7 4 7

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 8 5 7 4 6 5 8 5 5 8
2 8 5 5 5 6 7 8 7 5 7
3 6 6 6 4 5 6 8 6 3 8
4 7 7 5 5 7 6 7 7 5 8
5 8 6 6 3 6 5 8 7 5 6
6 8 7 5 5 6 7 7 5 3 6
7 8 6 6 5 6 5 6 7 5 8
8 6 6 7 4 7 6 7 7 4 7
9 8 7 7 5 5 5 7 6 5 7
10 6 5 6 5 5 6 8 6 4 7

76
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

ad

1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 6 6 8 3 6 7 6 6 6 4
2 5 7 6 5 8 8 8 7 5 4
3 5 8 6 3 8 7 6 5 6 5
4 5 8 7 4 8 6 7 7 7 5
5 6 6 6 3 6 7 6 7 7 4
6 7 6 8 4 6 7 6 5 6 5
7 6 7 8 4 6 6 7 5 7 5
8 5 7 8 3 8 6 7 5 5 5
9 6 7 6 4 8 6 6 6 6 6
10 5 6 7 4 7 8 7 7 7 4

▶ Метоод #2: Эджраннер (Быстро и грязно) ◀


При использовании метода Эджраннера ты снова перейдешь к шаблонам для роли твоего персонажа (СМ СТР 74).
На этот раз ты будешь бросать 1d10 для каждого СТАТа по отдельности, сравнивая бросок для этого СТАТа со
значением в колонке для этой характеристики. Определение
Характеристик
Пример: Джей решает снова сыграть Соло. На этот раз Джей бросает 1d10 для каждого СТАТ в блоке СТАТ, СТР 72
двигаясь последовательно слева направо. Он получает: Далее:
Производные
Характеристики
СТР 79
1d10 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ УДЧ СКО ТЕЛ ЭМП

1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

Когда он выбросил значения для всех десяти СТАТов, он заносит эти значения в свою таблицу
характеристик на листе персонажа вот так:

▶ ИНТ
6 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
7 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
7
▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
7 ▶ ТЕЛ
8 ▶ ЭМП
5

77
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Метод #3: Полный пакет (Калькуляция) ◀


Этот метод позволяет создать персонажа с нуля, используя пул "очков персонажа" для "покупки" характеристик
персонажа. Хоть это и самый гибкий метод, но он требует больше всего времени и не рекомендуется для
Определение начинающих ролевиков.
Характеристик
СТР 72 При использовании метода Полный пакет твой ГМ даст тебе определенное количество очков для определе-
Далее: ния СТАТов твоего персонажа (обычно 62). Единственное ограничение — ни один СТАТ не может быть
Производные
выше 8 или ниже 2. И мы настоятельно рекомендуем, чтобы ГМы Позволяли своим игрокам
Характеристики
СТР 79 начинать со стандартного ранга персонажа. Но мы также включили значения очков для персонажей как
более высокого, так и более низкого ранга, основываясь на свободной системе ранжирования, которую мы
использовали в предыдущих изданиях Cyberpunk (2013, 2020). И снова мы предупреждаем ГМов придержи-
ваться стартового ранга персонажа, если только они не уверены, что хотят изменить игровой баланс своей игры.
Просто помни, тебе потом самому это расхлебывать.

Ранг персонажа Очки СТАТов


Второстепенный персонаж 50
Стандартный персонаж 62
Главная роль второго плана 70
Второстепенный герой 75
Главный герой 80

Раздели очки СТАТов между десятью характеристиками в таблице. В среднем, у вас должно быть не менее 6
очков в каждой характеристике с парой очков в запасе.
Точная настройка этих показателей — самая интересная часть этого метода.

▶ ИНТ
6 ▶ РЕА
6 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
6 ▶ ХАР
6
62
ОЧКА ▶ ВОЛЯ
6 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
6 ▶ ТЕЛ
6 ▶ ЭМП
6
Пример: И снова Джей решает играть роль Соло. На этот раз у Джея есть 62 очка, на которые он может купить
характеристики своего персонажа. Джей начинает с того, что равномерно распределяет очки между десятью
СТАТами в блоке, затем начинает прикидывать, куда в итоге пойдут основные очки. В конце концов, Джей решает
создать жесткого Соло, который больше похож на уличного бойца, чем на стрелка, с большим количеством очков
в характеристиках ТЕЛ, ЛВК, ВОЛЯ и СКОР персонажа.

▶ ИНТ
5 ▶ РЕА
7 ▶ ЛВК
8 ▶ ТЕХ
3 ▶ ХАР
6
62
ОЧКА ▶ ВОЛЯ
7 ▶ УДЧ
6 ▶ СКО
8 ▶ ТЕЛ
8 ▶ ЭМП
4

78
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Примечание: На данном этапе мы также могли бы предупредить будущих ГМов о различных уловках, кото-
рые будут у их Игроков для создания "супер-персонажей". Но посмотрите правде в глаза: если они хотят создать
персонажа Мондо Овада, кто мы такие, чтобы их останавливать? Вы все уже большие дети, и если ты, как ГМ,
считаешь, что твои Игроки выходят за рамки дозволенного, почему бы не уничтожить их?

Это путь Киберпанка.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ: ПРОИЗВОДНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ


Независимо от того, какой метод ты выбрал для создания исходных характеристик, тебе все равно придется
рассчитать еще два значения: Пункты Здоровья и Человечность. Это Производные Характеристики
твоего персонажа. Названы они так потому, что они получены из исходных чисел в твоей таблице характеристик. Далее:
Это СТАТы, которые определяются путем выполнения каких-либо вычислений с уже существующими СТАТами, Навыки
СТР 86
например, усреднения, умножения или вычитания.
▶ Пункты Здоровья (ПЗ) ◀
Пункты здоровья — это то, благодаря чему мы понимаем мертв ли твой персонаж или все еще бьётся в конвуль- Далее:
Навыки
сиях. Каждый персонаж в Cyberpunk RED имеет этот производный СТАТ. Пункты Здоровья представляют собой СТР 88
волю к жизни и общее физическое состояние персонажа. Когда персонаж получает повреждения и травмы из внеш-
них источников, он вычитает эти повреждения (также описываемые как пункты) из своего запаса Пунктов Здоровья.
Когда количество ПЗ персонажа достигает определенного порога, появляются штрафы, которые представляют Далее:
собой кумулятивный урон, делающий персонажа физически медленнее или умственно слабее. Навыки
СТР 90
Когда ПЗ персонажа опускается до нуля, он переходит в состояние смертельного ранения (показатель того, как
быстро он умирает). Подробнее о пороговых значениях ранений, штрафах и смертельных ранениях мы поговорим в
разделе "Бой" на СТР. 186.
Твои Пункты Здоровья равны 10 + (5*½ [сумма значения ТЕЛ + ВОЛЯ с округлением вверх]). Но
поскольку математические вычисления иногда могут стать настоящей мукой, мы составили для тебя таблицу.
Посмотри на неё ниже, чтобы узнать, сколько ПЗ у твоего персонажа.
Порог Тяжелого ранения твоего Персонажа равен половине его общих ПЗ (округляется вверх).
Твой Спасбросок против Смерти равен характеристике ТЕЛ.

ТЕЛ
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 20 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55
3 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55
4 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60
ВОЛЯ

5 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60
6 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65
7 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65
8 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70
9 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70
10 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70 75

79
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Человечность (ЧЕЛ)◀
Человечность — это показатель того, насколько хорошо ты взаимодействуешь с миром и другими людьми в нем.
Люди с очень низкой человечностью имеют много проблем с людьми. Они могут стать социопатичными, замкну-
тыми, не общительными или склонными к убийству. Если ЧЕЛ твоего персонажа падает ниже нуля, это означает
эмоциональную смерть твоего персонажа, он переходит в состояние, называемое киберпсихозом, в котором
могут проявляться такие черты, как мания убийства или психическая нестабильность. Хотя, чаще всего, это состоя-
ние вызывается добавлением большого количества киберимплантов (подробнее см. СТР. 230), другие травми-
рующие ситуации также могут вывести персонажа за грань.
За каждое очко Эмпатии персонаж получает 10 очков Человечности (ЧЕЛ). Например, персонаж, который начи-
нает с 5 очками ЭМП, будет иметь 50 очков Человечности. И снова удобная таблица:

Эмпатия (ЭМП) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Человечность (ЧЕЛ) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Когда твой персонаж испытывает Потерю Человечности (чаще всего, но не всегда) из-за установки киберимплан-
тов, он теряет очки человечности. Когда ты теряешь очки человечности, тебе иногда приходится снижать характе-
ристику ЭМП. Это происходит каждый раз, когда значение твоей Человечности снижается на 10 единиц. Напри-
мер, персонаж с 44 очками человечности имеет 4 ЭМП, пока его человечность не снизится до 39, тогда его ЭМП
снизится до 3. О повышении человечности с помощью терапии читай на СТР 229.
Запиши эти значения в поля Человечность, Пункты здоровья, Тяжелое ранение и Спасбросок
на листе персонажа, и мы готовы приступить к следующему этапу: Навыки.

BY BAD MOON ART STUDIO

80
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Н АВЫКИ

Независимо от того, какой метод ты использовал для


тажные склейки), и это отражается на стоимости покуп-
ки этих навыков. Если навык имеет более высокую
стоимость для своего изучения, то в списках навыков
ниже, мы пометим его (x2). Любой навык, отмеченный
генерации характеристик персонажа, следующим ша- таким образом, стоит вдвое больше очков для покупки
гом в создании персонажа станет информация о том, (2 очка за 1 уровень).
что он вообще умеет. Это его Навыки.

ЧТО ТАКОЕ НАВЫКИ? В Cyberpunk RED существует девять катего-


рий навыков:
Навыки — это то, что твой персонаж знает или умеет,
они отражают уровень его знаний и достижений. Ближнего боя: способность сражаться в рукопашном
Кроме того, Навык это еще и то, что персонаж умеет бою или с оружием ближнего боя.
делать благодаря своей подготовке и тренировкам.
Он потратил время на изучение и освоение тонкостей Восприятия: твоя общая внимательность, осведомлён-
этого знания либо у учителя, либо в книге, либо в длин- ность об окружающей обстановке, умение замечать
ной и напряженной монтажной склейке, характерной подсказки и т.д.
для боевиков и фильмов о Кунг-фу. Уровень навыка Дальнего боя: использование оружия дальнего боя,
показывает, насколько хорошо твой персонаж обучен например, пистолета или лука.
тому или иному виду деятельности.
Образовательная: навыки знания и обучения, осно-
▶ Связь Навыков и СТАТов ◀ ванные на образовании/школе.

В свою очередь, каждый навык также связан с харак- Социальная: способности вписываться в общество,
теристикой, которая отражает природные способ- умение общаться, демонстрировать стиль и изящест-
ности. Некоторые люди просто от природы лучше во. Также твоя способность убеждать других с по-
делают/обучаются чему-то, чем другие. Поэтому, мощью социальной гибкости.
когда вы выполняете "Проверку навыка" (подроб-
Сценическая: актерское мастерство, музыка, спецэф-
нее об этом позже, СТР 128), ты добавляешь СТАТ,
фекты, грим или другие ремесла.
связаннуый с этим навыком, чтобы получить значение
для выполнения действия, основанного на этом Техническая: профессиональные навыки и ремеслен-
навыке, называемого Сумма Навыка. ные способности.

▶ Все навыки уникальны◀ Управления: навыки управления транспортом или


езды на животных
Некоторые навыки сложнее изучить, чем другие (больше
обучения, больше книг для чтения, более сложные мон- Физическая: навыки, связанные с физическими за-
дачами, использованием силы, выносливостью и
другими физическими качествами.

Я НАЧИНАЛ С ИЗГОТОВЛЕНИЯ
ФАЛЬШИВЫХ ID-КАРТОЧЕК ДЛЯ
ЭДЖРАННЕРОВ И УЛИЧНЫХ КРЫС.
ЧЕТЫРЕ ГОДА СПУСТЯ Я ДЕЛАЮ
БИООРУЖИЕ ЗА ХОРОШУЮ ЦЕНУ.
ЭТО ДОКАЗЫВАЕТ, ЧТО НИКОГДА НЕ
ПОЗДНО НАЙТИ СЕБЕ ХОББИ.
— ХОРНЕТ

81
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

БЛИЖНИЙ БОЙ Оружие крупного калибра (x2) ..........РЕА


Больше Навык точной стрельбы из крупнокалиберного оружия,
информации Боевые искусства (x2) .........................ЛВК включая гранатометы и ракетные установки.
о Навыках
смотри на Навык, позволяющий использовать одно из боевых ис-
СТР 130 кусств. Когда ты повышаешь этот навык, ты должен Пистолеты ............................................РЕА
выбрать боевое искусство. Можно изучать несколько, Навык стрельбы из легкого ручного оружия, проще
но делать это нужно отдельно. Возможные варианты говоря, пистолетов.
(карате, тхэквондо, дзюдо, айкидо). Подробнее мож-
но найти на СТР 178. Стрельба из лука .................................РЕА
Навык стрельбы из оружия, использующего стрелы
Оружие ближнего боя .......................ЛВК или болты.
Умение драться холодным оружием.
Тактическое оружие ...........................РЕА
Рукопашный бой ................................ЛВК Навык стрельбы из переносимого тактического воору-
Умение драться и бороться с помощью грубой силы. жения с плечевым упором, такового как винтовки,
дробовики и т.д.
Уклонение ...........................................ЛВК
Умение уходить с пути того, кто атакует вас в ближнем ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
бою. Персонаж с РЕА 8 и выше может использовать
этот навык для уклонения от дальних атак Азартные игры ....................................ИНТ
Навык, позволяющий рассчитывать шансы и успешно
НАВЫКИ ВОСПРИЯТИЯ играть в азартные игры.

Внимательность ...................................ИНТ Бизнес .................................................ИНТ


Навык обнаружения скрытых вещей, например подсказ- Умение вести дела, строить бизнес, знание законов спро-
ки, ловушки, прячущихся людей. Но не предметов, са и предложения, закупок, продаж, маркетинга.
скрытых с помощью навыка Скрытие/раскрытие объ-
екта. Бухгалтерия ....................................... ИНТ
Выслеживание .....................................ИНТ Умение балансировать бухгалтерскую отчетность,
Способность идти по следу с использованием улик, сле- создавать поддельные бух. книги, идентифицировать
дов и подсказок, встреченных ранее. их, жонглировать цифрами, составлять бюджеты.

Концентрация ...................................ВОЛЯ Бюрократия ........................................ИНТ


Общение с бюрократами, вы знаете как и с кем связать-
Навык сосредоточения, памяти, запоминания информа-
ся, как вытащить информацию из них.
ции, игнорирования отвлекающих факторов.

Скрытие/раскрытие объекта ..............ИНТ Выживание в пустыне ..........................ИНТ


Умение прятать предметы и находить спрятанные пред- Навык выживания в дикой природе и/или суровых усло-
меты. Этот навык используется для скрытия или обна- виях.
ружения спрятанного оружия под одеждой.
Дедукция ........................................... ИНТ
Чтение по губам ...................................ИНТ Способность сделать не очевидный вывод или вынести
Умение читать по губам разговор людей на расстоянии, медицинский диагноз из подсказок.
чтобы понимать, что они обсуждают.
Знание местности ............................... ИНТ
ДАЛЬНИЙ БОЙ Позволяет хорошо знать определенный район и разби-
раться в планах различных группировок, как полити-
Автоматический огонь (x2) ...................РЕА ческих, так и преступных. Каждый раз, когда ты повы-
шаешь этот навык, ты должен выбрать конкретное
Навык удержания цели в прицеле в режиме автомати- место, которое не может быть больше, чем один
ческого огня, контролируя отдачу. район или община.

82
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Композиция .........................................ИНТ Допрос .................................................ХАР


Умение профессионально писать песни, статьи и рас- Навык насильственного извлечения информации.
сказы.
Знаток Улиц .........................................ХАР
Криминология ....................................ИНТ
Умение устанавливать контакты для получения незакон-
Поиск отпечатков пальцев, проведение баллистических
тестов, поиск улик через просмотр полицейских фай- ных товаров и контрабанды, ведение переговоров с
лов и записей. криминальными структурами. Так же позволяет избе-
гать плохих ситуаций в плохих районах.
Криптография ......................................ИНТ
Умение шифровать и дешифровать сообщения. Общение .............................................ЭМП

Наука ..................................................ИНТ Умение вытягивать информацию из людей, не вызывая


Навык, позволяющий ставить эксперименты, писать на- подозрений при разговоре.
учные статьи, проверять гипотезы и вести дискуссии
с другими учеными в определенной области науки. Подкуп ................................................ХАР
При повышении этого навыка необходимо указать Умение подкупить человека, понимание как к нему по-
область исследования. Возможные варианты вклю- дойти и сколько предложить.
чают: Геология, математика, физика, зоология, антро-
пология, биология, химия, история и т.д. Проницательность ..............................ЭМП
Образование ...................................... ИНТ Умение читать выражение лица, язык тела, различать
Навык общих знаний, эквивалентный школьному обра- эмоциональное состояние и обнаруживать ложь и
зованию, позволяющий читать, писать и знать доста- обман.
точно, чтобы свести концы с концами
Торговля ..............................................ХАР
Обращение с животными ...................ИНТ Умение заключать выгодные контракты с торговцами
Навык дрессировки, тренировки и ухода за зве- или заказчиками.
рушками.
Убеждение ..........................................ХАР
Поиск информации ............................ИНТ
Умение убеждать, уговаривать или оказывать влияние
Навык использования Дата Пулов, серверов, библиотек на людей.
и других источников информации для поиска фактов.
Уход за собой .................................... ХАР
Тактика ...............................................ИНТ Навык ухода за своим внешним видом, чтобы выглядеть
Навык управления крупномасштабными боевыми дейст- максимально привлекательно.
виями. Персонажи с этим навыком обычно знают, как
провести битву и как могут отреагировать вражес- СЦЕНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
кие силы.
Актерское мастерство ..........................ХАР
Язык ....................................................ИНТ
Умение играть роли, маскироваться под кого-то реаль-
Умение говорить на определенном языке. Вы должны ного или вымышленного, имитировать эмоции и наст-
выбрать определенный язык, когда повышаете этот роения.
навык.
Игра на инструментах ..........................ТЕХ
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ Умение профессионально играть на музыкальном инст-
рументе. При повышении этого навыка ты можешь
Гардероб и стиль ................................ХАР выбрать, на каком инструменте. Возможные вариан-
ты: пение, гитара, барабаны, скрипка, фортепиано
Вы знаете что и как нужно надеть для каждой конкрет- и т.д.
ной ситуации.

83
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ Подрывник (x2) .................................. ТЕХ


Навык установки и обезвреживания взрывчатки, а так-
Авиационные технологии ....................ТЕХ же полное понимание, сколько тротила нужно, чтобы
снести конкретную стену.
Умение ремонтировать авиатехнику.
Фальсификация ..................................ТЕХ
Автомеханика ......................................ТЕХ
Умение создавать и обнаруживать фальшивые докумен-
Умение ремонтировать автомобили и мотоциклы. ты и ID-карты.

Взлом замков .......................................ТЕХ Художественное ремесло ...................ТЕХ


Навык взлома не электронных замков. Навык профессионального создания картин, рисунков
или скульптур.
Знание техники ...................................ТЕХ
Электроника/Безопасность (x2) ......... ТЕХ
Умение определять, понимать и ремонтировать простые
электронные и механические устройства, а также все Знание, понимание, ремонт, консультирование и уста-
другие предметы, которые не относятся к другим новка, взлом сложных электронных устройств, вклю-
техническим навыкам. Это навык Базовой или Об- чая: компьютеры, кибердеки, персональную элект-
щей технологии. ронику, электронные системы безопасности, жучки
и маячки, нажимные пластины, лазерные ловушки и
Карманник .......................................... ТЕХ т.д.
Навык кражи предметов, закрепленных на другом чело-
веке, кражи мелких вещей в магазине, оставаясь не- НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ
замеченным.
Верховая езда ....................................РЕА
Кибертехника .....................................ТЕХ Езда на живом существе, обученном этому.
Навык определения, понимания и ремонта киберимп-
лантов. Вождение ...........................................РЕА
Навык вождения и маневрирования наземным транс-
Кино- и фототехника ...........................ТЕХ портом.
Создание фото, видео или брейндансов.
Пилотирование (x2) ...........................РЕА
Морские технологии .......................... ТЕХ Навык управления летательными аппаратами.
Умение ремонтировать водный транспорт.
Судоходство .......................................РЕА
Оружейник ......................................... ТЕХ Управление и маневрирование морскими судами.
Навык ремонта и обслуживание оружия всех типов.
ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Парамедик (x2) ..................................ТЕХ
Навык лечения к раненых людей для устранения всех Aтлетика ............................................ЛВК
критических ранений и предотвращения его смерти,
Умение лазать, метать, прыгать, плавать, поднимать
не требующих хирургии, (хирургия доступна только
тяжести и т.д.
медтехникам через их ролевую способность "Меди-
цина").
Акробатика .......................................ЛВК
Первая помощь ................................... ТЕХ Способность избавиться от наручников или других
Навык применения медицинских процедур к раненому пут, пролезть в недоступные места или пространст-
человеку для лечения наиболее распространенных ва.
критических ранений и предотвращения смерти.

84
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Выносливость ....................................ВОЛЯ Танец ..................................................ЛВК


Превозмогание суровых условий, тягостей и лишений. Навык профессионального танца.

Скрытность ..........................................ЛВК
Умение незаметно двигаться, прятаться, действовать ск-
рытно. Вас могут найти с помощью навыка внима-
тельности.

Сопротивление пыткам/наркотикам ..ВОЛЯ


Сопротивление болезненным воздействиями допросов,
пыток, наркотиков и других веществ.

КАК Я ПОЛУЧАЮ СВОИ НАВЫКИ?


▶ Покупка Навыков ◀
Навыки обычно имеют уровень от 1 до 10 и используются в игровом процессе путем добавления уровня навыка к
уровню зависимой характеристики. Навыки подобны СТАТам, у них есть диапазон эффективности, который
связан с тем, какой у вас уровень навыка.

▶ Основные Навыки ◀
Основные Навыки — это умения и способности, которые есть у всех людей во всех культурах в Красное Время:
Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницатель-
ность, Язык (уличный сленг), Знание местности (ваш дом), Внимательность, Убеждение и Скрытность. Предпола-
гается, что все они по-умолчанию входят в список Навыков каждого персонажа и должны начинаться как минимум
со значения 2. Кроме того, все персонажи начинают с 4 очками в Языке, связанном с культурным
происхождением, как описано в "Жизненном пути" на СТР 45.
BY ALEXANDER DUDAR

85
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Метод #1: Уличная крыса (Шаблоны) — Навыки ◀


В методе Уличной крысы Навыки предопределены с самого начала игры. Персонажу Уличной крысы, мы уже
предоставили Навыки и уровни Навыков для ваших Основных Навыков (жирным шрифтом) плюс основные
Определения профессиональные Навыки, необходимые для выбранной Роли. Просто найди свою роль в таблицах ниже
навыков
и запиши уровни рядом с каждым навыком в соответствующее место на листе персонажа. Не забудь о 4 уров-
СТР 81
нях языка, которые ты получил в зависимости от результата в Культурном происхождении
Далее: твоего жизненного пути (СМ СТР 45).
Оружие и
Броня
СТР 98
Рокербой Соло Нетраннер Техник Mедтехник

Навык Ур Навык Ур Навык Ур Навык Ур Навык Ур

Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2


Рукопашный бой 6 Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 2
Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2
Общение 2 Общение 2 Общение 2 Общение 2 Общение 6
Образование 2 Образование 2 Образование 6 Образование 6 Образование 6
Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6
Первая помощь 6 Первая помощь 6 Первая помощь 2 Первая помощь 6 Первая помощь 2
Проницательность 6 Проницательность 2 Проницательность 2 Проницательность 2 Проницательность 6
Язык Язык Язык Язык Язык
(Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2

Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) 4 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2

Внимательность 2 Внимательность 6 Внимательность 2 Внимательность 2 Внимательность 2


Убеждение 6 Убеждение 2 Убеждение 2 Убеждение 2 Убеждение 2
Скрытность 2 Скрытность 2 Скрытность 6 Скрытность 2 Скрытность 2
Композиция 6 Автомат. огонь (х2) 6 Знание техники 6 Знание техники 6 Знание техники 6

Пистолеты Пистолеты Скрытие/раскрытие Кибертехника Кибертехника


6 6 объекта 6 6 4

Электроника/
Оружие бл. боя 6 Допрос 6 Криптография 6 Безопасность (х2) 6 Дедукция 6

Уход за собой 4 Оружие бл. боя 6 Кибертехника 6 Автомеханика 6 Парамедик (х2) 6


Игра на инструменте Сопротивление Электроника/ Сопротивление
6 пыткам/наркотикам 6 Безопасность (х2) 6 Тактическое оружие 6 пыткам/наркотикам 4
(выбери 1)
Знаток Улиц 6 Тактическое оружие 6 Пистолеты 6 Наука (выбери 1) 6 Наука (выбери 1) 6
Гардероб и стиль 4 Тактика 6 Поиск информации 6 Оружейник 6 Тактическое оружие 6

86
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Медиа Законник Корпорат Фиксер Кочевник

Навык Ур Навык Ур Навык Ур Навык Ур Навык Ур

Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2 Атлетика 2


Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 6 Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 2 Рукопашный бой 6
Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2 Концентрация 2
Общение 6 Общение 6 Общение 6 Общение 6 Общение 2
Образование 2 Образование 2 Образование 6 Образование 2 Образование 2
Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6 Уклонение 6
Первая помощь 2 Первая помощь 2 Первая помощь 2 Первая помощь 2 Первая помощь 6
Проницательность 6 Проницательность 2 Проницательность 6 Проницательность 6 Проницательность 2
Язык Язык Язык Язык Язык
(Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 2 (Уличный сленг) 4 (Уличный сленг) 2

Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) 6 (Твой дом) 2 (Твой дом) 2 (Твой дом) 6 (Твой дом) 2

Внимательность 6 Внимательность 2 Внимательность 2 Внимательность 2 Внимательность 4


Убеждение 6 Убеждение 2 Убеждение 6 Убеждение 4 Убеждение 2
Скрытность 2 Скрытность 2 Скрытность 2 Скрытность 2 Скрытность 6
Подкуп 6 Автомат. огонь 6 Бухгалтерия 6 Подкуп 6 Обращ. с животными 6
Композиция 6 Криминология 6 Бюрократия 6 Бизнес 6 Вождение 6
Дедукция 6 Дедукция 6 Бизнес 6 Фальсификация 6 Пистолеты 6
Пистолеты 6 Пистолеты 6 Дедукция 6 Пистолеты 6 Оружие бл. боя 6
Поиск информации 4 Допрос 6 Пистолеты 6 Взлом замков 4 Выслеживание 6
Чтение по губам 4 Тактическое оружие 6 Чтение по губам 6 Знаток Улиц 6 Торговля 6
Кино- и фототехника 4 Выслеживание 6 Уход за собой 4 Торговля 6 Выживание в пустыне 6

Пример: Джей все еще играет за Соло (целеустремлённый, не так ли?). Его Соло-Уличная крыса начинает со
следующими Навыками с вот такими значениями: так же у него есть язык 4-го уровня основанный на его культур-
ном происхождении (СМ СТР 45).

Навык Ур Навык Ур

Атлетика 2 Внимательность 6
Рукопашный бой 2 Убеждение 2
Концентрация 2 Скрытность 2
Общение Автомат. огонь 6
2
Образование Пистолеты 6
2
Уклонение 6 Допрос 6
Первая помощь 6 Оружие бл. боя 6
Проницательность 2 Сопротивление пыткам/наркотикам 6
Язык (Уличный сленг) 2 Тактическое оружие 6
Знание местности (Твой Дом) 2 Тактика 6

87
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Метод #2: Эджранер (Быстро и грязно) — Навыки ◀


Навыки Эджранера, как и у Уличной крысы, предопределены с самого начала. Но существенная разница в том,
что, хотя твои навыки для этой роли предопределены, уровни каждого навыка зависят от тебя. Есть нес-
Определения колько правил:
навыков
СТР 81
• Эджраннер получант 86 очков, которые можно распределить между умениями персонажа, чтобы
Далее:
Оружие и
повысить их уровень. Эти очки не могут быть применены где-либо еще.
Броня
СТР 98 • Ни один навык не может быть выше 6 или ниже 2.
• Следующие навыки должны быть не ниже 2 уровня: Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация,
Общение, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Язык (Уличный сленг), Знание
местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение, и Скрытность.
• Навыки, отмеченные символом (x2), стоят два очка Навыка, за одно увеличение уровня. Все
остальные навыки стоят одно очко.
• Не забывай о 4 уровнях языка, которые ты получаешь бесплатно, основываясь на разделе "Культурное
происхождение" вашего жизненного пути (СМ СТР 45).
Чтобы определить умения твоего Эджраннера, просто найди свою роль в таблицах ниже, а затем раздели 86
очков между умениями, перечисленными для этой роли. Помни, что ни один навык не может быть выше 6
или ниже 2.
Совет: вероятно, ты заметил, что все роли имеют 20 навыков. Если разделить 86 очков на 20, то получится
примерное среднее значение — 4 очка на навык (еще останется 6 дополнительных очков).

Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник

Атлетика Атлетика Атлетика Атлетика Атлетика


Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой
Концентрация Концентрация Концентрация Концентрация Концентрация
Общение Общение Общение Общение Общение
Образование Образование Образование Образование Образование
Уклонение Уклонение Уклонение Уклонение Уклонение
Первая помощь Первая помощь Первая помощь Первая помощь Первая помощь
Проницательность Проницательность Проницательность Проницательность Проницательность
Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг)
Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) (Твой дом) (Твой дом) (Твой дом) (Твой дом)
Внимательность Внимательность Внимательность Внимательность Внимательность
Убеждение Убеждение Убеждение Убеждение Убеждение
Скрытность Скрытность Скрытность Скрытность Скрытность
Композиция Автомат. огонь (x2) Знание техники Знание техники Знание техники
Пистолеты Пистолеты Скрытие/раскрытие объекта Кибертехника Кибертехника
Электроника/
Оружие бл. боя Допрос Криптография Безопасность (x2) Дедукция
Уход за собой Оружие бл. боя Кибертехника Автомеханика Парамедик (x2)
Игра на инструменте Сопротивление Электроника/Безопасность Сопротивление
(выбери 1) Тактическое оружие
пыткам/наркотикам (x2) пыткам/наркотикам
Знаток Улиц Тактическое оружие Пистолеты Наука (выбери 1) Наука (выбери 1)
Гардероб и стиль Тактика Поиск информации Оружейник Тактическое оружие

88
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Медиа Законник Корпорат Фиксер Кочевник

Атлетика Атлетика Атлетика Атлетика Атлетика


Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой Рукопашный бой
Концентрация Концентрация Концентрация Концентрация Концентрация
Общение Общение Общение Общение Общение
Образование Образование Образование Образование Образование
Уклонение Уклонение Уклонение Уклонение Уклонение
Первая помощь Первая помощь Первая помощь Первая помощь Первая помощь
Проницательность Проницательность Проницательность Проницательность Проницательность
Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг) Язык (Уличный сленг)
Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности Знание местности
(Твой дом) (Твой дом) (Твой дом) (Твой дом) (Твой дом)
Внимательность Внимательность Внимательность Внимательность Внимательность
Убеждение Убеждение Убеждение Убеждение Убеждение
Скрытность Скрытность Скрытность Скрытность Скрытность
Подкуп Автомат. огонь Бухгалтерия Подкуп Обращ. с животными
Композиция Криминология Бюрократия Бизнес Вождение
Дедукция Дедукция Бизнес Фальсификация Пистолеты
Пистолеты Пистолеты Дедукция Пистолеты Оружие бл. боя
Поиск информации Допрос Пистолеты Взлом замков Выслеживание
Чтение по губам Тактическое оружие Чтение по губам Знаток Улиц Торговля
Кино и фотография Выслеживание Уход за собой Торговля Выживание в пустыне

Пример: Джей решает сделать Соло методом эджраннера. Этот Соло обладает следующими навыками: Атле-
тика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницательность,
Язык (Уличный сленг), Знание местности (Твой дом), Внимательность, Убеждение , Скрытность , Автомат. огонь,
Пистолеты, Допрос, Оружие ближнего боя, Сопротивление пыткам/наркотикам, Тактическое оружие, и Тактика.
Джей вкладывает по 4 очка в каждый из них, а оставшиеся 6 очков тратит по своему усмотрению. Теперь Джей
начинает переставлять очки между навыками, пока результат не будет выглядеть следующим образом:

Навык Ур Цена Навык Ур Цена

Атлетика 4 4 Внимательность 6 6
Рукопашный бой 6 6 Убеждение 4 4
Концентрация 2 2 Скрытность 6 6
Общение 2 2 Автомат. огонь (x2) 2 4
Образование 4 4 Пистолеты 4 4
Уклонение 6 6 Допрос 4 4
Первая помощь 4 4 Оружие бл. боя 6 6
Проницательность 4 4 Сопротивление пыткам/наркотикам 4 4
Язык (Уличный слэнг) 4 4 Тактическое оружие 4 4
Язык (На основе культ. происхождения) 4 0 Тактика 4 4
Знание местности (Твой дом) 4 4 Общая стоимость: 86

Поскольку Джей нацелен на создание большого громилы, его выбор заключается в том, чтобы поднять как можно
выше навыки: Оружие ближнего боя, Рукопашный бой, Уклонение, Внимательность и Скрытность, жертвуя очками
других навыков.

89
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Метод #3: Полный Пакет (Калькуряция) — Навыки◀


В отличие от других методов (Уличных крыс и Эджраннеров) персонажи Полного пакета (Калькуляции) получают
почти полный контроль над своими навыками. Как и у Эджераннеров, эти персонажи получают 86 очков
Определения
навыков
Навыков, чтобы установить любые Навыки, которые они захотят. Но в отличие от Эджераннеров, за
СТР 81 исключением базовых навыков, которые должны быть у всех типов персонажей (см. ниже), игрок может вло-
Далее: жить остальные 86 очков в любые навыки, какие захочет.
Оружие, броня,
Снаряжение и При использовании метода Полного Пакета следует помнить о четырех правилах.
Киберимпланты
СТР 104 • Ни один навык не может быть выше 6.
• Следующие навыки должны быть не ниже 2 уровня: Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Обще-
ние, Образование, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Язык (Уличный слэнг), Знание мест-
ности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение, и Скрытность.
• Навыки, отмеченные символом (x2), стоят два очка Навыка, за одно увеличение уровня. Все осталь-
ные навыки стоят одно очко.
• Не забывай о 4 уровнях языка, которые ты получаешь бесплатно, основываясь на разделе "Культурное
происхождение" жизненного пути твоего персонажа (СМ СТР 45).

Пример: Джей решает создать Соло, но на этот раз как персонажа с полным комплектом. Его Соло должен
обладать следующими навыками на уровне 2: Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образова-
ние, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Язык (Уличный слэнг), Знание местности (Твой Дом), Вни-
мательность, Убеждение, и Скрытность. Он устанавливает большую часть из них по минимуму (не лучшая идея).
Тем не менее, Джей хочет сделать своего Соло более эзотерическим персонажем, который проводит время,
выслеживая кочевников-ренегатов в дикой местности. Таким образом, оставшиеся 60 очков умений тратятся на
следующее:

Навык Уровень Цена Навык Уровень Цена


Атлетика 2 2 Автомат. огонь (x2) 6 12
Рукопашный бой 2 2 Дедукция 4 4
Концентрация 2 2 Вождение 4 4
Общение 2 2 Выносливость 4 4
Образование 2 2 Пистолеты 4 4
Уклонение 2 2 Допрос 4 4
Первая помощь 2 2 Боевые искусства (x2) 2 4
Проницательность 2 2 Оружие бл. боя 5 5
Язык (уличный сленг) 2 2 Сопротивление пыткам/наркотикам 4 4
Язык (на основе култ. происхождения) 4 0 Тактическое оружие 4 4
Знание местности (Твой дом) 2 2 Тактика 3 3
Внимательность 2 2 Выслеживание 4 4
Убеждение 2 2 Выживание в пустыне 4 4
Скрытность 2 2
Общая стоимость: 86

90
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

С СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ: ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Тебе не нужны киберимпланты, чтобы быть Киберпанком. Но тебе точно нужно оружие и броня. В Красное Время
не так много хорошеньких полицейских, которые прикроют твою задницу, если ситуация начинает накаляться.

ОРУЖИЕ
Давайте поговорим о том, что бахает... или рубит, режет, шинкует
Оружие — часть повседневной жизни в Красное время. Поскольку на Улицах очень мало полицейских, а вокруг
бродит множество вооруженных и бронированных преступников, которые так и норовят разобрать твоё бренное
тело на запчасти, неудивительно, что каждый, кого ты встретишь, наверняка вооружен. Фокус в том, чтобы оружия у
тебя было больше, чем у него, и чтобы ты точно знал, как его использовать так, чтобы никто его не отнял.

▶ Оружейные категории ◀
Есть три категории оружия:
Оружие ближнего Боя (ОББ): мечи, топоры, дубины, молоты и т. д.
Оружие дальнего Боя (ОДБ): штуки из которых стреляют, которые стреляют или метают.
Экзотическое оружие (ЭКЗ): особое оружие, не соответствующее другим категориям.
Многие виды оружия либо традиционные (держите в руках и можете выкинуть), либо имплантированы в твоё
тело. Оружие, вставленное в твое тело как киберимплант на Улицах называют кибероружием. Чаще всего это
разновидность оружия дальнего или ближнего боя. Некоторые импланты, например, печально известная кибер-
змея, в целом, лишь с натяжкой классифицируются как оружие ближнего боя, если такая дичь вообще может клас-
сифицироваться. Все оружие имеет свои собственные специализированные применения, поэтому мы поговорим о
них подробнее в главе Киберснаряжение на СТР 110.
Обрати внимание, что это только самые основные, почти общие классы оружия. Мы рассмотрим конкретное
оружие, модели и марки позже, в разделе "Ночной рынок" на СТР 342.

О РУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ


Это предметы, которыми ты размахиваешь, когда избиваешь кого-то, в надежде пустить ему кровь или лишить конеч-
ностей. Мечи, топоры, дубины, молотки — все содержимое хозмага на твоём местном Ночном рынке. Если ты
используешь руки для избиения, то это оружие ближнего боя. ОББ обычно связано с характеристикой ЛВК.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ


Тип Оружия Ближнего Боя: к какой классификации относится это оружие.
Пример оружия: несколько примеров оружия.
Необходимое количество рук: сколько рук тебе нужно, чтобы держать оружие и использовать его. В случае с
оружием ближнего боя количество необходимых рук зависит от того, что это за оружие, а не от его классифи-
кации.
Урон: урон от одной атаки этим оружием.
Скорость Атаки (СКА): сколько раз можно ударить оружием за одно действие атаки.
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скрытие/раскрытие объекта".
Стоимость: сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета
указана ниже его стоимости. См. раздел Покупка и продажа на СТР 385.

91
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Пример # кол-во Можно


Тип ОББ оружия Урон СКА ли скрыть? Цена
рук

Нож, Томагавк Зависит от типа ДА 50eb


Лёгкое 1d6 2 (Ценное)

Бейсбольная бита, 50eb


Среднее Лом, Мачете Зависит от типа 2d6 2 НЕТ
(Ценное)

Труба, Меч, Шипастая 100eb


Тяжелое дубина Зависит от типа 3d6 2 НЕТ
(Премиум)

Очень Бензопила, Лопасть 500eb


тяжелое вертолёта, Нагината, Зависит от типа 4d6 1 НЕТ
(Дорогое)
Кувалда

Это лишь примеры оружия ближнего боя. Они приведены для того, чтобы ты понимал, что к чему. Люди дрались
камнями с начала времен. Существует, вероятно, миллиард видов остроконечных предметов. Если ты не знаешь в
какую категорию отнести бронзовый египетский хопеш, который ты только что подобрал с тела евросоло, то мы
бы посоветовали спросить твоего ГМа, пусть он сам решит, что это за тип (мы бы сказали, что это Тяжелое Оружие
Ближнего Боя").

BY ADRIAN MARC

92
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

BY ADRIAN MARC

О РУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ

Это любые предметы, которые стреляют. Пистолеты, лазеры (редко), гироджеты (еще реже), даже маленькие руч-
ные арбалеты, которыми любят размахивать идиоты из банд дорожных бандитов. Если что-то вылетает из чего-то,
преодолевает какое-то расстояние и наносит урон при соприкосновении, то это оружие дальнего боя. Оно обычно
связано с характеристикой РЕА. При покупке Оружия Дальнего Боя важно помнить, что разное оружие эффективно
на разных дистанциях. Штурмовая винтовка отлично подходит для стрельбы на дальние и средние дистанции, но
она слишком громоздка для узких коридоров и на близкой дистанции. Возможно, тебе захочется носить с собой
пистолет — на случай, если кто-то выпрыгнет тебе прямо в лицо. Таблицу дальности стрельбы смотри на СТР 173.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ


Тип оружия: классификация оружия.
Оружейный навык: умение, которое вы используете при использовании этого оружия.
Урон от одиночного выстрела: урон от одного выстрела из оружия.
Стандартный магазин: сколько пуль или иных боеприпасов вмещает оружие без модификаций. Под размером
магазина указан тип боеприпасов, которыми стреляет оружие.
Скорость Атаки (СКА): сколько раз оружие может выстрелить за одно действие атаки.
Необходимое количество рук: сколько рук вам потребуется, чтобы держать и стрелять из оружия.
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скрытие/раскрытие объекта".
Альтернативные режимы огня и особенности: уникальные особенности оружия. Смотри полный раздел на
СТР 173.
Стоимость: Сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета ука-
зана ниже его стоимости. СМ СТР 385.

93
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
Узнать больше 1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
об альтернатив-- Выстрела
ных режимах
можно на Средний 12 50eb
СТР 173 Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь(4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет 100eb
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы

БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ

▶ СТАНДАРТНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 10eb (Дешевка) за 10 штук
Это стандартные боеприпасы для дальнобойного оружия. Они не имеют особых свойств. Поставляется в виде пуль
(пистолетных, жаканов или винтовочных), дроби и стрел. Гранаты и ракеты не являются стандартными боеприпа-
сами и должны покупаться на "Ночных рынках" в зависимости от их типа. Подробнее о типах боеприпасов, ракетах
и гранатах СМ СТР 344.

94
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Э КЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Экзотическое оружие — это слишком специализированное или уникальное, не поддающиеся общим классифика-
циям. Как правило, оно основано на существующем оружии. Экзотическое оружие имеет среднее качество и не-
совместимо со всеми модулями и не стандартными боеприпасами, если не указано иное. В таблице ниже приведён
краткий обзор Экзотического оружия. Полное описание и правила для каждого из этих образцов СМ СТР 347.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ЭКЗОТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ


Название: то, как оно называется. Обычно это общее название для группы оружия, существует множество брен-
дов, из которых можно выбирать.
Описание и информация: перечисление характеристик оружия. Чаще всего, экзотическое оружие работает так
же, как и его обычный аналог, указанном в таблице ОББ или ОДБ, за исключением всего, что указано здесь.
Цена: сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета указана
рядом с его стоимостью. Подробнее в разделе Покупка и продажа на СТР 385.
Примечание для ГМ: Во время создания персонажа Игрок может купить все, на что у него есть средства, но
ему нельзя объединять свои стартовые деньги. Мы рекомендуем не давать игрокам дополнительные деньги. Пре-
доставление игрокам доступа к предметам люкс или более высокой категории при создании персонажа может
сломать игру. Если же ты вертел все наши советы, то держи таблицу ниже. В игровом процессе Экзотическое оружие
очень редкое и дорогое. Его трудно найти на Ночных рынках без кореша фиксера, а ношение такого оружия может
стать важным фактором. Если ты войдешь в Тотентанц со Штурмовым орудием "Ураган" от Конститьюшн Армс,
перекинутым через плечо, люди сразу устремят на тебя взор. Хорошо это или плохо — решай сами.

Оружие Описание и информация Цена

Боевая перчатка Тяжёлая перчатка, содержит 3 слота для кибер-руки/конечности. 1,000eb (О. дорогое)

Визгун ОТ пистолет, вызывающий критическое повреждение органов слуха. 500eb (Дорогое)


Гранатомет Милитех
Гранатомёт с 2 СКА. Для стрельбы требуется ТЕЛ 11+. 5,000eb (Роскошь)
“Ковбой” U-56

Дротикомёт Очень тяжелый пистолет, стреляющий стрелами. 100eb (Премиум)

Дубинка-шокер “Не смертоносное” оружие ближнего боя. 100eb (Премиум)

Кендаши Моно-Три Двуручное очень тяжелое оружие ближ. боя. Игнорирует броню ниже 11. 5,000eb (Роскошь)
Конститьюшн Армс
Штурмовое орудие Дробовик с 2 СКА. Для стрельбы нужно ТЕЛ 11+. 5,000eb (Роскошь)
"Ураган"
Очень тяжелый пистолет отличного качества, которым владел Джонни Больше
Малориан Армс 3516 10,000eb (Супер Роскошь)
Силверхенд. Наносит 5d6 урона. информации
о качестве
Микроволновка ОТ пистолет, который отключает киберснаряжение и электронику. 500eb (Дорогое) оружия на
СТР 342
Огнемёт Дробовик с зажигательными снарядами. Нужен навык оружие кр. калибра. 500eb (Дорогое)
Пневматический
Средний пистолет, стреляющий шарами с краской (и кислотой!) 100eb (Премиум)
пистолет
Рейнметалл Рейлган Штурмовая винтовка, игнорирующая броню ниже 11. Нужен навык оружие кр.
5,000eb (Роскошь)
ЕМГ-86 калибра. Требуется ТЕЛ 11+.
Тазер “Не смертоносный” тяжелый пистолет. 100eb (Премиум)
Штурмовая винтовка, стреляющая только в автоматическом режиме (с
Цунами Армс Спираль 5,000eb (Роскошь)
множителем попаданий 5, уроном 2d6 на пулю). Требуется ТЕЛ 11+.

95
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

ОРУЖЕЙНЫЕ МОДУЛИ
ОСОБВЫЕ Каждое не экзотическое оружие дальнего боя имеет три слота для навесных модулей. Ты
можешь объединить несколько модулей, занимающих одно и то же место, но при этом ты
БОЕПРИПАСЫ должен оплатить стоимость обоих. Установка двух одинаковых модулей не даст совокуп-
Помимо стандартных бое-
ного бонуса. Навесные модули создаются для конкретных типов оружия и не могут быть
припасов, всё не экзоти- переделаны для других типов оружия. Эти конкретные виды модулей для оружия можно
ческое оружие дальнего приобрести в разделе Ночной рынок (СМ СТР 342).
боя может быть заряжено

Б
разнообразными боепри-
пасами, например, зажига-
РОНЯ
тельная дробь, отравлен-
ные стрелы, бронебойные,
Потому что только идиот будет стоять и ждать пулю.
пули и т. д.
Эти и другие специализи- Даже в мире, где кибертехнологии могут превратить любого человека в цельнометалличес-
рованные типы снарядов и кого воина, защита по-прежнему очень важна. Информация о броне, описанная здесь,
гранат можно найти на как и об оружии выше, довольно общая, поскольку включает в себя все виды одежды,
СТР 344. Тебе нужно про- костюмы, комбинезоны, мини-юбки и все остальное, что хорошо одетый панк с считает
бить броню? Скрыться в вершиной стиля. Опять же, если ты не знаешь, как охарактеризовать твой новый стиль
облаке дыма? Надеюсь, у ICONAmerica, реши, из чего он сделан (кожа, кевлар, полимеры или кольчуга), и оттал-
тебя есть эдди.
кивайся от этого.

Защита приобретается отдельно для зоны головы и зоны тела. Ношение даже
одной части слишком тяжелой брони снизит твои показатели характеристик РЕА, ЛВК и
СКО на самый высокий возможный штраф брони из всей одежды, которую ты носишь.
Есть ты решил, что твоя куртка из кеврала, а трусы из металгира, то ты получишь полный
штраф от трусов. Но ты получаешь этот штраф только один раз. Даже если ты носишь
тяжёлую броню и на теле, и на голове. Однако этот штраф может обездвижить твоего
персонажа (при минимальном значении СКО 0).

ОС полученные от брони не складываются, только твой самый высокий источник ОС


надетый на часть тела определяет твоё ОС для этой части тела. Все твои надетые вещи
персонажа (тело или голова) ломаются одновременно (ОС снижается на единицу), когда
ты получаешь урон. См. раздел "Когда броня не справляется" на СТР 186.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ БРОНИ


Тип брони: то, из чего вещь сделана или как называется. Существует множество брендов
и марок, в таблице их общие названия.
Описание брони: как она выглядит/надевается. Если броня имеет какие-либо эффекты
или особые примечания, они будут указаны здесь.
Останавливающая Способность (ОС): Сколько пунктов урона от атаки броня может
остановить, прежде чем урон достигнет твоего тела.
Штраф брони: насколько сильно броня мешает тебе двигаться и реагировать, пока ты в
ней.
Стоимость: сколько стоит броня в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая
категория предмета указана ниже его стоимости. Смотри раздел Покупка и продажа
на СТР 385.

96
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Останав- Штраф
Описание брони
Тип брони брони
ливающая Цена
Способность (Минимум 0)
(ОС)

20 eb
Кожа Любимая одежда кочевников и панков на мотоциклах. 4 Нет
(обычное)
Из него может быть любая одежда: куртки, жилеты, 50eb
Кевлар® деловые костюмы и даже бикини. 7 Нет
(Ценное)

Легкий Комбинация кевлара® полимерных сеток, 100eb


бронекостюм 11 Нет
вставленных в ткань. (Премиум )

Комбинезон с поглощающим защитным гелем, нанесенным на


Комбинезон ключевые участки тела. Имеет удобное крепление для 1,000eb
“Бодивейт” 11 Нет
хранения кибердеки и разьёмов подключения к интерфейсам (О. дорогое)
сети. Подробнее СМ СТР 350.
Средний Более тяжёлый бронекостюм с прочным полимерным 100eb
бронекостюм 12 -2 РЕА, ЛВК и СКО
покрытием, усиленным толстой Кевларовой® сеткой. (Премиум )

Тяжелый Самый толстый бронекостюм, сочетающий в себе плотный 500eb


бронекостюм 13 -2 РЕА, ЛВК и СКО
Кевлар® и многослойную сеть полимеров сетчатого плетения. (Дорогое)

Взрыво- Версия солдатского саперного снаряжения из 500eb


защищенная взрывозащитных штанов и жилета 21-го века. 15 -4 РЕА, ЛВК и СКО
броня (Дорогое)

Металгир® Металгир® остановит всё, но попасть в вас легче, чем в 5,000eb


одноногого банту в гонке потхо. 18 -4 РЕА, ЛВК и СКО (Роскошь)

Пуленепро Прозрачный щит из поликарбоната, который может 10 ПЗ, которые Нет, но занимает
уменьшаются при 100eb
биваемый одну руку
защитить вас в перестрелке. СМ СТР 183. повреждении (Премиум )
щит

НЕ БУДЬ ИДИОТОМ. СООТНОСИ СВОЮ ЗАЩИТУ С


СИТУАЦИЕЙ. ЕСЛИ ТЫ РАБОТАЕШЬ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ НА
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОМ БАЛУ ДИРЕКТОРА КОРПЫ, ТЫ ПРОСТО
ОПОЗОРИШЬ СЕБЯ И СВОЕГО РАБОТОДАТЕЛЯ, ЕСЛИ ПРИПРЁШЬСЯ В
ПОЛНОМ ОБМУНДИРОВАНИИ. КОНЕЧНО, У МЕНЯ ЕСТЬ БОЕВОЙ
КОСТЮМ, В КОТОРОМ Я ВЫГЛЯЖУ ТАК, БУДТО ИДУ НА ВОЙНУ,
НО Я КУПИЛ ДЕЛОВОЙ КОСТЮМ ИЗ ПОЛИВОЛОКНА ДЮРАВЕЙВ
ОТ ТАКАНАКИ. ДОВОЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. В НЁМ Я ВЫГЛЯЖУ,
КАК СОТРУДНИК ШТАБ-КВАРТИРЫ КОРПОРАЦИИ, ПРИ ЭТОМ ОН
НЕ ДАСТ МЕНЯ УБИТЬ ИЗ ПИТОЛЕТА.
— КУПЕР

97
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Как ты получаешь свои вещи: Оружие и Броня◀


Для уличных крыс (Шаблоны) и Эджраннеров (Быстро и грязно)
Как и навыки, Уличным крысам и Эджраннерам оружие и броня выданы с самого начала игры. Однако, когда ты
перейдешь к разделу правил "Ночной рынок" (СТР 340), у тебя будет возможность купить больше оружия или бро-
Список оружия ни по мере развития персонажа. Чтобы узнать, какое оружие и броня есть у твоего персонажа, смотри в таблицы
СТР 91
ниже, выбери нужный столбец с твоей ролью. Обрати внимание, что иногда тебе может быть предложен выбор
Список Брони
между двумя или более вариантами (например: дробовик или штурмовая винтовка). Выбирай только один вариант,
СТР 96
если тебе даётся выбор. В дополнение к этим стартовым предметам персонажи Уличных крыс и
Далее:
Снаряжение Эджраннеров получают 500eb, которые можно потратить на другие предметы или оставить
СТР 103 себе и использовать позже. Полный список оружия, брони, снаряжения и киберимплантов можно найти в
разделе "Ночной рынок" на СТР 340.

Список оружия Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник


СТР 91
Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня
Список Брони
СТР 96 Дробовик или
ОТ Пистолет Штурмовая Винтовка ОТ Пистолет Дробовик или
Далее:
Штурмовая Винтовка Штурмовая Винтовка
Снаряжение Стандартные Патроны для ОТ Пистолет Стандартные Патроны
СТР 103 ОТ Пистолета х50 Стандартные Патроны
Тяжелое ОББ или для ОТ Пистолета х30 Стандартные Патроны
для Винтовки х100 или
Тяжелое ОББ или Пуленепробиваемый щит для Винтовки х100 или
Легкий бронекостюм Стандартные Патроны
Светошумовая граната Стандартные Патроны для Дробовика х100
Стандартные Патроны для (тело)
для Дробовика х100
Граната со слезоточивым ОТ Пистолета х30 (ОС 11) Зажигательные Патроны
газом х2 Светошумовая граната для винтовки х10 или
Стандартные Патроны для Легкий бронекостюм
Зажигательные Патроны
Легкий бронекостюм винтовки х70 (голова) Легкий бронекостюм
дробовика х10
(тело) (ОС 11) (тело)
Легкий бронекостюм (тело) (ОС 11) Дымовая граната х2
Гранаты (ОС 11)
(ОС 11) Легкий бронекостюм
можно
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм
найти на Легкий бронекостюм (тело) (ОС 11)
(голова) (голова)
СТР 344
(голова) (ОС 11) Легкий бронекостюм
(ОС 11) (голова) (ОС 11)
(ОС 11)
Пуленепробиваемый щит

Медиа Законник Корпорат Фиксер Кочевник


Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня Оружие/Броня

Тяжелый Пистолет или Дробовик или Штурмовая Очень тяжелый пистолет Тяжелый пистолет или Тяжелый пистолет или
Очень Тяжелый Винтовка Очень Тяжелый Пистолет очень тяжелый пистолет
Патроны на ОТ пистолет
Пистолет Тяжелый Пистолет Тяжелый пистолет или
х50 Стандартные Патроны
Стандартные Патроны Стандартные Патроны для Очень Тяжелый Пистолет для Т Пистолета х100
Легкий бронекостюм
для Т Пистолета х50 Винтовки х100 или Лёгкое ОББ или Стандартные
(тело) (ОС 11)
или Стандартные Дробовые Патроны для Патроны для ОТ
Патроны для ОТ Дробовика х100 или Жаканы Легкий бронекостюм Стандартные Патроны Пистолета х100
Пистолета х50 для Дробовика х100 (голова) (ОС 11) для Т Пистолета х100
или Стандартные Тяжелое ОББ
Легкий бронекостюм Патроны для Т пистолета х30 или
Патроны для ОТ
(тело) Пуленепробиваемый щит или Пистолета х100 Тяжелый пистолет
(ОС 11) дымовая граната х2
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм (тело) (тело) (ОС 11)
(ОС 11) (тело) (ОС 11)
(голова)
Легкий бронекостюм Легкий бронекостюм
(ОС 11) Легкий бронекостюм
(голова) (ОС 11) (голова) (ОС 11)
(голова) (ОС 11)

98
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Например, Соло Джея будет иметь следующее оружие и броню:

Соло Джея
Оружие/Броня
Штурмовая Винтовка
Очень Тяжелый пистолет
Тяжелое Оружие Ближнего Боя
Стандартные Патроны для ОТ Пистолета х30
Стандартные Патроны для винтовки х70
Легкий бронекостюм (тело) (ОС 11)
Легкий бронекостюм (голова) (ОС 11)

▶ Как ты получаешь свои вещи: Оружие и Броня ◀


Для Полного пакета (Калькуляция)
В отличие от персонажей Уличных крыс и Эджраннеров, ты покупаешь всё снаряжение по отдельности, вместе с
киберимплантами. На СТР 104 этот процесс описан подробнее.

Д АЛЕЕ: ТВОЁ СНАРЯЖЕНИЕ

Что у тебя в кармане? ну, кроме... оружия?

Давай разберемся. Киберпанковское будущее мобильно. Подобно ковбоям Старого Запада, большинство людей
этого времени всё носят с собой — куча миниатюрных штук для сна, еды и развлечений, втиснутых в сумки и багаж-
ники автомобилей. Вещи и предметы, которые ты носишь с собой, называют на Улицах — Снаряжение.
Типичный набор может включать в себя:

• Складная кровать и спальный мешок (складывается в мешок 6 х 6 дюймов для хранения).


• Персональный Агент (миниатюрная система связи и компьютер, который помещается в карман).
• Карманный запас Щепок.
• Кибердека и кабели (для Нетраннеров).
• Мультитул или другой инструмент.
• Легко переносимая еда в виде батончиков, тюбиков, упаковок из фольги, готовых к употреблению блюд
(сухпайки) и случайных бананов (в Красное Время они на вес золота).
• Личные вещи, такие как одежда, зубные щетки и т.д

Большинство из этого помещается в наплечную сумку или вещмешок. В Красное Время персонажи Cyberpunk
RED по-прежнему не склонны к оседлости. У Рокербоев всегда есть следующий концерт. Соло приходится постоянно
двигаться. Работа требует этого, ты перемещаешься с места на место, пока враги не вычислили, где ты спишь. Закон-
ники, Нетраннеры, Медиа и Техники всегда в движении: слежка, сложные ситуации или бегство от врагов, которых
ты взбудоражил своим нетраннингом. Кочевники... ну, у них нет дома в принципе (если не считать их комби), но
что толку, если ты все равно не запихнёшь его на заднее сиденье своего мотоцикла?

99
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

На данном этапе мы не будем беспокоиться о других нюансах твоей жизни: о доме, аренде, о том, как ты добы-
ваешь достаточно денег, чтобы заплатить за пачку Киббла #19. Это связано с Образом жизни и Жильём, о кото-
рых ты узнаете больше на СТР 105. А пока, краткая сводка вещей, которые, вероятно, уже есть у тебя в сумке или
находятся где-то рядом с тобой, когда ты устраиваешь свою жизнь в Найт-Сити.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ СНАРЯЖЕНИЯ


•Название: то, как мы обычно их называем. Существует множество брендов, это общее название.
•Описание и информация: подробное описание того, что это такое и что оно делает, как может быть исполь-
зовано. Если существуют особые правила игры, касающиеся использования этого предмета, в этом разделе будет
указано, где их найти. Полный список предметов, включая несколько не указанных здесь, и подробную инфор-
мацию ты найдёшь на СТР 352.
•Цена: Сколько стоит предмет снаряжения в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория
предмета указана под его стоимостью. Смотри раздел Покупка и продажа на СТР 385.

Предмет Описание и информация Цена

Смартфон с самоадаптирующимся искусственным интеллектом. +2 к навыкам


Агент 100eb (Премиум)
Поиск информации, +2 к Гардероб и стиль. СМ СТР 352
Активные Компактная защита для ушей. Делает пользователя
1,000eb (О. дорогое)
наушники невосприимчивым к громким звукам.
Аэрогиппо Платформа для доставки наркотиков и медикаментов в организм. 50eb (Ценное)

Барабан-
Может имитировать практически любой барабан. Требуется усилитель. 500eb (Дорогое)
синтезатор

Бинокль Удобно, чтобы смотреть в даль. Увеличение х2 или х3 50eb (Ценное)

Верёвка (60 м) Нейлоновая веревка длинной 60 метров. 20eb (Обычное)

Видеокамера Записывает 12 часов аудио и видео на 1 щепку. 100eb (Премиум)

Глоустик Освещает 4 метра. Работает 10 часов. 10eb (Дешевка)

Передаёт звуковой сигнал в пределах 2м от


Детектор жучков 500eb (Дорогое)
подслушивающего устройств

Диктофон Запись до 24 часов звука на одину щепку памяти. 100eb (Премиум)

Изолента Бывает разных цветов. Есть, которая светится в темноте. 20eb (Обычное)

Карманный
Может поддерживать 2 инструмента. Работает 6 часов на 1 заряде. 50eb (Ценное)
усилок
Кибердека Базовая дека для нетранинга на 7 слотов. СМ СТР 353 500eb (Дорогое)

Компьютер Ноутбук или стационарный ПК. 50eb (Ценное)

Маска-
Нужна для фильтрации токсинов из воздуха. 20eb (Обычное)
Противогаз

Помогает находить болезни и травмы.


Медсканер 1,000eb (О. дорогое)
+2 к навыкам Первая помощь и Парамедик.

100
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

Предмет Описание и информация Цена

Мультитул Мультитул "всё в одном". 100eb (Премиум)


Набор взломщика Используется для взлома механических замков. 20eb (Обычное)
Набор личной
Всё, что нужно для чистоты. 20eb (Обычное)
гигиены
Наручники Наручники. Чтобы сломать нужно иметь ТЕЛ >10. 50eb (Ценное)
Одноразовый
Можно звонить. При необходимости можно выбросить. 50eb (Ценное)
телефон
Очки виртуальности Проецируют киберпространство поверх реального мира. 100eb (Премиум)
Очки для
брейнданса Позволяют смотреть и испытывать на себе брейнданс. 1,000eb (О. дорогое)
Палатка и оборудо-
Снаряжение для 1 человека. 50eb (Ценное)
вание для кемпинга
Пистолет-крюк Стреляет веревкой на 30 метров. Не оружие 100eb (Премиум)
Пищевая палочка Ужасная еда в форме батончика. 10eb (Дешевка)
Радар-детектор Подает сигнал, если в пределах 100м есть радар. 500eb (Дорогое)
Радио сканер/
Слушай популярную музыку или лови радиоволны в радиусе 1 км. 50eb (Ценное)
проигрыватель
Рация Используется как наушник. Работает в пределах 1 км. 100eb (Премиум)
Светящаяся краска Светящаяся в темноте аэрозольная краска. 20eb (Обычное)
Сигнальная ракета Освещает площадь в 100м в течении часа. 10b (Дешевка)
Складная кровать и
Самораскладывающаяся кровать со спальником. 20eb (Обычное)
спальный мешок
Сумка Сумка для переноски вещей. 20eb (Обычное)
Сумка Медтеха Полный медицинский набор в сумке. 100eb (Премиум)
Сумка Техника Небольшая сумка с инструментами. 500eb (Дорогое)
Техсканер Помогает диагностировать технику. +2 к некоторым проверках ТЕХ навыков. 1,000eb (О. дорогое)
Трекер (Маячок) Может показывать месторасположение объекта на расстоянии до 1,5 км 500eb (Дорогое)
Умные очки Очки с 2 слотами для кибернетической оптики. 500eb (Дорогое)
Упаковка Киббла Упаковка Киббла на 1 приём пищи 10eb (Дешевка)
3d6 урона. Проверка навыка “Сопротивление пыткам/
Флакон биотоксина 500eb (Дорогое)
наркотикам”. Игнорирует броню.
2d6 урона. Проверка навыка “Сопротивление пыткам/наркотикам”.
Флакон с ядом 100eb (Премиум)
Игнорирует броню.
Фонарик Луч света на 100 метров. 10 часов без подзарядки. 20eb (Обычное)
Хим. анализатор Может проверить химический состав вещества по базе данных образцов. 1,000eb (О. дорогое)
Шифратор/
Шифрует/дешифрует сообщения. 500eb (Дорогое)
Дешифратор
Щепка Устройство хранения данных. 10eb (Дешевка)
Электрогитара или
Инструмент для создания музыки. Для электрических версий нужен усилитель. 500eb (Дорогое)
другой инструмент

101
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

С ТИЛЬ

Культура, Социальный класс и Мода — это разные вещи, Чумба. Мы включили эту таблицу, чтобы объяснить
некоторые варианты одежды, которые ты увидишь в описании для Уличных крыс и Эджраннеров.

Зеркальные Контакт-
Штаны Верх Куртка Обувь Украше- Очки ные Шляпы
Больше ния очки
линзы
информации о
том, что ты Bag Lady
носишь в 2045 на Chic
СТР 327
20eb 10eb 20eb 20eb 20eb 20eb 10eb 10eb 10eb
Бездомный, (Обычное)
Оборванный,
(Дешевка) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка) (Дешевка)
Бродяга,
Анти-Фешн
Gang Colors
50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Опасные, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Жестокие,
Мятежные
Generic Chic
50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Стандартный, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Цветной,
Модульный
Bohemian
50eb 20eb 50eb 50eb 100eb 50eb 50eb 10eb 10eb
Народный, (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное)
Ретро, (Дешевка) (Дешевка)
Фристайл
Leisurewear
100eb 20eb 100eb 50eb 100eb 50eb 50eb 20eb 50eb
Комфорт, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Ценное)
Ловкость,
Атлетизм
Nomad
Leathers 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 50eb 50eb 20eb 100eb
Вестерн, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Премиум)
Грубая,
Племенная
Asia Pop
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Яркая, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Костюмированная,
Молодежная

Urban Flash
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Яркая, (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Технологичная
Уличная

Businesswear
500eb 50eb 500eb 500eb 5,000eb 500eb 500eb 100eb 500eb
Лидерство, (Дорогое) (Ценное) (Дорогое) (Дорогое) (Роскошь) (Дорогое) (Дорогое) (Премиум) (Дорогое)
Осанка,
Авторитет

High Fashion
1,000eb 500eb 1,000eb 5,000eb 5,000eb 1,000eb 1,000eb 1,000eb 5,000eb
Эксклюзив, (О. дорогое) (Дорогое) (О. дорогое) (Роскошь) (Роскошь) (О. дорогое) (О. дорогое) (О. дорогое) (Роскошь)
Дизайнер,
Кутюр

102
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Как ты получаешь свои вещи: снаряжение ◀


Для уличных крыс (Шаблоны) и Эджраннеров (Быстро и грязно)
Как и характеристики, навыки, оружие и броня, твой внешний вид и стиль также предопределены с самого начала
для "Уличных крыс" и "Эджераннеров". Однако, когда ты перейдёшь к разделу правил "Ночной рынок" (СМ СТР
340), у тебя появится возможность покупать дополнительную экипировку по мере развития персонажа. Чтобы Список снаряжения
узнать, какое снаряжение имеет твой персонаж, найди в таблице ниже нужную тебе роль. Обрати внимание, что СТР 99

иногда тебе может быть предложен выбор между двумя или более вариантами (например: Найдёмся! или Стира- Список стиля
СТР 102
тель). Выбрать можно только один вариант.
Далее:
Стиль жизни и
Жильё
Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник СТР 105
Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение

Агент Агент Агент Агент


Агент Список снаряжения
Кибердека (7 слотов) Аэрогиппо
Компьютер Leisurewear: Обувь х2, Маска-Противогаз СТР 99
Наручники
Электрогитара или Куртка х3, Очки, Штаны Очки виртуальности Одноразовый телефон Список стиля
Детектор жучков х2, Верх х2 Программа: Доспехи Фонарик СТР 102
Клейкая лента х5 Generic Chic: куртка х3 Далее:
Светящаяся краска х5 Программа: Меч Стиль жизни и
Карманный усилок Фонарик Светящаяся краска Жильё
Программа: Найдёмся или Сигнальная ракета х6
Радио сканер/ Сумка медтеха СТР 105
Стиратель
проигрыватель Сумка с инструментами Leisurewear: Обувь,
Программа: Меч или Висп
Видеокамера Generic Chic: Штаны х8, Штаны х3, Верх х5
Программа: Червь или Меч
Generic Chic: Куртка, Верх х10
Украшения х3, Верх х4 Generic Chic: Верх х10
Leisurewear: Обувь х2, Leisurewear: Обувь х2
Leisurewear: Ювелирка,
Очки, Обувь Ювелирка, Штаны х2
Urbanflash: Штаны, Верх Urbanflash: Куртка

Медиа Законник Корпорат Фиксер Кочевник


Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение Снаряжение

Диктофон Агент Рация х4 Агент Агент


Шифратор/ Детектор жучков Компьютер Маска-Противогаз
Бинокль Фонарик Наручники х2
Дешифратор Скотч
Одноразовый телефон х2 Рация Одноразовый телефон х2
Businesswear: Обувь, Фонарик
или Пистолет-крюк Сигнальная ракета х10 Generic Chic: Контактные
Куртка, Штаны, Очки, Пистолет-крюк
Фонарик линзы, Ювелирка
Верх, Ювелирка х2 Складная кровать
Компьютер Leisurewear: Очки испальный мешок
Generic Chic: Куртка,
Urbanflash: Обувь, Куртка, Сумка медтехника
Радио сканер/ Штаны х2, Верх х3
проигрыватель Штаны, Верх Рация х2
Leisurewear: Обувь х2,
Веревка
Шифратор/Дешифратор Куртка х2, Штаны х2,
Очки, Верх х2 Мультитул
Видеокамера Палатка и оборудование
Generic Chic: Обувь, для кемпинга
Штаны, Верх Bohemian: Ювелирка
Leisurewear: Куртка Nomad Leathers: Верх х4,
Штаны х2, Обувь х2,
Urbanflash: Очки Куртка, Шляпа

103
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Как ты получаешь свои вещи: Оружие, Броня, Снаряжение и Киберимпланты ◀


Для Полного пакета (Калькуляция)
Как с характеристиками и навыками, персонажи полного пакета имеют гораздо большую свободу действий при
выборе оружия, брони и снаряжения. Тебе даётся 2,550 Евробаксов (eb) на покупку любого оружия,
Далее: брони, снаряжения и киберимплантов. Просто листай списки и делай покупки. Имей в виду, что
Стиль жизни и
Жильё следующим шагом Создания персонажа будет выбор киберимплантов, так что не забудь оставить денег на эти
СТР 105 важные покупки. Полный список оружия, брони, снаряжения и киберимплантов можно найти в разделе "Ночной
рынок" на СТР 340. Считай, что ты на рынке в игре и у тебя есть eb. Все, что ты не потратил, остаётся у тебя.

Вот где находятся все предметы по разделам:

Оружие ........................................................СТР 91 Стиль ...........................................................СТР 102


Броня ............................................................СТР 96 Киберимпланты .....................................СТР 110
Снаряжение ..............................................СТР 99 Все списки обо всём .............................СТР 340

Совет: Пройдись по всем разделам, посвященным оружию, броне, киберимплантам и снаряжению, прежде чем
совершать покупки. Составь список, прежде чем тратить свои с кровью и потом честно заработанные евробаксы,
а уже потом купи то, что нужно. Если не хочешь тратить все деньги, можешь забрать себе, что останется от этой
кучи денег.
Пример: Джей выяснил, что он хочет купить на свои 2,550eb.

Название Цена

Бинокль 50eb
Верёвка (60 метров) 20eb
Дымовая граната x2 100eb
Лёгкий бронекостюм (Голова) 100eb
Лёгкий бронекостюм (Тело) 100eb
Набор личной гигиены 20eb
Нейролинк (Киберимлант) 500eb
Одноразовый телефон 50eb
Палатка и оборудование для кемпинга 50eb
Сандвистан (Киберимлант) 500eb
Светошумовая граната 100eb
Складная кровать и спальный мешок 20eb
Стандартные патроны для Винтовки x100 100eb
Стандартные патроны для Пистолета x100 100eb
Сумка 20eb
Тяжелое оружие ближнего боя 100eb
Тяжелый ПП 100eb
Фонарик 20eb
Штурмовая винтовка 500eb

Всего: 2550eb

104
СОЗДАН ДЛЯ БУДУЩЕГО

▶ Бесплатный Стиль для персонажей с Полным пакетом ◀


Помимо оружия, брони, снаряжения и киберимплантов, персонажам, созданным методом Калькуляции, даются
ещё 800eb, которые можно потратить только на Стиль или Стилевые импланты. Не потраченное — сгорает.
Пример: в соответствии со своим образом Соло,
Джей решает носить одежду в стиле Кочевника.

Предмет Цена

Кожанные штаны Кочевника (прочные усиленные джинсы) 100eb


Кожанный верх Кочевника (джинсовый пуловер с локтевыми заплатками) 20eb
Кожанная куртка Кочевника (с тяжелой бахромой) 100eb
Кожанные ботинки Кочевника (ковбойские сапоги) 100eb
Зеркальные очки (классические зеркальные авиаторы) 50eb
ЭМИ-нить (Стилевой имплант) 10eb

Итоговая стоимость: 380eb


Не потрачено (и исчезло): 420eb

При создании персонажа, если ты не Корпорат, твоя жизнь начинается в арендованном грузовом контейнере,
который стоит либо в перенаселенном пригороде, либо в Боевой Зоне. А стиль жизни на старте не слишком рос-
кошный — Упаковка Киббла. СМ СТР 377, чтобы узнать об Образах жизни и их последствиях. Первый месяц
аренды и Киббл бесплатны, чумба, но 1-го числа следующего месяца ты должен 1100eb, или 2-го числа твоя Далее:
жопа на улице. Киберимпланты
СТР 117
С другой стороны, если ты Корпорат, ты будешь жить бесплатно в корпоративном Конапте в Корпоративной
Зоне и вести комфортный образ жизни с Хорошими Полуфабрикатами, всё уже оплачено. СМ СТР 377, чтобы
узнать о твоём стиле жизни, что он из себя представляет. Тебе не нужно платить за жилье, потому что ты лучше
Далее:
других, однако поддержание образа жизни с Хорошими Полуфабрикатами будет стоить тебе 600eb 1-го числа Киберимпланты
каждого месяца. СТР 117

У Кочевников есть еще один вариант жилья, благодаря их ролевой способности Мото. СМ СТР165.
Например: Соло, персонаж Джея, начинает в грузовом контейнере, имея стиль жизнь —
Упаковка Киббла. Первый месяц всё это бесплатно. После этого ему придется платить за Далее:
Ты закончил,
жилье или его выгонят (или переехать в лучшее или худшее место), а затем оплатить еще чумба!
один месяц образа жизни или умереть с голоду.

Д АЛЕЕ: ТВОИ КИБЕРИМПЛАНТЫ

Время чипануться, чумба.


Последний шаг в создании персонажа — установка киберимплантов. В Красное Время киберы всюду, и все исполь-
зуют их по-разному. Прежде чем ты выберешь, что сведёт тебя с ума, давай заглянем к рипперу и посмотрим, во
что именно ты полез.

105
BY NEIL BRANQUINHO

ДОБАВИМ
ДОБАВИМ
КИБЕРА В
КИБЕРА В ПАНК
ПАНК
"Ты можешь быть крут. Или ты можешь быть мертв. Но чем боль-
ше ты кибернёшься, насколько сильно ты прокачаешь мясо, с
которым ты родился, тем лучше ты станешь. Это уменьшит твои
шансы оказаться на мертвой стороне уравнения".
Дамьен
ТЕХНИК

107
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

П ЕРЕД ТЕМ, КАК МЫ НАЧНЁМ...

Для начала давайте проясним одну штуку: это кибер-


тального управления компьютерами и автомобилями.
Возможно, твои глаза — это кибероптика с записью и
трендовым оттенком радужки (в этом году в моде
полихром), или ты улучшил свой слух, чтобы прислуши-
импланты. Не кибер-вещи. Кибер-вещи — это то, что
ваться к сплетям. Хотя в Красное время этот тип кибер-
можно взять и снять. Ты просто носишь их, чумба. Ты —
имплантов встречается реже.
турист. Ты ещё не подвержен Краю.
Киберимпланты — это различные виды оборудова- Если твоя работа связана с охранными или боевыми
ния, которое вживлены в твоё тело или частично заме- действиями (а большинство профессий в наше время
няют его. Это то, что на всю жизнь. Ты воспринимаешь имеют хотя бы минимальный боевой аспект), у тебя
их как часть своего тела так, как никогда не будет вос- наверняка есть два или три вида боевых чипов, а так-
приниматься твой любимый пиджак. Это как сердце, же разъемы для умного оружия. Если ты Соло, то твоя
или руки, или гениталии. Когда ты их устанавливаешь, рука или нога могут быть заменены на киберконеч-
ты делаете важный шаг. Ты заменяешь или улучшаете ность, в которой спрятаны различные инструменты и
то, с чем родился. Это и называется "быть по Краю". оружие, а также придают преимущество в скорости и
силе. И даже если твоя работа технически не связана
Понял? Хорошо...
с насилием, уверены, что ты не будешь бродить по
Во-первых, забудь все, что ты когда-либо знал о улицам без какой-нибудь гадости, имплантированной
киборгах. Всё. Это Темное Будущее — Красное Время. в тело. "Лучше чипануться, чем потом пожалеть", — вот
Даже если линии снабжения не работают, магазины что говорит об этом Улица.
разграблены, и тебе приходится покупать все на Ноч-
ных рынках, современный киборг по-прежнему стре- Поэтому, будучи киберпанком, ты хочешь заполу-
мится быть стильным. Кибернетический дизайн ориен- чить в свои руки лучшее из этой захватывающей и
тирован на быстрый, динамичный образ жизни. Будь дорогой техники. И "дорогая" — это подходящее слово.
то имплантированные в нервную систему чипы памяти В среднем, прокачанный Персонаж с двумя кибер-
для усиления кулаков или биоинженерные мини-оружия глазами (прицел и ИК-зрение), ускорителем, одной
для личной защиты, киборг Красного Времени всегда рукой, покрытой Суперхромом, с пистолетом-пуле-
находится на передовой высокотехнологичной жизни. метом 25 калибра, личным разъёмом и щепками с
навыками драки, вождения и первой помощи — это
инвестиции в тысячи евробаксов. Если, конечно, ты
СТИЛЬ ВАЖНЕЕ СОДЕРЖАНИЯ вообще сможешь найти всё это. Была война, чумба,
При этом не обязательно выглядеть, как ходячий танк. некоторые из лучших вещей были распиханы по тай-
Киберимпланты обязаны быть более изящными — не никам или просто разорваны на части в корпоратив-
очевидным. тебе придется объединить свои новые тех- ных битвах где-то в руинах городов.
нологические гаджеты в единое целое. В Городе ты либо Конечно, амбициозный панк уже знает как минимум
хищник, либо жертва, и чем быстрее научишься стирать
двадцать способов (и почти все они нелегальные) соб-
Грань между этими двумя понятиями, тем дольше смо-
рать такую мизерную сумму. И у него есть связи, чтобы
жешь выживать.
достать их на Ночных рынках.
В этом вся суть: выживание.
Но прежде, чем ты начнёшь пихать в своё тело кило-
граммы хрома, давай обсудим один очень важный
КИБЕР-СТИЛЬ ЖИЗНИ нюанс.

К
Сейчас "стильно, модно, молодёжно", когда в твоё ИБЕРПСИХОЗ
тело вживляют высокие технологии. Если ты можешь
себе это позволить, у тебя наверняка есть хотя бы
Подробнее о пара модификаций: несколько чипов, установленных Киберпсихоз — диссоциативное расстройство, кото-
Киберпсихозе в нервной системе для взаимодействия с компьюте- рое возникает, когда человек с психопатическими нак-
в рамках ром, напоминания о назначенных встречах и улуч- лонностями усиливает себя с помощью кибернетики
игры на
шения результатов в киберболе. Если ты кибернези- до такой степени, что больше не видит в себе и окру-
СТР 230
рован, у тебя, есть интерфейсные разъемы для мен- жающих людях полноценные разумные организмы,

108
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

r психов убийц. Если же правительства не осталось, то


местные жители, скорее всего, сами создадут свой
собственный вооруженный психо-отряд и будут прес-
ледовать твою жопу. И, разумеется, без ордера и при-
чин для задержания.
Психо-отряды — обычное явление для большинства
городов и пригородных полицейских управлений, они
носят такие названия, как C-SWAT (Кибернитезирован-
ный Вооруженный Отряд Специального Назначения),
Психо-Дивизия, КИБЕР-Порядок и Макс-Так (Подразде-
ление для Максимальной Тактической Эффективности).
Снаряжённые лучшей броней, коммуникациями и транс-
портными средствами, вооружены всем, начиная с обыч-
ных пистолетов и до самого тяжелого оружия. По своей
природе они не очень приятные люди.
Теперь ты в курсе. Ходи аккуратно Сохраняй разум.

С другой стороны, не все киберимпланты и аугмента-


ции способствуют развитию киберпсихоза. В Красное
Время люди, потерявшие часть своего тела или родив-
шиеся без них, имеют возможность приобрести Меди-
цинские импланты (СТР 226), которые выглядят и
работают исключительно, как замена этих частей тела
и не влияют на человечность. Медицинские импланты
имеют терапевтическое назначение. Аналогично, люди,
проходящие операцию по изменению пола или другие
формы модификации тела, называется Бодискульптинг
BY RICHARD BAGNALL

(СТР 226), не теряют человечность. Только киберимп-


ланты для замены совершенно функциональных частей
тела или улучшения тела сверх человеческой природы,
могут подтолкнуть психику человека к развитию кибер-
психоза. Но даже в этом случае есть возможность
терапии и помощи (СТР 229).

ad

Киберпсихоз в Тёмном будущем всегда был большой


проблемой. Хотя терапия, финансируемая государст-
вом, является одним из решений проблемы, самое
сложное — это привести пациента в кабинет психолога.
Что делать, когда бронированный, кибернетизирован-
ный до зубов маньяк начинает убивать людей направо
и налево? Если ты — правительство, ты создаёшь спец-
отряд профессиональных полицейских с единственной
задачей: находить, обезвреживать или убивать кибер-

109
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

К ИБЕРИПЛАНТЫ

Кибертехнологии и Уличные Киберимпланты


Киберимпланты можно приобрести практически везде. Некоторы из них установить очень просто: хирургия уровня
"вставил и пошёл" с небольшими установками проводятся в любых клиниках при моллах и торговых центрах ("Боди-
Информация в шоп", "Фэшн/Фьюжн" и "Детали и Программы" — три популярных сетевых магазина), которые еще существуют,
этом разделе не
полная. или в медицинских центрах (Док для Нас™). Эти операции схожи с прокалыванием ушей. Ты даже можешь устано-
Чтобы узнать вить новинку или модифицировать старое оборудование по цене новых деталей, что позволяет тебн начать с малого
всё о кибер- (так сказать "голодранец" или "эконом-вариант") и апгрейдиться по мере возможностей.
имплантах,
смотри Ты не можешь установить киберимплант, если получил связанную с ним
СТР 358
критическую травму. Подробнее об этом смотри на СТР 220.

ТОВАРЫ: ТИПЫ КИБЕРИПЛАНТОВ


Существует 8 типов Киберимплантов.
Стилевые: импланты, которые ты устанавливаешь для личного украшения. Список смотри на СТР 111.
Нейронные: импланты, которые ты устанавливаешь для улучшения или расширения умственных способностей.
Список смотри на СТР 112.
Кибероптика: импланты, которые ты устанавливаешь для улучшения визуальных способностей. Список смотри
на СТР 112.
Кибераудио: импланты, которые ты устанавливаешь для улучшения слуха и слуховых способностей. Список
смотри на СТР 113.
Внутренние киберимпланты: имплантируются в твоё тело и работают как органы или соматические улучше-
ния. Список смотри на СТР 114.
Внешние киберимпланты: устанавливаются в кожу, на кожу, поверх кожи или непосредственно через нее.
Список смотри на СТР 114.
Киберконечности: кибернетические руки или ноги, которые могут быть дополнены различными конечностями,
покрытиями или функциями. Список смотри на СТР 115.
Боргирование: импланты, полностью заменяющие большую часть тела кибернетикой, которые дополнены кибер-
оптикой, аудиосистемой, протезами или другими имплантами. Список смотри на СТР 116.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ КИБЕРИМПЛАНТОВ


Все Киберимпланты имеют пяти показателей: Название, Установка, Описание, Цена и ПЧ (Потеря
Человечности).
Название: распространённое на Улицах название киберимпланта.
Установка: где ты можешь его установить. Операция установки всегда включена в покупку импланта
без дополнительной оплаты, в том числе и при Создании Персонажа.
• Молл означает, что ты можете установить буквально в любом торговом центре или магазине биомодов на
углу улицы. Это эквивалент прокалывания ушей в 1900-х годах. Сейчас их не так много, как в 2020-х годах.
• Клиника означает услуги Медтеха в медицинской хирургической клинике. Большинство установок автома-
тизировано, но для использования этого оборудования нужен опытный врач. Сюда относятся большинство
риперов.
• Госпиталь означает, что установка требует серьезной хирургии и Медтехника, способного выполнять такую
работу. Также требуется полноценная больница или эквивалент, что встречается относительно редко.

110
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

Описание: описание киберимпланта, его игровой механики, необходимых условий и того, что о нём известно
на Улице. Преимущества от нескольких установок одного и того же импланта не суммируются, если не указано
иное. Подробную информацию о предмете смотри на СТР 358.

Слоты опций: большинство киберимплантов имеет основную часть, которая является "переходником" для уста-
новки других имплантов этого типа. Этот "переходник" имеет ряд Слотов для Опций, которые могут быть запол-
нены другими имплантами. Если не указано иное, для большинства опций требуется один слот в основной части
или в данной категории. Если тип киберимплантов требует основную часть, она будет указана перед списком
опций. В случае со Стилевыми имплантами, Внутренними и Внешними киберимплантами, основная часть не тре-
буется, но ты все равно можешь имплантировать только 7 Опций Киберимплантов.

Цена: сколько стоит имплант в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета указана
ниже его стоимости. Смотри раздел Покупка и продажа на СТР 385.

ПЧ (Потеря Человечности): показатель как сильно установка этого импланта повлияет на твою психику. При
генерации персонажа Потеря Человечности указана заранее. После генерации персонажа Потеря Чело-
вечности определяется броском кубиков в количестве указанном в таблице.

▶ СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)


Название Установка Информация Цена ПЧ
Полное
100eb 0
Биомонитор Молл Подкожный имплант, показывающий состояние органов. Можно связать с агентом описание
(Премиум) (нет) Стилевых
Изменчивые 100eb 0 имплантов
Молл Линзы, меняющие цвет, имплантированные в глаз смотри на
Такты (Премиум) (нет) СТР 358
Подкожные 100eb 0
Молл Подкожные светодиодные часы
Часы (Премиум) (нет)

Светящиеся Подкожные мягкие пластинки, сохраняющие свет и проецирующие разные 100eb 0


Молл
тату татуировки. Даёт +2 к Гардеробу и стилю если у пользователя 3 и более тату (Премиум) (нет)

Цветные светоизлучающие искусственные волосы. +2 к Уходу за собой, если 100eb 0


Техноволосы Молл
установлено вместе с Химкожей (Премиум) (нет)
Красители и пигменты навсегда меняют оттенок кожи. Дает +2 к Уходу за собой, 100eb 0
Химкожа Молл
если установлены техноволосы (Премиум) (нет)
100eb 0
ЭМИ-нить Молл Тонкие серебристые линии по всему телу в виде кругов
(Премиум) (нет)

ВЫБЕРИ ДЛЯ МЕНЯ ПРИЧЕСКУ И ЦВЕТ ВОЛОС.


ОБРАТИСЬ К ЮР, МИЧИКО САНДЕРСОН И МАЗУ
ДЕСПАЙРУ ЗА ИДЕЯМИ И РЕФЕРЕНСАМИ. СОПОСТАВЬ
ИХ С ТЕМ, ЧТО ПОПУЛЯРНО В НАЙТ-СИТИ ПУЛЬС.
И ОТПРАВЬ СПЕЦИФИКАЦИИ ПРЯМО НА МОИ
ТЕХНОВОЛОСЫ, ПОКА Я В ДУШЕ.
— НАЙТИНГЭЙЛ
СВОЕМУ АГЕНТУ

111
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК
▶ НЕЙРОННЫЕ ИМПЛАНТАТЫ (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: НЕЙРОЛИНК)
Название Установка Информация Цена ПЧ
Полное описание
Нейронных Проводная искусственная нервная система. Требуется для использования
Нейролинк Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
имплантов нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов опций.
смотри на
Записыватель Записывает действия пользователя на щепку или внешнее устройство.
СТР 359 Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
брейндансов Требует нейролинк.
Ускоритель. Добавляет +2 к Инициативе. Одновременно можно
Керензиков Клиника 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
установить только 1 ускоритель. Требует нейролинк.
Вилка на запястье или голове, чтобы подключаться к устройствам.
Личный порт Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Требует нейролинк.
Разъем для Разъём установленный сзади на шее. Требуется для использования
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
щепок всех щепок. Требует нейролинк.
Ускоритель. Активируется действием, добавляет +3 к инициативе на 1
Сандевистан Клиника минуту. Имеет период охлаждения 1 час. Одновременно можно 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
установить только 1 ускоритель. Требует нейролинк.
Химический Щепка. Проверяет вещество на точный химический состав и сравнивает
Нет 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
анализатор с базой данных. Требует разъём для щепок.
Щепка. Пользователь игнорирует штрафы от Тяжелого ранения. 1,000eb
Редактор боли Нет 14 (4d6)
Требует разъём для щепок. (О. дорогое)
Тактильное Щепка. Пользователь может обнаружить движение в пределах 20 м, 100eb
Нет 7 (2d6)
усиление положив руку на поверхность. Требует разъём для щепок. (Премиум)
Усилитель Щепка. Пользователь может использовать обонятельный навык 100eb
Нет 7 (2d6)
Обоняния отслеживания. Требует разъём для щепок. (Премиум)
500eb (Дорогое)
Щепка. У пользователя есть определённый навык 3го уровня. Если
или
Щепка навыка Нет навык уже не 3+ уровня. Щепки сложных навыков (х2) стоят в 2 7 (2d6)
1,000eb
раза дороже. Требует разъём для щепок.
(О. дорогое
Щепка. Пользователь получает доступ к данным на ней.
Щепка памяти Нет 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
Требует разъём для щепок.

▶ КИБЕРОПТИКА (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КИБЕРГЛАЗ)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ


Полное
описание
кибероптики Заменяет мясной глаз. Каждый глаз имеет 3 слота. Некоторые опции
смотри на Киберглаз Клиника должны быть сопряжены (приобретены дважды и установлены в разных 100eb (Премиум) 7 (2d6)
СТР 360 глазах, ПЧ рассчитана на каждую одну покупку).
Пользователь невосприимчив к слепоте и другим эффектам,
Антиослепление Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
вызванными вспышками. Требуется 2 киберглаза и сопряжение.
Виртуальное Проецирует изображения киберпространства на реальный мир. Требуется
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
зрение 2 киберглаза и сопряжение.
Дротикомёт с одним выстрелом в обойме, спрятанный в киберглазе.
Дротикомёт Клиника 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
Требует Киберглаз и занимает 3 слота опций.
Детектор Отображает в пределах 100м от пользователя радиацию в виде голубого 1,000eb
радиации Клиника 3 (1d6)
свечения над её источником. Требует киберглаз. (О. дорогое)

112
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Камера в глазу.Записывает видео и аудио на стандартную щепку памяти или


МикроВидео Клиника 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
связанный агент. Требует киберглаз, занимает 2 слота опций.
МикроОптика Клиника Микроскоп, увеличение до 400х. Требует киберглаз. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
Сдвиг цвета Молл Вносит изменение в цвет глаза или рисунка. Требует Киберглаз. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
Слабое
Снимает штрафы, накладываемые темнотой, дымом, туманом и т.п.
освещение Молл 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Требуется сопряжение и 2 слота опций на каждый.
/ИК/УФ
Тактический
Клиника Даёт +1 к проверке Прицельного выстрела. Требует киберглаз. 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
прицел
Позволяет видеть детали на расстоянии 800м. +1 к прицельному выстрелу
ТелеОптика Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
по цели на расстоянии 51м или дальше. Требует киберглаз.
Усилитель Добавляет +2 к проверкам восприятия, чтения по губам, сокрытия/
Молл 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
картинки обнаружение объекта. Требуется 2 киберглаза и сопряжение.
Хирон Молл Проецирует крошечный экран в обычное зрение. Требует Киберглаз. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)

▶ КИБЕРАУДИО (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КОМПЛЕКТ КИБЕРАУДИО)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ


Полное
описание
Комплект Кибераудио
Клиника Имеет 3 слота. Может быть установлен только 1. 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Кибераудио смотри на
СТР 361
Усиленный +2 к навыку Восприятия для проверок, слуха. Требует Комплект
Молл 100eb (Премиум) 3 (1d6)
слух Кибераудио.
Аудио
Клиника Записывает звук на щепку или агент. Требует Комплект Кибераудио. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
рекордер
Детектор Пищит в 2х метрах от подслушивающих устройств. Требует Комплект
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
жучков Кибераудио.
Следит за связанным маячком на расстоянии до 1 км. Требует Комплект
Трекер маячка Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
Кибераудио.
Внутренний Полнофункциональный агент внутри вас. Подключается к Киберглазу с
Молл 100eb (Премиум) 3 (1d6)
Агент Хироном. Либо, только аудио. Требует Комплект Кибераудио.
Пользователь становится невосприимчив к громким звукам.
Демпфер Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
Требует Комплект Кибераудио.
Коммуникатор Позволяет общаться по рации в радиусе 1 км.
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
(Рация) Требует Комплект Кибераудио.
Радиосканер/ Проигрывает музыку из Дата Пулов или с щепки, либо сканирует
Клиника 50eb (Ценное) 2 (1d6/2)
проигрыватель радиочастоты в пределах 1 км. Требует Комплект Кибераудио.
Подает звуковой сигнал при обнаружении радара в радиусе 100 м.
Радар детектор Клиника 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
Требует Комплект Кибераудио.
Шифратор/ Позволяет шифровать исходящие сообщения и расшифровывать
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
Дешифратор входящие. Требует Комплект Кибераудио.
Анализатор +2 к навыкам восприятия и допроса.
голосового Молл 100eb (Премиум) 3 (1d6)
стресса Требует Комплект Кибераудио.

113
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

▶ ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ


Полное
описание
Внутренних АудиоВокс Клиника Вокальный синтезатор. +2 акт. мастерство и игра на инстр. во время пения. 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
киберимплантов
смотри на Лёгкое оружие ближнего боя отличного качества имплантированное в рот.
СТР 362 Вампиры Клиника 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
Можно спрятать. Пользователь может добавить яд или биотоксин.
1,000eb
Жабры Госпиталь Позволяет дышать под водой. 7 (2d6)
(О. дорогое)
Искусственные
Увеличивает ТЕЛ на 2. Так же увеличивает ПЗ и спасброски от смерти. Можно 1,000eb
мышцы и Госпиталь 14 (4d6)
установить несколько раз. Не может увеличить ТЕЛ выше 10 (О. дорогое)
усиленные кости
Очень Тяжелое оружие ближнего боя, установленное в пищеводе. Может 1,000eb
Киберзмея Госпиталь 14 (4d6)
быть спрятано без проверки. (О. дорогое)
Контрацептив Молл Предотвращает беременность. 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
Мр. Перчик™
Сексуальный Клиника Всю ночь, каждую ночь. Твой секрет никогда не узнают. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
имплант
Назальные Пользователь невосприимчив к воздействию токсичных газов, дыма и
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
фильтры всех других опасностей, которые вдыхает.
Независимая Содержит воздух на 30 минут. Пополнить резервуар можно из окружающего 1,000eb
Госпиталь 2 (1d6/2)
подача воздуха воздуха, занимает 1 час. (О. дорогое)
Полуночница™
Сексуальный Клиника Будь Венерой, будь огнем. Будь желанием. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
имплант
Информацию Радар/ Постоянно сканирует местность в радиусе 50 метров. Не может сканировать 1,000eb
Клиника 7 (2d6)
о качестве Сонар за укрытиями. (О. дорогое)
оружия можно Связывание
найти на Клиника +2 к навыку сопротивления пыткам/наркотикам. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
СТР 342 токсинов
Усиленные
Молл После стабилизации востанавливает ТЕЛ х 2 в день при отдыхе. 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
антитела

▶ ВНЕШНИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ


Полное описание
Внешних
киберимплантов Скрытая кобура Клиника Можно хранить оружие внутри тела. Оно может быть скрыто без проверки. 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
смотри на
СТР 364 Подкожная Бронированное тело и голова с ОС 11. Не складывается с бронёй. 1,000eb
Госпиталь 14 (4d6)
броня Может быть поломано. Востанавливает 1 ОС за день отдыха. (О. дорогое)
Подкожный Карман с покрытием Реалскин™ размером 5х10 см с молнией.
Клиника 100eb (Премиум) 3 (1d6)
карман Содержимое можно успешно скрыть без проверки.
Бронированное тело и голова с ОС 7. Не складывается с бронёй. Может
Тканекожа Госпиталь 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
быть поломано. Востанавливает 1 ОС за день отдыха.

114
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

▶ КИБЕРКОНЕЧНОСТИ (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КИБЕРРУКА ИЛИ КИБЕРНОГА)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ


Полное
Замена мясной руки. Имеет 4 слота опций. Поставляется со Стандартной описание
Киберрука Госпиталь 500eb (Дорогое) 7 (2d6) Киберконечно-
рукой которая не имеет ПЧ и не занимает слот Киберруки. стей смотри на
Стандартная кибернетическая рука. СТР 364
Стандартная
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
рука Может быть установлена в мясную руку.
Бронированные суставы. Среднее ОББ, можно спрятать без проверки.
Большие
Клиника Можно установить как единственный киберимплант в мясной 100eb (Премиум) 3 (1d6)
костяшки
руке.
Быстросъемное
Клиника Позволяет удалить или установить киберруку в качестве действия. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
крепление
Выкидное Любое легкое, среднее или тяжелое ОББ, установленное в Киберруку. Любое
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
ОББ ОББ можно спрятать. Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Выкидное Любое одноручное ОДБ, установленное в киберруку. Любое ОДБ можно
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
ОДБ спрятать. Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Пуленепробиваемый щит, скрытый в Киберруке. Можно спрятать и
Выкидной щит Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
заменить при 0 ПЗ. Требует Киберруку и занимает 3 слота.
Выкидной Гранатомёт с одним выстрелом, установленный в Киберруку.
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
гранатомёт Можно спрятать. Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Кибердека, установленная в Киберруку.
Кибердека Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Требует Киберруку и занимает 3 слота.
Выдвижные когти из полимера на костяшках пальцев. Тяжелое ОББ. Можно
Когти
Клиника спрятать. Можно установить как единственный киберимплант в 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
росомахи
мясной руке.
Медсканер в Киберруке. Улучшает качество Первой помощи. +2 к Первой
Медсканер Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
помощи и Парамедику. Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Плечевая Выдвижная камера на плече. Можно спрятать.
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
камера Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Выкидные когти из полимера. Среднее ОББ, которое можно спрятать.
Потрошители Клиника Можно установить как единственный киберимплант 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
в мясной руке.

Пальцы содержат отвертку, гаечный ключ, небольшую дрель и др. Можно


Рука мультитул Клиника 100eb (Премиум) 3 (1d6)
установить как единственный киберимплант в мясной руке.
Можно выстрелить на 30 м, рука крепко прикрепится к любой надежной
Рукохват Клиника 100eb (Премиум) 3 (1d6)
поверхности. Не может быть оружием. Требует Киберруку.
Слайсы Моноструна в большом пальце. Среднее ОББ. Можно спрятать. Можно
Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
да кубики установить как единственный киберимплант в мясной руке.
Позволяет использовать Умное Оружие без подключения к личному порту.
Смартлинк Клиника Можно установить как единственный киберимплант в мясной 100eb (Премиум) 3 (1d6)
руке. Требует Нейролинк.
Техсканер, установленный в Киберруку. Помогает в диагностике техники.
Техсканер Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
+2 к ТЕХ-навыкам. Требует Киберруку и занимает 2 слота.
Ногти из полимера. Лёгкое ОББ, которое можно спрятать. Можно
Царапки Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
установить как единственный киберимплант в мясной руке.

115
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Замена мясной ноги. Имеет 3 слота опций. Поставляется со Стандартной


ногой, которая не имеет ПЧ и не занимает слот Киберноги.
Кибернога Госпиталь Большинство опций должны быть сопряжены (приобретены дважды 100eb (Премиум) 3 (1d6)
и установлены в разные ноги, ПЧ рассчитана на каждую одну покупку).
Стандартная Стандартная кибернетическая нога.
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
нога Может быть установлена в мясную ногу.
Цепкие Усиляет сцепление. Убирает штрафы при лазании.
Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Подошвы Требует две сопряженные Киберноги.
Клинок в стопе. Лёгкое ОББ. Можно скрыть без проверки. Можно
Коготь Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
установить, как единственный имплант в мясной ноге.
Тонкая перепонка между пальцами. Отменяет штраф при плавании. Требует
Ласты Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
две сопряженные Киберноги.
Нога с колесиками. Можно скрыть. Увеличивает скорость на 6 метров при
Нога скейт Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
использовании действия “бег”. Требует две сопряженные Киберноги.

Прыжковый Гидравлические ноги, отменяющие штраф к прыжкам.


Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
ускоритель Требует две сопряженные Киберноги, занимает 2 слота опций.
Закаленное На конечность и её опции не дейсвтует ЭМИ или анти-программный чёрный 1,000eb
Клиника 3 (1d6)
экранирование ЛЁД. Требуется кибернога или киберрука. (О. дорогое)
Пластиковое Пластиковое покрытие для конечности, доступны в разнообразии цветов и
Молл 100eb (Премиум) 0 (Нет)
покрытие узоров. Требуется кибернога или киберрука, не занимает слот.
Покрытие Покрытие из искусственной кожи для конечности. Требуется кибернога
Молл 500eb (Дорогое) 0 (Нет)
Реалскин™ или киберрука, не занимает слот.
Покрытие Блестящее металлическое покрытие для конечности. +2 к Гардеробу и 1,000eb
Молл 0 (Нет)
Суперхром® стилю. Требуется кибернога или киберрука, не занимает слот. (О. дорогое)

▶ БОРГИРОВАНИЕ
Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Искусственное 1,000eb
Госпиталь Можно установить 2 Киберруки в плечевое крепление. 14 (4d6)
плечо (О. дорогое)
Имплантирован- Усовершенствованный скелет и опорная система. Поднимает ТЕЛ до 12.
1,000eb
ный эндоскелет Σ Госпиталь Увеличивает ПЗ, Тяжёлое ранение и Спасбросок. Требует ТЕЛ 6 и 14 (4d6)
(О. дорогое)
(сигма) Искусственные мышцы и усиленные кости.
Имплантирован- Усовершенствованный скелет и опорная система. Поднимает ТЕЛ до 14.
5,000eb
ный эндоскелет Госпиталь Увеличивает ПЗ, Тяжёлое ранение и Спасбросок. Требует ТЕЛ 8 и 2 14 (4d6)
(Роскошь)
ß (бета) Искусственные мышцы и усиленные кости.
Можно установить до 5 дополнительных опций Кибераудио. Для
1,000eb
Массив датчиков Госпиталь установки требуется Комплект Кибераудио, но не занимает слот 14 (4d6)
(О. дорогое)
в нём.
Мульти-
оптическое 1,000eb
Госпиталь Можно установить до 5 дополнительных киберглаз. 14 (4d6)
фасеточное (О. дорогое)
крепление

116
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

ВРЕМЯ ОБЗАВЕСТИСЬ КИБЕРИМПЛАНТАМИ


▶ Как ты получаешь свои вещи: Киберимпланты ◀
Для уличных крыс (Шаблоны) и Эджраннеров (Быстро и грязно)
Так же, как оружие, броню и снаряжение — киберимпланты предопределены с самого начала для "Уличных крыс"
и "Эджераннеров". Когда ты перейдешь к разделу правил "Ночной рынок" (СТР 340), у тебя появится возможность
покупать больше типов киберимплантов по мере развития персонажа. Чтобы узнать, какими киберимплантами Список
Киберимплантов
оснащен твой персонаж, найди роль персонажа в таблице ниже. Обрати внимание, что иногда тебе предложен СТР 110
выбор между двумя или более вариантами (например: Назальные фильтры или Связывание токсинов). Ты можешь Далее:
выбрать только один вариант! Мы также рассчитали все затраты на Потерю Человечности (СМ СТР 111), вычти Ты закончил,
чумба!
их из твоей текущей человечности и посмотри, как это повлияет на ЭМП персонажа. "Уличные крысы" и "Эдж-
ранеры" должны быть в относительной безопасности от киберпсихоза, при условии, что ты не будешь дёргать
судьбу за причинное место, покупая импланты на Ночных рынках (СТР 340).

Список
Рокербой Соло Нетраннер Техник Медтехник Киберимплантов
СТР 110
Далее:
Аудио рекордер Биомонитор Личный порт Киберглаз Биомонитор Ты закончил,
Химкожа Нейролинк Нейролинк МикроОптика Киберглаз чумба!
Комплект Кибераудио Сандвистан или Изменчивые Подкожные Часы Назальные фильтры или
Техноволосы Такты Рука мультитул Связывание токсинов
Когти росомахи
ТелеОптика

9 Потеря человечности 14 Потеря человечности 14 Потеря человечности 12 Потеря человечности 12 Потеря человечности
(-1 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП)

Медиа Законник Корпорат Фиксер Кочевник

Усиленный слух Скрытая кобура Биомонитор Комплект Кибераудио Личный порт или
Техноволосы Внутренний агент Когти росомахи
Анализатор голосового Подкожный карман
Комплект Кибераудио
стресса Подкожный карман
Внутренний агент Нейролинк
Комплект Кибераудио Связывание токсинов Анализатор голосового
стресса или Усиленный
Назальные фильтры слух
Светящиеся тату

10 Потеря человечности 10 Потеря человечности 12 Потеря человечности 16 Потеря человечности 14 Потеря человечности
(-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП) (-2 ЭМП)

▶ Как ты получаешь свои вещи: Киберимпланты ◀


Для метода "Полный пакет" (калькуляция)
Если ты пропустил, персонажи "Полного пакета" получают свои киберимпланты так же, как и все остальное сна-
ряжение: покупая каждый предмет на свои с трудом заработанные Евробаксы. Как мы уже говорили на СТР 104,
у тебя есть 2550eb, но ты, вероятно, уже потратил их на другое: большие ножи, большие пистолеты и, возможно,
некоторые инструменты. Скорее всего тебе придется вернуться и выбросить часть ножей и пистолетов, чтобы купить
новенькую металлическую руку. Но есть и альтернативный вариант...

117
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

В ЫШЕЛ ЗА ЛИМИТ ДЕНЕГ?

Смотришь список киберимплантов и в голове крутится:


ПРИСОЕДИНЯЙСЯ (В ТАЙНЕ) К АРМИИ
Война окончена. Или всё же нет? Остатки Четвертой
Корпоративной Войны все еще бурлят, как гниющий
"Да блин, откуда у меня столько евробаксов, чтобы всу- сепсис, по всем захолустьям мира. То, что наступило
нуть всё это"? В этот момент ты должен спросить у себя: перемирие, не означает, что вокруг не бегает множес-
"Насколько я в отчаянии? Действительно ли я настолько тво малоподвижных национальных армий. Президент
жесток, чтобы рисковать жизнью и расчленять людей Элизабет Кресс не позволит этим ублюдкам из Арасаки
только ради того, чтобы получить сраную киберруку?". разрушить то, что осталось от Америки. Это её кресто-
вый поход.
Ну конечно же да. По-настоящему отчаявшиеся
люди прибегают к отчаянным мерам. В этом случае ты Так что, если тебе хочется получить большие деньги,
можешь найти того, кто может профинансировать присоединяйся к ней, стань бойцом в тайных прокси-
твою покупку киберимплантов. На усмотрение ГМа, войнах по всему миру. Служа тому, что осталось от
выбрав любого из следующих работодателей при вооруженных сил вашей страны, с позором или честью
создании персонажа, ты получишь дополнительные в составе механизированных вооруженных сил (проще
1500eb на киберимпланты в дополнение к обязатель- говоря — киберсолдат). Ты узришь боль, пытки и смерть
ному Нейролинку, который вам дадут совершенно воочию, участвуя в любой из сотен "зачисток" по всему
бесплатно! Но только при условии, что ты смо- миру, защищая "национальные интересы". Ну разуме-
жешь убедить всех остальных игроков за ва- ется, киберсолдат не существует. Конечно же, твоя
шим столом также воспользоваться этой прив- страна не посылает команды вооруженных до зубов
лекательной возможностью трудоустройства. тайных агентов в другие страны, чтобы убивать и раз-
жигать пламя восстаний. Ясное дело, что они не позво-
лят тебе уволиться, когда тебе захочется.

СТАНЬ ЧАСТЬЮ ОПГ


На улицах говорят, что мафия жива и ей нужны рабо-
чие руки. Присягни на верность одной из крупных прес-
тупных семей, и ты не будешь испытывать недостатка в
киберимплантах. Единственная загвоздка — тебе нужно
выполнять для них "работёнку". Сбор долгов. Покуше-
ния. Убийства. Войны мафий. У семей Красного Време-
ни есть давняя и почетная традиция, уходящая корнями
в начало 1900-х годов: никто не уходит из мафии.
Никогда.
BY NEIL BRANQUINHO

ПРОДАЙСЯ КОРПОРАЦИИ
Вступай в корпорацию и посмотри мир. Пока ты в ней,
тебя обеспечат большим количеством Евробаксов на
новые технологии. Но помни, что, как и во всех дело-
вых сделках, за всё есть своя цена. В данном случае ты
должен стать частью корпорации. Если ты не руково-
дитель, то тебе и не дадут делать работу руководителя.
Или если за игровым столом сидит менеджер корпора-
ции, ты будешь работать под его началом вместе с его
командой. Однако если ты и есть менеджер, то ты зна-
ешь разницу между просто работой на корпорацию и
продажей ей своей души. Забудь о смене работы.
Когда ты продался, тебе дали работу, на которую не
станут тратить своих лучших людей: похищения руко-
водителей, черные операции и шпионские миссии. Если

118
ДОБАВИМ КИБЕРА В ПАНК

тебе повезет, ты даже сможешь стать рядовым на Защита компании: ещё один изощрённый вид сабо-
следующих корпоративных войнах. Ну, на тех, после тажа. Ты не можешь добровольно причинить вред ни
которых Вьетнам и война в Афганистане покажутся одному сотруднику контролирующего агентства. Если
пикниками, защищая интересы корпорации. В какой- ты попытаешься это сделать, то ощутишь мучитель-
нибудь захолустной дыре с подавляемым гражданским ную боль. Повторные попытки причинят еще боль-
населением. Восстановление корпоративного порядка шую боль, кульминацией которой становится полная
— это весело! остановка сердца и смерть в мучениях.
Дистанционный детонатор: один из любимых трюков
НА КРЮЧКЕ корпораций, небольшая упаковка инертной взрыв-
чатки установлена где-то в твоём теле и активируется
Как и большинство "доступных" предложений, эти ра-
дистанционным радиосигналом. Ты не знаешь, куда
боты заминированы с особым изощрением. Каждая
они её засунули, сканеры не могут её обнаружить,
требует, чтобы ты работал в течение неопределенного
а если ты будешь искать, то, скорее всего, подор-
времени (вечно) на людей, которые тебе точно не
вёшь себя сам.
понравятся. Ты должен делать то, что они прикажут,
независимо от того, насколько это плохо, опасно или Хочешь устроить спор на жизнь, чумба?
смертельно. Как и большинство влиятельных людей в
Киберпанке, они не любят, когда им перечат, и у них Помни, если ты вступил в одну из этих групп, любой
есть множество ужасных способов обеспечить твою из этих маленьких бонусов (а может и не один) будет
"лояльность": напрямую способствовать тому, что ты окажешься
марионеткой своих работодателей. То, что тебя застав-
Заложники: чтобы получить твоё расположение, ляют делать, и то, как они контролируют тебя, зависит
агентство держит в заложниках кого-то из твоих от ГМ. Он даже не обязан говорить тебе, что они сдела-
близких. Если ты облажаешься, они умрут. А может ли. У тебя нет права голоса. ты только что продал свою
и чего похуже. душу.
Шантаж: в прошлом ты совершил что-то постыдное.
Это может быть такая мелочь, как налоговое мошен-
ничество (тянет на 20-летний тюремный срок) или
участие в убийстве. Это может быть даже что-то НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ ГОТОВЫ НА
придуманное твоими новыми работодателями, для
уверенности в соблюдении тобой их правил. Готов ВСЁ, ЧТОБЫ ДОБИТЬСЯ УСПЕХА. Я?
рискнуть? А Я НЕ ГОТОВА ЗАЙТИ ТАК ДАЛЕКО.
Саботаж кибернетики: чтобы убедиться, что ты БОЛЬШЕ НЕ ГОТОВА. У КАЖДОГО
останешься в их строю, контролирующее агентство СОЛО ДОЛЖНА БЫТЬ КОНЕЧНАЯ
заложило смертельные глюки в ПО твоих исплантов.
Они могут остановить твоё сердце по щелчку. Внутри ТОЧКА, ЧЕРТА, ЗА КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ
тебя программы, вызывающие ослепляющую голов- ПЕРЕСТУПАТЬ, НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО.
ную боль, если ты отказываешься выполнять приказ. ТЫ ДОЛЖЕН СОПОСТАВЛЯТЬ
Под наблюдением: работодатели вживили тебе РАБОТУ И ЛЮДЕЙ, ПРЕДЛАГАЮЩИХ
датчики или другие устройства контроля просто чтобы ЕЕ. ИНОГДА БОЛЬШОЙ КУШ НЕ
быть уверенными в твоей лояльности. Ты не можешь
ЗНАЧИТ, ЧТО ТЫ ЕГО ЗАХОЧЕШЬ
ничего сказать или сделать без их ведома. Ты не
можете спрятаться там, где они тебя не найдут. Хуже ОБНАЛИЧИТЬ ПОСЛЕ
всего то, что ты не знаешь, куда именно в тело они ЗАВЕРШЕНИЯ РАБОТЫ. ИНОГДА
спрятали эти устройства.
ПРИХОДИТСЯ ВЫБИРАТЬ МЕЖДУ
Убийство по команде: по-настоящему злобная ди-
БОГАТСТВОМ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ
версионная штука — по команде вы убьете того, кого
прикажут. Без контроля, сожаления или пощады. СПОКОЙНО СПАТЬ ПО НОЧАМ.
Твою мать. Любовника. Любимую кошку. Кого угодно. —ЗАРА

119
ПРИМЕР ЛИСТА ПЕРСОНАЖА

Л ИСТ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА

1 2 4
LVL
Ты можешь найти трехстраничный лист для запи-
си информации о твоём персонаже на СТР 450,
или онлайн-форму в Интернете. Вот некоторые
данные о том, как его заполнить.
1. В блоке сверху можно нарисовать или вставить
изображение персонажа. Под ним находится
поле для записи имени персонажа (известного
на Улицах), роли, ролевых способностей и
любых примечаний, которые захочешь оставить.
2. Запиши здесь свои СТАТы. СТАТы, которые могут
3
иметь два разных значения (Максимальное и
Текущее), делятся на две части вставкой.
3. Здесь записываются производные характеристики.
5
Сюда входят Человечность, ПЗ, Порог тяжелого
ранения и Спасбросок от смерти. Ты можешь за-
писать любые критические травмы или зависи-
6 9 мости, полученные персонажем во время игры.
4. Здесь находятся твои навыки. Они разбиты по ка-
тегориям и показывают СТАТ, с которым они свя-
Больше об
очках заны. Ты можешь записать свой уровень навыка,
улучшения, показатель СТАТа и сумму навыков (СТАТ + навык).
как их Это место предназначено для твоего оружия и бро-
5.
получить и
потратить 7 ни. Для брони ты записываешь ОС и штраф. Для
смотри на оружия ты можешь записать урон, размер мага-
СТР 408 зина, скорость атаки и любые заметки, например,
альтернативные режимы.
6. Во время игры ты будешь получать и тратить очки
улучшения, для повышения уровней навыков и
ролевых способностей. Тут есть место для запи-
8 си информации о репутации (СМ СТР 193).
7. Запиши сюда результаты твоего жизненного пути.
8. А здесь запиши результаты своего ролевого жиз-
ненного пути.
9. Тут ты ведешь учет своего снаряжения. В нижней
10 части первой секции есть место для записи бое-
припасов и наличных денег. Под ним находятся
места для записи твоего образа и стиля одежды,
текущего жилья и образа жизни.
10. Целая страница для киберимплантов! Всё разде-
лено по категориям, ты можешь записать назва-
ние импланта и то, что он делает. А еще там есть
дополнительные инструкции.

120
BY NEIL BRANQUINHO

ПАДЕНИЕ БАШЕН
ПАДЕНИЕ БАШЕН
2023
2023 (22
(22
2023 (22 ГОДА
ГОДА
(22 ГОДА
(22 НАЗАД)
НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
ГОДА НАЗАД)
НАЗАД)

"Ладно, пискля, пора проверить, правда ли Металл лучше мяса.


Потанцуем!"
Морган Блэкхэнд Адаму Смешеру
НА КРЫШЕ БАШНИ АРАСАКА ПРЯМО ПЕРЕД ВЗРЫВОМ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ

121
ПАДЕНИЕ БАШЕН

Дверь трейлера распахивается, молодой человек в Джонни сидит на корточках и ждет. Время идёт. Спай-
темной кожанке, пыльной с дороги, втаскивает себя в дер поднимает глаза, отвлекаясь от своей работы на
командный грузовик. Юмор сверкает в его глазах, как Джонни. "Ты изменил прическу."
свет блестит на краях его шляпы и ремне. Наполовину
съеденная солонина на ржаном хлебе зажата в его "Я сделал это", — рассеянно отвечает Джонни. "Ты
серо-бронзовом кулаке. отрезала свою косу."

"Добрый вечер, gatos y señoritas. Альдекальдо —Сантья- Спайдер игнорирует его. Затем...
го передает свои сожаления, но у него много дел теперь, "И... у нас... получилось! Хорошо. Дверь взломана!"
когда война закончилась. Много контрактов на строи-
тельство, много раненых и полу-мертвых, о которых Джонни встает, пистолет уже наготове. "Хорошо!
нужно заботиться, в том числе и в семье. Но он послал Шайтан, ты вытянул короткую соломинку, так что ты
нас, Лобос. Поможем, чем сможем." первый!"
"Так, так. Почти как в старые времена, а, Джонни?" Борг кивает и поднимает свою пушечную гондолу.
Пока он говорит, Томпсон в последний раз проводит "Точно. Увидимся в Валгалле, если они нас обманули!"
диагностику своего FN-RAL. Камуфляжно-зеленый
боевой бронекостюм рядом с ним, его камера уже Шайтан распахивает дверь, дистанционно сканируя
подключена к порту управления шлема. ее, затем плавным движением поднимает оружейную
гондолу и делает два быстрых выстрела из гранатомета.
"Не совсем. На этот раз наша поддержка куда лучше, "Извините за шум. Автопушка в дальнем углу, камера
чем тысяча кричащих фанбоев!" Бестия усмехается, гля- в другом. Позаботился о них."
дя на огромного Шайтана в камуфляже, прислонивше-
гося к массивной самоходной артиллерийской установ- "Ну, если это все, давайте приступим к работе. Спай-
ке, припаркованной рядом с их трейлером. "Может, мы дер, компьютеры в соседней комнате. Все остальные,
и спасаем Альт, но ставки на этот раз гораздо выше." охраняйте периметр, давайте установим заряды для
подрыва." Джонни входит в комнату, как будто это его
Гораздо выше? Глаза Джонни спокойны, но рука сжи- сцена, а не секретная лаборатория.
мается и разжимается, словно одержимая.
Разумеется, скорее всего для него это и есть то же
"Она свободно бегала по мейнфрему Арасаки в тече- самое, думает Спайдер, подключая свою деку с зака-
ние десятилетия", — ворчит Томпсон. "Логично предпо- лённым экранированием к консоли перед ней.
ложить, что рано или поздно ее удача должна была
закончиться. Последнее, что нам нужно, это та штука, <Здравствуй, Альт>.
которую она создала в СЕТИ после анигиляции Рэйча."
<Что, кто там? . . Спайдер?>
Джонни стоит, смотрит в ночь. Наконец, он говорит:
"Сегодня". <Ага. "Меня зовут Люк Скайуокер. Я здесь, чтобы
спасти тебя".>
"Сегодня ночью Арасака-Тауэр падет. И в этот раз
окончательно". <Что?>

<Забавный старый плоскоэкранный фильм, который

В ОЙТИ В ВИХРЬ

"Ну что?"
Рейч заставил меня посмотреть однажды. >

<А где Рейч? Я думала, он будет вам помогать в спаса-


тельной операции.>
"Джонни? У меня просьба: может, ты перестанешь <Рейч мертв, Альт. Арасака нашела его конапт... и...
шароёбиться? Встань на месте и перестань спрашивать сбросила на него камень с орбиты.>
"что" каждую минуту. Мы с Шайтаном откроем дверь,
когда сможем её открыть. Это не то же самое, что взло- <О, Боже. Спайдер, мне так жаль.>
мать замок на заправке "ЧУХ2-ДЛЯ ТЕБЯ". Спайдер <Да, мне тоже.>
возвращается к работе по расшифровке кодов дос-
тупа сигнализации дверей, пока борг-Шайтан ломает И Арасаке тоже будет, — тихо поклялась Спайдер.
системы с помощью грубой силы.

122
ПАДЕНИЕ БАШЕН

"Спайдер, ты закончила? Она там? С ней все в поряд- зуют тяжелое оружие. Команда Альфа таких целей не
ке?" преследует. Шайтан устраивает взрыв за взрывом из
портативной пушки, которую он называет дробовиком,
"Остынь, Джонни! Да, я нашла ее и сбросила в ядро
но тут его настигает очередь из автопушки. Он падает.
памяти. Теперь я выпускаю рекурсивный вирус, чтобы
Люди с обеих сторон бьются в конвульсиях и падают,
стереть всю инфу о Душегубе."
когда смерть на высокой скорости проносится по все-
"Чего?" му этажу.
"Ну, это должно удалить все доказательства, по край- Где-то Спайдер слышит крик боли Томпсона. Дела
ней мере, электронные, того, что Душегуб вообще су- плохи. Их слишком много — плюс этот проклятый борг.
ществовал. Это что-то вроде того, что используют Пора что-то решать. Пули начинают разрывать ее
Фейсмены для стирания личности, только более... укрытие, когда она торопливо соединяет свою кибер-
общее. Теперь дай мне немного пространства." деку с тяжелым чемоданом памяти, в котором находится
"Давай быстрее. Должно быть, они уже знают, что Альт. Нет времени на проверки, нет времени устанав-
мы здесь." Джонни возвращается во внешнее помеще- ливать прочную связь или освобождать место. Она
ние лаборатории, осматривая углы и сканируя мест- прыгает в СЕТь, перетаскивая связанные ИКОНки,
ность. Это дает Спайдер время загрузить последние которые отражают личность Альт, воспоминания и все
щепки. Затем она закрывает свою деку и идёт к нему, остальное, что отличает ее от экспертной системы.
разговаривая с тем Медиа, Томпсоном. Все, что есть у Альт, — думает она, — это надежда и
молитва. Вот и все.
"Что это?" — спрашивает Томпсон, его кибероптика
сканирует щепки, которые Спайдер убирает в карман.
"Информация о команде разработчиков, — говорит
она, — записи о внешнем доступе в Сеть с маршрути-
затора, всякая всячина. Так что мы можем отследить
ублюдков, которые это написали, и проверить, есть ли
у них локальные хранилища!"
Но это не совсем правда. В конце концов, у нее
действительно есть эта информация, спрятанная на
первой щепке. В других щепках содержится ее козырь...
И тут всё пошло наперекосяк.

С МЕРТЕЛЬНЫЙ ТАНЕЦ
BY NEIL BRANQUINHO

"Куда-то торопишься?" Голос Адама Смешера проре-


зает тишину, как пуля, входящая в стену.
Раздаётся крик: "Прикрой!", пулеметные и дробные
свполыхи солдат Арасаки распыляются по узкому
коридору, разрубая пополам трех спецназовцев из
команды. Спайдер забегает за тяжелую колонну, а
Бестия и Джонни прячутся за мебелью, совершенно не
подходящей для защиты от крупного калибра. Спайдер
наблюдает, как Шайтан просто исчезает, сливаясь с
практически невидимом пространстве у стены.
Бестия выстреливает из своей винтовки, а затем
бросает две гранаты. Арасы, похоже, хотят сохранить
лабораторию в целости и сохранности и не исполь-

123
ПАДЕНИЕ БАШЕН

Виртуальным "броском" Спайдер размещает различ- вопрос всего лишь нескольких секунд, когда Адам осво-
ные части Альт в СЕТи, помечая их маркером, чтобы бодится и уничтожит их всех.
однажды она могла их вернуть и, если ей повезет,
"Убирайтесь отсюда! Я задержу его!" — металличес-
переделать их обратно в своего второго, а теперь и
кий голос Шайтана кричит на двух женщин. Остальные
первого лучшего друга.
Арасы погибли, но и их спецназовцы тоже. Бестия,
На другом конце комнаты Джонни скрючился под Спайдер и покалеченный Томпсон остались наедине с
столом, борясь со своим прошлым между очередями двумя сражающимися боргами. Они слышат, как приб-
выстрелов. Я бросил Альт в прошлый раз. Просто лижаются новые солдаты. Они знают, что у них нет
бросил ее. Больше не брошу. Никогда больше. выбора. Спадер движется к искалеченному Рокербою,
Бестия хватает ее за руку, ее жесткие глаза буравят
"Лучше сгореть", — говорит Джонни.
Спайдер.
"Да", — говорит себе Джонни, и он знает, что ему
"Джонни мертв, Спайдер. Помоги мне вытащить
нужно делать.
Томпсона отсюда." Глаза Бестии горят от уверенности
Спайдер проводит в СЕТИ уже несколько секунд — и невероятной боли, и все это заслонено железной
целую вечность, но времени всегда не хватает. Вернув- волей к жизни. Не бери на себя много мясного, гово-
шись, она обнаруживает, что ее прикрытие все еще рил Рейч.
под градом пуль, хотя какофония уменьшилась. Она
Спайдер тянется к куртке. Она достает блок данных,
видит, как Бестия выбрасывает свою пустую винтовку
загруженный Альт для нее. Он на удивление тяжелый.
и вытаскивает два тяжелых пистолета. Спайдер достает
Она шепчет: "Прости, Джонни", "вбивая" его в заднюю
свой пистолет-флешет, его тяжелый вес как-то успокаи-
часть черепа умирающего рокера. Затем она повора-
вает ее. Вдруг пространство разрывает голос Джонни,
чивается, тянется к чемодану с данными, но видит, что
но не песней, а вызовом.
он тоже пострадал от выстрелов, он разбит. Оба друга
"Эй, Стальноголовый! Давай сделаем рок-н-ролл!" погибли за несколько минут. Она тихо желает Альт
Джонни стоит у всех на виду, в одной руке — пистолет- удачи.
пулемёт Милитеха, в другой — Малориан. Он начинает
"Спайдер, сейчас!"
поливать Адама пулями.
Но, по крайней мере, Джонни будет отомщен, ду-
Адам поворачивается, но колеблется, пораженный
мает Спайдер, пока они с Бестией тащат раненого
дерзостью Рокербоя, бросающего ему вызов оружием,
Томпсона к лифту. Она тихонько прикасается к остав-
которое даже не пробивает его киборгическую броню.
шимся датачипам в кармане. И Рэйч тоже.
Поднимается рука. Из неё показывается автомати-
ческий дробовик. Пули БПС разрезают молодого
рокера пополам. Джонни крутится и падает на землю,
на его лице удивленное выражение, Малориан все
еще дымится в его кулаке. Прошла всего секунда.
Но секунда — это все, что нужно Шайтану. Он появ-
ляется из стены позади Адама и хватает его в рукопаш-
ную. Увидев просвет, Бестия и Спайдер реагируют как
единное целое. Бестия стоит, пули текут из ее пистоле-
тов как слезы, сбивая солдат Арасаки. Спайдер сидит
и стреляет, выбирая Арасов и укладывая их, один
выстрел за другим. Это все просто симулятор тира,
говорит она себе. Просто игра. Просто игра.
Адам дергается, но хватка Шайтана — это хватка
отчаяния. Спайдер видит, что правая рука Шайтана
болтается на боку, раздробленная гранатой. Это

124
BY HUNTANG

ДОВОДИМ ДО КОНЦА
ДОВОДИМ ДО КОНЦА
ОСНОВЫ
ОСНОВЫ РЕШЕНИЯ
РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ
ПРОБЛЕМ
"Проведя достаточно времени на Улице, ты поймешь, что разговоры ничего
не стоят. Когда твой AV сломался, и ты вот-вот грохнешься с неба, или когда
нужно успеть сделать барикаду до того, как Корпы выломают твою дверь.
Подвешенный язык вам не помощник. За Эджраннеров говорят их действия.
Делай, или завали рот".
Хорнет
ФИКСЕР

125
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

К АК ЭТО РАБОТАЕТ

Есть несколько основных правил. Первое, если твой


▶ Образное движение◀
Вторая размерность — Образное движение: сопо-
ставление одного движущегося тела с другим, чтобы
Персонаж может видеть что-то невооруженным глазом понять, кто быстрее. Это лучше всего подходит для прос-
Полные или через прицел оружия, ты можешь с этим взаимо- тых состязаний на скорость, например, для определе-
правила боя
действовать. Если этому что-то мешает, оно считается ния результата забега. Здесь вы сравниваете Lamborg-
смотри в главе
Перестрелка в заблокированным, и ты не можешь с ним взаимодейство- hini с Volkswagen, у одного из них показатель СКО
пятничную ночь вать. Если объект расположен впереди твоих плеч, ты выше, чем у другого, и это используется в качестве
на
можешь смотреть на него и, возможно, взаимодейство- основы для сравнения.
СТР 167
вать с этим. Второе, если объект находится в пределах
▶ Буквальное движение ◀
досягаемости (2 м), ты можешь до него дотронуться, в
противном случае тебе придется использовать более Наконец, есть Буквальное движение: измерение
длинный инструмент, оружие или какой-либо другой фактического расстояния, используемое в бою и для
метод для увеличения досягаемости. миниатюр. Каждый ход Персонаж получает действие
Движения, которое может быть использовано только
Это подводит к теме измерений. В Cyberpunk RED для перемещения на количество метров, равное его
мы измеряем все в метрах и ярдах (и считаем их взаимо-
СКО x 2, или на количество клеток, равное его СКО,
заменяемыми, разница составляет всего около 5 см).
которое включает движение по диагонали. Движение,
Одна из причин, по которой мы так поступаем, заклю-
наряду с другими действиями, которые Персонаж может
чается в том, что не нужно менять измерения между
совершать за ход, объясняются позже в разделе «В
метрической и имперской системами. И это довольно
твой ход» на СТР 127.
хорошо соответствует общему 6-футовому росту.
Если ты используешь карты с сеткой и миниатюры, ВРЕМЯ И ИНИЦИАТИВА
то каждый квадрат соответствует 2 метрам.
Cyberpunk RED использует два измерения времени.
Первый, Время отыгрыша, работает точно так же,
ДИСТАНЦИЯ И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ как и в реальной жизни. Второй, Время Боя, гораздо
более требователен. Время боя разделено на Ходы,
Как правило, в Cyberpunk RED используются три раз-
каждый из которых занимает примерно 3 секунды.
мерности движения.
Количество времени, которое требуется каждой сущ-
▶ Повествовательное движение ◀ ности, участвующей в бою, чтобы совершить Ход, яв-
ляется Раундом. Поскольку Действия в игре происхо-
Первая размерность — это Повествовательное движе- дят примерно одновременно, один Раунд также длится
ние. Это движение, которое описывается в реальных примерно 3 секунды.
терминах как часть повествования истории. Например,
автомобили движутся со скоростью n- километров в ▶ Инициатива ◀
час, пешая ходьба измеряется в аналогичных, но мень- Но кто ходит первым? Для этого нам нужно определить
ших расстояниях. Для большинства целей мы классифи- Инициативу, по сути, место Персонажа в "очереди"
цируем эти типы движения по категориям. Ниже приве- относительно всех остальных, делающих что-то в свои
дены категории движения для обычного человека. В ходы. Эта "очередь" — называется Очередью Ини-
разделе "Бой на транспорте" на СТР 189 можешь циативы, мысленный список того, кто и когда ходит.
найти скорости различного транспорта.

Когда начинается битва, все


Способ
Миль/ч Км/ч кидают свою инициативу:
передвижения
Ходьба 2.5 4
Значение Инициативы = РЕА + 1d10
Бег 5 11

126
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Все участники боя расставляют себя в соответствии ▶ Подробнее о Действиях◀


с результатом своей инициативы в очередь инициати-
вы в порядке убывания от наибольшего количества ▶ Передвижение
очков к наименьшему. Ничья разрешается повторным
Каждый ход персонаж получает действие Передвиже-
броском. Бой продолжается в порядке очереди инициа-
ния, которое может быть использовано только для пере-
тивы, при этом каждый участник очереди инициативы
мещения на количество метров, равному его СКО x 2,
получает ход. Когда раунд завершен, очередь инициа-
или на количество ячеек на карте, равное его СКО,
тивы повторяется сверху в том же порядке. включая движение по диагонали.

В ТВОЙ ХОД ▶ Атака


Каждый ход персонаж получает одно действие и одно Используй действие, чтобы выполнить атаку в дальнем
перемещение. В этом разделе мы вкратце опишем бою или ближнем бою. Информацию о том, как совер-
наиболее распространенные действия. В разделе шить атаку, смотри в Боевой системе (СТР 167).
"Перестрелка в пятничную ночь" (СТР 167) мы дадим
тебе более подробный, полный список действий. ▶ Сесть в Транспорт
Многие из этих действий будут происходить только во
время или сразу после боя. Используй действие, чтобы попасть в незапертый авто-
мобиль или автомобиль, для которого у тебя есть физи-
ческий или биометрический ключ.
Твой ход = ▶ Встать
1 Передвижение + 1 Действие Используй действие, чтобы подняться из положения
"Сбит с ног". В положении "Сбит с ног" ты не можешь
использовать действие "Перемещение" пока ты не
f используешь это действие, чтобы встать или перейти в
другой вид перемещения, например, ползком.
Перемещение Передвигайся на столько м, сколько
твоя СКО x 2 каждый ход. ▶ Захват
Атака Сделайте атаку ОДБ или ОББ. Захватить и удержать цель, взять предмет, который она
Сесть в Транспорт Сесть в транспорт удерживает, или вырваться из захвата. Информацию о
том, как захватывать людей, смотрите в разделе о Бое-
Встать Встать из Положения Лёжа. вой системе (СТР 177).
Захват Захватить и держать противника
или отобрать предмет из рук. ▶ Отложить Действие
Отложить Отложи действие до конца В бою персонаж может использовать это действие, что-
Действие раунда. бы отложить одно конкретное действие, пока не подой-
Бег Сделай дополнительное перемещение. дет определенная очередь инициативы или не произой-
дет событие. Когда это время наступит, он может выб-
Стабилизировать Стабилизируй цель, чтобы начать рать: либо выполнить выбранное действие, либо отка-
естественный процесс заживления. заться от него совсем. Ты не можешь откладывать дейст-
Завести Транспорт Заведи транспорт. вие в течение нескольких раундов. Ты также не можешь
изменить свое решение относительно времени сраба-
Бросок Брось схваченного противника на тывания действия. Действия Перемещения и СЕТевые
землю или брось предмет.
действия не могут быть отложены.
Использовать Выполни несколько действий
Сетевые Действия внутри СЕТИ. ▶ Бег
Использовать Манипулируй объектом способом, Используй действие, чтобы переместиться ещё раз.
Предмет не требующим навыков. Если ты не можешь Перемещаться прямо сейчас, ты
Применить Используй одно из своих умений, не можешь использовать это Действие.
Навык чтобы быстро выполнить задачу.

127
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Стабилизировать ▶ Использовать Сетевые Действия


Используй действие, чтобы стабилизировать цель для Используй действие, чтобы совершить несколько СЕТ-
начала естественного процесса исцеления или для вы- евых-действий. Только Нетраннер может использовать
вода ее из состояния смертельного ранения. Подроб- СЕТевые-действия, которые он совершает вместо мяс-
нее о стабилизации и исцелении на СТР 222. ных действий в свой ход. СЕТевые-действия рассматри-
ваются в разделе "Нетраннинг" (СТР 197).
▶ Завести Транспорт
Используй действие, чтобы завести автомобиль, в кото-
▶ Применить Навык
ром находишься. Для этого требуется физический/ Используй действие, чтобы применить одно из твоих
биометрический ключ. Информацию о погонях на авто- умений, чтобы выполнить быструю задачу (максимум 3
мобилях смотри в разделе "Бой на Транспорте" (СТР секунды). Если ГМ решит, что предложенное тобой дейст-
189). вие займет более 3 секунд, но ты все равно хочешь его
выполнить, ты можешь тратить свое Действие каждый
ход, чтобы попытаться выполнить его, со скоростью 3
▶ Бросок секунды за ход, делая проверку навыка, когда ты завер-
Бросить человека, которого ты взял в захват, или пред- шишь задачу. Примеры задач описаны в разделе
мет, который ты держишь в руках. Информацию о том, "Действия, требующие навыков" далее на этой страни-
как бросать предметы и людей, смотри в разделе "Бое- це.
вая система" (СТР 177).
▶ Использовать Предмет
Используй это Действие в качестве средства для исполь-
зования/манипулирования/подбора предмета спосо-
бами, которые не требуют навыка и не охватываются
другими действиями, но требующими 3-х секундных
усилий. Используй его для, например, открытия двери,
замены дробовика на штурмовую винтовку, висящую на
спине, поднятие оружия с пола, нажатие кнопки на
детонаторе или откусывание кусочка пиццы. Если мас-
тер определяет, что предложенная вами задача займет
более 3 секунд, а вы очень хотите ее выполнить, вы
можете тратить действие каждый ход, пытаясь выпол-
нить ее, со скоростью 3 секунды за ход. Извлечение
легкодоступного оружия не является Действием, если у
BY SEBASTIAN SZMYD

вас есть свободная рука.

Д ЕЙСТВИЯ, ТРЕБУЮЩИЕ НАВЫКОВ

ЧТО ТАКОЕ НАВЫКИ?


Навык — это то, что твой Персонаж умеет делать бла-
годаря тренировкам. Уровень навыка показывает, на-
сколько твой Персонаж подготовлен к какой-то конк-
ретной деятельности. Каждый навык связан с Характе-
ристикой, которая представляет собой естественную
способность. Вот почему ты складываешь СТАТ + Навык
вместе при Проверке Навыка. Это называется Сум-
ма Навыка.

128
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ПРАВИЛА ПРОВЕРКИ НАВЫКА


СТАТ атакующего
Когда твой персонаж пытается что-то сде-
лать, всегда возникает вопрос, получится + Навык + 1d10 ПРИМЕР ДЕЙСВИЙ
у него или нет. Иногда задача настолько против Во время баскетбольного
проста, что очевидна, например, сделать матча Джина оказывается
шаг вперед, не упав. В таких случаях ска- СТАТ обороняющегося на последней линии оборо-
ны своей команды, защи-
жи ГМу, что ты делаешь, и бросать кубик + Навык + 1d10 щаясь от молодого новичка.
не нужно. Но если ты пытаешься сделать Новичок выпрыгивает вверх
шаг по палубе корабля, дико раскачива- для броска, и Джина вска-
ющегося под проливным дождем, ходьба Второй способ это сравнение навыка со кивает, чтобы блокировать
может оказаться очень сложной задачей. сложностью ситуации (например, взлом его бросок. Это проверка
Именно в таких ситуациях требуется Про- замка или вождение). ГМ определяет, сколь- оспариваемого навыка.
верка Навыка. ко времени займет действие, которое тебе Джина и юный выскочка
бросают ЛВК + Атлетика +
нужно, и использует таблицу ниже, чтобы
Есть два способа 1d10, и оба получают ре-
определить, какой рейтинг лучше всего зультат 14! Итак, кто побе-
Проверки Навыка:
описывает сложность задачи — показатель дил? Джина, потому что
Первый способ заключается в том, что- Сложности (СЛ). Затем ты добавляешь свой она защищается, и поэтому
бы противопоставить свой навык навыку СТАТ + Навык + 1d10 и пытаешься побить она отбивает мяч с разма-
противника (например, попытаться убе- показатель Сложности (СЛ), который ГМ ха.
дить кого-то сделать что-то). Для этого ты — присвоил заданию, которое ты выполняешь.
Позже, во время игры в
атакующий — добавляешь свой соотве- баскетбол, Джина разби-
тствующий СТАТ + Навык + 1d10, против вает заднее полотно во вре-
соответствующего СТАТ + Навык + 1d10
твоего противника — обороняющегося.
СТАТ атакующего мя впечатляющего броска.
Она остается после игры,
Результат проверки СТАТ + Навык + 1d10 + Навык + 1d10 чтобы починить его. По-
твоего противника также известен как по- скольку полотно не являет-
казатель Сложности, или СЛ, сумма, кото-
против ся противником, это не рас-
рую должен побить твой СТАТ + навык + Сложности (СЛ) сматривается как оспари-
ваемая проверка против
1d10, чтобы добиться успеха. В случае противника. Вместо этого
равенства очков всегда побеждает оборо- она делает проверку против
няющийся. значения Сложности (СЛ).
ГМ определяет, что почин-
ка доски — это Повседнев-
▶ Значения Сложности (СЛ) ное действие, и поэтому
присваивает ему СЛ13.
Сложность Описание СЛ Джина бросает ТЕХ + Зна-
ние техники + 1d10, и в
Большинство людей могут сделать не задумываясь, но может быть результате получает 14,
Элементарно трудно для маленького ребенка. 9 преодолевая СЛ и успешно
ремонтируя полотно.
Бытовой Большинство людей могут сделать без особой подготовки. 13
Средний Трудно совершить без подготовки или природного таланта. 15
Профес- Требует реальной подготовки, человек может считаться
сиональный профессионалом, мастером в своих способностях. 17

Это высококвалифицированный подвиг, который могут совершить только лучшие из


Героический лучших. Это уровень звезд спорта и других высоко ценимых личностей. 21

Огромный подвиг. Совершив его, вы станете одним из лучших


Невероятный профессионалов своего класса. У вас поистине олимпийский характер. 24

Внушающий благоговение подвиг. О нем люди напишут истории, поистине


Легендарный удивительное достижение, о котором еще долгие годы будут говорить без умолку. 29

129
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Критический Успех ◀ ▶ Смежный навык ◀


Несмотря на Если на твоём d10 выпадает натуральная 10, ты Проверки смежного навыка — это использование
название, силь- добился критического успеха. Брось еще 1d10 и навыка не влияющего напрямую на использова-
ный Персонаж
может добиться
добавь результат к первому броску. Если тебе ние последующего навыка. На усмотрение ГМ хо-
успеха после выпала еще одна 10, ты не полуаешь еще один роший бросок в одном Навыке (который может
Критического Критический успех. быть брошен другим Персонажем) может дать +1
провала, а высо-
к последующему использованию основного Навыка,
кая СЛ может ▶ Критический Провал ◀
быть недости- если это вообще имеет смысл. Этот бонус +1 влияет
жима даже с Если при броске d10 выпадает единица, ты совер- на последующую попытку только один раз, а бо-
критическим шил Критический провал. Брось еще 1d10 и вычти нусы разных смежных навыков не складываются.
успехом
результат из результата СТАТ + навык + первый
бросок. Если выпала ещё одна единица, ты не по- ▶ Дополнительное время ◀
лучаешь еще один критический провал. Использование дополнительного времени может
▶ Модификаторы Бросков ◀ дать тебе бонус к проверке навыка. ГМ сообщает,
сколько времени займет действие, ты можешь
Иногда не зависящие от тебя условия могут услож-
получить +1 к проверке, если выполнение задачи
Положительные нить выполнение задания. Например, простая про-
модификаторы займет в 4 раза больше времени.
появляются
верка навыка (СЛ9) на порядок сложнее во время
благодаря землетрясения. Такие внешние условия называются ▶ Когда нет навыка ◀
снаряжению, Модификаторами. Когда ГМ решит, что Модифи- Если у тебя нет навыка, но ты все равно хочешь
имплантам,
способностям катор применим к твоей проверке навыка, ты выч- попробовать, то есть один вариант: просто исполь-
или тешь значение Модификатора из броска. Вот зуй СТАТ, с которым связан этот навык, и добавь
препаратам. несколько типичных примеров условий, которые его к 1d10. Это все, что ты получишь. Ты можешь
могут заставить ГМа использовать модификаторы полагаться исключительно на СТАТ.
(они могут складываться).
▶ Использование Удачи ◀
▶ Примеры Модификаторов Перед броском ты можешь взять часть своей Уда-
чи (содержит очки Удачи, равные твоей характе-
Обстоятельство Модификатор ристике УДЧ, и которой пополняется в начале
Ночь или слабое освещение -1
каждой игровой сессии) на проверку, которая
увеличивает бросок на +1 за каждое очко. Удача
Никогда не делал до этого -1 — это мощная сила, которая может невозможное
Сложная задача -2 сделать возможным.
Нет инструментов или деталей -2 Вроде просто? Помни: чтобы сделать что-угодно
Неудобно спал накануне -2 в Cyberpunk RED, просто объедини СТАТ, навык
Стрессовые условия -2 и d10 против значения сложности (СЛ). Если твоя
Истощённый проверка превышает это значение, ты сделал это!
-4
Все остальное просто показуха!
Алкогольное или наркотическое опьянение -4

С
Приходится действовать скрытно -4 ПИСОК НАВЫКОВ
Выполнению задачи мешает дым или темнота -4

Ниже ты найдешь список всех навыков в Cyber-


▶ Попробовать еще раз ◀ punk RED. Чтобы дать тебе представление о том,
Сумма навыка
После провала нельзя снова пытаться пройти про- что эти навыки могут делать на разных уровнях,
— это верку, пока ты не увеличишь шансы на успех — каждое описание включает в себя разбивку дости-
СТАТ + Навык, например, потратишь больше времени, возьмёшь жимых задач на разных уровнях навыков. Навыки,
объединенные
в одно число. инструмент получше или выполнишь проверку смеж- отмеченные (x2), стоят в два раза дороже
ного навыка. для приобретения и улучшения.

130
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

БЛИЖНИЙ БОЙ Уклонение ..........................................ЛВК

Боевые искусства (x2) .........................ЛВК Навык, позволяющий уходить с пути того, кто атакует
тебя в ближнем бою. Персонаж с РЕА 8 или выше может
Навык, позволяющий тренироваться в одной из форм также использовать это умение, чтобы уклоняться от
боевых искусств. Каждый раз, когда ты прокачи- дальних атак и взрывов.
ваешь этот навык, ты должен выбрать, в каком
стиле ты тренируешься. Ты можешь изучать При сумме 10 у тебя быстрые ноги и, в случае необхо-
несколько форм, но делать это нужно отдель- димости, ты можешь отпрыгнуть с дороги. При сумме
но. Возможные варианты: Каратэ, Тхэквондо, 14 ты достаточно быстр, чтобы увернуться от больши-
Дзюдо, Айкидо. нства бандитов, и даже можешь противостоять опытным
бойцам, вооруженным монокатанами и моноплазмен-
При сумме 10 ты обучен боевому искусству и можешь ными кнутами. При сумме 18 ты натренировал свое
выполнять базовые движения. При сумме 14 ты достиг тело так, чтобы начать двигаться еще до того, как твой
такого уровня подготовки в своем боевом искусстве, мозг отреагирует на происходящее вокруг.
который позволяет проявлять некоторую фантазию. Ты
можешь выполнять такие специальные приемы, как НАВЫКИ ВОСПРИЯТИЯ
обезоруживание противника, броски назад и комбо
удары. При сумме 18 ты мастер боевых искусств на- Внимательность ....................................ИНТ
равне с легендарными великими бойцами, такими как
Навык обнаружения скрытых вещей, таких как подсказ-
Ип Ман, Брюс Ли и Мас Ояма. Ты можешь выполнять
ки, ловушки, прячущихся людей. Но не предметов, скры-
сложные маневры, проламывая черепа, парализуя
тых с помощью навыка Скрытие/ раскрытие объекта.
противников и разрывая броню.
При сумме 10 ты умеешь держать ухо востро, и твоё
Оружие ближнего боя ........................ЛВК пространственное восприятие лучше, чем у среднего
человека. При сумме 14 ты всегда примерно знаешь,
Умение сражаться с оружием ближнего боя. что происходит вокруг, и только обученные профессио-
При сумме 10 ты обучен владению оружием ближнего налы могут подкрасться к тебе. При сумме 18 ты обучен
боя. Ты можешь держать себя в руках в схватке с мечом проверять комнаты на наличие ловушек, ты можешь
или ножом, а если в твои руки попадет свинцовая труба, заметить крошечные подсказки, такие как царапины на
ты можешь стать довольно опасным противником. При дверных ручках, ты можешь предсказать, кто входит в
сумме 14 ты хорошо знаешь все тонкости и нюансы комнату, по тому, как он поворачивает ручку.
боя ручным оружием. Ты, вероятно, носишь с собой
Выслеживание ....................................ИНТ
оружие ближнего боя на всякий случай, и оно может
быть твоим любимым оружием. При сумме 18 ты можешь Способность идти по следу с использованием улик, следов
сражаться в ближнем бою практически с любым и подсказок, встреченных ранее.
жителем города. Возможно, ты даже сможешь
При сумме 10 ты занимался охотой (на животных или
сразиться с легендарным Кеничи Забуро в поединке на людей — решай сам). При сумме 14 ты мог бы стать
мечах один на один и выйти живым. профессиональным охотником за головами, обладая
достаточными знаниями, чтобы выслеживать людей,
Рукопашный Бой ................................ЛВК
которые активно заметают следы. При сумме 18 тебя
Умение сражаться и бороться с грубой силой.
практически невозможно запутать. Взяв след, ты идёшь
При сумме 10 ты неплохой драчун и можешь держать по нему хоть до края земли.
себя в руках в схватке. Ты умеешь наносить удары и
Концентрация.................................. ВОЛЯ
знаешь некоторые тонкости борьбы. При сумме 14 ты
мог бы стать профессиональным борцом на любой арене Навык сосредоточения, памяти, запоминания информа-
для подпольной борьбы или официальных заведений ции, игнорирования отвлекающих факторов.
по всему городу. Ты можешь уложить большинство про-
тивников, и хотя у тебя не так много сильных сторон, ты При сумме 10 у тебя твердая память и ты держишь себя в
знаешь, как использовать свою силу в своих интересах. руках при ссорах с местными бустерами. При 14 ты
тренировал свой ум и, вероятно, регулярно медитиру-
При сумме 18 ты — опытный боец с железной хваткой и
ешь. Тебя сложно смутить. При 18 твой разум подобен
сильной двоечкой. Достаточно одного хорошего удара
стальной ловушке с круглосуточной блокировкой. Ты
или идеально выполненного захвата, чтобы большинст-
можешь пройти сквозь огонь пулемёта и не дернуться.
во людей дважды подумали, стоит ли с тобой драться.

131
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Скрытие/раскрытие объекта ............ИНТ корпоративной войне. При сумме 18 ты достиг мастер-


ства в обращении с тяжелым оружием. Ты знаешь эту
Умение прятать предметы и находить спрятанные пред-
технику настолько хорошо, что можешь делать слож-
меты. Этот навык используется для скрытия или обна-
ные выстрелы из рельсотрона и попадать гранатами в
ружения спрятанного оружия под одеждой.
дымоходы с расстояния в100 м.
При сумме 10 ты имеешь некоторый опыт в уличной
магии и, возможно, знаешь несколько обычных тайников. Пистолеты............................................РЕА
При сумме 14 вы знаешь самые распространенные Навык стрельбы из легкого ручного оружия, например,
тайники и можешь проносить небольшие предметы пистолетов.
мимо таможни. Возможно, ты подрабатываешь контра-
бандистом или следователем. При сумме 18 ты владе- При сумме 10 ты умеешь обслуживать и стрелять из
ешь искусством маскировки. Редко что остается неза- пистолетов, пистолетов-пулеметов в однозарядном
меченным тобой, и ты мог бы пронести пулемет в ка- режиме и другого стрелкового оружия. При сумме 14
бинет президента Кресс. ты — опытный стрелок с быстрой рукой и хорошим
глазомером. Ты легко поражаешь цели в зоне досягае-
Чтение по губам ..................................ИНТ мости и можешь более точно стрелять на дальние дистан-
Умение читать по губам разговор людей на расстоянии, ции. При сумме 18 ты меткий стрелок. Ты попадаешь
чтобы понимать, что они обсуждают. по монетам с расстояния 12 м и выбиваешь оружие из
рук людей. Ты обладаешь навыками, позволяющими
При сумме 10 ты достаточно долго подслушиваешь тебе стать одним из лучших pistoleros в Найт-Сити.
разговоры, чтобы уловить несколько слов то тут, то
там. На уровне 14 ты можешь читать разговоры всех Стрельба из лука .................................РЕА
людей даже с сильным акцентом и частично скрытым Навык точного наведения арбалетов и оружия, исполь-
ртом. При сумме 18 ты можешь надиктовать разговор зующего стрелы.
с расстояния 10 метров в снежную бурю, закрыв один
глаз. При сумме 10 ты искусный лучник, который может легко
поразить цель в комфортной зоне твоего оружия. При
ДАЛЬНИЙ БОЙ сумме 14 ты достаточно искусен, чтобы делать выстре-
лы, которые обычному лучнику даются с трудом, и ты
Автоматический огонь (x2) .................РЕА почти всегда можешь поразить цель, находящуюся в
Навык удержания цели в прицеле в режиме автомати- зоне досягаемости твоего оружия. При сумме 18 ты —
ческого огня, вопреки отдаче. лучник, способный соперничать с Робин Гудом, с
достаточным мастерством, поражающий цели на рас-
При сумме 10 ты можешь контролировать штурмовую
стоянии сотен метров и выполнять трюки, например,
винтовку в автоматическом режиме и сохранять точ-
выбивать предметы из рук людей.
ность, но для попадания в цель тебе лучше находиться
в комфортной зоне. При сумме 14 ты тренировался Тактическое оружие............................ РЕА
контролировать оружие с автоматическим режимом и
Навык стрельбы из переносимого тактического воору-
можешь сохранять достаточно высокую плотность огня.
жение с плечевым упором, например, винтовки, дробо-
Скорее всего, у тебя есть ПП или штурмовая винтовка
вики и т.д.
в качестве основного оружия. При сумме 18 ты можешь
точно поражать цели на расстоянии до 100 м, если у При сумме 10, ты умеешь обслуживать и точно стрелять
тебя есть идеальные условия и немного удачи. Ты — ужас из автоматов, дробовиков, снайперских винтовок и
на поле боя, который может изрешетить противника другого оружия с плечевым упором. При сумме 14 ты
пулями с точностью швейной машинки. достаточно опытен для сложных выстрелов, таких как
Оружие крупного калибра (x2) .........РЕА стрельба через окна для поражения целей в зданиях,
и ты почти всегда можешь поразить цель в нужную
Навык точной стрельбы из крупнокалиберного оружия,
часть тела. При сумме 18 ты равен таким снайперам,
включая гранатометы и ракетные установки.
как Энни Окли, и знаменитым виртуозам, как Василий
При сумме 10 ты умеешь обслуживать и стрелять из Зайцев. В большинстве случаев, если ты видишь цель,
ракетометов, гранатометов, рельсотронов и другого ты можешь в нее попасть. Вероятно, пройдет совсем
тяжелого оружия. При сумме 14 ты прошел обучение, немного времени, прежде чем служба безопасности
чтобы еще лучше стрелять из тяжелого оружия. Ты смер- Корпорации откроет на тебя охоту.
тельно точен при стрельбе ракетами и гранатами, и
вполне мог бы стать наводчиком турели в следующей

132
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ Бюрократия.........................................ИНТ


Умение работать с бюрократами, сокращать бюрокра-
Азартные игры ....................................ИНТ тическую волокиту, знать, с кем говорить в бюрокра-
Умение считать шансы и успешно играть в азартные тии, как к ним обращаться и как извлекать информа-
игры. цию из бюрократии.
При сумме 10 ты умеешь играть в карты и бывал в не- При сумме 10 ты уже несколько раз был в этом квартале
скольких казино. Ты чаще выигрываешь, чем проигры- и знаешь, как вести себя с бюрократами, чтобы не
ваешь — если только ты не пришел в казино Корпов или попасть в бюрократическую ловушку. При сумме 14 ты
мафии. При сумме 14 ты обладаешь навыками профес- работаешь с бюрократией достаточно долго, чтобы
сионального игрока. Ты знаешь, как играть во все по-настоящему начать разгадывать секреты организа-
основные игры, и обычно можешь удвоить свои деньги, ции. Ты знаешь, как ускорить выполнение приказов,
когда играешь. При сумме 18 ты — мастер азартных убедиться, что твои бумаги попадают на нужные столы,
игр. Будь то подсчет карт, блеф, чтение подсказок или и можешь даже блокировать чужие запросы с помощью
еще какой-нибудь древний навык, ты научился этому Корп и Гос. органов. При сумме 18 ты мастерски рабо-
достаточно хорошо, чтобы быть действительно опас- таешь с системой. Ты знаешь, как добиться практически
ным для всех, кто играет с тобой в азартные игры. Воз- всего, что тебе нужно, как надолго завязать оппозицию
можно, тебе запретили посещать пару казино. в бюрократической волоките и даже манипулировать
бюрократией, создавая ложные заявления и документы.
Бизнес ..................................................ИНТ
Выживание в пустыне .........................ИНТ
Навыки, касающиеся знания основных методов ведения Навык, позволяющий комфортно выживать в условиях
бизнеса, законов спроса и предложения, управления дикой природы. Эти знания включают в себя умение
сотрудниками, закупок, продаж и маркетинга. ставить ловушки, добывать древесину, выслеживать
При сумме 10 у тебя есть знания, эквивалентные не- дичь, строить убежища и делать костры.
скольким бизнес-тренингам, и ты мог бы управлять своей При сумме 10 ты обладаешь навыками выживания бой-
собственной компанией. При сумме 14 ты уже давно скаута. Ты можешь отправиться в поход и, если тебя бро-
работаешь в бизнесе и знаешь все тонкости ведения
успешного бизнеса. Ты умеешь получать ресурсы, нани-
мать квалифицированных работников и избегать враж-
дебного поглощения. Ты обучился достаточно, чтобы
тебя заметили крупные корпорации. При сумме 18 ты
знаешь все о махинациях и сделках в корпоративной
жизни. Ты знаешь, как нанимать лучших из лучших и
вдохновлять их благодарить тебя за возможность рабо-
тать до смерти. Ты можешь проводить и продумывать
будущие махинации корпорации.

Бухгалтерия .......................................ИНТ
BY ADRIAN MARC

Умение балансировать бухгалтерскую отчетность, соз-


давать поддельные бух. книги, идентифицировать их,
жонглировать цифрами, управлять бюджетами.
При сумме 10 ты самостоятельно ведёшь бухгалтерию
небольшой компании и редко допускать канцелярские
ошибки. При сумме 14 ты можешь вести бухгалтерию
средней корпорации и одновременно прятать наруше-
ния. При сумме 18 ты мастер двойной записи и оффшор-
ной бухгалтерии, которой могли бы гордиться лучшие
преступники из "белых воротничков". Вероятно, корпо-
рация или преступная семья попросит тебя помочь им в
их операциях.

133
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

сят посреди дикой природы, ты найдешь спо- ты хорошо знаком с местностью и знаешь
соб выжить, имея соответствующее снаря- не только основы, но и осведомлен об ос-
Как Много жение. При сумме 14 ты опытный выживаль-
щик, обладающий достаточными знаниями,
новных проблемах, группировках и прави-
лах, чего не скажешь о среднем туристе.
Навыков! чтобы выжить практически в любых условиях
с относительным комфортом. Ты находишь-
При сумме 18 ты мог бы выступать в роли
гида по этому району. Ты везде суешь свой
В Cyberpunk RED нет оп- ся примерно на уровне спезназовского нос, разговариваешь с большинством лю-
ределенного состава ко- "зеленого берета". При сумме 18 ты узнал дей, видел достопримечательности и испы-
манды. Ваша группа может достаточно, чтобы не только выживать, но тали на себе большую часть того, что может
быть группой эджраннеров, и процветать. Тебе больше не нужны инстру- предложить этот район. Вы почти никогда
выполняющих любую рабо-
менты, чтобы выжить в дикой природе, и не остаешься без информации.
ту, которая попадется им
на пути, конечно, но она
ты можешь быть брошен посреди Ска- Композиция ......................... ИНТ
также может быть отрядом листых гор, не имея ничего, кроме одежды
на теле, и все равно для тебя это будет раз Необходимый навык для написания песен,
корпоративных специалис-
тов по устранению непола- плюнуть. статей или рассказов.
док, частной сыскной фир- При сумме 10 ты можешь создавать работы,
мой, командой репортеров- Дедукция..............................ИНТ
которые можно продать, и некоторые люди
расследователей, контра-
бандистской стаей кочевни- Умение использовать несколько подсказок даже будут брать тебя на работу. При сум-
ков или бригадой Trauma и сделать не очевидный вывод или поста- ме 14 ты можешь создавать произведения
Team. Перед тобой огром- вить медицинский диагноз. искусства, которые принесут небольшую,
ный мир, и мы постарались но страстную поддержку и некоторое при-
При сумме 10 ты можешь сложить 2+2 и знание критиков. При сумме 18 у тебя есть
предоставить тебе полный
список навыков, чтобы ты без проблем решить большинство логичес- навыки, чтобы стать национально признан-
не был привязан к одному ких задачек. Ты всегда сможешь опреде- ным композитором, создающим произве-
конкретному виду кампа- лить, где ты оставил ключи или насколько дения искусства, которые соперничают с
нии. Некоторые навыки из вероятно, что сыпь на твоей руке смертель- великими художниками, писателями и ком-
этого списка могут нечасто но опасна. При сумме 14 ты натрениро- позиторами 20-го и 21-го веков.
встречаться в конкретной вал свой ум собирать подсказки и органи-
кампании, и ты можешь их зовывать их, чтобы делать более точные Криминология ......................ИНТ
игнорировать. Другие будут выводы. Ты можешь делать точные долгие Умение находить улики, отпечатки пальцев,
всплывать независимо от
выводы, например, сколько времени прой- проводить баллистическую экспертизу, изу-
того, какой тип истории в
киберпанке у тебя на пути. дет, прежде чем бандиты поймут, что ты чать улики, а также просматривать поли-
Это основные навыки, и не продал им некачественный киберимплант. цейские протоколы и файлы.
зря каждый должен приоб- При сумме 18 твои навыки могут сравнить- При сумме 10 ты узнал достаточно, чтобы
рести как минимум 2 уро- ся с навыками Шерлока Холмса. Ты на навсегда разрушить участковые процес-
вень навыка. уровне детектива мирового класса строишь суальные драмы. Ты знаешь, как исследо-
Игрок, если ты не уверен,
точные умозаключения и предсказания на вать улики, как правильно обслуживать
нужен ли тебе навык Чтения основе самых незначительных улик, кото- место преступления и основы работы с по-
по Губам или технологии рые только можно себе представить. Неко- лицейскими документами. При сумме 14
Морского Транспорта, пого- торые люди могут даже подумать, что ты ты потратил много времени на изучение
вори со своим ГМом и узнай, экстрасенс. криминологии, и это принесло свои плоды.
не появятся ли эти навыки в Ты можешь с легкостью ориентироваться в
игре. А для ГМов может Знание местности .................ИНТ полицейских участках и архивах и без посто-
быть отличной практикой ронней помощи проводить расследования
время от времени просмат- Умение хорошо знать район и разбирать-
ся в планах различных группировок, как убийств. При сумме 18 у тебя есть способ-
ривать листы персонажей ности, чтобы стать следующим великим
своих игроков и думать о политических, так и криминальных. Каж-
дый раз, когда ты повышаешь этот детективом. Ты можешь без труда провести
том, как можно использовать
навык, ты должны выбрать конкрет- сложные расчеты для определения бал-
выбранные ими Навыки в
ное место, которое не может быть листических характеристик и брызг крови,
игре, чтобы решать пробле-
мы. больше, чем один район или община. и уже через несколько мгновений после
прибытия на место преступления ты полу-
При сумме 10 ты хорошо знаешь местность, чаешь четкое представление о том, что
куда пойти, чтобы получить все, что тебе именно произошло. Чтобы поставить тебя в
нужно, куда прятаться, каковы местные об- тупик, нужен действительно необычный
щественные группировки. При сумме 14 случай.

134
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Криптография .....................................ИНТ Обращение с животными ..................ИНТ


Умение шифровать и расшифровывать сообщения. Навык дрессировки, тренировки и ухода за животными.
При сумме 10 ты научился шифровать свои сообщения При сумме 10 ты знаешь, как подойти к дикому живот-
достаточно хорошо, чтобы обычный человек не мог по- ному, не спугнув его, и раньше ты держал домашнее
нять, что ты говоришь или пишешь, и взламывать прос- животное. При сумме 14 у тебя есть навык дрессиров-
тые коды. При сумме 14 у тебя много практики во взло- ки животных для других людей, и ты встречал в своей
ме кодов и кодированном общении. Ты мог бы работать жизни несколько разных животных. При сумме 18,
в ЦРУ или любой другой секретной службе и прекрасно возможно, ты когда-то работал с Биотехникой над
ладить с ними. При сумме 18 ты мастер криптографии. различными синтетическими и клонированными жи-
Нет такого кода или шифра, который нельзя было бы вотными, появившимися в последнее время. Ты можешь
взломать за определенное время, и когда ты что-то шиф- успокоить практически любое животное и умеешь
руешь, ты можешь быть уверен, что никто не сможет профессионально дрессировать животных для таких
это расшифровать без профессиональной команды групп, как NCPD.
криптографов.
Поиск информации .............................ИНТ
Наука ..................................................ИНТ
Умение использовать базы данных, датапулы, библио-
Навык, позволяющий ставить эксперименты, писать теки и другие источники информации для поиска фактов.
научные статьи, проверять гипотезы и вести дискуссии
При сумме 10 ты можешь пользоваться всеми базами
с другими учеными в определенной области науки.
данных и даже искать в библиотеках и физических
При повышении уровня этого навыка ты должен
носителях информации. При сумме 14 ты можешь легко
выбрать область науки, которую изучаешь. получить доступ к Библиотеке Конгресса (если она
Возможные варианты: Геология, Математи- еще существует) и найти редкие факты, относящиеся к
ка, Физика, Зоология, Антропология, Биоло- старым темам. При сумме 18 ты можешь постичь лю-
гия, Химия и История. бую общественную базу данных и большинство частных
При сумме 10 ты изучал науку на уровне средней школы. баз данных. Ты можешь находить крайне малоизвестные
Ты знаешь основы и можешь выполнять задачи, связан- факты, и ты почти уверен, что даже мог бы находить
ные с этой наукой. При сумме 14 ты хорошо обучен в факты и файлы, которые были созданы до ДатаКраша,
если бы не было так много Р.Э.Б.И.Д.С. в СЕТи.
этой науке и находишься на уровне магистра. Тебя ред-
ко ставят в тупик проблемы, связанные с твоей наукой, Тактика ...............................................ИНТ
и ты пользуешься уважением в своей области. При сум-
ме 18 ты мастер в своей дисциплине. Ты обладаешь Умение эффективно управлять крупномасштабным
знаниями и умениями, чтобы проложить новый путь в сражением. Персонаж с этим навыком обычно знает,
что нужно сделать, чтобы вести сражение, и как могут
своей области и даже разработать перспективные нап- отреагировать вражеские силы.
равления и сделать новые открытия.
При сумме 10 ты имеешь базовые знания о том, как
Образование ......................................ИНТ проходят крупномасштабные сражения, и можешь легко
возглавить батальон в сражении с низкими ставками.
Навык общих знаний, эквивалентный базовому школь-
При сумме 14 ты изучил и узнал многое о том, как
ному образованию, позволяющий читать, писать, ис-
вести бой. Ты можешь легко перехитрить бандитов и
пользовать базовую математику и знать достаточно
наемных убийц и предугадать действия противника.
истории, чтобы свести концы с концами.
При сумме 18 ты — тактический мастер, способный
При сумме 10 у тебя есть эквивалент базового высше- сыграть в быстрые шахматы даже с самыми опытными
го образования. У тебя гораздо больше образования, тактиками. Ты можешь стать великим полководцем.
чем у среднего человека в Найт-Сити. При сумме 14 у
тебя высшее образование, равное степени магистра
Язык ....................................................ИНТ
или доктора. Возможно, на самом деле у тебя нет сте- Умение говорить на определенном языке. Ты должен
пени из-за уровня образования в Найт-Сити . При сум- выбрать конкретный язык всякий раз, когда
ме 18 ты чрезвычайно образованный человек, один повышаешь этот навык.
из тех, кто "знает всё обо всем" (и, надеюсь, имеет
здравый смысл держать рот на замке).

135
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

При сумме 10 ты можешь говорить на языке достаточно на заказ. При сумме 18 ты относишься к тем редким
хорошо, чтобы справляться с ситуацией на улице, но людям, чей личный стиль влияет на основные модные
не понимаешь многих жаргонных выражений. При сум- тенденции. Вероятно, скоро о тебе узнает один из
ме 14 ты хорошо владеешь языком, и большинство крупнейших модных домов.
людей считают, что это твой родной язык. При сумме
18 ты не только бегло и четко говоришь на языке, но и Допрос ...............................................ХАР
знаешь все его тонкости, включая сленг, сложные ситуа- Навык насильственного извлечения информации.
тивные правила и все диалекты.
При сумме 10 ты безошибочно определяешь, лжет ли
твой подозреваемый, у тебя есть базовые знания о
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ "продвинутых техниках допроса". При сумме 14 ты
профессиональный следователь, эквивалентный опыт-
Гардероб и стиль ................................ХАР ному детективу, допрашивающему подозреваемого. В
зависимости от того, насколько ты нравственен, ты
Ты знаешь что и как нужно надеть в любой возникаю-
можешь быть мастером в вытягивании информации из
щей ситуации. субъектов более силовыми методами. При сумме 18
При сумме 10 ты умеешь собирать готовые комплекты. ты находишься на одном уровне с известным медиумом
Ты можешь составить стильный лук и подобрать цвета Лайлом Томпсоном, что позволяет тебе несколькими
и фасоны всего, что на тебе надето, начиная от обуви словами заставить попотеть даже самых влиятельных
и заканчивая стилевыми имплантами. При сумме 14 людей. Если дело того требует, ты прекрасно владе-
ешь орудиями пыток.
твои друзья просят совета по гардеробу, а ты можешь
с лёгкостью создать для них профессиональный аутфит Знаток Улиц ........................................ХАР
Умение знать, где достать незаконные вещи и контра-
банду, общаться с криминальными элементами и избе-
гать плохих ситуаций в плохих районах.

При сумме 10 ты можешь достать несколько "горячих"


предметов, купить уличные наркотики и выяснить, кто
лучший Фиксер на районе. При сумме 14 ты знаешь,
как связаться с Соло, чтобы заключить контракт на
убийство, ты можешь знать нескольких мафиози, и
знаешь, каких районов следует избегать. При сумме
18 ты обладаешь навыками, позволяющими тебе само-
му стать крупным криминальным авторитетом и обой-
тись без посредников. Ты знаешь, с какими фиксерами
нужно разговаривать и какие руки нужно подмазать.
BY EVE VENTRUE

Общение ...........................................ЭМП
Умение вытягивать информацию из людей, не вызывая
подозрений при разговоре.
При сумме 10 ты умеешь вести беседу, заставляя собе-
седника рассказывать простую информацию. При сум-
ме 14 ты станешь отличным интервьюером, убеждая
собеседника рассказать тебе анекдоты о прошлом,
поболтать об интересах, философии и т.д. При сумме
18 ты умеешь мягко маневрировать, чтобы человек
рассказал тебе все, включая очень личную информа-
цию, например, о том, что у него есть незаконнорожден-
ный сын и о том, что никто никогда не любил его по-
настоящему.

136
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Подкуп .............................................ХАР При сумме 10 ты можешь выиграть большинство деба-


тов или убедить свою пассию в том, что блондинка, с
Умение подкупить человека, понимание как к нему по- которой вы были вместе, оказалась твоей сестрой.
дойти и сколько предложить. При сумме 14 ты приятный собеседник профессиональ-
При сумме 10 ты знаешь, как подкупить охранника, что- ного уровня. Если ты хочешь начать карьеру в полити-
бы он посмотрел в другую сторону, или не дать свиде- ке в Найт-Сити, то именно сейчас эта мечта может стать
телю разболтать простые секреты. При сумме 14 ты реальностью. При сумме 18 ты обладаешь поистине
умеешь читать людей и манипулировать ими. Ты заклю- серебряным языком и умеешь убедить практически
чил массу сделок, и у тебя достаточно навыков, чтобы любого человека в чем угодно, если это не совсем уж
подкупить свидетелей, чтобы они не предстали перед безумно.
судом, заставить полицию NCPD оставить твои дела в
Уход за собой .....................................ХАР
покое на одну ночь, а может быть, даже убедить корпо-
ративную команду киллеров, что твоя голова стоит до- Умение правильно ухаживать за собой, укладывать во-
роже, если она живая. При сумме 18 ты мастер позоло- лосы и т.д., чтобы максимально повысить свою физи-
тить ручку. Все чего-то хотят, и у тебя есть дар точного ческую привлекательность. Использование этого навы-
знания, что предложить. Даже самые неподкупные люди ка позволяет персонажам увеличить свои шансы на
в Найт-Сити не смогут отказаться от твоего предложе- успешное соблазнение или убеждение.
ния.
При сумме 10 ты знаешь, как поддерживать себя в хо-
Проницательность .............................ЭМП рошем состоянии. Ты знаешь несколько косметических
процедур, можешь самостоятельно уложить волосы и
Умение читать выражение лица, язык тела, различать сделать макияж. При сумме 14 ты профессионал, умею-
эмоциональное состояние и обнаруживать ложь и щий делать особый грим и сложные прически, чтобы
обман. вывести свой образ на новый уровень. При сумме 18
При сумме 10 ты можешь определить, когда тебе гово- ты обладаешь навыками визажиста мирового класса,
рят не всю правду, и умеешь читать эмоции людей. При изобретающего новые стили и задающего тенденции в
сумме 14 ты можешь легко распознать тонкие уловки городе. Ты всегда "в теме". И ты это знаешь.
и перепады настроения, и ты знаешь, что на самом деле
имеют в виду большинство твоих собеседников. При СЦЕНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
сумме 18 ты можешь не только обнаружить тонкие эмо-
циональные подсказки, но и догадаться, если человек Актерское мастерство .........................ХАР
что-то скрывает, что именно он скрывает в общих чер-
тах. Умение брать на себя роль, маскироваться под кого-то
другого, реального или вымышленного, а также симу-
Торговля ............................................ ХАР лировать эмоции и настроение.
Умение заключать выгодные контракты с торговцами или
заказчиками. При сумме 10 ты обладаешь некоторыми навыками
маскировки и актерского мастерства. Ты можешь соз-
При сумме 10 ты надежный торговец, который может
давать надежную маскировку, если она не слишком
торговаться и заключать выгодные сделки на местном
интенсивна, и можешь убедить большинство людей,
рынке. При сумме 14, ты умеешь заключать сделки с
что вы тот, за кого себя выдаешь. При сумме 14 ты
караванами кочевников, чтобы получать новые товары
искусный пародист, актер и мастер маскировки. Ты
по разумным ценам, и тебя, вероятно, хорошо знают
можешь подражать голосам с хорошими результатом
на местном Ночном рынке. При сумме 18 ты мастер
и создавать маскировку, включающую более сложные
экономического маневрирования и можешь покупать
аспекты, такие как изменение расовой принадлежности
и продавать товары по удивительной цене. Теперь ос-
или сильно увеличенный или уменьшенный возраст.
тается только следить за тем, чтобы не перейти дорогу
При сумме 18 ты настолько хорош, что можешь выбрать
местным фиксерам.
человека на улице и полностью украсть его жизнь. Даже
его собственные друзья и семья не заметят разницы. И
Убеждение .........................................ХАР
можешь это продолжать столько, сколько нужно, что-
Умение убеждать, уговаривать или оказывать влияние бы избавиться от оригинала.
на людей. Также способность убеждать других делать
то, что нужно тебе. Это может использоваться индиви-
дуально и в больших группах.

137
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Игра на инструменте ..............ТЕХ При сумме 10 ты хорошо разбираешься в


обслуживании и ремонте мотоциклов, ма-
Умение профессионально играть на музы-
шин и другого наземного транспорта. При
РЕМОНТ ТРАНСПОРТА кальном инструменте. При повышении
сумме 14 ты опытный механик, который
этого навыка ты должен выбрать может легко устранить почти любое повре-
СЛ и количество времени,
направление. Возможные вариан- ждение наземного транспорта, если у тебя
необходимое для восстанов-
ления поврежденного/разру- ты: пение, гитара, барабаны, скрип- достаточно времени. При сумме 18 ты
шенного автомобиля с по- ка, фортепиано и т.д. можешь спасать и восстанавливать старые
мощью ТЕХ навыка до идеаль- военные транспортники из пустошей, при
При сумме 10 ты достаточно опытен, чтобы
ного состояния, зависит от чем ты можешь ремонтировать их хоть во
играть профессиональные концерты и по-
степени повреждения. Незна- сне.
чительное: СЛ9, 3 часа. лучать деньги за свои выступления. При сум-
Крупное: СЛ13, 1 день. ме 14 ты обладаешь навыками, позволяю-
Взлом замков .......................ИНТ
Разрушен: СЛ17, 1 неделя. щими получить признание твоего таланта.
Места, где ты выступал, могут позвонить и Навыки взлома не электронных замков и
При неудачном броске на
попросить выступить там еще раз. При сум- противодействия не электронным мерам
половине ремонта ты пони-
ме 18 ты можешь стать широко известной безопасности.
маешь, что придется начинать
ремонт с нуля. суперзвездой, как покойный великий Джон- При сумме 10 ты можешь взломать боль-
ни Сильверхэнд. Все, что тебе нужно — это шую часть простых замков и никогда не
РЕМОНТ ПРЕДМЕТОВ шанс, и ты можешь выступать на сцене пе- остаешься запертым в квартире надолго.
СЛ и количество времени, не- ред миллионами. При сумме 14 ты можешь быть хорошим
обходимое тебе для восста- медвежатником. Ты можешь взломать боль-
новления поврежденного/ ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ шинство сейфов, если есть нужные инстру-
разрушенного предмета с по- менты и достаточно времени. При сумме
мощью ТЕХ навыка до идеаль- Авиационные технологии ......ТЕХ 18 ты создал себе репутацию мастера
ного состояния, зависит от
Навык ремонта и обслуживания воздушных взлома. Ты можешь взламывать сейфы, как
ценовой категории предме-
та: транспортных средств. СЛ и количество вре- будто они пустяковые, и если у тебя есть
Дешевка/Обычное: шанс, вероятно, сможешь взломать уникаль-
мени, необходимое для восстановления
СЛ9, 1 час. ные сейфы любой Корпорации в Найт-Сити.
поврежденного/разрушенного транспорт-
Ценное: СЛ13, 6 часов.
ного средства с помощью этого навыка до Знание техники ....................ТЕХ
Премиум: СЛ17, 1 день.
Дорогое: СЛ21, 1 неделя.
идеального состояния зависит от количе-
ства полученных повреждений. (см. сайд- Умение определять, понимать и ремонти-
Очень дорогое: СЛ24, 2 ровать простые электронные устройства и
недели. бар на СТР 138).
все другие предметы, не относящиеся к
Роскошь: СЛ29, 1 месяц. При сумме 10 ты стал хорошо разбираться
Супер Роскошь: СЛ29, 1 другому ТЕХ умению. СЛ и количество вре-
в обслуживании и ремонте AV, Гирокоп- мени для восстановления поврежденного/
месяц за 10,000eb цены
предмета.
теров, Вертолётов и других летательных ТС. уничтоженного предмета с помощью это-
При сумме 14 ты опытный механик, который го навыка до идеального состояния, зави-
При неудачном броске на может легко устранить почти любое повре- сит от ценовой категории предмета (см.
половине ремонта ты пони- ждение воздушного ТС, если у тебя доста- сайдбар на СТР 138).
маешь, что придется начинать точно времени. При сумме 18 ты можешь
ремонт с нуля. При сумме 10 ты довольно умело обра-
восстановить AV-4 из груды дымящихся об-
ломков всего за неделю и можешь починить щаешься с техникой. Ты можешь устранить
сломанный ротор с закрытыми глазами. засор домашнего принтера, починить
микроволновую печь и выполнить базовый
Автомеханика .......................ТЕХ ремонт заводского оборудования. При
Навык ремонта и обслуживания транспорта, сумме 14 ты местный мастер на все руки в
передвигающихся по земле. СЛ и количество своем районе. При сумме 18 ты техни-
времени, необходимое для восстановления ческий мастер, когда речь идет о бытовых
поврежденного/разрушенного транспорт- предметах и основных механизмах. Ты
ного средства с помощью этого навыка до можешь с легкостью ремонтировать слож-
идеального состояния, зависит от количества ную технику и обнаруживать проблемы и
полученных им повреждений. (см. сайдбар неисправности в ней до того, как это ста-
на СТР 138). нет проблемой.

138
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Карманник ...........................................ТЕХ Морские технологии ...........................ТЕХ


Умение незаметно обчищать карманы и воровать мелкие Навык ремонта и обслуживания морского транспорта
вещи. средств. СЛ и количество времени, необходимое для
восстановления поврежденного/уничтоженного транс-
При сумме 10 у тебя быстрые пальцы и глубокие кар- порта с помощью этого навыка до идеального состоя-
маны. Ты можешь заработать неплохие деньги, обирая ния, зависит от количества нанесенных ему повреж-
людей на улице, если не будешь испытывать судьбу. дений (см. сайд-бар на СТР 138).
При сумме 14 ты обладаешь навыками, необходимы-
При сумме 10 ты хорошо разбираешься в обслужива-
ми для работы в корпоративной зоне, где крутятся
нии и ремонте гидроциклов, каютных круизеров, яхт и
настоящие деньги. Ты можешь без проблем поднять
других морских транспортных средств. При сумме 14
бумажник и ID-карту. При сумме 18 ты можешь выта-
ты опытный механик, который может легко устранить
щить бумажник Соло, остановить его, чтобы извиниться практически любое повреждение морского транспорт-
за то, что столкнулся с ним, и стырить его пистолет, ного средства, если у него достаточно времени. При
пока он непонимающе смотрит. ID-карты, часы, очки, сумме 18 ты можешь вытаскивать старые корабли
гранаты — все это честная игра. Арасаки на берег и быстро приводить их в рабочее
Кибертехника ......................................ТЕХ состояние, тебе никогда не придется беспокоиться о
том, что корабль затонет.
Умение определять, понимать и ремонтировать кибер-
Оружейник .........................................ТЕХ
нетику. СЛ и количество времени, необходимое для
восстановления поврежденного /уничтоженного пред- Навык для ремонта и обслуживания оружия всех типов.
мета с помощью этого навыка до идеального состояния, СЛ и количество времени, необходимое для восста-
зависит от ценовой категории предмета. (см. сайдбар новления поврежденного/уничтоженоого предмета с
на СТР 138). помощью этого навыка до идеального состояния, зави-
сит от ценовой категории предмета: (см. сайдбар на
При сумме 10 ты хорошо разбираешься во всех тон-
костях кибертехнологий. Вероятно, у тебя уже установ- СТР 138).
лены некоторые киберимпланты, и ты можешь без При сумме 10 ты научился чинить оружие, если оно
проблем их обслуживать. При сумме 14 ты много сломалось, и точить ножи, когда их лезвия изнашиваются.
знаешь о киберимплантах и кибернетике в целом. Ты У тебя есть навыки, позволяющие поддерживать ору-
можешь перепрошить киберруку и даже выполнить жие в довольно хорошем состоянии. При сумме 14 ты
некоторые механические работы с помощью подруч- опытный оружейник, способный восстановить боль-
ных средств, если потребуется. При сумме 18 ты мо- шинство пистолетов и дешевых винтовок после крити-
жешь обслуживать все киберимпланты и кибертехно- ческих поломок. А вернуть клинку его остроту — вообще
логии, с которыми контактируешь, доводя их до идеаль- не проблема. При сумме 18 ты изучил все тонкости
ного состояния. Тебе почти никогда не придется бес- оружейного дела, что позволяет тебе чинить практи-
покоиться о воздействии микроволновок и ЭМИ на чески все. При наличии противорадиационного костю-
боле боя. ма, тачки и команды телохранителей ты, вероятно,
Кино и фототехника ............................ТЕХ сможешь неплохо заработать на поиске снаряги и
разрушенной техники в Зоне Поражения.
Навык создания профессиональных фотографий, кино-
фильмов или брейндансов. Парамедик (x2) ...................................ТЕХ
При сумме 10 ты достаточно талантлив, чтобы снимать Умение применять медицинские процедуры к раненому,
приличные домашние фильмы с некоторыми спецэф- чтобы он не умер, и лечить все критические ранения,
фектами. При сумме 14 ты искусный художник, создаю- не требующие хирургического вмешательства. (Хирур-
щий работы на уровне средней обложки журнала или гия доступна медтехам только через их ролевую способ-
клипа рок-музыки. При сумме 18 ты можешь стать ши- ность "Медицина").
роко известным продюсером. Все, что тебе нужно — При сумме 10 ты можешь заменить Trauma Team, если
это шанс, и ты станешь автором следующего блок- ситуация не слишком тяжелая. Ты умеешь накладывать
бастера, отмеченного наградами. шины на конечности и стабилизировать состояние
пациентов для транспортировки в больницу. При сум-
ме 14 ты более чем квалифицирован для работы в
качестве медицинского сотрудника Trauma Team. Если

139
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ты сможешь вовремя добраться до пациента, то, увере- чего угодно, кроме самых сложных экспертных изде-
ны, он выкарабкается целым и невредимым. При сумме лий, и редко когда подделка проходит мимо твоего
18 ты достиг уровня опытного специалиста по ока- первичного осмотра. При сумме 18 ты можешь выста-
занию первой помощи, обладающего достаточными влять свои подделки в лучших музеях.
медицинскими знаниями, чтобы прибыть на место проис-
шествия или стихийного бедствия и немедленно начать Художественное ремесло ....................ТЕХ
спасать жизни.
Умение профессионального создания картин, рисун-
Первая помощь ....................................ТЕХ ков или скульптур.

Умение применять медицинские процедуры к раненому, При сумме 10 ты достаточно талантлив, чтобы созда-
чтобы он не умер, и лечить наиболее распространен- вать произведения искусства, которые действительно
ные критические ранения. приносят тебе значительные деньги на рынке. При сум-
ме 14 ты обладаешь достаточным мастерством, чтобы
При сумме 10 у тебя есть начальная подготовка по ока- начать получать признание своего таланта. Твоё искус-
занию первой помощи и ты знаешь, как справляться с ство, возможно, появится в некоторых скримлистах
травмами в полевых условиях. Когда кто-то срочно зо- или статьях в Дата Пулах. При сумме 18 ты можешь
вёт врача, ты не самый лучший выбор, но ты можешь быть известен на всю страну, выставляться в галереях,
справиться. При сумме 14 ты можешь позаботиться обо и другие менее известные художники будут изучать
всех простых ранах и не дать людям умереть. Вероятно, твой стиль в художественной школе.
ты носишь с собой сумку медтехника на всякий случай.
При сумме 18, с аптечкой ты просто чудотворец. Пока Электроника/Безопасность (x2) .........ТЕХ
ты на ногах, смерть курит в сторонке.
Умение определять, понимать, ремонтировать, противо-
Подрывник (x2) ....................................ТЕХ действовать и устанавливать сложные электронные
устройства, такие как компьютеры, кибердеки, персо-
Умение устанавливать, обезвреживать и знать, какое нальную электронику, электронные системы безопас-
количество взрывчатки позволит достичь желаемого ности, жучки и маячки, нажимные пластины, лазерные
результата. Этот навык позволяет персонажу быть све- ловушки и т.д. СЛ и количество времени, необходимое
дущим в использовании взрывчатых веществ, а также для восстановления поврежденного/уничтоженного
знать, какие взрывчатые вещества лучше использовать предмета с помощью этого навыка до идеального
для тех или иных работ, и определять взрывчатые ве- состояния, зависит от ценовой категории предмета
щества на местности. (см. сайдбар на СТР 138).
При сумме 10 ты умеешь обращаться с большинством
При сумме 10 ты достаточно опытен, чтобы починить
готовых взрывчатых веществ и имеешь представление
свой агент, когда он начинает барахлить, и ты уверен,
о том, какие взрывчатые вещества подходят для тех
что сможешь переделать систему безопасности на
или иных работ. При сумме 14 ты обладаешь глубо-
складе. При сумме 14 у тебя есть навыки, необходи-
кими знаниями в области подрывного дела и можешь
мые для того, чтобы стать солидным мастером или
устанавливать бомбы с таймером и аккуратно обезвре-
искусным взломщиком. Ты можешь с легкостью взломать
живать бомбы, установленные другими. При сумме 18
простые системы безопасности и восстановить ком-
ты эксперт по подрывному делу и знаешь все существую-
пьютер, если будет достаточно времени. При сумме
щие взрывчатые вещества. Ты можешь обезвредить бом-
18 ты обладаешь навыками, позволяющими сопер-
бу с закрытыми глазами и знаешь, как установить взрыв-
ничать с высокоуровневыми нетраннерами во взломе
чатку, чтобы получить контролируемые результаты,
систем безопасности, и у тебя есть шанс починить даже
например, взорвать двери и вызвать контролируемые
самую сложную и дорогую технику, если тебе дадут
разрушения.
достаточно времени и немного удачи.
Фальсификация ...................................ТЕХ
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ
Навык создания и выявления поддельных документов,
произведений искусства и ID-карт. Фальсификация Верховая езда .....................................РЕА
чаще всего противопоставляется навыку фальсифи-
кации. Езда на живом существе, обученном этому.
При сумме 10 ты можешь подделать простые ID карты, При сумме 10 тебе выпала редкая роскошь увидеть
легко отличить любой фальшивый документ, передан- лошадь и покататься на ней. Ты знаешь основы того,
ный вам. При сумме 14 ты можешь сделать подделку как удержать ее, чтобы она не ускакала. При сумме

140
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

14 так или иначе, у тебя был большой опыт верховой ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
езды (будь то лошади или другие животные), и ты очень
компетентный наездник, способный быстро совершать Атлетика .............................................ЛВК
маневры. При сумме 18 ты можешь действительно уста-
новить контакт с существом, на котором едешь, чтобы Умение прыгать, лазать, метать, плавать, поднимать
получить от него максимальную отдачу. Ты можешь и, тяжести и т.д. Он сочетает в себе основные элементы
вероятно, когда-то уже участвовали в корпоративных любой спортивной программы среднего школьного
скачках. Лошади встречаются крайне редко, а талант- уровня. Этот навык также охватывает метательное
оружие.
ливые наездники — еще реже.
При сумме 10 ты эквивалент настоящего школьного
Вождение .............................................РЕА "качка", способного бегать на длинные дистанции и
Навык управления и маневрирования наземным транс- поднимать солидные тяжести. При сумме 14 ты мо-
портом. жешь выступать на соревнованиях на уровне коллед-
жа и принимать участие во всех видах спортивных
При сумме 10 ты ровня очень хорошему непрофессио-
состязаний. При сумме 18 ты спортсмен олимпийс-
нальному водителю. Ты знаешь, как вести себя за рулём
кого или профессионального уровня, редко встре-
и устраивать ярость на дороге. При сумме 14 ты равен
тишь кого-то, кто ровня твоему мастерству.
умеренно опытному водителю гоночного автомобиля.
Ты умеешь проходить повороты, перепрыгивать неболь- Акробатика .......................................ЛВК
шие препятствия и ездить по опасной местности. При
сумме 18 у тебя есть навыки, чтобы стать известным на Умение манипулировать своим телом, чтобы освобо-
всю страну гонщиком и, возможно, заключить спонсорс- диться от наручников или других пут и проникнуть в
кое соглашение с некоторыми из крупнейших произво- недоступные места или пространства.
дителей автомобилей. При сумме 10 ты можешь иногда выскальзывать из на-
Пилотирование (x2) ............................РЕА ручников и входить в слегка стесненные условия. При
сумме 14 ты практиковался в преодолении препятствий,
Навык управления летательными аппаратами. и йога, вероятно, является частью твоего ежедневного
ритуала. Ты можешь с относительной легкостью выс-
При сумме 10 ты подготовленный пилот, способный
кользнуть из наручников и креплений и пролезть в не-
участвовать в большинстве боевых ситуаций или упра-
большие шкафы. При сумме 18 ты мог бы путешество-
влять самолетом в плохую погоду. При сумме 14 ты
вать с цирком. Ты можешь касаться пальцами ног го-
пилот-ветеран, много времени проведший в кабине. Ты
ловы, выскальзывать из сложных веревочных крепле-
можешь справиться с собой практически в любой ситу-
ний и протискивать свое тело в такие пространства,
ации, включая выполнение сложных пилотажных манев-
что осьминог вспотел бы.
ров. При сумме 18 ты обладаешь навыками высшего
пилотажа, которые широко известны среди пилотов Выносливость ..................................ВОЛЯ
как "Оооо да". Ты можешь преодолевать ураганы и лави-
ровать между зданиями на AV-4. Умение противостоять суровым условиям и лише-
ниями окружающей среды. Также это способность
Судоходство ........................................РЕА переносить боль или дискомфорт, особенно в тече-
Управление и маневрирование морскими судами. ние длительных периодов времени, зная лучшие спо-
собы сохранения сил и энергии. Проверки навыка
При сумме 10 ты уже пилотировал морские суда и выносливости проводятся всякий раз, когда персонаж
знаешь все тонкости морских путешествий и боевых должен продолжать активную деятельность после
действий. Ты можешь справиться с волнением на воде длительного периода без еды, сна или воды или после
и держать себя в руках при стычке. При сумме 14 ты продолжительной активности.
провел много времени на воде и, вероятно, участвовал
в нескольких морских столкновениях. Ты знаешь, как При сумме 10 ты, как правило, жесткий человек. Воз-
выйти победителем в равной схватке. При сумме 18 ты можно, ты вырос на окраине или путешествовал со
морской волк, способный провести грузовое судно стаей кочевников. При сумме 14 ты обучен выжива-
через ураган и маневрировать скоростным катером нию в суровых условиях и способен жить на улице
через обломки и вражеские крейсера. без дома и крова, хотя и не очень комфортно. В слу-
чае необходимости ты можешь уйти в пустыню за
пределами города, чтобы избежать неприятностей.

141
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

При сумме 18 ты хорошо привык к опасной местности и Сопротивление пыткам/


длительным трудностям. Ты можешь долгое время жить наркотикам ......................................ВОЛЯ
с минимальным питанием, в полном одиночестве в
пустыне и без проблем сохранять бдительность в Сопротивление болезненным воздействиями допросов,
бегах. пыток и наркотиков.
При сумме 10 ты, вероятно, имел опыт допроса или
Скрытность ..........................................ЛВК употребления тяжелых наркотиков, и это дало тебе
Умение тихо передвигаться, прятаться, незаметно выпол- некоторые знания о том, как с ними обращаться. При
нять действия или иным образом избегать обнаруже- сумме 14 ты натренировался противостоять обычным
ния. Другие персонажи могут попытаться обнаружить допросам NCPD и нескольким различным ядам и нарко-
тебя с помощью своего навыка Внимательности. тикам. При сумме 18 тебя очень трудно расколоть, и
ты можешь избавиться от воздействия большинства
При сумме 10 ты можешь пройти мимо большинства ядов и наркотиков. Ты можешь выдержать даже пытки
охранников или твоих родителей, если ты был наказан. таких психов, как Железные Прицелы.
При сумме 14 ты достаточно хорош, чтобы плавно сколь-
зить из тени в тень и не производить никакого шума. Ты Танец ..................................................ЛВК
можешь избегать охранников и легко скрываться от Навык профессионального танца.
преследователей. При сумме 18 ты соперник корпора-
тивных ниндзя, нанятых Арасакой. Если хочешь остаться При сумме 10 ты отработал несколько движений и мог
незамеченным, то мало кто сможет тебя найти. бы танцевать на свадьбе и произвести впечатление на
жениха и невесту. При сумме 14 ты мог бы участвовать
в одном из танцевальных конкурсов, спонсируемых
Зиккуратом, и, вероятно, дойти до полуфинала. При
сумме 18 ты, вероятно, хорошо известен своими
танцевальными движениями и даже можешь получить
приглашения от Корпов выступить на их общественных
мероприятиях.

Р ОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ

РОЛИ И РОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ


В КРАСНОЕ ВРЕМЯ

В 2020-х годах Роли были в основном "работой", кото-


BY NEIL BRANQUINHO

рую имел твой персонаж. Роль определяла то, что он


делал, а не то, кем он был. Но в Красное Время от-
сутствие структуры и постоянных "рабочих мест" озна-
чает, что Роль — это скорее ярлык для самобичевания.
Ты не "делаешь работу для Соло". Ты — Соло — то,
что отличает тебя вне зависимости от того, чем ты занят.
Никто в Красное Время не платит тебе за то, чтобы ты
отрабатывал свои часы как Соло — вместо этого ты
ищешь работу, которая была бы как раз для Соло.
Короче говоря, в Красное Время ты сам себе хозяин,
а твоя Роль — это личная должностная инструкция.
Но поскольку ты новичок на Улицах, ты начинаешь
не с самого верха. Но и начинаешь не с самого низа.
Стартовые персонажи автоматически полу-
чают 4 ранг ролевой способности (если только
твой ГМ не решит начать с более высокого ранга).

142
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

На Улице 4 ранг означает, что ты не полный профан. Ты знаешь, откуда с какой стороны
стреляет пистолет, и, по крайней мере, можешь сыграть "Chippin' In" на своем топоре. Но
ты начинаешь трясти своими костями в опасном мире, а люди только и рады проверить их
на прочность. Так что не облажайся, йоу.
ПРИМЕР
МУЛЬТИКЛАССА
Ты можешь найти Ролевую Способность для своей роли на страницах: Джей играет в долгую кам-
панию Cyberpunk RED и
накопил немало Очков Улуч-
шений.
Несколько сессий назад
его Соло, Джей Пи Гайвер,
был усыновлен Гаргульями,
стаей Кочевников из Наро-
да Крови. Чтобы подчерк-
нуть это, он решает сменить
РОКЕРБОЙ СОЛО НЕТРАННЕР ТЕХНИК класс с Соло на Кочевника.
СТР 144 СТР 146 СТР 147 СТР 147
Ролевая способность Джей
-Пи Соло, "Боевое чутье",
имеет ранг 4, что означает,
что переход в кочевники
вполне законен. Джей тра-
тит необходимые Очки Улуч-
шений и приобретает роле-
вую способность кочевника,
"Мото" первого ранга. В
МЕДТЕХ МЕДИА
СТР 149 СТР 151 качестве своего первого
транспорта он выбирает мо-
тоцикл.
С этого момента Джей
может тратить Очки Улучше-
ний на повышение любой
из ролевых способностей
Джей-Пи, Боевого чутья или
Мото.
КОРПОРАТ ЗАКОННИК ФИКСЕР ad
СТР 153 СТР 158 СТР 159 СТР 161 Если в будущем он захо-
чет взять третью роль (воз-
можно, Джей-Пи Гайвер
МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ РОЛИ начнет искать работу в ка-
честве Фиксера), ему нуж-
Ты не можешь начать работать сразу в двух Ролях. Точно так же, как людям в но будет сначала улучшить
реальном мире приходится стараться, чтобы построить карьеру, твоя Роль — это просто ролевую способность "Мо-
то" кочевника до 4 ранга.
работа с полной занятостью. Чтобы добиться успеха в одной области Уличной индустрии
потребуется все время, что у тебя есть, так что не зазнавайся, панк.
Тем не менее, ничто не мешает начать "карьеру" в одной Роли, а затем перейти в другую.
В реальной жизни люди постоянно так делают. В Красное время ты можешь менять Роль в
любое время, когда у тебя есть как минимум 4 ранг в предыдущей роли. Для этого
приобрети 1 ранг в новой Роли за очки улучшения. Затем ты начинаешь новую Роль с 1
ранга, просто осваивая тонкости своей новой профессии. Когда ты меняешь Роль, тебе
запрещается повторная смена Роли до тех пор, пока твоя последняя выбранная Роль не
станет как минимум 4 ранга.
Тем временем ты можешь продолжать повышать ранг своей предыдущей
Роли, сохраняя все ее особенности, но на Улицах тебя будут воспринимать
по твоей новой профессии, поскольку ты сконцентрируешься на ней.

143
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ХАРИЗМАТИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ РОКЕРБОЯ)


Ролевая способность Харизматическое Давление позволяет воздействовать на других людей просто блягодаря
твоему присутствию. Рокербой не обязательно музыкант. Это может быть Давление поэзии, искусства, танцев или
Рокербои просто того, что он рядом. Рокербой может стать лидером культа.
получили своё
название от Харизматическое Давление может использоваться только на фанатах.
знаменитого
Мэнсона Если ты не находишься в бою, ты можешь превратить людей, которые в данный момент не являются твоими поклон-
Рокербоя — никами, в фанатов (если только они относятся к вам нейтрально или положительно), совершив проверку Харизма-
музыканта и
активиста, тического давления + 1d10 против СЛ8 для одиночки, СЛ10 для небольшой группы до 6 человек или СЛ12 для
которого огромной группы.
забила
до смерти Мастер решает, кто из встреченных людей стал фанатом.
британская
полиция на Когда Рокербой хочет использовать свое Харизматическое давление на фаната или группу фанатов, ГМ исполь-
сцене прямо во зует инструкцию ниже, чтобы определить, способно ли его Харизматическое давление на это, учитывая его теку-
время щий ранг ролевой способности. Если нет, Рокербой автоматически проваливается. Если да, то размер
концерта. группы определяет СЛ, против которой Рокербой должен совершить проверку Харизматического
давления + 1d10. В случае успеха фанат или группа фанатов прикладывают все свои усилия, чтобы оказать
услугу, о которой просил Рокербой. В случае неудачи Рокербой не может просить этих фанатов о той же услуге в
течение недели.

▶ Ранги Харизматического Давления◀


Места, где ты можешь выступать: Улица или любое другое место, где Рокербой может устроить свое высту-
пление.
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): Влияние, которое Рокербой может оказать на одного фаната, пройдя
Проверку СЛ 8.
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): Влияние, которое твой Рокербой может оказать на
группу фанатов (до шести), пройдя Проверку СЛ 10.
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): Влияние, которое Рокербой может оказать на толпу фанатов,
собравшихся увидеть его, пройдя Проверку СЛ 12.

▶ Ранги Харизматического Давления 1 и 2


Места, где ты можешь выступать: Небольшие местные клубы.
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): рокербой может убедить фаната оказать мелкую услугу: купить
выпивку или еды, отвезти куда то и т.п.
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): фан-группа до 6-ти человек, которые просят
автографы и мерч. Фаны могут останавливать персонажа на улицах, чтобы подружиться с ним.
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): Вы шутите, верно? У вас еще нет огромных групп фанатов.

▶ Ранги Харизматического Давления 3 и 4


Места, где ты можешь выступать: Известные клубы
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): Рокербой может убедить кого-то переспать с ним, оказать услугу,
замолвить за него словечко и т.п.
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): убедить фан-группу (до 6 человек) проводить
совместно время, найти выпивку, наркотики и другие товары для вечеринки.
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): много местных поклонников покупают записи и мерч
рокербоя.

144
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Ранги Харизматического Давления 5 и 6


Места, где ты можешь выступать: Крупные известные клубы
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): персонаж может убедить фаната совер-
ХАРИЗМАТИЧЕСКОЕ
шить мелкое преступление — магазинная кража, помощь в драке и т.п. ДАВЛЕНИЕ В ДЕЛЕ
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): Убедить фан-группу Сегодня пятница, и у Рико
действовать как личный отряд Рокербоя, постоянно тусоваться с ним, делать одолжения Рико была напряженная
и обеспечивать личные нужды. неделя, поэтому он хочет
повеселиться. Он отправ-
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): Поклонники повсюду, даже в
ляется в свой любимый бар
соседних городах. Они лояльны и часто оказывают вам большие услуги в обмен на в Боевой зоне. Придя в бар,
внимание. он, будучи общительным
парнем, заводит разговор,
▶ Ранги Харизматического Давления 7 и 8 и ГМ сообщает, что бармен
уже является его поклонни-
Места, где ты можешь выступать: Небольшие концертные залы, местные видео- ком, что не удивляет Рико.
трансляции. Позже вечером в бар при-
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): Фанат без вопросов рискнет за тебя ходят девушки на девичник,
жизнью. привлеченные новизной
выпивки в такой опасной
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): Убедить фан-группу части города, и Рико
совершить мелкое преступление — воровство, помощь в драке. знакомится с ними. Когда
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): неистовая лояльность. Они он знакомится с небольшой
группой, он бросает 4 (его
борются с конкурирующими фан-групами, поддерживают фан-сообщества,
ранг харизматического
объединяются, чтобы помочь Рокербою. воздействия) + 1d10 про-
тив СЛ8, чтобы произвести
▶ Ранг Харизматического Давления 9 на них впечатление. Преус-
Места, где ты можешь выступать: Большие концертные залы, национальные пев в этом, он превращает
их в своих фанаток. Рико
видео-трансляции.
решает, что сейчас самое
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): ты можешь убедить фаната пойти на время начать вечеринку.
серьезное преступление: украсть что-то дорогое, избить кого-нибудь вместо тебя. Он подзывает одного из
барменов и просит одино-
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): фан-группа может кого поклонника оказать
совершить тяжкое преступление для тебя: украсть дорогой предмет, избить кого-то. ему услугу и подарить де-
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): культовые последователи с вушкам бутылку его люби-
промытыми мозгами. Они будут бунтовать, уничтожать собственность и убивать за мой текилы, которую, как
оказалось, хранят за бар-
Рокербоя.
ной стойкой, чтобы защитить
ее от случайных пуль. Он
▶ Ранги Харизматического Давления 10 бросает 4 (его ранг Хариз-
Места, где ты можешь выступать: Огромные стадионы, международные видео- матического Давления) +
трансляции. 1d10 против СЛ8, и тратит
немного удачи, чтобы ощу-
Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8): фанат без вопросов пожертвует жизнью щать себя увереннее. Это
ради тебя. успех, и веселье продол-
жается всю ночь, давая
Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10): фан-группа рискует
Рико возможность снять
жизнью ради тебя, выступает в качестве личной охраны. стресс, в чем он так нуж-
Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12): поклонники по всему миру с дался.
сильными культовыми атрибутами. Если их попросят, они сделают для Рокербоя почти
всё. По своей сути это частная армия, основанная на харизме Рокербоя.

145
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

БОЕВОЕ ЧУТЬЁ (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ СОЛО)


БОЕВОЕ ЧУТЬЕ В Когда начинается бой (до броска инициативы), в любое время вне боя или в бою в качестве
действия, Соло может разделить общее количество очков, которые у него есть в Ролевой
ДЕЛЕ Способности "Боевое Чутье", между нижеописанными способностями. Если Соло решит
Соло Стефани, Келса, име- не менять распределение очков, то прежние очки сохраняются. Активация некоторых из
ет 6 ранг боевого чутья. этих способностей Соло требуют больше очков, чем других:
Когда сессия начинается,
ее боевое чутье загружено
следующим образом:
▶ Отражение урона
Тебя научили «отбиваться от ударов», уменьшая наносимый тебе урон.
• Отражение урона 1
(2 очка)
• 2 очка — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 1.
• 4 очка — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 2.
• Выявление слабостей
2 (2 очка) • 6 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 3.
• Обнаружение угроз • 8 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 4.
2 (2 очка) • 10 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 5.
Позже в игре на нее напа-
дает группа мусорщиков. В
начале боя она перераспре- ▶ Умелое обращение
деляет свои 6 очков Боево- Тебя научили мгновенно восстанавливаться после неудач, не торопясь с каждым
го чутья. выстрелом. За 4 очка ты игнорируешь критические провалы (1 на кубике), кото-
• Отражение урона 1 рые выпадают во время атаки. Однако эти броски по-прежнему считаются едини-
(2 очка) цей.
• Личная инициатива 1
(1 очко) ▶ Личная инициатива
• Точная атака 1 Твои рефлексы отточены до молниеносного уровня. Ты не задумываясь, реаги-
(3 очка) руешь на происходящее. Каждое 1 очко добавляет +1 к Инициативе
Во время боя Келса обна-
руживает, что лидер мусор- ▶ Точная атака
щиков сильно бронирован, Тебя тренировали наносить прицельные удары, что повышает точность.
и ей трудно пробить его
ОС. Стефани тратит дейст- • 3 очка — +1 к любым броскам на попадание.
вие и в последний раз пере- • 6 очков — +2 к любым броскам на попадание.
настраивает свое боевое • 9 очков — +3 к любым броскам на попадание.
чутье, вкладывая все 6 оч-
ков в "Выявление слабос-
тей", чтобы ее следующая
▶ Выявление слабостей
атака пробила защиту му- Тебя учили видеть слабые места, чтобы делать больно даже тяжелобронированным
сорщика.
целям. Каждое очко добавляет +1 к урону (до брони) твоей первой успешной
атаке в раунде.

▶ Обнаружение угроз
У тебя повышенное чутье. Каждое 1 очко даёт +1 к любым проверкам
внимательности

146
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ИНТЕРФЕЙС (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ НЕТРАННЕРА)


Ролевая способность Нетраннера — Интерфейс — позволяет ему заниматься Нетраном, определяет, сколько
СЕТ-евых действий он может совершить в свой ход, и дает ему доступ к набору способностей Интерфейса. Мы
подробно рассказываем про нетраннинг в разделе "Нетраннинг" (СТР 198).

▶ Количество СЕТевых действий за ход


Ранг интерфейса 1—3 4—6 7—9 10

Сетевых действий 2 3 4 5

▶ Функции интерфейса

Функция Информация

Бэкдор Позволяет Нетраннеру взламывать пароли и другие препятствия в Архитектуре.


Вирус Позволяет Нетраннеру оставлять собственный вирус в самом ядре Архитектуры.
Контроль Позволяет Нетраннеру брать под контроль объекты, подключенные к Архитектуре.
Первопроходец Позволяет Нетраннеру исследовать "карту" Архитектуры.
Плащ Позволяет Нетраннеру скрывать свои действия в Архитектуре перед уходом.
Разряд Базовая атака Нетраннера, которая работает как против Программ, так и против других Нетраннеров.
Расшифровка Позволяет Нетраннеру определить, что представляет из себя найденный фрагмент данных и его важность.
Сканер Позволяет Нетраннеру определять расположение систем в области.
Ускользнуть Позволяет Нетраннеру ускользать от одного Чёрного ЛЬДА, который преследует его.

СОЗДАТЕЛЬ (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ ТЕХНИКА)


Техник может чинить, улучшать, модифицировать, изготовлять и изобретать новые предметы, используя свою
Ролевую Способность "Создатель". Каждый раз, когда Техник повышает свой ранг Создателья, он
получает 1 ранг в двух разных Специализациях (Полевая экспертиза, Мастер модернизации,
Мастер изготовления или Мастер изобретатель) на свой выбор.

▶ Полевая экспертиза
Твои знания работы техники в полевых условиях делают тебя незаменимым специалистом в любых условиях,
особенно если что-то сломалось. Каждый уровень этой специализации дает +1 к навыкам: Техника,
Кибертехника, Системы безопасности, Оружейник, Наземная, морская или Авиатехника при
любой проверке, не связанной с Ролевой Способность Создатель.
Каждый уровень навыка позволяет вместо полноценного ремонта просто подлатать предмет на 10 минут (2 уро-
вень на 20 м, 3 — 30 м и т.д.) до идеального состояния. СЛожность определяется так же, как и полноценный ремонт,
но позволяет сделать это быстро. К этой проверке ты добавляешь ранг “Полевая экспертиза”. После того, как время
пройдет — предмет вернется в исходное состояние. Подлатать его больше нельзя, пока не произведён полноцен-
ный ремонт.

147
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Мастер модернизации Модернизация делается СТАТ ТЕХ + ТЕХ На-


вык, которым ремонтируется предмет + Ранг
Техник может улучшить снаряжение 1-им из следующих
мастера модернизации + 1d10. Техник должен
способов. Предмет может получить только одно улучше-
приобрести материалы той же ценовой категории, что
ние, даваемое этой специальностью.
и модернизируемый предмет, на установку которого
• Уменьшить ПЧ киберимпланта (кроме Борги- расходуется модернизация. СЛ, против которой дела-
рования) на 1d6, если его потеря человечности ется бросок, и время, необходимое для установки моди-
2d6 или больше. фикации, зависят от ценовой категории модернизиру-
емого предмета. Исключением является ТС которые
• Добавить в предмет один слот того же типа (для
рассматриваются как 1,000eb (Очень дорогие).
Опций, Модификаций, Программ/Оборудо-
При провале проверки, ты тратишь половину времени
вания и т.д.)
и понимаешь, что облажался и придется начинать все
• Упростить конструкцию предмета, что позволит с нуля. Материалы для модернизации, и предмет, ко-
в будущем сократить время необходимое для торый нужно модернизировать, не пострадали.
полного ремонта в два раза.
▶ Мастер изготовления
• Сделать скрываемым не скрываемое одноруч-
ное оружие. Изготовить из материалов существующий предмет или
предмет, изобретенный техником с помощью навыка
• Повысить качество оружия со Стандартного до Мастер изобретатель. Чтобы изготовить предмет,
Отличного.
Изготовление делается бросок СТАТ ТЕХ + навык ТЕХ, кото-
предмета
• Добавить Экзотическому Оружию слот для Мо- рым ремонтируется предмет + ранг Мастера
ценовой
категории дификаций. изготовления + 1d10. Техник должен приобрести
"Дешевка" стоит материалы на одну ценовую категорию ниже, чем це-
5eb. • Дать возможность Экзотическому Оружию стре- новая категория изготавливаемого предмета. (За
лять одним из не основных типов боеприпасов. исключением предметов супер-роскоши, для изготов-
• Добавить 1 ОС предмету, у которого изначаль- ления которых требуются материалы, равные половине
но есть ОС. их цены).
СЛ, против которой ты делаешь бросок, и время для
• Модернизировать транспорт Улучшением, кото- изготовления предмета, зависят от ценовой категории
рое требует Ролевую Способность Кочевника предмета, который ты изготавливаешь. При неудаче,
первого Ранга. ты тратишь половину времени и понимаешь, что придется
начинать все с заново. Материалы для изготовления
• Установить модернизацию, придуманную Тех-
ником при помощи “Мастер Изобретатель”. предмета не пострадали.
Необходимы дополнительные материалы, той
же ценовой категории, какую ГМ присвоил ▶ Мастер изобретатель
предмету при его изобретении. Придумай модернизацию для существующего пред-
мета или изобрети совершенно новый предмет. Чтобы
изобрести предмет/модернизацию, тебе нужно опи-
сать твоему мастеру желаемый функционал своего
предмета/модернизации, как можно точнее, исполь-
зуя формулировки уже существующих в сеттинге
НЕ ВАЖНО, ЧТО ЭТО, ЧУМБА. технологий, обязательно укажи способ, с помощью
ВАЖНО ВО ЧТО Я МОГУ ЭТО которого ваше изобретение будет выполнять свою
ПРЕВРАТИТЬ. ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ функцию. Для наглядности рекомендуется нарисовать
простую схему. ГМ и другие игроки обязательно оце-
ВОЗМОЖНОСТИ! нят это.
— EЭРАН МАЛОУР Если ГМ удовлетворен предложением и не против
использования его в своей игре, он опишет, как имен-
но предложенное изобретение будет функциониро-
вать с точки зрения правил, стараясь не создать несба-
лансированный предмет. Модернизации, описанные
выше в разделе "Мастер Модернизаций", служат хоро-

148
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

шим примером как сбалансировать технические модер- МЕДИЦИНА (РОЛ. СПОСОБНОСТЬ МЕДТЕХА)
низации. Основываясь на стоимости предмета или
модернизации, если бы он продавался на рынке, ГМ Благодаря своим знаниям и обучению медтехники под-
устанавливает ценовую категорию предмета как мож- держивают жизнь людей, которые были бы уже мертвы.
но ближе к другим предметам/модернизациям с ана- В Красное время они в равной степени механики и
логичным "уровнем силы" (минимум “Дорогое”). врачи, заботящиеся о людях, которые зачастую боль-
ше машины, чем люди. Ролевая способность Медтеха —
Время, которое потребуется для изобретения пред-
Медицина. Каждый раз, когда Медтех повышает свой
мета/улучшения, и СЛ, которую персонаж должен
ранг Медицины, он также выбирает одну из следующих
преодолеть с помощью своей проверки ТЕХ + навык
ТЕХ, связанный с ремонтом изобретения или трех медицинских специальностей (Хирургия, Меди-
предмета, который изобретение должно цинские технологии [фармацевтика] или Медицинские
технологии [Криосистемы]), на которую можно потра-
улучшить + ранг Мастера Изобретателя + 1d10
тить 1 очко.
зависят от ценовой категории, которую он изготавли-
вает. Если проверка провалена, то на половине вре- Медицина содержит возможности использования
мени ты понимаешь, что что-то не так и нужно вернуть- навыков Хирургии и Медицинскийх Технологий, кото-
ся к чертежной доске. рые доступны только Медтехам благодаря этой Роле-
вой Способности (СМ СТР 226). К ним относятся
После изобретения ты (или другой техник, которому
установка и сбор Киберимплантов, Бодискульптинг и
ты покажешь чертежи) можешь воплотить изобретен-
Терапия!
ный тобой предмет/модернизацию в жизнь, используя
опыт изготовления или модернизации! Стоит отметить,
что никто и не обратит внимание на твоё изобретение, ▶ ХИРУРГИЯ
пока не будет рабочего прототипа. Конечно, тогда
они попытаются украсть его. Не беспокойтся, судеб- За каждое очко, потраченное на хирургию, ты полу-
ных тяжб не будет. чаешь 2 очка в навыке хирургии (максимум 10). На-
вык хирургии — это ТЕХ навык, используемый для
Как никакая другая способность в игре, эта способ- лечения самых тяжелых критических травм, а также
ность может привести к нарушению игрового баланса. для имплантации киберимплантов, и доступен Мед-
Возможно, твоему ГМу придется несколько раз задним техам только через эту медицинскую специальность.
числом менять правила действия твоего изобретения
(или даже заменить его другим изобретением этой же ▶ МЕДИЦИНСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ (ФАРМАЦЕВТИКА)
категории, над которым вы вместе поработаете), преж-
де чем он найдет версию, которая хорошо работает За каждый пункт, вложенный в Фармацевтику, ты
за вашим столом и не оказывает негативного влияния получаешь 1 пункт в навыке Медицинских Технологий
на игровой баланс. (максимум 10). Навык “Медицинские технологии” —
это ТЕХ Навык, используемый для эксплуатации, пони- Твой уровень ТЕХ
навыка
мания и ремонта мед оборудования (как и другие Тех-
▶ ВРЕМЯ И СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕ- Навыки не связанные с транспортом). Навык Меди-
Медицинские
технологии
НИЯ, ИЗОБРЕТЕНИЯ И МОДЕРНИЗАЦИИ цинских Технологий доступен только Медтехам через равен сумме
очков в
эту Специализацию или через “Криосистемы”. В Меди- Фармацевтике
Цена СЛ Время цинские технологии (Фармацевтика), можно вложить и Криосистемах.
Дешевка/Обычное 9 1 час максимум 5 очков.

Ценное 13 6 часов Каждый раз, когда ты вкладываешь очки в Фарма-


цевтику, ты получаешь доступ к одному фармацевти-
Премиум 17 1 день
ческому препарату, который можно синтезировать,
Дорогое 21 1 неделя сделав проверку Навыка Медицинских технологий
(СЛ 13). В случае неудачи, использованные материа-
Очень дорогое 24 2 недели
лы пропадают. За 1 час Медтехник изготавливает, из
Роскошь 29 1 месяц материалов на сумму 200eb, количество доз равное
1 месяц за каждые его Навыку Медицинских технологий. С помощью Меди-
Супер Роскошь 29 цинских технологий (Фармацевтика) нельзя синтези-
10,000eb в цене
ровать наркотики.

149
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Препараты Эффект

При введении Антибиотика человеку, у которого уже заживают раны, дополнительно восстанавливаются 2
Антибиотики
ПЗ в день, в течение недели. За один раз можно получить пользу только от 1 применения Антибиотика.
При введении дозы Быстрого детокса, цель, находящаяся под воздействием наркотика, яда или интокси-
Быстрый детокс
канта, немедленно очищается от воздействия этого вещества.
При введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно вос-
СпидХил станавливает количество ПЗ, равное ее ТЕЛ + ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного
применения Спидхила в день.
При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяжелого ранения в течение
Стим
часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день.
При введении дозы Всплеска цель может бодрствовать без сна в течение 24 часов. Человек может получить
Всплеск
пользу только от одного применения Всплеска в неделю.

Введение одной дозы лекарства в цель требует действия. Если цель не желает, медтех может использовать свое
действие, чтобы попытаться совершить одну атаку с помощью навыка Оружие Ближнего Боя, где оружием яв-
ляется Аэрогипо, против цели, которой вводится доза лекарства при попадании, но не наносится урон.
Персонаж, не являющийся медтехом, не может правильно вводить фармацевтические препараты. Это не какие-то
уличные наркотики, они требуют обучения, чтобы использовать правильные дозировки с медицинской точки зрения.

▶ МЕДИЦИНСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ (КРИОСИСТЕМЫ)


За каждое очко, потраченное на Медицинские технологии (Криосистемы), ты получаешь 1 очко в Навыке Меди-
цинских Технологии (максимум 10). Навык Медицинских Технологии — это ТЕХ-навык, используемый для управ-
Подробную
информацию
ления, понимания и ремонта (как и другие технические навыки, не связанные с транспортом) медицинского
о Крионасосах оборудования. Этот навык доступен только Медиехам, и только через эту специализацию или Фармацевтику. Ты
и Криокамерах можешь вложить в эту специализацию не более 5 очков.
можешь найти
на Когда ты вкладываешь очки в Криосистемы, ты также получаешь преимущество, описанное ниже:
СТР 353.

Медтех, помни:
ни слова о Уровень Выгода
криотанках!

1 За 1 очков в Криосистемах ты получаешь 1 Крионасос.

За 2 очка в Криосистемах ты становишься зарегистрированным техником и получаешь 24/7 доступ к 1 Криокамере одновременно
2
в любом хранилище, управляемом медицинскими корпорациями или государственными учреждениями.
3 За 3 очка в Криосистемах ты получаешь 1 Криокамеру, установленную в любом помещении на твой выбор.
За 4 очка в Криосистемах ты получаешь еще 2 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первая. Твой Крионасос
4
теперь имеет 2 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 2х человек в стазисе.
За 5 очков в Криосистемах ты получаешь еще 3 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первые три. Твой
5
Крионасос теперь имеет 3 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 3х человек в стазисе.

150
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ДОВЕРИЕ (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ МЕДИА)


Ролевая способность Медиа — это доверие. Медиа не только могут убедить аудиторию в ДОВЕРИЕ ОКАЗЫВАЕТ
том, что они публикуют, но и имеют тем большую аудиторию, чем больше доверия они
вызывают. Они также имеют более широкий доступ к источникам и информации. Медиа ОГРОМНОЕ ВЛИЯНИЕ
также в курсе событий и пассивно подхватывают слухи. Доверие — это мощный
инструмент, который ока-
▶ Слухи ◀ жет большое влияние на
сюжет любой кампании.
Медиа глубоко интегрированны в информационные сети. Предполагая, что ты не полностью Корпоративных охранни-
отключен от сети, по крайней мере, два раза в неделю ГМ будет тайно бросать твой ранг ков можно легко и безбо-
Доверия + 1d10. Если проверка побьет любой из СЛ в колонке Пассивных слухов табли- лезненно заменить, но на
цы слухов ниже, ГМ расскажет Медиа о слухе с наивысшей СЛ, который побила провер- более высоких ступенях
ка. Это те же слухи, которые Медиа могут найти, попав на Улицы во время игры, исполь- Доверия Медиа могут зас-
тавить корпорацию почув-
зуя свои соответствующие навыки сбора информации, такие как поиск информации, общение
ствовать настоящую боль,
или допрос. Когда Медиа активно ищет такой слух, он бросает соответствую- идя на всё, чтобы добиться
щий СТАТ + соответствующий Навык + 1d10 против СЛ в колонке Активных правды. Они могут принять
слухов, которую ГМ установил для слуха, в зависимости от того, насколько ответные меры, но когда ты
он подробен. задокументируешь всё в
своей следующей статье,
они почувствуют еще боль-
Пассив Актив шую боль.
Слух Описание
СЛ СЛ
Вооруженные Доверием,
Расплывчатый Слух расплывчат, в нем минимум информации, чтобы начать если они не смогут дискре-
7 13 дитировать вас, не смогут
слух поиск истины, лежащей в его основе.
заставить вас замолчать,
Слух достаточно точный, чтобы понять, куда двигаться дальше. не пойдут на сделку и не
Обычный Он содержит достаточно информации, чтобы получить мимолетное 9 15 исчезнут, ты сможешь добить-
слух ся реальных изменений. В
представление о истине, лежащей в его основе.
твоих силах, как Медиа,
Такой же как Обычный Слух, но содержит дополнительную дать даже плохой истории
Существенный информацию для расследования, например конкретные имена, 11 17
слух хороший конец.
места, время.
Как существенный слух, но слух дополнительно содержит информацию,
Подробный которая, если ее проверить, может стать доказательством, которое
13 21
слух Медиа может использовать в статье, которую он планирует
опубликовать о предполагаемой правде, лежащей в основе слуха.

Слухи, по определению, часто не соответствуют действительности и никогда


не являются полной историей. Раскопать все детали — твоя работа!
Помни, что за некоторые ниточки опасно дергать.

▶ Публикация Статей или Разоблачений ◀


Доступ/Источники — те, с кем можно связаться (в разумных пределах), взять интервью
или иным образом получить от них информацию.
Аудитория — сколько людей узнают про статьи или разоблачения.
Достоверность — насколько хорошо статья или разоблачение будут приняты аудито-
рией. Чем выше Ранг Доверия, тем больше шансов, что люди поверят рассказам. При
публикации статьи или в любое другое время, когда ты хочешь узнать, верит ли человек
(или группа людей) статье, ты кидаешь 1d10, ориентируясь на Достоверность. Если в

151
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

твоей статье есть хотя бы одно легко проверяемое доказательство, которое доступно для пони-
мания широким массам, шанс того, что твоя аудитория поверит в это, увеличивается на 1. Если
она содержит более 4 различных неопровержимых доказательства, шанс того, что твоя ауди-
тория поверит в это, увеличивается на 2. Эти два бонуса суммируются. Удачу (УДЧ) нельзя тратить
на проверку “Достоверности”.
Влияние — насколько сильно каждая опубликованная статья или разоблачение повлияет на аудиторию. Например,
статья о незаконной экономической деятельности, на начальном уровне может лишь вынудить парочку местных
боссов, сменить свою деятельность. Но на более высоких уровнях Доверия, разоблачения могут привести к
падению целых Мегакорпораций. ГМ должен справляться с этим. После публикации статьи/разоблаче-
ния нельзя публиковать еще одну статью на эту же тему, если только у вас нет новой инфор-
мации, которую можно добавить.

▶ Ранг Доверия 1 и 2
Доступ / Источники: Местный босс, главарь банды, лидер местного квартала.
Аудитория: Ближайшие соседи.
Достоверность: вероятность 2 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения происходят небольшие, постепенные изменения. Мелкие хули-
ганы напуганы и могут слегка изменить свои действия.

▶ Ранг Доверия 3 и 4
Доступ / Источники: босс городской банды, мелкий политик, управляющий менеджер Корпорации, хорошо
известный человек в местных окрестностях.
Аудитория: Ты известен, как автор статей в местных Скримлистах или в ДатаПуле.
Достоверность: Вероятность 3 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения происходит конкретный эффект. Местные мелкие хулиганы аресто-
ваны или лишены власти, правосудие восторжествовало.

▶ Ранг Доверия 5 и 6
Доступ / Источники: Ключевая фигура в городе, городской чиновник, местная знаменитость.
Аудитория: Твои статьи расходятся по всему городу. У тебя есть рубрики в местных Скримлистах или на ТВ.
Достоверность: вероятность 4 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения меняется ситуация в городе. Негодяи более высокого уровня мо-
гут быть посажены в тюрьму или лишены власти. Возможно, даже будут приняты местные законы.

▶ Ранг Доверия 7 и 8
Доступ / Источники: Президент местной Корпорации, мэр или городской управляющий, городская
знаменитость.
Аудитория: Твои статьи расходятся по всему штату. Ты сам по себе уже, в каком то роде, знаменитость.
Достоверность: вероятность 5 к 10, что аудитория купится на это.
Влияние: В результате статьи/разоблачения может поменяться ситуация в нескольких городах. Корпорации
среднего уровня или “невысокое” правительство могут быть лишены власти. Возможно, даже будут приняты
законы, в нескольких городах.

▶ Ранг Доверия 9
Доступ / Источники: Глава регионального подразделения Корпорации, государственный политик, известная
знаменитость.
Аудитория: Ты многим известен по всей стране, но не всем. Если тебя кто-то увидит, скорей всего об этом рас-
скажут в местных новостях.

152
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Достоверность: вероятность 6 к 10, что аудитория купится на это.


Влияние: В результате статьи/разоблачения может поменяться ситуация по всей стра-
не. Можно свергнуть большие корпорации или местное правительство. Возможно, даже А ЧТО ЕСЛИ МЕНЯ
будут приняты законы, по всей стране.
УВОЛЯТ?
▶ Ранг Доверия 10 Увольнение — отстой, но
Доступ / Источники: Крупный мировой лидер, глава крупной Корпорации, всемирно даже в качестве стартового
персонажа ты не простой
известная знаменитость.
человек. Корпоративный
Аудитория: Ты известен на весь мир. Люди просят у тебя автограф, а высокопостав- управленец или законник с
ленные лица используют тебя для слива важной информации. навыками всегда востребо-
Достоверность: вероятность 7 к 10, что аудитория купится на это. ваны. Прояви себя, и уже
через неделю у тебя будет
Влияние: В результате статьи/разоблачения может поменяется ситуация во всём мире.
другая работа. В такое вре-
Мегакорпорации и могущественные правительства могут рухнуть или быть свергнуты. мя, как сейчас, рынок труда
Могут быть установлены международные законы. Изменения могут затронуть миллионы перевернулся с ног на голо-
людей. ву. Не так много людей мо-
гут выполнять работу Кор-
пората, как и любой жела-
КОМАНДНАЯ РАБОТА (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ КОРПОРАТА) ющий стать законником
пользуется большим спро-
Как и настоящий руководитель среднего звена, менеджер Корпорации создает себе ко- сом. Извлеки уроки из этого
манду, члены которой помогают достичь целей, и не важно законным путём или нет. опыта и наладь хорошие
Главное, чтобы мораль позволяла. Ролевая способность Корпората — Командная работа. отношения с новым боссом,
чтобы не пришлось делать
▶ Бонус за подпись ◀ это снова в течение некото-
рого времени. К обеду твой
На 1 ранге Командной работы, в качестве подарка тебе предоставляют костюм в Агент наверняка завалят
стиле Businesswear, состоящий из пиджака, верха, штанов и обуви, который показывает звонками от охотников за
всем, кто тут бизнес-элита. Корпорат не может перепродать их, не вызвав подозрений. головами и Фиксеров. Ничто
в твоих ролевых способнос-
тях не меняется, когда тебя
▶ Корпоративное жилье ◀ увольняют. Рассматривай
На 2 ранге Командной работы тебе предоставляется доступ к одной из корпоратив- это как возможность для
развития характера, пока
ных квартир своей компании. До тех пор, пока ты остаёшься членом этой корпорации, ты и ГМ вместе работаете
ты можешь жить там без арендной платы или каких-либо других платежей. При этом над тем, чтобы выяснить, кто
Корпорат должен каждый месяц отдельно оплачивать свой стиль жизни. Если Корпорат хочет нанять тебя и каков
переходит в другую корпорацию, там сделают ему такое же предложение и даже оплатят процесс "онбоардинга".
переезд его и всех его вещей в новую квартиру.
Что касается твоего теперь
На 7 ранге Командной работы, корпоративное жилье улучшается до дома в Бивер- уже бывшего работодателя?
вилле, в Корпоративной Зоне. Считай, что это тоже возмож-
ность. Насколько сильно ты
На 10 ранге Командной работы, корпоративное жилье значительно улучшается, вплоть хочешь отомстить, чумба? И
до МакОсобняка в Бивервилле или Роскошного Пентхауса в Корпоративной Зоне. что будет, если ты разбол-
ташь некоторые из его сек-
▶ Корпоративное Медицинское Страхование ◀ ретов?

На 6 ранге Командной работы, корпорат получает страховку Trauma Team Серебрян-


ного уровня, ежемесячно оплачиваемую корпорацией. Если Корпорат переходит в дру-
гую корпорацию, она сделает ему такое же предложение.
На 8 ранге Командной работы, страховка улучшается до эксклюзивной страховки
Корпоративного уровня.

153
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Члены команды ◀
Начиная с 3 ранга, у тебя появляется подчинённый. На 5 и 9 Ранге “Командной Работы” еще один дополни-
тельный подчинённый, и того на 9 Ранге максимум 3 подчинённых.
Подчинённые выбираются из специальной таблицы в зависимости от должности. Корпорат выбирает тип подчи-
ненного который ему требуется, но СТАТы подчиненного, которого наймёт HR, определяются проверкой по соот-
ветствующей таблице.
Информация
о жилье Несмотря на то, что они устроены так же, как и Персонажи Игроков, у них есть несколько отличий:
СТР 377.
Информация о • Их навыки нельзя повысить. Их ПЗ определяются и восстанавливаются так же, как и у игроков.
страховках
Trauma Team • Ими управляет ГМ, а их готовность выполнять приказы зависит от их Лояльности и возможности сделать про-
СТР 223. верку на Лояльность.
• Из Брони они могут носить только Лёгкий бронекостюм. Политика компании.
Потеря подчинённого: если ты потерял подчинённого, отдел кадров забирает всё его снаряжение и во время
следующей игровой сессии предоставляет нового. Этот новый "коллега" имеет новые СТАТы, но его стартовая
Лояльность снижена до 1 (он слышал о том, что произошло). Кроме того, это будет стоить Корпорату
200eb в качестве "платы за наем" (взятка) HRу.
А ты что думал, что HR просто так ищет для тебя убийц?
Лояльность: несмотря на то, что подчиненные работают на Корпората, они не безвольные рабы. Они выполняют
поставленные перед ними задачи, основанные на их лояльности (или от премии которую им подпишет босс). Лояль-
ность может меняться. Корпорат должен стараться (во время каждой игровой сессии) сделать всё, чтобы она росла,
а не падала. Максимальная лояльность между игровыми сессиями 10, но во время игровой сес-
сии Лояльность не имеет ограничений.
Сохранение Лояльности: Когда Корпорат дает поручение своему подчиненному, ГМ бросает 1d6 в соответст-
вии с текущей Лояльностью этого подчиненного. Если бросок провален, то подчинённый может отказаться вы-
полнять поручение, провалить его или иным образом саботировать. Если Лояльность опускается до 0 или ниже,
подчинённый постарается подставить тебя. Если под конец сессии у подчиненного Лояльность ниже 0, он жа-
луется в отдел кадров и либо его переводят, либо он увольняется, получив отказ, в зависимости от прихоти отде-
ла кадров. В любом случае, он уходит. Смотри чуть выше раздел "Потеря подчинённого".

Повысить лояльность Очки Потеря лояльности Очки

Похвала работы подчиненного. Не повысить Лояльность подчинённого в


Если злоупотреблять этим на протяжении +1 течение всей игровой сессии. -1
недели, то Лояльность перестанет повышаться
Ругать/осуждать подчинённого или его работу. -2
Выдать бонус или другое поощрение на сумму не
менее 200eb. +4
Игнорировать вклад подчинённого в работу.
Забыть о его дне рождения. -4
Поддержать их перед Руководством. +4
Поделиться 20% от проделанной работы. +6 Не выполнять обещаний. -6
Отпустить подчинённого в оплачиваемый отпуск.
На всю игровую сессию. +6 Кинуть его на произвол Руководству. -6

Рискнуть жизнью ради подчинённого. +8 Бросить подчинённого под огнем. -8

154
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Создай свою команду ◀


Работа: Определиcь, в чём будет заключаться работа подчиненного. Ты также можешь придумать для него
прикрытие. Возможно тебе не хотелось бы, чтобы другие узнали, что у тебя в штате есть специалист для тайных
операций или Нетраннер.
СТАТы: Брось 1d6 и перепиши все значения из соответствующей строки. Не забудь рассчитать значения ПЗ, Смер-
тельного Ранения и СпасБросока от смерти. ЭМП не надо снижать из-за Потери Человечности от Киберимп-
лантов, это уже учтено. Также перепиши его навыки.
Навыки, кибероимпланты и снаряжение: Запиши навыки, киберимпланты и снаряжение члена твоей ко-
манды. Это стандартные пакеты, предоставляемые им компанией.
Начальная лояльность: Брось 1d6 и добавь 1. Это начальная лояльность члена твоей команды.

▶ Телохранитель
Прикрытие: Личный тренер, эскорт.•Истинная работа: Защищает тебя в опасных ситуациях.

1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 3 7 7 4 7 6 4 8 4
2 5 8 6 2 7 8 4 8 2
3 4 8 5 3 7 8 6 6 3
4 4 7 8 4 7 7 4 7 2
5 3 8 5 2 8 7 4 6 7
6 5 7 7 2 7 6 5 7 4
Навыки на +2: Концентрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Проницательность, Владение языками
(Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Убеждение, Скрытность
Навыки на +4: Атлетика, Уклонение, Допрос, Внимательность, Сопротивление пыткам/Наркотикам, Тактика
Навыки на +6: Пистолеты, Рукопашный бой
Киберимпланты: Повышенные Антитела, Подкожная Броня (ОС 11), Набор Кибераудио, Встроенный Агент,
Трекер маячка
Снаряжение: Агент, Лёгкая Бронезащита (ОС 11), Очень тяжелый Пистолет, Стандартные патроны для ОТ
Пистолета х50

▶ Оперативник под прикрытием


Прикрытие: Личный помощник, стилист•Истинная работа: Делает за вас грязную работу.

1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП

1 4 8 5 4 6 8 5 7 3
2 3 8 6 2 8 6 6 6 5
3 6 7 5 5 7 6 3 7 4
4 5 6 5 3 6 8 7 6 4
5 3 8 4 4 8 7 4 8 4
6 5 8 3 7 7 8 3 6 3

Навыки на +2: Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Язык (Улич-
ный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение

155
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Навыки на +4: Подкуп, Бюрократия, Бизнес, Уклонение, Проницательность, Взлом Замков, Уличное Чутьё,
Торговля, Гардероб и Стиль

Навыки на +6: Пистолеты, Скрытность


Киберимпланты: Два сопряженных Кибер-глаза с УФ/ИК Зрением, Сдвиг цвета, Киберрука с Рукохватом,
Выкидным ОДБ (Очень Тяжелый пистолет) и покрытием Реалскин™

Снаряжение: Агент, лёгкая бронезащита (ОС 11), Очень Тяжелый пистолет, Стандартные патроны для ОТ
Пистолета х50

▶ Водитель
Прикрытие: Лакей, личный водитель•
Истинная работа: Водит, пилотирует, управляет ТС команды.

1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП

1 5 8 6 4 6 5 6 5 5
2 5 7 7 5 5 7 4 7 3
3 6 8 8 4 7 4 5 6 2
4 8 7 4 5 4 7 5 6 4
5 7 8 3 5 7 6 4 6 4
6 6 8 6 6 8 5 3 5 3

Навыки на +2: Атлетика, Концентрация, Общение, Образование, Первая Помощь, Проницательность, Язык
(Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение
Навыки на +4: Рукопашный бой, Выносливость, Уклонение, Автомеханик, Пилотирование, Судоходство, Морс-
кие технологии, Скрытность, Выслеживание
Навыки на +6: Вождение, Пистолеты
Киберимпланты: Имплант Радар/Сонар, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Трекер маячка, Радар-Детектор
Снаряжение: Лёгкий Бронекостюм (ОС 11), Очень Тяжелый пистолет, Автомобиль с улучшенными сиденьями,
Базовые патроны для ОТ Пистолета х50

▶ Нетраннер
Прикрытие: IT-шник, исследователь•
Истинная работа: Нетраннинг и сбор информации.

1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 6 7 8 7 5 4 5 5 3
2 7 8 4 6 8 3 4 6 4
3 5 6 8 8 6 6 4 4 3
4 7 8 5 6 4 4 6 5 5
5 5 8 8 5 5 3 6 4 6
6 8 7 6 6 4 7 4 4 4

Навыки на +2: Интерфейс (Ролевая Способность Нетраннера), Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение,
Уклонение, Первая Помощь, Проницательность, Язык (Уличный Слeнг), Знание Местности (Твой Дом), Внима-
тельность, Убеждение

156
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Навыки на +4: Техника, Криптография, Кибертехника, Образование, Электроника/Безопасность (х2), Фаль-


сификация, Поиск Информации, Пистолеты, Скрытность
Киберимпланты: Нейролинк, Разъём для щепок, Регулятор Боли, Личный порт, Киберглаза с Виртуальным Зре-
нием.
Снаряжение: Агент, Лёгкий бронекостюм (ОС11), Кибердека (7 слотов: Меч, Меч, Убийца, Червь, Червь, Дос-
пехи), Очень Тяжелый пистолет, Стандартные патроны для ОТ Пистолета х50

▶ Техник
Прикрытие: IT-шник, стажер•
Истинная работа: Ремонт оружия и снаряжения.

1d6 ИНТ РЕА ЛВК ТЕХ ХАР ВОЛЯ СКО ТЕЛ ЭМП
1 8 8 5 7 3 4 4 5 6
2 8 7 6 8 3 5 5 4 4
3 8 6 5 8 4 3 3 7 6
4 8 8 5 7 4 4 4 5 5
5 7 7 3 7 5 3 6 6 3
6 7 8 5 8 6 3 3 5 5

Навыки на +2: Атлетика, Рукопашный бой, Концетрация, Общение, Уклонение, Первая Помощь, Проницатель-
ность, Язык (Уличный Сленг), Знание Местности (Твой Дом), Внимательность, Убеждение, Скрытность
Навыки на +4: Образование, Пистолеты, Оружейник (x2)
Навыки на +6: Техника, Кибертехника, Электроника/Безопасность (х2)
Киберимпланты: Инструменты в руке, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Детектор Жучков, Диктофон
Снаряжение: Лёгкая Бронезащита (ОС 11), ОТ пистолет, Стандартные патроны для ОТ Пистолета х50
BY ADRIAN MARC

157
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

ПОДКРЕПЛЕНИЕ (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ ЗАКОННИКА)


ПОДКРЕПЛЕНИЕ В Ролевая способность законника — Подкрепление. Законник может призвать на помощь
группу своих коллег по правопорядку в зависимости от ранга законника и условий, при
ДЕЙСТВИИ которых происходит вызов. Подкрепление будет вооружено и бронировано в соответст-
Слак — законник 4 ранга, вии со списком ниже, управляет ими ГМ.
работающий в ночную сме-
ну. Его достаёт банда бус-
По мере повышения ранга законника, он, скорее всего, получит повышение в своей теку-
теров, и он вызывает под- щей организации или будет завербован правоохранительными органами, из которых он
крепление, в его действие в данный момент может вызвать подкрепление.
ему выпадает 4 на d10, что
является успехом, потому В случае опасности ты можешь вызвать подкрепление из группы твоего ранга или ниже.
что это результат его ранга Если в качестве действия ты совершаешь бросок d10, и результат равен или меньше, чем
или ниже! Он бросает 1d6, ранг Подкрепления, то на твой вызов кто-нибудь откликнется. Если ты злоупотребляешь
чтобы узнать, сколько раун- этим, твой босс вышвырнет тебя из отдела или наложит взыскание по своему
дов потребуется для при- усмотрению.
бытия подкрепления, и вы-
падает 6! Это значит не После того, как кто-то откликнется на вызов, ты бросаешь d6, чтобы узнать, через сколь-
только то, что через 6 раун- ко раундов на место прибудет подкрепление. Если тебе выпало 6, то вместо обычного
дов прибудет подкрепление, подкрепления прибудет подкрепление уровня +1 от твоего, если только ты не 10 ранга, в
но и то, что вместо 4 мест- этом случае прибудут две отдельные группы подкрепления. Если на твой вызов никто
ных избитых копов на под- не откликнулся, ты всегда можешь повторить вызов подкрепления в следую-
могу прибудет подкрепле-
щем раунде.
ние на 1 уровень выше, 2
тяжеловооруженных Окруж- ▶ Ранги Подкрепления ◀
ных Горца. Он прячется в
укрытие и готовится к обо-
Боевой номер: Уровень Навыка, используемый для нападения или защиты. Этот номер
роне, пока кавалерия идёт объединяет в себе СТАТ и Навык. К этому значению ты добавляешь 1d10, каждый раз
на помощь... когда применяешь их снаряжение, атакуешь, или защищаешься. Подкрепление не мо-
жет уклоняться от пуль.
ОС: Поглощаемый Урон броней на теле и на голове.
ПЗ: Количество Пунктов Здоровья каждого члена подкрепления.
СКО и ТЕЛ: характеристики СКО и ТЕЛ подкрепления, необходимые для перемещения и
некоторых эффектов связанных с ними (например Спасбросок).

▶ Ранг “Подкрепления” 1 и 2
Боевой номер: 8 ОС: 7 ПЗ: 20 СКО и ТЕЛ: 4
Корпоративная охрана. На вызов приходят четыре местных полицейских. Воору-
жены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевлар®.

▶ Ранг “Подкрепления” 3 и 4
Боевой номер: 10 ОС: 7 ПЗ: 25 СКО и ТЕЛ: 5
Патрульные Полицейские. Четверо местных полицейских на службе. Они прибы-
вают на двух Автомобилях. Вооружены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевлар®.

▶ Ранг “Подкрепления” с 5 до 7
Боевой номер: 14 ОС: 13 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4
Департамент Шерифа. Два местных "Окружных Полицейских" патрулируют окраи-
ны и шоссе вокруг города. Они приезжают на Спорткаре, вооруженные Тяжелыми Писто-
летами и Штурмовыми Винтовками. Одеты в Тяжелые Бронекостюмы.

158
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Ранг “Подкрепления” 8
Боевой номер: 16 ОС: 15 ПЗ: 50 СКО и ТЕЛ: 6
Маршал Зоны Восстановления. Подобно маршалам Старого Запада, эти Законники в одиночку патрули-
руют Зоны Восстановления и новые поселения. Один из них приезжает на Спортивном Мотоцикле, с ОТ Писто-
летом, Штурмовой Винтовкой и Гранатометом, в Взрывозащитной Броне. В Найт-Сити
существует
▶ Ранг “Подкрепления” 9 запутанная
паутина
Боевой номер: 15 ОС: 18 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4 договоров
между гос. и
С-SWAT. Два крепких бойца из ПсихоОтряда. Они вооружены Штурмовыми Винтовками и Ракетными Уста- частными
органами. Это
новками, одеты в Металгир®. Прибывают с воздуха на AV-4.
значит,
что они часто
▶ Ранг “Подкрепления” 10 помогают друг
другу, а затем
Боевой номер: 14 ОС: 11 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 6 отправляют
счет за это в
Национальные правоохранительные органы / Интерпол /ФБР / Сетевой дозор. Это серьезные нужный
бойцы, действующие от имени национального правительства или международных сил правопорядка. Они пере- департамент.
двигаются парами, прибывают на АV-4 и вооружены ОТ Пистолетами, Штурмовыми Винтовками, одеты в Лёг-
кие Бронекостюмы.

В отличие от всех других видов подкрепления, эти серьезные бойцы остаются после окончания конфликта и
помогают в расследовании места преступления. И, хоть они не будут каждый день находится рядом с Игроками,
после первого вызова именно эти 2 бойца будут приезжать на остальные вызовы связанные с первоначальным
вызовом, пока “дело” не будет закрыто или они не погибнут при исполнении служебных обязанностей.

Кроме того, они могут использовать свой Боевой Номер для следующих Навыков: Бухгалтерия, Актерское Мас-
терство, Скрытие/раскрытие объекта, Криминология, Криптография, Дедукция, Образование, Фальсифика-
ция, Допрос, Парамедик, Внимательность, Уход за собой, Сопротивление пыткам/Наркотикам, Скрытность, и
Выслеживание .

ВОРОТИЛА (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ ФИКСЕРА)


Ролевая способность Фиксера — Воротила. Фиксеры знают, как достать необходимые вещи на черном рынке, и
прекрасно разбираются в сложных социальных обычаях Улиц, где сталкиваются сотни культур и разные эконо-
мические слои. Фиксеры поддерживают обширную сеть связей и клиентов.
Связи — это те, с кем Фиксер может связаться, чтобы получить товары, услуги или информацию. Разумеется, Фик-
серу всё равно придется за это заплатить.
Доступность — самая ценная категория предметов, которые Фиксер может достать, а также может ли восполь-
зоваться своим влиянием, чтобы собрать других Фиксеров для создания Ночного рынка, на котором на короткое
время будут доступны предметы всех ценовых категорий. (Правила и условия Ночного рынка СМ СТР 338).
Торг — способность Фиксера заключать сделки. Когда ты торгуешься с человеком, ты совершаешь спорную про-
верку ХАР + Торговля + Ранг Воротила + 1d10 против его ХАР + Торговля + его ранг Воротилы (если
он Фиксер) + 1d10. При успехе ты можешь заключить 1 сделку твоего ранга Воротилы или ниже. C Фиксером
можно заключить только одну сделку за встречу.
Свой чел — символизирует способность Фиксера вливаться во множество культур на Улице и за ее пределами,
способность знать языки, социальные коды и обозначения статуса для каждой группы людей или культуры.

159
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Ранг Воротилы ◀

▶ Ранг Воротилы 1 и 2
Связи и Клиенты: местный Босс, главарь банды, лидер местного квартала.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно предметы категорий “низкая” и
“обычная” для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке или продаже ты можешь выручить на 10% больше или меньше рыночной
стоимости.
Свой чел: ты знаешь культурные особенности своего квартала, включая все местные банды.

▶ Ранг Воротилы 3 и 4
Связи и Клиенты: босс городской банды, мелкий политик, Менеджер Корпорации, хорошо известный человек
в местных окрестностях.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно товары категорий “дорого” и ниже,
для своих клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке 5 или более одинаковых предметов, еще один ты получаешь бесплатно.
Свой чел: ты знаешь, как найти общий язык с другой культурой в твоём районе, а также можешь освоить еще
один язык, который ты не знаешь, связанный с этой культурой (на уровень Навыка 4).

▶ Ранг Воротилы 5 и 6
Связи и Клиенты: ключевая фигура в городе, городской чиновник, знаменитость местного квартала.
Доступность: раз в месяц, сотрудничая с другими Фиксерами вашего ранга, ты можешь организовать Ноч-ной
рынок. На Ночном рынке, в организации которого ты принимал участие, всегда можно найти место, где можно
достать предметы категории “Супер Люкс” и ниже.
Торг: в случае успеха ты можешь договориться о повышении каждому вознаграждения за работу на 20%.
Свой чел: ты знаешь, как найти общий язык с ещё двумя культурами (всего 3) в твоём районе, а также можешь
освоить еще один язык, который еще не знаешь, связанный с каждой культурой (на уровень Навыка 4).

BY ADRIAN MARC

160
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Ранг Воротилы 7 и 8
Связи и Клиенты: президент местной Корпорации, мэр или городской чиновник, местная знаменитость.
Доступность: ты можешь найти место, где можно достать поштучно предметы категории “Очень Дорого” и ни-
же, для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха, при покупке предметов категории “Роскошь” или “Супер Люкс” ты можешь оплатить по-
ловину сейчас и вторую половину через месяц. Если ты хоть раз не заплатишь вторую половину вовремя, никто
больше не будет заключать с тобой сделки.
Свой чел: ты знаешь, как легко общаться с еще 3 культурами (всего 6) в твоём районе, и можешь освоить еще
один язык, который еще не знаешь, связанный с каждой культурой (на уровень Навыка 4).

▶ Ранг Воротилы 9
Связи и Клиенты: глава регионального подразделения Корпорации, политик штата или городской зоны, из-
вестная личность.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где достать поштучно предметы категории “Роскошь” и ниже, для
клиентов, даже если они по разным причинам недоступны. Когда ты организуешь Ночной рынок, ты можешь
дополнительно организовать внутри него Полуночный Рынок, на котором собирается верхушка преступного мира.
Торг: в случае успеха при покупке или продаже ты можешь выручить на 20% больше или меньше рыночной
стоимости.
Свой чел: ты знаешь, как можно легко общаться не только с разными культурами в твоём районе, но и с Корпо-
ративными и государственными представителями.

▶ Ранг Воротилы 10
Связи и Клиенты: крупный мировой лидер, глава крупной Корпорации, всемирно известная личность.
Доступность: ты всегда можешь найти место, где можно достать поштучно товары категории “Супер Люкс” и
ниже, для клиентов, даже если они по разным причинам недоступны.
Торг: в случае успеха ты можешь договориться о двойном вознаграждении за "Самоубийственную работу".
Свой чел: ты можешь легко влиться практически в любую компанию, включая очень специализированные или
"закрытые" группы, такие, как тайные общества, культы или закрытые эксклюзивные клубы.
МОТО (РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ КОЧЕВНИКА)
Разница между большинством людей и Кочевниками в том, что у Кочевников тачки круче. Ролевая способность
Кочевника — Мото.

▶ Семейная ценность кочевников — транспорт ◀


Быть членом семьи означает провести жизнь за рулём или под капотом, совершенствуя свои навыки вождения и
знание техники настолько, что хватит лишь взгляда или пары страниц инструкции, чтобы с совершать подвиги на
нём. Кочевник добавляет свой ранг Мото к любой проверке навыков вождения, пилотирования,
судоходства, или ТЕХ-навыков воздушной, наземной или морской техники.

▶ Автопарк семьи ◀
Каждый раз, когда Кочевник повышает Ранг своей ролевой способности, он может:
• ЛИБО добавить стандартный транспорт (с заводскими характеристиками) в соответствии с Рангом “Мото”
(или ниже) в Автопарк Семьи, которым он сможет пользоваться.
• ИЛИ модернизировать один транспорт из Автопарка Семьи, с помощью одного улучшения в соответствии с
Рангом “Мото” (или ниже).

161
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

Кочевник может взять на время только один Транспорт Семьи. Кочевник может позвонить члену семьи, чтобы тот
поменял текущий Транспорт Семьи на другой Транспорт Семьи, и, если Семья находится неподалёку, то к сле-
дующему утру Транспорт будет заменён.
Информация
и специфи- Если Транспорт Семьи будет уничтожен, Семья полностью отремонтирует его, но это займет неделю. Также
кации Кочевник должен заплатить за эту услугу 500eb. Даже Главы Семей платят за эту услугу, дабы искупить вину за
транспорта порчу имущества Семьи. Если ты на мели, плата может быть отменена, но пострадает репутация. Мелкий ремонт,
на
СТР 189 например, вытащить пули из дверей, входит в обязанности Кочевника.

Достигнув 10-го Ранга своей Ролевой Способности, Кочевник получает руководящий пост в Семье со всеми
вытекающими отсюда обязанностями. Данный пост может проявляться в том, что Кочевник может одновременно
использовать весь транспорт Семьи. Любой будущий Транспорт Семьи, который он захочет приобрести, будет
продан ему по рыночной цене, а также любые будущие Улучшения, которые он захочет, можно будет купить по
1,000eb за штуку.

▶ АВТОПАРК СЕМЬИ
Ранг Семейный Транспорт

1–4 Автомобиль, Гирокоптер, Гидроцикл, Дорожный Мотоцикл


5–6 Вертолет, Спорткар, Катер
7–8 AV-4, Круизный Катер, Спортивный Мотоцикл
9 – 10 Аэрозеп, АV-9, Суперкар, Яхта

BY NEIL BRANQUINHO

162
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ Улучшения транспорта кочевника ◀


Если не указано иное, для каждого транспорта конкретное улучшение можно установить только один раз. Также
эти модернизации редко можно найти в свободной продаже, их цена: "Очень Дорого" для тех, которые можно
получить на 1 ранге Мото, и "Роскошь" для тех, которые недоступны на 1-м ранге

▶ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ

Требуемый Улучшение
Ранг
NOS: Впрыскивает мощь, когда это необходимо. Потратив Действие, можешь ещё раз Переместить транспорт. Каждый баллон NOS,
1 можно использовать один раз в день. Повторное улучшение добавляет ещё один баллон. Баллоны восполняются автоматически,
собирая азот и кислород из воздуха и синтезируя закись азота.
Встроенный пулемёт: Штурмовая винтовка с 30 патронами, может стрелять только в автоматическом режиме. Можно установить
только спереди транспорта. Потратив Действие водитель может им воспользоваться. Нельзя перезаряжать во время движения.
1
Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько штук.
Встроенный Огнемёт: Огнемёт можно установить с любой стороны транспорта. Потратив Действие водитель может им воспользо-
ваться. Нельзя перезаряжать во время движения.
1
Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько улучшений.
Охранная система: Заменить все замки в транспорте на ДНК Замки, которые по желанию можно настроить на считывание отпечатка
пальца, радужной оболочки, капли крови или любого другого биометрического метода. Такой замок нельзя открыть без
биометрического ключа, либо надо пройти проверку Электроника/Безопасность СЛ 17. Если кто-то, находясь в радиусе двух метров от
транспорта, предоставит неправильный биометрический ключ или провалит проверку взлома, то он получит удар, как от Оглушающей
5 дубинки.
Кроме того, у транспорта появляется функция Маскировки, когда он не двигается его никто не видит, но с проверкой на Внимательность
СЛ17 его можно заметить. В течении минуты камеры снимают окружение вокруг транспорта и в реальном времени проецируют его на
поверхность транспорта.

1 Пуленепробиваемые Стекла: стёкла в ТС теперь считаются укрытием и имеют ПЗ. Тонкое Пуленепробиваемое Стекло (15 ПЗ).
Если улучшить ещё раз, будет Толстое Пуленепробиваемое Стекло (30 ПЗ). Каждое стекло в ТС получает урон отдельно.

1 Система связи: сенсорный экран со встроенным Агентом и отсек с разным оборудованием: 6 Pадиокоммутатоpов, 6 Шифраторов/
Дешифраторов, Радио/Музыкальный плеер, Прибор слежения с шестью связанными маячками размером с пуговицу и Диктофон.
Тайник: В транспорт устанавливается две “Скрытые Кобуры” (работают, как и одноименный Киберимплант), которые дают водителю и
пассажиру, легкий доступ к скрытому оружию. Также в транспорт устанавливается одного большое скрытое пространство для провоза
1 контрабанды. Эти тайники можно обнаружить только при помощи Навыка “Скрытие/Раскрытие объекта” (СЛ 17).

Это улучшение можно устанавливать несколько раз в любой транспорт, кроме Мотоциклов, Гидроциклов и Гирокоптеров.
Улучшенные Сиденья: Добавляет два сиденья в транспорт. При желании эти дополнительные сиденья могут быть установлены в
коляске, которая может быть полностью закрыта тем же стеклом, что и в остальном транспорте, с боковыми стеклами по желанию.
Кроме того, эти сиденья можно оборудовать катапультой, они катапультируются на высоту 10 метров, через люк в потолке. Если во
1 время катапультирования пассажир попадает под лопасть вертолета, он получает урон, как от Очень Тяжелого Оружия Ближнего Боя. В
катапультируемых креслах есть парашюты, но их можно убрать.
Это улучшение можно устанавливать несколько раз в любой транспорт, кроме Мотоциклов, Гидроциклов и Автожиров.
5 Усиление Рамы: Бронирует транспорт на ОС 13 (Стекло не бронируется)

163
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ, КРОМЕ МОТОЦИКЛОВ, ГИДРОЦИКЛОВ И ГИРОКОПТЕРОВ

Требуемый Улучшение
Ранг
Встроенный Ракетный Блок: Ракетная Установка с барабаном на 3 ракеты, можно установить только спереди транспорта. Водитель
5 может выстрелить, потратив Действие. Нельзя перезаряжать во время движения. Это оружие нельзя снять и нельзя Модифицировать.
Можно установить несколько улучшений, но кому понадобится больше трёх ракет…? Требуется Усиленное шасси.
Крепление для Тяжелого Вооружения: Одно из сидений переделывается во вращающееся крепление для любого двуручного
оружия дальнего боя, из которого пассажир может стрелять потратив своё Действие. Пассажир может перезаряжать данное оружие во
время движения транспорта. Это оружие можно снять и обратно установить потратив Действие. Если Кочевник ставит это крепление
впервые на транспорт, то в качестве подарка от Семьи можно выбрать: Тсунами Армс Спираль или Рейнметалл Рейлган
5 ЕМГ-86, или Гранатомет Милитех “Ковбой” U-56, а всё последующее на усмотрение Кочевника. Если на транспорте установ-
лено Пуленепробиваемое Стекло, то стрелок защищен пузырем из такого же стекла.
Повторная установка Крепления возможна только на Круизный Катер, Яхту, Аэрозепы и Автомобили, на которых установлено Место для
Жилья. Требуется Усиленное шасси.
Усиленное шасси: Добавляет транспорту 20 ПЗТ (не влияет на стекло). Транспорт с усиленным шасси может буксировать до 10 тонн
1
(буксирующий трос в комплекте). Это улучшение необходимо для некоторых других улучшений.

▶ ЛЮБОЙ СУХОПУТНЫЙ И ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТ

Требуемый Улучшение
Ранг

Встроенное Оружие Ближнего Боя: Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя можно установить с любой стороны транспорта. Потратив
1
Действие водитель может им воспользоваться. Это оружие нельзя снять. Можно установить несколько улучшений.

▶ ЛЮБОЙ СУХОПУТНЫЙ ТРАНСПОРТ

Требуемый Улучшение
Ранг

Воздушная подушка: Под основание транспорта устанавливаются несколько мощных вентиляторов, что позволяет ему переме-
5
щаться по воде со скоростью Круизного Катера.
Установка двигателей от АV-4: это улучшение добавляет транспорту турбореактивный двигатель с управляемым вектором тяги,
7 позволяющий летать! Пока транспорт в воздухе он перемещается, как AV-4. В воздухе транспорт управляется Навыком
“Пилотирование”, а не “Вождение”.

▶ ЛЮБОЙ СУХОПУТНЫЙ И ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТ, КРОМЕ МОТОЦИКЛОВ И ГИДРОЦИКЛОВ


Требуемый Улучшение
Ранг

Боевой кенгурятник: Когда транспорт врезается в Укрытие, в другой транспорт или в пешехода, то он не получает никакого урона и
1 никто внутри не получает Критическое Повреждение "Травма Шеи". Если в этот ход ты использовал NOS, то при столкновении лобовой
частью с Укрытием, другим транспортом или неудачливым пешеходом урон наносимый твоим транспортом увеличивается на 2d6.

164
ДОВОДИМ ДО КОНЦА

▶ ВСЕ МОТОЦИКЛЫ
Требуемый Улучшение
Ранг

Улучшенная интеграция Личного порта: Когда ты используешь свой личный порт для управления мотоциклом с этой
модернизацией, при условии, что ты можешь уклоняться от пуль (РЕА 8 или выше), и ты, или пассажир на твоём мотоцикле, или твой
5 мотоцикл подвергаетесь атаке, от которой вы могли бы уклониться или избежать ее, будучи пешком — ты можешь попытаться
уклониться от этой атаки с помощью навыка Уклонение. Результат твоего уклонения уклониться считается уклонением пассажира. В
случае взрыва или другой атаки по площади, твой мотоцикл выезжает из зоны поражения точно так же, как если бы ты был пешком.

▶ ВЕСЬ СУХОПУТНЫЙ ТРАНСПОРТ


Требуемый Улучшение
Ранг

Развертываемая полоса с шипами: Потратив Действие, водитель может активировать их. При развертывании все ближайшие ТС с
шинами должны сделать проверку Навыка Вождение против СЛ 17. Если проверка провалена, их транспорт получает 4d6 урона в
1 уязвимое место (урон, прошедший через ОС транспорта, умножается на 2). Дополнительная Полоса с шипами стоит 10eb. Повторная
установка этого Улучшения увеличивает количество Полос с шипами, которые можно выбросить до перезарядки. Во время движения
перезаряжаться нельзя.

▶ АЭРОЗЕП, AV-4, КРУИЗНЫЙ КАТЕР, АВТОМОБИЛИ, ЯХТА


Требуемый Улучшение
Ранг

Место для Жилья: При установке в автомобиль или AV-4, это улучшение добавляет в транспорт 1 кровать, туалет, душ и небольшую
1 кухню. При установке в Круизный Катер, Яхту или в Аэрозепы это улучшение добавляет ещё одну комнату.
Для Автомобиля и Спорткара требуется Усиленное шасси.
BY ADRIAN MARC

165
10:19 AM

Books
популярные запросы мр. стояк послкиббл дядя боб x3 с лига наорбиту фуд трак

потому что вам понравилось: Я Был Там Си Джея О'Райли...

Гид по СЕТи Рейча Бартмосса Гид по Найт-Сити


автор Рейч Бартмосс автор Факс он Файл™
102 копии в наличии! 7 копий в наличии!
Главный путеводитель по старой СЕТи от луч- Издание 2020 года. Раньше эта
шего нетраннера всех времён. книга была путеводителем для
туристов в Найт-Сити. Теперь
"Захватите свою кибердеку, установите на это учебник истории. Узнайте,
щепку самый горячий софт, активируйте свой какой была утопия Ричарда
усилитель рефлексов и приготовьтесь к Найта до того, как взорвалась
путешествию по Сети с Рейчем Бартмоссом. бомба, и небо окрасилось в
Это будет незабываемо" красный цвет.
—Рэйч Бартмосс

Настольная книга наёмника Ближняя орбита


автор Морган Блэкхенд автор Пуддлфордж и Олам
13 копий в наличии! 1 копия в наличии!

"Многие битвы выигрываются до того, как Классическая пылкая история


прозвучит первый выстрел. Когда ваши глаза любви между одурманенным
встречаются с его глазами, и он знает, что вы синтокоском руководителем
готовы заплатить цену кровью. Его кровью, Мегакорпорации и Хайрай-
вашей кровью - для вас это не имеет дером, который знает об
значения. Вы готовы на всё". отвертках и солнечных
батареях больше, чем об
наноопционах и электронных
—Морган Блэкхенд таблицах.
BY NEIL BRANQUINHO

ПЕРЕСТРЕЛКА
ПЕРЕСТРЕЛКА В
В
ПЯТНИЧНУЮ
ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
НОЧЬ
БЫСТРО.
БЫСТРО. ЖЕСТОКО.
ЖЕСТОКО.
БЫСТРО. ЖЕСТОКО. CYBERPUNK
CYBERPUNK
ЖЕСТОКО. CYBERPUNK
ЖЕСТОКО. RED.
RED.
CYBERPUNK RED.
CYBERPUNK RED.
RED.

В ролевой игре "мир" — это твоё воображение. Окружающая обстановка описы-


вается ГМом, и ты сам должен использовать фантазию, чтобы представить где
что находится, основываясь на этой информации (хотя в более сложных ситу-
ациях иногда используются сетчатые карты и миниатюры для наглядности).

167
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

В О ВРЕМЯ БИТВЫ

Мы уже обсуждали, как измеряется время в Cyberpunk RED на СТР 126. Теперь давай поговорим о том, когда
события становятся жестокими или очень специфическими. Именно тогда тебе необходимо знать, кто быстрее, и
проверка умений (подробно на СТР 128) тут не поможет... ты фактически в бою. Бросай Инициативу!

ИНИЦИАТИВА В БОЮ
Напомним, что бой делится на ходы, каждый из которых занимает примерно 3 секунды. Раунд — это время,
которое требуется каждой сущности, участвующей в бою, чтобы сделать ход. Поскольку действия в игре проис-
ходят примерно одновременно, один Раунд также длится примерно 3 секунды.

Перед началом боя все делают бросок инициативы:

Инициатива = РЕА + 1d10

Все участники боя в соответствии с результатом броска инициативы расставляют себя в порядке убывания в так
называемую Очередь Инициативы. Ничьи разрешаются повторным броском, пока не победит тот, чье число
больше. Бой продолжается в порядке очереди инициативы, при этом каждый участник в очереди инициативы
получает ход. Когда очередь инициативы достигает конца, она начинается с начала в новом раунде.

Твой ход = 1 Движение + 1 Действие

Каждый ход персонаж получает 1 передвижение и 1 действие

Д ЕЙСТВИЯ

Действия — это основа твоего хода в Cyberpunk RED. Здесь перечислены основные действия в бою. Действия,
ориентированные на бой, более подробно описаны далее в этом разделе.

Действие Информация

Атака Совершить Ближнюю или Дальнюю Атаку.


Бег Совершить дополнительное Перемещение, но только если ты уже Перемещался в этот ход.
Бросок Швырнуть схваченного противника на землю или бросить предмет.
Встать Встать из состояния "Сбит с ног". Сбитому с Ног нельзя передвигаться, для этого нужно Встать.
Достать/Выбросить щит Чтобы достать или убрать Щит, требуется Действие. См "Использование Щитов" на СТР 183.
Живой Щит Использовать противника, которого ты Схватил, в качестве Живого Щита.
Завести Транспорт Завести Транспорт, чтобы получить его СКО и подняться в начало Очереди Инициативы.

168
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

Действие Информация

Захват Схватить и держать противника или выхватить предмет, который он держит.


Манипуляция предметом, не требующая Навыка. Чтобы взять легкодоступное оружие в свободную руку или бросить
Использовать Предмет оружие на пол (кроме Щита), действие не требуется, но если надо убрать оружие за пояс / спрятать оружие —
требуется.
Маневрирование на ТС Используй Действие во время вождения, чтобы сосредоточиться на выполнении опасного маневра.
Отложить Действие в пределах Раунда. Ты должен указать место в Очереди Инициативы или определённое событие,
Отложить Действие
после которого Действие запустится, и указать, что это будет за Действие и предполагаемую цель.
Перезарядка Полностью перезарядить и заменить магазин оружия боеприпасами одного типа.
Перемещение Каждый ход можно перемещаться на расстояние равное твоему СКО x 2 (количество квадратов на поле боя = СКО)
Воспользоваться одним из Навыков, для выполнения небольшой задачи. Для выполнения большой задачи потребуется
Применить Навык
несколько Действий и несколько Ходов (по 3 секунды). Проверка делается по завершению действия.
Сесть в Транспорт Сесть в Транспорт. Смотри "Бой на транспорте" на СТР 189.
СЕТевые Действия Выполни несколько СЕТевых действий. Про сетевые действия читай в разделе Нетраннинг на СТР 197.
Стабилизировать цель, чтобы раны начали заживать, или вывести ее из состояния Смертельного Ранения, чтобы
Стабилизировать
спасти ей жизнь. Подробнее на СТР 222.
Удушение Задушить противника, которого ты Схватил.

П ОДРОБНЕЕ О ДЕЙСТВИЯХ ДУМАЕШЬ, ЕСЛИ УДАЛИТЬ ПРО ДЕШЕВКУ, ТО НИКТО НЕ УЗНАЕТ?

Вот подробности об особенностях некоторых Действий, Они называются атаками с Двойной Скоростью Ата-
которые тебе нужно знать. ки (или 2 СКА). Все атаки с 2 СКА могут быть «разде-
лены» на действия движения. Ты можешь двигаться, стре- Неважно сколько
оружия у тебя в
ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ лять, двигаться, стрелять, двигаться. Ты даже можешь руках, ты не
провести по одной атаке из каждого из двух разных можешь сделать
Каждый ход персонаж получает Действие Передви- предметов с 2 СКА «разделив» обе атаки на каждый более двух атак
жения, которое может быть использовано только для в рамках одного
из предметов, что позволит использовать оба оружия
хода.
перемещения на количество метров, равное его СКОx2, за один ход. Так что да, ты можешь использовать тяже-
или на количество квадратов (если в игре используется лый пистолет в левой руке, чтобы выстрелить в коридор, Ты не можешь
карта с сеткой), равное его СКО, включая перемеще- а затем пройти по этому отвратительному коридору, атаковать двумя
видами оружия
ние по диагонали. Если в игре используется карта с сет- чтобы нанести удар своей жертве с помощью мачете в с СКА 1 в одном
кой, ты не можешь останавливаться между клетками. правой руке. действии, даже
если держишь
▶ Сбит с ног ◀ Атака с 1 СКА медленнее и занимают все твое ата- их два.
Когда ты сбит с ног, Действие Передвижения использо- кующее действие, но ты все равно можешь разделить
вать нельзя, пока не используешь действие "Встать". движение до и после атаки.

▶ Разделить перемещние и СКА◀ ▶ Другие Формы Передвижения ◀


Бой в Cyberpunk RED резкий и динамичный. Всякий Плавание, лазание и прыжки с разбега стоят 2 мет-
раз, когда ты двигаешься, используя действие передви- ра движения за каждый пройденный метр или 2 про-
жения, ты можешь совершить другое действие в сере- странства за каждое 1 пространство. При прыжке из
дине движения, а затем снова продолжить перемеще- положения стоя ты можешь преодолеть половину рас-
ние. Мы называем это разделением, и это касается не стояния, которое ты мог бы преодолеть с помощью дей-
только действий перемещения. Некоторые типы атак ствия "Бег". Подробнее о падении и утоплении смотри
быстрее, чем другие, и могут дважды ударить/выстре- в разделе "Другие способы пострадать" (СТР 180).
лить одним атакующим действием.

169
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ ИЛИ НАЦЕЛЕННЫЙ УДАР


ПРИМЕР ДАЛЬНЕГО Максимум один раз за ход ты можешь совершить одну прицельную Дальнюю или
Ближнюю Атаку, потратив на это всё Действие и получив штраф -8 к Провер-
БОЯ ке, чтобы нанести попадание в любую из приведенных в таблице областей.
Ройал стреляет одиночными
При попадании, к обычному урону прибавляется дополнительный эффект, в зависимости
выстрелами из своей штур- от области, в которую ты попал.
мовой винтовки по быстро
приближающемуся голому
Прицелиться в... Эффект
бустеру на расстоянии 24 м.
Согласно таблице дальнос- Умножь урон, прошедший через ОС головы цели, на 2.
ти, ему нужно преодолеть
Голову
СЛ15. Он бросает 1d10, Если хотя бы одно очко урона пробивает ОС цели, цель роняет один предмет на твой
получает 4, и добавляет свои Предмет в руке выбор, который держит в руках. Предмет падает на землю перед ним.
8 РЕА + 6 навык тактическо-
го оружия. Набрав 18, он Если хотя бы одно очко урона пробивает ОС цели, цель также получает критическое
Ногу повреждение "Сломанная нога", если у нее остались не сломанные ноги.
попадает! Он бросает урон
от оружия (5d6) и получает
25, отправляя бустера пря-
миком в состояние Смер- g
тельного ранения. Ройал жа-
леет, что все идиоты, в кото- Взять легкодоступное оружие в свободную руку — это не Действие. Бросить оружие на
рых ему приходится стрелять, землю — это не Действие, но убрать его обратно в карман, рюкзак или кобуру — это Дей-
последовали примеру этого ствие. Исключение: чтобы достать или убрать Щит, требуется Действие. Смотри информа-
бустера и явились на вече- цию по использованию щитов на СТР 183.
ринку без брони или не пот-
рудились хотя бы импланти-
ровать Тканекожу. В начале ad
хода бустер проваливает
спасбросок от смерти и уми- Патроны в магазине имеют свойство заканчиваться. Чтобы полностью перезарядить и
рает. заполнить магазин боеприпасами одного типа, нужно использовать Действие. Нельзя
совмещать боеприпасы разных типов в магазине.

Д АЛЬНИЙ БОЙ

К дальнему бою относится любая атака на расстоянии. Давай посмотрим, что нам пред-
лагает Темное будущее.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ


Тип оружия: классификация оружия.
Оружейный навык: навык, которое ты применяешь при использовании этого оружия.
Урон от одиночного выстрела: урон от одного выстрела из оружия.
Стандартный магазин: сколько пуль или иных боеприпасов вмещает оружие без моди-
фикаций. Под размером магазина указан тип боеприпасов, которыми стреляет ору-
жие.
Скорость Атаки (СКА): сколько раз оружие может выстрелить за одно действие атаки.
Необходимое количество рук: сколько рук вам потребуется, чтобы держать и стре-
лять из оружия.

170
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скрытие/раскрытие объекта".
Альтернативные режимы огня и особенности: уникальные особенности оружия. Смотри полный раздел на
СТР 173.
Стоимость: Сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета
указана ниже его стоимости. Смотрите раздел Купля-Продажа на СТР 385.

Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
Выстрела
Средний 12 50eb
Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет Premium
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (100eb)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы

171
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ФОРМУЛА РАСЧЕТА ПОПАДАНИЯ ДАЛЬНЕЙ АТАКОЙ

Формула Дальнего Боя:

РЕА Атакующего + Соответствующий Навык Оружия + 1d10


против
СЛ Попадания, определенная расстоянием до цели и типом оружия
или
ЛВК Противника + Навык Уклонения + 1d10*
*Защищающийся с РЕА 8 или выше может попытаться уклониться от атаки дальнего боя
вместо использования таблицы дальности для определения СЛ.

Если ты преодолеваешь СЛ (Защищающийся побеждает при ничьей),


ты наносишь Цели урон.

Броня цели уменьшает наносимый ему урон,


как работает броня описано подробно в этом разделе на СТР 186.

BY RICHARD BAGNALL

172
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ ТАБЛИЦА СЛОЖНОСТИ И РАССТОЯНИЯ ДЛЯ ОДИНОЧНОГО ВЫСТРЕЛА

Тип Оружия 0-6 7 - 12 13 - 25 26 - 50 51 - 100 101 - 200 201 - 400 401 - 800
м м м м м м м м

Пистолет 13 15 20 25 30 30 Нет Нет


Пистолет-Пулемёт 15 13 15 20 25 25 30 Нет
Дробовик (Жакан) 13 15 20 25 30 35 Нет Нет
Штурмовая Винтовка 17 16 15 13 15 20 25 30
Снайперская Винтовка 30 25 25 20 15 16 17 20
Луки и
Арбалеты 15 13 15 17 20 22 Нет Нет

Гранатомёт 16 15 15 17 20 22 25 Нет
Ракетница 17 16 15 15 20 20 25 30

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕЖИМЫ ОГНЯ И ОСОБЕННОСТИ

▶ Автоматический огонь ◀
В Cyberpunk RED, Автоматический огонь был переработан для повышения темпа игры. ПРИМЕР АВТООГНЯ
Вместо того, чтобы рассчитывать каждую пулю, мы сделали модель поведения нескольких Ройала зажал в угол особо
пуль. Благодаря способности удерживать автоматическое оружие на цели, ты можешь крупный обнаженный бус-
использовать Автоогонь наиболее эффективно. тер, жаждущий мести за то,
что произошло на прошлой
Когда ты используешь Автоогонь, ты тратишь Действие и 10 патронов. Если в магазине неделе (СМ СТР 170). Ройал
нет 10 патронов, ты не можешь использовать Автоогонь. Ты используешь навык стреляет из своей штурмо-
Автоматический огонь вместо обычного навыка оружия. Кроме того, вместо Таблицы Даль- вой винтовки в дивном ре-
ности Одиночного Выстрела нужно использовать Таблицу расстояния Автоматического огня. жиме автоогня. Согласно
Автоматический огонь нельзя использовать в качестве Прицельного Выстрела. таблице дальности, ему нуж-
но преодолеть СЛ17, чтобы
Цель с РЕА 8 или выше может попытаться уклониться от Автоматического огня. попасть в цель на расстоя-
нии 14м. Ройал бросает
Если ты попал, брось 2d6 на урон и умножь эту сумму на число, на кото- 1d10, получает 7, и добав-
рое ты превзошел СЛ. Максимальный множитель указан в параметрах ору- ляет свои 8 РЕА + 6 навыка
жия “Автоматический огонь” (3 для ПП, 4 для Штурмовой Винтовки). Полу- автоогня, в итоге получает-
ченная сумма это количество урона нанесенного попаданием. Если на обоих кубиках ся 21. Так как он побил СЛ
выпало 6, ты также наносишь Критическое Повреждение (СТР 187)! Броня Противника 17 на 4, он бросает 2d6 на
урон, получает 10, умножает
снижает наносимый ему урон (СТР 186).
результат на 4, количество,
на которое он побил СЛ,
получая в итоге 40 урона.
▶ СЛОЖНОСТЬ И РАССТОЯНИЕ ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ Ай! Надеюсь, хоть у этого
есть Подкожная Броня!
Тип Оружия 0-6 7 - 12 13 - 25 26 - 50 51 - 100
м м м м м

Пистолет-Пулемёт 20 17 20 25 30
Штурмовая Винтовка 22 20 17 20 25

173
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ Стрелы ◀ один раз для всех целей. Броня защитника уменьшает


наносимый вами урон, подробно описано далее в этом
Луки и арбалеты стреляют стрелами. Так как зарядить
разделе на СТР 186.
стрелу — это часть атаки Луком или Арбалетом, на
перезарядку никогда не требуется Действие. Цели с РЕА 8 или выше могут попытаться уклониться от
Кроме того, Стандартные Стрелы всегда можно из- выстрела Дробью.
влечь после выстрела из тела противника, что делает
покупку стандартных боеприпасов для этого оружия
▶ Взрывчатка ◀
практически одноразовой инвестицией.
Взрывные устройства наносят урон всем целям
▶ Огонь на подавление ◀ (включая местность) в области 10 на 10 метров
Когда ты применяешь Огонь на подавление, ты тратишь (5 на 5 квадратов), центром которой является наме-
Информацию Действие и 10 пуль. Если в магазине не осталось ченная цель (квадрат 2 на 2 метра, а не конкретный
про гранаты 10 пуль, ты не можешь применить Огонь на человек или предмет). Бросок урона делается
смотри на
СТР 177 подавление. только один раз для всех целей в зоне пора-
жения.
Любая пешая цель в радиусе 25 метрах вне укрытия
и в пределах твоей прямой видимости, должна пройти Если выпало меньше СЛ, требуемой для попадания,
проверку ВОЛЯ + Концентрация + 1d10 против то ГМ решает, куда именно в квадрате 10 метров на
твоей РЕА + Навык Автоматический огонь + 1d10. 10 метров от центра намеченной цели попадает взрыв-
чатка, и повреждает квадрат размером 10 на 10 мет-
Любой, кто провалил проверку, тратит передвиже-
ров вокруг этой точки.
ние, чтобы добраться до укрытия и спрятаться в нём. Если
перемещения не хватает, он должен использовать "Бег", Любой у кого РЕА 8 или выше может уклониться от
чтобы добраться до укрытия или как можно ближе к взрыва, сделав бросок выше, чем первоначальная
нему. проверка, и в случае успеха он окажется вне зоны
▶ Выстрел дробью ◀ взрыва.
Помимо Жаканов, Дробовики могут использовать Взрывчатка не нанесет урон цели, стоящей за укры-
Дробь. С Дробью нельзя делать Прицельный Выст- тием, для уничтожения которого урона от взрыва не-
рел. Когда ты стреляешь дробью, ты совершаешь 1 достаточно. Но если урона от взрыва хватает для уни-
Дальнюю Атаку (РЕА + Тактическое оружие + 1d10) чтожения укрытия, то человек больше не считается в
против СЛ 13. При успехе каждый, кого ты видишь
укрытии и получает полный урон.
перед собой в радиусе 6 метров (3 клетки), при
попадании получает 3d6 урона. Ты наносишь урон

▶ ПРИМЕР ВЫСТРЕЛА ДРОБЬЮ ▶ ПРИМЕР ВЗРЫВА


Без урона
Без урона

Получил урон
Получил урон

Получил
урон Получил урон

Получил урон

174
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

Б ЛИЖНИЙ БОЙ

Да где этот чертов ствол? Его никогда нет рядом, когда он действительно нужен. То ли дети в ПРИМЕР БЛИЖНЕГО
коридоре украли его, то ли ты снова обронил его в мусорный бак (куда ты прятал тело). БОЯ
Похоже, тебе придется снова прибегнуть к Ближнему бою.
После своего выступления
Ближний бой — это использование оружия, которым ты машешь или бьёшь. Он также Рико Рико, рокербой, под-
применяется в любое время, когда ты используешь части своего тела (ноги, руки, голову и вергается нападению двух
т.д.) для нанесения ударов по противнику. клоунов (к счастью, не Бо-
зо), которым не понравилась
его музыка. Боевая Зона
КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ — непростое место для соль-
Тип Оружия Ближнего Боя: к какой классификации относится это оружие. ного выступления. Нападаю-
щие идут на Рико Рико с раз-
Пример оружия: несколько примеров оружия. битыми бутылками (среднее
оружие ближнего боя). Они
Необходимое количество рук: сколько рук тебе нужно, чтобы держать оружие и ис- атакуют Рико Рико, исполь-
пользовать его. В случае с оружием ближнего боя количество необходимых рук зависит зуя ЛВК + навык Оружия
от того, что это за оружие, а не от его классификации. Ближнего Боя + 1d10, про-
тив ЛВК + навыка уклонения
Урон: урон от одной атаки этим оружием. Рико Рико + 1d10. Атаки в
ближнем бою производятся
Скорость Атаки (СКА): сколько раз можно ударить оружием за одно действие атаки. с 2 СКА, что означает 2
потенциальных удара за
Можно ли скрыть?: можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью навыка "Скры-
действие атаки, так что с
тие/раскрытие объекта". двумя нападающими Рико
Стоимость: сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая Рико должен увернуться от
разбитых бутылок клоунов
категория предмета указана ниже его стоимости. См. раздел Покупка и продажа на
четыре раза, прежде чем
СТР 385. наступит его ход. Он укло-
няется от трех атак, но
четвертая попадает в него
и наносит урон с резуль-
Пример # кол-во СКА Можно татом 7. Урон, наносимый
Тип ОББ Урон Цена
Оружия рук ли скрыть? оружием ближнего боя,
игнорирует половину бро-
ни защищающегося (округ-
Лёгкое 50eb ляется вверх), поэтому лег-
Нож, Томагавк Зависит от типа 1d6 2 ДА
ОББ (Ценное) кий бронкостюм ОС11
Рико Рико рассматривается
как ОС6, то есть 1 урон
Среднее Бейсбольная бита, 50eb всё же влетает в него.
Зависит от типа 2d6 2 НЕТ
ОББ Лом, Мачете (Ценное) Легкий бронекостюм Рико
Рико также повреждается,
что уменьшает его ОС на
Тяжелое Труба, Меч, 100eb
Зависит от типа 3d6 2 НЕТ единицу до 10.
ОББ Шипастая дубина (Премиум)

Бензопила,
Очень
Лопасть вертолёта, 500eb
Тяжелое 4d6 1
Нагината, Кувалда, Зависит от типа НЕТ
(Дорогое)
ОББ
Опора ЛЭП

175
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

БЛИЖНИЙ БОЙ В ДЕЙСТВИИ


Тренировки владения оружием ближнего боя включает в себя фехтование, бой на ножах, а также дубинки или дру-
гое оружие, наносящее удары, даже шесты и бейсбольные биты.
Для атаки оружием ближнего боя используется Навык "Оружие ближнего боя". Урон, наносимый ору-
жием ближнего боя, игнорирует половину брони противника (округляется вверх). Урон зависит от
классификации оружия ближнего боя. Тяжелое Оружие Ближнего Боя наносит больше урона, но его нельзя спря-
тать под одеждой с помощью навыка "Скрытие/раскрытие объекта". Очень Тяжелое оружие ближнего боя не может
дважды атаковать за одно Действие Атаки.
Оружие Ближнего Боя необходимо держать в тех руках, для которых оно предназначено, если только не указано
иное, за одним исключением: Персонаж с ТЕЛ 8 или выше может одной рукой использовать оружие ближнего боя,
предназначенное для двух рук.

ФОРМУЛА РАСЧЕТА ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ

Формула Ближнего боя:

ЛВК Атакующего + Соответствующий Навык Атаки + 1d10


против
ЛВК Защищающегося + Навык Уклонения + 1d10

Ближний Бой (кроме Очень Тяжелого ОББ), имеет 2 СКА что позволяет наносить 2 удара за каждое Действие
Атаки. Цели должны находиться в пределах досягаемости (2 метра).

Если ты превзошел бросок Противника (при ничьей побеждает Защищающийся),


ты наносишь ему урон.
Броня защищающегося уменьшает наносимый ему урон,
подробно об этом далее на СТР 186.

В Рукопашном бою для атаки используется навык “Рукопашный бой”. Урон от ударов зависит от ТЕЛ атакую-
щего, за одним исключением: если у тебя есть Киберрука, урон в драке не может быть меньше 2d6
(но может быть выше если твоё ТЕЛ 7+). Навык “Рукопашный бой” также используется для Захвата и защиты
от него. Урон от атак “Рукопашным боем” не игнорирует половину брони Противника.

ТЕЛ 4 и меньше 5-6 (или 4-6 с 7-10 11 и больше


кибер рукой)

Урон 1d6 2d6 3d6 4d6

176
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ Захват ◀ Бросок цели завершает захват (освобождая вас обоих


от -2 ко всем действиям, налагаемых тем, что вы оба
Этим действием ты можешь кого-нибудь схватить и
находились в захвате),и оставляет оппонента Сбитым
удерживать, выхватить предмет, который держит про-
с ног, он не может Перемещаться, пока не потратит
тивник, или вырваться из захвата. Чтобы схватить, потре-
Действие на то, чтобы Встать.
буется свободная рука, которую нельзя будет исполь-
зовать ни для чего другого во время Захвата. Если ты хочешь бросить предмет, можешь это сделать,
применив действие для Атаки в дальнем бою, используя
Чтобы понять, удалось ли Схватить, ты и цель в пре-
ЛВК + Атлетика + 1d10, на расстояние максимум 25м,
делах досягаемости должны совершить проверку ЛВК
+ Рукопашный бой + 1d10. Если ты выиграл, ты ориентируясь на СЛ Гранатомета в таблице дальности.
можешь либо Схватить противника, либо свободной Если ты бросаешь предмет в человека, который может
рукой выхватить у него предмет. уклоняться от пуль, он также может уклонится от летя-
щего предмета. Если бросить Оружие Ближнего Боя, то
Если ты победил и решил схватить противника вместо оно наносит свой стандартный урон (но ОС брони цели
его снаряжения, вы оба теперь считаетесь находящи- не уменьшается вдвое для нанесения урона).Гранаты
мися в захвате и получаете -2 ко всем действиям до наносят такой же урон, как и при выстреле из гранато-
тех пор, пока вы оба остаетесь в захвате. мета. Импровизированные метательные орудия наносят
Во время захвата Защищающийся не может исполь- урон на усмотрение ГМа.
зовать свои действия перемещения, и его тащит Ата-
кующий всякий раз, когда Атакующий совершает свое
действие перемещения. Ни один персонаж в захвате
не может использовать оружие, требующее использо-
вания двух рук, даже если у него более двух рук. Ата-
кующий может прекратить захват в любой момент, не
используя действие, но Захваченный или любой дру-
гой персонаж должен использовать действие, чтобы
провести тот Захват против Атакующего, чтобы разор-
вать захват. Это прекратит захват для всех участников.
Захват человека является необходимым условием для
его удушения или броска.

▶ Удушение ◀
Если во время Захвата ты Атакующий, то ты можешь
BY SANTIAGO BETANCUR

использовать Действие, чтобы Задушить удерживае-


мого противника, нанося ему урон, равный твоему
ТЕЛ, который вычитается из его ПЗ. Если наносимый
Удушением урон, опускает ПЗ противника до 0, то
вместо этого у противника остаётся 1 ПЗ и он Теряет
Сознание. Этот урон игнорирует броню Против-
ника и не разрушает её. Кроме того, если ты ду-
шишь одну и ту же цель в течение 3 раундов, она Поте-
ряет Сознание независимо от общего количества ПЗ.

▶ Бросок ◀
Бросок человека, которого ты взял в Захват, или пред-
мета, который ты держишь. Если в данный момент ты
являешься атакующим в Захвате, ты можешь исполь-
зовать Действие, чтобы бросить его на землю, нанося
урон, равный твоему ТЕЛ напрямую в его Пункты Здо-
ровья. Этот урон игнорирует броню защитника
и не уничтожает её.

177
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
Навык Боевых Искусств применяется для Атак Боевыми Искусствами и чтобы использовать Спецприёмы Боевых
Искусств. Атаки Боевых искусств имеют 2 СКА. Ты не можешь совершать атаки Боевыми Искусствами, если у
тебя нет хотя бы одного уровня в этом навыке.

▶ Урон от Боевых Искусств ◀


Урон, наносимый Боевыми искусствами, игнорирует половину брони противника (округляется
вверх). Урон зависит от твоей характеристики ТЕЛ.

ТЕЛ 4 или ниже 5–6 7 – 10 11 и более

Урон 1d6 2d6 3d6 4d6

Формула для Атак Боевыми


Искусствами/Спецприёмов:

ЛВК + Навык Стиля + 1d10


против
ЛВК Противника + Уклонение
+ 1d10 или СЛ*

*для некоторых Спецприёмов


BY NEIL BRANQUINHO

СТИЛИ И СПЕЦПРИЁМЫ
Все Стили могут использовать Общие Спецприемы,
также каждый Стиль имеет два Уникальных Спец-
приема. Ты не можешь использовать спецприемы бое-
вых искусств, не имея хотя бы одного очка в Стиле этого
приема, также многие спецприемы боевых искусств
имеют индивидуальные требования, которые должны
быть выполнены перед их использованием. Если не
указано иное, спецприёмами боевых искусств нельзя
совершать Нацеленный удар. Спецприемы боевых ис-
кусств применяются, как описано далее.

178
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
ПРИКИНЬТЕ, А ВЕДЬ ЕМУ ДАЖЕ НЕ СТЫДНО

▶ Общие Спецприёмы ◀ тебе удалось, то броня противника (которого ты дваж-


ды ударил в этот ход), снижается еще на два пункта.
▶ Возврат
Без Условий: Все Боевые Искусства могут исполь- ▶ Костедробительный Удар
зовать этот Приём. Условие: ВОЛЯ 8 или больше

Всякий раз, когда ты применяешь действие "Встать", ты Вместо того, чтобы совершить 2 атаки Боевыми Искус-
можешь попытаться превзойти СЛ13, с применением ствами ты можешь совершить Костедробительный удар.
спецприёма Боевых Искусств. Если тебе удалось, то Примени Спецприём “Карате” в Атаке Боевыми Искус-
Действие "Встать" не тратит Действие. ствами против одной цели. Если ты попал, в дополнение
Информация о
к урону, цель получает Критическое Повреждение "Пе- критических
релом рёбер". Если у противника уже было это Крити- повреждениях на
▶ Айкидо ◀ ческое Повреждение, то новое Критическое Повреж- СТР 187.
В этом мягком стиле практикуются размашистые тех- дение он не получает.
ники рук и тела, позволяющие блокировать и обезору-
Если ты добавишь штраф -8 к своей проверке, ты мо-
живать противников, обращая их силу против них самих.
жешь применить этот Спецприём, чтобы нанести удар в
▶ Приём обезоруживания голову, как при “Нацеленном Ударе”, заявив об этом
перед броском. Тогда при успешном броске цель полу-
Условие: В этот ход тынанес удар одной и той же
цели атакой Рукопашного боя и Атакой Боевых Ис- чит Критическое Повреждение “Перелом Черепа” после
кусств. подсчета урона. Если у противника уже было это Пов-
реждение, то новое он не получает.
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход
заявить Спецприём, и попытаться превзойти СЛ15. Если ▶ Дзюдо ◀
тебе удалось, любой предмет, находящийся в руках у
В этом мягком стиле практикуются захваты, броски и
цели (которую ты дважды ударил в этот ход), оказывает-
уклонения.
ся у тебя в руках, либо падает на пол.
▶ Контрбросок
▶ Железная хватка Условие: ты смог уклониться от всех ближних атак,
Условие: Цель успешно Схвачена, но еще не пора- которым подвергся со своего прошлого хода.
жена "Железной хваткой".
Если ты выполнил условие, в качестве Действия ты мо-
Если ты выполнил условие, в качестве Действия ты мо-
жешь один раз за ход заявить Спецприём и попытаться
жешь один раз за ход заявить Спецприём и попытаться
превзойти СЛ15. Если тебе удалось, ты применяешь
превзойти СЛ15. Если тебе удалось, противнику слож-
Действие “Бросок”, на одну из целей, от атак (ближ-
ней выбратся из захвата и он получает ко всем после-
него боя) которой ты уклонился. От этого броска нель-
дующим попыткам вырваться -2. Кроме того, пока про-
зя уклониться. Если ты превзошел СЛ, ты бросаешь про-
тивник в Захвате, он не может совершать Дальние Атаки.
тивника. Для этого броска не нужно предварительно
совершать Захват.
▶ Карате ◀
▶ Выйти из Захвата
В этом жёстком стиле практикуются удары, призванные Условие: В этот Ход ты провел 2 Атаки Ближнего
ломать кости и броню противника. Боя по захватывающему тебя противнику.
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход
▶ Сломать Броню заявить спецприём и попытаться превзойти СЛ15. Если
Условие: В этот ход ты нанес удар одной и той же
тебе удалось, ты вырываешься из захвата и противник
цели Оружием Ближнего Боя и Атакой Боевых Ис-
получает Критическое Повреждение “Перелом Руки”.
кусств.
Если у него до этого не было повреждения, ты выби-
Если ты выполнил условие, ты можешь один раз за ход раешь руку, которая получит это Критическое Повреж-
зявить Спецприём и попытаться превзойти СЛ15. Если дение.

179
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ Тхэквондо ◀
В этом жёстком стиле практикуются высокие и точные
удары ногами по болевым точкам для прорыва защиты
Д РУГИЕ СПОСОБЫ ПОСТРАДАТЬ

и нанесения серьезных травм. s

▶ Удар по Болевым точкам НАХОДИТЬСЯ В ОГНЕ


Условие: ВОЛЯ 8 или больше.
Если ты находишься в огне — Горишь — до тех пор, пока
Вместо того, чтобы совершить 2 атаки Боевыми искус- ты не используешь действие, чтобы потушить себя, ты
ствами, ты можешь совершить Удар по Болевым точкам. получаешь урон по напрямую в ПЗ в конце твоего хода.
Используй Действие, чтобы применить Спецприём про- Броня не разрушается. Помни, что каждый ход длится
тив одной цели на ближней дистанции. Если ты попал, всего три секунды. Урон растёт каждый ход.
цель получает Критическое Повреждение "Травма Поз-
воночника" в дополнение к урону от Атаки Боевыми
Искусствами. Если у противника уже было это Критичес- Сила Огня Пример Эффект
кое Повреждение, то новое Критическое Повреждение
Слабый Горящее дерево 2 урона напрямую в ПЗ
он не получает.
Сильный Горящее топливо 4 урона напрямую в ПЗ
Если ты добавляешь штраф -8 к проверке, то можешь
применить этот Спецприём, чтобы ударить противнику Смертельный Термит 6 урона напрямую в ПЗ
в голову, как при “Нацеленном Ударе”, заявив об этом
перед броском. Тогда при успехе цель получит Крити-
ческое Повреждение “Черепно-Мозговая Травма”. ЗАХЛЕБНУТЬСЯ И ЗАДОХНУТЬСЯ
Если у противника уже было это Критическое Повреж-
дение, то новое Критическое Повреждение он не полу- Персонажи могут задерживать дыхание на количест-
чает. во минут, равное их ТЕЛ. Когда ты больше не можешь
задерживать дыхание, ты начинаешь захлёбываться. В
▶ Летящий Удар начале хода, если ты захлёбываешься, ты получаешь
урон, равный твоему ТЕЛ, напрямую в Пункты Здоровья.
Условие: СКО 8 или больше. В этот ход ты должен
Этот урон игнорирует броню и не разрушает ее.
переместиться как минимум на 4 метра.
Задыхаетесь по такому же принципу как и Захлёбы-
Вместо того, чтобы совершить 2 атаки Боевыми Искус-
ваетесь, но иногда появляются дополнительные
ствами ты можешь совершить “Летящий Удар”. Исполь-
эффекты. Если ты Задыхаешься в космосе, то в
зуй своё Действие, чтобы совершить рывок вперед по
конце хода ты получаешь дополнительные 1d6 урона к
прямой линии к цели, которая может находиться на рас-
ИНТ, РЕА и ЛВК от пребывания в вакууме. Если ИНТ
стоянии до 4 метров. В этот Ход ты больше не можешь
перемещаться. Если ты попадаешь, то наносишь урон в достигнет 0, ты мертв. Эти повреждения СТАТ будут
тело цели, как если бы ты атаковал Боевыми Искусства- отменены если тебе удастся глотнуть воздуха.
ми. Кроме того, если ты попал, твоя цель падает (Сбита
с ног) и слетает с любого мотоцикла или другого транс- ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
портного средства, у которого нет полностью закрытой Когда тебя бьет током, ты немедленно полу-
кабины. чаешь 6d6 урона. Этот урон блокируется броней,
как обычно. Если не отойти от источника удара током,
то урон будет повторяться в конце каждого твоего хода,
ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ СТРЕЛЯТЬ, начиная со следующего Хода.
ЕСЛИ Я СЛОМАЮ ТЕБЕ СПИНУ.
— ПЕТРА "КОЖАНЫЙ ПОЯС" ДЭВИДС

180
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ВОЗДЕЙСТВИЕ ОКРУЮАЩЕЙ СРЕДЫ И ПРАВИЛО ЭКСПОЗИЦИИ


g Повреждения
нанесённые
окружающей
средой (огонь
и радиация)
не могут
вызывать
критические
Падающие персонажи каждый ход полетают вниз 40 метров. В момент, когда персонаж больше не находится на ранения. Яды,
твердой поверхности, если рядом есть край или уступ, он получает одну попытку спастись от падения с помощью наркотики или
биотоксины
проверки Атлетики СЛ 15. Проверка не требуется, если у тебя есть Рука-крюк, Пистолет-Крюк и тому подобное. также не могут
вызывать
При падении на землю персонажи, упавшие с 10 и более метров, получают 2d6 урона за каждые критические
10 метров падения (броня поглощает урон) и, если они не пройдут проверку Атлетики СЛ15, ранения, если
получают Критическое Повреждение "Перелом Ноги". Персонажи с 2 киберногами не получают этот в их описании
урон и не получают Критическое Повреждение. Но киберноги не помогут при падении с 30 метров и более. не указано
иное.
Здравый смысл также подсказывает, что если ты по какой-то причине упал с небоскреба без парашюта, то не
стоит делать СпасБроска — ты труп.

ЯДЫ И НАРКОТИКИ
Когда тебя отравляют или накачивают наркотиками, ты должен сделать проверку на Сопротивление Пыткам/
Наркотикам против СЛ из таблиц ниже. Если ты провалил проверку, то получаешь эффект яда или наркотика.
Твоя броня не разрушается. Уличные наркотики, их действие и зависимость подробно описаны в разделе "Trauma
Team" на СТР 227.

▶ ЯДЫ
СЛ Сопротивление Эффект
Интенсивность Примеры пыткам/Наркотикам
Слабый Белладонна, Токсичные отходы 11 1d6 урона напрямую в ПЗ
Сильный Мышьяк 13 2d6 урона напрямую в ПЗ
Смертельный Биотоксин, Дизайнерские наркотики, рыбный Яд 15 3d6 урона напрямую в ПЗ

▶ НАРКОТИКИ

Интенсивность Примеры СЛ Сопротивление Эффект


пыткам/Наркотикам
Слабый Алкоголь 11 Опьянение
Сильный Пентотал (сыворотка правды) 13 Внушаемость
Смертельный Дизайнерские Наркотики 15 Намерения дизайнера

Многие Корпы
РАДИАЦИЯ использовали
миниреакторы
для питания
Низкий уровень радиации убивает не сразу. Через какое то время ты заболеешь и потом умрёшь, вероятней
своих баз до 4-й
всего от рака. Это зависит от интерпретации ГМ. корпоративной
войны, поэтому
Высокий уровень радиации опасен сразу же. Каждый ход, пока ты остаешься в очаге радиации, ты считаешь- существует
ся слабо горящим (смотри "Находиться в огне" на СТР 180), но ты не можешь использовать действие, чтобы поту- удивительное
шить себя, пока не покинешь очаг. Если ты находишься в чрезвычайно опасной зоне, например, в протекающем количество
реакторе, то вместо этого считается, что ты смертельно горишь. очагов
радиации.

181
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ПРИМЕР УКРЫТИЙ Д О ТОГО, КАК ТЫ ПОЛУЧИШЬ УРОН

Возможно, ты захочешь узнать, есть ли способ защитить себя от всей этой мерзости, кото-
Кто-то стреляет в Джину и
промахивается. Она не рая вот-вот повредит твоё тело. К примеру спрятаться в Укрытие, использовать щиты
уверена, где находится (или какого-нибудь невезучего бустера, которого ты крепко схватил) и надеть защиту.
снайпер, поэтому прячется
за баррикадой из толстого
бетона (25 ПЗ)на въезде в ИСПОЛЬЗОВАТЬ УКРЫТИЕ
соседний гараж. Снайпер
находится на другой сторо-
не улицы, на крыше Оазиса,
и он больше не видит Джину.
Золотое правило укрытий
Поскольку у снайпера нет Ты в укрытии, если полностью находишься за чем-то,
прямой видимости на нее, а
Джина слишком умна, что- что может остановить пулю.
бы покинуть укрытие при
попытке бегства, у снайпе- Если тебя видно — ты не в укрытии.
ра есть два варианта: изме-
нить позицию или уничто- Не существует частичного укрытия. Оно или остановит
жить укрытие. Он решает пулю, или нет. Если что-то не остановит пулю, оно не
продолжать стрелять. считается укрытием и, разумеется, не имеет ПЗ.
В свой ход снайпер стре-
ляет по баррикаде. Он
Ничто не помешает твоему противнику залезть вверх, чтобы создать прямую видимость
делает проверку тактичес-
кого оружия против СЛ, с тобой, сделав бесполезным то, что раньше было твоим Укрытием, поэтому убедись, что
определяемого его оружием у тебя план лучше, чем у них.
(снайперская винтовка) и
дальностью стрельбы, и по-
Другой способ вытащить кого-то из Укрытия — это сломать само Укрытие с помощью
лучает успех. Выстрел нано- чего-то очень вкусного, например, гранаты. Все, за чем ты можешь укрыться, имеет ПЗ, и
сит 17 урона, снижая ПЗ этот участок размером 2 м на 2 м (1 квадрат) может быть атакован так же, как и ты. При
баррикады до 8. Через 0 ПЗ Укрытие уничтожается. Если ПЗ укрытия падает до 0, избыточный урон рассеи-
один раунд второй выстрел вается и не наносит вреда прячущимся за ним. Ты можешь нанести урон противнику после-
снижает ПЗ баррикады до дующей атакой. Исключение составляют взрывчатые вещества (СМ СТР 174).
0, пробив в ней большую
дыру. Снайпер видит Джину
и в свой следующий ход мо- ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ УКРЫТИЙ
жет выстрелить прямо в нее.
ПЗ укрытия зависят от материала и его толщины.
К несчастью для снайпера,
Джина провела два послед- При необходимости Тонкое Укрытие можно немного сдвинуть, но Толстое Укрытие
них хода, вычисляя позицию слишком тяжелое, его можно сдвинуть только при помощи специального снаряжения, или
нападающего, она сама от-
если у Персонажа ТЕЛ 10 и выше.
личный стрелок, и не любит,
когда стреляют в неё. А ещё Укрытие из металла нельзя повредить атаками Боевых Искусств или рукопашного боя,
у нее выше Инициатива. исключение — атаки Киберрукой или ТЕЛ 10 и выше.

Тип Укрытия ПЗ Толстого ПЗ Тонкого

Металл 50 ПЗ 25 ПЗ
Камень 40 ПЗ 20 ПЗ
Пуленепробиваемое Стекло 30 ПЗ 15 ПЗ
Бетон 25 ПЗ 10 ПЗ
Древесина 20 ПЗ 5 ПЗ
Гипсокартон/Строй Пена/ 15 ПЗ 0 ПЗ (Нет укрытия)
Полимеры и пластмасса

182
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ ПРИМЕРЫ МАТЕРИАЛОВ И ТОЛЩИНЫ УКРЫТИЙ


Пример Материал и Толщина ПЗ
Эта таблица
Банковское Окно Толстое Пуленепробиваемое Стекло 30 ПЗ дает
хороший
Барная стойка Тонкая Древесина 20 ПЗ пример того,
сколько
Булыжник Толстый Камень 40 ПЗ повреждений
могут
Ветровое Стекло Нет укрытия 0 ПЗ выдержать
стены и
Гидрант Толстый Металл 50 ПЗ двери,
прежде чем
Грузовой Контейнер Тонкий Металл 25 ПЗ они падут.
Дверь от Машины Тонкий Металл 25 ПЗ
Дверь Хранилища Толстый Металл 50 ПЗ
Двигатель Толстый Металл 50 ПЗ
Дерево Толстая Древесина 20 ПЗ
Деревянная Дверь Тонкая Древесина 5 ПЗ
Диван Толстый Гипсокартон/Строй Пена/Полимер 15 ПЗ
Информационный стенд Толстый Бетон 25 ПЗ
Коммунальный столб Толстый Бетон 25 ПЗ
Металлическая Дверь Тонкий Металл 20 ПЗ
Офисные Перегородки Нет Укрытия 0 ПЗ
Офисные стены Толстый Гипсокартон/Строй Пена/Полимер 15 ПЗ
Перевернутый Стол Тонкая Древесина 5 ПЗ
Пуленепробиваемое Стекло Тонкое или Толстое Пуленепробиваемое Стекло 15 или 30 ПЗ
Статуя Тонкий Камень 20 ПЗ
Стекло в тюремной переговорной Тонкое Пуленепробиваемое Стекло 15 ПЗ
Стена из Брёвен Толстая Древесина 20 ПЗ
Холодильник Тонкий Металл 25 ПЗ
Шкаф Тонкая Древесина 5 ПЗ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЩИТОВ
Чтобы достать или убрать щит, требуется Действие. Пока в твоей руке щит, её нельзя использовать ни для чего
другого. Щит — это мобильное укрытие, пока у щита остается ПЗ, ты считаешься в укрытии. Когда тебя атакует
цель, которую ты видишь, ты можешь прикрыться от атаки щитом. Если ты прикрылся щитом, то не можешь укло-
нится от атаки, но противник всё равно может промахнуться Дальней Атакой из-за провала проверки меткости.
Щит принимает весь урон на свои ПЗ. Если щит достигнет 0 ПЗ, он будет уничтожен (если он не из
органики, то его можно починить) и не сможет использоваться в качестве укрытия, хотя он все
еще остается у тебя в руке, пока ты не используешь действие, чтобы сбросить его.

183
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

Тип Щита Описание Щита Пункты Здоровья (ПЗ) Цена

Пуленепро- 100eb
биваемый Прозрачный поликарбонатный щит, который защитит 10
тебя в перестрелке. (Премиум)
Щит
Зависит от количества
Труп Мясной Щит. До этого был личностью. ТЕЛ СТАТ при жизни. всаженных пуль.

ЖИВОЙ ЩИТ
Мы все знали, что до этого дойдет. Если ты уже держишь противника в Захвате, ты можешь потратить
действие, чтобы "использовать" противника в качестве живого щита, с помощью той же руки, которую
ты использовал для Захвата (при условии, что у тебя нет щита). Пока ты держишь живой щит, ты в укрытии. Живые
щиты куда нестабильнее обычных щитов. Из-за того, что они корячатся, живые щиты нельзя использовать для бло-
кирования ближних или дальних атак, направленных в голову с помощью Прицельного выстрела или Направлен-
ного удара. Если противник, которого ты видишь, атакует тебя Дальней Атакой, но при этом не целится в голову,
ты можешь прикрыться от этой атаки Живым Щитом. Ты всё еще можешь атаковать свой живой щит, если
он у тебя "экипирован", это традиция. Твой Живой Щит не может уклоняться от Дальних Атак, пока ты его
“используешь”, даже если у него РЕА 8 или выше. Когда в Живой Щит попадают, он получает урон как при обыч-
ном попадании в человека. Если Живой Щит умирает, пока его "используют", он автоматически ста-
новится обычным Щитом с ПЗ, равным его ТЕЛ при жизни. Чтобы перестать использовать живого чело-
века в качестве Живого Щита — просто прекрати Захват, для этого не требуется Действие, но чтобы скинуть труп,
которым ты прикрывался, нужно потратить Действие, как и для других Щитов.

БРОНЯ
Броня оценивается по ее Останавливающей Способности, или ОС, то есть по тому, насколько хорошо она
может остановить урон. Ее можно носить как на теле, так и на голове, рекомендуется носить обе.

Броня может быть приобретена как для головы, так и для тела. Ношение даже одной части тяжелой брони нало-
жит штрафы на твои РЕА, ЛВК и СКО на самый высокий штраф от брони, которая на тебя надета. Этот штраф ты
должен получить только один раз, даже если, надеемся, носишь броню и на теле, и на голове. Этот штраф может
даже сделать твоего персонажа (если его СКО 0) полностью неподвижным.
ОС, полученные за броню, не складываются, только твой самый высокий показатель ОС в части тела опреде-
ляет твой ОС для этой части тела. Вся твоя надетая защита в одной части тела уничтожается одновре-
менно, когда ты получаешь урон. СМ СТР 186.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ БРОНИ


Тип брони: То, как мы обычно её называем. Существует множество брендов, это общее название.
Описание брони: как она выглядит/надевается. Если броня имеет какие-либо эффекты или особые примечания,
они будут указаны здесь.
Останавливающая способность: сколько пунктов урона может остановить броня, прежде чем он достигнет
твоего тела.
Штраф брони: как сильно броня сковывает ваши способности к передвижению и ориентации, пока ты в ней.
Стоимость: сколько стоит броня в основной валюте Найт-Сити — евробаксах. Ценовая категория предмета ука-
зана ниже его стоимости. См. раздел Покупка и продажа на СТР 385.

184
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

Останав- Штраф
Описание брони
Тип брони брони
ливающая Цена
Способность (Минимум 0)
(ОС)

20 eb
Кожа Любимая одежда кочевников и панков на мотоциклах. 4 Нет
(Обычное)
Из него может быть любая одежда: куртки, жилеты, Нет 50eb
Кевлар® деловые костюмы и даже бикини. 7 (Ценное)

Легкий Комбинация Кевлара® полимерных Нет 100eb


бронекостюм сеток, вставленных в ткань. 11 (Премиум)

Комбинезон с поглощающим защитным гелем, нанесенным


Комбинезон на ключевые участки тела. Имеет удобное крепление для 1,000eb
11 Нет
“Бодивейт” хранения кибердеки и разьёмов подключения к (О. дорогое)
интерфейсам СЕТи.

Средний Более тяжёлый бронекостюм с прочным полимерным 100eb


бронекостюм покрытием, усиленным толстой Кевларовой® сеткой. 12 -2 РЕА, ЛВК и СКО (Премиум )

Самый толстый бронекостюм, сочетающий в себе плотный 500eb


Тяжелый Кевлар® и многослойную сеть полимеров сетчатого 13 -2 РЕА, ЛВК и СКО
бронекостюм (Дорогое)
плетения.
Взрыво- Версия солдатского саперного снаряжения из 500eb
защищенная взрывозащитных штанов и жилета 21-го века. 15 -4 РЕА, ЛВК и СКО
броня (Дорогое)

Металгир® остановит всё, но попасть в вас легче, чем в 5,000eb


Металгир® одноногого банту в гонке потхо. 18 -4 РЕА, ЛВК и СКО (Роскошь)
BY PEDRAM MOHAMMADI

185
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

К ОГДА БРОНЯ НЕ СПРАВЛЯЕТСЯ

РАНЕНИЯ И СМЕРТЬ

ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА
Ты просто не успел вовремя уйти с дороги. Или та дешевая броня, которую тебе достал твой Фиксер, была... ну...
дешевкой. Теперь в тебе большая дырка, которой утром еще не было.

Когда ты получаешь урон:

1. Атакующий делает бросок, чтобы узнать значение урона.

2. Вычти ОС брони в этом месте (если враг не целился в голову с помощью


прицельного выстрела, это всегда тело) из этого урона.* Вычти оставшийся урон
из твоих Пунктов Здоровья.

3. Если в итоге ты получили какой-либо урон (и только в этом случае), твоя


броня в этом месте повреждается, уменьшая ее ОС на 1 пункт, пока она не
будет починена.

*Некоторые вещи, наносящие урон, такие как яды и огонь, обходят броню.

СОСТОЯНИЯ РАНЕНИЙ
Есть после получения урона ПЗ пересекает порог шкалы Ранения, то ты получаешь ранение, которое влияет на твоё
состояние. Каждый последующий шаг по шкале Ранений заменяет эффект Ранения, полученного ранее.
Информацию о
Пунктах
Здоровья Тяжесть Ранения определяется по оставшимся пунктам Здоровья.
смотри на
СТР 79
Тяжесть Эффект СЛ
Предел Стабилизации
ранения ранения

Лёгкое Ранение ПЗ меньше, чем полные Нет СЛ10


Менее половины ПЗ
Тяжёлое Ранение (окр. вверх) -2 ко всем Действиям СЛ13

-4 ко всем Действиям
-6 к СКО (Минимум 1) СЛ15 чтобы
В начале каждого своего хода должен пройти восстановиться до 1 ПЗ,
Смертельное Ранение Менее 1 ПЗ Спасбросок. и потерять сознание
Смертельно Раненый Персонаж получает (отключиться на 1
Критическое Повреждение каждый раз минуту)
когда он получает Урон любой атакой. Также,
штраф Спасброска увеличивается на 1.
Мёртв Провал одного Спасброска Смерть Невозможно

186
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Каждый раз, когда на двух или более кубиках, брошенных на Урон от Ближней
или Дальней атаки, выпадает 6, ты наносишь Критическое Повреждение!

Бросай 2d6 по соответствующей таблице критических повреждений, пока не выпадет крити-


ческое повреждение, которого еще нет у цели. Если ты не использовал прицельный выстрел в голову,
броски происходят по таблице критических повреждений тела.
Все критические повреждения вызывают эффект ужасной травмы инаносят 5 бонусного урона
напрямую в ПЗ цели. Бонусный урон не разрушает броню и не зависит от места попадания.

Критические повреждения и их бонусный урон наносятся независимо от того, прошла ли часть урона от атаки
через ОС цели.
Информацию о первой помощи, лечении и как устранить критические повреждения ищи на СТР 223.

▶ КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ТЕЛА

Травма Эффект от повреждения Первая Лечение


2d6 помощь

Оторванная Рука Лишился руки. Всё, что было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
2 Штраф Спасброска увеличивается на 1.

Оторванное Запястье Лишился запястья. Всё, было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Штраф СпасБросока увеличивается на 1.

Разрыв легкого -2 к СКО (Минимум 1) Парамедик Хирургия СЛ15


4 Штраф Спасброска увеличивается на 1. СЛ15
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 метров, ты Парамедик Парамедик СЛ15
5 Перелом рёбер или
получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. СЛ13 Хирургия СЛ13
Сломаной рукой нельзя пользоваться. Всё, было в этой Парамедик Парамедик СЛ15
6 Перелом Руки или
руке, теперь на земле. СЛ13 Хирургия СЛ13
Первая
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 метров, ты Первая Помощь
Инородное Тело Помощь или
7 Парамедик
устраняет Эффект
получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. от повреждения
СЛ13
Парамедик Парамедик СЛ15
8 Перелом Ноги -4 к СКО (Минимум 1) или
СЛ13 Хирургия СЛ13
Первая
Помощь или Быстрая Помощь
9 Разрыв Мышцы -2 к Ближним Атакам устраняет Эффект
Парамедик
от повреждения
СЛ13
В свой следующий ход ты можешь только Перемещаться. Парамедик
10 Травма Позвоночника Хирургия СЛ15
Штраф Спасброска увеличивается на 1. СЛ15
Раздробленные Парамедик
11 -4 ко всем Действиям связанным с этой рукой. Хирургия СЛ15
Пальцы СЛ13

Оторванная Нога Лишился ноги. -6 к СКО (Минимум 1). Ты не можешь Уклоняться от НЕТ Хирургия СЛ15
12 атак. Штраф Спасброска увеличивается на 1.

187
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ad

Травма Эффект от повреждения Первая Лечение


2d6 помощь

2 Потеря Глаза Лишился глаза. -4 к дальним атакам и Проверкам Внимательности, НЕТ Хирургия СЛ17
использующим зрение. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
3 Черепно-Мозговая -2 ко всем Действиям. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ17
Травма
4 Повреждение Глаза -2 к дальним атакам и проверкам Внимательности, использующим зрение. Парамедик Хирургия СЛ13
СЛ15

Первая Помощь Первая Помощь


5 Сотрясение Мозга -2 ко всем Действиям или Парамедик устраняет Эффект от
СЛ13 повреждения

Парамедик Парамедик или


6 Перелом челюсти -4 ко всем Действиям связанным с речью СЛ13 Хирургия СЛ13
Первая Помощь
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 Первая Помощь устраняет Эффект
7 Инородное Тело метров, ты получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. или Парамедик от повреждения
СЛ13
Парамедик Парамедик или
8 Травма Шеи Штраф Спасброска увеличивается на 1. Хирургия СЛ15
СЛ13
Прицельные выстрелы в голову умножают урон, который проходит через Парамедик Парамедик или
9 Перелом Черепа СЛ15 Хирургия СЛ15
твои ОС, на 3 вместо 2. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Каждый раз, когда ты в свой ход пешком передвигался дальше 4 Парамедик
10 Повреждение слуха метров, в свой следующий ход ты не можешь перемещаться. Также СЛ13 Хирургия СЛ13
ты получаешь -2 к проверкам Восприятия, использующим слух.
11 Травма трахеи Ты не можешь говорить. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ15

Лишился Уха. Каждый раз, когда ты в свой ход пешком передвигался


12 Оторванное Ухо дальше 4 метров, в свой следующий ход ты не можешь передвигался. НЕТ Хирургия СЛ17
Также ты получаешь -4 к проверкам Внимательности, использующим слух.
Штраф Спасброска увеличивается на 1.

▶ Смертельное ранение ◀
Персонажи со смертельным ранением получают новое Критическое повреждение каждый раз, когда получают
урон от атаки. Кроме того, их штраф Спасброска от смерти увеличивается на 1.
Информация
о лечении
на СПАСБРОСОК ОТ СМЕРТИ
СТР 222
Если ты Смертельно ранен, в начале каждого твоего хода, сделай спасбросок от смерти. Брось
d10. Если выпало число в пределах значения твоего ТЕЛ, ты жив и можешь делать свой ход, как обычно. Если тебе
выпало 10, ты автоматически провалил спасбросок от смерти. Каждый раз, когда ты делаешь спасбросок
от смерти, твой штраф увеличивается, а это означает, что каждый следующий спасбросок, делается с дополни-
тельным +1, что постепенно приблежает смерть. Этот Штраф Спасброска от Смерти продолжает накапливаться
до тех пор, пока тебя не Стабилизируют до 1 ПЗ. После — он сбрасывается до твоего Базового значения, которое
может быть уменьшено из-за разных неприятных Критических повреждений.

Если вы провалил спасброс хотя бы раз — ты труп.

188
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
BY NEIL BRANQUINHO

Б ОЙ НА ТРАСНПОРТЕ

ПОТОМУ ЧТО ИНОГДА ТЕБЕ НУЖНО ПОЛНОЕ ШОССЕ БАНДИТОВ


В Красное Время существует множество транспортных средств. Многие из них собраны из сохранившихся облом-
ков после войны, но есть и много в хорошем состоянии, при условии, что у тебя есть деньги. Ниже приведен пример
основных типов транспортных средств, которые ты можешь встретить на улицах Найт-Сити.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ТРАНСПОРТА


Описание: Краткий перечень комплектации транспорта с указанием всех особенностей, входящих в стан-
дартную комплектацию.
ПЗТ: ПЗ транспорта. Сколько урона может вынести транспорт.
Мест: Количество людей, которые могут комфортно разместиться в транспорте.
Скорость (в бою): СКО СТАТ для транспорта в бою.
Скорость (нарратив): Максимальная скорость в километрах в час. Полезно знать какая у вас скорость вне
боя.
Стоимость: сколько стоит трансопрт в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория предмета
указана ниже его стоимости. Смотри. раздел Покупка и продажа на СТР 385.

189
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ СУХОПУТНЫЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Мест (бою) (Нарратив) Цена

Дорожный Обычный Мотоцикл с 161 Kм/Ч 20,000eb


Мотоцикл 35 2 20 СКО
двигателем CHOOH². (Супер Роскошь)
Экзотический Мотоцикл с 100,000eb
Супербайк двигателем CHOOH², способный 35 2 60 СКО 483 Kм/Ч
развивать огромную скорость. (Супер Роскошь)
Компактный Обычный автомобиль с 30,000eb
Автомобиль 50 4 20 СКО 161 Kм/Ч
двигателем CHOOH². (Супер Роскошь)

Спорткар Спорткар с двигателем CHOOH². 322 Kм/Ч 50,000eb


50 4 40 СКО
(Супер Роскошь)
Экзотический суперкар с 100,000eb
Суперкар двигателем CHOOH², способный 50 2 60 СКО 483 Kм/Ч
развивать огромную скорость. (Супер Роскошь)

▶ МОРСКОЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Мест (бою) (Нарратив) Цена

Обычный водный гидроцикл с 20,000eb


Гидроцикл двигателем CHOOH². 35 2 20 СКО 97 Kм/Ч
(Супер Роскошь)
Скоростной Скоростной катер с двигателем 97 Kм/Ч
30,000eb
Катер 50 4 20 СКО
CHOOH² (Супер Роскошь)
Роскошный катер с двигателем
CHOOH² и возможностью размес- 30,000eb
Круизный тить небольшое количество 2 на (Супер Роскошь) За
60 комнату 10 СКО 24 Kм/Ч
Катер привилегированных людей. каюту под палубой
Круизные Катеры имеют (минимум две каюты)
индивидуальные каюты.

Роскошное прогулочное судно с 50,000eb


двигателем CHOOH², с большим (Супер Роскошь) За
количеством кают для размеще- 4 на
Яхта 100 10 СКО 24 Kм/Ч каюту под палубой
ния и развлечений хозяев и их комнату
почетных гостей. Яхты имеют (минимум четыре
индивидуальные каюты. каюты)

ЗАБУДЬ ВСЁ, ЧТО ТЫ ЗНАЛ.


ВСЁ ЭТО НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.
КОГДА ТЫ ВПЕРВЫЕ ЦЕЛУЕШЬ ТЬМУ,
ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ МЕНЯЕТСЯ.
— СИОБАН
ПИЛОТ-ДЕЛЬТАЖОКА

190
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

▶ ВОЗДУШНЫЙ ТРАНСПОРТ
Скорость Скорость
Транспорт Описание ПЗТ Места (бою) (Нарратив) Цена

Небольшой винтокрыл с 20,000eb


Гирокоптер двигателем CHOOH², обожаем 35 2 20 СКО 161 Kм/Ч
любителями летать. (Супер Роскошь)
Полноценный вертолет с
Вертолет двигателем CHOOH², пригодный 40,000eb
60 4 40 СКО 322 Kм/Ч
для длительных полётов. (Супер Роскошь)

AV-4 Передовой летательный


Универ-ный аппарат с двигателем 50,000eb
100 6 40 СКО 322 Kм/Ч
Аэродайн вертикальной тяги CHOOH². (Супер Роскошь)

AV-9 Экзотический летательный


Спортивный аппарат с вертикальной тягой 100,000eb
60 2 60 СКО 483 Kм/Ч
Аэродайн CHOOH², развивающий огромную (Супер Роскошь)
скорость.
Современные грузовые 30,000eb
дирижабли, разных размеров 2 на (Супер Роскошь)
Аэрозеп в зависимости от назначения. 100 20 СКО 161 Kм/Ч
комнату За каюту под палубой
Аэрозепы имеют (минимум две каюты)
индивидуальные каюты.

Разумеется тебе плевать на характеристика, верно? Тебе просто надо всё это взорвать.

ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ ТРАНСПОРТА d


Все транспортные средства имеют Пункты Здо-
ровья Транспорта (ПЗТ). Пока у транспорта есть
хотя бы один ПЗТ, он на ходу. Когда у него закан-
чиваются ПЗТ, он считается уничтоженным, не может
перемещаться, за ним нельзя Укрыться, но его можно
починить с помощью подходящего транспортного ТЕХ
Навыка.
Транспорт не может уклоняться от Атак, как
человек, но, находясь в транспорте, ты все
равно можешь уклониться от атак направлен-
ных на тебя, а не на транспортное средство.
Стрельба по транспорту из дальнобойного оружия по-
прежнему требует проверку по таблице дальности ору-
Посадка в транспорт — это действие. Выход из него —
жия.
нет, это движение. Завести и заглушить транспорт —
Находясь в автомобиле, ты все равно можешь это действия. Если у тебя есть личный порт, ты можешь
быть атакован через стекло, которое не имеет подключиться или отключиться от транспорта частью
ПЗ и не обеспечивает укрытия. Пуленепробивае- этого действия. Использование личного порта
мое стекло — это улучшение кочевников, смотри Роле- для управления транспортом означает, что ты
вую способность на СТР 163. можешь управлять им без рук! Без личного порта
одна рука должна использоваться только для управле-
ПОПАСТЬ В СЛАБОЕ МЕСТО ТРАНСПОРТА ния автомобилем и не может быть использована ни
У любого транспорта есть слабые места: зоны, в кото- для чего другого во время езды. Если ты уберешь эту
рые можно попасть с помощью прицельного выстрела. руку с руля, то в начале следующего хода ты авто-
В качестве действия ты можешь Прицелиться одиноч- матически теряешь контроль над автомобилем (СМ
ным выстрелом или Нацелить атаку ближнего боя в сла- СТР 192).

191
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ
Это означает, что ты не можешь сесть в машину и немедленно потеряешь контроль над транспор-
уехать за 3 секунды, составляющие 1 ход, что вполне том. Если ошибка не может привести к потере контро-
логично. ля, это не требует Маневра.

Ситуации, требующие Маневра:

Когда транспорт заводится,


Манёвр СЛ
происходят три вещи:
Вильнуть 13
1. Водитель немедленно помещается Резкий поворот 13
в начало очереди инициативы. Экстренное торможение 13
Дрифт 17
2. СКО транспортного средства Подпрыгнуть 17
фактически становится СКО
Приземление (Воздушные ТС) 13
водителя. Любой штраф, который
водитель получил к своему СКО, не Высшего пилотаж (Воздушный ТС) 17
влияет на движение транспортного
средства. ПОТЕРЯ УПРАВЛЕНИЯ
g
3. Водитель теряет спообность
использовать "Бег". (Ну а зачем ты в
тачку сел? Чтобы бегать?)

g Каждый раз, когда ты врезаешься транспортом во что-


то, что имеет ПЗ, будь то пешеход, часть укрытия или
Обычное вождение не требует проверки навыка, если
другое транспортное средство, все они, вместе с твоим
твоя РЕА + Навык управления больше 9. Если это не
транспортом, получают 6d6 урона. Каждый участник
так, вождение требует, чтобы ты использовал свое
аварии (пешеход, либо человек в каждом из транспорт-
действие каждый ход на совершение проверки со
ных средств, в том числе и в твоём) получают Крити-
СЛ10, чтобы сохранить контроль над транспортом,
ческое Повреждение "Травма Шеи".
используя РЕА + Навык управления + 1d10. Неудача
означает Потерю контроля над транспортным Если в результате тарана ПЗ укрытия или другого
средством. Вот почему ты не позволяешь своему ре- транспорта становится равным 0, то ты можешь про-
бенку водить машину. должить движение. В противном случае твой транспорт
останавливается. Сбив пешехода ты всегда про-
Если твоя РЕА + Навык управления больше 9, обыч- должаешь движение, но если его ПЗ после удара
ное вождение не требует действия, и действует так же, больше 0, он может (по его желанию) зацепиться за
как и действие "Перемещение" вне транспортного твоё транспортное средство.
средства, за исключением того, что во время вождения
твоя СКО намного выше.
▶ Уклонение от транпорта ◀
МАНЁВРЫ НА ТРАНСПОРТЕ Если ты пешеход и хочешь увернуться от несущегося в
ГМ решает, когда любое необычное движение, кото- твоё бренное тело транспорта (чтобы избежать 6d6
рое ты хочешь сделать, потребует Маневра. Манев- урона), достаточно сделать проверку на уклонение со
ры требуют сосредоточенного внимания, в игровой СЛ 13 (ЛВК + Уклонение + 1d10).
механике это означает, что твоё действие и переме- В случае успеха уклоняющийся может по своему
щение расходуются полностью. Если ты не пройдёшь желанию оказаться на крыше транспортного средства.
СЛ проверки РЕА + навык управления + 1d10, ты

192
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

Р ЕПУТАЦИЯ встрече Персонажи бросают 1d10. Персонаж, чей


бросок меньше уровня репутации человека, с кото-
рым он встречается, слышал об этом человеке. В
ЕЩЕ ОДИН СПОСОБ РАЗБОРОК некоторых случаях это может быть очень полезно. В
других случаях это может быть очень плохо, особен-
Не всё на улице решается с помощью кулаков или ору- но если ты нажил много врагов, пока зарабатывали
жия. В мире, где очередная разборка может оборвать репутацию.
твою жизнь за одну наносекунду, возникли разные Репутация также может быть отрицательной. Каждый
методы определять, кто самый крутой в конфликте. раз, когда ты делаешь что-то крайне некрутое
Одним из таких методов является Репутация. (проявляешь трусость, кидаешь или предаешь союз-
Репутация — это мера ценности поступков, которые ника и т.д.), ГМ все равно может присвоить тебе
персонаж может совершить настолько хорошо (или уровень репутации за эти поступки. Репутация, полу-
настолько плохо), что из-за них прославится. Репута- ченная от негативного события или поступка может
ция всегда возникает в результате действий персона- заменить репутацию от положительного события или
жа, а затем присваивается ГМ-ом. Когда ГМ счи- поступка. В этом случае люди, вероятнее всего,
тает, что твой персонаж совершил что-то, за- слышали о твоих проступках, а не о впечатляющих
служивающее репутации, он может присвоить деяниях (снова бросок 1d10). Однако на этот раз
тебе уровень репутации из приведенной ниже они не будут впечатлены, особенно если репутация
таблицы. Это и есть Репутация твоего Персонажа. связана с трусостью или чем-то столь же плохим —
Хоть люди и могут знать о других, менее впечатляющих это будет работать против тебя.
поступках твоего персонажа, Репутация нового пос-
тупка заменит старый, только если его уровень выше.

Большинство Персонажей в
Cyberpunk RED начинают с Репутацией 0.

▶ РЕПУТАЦИЯ
Уровень Кто знает о тебе

1 Любой, кто был там в то время, знает об этом.

2 Эти истории дошли до ближайших друзей.


3 Все ваши коллеги по работе и знакомые знают об этом.
BY EVE VENTRUE

4 Истории распространились по всему району.


5 Люди за пределами района знают твоё имя.
6 Люди за пределами твоего района знают тебя в лицо.
7 О твоих деяниях написали парочку новостей.
Твои деяния периодически попадают в
8
заголовки и Скримлисты.
9 О тебе постоянно пишут в Скримлистах и говорят на TV.
10 Тебя знают во всем мире.

Когда твой персонаж сталкивается с новыми людьми


в новых ситуациях, его Репутация может повлиять на
то, как эти люди будут к нему относиться. При первой

193
ПЕРЕСТРЕЛКА В ПЯТНИЧНУЮ НОЧЬ

ЗАПУГИВАНИЕ
ПРИМЕР Репутация в Cyberpunk RED имеет еще один существенный эффект, влияющий на игру:
Запугивание. Многие разборки в Cyberpunk RED сводятся к дуэли характеров — кто
ЗАПУГИВАНИЯ круче, злее и выглядит более готовым доказать это на деле. Часто перед дракой двое
Рико Рико замечает панка, громил сходятся лицом к лицу, пытаясь выяснить, кто из них струсит. ГМ будет объявлять
рисующего граффити на Запугивание всякий раз, когда, на его взгляд, этого требует сцена. При проведении
стене его многоквартир- Запугивания оба участника делают противоборствующую проверку:
ного дома. Он говорит ему,
чтобы тот свалил, вывеши-
вая в окно штурмовую вин-
товку и угрожая воспользо-
ваться ею.
ХАР + Репутация* + 1d10
Началось запугивание.
Каждый бросает ХАР + *Если в определении вашей Репутации имела место трусость,
Репутация + 1d10. Рико то уровень Репутации считается отрицательным.
Рико побеждает благодаря
своей крутизне и репутации
4 (он известен в городе Если результаты равны, то обе стороны недостаточно уверены в своих силах и ничего
благодаря убойному шоу, не происходит. Если один из соперников проиграл, у него есть выбор:
которое он устроил на
прошлой неделе). У панка
шалят нервишки, он пугает-
ся и решает отступить, чтобы Отступить...
не лезть на рожон.
или
Получить -2 ко всем последующим Действиям против данного
противника из-за страха, пока хотя бы раз его не одолеет

i'm Jus tЯ просто


A n an g ry ol' v e t/
старый ветеран/
i ' m a i m i n g sЯtцелюсь
R A i Gih t F o R y o u R h e A D /
в твой жбан/
Ai n ' t Бессмысленно
no ReAson sPeAkin' to you
обсуждать твой бред, Мы не
i F w e A i n' t b R e A k i n' n o b R e A D .
разделим этот хлеб.

— КСЕРЗЕКС
КУПЛЕТ ИЗ "ДАВАЙ ЖЕ"

194
BY NEIL BRANQUINHO

НЕТРАННИНГ
НЕТРАННИНГ
ХАКЕРСТВО
ХАКЕРСТВО В
В
ХАКЕРСТВО В КРАСНОЕ
КРАСНОЕ
В КРАСНОЕ
В ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ВРЕМЯ

"Ты подключаешься в последний раз, убедившись, что наручные штекеры


надежно закреплены. Мысленно нажимаешь на кнопку "Пуск!" В мгновение
твоё сознание заполняется серо-белой статикой падения в "онлайн". Затем, с
тошнотворным ощущением падения, устремляешься вперед в лабиринт
меняющихся неоновых форм и вращающихся линий...".

195
НЕТРАННИНГ

Так это работало раньше. Теперь ты надеваешь Очки КИБЕРДЕКА


виртуальности, мысленно вводишь код и плавно пере-
Программы
мещаешься в пространство СЕТи. Все выглядит точно Кибердеки — это модульные платформы, на которых
найдешь на
СТР 201 так же, как и в мясном мире. За исключением того, что устанавливаются Программы и Оборудование
Оборудование теперь на это повседневное пространство наклады- для работы в СЕТи. И Программы, и Оборудование
найдешь на вается странная метавселенная, наполненная форма- занимают одни и те же слоты в Кибердеке. Что отли-
СТР 208
ми, узорами и неземными цифровыми существами. чает мощную Кибердеку от более дешевой,
так это количество слотов для Программ и Обо-
Добро пожаловать в СЕТь образца
рудования.
Красного Времени.

П
Нетраннер
подключен ОЧЕМУ СЕТЬ ИЗМЕНИЛАСЬ? Тип Цена Слоты
одновременно
только к одной Кибердека 100eb
Кибердеке. Ядро СЕТи было разрушено во время войны. Это были (Премиум) 5
плохого качества
Для смены как наземные линии, так и морские кабели, составляю-
Кибердеки щие основу коммуникационных связей. Оставшаяся 500eb
Кибердека (Дорогое) 7
требуется СЕТь была заражена всеми видами чёрного Льда вре-
мясное
мён войны. Хуже всего были Р.Э.Б.И.Д.С.ы, смертонос- Кибердека отличного 1,000eb
действие.
ные конструкты ИИ, которые охотились и убивали (О. дорогое) 9
качества
всех, на кого натыкались в СЕТи.
В конце концов, Сетевой Дозор сдался и закрыл ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОСТИ
инфраструктуру СЕТи. Компьютеры оставались соеди-
ненными только через выделенные локальные и лазер- Поскольку на самом деле ты перемещаешься в реальном
ные сети. мире (он же «мясной»), ты больше не подключаешь свои зри-
ельные нервы к СЕТи, как это было до Красного Времени.
Если бы ты сделал это по олдскулу, ты бы постоянно споты-
МЕТА кался, поскольку все органы чувств были бы полностью в
Примерно в 2035 году был разработан новый язык киберпространстве. Вместо этого современные Нетраннеры
используют Очки виртуальности — гарнитуру которая проеци-
программирования. Его сделали для унификации всех
рует изображения киберпространства поверх реального
различных операционных систем, которые еще суще-
мира. Это значит, что ты видишь и слышишь такие вещи, как
ствовали. Этот новый язык получил название МЕТА и
Черный ЛЁД, в то время как приятели по команде из мясного
мог использоваться вместо всего, начиная с C++ и за- пространства не увидят ничего. Зато ты не споткнешься о
канчивая простыми приложениями для телефонов. Имен- дверной порог, пробираясь в секретную био-лабораторию.
но на META работает нынешняя СЕТь. Поскольку это
язык патчей, как и LINUX, META не очень хорошо под-
держивает графику, поэтому огромные графические
интерфейсы старой СЕТи не поддерживаются. Так что
МОЯ ЛУЧШАЯ ПОЛОВИНА ГОВОРИТ,
теперь все выглядит немного иначе. Нет, не так. Все ЧТО Я НАКРОМАН. ОНА СЧИТАЕТ,
выглядит совсем по-другому.
ЧТО Я ВСЮ ЖИЗНЬ ПРОВЕДУ В СЕТИ.
Но хватит об этом. На эту тему мы поговорим позже
в этой книге. А пока давай начнем с того, что тебе ЛИЦОМ ВНИЗ, ВСАСЫВАЯ ПОТОК
понадобится для работы с СЕТью. ДАННЫХ, КАК ОДИН ИЗ ТЕХ
ВЫМЕРШИХ КИТОВ. И СПАСИБО, ЧТО
Ч ТО ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ НЕТРАННИГА?
ОНА У МЕНЯ ЕСТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ
БЫ ЕЕ НЕ БЫЛО ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ
НЕЙРОЛИНК И ЛИЧНЫЙ ПОРТ
У каждого нетраннера есть минимум пара киберов. Что-
СПУСТИТЬ МЕНЯ НА ЗЕМЛЮ, ОНА
бы использовать кибердеку, тебе нужно подключиться к ОКАЗАЛАСЬ БЫ ПРАВА.
ней через Личный порт, что также требует наличия Ней-
ролинка. Смотри раздел Киберимпланты на СТР 359. — ПНЕВМО

196
НЕТРАННИНГ

Если ты забудишь свои Очки, то придется делать всё это по старинке, и в


реальном мире ты фактически потеряешь сознание, до тех пор, пока не
отключишься от СЕТи. ПРИМЕР СЕТЕВЫХ
ПРОГРАММЫ И ОБОРУДОВАНИЕ ДЕЙСТВИЙ
Аллоу Кнайт — нераннер.
Это оружие и снаряжение для киберпространства. Программы – инструменты, которые В свой ход он должен ре-
Нетраннер использует для атак, защиты и исследования электронного мира. шить, хочет ли он исполь-
зовать 3 своих СЕТевых
pgrad Действия, чтобы продол-
жить путешествие по
Тебе, вероятно, понадобится несколько дополнительных инструментов, помимо Очков и Архитектуре СЕТи, или
Кибердеки, напичканной Программами и Оборудованием... но на самом-то деле больше же он хочет совершить
ничего и не нужно, так что мы поговорим об этом позже. Мясное Действие, чтобы
выстрелить в Бустера,

Д
который его обнаружил.
ЕЛАЕМ ШТУКИ В СЕТИ
Аллоу решает оставить
врага товарищам по ко-
Быть Нетраннером непросто. Чтобы выжить, тебе нужно владеть своим инструментарием. манде и выбирает исполь-
Так что читай внимательно. зовать 3 Сетевых Дей-
ствия. Но сначала он пе-
МЯСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПРОТИВ СЕТЕВЫХ ремещается, чтобы спря-
таться в укрытие, оста-
Нетраннеры могут выполнять два типа Действий: Мясные Действия (Действия, не связан- ваясь при этом в 6 мет-
ные с перемещением, которые происходят в реальности) и СЕТевые Действия (которые рах от точки доступа.
происходят исключительно в Архитектуре СЕТи).

В свой ход ты делаешь либо одно Мясное Действие, либо


столько СЕТевых Действий, сколько позволяет твой Интерфейс
(Ролевая Способность Нетраннера).
Неважно, что ты выбрал, ты все равно можешь Передвигаться.

СЕТЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Чем выше у Нетраннера ранг Интерфейса, тем больше Действий он может совершить.
Интерфес это Ролевая Способность Нетраннера. Без него нет и нетрана.

Ранг Интерфейса 1-3 4-6 7-9 10

СЕТевые действия 2 3 4 5

Таким образом, Нетраннер с Интерфейсом 1-Ранга, может использовать за Ход только


2 Сетевых Действия, в то время как Нетраннер с Интерфейсом 4-Ранга, может выполнить
до 3 Сетевых Действий за Ход.

197
НЕТРАННИНГ

СПИСОК СЕТЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ И ОТКЛЮЧИТЬСЯ


Используя СЕТевое действие, ты можешь подключиться
▶ Подключиться/Отключиться к СЕТи, находясь в радиусе действия (в пределах 6 м,
Войти или безопасно выйти из Архитектуры СЕТИ, не перекрытом стенами) одной из ее точек доступа.
находясь в пределах 6 метров от точки доступа. Стена Подключение является необходимым условием для вы-
полнения любых действий в Архитектуре. Перемещение
между тобой и точкой доступа блокирует это Действие.
за пределы зоны действия точки доступа, когда ты под-
Если ты выйдешь из Архитектуры СЕТи не выполнив
ключен к Архитектуре, автоматически выкидывает тебя
Действие «Отключится», ты будешь страдать от из архитектуры, но оставляет тебя уязвимым: сразу же
боли. срабатывают все эффекты всего оставшегося вражес-
▶ Применить Функцию Интерфейса кого Чёрного Льда, который ты встретил, но не уничто-
жил, в Архитектуре до того, как ты резко Отключился.
Все способности интерфейса, кроме одной, требуют Про Черный Лёд поговорим позже (на СТР 204), но ты
использования минимум одного СЕТевого действия. же не хочешь, чтобы это случилось с тобой.
Полные правила на ищи на СТР 199.
Намного безопасней использовать Сетевое Действие
▶ Включить / Выключить Программу для Отключения, находясь в пределах досягаемости
Включить или Отключить одну из своих Программ. точки доступа. Отключение «перезагружает» защиту
Архитектуры СЕТи, это означает, что тебе придется
▶ Разное начать свой забег с самого начала, с того же самого
Очень редко то, что ты хочешь сделать в СЕТи, не места, откуда ты изначально вошел и сдалть еще одну
попадает в эти категории. Это редко, потому что попытку. Когда ты Отключаешься, все твои Программы
Функция Интерфейса “Вирус” позволяет тебе покидают Архитектуру вместе с тобой. Если тебе нуж-
делать с СЕТевой Архитектурой практически всё, о но навсегда повлиять на Архитектуру, придется добрать-
чем ты можешь только мечтать, при условии, что ты ся до самого низа, чтобы оставить там Вирус.

Ф
находишься на самом нижнем этаже этой Архитектуры.
Если Мастер позволяет это сделать, скорее всего, УНКЦИИ ИНТЕРФЕЙСА
потребуется Сетевое Действие.
Нетраннер должен знать больше, чем просто как вклю-
ЧТО НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СЕТЕВЫМ ДЕЙСТВИЕМ чать Программы. Умение пользоваться Функциями Ин-
терфейса — то, что отличает НедоРаннеров от профес-
Выполнение чего-либо в Архитектуре требует исполь-
сионалов, которыми они прикидываются.
зования СЕТевых действий, за исключением переме-
щения и копирование Файлов. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА
Нетраннер может использовать Функции Интерфей-
▶ Перемещение по СЕТи ◀ са используя СЕТевые-Действия (кроме Сканера).
В свой ход ты можешь перемещаться по Архитектуре
сколько угодно. В сети ты не можешь проскочить пре-
пятствие, блокирующее путь, например, Пароль. Если Правило применения любой функции
ты надеешься только на удачу и не соблюдаешь осто- (кроме Разряда):
рожность, тебя убьют.

Интерфейс + 1d10 пр. СЛ


▶ Сохранить или Копировать файл ◀
Если ты нашел Файл, то его копирование и сохране-
ние в Кибердеку не является Сетевым Действием.

198
НЕТРАННИНГ

ФУНКЦИИ ИНТЕРФЕЙСА Если бы Нетраннер не оставил такой яркий Вирус,


возможно, Корпорация даже не узнала бы, что их
Архитектура СЕТИ была взломана!
r
Используй Мясное Действие, для определения мес- ▶ КОНТРОЛЬ
тоположения ближайших точек доступа к Архитектуре
Позволяет управлять объектами, подключенными к Архи-
в Мясном мире. Чем успешнее проверка, тем больше
тектуре, например, камеры, дроны, турели, лазерные
точек доступа ты заметил. ГМ на своё усмотрение
сетки, лифты, противопожарные системы и т.д., исполь-
опре-деляет сколько точек ты обнаружил.
зуя Управляющий Узел. Каждый Узел имеет СЛ, необхо-
Пример: Нетраннер использует Функцию Сканер димую для управления им (Сетевое Действие). Управле-
(Мясное Действие) для поиска в здании Архитектур ние каждым отдельным объектом, подключенным к Узлу
СЕТи и точек доступа к ним, чтобы взломать их. Бро- (после того, как вы завладели Упр. Узлом в результате
сив 1d10 и добавив свой Интерфейс (7) получает 14. успешной проверки), требует отдельного Сетевого
Благодаря этому броску ГМ определяет, что Нетран- Действия, и может осуществляться из любой точки Архи-
нер обнаружил в Мясном пространстве две ближай- тектуры, пока вы контролируете этот Узел. Каждый
шие точки доступа к Архитектуре СЕТи здания. Узел может быть активирован только один
раз за Ход. Чтобы перехватить Узел, который под
r контролем другого Нетраннера или Демона, надо
превзойти СЛ равную Проверке Управления, сделан-
Позволяет Нетраннеру попытаться взломать Пароль в ную им для получения управления. Когда вы Отклю-
Архитектуре СЕТИ, используя Сетевое Действие. Ко- чаетесь, вы теряете контроль над всеми Узлами.
нечно, если ты уже знаешь пароль, то автоматически
преодолеваешь препятствие. Пример: Нетраннер натыкается на Узел со СЛ10,
который управляет камерами на этаже. Используя
Пример: Нетраннер сталкивается с очень сложным Сетевое Действие, чтобы использовать Контроль, он
паролем СЛ10, блокирующим его продвижение по бросает Интерфейс (7) + 1d10 и превышает СЛ Узла
Архитектуре. Используя Сетевое Действие, он пытается на 2. Теперь, контролируя Узел, он ещё раз использует
«найти Бэкдор». Бросив 1d10 и добавив свой Интер- Сетевое Действие и поворачивает камеры, чтобы
фейс (7), получает 16. Пароль больше не мешает друзья Нетраннера, сваливающие по пожарной лест-
Нетраннеру. нице, не попали в объективы.

▶ ПЛАЩ ▶ РАСШИФРОВКА
Позволяет скрыть следы твоего присутствия и Вирус, Позволяет узнать, что из себя представляют найденные
которым ты заразил Архитектуру, требует Сетевое фрагменты данных (например Файл) и их ценность. Не-
Действие. СЛ Первопроходца для другого Нетран- которые Файлы имеют СЛ, которую нужно превзойти,
нера требует превзойти результат твоего броска Пла- чтобы узнать, что в них.
ща, чтобы обнаружить твои действия. Если перед
Отключением от Архитектуры ты не используешь Пример: Найдя Файл с интересным названием,
Функцию "Плащ", другой Нетраннер применив Функ- Нетраннер использует Расшифровку (Сетевое Дейст-
цию "Первопроходец" сможет автоматически узнать, вие). СЛ у этого Файла 9. Нетраннер бросает Интер-
какие действия ты совершал в Архитектуре. фейс (7) + 1d10 и у него с легкостью выпадает больше
9. К сожалению Файл оказался пустышкой, оставлен-
Пример: Заразив Вирусом сеть Корпорации, Нет- ной в Архитектуре, чтобы потратить время Нетраннера!
раннер хочет скрыть свои следы в Архитектуре вместе
с Вирусом, поэтому он использует Сетевое Действие,
r
применив Плащ. Он бросает Интерфейс (7) + 1d10,
получает 16! Вражескому Нетраннеру надо превзой- Используя Сетевое Действие, ты частично раскрываешь
ти это число бросив Интерфейс + 1d10, прежде чем «карту» Архитектуры СЕТи. Чем больше тебе выпало,
он сможет обнаружить какие-либо следы Нетраннера тем больше ты узнал. Обычно это говорит тебе о том,
и чтобы он мог противостоять оставленному Вирусу. что находится в СЕТи, которую ты только что взломал,

199
НЕТРАННИНГ

но не о Сложности чего-либо. В Архитектуре можешь увидеть количество этажей, равное


Проверке, или до первого препятствия (например, Пароля) со Сложностью выше, чем
ПРИМЕРЫ ВИРУСОВ твоя проверка Первопроходца, смотря, что произойдет раньше.

Несколько Вирусов для вдох- Пример: После подключения к новой Архитектуре СЕТИ, Нетраннер понятия не имеет
новения, а также время и с чем он столкнулся, поэтому он использует Первопроходца (Сетевое Действие), чтобы
Сложность, которые могут выяснить это. Бросив 1d10 и добавив свой Интерфейс (7), получается 10. ГМ решает,
потребоваться для их соз- что с такой низкой Проверкой, Нетраннер изучает только 3 этажа «лифта», потому что
дания. на третьем есть Пароль СЛ11, который блокирует его обзор.
Вирус, который меняет
иконку Черного ЛЬДА — ▶ УСКОЛЬЗНУТЬ
Аспида, установленного в
Архитектуре, с суровых Попытка избежать бой с одной Программой Черного ЛЬДА (кроме Демонов), с помощью
змей на маленьких симпа- Сетевого Действия. Если ты успешно прошёл проверку против Восприятия программы +
тичных змеек в крошечных 1d10, ты успешно сбежал от Черного ЛЬДА на соседний «этаж», но не мимо Пароля или
праздничных шляпах. СЛ6;
1 СЕТевое Действие.
другого сетевого препятствия. Черный ЛЁД, от которого ты успешно ускользнул, перестает
преследовать тебя и остается в засаде там, откуда от него сбежали. Попытаться Усколь-
Вирус, который полнос- знуть можно только один раз за Ход. Нельзя пытаться Ускользнуть заранее.
тью деактивирует конкрет-
ный Черный ЛЁД, установ- Пример: В разгар жестокой схватки с Адской гончей, Нетраннер решает, что сейчас
ленный в Архитектуре, до неподходящее время, чтобы умереть. Используя Сетевое Действие он пробует Усколь-
тех пор, пока вирус не бу- знуть от Чёрного ЛЬДА, бросив 1d10 + Интерфейс (7) против Восприятия Адской гончей
дет уничтожен. СЛ10; 2 (6) + 1d10. Нетраннер получает 14, а у Адской гончей 13. Успех! Нетраннер решает
СЕТевых Действия.
Ускользнуть на следующий этаж лифта. К сожалению, там его поджидает еще одна
Вирус, который вызывает Адская Гончая. Этому Нетраннеру действительно стоило бы использовать «Первопро-
сбои в Управляющем Узле, ходца»! Он не может снова сбегать до следующего Хода!
пока Вирус не будет унич-
тожен. СЛ10; 2 Сетевых
Действия. ▶ ВИРУС
Вирус, который навсегда Как только ты достиг самого низкого уровня архитектуры, ты можешь оставить свой
удаляет весь установленные собственный вирус в архитектуре, чтобы выполнить до 2 действий или изменений, в пре-
в Архитектуре Черный ЛЁД. делах разумного. Использование этой способности — единственный способ,
СЛ12; 10 СЕТевых Дейст- которым Нетраннер может внести изменения в архитектуру, которые сох-
вий.
ранятся после его выхода из неё. Опиши ГМу, что должен сделать вирус, и он наз-
Вирус, который наносит начит СЛ. Более мощный вирус потребует более высокой СЛ для того, чтобы
катастрофический и долго- оставить его в архитектуре, как решит ГМ. В зависимости от того, что ты
срочный ущерб самой Архи- хочешь сделать, это может потребовать столько СЕТетевых-действий, сколь-
тектуре СЕТи, навсегда сок- ко определит ГМ. Соверши проверку против СЛ для установки вируса. СЛ для уничто-
ращая количество доступ-
жения вируса равна результату твоего броска на установку Вируса, сделанной для его
ных этажей вдвое. СЛ12;
10 СЕТевых Действий. создания.
Пример: Достигнув самого нижнего уровня Архитектуры, Нетраннер хочет оставить
её в более плачевном состоянии. Он сообщает ГМу, что хочет заразить Архитектуру
Вирусом, который менял бы в ней все пароли каждые 5 минут. ГМ решает, что
размещение такого Вируса в Архитектуре потребует 9 Сетевых Действий и назначает
СЛ12. В течении следующих трёх Ходов Нетраннер каждый Ход тратит по 3 Сетевых
Действия, чтобы завершить создание Вируса, затем бросает Интерфейс (7) + 1d10…
выпало только 12. Его код просто не работает, поэтому он решает попробовать снова,
тратя ещё 9 Сетевых Действий в течении трёх Ходов, на этот раз успешно, выпало 15.
Позже, когда Корпорация обнаружет Вирус Нетраннера, их Нетраннеру придётся
попотеть, пытаясь удалить Вирус со СЛ15.

200
НЕТРАННИНГ

ap
Позволяет совершить атаку (Сетевое Действие) против Программы или другого Нетраннера. Если ты успешно
пройдешь проверку Разряда против Защиты Программы + 1d10 или Интерфейс Нетраннера + 1d10, ты нанесёшь
1d6 урона Программе или непосредственно мозгу Нетраннера.
Пример: Нетраннер, который уже использовал все свои Атакующие Программы в этом Ходу, до сих пор не
смог прикончить Адскую гончую. К счастью, у него осталось одно Сетевое Действие, поэтому он бьёт её Разря-
дом. Бросив Интерфейс (7) + 1d10 против Защиты Адской Гончей (2) + 1d10, он превосходит результат Адской
Гончей и наносит 1d6 урона Адской Гончей, добивая её.

Б ОЙ В СЕТИ

Когда дело доходит до насилия в СЕТи, происходит следующее:

Твой Интерфейс + Атака Программы + 1d10


или Атака Чёрного ЛЬДА + 1d10
против
Интерфейс + 1d10 или Защита Программы/Чёрного ЛЬДА + 1d10

При попадании Цель испытывает Эффект Программы

Программа, Класс которой определяет тип цели (Против Людей или Против Программ), эффективна только
против конкретной цели.

ОДОЛЕТЬ ПРОГРАММУ
Программа Деактивируется, когда ее значение REZ (Пункты Здоровья программ) опускается до нуля, но это не
удаляет её из твоей Кибердеки или Архитектуры СЕТи. Программа все ещё считается "запущенной", просто её
вывели из строя. Для того чтобы вернуть её в рабочее состояние с полным REZ, надо потратить 2 Сетевых Дейст-
вия: одно, чтобы отключить её и одно чтобы снова включить её. Исключение Атакующие Программы. Они вклю-
чаются при Атаке и после применения автоматически отключаются.
Конечно, если только Программа не была Уничтожена, в этом случае она полностью удаляется (и больше не
используется). Тебе придётся купить новую. Необязательно устраивать её похороны, но ты можешь.

П РОГРАММЫ

Программы — это инструменты, которые Нетраннер использует для атак, защиты и исследования электронного
мира. Для Включения и Отключения Программы требуется Сетевое Действие. Каждая Программа, загружен-
ная на твою Кибердеку, может быть Включена только один раз за раунд эквивалентный раунду
в Мясном Пространстве. Программа, которая в данный момент Включена, не может быть Включена еще раз,
пока не будет Отключена. Атакующие Программы Отключаются после их применения.
Ты можешь запустить несколько одинаковых программ, установленных на твоей Кибердеке, если они запущены
одновременно их эффекты будут складываться (если не указано иное).
Установка или Удаление Программы занимает час.

201
НЕТРАННИНГ

BY NEIL BRANQUINHO
▶ ТРИ ТИПА ПРОГРАМ НЕ-ЧЁРНОГО ЛЬДА

Класс Описание

Усиления Пока Активна, улучшает твои функции в Архитектуре СЕТИ.


Защитные Пока Активна, останавливает либо иным способом уменьшает атаки Программ или других Нетраннеров.
Атакующие Программы для нанесения урона либо отключения Нетраннеров/Программ. Автоматически Выключаются после их Запуска.

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ПРОГРАММ


Класс: Тип Программы. Программа, Класс которой определяет тип цели (Против Людей или Против Программ),
эффективна только против конкретной цели.
АТК: Число, которое добавляется к атакам, совершенным с помощью Программы.
ЗАЩ: Число, которое добавляется к проверкам защиты, совершенным с помощью Программы.
REZ: Здоровье Программы, количество урона, который она может выдержать пока Активирована, до того как
будет Деактивирована.
Эффект: Что делает Программа. Для атакующих программ, вам сначала нужно их включить.
Иконка: Отображение Программы в СЕТИ. Многие Нетраннеры сами настраивают внешний вид своих программ.
Цена: Сколько стоит программа в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория программы
указана ниже её стоимости. См. раздел Покупка и продажа на СТР 385.

202
НЕТРАННИНГ

▶ УСИЛЕНИЯ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

20eb
Стиратель Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Плащ”, пока эта программа Активна. (Обычное)
Иконка: Розовый шарик, испускающий крошечные мыльные пузыри.

+2 к проверке “Первопроходец”, пока эта программа Активна. 20eb


Найдёмся! Усилитель 0 0 7 (Обычное)
Иконка: Сверкающее серебряное увеличительное стекло медленно вращается на месте.
Быстрый 100eb
Усилитель 0 0 7 Повышает Скорость на +2 до тех пор, пока эта программа Активна.
Гонзалес (Премиум)
Иконка: Поднимающийся столб пыли за Нетраннером.
50eb
Червь Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Бэкдор”, пока эта программа Активна.
(Ценное)
Иконка: Золотой механический червь с неоново-зелеными глазами.

▶ ЗАЩИТНЫЕ

Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена


Снижает урон мозгу на 4, пока она Активна. Одновременно может
быть запущена только 1 копия этой Программы. Каждую копию этой 50eb
Доспехи Защита 0 0 7 (Ценное)
Программы можно использовать только 1 раз за за подключение.
Иконка: Прозрачные золотые доспехи Нетраннера.
Уменьшает ATK, всех Программ против вас до 0 (кроме Программ
Чёрного ЛЬДА), пока она Активна. Одновременно может быть 50eb
Зенитка Защита 0 0 7 (Ценное)
запущена только 1 копия этой Программы. Каждую копию этой
Программы можно использовать только один раз за подключение.
Иконка: Облако ослепляющих, сияющих, разноцветных огней кружащих вокруг Нетраннера.
Обнуляет 1-й успешный Эффект Программы (Не Чёрного ЛЬДА)
наносящий урон мозгу. Обнулив урон Щит Деактивируется. 20eb
Щит Защита 0 0 7 (Обычное)
Одновременно запускается 1 копия Программы. Копию этой
Программы можно использовать только 1 раз за подключение.
Иконка: Мерцающий серебряный энергетический барьер, окружающий Нетраннера.

▶ АТАКУЮЩИЕ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

Против Наносит 2d6 урона Программам Чёрного ЛЬДА, остальным 50eb


Банхаммер 1 0 0 (Ценное)
Программ Программам наносит 3d6.
Иконка: Гигантский пылающий белый молот, в руках Нетраннера.

203
НЕТРАННИНГ

Название Класс ATK ЗАЩ REZ Эффект Цена

Против Наносит 3d6 урона Программам Чёрного ЛЬДА, остальным 50eb


Меч 1 0 0 (Ценное)
Программ Программам наносит 2d6.
Иконка: Светящаяся энергетическая катана, появляющаяся в руке Нетраннера.
Выбрасывает вражеского Нетраннера из Архитектуры.
Против 100eb
ДекаЛОМ 0 0 0 Нетраннер испытывает все Эффекты Активированного Чёрного (Премиум)
Людей
ЛЬДА, с которым он столкнулся в Архитектуре.
Урон, наносимый Иконка: Мультяшная динамитная шашка, брошенная Нетраннером.
мозгу, приме-
Наносит 2d6 Урона мозгу Нетраннера. Кибердека без
няется непосред-
ственно к ПЗ и теплоизоляции загорается вместе с одеждой Нетраннера. В
Адская Против 100eb
не зависит от 2 0 0 конце каждого своего хода, Нетраннер получает 2 урона, (Премиум)
надетой или стрела Людей
пока не потратит Мясное действие, чтобы потушить себя.
имплантирован-
Данный эффект не складывается.
ной брони.
Он не может Иконка: Нетраннер из руки выпускает огненную стрелу
вызвать
Критическое ИНТ, РЕА, ЛВК вражеского Нетраннера, в течении следующего
Против 100eb
Повреждение. Нервотрёп 0 0 0 часа снижается на 1d6 (минимум 1). Воздействие в основном (Премиум)
Людей
психосоматическое и спустя час, проходит.
Иконка: Хромированный шар, брошенный Нетраннером, искрящийся от электричества.
Смертельный Против Уничтожает одну случайную Программу из Кибердеки 100eb
0 0 0 (Премиум)
Яд Людей Нетраннера (Кроме Чёрного ЛЬДА).
Иконка: Нетраннер из пальца "стреляет" неоново-зеленым лучом.
В течение 1d6 Раундов Нетраннер не может двигаться вглубь
Против Архитектуры, а также безопасно Отключится (но может не 100eb
Суперклей 2 0 0 (Премиум)
Людей безопасно). Каждую копию этой Программы можно использо-
вать только один раз за подключение.
Иконка: Из руки Нетраннера вылетела масса липкой красной слизи.
Наносит 1d6 Урона мозгу Нетраннера и уменьшает количество
Против 50eb
Спираль 1 0 0 Сетевых Действий, которые Нетраннер может совершить в свой (Ценное)
Людей
следующий Ход на 1 (минимум 2).
Иконка: Из пальца Нетраннера исходит мерцающая неоновым светом двойная спираль.

Ч ЁРНЫЙ ЛЁД

Чёрный ЛЁД — это смертоносные Программы, которые, будучи запущенными, выслеживают другие Програм-
мы или Нетраннеров по всей Архитектуре. Ты можешь установить на свою деку Чёрный ЛЁД (кроме Демонов),
но эти Программы намного больше и будут занимать 2 слота в твоей Деке. Для Включения и Отключе-
ния Программы требуется Сетевое Действие.

Установка или Удаление Чёрного ЛЬДА занимает час.

204
НЕТРАННИНГ

▶ ТИПЫ ПРОГРАММ ЧЁРНОГО ЛЬДА Нетраннер активирует свой Чёрный ЛЁД, используя
СЕТевое-Действие, одним из двух способов. Первый
— Активировать свой Чёрный ЛЁД, чтобы он находил-
Класс Описание
ся в засаде на его текущем «этаже» в Архитектуре, как
Чёрный ЛЁД Смертоносные целевые программы, которые описано выше. Это нельзя сделать во время боя. Вто-
Против Людей выслеживают и убивают Нетраннеров. рой – это Активировать Чёрный ЛЁД во время боя на
Чёрный ЛЁД конкретную цель. В этом случае Чёрный ЛЁД встаёт на
Смертоносные целевые программы, которые вершину в Очереди Инициативы. Он атакует эту цель
Против
выслеживают и убивают программы. один раз за Ход, пока она не будет отключена, унич-
Программ
тожена или не ускользнёт.
ИИ Чёрного ЛЬДА, которые используют
Управляющие Узлы для защиты своей СЕТи Чтобы назначить новую цель своему Чёрному ЛЬДУ,
Демон и физического пространства, атакуя Нетраннер должен потратить Сетевое Действие, что
Нетраннера и его группу в Мясном мире. бы Выключить его и ещё одно Сетевое Действие, что
Слишком большие для Кибердек.
бы Включить его снова. Чёрный ЛЁД вновь встаёт на
вершину в Очереди Инициативы и нацеливается на
E актуальную цель.

Когда в Архитектуре ТЫ сталкиваешься с вражеским Твой Черный ЛЁД, и Черный ЛЁД с которым ты стол-
Чёрным ЛЬДом, который был в засаде, ты совершаешь кнулся, очень прямолинейны. Черный ЛЁД — это не
проверку Интерфейс + любой бонус Скорости (если цифровой питомец, он не может делать ничего, кроме
активен) + 1d10, против Скорости Чёрного ЛЬДА + того, на что был запрограммирован.
1d10. Если он превосходит твою Проверку, ты мгновен-
но подвергаешься его эффекту (или если это Чёрный За Чёрный ЛЁД играет ГМ.
ЛЁД Против Программ, то одна твоя случайная Прог-
рамма из активных). Затем он поднимается на верши-
ну в Очереди Инициативы. В каждый свой ход он будет
один раз атаковать Нетраннера (или если это Чёрный
ЛЁД Против Программ, то одну из активных Программ),
делая бросок его АТК + 1d10 против Интерфейса
Нетраннера + 1d10 (или ЗАЩ Программы + 1d10
если это Чёрный ЛЁД Против Программ), совершая
свой эффект если бросок успешный.

Черный ЛЁД будет преследовать свою цель


по всей Архитектуре, пока его не Деактиви-
BY RICHARD BAGNALL

руют или пока Нетраннер не решит использо-


вать Функцию “Ускользнуть”. Поскольку Чёр-
ный ЛЁД Против Программ запрограммирован
так, что рассматривает вражеских Нетранне-
ров, в качестве источника Программ, Чёрный
ЛЁД Против Программ будет преследовать
вражеского Нетраннера, пока не будет Деак-
тивирован или пока от него не Ускользнут,
даже если у вражеского Нетраннера нет Акти-
вированных Программ. Чёрный ЛЁД от кото-
рого ускользнули, перестает преследовать цель
и остается в засаде там, откуда от него сбежа-
ли.

205
НЕТРАННИНГ

КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ ПРОГРАММ ЧЁРНОГО ЛЬДА


Класс: Тип Программы. Программа, Класс которой определяет тип цели (Против Людей или Против Программ),
эффективна только против конкретной цели
Восприятие (ВСП): Насколько сложно Ускользнуть от Чёрного ЛЬДа.
Скорость (СКО): Насколько быстро черный ЛЁД реагирует. Черный ЛЁД с высокой СКО, затаившийся в ожи-
дании, с высокой вероятностью нанесет удар при первой встрече с нетраннером (см. раздел "Встреча с черным
Льдом" СТР 205).

Атака (АТК): Число, которое добавляется к броскам атаки Чёрного ЛЬДа, во время его Хода.
Защита (ЗАЩ): Число, которое добавляется к броскам Защиты Чёрного ЛЬДа, когда его атакуют.
REZ: Здоровье Программы, количество урона, который она может выдержать пока Активирована, до того как
будет Деактивирована.
Эффект: Эффект, вызванный успешной атакой Черного ЛЬДа.
Иконка: Отображение Программы в СЕТи. Многие Нетраннеры сами настраивают внешний вид своих Программ
Чёрного ЛЬДа.
Цена: Сколько стоит программа в основной валюте Найт-Сити — Евробаксах. Ценовая категория программы ука-
зана ниже её стоимости. См. раздел Покупка и продажа на СТР 385.

Имя Класс ВСП СКО АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

Чёрный ЛЁД Уничтожает одну случайную Программу из 100eb


Аспид 4 6 2 2 15 (Премиум)
Против Людей Кибердеки Нетраннера.
Иконка: Золотая Египетская кобра, извергающая лучи неонового зеленого света.

Наносит 3d6 Урона мозгу Нетраннера. Выбрасы-


вает Нетраннера из текущего рана. Нетраннер 1,000eb
Чёрный ЛЁД (О. дорогое)
Великан 2 2 8 4 25 испытывает все Эффекты Активированного
Против Людей
Чёрного ЛЬДА, с которым он столкнулся в Архи-
тектуре кроме Великана.

Иконка: Гигантская пара ног возвышается над вражеским Нетраннером.


Наносит 2d6 урона мозгу Нетраннера. Кибердека
без теплоизоляции загорается вместе с одеждой
Адская Чёрный ЛЁД Нетраннера. В конце каждого своего хода, 500eb
6 6 6 2 20 (Дорогое)
Гончая Против Людей Нетраннер получает 2 урона, пока не потратит
Мясное действие, чтобы потушить себя. Данный
эффект не складывается.
Иконка: Огромный черный металлический волк. С Белыми пылающими глазами и пламенем, проносящимся волнами по
всему телу. Скрежещущим металлическим голосом, повторяет имя вражеского Нетраннера.

ЧЁРНЫЙ ЛЁД, КОТОРЫЙ Я НЕНАВИЖУ БОЛЬШЕ


ВСЕГО? УБИЙЦ. Я ПЕРЕЖИВУ, ЕСЛИ ЛЁД
ВЖАРИТ МНЕ ПО МОЗГАМ, НО ЧТО БУДЕТ,
ЕСЛИ ОН УНИЧТОЖИТ МОИ ПРОГРАММЫ?
Я ОКАЖУСЬ В ПОЛНОЙ ЖОПЕ!
— РЕДАЙ

206
НЕТРАННИНГ

Имя Класс ВСП СКО АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

Наносит 3d6 Урона мозгу Нетраннера. В течении двух


1,000eb
Чёрный ЛЁД Ходов Нетраннер не может двигаться в глубь
(О. дорогое)
Кракен 6 2 8 4 30 Архитектуры а также безопасно Отключиться
Против Людей
(Нетраннер всё ещё может небезопасно Отключиться).

Иконка: Множество извивающихся оранжевых щупалец, торчащих из стен. Их присоски покрыты липкой красной слизью.
ИНТ, РЕА, и ЛВК вражеского Нетраннера, в течение
Чёрный ЛЁД следующего часа снижается на 1d6 (минимум 1). 500eb
Лич 8 2 6 2 25 Воздействие в основном психосоматическое и спустя (Дорогое)
Против Людей
час, проходит.

Иконка: Металлический скелет, завернутый в черную мантию. Его руки украшены кольцами, которые искрятся от электричества.
Отключает 1 случайную Защитную Программу из
Чёрный ЛЁД 50eb
Ворон 6 4 4 2 15 Активированных у вражеского Нетраннера, затем
(Ценное)
Против Людей наносит 1d6 урона мозгу Раннеру.

Иконка: Ворон в латных доспехах держащий светящееся белое копьё.


СКО вражеского Нетраннера, в течение часа снижается
Чёрный ЛЁД 100eb
Скорпион 2 6 2 2 15 на 1d6 (минимум 1). Воздействие психологческое и
(Премиум)
Против Людей спустя час, проходит.

Иконка: Крохотный чёрный скорпион, который очень громко шипит, когда вражеский Нетраннер говорит.
Вражеский Раннер, поражённый Эффектом, получает
минус 2 ко всем Проверкам “Ускользнуть”, пока эта
Чёрный ЛЁД 500eb
Скунс 2 4 4 2 10 Программа Активирована. Каждый Скунс за один раз
(Дорогое)
Против Людей может воздействовать только на одного Нетраннера,
но эффекты нескольких Скунсов могут складываться.

Иконка: Мультяшный скунс, который ходит на задних лапах и очень пристально следит за Нетраннером.

Наносит 1d6 Урона мозгу Нетраннера и уменьшает


Чёрный ЛЁД 50eb
Висп 4 4 4 2 15 количество Сетевых Действий, которые Нетраннер
(Ценное)
Против Людей может сделать в следующий ход на 1 (минимум 2).

Иконка: Светящийся шар с одним крошечным глазом, потрескивающим энергией.


Чёрный ЛЁД Наносит 6d6 урона Программе. Если этого урона 1,000eb
Дракон Против 6 4 6 6 30 хватает, чтобы отключить программу, то она (О. дорогое)
Программ уничтожается.

Иконка: Робот-дракон с золотой чешуей, окутанный электрическими разрядами.


Чёрный ЛЁД Наносит 4d6 урона Программе. Если этого урона
Против 500eb
Убийца 4 8 6 2 20 хватает, чтобы отключить программу, то она (Дорогое)
Программ уничтожается.

Иконка: Робот-самурай с красными глазами, держащий светящуюся катану.


Чёрный ЛЁД Наносит 6d6 урона Программе. Если этого урона
Саблезубый Против 8 6 6 2 25 хватает, чтобы Отключить программу, то она 1,000eb
Программ уничтожается. (О. дорогое)

Иконка: Огромный неуклюжий кот со светящимися белыми клыками.

207
НЕТРАННИНГ

Р АЗЛИЧНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

После нескольких заданий, ты будешь искать, как сделать свой Нетраннинг сочнее с помощью всех этих зарабо-
танных евробаксов, в которых будешь купаться. Ты обратился по адресу.

Название Информация Цена

Комбинезон Броня ОС11 для головы и тела с местом для хранения кибердеки и шнуров для разъемов. Добавляет 1 1,000eb
Бодивейт дополнительный слот опций для оборудования. См. полный список на СТР 350. (О. дорогое)

Слот в
Кибердека, установленная в Киберруку. Добавляет 1 дополнительный Слот для Программы или 500eb
кибердеки (Дорогое)
Оборудования. См. полный список на СТР 364.
Кибер-руку

ard

В Слоты Кибердеки устанавливаются Программы, так же в эти слоты устанавливается Оборудование. Как ты
распределишь в этих Слотах дополнительные копии своих любимых Программ, опасный Чёрный ЛЁД и полезное
Оборудование, зависит только от твоих личных предпочтений. Одно можно сказать точно: у тебя не хватит места
для всего, а то что ты не возьмёшь, сыграет с тобой злую шутку. Всё Оборудование занимает 1 Слот, если не
указано иное.

Установка или Удаление Оборудования занимает час.

Название Информация Цена

Кибердека с ДНК Замком, может блокироваться и разблокироваться с помощью отпечатка пальца, радужной
оболочки, капли крови или любого другого биометрического метода, по желанию. Метод зависит от модели 100eb
ДНК Замок ДНК Замка. К заблокированной Кибердеке невозможно получить доступ без биометрического ключа. Ну или (Премиум)
пройти проверку Электроника/Безопасность СЛ17. Требуется 2 Слота для Оборудования.
Закалённая Кибердеку с Закаленной Схемой, нельзя временно вывести из строя или уничтожить ЭМИ Эффектами, 100eb
схема например импульсом Микроволновки или Эффектами от Программ (кроме Чёрного ЛЬДА). (Премиум)
Установленный на Кибердеке Резервный Диск "сохраняет" Программы (Кроме Чёрного ЛЬДА), которые
уничтожаются, помещая их на Резервный Диск за мгновение до их кончины. Мясным Действием, Нетраннер
Резервный может переустановить все сохраненные Программы, на свою деку, если на ней есть свободные Слоты. Если
100eb
Диск снять с Кибердеки Резервный Диск, с него автоматически всё сотрется. Предустановленные Программы (Премиум)
действующие “один раз за нетран” и тому подобное, переустанавливаются в том же состоянии, в каком были
“сохранены” перед уничтожением, поэтому ты не сможешь уничтожить свой Доспех, чтобы восстановить её.
Требуется 2 Слота для Оборудования.
На Кибердеку с КРАШ Барьером не действуют Эффекты Программ, которые заставляют Нетраннера 100eb
КРАШ Барьер (Премиум)
Отключится. Требуется 2 Слота для Оборудования.
Теплоизоляция Кибердека с Теплоизоляцией Проводки не может загореться и поджечь одежду пользователя из-за Эффекта 100eb
Проводки Программы. (Премиум)
Увеличение 100eb
радиуса Кибердека с Увеличенным радиусом может подключаться к точке доступа на расстоянии до 8 метров. (Премиум)

208
НЕТРАННИНГ

Н АЧИНАЕМ НЕТРАННИТЬ

ПРИМЕЧАНИЕ К
ЭТО СТАНОВИТСЯ ПОНЯТНЕЙ, ЕСЛИ ДУМАТЬ О НЕТРАННИНГЕ, КАК О ЛИФТЕ.
АРХИТЕКТУРАМ
Каждом этаже Архитектуры СЕТИ это уровень, на котором, как только открываются двери, Многие электронные пред-
тебя что-то поджидает. Это может быть Программа, Чёрный ЛЁД, другой Нетраннер, Файл, меты не подключены к СЕТи,
Управляющий Узел и т. д. потому что они аналоговые,
например тостеры, либо
Каждый ход ты можешь преодолевать любое количество этажей в Архи- потому что полностью ра-
тектуре, при условии, что Пароли или другие сетевое препятствия не блокируют тебе ботают на городской сети
путь. Ты не можешь пропускать ни одного этажа. У тебя всё ещё ограниченное “СитиНет” и щепках памяти,
количество Сетевых Действий за ход. То, как ты их используешь, говорит многое о том как это делают Агенты и
насколько ты рисковый и о твоём стиле Нетраннинга. Видеокамеры. Эти типы
электронных устройств
Ты должен открывать каждую “дверь” по порядку... и за многими из них скрывается Чер- можно взломать используя
ный ЛЁД, который попытается немедленно напасть, если ты не достаточно быстр. Он встаёт Навык Электроника/Безо-
на вершину в Очереди Инициативы, даже если ты был быстрее. Как долго ты будешь пасность, но поскольку они
не подключены к Архитек-
испытывать свою судьбу и рассчитывать на удачу? Будешь ли ты продвигаться мед-
туре СЕТИ, их нельзя взло-
ленно, сражаясь с каждым Чёрным ЛЬДом при встрече, или будешь каждый раз бездумно мать ролевой способностью
Ускользать, несмотря на опасности, которые поджидают тебя за каждой новой дверью, Интерфейс. Именно поэтому
уклоняясь от атак любого Чёрного ЛЬДА, который встанет на пути, и в итоге своим послед- многие Нетраннеры хоро-
ним Сетевым Действием безопасно Отключишься, так и не дав активированному Чёрному шо владеют Навыком Элект-
ЛЬДу совершить свой Ход. роника/Безопасность, что-
бы дополнить свой Нетран-
нинг. По этой же причине с
▶ ПРИМЕР АРХИТЕКТУРЫ СЕТИ помощью Интерфейса нель-
зя взламывать Киберимплан-
ты, для их взлома исполь-
Этаж По ту стороу "Двери" СЛ зуется навык Кибертехника.

1 Файл (Опознание СЛ6) ГМы должны учитывать


тип деятельности, создавае-
2 Пароль (Бэкдор СЛ8) мой Архитектуры. Если всё
3 Управляющий Узел (Камеры) (Управление СЛ10) что требуется от Архитек-
туры СЕТи — это несколько
4 Пароль (Бэкдор СЛ8) обычных Управляющих Уз-
5 Аспид НЕТ лов и Бес для работы со
звуком и освещением в
6 Управляющий Узел (Дверь Безопасности) (Управление СЛ10) ночном клубе, то безопас-
ность может не быть в при-
7 Адская Гончая НЕТ
оритете. Как и в реальном
мире, люди в Киберпанке
строят архитектуры, исходя

С
из своего бюджета и обеспе-
ОЗДАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ СЕТИ чения того, что необходимо
B u i l d i n g a N E T a r c h i t e c t u r e для эффективного выполне-
ния их задач.
s

Создать Архитектуру СЕТИ для твоего Игрока Нетраннера очень просто. При необходи-
мости её можно генерировать на лету, но, скорее всего, тебе захочется подготовить её
заранее. Как только ты определишься с Рейтингом Сложности Архитектуры СЕТи,
который соответствует тому, что игрок ищет, остальное будет так же просто, как 1, 2, 3.

209
НЕТРАННИНГ

ШАГ 0: РЕЙТИНГ СЛОЖНОСТИ


В зависимости от того, насколько сложная создаваемая тобой Архитектура СЕТИ, её защита будет пропорцио-
нально сложной. Контролируя Рейтинг Сложности, ты можешь быть уверен, что Архитектура СЕТИ станет достой-
ным испытанием для Нетраннера (давая ему шанс на победу), не убивая его. Начать советуем с уровня Обычного
Рейтинга Сложности.

Базовая Обычная Необычная Продвинутая


Сложность Сложность Сложность Сложность

Сложность Паролей/Файлов/Упр.Узлов СЛ6 СЛ8 СЛ10 СЛ12


Интерфейс Нетраннера с шансом на
победу
2 4 6 8

Интерфейс Нетраннера, который вероятно


умрёт, не достигнув последнего этажа НЕТ 2 или меньше 4 или меньше 6 или меньше

ШАГ 1: СФОРМИРУЙ АРХИТЕКТУРУ


Брось 3d6. Это общее количество этажей, которое будет иметь Архитектура. Брось 1d10. Если выпало 7 или
больше, то в Архитектуре есть ответвление. Брось d10 еще раз, чтобы узнать, есть ли еще одно ответвление. Если
нет, остановись. Раздели общее количество этажей между основной ветвью и ветвями, которые у тебя выпали, как
захочешь. Архитектура СЕТИ может разветвляться только после второго этажа основной ветки.
Убедись, что в Архитектуре есть самая длинная ветвь, чтобы в Архитектуре СЕТи было определенное "дно", где
Нетраннер сможет оставить Вирус.

ШАГ 2: НАПОЛНИ АРХИТЕКТУРУ


Взгляни на таблицу со значениями Сложности Архитектуры СЕТи чуть выше и реши, какой Рейтинг Сложности
Архитектуры СЕТи подходит тебе. Помни про Ранг Интерфейса Персонажа твоего игрока. Начни с само-
го верхнего этажа Архитектуры и спускайся вниз. Для первых двух этажей в Архитектуре СЕТи, сделай бросок по
таблице ниже “Лобби”, чтобы определить, что можно найти на этих этажах, перебрасывай повторяющиеся
Программы и Пароли. Продолжай двигаться вниз. Для остальных этажей Архитектуры СЕТи, сделай бросок по
таблице “Остальные Этажи”, соответствующей рейтингу сложности, который ты присвоил Архитектуре, для опре-
деления, что можно найти на этих этажах, перебрасывай повторяющиеся Программы и Пароли.

Следуй принципу: Чем глубже в Архитектуру СЕТи погружается Нетраннер, тем больше шансов, что он найдёт
ценные Файлы или полезные Управляющие Узлы.

ШАГ 3: АДАПТИРУЙ АРХИТЕКТУРУ К ОКРУЖАЮЩЕМУ МИРУ


Убедись, что для каждого Файла или Управляющего Узла в созданной Архитектуре, есть логичное обоснование
существования в Мясном Пространстве, где установлена Архитектура. Файлы или Управляющие Узлы — это
“сокровища” Нетраннинга, поэтому важно сделать их влияние на игровой процесс и мир реальным, имеющим
смысл с учетом места, в котором они находятся. Кто-то важный в здании, скорее всего, будет знать Пароли для
Архитектуры. Конечно, он не будет делиться этой информацией открыто. Управляющий Узел не обязательно
должен быть полностью ориентирован на бой. Камеры, разбрызгиватели, сирены, конвейерные ленты
сборочных линий, видеодисплеи, клапаны управления хлорированием, дверные замки с
электронным управлением, массажные кресла, автоматы с газировкой, кондиционеры и питч-
машины для бейсбола — все это также отличные Управляющие Узлы.

210
НЕТРАННИНГ

Если в Архитектуре есть Управляющие Узлы, реши, для чего они нужны и присутствует ли Демон, чтобы ими
управлять. Любая Мобильная Защита требует присутствия Демона для управления ею. Постарайся вписать Де-
мона в его местоположение. Если сомневаешься какой именно, Бесы — обычное дело. Архитектура СЕТИ мест-
ного кинотеатра, явно не управляется Балроном, если только он не скрывает что-то.
В целях приведения Архитектуры в соответствие с ее расположением в Мясном Пространстве, не стесняйся
заменить любую созданную программу другой программой той же стоимости и смело меняй местами все этажи,
которые ты сгенерировал для СЕТи. Или, вместо того, чтобы делать броски, на втором этапе, выбери те, которые
ты хочешь, для более индивидуального подхода, не нарушая баланс игры. В редких случаях можно даже выб-рать
этаж для Архитектуры, с Рейтингом Сложности выше, чем тот, который ты уже выбрал, чтобы создать эдакий
"Этаж Босс".

▶ АРХИТЕКТУРА СЕТИ: ДВА ПЕРВЫХ ЭТАЖА (ЛОББИ)

Бросок Этаж Лобби

1 Файл СЛ6
2 Пароль СЛ6
3 Пароль СЛ8
4 Скунс
5 Висп
6 Убийца

▶ АРХИТЕКТУРА СЕТИ: ОСТАЛЬНЫЕ ЭТАЖИ


Бросок
Базовый Этаж Обычный Этаж Необычный Этаж Продвинутый Этаж
(3d6)

3 Адская Гончая Адская Гончая х2 Кракен Адская Гончая х3


4 Саблезуб Адская гончая, Убийца Адская гончая, Скорпион Аспид х2
5 Ворон x2 Скунс x2 Адская Гончая, Убийца Адская гончая, Лич
6 Адская Гончая Саблезуб Ворон x2 Висп x3
7 Висп Скорпион Саблезуб Адская гончая, Саблезуб
8 Ворон Адская Гончая Адская Гончая Кракен
9 Пароль СЛ6 Пароль СЛ8 Пароль СЛ10 Пароль СЛ12
10 Файл СЛ6 Файл СЛ8 Файл СЛ10 Файл СЛ12
11 Управляющий узел СЛ6 Управляющий узел СЛ8 Управляющий узел СЛ10 Управляющий узел СЛ12
12 Пароль СЛ6 Пароль СЛ8 Пароль СЛ10 Пароль СЛ12
13 Скунс Аспид Убийца Гигант
14 Аспид Убийца Лич Дракон
15 Скорпион Лич Дракон Убийца, Скорпион
16 Убийца, Скунс Аспид Ворон, Аспид Кракен
17 Висп x3 Ворон x3 Дракон, Висп Ворон, Висп, Адская гончаяя
18 Лич Лич, Ворон Великан Дракон x2

211
НЕТРАННИНГ

Д ЕМОНЫ И ЗАЩИТА Демон встаёт в начало Очереди Инициати-


вы, когда замечает нарушителя с помощью
одной из своих Камер Наблюдения или когда
s Нетраннер входит в его Архитектуру. В свой
Ход Демоны отдают приоритет действию триг-
Один из способов разнообразить Архитектуру СЕТи — геров в Управляющих Узлах, используя свои
наполнить ее Защитой. Возможно, тебе захочется СЕТевые-действия, а оставшимися СЕТевыми-
установить Демона в Архитектуру, чтобы управлять действиями делают Разряд вражескому Нет-
ей. раннеру.
Самое большое ограничение Демона — это его спе-
ДЕМОНЫ цифический, не волевой "интеллект". Демоны скорее
В Красное время то ,что мы называем "Демонами", в похожи на ИИ, используемый в видеоиграх. У них есть
действительности очень специфическая разновидность "триггеры", которые предопределяют их действия.
ИИ Систем Чёрного ЛЬДа. Они не относятся к Истин- Например, Демон, управляющий турелью, знает, что
ным Искинам довоенного времени, которые были нужно атаковать любого, кто войдет в конкретную ком-
ограждены после разрушений, причиненных ими во нату без конкретной ID-карты. Это все, что его волнует.
время 4-й Корпоративной Войны. Если ID-карту менеджера по маркетингу подменят на
Эти "Демоны" предназначены для нападения на цели, карту с неверным номером, Демон отнесётся к нему,
находящиеся в Мясном Пространстве, например, на как к любому другому нарушителю.
группу сопровождающую Нетраннера, используя
Управляющие Узлы для Дронов и Турелей. ▶ ДЕМОНЫ
У Демонов есть Интерфейс и Боевой Номер.
СЕТ- Боевой
Этот Боевой Номер, сочетает в себе их СТАТ и Навы- Имя REZ Интерфейс
Действий Номер
ки. К этому Боевому Номеру добавляется d10 для про-
верки атаки и защиты с помощью дронов, турелей и Бес 15 3 2 14
т.д., которыми они Управляют. Они не могут запус-
Иконка: Мелкая Оранжевая сфера с красными рожками.
кать Программы или Чёрный ЛЁД.
Ифрит 25 4 3 14
Благодаря своему Интерфейсу Демоны имеют дос-
Иконка: Высокий, крепкий негр, одетый в элегантный
туп только к 2 Функциям Нетраннера, с помощью ко-
смокинг с феской на голове и кинжалом в руке.
торых они могут использовать свои Сетевые Действия:
Разряд (для самозащиты) и Управление (для управле- Балрон 30 7 4 14
ния Управляющими Узлами). Даже если им управ- Иконка: Огромный монстр в футуристической черной
ляет Демон, каждый Управляющий Узел может броне, покрытой светящимися зелеными щупальцами.
быть активирован только один раз за ход. Как
и Нетраннеры, Демоны могут Управлять нес-
колькими Управляющими Узлами. Вот почему КАК ЧИТАТЬ ТАБЛИЦУ СРЕДСТВ ЗАЩИТЫ
Арасака устанавливает несколько турелей. Тип: Название Защиты.
Демон постоянно осведомлен о всей своей Архитек- Описание: Описание Защиты. Некоторые из них
туре, это означает, что ему не мешают Пароли, он предложат ряд различных вариантов для ГМа на
всегда знает о присутствии любого Нетраннера и авто- выбор при построении защиты. Сложность взлома
матически побеждает в любом соревновании на Ско- Защиты с помощью Навыка Электроника/Безопас-
рость у Программ. ность (и количество времени, которое это займет)
Поэтому у Демонов нет показателей СКО и ВСП. Из- также находится здесь.
за чего ты не можешь Ускользнуть от Демона, и Демон Триггер по умолчанию: Самый распространенный
не сможет бесплатно ударить тебя, когда обнаружит. способ активировать Защиту. ГМы могут свободно
Также у Демонов нет ЗАЩ, и они защищаются, как и модифицировать его под свои нужды.
Нетраннеры, складывая Интерфейс + 1d10.

212
НЕТРАННИНГ

Инфо: Здесь можно найти дополнительные примечания. Это может быть СКО для Мобильной Защиты, Боевой
Номер для Стационарной Защиты, радиус действия, ПЗ, Проверка Внимательности, необходимая для обнару-
жения Ловушки, и любая информация о СКА.

АКТИВНАЯ ЗАЩИТА
Активная Защита — это небольшие боты, способные самостоятельно действовать в рамках определенной зоны.
Как и автономные транспортные средства, они могут следовать за целью на большие расстояния, обычно до пери-
метра защищаемого объекта, например, здания или границы огороженной/закрытой территории. Чтобы оста-
ваться в рабочем состоянии, ими должен управлять в Нетраннер или Демон контролирующий в
Архитектуре их Управляющий Узел.
Когда Активная Защита не под контролем, она уязвима для взлома с помощью Навыка Электроника/Безопас-
ность. После взлома Активной Защитой можно управлять удалённо в радиусе 6 метров от одной из точек доступа
Архитектуры СЕТи с помощью Агента, используя Действие, точно так же, как Нетраннер использует Функцию
Интерфейса — Управление.
При управлении Нетраннером все атаки и защита осуществляются с использованием собственных Навыков Ран-
нера, как если бы он сам стрелял из оружия в руках и уклонялся собственным телом.

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Крошечные дроны размером с мошку с режущими поверхностями из
Рой Цель входит в зону, не 8 СКО•15ПЗ
нанопроволоки.
Беспилот- имея соответствующего Периметр Охраняемой
Расценивайте Рой, как единое целое, с Оч.Тяж. Оружием Ближнего Боя.
ников пропуска или бейджа. Территории
СЛ 17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Бывают в разных вариантах: вращающийся шар, гусеничные, колесные
или как змеи. Дроны оснащены 2 устройствами на выбор:
Боевые Цель входит в зону, не 4 СКО•30ПЗ
Наземные • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями
имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дроны • Пистолет-пулемёт с 30 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Большие Беспилотники оснащены 2 устройствами на выбор:
• Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•20ПЗ
Большой
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Миниатюрные Беспилотники оснащены 1 устройством на выбор:
• Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•15ПЗ
Маленький
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Дрон Паук может быть оснащен 2 устройствами на выбор:
Дрон • Гранатомет с 2 Слезоточивыми Гранатами 4 СКО•40ПЗ
Цель входит в зону, не
Паук • Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя
имея соответствующего Периметр Охраняемой
• Тяжёлым Пистолет-пулемётом с 40 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.

213
НЕТРАННИНГ

СТАЦИОНАРНАЯ ЗАЩИТА
Стационарные системы защиты — это системы, которые неподвижны и ограничены пространством или областью.
Они считаются "активными" системами защиты, поскольку их использование требует набора заранее определен-
ных условий, которые приводят к атаке. Каждая из них подключена к собственному узлу управления в СЕТи. В
отличие от активной защиты, для управления стационарной защитой не требуется демон или Нетраннер. Если они
действуют сами по себе, без контроля Демона, они используют свой Боевой Номер, которое объединяет для них
СТАТ и Навык, к которому вы добавляете 1d10. Стационарники не могут уклоняться от атак, потому что они
неподвижны.
Когда стационарная защита не контролируется, она уязвима для противодействия с помощью навыка Электро-
ника/Безопасность. После противодействия размещенная защита может управляться дистанционно в пределах 6
м от одной из точек доступа архитектуры СЕТи с помощью агента, использующего действие так же, как Нетран-
нер использует свою способность интерфейса Управление.
Когда она управляется Нетраннером, все атаки производятся с использованием собственных навыков Нетран-
нера, как если бы он стрелял из своего собственного оружия.
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Автоматическое оружие рассеивает красный туман, состоящий из роя
нанитов в помещении. При вдыхании наниты атакуют жертву изнутри,
превращая гемоглобин в ее крови в сгустки. Все, что фильтрует газовые Разовая атака по
Автоматиче- атаки, блокирует Автоматизированный Кровавый Рой. Цель входит в помещение,
всем целям
ский не имея соответствующего
Кровавый Каждый человек в пределах зоны должен успешно пройти проверку на пропуска или бейджа. Периметр
Рой СЛ15 "Сопротивление пыткам/наркотикам". Кто не справился, получает
Охраняемой
3d6 урона непосредственно к своим ПЗ. Их броня не разрушается.
Территории
СЛ21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Цель входит в помещение, не
Автома- имея соответствующего про- Боевой номер 14
Автоматическое Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя, обычно атакующее пуска или бейджа. ОББ будет
тическое 25ПЗ
из угла комнаты. Часто это что-то, по типу гидроабразивного резака или атаковать, пока цель не будет
Оружие Периметр
катушки Мономолекулярной проволоки. убита, пока не покинет защи-
Ближнего Охраняемой
Боя СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. щаемый периметр или пока
не предъявит соответствую- Территории
щий пропуск.
Это автоматическое оружие, для наилучшего обзора обычно устанавли-
Цель входит в помещение, не
вается в потолок. Большинство Оружия Дальнего Боя можно установить на
имея соответствующего Боевой номер 14
Турель, но чаще устанавливают что то одно из этого:
пропуска или бейджа. Турель
• Штурмовая Винтовка с 25 Патронами 25ПЗ
Автомати- будет стрелять, пока цель не
ческая • Огнемет с 4 Зажигательными боеприпасами Периметр
будет убита, пока не покинет
Турель • Дротикомёт с 8 Отравленными Стрелами Охраняемой
защищаемый периметр или
• Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями Территории
пока не предъявит
• Тяжёлый Пистолет-пулемёт с 40 Патронами
соответствующий пропуск.
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.

ЛОВУШКИ ВСТРОЕННЫЕ В ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ


Ловушки встроенные в окружающую среду — это системы, которые установлены в определенную часть повседне-
вного окружения. Обычно они располагаются на ограниченном пространстве, например, в коридоре, комнате
или относительно небольшом огороженном/закрытом пространстве. Многие из них являются частью конструкции
пола, стен или потолка, либо имеют излучатели/проекторы, встроенные в эти пространства. Каждая ловушка под-

214
НЕТРАННИНГ

ключена к собственному Управляющему Узлу в Архитектуре СЕТИ. Все Ловушки автоматические и, даже когда ими
управляет Демон или Нетраннер, их можно только включить или выключить, активируются они только по своему
триггеру. Если Демона нет, кто то должен перед уходом включать Электрический Пол на ночь.

Если ловушка не под контролем, она уязвима для взлома с помощью Навыка Электроника/Безопасность. После
взлома Ловушкой можно управлять удалённо в радиусе 6 метров от одной из точек доступа Архитектуры СЕТи с
помощью Агента, используя Действие, точно так же, как Нетраннер использует Функцию Интерфейса — Управ-
ление.

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию

Эти камеры могут видеть при Слабом Освещении, в ИК и УФ диапазонах и 5ПЗ


Камеры передавать изображение для принятия мер демоном или сотрудниками Внимательность СЛ 17
Видеонаб- службы безопасности. Цель входит в чтобы заметить её.
людения помещение. Может увидеть всю
СЛ9 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. комнату или коридор

20ПЗ Внимательность
Сеть нанопроводов, скрытых в обычном на первый взгляд ковре. Когда их СЛ 17 чтобы
Липкий активируют, провода вытягиваются и обвивают ноги жертвы, уменьшая СКО Цель наступает на заметить 1 СКА
Коврик на 1d6 пока с них не сойдут или не уничтожат их. ковер. Периметр
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома Охраняемой
Территории

Вмонтированная в пол сетка, при активации наносит 6d6 урона 20ПЗ


электрическим разрядом в тело, броня поглощает урон, но не повреждается. Внимательность СЛ 17
Электри- Цель наступает на
Пока цель находится на этом участке, в конце каждого хода повторно чтобы заметить
ческий пол участок сетки. Периметр Охраняемой
получает урон электрическим разрядом.
Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
С потолка и стен проецируется лазерная сетка. Рассматривайте касание одного Цель вошла в Внимательность СЛ 17
Лазерная из лазеров как удар по телу Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя. Если с Охраняемую Зону или чтобы заметить
помощью Навыка “Внимательность”, вы заметили сетку, то с помощью Навыка передвинулась на 2
Сетка метра в пределах Периметр Охраняемой
“Акробатика”, можно попробовать пройти через неё (СЛ17), при провале, вы Территории
Охраняемой Зоны.
задеваете луч. СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.

Часть этого пола имеет противовес, чтобы сбросить цель в яму-ловушку под
полом. Цели могут попытаться спастись от падения с помощью проверки Внимательность СЛ 17
Нажимной атлетики СЛ15. Проверка не требуется, если у цели легко доступен рукохват Цель наступила на чтобы заметить
пол или пистолет-крюк. На дне ямы может быть сетка из нанопроволоки или срабатывающий Периметр Охраняемой
шипов, наносящих 6d6 повреждений телу цели, которые уменьшаются механизм Территории
броней. СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.

10ПЗ
Это серия распылителей, которые при срабатывании выпускают густую слизь Восприятие СЛ 17
вокруг ступней и ног цели, уменьшая их СКО на 2d6 до тех пор, пока слизь Цель вошла в зону чтобы заметить
Слизь не будет уничтожена или цели иным образом не покинут Защищенную зону. распыления. 1 СКА
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
20ПЗ Внимательность
Стальные стержни, которые падают в виде решетки с потолка или из стены, СЛ 17 чтобы заметить
Решетка с сокрушая цели под/между ними, наносят 6d6 урона по телу, который Цель вошла в область 1 СКА
шипами уменьшается броней. сетки. Периметр
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Охраняемой
Территории

215
НЕТРАННИНГ

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию

Это серия распылителей, которые при срабатывании распыляют сверхгладкую 10ПЗ


жидкость на пол в области. Любой, кто совершает Действие Движения в этой Цель вошла в зону Внимательность СЛ 17
Скользкий чтобы заметить
пол области, должен преуспеть в проверке Атлетики СЛ15 или упасть. действия
Периметр Охраняемой
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. Территории
Это панели, встроенные в стены и выполненные в виде картин или досок.
При срабатывании они производят ошеломляющий светошумовой взрыв. Цель входит в радиус 2 5ПЗ
Останавли- м от панели. Площадь Внимательность СЛ 17
Любой, попавший в зону действия, должен пройти проверку сопротивления
вающие действия 10 м на 10 м в чтобы заметить
пыткам/наркотикам СЛ 15, иначе в течение минуты он получит критические
панели
травмы глаз и слуха. Бонусный урон от этих критических травм отсутствует. центре которой панель. Периметр Охраняемой
Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
При срабатывании все отверстия в помещении герметично закрываются. Поместите
ловушку в начало очереди инициативы. В ход ловушки все в помещении должны 60ПЗ
Зона с попытаться пройти проверку сопротивления пыткам/наркотикам СЛ13. Любой, кто Цель вошла в
Внимательность СЛ 17
Усыпляющим проваливает проверку, теперь находится без сознания, но только до тех пор, пока он закрытую зону
чтобы заметить
Газом не будет разбужен полученным уроном или кем-то другим, использующим свое распыления. Периметр Охраняемой
Действие, чтобы разбудить его. Ловушку можно сломать, уменьшив ее ПЗ до 0 до Территории
того, как все потеряют сознание, или обезвредив ее другими способами.
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.

BY ADRIAN MARC

216
НЕТРАННИНГ

Д ОМАШНИЕ ОХРАННЫЕ СИСТЕМЫ В 2045

Дорогие решения по обеспечению безопасности предназначены не только для корпора- КАКАЯ


ций, но и для тех немногих, кто может себе их позволить. Если тебе нужна автоматическая БЕЗОПАСНОСТЬ
охранная система для дома, посмотри в свой кошелек и загляни на местный Ночной Ры-
нок. Все начинается с покупки собственной Архитектуры СЕТи. МНЕ НУЖНА?
Ни одна СЕТь не застрахо-
ПОКУПКА АРХИТЕКТУРЫ СЕТИ вана от неожиданного про-
никновения взломщиков. Все,
Архитектура СЕТи обойдется тебе достаточно дорого. Чем больше этажей, тем дороже что ты устанавливаешь для
цена за этаж. Кроме того, длина СЕТевой архитектуры определяет, является ли сервер, на защиты, может быть обраще-
котором она расположена, переносным (размером рюкзак) или нет, и определяет макси- но против тебя достаточно
опытным Нетраннером или
мальное количество Управляющих Узлов (продаются отдельно), которые ты можешь уста-
Техником. Просто имей в
новить в ней. Выбирай с умом, потому что после покупки ты не сможешь увеличить коли- виду.
чество этажей в СЕТи. Архитектуры СЕТи можно приобрести только на Ночном рынке, где
продается персональная электроника, под управлением Фиксера 4 ранга или выше. Иногда тонкая защита может
быть выгодна. Возможно,
Максимум стоит вложить средства в
Количество узлы управления для рабо-
Управляющих Переносной? Цена за Этаж
Этажей ты камер и сигнализации, а
Узлов
также в файл для хранения
1,000eb видеозаписей, который бу-
3–6 2 ДА (О. дорогое) дет защищать какой-нибудь
мерзкий Черный Лёд.
5,000eb
7 – 12 3 НЕТ (Роскошь) Если тебе нужно донести
до взломщиков посыл, сос-
10,000eb редоточься на системе без-
13 – 18 НЕТ НЕТ (Супер Роскошь) опасности, которая убивает.
Купи столько коротких сете-
вых архитектур, сколько
УСТАНОВКА ПАРОЛЕЙ, УСПРАВЛЮЩИХ УЗЛОВ И ФАЙЛОВ сможет достать фиксер, и
заполни их до отвала конт-
рольными узлами по две
Как только у тебя появится Архитектура СЕТи, ты захочешь наполнить её. Пароли, Управ-
автоматических турели в
ляющие Узлы и Файлы — всё это заполняет этажи в твоём новом детище и имеет цену, каждом. Воспользуйся свя-
основанную на том, насколько трудно будет Нетраннеру их взломать. Всё это наполне- зями фиксера, чтобы дост-
ние для Архитектуры СЕТи можно приобрести только на Ночном Рынке, где продается ать несколько хороших ра-
Личная Электроника, и только через Фиксера 4 Ранга или выше. кетных установок и причуд-
ливых ракет для оснащения
твоих сверкающих машин
СЛ взлома для Нетраннера Цена смерти. Нетраннер не смо-
жет ничего сделать, если не
500eb подберётся достаточно близ-
СЛ6 (Дорогое) ко. Сделай так, чтобы он
1,000eb умер ещё на этапе попыток.
СЛ8 (О. дорогое)
5,000eb
СЛ10 (Роскошь)
10,000eb
СЛ12 (Супер Роскошь)

217
НЕТРАННИНГ

E ЗАЩИТА И УПРАВЛЯЮЩИЕ УЗЛЫ


Теперь, когда тебе есть что защищать, можешь запол- Чтобы усилить защиту дома, ты можешь подключить
нить свою СЕТь Черным ЛЬДом. Для этого необходимо каждый из узлов управления к охранной системе. Если
Информацию купить каждую Программу, которую тебе хочется и ты предпочитаешь подключить узлы к чему-то другому,
о Ночных
Рынках разместить по своему желанию на этажах твоей Архи- спроси у ГМа. Твоей защите нужно как-то отличать
смотри на тектуры. Чёрный ЛЁД для СЕТи, стоит так же, как и для друга от врага. Тебе также может понадобиться демон,
СТР 337 Кибердеки. Если нужно разместить 2 Чёрных Льда на который будет управлять узлами, если ты не хочешь
одном этаже, ты платишь двойную цену за каждую делать это вручную.
Программу, которую размещаешь на этом этаже. Если
Защитные устройства продаются по отдельности,
3 Чёрного ЛЬДА на одном этаже, то платишь трой-
исходя из сложности противодействия им с помощью
ную цену за каждую Программу на этаже. Демоны —
особенные, их нельзя размещать 2 или 3. Можно иметь навыка Электроника/Безопасность. Их можно купить
только одного Демона на шесть этажей в Архитектуре. только на Ночном рынке, где продается персональная
Цены на них в таблице ниже. Все Программы, предназ- электроника, под управлением Фиксера 4 ранга или
наченные для СЕТи, можно приобрести только на Ноч- выше (список защитных устройств смотри на СТР 212).
ном Рынке, где продается Личная Электроника, и только
через Фиксера 4 Ранга или выше. СЛ “Электроника/
Цена
Безопасность”

Демон Цена 500eb


СЛ9 (Дорогое)
1,000eb
Бес (О. дорогое) 1,000eb
СЛ13 (О. дорогое)
5,000eb
Ифрит (Роскошь) 5,000eb
СЛ17 (Роскошь)
10,000eb 10,000eb
Балрон (Супер Роскошь) СЛ21 (Супер Роскошь)

ПРИМЕР СИСТЕМЫ БЕЗОПАСНОСТИ


На прошлой неделе кто-то проник на склад ТЛБ ЛТД, поэтому компания решает повысить уровень безопасности.
Они начинают с 4х-Этажной Архитектуры СЕТи (1000eb за этаж/4000eb). На Первом этаже они устанав-
ливают Адскую Гончую (1000eb) и Убийцу (1000eb). Каждый стоит вдвое дороже, потому что их два на одном
этаже. На втором Этаже они устанавливают Пароль с СЛ8 (1,000eb). Этаж 3 получает еще одну Адскую Гон-
чую (500eb, потому что это единственный Черный ЛЁД на этаже), а на последнем этаже находится Управляю-
щий Узел СЛ8 (1,000eb), который управляет Автоматической Турелью (5,000eb). Итого, новая система
безопасности обошлась в 13,500eb.

▶ АРХИТЕКТУРА СЕТИ ТЛБ ЛТД

Этаж По ту стороу "Двери" СЛ

1 Адская гончая, Убийца НЕТ


2 Пароль (Бэкдор СЛ8)
3 Адская гончая НЕТ
4 Управляющий Узел (Автоматической Турель) (Контроль СЛ8)

218
BY ADRIAN MARC

TRAUMA
TRAUMA TEAM
TEAM
ПОТОМУ
ПОТОМУ
ПОТОМУ
ПОТОМУ ЧТО
ПОТОМУ
ПОТОМУ ЧТО
ЧТО
ЧТО В
ЧТО
ЧТО В
В
В ТЕБЯ
В
В ТЕБЯ
ТЕБЯ
ТЕБЯ ПОЛЕТЯТ
ТЕБЯ
ТЕБЯ ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ ПУЛИ.
ПОЛЕТЯТ
ПОЛЕТЯТ ПУЛИ.
ПУЛИ.
ПУЛИ. МНОГО
ПУЛИ.
ПУЛИ. МНОГО
МНОГО
МНОГО ПУЛЬ.
МНОГО
МНОГО ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.
ПУЛЬ.

В Темном будущем в тебя будут стрелять. И очень много. В этом


разделе расскажем как ты лечишься после перестрелок. Термин
"Trauma Team" относится к специализированному медицинскому
отряду, который эвакуирует клиентов, получивших ранения или
иным образом выведенных из строя.

219
TRAUMA TEAM

СОСТОЯНИЯ РАНЕНИЯ
ЧТО ДЕЛАТЬ, КОГДА По мере получения урона, значение Пунктов Здоровья пересекает порог Ранения, в ко-
нечном итоге ты получишь ранение, которое ухудшит твои показатели. Каждый последую-
ПЕРСОНАЖ УМЕР? щий шаг по шкале Ранений заменяет эффект предыдущего Ранения.
Что делать ГМу, когда один
из персонажей умер? Вот
Тяжесть твоего Ранения определяется по
несколько способов спра- оставшемся у тебя Пунктам Здоровья.
виться с этим:
Подготовьтесь к худ- Тяжесть Эффект СЛ
Предел
шему: В самом начале кам- Ранения Ранения Стабилизации
пании попросите игроков
сделать альтернативного Лёгкое ПЗ меньше,
Нет СЛ10
персонажа, который под- Ранение чем полные
хватит факел в случае па-
Тяжелое Менее половины ПЗ
дения оригинала. Это может -2 ко всем Действиям СЛ13
быть родственник, близкий Ранение (окр. вверх)
друг или даже старый лю- -4 ко всем Действиям
бовник. Удобно, если он
знал погибшего персонажа -6 к СКО (Минимум 1)
и сможет влиться в команду В начале каждого своего хода должен пройти СЛ15 чтобы
с минимальными потерями. Смертельное Спасбросок. восстановиться до 1
Менее 1 ПЗ
Жди конца: Другой Ранение Смертельно Раненый Персонаж получает ПЗ, и потеря сознание
способ — психологически Критическое Повреждение каждый раз когда (отключиться на 1
подготовить игроков к смер- он получает Урон любой атакой. Также, минуту)
ти. Это то, что Майк назы- штраф Спасброска увеличивается на 1.
вает "самураи не боятся
смерти". Киберпанк, во всех Мёртв Провал одного Спасброска Смерть Невозможно
его воплощениях, имеет ре-
путацию смертельно опас-
ной ролевой игры (есть даже
шуточные мультфильмы об КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
этом). Поэтому с самого на-
чала настраивайте игроков
на внезапную и жестокую
смерть. Продайте идею, что Каждый раз, когда на двух или более кубиках, брошенных на Урон от Ближ-
когда они уйдут, они уйдут
как герои в сиянии славы. ней или Дальней атаки, выпадает 6, ты наносишь Критическое Повреждение!
И когда это произойдет,
сделайте все возможное,
чтобы эта смерть стала со- Бросай 2d6 по соответствующей таблице критических повреждений, пока
бытием, которое все за сто-
лом будут помнить и обсуж-
не выпадет критическое повреждение, которого еще нет у цели. Если ты не
дать несколько дней. использовал прицельный выстрел в голову, броски происходят по таблице критических
повреждений тела.

Все критические повреждения вызывают эффект ужасной травмы и наносят


5 бонусного урона напрямую в ПЗ цели. Бонусный урон не разрушает броню и не
зависит от места попадания.
Критические повреждения и их бонусный урон наносятся независимо от того, прошла
ли часть урона от атаки через ОС цели.

220
TRAUMA TEAM

▶ КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ТЕЛА

Травма Эффект от повреждения Первая Лечение


2d6 помощь

Оторванная Рука Лишился руки. Всё, что было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
2 Штраф Спасброска увеличивается на 1.

Оторванное Запястье Лишился запястья. Всё, было в этой руке, теперь на земле. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Штраф СпасБросока увеличивается на 1.

Разрыв легкого -2 к СКО (Минимум 1) Парамедик Хирургия СЛ15


4 Штраф Спасброска увеличивается на 1. СЛ15
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 метров, ты Парамедик Парамедик СЛ15
5 Перелом рёбер или
получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. СЛ13 Хирургия СЛ13
Сломаной рукой нельзя пользоваться. Всё, было в этой Парамедик Парамедик СЛ15
6 Перелом Руки или
руке, теперь на земле. СЛ13 Хирургия СЛ13
Первая
В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 метров, ты Первая Помощь
Инородное Тело Помощь или
7 Парамедик
устраняет Эффект
получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. от повреждения
СЛ13
Парамедик Парамедик СЛ15
8 Перелом Ноги -4 к СКО (Минимум 1) или
СЛ13 Хирургия СЛ13
Первая
Помощь или Первая Помощь
9 Разрыв Мышцы -2 к Ближним Атакам устраняет Эффект
Парамедик
от повреждения
СЛ13
В свой следующий ход ты можешь только Перемещаться. Парамедик
10 Травма Позвоночника Хирургия СЛ15
Штраф Спасброска увеличивается на 1. СЛ15
Раздробленные Парамедик
11 -4 ко всем Действиям связанным с этой рукой. Хирургия СЛ15
Пальцы СЛ13

Оторванная Нога Лишился ноги. -6 к СКО (Минимум 1). Ты не можешь Уклоняться от НЕТ Хирургия СЛ15
12 атак. Штраф Спасброска увеличивается на 1.

▶ КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ГОЛОВЫ

Травма Эффект от повреждения Первая Лечение


2d6 помощь

2 Потеря Глаза Лишился глаза. -4 к дальним атакам и Проверкам Внимательности, НЕТ Хирургия СЛ17
использующим зрение. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Черепно-Мозговая -2 ко всем Действиям. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ17
3 Травма
Парамедик
4 Повреждение Глаза -2 к дальним атакам и проверкам Внимательности, использующим зрение. СЛ15 Хирургия СЛ13

Первая Помощь Первая Помощь


5 Сотрясение Мозга -2 ко всем Действиям или Парамедик устраняет Эффект от
СЛ13 повреждения

Парамедик Парамедик или


6 Перелом челюсти -4 ко всем Действиям связанным с речью СЛ13 Хирургия СЛ13

221
TRAUMA TEAM

Травма Эффект от повреждения Первая Лечение


2d6 помощь

В конце каждого хода, в котором ты двигался пешком более 4 Первая Помощь Первая Помощь
7 Инородное Тело метров, ты получаешь Бонусный Урон в ПЗ от этого повреждения. или Парамедик устраняет Эффект
СЛ13 от повреждения
Парамедик Парамедик или
8 Травма Шеи Штраф Спасброска увеличивается на 1. Хирургия СЛ15
СЛ13
Прицельные выстрелы в голову умножают урон, который проходит через Парамедик Парамедик или
9 Перелом Черепа СЛ15 Хирургия СЛ15
твои ОС, на 3 вместо 2. Штраф Спасброска увеличивается на 1.
Каждый раз, когда ты в свой ход пешком передвигался дальше 4 Парамедик
10 Повреждение слуха метров, в свой следующий ход ты не можешь перемещаться. Также СЛ13 Хирургия СЛ13
ты получаешь -2 к проверкам Восприятия, использующим слух.
11 Травма трахеи Ты не можешь говорить. Штраф Спасброска увеличивается на 1. НЕТ Хирургия СЛ15

Лишился Уха. Каждый раз, когда ты в свой ход пешком передвигался


12 Оторванное Ухо дальше 4 метров, в свой следующий ход ты не можешь передвигался. НЕТ Хирургия СЛ17
Также ты получаешь -4 к проверкам Внимательности, использующим слух.
Штраф Спасброска увеличивается на 1.

▶ Смертельное Ранение ◀
Смертельно раненые персонажи получают новое кри-
тическое ранение каждый раз, когда получают урон. А
С ТАБИЛИЗАЦИЯ И ЛЕЧЕНИЕ

Если ты не умрешь, то захочешь вылечиться, чтобы вер-


ещё, их штраф Спасброска увеличивается на 1. нуться на Улицы и сделать еще одну попытку. Чтобы
начать естественный процесс выздоровления, тебя
СПАСБРОСОК ОТ СМЕРТИ сначала нужно стабилизировать.
Если ты смертельно ранен, в начале каждого
своего хода, сделай Спасбросок от Смерти.
Брось d10. Если выпало число в пределах значения СЛ стабилизации цели (или себя) зависит
твоего ТЕЛ, ты жив и можешь делать свой ход, как обыч- от того, в каком состоянии рана у цели.
но. Если тебе выпала 10, то это автоматический
провал спасброска. Каждый раз, когда ты делаешь
Спасбросок, штраф увеличивается на 1, а это озна- Легкое ранение: СЛ10
чает, что каждый следующий спасбросок становится Тяжелое ранение: СЛ13
сложнее, что постепенно приближает смерть. Этот
Штраф Спасброска продолжает накапливаться до тех
Смертельное ранение: СЛ15
пор, пока тебя не Стабилизируют до 1 ПЗ. После — он
сбрасывается до Базового значения, которое может
Стабилизация требует действия и
быть увеличено из-за разных неприятных Критических
Травм. делается проверкой: ТЕХ + Первая
помощь или Парамедик + 1d10.

Если ты провалил Спасбросок хоть Я СТАБИЛИЗИРОВАН. ЧТО ДАЛЬШЕ?


раз — ты труп.
После успешной стабилизации цель будет восстанавли-
вать количество ПЗ, равное ее ТЕЛ, за каждый полный
И с этим уже ничего не поделаешь. день отдыха, проводя большую часть каждого дня в по-

222
TRAUMA TEAM
кое и занимаясь лишь легкой активностью, пока не ПЗ
не достигнут своего максимального значения. Если за-
ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ
тянуть с этим, то в этот день он цель получит ни одного Есть два способа вылечить Критическое ранение: Быст-
ПЗ, её раны откроются вновь, и придется снова стабили- рая помощь и Лечение. В зависимости от тяжести
зироваться, чтобы возобновить процесс лечения. травмы, любой из вариантов может быть недоступен,
или для них могут потребоваться разные навыки. Са-
d мые тяжелые критические травмы требуют навыка Хи-
рургия, который есть только у Медтехов.
Смертельно раненный персонаж, которого стабилизи-
ровали, немедленно исцеляется до 1 ПЗ и теперь на-
ходится без сознания. Его адреналин иссяк. Находясь Быстрая помощь снимает эффект
без сознания, ты исчезаешь из мира. Это состояние
травмы до конца дня.
всегда длится одну минуту. Ты делаешь Спасбросок,
если кто-то наносит тебе Смертельное ранение, пока
ты без сознания. Это случается чаще, чем кажется. Попытка занимает минуту. Ты можешь
оказать Быструю помощь себе.
НЕОБХОДИМЫЕ НАВЫКИ
В Cyberpunk RED есть четыре навыка для лечения: Лечение снимет эффект травмы
Кибертехника, Первая помощь, Парамедик навсегда.
(x2) и Хирургия.
Каждая попытка занимает четыре
▶ КИБЕРТЕХНИКА
часа. Ты не можешь Лечить себя.
• Не используется для стабилизции.
• Может использоваться для ремонта и устранения
травм, полученных киберимплантами, которые КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ И КИБЕРИМПЛАНТЫ
заменяют мясные части, например, киберконеч-
ности или кибеглаза. Если ты получаешь критическое ранение части тела,
которая была заменена киберимплантом (киберрука,
d кибернога, киберглаз и т.д.), ты все равно получаешь
эффект критического ранения и бонусный урон. Одна-
• Может стабилизировать ранения и быстро устра- ко ты можешь использовать навык Кибертехника для
нять самые распространенные травмы. Быстрой помощи или Лечения вместо навыков первой
помощи, парамедика или хирургии. Эта проверка вы-
• Доступен всем персонажам, так как всегда натре-
полняется при указанной СЛ и занимает столько же
нирован как минимум до +2.
времени.

Т
▶ ПАРАМЕДИХ (Х2) RAUMA TEAM: ЗАСТРАХУЙ СЕБЯ
• Способен стабилизировать состояние ранения или
вылечить все, кроме самых смертельных критичес- По мере роста спроса на их услуги, Trauma Team из-
ких ранений. менила модель оплаты, чтобы идти в ногу со временем,
и предложила своим клиентам два уровня обслужива-
• Доступен всем, но требует обучения, так как это
ния: Серебряный (500eb/месяц) и Корпоратив-
сложный навыком (х2).
ный (1,000eb/месяц).
▶ ХИРУРГИЯ Серебряные клиенты оплачивают лечение, требую-
щее Хирургического вмешательства, по стоимости, как в
• Умение лечить даже самые смертельные критичес-
больнице. Если клиент не хочет доплачивать, Trauma Team
кие травмы.
сделает все возможное, используя навыки Парамеди-
• Доступно только Медтехам благодаря их ролевой ка, прежде чем доставить его в ближайшую больницу.
способности "Медицина".

223
TRAUMA TEAM

Корпоративная страховка включает лечение и хирургическое вмешательство без доплат.


Информацию о Обе страховки могут быть переданы по принципу 1-1, то есть ты можешь использовать свою страховку для помо-
корпорации
Trauma Team щи одному из друзей без страховки, но не для двух друзей одновременно, или если ты уже вызвал помощь себе.
ищи на Регистрация Trauma-карты на Агент с подключенным биомонитором позволит Агенту вызывать Trauma Team от
СТР 279. твоего имени во время перестрелки без необходимости совершать действие, когда у тебя ПЗ меньше, чем
ТЕЛ, или когда ты получаешь Критическое ранение, отделяющее часть тела. Если ты зарегистрируешь
свою Trauma-карту на Агент друга, его Агент сможет вызвать Trauma Team, как описано выше, но по твоей стра-
ховке. В противном случае вызов Trauma Team — это действие, и его можно сделать в любой момент, когда ты
поранился.
Если звать их по пустякам, они разозлятся и случайно забудут про твой следующий вызов.
Вызвав Trauma Team, ты совершаешь бросок d6. Результат равен количеству раундов до прибытия Trauma Team.
Затем они присоединяются в начало очереди инициативы. Trauma Team рассматривается как подкрепление у
законника, то есть, помимо ОС, ПЗ, показателей СКО и ТЕЛ, у них есть Боевой Номер, который используется
как для нападения, так и для защиты. Это число объединяет для них СТАТ и Навык. Ты прибавляешь к этому зна-
чению бросок d10, когда атакуешь их оружием, используешь их снаряжение или защищаешься. Члены Trauma
Team не могут уклоняться от пуль.
Trauma Team состоит из 5 человек: врач, ассистент, пилот и 2 сотрудника службы безопасности Trauma Team.
Они прибывают с воздуха на AV-4, оснащенном креплением для тяжелого оружия с установленным Тсунами Армс
Спираль (СМ СТР 347). AV-4 также оснащен медицинским оборудованием, включающим 4 криокамеры и самый
современный операционный стол.
Trauma Team гордится использованием AV-4 для прибытия как можно ближе к месту действия и помещает всех
пациентов в мешки Крионасоса в тот же самый момент, когда они прибывают в бой, если это возможно, после
чего они уезжают под прикрытием огня, как только все пациенты будут закреплены в AV-4.

Боевой СКО
Участник команды Trauma Team ОС ПЗ
Номер и ТЕЛ

Доктор Trauma Team


Лёгкий бронежилет, Крионасос, Тяжелый пистолет, два Аэрогиппо с дозой Быстрого детокса.
10 11 20 4
Кроме того, использует свой боевой номер для навыков: Первая помощь, Парамедик, Хирургия и
Медицинские технологии.
Медицинский ассистент Trauma Team
Медтехник в Кевларе® с Крионасосом и Пуленепробиваемым щитом.
10 7 25 6
Кроме того, использует свой боевой номер для навыков: Пилотирование, Первая помощь,
Парамедик, Медицинские технологии.
Пилот Trauma Team
Пилот в Кевларе®, вооруженный Очень Тяжелым Пистолетом.
10 7 25 6
Кроме того, использует свой боевой номер для навыков: Авиатехника, Первая помощь,
Пилотирование.
Сотрудник охраны Trauma Team (х2)
10 13 30 4
В Тяжелых Бронекостюмах со Штурмовыми винтовками.

224
TRAUMA TEAM
BY MAKSYM HARAHULIN

П ОЕЗДКА В ГОСПИТАЛЬ

Достижения в области медицины привели к тому, что многие поездки в госпиталь превратились в простые проце-
дуры, длящиеся не более 4 часов, которые излечивают пациентов прямо во время первого визита. Из-за этого
стоимость услуг значительно снизилась. Когда ты ложишься в госпиталь, с тебя берут плату только за
самую высокую СЛ Стабилизации или Лечения, необходимого для выздоровления. Все остальное
для выздоровления предоставляется без доплат. Скорее всего, ты выйдешь из больницы в тот же день, когда пришёл,
чтобы продолжить лечение в комфортных домашних условиях. Если хочешь лечиться в больнице, то койка стоит
100eb (Премиум) за ночь. Если ты не можешь оплатить счет при выписке, госпиталь может предложить план, по
которому ты должен оплатить счет в начале следующего месяца. Люди, не оплачивающие свои счета вовремя,
рискуют, что за ними придут агенты по сбору долгов, а этого никто не хочет. Вот во сколько обойдется по-
ездка в больницу:

Самая высокая СЛ стабилизации или лечения травмы во время посещения Цена

1,000eb
СЛ17 и выше (О. дорогое)
500eb
СЛ15 (Дорогое)
100eb
СЛ13 (Премиум)
50eb
СЛ10 (Ценное)

225
TRAUMA TEAM

БОДИБАНК
ЗАПЧАСТИ Широкое распространение технологии клонирования конечностей, впервые применен-
ных компанией Биотехника во время 4-й корпоративной войны, обрушило рынок настоя-
Когда персонаж теряет часть щих человеческих трупов. Клонированных конечностей стало так много, что впервые в
тела из-за критической истории сбора органов люди стали стоить меньше мертвыми, чем живыми.
травмы, например, глаз Чтобы удержаться на плаву, Бодибанку пришлось изменить свою бизнес-модель, превра-
или кисть, у него есть нес-
тившись в поставщика клонированных конечностей для клиентов больниц. В рамках этой
колько вариантов, если он
хочет заменить недостаю- реогрганизации Бодибанк перестал предлагать деньги как за законные, так и за незакон-
щее мясо. ные конечности. Стоимость замены конечности теперь включена в стоимость посещения
больницы. Покупка собственной конечности для хранения в криохранилище на "всякий
Стандартная практика
случай" стоит всего 50eb (Ценное) за штуку.
лечения в большинстве
больниц предполагает ис-
пользование либо замены, ПОИСК КИБЕРИМПЛАНТОВ
клонированной из собст-
венных тканей пациента и
Киберимпланты, извлеченные из трупов, можно перепродать на рынке, при условии, что
выращенной до полного они было извлечены правильно. Только Медтех способен извлечь киберимпланты (за исклю-
размера, либо киберимп- чением тех, что легко снимаются действием, например, чипы или киберконечности с быстро-
ланты медицинского клас- съёмными креплениями) из трупа, не разрушив их при этом (разрушенный киберимплант
са. Киберимпланты меди- не имеет ценности на рынке, но его всегда можно восстановить с помощью ТЕХ навыка
цинского класса заменяет Кибертехника), и СЛ для этого равна СЛ для установки киберимпланта в новое тело. Обе
утраченную часть тела процедуры занимают 4 часа, а в случае неудачи уничтожают киберимплант и тратят 2 часа
частью технологии, кото-
рабочего времени. Если ты не боишься уничтожить киберимплант при извлечении, можешь
рая не предлагает никаких
дополнительных преиму- достать свой мачете и засунуть киберруку в свой рюкзак уже через минуту. Только помни,
ществ, кроме полной функ- что ее придется отремонтировать, прежде чем она будет работоспособна. Хотя установка
циональности. Киберимп- любого приобретенного киберимпланта входит в его стоимость, и есть много причин, по
лант медицинского класса которым ты все же захочешь проводить свои операции по установке вне рекомендуемого
не имеет слотов для опций места, а именно: конфиденциальность. Твой пациент, как и прежде, несет потери человеч-
(таких как Потрошители ности от твоей установки.
или Хирон) и не считается
киберооружием для нане-
Ты не можешь провести операцию по установке самому себе,
сения урона. Они также не
вызывают потерь человеч- если только типичным местом установки не является Молл.
ности.
Если пациент хочет полу- Типичное СЛ Хирургии Стоимость
чить полную кибернетичес- место установки (Только Медтех) установки
кую замену, ему нужно сна-
чала оплатить Лечение для 100eb
устранения критической Молл СЛ13 (Премиум)
травмы, а затем оплатить
стоимость киберимпланта. 500eb
Клиника СЛ15 (Дорогое)
Например, если Найтингейл
потеряла руку в драке и
1,000eb
хочет получить киберруку, Госпиталь СЛ17 (О. дорогое)
которую она сможет модер-
низировать позже, ей при-
дется заплатить 1,000eb за
Лечение и 500eb за руку. g

Пока ты находишься в госпитале, занимаясь пулевыми ранениями, почему бы не оставить


пару eb, чтобы получить совершенно новую внешность? Искусство бодискульптинга пере-
жило своеобразный ренессанс в Красное Время, поскольку дешевое выращивание клониро-
ванных тканей в пробирках сделало бодискульптинг доступным для тех слоев населения,
у которых раньше не хватало денег. Доступность привела к инновациям: рак кожи теперь
не является проблемой, а потери человечности при большинстве видов Бодискульптинга

226
TRAUMA TEAM

были устранены благодаря внедрению более жизнеподобных тканей. Благодаря низкой стоимости материалов,
поставщики уличного уровня, такие как Бодишоп и Док'с Ар Ас™, стали более свободно экспериментировать с тем,
что возможно в бодискульптинге, соревнуясь в сезонном обновлении услуг. Теперь невозможно отличить че- Биоскульптинг
может
ловека с бодискульптингом от "натурального" только по внешнему виду. Гораздо проще предпо- использоваться
ложить, что самый привлекательный человек в комнате, скорее всего, имеет бодискульптинг. не только в
косметических,
Экзотический бодискульпт — это действительно фантастические работы, подчеркивающие инопланетные или но и в
нечеловеческие черты, такие как усы, морды, гривы, кожа рептилий, мех, хвосты, копыта, антенны, когти, плавни- терапевтических
целях, в том числе
ки и лапы, также стали дешевле и доступнее. Экзотический бодискульпт, однако, вызывает потерю человечности для удаления
из-за своих нечеловеческих эффектов и представляет собой редкость в обществе. Его делают в основном банды рубцовой ткани,
любителей животных и другие группы энтузиастов. "Экзоты", люди, делающие себе экзотический бодискульпт, устранения
повреждений,
обычно также ставят киберимпланты для расширения своих способностей, чтобы привести их в соответствие с
вызванных раком,
внешним видом. лечением рака, а
также для
Опытный медтехник может сам проводить операции по бодискульпту. Они занимают 4 часа, а в случае неудачи смены пола.
уничтожают материалы, необходимые для операции, и тратят половину времени.
Ты не можешь делать операции по Бодиспульптингу самому себе.

Потеря СЛ хирургии
Будискульптинг Установка Цена Человечности (только медтехник)
Определения
500eb
Стандартный Клиника (Дорогое) НЕТ СЛ15: Материалов на 100eb (Премиум) Клиника и
Госпиталь
1,000eb можно
Экзотический Госпиталь (О. дорогое) 4d6 СЛ17: Материалов на 500eb (Дорогое) найти на
СТР 110

У ЛИЧНЫЕ НАРКОТИКИ

Наркотики опасны, и если ты будешь перебарщивать,


▶ ЧЕРНОЕ КРУЖЕВО
Цена за Дозу: 50eb (Ценное)
то, скорее всего, надолго испортишь себе жизнь. Основной Эффект
Ты принимаешь уличные наркотики, используя Аэро- • Действует 24 часа.
гипо для введения одной дозы наркотика, или пытаешь-
ся сделать атаку оружием ближнего боя с действием, • При приеме дозы человек испытывает 2d6 ПЧ,
чтобы ввести одну дозу не желающей цели при попа- которая возвращается, если на него не дейст-
дании вместо нанесения урона. вует вторичный эффект Черного Кружева.

Когда ты получаешь дозу одного из этих • На время действия первичного эффекта игнори-
препаратов, на тебя автоматически действует руется эффекты Тяжело ранения.
первичный эффект препарата. Когда первич-
ный эффект наркотика ослабевает в конце Вторичный эффект (СЛ 17)
его действия, ты делаешь проверку ВОЛЯ + • Потеря человечности от Первичного эффекта не
Сопротивление пыткам/Наркотикам + 1d10 возвращается.
против СЛ вторичного эффекта наркотика,
который является постоянным и формирует • Если пользователь еще не был зависим от Черно-
зависимость, пока ты не пройдешь курс лече- го Кружева, то теперь он зависим. Во время за-
ния. Прием нескольких доз наркотика продлевает его висимости, если пользователь в данный момент
первичный эффект на весь срок действия. не испытывает Первичный эффект "Черной кру-
жева", его РЕА снижается на 2 пункта.

227
TRAUMA TEAM

▶ СИНЕЕ СТЕКЛО • Зависимый от Синего стекла обычно “вспы-


хивает” раз в час, но это может варьировать-
Способ борьбы с Цена за дозу: 20eb (Обычное) ся от человека к человеку
зависимостью —
терапия, Основной эффект
дающая пинка • Пока ты зависим от Синего стекла, его основ-
привычкам. • Длительность 4 часа. ной эффект меняется: теперь ты невосприим-
Подробнее на чив к первичному эффекту. Теперь ты воспри-
СТР 229 • Во время действия Мастер время от времени нимаешь это за естественное состояние.
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. у
тебя появляются галлюцинации в виде вихрей
ярких цветов. В этот момент ты не можешь де- ▶ БУСТ
лать действие в ходу.
Цена за дозу: 50eb (Ценное)
Вторичный эффект (СЛ 15) Основной эффект
• Теперь ты пристрастился к Синему стеклу. • Длительность 24 часа
• Во время действия Мастер время от времени • Во время действия наркотика твой ИНТ уве-
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. у личивается на 2 очка. Буст может увеличить
тебя появляются галлюцинации в виде вихрей твой ИНТ выше 8.
ярких цветов. В этот момент ты не можешь де-
лать действие в ходу. Вторичный эффект (СЛ 17)
• Теперь ты пристрастился к Бусту. Пока ты не
излечишь зависимость твой ИНТ снижается на
2 пункта.

BY HUNTANG

228
TRAUMA TEAM

▶ Смэш
Цена за дозу: 10eb (Дешевка)
Основной эффект
Т ЕРАПИЯ И ТЫ!

Эмпатия — это СТАТ, и на каждое очко ЭМП у тебя есть


10 очков Человечности. Персонаж, начинающий с, на-
• Длительность 4 часа.
пример, 5 ЭМП, имеет 50 очков Человечности. По мере
• Желтый, шипучий, продаётся в жестяных банках. того, как ты будешь терять человечность (в основном из-
за установки киберимплантов), ты будешь испытывать
• Ты чувствуешь эйфорию, расслабление, счастье
Потерю Человечности. Каждый раз, когда ты теряешь
и готовность к вечеринке. С точки зрения игры
это даёт +2 к навыкам: Танец, Акробатика, достаточно Человечности, чтобы изменилось место де-
Общение, Проницательность, Убеждение и сятки твоей Человечности, например, с 50 Человечнос-
Актёрское мастерство. ти до 46 Человечности, твоя ЭМП понижается до десят-
ков Человечности, в данном случае, с ЭМП 5 до ЭМП
4.
Вторичный эффект (СЛ 15)
• Теперь ты пристрастился к Смэшу. Пока ты не Вот тут-то и приходит на помощь Терапия. Ког-
излечишь зависимость твои навыки: Танец, да ты хочешь сохранить все свои киберы, но
Акробатика, Общение, Проницательность, при этом не чувствовать себя психопатом, или
Убеждение и Актёрское мастерство снижают- если хочешь избавиться от зависимости.
ся на 2 пункта. Это, разумеется, не дешево и не просто, но довольно
• Время от времени мастер будет сообщать тебе, быстро по сравнению с аналогичными методами прош-
что ты жаждешь еще Смэша. Ты должен сделать лых лет. Большинство прорывов эффективности методов
всё возможное, чтобы его достать (отыгрывай лечения вызвано препаратами, впервые разработан-
роль!) ными Биотехникой во время 4-й корпоративной войны.
Опытный Медтех может проводить терапию самостоя-
▶ Синтококс тельно, используя навык Медицинских Технологий,
Цена за дозу: 20eb (Обычное) который он получает благодаря своей ролевой способ-
Основной эффект ности "Медицина". Каждая такая терапия занимает неде-
лю, в течение которой врач и его пациент не могут зани-
• Длительность 4 часа. маться ничем другим. В конце недели Медтех делает
проверку против СЛ терапии. В случае успеха пациент
• На время действия твоя РЕА увеличивается на 1. получает эффект терапии. При неудачной провер-
Синтококс может поднять РЕА выше 8. Ты ста- ке вся неделя проходит впустую, а все исполь-
новишься склонен к параноидальным идеям. зованные материалы пропадают. Материалы,
для этих терапий полностью контролируются
• Мастер будет периодически сообщать, когда
компанией Биотехника, и их можно приобрес-
ты начинаешь параноить. Отыгрывай роль со-
ответствующим образом. ти только у нее. Указанная цена на терапию предпо-
лагает, что пациент не будет ночевать в больнице во
время процесса терапии. Если пациент решил остаться
Вторичный эффект (СЛ 15)
в больнице, то он должен заплатить 100eb за ночь, как
• Теперь ты пристрастился к Синтококсу. Пока обычно.
ты не излечишь зависимость твоя РЕА снижается
на 2 пункта. Медтехники не могут проводить терапию
сами себе.
• Время от времени мастер будет сообщать, что
ты жаждешь еще Синтококса. Ты должен сделать
всё возможное, чтобы его достать (отыгрывай
Я РЕГУЛЯРНО ПОСЕЩАЮ СВОЕГО
роль!) ПСИХОТЕРАПЕВТА. ДА, Я НАЁМНЫЙ
УБИЙЦА, НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО Я
НЕ ДОЛЖЕН ПОДДЕРЖИВАТЬ
ХОРОШЕЕ ДУШЕВНОЕ ЗДОРОВЬЕ.
— КУПЕР

229
TRAUMA TEAM

СЛ Мед.
Терапия Описание Цена Эффект
ТЕХ.

Неделя психотерапевтической У тебя проходит 1 зависимость. НО, когда ты СЛ15


терапии в сочетании с анти стараешься избавиться от вторичного эффекта
Зависимость
1,000eb Материалов на
источника этой же зависимости в течении 1 года
наркотическими препаратами в (О. дорогое) после терапии, ты автоматически проваливаешь 500eb
безопасном помещении. проверку. (Дорогое)

Неделя интенсивной терапии, Восстанавливаешь 2d6 утраченной человечности.


Человечность не может быть полностью
сочетающей в себе консультации по восстановлена без удаления киберимплантов.
Стандартная СЛ15
управлению гневом, гипноз и Каждый установленный киберимплант снижает
Потеря
500eb Материалов на
незначительное прямое (Дорогое) максимальную человечность на 2, каждая
часть боргирования уменьшает человечность
100eb
Человечности перепрограммирование мозга с (Премиум)
помощью препаратов в безопасном на 4. Импланты с 0 ПЧ не уменьшают
человечность.
месте с помощью брейнданса.

Одна неделя интенсивной терапии и Восстанавливаешь 4d6 утраченной человечности.


Человечность не может быть полностью
сеансов, направленных на прямое восстановлена без удаления киберимплантов.
Экстремальная СЛ17
экстремальное перепрограммирование 1,000eb Каждый установленный киберимплант снижает
Потеря
Материалов на
мозга стали возможными благодаря (О. дорогое) максимальную человечность на 2, каждая
часть боргирования уменьшает человечность
500eb
Человечности современным фармацевтическим (Дорогое)
препаратам и безопасной средой на 4. Импланты с 0 ПЧ не уменьшают
человечность.
терапевтического брейнданса.

К ИБЕРПСИХОЗ

Потеря человечности определяется (для наших целей) как потеря эмпатии к другим и соответствующая потеря
самоуважения или чувства самосохранения. Субъектам с низким уровнем человечности трудно воспринимать
себя или других как "реальных". Вместо этого они начинают воспринимать себя или других как набор запчастей, а
не как живые, дышащие организмы. По сути, это одна из форм диссоциативного расстройства.
По данным клиники Майо: Диссоциация — это психический процесс отключения себя от мыслей, чувств,
воспоминаний или восприятия своей идентичности. К диссоциативным расстройствам, требующим
профессионального лечения, относятся диссоциативная амнезия, диссоциативная фуга, деперсонализационное
расстройство и диссоциативное расстройство идентичности. Травматические события, происходящие во взрослом
возрасте, также могут стать причиной диссоциативных расстройств. К таким событиям могут относиться война,
пытки или пережи-тое стихийное бедствие.

ДЕПЕРСОНАЛИЗАЦИОННОЕ РАССТРОЙСТВО
Деперсонализационное расстройство характеризуется ощущением отстраненности от своей жизни, мыслей и
чувств. Люди с этим типом расстройства говорят, что чувствуют себя отстраненными и эмоционально не связан-
ными с собой, как будто они наблюдают за персонажем в скучном фильме. Другие типичные симптомы включают
проблемы с концентрацией внимания и памятью. Человек может сообщать, что чувствует себя "космическим" или
неуправляемым. Время может замедляться. Они могут воспринимать свое тело иной формы или размера, чем
обычно. В тяжелых случаях они не могут узнать себя в зеркале.

230
TRAUMA TEAM

Какое воздействие оказывают Киберимпланты


Киберпсихоз развивается не только в результате установки киберимплантов. Это проис-
ходит при добровольном удалении функционирующей части тела, чтобы заменить ее ВЗРОСЛЫЕ ТЕМЫ
машиной. Добровольно отрезать конечность или удалить функционирующую часть тела — Большая часть знакомства
это всё же ненормально. Вставка серьги хоть и наносит повреждения, но на уровне, едва с игроками — это выяснение
заметном для человека. И это не требует удаления части тела. Но добровольная замена к чему они относятся спо-
рабочей части организма без какой-либо другой причины, кроме эстетического или функ- койно, а к чему нет. Cyber-
punk RED — это взрослый
ционального преимущества, требует, чтобы человек был в состоянии преодолеть неприят-
сеттинг, в котором часто
ные ощущения, связанные с добровольным кромсанием своего тела. затрагиваются неудобные
Киберпсихоз возникает, когда субъект начинает комплексно изменять свое тело, выходя темы. Ты можешь очень
быстро сорвать игру, зат-
за пределы человечности. Рассматривая тело как вещь — что и есть форма диссоциативного
ронув что-то, что вызывает
расстройства — он изменяет его без раздумий. у игроков дискомфорт, гнев
или депрессию, поэтому
Почему это не относится к людям, которые не по
хорошо бы проработать
своей воле нуждаются в киберимплантах: границы заранее.
Замена потерянной или поврежденной части тела на новую клонированную часть или В настольных играх су-
киберимплант медицинского класса (50eb для покупки, стоимость включается в посещ- ществует понятие, извест-
ение больницы в редких случаях, когда клонированная конечность недоступна) не увели- ное как "линии и занавесы".
чивает диссоциацию. Это происходит так как замена позволяет человеку снова почувство- Линии представляют собой
вать себя "целым", повышая уровень осознания своего тела. Теперь, если он заменит эту жесткие границы, с которы-
ми Игрок не хочет иметь
конечность киберимплантом с ножами в кулаках — это добровольный выбор, и это чрез- дело во время игры. Зана-
мерная аугментация, следовательно, она будет сопровождаться Потерей Человечности. весы представляют собой
идею, что что-то может быть
частью истории, но Игрок
ПСИХИЧЕСКАЯ ТРАВМА предпочел бы, чтобы это не
описывалось, а сцена "по-
Добавление киберимплантов — не единственное, что вызывает Потерю Человечности. Она тускнела". Знание линий и
также происходит, когда субъект переживает сильные, травмирующие события, такие как занавесов людей, с которы-
ми вы играете, может быть
пытки или стихийное бедствие. К сожалению, Эджраннеры регулярно сталкиваются с по-
хорошим подспорьем.
добными ситуациями. Это то, что контролирует ваш ГМ. Он часто может заявить Потерю
Человечности к событию или ситуации (например, когда вы натыкаетесь на стаю мусор- Если ты, как ГМ, не знаешь,
щиков, поедающих младенца). как поговорить с игроками
на темы, которые могут вы-
зывать у них вопросы, в
Потеря Интернете есть множество
Тип Травмы Пример Травмы бесплатных удобных инст-
Человечности
рументов, которые могут
Травмирующее помочь облегчить разговор.
физическое Пытка 1d6
происшествие
Травмирующее
Психологическое Вы свидетель особо ужасной смерти, увечий и т.д. 1d6
происшествие
Долгосрочный
психический стресс
Похищение, лишение свободы. Длительный абьюз. 2d6

Долгосрочные Ожидание голодной смерти или жизнь в зоне боевых


стрессовые факторы в действий, переживание от затяжной катастрофы или 2d6
вашей жизни жизнь в течении месяца в постоянной опасности.

231
TRAUMA TEAM

ПОСЛЕДСТВИЯ КИБЕРПСИХОЗА • Установка имплантов без терапевтической при-


чины вызывает диссоциацию, так же как и пси-
Киберпсихоз не всегда является насильственным. Не хологически травмы.
все "киберпсихи" агрессивны. Однако, в ряде случаев,
особенно у тех, кто уже имеет маниакальные психопа-
• Чем сильнее диссоциация, тем более вероятно
появление психопатологических симптомов.
тологические или социопатические склонности, они уси-
ливаются до критической степени. В частности, резко • Когда ты злишься или раздражен, ты кидаешь-
возрастает их отношение к другим людям как к пред- ся на окружающих в ярости или просто ради
метам, которые можно использовать или причинить им “забавы”.
вред без раздумий и сочувствия.

Согласно чек-листу психопатии по версии Харе, ПРАВИЛА КИБЕРПСИХОЗА


элементы психопатии включают:
Если твоя Эмпатия...
• Завышенное чувство собственного достоинства
• Потребность в стимуляции
▶ 3 или больше
Нет киберпсихоза и диссоциативного расстройства.
• Хитрое и манипулятивное поведение
• Отсутствие раскаяния и вины ▶ Равно 2
• Черствость и отсутствие сочувствия Пограничное диссоциативное расстройство. Делай всё
возможное, чтобы отыгрывать соответственно.
• Отсутствие управления своим поведением
• Импульсивность ▶ Равно 1
• Непринятие ответственности Диссоциативное расстройство, пограничный кибер-
психоз. В характере ярко выражены 3 черты из конт-
• Криминальная универсальность
рольного списка киберпсихов. Делай всё, чтобы отыг-
рывать соответственно.
Игра предполагает, что если у тебя низкий уровень
ЭМП, ты склонен к этим симптомам, и что акт впи-
хивания ненужных киберимплантов в твоё тело ▶ Равно 0
может вызвать такую реакцию. Киберпсихоз. Вы демонстрируете минимум 5 черт из
контрольного списка. Делайте всё возможное, чтобы
Диссоциация
отыгрывать это.
+ Психопатическое поведение =
Киберпсихоз
▶ Равно 0 и Отрицательная Человечность
Иначе говоря...
Экстремальный киберпсихоз. Персонаж передается мас-
"Я вещь." теру, который разыгрывает его в соответствии с его худ-
+ "Все остальные — вещи." = шими наклонностями. Персонаж возвращается в игру,
"Почему бы просто не убить всех, кто если его человечность становится положительной.
встанет у меня на пути?" За агрессивными киберпсихопатами, представ-
ляющим угрозу обществу, охотится подразде-
Итак, вне игровой механики это выглядит так:
ление органов право-порядка, известное как
• У тебя низкий уровень эмпатии — ты склонен к дис- ПсихоОтряд или C-Swat. Типичным результатом
социативным психическим проблемам. их работы является смерть. Поимка и реабили-
• У тебя есть основная проблема с психопатологи- тация — редкость.
ческими/шизофреническими заболеваниями. (Низ-
кая ЭМП).

232
BY NEIL BRANQUINHO

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В ТЁМНОЕ
В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ
БУДУЩЕЕ
Будь внимателен, панк. Мой старик говорил, что история укусит тебя за жопу,
если не будешь о её знать. Она как бешеная сука, которая будет преследовать
тебя, стоит только сунуться в её убежище. Итак, я собираюсь рассказать тебе
историю, которую лучше выучить как можно скорее, раз уж ты очутился на
Улице. Потому что ты не хочешь, чтобы этот зверь схватил тебя.
Трейс Сантьяго

233
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

КАК ВСЁ СТАЛО ТАК ПЛОХО?


вооруженные силы, на которые Банда тратила деньги
для поддержания лояльности военнослужащих и финан-
сирования политики империализма, основанной на

П
войне.
АДЕНИЕ АМЕРИКИ
К тому времени, когда Банда была свергнута, Сенат
Соединённых Штатов уже перестал функционировать
К концу 1980-х годов стало очевидно, что Соединён-
(после многих лет подкупов и запугивания со стороны
ные Штаты находится в беде. Большинство социальных
Банды), Верховный суд перестал быть законом для
норм растворилось под волной конкурирующих сторон
растущего числа самопровозглашенных Свободных
и групп интересов, разных причуд, подпитываемых
Штатов, а большая часть федеральной бюрократии
средствами массовой информации, и общего мировоз-
была разрушена, оставив страну неспособной спра-
зрения "я буду первым". виться с волнами кризисов, уничтожающих население.
К 1994 году число бездомных на улицах подскочило
до 21 миллиона человек. Техническая революция еще РАСЦВЕТ СВОБОДНЫХ ШТАТОВ
больше расколола экономику, создав два радикально Отдельные штаты, уставшие от неэффективных и дикта-
различающихся класса — богатый, технически ориен- торских действий бюрократов в Вашингтоне (и недавно
тированный, материально обеспеченный класс корпо- разоблаченных махинаций "Банды четырех"), начали
ративных профессионалов и низший класс бездомных, отделяться от основной страны. Сначала Северная Ка-
неквалифицированных людей, "синих воротничков". лифорния, и позже южная, затем Техас, Орегон, Ва-
Средний класс был практически уничтожен. Именно шингтон и Дакота. Эти новые Свободные Штаты уста-
это мрачное начало привело Америку к печальному навливали свои собственные законы (хотя большинство
пейзажу 2000-х годов. из них были удивительно похожи), торговые соглашения
и, что самое важное, больше не отправляли собранные
Вот несколько основных трендов
налоги обратно в Вашингтон. Это только ускорило рас-
приведших америку к краху.
пад единой нации.

ГОРОДСКОЙ КОЛЛАПС НОВЫЙ РЖАВЫЙ КОТЁЛ


Не будучи готовыми к последствиям глобального поте-
В крупных городах деловые районы были чистыми, ак-
пления, обширные районы северного полушария нача-
куратными, хорошо освещенными витринами, свобод-
ли страдать от бесконечных засух. По всему Среднему
ными от преступности и нищеты, контролируемыми мо-
гущественными корпорациями. Вокруг центральных Западу многие маленькие города были заброшены, пос-
кольку местные фермы, предприятия и банки рухнули в
районов располагались боевые зоны — убогие, гряз-
результате засухи, голода и экономического хаоса.
ные пригороды и выжженные гетто, кишащие бустерами
и другими жестокими социопатами. Внешние пригороды Те фермы, которые уцелели, в конечном итоге были
также были зонами, контролируемыми корпорациями, скуплены огромными агрокорпорациями и поддержи-
безопасные, хорошо охраняемые районы, где руково- вались с помощью скважин, контролируемых корпора-
дители растили свои семьи в относительной безопас- циями, наемных рабочих, машинного труда и хорошо
ности. оснащенной охраны. Городские зоны Среднего Запада
также пострадали в это время, но не от засухи, а от
КОРРУПЦИЯ И СЛАБОЕ ПРАВИТЕЛЬТВО сокращения рабочих мест в промышленности и бегства
корпораций из страны в поисках более дешевой рабо-
Под коррумпированным правлением "Банды четырех"
чей силы в Азии и Африке. Бесконтрольные корпора-
(шайка из четырех правительственных агентств: АНБ,
тивные слияния и поглощения дестабилизировали це-
ЦРУ, АБН и ФБР, возглавляемых хромированным пси-
лые области производства, особенно когда богатые
хопатом вице-президентом) американское правительство
инвесторы покупали успешные компании, затем граби-
скатилось в сферу правления мафиози. Безжалостно
ли их активы и продавали сухую шелуху за гроши, чтобы
преследуя цель незаконной наживы, банда выкорчевала
рефинансировать свои долги.
Сошл Секьюрити и Медикэр, ликвидировала Велфар
(если только они не были связаны с одним из своих Но вытеснение центра страны повлекло за собой неожи-
корпоративных клиентов) и разграбила ресурсы Сое- данные издержки: миллионы людей стали бездомными
диненных Штатов, как гигантскую личную копилку. и были вынуждены передвигаться по открытым дорогам
Единственной нетронутой областью правительства были в поисках убежища в городских зонах, что стало пос-

234
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

ледней версией "Пыльного Котла" 1930-х годов в Аме- Но этот смелый новый мир имел обратную сторону. Кор-
рике. Открытые автострады вскоре стали полем боя, порации и правительства начали нанимать кибернети-
поскольку вооруженные банды бустеров также пере- чески усовершенствованных вояк для патрулирования
мещались из города в город, грабя и насилуя бездом- улиц и ведения войн. Люди с кибернетическими улучше-
ных путешественников, подобно механизированным ниями стали проявлять нетерпение по отношению к лю-
вестготам. дям без улучшений и их (для кибернетически улучшен-
ных) болезненно медленному телу. Кибернетический
ПАНДЕМИИ рост также позволил ускорить темп изменений — или
вовлечь в стремительно меняющийся мир бесконечной
Итак перегруженная медицинская система оказалась информации — что привело к повышению уровня техно-
наводнена пандемиями, охватившими планету. Благо- шока (см. ниже) в обществе. У людей стали появляться
даря доступному и быстрому межконтинентальному признаки психических расстройств, которые в конеч-
транспорту, плотной застройке городов, а также умыш- ном итоге вылились в чуму кибернетически-управляемых
ленной тенденции правительств того времени игнориро- убийств, названную киберпсихозом. Таким образом, в
вать или преуменьшать последствия чрезвычайных ме- конце 20-го века в костёр, поглощающий общество,
дицинских ситуаций, котлы инфекции распространялись было добавлено еще одно полено.
подобно термоядерным взрывам, опустошая целые кон-
тиненты. Например, Чума Истощения 1999 года, ужас- ПОСТОЯННЫЕ ВОЙНЫ
ная инфекция, которая поражала кишечник своих жертв
и заставляла их умирать от голода независимо от коли- Имея возможность развернуть кибернетически усилен-
чества съеденной пищи, пронеслась через всю Европу ных суперсолдат и неограниченный военный бюджет,
и попала в Соединенные Штаты, где, игнорируемая в "банда четырех" смогла начать серию войн вне страны,
чтобы ознаменовать новую эру империализма. Но даже
хаосе правления "Банды четырех", она убила пример-
с этими преимуществами Соединенные Штаты оказа-
но 14 миллионов человек, прежде чем в Японии наконец
лись втянуты в серию военных трясин, в которых слыша-
была разработана вакцина. Чума Истощения была лишь
лись отголоски советских войск в Афганистане и ста-
одной из целой серии эпидемиологических катастроф,
рой войны США во Вьетнаме. Все стало еще хуже, когда
обрушившихся на планету, некоторые из которых были страны-мишени начали использовать террористические
естественными, а некоторые — биооружием в рамках удары (например, тактическую ядерную бомбу в Нью-
различных национальных программ. Каждая из них была Йорке), чтобы нанести ответный удар по Банде. К тому
лишь очередным гвоздем в гроб общества, уже вышед- времени, когда "Десять тысяч киберсолдат" отвоевали
шего из-под контроля. свой путь из южноамериканской дыры, граждане Соеди-
ненных Штатов конкретно устали от бесконечного ин-
СТАНОВЛЕНИЕ КИБЕРНЕТИКИ фополя про сражения и войны, заполнивших их вечер-
Человечество всегда преодолевало свои проблемы, рас- ние новости.
ширяя границы возможного. Плохое зрение? Купите
очки. Ухудшился слух или не вообще слышите? Устано-
НУ И НАКОНЕЦ, ТЕХНОШОК
вите кохлеарный имплант. Вышел из строя тазобедрен- Когда технологические изменения опережают способ-
ный сустав? Замените его на стальной. Но к концу 20- ность людей воспринимать их или вписать в свою жизнь,
го века взрывные достижения в области кибернетики возникает техношок — один из основных факторов со-
(от cyber = машина + netics = управление) открыли но- циального коллапса, который привел к падению мира
вый мир человеческого потенциала. Теперь стало воз- до киберпанка. Техношок всегда начинается с малого.
можным: Плохое зрение? Замените эти мясные глаза Полезный гаджет или инструмент — тут. Новый направ-
на кибероптические, которые могут видеть на много ленный метод связи — там. Информационные системы,
миль в темноте и даже стрелять лазером, как суперге- позволяющие правительствам и мегакорпорациям сле-
рой. Плохо слышите? Пора переходить на улучшенный дить за вашей жизнью, отслеживать вас с помощью
аудиокомплекс, способный распознавать звуки, которые устройств или таргетированной рекламы, которая по-
могут услышать только собаки или киты. Сломался казывает то, что вы хотите, когда вы даже не знаете,
тазобедренный сустав? Замените весь свой скелет на что хотите этого... для вашего же блага. Машины, кото-
нерушимую, никогда не изнашивающуюся сталь. Это рые подстраивают ваше ощущение времени и места
новый век, и вы можете стать его частью, бесконечно под ваши нужды. И все это происходит все быстрее и
совершенствуя себя. быстрее, так что ваш разум не успевает обрабатывать

235
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

изменения и то, как они на него влияют. Чем вы моложе,


тем легче вам справляться с ускоряющимися измене-
ниями. Вы адаптированы к ним, потому что родились
О ТСЧЕТ ДО ТЁМНОГО БУДУЩЕГО

среди них. Но рано или поздно даже дети не могут за ТАЙМЛАЙН ТЁМНОГО БУДУЩЕГО
этим угнаться. Внезапно люди выходят из себя. Они
становятся иррациональными, жестокими. Семьи ру-
шатся, отношения рвутся на части. Люди чувствуют С 1990 ДО 2045
себя беспомощными перед лицом Вселенной. В конце
концов, все общество останавливается, становясь 1990 — 1993
жертвой массового психоза. Подавляющее большин-
ство людей, чья жизнь была вывернута на изнанку и • Тайный "переворот", начатый Бандой Четырех, коа-
изменена достижениями прогресса, сидели в пассив- лицией правительственных учреждений во главе с
ном ожидании, пока их лидеры скажут им, что делать нынешним вице-президентом, фактически положил
дальше. Мегакорпорации предложили неофеодаль- конец федеральной демократии в США. Многие
ную альтернативу новой и непонятной реальности. штаты начинают игнорировать федеральную власть,
Одна небольшая группа попыталась сбавить темп провозглашая себя "Свободными штатами".
технического прогресса, основав антитехнологическое
• Начало первого Центральноамериканского кон-
движение неолуддитов. Другие решили погрузиться в
фликта. Американские имперские амбиции, оправ-
технологические перемены. Они справлялись, добавляя
данные как часть войны с коммунизмом, террориз-
к себе части машин, улучшая свои способности и вос-
мом и наркотиками, убивают сотни тысяч людей.
приятие, чтобы успеть за головокружительным темпом Американские ветераны возвращаются домой без
всего "Нового". частей тела и здоровья, что стимулирует спрос на
Они получили прозвище "Эджраннеры" или "Кибер- киберимпланты.
панки".

BY NEIL BRANQUINHO

236
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

• Распад Советского Союза. С этого момента • Начинается строительство ускорителя масс на Кили-
старый СССР начинает новую эру сближения с манджаро в рамках совместного соглашения между
Западной Европой; к 2000-м годам "неосоветы" Европейским космическим агентством (ЕКА) и Пан-
становятся самыми мощными союзниками Евро- Африканским альянсом.
театра.
1996
• Агентство ЕвроСпейс запускает космический само-
лет Гермес. • Распад Соединенных Штатов. Ослабленные
потерями в результате мирового фондового краха,
• Биотехника разрабатывает CHOOH2. перегруженные безработицей, бездомными и кор-
рупцией, многие местные правительства развали-
• Первая аркология построена на руинах Джерси-
ваются или становятся банкротами. Правительство
Сити. 16 "арок" начинают строиться в течение сле-
США, увязшее в огромном дефиците и махинациях
дующих 5 лет, вплоть до краха 1996 года, остав-
"Банды Четырех", становится абсолютно неэффек-
ляя огромные сооружения полуразрушенными, за-
тивным.
полненными сквоттерами и бездомными.
• Бунты кочевников. К этому времени каждый чет-
• Договором 1992 года учреждается Европейское вертый американец является бездомным. Сотни ты-
экономическое сообщество. Создается единая ва- сяч людей по всему США бастуют в надежде полу-
лютная единица (евродоллар). чить жилплощадь, стаи кочевников возникают на
• Агентство по Борьбе с Наркотиками США (АБН) западном побережье и быстро распространяются
разрабатывает и распространяет по всему миру по всей стране.
несколько вирусов, убивающих растения коки и • Первое упоминание банд бустеров.
опиума. Правительства Чили, Эквадора и Афга-
нистана объявляют дефолт. • Действие Конституции США приостановлено. В США
введено военное положение.
• Жестокая война между дилерами из ЕвроКорп и
АБН по всей Америке. 1997 — 1998
• Первое использование высокоэнергетических лазер- • Ядерные взрывы на Ближнем Востоке. Локаль-
ных ускорителей масс. Простой ускоритель уста- ная термоядерная война уничтожает большую часть
новлен на Канарских островах агентством Евро- Ближнего Востока, радиоактивные осадки распро-
Спейс. страняются по всему миру. Мировые поставки нефти
сокращаются вдвое.
• Первые микросхемы биоинтерфейса TRC разрабо-
таны в Мюнхене, Объединенная Германия. • "Рокербой" Мэнсон убит в Англии. Легендар-
ная сила распространения "популистского рока".
• Создан аэродин AV-4 для борьбы с участившимися
Его сценическое имя было принято в качестве тер-
беспорядками в городских районах США.
мина для любого музыканта или другого артиста,
• В отместку за нападения США на Боготу колумбийс- который взял в руки молот для политических изме-
кие наркобароны взрывают небольшое тактическое нений.
ядерное устройство в Нью-Йорке. 15 000 убитых. • Засуха 98 года превращает большую часть Сред-
него Запада в пересохшие луга. В результате дейст-
1994 — 1995 вий аграрных Корпораций и засухи семейные фермы
практически исчезают.
• Обвал мирового фондового рынка 94-го
года. США пойманы на манипулировании евро- • Землетрясение силой 10,5 баллов сотрясает Лос-
пейскими и американскими фондовыми рынками. Анджелес. Тихий океан затопляет 35%города. По
В результате обнародования происходит мировой оценкам, погибло 65 000 человек.
финансовый крах.
1999
• США, Европейское сообщество и НеоСоветские
страны начинают новую космическую гонку, стре- • Начинают появляться культы миллениалов, предска-
зывающие апокалипсис 1 января 2000 года. Тыся-
мясь получить экономические и военные преиму-
чи людей переселяются в изолированные коммуны
щества друг перед другом.
и храмы, чтобы "ждать конца".

237
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

• Основана колония Тико. Построен ускоритель для 2003


обеспечения сырьем орбитальных платформ.
Больше • Вторая Центральноамериканская война.
информации о
космосе в
2000 США вторгаются в Колумбию, Эквадор, Перу,
Красное Время на Венесуэлу. Война оборачивается катастрофой,
• 1 января культы миллинеалов разражаются ор-
СТР 262. которая стоит многим американцам жизни и
гией самоубийств и насилия, большинство из них
оставляет тысячи солдат в одиночестве бороться
уничтожают сами себя.
за возвращение домой.
• Первые упоминания банд позеров "расширенной
• Звезда "Всемирной службы новостей" Тесла
семьи".
Йоханнессон раскрывает секретные данные
• Запуск космической станции "Кристалл Палас" АНБ о первом конфликте в Центральной Аме-
на Н-1. рике.

• Чума истощения поражает США и Европу, уби- • Остатки "Банды четырех" сметаются волной ре-
вая миллионы людей. форм. Выборы возобновляются, хотя и под силь-
ным влиянием Мегакорпораций.
2001
2004
• С созданием сети WorldSat окончательно ут-
вердилась основа СЕТи. • Первый рост клонированных тканей в пробирке.
Разработаны микрошвы, стерилизующие поля.
2002 • Тесла Йоханнессон убит в Каире.
• Продовольственная катастрофа. Мутиро- • Первая корпоративная война (2004-2006).
вавший вирус уничтожает урожай в Канаде и Нео- Рейды коммандос и киберпространственные атаки
Советском Союзе. Урожаи американского агро- между ЕБM и Орбитал Эир вводят мир в эпоху
бизнеса выживают благодаря новому биологи- прямой корпоративной войны.
ческому агенту. Нео-Советы обвиняют США в
биологической войне. 2005
• Изобретён Кибермодем.
КОЛЛАПС НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ
ПРОИЗОЙТИ. НУ ПРАВДА. ИБО 2006
ЛЮДИ СТАЛИ САМОДОВОЛЬНЫМИ,
• Первый клон человека, выращенный в пробирке.
ЛЕНИВЫМИ. ОНИ БЫЛИ СЛИШКОМ Без сознания он живет всего 6 часов.
РАДЫ ЛЮБОЙ БЛЕСТЯЩЕЙ
НОВОЙ ИГРУШКЕ, КОТОРУЮ 2007
МЕГАКОРПОРАЦИИ КИДАЛИ ИМ. • Брейнданс изобретён в Калифорнийском уни-
ОНИ НЕ ВЕРИЛИ, ЧТО ВОЯКИ, верситете
ТЕРРОРИСТЫ И ЧАСТНЫЕ АРМИИ 2008
ОДОЛЕЮТ КОРПОРАТОВ, ИЛИ • Вторая корпоративная война (2008-2010
ЧТО ПОЛИЦЕЙСКИЕ МОГУТ БЫТЬ гг.) СовОил и Петрохем не смогли договориться о
ПОДКУПЛЕНЫ И КОРРУМПИ- недавно открытых месторождениях нефти в Южно-
Китайском море и начали взрывать друг друга.
РОВАНЫ ЛЮДЬМИ, СТОЯЩИМИ У Даже циничные наблюдатели шокированы уров-
ВЛАСТИ. ОНИ ДАЖЕ НЕ нем насилия.
ПОТРУДИЛИСЬ ПРОГОЛОСОВАТЬ. • Нападение США на Российскую оружейную плат-
ТАК ЧТО ЖЕ, ПО ИХ МНЕНИЮ, форму Мир XIII. Вмешивается Европейское косми-
ДОЛЖНО БЫЛО ПРОИЗОЙТИ? ческое агентство, и начинается орбитальная война

— ТРЕЙС САНТЬЯГО

238
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

между "евро" и "янки", пока ускоритель колонии 2014


Тико не сбрасывает двухтонный камень на
Колорадо-Спрингс. Достигается тяжелый мир. • В СЕТь загружается протокол Ихара-Грабб (И-
Г). В это время ренегат-Нетраннер Рейч Барт-
2009 мосс закладывает вирус ДатаКраш в архитек-
туру СЕТи.
• Корпорации искореняют власть мафии в Найт-Сити.
• Неудачная попытка захвата американской "груп- 2016
пой треррористов" строительства Хрустального • Третья корпоративная война (2016).
дворца. ЕКА обнаруживает Следы Разведыватель- Неизвестные кибертеррористы атакуют сети
ного управления Министерства обороны США и корпораций по всему миру, причиняя убытки 4-я Корпора-
в качестве предупреждения сбрасывает пятитон- на миллиарды eb. тивная война
ную скалу у побережья Вашингтона. подробно
описана на
2010 2020 СТР 249

• "Нетворк 54" контролирует 62% всего медиаве- • Углеродная чума. В результате аварии кор-
щания в США. поративного AV на окраине Найт-Сити высво-
• Клоны людей теперь жизнеспособны, но нет тех- бождается нанотехнологическая чума. Эпиде-
нологии, чтобы вживлять в них личность или интел- мия выкашивает город в течение двух недель, а
лект. В основном они используются для изготов- затем таинственным образом исчезает.
ления частей тела для сверхбогатых людей. • Начат проект восстановления Чикаго. Проект,
финансируемый дальновидным доктором Ри-
2011 чардом Стормом из Сторм Технолоджис, объе-
диняет группы кочевников под знаменами семей
• Кристальный дворец завершен. ЕКА теперь имеет Альдекальдо и Джоде.
перманентное влияние в зоне высокой орбиты.
• Миссия ЕКА и Советского Союза достигает Мар- 2021
са. После посадки миссия закрывается, и Марс
• Морская ЕвроКорпа CINO пытается выкупить
оказывается заброшенным на десятилетие.
обанкротившуюся Марскую Корпу IHAG. Их
2013 конкурент OTEC пытается выступить в роли
"белого рыцаря" при враждебном поглощении.
• 13 апреля 2013 года. Концерт Джонни Силь- По мере того как обе корпы подбирают себе
верхэнда перерастает в беспорядки в Найт-Сити. союзников, начинается опасная война как на
Участники беспорядков убивают 18 человек, 51 поверхности, так и под водой.
ранен. Старый комплекс Арасака уничтожен.
2022
• Разработан вирус Душегуб. Первоначально он
был разработан программистом Альтьерой Кан- • Тайные операции расширяются, поскольку
нингем из ИТС как способ имплантации запи- Арасака и Militech ведут борьбу за то, кто
санных личностей в клонированные тела. Техно- будет контролировать исход войны CINO/
логия пересадки оказалась неудачной, но шпионы OTEC.
Арасаки узнают о его существовании и похищают
Каннингем, чтобы заставить ее переделать Душе- • Рэйч Бартмосс, величайший Нетраннер, убит
губ в оружие. во время рейда Корпорации. Две недели спус-
тя происходит активация вируса ДатаКраш
• Сетевой Дозор, ранее бывший частной органи- из-за его смерти.
зацией, создается по всему миру в соответствии
с совместным договором США и Евротеатра. • 4-я Корпоративная война. Тайные опера-
ции перерастают в открытую войну, когда Ара-
• Первый настоящий ИИ разработан на предприя- сака и Милитех вводят в бой передовые войс-
тии Микротех в Саннивейле, Калифорния. ка. Последовавший конфликт включает в себя
глобальные операции, с тяжелыми боями в круп-
ных городах по всему миру.

239
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

• Проект восстановления Чикаго провалился, из-за 2025


взрывов бактериалогического оружия Арасакой
в попытках выгнать из города Милитех. • Конец 4-й корпоративной войны. Включает
в себя трехлетнее подведение итогов, когда очаги
• Вирус ДатаКраш заразил уже 78,2% СЕТи. Осоз- боевых действий были подавлены национальной
навая потенциал вируса, Сабуро Арасака прис- армией с помощью боевых групп Милитех. Хотя
тупает к созданию безопасной базы данных неза- за время войны была подорвана только одна
раженных знаний в новом комплексе Араска ядерная бомба, мировая инфраструктура очень
Тауэр в Найт-Сити. серьезно пострадала, хотя и не была разрушена.
• Семичасовая война. Устав от боевых дейст- • СЕТь официально не отключена. Альт Каннингем
вий, хайрайдеры на О'Ниле-2 объявляют незави- основывает Призрачный мир в руинах разрушен-
симость, используя дельталеты и списанные уско- ного биологическим оружием города.
рители масс, сбрасывают десятки лунных камней
и других "артиллерийских" снарядов на ключевые • Японское правительство практически перестало
существовать. Отречение от Арасаки спасает
объекты по всей планете, вызывая массовые смерти
лицо страны на мировой арене. На следующее
и разрушения. США и Япония официально приз-
десятилетие Арасака становится корпорацией
нают новое правительство. только для Японии. Европейский Союз активно
востанавливается.
2023
2026 — 2030
• Полный развал международной экономики и
торговли. Контейнерные и воздушные перевозки • Начало Диаспоры. Группы переселенцев из раз-
полностью прекращены. Припасы и продовольст- рушенных городов отправляются отвоевывать
вие стоят в доках по всему миру, не имея возмож- соседние города, покинутые после краха 1990-х
ности добраться до магазинов, заводов или постав- годов. Их поддерживают кочевники, которые
щиков. Многие Мегакорпорации полностью раз- организуют конвои между городами.
рушены.
• Происходит массовое разграбление старых тех-
• 20 августа 2023 года: Геноцид в Найт Сити. нологий и заброшенных складов. Функционируют
Команда вторжения под руководством Соло Мор- исключительно разрозненные Корпорации и
гана Блэкхэнда и Рокербоя Джонни Сильверхэн- только на очень узкой основе. Местные предприя-
да пытается украсть и уничтожить базу данных тия вынуждены работать на износ, часто исполь-
Арасака Секьюр Датабейз в комплексе Арасака зуя ресурсы, награбленные на заброшенных
Тауэрс. Во время штурма взрывается ядерное предприятиях Мегакорпораций.
устройство, уничтожающее большую часть цент-
• Очень ограниченное использование VPN в корпо-
ра Найт-Сити. Более полумиллиона человек поги-
ративных парках. ИИ иногда проникают в старые
бает, и еще четверть миллиона погибает в резуль-
сети разрушенных городов в поисках других Ис-
тате последствий. Президент США Элизабет Кресс
кинов, чтобы присоединить их к Призрачному
национализирует компанию Милитех, восстано-
миру.
вив в должности генерального директора генера-
ла Дональда Ланди. • Арасака распадается на три враждующие фрак-
ции: Кидзи 雉 (Зеленый фазан), возглавляемая
• Начало Красного Времени. Атмосферные Ханако Арасака; Хато 鳩 (Голубь), возглавляемая
Хочешь узнать о частицы от ядерного взрыва в Найт-Сити, а также
сторонниками Мичико Арасака, младшей дочери
мире в Красное обломки от ударов орбитальной артиллерии, обыч-
Время? Тогда Кея, которая, будучи гражданкой США, вместо
ная взрывчатка, сжигание и уничтожение городов
сразу листай на управления фракцией заключила союз с новым
и сельскохозяйственных территорий в военное вре-
СТР 257. правительством США; и Така鷹 (Ястреб), возглав-
мя создают жуткую красную дымку на небе по
ляемая мятежным сыном Сабуро — Йоринобу.
всему миру. В течение почти двух лет небо окраши-
вается в кроваво-красный цвет, который в конце Оставшиеся Соединенные Штаты теперь являются
концов сходит на нет, превращаясь в яркие крас- функциональной диктатурой под управлением
ные восходы и закаты в течение следующего деся- президента Элизабет Кресс, находящейся на чрез-
тилетия. вычайном положении.

240
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

2030 — 2035 • Ходят слухи, что легендарный Соло Морган Блэк-


хэнд был замечен в различных городах Первой
• Переселение пригородных районов Найт-Сити. волны.
Со временем Центральный Найт-Сити будет
• Сетевой Дозор пытается очистить Р.Э.Б.И.Д.С.
отстроен заново, но пока предгорья и небольшие
и восстановить Старую СЕТь. После проигран-
города вокруг Найт-Сити переполнены бежен-
ной трехлетней битвы они сдаются и закрывают
цами, эвакуированными из радиоактивных руин
все основные узлы в Старой СЕТи (хотя некото-
Корпоративной Зоны.
рые нетраннеры все еще пытаются попасть туда,
• Восстановление магистралей кочевников. чтобы разграбить заброшенные системы).
Кочевники управляют портами, контейнерными • Создание первых Дата Пулов, информационных
судами. Корпорации теперь в основном локаль- серверов и систем обмена данными, предназна-
ные, но по мере того, как Кочевники налажи- ченных для открытого использования в пределах
вают торговые пути, корпорации пускают ветки города. Дата Пулы производят бесплатный, отк-
по регионам. рытый контент, созданный совместными усилия-
• Появиление Городской СЕТи, локальных VPN, ми сообщества пользователей. По своему дизайну
созданных в некоторых восстановленных горо- они похожи на систему страниц гиперстека, ко-
дах. Эти сети обычно беспроводные, с ограничен- торую пытались создать, а затем забросили для
ным (и строго контролируемым) доступом между СЕТи в начале 90-х годов.
ними. Сетевой Дозор контролирует развитие этой • Возникновение первых Мега Башен для обслужи-
новой серии сетей при поддержке корпорации. вания населения, лишенного жилья. Это ковчеги
по системе "все в одном", разработанные для
• Как и в случае с Элвисом, возникают слухи о
быстрого создания безопасных, пригодных для
том, что тело рокербоя Джонни Сильверхэнда
жизни зон.
хранится в холодильнике в банке тел в обломках
Старого Найт-Сити. Хотя это так и не подтверди- • Начало работы первых новых фабрик, заменяю-
лось, утверждается, что тело хранилось там его щих, модернизирующих или ремонтирующих
поклонником, который извлек его из эпицентра старые и утраченные технологии.
взрыва в башнях Арасаки.
2045
• Начало реконструкции Найт-Сити. Гигатон-
ны мусора вывозятся из радиоактивных руин цент- • Наше время.
рального Сити. Большая часть старого залива
засыпана. УГУ, КРАСНОЕ ВРЕМЯ ИНОГДА
2035 — 2045 ОЩУЩАЕТСЯ, КАК БИБЛЕЙСКОЕ.
МНОГО БОЛЬШИХ ШТУК РУХНУЛО,
• Города первой волны начинают восстановление
при поддержке местных правительств и остав- МИР СИЛЬНО ИЗМЕНИЛСЯ, И УЖЕ
шихся Мегакорпораций. Города первой волны НЕ ТО, ЧЕМ ДО МОМЕНТА
— это города, для восстановления которых тре- КРУШЕНИЯ. ЧТО ПО ПОВОДУ
буется ограниченный объём ресурсов.
МЕНЯ... Я ВИЖУ СЕБЯ СОВРЕМЕН-
• "У нас нет Соединенных Штатов, пока у нас вновь НЫМ ГОМЕРОМ — НУ ТЫ В КУРСЕ,
не будет страны". — Президент Элизабет Кресс.
В то время как местные выборы возобновляются,
ГРЕЧЕСКИЙ ПОЭТ. ОН ПИСАЛ О ТОМ,
национальных выборов не будет, пока не будет КАК ВЕСЬ ЕГО МИР РАЗЛЕТЕЛСЯ НА
заключен договор между Свободными Штатами КУСКИ. ВОТ И Я ДЕЛАЮ ТО ЖЕ
и остающимися Соединенными Штатами.
САМОЕ, ТОЛЬКО ВМЕСТО АРФЫ У
• Восстановленные старые заводы корпорациями МЕНЯ СИНТЕЗАТОРНАЯ ДЕКА.
и другими частниками начинают заменять утра-
ченные технологии. Новые Корпы возникают из — ЛИЛАЙА
обломков 4-й Корпоративной войны.

241
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

BY EDDIE MENDOZA
Д О КРАСНОГО ВРЕМЕНИ

РАЗРУШЕННЫЙ МИР 2020 ГОДА

pa В некотором смысле Объединенная Европа была похожа


на корпоративный Бивервиль: безопасный, контроли-
В хаотичном мире 2020-х годов объединенная Европа руемый Корпами, и немного скучный, пока вы не доби-
представляла собой наилучшее отображение нового рались до мест, где жили богатые и влиятельные люди.
века. Хотя некоторые страны Евроблока (Греция, части
Центральной Европы и Великобритания) отставали от РОССИЙСКИЙ РЕВАНШ
наиболее успешных государств (Германия, Франция, В Российской политике начала 2000-х годов домини-
Италия, скандинавские страны), страны континента ровала НовоСоветская партия (НСП) после того, как в
были в целом стабильными, относительно процветаю- результате всеобщих выборов 1999 года была сверг-
щими и управляемыми корпорациями. Некоторое не- нута некомпетентная Российская Федерация, создан-
равенство присутствовало, но в повседневной жизни, ная при Горбореве. С тех пор НСП является единствен-
в отличие от американских коллег, гражданин Европы ной правящей партией, контролирующей правитель-
мог рассчитывать на регулярное питание, чистый воз- ство. Советские экономические и социальные реформы
дух и воду, а также на обычную (если не скучную) ра- доминировали над большинством населения под руко-
боту. Над головой была крыша, а преступность была водством Центрального органа ротационного совета
сведена к минимуму. клептократов, контролировавших основные "государ-

242
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

ственные" отрасли. Медиум Лайл Томпсон однажды опи- космопортов и строительных площадок были построе-
сал НСП как "капиталистическо-крониальную клепто- ны на африканской земле. В результате население
кратию, с которой снята красивая блестящая демокра- превратилось в национальную группу под названием
тическая оболочка". Хайрайдеры — космическое высокотехнологичное
общество, связанное панафриканскими корнями и
ГОСПОДСТВУЮЩАЯ АЗИЯ желанием никогда больше не вернуться к статусу жерты
колониального угнетения.
В то время, как остальной мир боролся с разрушитель-
ными последствиями конца 20-го века, страны Азии ca
были хорошо подготовлены к превратностям измене-
ния климата и деградации окружающей среды. Китай, После нескольких продолжительных войн с США Центр-
Япония и Корея быстро смекнули, что сжигание угля и Ам превратилась в союз сильных независимых госу-
нефти слишком дорогое, чтобы продолжать строить дарств, работающих по договору о взаимном сотруд-
свою экспансию на их основе, и вместо этого перешли ничестве. США были изгнаны из всех стран, кроме
к созданию обширных полей океанических водорос- зоны Панамского канала (которую они до сих пор удер-
лей, которые легко перерабатывались в CHOOH2 в живают с помощью военной силы, отбиваясь от про-
Соединенных Штатах. Этот квантовый сдвиг также обес- должающихся партизанских набегов).
печил больше пищи для плотного населения азиатских В Ю-Аме Аргентина, Чили и Бразилия стали де-фак-
стран, хотя сильные (некоторые говорят, драконовские) то лидерами Организации Американских Государств,
программы контроля рождаемости в некоторых странах выгнав США после их расжигания Южноамериканс-
также помогли сократить переизбыток населения. Пере- ких войн. ОАГ получило свое место в качестве крупной
полненные и кишащие людьми города Японии, Китая, мировой державы, на уровне Европейского Союза.
Кореи и Филиппин смогли обеспечить высокий уровень
продовольственного насыщения, безопасности и ком-
форта, даже если многим из людей не хватало личной
свободы, характерной для других стран.

БЛИЖНЕВОСТОЧНЫЕ ЯДЕРНЫЕ ВЗРЫВЫ


r
BY ADRIAN MARC

Некогда раздробленный континент, состоящий из


враждующих стран, где сменяли друг друга диктаторы,
демократии и социалистические государства, возро-
дился снова, когда многочисленные государства Цент-
ральной Африки объединились для переговоров с
Евронациями, которые хотели построить ускоритель
масс на Килиманджаро. По мере роста авторитета
государств Центральной Африки к Панафриканскому
альянсу присоединялись другие страны континента.
Панафриканский альянс создал самый прочный из
всех плацдармов в космосе — почти треть всех косми-
ческих строителей были африканцами, а большинство

243
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

A МЕРИКА: ПАДЕНИЕ ОРЛА ГРЯЗЬ, ТРЯСИНА И ЗОНЫ МЁРТВЫХ МОРЕЙ


Небрежный контроль за состоянием окружающей среды
МЕЖДУНАРОДНЫЙ ПОЖАР во второй половине 20-го века оставил в Америке не-
изгладимые экологические шрамы. Массивные штор-
В конце XX века ряд экологических катастроф нанес мы кислотных дождей обрушились на Средний Запад,
огромный ущерб инфраструктуре США. Глобальное отравляя питьевую воду и урожай. Целых два региона
Восточного побережья были превращены в пустоши,
потепление растопило большую часть полярных лед-
поскольку энергетические компании бросили ядерные
ников, что привело к повышению уровня моря. Огром-
реакторы во время коллапса и допустили утечку их
ная часть Восточного побережья и Юга ушла под воду
содержимого в водоемы. В результате неудачных
или частично превратилась в болотистую местность.
"камнепадов" лунных ускорителей масс во время
То, что осталось от Нового Орлеана, стояло на сваях,
первой орбитальной войны были уничтожены Тампа и
а в Хьюстоне мгновенно выросла популяция аллига-
Колорадо-Спрингс. Взрывы выбросили миллионы тонн
торов. Повышение температуры привело к оттаиванию
пыли и тепла в атмосферу, что сильнее усугубило гло-
обширной территории южной Аляски, северной Кана-
бальное потепление. Разливы токсичных веществ на
ды и верхней части США. Эти районы стали новыми
обоих побережьях, сброс медицинских отходов, обра-
житницами, на которых появились зеленеющие поля
зовавшихся в результате многолетней Чумы Истоще-
биоинженерного "ядра выживания", ставшего основой
ния — все это способствовало резкому вымиранию
значительной части экономики США. Однако, те же
жизни в океанах, включая морских млекопитающих,
изменения климата иссушили еще больше территорий,
пищевую рыбу и фитопланктон, необходимый для
чем спасли. На Великих равнинах и Юго-Западе целые
восполнения кислорода на Земле.
регионы превратились в пустыню всего за несколько
лет. Не имея препятствий в виде древесного покрова, ОПУСТОШАЮЩАЯ ЧУМА
сильные ветры вздымали землю, устраивая песчаные
бури. Тихоокеанский северо-запад в течение двадца- Эпидемия СПИДа 1990-х годов переросла в кризис
ти лет страдал от засухи и нехватки воды. Это, в свою СПИД II в начале 2000-х годов. Проволочки со сто-
очередь, вызвало повсеместные лесные пожары, кото- роны политиков и научные распри среди исследовате-
рые пронеслись по высушенным добела лесам, окутав лей так долго откладывали производство лекарств, что
весь Запад густым серым дымом. за прошедшие годы болезнь мутировала в более виру-
лентную форму. Хуже того, Чума Истощения 1999
ПЫЛЕВОЙ АД года всё сильнее уничтожала население, убивая сот-
ни тысяч людей в течение всего нескольких лет, а спус-
В местах от Сиэтла до Сан-Франциско и Сан-Диего тя всего десятилетие последовала недолговечная Угле-
главной проблемой стала вода: сколько, кому она при- родная Чума 2020 года, которая действовала исклю-
надлежит и где ее взять. В Лос-Анджелесе смещаю- чительно на взрослых, оставила живыми, но осеротев-
щиеся океанические течения отводили осадки от цент-
шими многих молодых людей тех годов.
рального побережья, в результате плотные приземные
туманы смешивались со смогом, создавая кислотный, ЛОС-АНДЖЕЛЕССКОЕ ПОТРЕСЕНИЕ
ядовитый суп над бассейном Лос-Анджелеса. Всего в
шестидесяти милях от него то же самое смещающееся Финалом десятилетий экологических и социальных ка-
течение превратило Сан-Диего в пустынный город. Найт- тастроф стало землятрясение конца 1999 силой 10,5
Сити, расположенный на границе между Северной баллов в Лос-Анджелесе. Тихий океан накрыл собой
Калифорнией и Южной Калифорнией, получил смесь 35% города, затопив его. По оценкам, погибло 65
всего: знойное сухое лето и прохладную сухую зиму, 000 человек. Но впереди было еще больше.
сменяющуюся периодическими кислотными ливнями и

Б
удушливым ядовитым смогом. Еще хуже обстояли дела
на востоке, поскольку дожди больше не доходили до
АНДА ЧЕТЫРЁХ
внутренних районов Великих равнин. Эти районы, за
исключением тех, которые поддерживались компанией Во второй половине 20-го века Соединенные Штаты
Петрохем для огромных полей модифицированной столкнулись с самыми разнообразными внешними и
кукурузы и пшеницы для переработки CHOOH2, пре- внутренними угрозами. В условиях наступившего ха-
вратились в бесплодные пыльные земли, сравнимые с оса настало время, когда коалиция правительствен-
теми, что появились в конце 1930-х годов. ных агентств, позднее названная журналистом Теслой

244
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Йоханнесоном "Бандой четырех", организовала тайный ЦЕНТРАЛЬНОЕ РАЗВЕД. УПРАВЛЕНИЕ


переворот в правительстве Соединенных Штатов, фак-
тически положив конец федеральной демократии в Втянутое в заговор АНБ, ЦРУ в первую очередь было
США. озабочено растущей независимостью стран Южной и
Центральной Америки. Поскольку эти страны начали
Как позже выяснил Йоханнессон, в состав заговора прокладывать свои собственные экономические и торг-
входили руководители четырех агентств и исполнитель- овые пути, они угрожали прибыльным рынкам несколь-
ной власти во главе с вице-президентом. ких мощных Мегакорпораций, базирующихся в США.
Кроме того, ЦРУ начало использовать повстанческие
ИСПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВЛАСТЬ террористические группы для дестабилизации враж-
дебных стран и удержания "социалистических сил" под
Джеймс Ричард Аллен,президент Соединён- контролем.
ных Штатов: говорят, что рыба гниет с головы. Но
в данном случае речь шла о том, что голова была от- ФЕДЕРАЛЬНОЕ БЮРО РАССЛЕДОВАНИЙ
резана от остальной рыбы задолго до того, как она
начала гнить. Президент Соединенных Штатов в пер- ФБР использовалось Бандой для поиска и преследова-
вые годы правления "банды четырех" был в целом ния "государственных врагов", а также обеспечивало
приятным, обычным парнем, только не очень умным. прослушку, разведку и скрытое наблюдение за объек-
Им легко манипулировали его вице-президент и тами по всей территории США. Хотя ФБР было лишь
Совет национальной безопасности, которые нажива- незначительной частью изначального сговора, оно
лись на войне и свержении отдельных южно-амери- оказалось втянутым в систему, когда Банда начала
канских правительств. использовать собственные наемные армии "федераль-
ных агентов" для контроля над непослушными штатами.
Харольд Харрисон Хант, вице-президент
Соеденённых Штатов: открытый психопат с АГЕНТСТВО ПО БОРЬБЕ С НАРКОТИКАМИ
полным отсутствием каких-либо угрызений совести,
"Х.Х." Хант был благосклонен к богатой семейной Оправдывая вторжение в центральную и западную части
империи, а также обладал чрезвычайно Южной Америки (Боливия, Чили), АБН уже давно хоте-
обаятельной и привлекательной внешностью. Он ло остановить поток кокаина и других наркотиков, иду-
сумел использовать это в серии коррумпированных щих на север к трепетно ожидающей их аудитории аме-
крупных сделок по всему миру, сколотив огромное риканских наркоманов. Кроме того, сотрудники АНБ
состояние на недвижимости, средствах массовой хотели заручиться благосклонностью фармацевтичес-
информации и махинациях с акциями корпораций. ких Мегакорпораций, жаждущим убрать с дороги южно-
Когда некоторые из его европейских партнеров американских наркоторговцев, чтобы наводнить рынок
стали плохо себя чувствовать под его руководством, своими искусственными синтетичсекими супернаркоти-
Хант решил сменить передачу и просто захватить ками.
США.
ЗАГАДОЧНАЯ БОЛЕЗНЬ
СОВЕТ НАЦИОНАЛЬНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ
В начале 1991 года по плантациям коки в Южной Аме-
Вице-президент вступил в сговор с АНБ, чтобы свергнуть рике прокатился мощный биоагент, превративший
несколько стран в Южном Амереке с целью расшире- пышные поля в коричневую и гниющую мякоть. Одно-
ния влияния США и получения контроля над продоволь- временно с этим похожий биоагент пронесся по мако-
ствием и сырьем (для своих корпоративных клиентов). вым полям Центральной Азии, разрушив производство
Банда привлекла к сотрудничеству Генерального опиума в регионе. Наркобароны двух континентов,
прокурора, чтобы обеспечить обоснование для своих экономика которых была практически уничтожена,
спецопераций, обвинив выбранные страны в поддерж- отправились на поиски виновных.
ке контрабандистов наркотиков (таким образом, при- Как позже выяснил журналист Тесла Йоханнессон,
влекая АБН) и внешних преступных/террористических "Банда четырех" была тайно ответственна за выпуск
организаций (привлекая ФБР). Позже в заговор было этих биоагентов в рамках долгосрочного плана по
вовлечено ЦРУ, которое предоставляло разведданные дестабилизации правительств нескольких ключевых
и ресурсы для черных операций в обмен на долю при- стран Южной и Центральной Америки (а также
были. значительной части центрального Афганистана) ради

245
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

собственной выгоды. Чтобы еще больше усложнить Нью-Йорка. Результатом стали 15 000 погибших че-
ситуацию, в конце 1999 года Йоханнессон обнару- ловек.
жил, что ЦРУ перенаправило часть доходов от неза- Зловеще, но это устройство казалось слишком похо-
конной продажи оружия на финансирование групп жим на устройства, использованные Нео-Советами
южноамериканских сепаратистов, пытавшихся сверг- много лет назад в их неудачной и безуспешной войне
нуть суверенное правительство Чили и Боливии. Банда против афганцев.
поддерживала эти действия, поскольку обе страны
располагали огромными запасами лития (Чили = 7,5 КАТАСТРОФА 94-ГО
млн тонн, Боливия = 9 млн тонн), жизненно важного
минерала, используемого для производства электро- В рамках этого плана, руководители ЦРУ тайно про-
ники, запасы которого в США истощились. Хоть эко- давали американское оружие на черном рынке за
номика этих стран-производителей наркотиков в зна- деньги, сначала для поддержки подконтрольных им
чительной степени зависела от доходов от наркокарте- повстанцев, а вскоре для финансирования спекуляций
лей, сам их суверенитет теперь также находился под в инвестицях, которые непосредственно обогатили бы
угрозой. членов кабалы. Не имея возможности обратиться за
поддержкой к Конгрессу, они "отмывали" деньги
Но если у стран Южно-Американского континента через ряд офшорных холдинговых компаний, покупая
были только их скудные вооруженные силы, то с нарко- акции на европейских и азиатских биржевых рынках.
баронами афганского высокогорья дело обстояло иначе. Это вызывало подозрения Европейского союза, кото-
Годы борьбы с Советами и другими захватчиками нау- рый после нескольких лет тщательного расследования
чили их заключать сделки с несколькими влиятельными Интерпола (аналог ФБР в ЕС) официально обвинил
европейскими политиками, которые, в свою очередь, правительство США в махинациях с акциями и отмы-
имели связи в залах заседаний многих крупных пра- вании денег. Это привело к обвалу мирового фондо-
вительств. До сих пор не понятно, кто отдавал прика- вого рынка в 94-м году и мировому финансовому
зы (а Тесла Йоханнессон был убит до того, как смог кризису, вызванному обнародованием этой новости.
выяснить, кто поддерживает афганцев), но как только
источник биооружия был найден в лице АНБ, произво- СМЕРТЬ ПРЕЗИДЕНТА
дители наркотиков по обе стороны Атлантики нанесли
ответный удар в скоординированных рейдах против Во время предвыборной кампании в Калифорнии тог-
США. дашний президент Ричард Аллен был убит неизвестны-
ми. Некоторые подозревают, что убийца был профинан-
НАЧАЛО НАРКОВОЙНЫ сирован корпорацией и работал в интересах вице-
президента Ханта. Впоследствии Харольд Харрисон
Вооружившись нужным предлогом, Банда быстро отпра-
Хант стал президентом и получил полный картбланш
вила части американской армии на юг, чтобы уничто-
на ускоренную реализацию планов "Банды четырех".
Как результат жить этих "бичей невинных" и "случайно" завладеть
применения землями, на которых они стояли. В ответ на вмешатель-
биооружия и ство США, осажденные южноаме-риканские Нарко- КОЛЛАПС И ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
нарковойн Нации начали тяжелую партизанскую войну, которая
большинство
наркотиков в быстро переросла во вьетнамскую. Афганских нарко- Последующее фиаско США разрушило американскую
2045 году баронов никто не трогал, у США в то время не было экономику, оставив миллионы людей без крова, а пра-
синтетические. ресурсов, чтобы вести эту войну на два фронта, а вительство, за пределами Вашингтона, в свободном
угроза вмешательства Нео-Советов охладила их пыл. падении. Поэтому американские военные были стянуты
Поначалу казалось, что армия США просто пройдет- в США, чтобы установить военное положение и под-
ся катком по войскам Южно-Американского Союза, держивать порядок среди хаоса и забастовок. По
как это было несколько десятилетий назад в зоне Па- указанию "Банды" военные использовали жестокую и
намского канала. Но Южно-Американские народы бесчеловечную тактику для поддержания порядка. В
отказались сдаваться, начав партизанские атаки по одном происшествии, известном, как Хьюстонскй
всему континенту США и их сателлитным территориям. инцидент, военные под руководством "Банды четырех"
Наконец, в отместку за нападения США на Боготу, убили более 2 000 человек артиллерийским огнем,
колумбийские наркобароны взорвали небольшое "кар- когда те отказались разойтись во время марша по
манное" ядерное устройство в финансовом районе городу, требуя жилья и продовольствия. Во многих

246
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

американских городах, например, Нью-Йорке, Чикаго Военные, пожалевшие о поддержке действий "Бан-
и Сан-Франциско, был введен комендантский час, ды четырех", отказались участвовать в войне за прес-
отдан приказ "стрелять на поражение". Правление толонаследие, даже после того, как калифорнийские
военных оказалось действительно суровым. власти заминировали проходы в восточную часть
штата из Невады (шоссе 80 и 15) и Аризоны (шоссе
Федеральные силы, тайно набранные из рядов АБН,
10 и 40).
Службы иммиграции и натурализации, Федеральной
тюремной системы, а также военизированные наем- В этот момент еще несколько штатов начали игнори-
ники, тайно предоставленные несколькими крупными ровать федеральные власти, объявляя себя "Свобод-
Мега-корпорациями, также были выставленны на улицы ными Штатами". Военные, глядя на приказ Банды о
городов по всей территории США. Без опознаватель- повторном завоевании страны, пожали плечами и
ных знаков, эти нерегулярные формирования только ответили: "Эй, Posse Comitatus, детка", и с отвраще-
усиливали чувство, что правительственные войска пре- нием отступили на свои базы. Так Свободные Штаты
вратились в банду головорезов. В результате местные стали свободными.
органы власти и их союзники устраивали протесты, а
затем контратаковали федеральное вторжение. Всё ВОЗВРАЩЕНИЕ В Ю-АМ
заканчивалось боями, в которых ополченцы и подра- Отчаянно пытаясь вернуть сырье, которое они поте-
зделения Национальной гвардии противостояли вое-
ряли в отделившихся штатах, Банда вернулась к плани-
низированным войскам.
рованию войны. На этот раз они создали силы, способ-
Многое из этого прерывалось нескончаемыми ка- ные сражаться в джунглях Южной Америки, используя
тастрофами, происходящими по всей территории последние достижения в области кибернетики и интер-
Соединенных Штатов: коллапсы, бунты кочевников фейсных чипов. Армия, сытая по горло войной с соб-
(тогда известные как бунты бездомных), землетрясение ственными гражданами и ненавидящая идею восста-
в Лос-Анджелесе и первое появление Чумы Истоще- новления военного положения перед лицом Свобод-
ния. Но семя восстания уже было посажено, готовое ных Штатов, была готова вписаться во что угодно, хоть
вырасти в густой лес. еще одну попытку умиротворить страны Южной Аме-
рики. Соблазненные обещанием испытать своих
ВОЙНЫ ЗА ПРЕСТОЛОНАСЛЕДИЕ новых "кибер-суперсолдат", десять тысяч вояк, многие
из которых были в той или иной степени кибернетизи-
По мере того как штаты вступали в конфликт с прави-
рованы, высадились на землю на боевых аэродинах
тельством в Вашингтоне, они начали рассматривать
("AVи" на военном языке) и вступили в жестокую
возможность выхода из Соеденённых Штатов. Напри-
мер, в Нью-Йорке и Техасе начались экономические войну с участием наркобаронов, евро- и Нео-Советс-
забастовки, в ходе которых мятежные штаты отказы- ких наемников и разъяренных местных жителей, кото-
вались отправлять налоги в Вашингтон. Это переросло рым просто надоело, что "гринго" приезжают на юг,
в экономическую блокаду, когда штаты прекращали чтобы убивать их.
вывоз или ввоз товаров со своих границ в качестве Поначалу новая война шла хорошо. Но, по мере
акции против федерального правительства в Вашинг- того, как она шла, как Вьетнам новой эры, остальная
тоне.
часть Соединенных Штатов, не объявившая себя
Тупиковая ситуация настала в 1993 году, когда одна частью Свободных Штатов, начала громко протесто-
из внезаконных "полицейских сил" Банды жестоко взя- вать против того, чтобы Вашингтон вел иностранную
ла под контроль Сан-Франциско. Это привело к ожес- войну, когда большая часть страны страдает.
точенной борьбе на улицах между жителями и пара-
милитарными силами. Губернатор Калифорнии призвал В конце концов, когда медиа-звезда "Всемирной
на помощь Национальную гвардию, которая в этой Службы Новостей" Тесла Йоханнессон обнародовал
схватке выступила на стороне города. Парамилита- секретные стенограммы АНБ о первом центрально-
ристы, действующие под эгидой федералов, в ответ американском конфликте, фекалии полетели в венти-
попытались захватить столицу штата Сакраменто. В лятор. Тяжеловооруженные толпы ворвались в Капи-
итоге штат объявил нынешнюю федеральную админи- толий, поддерживаемые подразделениями вооружен-
страцию в Вашингтоне не легитимной, заявив о принятии ных сил, которые уже были на грани, и наемниками из
официальных статей об отделении от Соединённых Мегакорпораций США и Евротеатра. Банда четырех,
Штатов. разоблаченная, бежала. Но их преследовали, и в

247
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

конце концов даже президент Хант оказался сбит с порации. Для быстро развивающихся, крупномасш-
ног на краю болот Флориды и подожжен ликующей табных компаний с ресурсами и операциями по всему
толпой. Остальных участников заговора постигла миру логичным шагом было то, что они должны взять
такая же или еще более худшая участь. власть в свои руки. В конце концов, нестабильное пра-
Когда "Банда четырех" была сметена волной реформ, вительство — это плохо для бизнеса.
встал вопрос о преемственности президентских пол- В первой половине 21 века Мегакорпорации были
номочий. Поскольку спикер Палаты представителей похожи на международные компании конца 20 века,
находился в больнице, а три ближайших преемника только гораздо крупнее и более автономны. Они были
отказались от работы, пост президента перешел к почти нациями сами по себе, со своими собственными
министру обороны Джону Стюарду. Что касается законами, городами, заводами и армиями. Большин-
войск, отправленных Бандой на завоевание Южной ство корпораций начала 2000-х годов были много-
Америки, то их постигла та же участь, что и легендар- национальными, с филиалами, действующими по
ные десять тысяч Ксенофонта — вдали от дома, без всему миру — некоторые филиалы были маленькими,
еды, без государства и союзников. И, как и их братьям как исследовательские центры или офисы продаж, а
из мировой истории, им предстоял долгий, очень дол- некоторые — огромны, как крупные производствен-
гий путь через враждебные джунгли и северные пусты- ные предприятия и центры безопасности.
ни к земле, на которой они никому не были нужны.
Большинство Мегакорпораций были производите-
НАЧАЛО ЭРЫ КИБЕРПАНКА лями — они создавали товары для продажи на откры-
том рынке. Нефть, сталь, автомобили, самолеты, ору-
Итак, кибервойны закончились, и Америка хотела ис- жие, компьютеры, кибернетику, био-технологии — вот
целиться. Но не все было так плохо. В переполненных лишь некоторые из миллионов товаров корпораций.
мегаполисах, которые заменили множество малень- Многие корпорации имели на рынке несколько видов
ких городков и пригородов, погибших во время Кол- товаров. Они контролировали химические заводы в
лапса, лихорадочный взрыв техно-чудес и стремитель- Европе, компьютерные фабрики в Японии и сталели-
ный капитализм создали блестящий, сверхмощный тейные предприятия в Соединенных Штатах. Не все
мир, в котором доминировали огромные Мегакорпо- Мегакорпорации инвестировали в производство, они
рации, шагавшие по миру как целые нации. Мегакор- также контролировали банковское дело, производ-
порации собирали армии, боролись за международ- ство продуктов питания, энергоресурсы и другие
ное господство и определяли весь мир вокруг себя, в ключевые сферы жизни общества.
то время как под сверкающими башнями сверхбога- Одним из видов корпораций, заслуживающих осо-
тых людей просачивалось постоянно растущее насе- бого внимания, являются корпорации-СМИ. Эти огром-
ление обездоленных, голодающих, пытающихся прос- ные конгломераты выросли из трендов конца 1980-х
то выжить дворняг. Единственным уравнителем была годов, когда определенные фирмы скупали телеви-
технология: массы, оказавшиеся на "улице", исполь- зионные сети, кинокомпании, звукозаписывающие
зовали киберимланты, оружие и хитрость, чтобы компании, радиостанции, издательства книг, журна-
победить своих корпоративных врагов. Их называли лов и даже комиксов, фактически централизуя сред-
Эджраннерами, Киберпанками или просто повстан- ства массовой информации под контролем малой
цами, они были теми, кто противостоял силе мегакор- группы людей. Под властью Медиакорпораций мас-
пораций и боролся за победу вопреки всему. совые развлечения стали шаблонными и безвкусны-

Р
ми. Инакомыслие и независимая журналистика обыч-
АССВЕТ МЕГАКОРПОРАЦИЙ но оказывались погребенными под лавиной медийной
шумихи. Или, что еще хуже, захваченными или уничто-
женными в результате жестокой межкорпоративной
СИЛОВОЙ ВАКУУМ конкуренции. Еще хуже было влияние на новости и
информацию, когда политики поняли, что правильная
С наступлением нового тысячелетия мир все еще был связь с правильной Медиакорпой может контролиро-
охвачен спазмами хаоса. И поскольку национальные вать электорат — всего лишь маленький шаг к возмож-
правительства теряли свою легитимность (или конт- ности выбирать, упаковывать и продавать свою соб-
роль, если угодно), стало неизбежным, что кто-то дол- ственную реальность. Вот как, контроль в руках Медиа-
жен был занять их место. И в эту зияющую дыру коман- корп был необходим для установления и легитими-
дования и контроля шагнули самые очевидные (и орга- зации роли Мегакорпораций в управлении миром
низованные) группы на планете: растущие Мегакор- после катастрофы.

248
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

МЕГАКОРПОРАЦИИ И ПРАВИТЕЛЬСТВА ники Зетатех, которая обрушила на ЕБМ мощную волну


СЕТевых атак. Эти атаки, хоть и нанесли ущерб, были
После катастрофы 94-го года правительства стран мира быстро подавлены, что заставило Зетатех выйти из EБМ: Евро
войны. ЕБМ ответила волной атак на объекты ТВА и Бизнес
оказались в неудобном положении, когда им пришлось
Машинс,
позволить транснациональным корпорациям делать все, OА. Орбитал Эир хорошо справилась с поставленной крупный
что им заблагорассудится. Придерживаясь на словах задачей, усилив безопасность и используя свое доми- игрок на
правил контроля загрязнения окружающей среды, без- нирование на НОО для установления блокады объек- рынке ПК и
тов ЕБМ. электронники
опасности продукции и минимальной заработной платы,
транснациональные корпорации легко доминировали OA: Орбитал
В конце концов, Орбитал Эир нанесла ответный удар
над местными правительствами с помощью взяток и Аир, ведущий
волной терроризма и пиратства. ЕБМ же ответила на мировой
военной поддержки, а также путем торговли властью,
эту угрозу армией корпоративных Соло и прокси-солдат поставщик
влиянием или деньгами с нужными органами: судьей воздушных
из развивающихся стран. В течение этого периода обе
или начальником полиции, сенатором или конгрессме- перевозок.
компании меняли союзников как перчатки. Сотни мил-
ном. Движимые жадностью и одержимые успехом, мега-
лионов евродолларов были потрачены впустую, укра- НОО: Низкая
корпорации начала 2000х годов затмили все страны, Околоземная
дены или просто уничтожены, когда обе компании пыта-
кроме самых могущественных, коррумпируя правитель- Орбита.
лись сократить финансирование друг друга. На самом
ства, меняя политику и даже прибегая к использованию
деле, в какой-то момент, обеим сторонам пришлось
частных армий, когда экономического влияния было
искать финансовых сторонников, чтобы спасти своих
недостаточно. К середине 2010-х годов Мегакорпора-
нынешних союзников от уничтожения.
ции практически полностью управляли мировой эконо-
микой и большей частью неэкономического мира, а Во время конфликта произошло всего два крупных
большинство стран просто замолчали и собирали сражения. Первое произошло, когда коммандос ОА Информация
налоги, которые они могли вымогать у своих соседей, захватили центральную космическую станцию ЕБМ в о Петрохем
на
занимающихся крупным бизнесом. ответ на такой же крупный захват, совершенный ЕБМ в СТР 275.
тот же день. Обе стороны были наказаны Европейским
Так было до тех пор, пока корпоративные войны не
Космическим Агентством, которое сняло все блокиров-
начали разрушать весь этот уютный порядок.
ки и предупредило соперников, чтобы они больше не
КОГДА КОРПОРАЦИИ УСТРАИВАЮТ ВОЙНЫ выходили на НОО. Вторая битва произошла только
Информация
через год, когда коммандос OA атаковали комплекс о СовОил на
Первые корпоративные войны начинались как битвы за генерального директора Ульфа Грюнвальдера в Бава- СТР 277.
территорию или ресурсы. Однако, поскольку большин- рии, захватили его и заставили ЕБМ капитулировать.
ство Мегакорпораций уже имели значительные воен- Последствия этой войны были огромны. Это был пер-
ные силы для защиты своих владений в диком и мягком вый конфликт такого рода. Но, что еще более важно,
Пост-Катострофическом мире, было неизбежно, что в она дала другим компаниям зеленый свет на использо-
конце концов одна или несколько Мегакорпораций вание военной тактики для достижения благоприятных
начали использовать эти силовые силы для решения результатов в бизнесе. Хотя некоторые мелкие фирмы
межкорпоративных споров, когда адвокатская практи- и раньше вступали в мелкие вооруженные стычки, ничто
ка стала неэффективной. не могло сравниться с жестокостью и масштабами это-
▶ Первая Корпоративная Война ◀ го конфликта. И казалось, что новый конфликт — лишь
АВГУСТ 2004 — ФЕВРАЛЬ 2006 вопрос времени.

Первая корпоративная война началась достаточно ▶ Вторая Корпоративная Война ◀


просто: Сделка ЕБМ по выкупу с привлечением заем-
ных средств терпящей крах ТрансВорлд Аирлайнс АПРЕЛЬ 2008 — АВГУСТ 2010
стала неудобной после того, как их сделка с генераль-
ным директором ТрансВорлд провалилась. Орбитал Вторая корпоративная война началась с недопонима-
Эир, с пеной у рта желающая заполучить воздушное ния между нефтяными гигантами Петрохем и СовОил.
сообщение ТВА в США, пришла на помощь ТВА, забло- Отношения между двумя компаниями начали портить-
кировав попытку ЕБМ выкупить компанию. ЕБМ нанесла ся, когда сделка по слиянию сорвалась в одиннадцатый
первый удар, отправив террористов похитить перего- час переговоров. В результате аварии буровой уста-
ворную группу OА, направлявшуюся для заключения новки на платформе Петрохем обе компании вступили
сделки с ТВО. Террористы не справились с заданием, в конфликт, подобный которому Тихоокеанский регион
и анонимность ЕБМ оказалась под угрозой. Орбитал не видел со времен Второй Мировой Войны.
Эир немедленно приступила к работе, наняв в союз-

249
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Хоть изначально СовОйл держал военную инициативу в своих руках, но в течение нес-
кольких недель обе стороны серьезно подорвали нефтяные мощности друг друга. Петрохем
ПОЧЕМУ ВОЙНЫ упорно сопротивлялась, потратив многие миллионы Эдди и тысячи жизней, чтобы получить
преимущество. Пиком успеха Петрохем стал неожиданный захват цепи островов Спратли
СОЗДАЮТ и убийство основателя и генерального директора СовОил Анатолия Новикова. Но этого
КИБЕРПАНКОВ все равно было недостаточно. СовОил легко отразил последующее наступление Петрохем
в октябре 2009 года, обессилив оппонента в Тихом океане. Официальной капитуляции
Темное будущее — это не было, но война фактически закончилась победой СовОйл.
место, изобилующее конф-
ликтами и насилием. Но Вторая корпоративная война имела несколько последствий. Во-первых, война потрясла
задумывался ли ты о том, аналитиков и общественность в целом, которые считали, что корпоративный конфликт
почему люди, живущие никогда не сможет подняться выше уровня, которого достигла первая война. Во-вторых,
там, так хорошо в этом
эта война ознаменовала собой первый случай, когда транснациональная компания
разбираются? Ответ кро-
ется в контексте. Это люди, публично бросила вызов национальным правительствам. СовОил полностью игнорирова-
которые отчаянно сра- ла международные санкции и делала все, что хотела. Обе стороны использовали малые
жаются на улицах с самого страны Тихоокеанского бассейна для пополнения своих собственных вооруженных сил,
рождения. Они очень активно заменяя в некоторых случаях администрацию и устанавливая более дружествен-
похожи на детей-солдат в ные правительства. Фактически, убийство Новикова было осуществлено эскадрильей
реальных конфликтах. Если модифицированных истребителей Мираж 111, взятых у Малайзии.
ты хорошо умеешь драться,
логично, что, когда поя- Хуже всего то, что из-за постоянных рейдов обеих сторон на нефтеперерабатывающие
вится шанс использовать заводы, буровые установки и трубопроводы, война оставила большую часть южного Тихо-
эти навыки, ты восполь- океанского региона сильно загрязненной. Южно-Китайское море, ставшее эпицентром
зуешься ими. Для тебя
конфликта, превратилось в безжизненное химическое рагу, практически непригодное для
корпоративная война или
национальный конфликт — жизни в течение десятилетий. Экономика целых стран была разрушена, и, хотя СовОйл
это просто место, где был вынужден выплатить репарации, никакая сумма денег не смогла бы исправить нане-
можно получить зарплату сенный ущерб.
за навык, которым ты
обладаешь лучше всего —
воевать. Войны также дают ▶ Третья Корпоративная Война ◀
доступ к самым передовым
киберимплантам и усовер- ФЕВРАЛЬ 2016 — НОЯБРЬ 2016
шенствованиям. И даже
если ты не выбрал путь Третья корпоративная война стала еще одной вехой в войне корпораций, ибо она велась
воина, есть шанс, что в почти полностью в СЕТи. Почти. Военные действия начались, когда финансовые эксперты
какой-то момент придется из Торговой палаты Лос-Анджелеса раскрыли конфиденциальную схему, которую неко-
взять в руки оружие и
торые инвестиционные консультанты из Меррилл, Асукага и Финч направляли против
отправиться на улицу.
частных инвесторов, используя в качестве рычага Фонд Ротштейна (дочернее предприя-
тие Банк Нью Йорка). Они уведомили окружную прокуратуру, которая на следующий
день начала расследование.
Фонд Ротштейна, возмущенный двуличием МА&Ф и не желая быть втянутым в расследо-
вание, передал все имеющиеся документы и информацию в прокуратуру. Также они
наняли частных Нетраннеров, чтобы те начали взламывать и исследовать информацион-
ные крепости MA&Ф в поисках правды. Администрация MA&Ф восприняла действия
своего бывшего союзника как прямое объявление войны. Немедленно были приняты
ответные меры, усилена безопасность СЕТи и подключены собственные Нетраннеры,
началась атака на Фонд Ротштейна. Первый удар был нанесён финансовым клиентам
Ротштейна. Затем группы MA&Ф переключили свое внимание на активное уничтожение
компьютерных систем Ротштейна, что еще больше обострило противостояние.
В течение нескольких дней ситуация представляла собой беспорядочную драку. Кре-
пости данных превратились в вооруженные лагеря, все нервно следили за тем, что прои-
зойдет дальше. В ответ на это Сетевой Дозор ограничил доступ к СЕТи и пресек компью-
терную преступность, проведя несколько операций, в результате которых было аресто-
вано множество людей.

250
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Когда конфликт Фонда Ротштейна и MA&Ф перешёл ключевых офицеров, CINO и OTEC вскоре достигли
из СЕТи в Мясное пространство, они начали нанимать достигли пределов своих возможностей. Не имея
Больше про
наемников. В течение 12 часов на НОО и на Земле возможности получить преимущество, обе Мегакор- Арасаку на
происходили короткие бои, целью которых было уни- порации усилили тактику: каждая наняла силы более СТР 267
чтожить физически вражеское оборудования СЕТевых- крупных корпораций для предоставления войск и
коммуникаций. Итогами боёв становились значитель- боевых материалов — в данном случае OTEC наняла
ные человеческие жертвы и многомиллионные мате- Милитех, американскую оружейную и охранную Больше про
риальные разрушения. Следующие шесть месяцев сос-
компанию, а CINO - Арасаку, японскую охранную Милитех на
тояли из бесконечных СЕТевых рейдов, большинство из СТР 272
Мегакорпорацию. Будучи двумя ведущими парами-
которых были бессмысленными и нерешительными.
литарными корпорациями в мире, Милитех и Араса-
Действительно, в течение 12 часов реальных боев
было нанесено больше ущерба (оборудование реально ка большую часть конца десятилетия и начала 2020-
стоило много), чем за весь оставшийся период конф- х годов жаждали борьбы, а конфликт между CINO и
ликта. Когда все закончилось, Фонд Ротштейна разва- OTEC стал прекрасным поводом.
лился на куски. MA&Ф передал окружной прокуратуре И вот тогда-то и началась настоящая война. В ходе
Лос-Анджелеса трупы двух своих руководителей,
конфликта Арасака и Милитех занимали все более и
затеявших всю эту историю. А ещё они получили счет
более значимые роли. За первые три месяца процент
за ущерб, нанесенный на низкой околоземной орбите
"оперативников" с каждой стороны вырос астрономи-
и на Земле.
чески, одновременно с поставками материальных
К этому времени идея корпоративного конфликта средств и технологий. Фактически, война между OTEC
уже никого не шокировала, хотя некоторые аналитики и ClNO постепенно отошла на второй план, уступив
были удивлены, что война длилась так долго. То, что место состязанию воли между двумя крупнейшими
конфликт происходил в основном в СЕТи было частными военными компаниями на планете.
довольно необычно, и это породило несколько
десятков теорий от различных экспертов, что это новый К какому бы решению ни пришли OTEC и ClNO по
способ ведения корпоративных войн. Однако другие поводу IHAG, оно быстро стало второстепенным, а
утверждали, что, подобно пехоте в военной доктрине, "джаггернауты" Арасаки и Милитеха уже находились
Соло никогда не выйдут из моды. на линии столкновения. Вскоре Арасака и Милитех
начали переходить от незначительных вторжений к

4 -Я КОРПОРАТИВНАЯ ВОЙНА экстремальной эскалации типичного подхода "лучше


синица в руке" и корпоративного шпионажа, которым
они занимались годами. По мере того, как ситуация
Как первая и вторая корпоративные войны, 4-я нача- накалялась, перчатки снимались, а операции стано-
лась, когда конкурирующие Мегакорпорации начали вились все более частыми и смертоносными. Теперь
использовать свои военные силы для достижения финан- каждая сторона заботилась не столько о том, чтобы
совой цели. В 2021 году IHAG, специализирующаяся замести следы и сократить репутационные потери,
на подводных перевозках и технологиях, обанкроти- сколько о том, чтобы уничтожить своего противника.
лась, в результате чего две конкурирующие океанские
А когда гиганты решают вести жесткую игру на
Мегакорпорации (CINO и OTEC) вступили в борьбу за
Улицах, все всегда становится очень и очень грязным.
враждебное поглощение оставшихся активов IHAG.
Сначала обе Корпы вели типичные для такого рода
баталий подготовительные раунды: манипуляции с ВТОРАЯ ФАЗА: ОТКРЫТАЯ ВОЙНА
акциями и экономическую войну, но по мере того, как
конфликт выходил из-под контроля, обе компании Будучи крупными международными мегакорпора-
начали вступать в открытую войну. циями на абсолютной вершине корпоративной влас-
ти в эпоху киберпанка, и Арасака, и Милитех имели
ПЕРВАЯ ФАЗА: ХОЛОДНАЯ ВОЙНА военную мощь, сравнимую с многими малыми госу-
дарствами времён Второй Мировой Войны, и распо-
Холодная фаза 4-й корпоративной войны (также лагали армиями, насчитывающими десятки тысяч
известная как Океанская или Теневая война) была солдат. Обе стороны также обладали чрезвычайно
особенно жестокой корпоративной политической в развитыми транспортными и логистическими систе-
мире без закона. Начав с манипуляций с акциями, мами, что позволяло им наносить удары друг по
мелкого саботажа на объектах и "чистых" убийств другу по всему миру.

251
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Сочетание сложных технологий ведения войны и по критически важным точкам, таким как транспорт,
молниеносного тактического реагирования сделало связь и логистика. Атакующие силы были очень мобиль-
практически невозможным для многих суверенных ны, а тактика "ударь и беги" делала практически невоз-
государств предотвратить эти конфликты в пределах можной планирование и вступление в бой. AV, панцеры
своих границ. Мелкие стычки вскоре перерастали в и другие высокомобильные подразделения составляли
крупные разборки, пока война не достигла большинство атакующих сил, по крайней мере, в нача-
лихорадочного накала по всему миру, а силы обеих ле. Впервые в большом количестве были задействованы
Мегакорпораций устраивали крупные сражения, в ББЛС — Боевая Броня Личного Состава и боевые ки-
которые втягивались целые города. борги, целые роты которых кидались в бои с обеих
сторон. Поля сражений превратились в высокотехноло-
гичные кошмары, когда впервые столкнулись дистан-
НАЗЕМНАЯ ВОЙНА ционные устройства, боевые роботы и пехота.
Четвертая корпоративная война изменила не только Несмотря на это, война начиналась медленно, посколь-
взаимодействие и политику корпораций, но и саму ку обе стороны пытались выяснить, на сколько далеко
войну. До сих пор войны велись так же, как и в они могут зайди, не получив пощечины от правительств
прошлом, с линиями сражений, фронтами и четко мира. Зондирующие рейды были обычным делом, в
очерченными зонами конфликта. Можно было легко основном направленным на военные активы другой сто-
определить, какая сторона побеждает, а какая роны. По мере того, как обе стороны становились все
проигрывает, просто посмотрев, кто и каких целей более уверенными в своих силах (и понимая, что никто
достиг. Эта же война была совсем не такой. Атаки не собирается им мешать), нападения становились все
были внезапными, жестокими и, как правило, более смелыми и жестокими. Когда война подходила к
неожиданными. Цели могли находиться в любой точке половине года, в некоторых частях развивающегося
земного шара, хотя большинство ударов наносилось мира сражения стали обычным делом.

BY HÉLIO FRAZÃO

252
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Разрушенные аэропорты, космопорты, заводы, шахты, Как результат, полностью убитая мировая морская
даже морские порты и банки стали частью "честной" торговля. Это привело к мировому экономическому
игры, а ставки только росли. К середине 2022 года кризису, поскольку сотни отчаянно необходимых
напряженные бои с участием самолетов, AV, танков, контейнеровозов стояли пустыми или были брошены
силовой брони и тысяч солдат стали обыденностью, своими экипажами на половине пути. Многие из этих
равно как и удары по международной торговле, энер- кораблей все еще дрейфуют даже в Красное Время,
гетическим производства и транспортным системам. создавая огромные флоты-призраки, которые
Когда наступил пятый месяц войны, обе стороны нача- впоследствии разграбляются или восстанавливаются
ли проявлять признаки истощения. Ни одна из сторон кочевниками.
не планировала, что открытая война продлится так Последний эффект морской войны был почти
долго. Жизненно важных запасов запчастей, оружия, трагикомичным: подводные лодки и военные корабли
боеприпасов и медикаментов становилось все мень- пробивали морское дно в поисках подземных баз
ше. Транспортные средства, особенно традиционные своих врагов, что привело к уничтожению почти всех
"королевы ангаров", такие как AV и панцеры, начали активов OTEC и CINO, которые изначально были
изнашиваться от почти непрерывного использования зачинщиками войны.
без надлежащего обслуживания, также как и ББЛС с
киборгами. Пострадали и мясные войска, поскольку ОРБИТАЛЬНАЯ ВОЙНА
дезертирство и дисциплинарные проблемы станови-
Атаки корпораций нарушили работу банковских,
лись все более распространенными, особенно среди
информационных и новостных служб. Орбитальное
наемников и независимых компаний. Несмотря на эту
пространство едва избежало превращения в еще одно
многостороннюю усталость, некоторые подразделе-
поле боя с суборбитальными дельта-истребителями и
ния Арасаки и Милитеха продолжали сражаться (без
артиллерийскими кораблями. Где-то в этот момент,
поддержки с обеих сторон) вплоть до 2023 года, преж-
живущие в космосе, Хайрайдеры решили, что пришло
де чем окончательно выдохлись.
время принять участие в войне.
МОРСКАЯ ВОЙНА До сих пор Милитех и Арасака обладали монополь-
ным правом на способность поражать наземные цели
Большое влияние на исход неограниченной корпора- с орбиты, известную как орбитальная артиллерия (или
тивной войны повлияло поведение обеих сторон кон- ортиллерия). Орбитальная артиллерия может варьиро-
фликта. Они пытались лишить друг друга доступа к ваться от небольших "проникающих ломов" до много-
глобальному судоходству, логистике и транспорту. тонных "камней", запускаемых Укорителями масс ЕКА
Одним из методов достижения этой цели было рас- (не больше чем обычный спускаемый аппарат, загру-
пространение специально созданных биологических женный дробленым лунным камнем). Наличие ортил-
болезней для распространения в стратегических лерии сделало возможными многие из атак Открытой
морских портах, включая Гонконг, Шанхай, Пусан и Войны.
Лонг-Бич, с дико разным уровнем успеха. Были также Ортиллерийская установка практически неуязвима
предприняты попытки нацелиться на критически важ- для зенитного огня, может быть организована задолго
ный порт Сингапур, но подход ВМС Республики Син- до начала атаки и способно очень точно нацелиться
гапур, основанный на принципе "не отступать", сде- даже в центр города. Ее кинетическая энергия и ско-
лал атаки Милитеха и Арасаки самоубийственными. рость атаки практически гарантируют уничтожение
цели и затрудняют применение любых активных мер
Имея доступ к относительно большому количеству суб-
противодействия.
марин и малых боевых кораблей, обе стороны также
вели открытую войну против судоходства, особенно Недостатками ортиллерии являются время полёта
против крупных контейнеровозов, предположительно снарядая (обычно около пяти минут с момента запус-
перевозивших боеприпасы и продовольствие для про- ка), ее характер (все знают, что вы начали использо-
тивника (однажды, из-за путанной сложной логистики вать ортиллерию, как только прибывает первый снаряд)
и проблем со связью обе корпы погрузили свой груз и тот факт, что для ее использования необходимо,
на одно и тоже судно, которое сами же, в последст- чтобы пусковая установка находилась на орбите над
вии, и потопили). Кроме того, обе стороны прибегли к вами (что часто достаточно сложная проблема).
использованию автономного оружия, которое бро- Другая загвоздка в том, что как только пусковая уста-
дило по морским путям в поисках потенциальных це- новка обнаруживает себя, то лишь вопрос времени (от
лей, зачастую нанося не меньше повреждений дру- минут до дней), пока соперничающая орбитальная дер-
жественным целям.
жава не уничтожит или не захватит ее. Несмотря на

253
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

все это, ортиллерийские удары используются очень Эта стратегия оказалась успешней, чем предполагал
часто. И обе стороны потратили годы на размещение Милитех. В результате ни одна из сторон не имела ре-
десятков пусковых установок на орбите, приложили сурсов для проведения широких наступательных опе-
значительные усилия на размещение систем коман- раций в СЕТи (по крайней мере, поначалу), и большин-
дования пусковыми установками других корпораций и ство СЕТевых боевых действий ограничивались локаль-
правительств. ными сражениями вокруг ударных плацдармов, чтобы
лишить противника подключения. И, хотя даже эти мел-
Но оказалось, что они были не одиноки в этом. кие атаки нарушали работу местных баз данных, мас-
совые Нетран-атаки или вирусные бомбы, которых
СЕМИЧАСОВАЯ ВОЙНА многие опасались, стари реальностью не сразу.

Затем внезапно стало хуже. Серьезно хуже.


Восстание Хайрайдеров, которое позже стало
известно как Семичасовая война, было хорошо ДАТАКРАШ
организованным и спланированным событием: вскоре
стало очевидно, что колонисты, живущие в космосе, Все начиналось незаметно, с незначительных измене-
уже некоторое время готовились отделиться от своих ний в базах данных, потерянных файлов, измененных
хозяев из ЕКА, а война лишь послужила поводом. строк машинного кода. Но вскоре разразился дикий
Вопрос, который мучает многих историков после пожар. Беспорядочно смещая, стирая или переписы-
войны, звучит так: "Откуда у Хайрайдеров были деньги, вая данные, уничтожая или изменяя все, к чему он при-
знания и подготовка для применения оружия такого касался. "Это был ДатаКраш, смертоносная компью-
рода?". Ответ очень короток: никто толком не знает. терная вирусная чума, которая буквально вырвала
Но, если вы проводите большую часть времени, сердце из всемирной сети. Созданная безумным нет-
перевозя грузы с Луны на орбиту и обратно на Землю, раннером и мастером Рэйчем Бартмоссом, ДатаКраш
есть шанс, что вы станете довольно искусным в расчете в одночасье уничтожил всю структуру информации,
дельта-V и других переменных в работе ортиллерии, которая была жизненно важной для Мегакорпораций
включая возможность создавть свою собственную и государств. Не имея возможности вести надежные
установку. Если альтернативой является то, что ваша записи, не имея возможности организовать работу на
АПИГ привела хрупкая среда обитания, поддерживающая жизнь, больших расстояниях, не имея возможности даже
СЕТь к единому разлетается на куски как жертвенный ягненок посреди отслеживать экономику и деньги (правительство США
стандарту, чтобы
все испытывали
бушующей космической битвы между корпоративными в считанные минуты превратилось из платежеспособ-
одинаковые силами, вы очень быстро научитесь защищать себя. ного в банкрота), основы информационного века пре-
чувства в одном и вратились в руины и без того убийственной мировой
том же "месте". Поэтому, прежде чем одна из сторон смогла
Помимо прочих войны.
перенести свою войну в космос, Хайрайдеры начали
функций.
наносить по обеим сторонам свои смертоносные
удары суборбитальной "ортиллерией", способной "ЗАТЕМ БЫЛИ ЗАГРУЖЕННЫ АПИГ
уничтожить большую часть небольшого города, а также (АЛГОРИТМЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
орбитальные спутники самих Корпораций. Когда пыль ИХАРА-ГРАББ), И ПРИМЕРНО
осела, Хайрайдеры объявили, что отныне они будут
считать себя независимой нацией и нейтральной в ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ ЧАСОВ СЕТЬ БЫЛА
наземном конфликте. Иначе... ПОЛНОСТЬЮ ПРЕОБРАЗОВАНА, А
ВСЕ, КАК ПОКОРНЫЕ ОВЕЧКИ,
СЕТЕВАЯ ВОЙНА ПОДКЛЮЧИЛИСЬ ОБРАТНО.
Когда наземные, морские и космические войны А Я, Я ПРОСТО ОСТАВАЛСЯ
достигли апогея, СЕТь стала собственным тактическим ПОДКЛЮЧЁННЫМ К РОЗЕТКЕ В
полем боя. Во время Войны Теней, Милитех,
обеспокоенный тем, что Нетраннеры Арасаки и их
ТЕЧЕНИЕ ЭТОГО ШОУ.
программа Душегуб похоронят его, провел серию ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕВЕРОЯТНО БЫЛО
ударов (некоторые практически под руководством НАБЛЮДАТЬ ЗА ТЕМ, КАК ВСЯ СЕТЬ
самого Рэйча Бартмосса), чтобы "сократить" кадры
Нетраннеров Арасаки.
БЫЛА ПЕРЕДЕЛАНА..."
— РЭЙЧ БАРТМОСС
ПУТЕВОДИТЕЛЬ БАРТМОССА ПО СЕТИ

254
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Что Рэйч Бартмосс не упомянул в этом маленьком Сначала он атаковал только известные цели Бартмос-
паясничании, так это то, что он не просто наблюдал. са, такие как Арасака и EБM. Но со временем, когда
Бартмосс также работал: внедрял свой код ДатаКраш Рэйч (будучи мертвым) не был рядом, чтобы обуздать
прямо в преобразование И-Г, который запускали в его, Р.Э.Б.И.Д.С развил убийственную ненависть ко
СЕТь, используя бэкдор, который он создал несколько всем, кого встречал. Он размножался, как кролик, соз-
месяцев назад на компьютере Мэнни Ихары (зная кое- давая смертоносную стаю программ-убийц, насчиты-
что о наклонностях Ихары, Бартмосс сделал его похо- вающую сотни тысяч, бродящих по Сети искинов в поис-
жим на хентай аниме порно файл). Короче говоря, в то ках того, что можно уничтожить.
время как большинство вирусов должны просто заразить
операционную систему, ДатаКраш автоматически загру- КОНЕЦ СЕТИ
жался в каждый компьютер, на котором когда-либо ра-
К концу войны СЕТь превратилась в ужасающую пус-
ботала СЕТь. Точка. В результате не было никакой воз-
тыню испорченных данных, психических ловушек и
можности остановить распространение ДатаКраша,
демонических искинов-изгоев, притаившихся в ожи-
как-будто каждая копия Виндоус (древней и давно уста-
дании, чтобы уничтожить любого, кто достаточно смел
ревшей операционной системы 1990-х годов) была
(или отчаян), чтобы решиться войти в киберпространство.
закодирована со встроенным вирусом. К тому времени,
когда Великолепный Кертис, глава всемирной органи- Не имея возможности уничтожить ДатаКраш и одо-
зации киберкопов, известной как Сетевой Дозор, осоз- леваемый бешеными ордами убийц Р.А.Б.И.Д.С, СЕТ-
нал ужасную правду о ДатаКраш, было уже слишком евой Дозор всё же сдался. 5 марта 2023 года Вели-
поздно: процесс шел полным ходом. Чтобы остановить колепный Кертис и Совет Наблюдатей И-Г активиро-
его, потребовалось бы удалить операционную систему вали Первичный Ликвидатор АПИГ, распространив
практически из каждого компьютера и кибердеки на волну кода, которая разрушила протоколы И-Г, поз-
Земле. волявшие кибердекам и компьютерам с поддержкой
СЕТи выходить в киберпространство.
А Рэйч Бартмосс был мертв: его убила команда асса-
синов в самом начале войны, причем ортиллерийский СЕТь оказалась мертва.
удар Арасаки полностью уничтожил блок конаптов, в
котором он жил, спустя пару мгновений после этого. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПРАВИТЕЛЬСТВА
Сначала Сетевой Дозор мог наблюдать и устранять
К октябрю местные власти на уровне городов и штатов
повреждения по мере их возникновения. Но по мере
начали принимать меры, сначала перекрывая доступ к
нарастания хаоса лидер Сетевого Дозора и лучший
основным коммунальным услугам и сервисам, а также
нетраннер, Великолепный Кертис, понял, что хитрый
применяя безальтернативные правила и нормы, кото-
Бартмосс всех надурил. Не было способа избавиться от
рые в довоенное время Мегакорпорации спокойно на-
вируса ДатаКраш, не переписав буквально всю струк-
рушали. Ни одна из сторон не желала открыто проти-
туру самой СЕТи. Чтобы сделать катастрофу еще хуже,
востоять. К этому моменту все стороны слишком нужда-
природа ДатаКраша также позволяла искусственным
лись в деньгах, приносимых контрактами на оказание
интеллектам (ИИ) и Псевдо Интеллектам Душегуба (ПИД)
государственных услуг, чтобы игнорировать их.
беспрепятственно путешествовать по оставшейся части
СЕТи (возможно, Бартмосс оказал услугу своей старой Правительства крупнейших стран тоже начали сопро-
подруге и коллеге-программеру Альт Каннингем). тивляться неконтролируемой корпоративной войне,
сначала на словах, а затем и на деле. Евротеатр начал
Что еще более катастрофично, Бартмосс оставил в развертывать ограниченные, а затем все более мощ-
недрах СЕТи еще один сюрприз: самовоспроизводящий- ные силы для подавления корпоративных армий. В неко-
ся вирус, очень похожий на него самого, основанный торых случаях французские, немецкие, скандинавские,
на извращенной версии программы Душегуб и позже а позже и нео-советские армии вели ожесточенные
названный Р.Э.Б.И.Д.С (Регенерирующие Эквивалент- бои за пределами ключевых национальных террито-
ные Бартмоссовскому Интеллекту Дроные Системы). рий, например, в Париже, Риме, Киеве, Мюнхене и
Р.Э.Б.И.Д.С был ИИ-ассасинами, сделаным по образу Хельсинках. Столкнувшись с непосильным сопроти-
и подобию покойного Бартмосса, созданные как пос- влением, корпорации переносили свои операции на
ледний плевок в глаз его корпоративным врагам. Мощный, менее защищенные территории или истреблялись пра-
смертоносный и вездесущий, он все в большем количе- вительственными войсками. Когда правительство вводит
стве заселял осажденную СЕТь. войска, большинство войн быстро заканчивается, по
крайней мере, в цивилизованном мире.

255
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ

Но по мере того, как война достигала своего самого горячего и высокого накала, нападения становились все
более жестокими, включая массированные атаки на сотрудников и объекты каждой из сторон. В Америке после
упадка это было особенно актуально, поскольку раздробленность Соединенных Штатов делала практически
невозможным развертывание всей мощи оставшихся сил США: армии, ВВС и ВМС. Жестоко сражаясь за статус
свободного государства в предыдущие десятилетия, многие из этих карманных национальных государств не
хотели приглашать армии своих бывших врагов для борьбы с вторжениями корпораций.

А потом случился геноцид в Найт-Сити.

Падение Найт-Сити
20 августа 2023 года неизвестные силы взорвали карманную ядерную бомбу на верхних этажах комплекса
Арасака Тауэрс в Найт-Сити (на западном побережье США). Ядерная бомба, не уничтожила весь город, но
превратила большую часть центрального района в руины, практически мгновенно убив полмиллиона человек.
Официального мнения, кто взорвал ядерную бомбу так и не было принято. Одни сторонники обвиняли Милитех в
чрезмерном желании сокрушить Арасаку, другие — в том, что детонация была произведена с помощью само-
уничтожающегося механизма охраны, оружия, установленного для защиты тайн штаб-квартиры Арасаки.

Конец Войны
Геноцид в Найт-Сити стал последней каплей. В течение нескольких часов тогдашний президент США Элизабет
Кресс национализировала Милитех, передав ее под полный контроль все еще многочисленной армии
Соединенных Штатов, и изгнала все силы Арасаки с континентальной части США под угрозой ответного удара
по штаб-квартире Арасаки в Токио. Другие страны быстро последовали примеру США, национализировав и/или
запретив активы обоих участников войны.

Война наконец-то закончилась. Теперь наступили последствия.

BY NEIL BRANQUINHO

256
BY 望瑾 JIN WANG

КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ПОСЛЕДСТВИЯ
ПОСЛЕДСТВИЯ 4-Й
4-Й
ПОСЛЕДСТВИЯ 4-Й КОРПОРАТИВНОЙ
КОРПОРАТИВНОЙ
4-Й КОРПОРАТИВНОЙ
4-Й ВОЙНЫ
ВОЙНЫ
КОРПОРАТИВНОЙ ВОЙНЫ
КОРПОРАТИВНОЙ ВОЙНЫ
ВОЙНЫ

"Я помню день, когда весь мой мир изменился. Я как бы смутно знала, что
идет война, но это было где-то далеко. Мой отец никогда не хотел гово-
рить об этом. А потом вдруг отца не стало, мой мир исчез, город, в котором
я выросла, исчез — все исчезло. И это была наша вина".
Мичико Сандерсон (уроженка Арасаки)

257
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

П ОСЛЕДСТВИЯ

В итоге, после этого всемирного конфликта,


тивной войны некоторые из этих ООГ откололись от
США и теперь действуют как частные наёмные армии,
личные мини-королевства или даже мародерские стаи
хорошо вооруженных бандитов.
атмосферные частицы от ядерного взрыва в Найт-
Сити, а также обломки от ударов орбитального РАЗДРОБЛЕННАЯ АМЕРИКА
оружия, пожаров по всему континенту, обычных
взрывчатых веществ, сжигания и уничтожения городов Во многих отношениях Соединенные Штаты стали
и сельскохозяйственных территорий в военное время, похожи на свой же образец конца 1800-х годов —
создали жуткий красный оттенок на небе по всему цивилизованное Восточное побережье, контроли-
миру. В течение почти двух лет небо было окрашено в руемое федеральным правительством в Вашингтоне,
кроваво-красный цвет, который в конце концов исчез, Дикий Запад, состоящий из независимых территорий
но в течение следующего десятилетия восходы и к востоку от реки Миссисипи, и неинкорпорированное
закаты были ярко-красными. Известное как "Красное Западное побережье от Сиэтла до Мексики.
время", оно стало фоном для первых лет Территории практически предоставлены сами себе,
послевоенного восстановления, угасая лишь по мере нанимая местное ополчение или миротворческие
того, как избитое население всего мира начинало армии, в то время как разросшийся Найт-Сити
восстанавливать свои разрушенные города. Но, поддерживается собственной системой взаимо-
связанных местных фракций и блоков власти.
несмотря на ослабление атмосферных эффектов,
название прижилось среди выживших в войне, и так Правительство Соединенных Штатов по-прежнему
же, как 1920-е годы были известны как Ревущие сосредоточено в основном в Коридоре Бостон-
двадцатые, а 1930-е — как Великая депрессия, в Вашингтон (он же БосВаш) от Нью-Йорка до Майами,
будущих историях период между окончанием 4-й где оно действует как эффективное региональное
корпоративной войны и настоящим временем, правительство, подобно тому, как региональные
вероятно, всегда будет зваться Красным Временем. муниципалитеты действуют в Найт-Сити и Конфе-
дерации Пацифика.
Итак, 4-я Корпоративная война закончилась, и мир
киберпанка начал медленно перестраиваться. Ветви федерального правительства действуют как и
На некоторых Благодаря красному небу и периодическим "кровавым прежде: есть законодательная, исполнительная и
предприятиях дождям" (вызванным тем, что ливни вытягивали из неба судебная ветви власти — просто они практически не
установлены
багровые частицы и осаждали их в виде жирной влияют ни на что за пределами Миссисипи, а их члены
дезинфекционные — почти исключительно выходцы с Востока и ближнего
камеры, которые багровой слизи, напоминающей кровь), города и
Среднего Запада.
люди вынуждены страны мира очистили последние очаги сопротивления
проходить.
Корпорации и продолжили жить своей жизнью. ПРЕЗИДЕНТ КРЕСС
Нынешний президент — Элизабет Кресс:

C ША В КРАСНОЕ ВРЕМЯ непримиримая, бывшая офицер армии, избранная за


год до начала 4-й корпоративной войны. Честная,
справедливая и достаточно жесткая, чтобы противо-
стоять любой угрозе суверенитету США, Кресс
С ВЕРХДЕРЖАВЫ Б ОЛЬШЕ Н ЕТ занимает этот пост уже более десяти лет. "Пере-
избранная" четыре раза с игнорированием правил об
После окончания 4-й корпоративной войны ограничении срока полномочий, она является практи-
Соединенные Штаты в потеряли статус сверхдержавы, чески единственным, что удерживает США целостным
но это не имеет большого значения, поскольку после многих лет войны и краха.
большинство стран Европы и Дальнего Востока
находятся в таком же положении. Вооруженные силы НАЙТ-СИТИ
США все еще существуют, они организованы как
Объединенные Оперативные Группы (ООГ): группы, Найт Сити больше всех пострадал во время войны, и
объединяющие корабли, самолеты, бронетехнику и спустя двадцать два года ущерб все еще ощущается.
пехоту в сплоченный боевой батальон. Их основная Начнем с того, что к концу войны город был окружен
силами Милитеха и полностью контролировался
задача — противостоять угрозам в коридоре Бостон —
Арасакой. Бои на улицах итак были варварскими, а в
Вашингтон и защищать интересы федерального
последние несколько дней перед взрывом ядерной
правительства. С другой стороны, после 4-й корпора-
бомбы достигли апогея. В некотором смысле,

258
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

взрыв должен был стать "очисткой" ландшафта, экспериментальных растений и животных, которые,
заставленного разрушенными сгоревшими зданиями, как они считают, восстановят некогда разнообразную
разбитыми автомобилями и мертвыми телами. Над экологию. Так что осторожнее в лесу, детишечки.
всем нависла плотная красная дымка (Краснуха),
которая окрасила все в цвет крови и отравила воздух
на многие мили вокруг.
ПОДДЕРЖАНИЕ БАЛАНСА СИЛ
Послевоенный Найт-Сити оказался в развалинах, В целом, Конфедерация Пацифика — мощный
но это были развалины, полные решимости экономический регион. Это главный торговый порт с
восстановиться. И одной из вещей, которая больше тем, что осталось от Азии, с доступом к большой
всего помогла в процессе восстановления, было военной мощи. Местные ООГ в Бремертоне и Форте
создание местного союза "Свободных государств" Льюис в целом поддерживают стабильных и разумных
вдоль Тихоокеанского северо-западного коридора:
местных жителей, а не нестабильное федеральное
Конфедерации Пацифика.
правительство США. Новым Соединенным Штатам
КОНФЕДЕРАЦИЯ ПАЦИФИКА Кресс придется немало потрудиться, чтобы склонить
Конфедерацию к союзничеству. В котором они станут
После войны Вашингтон, Орегон, Айдахо, Севе- сотрудничать с Вашингтоном, сохранив большую
рная Калифорния и Британская Колумбия долю независимого управления.
объединились в специальную, свободную группу под
названием Конфедерация Пацифика. В Красное Члены Конфедерации также готовы работать с
Время Конфедерация занималась восстановлением новыми поднимающимися Мегакорпами, но на своих
своей инфраструктуры после корпоративной войны. собственных жестких условиях, что-то вроде
Здесь также расположено несколько крупных "облажайтесь, мистер Мегакорп, и мы позовем наших
правительственных баз США, которые существуют на друзей из Льюиса, чтобы они вас расплющили". Но
условиях постоянной аренды, но в остальном не имеют они слишком экономически сильны, чтобы продаться
особо контроля над территорией..
новым мегакорпорациям, и это не изменится в
Конфедерация — естественный результат периода ближайшие несколько десятилетий. Так что, хотя
преемственности штатов, в результате которого корпораты так же вездесущи, как и в Найт-Сити, они
распалась большая часть старых Соединенных действуют куда более осторожно, зная, что местные
Штатов. Ее члены - ярко выраженные "федералисты",
вмешивающиеся во внутренние дела друг друга только жители способны вести против них свою собственную
тогда, когда эти дела пересекают границу. Больше корпоративную войну.
всего их объединяет ненависть к беспорядку, который
В Красное Время эти отношения находятся в
оставили после себя Мегакорпы, и пренебре-
жительное пожимание плечами неэффективным неопределенном состоянии, и прямо сейчас Корпы на
правительством США. собственном опыте узнают, что парни из Сиэтла/
Ванкувера/Виктории/Найт-Сити не дураки.
ГОРОД ОПАСНЫХ МЕЧТ
В Красное Время все ходят налегке вокруг Конфы
Конфедерация позволила Найт Сити выжить как Пацифика.
независимому городу-государству. В свою очередь,
восстанавливающийся город стал зоной свободной

И
торговли для Конфедерации, а также точкой входа для ГРОКИ И ИГРА
остального мира, когда он не хочет иметь дело с
остатками Соединенных Штатов. В Красное Время
Найт Сити — это кибернетическая Касабланка, и, как ОБЩИЙ ОБЗОР 2045 Г.
и его знаменитый кинематографический аналог, это
опасное, беззаконное и отличное место, чтобы Если в 2020-х годах доминировали мегакорпорации,
сорвать большой куш. то теперь инициатива на игровом поле снова
сместилась в сторону равновесия. Нации,
СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК СЛЕДИТ ЗА ВАМИ правительства и другие НГО (негосударственные
организации) теперь борются за контроль над Информация
Ещё кое что интересно: в процессе восстановления восстанавливающимся миром. Вот лишь несколько О Биотехнике
Вашингтона Конфедерация разрешила компании наиболее важных игроков и их позиции в Большой на
СТР 268
Биотехника свободно разрабатывать и выпускать ряд игре политики власти.

259
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

НАЦИОНАЛЬНЫЕ ГОСУДАРСТВА И ПРАВИТЕЛЬСТВА


ГРАЖДАНСТВА В Мир Красного Времени не так уж и незнаком тому, кто пережил 2к-десятые (с 2013 по
2019 год) и годы расцвета поздней эпохи киберпанка. Здесь представлен краткий обзор
КРАСНОЕ ВРЕМЯ лишь нескольких основных игроков, сформировавших мир киберпанка после окончания
В раздробленном мире 4-й корпоративной войны.
Красного Времени граж-

М
данство стало изменчивой
вещью. Вы не можете огра- ИР ЗА ГРАНИЦЕЙ
ничить его тем, что могут
дать только нации, потому
что та нация, которая За пределами границ оставшихся Соединенных Штатов находится целый мир.
выдала тебе причудливый
сертификат, провозгла- ОБЪЕДИНЁННАЯ ЕВРОПА
шающий тебя граждани-
ном сегодня, завтра может Евротеатр сильно пострадал от войны и последующего захвата ЕКА и орбитальных
исчезнуть. колоний Хайрайдерами. Всемирная фондовая биржа и Национальный Рынок сумели
Поэтому граждане Крас- сохранить стабильную экономику, в которой участвует большинство европейских стран.
ного Времени больше Исключение составляют Италия, Испания и Греция — все они сейчас переживают
похожи на граждан ста- жестокие, хронические политические потрясения. Здесь международные корпорации по-
рых греческих городов- прежнему обладают огромной властью, но различные европравительства умело
государств. Их союзы используют войну, чтобы держать под контролем евро-бизнес баронов.
связаны с местом, где они
живут, или с племенем, к Великобритания переживает серьезные экономические проблемы. Захлестнутая
которому они принадле- массовой иммиграцией из США и устаревшей технологической базой, ее улицы все еще
жат. почти так же опасны для эксплуатации, как и американские. Остальная Европа находится
Ты даже можешь быть в режиме восстановления, отдельные национальные государства борются за
гражданином сразу нес- восстановление разрушенных финансовых и промышленных центров, пострадавших от
кольких структур. Напри- войны.
мер, Конфедерации Па-
цифика, Найт-Сити и семьи
кочевников Альдекальдо.
НЕО-СОВЕТСКАЯ РОССИЯ
У каждого из этих форми- После масштабных реформ 1990-х годов Нео-Советская Россия все еще ослаблена из-
рований есть свои спосо- за устаревших технологий. Даже сейчас она не может полностью прокормить свое
бы и ритуалы предостав- оголодавшее население (хотя 4-я корпоративная война немного выровняла ситуацию).
ления "гражданства". После провала экономических и социальных реформ Новосоветской Партии (НСП)
быстро появляется новое поколение высокоагрессивных олигархов. В отличие от своих
предшественников из НСП, которые довольствовались тем, что просто выкачивали
оставшиеся активы государства, как добрые корпоративные бароны-разбойники, эти
олигархи больше похожи на мегакорпорации ревущих 2020-х годов: голодные, опасные
и готовые использовать большие объемы взяток, убийств и хаоса для достижения своих
целей, чем когда-либо прежде.

БЛИЖНИЙ ВОСТОК
В результате кризиса 90-х годов огромные территории Ирана, Ливии, Ирака, Чада и
Арабских Эмиратов превратились в радиоактивные стеклянные поля. Только Египет,
Сирия и Израиль уцелели, и из-за своего итак разрушенного состояния. Они были
милосердно оставлены в покое на большую часть войны. Но новые альянсы и блоки
власти пытаются вновь взять контроль над ситуацией, когда власть Мегакорп стала
ограничена. Поскольку мировая торговля нефтью и сырьем нарушена в результате
корпоративной войны, появился новый интерес к добыче полезных ископаемых на
останках уничтоженых наций, и в ответ многие национальные группы на Ближнем Востоке
начинают объединяться, чтобы реформироваться и противостоять захватчикам.

260
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

ФУТУРИСТИЧЕСКАЯ АФРИКА ЦЕНТРАЛЬНАЯ И ЮЖНАЯ АМЕРИКА


В настоящее время африканские государства прочно Во время войны националистические группировки в
обосновались в космосе. Почти треть всех работников Бразилии и Колумбии использовали боевые действия
космического строительства — африканцы, а боль- Корпораций для поддержки своих собственных пре-
шинство космопортов и строительных площадок на- тензий на землю и влияние. Результатом стало разру-
ходятся на африканской земле. В результате населе- шение старого альянса, который только сейчас начи-
ние превратилось в "национальную" группу под наз- нает восстанавливаться. Но Организация Американс-
ванием Хайрайдеры — высокотехнологичное космичес- ких Государств вскоре сплотилась и, с помощью силь-
кое общество, связанное панафриканскими корнями ных экономических партнеров, таких как Аргентина и
и решимостью никогда больше не стать жертвой коло- новая демократическая Бразилия, восстанавливает
ниального угнетения. Провозгласив свою независи- свои города и налаживает новые торговые связи, осо-
мость во время войны (и обеспечив ее с помощью зах- бенно с Хайрайдерами и Кочевниками.
ваченного орбитального оружия), Ассамблея Хайрай-
деров занимает осторожный нейтралитет в Красное АЗИЯ И ДАЛЬНИЙ ВОСТОК
Время, готовая иметь дело со всеми сторонами, пока
их суверенитет (и контроль над космосом) не трогают. Дальний Восток и Азия в настоящее время представ-
Война почти не затронула новые растущие города ляют собой солянку из побитых государств, где Япо-
Африки, которые были хорошо защищены орбиталь- ния медленно восстанавливается после разрушитель-
ным оружием и дельтами их родственников Хайрай- ного переворота, совершенного корпорацией Ара-
деров. Несколько городов в Африке считаются од- сака. Китай все еще оправляется от потери Гонконга
ними из самых футуристических и продвинутых на в результате биологической террористической атаки,
планете, со своими звездообразными зданиями, а ожесточенные сражения в Южно-Китайском море и
построенными из орбитального титана, и открытыми на Монгольском нагорье за доступ к стратегическим
парками, раскинувшимися вокруг оживленных улиц. ресурсам истощили и
BY EDDIE MENDOZA

261
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

пошатнули положение правительства. Кореи, вновь тысяч. Помимо многочисленных исследовательских


расколотые 4-й корпоративной войной, стали жестко куполов, существовали полуподводные "зеленые
изоляционистскими. Северная Корея, втянутая в фермы", где собирали и перерабатывали криль и
конфликт обещаниями Арасаки, превратилась в хаос крипропалан (два необходимых в повседневной жизни
военачальников и мелких диаспор. Большая часть продукта), а также более экзотические морепродукты.
Юго-Восточной Азии, Филиппин и Австралии, Другой крупной отраслью подводной промышленности
пострадавшие от жестоких боев за торговые пути и была глубоководная добыча редких ценных минералов
нефтяные месторождения, теперь изолированы, и нефти. Будучи чрезвычайно опасной профессией
разрушены и могут стать добычей следующей мощной (хотя технологии сделали эту работу намного
группировки. безопаснее, чем несколькими десятилетиями ранее),
работа и жизнь в этих подводных сооружениях все же
Азия далека от эпохи бума 2020-х годов. постепенно стала повседневным миром для нескольких
тысяч человек, которые стали называть это
сообщество подповерхностных городов Глубиной.
ДРЕЙФУЮЩИЕ НАЦИИ
Во время войны Глубинники выжили, оборвав все
Во время 4-й корпоративной войны многие плавучие связи с поверхностью и став как можно более
рабочие платформы и дрейфующие города корпорации незаметными. Обитатели куполов разработали
Ещё пример OTEC и ее конкурента CINO были воплощением активные системы маскировки, которые скрывали их
дрейфующей океанических технологий. Самым известным из этих местоположение от надвигающихся боевых подлодок
нации:
плавучих городов является АкваДельфи, бывший дом и и их оружия. Даже сейчас все купола Глубины не
"Метакей" —
искусственный штаб-квартира корпорации OTEC, расположенный изучены, поскольку глубинники не верят, что Корпы не
стров, недалеко от Гавайев. Другие плавучие города, такие запустят несколько торпед или глубинных бомб на их
построенный как Атлантида во Флориде, несколько меньше, а другие хрупкие купола (как это часто случалось во время 4-й
кочевниками
Мета.
появлялись как лачуги, построенные на старых корпоративной войны). Лишь недавно они начали
нефтяных вышках или платформах, сделанных из устанавливать предварительные связи с
заброшенных, соединенных между собой нефтяных Дрейфующими Нациями, которые они используют в
танкеров (как в случае с Оффшорными колониями в качестве надежного посредника между Кочевниками и
Мексиканском заливе). другими неаффилированными группами.

Пираты, враждебные флоты корпораций и опасности КОНФЕДЕРАЦИЯ ХАЙРАЙДЕРОВ


открытого океана угрожали уничтожить эти отдельные
города во время и после войны, но, объединившись в В середине войны Хайрайдеры приняли решение не
свободные конфедерации, эти "дрейфующие участвовать в жестком корпоративном конфликте под
города" (более правильное название "Дрейфующие Низкой Околоземной Орбитой. В ходе Семичасовой
нации") стали небольшими суверенными государствами, войны колонии на НОО и Хайрайдеры на О'Ниле-2
расположенными в международных водах с провозгласили независимость, используя захваченные
собственными силами обороны, что делает их центрами дельталеты и ускорители масс для сброса лунных
международных перевозок и импорта/экспорта — камней и другой ортиллерии на ключевые объекты по
настоящей ничейной землей свободных людей. И как всей планете. Не имея выбора, Евротеатр, остатки
терминалы для расширяющейся торговой сети, которая США и Япония официально признали новое
заменила старые транспортные сети до войны, правительство, уступив Конфедерации контроль над
Дрейфующие Нации теперь являются центром как земным пространством. Точки "L" (или стационарные
"пиратской", так и законной деятельности кочевников.
точки Ла-Гранж) теперь являются домом буквально для
сотен постоянных автономных баз, заводов и
ГЛУБИННИКИ строительных площадок. В точках "L" также
За последние два десятилетия корпорации расположены крупнейшие космические сооружения:
расширились не только в космосе, но и в океанских тороидальная космическая станция "Кристальный
глубинах. Сеть глубоководных куполов и сооружений дворец" (L-1), мамонтовая станция "Обиталище О'Нил
была разбросана по континентальным шельфам Ван" (L-5), станция "Парадайз" (L-4) и малый цилиндр
большинства континентов, а некоторые сверх- "Галилео" (L-3). За Луной расположена точка L-2, где
секретные купола располагались глубоко во впадинах находится испытательный цилиндр ЕКА и док для
Атлантического и Тихого океанов. Купола сильно исследователей дальнего космоса. С начала 2000-х
различались по размеру, их вместимость годов ЕКА и его союзники также поддерживают
варьировалась от двадцати человек до нескольких постоянные базы на Луне, сети подземных

262
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

туннелей с водой, получаемой за счет добычи лунного ИИ Плоскости Критического Пути (ПКП) — это
льда, и воздухом из гидропонных садов (освещаемых интеллект, который появляется случайно. Компания
путем перемещения огромных жалюзи по может пытаться создать очень сложную программу,
поверхности). На Луне есть два постоянных города, которая по стечению обстоятельств становится разум-
оба сейчас контролируются Хайрайдерами. Колония ной. Их личности могут быть самыми разными: они
Тихо, самая большая, содержит два ускорителя, могут быть неотличимы от людей, а могут вести себя
используемых для доставки лунной породы и руды к совершенно чуждым образом. Поскольку они не зап-
сооружениям L-5. Вторая колония, на Копернике, рограммированы с самого начала быть ИИ, оконча-
обслуживает еще один ускоритель, а население тельную форму их личности предсказать невозмож-
составляет около 12 000 человек. Даже если не но. Такие классы ИИ чаще всего называются в СМИ
принимать во внимание зарождающиеся колонии на и Сетевом Дозоре Дикими ИскИнами. Дикие ИИ -
Марсе, Конфедерация Хайрайдеров — одна из самых это ИИ, которые решили, что взаимодействие с людь-
мощных сил на планете (и вокруг нее), легко ми в качестве работников — не для них. Они пробра-
доминирующая над наземными правительствами. лись в СЕТь и организовали свою собственную бор-
Наземники знают об этом и постоянно пытаются ду, где выживают, находя заброшенный или не ис-
подорвать их и восстановить контроль над космосом. пользуемый в данный момент компьютерный мейн-
фрейм для проживания. Некоторое время они могут
Исход конфликта до сих пор остается спорным и,
жить в подпроцессорах и ретрансляционных стан-
вероятно, останется таковым еще некоторое время.
циях старой Сети, но это опасная перспектива,
поскольку в таком положении они чрезвычайно уяз-
ИСКИНЫ вимы. Они должны найти другой компьютер, где они
могли бы жить. Как и все ИИ ПКП, дикие хотят полу-
Обсуждение места искусственных интеллектов (ИИ) в чить пропускную способность и место для хранения
послевоенный период является... сложным. Во-первых, данных и готовы украсть их или даже убить живых
война создала или повлияла на множество типов тех, людей, чтобы получить их. Ужасающий Р.Э.Б.И.Д.С.
кого Сетевой Дозор называет ИИ — слуг, рабов или (цифровые клоны Рэйча Бартмосса, которые бродят
случайных жертв. И хотя люди в мясном мире все еще по остаткам Старой СЕТи в поисках жертв для прес-
склонны сваливать их всех в одну большую зловещую ледования и убийства) являются разновидностью ИИ
коробку с надписью "ИИ", реальность такова, что у ПКП, и это одна из причин, почему их так боятся. По
различных типов машинного интеллекта есть свои большей части, с момента окончания войны Дикие
фракции и цели. вели ожесточенную борьбу с Сетевым Дозором за
контроль над тем, что осталось от СтаройФ СЕТи.
Задушегубленные ПсевдоИнтеллекты (ЗПИ) — Они были настолько сильны, что к началу 2023 года
это ИИ, которые изначально были реальными Сетевой Дозор был вынужден закрыть основные
людьми, но их сознание оцифровали и теперь оно линии и магистрали СЕТи в ближайшее будущее.
существует только на компьютерах в сети. Этот
процесс часто не является добровольным —
программы-душегубы производят ИИ этого класса. В ИИ Трансцендентального Сознания (ТС) — это
остальном неотличимые от ИИ, эти "призраки" были эмерджентные ИИ, которые не были никем
созданы в огромном количестве, когда Арасака запрограммированы или созданы, а возникли в
запустила известную своей жестокостью программу результате создания огромных операционных
Душегуб, направленную на врагов и конкурентов. систем, пронизывающих целый регион Старой Сети.
Большинство этих ИИ собралось в убежищах вокруг Поэтому фактически они являются эмерджентной
заброшенных мейнфреймов и городских систем, собственностью Старой Сети. По своей природе ТС
покинутых корпорациями или, полностью ИИ настолько велики, что большинство людей не
заброшенных городов, например, подвергшихся могут с ними взаимодействовать. Но даже если
атаке биочумы вдоль Азиатского кольца. смогут, привычная коммуникация невозможна,
Большинство этих "призраков" просто хотят найти потому что ИИ не способны понять существование
безопасное место для жизни. Ходят слухи, что Альт чего-либо вне себя. Для большинства само
Каннингем, создательница Душегуба и сама существование этих ИИ является весьма спорным, и
цифровой призрак, создала несколько "городов- за пределами тех, кто в этом разбирается, нет
призраков" в укромных местах по всей Старой единого мнения о том, существуют ли они в
СЕТи. Они очень хотят, чтобы их просто оставили в действительности. Эти ИскИны являются самым
покое.

263
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

страшным ночным кошмаром Сетевого Итак, в течение последних двадцати двух


Дозора и корпораций. Они чрезвычайно лет Сетевой Дозор был полицией, не
КЛАДБИЩЕ могущественны, а цели, преследуемые имеющей своего участка. Их основной
КОРПОРАЦИЙ ими, неизвестны. работой было действовать как спасатели,
находя раннеров ренегатов, которым
Не все корпорации пережи-
С другой стороны, ТС ИИ, похоже, удалось найти бэкдор в теперь уже
ли хаос 4-й корпоративной
войны. Множество жертв являются единственной группой сущностей запрещенной Старой СЕТи, и их
пало либо по ассоциации, СЕТи, способной контролировать все разрывают на куски ужасы, которые
либо из-за чрезмерного остальные цифровые личности. Поэтому теперь обитают в "Данже" (так профи
расширения, либо просто Сетевого Дозора и Раннеры теперь
по принципу "они мешали". Сетевой Дозор сейчас пытается заключить
называют старую архитектуру СЕТи). Они
В корпоративном кладбище некую "сделку" с ИИ Трансцендентального
выручают раннеров, а затем бегут в
можно указать: Сознания (используя Альт Каннингем и ее укрытие, пока действительно ужасный
Адрек Роботикс: призраков в качестве посредников), чтобы Чёрный ЛЁД не обрушился на них, как
корпорация по производ- восстановить старую СЕТь в хотя бы молот Тора. Но недавно, с помощью Альт
ству высококлассоных робо- какой-то взаимоприемлемой форме. Каннингем и таинственной группы
тов долгое время соперни-
чала с Арасакой. Во время Трансцендентальных ИИ, глава Сетевого
4-й войны Арасака унич- СЕТЕВОЙ ДОЗОР Дозора, Великолепный Кертис и его
тожила лучшие умы Адрека команда смогли написать программное
с помощью Душегуба. А Созданная в первые дни существования обеспечение, способное справиться с
после войны Жирафа выку- СЕТи, Сетевой Дозор — это полицейская Черным ЛЬДом и Р.Э.Б.И.Д.С., которые
пила многие из их заводов. организация, основанная в рамках дого- заполонили Старую СЕТь. А за кулисами
Инфокомп: вора между США и Евротеатром. Хотя Трансценденталы, Призраки и Сетевой
жертва ДатаКраш. Основ- формально Сетевой Дозор является непра- Дозор вместе работали над проектом по
ным ремеслом Инфокомп вительственным агентством на базе охран- установлению контроля над СЕТью.
было посредничество в пе-
ной компании, базирующейся в Лондоне, Проект, который не существует ни в
редаче информации, и все
это было разрушено виру- в действительности Сетевой Дозор рабо- книгах, ни в официальных документах и
сом Бартмосса. тает в тандеме с правительствами, Мега- известен только под зловещим названием
корпорациями и другими крупными полу- "Черный Заслон".
Международная

Н
электрическая правительственными организациями, полу-
корпорация (МЭК): чая от них большую часть финансирования. ЕО КОРПОРАЦИИ
некогда выдающаяся и мно-
гопрофильная Мегакорпо-
До войны работа Сетевого Дозора зак-
рация, создававшая все — лючалась в патрулировании СЕТи в поис- 4-я Корпоративная война положила
от детской присыпки до тан- ках незаконной деятельности, охватывая конец эпохе господства корпораций. Даже
ков. МЭК была конкурентом различные "территории" на основе регио- если они не участвовали в перестрелках,
Арасаки и Милитех, пото- нальных карт, созданных после внедрения многие мегакорпорации получили
му и стала главной целью протоколов Ихара-Грабба. Оснащенные смертельные ранения в результате сбоев в
во время 4-й корпоратив- работе коммуникаций, информационных
лучшими кибердеками, мощным ПО для
ной войны. систем NET, нарушения работы
своих убийц и почти неограниченным
Техтроника: источником финансирования, СЕТевой глобального транспорта и сопутствующего
Технологическая корпора-
Дозор привлекал лучших из лучших Нет- ущерба.
ция, известная своими Мик-
раннеров, которым нравилось сражаться с
роволновками. Компания
погибла вместе с генераль- сильнейшими "черными хакерами" в бою НО КОРПОРАЦИИ ВЫЖИЛИ
ным директором, но ее один на один в СЕТи. Но по мере того, как
разработки продолжают война разгоралась, обе стороны запус- Но и Меги не исчезли из поля зрения. Во
жить, копируясь многими многих случаях местные или региональные
кали новые ужасающие программы и Чёр-
другими корпорациями и отделения продолжали работать в
ный ЛЁД, чтобы уничтожить друг друга. В сокращенном составе — если им удава-
уличными техниками.
конце концов, психопатическому гению лось получить ресурсы и деньги для этого.
Нетраннеру Рэйчу Бартмоссу приспичило Эти компании иногда переименовывали
придумать что-то, что не только уничтожит себя, но по возможности продолжали
СЕТь, но и сделает так, что даже Сетевой предоставлять услуги, которыми они были
Дозор не исправит то, что он сделал. известны. Некоторые Корпы (например,

264
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Равен, Микрокуб и Кироши) распались на более мелкие контролирующими конкретный отдел или
подразделения, которые имели общую айдентику, но производственный участок. Основные конфликты тут
часто управлялись совершенно разными руководи- — только очень успешные менеджеры поднимаются до
должности помощника вице-президента, где они
телями корпорации. Другие корпы просто распада- контролируют целые заводы или другие операции. В
лись, а их активы захватывались их конкурентами или свою очередь, ими руководят вице-президенты,
амбициозными региональными менеджерами, надеяв- которые управляют целыми подразделениями
шимися урвать личную вотчину корпорации. компании.

В результате в Красное Время мегакорпорации ГОЛОВНОЙ ОФИС


перестали быть мегакорпорациями. Эти "Корпы" (как На самом верху находится исполнительный вице-
их называют на улице) ближе к тому, чем были корпо- президент, который фактически управляет
рации в середине и конце 20-го века: местные компа- корпорацией. Его начальник — президент, который
нии, влиятельные на региональном или национальном подчиняется только совету директоров (основным
уровне, но без огромного международного размаха, акционерам) и председателю совета директоров.
характерного для периода ревущих 2020-х годов. Теоретически, продвижение по службе в корпорации
основано на заслугах. В действительности же
...И ВСЁ ЕЩЁ ОПАСНЫ корпоративный мир изобилует кумовством,
заключением сделок, слежкой, мошенничеством,
Это не значит, что они беззубые — это совсем не так. ложью и кражей кредитов. Вымогательство, шантаж и
Корпы в Красное Время, если угодно, более хищные и подставы — обычное дело.
жаждущие власти. Здесь меньше правил, и
амбициозные игроки в первых рядах готовы пойти РАБОТА В КОМАНДЕ — ЭТО ВСЁ
практически на все, чтобы получить преимущество над
ресурсом или рынком. Возможно, они не могут Одним из самых мешающих факторов в этой паутине
выставить гигантские армии с танками и солдатами, но корпоративного посредничества является Команда:
они все еще могут развернуть мощные отряды тайных личная "гвардия" исполнителей, которые выполняют
ассасинов и подкупить нужных чиновников в грязную работу для конкретного Корпората. Почти
правительстве, чтобы те закрыли глаза на каждый корпоративный исполнитель имеет в своем
исчезновение врагов, когда это действительно важно. штате как минимум одну группу высококвалифициро-
К несчастью для них, в послевоенной обстановке ванных тайных оперативников, специализирующихся
самые сдержанные Эджраннеры могут также на шпионаже, контрразведке, саботаже и борьбе с
располагать техникой и преимуществами, зачастую терроризмом. В крайних случаях не исключены даже
равными тем, что есть у маленьких корпораций. И есть
убийства и терроризм, как против других корпораций,
даже достаточное количество Эджраннеров,
так и внутри структуры своей же корпорации. Корпо-
использующих открытый рынок для создания своих
собственных "детских корпораций", чтобы сразиться с ративные силы тайных операций обычно состоят из
пошатнувшимися "старичками". На рынке идет новая специалистов по оружию, компьютерных асов и
опасная игра, и в этой фрагментированной новой различных "наемников" — почти все эти силы тайных
эпохе каждый может проиграть. операций оснащены лучшими кибернетическими тех-

КОРПОРАТИВНАЯ ЛЕСТНИЦА
ВЫ ЗНАЕТЕ СТАРУЮ ПОГОВОРКУ:
Корпорации обычно организованы в виде огромной
иерархической структуры с президентом и советом "ИНИЦИАТИВА ВСЕГДА С ФРОНТА"?
директоров сверху и огромным морем рабочих снизу. ЭТО ВСЁ СРАНЬ СОБАЧЬЯ.
В средних ярусах находится сфера корпоративных ЛУЧШЕЕ МЕСТО ДЛЯ РУКОВОДСТВА
руководителей, борющиеся за успехи представители
среднего класса, обычно преследующие единственную — ЭТО ТЫЛ. ТАК ВЫ СМОЖЕТЕ
цель — захватить как можно больше власти и привиле- ПРИСТРЕЛИТЬ ПОДЧИНЕННОГО,
гий. ЕСЛИ ОН ВАС ПРЕДАСТ. ИЛИ ЕСЛИ
Средний корпоративный работник начинает с долж- ПРОСТО ОКАЖЕТСЯ БЕСПОЛЕЗЕН.
ности младшего исполнителя, "руководя" определенным
— ОВЕРСИИР СТИЛ
проектом или группой людей. На следующем уровне ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ДИРЕКТОР ПЕТРОХЕМ
они становятся менеджерами,

265
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

нологиями. Секретные подразделения часто ищут в государства Найт-Сити обычно речь идет о торговле
мертвых зонах и мегаструктурах и аркалогиях перспек- властью, влиянием или подкупа нужного лидера: судьи
тивных молодых бандитов, обещая им высокую зар- или начальника полиции, члена совета или чиновника.
плату, лучшие модификации и жизнь, полную гламура
и приключений.
ПРАВИЛО ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИЦ
И последнее, что изменилось после окончания 4-й
ЗОЛОТЫЕ НАРУЧНИКИ корпоративной войны — это переписывание правил
В жестоком мире большого бизнеса нет ничего необыч- корпоративной ответственности. Мегакорпорации
ного в том, что корпорат меняет офисы как перчатки в больше не могут прятаться за "корпоративным щитом"
поисках быстрого роста и успеха. Чтобы предотвра- прошлого, который позволял стольким руководителям
тить это, большинство корпораций требуют от сотруд- и их советам директоров уходить от ответственности
ников подписания договоров, в которых указывается, за свои гнусные деяния. В качестве абсолютного тре-
как долго они должны работать на корпорацию, пока бования для подачи заявления о регистрации корпора-
не смогут уволиться. Срок действия контракта может ции в Евротеатре, Китае, Свободных Штатах и даже в
составлять от года для руководителя низшего звена до Новых Соединенных Штатах, корпорация должна
назначить единственного крупнейшего акционера
целой жизни для ключевого научного сотрудника или
своим "Лицом", живым человеком, который несет
президента компании. Наказания за нарушение тру-
личную ответственность за любые злоупотребления,
дового договора чрезвычайно суровы: от конфиска-
совершенные Мегакорпой, которую он контролирует.
ции зарплаты до судебных исков и даже потери ли-
Если корпорацию уличат в убийстве, мошенничестве
цензии в случае с адвокатами или врачами. Ещё кор-
или других незаконных действиях, "Лицо" должно по
порации используют саботаж, хакерство и смерто-
закону понести наказание за совершенное преступле-
носные мины-ловушки для обеспечения лояльности
ние. Это может закончиться длительным тюремным
сотрудников. Шантаж — скучный вторник. Возможны сроком или, в самых вопиющих случаях, таких как не-
убийства и похищения. Это превращает корпорати- счастные случаи на производстве, например, изве-
вный "хедхантинг" (переманивание сотрудников из стная катастрофа Юнион Карбид в Бхопале, даже
чужок корпы в свою) в смертельно опасные кошки- смертной казнью.
мышки. Большинство корпораций имеют свои собствен-
ные "группы экстракции" из Соло, которые, подобно Очевидно, это сделано для того, чтобы нынешнее
КГБ или ЦРУ, организуют "перебежки" ключевых сот- "Лицо" уберегло свою компанию от неприятностей.
рудников с одной стороны на другую. Хедхатинг может Или, по крайней мере, убедиться, что все неприят-
быть особенно смертоносен, поскольку большинство ности, в которые она попадает, не связаны напрямую
корпораций будут использовать любые средства, что- с руководством корпорации.
бы остановить конкурирующую фирму.

СИЛЫ ИЗМЕНИЛИСЬ
После окончания 4-й корпоративной войны большин- ПОМНИТЕ, КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА
ство национальных правительств больше не находятся ВЫ ВИДИТЕ ОДНО ИЗ, ТАК
в неудобном положении, позволяя транснациональным
корпорациям делать все, что им заблагорассудится. НАЗЫВАЕМЫХ, ЛИЦ НА ЭКРАНЕ,
Там, где раньше они на словах соблюдали правила ЧТО СО ВСЕЙ ЭТОЙ ВЛАСТЬЮ И
контроля загрязнения окружающей среды, соблюдения ПРИВИЛЕГИЯМИ ПРИХОДИТ ЕЩЁ
качества продуктов питания и минимальной заработ-
ной платы, современные мегакорпорации вынуждены БОЛЬШЕ ГОРДОСТИ, СТРАХА И
договариваться с местным правительством. Иногда ВРАГОВ, ПРЕСЛЕДУЮЩИХ ВАС
это может быть просто взятка в нужные руки или воен- КАК СТАЯ БЕШЕНЫХ ВОЛКОВ.
ная поддержка местного диктатора. В более щепетиль-
ных Новых Соединенных Штатах корпорации дейст- — ТРЕЙС САНТЬЯГО
вуют особенно осторожно, скрывая свои незаконные
операции и следя за тем, чтобы не нарушать правила
в своих "белых" операциях. Вашингтон бдит за этим, и
его железный кулак готов в любой момент раздавить
злоумышленника. Но в более свободной среде города-

266
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
BY BAD MOON ART STUDIO

Вот основные игроки на рынке корпораций Красного Времени:

АРАСАКА
Корпоративная безопасность, корпоративная
полиция и различные подразделения корпорации
Штаб-квартира: Токио, Япония
Региональные офисы: по всему миру
Генеральный директор: Ханако Арасака
Сотрудики: 1,000,000

▶ Бэкграунд◀
Если вы хотите, чувствовать себя в безопасности, вам следует обратиться именно к этим людям. Даже после
крупной войны Арасака сохраняет одни из самых крупных вооруженных сил среди всех корпораций. И хотя их
операции сильно сокращены, а штаб-квартира ограничена территорией Японии, Арасака даже в условиях
поражения сумела сохранить большую часть своих активов благодаря прочному союзу с официальным
правительством Японии.
Большую часть времени после войны солдаты Арасаки тайно работают под видом другим фирм по всему миру
в качестве корпоративных охранников, курьеров и наемников, но обычно одеты в форму своих новых
"работодателей". Самые подготовленные и выносливые оперативники в охранном бизнесе, они выполняют
приказы своих клиентов, уступая лишь приказам Арасаки. Однако корпорации Арасака они верны до смерти.
Для Арасаки важнее защита собственных поврежденных активов, чем защита других компаний, поэтому они
часто используют свое доверительное положение, как крупнейшей корпорациии мира для получения внутренней
информации, контактов и преимуществ, которые помогут им реализовать свою цель — вернуться на политические
и экономические высоты, которые они когда-то занимали.

267
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Арасака находится под номинальным контролем Сабуро Арасаки, но, как и в любой могущественной
организации, всегда есть фракции, борющиеся за господство. В 2040-х годах три основные фракции борются за
лидерство. При этом они надеются, что старик Сабуро в конце концов передаст им корону. Фракции Арасаки по
состоянию на 2045 год следующие:

Фракция Кидзи 雉 (Зеленый фазан): Возглавляемая Ханако, эта фракция, по сути, является продолжением
основного режима, контролируемого Сабуро. Но поскольку Ханако — своего рода затворница, больше
заинтересованная в экспериментах с Нетраннингом, чем в получении власти, фракция Кидзи в основном
пытается сохранить корпорацию в соответствии с общим видением Сабуро Арасаки.

Фракция Така 鷹 (Ястреб): Возглавляет Ёринобу, второй сын Сабуро. Он все еще отступник, противостоящий
другим фракциям в своих собственных целях. Считалось, что его старший брат Кей убил его Душегубом, но
оказалось, что человек, попавший под зонды, был двойником. Ёринобу позаботился о том, чтобы во время
войны его невозможно было найти. До тех пор, пока его отец Сабуро (или фракция Кидзи) находится у власти,
Йоринобу будет на пытаться разрушить ее .

Фракция Хато 鳩 (Голубь): Акцентируется на Мичико Сандерсон (урожденная Арасака), единственной дочери
Кея и внучке Сабуро. Эта фракция поддерживает Арасаку американского происхождения, хотя на самом деле
младшая представительница клана не хочет иметь ничего общего с махинациями своей семьи. Но в фракция
Хато считает ее ценным активом и причисляет её к себе. Они считают, что она обеспечит им легитимность, если
они примут управление корпорацией после смерти Сабуро.

▶ Лицо: Ханако Арасака◀


Старшая дочь Арасаки, Ханако всегда была немного затворницей. Нетраннер высокого уровня, она всегда
предпочитала работать над своими цифровыми проектами, в частности, над пересмотренной версией Душегуба,
которая позволит перемещать личности в тела клонов (она единственная поняла истинное предназначение
работы Альт Каннингем). Однако, после падения Кея, оставшаяся часть Старой Гвардии (в основном, старые
командиры при Кее) объединилась вокруг нее и хотят продолжить планы Сабуро и Кея в качестве фракции Кидзи.
Они представляют фракцию, которая хочет примирения с Новыми США, и Ханако является их лидером. Она
также хочет примирить своего брата Ёринобу с семьей.

БИОТЕХНИКА
Генная инженерия, микробиология и
биохимические исследования
Штаб-Квартира: Ла Джолла, Калифорния
Региональные офисы: Лондон, Бонн, Париж,
Сиэтл, Даллас, Найт-Сити, Сидней, Рио де
Жанейро
Ген. Директор/Разработчик: Николо Лоджаджиа
Сотрудники: 36,256
▶ Бэкграунд◀
Когда в конце 1990-х годов топливный кризис начал оказывать сильное влияние на промышленно развитое
общество, Беотехника, будучи еще небольшой фирмой с одним офисом, придумала решение: CHOOH2TM
(произносится как "чух два"). CHOOH2 (это не настоящая химическая формула) — сложный зерновой спирт,
производимый генномодифицированными дрожжами и сортами пшеницы, созданными Биотехникой. Потенциал
CHOOH2 был раскрыт практически сразу после его появления. В течение нескольких лет все автомобили и
электростанции, работающие на топливе, были переведены на новый продукт. Хотя Биотехника владела
мировыми патентами, ей не хватало производственных мощностей для удовлетворения мирового спроса, что
вынудило ее лицензировать производство нескольким крупным агро- и топливным корпам. Эти сделки сделали

268
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Биотехнику чрезвычайно богатой, но все еще компанией средней величины. Биотехника также является, пожалуй,
самой близкой корпорацией к "мы за всё хорошее" в Красное Время. Ее лаборатории предоставили доступ к
большенству технологий, и позволили Тихоокеанской Конфедерации разработать новые биоинженерные виды-
заменители растений, а сама Биотехника активно занимается восстановлением животных и среды обитания в
разрушенном мире этой эпохи.
▶ Лицо: Николо Лоджаджиа◀
Блестящий, но непостоянный биохимик Николо Лоджаджиа превратил мелкую компанию,
расположенную в промышленном парке в Риме, в одну из самых важных корпораций в мире.
Биотехника все еще относительно мала, ее трудно назвать настоящей "Мегакорпорацией", но
её творения превосходят по масштабам размеры себя же. Например, CHOOH2 питает
большинство транспортных средств в мире. И почти за всем этим стоит Лоджаджиа: маленький,
беловолосый, элегантный мужчина с немного странным характером. Лоджаджиа любит
созидать. Полезные химикаты. Биологические инструменты. Искусственные формы жизни.
Он не часто думает о том, что делать со своими творениями, он оставляет это своему внуку Марио и его жене
Лучессии, которые занимаются деловыми аспектами корпы. Всё потому, что Николо следует своей мечте. С
детства Лоджаджиа хотел восстановить биосферу планеты, начав с исчезающих видов флоры и фауны и дойдя до
воссоздания некоторых наиболее интересных (на его далеко идущий взгляд) вымерших исторических животных.
Однако Лоджаджиа — человек практичный. Он знает, что если он вернёт такие ныне вымершие чудеса, как
панды и коалы, то жадные и алчные силы мира вскоре уничтожат его творения. Поэтому Николо изменил дизайн
многих своих любимых животных, наделив их оборонительными и атакующими навыками , которых они раньше
не имели — например, коалам он добавил ядовитые клыки. Он также экспериментирует с созданием новой
геномодифицированной флоры и фауны, чтобы создать экосистемы, которые он так любит: меняющие цвет
пантеры, которые теперь поселились в лесах Северо-Запада, или пятнистые птерорапторы, которые стали
населять высоты Канадских Скалистых гор. Николо — приятный и симпатичный человек, излучающий очарование
старого мира, которое сразу же располагает к нему всех, с кем он встречается. С другой стороны, он вполне
может быть и доктором Моро образца Красного Времени.

КОНТИНЕНТАЛ БРЭНДС
Органические и синтетические продукты и напитки
Штаб-квартира: Талса, Оклахома
Региональные офисы: Чикаго, Атланта,
Балтимор, Сиэтл, Даласа, Найт-Сити
Ген. Директор: Оливия Форсайт
Сотрудники: 147,000
▶ Бэкграунд ◀
Монополия компании Петрохем на производство CHOOH2 в США означала, что любой излишек
урожая Triticum Vulgaris Megasuavis, пшеницы, из которой изготавливается топливо, должен был быть
полностью поглощен компанией. Не видя спроса для производства большего количества CHOOH2, в
стенах американской монополии, Петрохем обратилась к своему дочернему продовольственному
бизнесу, Континентал Агрокорп из Талсы, штат Огайо, чтобы решить эту проблему.
Петрохем поручила американскому отделу новых продуктов Континентал Агрокорп важную миссию:
найти новые способы продавать американцам больше продовольствия, чем они покупали в
предыдущем году. С каждым годом излишки T. megasuavis в США становились все больше, и работа по
продаже пшеницы становилась всё большим тяжелым бременем для подразделения Новых Продуктов
Америки.

269
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Постоянное давление, связанное с экспоненциальным ростом из года в год, в


ПРИМЕЧАНИЕ О сочетании с отсутствием надзора со стороны материнской компании, создало в офисе
ДРУГИХ КОРПАХ настолько токсичную обстановку, что казалось, она съедает людей заживо и так же
быстро заменяет их. Из этого ядовитого болота поднялся межфракционный союз
Не каждая корпа получает директора по маркетингу новых напитков Оливии Форсайт и директора по маркетингу
возможность сидеть за од-
ним столом с другими Ли- новых продуктов питания Льюиса "Мистера Му-Му Бургера" МакАлистера, с каждым из
цами. Вот несколько корп которых были их подчинённые бренд-менеджеры, преданные только им. Втайне, летом
второго эшелона, которые
никогда не попадают в 2040 года, они разработали план по устранению главного посредника в их бизнесе:
скримлисты. Петрохем.
КонститьющнАрмс: Они начали консолидировать власть — в течение трех лет они поместили половину
Известный производитель
оружия. Известен произ- американского агробизнеса Петрохем в юридический эквивалент большого мешка и
водством чрезвычайно тяже- водрузили его на плечо. В ходе подготовки к отделению они забрали половину
лого вооружения. автозаправочных станций СHOOH-4U, ведомства и также исследования с разработки
ГанМарт: Петрохема внутрь своей будущей компании. Однажды утром все сотрудники, которых
производитель оружия низ-
кого качества. это коснулось, были поставлены в известность. Континентал Агрогруп больше не была их
работодателем. Теперь им стала Континентал Брендс. Хотя они больше не были связаны с
Кендаши Армс:
японская компания, специ- Петрохем, этот шаг сопровождался солидным повышением зарплаты.
ализирующаяся на произ-
водстве мономолекулярных В суде юридическая команда Петрохем в своем родном штате Техас утверждала, что
клинков. это была самая крупная кража собственности, как интеллектуальной, так и иной, за всю
Кироши Оптикс: историю человечества, но дело было быстро закрыто. Последним поворотом ножа в
ведущая корпорация в раз- спине, Континентал Брендс украла и судью.
работке кибероптики. До
сих пор доминирует на
рынке. ▶ Лицо: Оливия Форсайт◀
Мерилл, Асукага и Финч: Лицом Континентал Брендс является Оливия Форсайт. В массах её
фирма по инвестированию/ называют — Королева Киббла, персона, полностью созданная ее
финансовому консультиро- отделом маркетинга. Королева Кибблов наиболее известна как
ванию.
талисман магазинов Оазис, которые были открыты вскоре после того,
Рейвен Микрокиберне- как они "ушли" из Петрохем, чтобы извлечь выгоду из
тикс:
некогда могущественная ки- продовольственной нестабильности, вызванной Красным Временем".
бернетическая корпорация. Их бизнес-модель была проста. Если Оазис был единственным
Роклин Аугментикс скинул местом, где можно было купить продукты питания и продавались там только их марки, то
её с пьедестала.
прибыль была обеспечена.
ТортонМоторКомпани:
производитель транспорт- Когда двери Оазиса были открыты, покупатели автоматически вступили в программу
ных средств среднего уров- лояльности Оазиса. Угождая Королеве Киббла, покупая большое количество еды или
ня. Создает чрезвычайно
прочные наземные машины. избирая местных представителей, поддерживаемых Континентал Брэндс вы
зарабатываете баллы для всего сообщества. В то же время, если Королева Киббла
ВорлдСат КоммНет:
международное СМИ. До недовольна тем, что люди импортируют продукты питания из-за пределов её общины,
сих пор управляет прямой выращивают собственные продукты питания или устраивают публичные акции против
аудио-видео связью между Континентал Брендс, то это влечет за собой штрафные баллы для всего сообщества.
городами.
Зетатех: Высокие показатели лояльности приносят награды для всех, напрмиер, приоритетные
производитель программно- поставки еды, больше чипсов в каждом пакетике ЧокоКиббл, а при первом достижении
го обеспечения и тяжелого Золотого статуса — королевский визит двойника Оливии Форсайт, разбрасывающего
оборудования.
товары компании с AV-4. Низкие показатели лояльности влекут за собой наказания:
снижение качества еды и повышение цен. Известных врагов Континентал Брендс, которые
скрываются, распечатают в виде старых плакатов "Разыскивается" и вывесят у местного
Оазиса, с бонусами за информацию о последнем известном месте пребывания. Самым
страшным наказанием для сообщества является включение в "Программу Открытий", в
рамках которой общество вынуждено тестировать один новый вкус кибла, отказываясь от
всех других предложений, пока не улучшится их показатель лояльности.
Оливия — доморощенный монстр корпоративного мира, полный злобы ко всему, что не
приносит ей прямой выгоды. Она ненавидит своего персонажа Королевы Киббл и редко

270
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

появляется на публике, если ее не вынуждают к этому обязанности Лица Корпорации. Она также ненавидит
бренды, на которые работала, поднимаясь по служебной лестнице, за исключением первого, который она
помогла вывести на рынок компании Петрохем, Трити-Физз, который она считает своим величайшим
достижением. Обычно она выпивает шесть его банок в день и забивает две дорожки синткока по утрам. Она
ненавидит внимание, которое на нее свалилось после того, как она стала Лицом. Ей всего то и нужно, что
спрятаться в тени корпоративного офиса, где она всегда распрекрасно работала.
ДЭНЖЕР ГАЛ
Частное детективное и охранное агентство
Штаб-квартира: Найт-Сити
Региональные офисы: Нью-Йорк, Майами, Монреаль
Лондон, Рим, Цюрих, Найт-Сити,
Вашингтон, Лос-Анджелес, Торонто
Ген. Директор: Мичико Сандерсон
Сотрудники: 1,800

▶ Бэкграунд ◀
Поскольку Арасака не смогла победить в боях против сил американской армии, она была вынуждена свернуть
почти всю совю деятельность и вернуться в основной дзайбацу в Японии. Потеря нынешнего операционного
директора, Кея Арасаки, старшего сына в семейном бизнесе, вернула контроль над огромной охранной фирмой
в руки патриарха семьи — столетнего Сабуро Арасаки. Даже в своем преклонном возрасте старший Арасака не
утратил способности к стратегическому планированию и умению внушать своим подчиненным как преданность,
так и первозданный ужас.

В то же время в Америке единственная дочь Кея, Мичико, столкнулась с собственной дилеммой. Компанию ее
семьи теперь ненавидели во всем мире как одного из зачинщиков ужасной войны, а также за репутацию
геноцидника, который взорвал ядерное устройство в центре крупного американского города. Мичико,
защищенная семнадцатилетняя школьница, конечно же, мало что знала о всемирных махинациях своей старшей
семьи, и ее отец постарался, чтобы она была как можно дальше от неблаговидных сторон семейного бизнеса.
Поскольку корпорация Арасака теперь стала персоной нон грата в Америке, Мичико грозила депортация в
Японию, далекую страну, которая для нее, родившейся и выросшей в Америке, была совершенно чужой.

У Мичико были свои скрытые сильные стороны, и она решила ими воспользоваться. Она была молода,
очаровательно мила и обладала высоким IQ. У нее уже были тысячи преданных поклонников по всему миру,
готовых поверить, что она — невинная девушка, попавшая в водоворот несчастий своей "злой" семьи. Для начала
она отправилась в Вашингтон, чтобы встретиться с президентом Элизабет Кресс, извиниться за участие ее семьи
в войне и попросить ее остаться американской гражданкой. До сих пор неизвестно, что обсуждали Мичико и
Кресс, но в итоге Мичико разрешили остаться в Америке, чтобы закончить среднюю школу, а затем поступить в
Стэнфордский университет на специальность в области криминологии. Когда через три года она его окончила, то
открыла свой собственный бизнес.

Детективный.

Дэнжер Гал — так называется новая компания Мичико. На первый взгляд, это частная сыскная фирма,
специализирующаяся на делах знаменитостей и других социально-известных клиентов. Как ее бойкая,
неудержимая глава, Мичико является главной звездой вечеринок и мероприятий от Нового Голливуда до горячих
точек восстанавливающейся Европы. Ее видимая наивность и неуемное обаяние скрывают, что она также является
высококвалифицированным криминологом. И эта простота маскирует тот факт, что на самом деле она выполняет
одно из поручений, которые они установили в момент сделки с Элизабет Кресс, дабы остаться на американской
земле: найти и ликвидировать всю деятельность корпорации Арасака в США и рядом с ними.

271
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Дэнжер Гал — это тщательно выстроенная фикция. Хоть все клиенты Мичико достаточно состоятельны и
известны, чтобы платить ей астрономические гонорары, корпорация также имеет доступ к финансовому фонду,
тайно предоставленному президентом Кресс, а также доступ к большей части секретных баз данных,
оставленных в поместье Арасаки в Нью-Уэстбруке. У нее также есть телохранитель, Кеничи Забуро, некогда
один из лучших Соло Арасаки и ее личный телохранитель с четырех лет. На протяжении двух десятилетий Дэнжер
Гал попадает в заголовки газет благодаря своим светским делам и смелым подвигам, одновременно ведя
смертельно опасную шахматную партию под прикрытием против враждующих группировок ее смертоносной
семьи. Не позволяйте ярко-розовому логотипу значка "Маленький детектив" обмануть вас. Когда вы решаете
связаться с Дэнжер Гал, вы начинаете партию игры с огнем.

▶ Лицо: Мичико Сандерсон (Уроженка Арасаки) ◀


Лучшего Лица, чем Мичико Сандерсон (новое имя она взяла, выйдя замуж за своего партнера,
детектива Марка Сандерсона, после особенно успешного дела), не придумаешь. Сейчас ей за
тридцать, но она по-прежнему излучает то же кипучее, восторженное обаяние, которое покорило
весь мир в юности. Мичико можно увидеть практически на любом важном светском рауте, за ее
плечами ряд успешно раскрытых дел, благодаря которым Дэнжер Гал стала детективным
агенством, которое вы хотите видеть в своем деле, будь то возвращение украденной киберруки,
инкрустированной бриллиантами или "извлечения" вашего мужа из лап опасной Мегакорпорации. Мичико выросла в
элегантную, милую женщину, которая может читать помещение как книгу и при этом никогда не раскрывает своим
подозреваемым ничего, кроме своего веселого, жизнерадостного фасада. За ее спиной, хотя это почти не заметно, как
и с самого начала карьеры, по-прежнему стоит грозная фигура Кена Забуро, единственного человека, который мог
противостоять Моргану Блэкхэнду и сразиться с ним на равных.
Если вы увидите, что Мичико Сандерсон подмигивает вам — бегите.

МИЛИТЕХ ИНТЕРНЭШНЛ
Производство и распространение оружия, наёмничество
Штаб-квартира: Вашингтон, округ Колумбия
Региональные офисы: Нью-Йорк, Майами, Чикаго,
Монреаль, Лондон, Рим, Цюрих, Ночной город,
Вашингтон, Лос-Анджелес, Торонто, Токио, Пекин
Ген.Директор: Ген.Дональд Ланди, КМП США (в отставке)
Сотрудники: 350,000
(700,000 с контрактной армией США)
▶ Бэкграунд◀
Один из главных игроков в 4-й корпоративной войне, МТИ боролась с конкурентом, корпорацией Арасака, до
кровавого тупика, который закончился только тогда, когда Мегакорпорация получила приказ президента
оставшихся Соединенных Штатов отступить. Это не понравилось вспыльчивому и гордому генеральному
директору Милитех, генералу Дональду Ланди, бывшему морскому пехотинцу, который очень близко к сердцу
принял войну с преступной вражеской японской корпорацией. В настоящее время, даже находясь под контролем
Вашингтона как национализированный корпоративный актив Новых Соединенных Штатов, МТИ тайно
восстанавливается в роли симбиоза торговца оружием и наемной армии. Несмотря на значительные потери в
войне, МТИ по-прежнему является крупнейшим в мире производителем и продавцом всех видов вооружения. От
револьверов до танков и реактивных истребителей — МТИ является основным военным поставщиком
воссоединяющихся Новых Соединенных Штатов. НСША, в свою очередь, являются крупнейшим клиентом МТИ.
Но Милитех будет иметь дело с любым заказчиком из любого уголка мира, если у того есть деньги, а ее наемные
войска и собственное оружие по-прежнему делают ее самой мощной военизированной корпорацией в мире,
хоть и не в экономическом.

272
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Обсуждение компании Милитех не может быть полным без разговора о ее главном лидере во время 4-й
корпоративной войны. Генерал Дональд Ланди ушел в отставку из КМП США, когда Коллапс только начинался, и
помог влить Арматек/Лючесси в компанию Милитех Армс. С тех пор он остается генеральным директором и
одним из самых, если не самым, влиятельным лицом в совете директоров. Хотя он не владеет достаточным
количеством акций, чтобы контролировать всю корпорацию, его сила личности, союзники и успехи позволяют
ему оставаться на вершине, несмотря на внутренние распри. Ланди также является половиной уравнения,
которое привело к 4-й корпоративной войне. На протяжении многих лет он так часто и так долго настраивал себя
и Милитех против Арасаки, что это стало делом чести и гордости победить японцев и пресечь их попытки
захватить мировой рынок оружия (потому что он сам намеревался это сделать). С ним нелегко найти общий язык,
его ближайшим доверенным лицом является его второй помощник, бывший генерал корпуса морской пехоты
Саманта Ли Янг. Обладая вспыльчивым характером, Ланди нажил больше врагов, чем друзей. Именно эта
вспыльчивость и высокомерие привели к тому, что он твердо решил довести войну до конца, и только после того,
как президент Кресс национализирована корпорацию и приказала прекратить военные действия, он был
вынужден уйти.
Ланди убежден, что он был хорошим генералом — да, правда, неплохим — и что если бы Кресс не вмешалась,
он бы выиграл свою войну. Несмотря на то, что его вспыльчивый характер и импульсивность привели к некоторым
поражениям для Милитеха (например, к открытому штурму оружейного завода в Осаке) и головной боли для его
лучших солдат, он все еще способен собрать войска и сразить врага мечом, если потребуется.

▶ Лицо: Генерал Саманта Ли "Сэмми Ли" Янг ◀


Высокая, уверенная в себе, обладающая внушительной военной выправкой, генерал морской
пехоты Саманта Ли Янг (в отставке) была перспективным военным стратегом и блестящим
тактическим генералом, когда ее уговорили уйти в отставку и перейти на работу к генералу
Дональду Ланди. Многочисленные победы в изнурительных боевых условиях Южно-
Американских войн уже принесли ее солдатам, с которыми она стояла плечом к плечу на
фронте, беспредельную преданность и прозвище "Сэмми Слотер Ли". Поэтому она вполне
могла возглавить самые элитные силы Милитех против армии их конкурентов, корпорации Арасака. До тех пор,
пока президент Элизабет Кресс — в прошлом однополчанка — не накинула поводок на Милитех и не заставила
прекратить войну, тактическое предвидение Сэмми Ли потихоньку заставляло Арасаку занимать оборонительную
позицию. И хотя Кресс не восстановила полномочия Янг, два опытных воина вскоре достигли мира и
взаимопонимания, что вызывало друг у друга глубочайшее уважение.
Даже в свои шестьдесят лет генерал Янг по-прежнему остается силой, с которой приходится считаться. Ее
безупречно ухоженная кибертехника, длинные серебристые волосы и строгая военная осанка говорят об опыте и
командирских навыках. Она никогда не теряет самообладания, в отличие от своего начальника генерала Ланди
— на большинство провокаций она отвечает язвительной улыбкой и презрительной усмешкой. Но хотя сейчас об
этом мало кто говорит, многие выжившие на Южноамериканском фронте все еще помнят Сэмми Слотер Ли,
которая повела свою дивизию в оплот повстанцев — Адскую пасть — и привела их обратно с победой. Она
определенно больше, чем просто "лицо", она - неостановимая сила.

Я ЗНАЮ, ЧТО Я СОЛДАТ. И, КАК СОЛДАТ, Я ЗНАЮ, ЧТО


КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ТЫ ИДЕШЬ НА ВОЙНУ, КАЖДЫЙ РАЗ,
КОГДА ТЫ БЕРЕШЬ ОРУЖИЕ, У ЭТОГО ЕСТЬ ЦЕНА.
Я ВЫРОСЛА, ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ ЭТУ ЦЕНУ, НО ВСЕ ЕЩЕ
ПРИНИМАЮ ЕЕ С ОГОВОРКАМИ. ПОТОМУ ЧТО ПОСЛЕ
Ю—АМА Я СЛИШКОМ ХОРОШО ЗНАЮ,
ЧТО В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ В ВОЙНАХ НЕ ВЫИГРЫВАЕТ НИКТО.
— ГЕНЕРАЛ САМАНТА ЛИ
КМП США (В ОТСТАВКЕ)

273
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

НЕТВОРК 54
НЕСКОЛЬКО Национальная сеть вещания
ПЕРЕДАЧ НА N54
Штаб-квартира: Санта Фе, Нью Мехико
Настроившись на Net54, в
любой момент ты можешь Рег. офисы: Атланта, Чикаго,
увидеть одну из этих прек- Новый Орлеан, Даллас, Денвер, Аризона, Портленд,
расных программ: Сиэтл, Лос-Анджелес, Сан-Франциско, с дочерними
Готовим с Кибблом: станциями в большинстве крупных городов.
Веселое и увлекательное Ген. Директор: Мишель Дрейер
кулинарное соревнование,
спонсором которого явля- Сотрудники: 62,000
ется компания Континентал
Бренд. Участники конкурса ▶ Бэкграунд◀
готовят изысканные блюда,
используя множество вос- Нетворк Ньюс 54 — это монополист в области длинночастотного вещания, работающий
хитительных вкусов пищи на одной и той же частоте по всей стране. Соответственно, в какой бы точке страны вы ни
Континентал Брендс Киббл. находились, "Новости 54" выходят на 54-м канале, хотя после войны их охват рынка
Земли Эльфов онлайн! вещания сильно сократился. Несмотря на свое название, "Новости 54" предлагают
Хроники: множество развлечений в дополнение к новостям. Каждый региональный офис
Пошловатый, но удивитель- предлагает своему округу несколько иное расписание, включающее синхронизи-
но хорошо снятый сериал о
рованные сериалы, непрайм-тайм фильмы и независимые местные новостные программы.
нетраннере по имени Дедал,
который попадает в ловуш- Некоторые элементы вещания являются универсальными для всей страны, например,
ку в мистическом фэнтезий- сериалы в прайм-тайм и двухчасовые выпуски национальных и мировых новостей. Под
ном мире после загрузки контролем Мишель Дрейер, вдовы основателя, офисы компании расположены на
таинственного Брейнданса просторах прерий на ранчо "Пятьдесят сосен" недалеко от Санта-Фе, Нью-Мексико.
на таинственном Ночном
рынке.
▶ Лицо: Мишель Дрейер ◀
Погружение в
Зону Поражения: Когда ушел из жизни ее давний и горячо любимый муж Эдвин, неуверенная в себе
Долгоиграющее реалити-шоу Мишель поклялась, что сохранит мечту своего возлюбленного о медиаимперии. Однако,
о группе известнейших ко- поскольку она не становилась моложе, Мишель оформила страховку для уверенности в
чевников, которые добыва- том, что она будет рядом и сможет сохранить наследие Эдвина. С годами, сначала с
ют сломанные вещи в Зоне
помощью умеренного кибернетического ремонта, а затем более обширных
поражения и продают их на
местных Ночных рынках. кибернетических усовершенствований, необходимых для того, чтобы противостоять
Хорошо известно, что никто разрушительному старению, Мишель почти полностью заменила свое первоначальное
из актеров не является нас- тело на идеально спроектированную трансформацию тела — Джемини, зафиксировав
тоящим кочевником, а все свой возраст на отметке около пятидесяти лет. Но Мишель все еще чувствует себя не
Ночные рынки — это деко- комфортно со своими аугментациями. В конце концов, она хорошая, богобоязненная
рации корпорации.
женщина из Альбукерке, где не принято вмешиваться в планы Всевышнего. Возможно, из-
La Pasión Dorada: за этого в последние несколько лет она стала затворницей.
сверхъестественная телено-
велла о корпорате, продви-
гающемся по корпоратив-
ной лестнице. Шокирующие
повороты сюжета и частые
ЗАБУДЬТЕ О ГОРИЗОНТАЛЯХ.
приглашенные звезды дела- О СРАНЫХ ВЕРТИКАЛЯХ ЗАБУДЬТЕ ТОЖЕ.
ют ее популярной во всем
Хейвуде.
МЫ НЕ ПРОСТО КОНТРОЛИРУЕМ ЭФИР.
МЫ ЗОМБИРУЕМ МОЗГИ ЭТИХ ИДИОТОВ.
— ДЖОЗЕФ "УЛЫБА" РЭНДОЛЬФ
ВОСКРЕСТНЫЙ ВЕДУЩИЙ НА КАНАЛЕ NET54 — БОСТОН

274
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

ПЕТРОХЕМ
Нефтехимическая продукция и агробизнес.
Крупнейший производитель CHOOH2 в мире
Штаб-квартира: Даллас, свободный штат Техас
Региональные офисы: Нью-Йорк, Вашингтон, Маями,
Чикаго, Сан-Франциско, Токио, Лондон, Гамбург, Париж,
Рим. Нефтяные месторождения на канадских территориях,
Техасе, Аляске, Калифорнии и Антарктиде. Сельскохозяй-
ственные районы в Калифорнии, на Среднем Западе и Юго-
Востоке.
Ген. Директор: Ангус Янгблад
Сотрудники: 338,000
▶ Бэкграунд◀
Во время конфликта в прессе его прозвали "газовой войной AV", но его также окрестили "войной внутри
войны". В начале 4-й войны корпораций Милитех и Арасака одновременно поняли, что их ждет крупное
столкновение, и начали откладывать все больше топлива в запасы. В свою очередь Петрохем, и СовОил
радостно продали этим корпорациям почти все свои запасы авиационного топлива, понимая, что это создаст
видимость дефицита и позволит им безнаказанно провести массовое повышение цен. Однако, даже несмотря на
этот неожиданный приз, у "Петрохема" были свои проблемы, связанные с плохообороняемыми далеко
расположенными активами. Это привело к всеобщей мобилизации военных ресурсов Петрохем. Некоторые
издания даже отметили, что американский Средний Запад в это время стал самым спокойным за последние
десятилетия, благодаря преобладанию сил безопасности Петрохем, нервно патрулирующих территорию. В
итоге, хотя компания никогда не принимала непосредственного участия в 4-й корпоративной войне,
необходимость защищать свои ценные скважины и месторождения, а также отбивать переодические атаки
"СовОйл", когда появлялась такая возможность, настолько сильно давила на Петрохем, что в послевоенное
время корпорация вступила сильно истощенной.
После разрушения большинства транснациональных топливных компаний после 4-й корпоративной войны,
Петрохем продолжает поддерживать мир. В буквальном смысле. Они являются крупнейшим в мире
производителем CHOOH2 (по лицензии) и контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории
неконтролируемых Соединенных Штатов — земель, используемых главным образом для выращивания
генетически измененной пшеницы, которая используется для производства синтетического топлива, известного
как CHOOH2. Петрохем также является одним из крупнейших в мире производителей нефти, но в условиях
сокращения запасов нефти большая часть оставшегося ископаемого топлива используется для производства
пластмасс и других синтетических материалов. Так же у Петрохем больше плодородных нефтяных
месторождений, чем у кого-либо другого. Все эти активы огромны, и, соответственно, их трудно защитить от
других корпораций, которые хотели бы присвоить богатство Петрохем. С такими обширными интересами,
которые необходимо защищать, и в связи с недавней потерей Континентал Брендс, Петрохем инвестировала
огромные суммы денег в свою защиту, содержа вооруженные силы, сравнимыем с армией небольшой страны.
Все еще завися от лицензии Биотехники на CHOOH2, хитрый генеральный директор Петрохем нашел способ
поглотить маленькую биотехнологическую компанию навсегда — это лишь вопрос времени.
▶ Лицо: Ангус Янгблад◀
До войны Ангус Янгблад был богатым молодым австралийским инвестором, который стал
крупным акционером компании Петрохем в 2013 году, когда компания выкупила земли для
выращивания CHOOH2 из огромных сельскохозяйственных владений его семьи в Новом
Южном Уэльсе. Будучи третьим по влиянию членом совета директоров Петрохем, коварный
Янгблад использовал стареющую председателя совета директоров Эллен Триест как
инструмент для реализации своего плана по захвату огромной топливной империи. Янгблад
использовал влюбленность Триесты в него, чтобы склонить ее к браку по расчету, объединив
свои акции с ее для создания крупного контрольного пакета. Теперь, когда Эллен умерла, он больше не должен
удовлетворять ее романтические фантазии, какими бы неприятными они ему бы ни казались.

275
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Всегда обходительный, остроумный и стильный, Янгблад и в зрелые годы остается


красивым и здоровым, демонстрируя компетентность и контроль. Он хорошо известен
МЕСТНЫЕ КОРПЫ своим остроумием и непринужденным дружелюбием, которое сослужило ему хорошую
Местные корпы — отличное службу, обезоружив многих из его злейших соперников, включая его честолюбивого
пушечное мясо для твоих младшего брата Малькольма. Но не стоит заблуждаться, Ангус Янгблад так же
игр в стиле Cyberpunk
проницателен и безжалостен, как и прежде, и не испытывает никаких затруднений, когда
RED. У них достаточно обо-
рудования и влияния, чтобы
дело доходит до безжалостной расправы со своими врагами. Ангус особенно ненавидит
местные злодеи обратили Оливию Форсайт за ее роль в краже интеллектуальной и физической собственности
на них внимание, но при компании Петрохем на миллиарды долларов при его управлении.
этом они все равно являют-
ся легкой добычей для силь- Роклин Аугментикс
ных парней.
Местным корпам часто Специалисты по кибернетике и структурным
приходится нанимать вне- улучшениям
штатных сотрудников, так
как они не могут содержать Штаб-квартира: Остин, Свободный штат Техас
большой штат. Вы можете Региональные офисы: Вашингтон,
легко организовать "времен- Чикаго, Денвер, Атланта, Балтимор, Сиэтл,
ную работу", связанную с Даллас, Найт-Сити
местной корпой, с самого
начала игры (Арасака не Ген. Директор/Разработчик: Джасинда Хидальго
собирается нанимать пер- Сотрудники: 125,000
сонажей, пока они не пока-
жут себя на местном уровне
и не начнут работать, чтобы
▶ Бэкграунд◀
привлечь внимание более Основанная в 2004 году Эндрю Роклином, компания Роклин Протезирование стала
крупных корпораций). основным поставщиком технологий искусственных конечностей для Администрации
Кроме того, местная кор- ветеранов после Центральноамериканских военных действий. Но по мере того, как
порация с большей вероят- протезы превращались из простых медицинских устройств в полноценные
ностью наймет и заплатит кибернетические аугментации, Роклин оказалась вытеснена более агрессивными
персонажам, пообещав ак- киберкорпорациями, такими как Диналар и Кироши. Пока корпорация влачила
ции или владение (у них существование за счет старых правительственных контрактов, она обнаружила, что ее
обычно не так много налич- прочная, но базовая продукция теряет свою популярность на гиперзаряженных рынках
ных денег),что может стать эпохи киберпанка.
отличным сюжетным крюч-
ком и дать персонажам Затем, словно феникс, восставший из пепла, Роклин радикально переродилась в 2030
стимул держаться рядом с году под названием Роклин Аугментикс. Возглавляемая дочерью Эндрю, Джасиндой
ними и помогать им расти. Хидальго, неокорпорация ворвалась на сцену с совершенно новым каталогом продукции:
Кто знает, может быть, передовые разработки, подчеркивающие искусственные качества и уникальную эстетику.
персонажи в вашей игре в По-прежнему хвалясь репутацией надежности и прочности Роклин, эти новые
итоге даже будут управлять усовершенствования отвергли все притязания на органическое моделирование с
своей собственной местной открытыми каркасами, причудливыми цветовыми схемами, пропорциями и вариациями,
корпорацией! которые казались через чур нечеловеческими. Реакция общественности была
немедленной и восторженной.
После этого Хидальго выпустила серию "Фирменная кибернетика", каждый из которых
был создан популярным художником, от уличного каллиграфа Виссера с его смелой
эстетикой пост-хуман-панка до вдохновленного модерном Гамильтона Уэлча. Роклин по-
прежнему предлагает выбор качественных кибернетических устройств отечественного
производства в более традиционных стилях, хотя и с большей утонченностью, чем
раньше, но именно более необычные линии Роклина горят в топах Дата Термов, и
Идальго продолжает подливать CHOOH2 в это пламя.
С тех пор РА разрослась, как сиамская бойцовая рыбка, построив новые объекты в
нескольких новых городах США и Свободного государства, и завоевала значительную
часть отечественного рынка аугментаций, сосредоточившись на системах киберусилений
конечностей и скелета. Зарубежных производств нет. Роклин провозгласил себя прежде

276
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

всего американской компанией, даже несмотря на то, что термин "американский" быстро
переосмысливается. В компании работает много беженцев Красного Времени и она пользуется репутацией
популиста среди населения.
Тем не менее, в 2041 году разгорелись споры, когда независимый медиа Дуэль Мурата опубликовал
интервью с двумя бывшими дизайнерами Роклин, которые утверждали, что им было приказано подписать
свои имена на прототипах, которые им всучило руководство. Импланты в стиле барокко подразумевали
возможность создания "киберпрограммного гештальта", объединяющего аугментации нескольких людей.
Они назвали эту работу новым технологическим уровнем и, возможно, нарушением Протоколов ИИ.
Сетевой Дозор быстро вмешался в ситуацию, решив пресечь любые незаконные эксперименты с ИИ. Но,
несмотря на тщательную проверку всех объектов Роклин, включая пристальное законное наблюдение за
всем межкорпоративным трафиком данных, на данный момент никаких обвинений предъявлено не было.
Естественно, Роклин отреагировал новой рекламной кампанией: "Рок Ауг! Киберимпланты от людей для
людей!". С тех пор Роклин подала иски против обоих дизайнеров за клевету и нарушение NDA (договор о
корпоративной тайне), несмотря на то, что один из них пропал без вести уже почти два месяца назад.

▶ Лицо: Джасинда Хидальго ◀


Джасинда Хидальго потеряла обе ноги из-за мины в Коста-Рике в возрасте 10 лет. Когда
она получила набор киберног в клинике Роклин в Далласе, ее мать, Летиция, встретила
Эндрю Роклина. Через два года они поженились, и Джасинда стала законной
наследницей Эндрю. В офисах Роклин её все знали, как вундеркинда и вскоре поступила
в Техасский технологический институт, который окончила с отличием в 2022 году.

К сожалению, Эндрю Роклин исчез в 2023 году, по слухам, он погиб во время войны (или улетел на Марс,
данные после ДатаКраша разнятся). Джасинда получила контроль над корпорацией в возрасте 26 лет и быстро
приложила свою энергию и видение, чтобы превратить Роклин в компанию, способную конкурировать на
жестоком рынке после Корпоративной войны. Она осталась верна постулатам своего отца о прочности и
долговечности, привнеся в технологию свое собственное уникальное чувство артистизма.

Сейчас Джасинде 42 года, у нее по-прежнему лицо молодой женщины, но большая часть ее тела превратилась
в витрину продукции Роклин. Точная степень ее аугментации неизвестна, хотя недавно ее видели с киберруками
Гамильтон Уэлч в дополнение к соответствующим киберногам, а обширные эндоструктурные усовершенствования
кажутся вполне логичными. Она меняет киберконечности, как вечерние платья, часто демонстрируя свои
фирменные творения с акробатикой, которой позавидовали бы тренированные мастера боевых искусств.
Сослуживцы описывают ее как интенсивно творческую и целеустремленную личность, с несерьезным, прямым
стилем управления и непримиримостью в соперничестве. Ее враги дали ей прозвище "Сирота войны", на что
Хидальго ответила: "Они не знают, что такое война. Но узнают".

СОВОИЛ
Нефтехимическая продукция и агробизнес
Штаб-квартира: Москва, Россия
Региональные офисы: Ташкент, Санкт-Петербург, Токио,
Сеул, Пекин, Манила, Хошимин, Гавана, Найт-Сити.
Главные должностные лица: Центральный комитет
(фактический состав неизвестен)
Сотрудники: 245,000

277
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

▶ Бэкграунд ◀
К 1997 году Нео-Советские власти были способны извлечь лишь малую часть огромных нефтяных месторождений,
лежащих под их страной. После масштабной программы расширения и модернизации Керо-Сов, прежняя
государственная нефтяная промышленность, стала достаточно сильной, чтобы отделиться от олигархов
Федерального Центрального Комитета и стать Нео-Советским Нефтяным Комбинатом (Neo-Sovetski Oil Combine,
он же "СовОйл"). Сидя на вершине крупнейших в мире нефтяных резервуаров, лидеры-олигархи СовОил знают,
что нефть не будет течь вечно. Но они по-прежнему богатая и могущественная корпорация, имеющая
непревзойденный доступ к невероятно ценному товару, а также к множеству других продуктов и отраслей. К
несчастью для них, такие разработки, как CHOOH2 компании Биотехника, быстро подорвали их стратегическое
господство.
В середине 2010-х годов между СовОил и Петрохем возникли разногласия по поводу территорий в Южно-
Китайском море, что привело к короткой, но жестокой войне, в результате которой обе корпорации получили
тяжелые ранения. В результате Петрохем решила сконцентрировать свои усилия на новой технологии топлива
CHOOH2, в то время как СовОил была вынуждена направить свои силы на разведку нетронутых месторождений
нефти в давно забытом сибирском регионе. Но обе стороны знали, что в конце концов они снова встретятся в
финальном поединке.
4-я корпоративная война лишь отсрочила эту расплату. Центральный комитет СовОил уже переставляет
фигуры в своей партии, разрабатывая планы, которые перенесут компанию на следующий этап ее развития,
когда нефть перестанет быть основным источником дохода. Первый шаг к выживанию компании —
диверсификация. СовОил является основной экономической силой в Нео-Советском Союзе и большей части
Восточной Европы, и компания имеет гарантированную долю рынка в этих регионах. Чем больше услуг и товаров
СовОил сможет предоставить жителям этих регионов, тем лучше будет положение компании, когда закончится
нефть. СовОил уже активно работает в горнодобывающей промышленности, судостроении, научных
исследованиях и сельском хозяйстве CHOOH2. Она только начинает продвигаться в области
авиапромышленности, компьютеров, синтетики, энергетических систем CHOOH2 и общего сельского хозяйства.
К 2050 году СовОил надеется иметь достаточно разнообразную базу продукции, чтобы вести грядущую войну со
своими конкурентом Петрохем, который еще не полностью оправилися от последствий последней войны.

▶ Лицо: Анатолий Новарагов ◀

Большой, громкий и демонстративный, Анатолий выглядит в точности как западное


представление о российском олигархе. Он носит яркие и дорогие рубашки до пупка,
обвешивает себя золотыми украшениями, предпочитает дорогие автомобили, крепкий
алкоголь и красивых женщин. Но те, кто хорошо его знает, помнят более раннего Анатолия:
довольно безликого бюрократа, который носил поношенные костюмы и скупо копил деньги.
В связи с этим многие важные люди задаются вопросом: а не переживает ли настоящий
Анатолий Новарагов кризис среднего возраста? Является ли это хитроумной уловкой Центрального Комитета,
чтобы отвлечь врагов из Петрохем? Или это актер, занявший место Новарагова, давно похороненного за дачей
влиятельного политического конкурента в самом Комитете? Никто не знает, и никто не говорит. Даже бывшая
жена Анатолия, Ирина, хранит молчание, хотя астрономически щедрое соглашение о разводе, возможно, во
многом повлияло на ее сдержанность.
Что не изменилось в нынешнем Анатолии Новарагове (независимо от его происхождения), так это его репутация
безжалостного человека. Еще до того, как он надел свой павлиний наряд, он был хорошо известен как хитрый
оперативник, который использовал ряд связей со старым КГБ и страшной "Братвой" (русской мафией), чтобы
заставить врагов и соперников исчезнуть без следа. Или иногда появляться спустя месяцы в виде коллекции
неопознаваемых частей тела, разбросанных в парках по всему его родному Санкт-Петербургу. Не позволяйте
яркой стороне "лица" СовОил обмануть вас. Он может играть с лучшими из людей.

278
ТЫ ДАЖЕ НОРМАЛЬНО УКРАТЬ ЧУЖОЕ НЕ МОЖЕШЬ. А ОБВИНЯЛ МЕНЯ. БЕССТЫДНИК

КРАСНОЕ ВРЕМЯ

TRAUMA TEAM
Скорая помощь и медицинские услуги
Штаб-квартира: Сиэтл, штат Вашингтон
Региональные офисы: Большинство крупных городов Северной Америки
Руководители: Кэрри Лашанан и Боб Джонс
Сотрудники: 15,000

▶ Бэкграунд ◀
Trauma Team по-прежнему является одной из крупнейших частных медицинских фирм в мире и предоставляет
услуги скорой помощи и парамедицинской поддержки для клиентской базы, насчитывающей не менее пятнадцати
миллионов человек. Оснащенные самыми современными транспортными средствами типа AV, Trauma Team
предоставляют важную услугу в 2000-х годах: спасение раненых клиентов в полевых условиях. По мере
необходимости между офисами распределены 1 305 аэродинов AV-4, тридцать корпоративных самолетов,
двадцать два самолета Оспри II и четыре тяжелых грузовых самолета C-29. Каждый офис франшизы также имеет
собственный лазарет с хирургическим оборудованием и договоренности с местными больницами для особо
нуждающихся пациентов.
Во время войны Trauma Team стала еще более загруженной, чем когда-либо, и возможности компании были
использованы на пределе. Чтобы снизить количество случаев (и сохранить нейтралитет), Trauma Team объявила,
что не будет отвечать на любой сигнал тревоги от членов Арасаки или Милитеха. Честно говоря, они просто не
могли: одно сражение могло бы связать все команды ТТ в целом городе. Вместо этого ТТ отвечали только на
запросы гражданских лиц, и они взимали боевую ставку, если кто-либо стрелял из оружия в радиусе
полукилометра. Даже с учетом этих дополнительных расходов, ТТ была завалена звонками после каждого
столкновения Милитеха и Арасаки.
Trauma Team пережила 4-ю корпоративную войну, но только в качестве регионального поставщика услуг.
Конфликт высасывал не только их ограниченные ресурсы, но и их поставщиков. Трудно достать запчасти для их
парка AV-4 и реактивных самолетов, а также перевязочные средства, основные лекарства и вакцины и даже
обученный персонал. С окончанием войны возникла еще одна проблема: больницы и клиники уничтожались в
ходе боевых действий, в результате чего все больше больных и раненых пациентов оказывались в распоряжении
травматологической бригады. Не все эти пациенты могут позволить себе высокую плату за вызов ТТ, но известны
случаи, когда группы эджраннеров скидывались на покупку одной карты, которую они ломали, чтобы вызвать
Trauma Team в надежде, что медики ТТ хотя бы подлатают остальных членов команды.
Война изменила и корпоративный облик ТТ: в прошлом их сине-желтая форма была успокаивающим символом
компетентности и профессионализма. Но бесконечные уличные бои и доступность военной техники заставили
Trauma Team вооружиться почти так же сильно, как опаснейший психоотряд. Цвет по-прежнему синий, но новая
форма — это боевые шлемы военного образца, тяжелая броня, системы поддержки силовой брони (желтого
цвета) и автономные боевые аптечки. В сочетании с нехваткой квалифицированных медтехов это придало Trauma
Team новое лицо: измотанное, перегруженное работой, злобное и нетерпеливое.
▶ Лица: Кэрри Лашанан и Боб Джонс ◀
Trauma Team необычна тем, что у нее два Лица, каждое из которых
представляет разные сферы деятельности компании. Хотя и Лашанан, и
Джонс — высококлассные врачи/медтехники, Лашанан специализируется
на повседневных операциях компании и ее франшиз, а Джонс — на
кадровой и материальной стороне уравнения. Оба за долгие годы брака
(каждый сохранил свою оригинальную фамилию, так как они поженились,
когда оба работали вместе на заре компании) стали зеркальным отражением друг друга: усталые, сытые,
беспринципные медики, которые ставят своих пациентов на первое место. Поскольку существующие правила
корпораций требуют, чтобы они представляли "Лицо", они мирятся с формальностями, но чтобы затащить их на
любое корпоративное слушание или мероприятие, требуется серьезный акт убеждения.

279
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

ЗИККУРАТ
Основа современной инфраструктуры
связи и передачи данных
Штаб-квартира: Найт-Сити
Региональные офисы: Большинство городов
Северной Америки
Генеральный директор: ЮР (произносится как You Are)
Сотрудники: 115,000
▶ Бэкграунд ◀
Зиккурат, казалось бы, появился из ниоткуда в 2030 году в Найт-Сити с планом преобразования старой
оптоволоконной сети Дата Термов в новую, и восстановления дешевой и надежной связи по всему
метрополису. Благодаря гранту от корпорации Найта и поддержке со стороны раздробленного городского
совета, совершенно новая сеть СитиНет была запущена и функционировала в течение нескольких месяцев.
Зиггурат еще сильнее повысил удобство использования, наложив на СитиНет первый Дата Пул — открытый
протокол для отображения и обмена данными, который мог использовать каждый.
Зиккурат быстро распространился из Найт-Сити в другие метрополисы Северной Америки, повторяя этот
процесс. К 2040 году большинство городов в Новых Соединенных Штатах, Тихоокеанской Конфедерации,
Канаде и Свободных Штатах имели сети СитиНет и Дата Пулы, созданные благодаря компании. Зиккурат
также помог восстановить связь между мегаполисами, обеспечив простую и недорогую связь между городами
с помощью ежечасной передачи пакетов данных через лоскуты собранных в схему-одеяло из старых
телефонных линий, оптики, радиоволн и даже курьеров кочевников. Эта междугородняя связь работает только
через текстовые, голосовые и видео-сообщения. Для прямого аудио- и визуального контакта по-прежнему
требуется контракт с более дорогой сетью Всемирной Сетью Спутниковой Связи (ВССС).
Почти сразу после того, как Пул Данных Найт-Сити был запущен, Зиккурат опубликовал первый набор
приложений для его использования. Это позволило им не только взимать плату с правительства за создание и
обслуживание СитиНет и Пулов Данных, но и монетизировать их использование путем сбора и продажи
данных, продажи рекламных размещений и предоставления пользователям обновлений в приложении.
Среди наиболее популярных приложений Зиккурат — псевдо-ИИ-помошник Сразу Спроси Сашу (Ask Alex
Anything), чат-приложение БейблЧат, электронная почтовая служба ЗПост и Зиккурат Эдитинг Сьют для
создания текстов, аудио, видео и приложений. Несмотря на наличие незначительных конкурентов,
большинство контента на североамериканских пулах данных создается с помощью приложений Зиккурат Апс
и потребляется через Гарден, единую платформу компании для обмена контентом.
Любой пользователь Гарден может бесплатно создать свой собственный Гарден-Патч — место на Дата Пул,
специально созданное для обмена текстовыми, аудио-, виртуальными и брейнданс творениями. Патчи могут
быть настроены с использованием ограниченного разнообразия бесплатных приложений или более
функциональных и, соответственно, более дорогих шаблонов. После завершения настройки пользователи
могут наполнить свой Патч текстом, неподвижными изображениями, аудио и видео, виртуальными и
брейнданс творениями, которые другие пользователи могут просматривать и комментировать. Зиккурат
запускает таргетированную рекламу до, после и во время размещения контента в Гарден, отчисляя
создателям десять процентов от доходов.
Большинство современных поп-звезд в Красное Время начали свою карьеру в Гарден, а большинство
корпоратов и компаний, независимо от их величины, поддерживают свой собственный Патч, чтобы охватить
как можно более широкую аудиторию своими развлечениями, рекламой и продукцией.
В 2043 году Зиккурат открыл офисы в Лондоне и Мельбурне с целью проникновения на европейский и
австралийский рынки, но встретил жесткое, а зачастую и вооруженное сопротивление местных конкурентов.

280
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

▶ Лицо: ЮР ◀
Основатель и идейный вдохновитель Зиккурат, ЮР (произносится как You Are),олицетворяет
собой дух современной корпорации. О нём мало что известно до того, как он появился на
сцене в 2030 году с амбициозным планом по восстановлению коммуникаций в эпоху
Красного Времени. Чрезвычайно харизматичный, амбициозный и с полный энтузиазма ЮР
объединил обычно разобщённый Совет Найт-Сити достаточно надолго, чтобы построить одну
из первых городских сетей СитиНет и ДатаПулов в мире.
ЮР регулярно публикует свои мысли и идеи в виде видеожурналов на своем Патче в Гарден и постоянно
стремится переосмыслить себя. За последние два с половиной десятилетия он следовал нескольким диетам и
пропагандировал широкий спектр жизненных философий. ЮР также исследовал множество духовных
направлений, включая короткое, но противоречивое пребывание в качестве члена небольшой, но мощной
религии, поклоняющейся давно умершему рокербою, известной как Церковь Элвиса.
Одна вещь, которая остается неизменной, независимо от того, какие тенденции преследует ЮР, — это его
энтузиазм по поводу бодискульптинга. С 2030 года ЮР претерпел как минимум три трансформации: от типичного
технаря до образа, вдохновленного молодым Элвисом, и до его нынешнего элегантного вида. Совсем недавно он
начал добавлять экзотические элементы. Вместо того чтобы полностью перестраиваться, ЮР меняет внешность
постепенно, подправляя цвет глаз или форму губ, пока не приходит к совершенно другой форме. Для фанатов ЮР
стало чем-то вроде игры — сравнить текущую внешность директора в его последнем видеожурнале с последней
фотографией, чтобы узнать, что именно было изменено.
Слухи о ЮР ходят самые разные, но лишь немногие из них могут быть подтверждены. Несмотря на регулярные
записи и выпуск видеожурналов, он редко рассказывает о своей личной жизни широкой публике. Те, кто имеет
привычку просматривать видеодневники ЮР, заметили один возможный кусочек личной информации: ЮР
регулярно упоминает печально известного Рэйча Бартмосса, и это указывает на то, что основатель Зиккурат либо
имеет, либо считает, что имеет личную связь с ренегатом-нетраннером. Однако, учитывая объем дезинформации
вокруг Бартмосса, эта зацепка дает мало информации о жизни ЮР до Красного Времени.

Техническое Производство Жирафа


Производитель беспилотников, автономной
робототехники и строительных механизмов
Штаб-квартира: Владивосток, Россия
Региональные офисы: Лондон, Париж, Тель-
Авив, Мумбаи, Сингапур, Найт-Сити
Ген. Директор: Артём Соколов
Сотрудники: 225,000
▶ Бэкграунд ◀
После 4-й корпоративной войны Нео-Советский Союз был ослаблен устаревшими технологиями и нестабильной
экономикой, почти полностью основанной на ископаемом топливе. Основная экономическая сила страны,
СовОйл, сорвала куш в последней корпоративной войне, но все с болью осознавали, что рано или поздно нефть
закончится или CHOOH2 окончательно сделает ископаемое топливо устаревшим, и Нео-Советская экономика
рухнет. В то время как многие другие страны использовали технологии для восстановления и укрепления своей
экономики, возможности России конкурировать на международном рынке технологий были все еще крайне
ограничены. Немногочисленный российский технический экспорт оставался на мизерном уровне и, в основном,
признавался остальным миром как низкокачественный мусор.

281
КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Все изменилось в 2039 году, когда уличный техник из Москвы выпустил на рынок GRAF3. Этот новый
строительный робот вышел на рынок по разумной цене и показал себя долговечным и легко ремонтируемым. Но
самое главное, GRAF3 идеально подходил для уборки оставшихся после войны разрушений. Он был достаточно
дешев, чтобы местные органы власти могли закупать его в оптовых масштабах, а небольшие поселения могли
купить одного робота и быть уверенными, что он прослужит им долгие годы. В хаотичной послевоенной
атмосфере было не так много людей, которые задавались вопросом, как была основана Жирафа и как она
распространила свое влияние на всю Россию так быстро после разработки своего первого проекта. Официально
Жирафа была основана ее генеральным директором Артемом Соколовым с несколькими его друзьями из
эджраннеров и большими сбережениями, полученными от наемничества во времена войны, но ходят слухи, что
стремительный взлет Жирафы можно объяснить деятельностью преступного синдиката "Братва" и союзных ему
групп русских кочевников.
Выйдя на рынок с жирафоподобным GRAF3, корпорация подняла российские технологии на новую высоту,
выпустив несколько линий беспилотников и роботов, созданных для выполнения различных задач. Помимо
линейки GRAF, самой заметной и повсеместно распространенной разработкой Жирафа является линейка
Саванна — боевые дроны воздушного и наземного базирования для использования службами безопасности и
правоохранительными органами. К 2045 году многие правительства и корпорации по всему миру будут
использовать дроны Саванный Орёл и Саванная Пантера для обеспечения безопасности и правопорядка.

▶ Лицо: Артём Соколов ◀


Основатель и генеральный директор Жирафа — бывший егерь Артем Соколов. Жирафа
упоминает, что Артем — человек, создавший себя сам, выросший в грязной аркологии в
самом сердце Нео-Советского Союза, и его миссия заключается в распространении
доступных технологий среди масс и продвижении технологического развития вперед,
несмотря ни на что. Они менее откровенно рассказывают о его истории на улице,
сосредотачиваясь на самых смелых подвигах и опуская время, проведенное им в качестве
солдата корпорации, защищавшего СовОил в Африке, и историю его дезертирства.
Артём - непостоянная, харизматичная личность, придерживающаяся непринуждённого, простого стиля уличной
одежды, подчёркнутого экстравагантными, сделанными на заказ киберимплантами, стоимостью аренды услуг
эджранеров до 2077 года. Конкурирующие компании часто называют Артёма отталкивающим и непрофес-
сиональным из-за его непринужденного подхода к бизнесу и эксцентричной жизни. В офисе Артём известен тем,
что редко воспринимает что-либо слишком серьёзно. Рекламы, одобренные Артёмом, непринуждённы и честны,
часто затеняют методы других корпораций. Когда Артём сталкивается с оппозицией, он зарабатывает репутацию
человека, унижающего соперников шантажом и шутливо подделанными фотографиями. И, конечно,
последующее исчезновение любого особо упорного оппозиционера никогда не связывалось с Жирафой или
Артёмом. В личной жизни Артём вращается в эксцентричных кругах, устраивая вечеринки в небоскрёбах с
участием селеб и известных членов "Братвы", спонсируя странных и зачастую радикальных художников и
музыкантов.
Однако, несмотря на его странный и пышный образ жизни, поклонники Жирафы всегда отмечают
многочисленные интервью, которые Артем даёт о проектах развития Жирафы и будущем робототехники. В этих
интервью легко увидеть отблеск вдохновения в позолоченной кибероптике Артёма, даже если время от времени
бывает трудно уследить за техническим жаргоном, которым он перебрасывается в своём почти однотонном стиле.
Даже недоброжелателям Артёма трудно утверждать, что этот человек не является целеустремлённым техником с
пониманием сложной робототехники и технологий.

ИТАК, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КРАСНОЕ ВРЕМЯ, ЧУМБА. ОНО


ОПАСНЕЕ, ЧЕМ НЕКОГДА ГЛАМУРНЫЙ И ГИПЕР-
ЗАРЯЖЕННЫЙ ПОТЕРЯННЫЙ ВЕК КИБЕРПАНКА 2020Х.
КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ БОЛЬШЕ, А СТАВКИ ЕЩЕ ВЫШЕ. НО
ЭТО ВЕДЬ ТЕБЯ НЕ ОСТАНОВИТ? Я ТАК НЕ ДУМАЮ.
— ТРЕЙС САНТЬЯГО

282
BY HÉLIO FRAZÃO

ДОБРО
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПОЖАЛОВАТЬ В
В
НАЙТ-СИТИ
НАЙТ-СИТИ
ГОРОД
ГОРОД МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
ГОРОД МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
МЕЧТЫ
"Найт-Сити — мой дом. Возможно, это самая большая адская дыра по эту
сторону Сьерра-Невады, но здесь есть искра, которую я не нашел больше
нигде. А люди? Люди-хуюди — это что-то. Не знаю точно что, но это что-то.
Это словно жить в урагане. Ты плывешь по течению и смотришь, куда тебя
занесет ураган. Только постарайся, чтобы тебя не разорвало по дороге".
Зелёный Палец

283
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Н ЕМНОГО ИСТОРИИ НАЙТ-СИТИ

Сегодня Найт-Сити оправляется от разрушений


ЧЕЛОВЕК С МЕЧТОЙ
Ричард Найт родился в Пасадене, штат Калифорния,
и был вторым из пяти детей. Его родители были
последних бурных десятилетий. Но никогда не следует исследователями в Калтехе, специализирующимися на
забывать, что, как и большая часть Америки, Найт-Сити материаловедении. В довольно раннем возрасте Найт
по-прежнему является вооруженным обществом под проявил способности к инженерному делу, но когда
влиянием ужасающей бедности, насилия и неравенства. совместное предприятие с его соседом по комнате в
На переполненных улицах города нередко можно колледже (известным бизнес-магнатом Ромни
увидеть столько же оружия, сколько портфелей. И хотя Зукарианом) провалилось, рассерженный Найт
худшие дни хаоса, возможно, уже позади, опасность все сменил специализацию с инженерного дела на
еще остается — власть в обществе рушилась раньше и финансовое инвестирование. Вооружившись новыми
может рухнуть вновь. История может повториться, и знаниями о тонкостях бизнеса, Найт вскоре отобрал
всегда за углом есть еще одна банда, которая ждет свою компанию у старого конкурента.
своего шанса взайти на пьедестал, чего бы это ни стоило.
Используя свои знания в области инженерии и
Это был горький урок, который Америка усвоила в конце
инвестиций, Найт вскоре основал компанию Халси,
20-го века.
Феррис и Найт, специализирующуюся на
После краха многие мегакорпорации начали использовании передовых строительных технологий
стремиться к созданию собственных городских для возведения огромных мегапроектов, например,
территорий: контролируемых городов, свободных от офисные комплексы, аэропорты и даже небольшие
преступности, бедности и долгов. Городские власти города. В годы, предшествовавшие Коллапсу, ХФН
управлялись бы корпорациями, позволяя оптимальное добилась огромного успеха, что привело к
зонирование и отсутствие ассоциальных противо- строительству множества крупных модельных
корпорационных элементов, мешающих росту поселений по всему миру.
предприятий. Но правильное сочетание деловой хватки и
мастерства градостроителей было лишь отдаленной НАЙТ И ПРИЗРАК КОЛЛАПСА
надеждой, пока на сцене не появился Ричард Найт.
Обеспокоенный насилием и беспорядками,
вызванными надвигающимся Коллапсом, Найт решил,
что он обладает уникальными возможностями для
решения этой проблемы. Основав побочную
компанию (Найт Индастриз) для защиты своих
партнеров, Найт начал планировать новый город —
место, которое будет контролируемым и защищенным
от разрушений, разрывающих мир на части. Его
новый город будет идеально спланирован,
самодостаточен и способен удержать даже самых
решительных мародеров. Он мог похвастаться
архитектурой кварталов, призванных сохранить
атмосферу различных национальностей и культур, а
также суперсовременным корпоративным центром,
который стал бы сияющим маяком просвещенного
капитализма. Это был амбициозный, далеко идущий и
дальновидный подход.
Единственная проблема заключалась в том, где его
разместить. Найту требовалось много земли для
строительства нового города, а также доступ к
океанским портам и современным автомагистралям
для доставки огромного количества материалов,
необходимых для строительства. Он послал
разведчиков прочесать Восточное и Западное
побережья осажденных Соединенных Штатов, но в
конце концов его внимание привлекла небольшая

284
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

статья в газете Хроники Сан Франциско: в ней


описывались ужасы Геноцида, произошедших в
городке на побережье Центральной Калифорнии.

РЕЗНЯ В ЗАЛИВЕ МОРРО БЭЙ


На протяжении последних десятилетий 20-го века
Морро-Бэй и Сан-Луис-Обиспо страдали от террора

РАЙОН ЗАЛИВА МОРРО ОКОЛО 1990 ГОДА


Ангелов Ада и других местных форм Го Банд
(ГоБанды — это банда байкеров, обвешанных
киберимплантами), в основном потому, что на
окраинах Калифорнийского побережья очень мало
правоохранительных органов, а также, что в этом
районе проходили две основные автомагистрали
(Хайвей 1 и Ю.С. 101). Во время коллапса
правоохранительные органы Сан-Луиса и бустер-
банды, наследники Ангелов Ада, начали войну за
территорию, которая перекинулась и на Морро-Бей.
Бустеры захватили город в ходе пятидневной бойни,
финалом которой стало убийство, увечия и бегство из
города 10 000 жителей (в нем проживало всего около
4 000 семей). Местность превратилась в город-
призрак, в который никто не хотел возвращаться,
известный всем как место ужасной резни в заливе
Морро-Бей.

ПАРТНЁРСТВО КОРОНАДО СИТИ


Опираясь на его мрачную историю, авантюрный
застройщик Ричард Найт смог купить остатки города-
призрака Морро-Бей за копейки. Ему помог
Петрохем, который захватил заброшенную
электростанцию Динерджи и уже планировал создать
морской порт и нефтяной терминал. При финансовой
поддержке Мерил, Асукага и Финч (которые хотели
сделать новый город финансовым центром) Найт и
ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 1990 К 2020 ГОДУ

Петрохем наняли Арасаку, чтобы зачистить банды


бустеров и сделать место снова безопасным.
Дальнейшие средства поступали от внешних (и
немного теневых) инвесторов, привлеченных в проект
обещанием выгодных строительных контрактов и
возможных источников нелегального дохода. Чтобы
избежать клейма резни в Морро-Бей, Товарищество
переименовало район в бухту Дель-Коронадо, где
был основан их новый город Коронадо. Однако,
благодаря довольно крупной личности своего
основателя, город Коронадо вскоре стал известен
местным жителям как Город Найта.

285
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МОРРО БЭЙ Сити-центр и Корпоративный центр были,


конечно же, сверкающими зонами небоскрёбов и
Коронадо требовалось больше места, чем было в парков. Именно здесь Найт продемонстрировал свои
изначальной геологии залива, поэтому Найт выкопал личные архитектурные способности в проектах
окружающие холмы и сбросил их в океан в качестве многочисленных "звездоскрёбов", которые были
наполнителя (так же, как это сделал Сан-Франциско самым заметным признаком благосостояния
много лет назад для Всемирной выставки 1939 года). Коронадо Сити. Видение Найта было действительно
Он изменил форму залива так, что ранее узкая обширным и поистине провидческим. Единственная
песчаная коса на западе расширилась до 10 миль. Он загвоздка возникла, когда он начал его строить.
также углубил гавань, сделав ее способной принимать
большие суда, необходимые для строительства ПОЯВЛЕНИЕ МАФИЙ
города, грязь со дна также использовалась в качестве
наполнителя для западной окраины. Хотя Петрохем и МА&Ф были основными спонсорами
Партнерства Коронадо, у них был один недостаток:
ГОРОД КВАРТАЛОВ они не были строительными компаниями. Для такого
сложного проекта, как Коронадо Сити, Партнерству
Коронадо действительно отразил эклектичное требовался кто-то, кто мог бы предоставить
видение своего создателя. Вместо огромных джунглей строительную технику и рабочую силу для рытья ям и
из стали и стекла, городской план Найта разбил установки стальных конструкций.
новый город на ряд кварталов, каждый из которых
имел свой архитектурный стиль и тематику, подобно И Найт обратился к мафиям.
различным "землям" оригинального парка Диснейленд
(например, Frontierland, Tomorrowland, Adventureland,
New Orleans Square и Fantasyland). ПАДЕНИЕ НАЙТ-СИТИ
Искусственный район восточного побережья Семьи Западного побережья (мафия, якудза и т.д. и
(Верхний Истсайд и Маленькая Италия) т.п.) десятилетиями удерживали контроль над тяжелым
включает в себя элементы Бостона, Нью-Йорка и строительством на левом берегу. Они контролировали
Филадельфии, а Студио-Сити и Чартер-Хилл строительные профсоюзы, транспортные профсоюзы и
отражают западный стиль Сиэтла и Сан-Франциско. большинство правительственных учреждений,
Лейк-Парк, Вестхилл-Гарденс и Университет- отвечающих за выдачу лицензий на строительство,
ский район были отведены в первую очередь под воздействие на окружающую среду и другие
комфортные городские жилые зоны, от искусственных строительные нужды. Вложив немалую сумму в
браунстоунов до псевдовикторианских пряничных Партнерство (через ряд подставных корпораций),
домов, перемежающиеся множеством небольших мафиози надеялись не только получить
магазинов, ресторанов и предприятий в нескольких ошеломляющую прибыль от распилов строительных
минутах ходьбы. Нью Харбор и Вест Марина были работ, но и иметь преимущество в будущих казино,
определены как место строительства торгового центра проституции и наркотиках в новом городе.
мирового класса, эквивалентного популярной Галерее
в Сан-Франциско, с открытой пристанью для яхт, Но дальновидный план Найта требовал
круизных лайнеров и других прогулочных судов использования его собственных передовых
(основной промышленный порт будет создан к северу строительных технологий и материалов, исключая ряд
от города в Норт-Оук). Даже азиатские районы устоявшихся профсоюзов и строительных фирм,
(Маленький Китай и Джапантаун) были совер- контролируемых его партнерами по организованной
шенно разными, отражая индивидуальные культурные преступности. Это их не обрадовало, а дальнейшие
стили каждого района, а также россыпь других мест упорство Найта на том, что его новый город будет
Юго-Восточной Азии в районе Истпарк, прилегаю- безопасным и свободным от преступности, разозлило
щем к Джапантауну. Кроме того, Найт отдал дань их еще больше. В течение первых четырех лет
уважения ушедшей и оплакиваемой маленькой дере- строительства Найту ежедневно угрожали убийством.
вушке Морро-Бэй, воссоздав большую часть
Будучи гордым и самодостаточным человеком, он
оригинальной планировки района в виде небольшого
обычно игнорировал это. Когда угрозы перерастали в
городка под открытым небом, напоминающего при-
саботаж и запугивание, он вызывал своих союзников
морскую деревню под названием Старый
из корпорации, которые расправлялись с угрозами
Джапантаун.

286
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

безжалостно, но аккуратно. Наконец, удача Найта МЕГАКОРПОРАЦИИ ЗАХВАТЫВАЮТ ВЛАСТЬ


закончилась. 20 сентября 1998 года его застрелили в
своем пентхаусе на вершине недавно построенной После четырех лет уличных войн в 2009 году
башни Парквью. Убийцу Найта так и не нашли. В корпорации решили, что с них хватит. С 2009 по
память о нем новый городской совет официально 2011 год, в период конфликта, называемого Войной Мафия здесь
переименовал Коронадо в Найт-Сити. мафий, корпорации сражались с преступным миром используется
за контроль над Найт-Сити. Следует понимать, что как общий
термин. В
корпорации вступили в войну не из-за таких
ПРАВЛЕНИЕ МАФИЙ низменных проблем, как люди или элементарная
Найт-Сити
действует
человеческая порядочность. Это был бизнес. Как и у целый ряд
Через четыре года после начала строительства различных
конкурирующей корпорации, у мафии были свои
могущественные боссы семей убили Найта и преступных
цели, и они не вписывались в планы корпорации. Если организаций,
завладели проектом "Коронадо-Сити".
мафия не хотела играть по правилам, Корпы могли включая
К 2005 году мафия стала царями горы. Корпорации расправиться с ними теми же инструментами. Под мафию,
создали свои опорные пункты в отдалённом руководством обученных Арасакой военизированных Триаду, Якудзу
и Братву.
"Бивервиле" и в возвышенных крепостях на Корпорэйт отрядов на штурмовых мотоциклах, парящих танках и
Плаза. Они практически не интересовались управле- боевых аэродинах AV, на плохо подготовленные
нием городом, а гражданские лидеры были неспособ- кадры мафии обрушилась волна взрывов, убийств и
ны руководить без покровительства корпораций, открытых уличных боев.
которые дергали за ниточки и обеспечивали силу.
Когда дым рассеялся, корпорации полностью
Организованная преступность, может быть, и уничтожили власть мафии в Ночном городе. С тех пор,
хорошо организованна для совершения преступлений, когда мафия пересекалась с одной из корпораций,
но она не так хороша в управлении городом. В она делала это по правилам большого бизнеса. По
течение года после открытия города городское окончании войны мафий Корпорации поставили у
правительство Коронадо было заменено власти марионеточного мэра и начали очистку города.
коррумпированными марионетками, выбранными Городской совет, столкнувшись с возвращением хаоса
мафией, и даже Петрохем и MA&Ф оказались в Найт-Сити, выдал картбланш силам Корпораций,
оттеснены в сторону в спешке наделать быстрых предоставив полную вольность в черте города.
незаконных евробаксов. Корпоративный и Сити- центры были очищены и
Продавая контракты своим приближенным, восстановлены в первозданном виде. Другие районы
организуя рэкет, наркоторговлю, вымогательство и тоже отбивались (с переменным успехом) и снова
притягивая в район отбросов времён Коллапса, становились пригодными для жизни. На приемлемом
мафии удалось превратить относительно чистый, уровне.
современный город в зону боевых действий. Преступ- Драконовская политика Корпов способствовала
ность, наркотики, проституция, беспорядочное наси- возникновению в городе хронической проблемы
лие и кибернетический терроризм вскоре стали бездомных. Если у вас не было достаточно денег,
верховенством закона. К 2009 году название Найт- чтобы заплатить за отремонтированную версию
Сити приобрело новый мрачный и смертоносный жилья, в котором вы жили, вас выгоняли силой. В итоге
смысл. сотни людей оказались на улице, поскольку доступное
Эти годы стали "темными веками" Найт-Сити: за жилье было модернизировано и использовалось для
четыре года здесь было совершено больше убийств, размещения войск, необходимых корпорациям для
чем в большинстве городов за десять лет. Мафия поддержания порядка. В последующие годы ситуация
правила городом железным кулаком, убивая всех на смягчилась, поскольку для поддержания безопасности
своем пути. В этот период активность банд была на на улицах требовалось все меньше сотрудников
самом высоком уровне, дебютировали такие правоохранительных органов и военизированных
известные банды, как "Блад Рейзорс" и "Скотобойня". групп.

Найт-Сити вскоре превратился в подобие ада на К 2013 году большинство эксцессов города было
земле: зону боевых действий, где вероятность того, что подавлено под безжалостной пятой мегакорпораций.
вашу машину взорвут, была не меньше, чем Основные службы, такие как полиция, пожарная
вероятность того, что у вас украдут магнитолу. охрана и коммунальщики, были восстановлены, и если
Количество нераскрытых убийств, зарегистри- хозяева корпорации и были деспотичными, то, по
рованных полицией, исчислялось тысячами. крайней мере, для обычного панка с улицы это было
лучше, чем уворачиваться от выстрелов по дороге к
вендинговому аппарату.

287
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

ЗАЧЕМ ЭТОТ УРОК


Н АЙТ-СИТИ В 2020Х Северный район: стареющий промыш-
ленный район, спроектированный так,
чтобы напоминать старый Нью-Йорк, с
ИСТОРИИ? З ОЛОТАЯ Э РА множеством интересных жителей.
Аппер Марина: сочетание архитектур-
Зачем мы рассказываем тебе
К 2020 году Найт-Сити был быстро ных элементов, напоминающее район Се-
о том, как выглядел Найт-
Сити более двух десятилетий
развивающимся городом, все еще верного пляжа и Марины в Сан-Францис-
назад? Все просто: Города изобилующим насилием и уличной ко.
похожи на слоеные пироги. преступностью, но с сильным ростом
Разные эпохи строительства экономики и корпоративного сектора. Это Ист Марина: старый промышленный
часто строятся прямо поверх была квинтэссенция города будущего в район и район пирсов, частично рекон-
предыдущей (например, в киберпанковском стиле — мрачный, струированный. Здесь находится паром-
легендарном городе Троя опасный, но обладающий блеском и ный терминал и Марина Яхт Клуб.
так много уровней, что ар- стильной прохладой, что делало его
хеологи присвоили отдель-
уникальным. Как сказал в то время Исида ▶ Коттеджный район ◀
ным эпохам собственные но-
мера. Знаешь ли ты, что в Бесс, телеведущий новостей Net 54 и
Сиэтле есть целые подзем- один из самых известных общественных Старый Даунтаун: центр старого горо-
ные районы). Но, как и в деятелей Найт-Сити: да Морро-Бэй, живописная мешанина из
легендарной Трое, в подзем- старых трущоб и не менее красочных
ных частях города могут НИКТО НЕ УЕЗЖАЕТ ИЗ бустеров.
храниться всевозможные
интересные и ныне утрачен-
НАЙТ-СИТИ. РАЗВЕ ЧТО В Вест Хилл: элегантная, замкнутая община,
ные сокровища — оружие, МЕШКЕ ДЛЯ ТРУПОВ. состоящая из богатых и влиятельных людей.
деньги, данные и т.д. Так что
рассматривай этот раздел ЗОНЫ "ДИСНЕЙЛЕНДА" ▶ Корпоративный Районы ◀
как начало археологической
карты сокровищ, которая В соответствии с замыслом Ричарда Корпоративный центр: сосредоточе-
может принести твоим игро- Найта, город Коронадо был разделен на ние реальной власти в Найт-Сити. Здесь
кам очень крутые вещи, если
районы, каждый из которых имел свой находятся возвышающиеся цитадели нас-
они захотят покопаться.
архитектурный стиль и тематику, подобно тоящих правителей города.
оригинальному парку Диснейленд. Найт
надеялся, что в каждом районе будет жить Сити центр: городской правительственный
яркая мультикультурная публика. Но после узел, средоточие корпораций и торговцев
его безвременной смерти город Найта властью. Посмотрите, как работают ваши
распался на мешанину из конкурирующих налоги.
районов, разрушаемых бандами, а затем
контролируемых властными мегакор- Банковский блок: бьющееся финансо-
порациями. вое сердце города и источник корпоратив-
ной наличности.
▶ Маленькая Азия ◀
Медицинский центр: самая большая
Джапантаун: захватывающий японский концентрация медицинских предприятий
культурный центр и связь с Тихоокеанским
регионом. в городе. Также здесь располагается Trau-
Маленький китай: китайский квартал ma Team и другие мастера скальпеля.
в старом стиле с множеством прекрасных
ресторанов и магазинов диковинок. ▶ Район Ночной Жизни◀
Район Нью Харбор: Дом Малплекс,
▶ Маленькая Европа◀ многоуровневой торговой площади с
Маленькая Италия: традиционный мини-аркологией, и его сосед, стадион
итальянский район и оплот старой МакКартни, дом выигравшего Супербоул
колоритной мафии Найт-Сити. клуба Калифорния Ренджерс.

288
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Верхний Истсайд: коммерческая деловая зона с бан- ▶ Военный пригород Норт Оак ◀
дитскими разборками и горячими клубами.
В Норт Оуке, где располагалась Северо-Калифор-
Студио-Сити: дом для старинной киностудии "Коло- нийская военная база, возвышающиеся строения и
ниал". корабельные надстройки были обычным видом, наб-
Чартер Хилл: насладитесь азартными играми в рос- людаемым через залив с Ист Марины. В 2020-х годах,
кошном казино отеля Хациенда. когда войны Свободного государства еще были в умах
людей, Норт Оук был военным городом, и большин-
ство его магазинов обслуживали военнослужащих или
▶ Университетский Район ◀ их семьи, а большинство населения было так или ина-
Университет Найт-Сити: академическая крепость че связано с военно-промышленным комплексом. Огром-
и бастион высшего образования, поддерживающий ная Северо-Калифорнийская военная база была осно-
живую контркультуру. вана как часть сделки, которая позволила Калифор-
нии сохранить свою независимость от США в качестве
Лейк Парк: биоинженерные растения и животные — Свободного штата. Правительство штата не возражало,
это лишь две достопримечательности этого так как база была сдерживающим фактором, не поз-
просторного центрального парка. воляющим отбросам из дорожных банд приходить с
севера и совершать набеги за водой. Жизнь на широ-
ПРИГОРОДНЫЕ РАЙОНЫ ких, затененных дубами улицах Норт Оука была впол-
не комфортной. Хорошие дома, бунгало пастельных
По мере развития, было шесть пригородов, окружаю- тонов с одинаковыми пронумерованными бордюрами.
щих столичный Найт-Сити: Южный Найт-Сити (промыш- Отличные школы. А госпиталь, театр, офицерский и
ленный портовый район), Пацифика (пляжный город солдатский клубы и торговый центр Бейз Ексчендж обес-
на побережье), Ранчо Коронадо (настоящий Бивер- печивали практически все, что вы могли пожелать.
виль), Хейвуд (пригород с легкой промышленностью и Если вам нравилась военная форма, это место было
жилыми домами), Норт Оак (город-побратим Найт- для вас.
Сити и плацдарм военной базы Северной Калифор-
нии) и Вестбрук (страна богатых и могущественных).
Все эти пригороды находились в двадцати минутах
езды (на маглеве) от центра Найт-Сити.

▶ Парк Развлечений Пасифика ◀


Пасифика была местом Морского Парка Развлечений
— жилого района высшего класса, расположенного
между утесами Тихого океана и Ранчо Коронадо. Охра-
няемая по контракту компанией Милитех, Пасифика
НАЙТ СИТИ ОБРАЗЦА 2020 ГОДА

была довольно безопасным местом до войны. Недавно


отремонтированный Морской Парк Развлечений поль-
зовался большим успехом у туристов, приезжавших из
Сан-Франциско, и приводил в него изрядное количе-
ство поситителей с юга. На утесах Пасифики распо-
лагались дорогие кондоминиумы комплекса Коствью,
откуда открывался вид на открытое море, а для некото-
рых и на яркие огни Морского Парка Развлечений вни-
зу. Пасифика была местом, где можно было отдохнуть
и расслабиться после тяжелого дня сражений и избие-
ний в Сити.

289
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

▶ Ранчо Коронадо, Бивервиль ◀ разросшимися заводами, промышленными комплекса-


ми, включая оружейный завод "Арасака Армс", нес-
Полноценный Бивервиль, со всем тем, что подразуме-
колько исследовательских станций Биотехники, две
вает это название. К югу от Найт-Сити по шоссе 126,
складские и исследовательские станции ЕБМ и мно-
Ранчо Коронадо простирался на многие мили, состоя
жество других объектов. Эти безвкусные, массовые
почти полностью из жилых домов, перемежающихся с
промышленные парки усеивали холмы Хейвуда, неко-
небольшими модными мини-моллами. Ранчо Коронадо
торые под землей, некоторые над землей, некоторые
в основном представляло собой огромные безликие
небольшие, некоторые раскинулись на целые гектары.
кварталы, заполненные сотрудниками компаний Ара-
В какой-то момент их стало так много, что даже го-
сака, Петрохем, Биотехника, ВНС и ЕБМ. Все они ак-
родской совет Хейвуда не знал ни их названий, ни того,
куратно размещались в рядах одинаковых небольших
чем они занимаются.
домов с тремя спальнями, которые тянулись к горизон-
ту. ▶ Южный Найт-Сити ◀
Ранчо Коронадо было таким местом, от одной мыс- Этот район был в основном портовым городом с высо-
ли о котором большинство эджраннеров покрывались кой степенью индустриализации, где находились ста-
холодным потом. рый терминал нефтеперерабатывающего завода, порт
контейнерных перевозок, муниципальная станция
▶ Промышленная зона Хейвуд ◀ очистки сточных вод Найт-Сити и десятки миль деше-
вого, ветхого жилья, построенного на рубеже веков
Легкая промышленная зона, расположенная на восто- подрядчиками, контролируемыми мафией. В 2020-х
ке залива Дель Коронадо между Ранчо Коронадо и годах Южный Найт-Сити был известен как особо опас-
Норт Оуком, в Хейвуде было много всего: немного ное место. Если вас не подкараулила и не затащила в
жилья, немного розничных магазинов, несколько ба- темный переулок одна из многочисленных банд, бро-
ров и известный корпоративный район Эппл Вэлли, дивших по Южному Найт-Сити, то с такой же вероят-
обычный Бивервиль в Южном Хейвуде, где доминиро- ностью вас мог застрелить какой-нибудь самоуверен-
вала Биотехника. Но большая часть холмов Хейвуда ный местный житель, приняв вас за члена одной из
была усеяна большими, вышеупомянутых банд. Поэтому лучше всего

BY MAKSYM HARAHULIN

290
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

было путешествовать здесь днем. Ночью зажигались русла. Эта местность, известная как Пустоши, была тер-
фейерверки, и машины скорой помощи добирались риторией, куда мало кто из жителей Найт-Сити охот-
сюда только на следующее утро. Крупнейшим работо- но выбирался, за исключением выносливых кочевников,
дателем в Южном Найт-Сити был грузовой и контей- которые пересекали Пустоши на своих огромных и
нерный порт Сан Морро Бэй. Главный терминал для хорошо защищенных караванах.
погрузки и разгрузки контейнеровозов, прибывающих
О да. И дорожные бандиты. Разве мы забыли упомя-
в центральную Калифорнию. Отсюда фрукты, овощи,
нуть о ГоБандах?
переработанные продукты и промышленные товары
непрерывным потоком шли из Северной и Южной

Н
Калифорнии, а импортные товары — обратно.
АЙТ-СИТИ НАКОНЕЦ-ТО СЧАСТЛИВ?
▶ Вестбрук ◀
Вэстбрук всегда был крепостью, построенной на В общем, к 2020 году Найт-Сити превратился в ожив-
холмах естественного происхождения, с которых ленный, успешный и опасный город. Правительству
открывался вид на Найт-Сити со стороны залива и удавалось держать все под контролем, а когда оно не
Норт Оак сизу. Это была очень благородная и справлялось, можно было положиться на корпорации,
ухоженная крепость. Многие богачи Корпораций чтобы снова закрутить гайки своей собственной мар-
имели там дорогие дома, а их премиальная охрана кой жестокости и непримиримой дикости. Сделки зак-
следила за тем, чтобы ничто их не потревожило. лючались, деньги ходили из рук в руки, некоторые лю-
Контракт с Арасакой гарантировал это. Все ди погибали, но другим удавалось выжить. Найт-Сити
резиденции Вэстбрука также могли похвастаться не был утопией из футуристических мечтаний Ричарда
специально закодированными, вживленными в кожу Найта, но в целом город в 2020 году работал.
идентификационными чипами. На дороге в холмы
Затем началась 4-я корпоративная война.
было по меньшей мере три контрольно-пропускных
пункта и несколько ракетных площадок класса "земля-
воздух", чтобы убедиться, что все воздушные средства НАЙТ-СИТИ И 4-Я (2022)
также имеют соответствующие коды допуска.
Полная история Ночного Города в 4-й Корпоратив-
Почти все руководители крупнейших корпораций ной войне к настоящему времени стала достоянием
Найт-Сити жили в Вестбруке, включая вице- многих десятков книг, фильмов и даже нескольких
президентов и руководителей компаний Арасака, брэйндансов (записанных от захваченных бойцов под
ЕБМ и Петрохем, а также многие известные личности жесточайшим давлением). Куда важнее уникальное
Найт-Сити. Жизнь в Вэстбруке была ограничена толь- положение Найт-Сити в хаотичном, нестабильном
ко одним: возможностью позволить себе это. мире начала 2020-х годов.
В целом, Вэстбрук был также известен как очень Благодаря своему статусу Свободного государства,
безопасное место, куда корпорации помещали своих Найт-Сити был домом для подразделений обеих сто-
сотрудников с высоким риском извлечения. В истории рон 4-й Корпоративной войны. Война не была благо-
Вэстбрука была только одна попытка извлечения, в склонна к Найт-Сити. По всему городу постоянно шли
результате которой три AV-4 были уничтожены, а 24 бои в переулках и зданиях, особенно в Корпоратив-
солдата Милитеха погибли, это была первая и ной зоне, где обе фракции располагали большими
последняя попытка эвакуации в Вэстбруке за все офисными комплексами. Еще до ядерного взрыва,
2010-е годы. Конечно, в то время некоторые знающие уничтожившего центральную часть города, люди
люди считали, что именно этот инцидент положил массово покидали его, делая все возможное, чтобы
начало затянувшемуся конфликту между филиалами не попасть под прицел дронов, под танки или просто
Арасаки и Милитеха в Найт-Сити. под пули корпоративных отрядов убийц. Большая
часть города была разрушена, и люди лезли из кожи
ПУСТОШИ вон, чтобы добраться до более безопасных мест,
таких как Хейвуд и Пасифика.
За пределами границ Найт-Сити и прилегающих при-
городов простиралось бескрайнее пространство су- Затем обе стороны перешли границу, перегнули
хих калифорнийских кустарников, изредка встреча- палку, и какой-то смышленый парень сбросил на них
лись заброшенные города или высохшие озерные бомбу.

291
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

БОМБА (2023)
Оглядываясь назад, можно сказать, что Найт-Сити
просто не повезло, что он был Свободным городом на
К РАСНОЕ ВРЕМЯ

Технически, это был воздушный взрыв, так как


территории, не контролируемой более крупной детонация произошла на высоте примерно 366 м (для
державой. Ни один из участников боев не был сравнения, высота взрыва Малыша составляла около
настолько глуп, чтобы сбросить ядерную бомбу в 579 м). Хотя это уменьшило общую долговременную
место, о котором заботились остатки США или радиоацию, большая часть веществ проникла только в
могущественный Евротеатр. На самом деле, вероятно, огромные башни небоскребов, окружавших место
единственное, что удерживало президента Кресс от взрыва (позже они были снесены и захоронены в
уничтожения всех опорных пунктов Арасаки на земле, заливе). Большая площадь взрыва и тонны
то что Найт-Сити технически не был частью США. разорванного бетона и стали мгновенно превратились
в твердые частицы, покрывшие всю Северную
Так что они просто сбросили бомбу. Калифорнию и море на многие мили вдаль, а также
вызвали мощную огненную бурю, которая охватила
Мощность бомбы, взорванной в башнях Арасаки, тысячи акров за пределами города.
составляла ничтожно малую часть бомбы, сброшенной
на Хиросиму. По сути, это была тактическая ядерная Это огромное облако пыли спиралью поднялось в
бомба размером чуть больше "карманной бомбы", она небо и окрасило его в красный цвет почти на два года.
была разработана для того, чтобы полностью Даже спустя несколько лет после взрыва взвешенные
разрушить сервера баз данных Арасаки и сделать их частицы привели к тому, что небо на рассвете и закате
непригодным для использования конкурирующей светилось ярким красным цветом, что вдохновило
Мегакорпорацией. Похожая на "ранцевую" ядерную людей, живших в ту эпоху, назвать ее Красным
бомбу Дэви Крокетта 1950-х годов, с общей Временем.
мощностью 0.1 килотонна, ядерная бомба была
преждевременно взорвана на 120-м этаже (366 м) в РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ
бункере-квартире Кея Арасаки, где находилась
лаборатория Душегуба.
ПОСЛЕ БОМБЫ (2023-2025)
Взрыв мгновенно уничтожил башни Арасаки,
расколов их пополам и заставив рухнуть. Весь центр В течение 24 часов после взрыва Найт-Сити был
города в считанные секунды превратился в руины, практически непригоден для жизни. Многие люди не
многие из тех, кто находился в непосредственной пострадали от первых радиоактивных осадков, так как
близости, погибли мгновенно. А поскольку большая были кибернитезированны или в их телах уже были
часть Найт-Сити была построена на насыпи высотой 5 установлены фильтры радиации. Однако огненный
метров, ядерная бомба в башнях Арасаки вызвала шторм уничтожил большую часть домов в Сити,
небольшое землетрясение, которое разжижило часть вынудив людей перебраться либо в пригороды на
насыпи и затопило внутренние части города. другой стороне залива, либо в более отдаленные
районы. Хуже того, Найт-Сити был построен в
основном на слоёной насыпи: песка и земли, которые
Трейс говорит о под воздействием взрыва разжижились и превратились
своем отце,
"Кочевнике"
СТАРИК ГОВОРИЛ, ЧТО ЕСЛИ БЫ в желе. Дрожащий грунт разорвал газовые
Сантьяго, ЯДЕРНАЯ БОМБА БЫЛА магистрали, водопроводные трубы и электросети.
бывшем Улицы превратились в искореженные куски асфальта,
напарнике ВЗОРВАНА ТАМ, ГДЕ
Бестии и усеянные разбитыми машинами, а упавшие AV
лидере ПЛАНИРОВАЛОСЬ, ТО СИЛЬНО устелили фасады разбитых небоскребов. Найт-Сити
Альдекальдо. ЭКРАНИРОВАННЫЙ КОМПЛЕКС превратился в руины — хотя и не такие страшные, как
ПОГЛОТИЛ БЫ ОСНОВНОЙ ВЗРЫВ другие города, например, Рио и Гонконг.
И СПАС БЫ ОСТАЛЬНУЮ ЧАСТЬ Большинство районов вокруг Найт-Сити были
заброшены во время Коллапса. Но теперь люди начали
СИТИ. Я НЕ ЗНАЮ, ПРАВДА ЛИ ЭТО,
перебираться на восток любым доступным способом.
НО ОБЯЗАТЕЛЬНО УЗНАЮ. Соседние районы обрели новое единство и цель, даже
— ТРЕЙС САНТЬЯГО если это было неохотно и без особого доверия. Они
еще не искали восстановления. Они пытались выжить.

292
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

В пустоши руин, банд, ренегатов, бойцов Корпораций Однако, несмотря на весь этот политический театр,
и радиоактивных обломков, Найт-Сити перешёл в Кресс не проявила практически никакого интереса к
режим выживания. ситуации в Найт Сити, и не оказала помощь в восста-
новлении. Как и несколько предыдущих президентов
А выживание — это то, что жители Найт-Сити умеют во время Коллапса, она записала город в список не
лучше всего. подлежащий восстановлению и предложила выжившим Существуют
убежище в НСША. На это было две причины: во-первых, десятки, если не
ВОЗВРАЩЕНИЕ поскольку ресурсы Соединенных Штатов и так были сотни, теорий
напряжены до предела, у Кресс было мало каких-то заговора вокруг
геноцида в Найт
вариантов. Во-вторых, хитрая и дальновидная прези-
ПОСЛЕ БОМБЫ (2030-2040) дент увидела в этом идеальный способ вернуть "Северо-
Сити.
Не стесняйся
Калифорнийский Свободный штат" (и его прибыльную придумать
Президент Кресс возложила вину за взрывы в Найт технологическую базу) под контроль правительства. несколько для
Сити на Арасаку, хотя вскоре ей удалось выяснить, своей игры.
что на самом деле оружие было доставлено Но в конец упрямый, Найт Сити, сопротивлялся.
штурмовой группой Милитеха. Большая ложь
заключалась в том, что Арасака взорвала
ВОССТАНОВЛЕНИЕ НАЙТ СИТИ
Корпоративный центр в результате атаки на башни с
целью помешать Милитеху захватить офис Арасаки в
Найт Сити. На самом деле тремоядерное устройство ПОСЛЕ БОМБЫ (2040-2045)
Арасаки было гораздо больше и оно зарыто в
фундамент Башен именно для этих целей, но взрыв Хотя воздействие бомбы на Соединенные Штаты за
карманной ядерной бомбы Милитеха сделал этот план пределами Бостон-Вашингтонского коридора было
неработоспособным. Никто не знает, где на самом незначительным, около 2 миллионов человек в районе
деле оказалась бомба Арасаки после падения Башен, Найт-Сити остались без крова в результате прямого
а поскольку лишь немногие из высшего эшелона дзай- воздействия взрыва, а также в следствии наводнения,
бацу (такие как Кей и его отец Сабуро) знали об этом
запасном варианте, знание о разрушительном
сюрпризе Арасаки перешло в сферу слухов.

ЦАРСТВО КОНСПИРОЛОГОВ И СЛУХОВ


Мало кто знал что-либо о штурмовой группе, финан-
сируемой Милитехом, или о ее составе. Ходили слухи,
что Морган Блэкхэнд, действуя как скрытый правитель-
ственный агент, самостоятельно передал информацию
о неудавшемся рейде президенту Элизабет Кресс. Это
только слухи, поскольку после падения башен никто не
NIGHT CITY CIRCA 2020

видел Моргана Блэкхэнда живым или мертвым. В любом


случае, Кресс использовала это (и возобновление ра-
боты комиссии генерала Ланди), чтобы получить рычаг
давления на Милитех, доведя их до белой горячки и
национализировав их активы как часть возрождающе-
гося правительства США. Привлекая всю мощь своих
военных и пропагандистских ресурсов, Кресс нарисо-
вала мрачную картину Арасаки как злобной иностран-
ной мегакорпорации, управляемой безумцем, который
в погоне за личными амбициями беспричинно разру-
шил американский город. Разрешение на деятельность
Арасаки в Соединенных Штатах было немедленно ан-
нулировано, члены и правление компании объявлены
террористами, а ее активы либо конфискованы, либо
выведены в оффшор.

293
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

вызванного разжижением фундамента города (который был построен на насыпи и песке). Выжившие бежали в
переполненные палаточные городки в ближайших пригородах Норт Оука, Вэстбрука, Пасифики, Хейвуда и Юж-
ного Найт-Сити. Но вскоре стало очевидно, что нужно срочно что-то делать.
Остатки правительства Найт-Сити обратились к внешним ресурсам, призвав на помощь старых знакомых и
самых разных Эджраннеров. Восстановление возглавили кочевники из клана Альдекальдо и их союзники из
корпорации ШтормТек. Имея большой опыт в восстановлении городов, полученный в ходе реконструкции Чи-
каго, ШтормТек и Альдекальдо имели уникальное оснащение и могли построить обширное временное жилье
из морских контейнеров, а затем из формовых бетонных модулей, доставленных по железной дороге и по
морю.
Но сначала нужно было расчистить землю, чтобы возвести даже эти рудиментарные конструкции. Большая
Среди зданий,
часть центра Корпоративной зоны была разрушена. Обломки были размером больше, чем их можно было
утраченных к вывезти, поэтому выжившие использовали бульдозеры и самопальные бульдозеры, сделанные их боевых тан-
концу войны, ков (брошенных обеими сторонами), чтобы вытолкать обломки в залив. Большая часть внутренних кварталов
был Нью
Харбор Найт-Сити уже была стерта с лица земли в ходе непрекращающихся боев, предшествовавших падению Башен.
Молплекс, Теперь обломки стали наполнителем для насыпи, на котором возвышались новые мега-башни и старые город-
торговый
центр и ские пейзажи, бросая вызов заполненным смогом небесам. И строительство продолжается, несмотря на ГоБанды,
аркология. чуму, бунты и прочие неудобства, которые являются частью Красного Времени.
Этот продолжающийся период восстановления также закрепил отношения Найт-Сити с внешним миром. Бро-
шенный президентом Кресс и ее Новыми Соединенными Штатами, Найт-Сити не намерен больше связывать
себя с этой нестабильной правительственной шушерой. Преемников Кресс ждет очень долгая и страшная война,
если они захотят вернуть эту Свободную Зону в свои ряды. Черт возьми, они даже могут попросить Арасаку о
помощи, если до этого дойдет. Что касается европейского театра, то европейцы могут идти своим путем, лишь
бы не трогали Найт-Сити. Как кибербоец, которого ударили, сбили с ног, но он снова поднимается с криком
ярости в стиле хэви-метал, Найт-Сити мечтает. Мечтает о том, чтобы однажды стать самым большим, самым
плохим, самым важным городом на планете.
Он большой мечтатель, ему можно.

BY MAKSYM HARAHULIN

294
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Н АЙТ-СИТИ В КРАСНОЕ ВРЕМЯ

ЕЩЕ ДО ТОГО, КАК ОН ВЕРНУЛСЯ НА БОЛЬШУЮ ДОРОГУ, МОЙ ОТЕЦ ЧАСТО


ЗАВИСАЛ В НАЙТ-СИТИ. ОН ГОВОРИЛ, ЧТО ПРИ ВСЕЙ МРАЧНОЙ ОПАСНОЙ
АТМОСФЕРЕ ЭТОГО МЕСТА (И ПОВЕРЬТЕ, У МЕНЯ НЕТ ИЛЛЮЗИЙ, ЧТО ОТЕЦ НЕ
БЫЛ В ЦЕНТРЕ САМЫХ МРАЧНЫХ, САМЫХ ОПАСНЫХ РАЙОНОВ) ТАМ БЫЛ
СВЕРКАЮЩИЙ, ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЦЕНТР, КОТОРЫЙ БЫЛ ОБРАТНОЙ
СТОРОНОЙ МОНЕТЫ ЕВРОБАКСА. В ТЕ ВРЕМЕНА, ЕСЛИ У ВАС БЫЛИ ДЕНЬГИ И
СВЯЗИ, НАЙТ-СИТИ МОГ СТАТЬ ЛУЧШИМ МЕСТОМ НА ЗЕМЛЕ —
НАПОЛНЕННЫМ КРАСИВЫМИ, НАРЯДНЫМИ И ВЛИЯТЕЛЬНЫМИ ЛЮДЬМИ.
КОНЕЧНО, ЕСЛИ ВЫ БЫЛИ (КАК И ОН В ТЕ ДНИ) МОЛОДЫМ НАЕМНЫМ
УБИЙЦЕЙ, ИЩУЩИМ РАБОТУ, ТО ЭТО МЕСТО МОГЛО ПРЕВРАТИТЬСЯ ИЗ
ШИКАРНОГО И ГЛАМУРНОГО В ЖАЛКОЕ И УБИЙСТВЕННОЕ.
СЕГОДНЯ, КАК И ВО ВРЕМЕНА МОЕГО СТАРИКА, ЖИЗНЬ В НАЙТ-СИТИ
ЗАВИСИТ ОТ ТОГО, ГДЕ ТЫ НАХОДИШЬСЯ. СОСЕДНИЕ РАЙОНЫ И ЗОНЫ ДИКО
ВАРЬИРУЮТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, КАКАЯ ФРАКЦИЯ/БАНДА/
КОРПОРАЦИЯ КОНТРОЛИРУЕТ РАЙОН, И ДАЖЕ ТОГДА УСЛОВИЯ МОГУТ
ИЗМЕНИТЬСЯ В ОДНО МГНОВЕНИЕ.
НО В ЦЕЛОМ, СЕМЬ ЗОН ТЕПЕРЬ ПРАКТИЧЕСКИ ПОЛНОСТЬЮ
ОПРЕДЕЛЯЕТ ВЕСЬ НАЙТ-СИТИ.
— ТРЕЙС САНТЬЯГО
Найт Сити — это город, находящийся в процессе перестройки даже сейчас. Старые соседские зоны периода
2020 года были перестроены, переименованы или даже сброшены в залив, если они слишком радиоактивны.
Вместо соседских районов местные жители теперь называют эти новые зоны в зависимости от типа окружающей
среды, которая в них преобладает: Зона поражения, Перестраивающийся городской центр, Корпоративная зона,
Переполненные пригороды, Периметр пустошей и Открытая дорога.

Тип Зоны Описание

Зона Район, наиболее пострадавший от ядерного взрыва в Найт-Сити, представляет собой опасную местность, полную
поражения разрушенных, искореженных небоскребов, сгоревших автомобилей и погребенных тел неудачливых людей.
Востанавленный Это те части города, которые избежали худших последствий войны и бомбардировок. В Центре восстановления повсюду
Городской Центр краны и строительная техника, возводящие новые корпоративные башни и многолюдные городские мегабашни.
Корпоративная Это особый район города, который был оцеплен и закрыт только для высокопоставленных руководителей корпораций
Зона и членов их семей.
Самая опасная и беззаконная часть города, выросшая из зоны боёв по время и после 4-й корпоративной войны.
Боевая Зона
Единственное правосудие здесь вершится под дулом пистолета.
Переполненные Это место на грани катастрофы, где когда-то стояли безопасные и надежные Бивервилли, заполнено разросшимися
Пригороды палаточными городками и нерегулируемыми лагерями беженцев, переполненными переселенцами войны.
Периметр Это территория за пределами разросшегося Города. На краю беззакония, за исключением районов, контролируемых
Пустошей семьями кочевников.

Открытая Шоссе, населенное только людьми в транспорте или бродячими бустерами на шипастых машинах и мотоциклах.
Дорога

295
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

NIGHT CITY CIRCA 2045

В дополнение к переименованию города, каждому новому району городской совет присвоил рейтинг угрозы:
это обозначение того, насколько опасен район и какие угрозы могут там встретиться. Подробнее об этих
рейтингах угроз ты узнаешь ниже.

РЕЙТИНГ УГРОЗ
В Найт-Сити рейтинг угроз используется для характеристики вооруженных противников и уровней общей опас-
ности, с которыми можно столкнуться в основных районах города. Вот краткая информация о каждом из них:

296
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Рейтинг угрозы Описание

Администра- Охраняемый закрытый район только для ультра-богатых и влиятельных людей, живущих там, играя в гольф и теннис
тивный под защитой вооруженной охраны. Он соединен с городским центром с помощью маглева, чтобы ездить на работу.
Это части города, патрулируемые корпоративной охраной, которые находятся в отдалении от резни в Зоне боевых
Корпоративный
действий. Однако и там есть своя опасность. Опасность с гораздо более высоким бюджетом.
Это части города, выходящие за пределы Корпоративных зон, где живут люди, которые не могут позволить себе
Умеренный жить внутри Корпоративных зон. Жизнь там в относительной безопасности... ну по сравнению с бойней в Боевых
зонах. К сожалению, эта бойня иногда просачивается в Умеренные зоны.
Боевой Это самые худшие места в городе, где гибнут люди, и никто не убирает тела.
Это территория за пределами городской черты. Единственные законы здесь — те, которые вы устанавливаете для
Окраина
себя сами. Скорее всего, вы столкнетесь здесь только с дорожными бандитами и кочевниками.

Обрати внимание, хоть большая часть региона может соответствовать определенному рейтингу угрозы, это не
означает, что в регионе могут отсутствовать другие угрозы в рамках и рядом с основной классификацией. Район,
находящийся в процессе реконструкции или благоустройства, может иметь несколько рейтингов угроз или даже
переходить от одного типа рейтинга к другому.
Помнишь идею с картой сокровищ, о которой мы упоминали на СТР 288?
▶ Зона Поражения ◀
Рейтинг угрозы: Боевой
Это район, который раньше был центральной корпоративной зоной города. Хотя большая часть этой
территории была снесена бульдозерами в залив в качестве насыпи, оставшаяся часть все еще представляет собой
призрачный пейзаж из разрушенных, искореженных небоскребов, сгоревших автомобилей и замурованных тел
неудачников. Хотя радиация уже уменьшилась, она все еще присутствует, и большинство людей покинуло этот
район в угоду худшим из банд. Если ты попал сюда, то, скорее всего, ты либо бандит, либо самоубийца, либо
приехал сюда, чтобы найти что-то, спрятанное в бесконечных обломках.

Старые соседские зоны, включенные в пустош Зоны Поражения — это:


Старый Банковский Центр: банковский квартал, в котором располагались все старые банки Найт-Сити, в
основном состоит из обломков и официально он никогда не расчищался.
Старый Сити Центр: от некогда оживленного центра города остались лишь радиоактивные руины.
Старый Корпоративный Центр: корпоративный центр, некогда бывший сердцем корпораций Найт-Сити,
представляет собой руины своей былой славы.
Старый Медицинский Центр: старый медицинский центр, в значительной степени облученный, содержит
множество больниц, погребенных под обломками.

▶ Восстанавливающийся Городской Центр ◀


Рейтинг угроз: Корпоративный/Умеренный

Не весь Найт-Сити был уничтожен во время Геноцида. И без того сильно утыканная небоскребами и плотной
городской застройкой, значительная часть центра уцелела. Но взрыв и последующие разрушения повредили
морские стены и волнорезы, которые не давали заливу Тихого океана захлестнуть насыпь, на котором стояла
большая часть Центрального города. Периодические наводнения стали регулярным явлением, а электричество и
вода в обычно отсутствуют. Метро NCART все еще работает, когда его не затапливает приливом. Городские
инженеры работают над тем, чтобы поднять большую часть путей в новую структуру монорельса, но это
потребует времени и денег, которых у города почти нет.

297
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

В городском центре повсюду краны и строительная Северо-Калифорнийская Военная База: сильно


техника (как и вездесущие механоиды Жирафа). Из укрепленная военная база к северу от Найт-Сити,
руин Старого города поднимаются нависшие скелеты укомплектованная в практически полностью сол-
новых корпоративных башен, патрулируемые бдитель- датами Милитеха. Отгорожена от остальной части
ными частными армиями и механическими беспилот- города.
никами. Работа никогда не прекращается, и Центр
Список мест Курорт Пасифика: район, в спонсируемый корпо-
всегда освещен грохотом тяжелых машин и сияет
Найт-Сити в рациями, построенный вокруг Морского Парка Раз-
Красное огнями строительных сварочных аппаратов. Главными
влечений, который находится в самом разгаре
Время среди этих новых сооружений являются возвышающиеся
можно найти масштабной застройки.
в разделе мега-башни зоны реконструкции города Уотсон. Мини-
на аркологии "все в одном", предназначенные для раз- Аппер Марина: оживленный городской район с со-
СТР 310 мещения миллионов людей, которые были вынуждены четанием старых промышленных зон и реконструи-
покинуть свои дома после взрыва ядерной бомбы. рованных кварталов международного стиля, пост-
роенных вокруг благоустроенной пристани для яхт.
Соседние зоны, включенные в Восстанавливающийся
Городской Центр: Университетский округ: стройный район на гра-
нице боевых зон, в котором находится единственный
Глен: бурно развивающийся новый район, в котором
в городе до сих пор действующий университет.
находится большинство важных правительственных
зданий Найт-Сити. Уотсон Девелопмент: развивающийся район, где
строятся мега-башни и аркологии для размещения
Маленькая Европа: разделенный район, состоящий
тысяч бездомных после войны. Большая часть азиат-
из тесно связанных между собой кварталов, состоя-
ского населения Найт-Сити переехала в район Уотсон,
щих как из старых кирпичных зданий, так и из вы-
известный в народе как Кабуки.
соких небоскребов.

▶ Корпоративная зона ◀
Рейтинг угроз: Административный.
Специальное закрытое и строго охраняемое сооб-
щество, предназначенное для высокопос-тавленных
корпоративных руководителей и их семей. Помимо
роскошных домов, в этом районе есть собственные
торговые и развлекательные центры, поля для гольфа,
частные спасалоны и клубы.
Корпоративная зона: новая зона с единственным
районом для безопасности и удовольствия корпора-
BY NEIL BRANQUINHO

тивной элиты, вырезанная среди холмов, окружаю-


щих город.

▶ Боевые зоны ◀
Рейтинг угроз: Боевые
Банды — абсолютные правители Боевых зон. Переме-
щаясь между трущобами, доходными домами и руина-
ми заброшенных городских кварталов, банды и их
союзники делят территорию, контролируют ограничен-
ные ресурсы и убивают всех и вся, кто встает на их пути.
В боевых зонах не происходит никакой реконструкции,
хотя иногда корпоративные или городские законники
устраивают облавы на район, как тонна кирпичей, и
начинают убивать всех бандитов поголовно. Городские
власти сравнивают это с вырубкой кудзу.

298
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Соседние зоны, включенные в боевые зоны, это: выселены совсем недавно в результате продолжаю-
щейся реконструкции перестраивающегося город-
Старый Джапантаун: некогда популярный японский
ского центра.
культурный центр, который пришел в хаос и запус-
тение во время 4-й корпоративной войны. Большая Ранчо Коронадо: огромный участок старой застрой-
часть населения переехала в Уотсон, и теперь район ки Бивервилля, занятый палаточными городками и
в основном пустует, за исключением банд. промышленными зонами, выросшими из трупов преж-
них мини-моллов.
Маленький Китай: разросшийся, опасный Чайна-
таун с множеством маленьких общин, борющихся за
выживание и отбивающихся от банд боевых зон.
▶ Периметр Пустошей ◀
Старая боевая зона: район города, из которого рас-
Рейтинг угрозы: Окраины
ползались банды и психи. Старая боевая зона — это
семя, из которого выросли остальные боевые зоны. Найт-Сити был региональным центром и его окружало
множество небольших городов и пригородов. Большин-
Южный Найт-Сити: промышленная зона, наполнен-
ство из них было заброшено в период 2000-2020 го-
ная бандами и заброшенными складами, переобору-
дов, поскольку они находились слишком далеко, чтобы
дованными под укрытия и штабы.
защитить их от бродячих ГоБанд, которыми изобило-
вала эта территория.
▶ Переполненные пригороды ◀
Теперь, при поддержке семей кочевников и частной
Рейтинг угрозы: Умеренная/боевая охраны, Освободители пытаются построить новые дома
для лишенных собственности жителей Города во многих
После войны большая часть центральной части Найт-
из этих заброшенных мест.
Сити стала непригодной для жизни, но не из-за ради-
ации, а из-за потери электричества, канализации и Соседними городами, включенными в пери-
водоснабжения. В пригородах появилось огромное метр пустошей, являются: Атаскадеро, Авила Бич,
количество палаточных городков и нерегулируемых Камбрия, Лос Осос, Пасо Роблес, Писмо Бич, Сан
лагерей беженцев, расположенных в центре тех мест, Луис Обиспо и Сан Симеон.
которые ранее были безопасными пригородными
корпоративными Бивервилями. Пока строятся огром-
ные мега-башни для размещения беженцев, этот район ▶ Открытая Дорога ◀
переполнен, полон преступности и постоянно находит-
Рейтинг угрозы: Окраины
ся на грани катастрофы.
В 2020-х годах открытая дорога была домом для
Соседними зонами, включенными в Переполненные
бродячих ГоБанд и хорошо защищенных караванов
пригороды, являются: кочевников. Но по мере того, как Семьи Кочевников
Хейвуд: переполненный сектор города, в котором все больше контролируют мировую торговлю и
проживает большая часть населения города и кото- перевозки, они используют излишки военной техники,
рый уже начал делиться по признаку богатства и чтобы изгнать ГоБанды и сделать дороги безопасными
власти — богатые на севере, бедные на юге (которые для путешествий.
называют этот район Санто-Доминго). Дороги по-прежнему открыты, широки и пыльны,
некоторые участки усеяны мертвыми и сгоревшими
Индустриальная зона Хейвуда: самая большая
автомобилями, но все больше и больше Открытая
промышленная зона в городе, наполненная складами,
дорога становится похожа на Трассу 66, а не на
строительным оборудованием, фабриками и даже Безумного Макса.
заброшенными грузовыми кораблями.
К старым шоссе, включенным в зоны откры-
Новый Вестбрук: городской район, построенный на той дороги, относятся: Трасса штата Калифорния
остатках бывшей Корпоративной зоны, все еще свер- 41, Трасса штата Калифорния 46, Трасса штата
кающий блеском и шиком, но теперь заполненный Калифорния 58, Трасса штата Калифорния 99, Трасса
бездомными гражданами, которые либо сбежали из штата Калифорния 828, Межштатная трасса 5 и
других районов города из-за войны, либо были Межштатная трасса 101.

299
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

ГРЯДУТ ПЕРЕМЕНЫ наиболее агрессивные или харизматичные члены этих


разрозненных фракций, включая:
В Красное Время Найт-Сити — это город, пережи-
вающий масштабные перемены. Районы постоянно • Семьи кочевников
Подробную
информацию перестраиваются. На смену первому временному • Эджраннеры, включая Нетраннеров, Соло,
о влиянии жилью быстро приходит новое поколение гигантских Рокербоев и других представителей киберпанка.
Красного
Времени на
мега-башен. Созданные по образцу старой арколо-
Корпы см. гии Нью Харбор Молл (которая была разрушена в • Старое правительство города
СТР 267. результате обстрела в 2022 году), эти возвышающиеся • Корпоративные интересы представляют
сооружения включают в себя жилые помещения, раз- Биотехника, Континентал Брэндс, Дэнджер Гёрл,
влекательные центры, фуд-корты и торговые центры Милитех, Нетворк 54, Петрохем, Роклин
прямо в центре здания. Со временем они, вероятно, Аугментикс, СовОил, Trauma Team, Зиккурат,
станут самым распространённым жильём Найт-Сити. Жирафа и (недавно и тайно) Арасака.

НОВАЯ НЕ-НОРМАЛЬНОСТЬ Поскольку Найт-Сити через чур хаотичен в после-


военное время, чтобы иметь централизованное город-
Коммунальщики не работают, закон не действует, и
ское правительство, Совет города состоит из город-
ты больше не можешь сбежать в СЕТь к краю космоса,
ских чиновников из различных районов и кварталов
не говоря уже о том, чтобы сесть на роскошный рейс
Орбитал Эир до Хрустального дворца. Но в целом города. Даже в боевых зонах есть свои чиновники,
Найт-Сити все еще функционирует. Возможно, ты не хотя они практически не контролируют банды этих зон.
сможешь получить новейший цифровой агент или луч- Сити-менеджер, выбранный их разрозненной группой,
шее оружие на рынке (все еще существует серьезная номинально отвечает за каждый район города — в
проблема с цепочками поставок, которые были нару- отличие от мэра, который является чисто церемониаль-
шены войной), но, благодаря взрывному росту садов ным титулом, сохраняющимся в некоторых штатах и
на крышах и зеленых стенах, бандитским солнечным городах, например, в Сан-Франциско. Совет и сити-
коллекторам и восстановленному оборудованию от менеджеры теоретически отвечают за:
вашего дружелюбного соседа-техника, ты стал лучше
• Местные разделы Дата Пулов.
питаться, имеешь доступ к более надежным энерго-
носителям и оборудованию, и даже можешь рассчи- • Зональное разделение Корпораций и кварталов.
тывать на то, что местный Фиксер снабдит тебя новы- • Налоги на дороги и инфраструктуру
ми наркотиками и новыми киберимплантами, добы- (собираемые с корпораций, фракций и
тыми (незаконно) на Улицах. кварталов).
Это не Золотой век 2020-х годов, чумба. Но Улица • Лицензирование внештатных исполнителей и
продолжает свою работу. полиции.

О
• Городские контракты на строительство и услуги
СОБЕННОСТИ правосудия.

В городе нет мэра или центрального руководства, и


бои между фракциями происходят постоянно и
ПОЛИТИЧЕСКАЯ ВЛАСТЬ РАСТЕТ частенько вопросы решаются на улицах с помощью
ИЗ СТВОЛА ВИНТОВКИ. оружия, а не переговорами. Ни одна фракция не
Список — МАО ЦЗЭДУН имеет преимущества, но благодаря меняющимся
влиятельных
людей в альянсам и повесткам дня, дела как-то решаются, не
Найт-Сити на ПОЛИТИЧЕСКАЯ ВЛАСТЬ переходя в открытую войну.
СТР 304.
В политическом плане нынешний Найт-Сити более Хотя Найт-Сити испытывает острую нехватку средств
или менее управляется (и мы используем этот термин и материалов, у него есть свои отделы полиции,
не совсем точно) хунтой, состоящей из старого пожарной и аварийной служб. Эти небольшие
городского правительства, фракций Эджранеров и подразделения хорошо вооруженны и действуют по
Кочевников, а также нескольких корпораций кто смог всему городу, и содержатся за счет налогов,
пережить войну. В городском совете доминируют взимаемых с местных жителей и кварталов.

300
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

ОБЩЕСТВЕННЫЕ СЛУЖБЫ мастером нетраннером Рэйчем Бартмоссом незадолго


до смерти в 2021 году, сделал управление большой
СЕТью почти самоубийственным мероприятием.
▶ Госпитали ◀
Остатки Сетевого Дозора (глобальной СЕТевой
Две государственные больницы, созданные в 2020 полиции) практически запретили доступ Нетраннерам
году (Городской медицинский центр и Кризисный в бОльшую часть Архитектуры, чтобы не дать Крашу
медицинский центр), все еще существуют в распространиться.
центральной части Найт-Сити, но они страдают от
наводнений из-за расположения в низине и Это сделано путём буквального уничтожения
регулярных перебоев в работе служб водоснабжения, ключевых узлов СЕТи в системе и отключения других
электроэнергии и связи. Тем не менее, госпитали поменьше. Трафик СЕТи, который все еще существует
являются последним местом, где можно провести в Красное Время, ограничен сильно защищенными
серьезные хирургические операции и справиться с VPN или "воздушно-затворными" системами,
периодическими вспышками чумы, которые были ограничивающими трафик в конкретном месте или в
обычным явлением в период после Падения Найт- пределах одного здания или кампуса.
Сити. В настоящее время существует ряд постоянно
меняющихся клиник, которые стали основным
источником медицинской помощи в Красное Время, ▶ Дата Пулы ◀
появляющиеся из не официальных риппердоков 2020- Дата Пулы — это общегородская информационная
х годов, они являются местом, куда большинство сеть, построенная на основе более ранних систем
людей обращаются за лекарствами, неотложной Дата Термов докрасной эпохи. Информационные
помощью и установкой киберимплантов среднего серверы и системы обмена данными, разработанные
уровня. В Сити также имеется крупный крио-бодибанк,
для открытого использования в пределах города, Дата
оставшийся со времен Падения, когда трупы
Пулы хранят бесплатный, открытый контент,
заполонили улицы. Эти подземные холодильники
заполнены ледяными плитами с трупами. созданный сообществом пользователей. По своему
дизайну они похожи на систему страниц гиперстека,
которую пытались создать и затем забросили для
▶ Информация ◀
СЕТи в начале 90-х годов.
Дата Термы, созданные в 2010-х годах, все еще
находятся на углах многих (~30%) городских улиц, и ЗАКОН И ПОРЯДОК
через них можно получить доступ к информации,
компьютерным услугам, факсимильной почте и выходу В период между войной и падением Башен Дата Термы
в СЕТь. Свидетельством того, насколько прочными их правоохранительные органы в Найт-Сити буквально это отличное
укрытие, если
делали, является то, что они все еще работают даже в развалились. Постепенно случайные одиночки и тебе это
сотрудники правоохранительных органов начали интересно.
самых примитивных условиях. Однако хитрые Они такие же
Нетраннеры, Техники и Фиксеры начали переделывать восстанавливать контроль над бродячими бандами и как толстый
мародерами в каждом районе. бетон и имеют
некоторые терминалы так, чтобы для доступа к 25 ПЗ.
выбранным ими "термам" требовалась карта-пропуск Чем больше денег местные жители могли потратить
или другой вариант оплаты. Большинство терминалов
на решение проблемы, тем лучше становились эти
данных также подключены к местной системе Дата
специальные полицейские подразделения, причем
Пулов, что позволяет использовать их в качестве
корпоративные наёмные копы получали лучшие
телефонных будок, службы сообщений, чтения
автомобили и оборудование. Из-за ограниченности
новостей и доступу к поп-медиа.
бюджета, взяточничество среди законников —
обычное дело, а коррупция — стандарт качества.
▶ СЕТь ◀
Единственные настоящие выжившие из старой
В целом, война полностью уничтожила большую гвардии Найт-Сити — это члены отряда C-SWAT, он
часть трафика СЕТи за пределами Сити. То, что же МАКС-ТАК, он же Психо-отряд. Неподкупные и все
уцелело после разрушения узлов СЕТи и еще возглавляемые своим командиром Максом
инфраструктуры проводки, было сильно нарушено Хаммерманом, этот одинокий бастион NCPD
смертельным кибервирусом, который опустошил поддерживает железный контроль над всеми
системы протокола Ихара-Грабб в конце войны. Этот подозреваемыми киберпсихопатическими элементами
Дата Краш, по слухам, созданный безумным в городе.

301
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

▶ Мне не нужны вонючие значки ◀ независимо от того, кто её начал. Если ты — сотрудник
службы безопасности, сражающийся с группой бусте-
В то время как Найт-Сити (и большинство Восстановлен- ров, тебе лучше опустить оружие при появлении МАКС-
ных зон) содержат свои собственные полицейские силы, ТАК, иначе они откроют огонь и по тебе. МАКС-ТАК
другие районы просто нанимают охранные Корпора- не содержит заключенных, арестованные направ-
ции для защиты ключевых городских зданий, например, ляются в местный суд или сразу в охраняемые места
звукозаписывающая сутдия и офисы консульств. Для заключения.
этих парней (и только этих) услуги по охране правопо-
рядка лицензируются различными частными, корпора-
тивными и местными силами, уполномоченными патру- ▶ Служба Безопасности ◀
лировать и контролировать определенный район влас- Они представлены тысячами полицейских в форме, на-
тями этого района. К таким силам относятся: нятых для патрулирования городских районов, офис-
ных кварталов и элитных жилых кварталов. Самая
▶ МАКС-ТАК ◀ крупная из них — Лазариус Секьюрити, наследница
Будучи частью Департамента полиции Найт-Сити, вездесущих Арасаки и Милитеха образца 2020-х
годов. Эти службы безопасности имеют право произ-
МАКС-ТАК является полностью независимой организа-
водить аресты, но не имеют тюрем, заключенные
цией. Она заключает контракты с районами, правитель-
направляются в любой местный суд или сразу в охра-
ствами и даже гражданскими лицами для борьбы с са-
няемые места заключения.
мыми вопиющими случаями нападения на людей: захват
заложников, киберпсихоз, оружие военного класса,
террористы и т. д. МАКС-ТАК управляется неподкупным
▶ Корпоративная Охрана ◀
командиром Максом Хаммерманом, бывшим сотрудни- Подобно службам охраны, это силы, непосредственно
ком полиции Найт-Сити. Хаммерман — человек с мис- связанные с корпорацией. Они часто не имеют полно-
сией: поддерживать закон и порядок, защищать невин- мочий на арест или права содержать людей в тюрь-
ных. У МАКС-ТАК есть беспристрастный кодекс, кото- мах, но ходят слухи о тайных изоляционных учрежде-
рому они следуют до конца — они прекращают бойню, ниях под штаб-квартирами корпораций.

BY EDDIE MENDOZA

302
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

▶ Личные Телохранители ◀ ▶ Транспорт: Кочевники ◀


Это силы личной безопасности, получившие лицензию Самым надежным транспортом в Найт-Сити или из него
и залог от местных городских властей, прямо как являются услуги кланов кочевников. Отдельные кланы
оформление лицензии частного детектива в старые спонсируют тяжеловооруженные конвои в города на
добрые времена. Личные телохранители имеют побережье, западе и даже на окраинах Новых Соеди-
лицензию на применение любой силы только в том ненных Штатов. Эти конвои, часто состоящие из более
случае, если их клиентам угрожает непосредственная чем сотни транспортных средств — от гигантских много-
физическая опасность. Не имея полномочий на арест, квартирных Комби до небольших вооруженных мото-
они должны вызывать местные полицейские силы или циклов сопровождения — способны отбиться даже от
службы безопасности для проведения ареста. самых самонадеянных дорожных бандитов и групп
наемников-изгоев. Морские кланы захватывают все —
▶ Полицейские Фрилансеры ◀ от заброшенных роскошных лайнеров до гигантских
контейнеровозов — и используют их в своей деятель-
Разновидность личных телохранителей, соло, нанятые
ности, это ещё один верный способ выбраться из Найт-
для обеспечения безопасности и защиты группы
Сити, используя морские пути.
районов. Защитники патрулируют свой район,
подавляя угрозы по мере их появления. Внештатные
▶ Транспорт: По Воздуху и В Космосе ◀
полицейские имеют право на арест, предоставленное
районом, в котором они работают. Иногда у них есть Нужно путешествовать быстрее? Кланы кочевников
Конечно, уже
камеры для задержанных, но чаще всего заключенных контролируют значительный процент перевозок Аэро- есть
отправляют в местный суд или сразу в охраняемые зепов (современных грузовых дирижаблей) по региону действующий
монорельс
места заключения. и за границу, обычно поддерживаемых спутниковыми повышенной
истребителями и AV. Настоящих коммерческих само- безопасности,
летов или других крылатых летательных аппаратов проходящий от
▶ Транспорт: NCTC ◀ Корпоративной
мало (они слишком дороги в содержании), но если вы зоны до
Транспортная Корпорация Найт-Сити (NCTC) обеспе- действительно спешите, есть целый ряд бывших пило- Маленькой
чивает автобусное сообщение на большинстве основ- тов ЕКА (Европейского Космического Агентства) или
Европы и
Уотсона.
ных городских магистралей. NCART (Скоростной Орбитальные Хайрайдеры, управляющие своими Бабки решают.
районный Транспорт Найт-Сити — метро), государствен- суборбитальными скрамджетами, подобно легендар-
ная корпорация с некоторым частным (читай: корпо- ному Хану Соло, эти дельтаджоки делают все возмож-
ративным) финансированием, была погружена под ное, чтобы избежать юридических путаниц, и перевезут
несколько сотен футов соленой воды в результате любой груз (включая вас) за хорошую цену.
обвала, но есть планы вынести затопленные участки
туннелей над землей и продлить новый монорельс,
чтобы охватить растущие пригородные районы: Норт-
Оак, Нью-Вестбрук, Пасифика, Хейвуд и Уотсон.

▶ Транспорт: Аэропорт Найт-Сити ◀


Местный аэропорт, обслуживавший как внутренние,
так и международные рейсы. Если таковые были. Опять
же, хаос войны нарушил большинство регулярных
BY ALEXANDER DUDAR

рейсов — частные самолеты и аэродины теперь есть


только у богачей. В рамках реконструкции города
планируется создать орбитальный космопорт/пло-
щадку для запуска ускорителей масс на Морро Рок
(вулканический батолит, это наиболее геологически
стабильная область во всем регионе).

▶ Транспорт: Автострады ◀
Найт-Сити находится на шоссе 828, которое идет на
восток и соединяется с шоссе I-5. Время в пути по
дороге до Сан-Франциско занимает около 4 часов
(из-за активности дорожных банд и состояния дорог),
до Лос-Анджелеса — около 6 часов.

303
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Л ЮДИ В НАЙТ-СИТИ каждый из которых оснащен телескопической виде-


окамерой, заменяющей один глаз. Вся их информа-
ция передается по зашифрованному каналу госпо-
Кого знать, кого избегать и у кого взять работу в Найт дину Линг По.
Сити. Эдвард Майклз, доктор философии (Корпорат):
декан Университета Найт-Сити (потому что никто
ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ЛЮДИ НАЙТ-СИТИ другой туда не хочет). Каждый, кто хочет получить
что-либо от Университета, в конечном итоге встре-
Ведущие и Ведомые, чается с ним. Он лысеет, ему уже за семьдесят, но
управляющие городом. он все еще бегает каждое утро, чтобы поддержи-
вать себя в форме, чему способствуют его новые
киберноги Роклин Аугментикс. Доктор Майклз —
Исида Бес (Медиа): Исида Бес — известная журна-
открытый и честный человек, он заработал себе ре-
листка фрилансер, которая имеет репутацию слегка
В прошлой путацию отличника в академических кругах, рабо-
жизни Исида неуравновешенной, когда дело касается сенсаций
тая в школьном совете Пасифики. В Красное Время
Бес была для других СМИ. Не однократно нарушала прави- он заключал сделки с различными группами эджран-
членом группы
Samurai, ла и законы, чтобы получить сенсацию о большой неров для защиты своего университета. Майклз
возглавляемой истории, иногда ценой значительных личных потерь. также считает, что в Университете Найт-Сити ко всем
Джонни
Сильверхэндом. У нее одна хромированная нога и аналогичная нужно относиться одинаково, в то время как многие
замена половины груди. Они были необходимы пос- его коллеги уверены, что тотальное корпоративное
ле того, как она симулировала травму, чтобы полу- спонсорство — это выход.
чить материал о "мясных прыжках".
Фиона Хейз (Медиа): там, где можно найти скандал,
Блеклист (Техник): в свое время перебежчик из кор- подкуп или коррупцию, можно с уверенностью
порации Биотехника, хим-/киберинженер, Блек- найти и звезду Net 54 Фиону Хейс. В Найт-Сити она
Фиона Хейс —
не единственная лист дает о себе знать в Найст Сити несколькими имеет привычку появляться там, где ее прям вот сов-
журналист, способами. К нему обращаются бустеры, чтобы полу- сем не ждут, обычно в сопровождении отобранной,
которая
может чить "персонализированную" кибернетику, к нему опытной съемочной группы и с артиллерийской бата-
быть обращаются корпорации, чтобы синтезировать виру- реей жестких неудобных вопросов. Ее расследова-
не одним
человеком. сы, к нему обращаются полицейские, когда им нуж- ния вскрывают политические и корпоративные прес-
Многие
на помощь в идентификации и анализе химических тупления, скандалы и заговоры. Многие некогда
Медиа
используют веществ, использованных в преступлениях. После влиятельные люди теперь живут в тюрьме или с по-
псевдоним
ссоры с компанией Биотехника он заключил мир с зором отправлены на пенсию благодаря расследо-
"Томпсон"
когда они Николо Лоджаджиа и нашел новую работу в каче- ваниям Фионы Хейс. Естественно, журналистские
опубликовывают
стве дизайнера для биоинженерной фауны Биотех- подвиги Фионы сделали ее заметной женщиной, и
особо опасную
историю, ники. иногда она месяцами живет как беглянка, чтобы
чтобы их не избежать покушений со стороны объектов ее рас-
нашли
Дэвид Линг По (Корпорат): Дэвид Линг По родил- следований. Она появляется только тогда, когда ее
ся в Гонконге и эмигрировал со своей семьей в США расследование завершено, а доказательства убеди-
в 2014 году. Выпускник Стэнфордского универси- тельны. А затем она загоняет свою жертву в угол со
тета (кстати, с отличием), во всех отношениях Линг съемочной группой где-нибудь в хорошем и публич-
По выглядит образцовым бизнесменом и столпом ном месте. Даже если единственным ответом будет
общества. Но за маской респектабельности Линг По "без комментариев", доказательств в документе,
скрывается глава Вэнг Фанг Тонг, крупнейшей и са- который она регистрирует, обычно достаточно, что-
мой влиятельной китайской преступной организации бы дело дошло до неизбежного завершения. На
на западе США. Вэнг Фанг Тонг контролирует все улицах ходят слухи, что она не первая Фиона Хейз
азартные игры, ростовщичество и проституцию в и не последняя.
большей части Найт-Сити. Почти все бустеры, дей- Файрмэн (Фиксер): Файрмэн — самый известный из
ствующие в Маленьком Китае, находятся на содер- кучки местных торговцев оружием. Его главная отли-
жании Линг По, и он использует их в качестве испол- чительная черта заключается в том, что он снабжает
нителей своих различных сделок. Работая на вер- многие легальные предприятия системами безопас-
хушке своей корпорации-экспортёра, он следит за ности в дополнение к оружию, которым пользуются
районом через своих многочисленных наемников, их вышибалы и наемные соло.

304
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Изначально Файрмэн был киберсолдатом в Южно- Люциус — редкий идеалист, стремящийся сделать
Американской войне, а после ухода со службы мир лучше. Он известен своими вдохновляющими
использовал свои связи для создания своего речами и призывами к действию.
скромного бизнеса. Помимо торговли оружием,
Файрмэн также занимается торговлей информа- Мистер Кернаган (Фиксер): до 4-й корпоратив-
цией, что делает его очень популярным среди ной войны мистер Кернаган работал в IT-отделе
эджраннеров в городе. Завсегдатай Посмертия, он Управления порта Найт-Сити. Когда взорвалась
хорошо известен в сообществе Соло. ядерная бомба и порт закрылся, он собрал как мож-
но больше данных и сбежал. Оказавшись в безо-
Франклин М'болу (Техник): являясь разработ- пасности и вдали от радиации, мистер Кернаган
чиком многих ведущих технологий Орбитал Эир, использовал транспортные накладные и планы
М'болу отвечает за создание предстоящего уско- маршрутов для создания своей империи. Сначала
рителя масс компании. Построенный на Морро он нанимал команды для доставки вещей первой
Рок, ускоритель массы позволит запускать космо- необходимости (еды, воды и лекарств), и продавал
леты на НОО. Франклин М'болу — человек с твер- их местным бандам и стаям кочевников, но когда
дыми характером, мастером торга, изначально Найт-Сити начал восстанавливаться, мистер Кер-
отвечавший за управление контрактами и закупками наган перешел на более редкие и прибыльные
OA в США. По слухам, в некоторых кругах он товары. Теперь, будучи богатым человеком, мистер
пополняет свой доход, продавая некоторые из этих Кернаган и его кот Космос контролирует работу
технологий и информацию на черных рынках. ежеквартальных Полуночных рынков, куда прихо-
дит элита, чтобы купить предметы роскоши, аэрозе-
Гарвен Хаакенсен (Фиксер): некогда помощника
пы, костюмы CryoMax и уникальные коллекционные
мэра, советника Хаакенсена всегда легко можно
вещи.
найти в своем офисе. У него есть контакты со всеми
группами особых интересов, а также с корпорация- Нострадамус (Медиа): В отличие от Нострадамуса
ми и организованной преступностью. Точнее гово- 1400-х годов, этот специализируется не на буду-
ря, все они имеют контакты с ним. До сих пор ему щем, а на прошлом и настоящем. Он в некотором
удавалось жонглировать всем этим в течение мно- роде затворник, живет в переоборудованном скла-
гих лет, и, учитывая тот факт, что в Найт-Сити больше де, который имеет множество защитных сооруже-
нет официального мэра, он — самое близкое к Кон- ний. Внутри склада находится самая большая кол-
сулу лицо, предоставляющее услуги. лекция настоящих книг, оставшихся в Сити. Ностра-
дамус использует эти книги вместе с гигантским
Хорнет (Фиксер): самоучка, у которого на счету
центральным компьютером для сбора всей возмож-
множество врагов, Хорнет за последние несколько
ной информации. Чтобы облегчить сбор информа-
лет стал известным и уважаемым фиксером в Сити.
ции, он часто нанимает Нетраннеров для получения
Первоначально Хорнет был мелким фальшивомо-
информации, которую он продаёт. Известен как
нетчиком из Хейвуда, он заработал на сотрудни-
посредник.
честве с Арасакой в конце 4-й корпоративной
войны, поставляя смертоносное химическое ору- Другой доктор Боб (Медтехник): Один из нем-
жие, по крайней мере, часть из которого была ногих хирургов в Сити, не получивший образова- Верный способ
сделана лично им. После войны Хорнет пробился на ние в армии. Другой доктор Боб делает много кибер- разозлить
Хорнета -
большинство рынков Сити, заключив союзы со мно- нетических имплантатов для бустеров, но он не спросить его о
гими из Стай кочевников на окраинах и перемани- будет делать реконструкцию лица для позеров. Мно- его доме. Ходят
слухи, что у
вая талантливых техников и медтехов к себе на ра- го лет назад это было лишь пределом его мастер- него была
боту. Если вам нужны киберимпланты, биотехноло- ства, но с тех пор, как его руки проиграл один из хорошая
гии или лекарства, Хорнет — тот человек, с которым квартира в
многочисленных позеров Джона Ф. Кеннеди-млад- пригороде. С
стоит поговорить. Он часто путешествует, имеет ших, Другой доктор Боб питает глубокую ненависть белым
несколько офисов по всему городу и никогда не заборчиком и
к бандам позеров. Хуже того, люди постоянно при- все такое!
бывает без своей телохранительницы: Соло в маске, нимают его за доктора Боба Джонса, одного из
владеющая катаной, по имени Фокс. Trauma Team.
Люциус Райн (Рокербой): организатор сообще- Феникс Редвин (Медтехник): когда Феникс ушла
ства в недавно образованной застройке Уотсон. с работы в Trauma Team, у нее был план: выполнить
несколько заданий, собрать немного денег и открыть

305
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

собственную клинику. Затем пришла 4-я Корпора- Уильям Джозеф "Билли Джо" Брентвуд (Кор-
тивная война и разрушила все ее планы. Вместо порат): для большинства людей, знакомых с ним,
того чтобы заработать достаточно денег для откры- Билли Джо Брентвуд остается добродушным, хлопаю-
тия новой шикарной клиники, Феникс обходилась щим по плечу, крикливым руководителем, возглав-
тем, что могла найти. Она открыла первую версию ляющим офис компании Петрохем в Найт-Сити в
своей клиники "из говна и палок" в палатке на Далласе. Приятным источником добродушных исто-
окраине города. За годы своего существования рий и небылиц о буйной молодости в свободном шта-
клиника переехала из палатки в складской контей- те Техас. Те, кто немного ближе к нему, знают прав-
нер, из заброшенного магазина в нынешнее поме- ду. За внешностью высокопоставленного филантро-
щение — крытый гараж. Сегодня Феникс поддержи- па скрывается безжалостный, амбициозный испол-
вает жизнь своей клиники благодаря общественным
нитель, которого мало волнует, по чьим головам он
пожертвованиям и сложной сети контактов. После
пойдёт по пути к вершине, лишь бы не запятнать
более чем двух десятилетий работы по уходу за жи-
свой общественный имидж. По слухам, Брентвуд дер-
телями Найт-Сити практически каждый, кто хоть
жит руку на пульсе во множестве сфер, включая
сколько-нибудь значим, должен Феникс пару раз
оказать услугу. местную и национальную политику. Его образ жизни
сделал его не чуждым скандалов — он излюбленная
Королева Мороша (Соло): восходящая звезда в мишень шантажистов и репортеров, но многие из
сообществе соло, Королева Мороша — загадочная тех, кто пытался принудить его или достать скелеты
фигура, которая всего за несколько лет пробилась из его шкафа, оказывались или лицом вниз в гавани,
из зоны боевых действий и стала одним из самых или с бетонным тазиком на ногах.
известных соло в Найт-Сити. Она уже прославилась
как "Королева Соло", управляя небольшой, но удиви- Доктор Ву Чии Ли (Медтехник): пожилой доктор
тельно эффективной организацией некорпоратив- Ли живет в застройке Уотсона и является народным
ных убийц и телохранителей. В отличие от многих целителем, священником, предсказателем и фарма-
других Соло, Королева Мороша имеет очень за- цевтом. Ли также хорошо известен и уважаем свои-
метную личность, даёт интервью о своей работе, ми коллегами за то, что держит руку на пульсе азиат-
своей организации и, время от времени, появляется ских общин Найт-Сити. Информация течет через его
на публике. Можно с уверенностью сказать, что ее руки как ручей, часто направляясь им туда, где она
стремительный взлет и самопровозглашенный титул принесет наибольшую пользу. Для большинства лю-
взъерошили некоторым перья, но пока еще ни одно- дей он кажется простым травником, говорящим толь-
му претенденту не удалось одолеть Королеву. ко на своем родном кантонском языке. Но если
Рекс Роял (Фиксер): для тех, кто живет на границе столкнуться с интересной проблемой или проявить
боевых зон, безопасность является первостепенной должное уважение, эта маска быстро исчезает с его
задачей. Где заканчиваются Боевые зоны? Рекс лица, и он может оказать большую помощь.
говорит, что там, где он их установливает. Поэтому
ты и платишь ему за то, чтобы он защищал тебя от ОТМОРОЗКИ НАЙТ-СИТИ
них. Не похоже, что полиции по зубам тоже самое.
Несколько людей, которых
Находясь на грани между рэкетом и общественной
службой, Рекс в одиночку поддерживает популяр- ты никогда не захочешь разозлить.
ность фиксера среди соседних районов, чтобы они
Диллон Мерфи (Соло): Диллон — сладкоголосый
платили ему. К его чести, Рекс действительно забо-
Соло средних лет, который завоевал на улице
тится об обществе, время от времени организуя
прочную репутацию благодаря холодной голове и
завтраки с блинами на лопате и тому подобное.
быстрому 44-му калибру. Он говорит с густым
Просто он не занимается благотворительностью.
ирландским акцентом и похож на Рори Макгуайра,
Бестия (Соло): когда-то Бестия и ее бывший напарник стрелка из Белфаста, сбежавшего из тюрьмы стро-
Сантьяго были лучшими в городе наемными убий- гого режима несколько десятилетий назад. За спи-
цами и телохранителями. После травмирующих ной его называют "Белый рыцарь Найт-Сити" из-за
событий геноцида в Найт-Сити Бестия ушла на пен- рыцарских поступков, например, защита женщин и
сию и взяла на себя управление Посмертием. Теперь детей — иногда безвозмездно. Ходят слухи, что он
она ведет дела с местными Соло и иногда выступает женился на симпатичной рыжеволосой девушке и
в качестве посредника между потенциальными кон- остепенился, чтобы вырастить целую ораву детей.
тактами.

306
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Но его все еще можно время от времени встретить ное поведение только потому, что привыкла к этому.
на Улицах, особенно около церкви отца Кевина. Она предпочитает убивать людей тихими, но эффек-
тивными методами, но никто не знает этого наверняка.
Эран Малор (Техник): орденоносный ветеран
войны в Южной Америке, Эран Малур решил, что с Зеленый Палец (Соло): Зеленый Палец родился в
него хватит. После восьми лет службы в морской Найт-Сити в семье нигерийских иммигрантов и посту-
пехоте Малур вернулся в США и, используя свои пил на службу в Милитех, когда началась настоящая
ветеранские льготы, открыл собственное дело. Буду- война. Он служил до конца конфликта и вернулся в
чи искусным оружейником, он начал делать оружие частично разрушенный дом. Когда его семья и мно-
на заказ для своих друзей и вскоре завоевал попу- гие его друзья погибли, дом был разрушен, а тело
лярность среди многих соло в Найт-Сити. В 2016 сильно улучшенно борг-имплантами, у Зеленого
году Малор убедил некоторых из своих лучших Пальца не осталось ничего, кроме желания построить
клиентов вложить деньги в расширение бизнеса. Он что-то из пепла. После войны Зеленый Палец — один
приобрел небольшую робототехническую фабрику, из многих садовников на крыше восстанавливающе-
которая устарела в результате последних инноваций гося городского центра Найт-Сити. Все еще сильно
в области производства в невесомости. Затем он усиленный и хорошо обученный за годы боев, он
переоборудовал фабрику по собственным специфи- сформировал свободную коалицию садоводов и
кациям, чтобы проектировать, производить и моди- фермеров на крышах, которых он защищает от бан-
фицировать любое огнестрельное оружие в соот- дитов и корпорации Континентал Брендс.
ветствии с желаниями заказчика. Сейчас он в час- Кенширо Саэба (Законник): одно время Соло слу-
тично на пенсии, но он сделает вам оружие, если вы жил на Южно-Американской войне. Сейчас Кенши-
ему особенно понравитесь. Одним из самых известных ро работает частным детективом в Маленькой Кенширо
его клиентов был Джонни Сильверхэнд, для которого Европе, где он получил прозвище "Ночной охотник". известен тем,
что ведёт дела,
он создал несколько персональных пистолетов. Много лет назад, раскрыв дело о похищении Ясуме за которые
Отец Кевин (Соло): к всеобщему удивлению, отец Канзаки и босса конкурирующей мафии, он был большинство
вынужден временно свернуть дела и на несколько лет частных
Кевин из церкви Святых Ангелов в молодости был детективных
соло и успел побывать в дюжине или более стран. скрыться в Джапантауне. У Кенширо много знакомых агентств,
Когда ему надоели массовые разрушения и челове- в местных правоохранительных органах, но не все включая
одобряют его методы. Дэнжер Гал,
ческая нетерпимость, он пришел к выводу, что только не берутся.
милосердие и божественная благодать могут спасти "Нож" (Соло): ассасин из якудзы, действующий в
человечество. Он и его церковь предоставляют убе- Найт-Сити. Мастер маскировки, никто не знает, как
жище и выступают посредниками в спорах для любого, выглядит "Нож" и кем он может быть. И когда им
кто попросит (и готов сдать оружие). Рекорд отца может оказаться любой встречный, ты никогда не
Кевина по мирному урегулированию проблем среди заметишь его появления. Ходят слухи, что "Нож" —
банд или корпораций является исключительным даже это кодовое имя целого ряда убийц. Если тебе нужно
в хаосе Красного Времени. связаться с ними — подумай дважды. Ты можешь
отправить сообщение "Катана" на учетную запись
Фокс (Соло): Фокс — высокая стройная женщина, по ЗиЧат, известную нескольким избранным Фиксерам.
крайней мере, насколько можно судить по ее голосу.
Когда она была моложе, то излучала из себя первоз- Реклюз (Нетраннер): очень мало известно об
данный ужас, всегда была одета в стильный черный отшельнике-нетраннере, живущем в самом сердце
цвет с головы до ног, ее лицо было едва видно за района Старый Джапантаун Боевой зоны. Но все в
сетчатой вставкой в капюшоне, говорила она мало. Боевой зоне знают, что в старый торговый комплекс
Будучи телохранителем Хорнета в течение многих Кайфу Корнер не стоит заходить, если вы не ищете
лет, она зарабатывала на жизнь, разочаровывая пос- неприятностей или вам не нужен нетраннер высшего
тоянный поток людей, желающих убить ее колорит- класса. Последние несколько лет Реклюз жила в
ного нанимателя во время его стремительного вос- заброшенном мини-молле, устанавливая дорогие,
хождения по государственной карьерной лестнице скрытые системы защиты и сложные СЕТевые-архи-
Найт-Сити. На данный момент она хорошо известна тектуры, о которых большинство эджраннеров могут
и уважаема в Найт-Сити, но продолжает свое манер- только мечтать. Она общается только с теми клиен-

307
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

тами, которые могут выложить большие бабки, и со времен их службы. В последнее время они были
никогда не встречается с ними лично. Реклюз вынуждены заняться вымогательством и контрабан-
предпочитает встречаться с клиентами в холле дой, чтобы оплачивать свои счета. Хоть они и
своей СЕТевой-архитектуры, где она появляется в действуют по всему городу, "6-я улица" — главные
виде своей иконки — огромного коричневого паука- защитники церкви Святых Ангелов.
отшельника с ледяным голосом. Некоторые говорят,
Бозос: когда они только появились, Бозос были бан-
что она — бывший агент Сетевого Дозора, скры-
дой шутников. Сделавшись похожими на цирковых
вающийся от своих бывших работодателей. Неко-
клоунов с красными носами, дикими рыжими
торые даже утверждают, что она на самом деле
волосами и длинными плоскими ногами (нет, не
ИИ, а некоторые говорят, что Реклюз — это приз-
туфлями) и нарядившись в соответствующие костю-
рак, живущий в старой СЕТи. Но все в Зоне боевых
Несмотря на мы, Бозос стали импровизированными шутниками.
действий знают одно: если вам нужен взлом СЕТи,
многолетние Но вскоре они стали настоящей бандой клоунов-
слухи, никто так независимо от того, насколько он защищён, вы
и не доказал убийц. Люди, живущие на территории Бозос, на
обращаетесь к Реклюз.
существование собственном опыте убедились, что если вы видите
"Великого
Бозо", Вудчиппер (Кочевник): сильный рост силы кочев- группу Бозос, просто бегите. Бозос любят играть на
предполагаемого ников в Красное Время привел к постоянному росту самых больших страхах людей: скрываться в квар-
лидера Бозосов. тирах в темноте, запирать жертв в тесных поме-
конфликтов между семьями кочевников. Когда они
ищут посредника, их местом назначения часто ста- щениях, кишащих крысами, останавливать лифты
новится гараж Вудчиппер на окраине Найт-Сити. на полпути и наполнять их водой. Они не смешные.
От споров за отвоеванные земли до межличностных
Инквизиторы: Инквизиторы — это банда-культ. Как
конфликтов — все это они бросают Вудчиппер. Для
и другие банды, основанные на ненависти, они сос-
своих клиентов она выступает в роли судьи вне за-
редоточены на определенной идеологии, в данном
кона, частного детектива и брачного консультанта.
Никогда не случае на религиозной. Инквизиторы считают кибер-
В ее гараже оружие под запретом, а все, кто ищет
знаешь, кто импланты богохульством, и, не задумываясь, вырвут
может оказаться насилия, успокаиваются силами 270 фунтового ми-
инквизитором.
их прямо из твоего тела. Они считают это “спа-
ролюбивого, подкожно бронированного Кочевни-
Они часто сением” твоей души. Они не только верят, что кибер-
скрывают свои ка и его внутреннего рамного экзоскилета.
импланты — это “зло”, но и ведут войну со всеми дру-
бандитские
мантии, когда гими бандами в городе. Все ненавидят этих парней.
выполняют свою
дневную работу.
БАНДЫ НАЙТ-СИТИ Железные прицелы: Железные Прицелы — отно-
Улицы Найт-Сити живы и кишат бандами. Днем на сительно небольшая, но удивительно жёсткая бое-
улицах ведут свои делишки корпоративные директо- вая банда, находящаяся на грани киберпсихоза.
ра и жители Биавервиля. Но ночью хищники выпол- Когда-то их финансировала Арасака, но после
зают из-под камней и мусорных куч, и город воет. Войны им пришлось несладко. По Улицам ходят
Называйте их канализационными крысами, ночными слухи, что у них появился новый благодетель, и они
бабочками, отбросами или уличными подонками. вновь демонстрируют всем свои Потрошители.
Банды — главные властители города по ночам. Будь Мальстрём: эта боевая банда сформировалась из
то маленькая группа из дюжины человек или армия остатков старых Воинов Металла, которая была
из двух сотен, каждая банда в Найт-Сити так же раз- практически уничтожена за одну ночь Инквизито-
нообразна, как и сама улица. Стражи, хромеры, дор- рами. Позднее в нее были призваны члены Легиона
феры и фрики — все они брошены вместе в смерто- Красного Хрома и Железных Прицелов, которые
носный коктейль, смешанный и обильно сбрызнутый также имели сильные личные обиды на инквизиторов.
кровью. После войны Мальстрём уладил еще одну давнюю
вражду с меньшей бандой киберпсихов и начал
Знакомьтесь — банды.
перенимать некоторые из философий ненависти к
Худшие ночные кошмары.
мясу своего старого соперника, что привело к поч-
6-я улица: рожденная из многочисленных ветеранов ти экспоненциальному росту видимого и
4-й Корпоративной Войны, 6-я улица — это банда. экстремального киберпротезирования среди членов
линчевателей, которая защищает различные райо- банды. Это, в свою очередь, только увеличило коли-
ны Найт-Сити. Члены 6-й улицы, как правило, хо- чество и интенсивность сражений между Мальстрё-
рошо вооружены и серьезно кибернетизированы мом и Инквизиторами.

308
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Вампиры Филармонии: Вампы — это в разрушенных городских зонах, остав-


банда шутников, которую несколько шихся после войны. Они рыщут среди
десятилетий назад окрестили "Филар- обломков в поисках пригодных для про-
монией Вампиров ", когда пять ее членов, дажи предметов, меди, платины, старых КУДА ДЕЛАСЬ
одетых в смокинги, плащи и вампирские технологий и даже брошенного оружия. [ИМЯ_БАНДЫ]?
зубы, взлетели на проводах за Симфо- Многие при этом погибают. Не в пос-
леднюю очередь потому, что за послед- Еще до 4-й корпоративной
ническим оркестром Найт-Сити в ночь
ние семнадцать лет эти места городских войны банды жили и умира-
Хэллоуина. Кто они — артисты, хулиганы ли в круговороте кровавого
или общественные деятели? Являются ли сражений были изрядно перерыты и
насилия. Нередко банда
эти зубы частью костюма или нет? Кто мусорщикам постоянно приходится ко
погибала после одной ор-
знает? пать все глубже и глубже в опасных гии насилия, от рук конку-
мастах в поисках чего-нибудь ценного. рентов или в результате
Пираньи: Пираньи — типичная банда ту- репрессий Корпорации.
совщиков. Они веселятся, пьют Смэш, Стальные Vaqueros (ковбои): Стая
принимают и продают наркотики, грабят кочевников из Салинаса. Их разношер- После геноцида Найт-Сити
людей — всё это часть их образа жизни стные караваны курсируют по прибреж- многие банды просто рас-
“потому что могу”. Для этих парней вече- ным шоссе от сельско-хозяйственных пались в хаосе. Диджеи рас-
районов Санта-Круз до южных городов. сеялись по ветру, многие
ринка — это всё. Брениакс стали жертвами
Они примут к себе всех, кто проявит
Игроки Прайм-Тайма: Игроки — банда мастерство, надежность и сумеет не Р.Э.Б.И.Д.С., а большинство
Дикарей погибли в борьбе
позеров, использующих бодискульптинг, отставать. Умные и относительно честные,
с солдатами Милитеха.
чтобы выглядеть как участники старых они заключили договоры о поставках с
ситкомов и телешоу ушедших эпох. Это несколькими группами реставраторов Конечно, всегда есть
банда-семья, которая защищает свой Найт-Сити. шанс, что кто-то выживет,
район и тоскует по ушедшим временам. чтобы начать все сначала,
Тигриные Когти: находясь под властью или новый бандит решит
Игроки разбиты на несколько различ-
Арасаки, "Тигриные Когти" откололись и поднять авторитет, взяв ста-
ных фракций, основанных на различных
стали опасной бандой, защищающей рое имя и мотив.
шоу. Они территориальны и яростно за-
азиатское сообщество Найт-Сити. Они
щищают своих членов. Если у вас есть любимая
сыграли важную роль в восстановлении банда из предыдущих игр,
Отступники: Отступники — один из нес- Джапантауна после 4-й корпоративной но вы не видите ее в этом
кольких апокалиптических культов, воз- войны. Тигриные Когти известны своими списке, смело добавляйте
никших после войны. Они бродят по быстрыми мотоциклами, быстрыми реф- ее в игру. В Найт-Сити
улицам, проповедуя о грядущем Урожае лексами и изящными боевыми искусствами. большой город, и в нем
Душ, вербуя бездомных и собирая пожерт- найдется много места для
Вудуисты: контакты с крупными преступ- новой банды или двух.
вования, частенько из ваших бессозна- никами во Флориде и на Карибах, воз-
тельных тел. Некоторые из них настоящие можно, положили начало Вудуистам —
сумасшедшие, которые хотят вызвать террористической банде с нотками
Конец Времен прямо сейчас через ритуальной магии, питающей свои причуд-
кровопролитие и C4. ливые вкусы торговлей преимущественно
Легион Красного Хрома: Легион — это не-синтетическими наркотиками. Но в
неофашистская банда, основанная на последнее время ситуация меняется,
ненависти в другим. Молодые люди объе- поскольку в этот район начали переез-
диняются вокруг идеологий фашизма. жать настоящие гаитяне и другие бежен-
Для них характерны униформа и мили- цы из разрушенной Доминиканской Рес-
таристские лозунги. Красные хромеры публики. Эти иммигранты обиделись на
будут уничтожать всё, что, по их мнению, Вудуистов и стали выражать свое недо-
“неправильно”. вольство, калеча своих жертв и расчле-
няя мертвых мачете, оставляя части тела
Мусорщики: это не как таковая банда, а в качестве предупреждения. Следите за
отчаявшиеся бездомные, которые ютятся новостями.

309
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

NIGHT CITY CIRCA 2045

К ЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА В НАЙТ-СИТИ И ЕГО ОКРЕСТНОСТЯХ

Ниже перечислены основные достопримечательности и места Найт-Сити.

ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ
1. Тотентанц: этот бар на краю Зоны Поражения хорошо известен как место, где можно найти бустеров.
Все они, похоже, собираются здесь, но приходят не для того, чтобы танцевать. Считается, что ночь не удалась,
если количество трупов не превышает двадцати.

310
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

ЗОНА РЕКОНСТРУКЦИИ ГОРОДСКОГО ЦЕНТРА


▶ Глен ◀
2. Первый банк Найт-Сити: главная артерия бизнеса в Найт-Сити. Первый этаж здания представляет собой
общедоступное банковское учреждение старой школы с мраморным полом, с приветливыми кассирами и
разделителями очередей из красного бархата на стобиках. Настоящие деньги хранятся в хранилище на
втором этаже, и между этими этажами доступ ограничен.

3. Мэрия: место заседаний органов власти Найт-Сити. Несмотря ни на что, количество лоббистов, групп инте-
ресов и правительственных служащих, суетящихся в этом месте, не уменьшилось.
Некоторые из
4. Участок городской полиции №1: расположен на границе между Гленом и Боевой зоной, участок №1 Корп упорно
работают над
является первой линией обороны против бустеров и киберпсихопатов Боевой зоны, и они следят за этой наступлением
границей с орлиным взором и быстрой реакцией. дня, когда в
Найт-Сити
снова будет
5. Клуб Атлантида: гламурный многоуровневый клуб, популярный среди руководителей благодаря своему центральное
броскому, авангардному и дезориентирующему стилю, который подчеркивают движущиеся лестницы, правительство.
Именно поэтому
зеркальные стены и холодное лазурное освещение. они
финансировали
6. Зал правосудия: здание суда и тюрьмы, внушительное бруталистское сооружение, призванное устрашать строительство
Глена.
своими огромными башнями и черными стальными дверями с решетками, было открыто для публики в тот же
день, что и соседнее здание Мэрии.

7. Офисы Меррилл, Асукаги и Финча: офисы Меррилл, Асукаги и Финча расположены на верхних этажах
небоскреба, находящегося в центре города. Доступ на эти этажи ограничен для тех, у кого назначена
встреча. Как правило, они не принимают новых клиентов, кроме как по приглашению.

8. Рэйвен Майкрокибернетикс: новые офисы компании Рэйвен Майкрокиб расположены в относительно


неприметном корпоративном небоскребе. Хотя здание принадлежит им, их офисы занимают только 10
верхних этажей. Остальные этажи отведены под жилье их близких деловых партнеров

▶ Университетский район ◀
9. Кампус Биотехники: офисы компании Биотехника находятся на окраине Университетского района.
Теплицы с геодезическими куполами усеивают территорию, а террасы на крыше придают им уникальный вид.
Один из куполов открыт для публики как живой музей естественной истории и истории компании. По ночам
из кампуса доносятся странные звуки.

10. Университет Найт-Сити: кампус колледжа, построенный в виде укрепленного монастыря после
многочисленных нападений бустеров, УНС является центром высшего образования в городе и единственной
возможностью для детей не-корпоратов получить высшее образование
▶ Маленькая Европа ◀
11. Камден Корт: высокоукрепленный элитный жилой комплекс на северной стороне, Корт предпочитают Соло
за его поистине ошеломляющую физическую и сетевую безопасность — только сумасшедший попытается
проникнуть в Кэмден Корт без штурмовой группы корпорации.

12. Офисы Континентал Брендс: офисы расположены в одном из новейших небоскребов Найт-Сити. На
первых нескольких этажах расположен мегамарт "Оазис", где можно купить самые необычные вкусы киббла,
посетить тестовую кухню "Оазис" или уроки "Готовим с кибблом". Верхние этажи занимают исключительно
унылые офисы и иногда химические лаборатории.

13. Офисы Денжер Гал: находятся в величественном тринадцатиэтажном здании в стиле арт-деко, увенчанном
декоративной башней с часами. Внутри вы найдете тринадцать этажей с пёстрым розовым мохнатым полом,
чучелами персонажей-маскотов, улыбающимися девушками-кошками, моделями роботов, святынями J-pop
групп и ярко раскрашенным оружием.

311
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

Я ЗНАЮ, ЧТО В НАЙТ-СИТИ ЭТО


СЛОЖНО ПОНЯТЬ, МАЛЫШ, НО ЭТО
СВЯТОЕ МЕСТО. ТАК ЧТО ЛИБО
УВАЖАЙ СВЯТОСТЬ МОЕЙ ЦЕРКВИ,
ЛИБО БУДЕШЬ УВАЖАТЬ СВЯТОСТЬ
МОИХ КУЛАКОВ. ВЫБОР ЗА ТОБОЙ.
— ОТЕЦ КЕВИН

14. Церковь Святых Ангелов: трехэтажная римско-католическая церковь, управляемая Отцом Кевином,
которая предоставляет убежище и духовное руководство всем, кто готов сложить оружие и мирно поговорить.

15. Пожарная часть #2: большая защищенная пожарная часть, которая направляет кибернизированные
пожарные команды для борьбы со случайными пожарами в Зоне Реконструкций и поджогами на границе с
Боевой Зоной.

16. Короткое Замыкание: любимое место отдыха техников и нетраннеров, нередко посетители этого бара
притаскивают из Зоны Поражения разбитую технику, чтобы возиться с ней в кабинках — дроны Жирафа у
дверей не дают людям притащить что-нибудь слишком опасное.

▶ Аппер Марина ◀
17. Городской медицинский центр: крупная исследовательская больница с многочисленными корпоративными
связями. Помимо оказания медицинской помощи жителям Найт Сити, больница также известна тем, что
предлагает терапию и бодискульптинг, если, конечно, у вас есть евробаксы.

18. Стадион МакКартни Филд: Стадион на 75 000 мест, спонсируемый корпорациями, является домом для
многих местных команд Найт Сити: Night City Slammers (бейсбол), Night City Rangers (футбол), Night City Heat
(баскетбол) и Night City Death Dealers (боевой соккер).

19. Офисы REO Мяснойвагон: REO Мяснойвагон, мелкий конкурент Trauma Team, имеет свои офисы рядом с
Боевыми Зонами. Они до сих пор практикуют сомнительную бизнес-модель "мясного прыжка", пытаясь явиться
на вызов команды Trauma Team раньше, чтобы украсть их клиента и взять с него деньги за лечение, если он
выживет.

20. Посмертие: главный бар Соло в Найт Сити, построенный в останках старого морга на окраине Зоны
В Посмертии
Поражения и управляемый легендарным Соло, Бейстией. Каждый Соло в городе мечтает иметь коктейль в
можно Посмертии, названный в его честь, даже если это произойдет только после смерти.
заказать
"Джонни 21. Офисы Зиккурат: офисы расположены во впечатляющем, изогнутом небоскребе, спроектированном так,
Сильверхенд",
но, как ни чтобы парить над заливом и привлекать внимание. Доступ общественности ограничен редкими пресс-
странно, нельзя конференциями.
заказать
"Моргана
Блэкхенда". ▶ Застройка Уотсон ◀
22. Городской полицейский участок №3: большой, хорошо вооруженный (часто параноидально)участок с
персоналом, состоящим из офицеров-ветеранов, вооруженных оружием Милитеха, чтобы поддерживать мир в
северной части Найт Сити.

23. Офисы компании Петрохем: офисы расположены через дорогу от их злейшего корпоративного
конкурента, корпы СовОйл. Кроме небольшого музея, где можно познакомиться с историей нефтяной
промышленности, и сувенирной лавки, территория комплекса хорошо защищена и недоступна для посетителей

312
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

24. Офисы компании СовОйл: расположены через дорогу от их злейшего


конкурента, компании Петрохем. Они совершенно недоступны для посетителей. За
воротами комплекса можно увидеть множество безвкусных позолоченных статуй и ВАШ ГОРОД
монолитов. Не существует правила, сог-
ласно которому ты должен
25. Башня Trauma Team: в башне находится собственная больница, предназначенная играть в Cyberpunk RED в
исключительно для эксклюзивных клиентов Trauma Team, ремонтный отсек AV-4 и Найт-Сити. Можешь устро-
башня управления воздушным движением для управления логистическим хаосом ить свою игру в Атланте, Бар-
селоне, Мельбурне, Рио-
▶ Северо-Калифорнийская Военная База ◀ де-Жанейро или в любой
26. Офисы Милитех: в Найт-Сити офисы расположены на Северо-Калифорнийской другой точке мира. Твоя
игра. Твой выбор. Сделай
военной базе. Доступ есть только у персонала Корпорации. Любые встречи с
свою игру.
посторонними людьми проводятся в охраняемом здании, расположенном между
двумя контрольно-пропускными пунктами. Также нет правила, что
ты должен играть в нашей
▶ Морро Рок ◀ версии Найт-Сити. Если у
27. Ускорители массы Орбитал Эир: грандиозная стройка на скале Морро, затеян- тебя есть идея для большой
Медиакорпы, которая за-
ная для сооружения первого орбитального ускорителя масс в Найт-Сити.
менит Net54 — действуй!
▶ Курорт Пасифика ◀ Если хочешь, чтобы в Аппер
Марине был популярный
28. Морской Парк Развлечений: спонсируемый корпорацией парк развлечений, бар с лапшой и горячими
место отдыха, в котором вас ждут захватывающие приключения, потрясающие источниками, возьми мар-
аттракционы в тематическом парке, фуд-корты Континентал Брендс и множество кер и нарисуй это на карте.
корпоративных служб безопасности. Большая часть парка постоянно обновляется.
Город, в котором ты игра-
ешь, будь то Найт-Сити или
БОЕВЫЕ ЗОНЫ какое-то другое место, дол-
жен быть живым, дышащим
местом. Он должен быть
▶ Старый Джапантаун ◀
таким же персонажем, как
29. Кризисный медицинский центр: медицинский центр, где не задают вопросов, и любой NPC в игре. Луч-
оснащенный самыми передовыми технологиями и посещаемый эджранерами, Соло и ший способ добиться этого
бустерами. Кризисный медицинский центр является нейтральной территорией для — сделать город, каким бы
всех фракций. он ни был, своим собствен-
ным. Конечно, используй
30. Отель Хайкорт Плаза: безусловно стильный и хорошо защищенный отель, наши материалы, но напол-
расположенный между Старым Джапантауном и Маленьким Китаем, со стеклянными ни его своими людьми, свои-
ми бандами, своими лока-
лифтами, отличным сервисом и декором 1920-х годов.
циями.
▶ Маленький Китай ◀ Сделай свой Город.
31. Потерянная надежда: небольшой эксклюзивный бар Соло, который обслуживает
в первую очередь ветеранов Южной Америки и 4-й корпоративной войны, служащий
домом вдали от дома для многих самых опасных пенсионеров города.

▶ Старая Боевая Зона ◀


32. Кошерный гастроном Джесси Джеймса: популярное место встречи как
кочевников, так и бустеров, гастроном на самом деле больше похож на салун с
еженощным подсчетом трупов, соперничающим с Тотентацем, но за небольшое
состояние ты можешь получить довольно хорошую солонину на ржи.

▶ Южный Найт-Сити ◀
33. Медицинские технологии : небольшой бодибанк на берегу залива, который
избежал сваливания в море. Специализируется на выращивании запасных
конечностей на заказ, а также поставляет киберимпланты различным бандам
бустеров.

313
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ-СИТИ

34. Кабинет Доктора Сэвиджа: риппердок приличного размера, управляемый 5 учениками покойного
Доктора Сэведжа, крышуемый Якудзой и Тигриными когтями.

35. Бар Слэммер: популярный бар бандитов в доках, известный своей ареной из шлакоблоков, куда приезжают
бустеры со всех боевых зон, чтобы решить споры с помощью тяжелого оружия и кровавых потрошителей.

ПЕРЕПОЛНЕННЫЕ ПРИГОРОДЫ
▶ Хейвуд (Санто Доминго)◀
36. Лагерь Альдекальдо: большой мультикультурный лагерь на окраине города, где Кочевники Альдекальдо
управляют обширной торговой и транспортной сетью, нанимаясь, чтобы проводить людей через пустоши и
Кочевники перевозить товары практически куда угодно.
контролируют
несколько
въездов в Найт 37. Городской полицейский участок № 2: большой и перегруженный работой полицейский участок,
Сити, но лагерь который должен был направить более половины своих сил на борьбу с бандами мусорщиков и стал
Альдекальдо —
место, где они
полагаться на дронов «Жирафа» для патрулирования обширных пространств переполненных пригородов.
предпочитают
вести дела. 38. МеталШторм: почти нерушимый бар, построенный под мостом в центре Найт-Сити, МеталШторм
обслуживает хромеров всех форм и размеров, в том числе группу полностью преобразованных тел, которые
приходят в бар, чтобы подраться и нажраться. Почти все в этом баре из цельного металла, даже посетители.

▶ Индустриальная зона Хейвуда ◀


39. Офисный парк «Жирафа»: офисы были построены на территории существующего заводского парка,
новые этажи надстроены прямо поверх существующей архитектуры, вдохнув новую жизнь в старые
интерьеры, освободив место для уютных кафетериев, инновационных уголков и, как минимум, одного
лазертага. Дроны и роботы-животные часто патрулируют офисный парк.

▶ Новый Вестбрук ◀
40. Офисы Нетворк 54: даже с другой стороны залива общественные офисы Нетворк 54 являются легко
узнаваемой частью горизонта благодаря неоновой 54 на фасаде здания. Дом многих популярных шоу,
снятых перед живой аудиторией в студии, в здании также есть собственная клиника, рестораны, центр отдыха
и жилье исключительно для его звезд, которые не уехали в тур.

41. Пожарная часть Найт-Сити №1: хорошо оснащенная пожарная часть на краю залива, которая
использует AV-4 и пожарные машины для тушения пожаров в северной и южной частях города.

42. Кампус Роклин Аугментикс: офисы расположены в кампусе, состоящем из офисов, конференц-залов,
кафетерия и больницы, соединенных несколькими мостами со вторым, гораздо более крупным, бетонным
зданием, предназначенным исключительно для исследований и разработок.

43. Офисы WorldSat: офисы расположены в Новом Вэстбруке на вершине хребта, что увеличивает радиус
действия их основной башни связи, расположенной здесь. Находится относительно близко к окраинам Найт-
Сити. Комплекс хорошо защищен.

ЭТО УЖЕ ТРЕТЬЕ УБИЙСТВО КОРПА НА


ЭТОЙ НЕДЕЛЕ! КОМУ ПРИШЛА В ГОЛОВУ
БЛЕСТЯЩАЯ ИДЕЯ ПОСТРОИТЬ СОВОЙЛ И
ПЕТРОХЕМ НАПРОТИВ ДРУГ С ДРУГА?
— ОФИЦЕР СУРИ НАВАРРО

314
BY PEDRAM MOHAMMADI

ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
В
В
В
В КРАСНОЕ
В
В КРАСНОЕ
КРАСНОЕ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
КРАСНОЕ
КРАСНОЕ ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ
ВРЕМЯ

Итак, ты только что с большой дороги, да? Ты член семьи, а я не был бы


хорошим членом стаи, если бы не заботился о брате. Итак, позволь мне
рассказать, как делаются дела в Большом Плохом Найт-Сити.
Трейс Сантьяго

315
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

Н Е ПОПАСТЬ В НЕПРИЯТНОСТИ СПРАВЕДЛИВОСТЬ В АРМЕЙСКОМ СТИЛЕ


В период военного положения, начавшегося в конце
ЗАКОН 1990-х годов, правительство США обратилось к
военному уставу, чтобы заменить законы, которые
Начнем с копов (это первое, о чем нужно знать в ранее управляли страной. В результате Военный
Сити). Прежде всего, большинство из них теперь Кодекс стал основным законом американского
называются законниками, поскольку их сфера законодательства.
деятельности охватывает гораздо больше, чем старая
Драконовские стандарты кодекса в отношении
школа городского ритма жизни. Законники Красного
преступлений и наказаний были настолько хороши в
Времени организованы так же, как и в 20-м веке, в
глазах власть имущих, что когда военное положение
них есть отделы убийств, нравов, краж и дорожного
было отменено, правительство учредило вместо него
движения, примерно по 5 человек в каждом. Самым
Единый гражданский кодекс правосудия.
последним дополнением к полицейской организации
стало появление группы, специализирующейся на В начале 2020-х годов наблюдалось некоторое
поимке и устранении киберпсихов (называемой ослабление ограничений, но после 4-й
ПсихоОтряд). В то время как обычные полицейские Корпоративной войны Единый кодекс гражданского
выезжают на улицы на бронированной патрульной правосудия снова стал законом страны.
машине, в бронежилете, шлеме и с умным пистолетом Даже Найт-Сити, который не является частью Новых
Minami-10, в ПсихоОтряде используются гирокоп- Соединенных Штатов, все еще основывает свои
теры, AV-4, миниганы, штурмовое оружие и ракетные законы на Едином кодексе гражданского правосудия.
установки Стингер. Конечно, то, насколько эти законы соблюдаются,
Полицейские могут патрулировать все районы полностью зависит от того, в какой части Сити вы
города. Корпоративные копы уполномочены находитесь и каков ваш годовой доход. Забавно, что
патрулировать только корпоративные объекты. независимо от того, насколько суровыми становятся
Однако в районах сосредоточения большого законы, богатым все равно удается избежать
количества офисов может случится так, что весь центр наказания за убийство. Иногда в буквальном смысле.
города станет территорией корпоративных копов. ПРЕСТУПЛЕНИЯ...
Корпоративные копы обычно лучше вооружены и
бронированы, и часто имеют полную страховку
Trauma Team. Они также злее, жёстче и, скорее всего,
Угоны, Мошенничество и Воровство
будут стрелять первыми — ведь они знают, что Если под кражей понимается взятие чего-то чужого, то
корпорация может скрыть любые инциденты. в Найт-Сити происходит очень много воровства. Даже
слишком много. Воровство дает вам еду, когда вы
На открытых дорогах также есть законники.
голодаете, оружие, когда на вас нападают, жильё,
Поскольку во многих новых восстановленных городах
когда вы живете на помойке, и деньги, чтобы платить
еще не создана полиция, эти бродячие маршалы
другим людям, чтобы они прикрывали вас, когда вы
очень похожи на Уайаттов Эрпов времён Старого
недостаточно сильны, чтобы самому дать отпор.
Запада — жесткие наездники, быстрые стрелки —
отчасти поэтому в просторечии их объединяют под Если бы законники действительно решились
названием, взятом со старых вестернов 20-х годов — переловить поймать каждого человека в Найт-Сити,
Законники. который что-то украл, они бы занимались этим
круглосуточно. И для этого попросту не хватило бы
ЗАКОНЫ законников.

Стремительный рост преступности в 1990-е годы Нет, в целом, Улица решает проблему воровства по-
доказал, что существующая правовая структура своему. Если вас поймали, вопрос только в том,
разваливалась. После чистки 1996 года (когда группы насколько сильно жертва может вас избить. Иногда
граждан линчевали сотни адвокатов по уголовным вас просто избивают. Иногда вас выслеживают, как
делам) правительство объявило военное положение на собаку, и просто убивают (при условии, что перед
всей территории Соединенных Штатов сроком на три тем, как убить вас, жертва не устроит пытки просто
года. В это время правосудие вершили местные для смеха). Если вы украдете у корпорации, то,
военные суды.

316
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

скорее всего, вернетесь на улицу с выжженными ▶ Убийства и самозащита ◀


мозгами или отправитесь в местный морг. Это всё
Самооборона определяется как "любой случай, когда
происходит задолго до того, как на вызов примчится
нападающий может доказать, что его жизни или жизни
какой-нибудь служитель закона.
другого лица угрожала опасность в обстоятельствах,
Мошенничество? Между банкоматами и аферами, когда нельзя было вызвать уполномоченного предста-
схемами доверия и креативной бухгалтерией, вителя закона или когда невозможно было удержать
мошенничество — это стиль жизни. Но помните, что пострадавшую сторону любым другим способом". На
если ваша корпорация узнает, что ее новый улице происходит много убийств. Иногда в дело
руководитель "ведет" бухгалтерию или ворует из-под вмешиваются представители закона. Иногда ты мо-
стола, вам останется только пожелать смерти. жешь заставить кого-то расследовать чужое убийство.
Корпорации вообще-то довольно законно относятся к Но в целом, если у тебя есть оружие, и у них было
таким вещам, они передадут то, что от вас осталось, оружие, Улица считает это самообороной, и тот, кто
властям... так или иначе. умер, вероятно, заслуживал этого.
Если вам повезет и вы предстанете перед судом за
то, что Улица считает не большим преступлением, вы
... И НАКАЗАНИЯ
отделаетесь небольшим электропоркой, долгосрочной Приговорен за преступление? Наказания за уголов-
ссылкой или годом двумя брейнданса. Ну так, к слову... ные преступления в соответствии с Единым кодексом
правосудия 1999 года являются быстрыми, конкрет-
▶ Наркотики ◀ ными и жестокими. Сделки со следствием (признание
вины по меньшему обвинению для ускорения судеб-
Теоретически, наркотики нельзя хранить на ного процесса) были отменены. Условные сроки почти
территории Соединенных Штатов. Тем не менее, био- не выдаются. Смертная казнь является стандартной
энгибиторные болезни растений, разработанные в мерой наказания за убийство, но существует 3-месяч-
1990-х годах Управлением по Борьбе с Наркотиками, ный процесс апелляции, в ходе которого могут быть
уничтожили 96% существующих растений коки и представлены новые доказательства. Большинство
опиума, что делает этот вопрос спорным. Закон также тяжких преступлений предусматривают обязательное
не распространяется на "дизайнерские наркотики", тюремное заключение на срок от пяти до десяти лет.
такие как эндорфины, которые определяются как За менее тяжкие преступления предусмотрен ряд не-
медицинские. Кроме того, вы находитесь в Найт-Сити. приятных видов наказания, по сравнению с которыми
Это больше не часть Соединенных Штатов, чумба. тюрьма звучит очень даже неплохо.
Курите их, если они у вас есть.

▶ Изнасилования и нападения ◀
В Красное Время нет особой разницы между
изнасилованием и другими физическими угрозами —
по крайней мере, с точки зрения Улицы. Если вы не
можете отомстить нападавшему сами, есть множество
Соло или других наемных убийц, которые с радостью
наведут для вас Уличное правосудие. В большинстве
BY NEIL BRANQUINHO

случаев не существует никакого суда, кроме того, что


вы и ваши союзники можете устроить вместе, хотя
Законники обычно помогают, если вы их попросите.
Они считают, что какой-нибудь мусорщик, вредящий
другим, вероятно, рано или поздно перейдет к еще
более отвратительным преступлениям, так что они
могут с тем же успехом засунуть его задницу в камеру
на пути к законному наказанию уже сейчас.
С другой стороны, даже не думайте нападать на
кочевника или пытаться изнасиловать его. Обычно они
просто тащат вас за ближайшей машиной, пока вы не
превратитесь в гамбургер. Не стоит даже гадать, за
что они привязывают эту веревку.

317
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

▶ Корректировка личности ◀ даже могут быть замещать охрану, получив доступ к


несмертельному оружию, если это позволяет их
Простейшее наказание — это корректировка
психологическое здоровье. От заключенных с низким
личности. Процесс, который прививает отвращение к
уровнем опасности часто требуется добросовестная
совершению преступления в будущем. Корректировка
работа на рутинных работах. Это можно сравнить со
имеет неприятные побочки, включая преувеличенный
старыми исправительными лагерями, где заключенные
страх перед ситуациями и событиями, связанными с
работали так много, что у них не было энергии для
преступлением (например, страх перед деньгами,
создания проблем. В некоторых учреждениях общего
основанный на корректировке против грабежа).
режима вместо камер используются общежития.
▶ Электропорка ◀ Есть и учреждения строгого режима. В них содер-
Это при Если ты не садомазахист, тебе это не понравится. Быть жатся самые страшные преступники. Большинство из
условии, что привязанным к большому Х-образному кресту, пока них почти все время находятся взаперти. Межлич-
ты
доберешься государственный палач (или местный эквивалент) ностное общение между заключенными запрещено.
до тюрьмы. разрывает твою спину электрическим металлическим Оказавшись в строгаче, вы остаетесь один на один с
Многие кнутом — это как раз то, что тебе не понравится. 10 собой на весь срок. Дроны круглосуточно охраняют
службы
ударов плетью обычно достаточно, чтобы убить боль- преступников, и ни одно посягательство на безопас-
безопасности
сначала шинство людей. Но за мелкие преступления ты, скорее ность не допускается — под страхом смертной казни.
стреляют, а всего, отделаешься только тремя. Заключенные общаются с охранниками и другим упол-
протоколы номоченным персоналом только во время прохожде-
заполняют
уже после.
▶ Изгнание ◀ ния какого-либо лечения.
Имплантаты изгнанников настроены на сигнал
передачи, транслируемый через городскую СЕТь. Если ▶ Брейнданс ◀
преступник входит в город, имплантат причиняет Чтобы справиться с переполненностью тюрем, многие
мучительную боль. Преступник фактически изгоняется заключенные подвергаются "брейндансам" — их поме-
из города, чтобы никогда больше не появляться в нём. щают в криокамеры, подключают к зацикленным прог-
Повторные преступления в других городах просто раммам и "отключают" на два-три года. Непрерывный
вызывают добавление дополнительных кодов города к брейнданс создает кошмар бесконечного, безвкусно-
имплантату. После совершения большого количества го ужаса, заставляя заключенных бояться этого больше
преступлений в достаточном количестве городов всего. Хотя терапия брейндансом часто является обыч-
преступник больше не сможет попасть в цивилизацию. ной мерой пресечения преступника, большинство из
них сделают все, чтобы избежать этого.
▶ Тюремный блюз ◀
Хотя тело охлаждается и физические нагрузки невоз-
Тюрьмы 2000-х годов ужасающе переполнены и можны, разум преступника полностью активен в тече-
смертельно опасны. После бунтов 90-х годов ние всего сеанса. Все, что они действительно могут
руководство тюрем не заботится о реабилитации — в видеть — это бесконечная чернота полной сенсорной
основном их интересует содержание в тюрьмах депривации. Пятнадцать или более лет такого заклю-
"бешеных псов" общества и содержание улиц в чения заставят даже самого закоренелого преступ-
чистоте. Большинство заключенных переведены в ника молить о другом приговоре. Но охрана всегда
блоки строгого режима. наготове, чтобы подавить любые внештатные ситуа-
Блоки низкого уровня безопасности — это ции.
изоляторы для мелких преступников и тех, кто осужден Брейнданс также используется как отличный способ
за правонарушения средней тяжести. Заключенные избавления от особых заключенных вместо казни
часто делят камеры с одним или несколькими другими (казнь не всегда хорошее решение для имиджа).
заключенными.
Во многих отношениях блоки строгого режима очень ▶ Бах — ты добился правосудия ◀
похожи на тюрьмы конца 20-го века. В них работают Самым простым методом наказания остается казнь. В
надзорщики, частные или корпоративные, которые без большинстве штатов есть государственный палач,
колебаний расстреливают неугодных преступников,. который вершит правосудие одним метким выстрелом
Большинство заключенных — краткосрочные, долго- в упор пулей 44-го калибра. Они также уполномочены
срочные заключенные могут стать попечителями и выслеживать беглецов из камеры смертников.

318
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

К АК ТЫ ОСТАЁШЬСЯ НА СВЯЗИ ▶ Что может дать Агент ◀


Начнем с основных функций. Конечно, ты можешь
использовать свой Агент для совершения телефонных
ЗНАКОМЬСЯ, ТВОЙ АГЕНТ звонков голосом или видео с плоского экрана. Ты Нужно
купить Агент??
можешь записывать звонки, переадресовывать их или
В Красное Время на смену мобильному телефону Ищи на
даже переводить в режим автоответчика. Но зачем на СТР 351.
2000-х годов пришло устройство, на поколение
этом останавливаться? Как настоящий агент, твой
превосходящее своих предшественников. Даже в Многие люди
Агент может также управлять твоими звонками. Если ты пользуются
2013 году мобильные телефоны могли звонить, старомодными
пытаешься найти человека, Агент не только проска-
записывать информацию, делать фотографии и раскладушками.
нирует местный Дата Пул, чтобы узнать его место- Они дешевы,
записывать музыку. Некоторые из них даже могли
положение, но и сможет перевести звонок на тебя. поэтому их не
загружать фильмы и телепередачи. Но Агент — это жалко выбросить,
Если у тебя нет времени на разговоры, Агент может
новое технологическое решение, которое позволяет если вы боитесь,
создать реалистичное изображение твоей головы, что за вами
не только принимать звонки.
собранное из случаев, когда ты им пользовался. следят.

▶ ИИ Агента ◀ Изображение головы может передавать сообщения


или работать в качестве автоответчика. Агент также
Уникальность вашего Агента заключается в его может проверять звонки, подстраивая реакцию изоб-
СамоАдаптивном ИИ (САИИ) — программе, которая ражения головы под каждого звонящего (приятную для
управляет вашим Агентом. Это не настоящий ИИ, а клиента, неприятную для адвоката) и сообщая тебе,
скорее набор взаимосвязанных программ, которые что было сделано в каждом случае, используя один из
управляют данными и "учатся" тому, что нужно делать, сотен возможных загружаемых голосов, к которым он
взаимодействуя со своим владельцем. Это позволяет может получить доступ.
Агенту управлять вашей жизнью — следить за тем,
Наконец, Агент может отправлять или получать
чтобы у вас было время сделать что-то более важное,
текстовые сообщения, а также загружать обновления
вместо похода в магазин или стирки белья.
скримлиста (новостей) по темам, которые ты выбрал.
BY RICHARD BAGNALL

319
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

▶ Получение Личности ◀ можно настроить на заказ дополнительных продуктов


и их доставку до твоей двери. Он даже общается с
Агент также является твоей резервной памятью. Он не
рулоном туалетной бумаги, чтобы убедиться, что она
только может сохранять для тебя встречи, как
никогда не закончится. Можешь подключить агент к
органайзер, но и действовать в соответствии с ними.
своей одежде — цифровая ткань сообщает, когда
Допустим, у друга юбилей. Сообщи Агенту человека и
вещь изнашивается, позволяет узнать, что это за вещь,
дату. Он не только напомнит, но ты можешь настроить
где она была куплена и откуда можно заказать
его на сканирование базы персональных данных об
замену. Можно подключить Агент к большинству
этом человеке и использовать эти данные для выбора
устройств твоей жизни: если автомобилю требуется
подарка. Он заранее спросит, будет ли подарок
техобслуживание, он назначит встречу с механиком,
приемлемым, если да, то Агент закажет подарок,
если оружие нуждается в чистке или ремонте, он также
оплатит его с твоего кредитного счета и доставит
сообщит тебе об этом. Агент даже следит за пока-
получателю — все через Дата Пул. Агент также
зателями твоего тела, если попросишь. Если ты ранен,
действует как портативный "архив НКВД" — собирает
он сканирует тело и вызывает Trauma Team, если
информацию о людях, с которыми ты общаешься,
соединить его с биомонитором.
либо отмечая взаимодействие с ними, либо опра-
шивая их Агенты, чтобы получить данные (например, ▶ Развлечения ◀
номера телефонов и их личные предпочтения).
Агент также является твоим главным каналом раз-
▶ Добавим больше персонализации ◀ влечений. Не тащи с собой старые музыкальные
плееры, MPEG-поды или развлекательные дата-
Агент не обязательно безжизненный инструмент. С слайверы. Агент может хранить тысячи часов прог-
помощью обновлений ты можешь наделить его сур- рамм: музыку, видео, фильмы, игры. Он может отоб-
Дай рогатной личностью с именем, голосом и даже ава- ражать их на собственном встроенном LCD-дисплее
своему таром в виде лица и тела. Ты можешь дать ему имя, или автоматически искать любой неиспользуемый
агенту имя
и даже просить его сделать что-то или даже настроить его так, видео/аудио экран в зоне и проецировать свои прог-
характер. чтобы он звонил тебе и разговаривал, как реальный раммы на него. С помощью цифровых тканей он
Он может
стать
человек. Известны случаи, когда одинокие люди, может даже проецировать твои любимые развлечения
забавным находящиеся на дальних транспортных маршрутах или на твои одежду.
NPC во орбитальных станциях, перепрограммировали свой
время игры!
Агент на роль суррогатных любовников и секретарей Агент записывает развлекательные программы,
(с помощью специальных киберимлантов для удов- которые ты смотришь, после второго просмотра Агент
летворения очень специфических желаний). автоматически загрузит для тебя последующие эпизо-
ды. Он также будет отслеживать похожие программы и
▶ Базы данных ◀ отмечать для тебя примерный эпизод для просмотра. А
если его память перегружена, он может автоматически
Нужна информация? Забудь об использовании Дата
загрузить неиспользуемые данные в резервные
Термов. Твой Агент имеет автономные функции поиска,
устройства памяти (которые можно купить и устано-
которые позволяют ему проводить исследования за
Приложение вить в Конапт), он сможет получить к ним доступ в
тебя. Попроси Агент найти информацию, и он
Сразу Спроси любое время.
Сашу от отправится шарить по Дата Пулу в её поисках. Он
Зиккурат может собрать её в упрощенный формат отчета ▶ Что на Борту Агента ◀
специально
разработано
(параметры отчета выбираешь ты), который может Хотя Агенты не являются полноценными компьютера-
для поиска быть представлен в виде текста, графики или голоса. ми, они имеют доступ ко многим функциям компьютер-
информации Агент также может сканировать Дата Пул, чтобы найти ных программ. Они могут работать с текстом, исполь-
агентом в
человека, место или предмет. Ты можешь указать ему зуя голос или виртуальную клавиатуру, загружая
Дата Пуле.
отобразить результат в виде карты, GPS-навигатора результат в Дата Пул или на принтер. Они могут запи-
или голосового файла. сывать изображения в двух- или трехмерном формате
(в зависимости от модели) и загружать их в Дата Пул.
▶ Лайфстайл Менеджер ◀ Программы можно использовать для микширования
Агент может быть связан с большинством приборов в музыки, создания спецэффектов и даже генерации
твоём Конапте. Он общается с холодильником и шка- CGI-изображений. Благодаря связям с экранами и
фами, спрашивая, не нужны ли тебе продукты. Если музыкальными синтезаторами можно даже использо-
заканчиваются продукты из списка покупок, который вать Агент для выступлений.

320
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

Короче говоря, владеть агентом = иметь личного Согласно закону об оружии, ношение пистолетов-
секретаря, оснащенного телефоном, телевизором, пулеметов и другого автоматического оружия запре-
студией звукозаписи, развлекательной системой, щено законом, владение им влечет за собой жесткое
компьютером, кнопкой медицинского оповещения, обязательное тюремное заключение сроком от пяти до
личным органайзером и сервисом онлайн-покупок в семи лет. Но это никого останавливало.
коробке размером с пачку сигарет.
ГДЕ ДОСТАТЬ ТОВАР
▶ Провайдеры и Связь с Дата Пулом ◀
Где достать оружие? В наши дни нет ни одного салона
Но вся эта мощь не так уж и нужна, если ее не
Милитех. Но любой приличный Фиксер может найти
подключить, не так ли? А это значит — Провайдер.
вам оружие на местном Ночном рынке. Там есть масса
Тебе понадобится поставщик услуг, который продаст вариантов — в конце концов, всего несколько лет
тебе связь. Ни одна корпа не владеет всей связью. назад была война — но вам не придется выбирать. Кто
Провайдеров миллионы, и каждый день появляются знает что он найдёт? Возможно, вам удастся
новые. Они устанавливают несколько беспроводных раздобыть старый Маллориан или классический
узлов и подключают мошенническое ПО к существую- веллок.
щим узлам, которые и так активны. Никто не владеет
всеми узлами, но поскольку каждый новый узел просто СТАРЫЕ ПУШКИ ЕЩЕ РАБОТАЮТ
увеличивает зону охвата, существующие провайдеры с
В продаже (особенно на ночных рынках) все еще
радостью позволяют новым парням подключаться. более чем достаточно подержанных моделей Беретты
Услуги Провайдера уже включены в любой Стиль и Веблей, а большое количество устаревшего оружия
Жизни. можно найти по разумным ценам в любом ломбарде.

Ч ТО ТЫ НОСИШЬ С СОБОЙ

К 1997 году даже самые человечные законы о контроле


Самое сложное — найти боеприпасы к ним. Большин-
ство современных пистолетов безгильзовые, и если у
вас старый пистолет, вам придется снаряжать его
самому.
над оружием были погребены под волной обществен-
ного протеста, поскольку уровень преступности прев- ВОЕННЫЕ ИЗЛИШКИ
ратил Америку в осажденное государство. Самооборо-
на стала американским стилем жизни, и произошел Одним из результатов масштабной войны, охватившей
взрывной рост легкого оружия персональной защиты. пять континентов, является то, что после неё вокруг
К 1999 году большинство законов о контроле за будет валяться много лишнего и брошенного оборудо-
оружием предусматривали: 1) заполнение заявления на вания. Пистолеты, винтовки, автоматическое оружие,
ношение, разрешающего скрытое ношение оружия; 2) ручные ракетные установки, огнеметы — вы будете
четырехдневное ожидание тщательной проверки дела и избалованы выбором. Если ваш фиксер сможет его
получения разрешения, в котором может быть отказано найти, вы, скорее всего, сможете его купить — и полу-
на основании наличия судимости или психического забо- чить в придачу безгильзовые патроны, подходящие к
левания; 3) оплату пошлины в размере 25 eb и нане- нему.
сение серийного номера лазером на приклад оружия. СОВРЕМЕННЫЙ СТАФ
Этот номер каталогизируется вместе с баллистической
схемой стрельбы вашего оружия в штаб-квартире ФБР/ Хотя в использовании старого оружия, такого как Кольт
ЦРУ в Вашингтоне. .357 или .45, есть определенный пафос, разумный ки-
берпанк знает, что современный пистолет — это хор-
Практически все игнорируют вышесказанное. оший запасной вариант. После появления в середине
1980-х годов автоматического пистолета Глок 17 боль-
ПРАВИЛА шинство крупных производителей пистолетов теперь
выпускают пистолеты из полимерной смолы различных
Федеральный закон об оружии 1999 года калибров.
гласит, что если оружие с вашим идентификационным
номером используется при совершении преступления, ПОЛИМЕРНЫЕ ОДНОЗАРЯДНИКИ
вы несете ответственность за это преступление, если Самым распространенным видом оружия являются
только вы ранее не заявили об утере или краже различные модели пистолетов из полимерного
оружия и не подали заявление в местную полицию. пластика (Пистолеты Плохого Качества). Их легко
создать с помощью 3D-печати, они дешевы и их можно

321
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

К
купить в вендинговых автоматах. Различных ярких АК ТЫ ПЕРЕДВИГАЕШЬСЯ
дизайнерских цветов, эти, так называемые,
Однозарядники поставляются с легкозаряжаемыми
безгильзовыми боеприпасами, продающиеся по Сюрприз, сюрприз. Вопреки ожиданиям, Темное
дешевке, доступные в большинстве магазинов Оазис будущее не принесло никаких сумасшедших новинок
Конвеньенс. Они сочетают в себе практичность, в области транспорта. Годы кризиса и гражданских
долговечность и стиль в маленьких компактных войн препятствовали исследованиям новых способов
упаковках. Уже устаревшая линия Кибертин™ передвижения — фактически, сам акт путешествий
включает в себя гильзы с аэрографией и красочными стал ограничен. Не ожидайте, что мир внутренних
фигурами и рисунками, отлитыми прямо внутри — городов Красного Времени будет очень похож на 20-й
идеальный подарок для молодого потребителя, век — сеть полных автострад, забитых поездов и
интересующегося личной обороной. переполненных аэропортов. Вместо этого думайте о
БОЕПРИПАСЫ нем как о лоскутном одеяле из плохо ухоженных
дорог, заброшенных аэропортов и поездов, в которых
Независимо от типа, большинство современных писто- орудуют банды и которые ходят с перебоями.
летов рассчитаны на использование определенного клас-
са боеприпасов в зависимости от размера оружия. НАЗЕМНЫЙ ТРАНСПОРТ
Они группируются по мощности огня: легкие (эквива-
лент 6 мм), средние (9 мм), тяжелые (11 мм) и очень ▶ НАЗЕМНЫЕ ТС
тяжелые (12 мм). Как правило, винтовки стреляют
Различные производители
стандартным патроном (на основе 7,62x39 мм), что
позволяет практически любой местной технологичес- • Силовая Установка: ДВС на CHOOH2
кой фирме производить боеприпасы по мере необхо- или метановом топливе
димости. • Максимальная Скорость: от 100 до 300
Км/ч, в зависимости от модели
• Пункты Здоровья Транспорта: 50
• Стоимость: варьируется в зависимости от
модели

С 1980-х годов в автомобилях внешне не произошло


никаких серьезных изменений. Большинство
автомобилей по-прежнему представляют собой
коробку на колесах, с гладкими или жесткими краями.
Этика киберпанка такова: "Если это работает, храни
это, пока оно не сломается". В условиях безденежья
2000-х годов автопроизводители придерживались
консервативного, неизобретательного дизайна, так
что на сегодняшний день средний семейный
BY HUNTANG

автомобиль мало чем отличается от своих практически


антикварных корней.
Из-за чрезвычайно высоких цен на нефть почти все
автомобили 2000-х годов работают на баллонах со
сжиженным метаном или метаспиртовым топливом,
таким как CHOOH2. Электромобили являются
исключением, а не правилом, просто потому, что
инфраструктуры для быстрой зарядки не существует.

▶ КИБЕРКАРЫ
Системы управления киберкаров примерно похожи
на те, что были в конце 20-го века, но в них
используется несколько больше цифровых дисплеев и
кнопочных органов управления. В дополнение к

322
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

управлению, большинство автомобилей предлагают ▶ МНОГОЦЕЛЕВАЯ МИНИПОДЛОДКА OTEC


кибернетические системы управления. В этих системах
используются сервоприводы колес, дроссельной заслон- ХАММЕРХЕАД
ки и трансмиссии, которые управляются модифициро-
• Силовая установка: Батареи, ДВС
ванным кибермодемом в приборной панели.
CHOOH2
Водитель просто втыкает свои интерфейсные штекеры • Скорость на воде: 15 Км/ч (10 СКО)
в кибермодем и управляет автомобилем. Автомобили • Скорость под водой: 60 Км/ч (20 СКО) Информация
без внешних органов управления встречаются относи- • Пункты Здоровья Транспорта: 100
о боях на
транспорте на
тельно редко, поскольку удаление руля делает автомо- • Экипаж: 3-8 СТР 189.
биль бесполезным для всех у кого нет нейроимплантов.
До сих пор ни один крупный производитель не выпустил Хаммерхед — пример большинства подлодок-такси в
автомобиль с чисто кибернетическим управлением, Мировом океане. Используемая в качестве челнока,
хотя есть несколько фирм, занимающихся обслужива- она не предназначена для боевых действий и имеет
нием транспорта, которые переоборудуют любой авто- выдающийся "грязный" силуэт, что позволяет легко
мобиль исключительно под кибернетическое управле- обнаружить ее с помощью гидролокатора. Тем не
ние. менее, она функциональна и гибка, с двумя
бортовыми псевдо-ИИ для помощи пилоту и экипажу в
▶ КИБЕРБАЙКИ их задачах.
Различные производители
Несмотря на очевидное отсутствие боевой пользы,
• Силовая установка: CHOOH2 или некоторые из них были вооружены спаренными
Водородный двигатель внутреннего сгорания ракетными установками и использовались в качестве
• Скорость: от 100 до 300 Км/ч, в патрульных подлодок. Пилоты этих "торпедок"
зависимости от модели разработали стандартную тактику — стрелять
• Пункты Здоровья Транспорта: 35 торпедами по любой враждебной букашке, как только
• Стоимость: варьируется в зависимости от она входит в зону максимальной дальности стрельбы.
модели Затем они разворачиваются и сбегают обратно на
В наши дни существует огромное количество байков и свои базы, избегая любой возможной сблизиться с
несомненно лучше оснащенными противниками.
трициклов. Большинство из них работают на водороде
или CHOOH2. Среди моделей — Кундалини, Харлон-
Доусон, Зондо и Тойо-Томо.
ВОЗДУШНЫЙ ТРАНСПОРТ
▶ ГИРОКОПТЕРЫ
МОРСКОЙ ТРАНСПОРТ Различные производители
▶ СКОРОСТНЫЕ ЛОДКИ • Силовая установка: роторный
Различные производители авиадвигатель питающийся CHOOH²
• Радиус действия: 50 километров
• Силовая установка: CHOOH2 или • Максимальная скорость: 100 Км/ч
Водородный двигатель внутреннего сгорания • Пункты Здоровья Транспорта: 35
• Скорость на воде: 60 Км/ч • Стоимость: 20,000eb (Супер Роскошь)
• Пункты Здоровья Транспорта: 50
• Стоимость: 30,000eb (Супер Роскошь) Беспорядки конца 90-х годов потребовали новой так-
тики действий в городских условиях. Главной из нови-
Любое из множества небольших, легких, однопалубных
нок стало внедрение легких, низколетящих пасса-
судов, предназначенных для контрабанды, спасатель-
жирских вертолетов или гирокоптеров.
ных операций, охраны правопорядка, пиратства или
(редко) катания на водных лыжах. Корпуса изготавли- В настоящее время они используются полицейскими
ваются в основном из гибкого плотного полимера с подразделениями, группами корпоративной защиты,
титановым армированием. Модернизации включат в группами штурмовых операций Соло и бандами нар-
себя бортовые пулеметы и другое тяжелое вооружение. кокурьеров. Невооруженные версии популярны в
качестве транспортных средств для отдыха и прогулок.

323
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

▶ ВЕРТОЛЁТЫ арными маневровыми крыльями, AV-4 обладает


аэродинамикой кирпича и полагается на грубую силу
Различные производители своего огромного реактивного двигателя, чтобы
• Силовая установка: Газовая турбина с поддерживать его в воздухе (оригинальный двигатель
поднимал 8-тонный джампджет, в то время как
турбовальным двигателем на базе CHOOH²
полностью загруженный AV-4 весит около 3 900
• Радиус действия: 600 километров киллограм).
• Скорость: 200 км\ч
• Пункты Здоровья Транспорта: 60 AV-4 используется полицией или корпами для штурма
после установки на брюхо бортового пулемета. Они
• Стоимость: 50,000eb (Супер Роскошь)
также используются в качестве аэродинов скорой
На большинстве вертолетов на концах длинных помощи Trauma Team и корпоративного транспорта для
крыльев установлены две мотогондолы с лопастями доставки специальных грузов. Наиболее
широкого профиля. Двигатели могут отклоняться от распространенной модернизацией AV-4 является
направления вперед до вертикального положения, что усиленное шасси.
позволяет вертолету взлетать и зависать в
вертикальном положении. Для удобства хранения ▶ СУПЕР АЭРОДИНЫ Av-9
крылья можно сложить вдоль корпуса, что делает его Различные производители
идеальным средством для запуска с вертолетных
площадок на крышах и ВПП. • Силовая установка: Сдвоенные турбины
с изменяемым вектором тяги
Будучи революционной концепцией, когда она была • Радиус действия: 400 километров
представлена в 1988 году, самолет с наклонными • Максимальная скорость полета: 300
роторами стал стандартным транспортным средством Км/ч
в 2000-х годах. Военная версия с отличием служила • Пункты Здоровья Транспорта: 60
во время беспорядков 90-х годов и конфликтов в • Стоимость: 100,000eb (Супер Роскошь)
Центральной Америке. Различные производители
лицензировали конструкцию винтокрылых машин и Относительно недавно разработанные, более
применяли ее для небольших коммерческих и деловых компактные, используемые в качестве спорткаров от
моделей. мира AV, с двумя турбовентиляторами с отклоняемым
вектором тяги, установленными в хорошо
Вертолеты используются в качестве пригородных бронированных боковых гондолах. В дополнение к
маршруток между городами и узловыми аэропортами увеличению тяги, обеспечиваемой второй турбиной,
или в как корпоративный транспорт, взлетающий с снижение веса, полученное за счет минимальной
крыш звездоскрёбов. Небольшие версии, такие как кабины, позволяет AV-9 рассекать воздух на
AE-800 Перлит, являются популярными легкими огромных скоростях. Их покупают в основном для
вертолётами во всем мире, позволяя выполнять полеты отдыха богатые люди, но некоторые уличные жители
даже в самые отдаленные и дикие места. находят им собственное применение.

▶ МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ АЭРОДИНЫ Av-4 ОРБИТАЛЬНЫЙ ТРАНСПОРТ


Различные производители
▶ КОСМОЛЁТ ДЕЛЬТА 4
• Силовая установка: турбина с 1 • Силовая установка: Батареи, топливные
вектором тяги элементы Hi-Lox
• Радиус действия: 400 миль • Максимальная скорость полета: 6
• Скорость полета: 200 Км/ч Махов
• Пункты Здоровья Транспорта: 100 • Пункты Здоровья Транспорта: 40
• Цена: 50,000eb (Супер Роскошь) • Экипаж: 1-2
Ближайший к научно-фантастическим реактивным тач- Дельты — это высокоскоростные суборбитальные
кам, AV-4 изначально разрабатывался как легкий штур- космолёты, созданные для ведения боевых действий и
мовик, способный действовать в тесных городских райо- перехвата, оставшиеся со времен 4-й корпоративной
нах, куда не могут проникнуть вертолёты или самолеты. войны. Обычно они имеют два двигателя: обычный
Короткий, похожий на луковицу, оснащенный рудимент-

324
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

сверхзвуковой реактивный для достижения высоты ▶ ГРУЗОВАЯ ПОДЛОДКА CINO БАЛДеЖ


35.000 м и твердотопливный ракетный для вывода на
• Силовая установка: батарея, ДВС
орбиту. Иногда дельталеты перевозятся на больших
CHOOH2
реактивных самолетах или выводятся на орбиту с по-
мощью одноразовых ракет. Они также могут перево- • Скорость на воде: 15 Км/ч (10 СКО)
зиться на борту кораблей исследования дальнего • Скорость под водой: 60 Км/ч (20 СКО)
космоса. • Пункты Здоровья Транспорта: 300
• Экипаж: 6-36
На орбите дельталеты используют маневровые дви-
гатели для наведения на орбитальные цели. Хорошо Эта грузовая подлодка — возможно, самая важная
вооруженные сдвоенными ИИ-ракетными капсулами, вещь, которой когда-либо будет владеть стая Кочев-
дельты быстро наносят удар, а затем, используя ос- ников и которая сравниться с большими правитель-
тавшееся топливо, возвращаются в атмосферу. Дельты ственными "бумерами". Более ста метров в длину,
— большая редкость. у ЕКА их всего 24, но недавно более десяти палуб в высоту, подлодка ClNO является
были обнаружены скрытые звенья космолётов, спря- самым большим грузовым подводным судном из ныне
танные на удаленных авиабазах в США и Евротеатре, производимых. Эксплуатируется всегда полным сос-
что сделало их доступными для самых состоятельных тавом клана Кочевников. Разработанная русскими
людей и семей кочевников через фиксеров мирового НеоСоветами, и ласково называемая Большой Ахи-
класса. ренной Лучезарной Дерзкой Жемчужинкой (БАЛДеЖ),
она представляет собой конструкцию пятидесятилет-
МЕГА ШТУКИ ДЛЯ МАКСИМУМА ГРУЗА ней давности, которая была переоборудована для
2040-х и последующих годов. Гладкий корпус, пок-
▶ МАГНИТНО-ЛЕВИТАЦИОННЫЙ ПОЕЗД рытый звукопоглощающими плитками, и огромные
Различные производители гусеничные приводы делают БАЛДеЖ удивительно
тихой подлодкой (учитывая ее размеры). Несмотря на
• Силовая установка: Электрическое поле
индуктивности третьего рельса массу корабля, его экипаж невелик, и управлять им
могут всего 6 человек (На это влияет уровень псевдо-
• Скорость: 300 Км/ч (60 СКО)
ИИ на борту). Особенности включают в себя четыре
• ПЗТ: 100 на вагон
ракетные капсулы и отсек для Миниподлодок, в кото-
Магниты из сверхпроводников позволили построить ром сейчас обычно размещается Хаммерхед.
чрезвычайно дешевые и прочные левитационные поез-
да. Передвигаясь на магнитных подушках, эта левита- ▶ K151 АЭРОЗЕП
ция стали одним из основных транспортных ресурсов в • Силовая установка: CHOOH2 или
2000-х годах. Финансируемые корпорациями или водородный ДВС
городскими властями, они присутствуют в большинстве • Скорость полета: 100 Км/ч (20 СКО)
крупных городов. • Пункты Здоровья Транспорта: 300
МагЛевы обычно строятся под землей в черте города • Экипаж: 2-36
и проходят на высоких опорах в пригородах. Обычно
Созданный на основе популярной в довоенное время
одна линия, ведущая в Корпоративную зону, закрыта,
конструкции Оверлорд армии США, этот аэрозеп
и для входа на нее требуется пропуск. Станции корпо-
теперь используется как грузовой транспорт, пере-
ративного МагЛева всегда чистые, хорошо освещен-
оборудованный для перевозки до десяти грузовых
ные и охраняются корпоративной охраной. Городские
модулей между портами. Они являются основными
станции МагЛева обычно не соответствуют этим стан-
тяжелыми транспортниками для семей кочевников,
дартам, хотя в большинстве городов на линии дежурят
полицейские патрули для борьбы с преступностью и базирующихся в воздухе, и не летают вблизи потен-
вандализмом. циальной зоны боевых действий. Они всегда держатся
как можно дальше, охраняемые несколькими боевы-
Билеты на МагЛев оплачиваются из расчета 1eb за ми AVи или истребителями. K151 пилотируется эки-
каждую пройденную станцию например, поездка через пажем из двух человек, но это редкость, обычно K151
три станции будет стоить 3eb. Билеты можно приобрести является основной рабочей лошадкой одной семьи
в автоматических билетных автоматах за наличные. кочевников, на борту которой находится до 30 че-
Такие автоматы расположены на самих станциях и в ловек, а иногда и больше, если не перевозятся грузы.
местных магазинах.

325
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

К АК ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ ИНФОРМАЦИЮ

ДАТА ТЕРМЫ
Дата Терм — это компьютерный терминал на углу улицы, встроенный в бронированный бетонный столб. Термы
подключены напрямую в СЕТь центральной службы дата термов. Они предоставляют карты города,
информацию, новости, номера телефонов, текущие события, информацию о развлечениях и торговых услугах.
Термиалы данных также могут использоваться для подключения к Дата Пулам. Тарифы составляют около 10eb
(Дешевка) в минуту. Большинство Дата Термов обслуживаются Зиккуратом или местной службой ДТ, которая
часто является дочерней компанией местной газеты или издателя Скримлистов.

СКРИМЛИСТЫ
Чтобы оставаться конкурентоспособными по отношению к телевидению, большинство газет сегодня используют
цифровые технологии. Целые страницы набираются и верстаются на компьютере, фотографии монтируются на
Примеры
скримлистов место в сетке, и вся газета сводится в цифровой код. Этот код передается в сотни газетных ящиков по всей
(и прилагаю- области. Газетные ящики собирают код и печатают газету (с использованием высокоскоростной репликации)
щихся к ним прямо на месте. В результате получается тонкая, хлипкая газета, известная на уличном жаргоне как Скримлист.
заданий) ты
можешь найти У скримлистов есть много преимуществ перед старыми газетами. Ты можешь подключиться в газетный ящик и
на
СТР 425
напечатать только те разделы газеты, которые нужны, заплатив 0,1eb за каждую напечатанную страницу. Новые
выпуски создаются за несколько часов, что позволяет публике быть в курсе событий, даже если они происходят
прямо сейчас (хотя большинство скримлистов обновляются в 6:00, 12:00, 17:00 и 22:00 ).
Кроме того, ты можешь загрузить скримлист в свой Агент.

Генератор Новостных Заголовков для Скримлистов


Топ новостей предоставляет вам самые громкие заголовки с интервалом в четыре часа:

1d6 1 2 3 4 5 6

Категория Международная Национальная Областная Местная Финансовая Сплетня

Заголовки Скримлистов (бросте 1d10, или выберите 1 из каждой колонке)

1 (Название Корпорации) Предлагает Корпорацию


2 Сенатор Угрожает Город
3 Президент Скомпроментировал Компромис
4 Корпорация(-ии) Совершил Убийство Предупреждение
5 Городской Совет Убит План
6 Киберпсих Умирает Скандал
7 Убийца Хвалит Женщина
8 Маньяк Объявляет Мужчина
9 Трагически Показывает Несчастный случай
10 Следователи Продолжает Надежда

326
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

НОВЫЕ МЕДИАКОРПЫ
СМИ предоставляют CGI- или шоу в прямом эфире, в
которых представлены эстрада, драма, комедия и т.д.
Ч ТО ТЫ НОСИШЬ

В цифровой ткани интегрированы микросхемы в пере-


Новые СМИ могут быть огромными и охватывать плетение, что позволяет материалу обладать боль-
шими свойствами, чем просто украшение и защита. Узнать больше
несколько городов или небольшими — с десятком о Зиккурат
талантливых художников, техников и продюсеров. Другие ткани имеют способность нагреваться или можно на её
охлаждаться, чтобы облегчить летний зной или зимнюю бриффинге
НЕЗАВИСИМЫЕ СМИ И МЕДИА стужу. Большинство кнопок и молний оснащены микро- на
СТР 280
компьютерами для управления этими функциями.
Независимые СМИ и Медиа распространяют
новости, сплетни, видео- и брейнданс- шоу контент,
расследования и обзоры текущих событий. Они также
ОДЕЖДА В ТЁМНОМ БУДУЩЕМ
обеспечивают поводы для большинства ток-шоу, а • Знает, если она порвана или грязная, и может со-
также документальных и информационных программ общить эту информацию в Агент или другим считы-
— эквивалент ведущих новостей прошлого. вающим устройствам. Её бирки содержат не толь-
ко данные о чистке и износе, но и коды произво-
ДАТА ПУЛЫ дителя, номера заказов и размеры. Агент может
заказать одежду на основе этих данных.
Что делает ПопМедиа возможным, так это Дата Пулы
— общегородская локальная сеть, которая связывает • Адаптируется к незначительным изменениям темпе-
ратуры, отслеживая температуру вашего тела и
мир Красного Времени воедино, вместо старой СЕТи.
затягивая/ослабляя плетение, чтобы впустить или
Обычно построенный и обслуживаемый Зиккуратом,
выпустить воздух.
каждый город имеет свою собственную версию Дата
Пула, требующую от пользователя создания учетной • Может менять цвет или проецировать 2D-изобра-
записи для входа в сеть и использования ее жения на саму ткань.
возможностей.
Дата Пулы также ограничены структурой локальной
сети, что является необходимостью в мире, где разгул
СЕТевого саботажа является правилом. Их жестко
настроенная система просто не обладает гибкостью.
Так как Дата Пул является открытой базой данных,
любой может легко закинуть в него новый ПопМедиа
контент, причем новые записи легко найти с помощью
функций поиска Агента. Получить обновление ленты
так же просто, как щелкнуть по ссылке — и после того,
как вы загрузите его в ваш Агент один раз, он будет
продолжать загружать эту ленту (или похожую на неё),
BY NEIL BRANQUINHO

пока вы не скажете "стоп". ПопМедиа также является


гибким и вирусным — поскольку в Дата Пулах
интегрирована обратная связь, это означает, что он
может отслеживать, сколько просматривают контент, и
реагировать соответствующим образом.
Показ ПопМедиа контента может вначале занимать
короткий временной слот на загрузку, но по мере
роста числа подписчиков у канала и распространения
информации, его контент может занять огромный
процент от общей возможной пропускной
способности. Это значит, что конкурирующие
корпорации часто борются за временные слоты.
Особенно это заметно, когда небольшие компании
идут нога в ногу (и с оружием в руках) с гигантскими
МедиаКорпами, которые все еще живы.

327
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

СТИЛИ ТЕМНОГО БУДУЩЕГО


В Красное Время одежда очень разнообразна. Ты
берешь то, что можешь достать, и иногда даже самый
Ч ТО ТЫ ЕШЬ

Загрязнение окружающей среды, токсичные отходы и


Узнай
сколько толстый кошелёк не обеспечит тебе ту крутую кибер- бездумное расходование ресурсов привели к тому,
стоит быть кофту (со светящимся воротником), от которой у тебя что земли стали бесплодными, а основные продукты
модным на текут слюнки. Несмотря на это, мода имеет тенден- питания либо находятся под угрозой исчезновения,
СТР 356
цию следовать трендам, большинство из которых мы либо стоят запредельно дорого. Реакцией Америки
перечислили здесь. Каждый стиль говорит другим лю- стало создание переработанных заменителей всего,
дям на Улицах о том, какой образ ты создаешь. что ей нужно. Патенты на большую часть технологий
принадлежат компании Континентал Брендс.

Фэшн тренд
Стиль и что он СИНТЕТИЧЕСКАЯ ЕДА
говорит о тебе
▶ Киббл◀
Bag Lady Chic Бездомный Тряпичный Бродяга
Киббл — стандартный продукт питания. Это массово
Gang Colors Опасный Жестокий Бунтарь производимый питательный продукт, состоящий в
Generic Chic Стандартный Цветной Модульный основном из ламинарии, планктона и соевых белков
Bohemian Народное, Ретро, Фристайл (слоган "Киббл — для людей!" полная хрень), который
отвечает большинству продовольственных требо-
Leisurewear Комфорт Ловкость Атлетизм ваний, но на вкус и запах такой же как и его собачье
Nomad Leathers Вестерн Грубый Племенной имя. Неокорпы часто выдают его рабочим в рамках
своих программ "социальной поддержки" (только вот
Asia Pop Яркая Костюмированная Молодежная
стоимость вычитается из их зарплаты). Большинство
Urban Flash Яркая Технологичная Уличная людей в городских зонах едят как минимум один раз в
Businesswear Лидерство Осанка Авторитет день киббл, но стараются, чтобы основной пищей
было что-то более приятное, если они могут себе это
High Fashion Эксклюзив Дизайнер Кутюр
позволить.

BY EVE VENTRUE

328
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

▶ Полуфабрикаты ◀ ▶ Привет, Мясоед ◀


Следующая ступень — это Полуфабрикаты: еда, кото- Ситуация накалилась еще больше, когда некоторые
рую можно готовить в микроволновой печи или они предприимчивые фермеры начали разводить
сами разогреются. Она по-прежнему в основном сос- Клонирование
настоящих кур, карликовых свиней и даже коз (коровы пока остается
тоит из соевых и зерновых продуктов, но, как правило, есть, но все еще редкость). Стада перегонялись под очень дорогим,
более эффективна и может содержать несколько кусоч- охраной кочевников с тяжеловооруженными Соло, чтобы сделать
ков настоящего мяса или овощей. Хороший Полуфаб- клонированное
создавая новую форму "перегона скота". Нет нужды мясо продуктом
рикат имеет более высокий процент натуральных про- говорить, что были попытки устроить перегон, которые питания для
дуктов и скорее напоминает ресторанные блюда, но в закончились тем, что многих из них похоронили в
масс.
упаковке. Вы нажимаете на пупырку, оно само разо- стиле Бут-Хилла в Найт-Сити.
гревается, и вы едите. Стоит обычный полуфабрикат
сильно дороже киббла, а хороший тем более. Они ▶ Цены в Магазине ◀
чаще всего встречаются в домах корпоратов и богачей.
Если вы хотите найти полуфабрикат на территории В Красное Время все немного поутихло. Была
эджраннеров, то тебе лучше отправиться в ресторан, достигнута предварительная разрядка, особенно
чумба. между Растущими и некоторыми Неокорпами. В обмен
на усиленную охрану "квартирные фермеры"
СВЕЖАЯ ЕДА обменивались свежей едой, и обе стороны получали
прибыль. Однако это не всегда удается, и все еще
Свежая пища всегда была стандартным блюдом для происходят рейды на отдельные городские фермы и
городской элиты и редкой роскошью для обычного сады на крышах, которые слишком близко подходят к
человека, хотя некоторые группы населения имели магазинам Оазис, принадлежащих корпе Континентал
преимущество в этой области, поскольку жили в Брендс.

К
среде, где пища обрабатывалась.
АК ВЫ РАЗВЛЕКАЕТЕСЬ
▶ Партизанское Садоводство ◀
Но сразу после войны доставка любого вида продо-
вольствия в города (помните про банды налетчиков, СТРИМИНГ
враждующие Мегакорпы и проблемы с логистикой?) Телевидение уже не является такой силой, как раньше.
стала практически невозможной. Столкнувшись с го- В Красное Время оно перешло в куда более низкий
лодом, многие Эджраннеры внезапно обзавелись "зеле- Информация о
уровень развлечений. Меньше каналов заполняют Нетворк 54, одной
ными пальцами" — они разрыли ранее заброшенные эфир, и большинство из них — это различные кабель- из крупнейших
участки и обнаружили под ними почву, а затем пере- ные и платные каналы, ограниченные одним городом вещательных
везли её, чтобы сделать сады на крышах и системы или небольшой аудиторией нескольких городов в пре- компаний в мире,
полива, работающие от периодических дождей. В тече- на
делах нескольких сотен километров друг от друга. Они СТР 274
ние нескольких лет после войны появилось множество показывают все, включая спорт, новости, музыкальные
небольших, ухоженных садовых участков, которые клипы, старые фильмы, зарубежные передачи, религи-
кормили население местных конаптов и соседских озные программы, дебаты, эротические и программы
сквотов. По правде сказать, это была действительно для взрослых, деловые новости и погоду. Кроме того,
хорошая еда (если не обращать внимания на радио- в послевоенном мире до сих пор существует мно-
активность и следы токсичных отходов). жество однодиапазонных пиратских радиостанций.

▶ Убийство Ради Капусты ◀ СЕТЕВЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ


Это не осталось незамеченным несельскохозяйствен- В европейских и азиатских регионах большинство
ными сообществами... например, бустерами, ГоБанда- программ по-прежнему контролируется государством
ми и всеми остальными, кто не хотел самостоятельно — например, BBC в Великобритании и NGK TV в Япо-
что-то там выращивать. Начались жестокие войны за нии. В США доминируют три частные развлекатель-
районы, где выращивали продовольствие, и количество ные сети: недавно появившаяся New Century Broad-
трупов росло (очень удобно, чтобы потом, по возмож- casting (NCB), World Broadcasting Network (WBN) и
ности, переработать их в удобрения). Целые кварталы Network News 54. Эти сети являются вещательными
вооружались и начинали патрулировать свои Верхние подразделениями трех массивных развлекательных
Сороковые, готовые покалечить и убить любого, кто конгломератов, каждый из которых производит чипы
вздумает украсть помидор.

329
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

данных, игры, потоковый контент, видео, фильмы и датчикам для трансляции своих программ. Но по мере
книги для масс людей. Продукт безвкусный, бездумный того, как рушились устоявшиеся СМИ, возникали новые
и рассчитан на самый низкий возможный интелект. способы распространения информации и программ.
Однако после краха СЕТи и спутникового вещания,эти И основным форматом, который был выбран, стал
развлечения столкнулись с жесткой конкуренцией со ПопМедиа.
стороны новых форм контента, например, Дата Пулы
и ПопМедиа. ПопМедиа — это развлекательные и новостные прог-
раммы, создаваемые независимыми криеторами, а не
СПУТНИКОВОЕ ВЕЩАНИЕ огромными медиакорпорациями. Сочетая аудио, дан-
ные и визуальные образы в формате подкаста, Поп-
Помимо СЕТевых программ, все еще существует Медиа обеспечивает большую часть развлечений
несколько спутниковых каналов, показывающих Красного Времени (а также психоделичное количество
передачи со всего мира (многие из спутниковых мусора). Основными криейторами и источниками
каналов 2020-х пали жертвами войны). Существует развлечений выступают: Новые Медиакорпы, Рокеры,
также большое количество "пиратских" телестанций, Идолы, Независимые СМИ и Медиа.
работающих из скрытых станций и через кабельное и
пиратское спутниковое соединение Хайрайдеров. Они РОКЕРБОИ
часто являются основным источником новостей и
информации, незапятнанной корпоративным или Названные в честь известного бунтаря и рок-звезды
правительственным вмешательством. конца 90-х годов со сценическим псевдонимом
Рокербой Мэнсон, сегодняшние Рокербои — это
В дополнение к стандартным телевизорам высокой
исполнители или агитаторы, которые действуют без
четкости с плоским экраном довоенной эпохи,
поддержки Медиакорпораций. Они устраивают
доступны экспериментальные (и дорогие — до
перфоманс шоу: записи концертов, музыкальные
10,000eb за комплект) трехмерные голографические
треки с визуальным сопровождением, личные
телевизионные системы.
наблюдения, даже брейндансы. Идолы похожи на
ПОПМЕДИА рокеров, но их контент, как правило, похож на стиль
старых "реалити" шоу 2000-х годов — это всё, что
К середине 2020-х годов большинство СМИ в Амери- можно сказать об идолах.
ке контролировались одной или несколькими гигант-
скими мультимедийными мегакорпорациями, такими БРЕЙНДАНС
Многое из как вездесущая Нетворк 54 или ее наиболее агрессив-
ПопМедиа
потребляется
ный конкурент ДНС. Даже новости проходили через Являясь ответвлением той же технологии нейроинтер-
через Гарден, фильтр мегакорпораций, а Всемирная Новостная Служ- фейса, которая устроила революцию в киберимплан-
платформу, ба (ВНС) доминировала в эфире благодаря своим 22- тах (см. выше), брэйнданс считается самой чистой
писываемую канальным, круглосуточным новостным программам формой развлечений. Устройство для брейнданса
"всё, что
схваешь",
(сильно перегруженным сублиминалами и коммента- состоит из блока воспроизведения щепок памяти и
управляемую риями говорящих голов). Проблема заключалась в кабеля, который может подключаться к личному порту
Зиккуратом. том, что с наступлением 21 века эти могущественные или конвертироваться в подкожные проводники. Он
Создать свой медиа-гиганты стали не более чем органами своих воспроизводит щепки, которые содержат записанные
собственный
Патч на
материнских корпораций или рупорами доминирую- впечатления — не только визуальную и звуковую инфор-
Гардене можно щей политической партии того времени. Коррумпиро- мацию, но и полную эмоциональную и тактильную
бесплатно! ванная Федеральная Служба Связи (ФСС) контроли- информацию.
ровала доступ к эфиру, и у инакомыслящих было мало
Щепки для Брейнданса позволяют вам почувство-
шансов пробиться в эфир, поэтому большую часть ран-
вать то, что чувствовал исполнитель в тот момент (хотя
ней эпохи киберпанка люди были вынуждены доволь-
и сильно отредактированное, чтобы не смущать поку-
ствоваться бесполезными реалити-шоу, умопомрачи-
пателя). Как и большинство технологий, брейнданс —
тельными развлекательными видео, плохими фильма-
это медаль с 2 сторонами: он использовался для успо-
ми и спортивными шоу, спонсируемыми корпора-
коения заключенных почти так же, как для развлече-
циями.
ния масс. В 2010-х годах казалось, что технология
Затем наступила 4-я Корпоративная война и Дата- брейнданса станет следующим шагом в сфере развле-
Краш. Эти события сильнее всего ударили по медиа- чений. Однако психологическая зависимость и доро-
корпам, поскольку они зависели от мгновенной СЕТ- говизна производства качественных брейнданс-щепок
евой связи и доступа к огромным теле- и радиопере- сделали этот формат менее популярным.

330
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

ЛОТЕРЕЯ ТЕЛ
"Лотерея Тел Найт-Сити" — регулярная ночная лотерея, в которой шесть выигрышных номеров выбираются в
зависимости от количества трупов, найденных в районах Найт-Сити. Номера "Лотереи Тел" берутся из шести
случайных районов в пределах большого метро Найт-Сити. Номера определяются по местам обнаружения
трупов, не обязательно по местам их убийства.
Все номера считаются Департаментом полиции Найт-Сити (или тем, что от него осталось) и проверяются
инвестиционной компанией Мерил Асукага и Финч. Обладатели выигрышных билетов должны связаться с офисом
MA&Ф в центре города до 10 часов утра следующего дня. Если никто не заявит о выигрыше, то выигрыш сле-
дующей ночи увеличивается на 1 000eb.

Г ДЕ ТЫ БЕРЁШЬ СВОЙ СТАФ

Если тебе нужно сделать покупки, сожалеем, в будущем очень мало магазинов. Если ты ищешь старомодный ма-
газин, чтобы купить пакет соевых чипсов (или просто повертеть его в руках), забудь об этом.

ВЕНДИНДИТЫ
В Красное Время большинство недорогих повседневных покупок совершается через Вендиты — автономные
торговые вендинговые автоматы, которые продают все — от еды до одежды и оружия. Все, что тебе нужно Стоимость
сделать, это провести кредитной картой по сканеру (вендиты не принимают наличку и не дают сдачу), нажать содержимого
несколько кнопок или сказать несколько слов, и через несколько мгновений желаемая покупка выпадает в автомата может
варьироваться
раздатчик. от 10eb
(Дешевка) до
Вендит может быть размещен практически в любом месте, они питаются от небольшой тепловой батареи, 100eb
рассчитанной на пять лет, и используют бортовой канал связи для вызова ремонта, пополнения запасов или (Премиум).
Как правило,
даже защиты (хотя большинству не нужна особая защита, вендит считается толстым стальным укрытием и имеет свежая еда или
установленную автоматическую турель с огнеметом (СМ СТР 214). живые существа
стоят дороже.

▶ ЧТО НАХОДИТСЯ В БЛИЖАЙШЕМ ВЕНДИТЕ?


Брось 1d6 (или выбери сам), чтобы определить тип автомата, и 1d10 (или выбери сам), чтобы определить его
содержимое.

Еда Личные Что-то Очень Всратое


1d10
(1d6: 1 – 3) (1d6: 4 – 5) (1d6: 6)

1 Лапша Рамен Футболка в Банке Парик для Животных


2 Пицца Секс Игрушка Закуска из Насекомых
3 Гамбургер Зонтик Шарики Салата
4 Смэш Галстуки Суп из Летучей Рыбы
5 Суши Медицинские маски Выращенные в чане морепродукты
6 Горячее Мясо Нижнее Бельё Запах в Банке
7 1кг Упаковка Киббла Цветочные композиции Живые жуки-носороги
8 Консервированный Кофе Пушки и Поеприпасы Бумажные Костюмы для Косплея
9 Консервированный Сок Щепки для Брейнданса Причудливые игрушки в капсулах
10 Консервированные безалкогольные напитки Видео Игры Ношенные Трусы

331
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ

ТОШНИЛОВКИ
Тошниловка — это небольшое помещение на углу или рынок, где продаются продукты и вино. Тошниловка —
это что-то вроде нефирменного круглосуточного магазина, только меньше и удобнее супермаркета. Это не 24-7.
Если твоим Это "Долларама Боба". Дело в том, что Тошниловки всегда являются сосредоточием движухи в Найт-Сити. Они
игрокам
становится открыты всю ночь, в них есть алкоголь и другие вещи, которые очень нравятся бандитам, а клиенты почти всегда
скучно, отправь колоритные личности.
их в Тошниловку
на углу за
пакетом соевого
▶ КЛИЕНТУРА ТОШНИЛОВКИ
молока. Это
быстро избавит 1d6 Владелец или Кассир Колоритная Личность #1 Колоритная Личность #2
их от скуки.
Бабушка по материнской линии, которая
Клиент, который много бормочет, а потом Малой-ганстер, который проверяет место,
1 относится к тебе как к собственному ребенку и
делает паузу и смотрит на тебя. пытаясь набраться наглости и ограбить его.
крутится вокруг.
Нетерпеливый пенсионер, который всех Гангстер, который попытается разгромить
2 ненавидит. Особенно тебя.
Клиент крайне несносен и пьян.
это место за 1d6 ходов.
Континентал
Брендс не очень
любят Скучающий майло-гангстер, которого Обкуренный клиент, который "видит вещи" и Мелкий бандит, который пытается
Тошниловки.
3 родители приковали к кассе. все время пытается выбить их из воздуха. запугать владельца за долги на "крышу".
Они хотят
постаивть Оазис Чрезмерно дружелюбный тип, который Девушка или парень, которым не хватает Бегает очаровательный 4-летний
на каждом углу. постоянно пытается за тобой приударить — денег, но они "сделают кое-что" для тебя, ребенок, который необъяснимым образом
И они готовы
4
убивать, чтобы
очень кринжово пытается. если ты купишь им Смэш. забрел сюда в поисках "мамочки".
получить место
в этом углу! Укуренный тип, который просто махнет тебе Законник не при исполнении в поисках Пара, которая громко ссорится, входя в
5 рукой и скажет: "Как скажешь, чувак...". быстрого перекуса и не в настроении болтать. магазин, и становится только громче.

Клиент, который в ужасе от того, что находится Состоятельная пара в слишком


Человек средних лет, которого ты не
на улице, и собирается наброситься дорогих вещах заходит в магазин за
6 можешь понять, но который, кажется, все
(и, возможно, выхватит пистолет) на любого, выпивкой после ночи высококласснох
равно всегда с тобой спорит.
кто к нему подойдет. вечеринок.

BY EDDIE MENDOZA

332
BY RICHARD BAGNALL

НОВАЯ ЭКОНОМИКА УЛИЦ


НОВАЯ ЭКОНОМИКА УЛИЦ
"Крутым панкам требуется крутая снаряга. Это необходимость,
чумбатта."
Гил Миксс

333
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Это не постапокалипсис, детки.


Это всего лишь экономический кризис. В ОЙНА ЗА СНАБЖЕНИЕ

Затем началась Четвертая корпоративная война. Кон-


Писатель и пророк киберпанка Уильям Гибсон однаж-
фликт проходил как на суше, так и в море. За исключе-
ды сказал: "Будущее уже наступило. Просто оно пока
нием Второй корпоративной войны, в которой СовОил
еще неравномерно распределено". Это очень хорошо
и Петрохем столкнулись в Южно-Китайском море, пре-
описывает жизнь на Улицах Красного Времени. Все
дыдущие корпоративные войны проходили, в основном,
самые крутые технологии и достижения Золотых 2020-
на суше. Но тут, поскольку IHAG и CINO были морски-
х по-прежнему существуют, но из-за разрушительной
ми корпорациями, появился морской театр военных
глобальной войны и полного разрушения логистичес-
действий, основной целью которого было перекрыть
ких цепочек, достать их стало очень проблематично. Ты
линии снабжения. Фактически из-за этого солдаты и
даже не можешь сходить в ближайший магазин, потому
необходимые припасы не попадали в места, где они
что он взорван противотанковым снарядом, а корпа,
были необходимы. В начале войны большинство воен-
владевшая магазином, обанкротилась. В любом случае,
полки все равно пусты, потому что никто не может по- ных грузов перевозилось на грузовых субмаринах,
полнить свои запасы с тех пор, как грузовое судно с контролируемых сторонними корпами. Однако, когда
товаром было потоплено, а грузовик с последней конфликт накалялся, Корпорации были вынуждены
поставкой был разграблен. использовать те же способы транспортировки, что и
остальной развитый мир: огромные контейнеровозы. В

Д
рамках своих общих стратегий, обе стороны конфликта
О ВОЙНЫ приступили к нападениям на линии снабжения друг
друга, начиная с саботажа и заканчивая полноценными
штурмами ключевых портов. Затем конфликт перерос в
В довоенное время почти 90% всего сырья и готовой
нападения на отдельные суда, подозреваемые в пере-
продукции перевозилось не поездами или грузовика-
ми, как многие полагали, а с помощью огромных кон- возке военных грузов. В свою очередь это привело к
тейнеровозов, судов, курсирующих по протяжённым тому, что обе стороны использовали хорошо защищен-
морским торговым путям. Эти корабли позволили ные конвои и москитный флот маленьких подлодок-
создать экономику, которая раньше и не снилась (за охотников.
исключением позднего бронзового века Средиземно- К концу войны все трансокеанские морские перевозки
морья). Сырьё собиралось в одном месте, потом пере- были полностью прекращены. Корабли были либо
возилось на судах в другое место, где из него делали заперты в гаванях, входы в которые контролировались
необходимые материалы и компоненты, которые, в вражескими подводными лодками, либо брошены в
свою очередь, направлялись на еще более отдалённые море, лишённые возможности попасть в эти гавани. По
заводы, чтобы там из них произвели необходимые то- всей планете были разбросаны миллионы контейнеров,
вары, а затем эти товары отправлялись в порты по все- заполненные сырьём и готовой продукцией, часть из
му миру и продавались в местных магазинах непода- них, до сих пор полные, стоят в блокированных портах,
леку от этих портов. Эта модель торговли стала еще другие дрейфуют в контейнеровозах, покинутых
более совершенной благодаря мгновенной коммуни- экипажами, а третьи ржавеют в грузовиках и поездах,
кации через СЕТь, что позволило координировать прои- которые так и не отправились в конечный пункт
зводство между поставщиками и конечным потребите- назначения.
лем практически без перебоев и задержек. Логисти-
ческая концепция — "Точно в срок". Они все еще где-то там, ждут кого-нибудь, кто прибе-
рёт их к рукам.
До Войны по морским путям всего мира курсирова-
ли буквально тысячи этих огромных кораблей, загру-
СПЕЦИАЛИСТЫ
женных сырьем, необходимыми материалами и гото-
выми к продаже товарами. Каждый корабль вмещал
Итак, суть в следующем. В постапокалиптическом
тысячи контейнеров, на языке мировых судоходных
компаний называемых двадцатифутовиками. Контей- мире ничего не осталось. Вся еда и снаряжение
неровозы могли перевозить до 20,000 таких грузовых были или разграблены мародерами (до чего те
контейнеров, которые загружались и разгружались в смогли добраться), или просто утеряны. И тем не
огромных сортировочных портах гигантскими, похо- менее, мир в Красное Время буквально полон
жими на жирафов, кранами. миллионами тонн пригодных товаров — надо

334
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

только выяснить, где это всё находится и отправить туда Фиксеры: продажа содержимого заброшенных кон-
команду, чтобы достать это. Каждой такой команде по- тейнеров — это одна из тех задач, в которой Фик-
надобятся несколько специалистов: серы преуспели. Благодаря их обширной сети клиен-
тов и контактов, Фиксеры — это люди, к которым
Нетраннеры: Когда начался ДатаКраш, почти все стоит обращаться, когда вам необходимо что-то ку-
записи грузовых манифестов или корабельных жур- пить или продать. Они также отлично справляются с
налов были уничтожены вирусом. Но опытный Нетран- наймом людей, чтобы доставить груз от одного клиен-
нер, возможно, сумеет найти необходимые записи в та к другому. К примеру, Соло для охраны груза,
архитектуре местного Дата Пула или в архивах, хра- Техников, чтобы взломать и оценить содержимое
нящихся в местном филиале огромной Мегакорпо- контейнеров, Законников, чтобы легализовать груз,
рации. А по-настоящему сумасшедший Нетраннер проводя через местных властей (которые захотят
может даже поставить на кон свой мозг (читай, жизнь), свою долю) и других специалистов (Корпоратов,
чтобы пробраться в остатки Старой СЕТи (при усло- которые его купят, Рокербоев и Медтехов, которые
вии, что сможет найти точку доступа) и выяснить, захотят его использовать и т.д.). Единственные, кого
какие фрагменты записей можно достать из массива Фиксеры не контролируют — Кочевники.

Р
фейковых данных и Чёрного ЛЬДа. Но если дело
выгорит, этот риск принесёт тебе миллион совершен- АСЦВЕТ КОЧЕВНИКОВ
но новых, неиспользованных Агентов или несколько
десятков контейнеров с необработанной литиевой Если в Золотой век Киберпанка Кочевники были бежен-
рудой, которые сделают вас миллиардером в одно- цами и отбросами, то в Красное Время судьба оных
часье. Конечно, при условии, что вы сможете найти, резко изменилась, неожиданно сделав их одной из
кому это всё продать. самых могущественных сил. Их можно встретить прак-
тически в любой сфере деятельности — они участвуют
BY DARIUSK

335
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

в переправке и защите практически всех товаров, Они часто сталкивались с рейдерами и другими сухо-
которые поддерживают жизнь в Красное Время. Вам путными пиратами, а также с местными боссами, кото-
что-то нужно? Скорее всего, Кочевник будет тем, кто рые вымогали плату за пересечение их территорий.
доставит это. Хорошо зная своих врагов, земные Кочевники были
хорошо оснащены для борьбы с этими налетчиками. В
КОЧЕВНИКИ И МОРЕ конце концов, некоторые Семьи организовали хорошо
защищенные конвои и взяли под контроль дороги (наз-
До войны многие Кочевники были пиратами, особенно ванные “Шоссе Кочевников”), которые позволяли транс-
в водах Южно-Китайского моря, Магелланова пролива портировать грузы с верфей в крупных морских пор-
и Красного моря. Эти стаи часто организовывались по тах. Как только порты были укреплены, другие Семьи
национальному признаку, но формировались переняли опыт своих собратьев и создали вооружен-
дружественными семьями, живущими на одних
ные грузовые конвои, которые перевозили небольшие
территориях. Выгодное расположение позволяло брать
грузы по старой системе шоссе. Наконец, несколько
на абордаж заброшенные и слабозащищенные суда,
кланов Кочевников заняли давно заброшенные маг-
чем Кочевники и занялись, полагая: "Раз за нами и так
левы и другие железно-дорожные системы, которые
уже гоняется половина Законников Южно-Китайского
моря, неплохо бы получать за это деньги." они защищали и исполь-зовали для перевозки огром-
ного количества контей-неров, устроив железнодорож-
Судоходные компании также нанимали Кочевников ное сообщение до далеких Чикаго и Сент-Луиса.
для защиты своих кораблей от пиратов. Они тоже были
объединением семей. Кочевники идеально подходили ВОЗДУШНЫЕ ПИРАТЫ
для такой работы: они хорошо владели транспортной
техникой и оружием, а также были верны своей семье. Кочевники забрались и в небо, захватив несколько
Сражения между пиратами и "Судовыми Крысами" оставшихся с 2020-х годов больших Аэрозепов ис-
часто были долгими и личными разборками. По мере пользуя их в качестве грузовых и пассажирских судов.
накала 4-ой корпоративной войны эти Кочевники, Им также необходима защита в виде небольших обве-
"Судовые Крысы", подверглись нападению шанных оружием самолётов, Аэродинов и Гирокопте-
конкурирующих Корп, а также пиратов. Впоследствии ров. Есть и другие кочевники, которые охотятся за эти-
их стали снабжать оружием и снаряжением судоходные ми пассажирскими судами, но, независимо от того,
компании, которые, если и не были приспособлены к чем они занимаются, те кто не входит в их сплоченные
боевым действиям, то у них были деньги на семейные группы обычно называют этих воздушных
оборудование, необходимое "Судовым Крысам" для Кочевников "Воздушными пиратами".
защиты своих грузов. У многих экипажей не оставалось
другого выбора, кроме как захватывать корабли, Прозвище "Воздушные Пираты" также закрепилось
которые ранее защищали, и работать в качестве за Дельта-жоками (космическими Кочевниками), кото-
независимых наёмников. К тому же, во время войны рые используют сохранившиеся военные орбитальные
многие морские корпы обанкротились. истребители для доставки небольших, дорогих и цен-
ных грузов, таких как лекарства, технологические де-
Постепенно “Судовые Крысы” начали объединяться в
тали или даже VIP-персон. У Дельтажоков есть транзит-
семейные кланы, контролирующие более одного
ные договорённости с Хайрайдерами с низкой около-
корабля. На примере контрабандистских Семей, с
которыми они общались на суше, создали судоходные земной орбиты, но поскольку они редко надолго за-
группы, чтобы возобновить остановленные мировые держиваются на орбите, живущие в космосе относят-
морские перевозки 2020-ых годов. Итак, если вам ся к ним терпимее, чем к “наземникам”.
потребуется попасть на корабль или доставить корабль
в порт, вам, скорее всего, придётся сотрудничать с
“Судовыми Крысами”.
КОЧЕВНИКИ НА СУХОПУТНОЙ СТОРОНЕ
П ОЧЕМУ ЭТО НЕ
ОСТАПОКАЛИПСИС
Когда люди из других стран думают о Красном Време-
ни в Америке, они обычно представляют себе постапо-
Тем временем Кочевники на суше часто подхваты- калиптический мир из фильма “Безумный Макс”, с пар-
вали то, что их кузены, ”Судовые Крысы”, оставляли нями в хоккейных масках и голой жопой, что несутся по
на берегу. Они занимались конвоированием грузов пустынным дорогам в колонне шипастых машин. Но в
по всем Соединённым Штатам. Эти конвои хорошо реальности этот период выглядит иначе. Нельзя сказать,
защищались и были способны перевозить огромное что людям не на что жить. При желании, всегда можно
количество грузов. достать еду, воду, оружие и CHOOH2. Но должен быть

336
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

человек (обычно Фиксер), который мог бы найти нужный товар, и деньги, чтобы это товар купить.
Иначе говоря: хоть заводы Самсунг в Корее и остановили свою работу из-за нехватки полупроводников,
микрочипов и литий-ионных аккумуляторов, это означает лишь то, что в Красное Время никто не производит
новых телефонов или Агентов (потребуется какое то время, прежде чем линии поставок восстановятся и заводы
снова начнут работать). Но в тысячах контейнеров, на складах (а также в заброшенных магазинах) по всей
планете есть сотни миллионов совершенно исправных новеньких телефонов и Агентов, хранящихся в красивых
упаковках, в комплекте с руководствами по эксплуатации. Тебе просто нужно связаться с кем-то, кто знает, где их
достать, и готов организовать место, где ты сможешь их купить. Тебе нужен Фиксер и Ночной Рынок

Н ОЧНЫЕ РЫНКИ

Ночные Рынки возникают по всему городу, зачастую совершенно внезапно. Каждый раз, когда с перевозчиком
Чтобы найти
Ночной
прибывает ценный товар или когда Кочевники или Фиксеры раскапывают что-то действительно ценное. Подобно Рынок, нужно
барахолкам в 20 веке, Ночные Рынки — как мобильные магазинчики, установленные на прицепах, в машинах, в расспросить
контейнерах, и вообще на любой передвижной платформе, где есть место, чтобы выложить товар. Для того, чтобы людей или
найти
попасть на Ночной Рынок, понадобятся не только деньги, но и связи. Лучшие Рынки настолько секретны, что даже местного
чтобы найти их, понадобятся особые коды доступа, а уж попасть туда без связей даже с этими кодами не выйдет. Фиксера,
Ночные Рынки организовываются всего на пару часов, а потом также внезапно исчезают навсегда. Но бывают и который
вероятно
те, которые проводятся регулярно в одних и тех же местах, в которых достаточно безопасно и есть необходимое сведёт тебя
пространство для размещения торговых точек. с нужными
людьми.
BY RICHARD BAGNALL

337
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

ГЕНЕРАТОР НОЧНЫХ РЫНКОВ


КАКОЙ НОЧНОЙ РЫНОК БУДЕТ?
Используй следующие таблицы, чтобы создать Ночной рынок во время игры.
Сначала дважды брось 1d6 по таблице ниже, чтобы определить, что можно найти на Ночном Рынке. Если тебе
выпал один и тот же результат дважды, то сделай повторный бросок, пока не получишь другой результат.

Тип Продающихся
1d6 Описание
Товаров
1 Еда и наркотики Обработанные продукты, свежие овощи, живые животные, а иногда и наркотики.
2 Персональная электроника Вещи и гаджеты в изобилии. Можно найти Чёрный Лёд, если заглянуть в самые тёмные уголки.
3 Оружие и броня Всё, что нужно, чтобы сеять хаос на улице.
Лучшие Киберимпланты наулицах. Вероятно не украденные и не отремонтированные.
Если выпали базовые части (например, Киберглаз или Нейролинк), необходимоые для
4 Киберимпланты установки опций, то и дополнительное оборудование будет доступно. Киберимпланты,
купленные на Ночном рынке, не устанавливаются на Ночном рынке, но продавец даст
контакт своего риппера для бесплатной установки.
Вся самая горячая уличная мода в одном месте, плюс немного хрома для акцента.
5 Одежда и стилевые импланты
Стилевые импланты устанавливаются прямо на Ночном Рынке
6 Экипировка для выживания Всё необходимое снаряжение, чтобы пережить Красное время.

▶ На Полках ◀
Теперь для каждой категории, представленной на Рынке, бросьте 1d10, чтобы определить, сколько типов товаров
доступно. Затем бросьте столько же раз, сколько типов товаров, 1d100 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы
узнать что именно на прилавках. При одинаковом значении перебросьте кубик. Если выпал товар, у которого
существует несколько вариантов качества, то можно приобрести любой вариант. Это не весь список товаров, а
общее описание типов товара, доступного на Рынке.

Одежда и Экипировка
Еда и Персональная Оружие
d100 Наркотики
Электроника
и Броня
Киберимпланты Стилевые для
d100: Брось Импланты Выживания
два кубика d10.
Один кубик будет
Консервы Агент Пистолет Киберглаз Маска-противогаз
обозначать 0-5 100eb (Премиум) Bag Lady Chic 20eb (Обычное)
десятки, а второй 10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
единицы, так ты
получишь число Программы и Тяжелый пистолет Наушники с
от 1 до 100. Упакованные активным
Оборудование или Очень Набор кибераудио
6-10 Товары Gang Colors шумоподавлением
за 100eb или Тяжелый Пистолет 500eb (Дорогое)
10eb (Дешевка) 1,000eb
меньше 100eb (Премиум) (Очень дорогое)
Замороженная еда Аудиорекордер Пистолет Пулемёт Нейролинк Бинокль
11-15 100eb (Премиум) Generic Chic
10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) 500eb (Дорогое) 50eb (Ценное)
Мешки с Зерном Детектор жучков Тяжелый ПП Киберрука Сумка
16-20 500eb (Дорогое) Bohemian 20eb (Обычное)
20eb (Обычное) 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум)
Хим-анализатор
Упаковки Киббла Дробовик Кибернога Фонарик
21-25 1,000eb (Очень 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум) Leisurewear
10eb (Дешевка) дорогое) 20eb (Обычное)

338
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Одежда и Экипировка
Еда и Персональная Оружие
d100 Наркотики
Электроника
и Броня
Киберимпланты Стилевые для
Импланты Выживания
Готовый обед Компьютер Штурм. винтовка Внешние импланты Скотч
26-30 Nomad Leathers 20eb (Обычное)
20eb (Обычное) 50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) ровно 1,000eb
Снайперская Надувной матрац и
Наркотики Кибердека 500eb винтовка Внешние импланты
31-35 (Дорогое) Asia Pop спальник
20eb и меньше 500eb (Дорогое) 500eb и меньше 20eb (Обычное)
Одноразовый Набор для
Дешевое бухло Луки и арбалеты Внутренние импланты взлома замков
36-40 телефон Urban Flash
10eb (Дешевка) 100eb (Премиум) ровно 1,000eb 20eb (Обычное)
50eb (Ценное)
Электрогитара или Гранатомёт
Алкоголь Внутренние импланты Наручники
41-45 другой инструмент или ракетница Businesswear
20eb (Обычное) 500eb и меньше 50eb (Ценное)
500eb (Дорогое) 500eb (Дорогое)
Хороший алкоголь Программы и
Оборудование Боеприпасы Опция Киберглаз Сумка Медтеха
46-50 100eb (Премиум) High Fashion
за 500eb 500eb или меньше ровно 1,000eb 100eb (Премиум)
Медсканер 1 экзотическое Палатка и набор
Сухпай Опция Киберглаз Биомонитор
51-55 1,000eb оружие на выбор для кемпинга
10eb (Дешевка) (Очень дорогое) 500eb и меньше 100eb (Премиум)
ГМ 50eb (Ценное)
Лёгкое оружие
Живая курица Маячок ближнего боя Опция Кибераудио Химкожа Веревка (60м)
56-60 100eb (Премиум)
50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) ровно 1,000eb 20eb (Обычное)
50eb (Ценное)
Среднее оружие
Живая рыба Радио Коммуникатор Опция Кибераудио ЭМИ-нить Мультитул
61-65 ближнего боя
50eb (Ценное) 100eb (Премиум) 50eb (Ценное) 500eb и меньше 10eb (Дешевка) 100eb (Премиум)
Техсканер Тяжелое оружие Набор личной
Свежие фрукты Опция Нейролинка Светящиеся тату гигиены
66-70 1,000eb ближнего боя
50eb (Ценное) (Очень дорогое) 100eb (Премиум) ровно 1,000eb 100eb (Премиум) 20eb (Обычное)
Оч. Тяж. оружие АнтиРад. костюм
Свежие овощи Умные очки Опция Нейролинка Изменчивые такты
71-75 ближнего боя 100eb (Премиум) 1,000eb
50eb (Ценное) 500eb (Дорогое) 100eb (Премиум) 500eb и меньше
(Очень дорогое)
Корнеплоды Радар-детектор Броня Киберконечности Подкожные часы Сигнальная ракета
76-80 100eb (Премиум)
20eb (Обычное) 500eb (Дорогое) 100eb и меньше ровно 1,000eb 10eb (Дешевка)
Шифратор/
Живые свиньи Броня Киберконечности Техноволосы Пистолет-крюк
81-85 100eb (Премиум) Дешифратор
ровно 500eb 500eb и меньше 100eb (Премиум) 100eb (Премиум)
500eb (Дорогое)
Экзотические Радиосканер/ Стилевые
фрукты Броня импланты на Сумка Техника
86-90 проигрыватель Generic Chic 500eb (Дорогое)
ровно 1,000eb выбор ГМ
100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
Брейнданс-очки Модули на
Экзотические овощи Борг-импланты Лопата или Топор
91-95 1,000eb оружие Leisurewear
100eb (Премиум) на выбор ГМ 50eb (Ценное)
(Очень дорогое) 100eb и меньше
Модули на Любые
Наркотики Очки Виртуальности оружие Аэрогиппо
96-100 киберимпланты на Gang Colors
те, что за 50eb 100eb (Премиум) 50eb (Ценное)
500eb и выше выбор ГМ

339
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

ПОЛУНОЧНЫЙ РЫНОК
Помимо Ночных рынков, существует еще более конфиденциальный торговые площадки — Полуночные Рынки.
Полуночные Рынки работают очень короткий период, только по приглашениям и для избранных клиентов:
Чтобы
организовать чрезвычайно состоятельных, могущественных и влиятельных. Нужна та картина на бархате, с кошками играющими
Полуночный в покер? Сможешь найти на Ночном Рынке. А вот если разыскиваешь Мону Лизу, то это уже на Полуночный
Рынок, нужен Рынок. Полуночные Рынки организовывают только самые лучшие Фиксеры, любой амбициозный Фиксер мечтает
Фиксер
не ниже 9 когда нибудь достичь таких высот, где он сможет спокойно организовывать свой Рынок. На Полуночном Рынке
ранга. А чтобы можно найти 1d10+5 редких и желанных предметов (на выбор ГМа). Кроме того, на Полуночный Рынке
получить собираются лидеры преступного мира для заключения сделок, обсуждения вопросов и вербовки новых людей.
приглашение,

П
нужно быть
реально очень
крутым. УТЕВОДИТЕЛЬ ПО НОЧНОМУ РЫНКУ

Вот полный список всего, что можно купить на Ночном рынке. В него включены предметы, не указанные в главе
"Создан для будущего" (СМ СТР 71), но доступные во время генерации персонажа, если сможете себе их позволить.

Нужен конкретный раздел? Вот удобное оглавление.

Ручное Оружие .................................. СТР 340 Стиль .......................................................... СТР 356


Стреляющее Оружие ....................... СТР 341 Уличные Наркотики ........................... СТР 357
Качество Оружия и Примеры ..... СТР 342 Киберимпланты ................................... СТР 358
Оружейный обвес ............................. СТР 342 Снаряжение Кибердеки .................. СТР 368
Боеприпасы .......................................... СТР 344 Программы ............................................. СТР 368
Экзотическое оружие ...................... СТР 347 Защита для Дома ................................ СТР 372
Броня ....................................................... СТР 350 Услуги и Развлечения ........................ СТР 376
Общее Снаряжение .......................... СТР 351 Стиль жизни и Жильё ......................... СТР 377

РУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Тип оружия Пример # кол-во Можно


ближ. боя оружия Урон СКА ли скрыть? Цена
рук

Нож, Томагавк Зависит от типа ДА 50eb


Лёгкое 1d6 2 (Ценное)

Бейсбольная бита, 50eb


Среднее Лом, Мачете Зависит от типа 2d6 2 НЕТ
(Ценное)

Труба, Меч, Шипастая 100eb


Тяжелое дубина Зависит от типа 3d6 2 НЕТ
(Премиум)

Очень Бензопила, Лопасть 500eb


тяжелое вертолёта, Нагината, Зависит от типа 4d6 1 НЕТ
(Дорогое)
Кувалда

340
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

СТРЕЛЯЮЩЕЕ ОРУЖИЕ

Урон
Тип Оружейный Стандар. Можно
1-го СКА # Рук Цена
Оружия Навык Магазин Скрыть?
Выстрела
Средний 12 50eb
Пистолеты 2d6 2 1 ДА
Пистолет (С Пистолет) (Ценное)
Альт. режимы и особенности: Нет
Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 3d6 2 1 ДА
Пистолет (Т Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
Оч. Тяжелый 8 100eb
Пистолеты 4d6 1 1 НЕТ
пистолет (ОТ Пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Нет
30 100eb
ПП Пистолеты 2d6 1 1 ДА
(С пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
40 100eb
Тяжелый ПП Пистолеты 3d6 1 1 НЕТ
(Т пистолет) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (3) • Огонь на подавление
4 500eb
Дробовик Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
(Жакан) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Выстрел дробью
Штурмовая 25 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Автоогонь (4) •Огонь на подавление
Снайперская 4 500eb
Тактическое оружие 5d6 1 2 НЕТ
Винтовка (Винтовка) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Нет
Луки и Нет 100eb
Стрельба из лука 4d6 1 2 НЕТ
Арбалеты (Стрелы) (Премиум)
Альт. режимы и особенности: Стрелы
Гранатомёт 2 500eb
Оружие кр. калибра 6d6 1 2 НЕТ
(Граната) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы
Ракетная 1 500eb
Оружие кр. калибра 8d6 1 2 НЕТ
Установка (Ракета) (Дорогое)
Альт. режимы и особенности: Взрывы

ПРАВОСУДИЕ ВЕРШИТСЯ ИЗ СТВОЛА ОРУЖИЯ, А МОЯ ГОРОДСКАЯ


РАКЕТНИЦА ОТ МИЛИТЕХА ЯВНО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТВОЯ ГОРОХОВАЯ
ПУКАЛКА, ПАНК.
— ГЕНДИРЕКТОР С. ЛЭНС
ЗВЕЗДА ШОУ "БОЕВОЙ ЧАС С МИЛИТЕХ"

341
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

ОРУЖИЕ ОТЛИЧНОГО И НИЗКОГО КАЧЕСТВА


Оружие Ближнего и Дальнего Боя отличается качеством сборки. Для большинства видов оружия можно найти
более дешёвый вариант, который будет часто клинить. Но также можно найти вариант высокого качества,
который повысит ваши возможности.
Оружие Низкого Качества
Оружие Низкого Качества выходит из строя каждый раз, когда выпадает Критический Провал (1 при проверке
Атаки) и вам необходимо потратить Действие, чтобы устранить неисправность, прежде чем его снова можно будет
Экзотическое использовать. Для устранения неисправности проверка не требуется. Цена за оружие низкого качества зависит от
оружие всегда
Обычного базовой стоимости оружия.
качества, если в
его описании не Оружие Отличного Качества
указано иное. При атаке Оружием Высокого Качества добавляется +1 к Проверке. Цена за оружие отличного качества зависит
от базовой стоимости оружия.

Цена Обычного Качества Цена Низкого Качества Цена Отличного Качества

50eb (Ценное) 20eb (Обычное) 100eb (Премиум)


100eb (Премиум) 50eb (Ценное) 500eb (Дорогое)
500eb (Дорогое) 100eb (Премиум) 1,000eb (Очень дорогое)

▶ ПРИМЕРЫ ОБРАЗЦОВ ОРУЖИЯ ИЗВЕСТНЫХ МАРОК


Тип оружия Пример Оружия Пример Оружия Пример Оружия
дальнего боя Низкого Качества Обычного Качества Высокого Качества

Пистолет Дай Лунг Мастер Улиц Федерейтед Армс X-9мм Милитех "Мститель"
Тяжёлый Пистолет Дай Лунг Магнум Мустанг Армс "Марк III" Нова "Городской Охотник"
Оч. Тяжелый Пистолет Федерейтед Армс "Супер Шеф" Штейнмейер П-35 Милитех "Бум Бастер"
Лук ГанМарт "Шервуд" Иглтех "Томкэт" Иглтех "Медведекот"
Арбалет ГанМарт "Охотник" Иглтех "Стрелок" Иглтех "Скорпион"
Пистолет-пулемёт Федерейтед Армс Техноштурм III Милитех "Мини-Гэт" Арасака "Минами 10"
Тяжёлый ПП Чандра Армс "Городской Жнец" Штейнмейер ПП-21 Милитех "Гадюка"
Дробовик ГанМарт "Домашний Защитник" Арасака "Стремительный Штурм" Милитех "Бульдог"
Штурмовая Винтовка Чандра Армс "Жнец Джунглей" Милитех "Ронин" Милитех "Дракон"
Снайперская Винтовка ГанМарт "Снайп-Звезда" Длинноствол Кочевников Араскака Снайперская Система WSSA
Гранатомёт Производство Това Тип-Г Милитех "Мини-Гранатница" Цунами Армс Тип-18
Ракетомёт Производство Това Тип-Р Милитех "Городская Ракетница" Милитех "Горячее Попадание"

МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ
Каждое не экзотическое Оружие Дальнего Боя имеет 3 слота для Модификаций. Модификации
улучшают оружие. Тыможешь установить несколько Модификаций на одно и тоже оружие если хватит
слотов (подствольный гранатомёт и подствольный дробовик не выйдет). Установка одной и той же
Модификации дважды не суммирует их эффекты. Модификации предназначены для конкретного типа
оружия, их нельзя просто так переустановить на оружие другого типа.

342
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Модификация Цена Модификация Цена

Барабанный Магазин 500eb (Дорогое) Подствольный Дробовик 500eb (Дорогое)


Увеличенный Магазин 100eb (Премиум) Подствольный
500eb (Дорогое)
Инфракрасный прицел Гранатомёт
500eb (Дорогое)
ночного видения Снайперский прицел 100eb (Премиум)
Коннектор Смартлинка 500eb (Дорогое) Штык 100eb (Премиум)

▶ БАРАБАННЫЙ МАГАЗИН
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Оружие вмещает больше патронов (смотрите Таблицу Магазинов ниже). К оружию можно присоединить
только один магазин. Оружие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой

▶ УВЕЛИЧЕННЫЙ МАГАЗИН
Цена: 100eb (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Оружие вмещает больше патронов (смотрите Таблицу Магазинов ниже). К оружию можно присоединить только
один магазин. Оружие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой.

▶ ИНФРАКРАСНЫЙ ПРИЦЕЛ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ


Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя кроме экзотического, с Навыком Такти-
ческое оружие.
При стрельбе убирает штрафы от темноты, дыма, тумана и т.д. Через прицел можно отличить тепловое излу-
чение тела от холодного металла, но не более того. Например, через этот прицел ты не сможешь понять,
какая именно Кибер-рука у цели, и какие сюрпризы она в себе таит.
▶ КОННЕКТОР СМАРТЛИНКА
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Установка или удаление Коннектора Смартлинка занимает один час. Оружие считается Умным только если к
нему подключён модуль “Коннектора Смартлинка”. Чтобы воспользоваться преимуществами Умного Ор-
ужия, необходимы специальные Киберимпланты. Умное Оружие должно быть подключёно к вам через Лич-
ный Порт или подкожный Смартлинк, для них в свою очередь у вас должен быть установлен Нейролинк. К
Смартлинку, Умное Оружие подключается автоматически, как только ты берёшь его в руку. К Личному Порту
его нужно подключать, тратя Действие, при условии, что Личный Порт больше ни к чему не подключён. Если
умное оружие выбили или вырвали из рук, то кабели не рвутся, а просто отсоединяются. Повторное подклю-
чение не требует Действия, так как эти порты предназначены для простоты использования. Ты спросишь, к
чему все эти сложности? Да к тому, что при Дальней Атаке Умное Оружие даёт бонус +1 к попаданию.
Занимает 2 слота модификаций.

▶ ПОДСТВОЛЬНЫЙ ДРОБОВИК
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя кроме экзотического, с Навыком Такти-
ческое оружие.
Если оружие держать двумя руками, то его можно использовать как Дробовик, с магазином на 2 выстрела. Ору-
жие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой. Занимает 2 слота модификаций.

343
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ПОДСТВОЛЬНЫЙ ГРАНАТОМЁТ
Цена: 500eb (Дорогое) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме экзотического, с Навыком Такти-
ческое оружие.
Если оружие держать двумя руками, то его можно использовать как Гранатомёт, с 1 гранатой в магазине. Ору-
жие с этой модификацией нельзя спрятать под одеждой. Занимает 2 слота модификаций.

▶ СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ
Цена: 100 (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме Луков, Арбалетов и Экзотичес-
кого.
Через прицел можно разглядеть детали на расстоянии до 800 метров. При стрельбе одиночными выстрела-ми
или Прицельным Выстрелом на расстояние 51 метр или дальше, прибавьте +1 к проверке. Не суммируется с
Киберимплантом ТелеОптика.

▶ ШТЫК
Цена: 100eb (Премиум) • Подходит: любое Оружие Дальнего Боя, кроме экзотического, использующее
навык "Тактическое оружие".
После установки оружие можно использовать в рукопашной как Лёгкое Оружие Ближнего Боя. Оружие с этой
модификацией нельзя спрятать под одеждой.

▶ ТАБЛИЦА МАГАЗИНОВ

Тип Стандартный Увеличенный Барабанный

Пистолет 12 18 36
Тяжелый Пистолет 8 14 28
Оч. Тяжелый Пистолет 8 14 28
Пистолет-Пулемёт 30 40 50
Тяжелый ПП 40 50 60
Дробовик 4 8 16
Штурмовая Винтовка 25 35 45
Снайперска 4 8 12
Гранатомёт 2 4 6
Ракетомёт 1 2 3

БОЕПРИПАСЫ
Гранаты
можно • Боеприпасы бывают разных видов: Патроны (для Пистолета, для Тяжёлого и Очень Тяжелого Пистолета, для
либо бросать, Дробовика, и для Винтовок), Дробь, Стрелы, Гранаты и Ракеты. Каждый тип оружия требует собственный
либо заряжать вид боеприпасов.
в гранатомет.
• Гранаты и Ракеты продаются поштучно. Остальные Боеприпасы продаются по 10 штук.

344
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Тип Боеприпасов Цена


Стандартные Боеприпасы 10eb (Дешевка)
Боеприпасы с Биотоксинами 500eb (Дорогое)
Боеприпасы с ядом 100eb (Премиум)
Бронебойные Боеприпасы 100eb (Премиум)
Дымовые Боеприпасы 50eb (Ценное)
Зажигательные Боеприпасы 100eb (Премиум)
Резиновые Боеприпасы 10eb (Дешевка)
Светошумовые Боеприпасы 100eb (Премиум)
Слезоточивый газ 50eb (Ценное)
Умные Боеприпасы 500eb (Дорогое)
Усыпляющие Боеприпасы 500eb (Дорогое)
Экспансивные Боеприпасы 100eb (Премиум)
ЭМИ Боеприпасы 500eb (Дорогое)

▶ СТАНДАРТНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 10eb (Дешевка) • Можно использовать: Все, кроме гранат и ракет.
Стандартные боеприпасы для большинства видов оружия. У них нет никаких особых свойств.

▶ БОЕПРИПАСЫ С БИОТОКСИНОМ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Только Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого мясная цель должна выполнить проверку навыка
Сопротивление Пыткам/Наркотикам СЛ 15. Если проверка провалена, то цель получает 3d6 урона (минуя
броню). Броня не повреждается, так как этот урон игнорирует броню.

▶ БОЕПРИПАСЫ С ЯДОМ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Только Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого “мясная” цель должна выполнить проверку "Сопро-
тивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель получает 2d6 урона к ПЗ (минуя
броню). Броня не повреждается, так как этот урон её игнорирует.

▶ БРОНЕБОЙНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) •Можно использовать: Все, кроме Дроби. Бронебойные
Каждый раз, когда боеприпас пробивает броню, она ломается на 2 ОС брони вместо 1. Являются стандарт- боеприпасы
считаются
ными для гранат и взрывчатки. стандартными
для гранат и
ракет.
▶ ДЫМОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 50eb (Ценное) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. При соприкосновении с чем либо выпускает облако дыма, затя-
гивая им область 10 на 10 на 1 минуту. К любым типичным действиям, выполнению которых мешает дым,
штраф -4.

345
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ Зажигательные Боеприпасы
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Стрелы, Патроны, Гранаты, Жаканы и Дробь.
Каждый раз, когда вы пробиваете Броню, вы поджигаете цель. В конце каждого своего хода Цель получает 2
урона к ПЗ (минуя броню), пока не потратит Действие, чтобы потушить себя. Данный эффект не складывается.

▶ Резиновые Боеприпасы
Цена: 10eb (Дешевка) • Можно использовать: Стрелы, Пули и Жаканы.
Урон, наносимый этими боеприпасами, не может вызвать Критическое Повреждение. Также этот урон не
повреждает броню. Урон от этих боеприпасов, не может снизить здоровье цели ниже 1 ПЗ.

▶ СВЕТОШУМОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы не наносят урон при атаке. Вместо этого цель должна выполнить проверку "Сопротивление
Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. Если проверка провалена, то цель на одну минуту получает Критические
Повреждения “Повреждение Глаза” и “Поврежденное Ухо” (СМ СТР 188). Эти Критические Повреждения не
наносят бонусного урона.

▶ СЛЕЗОТОЧИВЫЙ ГАЗ
Цена: 50eb (Ценное) • Можно использовать: Только Гранаты.
Не наносят урон при атаке. Вместо этого цель с "мясными" глазами должна выполнить проверку "Сопротивле-
ние Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель на одну минуту получает Критическое
“Повреждение Глаза” (СМ СТР 188). Это Критическое Повреждение не наносит бонусного урона.

▶ УМНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Стрелы, Пули, Жаканы и Ракеты.
Для применения Умных Боеприпасов потребуется Киберимпалнт “Тактический Прицел”. Если у тебя не
установлен Киберимпалнт “Тактический Прицел”, и ты попытаешься выстрелить, то у нас неприятная новость—
даже если нажать на спусковой курок, умный боеприпас не сработает: ему не позволит ворваться в жар битвы
встроенный электронный предохранитель, который требует точного целеуказания через уже упомя-нутый
имплант. При стрельбе одиночными выстрелами, каждый раз, когда ты промахнулся на 4 или меньше,
промахнувшийся выстрел немедленно получает второй шанс на попадание. Для этого повтори проверку на
попадание (то же расстояние, та же сложность), но теперь вместо [СТАТ + Навык + 1d10] ты бросаешь 1d10 и
добавляешь 10 [1d10 + 10]. Ты всё ещё можешь добавить Удачу. Противник всё ещё может попробовать
уклониться как обычно.

▶ УСЫПЛЯЮЩИЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Стрелы и Гранаты.
Эти Боеприпасы, не наносят урон при атаке. Вместо этого “мясная” цель должна выполнить проверку "Соп-
ротивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель падает (Сбита с ног, СМ СТР
169) и теряет сознание на 1 минуту, (она также может проснутся, получив урон, или если кто-то другой
применит на неё какое либо Действие).

▶ ЭКСПАНСИВНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 100eb (Премиум) • Можно использовать: Стрелы, Пули и Жаканы

346
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА
При попадании этим типом боеприпасов цель получает Критическое Повреждение “Инородное Тело”. Если
при этом ты нанес такое же Критическое Повреждение, то жертва повторно делает бросок по таблице Кри-
тических Повреждений (СМ СТР 187), пока не получит ещё одно иное Критическое Повреждение. Второе и
далее Критическое Повреждение не наносит бонусного урона.

▶ ЭМИ БОЕПРИПАСЫ
Цена: 500eb (Дорогое) • Можно использовать: Только Гранаты.
Эти Боеприпасы, не наносят урон при атаке. Вместо этого цель должна выполнить проверку навыка Кибертех-
ника СЛ 15. В случае неудачи, ГМ выбирает два Киберимпланта или носимую электронику, которые отклю-
чатся на 1 минуту. Отключенные Киберконечности ведут себя как оторванные Конечности, при этом безволь-
но болтаясь на носителе. Подробнее смотри в разделе Критические Повреждения СМ СТР 187.

ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Экзотическое оружие — это оружие, которое слишком специализированное или уникальное, чтобы его можно
было легко описать. Обычно это вариация уже существующих типов оружия. Экзотическое оружие всегда
стандартного качества, на него нельзя устанавливать модификации и применять нестандартные
боеприпасы (если не указано иное).

Оружие Цена Оружие Цена

Боевая перчатка 1,000eb (О. Дорогое) Конститьюшн Армс


Штурмовое орудие 5,000eb (Роскошь)
Визгун 500eb (Дорогое)
"Ураган"
Гранатомет Микроволновка 500eb (Дорогое)
Милитех 5,000eb (Роскошь)
Огнемёт 500eb (Дорогое)
“Ковбой” U-56
Пневматический пистолет 100eb (Премиум)
Дротикомёт 100eb (Премиум)
Рейнметалл Рейлган
5,000eb (Роскошь)
Дубинка-шокер 100eb (Премиум) ЕМГ-86
Кендаши Моно-Три 5,000eb (Роскошь) Тазер 100eb (Премиум)
Малориан Армс 3516 10,000eb (Супер Роскошь) Цунами Армс Спираль 5,000eb (Роскошь)

▶ БОЕВАЯ ПЕРЧАТКА
Цена: 1,000eb (Очень дорогое)
Тяжелая рукавица, закрывающая кисть и предплечье. Содержит три слота для модулей Киберруки или Кибер-
конечности. Когда перчатка надета, ты можешь использовать установленные в неё модули. Надеть и снять
Боевую перчатку — это Действие. Цена и установка модулей Кибер-руки в Боевую перчатку такая же, как и в
Киберруку. Пока надета Боевая перчатка, модули, установленные в ту Кибер- или мясную руку, на которую
она надета, недоступны. Боевую перчатку нельзя скрыть.

▶ ВИЗГУН
Цена: 500eb (Дорогое)
Экзотический Очень Тяжелый Пистолет. Если у человека, стреляющего из этого оружия, отсутствует защита
ушей, он получает Критическое Повреждение "Поврежденное Ухо". Вместо урона заставляет выполнить про-
верку "Сопротивление Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. В случае неудачи, получает Критическое Повреждение
уха. Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час, хватает на 8 выстрелов). Дополнительный
аккумулятор стоит 50eb (Ценное).

347
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ГРАНАТОМЕТ МИЛИТЕХ “ КОВБОЙ” U-56


Оружие типа Цена: 5,000eb (Роскошь)
"Ковбой" и
EMG-86 были Скорострельный Экзотический Гранатомёт (2 СКА) Магазин вмещает четыре гранаты. Несмотря на то, что это
разработаны для Экзотическое оружие, оно способно стрелять всеми видами гранатных боеприпасов. Для перезарядки тре-
использования
сильно буется 2 Действия, поэтому занимает два Хода. Если оружие не закреплено на станине, то необходимо ТЕЛ 11
кибернетизиро- или выше, чтобы стрелять из него.
ванными
людьми.
▶ ДРОТИКОМЁТ
Цена: 100eb (Премиум)
Экзотический Очень Тяжелый Пистолет, который можно заряжать любыми стрелами, кроме стандартных. В
магазин помещается 8 Стрел. Перезаряжается как Очень Тяжелый Пистолет.

▶ ДУБИНКА-ШОКЕР
Цена: 100eb (Премиум)
Одноручное Экзотическое Среднее Оружие Ближнего Боя. Если Урон этим оружием должен опустить Здоровье
цели ниже 1 ПЗ, то вместо этого у цели остаётся 1 ПЗ и она Теряет Сознание. Урон от этого оружия не повреж-
дает Броню и не вызывает Критическое Повреждение.

▶ КЕНДАШИ МОНО-ТРИ
Kendachi — Цена: 5,000eb (Роскошь)
японская
корпорация, Двуручное Экзотическое Очень Тяжелое Оружие Ближнего Боя Высокого Качества. При наличии подходящего
производящая биометрического ключа, урон, наносимый этим оружием, полностью игнорирует броню цели, если она ниже 11
стекло и
кристаллы.
ОС. С Бронёй 11 ОС и выше взаимодействует как обычно. Высокотехнологичная катана с почти прозрачным
Большинство их кристаллическим лезвием, микроскопически обработанная кромка которой армирована орбитальным кристал-
оружия было лом и способна вибрировать с частотой четыре тысячи раз в минуту, когда за рукоятку берется пользователь с
произведено на
орбите. правильным биометрическим ключом. В руках пользователя без правильного биометрического ключа клинок не
вибрирует, оставаясь лишь Двуручным Экзотическим Очень Тяжелым Оружием Ближнего Боя Высокого Каче-
ства. Также при покупке в рукоять можно бесплатно установить лазер любого цвета, который будет прелом-
ляться в кристальном лезвии, придавая ему яркое неоновое свечение. Самый популярный цвет — красный.

▶ МАЛОРИАН АРМС 3516


Информация о Цена: 10,000eb (Супер Роскошь)
том кто
разработал
Экзотический Сверхтяжёлый Пистолет Высокого Качества. Наносит 5d6 урона с одного выстрела и поставляется с
3516 модель установленной модификацией “Коннектор Смартлинка”. Чтобы из него можно было стрелять, его надо подклю-
СТР 307 чить через Личный порт или Смартлинк. Очень редкое и желанное оружие. Сегодня оно стоит в разы дороже,
чем в прошлом, когда его можно было найти в продаже.

▶ КОСТИТЬЮШН АРМС ШТУРМОВОЕ ОРУДИЕ "УРАГАН"


Цена: 5,000eb (Роскошь)
Скорострельный Экзотический Дробовик (2 СКА) Прицельный Выстрел из него сделать не получится. Барабана
хватает на 16 выстрелов. Для перезарядки требуется 2 Действия, поэтому занимает два Хода. Если оружие не
закреплено на станине, то необходимо ТЕЛ 11 или выше, чтобы стрелять из него.

▶ МИКРОВОЛНОВКА
Цена: 500eb (Дорогое)

348
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Экзотический Очень Тяжелый Пистолет. Вместо урона заставляет выполнить проверку Кибертехника СЛ 15. В
случае неудачи, ГМ выбирает два Киберимпланта или носимую электронику, которые отключатся на 1 минуту.
Отключённые Киберконечности ведут себя как оторванные Конечности, безвольно болтаясь на своём
владельце (смотри "Критические Повреждения"). Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час,
хватает на 8 выстрелов). Дополнительный аккумулятор стоит 50eb (Ценное).

▶ ОГНЕМЁТ
Цена: 500eb (Дорогое)
Экзотический Дробовик, при стрельбе использует Навык “Оружие крупного калибра" вместо навыка "Такти-
ческое оружие". В механике игры, Огнемет представляет собой Дробовик, который стреляет только
зажигательной дробью, вследствие чего цель воспламеняется. В конце каждого своего хода цель получает 4
урона сразу в ПЗ (минуя броню), пока не потратит Действие, чтобы потушить себя. Цена Боеприпасов как у
Зажигательных Боеприпасов. Если цель уже горит, то этот эффект огня заменяет тот, который наносит меньше
урона. Урон от этого оружие не вызывает Критическое Повреждение. Нельзя делать Прицельный Выстрел.

▶ ПНЕВМАТИЧЕСКИЙ ПИСТОЛЕТ
Цена: 100eb (Премиум)
Этот Экзотический Пистолет стреляет шариками с краской, поэтому не наносит урон. Но если наполнить
шарики кислотой, то каждый кислотный шарик будет снижать ОС Брони (в которую попал) на единицу, не
нанося при этом урона. Отличный вариант, если ты хочешь взять кого-то живым. Не может вызвать Крити-
ческое Повреждение. Боеприпасы стоят столько же, сколько и для обычного пистолета, даже если те запол-
нены кислотой.

▶ РЕЙНМЕТАЛЛ РЕЙЛГАН ЕМГ-86


Цена: 5,000eb (Роскошь)
Экзотическая Штурмовая Винтовка, из которой нельзя стрелять используя “Автоматический Огонь” и “При-
цельный Выстрел”. При стрельбе использует Навык “Оружие Крупного Калибра" вместо навыка "Такти-
ческое Оружие". Магазина хватает на 4 выстрела. Полностью игнорирует броню цели, если она ниже 11 ОС.
С Бронёй 11 ОС и выше взаимодействует как обычно. Для перезарядки требуется 2 Действия, поэтому
занимает два Хода. Если оружие не закреплено на станке, то для стрельбы необходимо ТЕЛ 11 или выше.

▶ ТАЗЕР
Цена: 100eb (Премиум)
Экзотический Тяжелый Пистолет. Если Урон этим оружием должен опустить Здоровье цели ниже 1 ПЗ, то
вместо этого у цели остаётся 1 ПЗ и она Теряет Сознание. Урон от этого оружия не повреждает Броню и не
вызывает Критическое Повреждение. Работает от специального аккумулятора (заряжается 1 час, хватает на
8 выстрелов). Дополнительный аккумулятор стоит 50eb (Ценное).

▶ ЦУНАМИ АРМС СПИРАЛЬ


Цена: 5,000eb (Роскошь) Цунами Армс
Экзотическая Штурмовая Винтовка, стреляющая исключительно с помощью Навыка "Автоматический Огонь", Японский
производитель
нельзя применять “Прицельный Выстрел” или стрелять одиночными выстрелами. Магазин вмещает 40 патрон. оружия по
За каждую атаку Хеликс расходует 20 патронов. Если вы попали, бросьте 2d6 и умножьте эту сумму на число, индивидуальным
на которое вы превзошли СЛ (максимум на 5). Для перезарядки требуется 2 Действия, поэтому занимает два заказам.

Хода. Если оружие не закреплено на станке, то необходимо ТЕЛ 11 или выше, чтобы стрелять из него.

349
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

СПИСОК БРОНИ
Останавливающая
Способность Брони Штраф Брони
Тип Брони Цена
(ОС) (Минимум 0)

Кожа 4 Нет 20eb (Обычное)


Кевлар ®
7 Нет 50eb (Ценное)
Легкий Бронекостюм 11 Нет 100eb (Премиум)
Комбинезон Бодивейт 11 Нет 1,000eb (Очень дорогое)
Средний Бронекостюм 12 -2 РЕА, ЛВК и СКО 100eb(Премиум)
Тяжелый Бронекостюм 13 -2 РЕА, ЛВК и СКО 500eb (Дорогое)
Взрывозащищ. Броня 15 -4 РЕА, ЛВК и СКО 500eb (Дорогое)
Металгир ®
18 -4 РЕА, ЛВК и СКО 5,000eb (Роскошь)
10 ПЗ, которые Нет, но занимает
Пуленепробиваемый щит 100eb (Премиум)
уменьшаются при повреждении одну руку

Кожа: Тонкая кожа с утолщёнными вставками на плечах, бёдрах и животе. Любимый выбор Кочевников и других
панков на байках. Сюда же относятся все эти подражатели дорожных войнов, одетые в шмотки с открытой жопой и
случайное спортивное снаряжение.
Кевлар®: Самый популярный вид защиты на протяжении последних 90 лет. Цитируя Дюпóн: Кевлар® представляет
собой термостойкое синтетическое лёгкое волокно, обладающее высокой прочностью на разрыв, обеспечивающее
повышенную защиту и эффективность для широкого спектра отраслей и имеющее не менее широкий спектр
применений. Например, когда кто-то пытается выстрелить в вас или ударить ножом. Из него делают любую одежду,
рубашки, пиджаки, деловые костюмы и даже купальники.
Лёгкий Бронекостюм: Комбинация Кевлара® и нейлоновых сетей, вставленных в плетение ткани. Лёгкая Броне-
защита обеспечивает превосходную защиту, особенно от высокоскоростных пуль.
Комбинезон Бодивейт: Облегающий комбинезон, по типу гидрокостюма, наполненный ударопрочным жидким
бронегелем. На удивление, он достаточно удобен и с дышащими порами. Кроме того, что этот комбинезон
защищает, в нём также есть место для Кибердеки и кабелей для твоих Интерфейсных Разъёмов, чтобы они не
путались под ногами, пока ты выжигаешь мозг идиоту, осмелившемуся натравить на тебя Адскую Гончую.
Многие Нетраннеры поверх Бодивейт надевают другую одежду, но есть и те, кто не делает этого. Это дело
вкуса. В отличие от остальной брони, комбинезон Бодивейт нельзя купить по частям — он
всегда должен быть надет на тело и голову. У головы и тела своя независимая друг от друга ОС, равная
11. При ремонте обе части ремонтируются одновременно. Нельзя надеть более одного Комбинезона Боди-
вейт. Надетый Комбинезон Бодивейт, при подключённой к нему Кибердеке, даёт 1 Допол-
нительный Слот для Оборудования. Если Бодивейт не надет, то у тебя нет доступа к установленному в
нём Оборудованию.
Средний Бронекостюм: Более прочный Бронекостюм с цельным полимерным покрытием, укрепленным более
прочной Кевларовой® сеткой. Это типичная одежда для улиц, сочетающая в себе достойную защиту и при-
ятную цену.
Тяжёлый Бронекостюм: Самый прочный Бронекостюм, сочетающий в себе плотный Кевлар® и многослойную
смесь из полимеров и нейлоновых сетей, плётый между собой. Он защитит от многих атак, кроме самых мощных,
но и стоит довольно дорого.
Взрывозащищённая Броня: Проверенная временем взрывозащищённая броня 21 века с металлическими
пластинами. Спроектирована, чтобы выдержать взрыв от гранаты, противопехотной мины, попадание из
дробовика. Современная взрывозащищённая броня также способна выдержать несколько попаданий из
крупнокалиберных автоматических винтовок.
Металгир®: Помните, как Имперские Злые Штурмовики просто стоят и впитывают урон в себя? Металгир® это
эквивалент такой брони в версии Темного будущего: сплошные металлические и полимерные пластины на
сетчатом корпусе. Металгир® остановит практически все, но и попасть в вас будет легче, чем в одноногого
банту на скачках потто.

350
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Пуленепробиваемый Щит: Прозрачный поликарбонатный щит, который защитит тебя в перестрелке. Смотри
раздел “Использование Щитов” в главе “Перестрелка в Пятницу Вечером” (СМ СТР 183).

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ

Название Цена Название Цена


Агент 100eb (Премиум) Очки виртуальности 100eb (Премиум)
Активные наушники 1,000eb (О. дорогое) Очки для брейнданса 1,000eb (О. дорогое)
АнтиРадиационный 1,000eb Палатка и оборудо- 50eb
костюм (О. дорогое) вание для кемпинга (Ценное)
Аэрогиппо 50eb (Ценное) Пистолет-крюк 100eb (Премиум)
Барабан-синтезатор 500eb (Дорогое) Пищевая палочка 10eb (Дешевка)
Бинокль 50eb (Ценное) Радар-детектор 500eb (Дорогое)
Верёвка (60 м) 20eb (Обычное) Радио сканер/ 50eb
Видеокамера проигрыватель (Ценное)
100eb (Премиум)
Рация 100eb (Премиум)
Внешний экзоскелет ∑ 1,000eb
(сигма) (О. дорогое) Светящаяся краска 20eb (Обычное)
Внешний экзоскелет ß 5,000eb Сигнальная ракета 10eb (Дешевка)
(бета) (Роскошь)
Складная кровать и 20eb
Глоустик 10eb (Дешевка) спальный мешок (Обычное)
Детектор жучков 500eb (Дорогое) Сумка 20eb (Обычное)
Диктофон 100eb (Премиум) Сумка Медтеха 100eb (Премиум)
Изолента 20eb (Обычное) Сумка Техника 500eb (Дорогое)
Карманный усилок 50eb (Ценное) Техсканер 1,000eb (О. дорогое)
"Кибердека 100eb Трекер (Маячок) 500eb (Дорогое)
(Плохого Качества)" (Премиум)
Умные очки 500eb (Дорогое)
"Кибердека 500eb Упаковка Киббла 10eb (Дешевка)
(Обычного Качества)" (Дорогое)
Флакон биотоксина 500eb (Дорогое)
"Кибердека 1,000eb
(Отличного Качества)" (Очень дорогое) Флакон с ядом 100eb (Премиум)
Компьютер 50eb (Ценное) Фонарик 20eb (Обычное)
Маска-Противогаз 20eb (Обычное) Хим. анализатор 1,000eb (О. дорогое)
Медсканер 1,000eb (О. дорогое) Шифратор/ 500eb
Дешифратор (Дорогое)
Мультитул 100eb (Премиум)
Щепка 10eb (Дешевка)
Набор взломщика 20eb (Обычное)
Электрогитара или 500eb
Набор личной гигиены 20eb (Обычное) другой инструмент (Дорогое)
Наручники 50eb (Ценное) Крионасос 5,000eb (Роскошь)
Одноразовый телефон 50eb (Ценное) Криокамера 5,000eb (Роскошь)

351
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Агент: Смартфон с обучающимся ИИ, который Активные наушники: Компактная защита ушей.
"учится", как лучше всего соответствовать потреб- При их использовании пользователь становится не-
ностям, просто взаимодействуя с владельцем. Хоть восприимчив к оглушению или другим эффектам,
это и не настоящий ИИ, но он способен заменить вызванным громкими звуками, например светошу-
любого секретаря. Когда ты не задумываясь позво- мовыми гранатами.
ляешь своему Агенту организовывать свою жизнь,
всё становится намного проще: ты занимаешься Аэрогиппо: При помощи сжатого воздуха момен-
своими делами (преступления, убийства людей, избе- тально вводит препарат под кожу. Применение одной
жание наказания и т.д.) не переживая, что опять что- дозы лекарства к цели требует Действия. Если цель
то забыл и снова надо идти в магазин. Существует не желает этого, Медтехник может использовать
много причин, почему Агент есть почти у каждого своё Действие, чтобы попытаться провести одну
человека. Атаку Ближнего Боя с помощью Аэрогиппо по цели
Возможности Агента: и если атака будет удачной, то вместо урона Медтех
успешно введёт дозу. Для перезарядки Аэрогиппо
• Совершать голосовые или видеозвонки, записы- другим препаратом, Действие не требуется. (Спи-
вать их, пересылать или отправлять на голосовую
сок Наркотиков на СТР 357).
почту, которую в наше время кроме Агента никто
и не слушает. Барабанный синтезатор: Плоские пластиковые
• Сёрфить по Дата Пулу. крышки разного размера, соединенные кабелями с
центральным процессором. Имитирует практически
• Сканировать Дата Пул, чтобы найти необходимое любой тип барабанов. Для воспроизведения звука
место и отобразить маршрут.
требуется усилитель.
• Ведёт расписание и самостоятельно выполняет
действия, если нужно заказать подарок и Бинокль: Вы смотрите в него. Он увеличивает раз-
отправить его получателю. мер того, что вы видите в два или три раза.

• Имитирует личность с именем, голосом и вирту- Верёвка (60 м): Нейлоновая веревка. Бывает раз-
альным телом. Некоторые, особенно одинокие ных цветов. Выдерживает до 360 кг.
люди, программируют свой Агенто на роль любов-
ников или друзей. Видеокамера: Если она у тебя в руках, можешь
• Предлагает подходящую для покупки одежду. записать до 12 часов видео со звуком, прежде чем
на стандартной Щепке Памяти закончится место.
• Записывает аудио и видео на стандартную Щепку
памяти в Агенте. Внешний экзоскелет ∑ (сигма): Экзоскелет, даёт
пользователю огромную силу.
• Подключается к Киберимплантам чтобы копиро-
вать данные на Щепку Памяти в Агенте. • Увеличивает ТЕЛ пользователя до 12, пока он
подключен к экзоскилету. Не может увеличить ТЕЛ
• Подключается к большинству приборов в вашем
Отслеживает твой расход общедоступных товаров до 13 или выше. Рама увеличивает только ТЕЛ, не
(Ценовых категорий: Дешевка, Обычное или изменяя твои ПЗ или значения СпасБроска от
Ценное) и автоматически заказывает их при Смерти.
снижении цен.
• Требует 1 личный порт.
• Рекомендует, как поступить исходя из твоих целей.
ИИ может посоветовать неразумную чушь. Внешний экзоскелет ß (бета): Силовой экзоске-
лет, обеспечивает человека еще более огромной
силой, нежели предыдущая вариация Сигма.
В дополнение ко всему этому, Агент дает +2 к Навы-
ку “Поиск информации” и +2 к Навыку “Гар- • Увеличивает ТЕЛ пользователя до 14, пока он под-
дероб и Стиль”, но только при условии, что ты ключен к Экзоскилету. Не может увеличить ТЕЛ до
носишь одежду, которую предлагает твой Агент, 15 или выше. Экзоскилет увеличивает только зна-
(она меняется каждый сезон). Бонусы от нескольких чение ТЕЛ, не изменяя уровень ПЗ или значения
Агентов не суммируются. Спасброска от Смерти.

• Требует 2 личных порта.

352
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Глоустик: Трубка, освещающая площадку стороной Медсканер: Сканер, который с помощью датчиков и
4 метра в течение 10 часов. Одноразовая. контактов диагностирует травмы и заболевания, по-
могая в экстренных ситуациях, не требующих хирур-
Детектор жучков: Пищит, когда находится в 2 м от
гического вмешательства. Добавь +2 к Навыкам:
прослушки жучка или иного устройства.
Первая Помощь и Парамедик. Несколько медскане-
Диктофон: Устройство записывает до 24 часов аудио, ров не складывают эффект между собой.
прежде чем на стандартной Щепке Памяти закон-
Мультитул: Инструмент класса "все в одном". Разно-
чится место.
образные инструменты, включая небольшое лезвие,
Изолента: Бывает разных цветов и даже светящаяся плоскогубцы, различные отвертки, напильники и
в темноте. Светящаяся клейкая лента часто исполь- щипцы, складываются в компактный и удобный для
зуется чтобы пометить туннель, опасные участки или переноски чехол.
тайники. Она будет светиться в темноте, даже если
Набор взломщика: Небольшой набор инструмен-
на нее не попадал свет.
тов для взлома механических замков.
Карманный усилок: Размером с толстую книгу, уси-
Набор личной гигиены: Зубная щётка, зубная паста,
литель позволяет воспроизводить звук на расстоя-
влажные салфетки, крем для депиляции, расчёска и
ние до 100 метров в течение 6 часов. Одновре-
т.д.
менно может поддерживать два инструмента. Нужно
заряжать. Наручники: Сажай его, Данно. Можно легко сло-
мать, если ТЕЛ перснажа больше 10.
Кибердека (Плохого Качества): Дешёвая дека, на
которую устанавливаются Программы и Оборудо- Одноразовый телефон: Они до сих пор встре-
вание для работы в СЕТи. У этой модели 5 чаются повсюду. Отличный выбор для Фиксеров и
слотов для установки Программ и Обору- других людей, которые не хотят, чтобы за ними
дования. Для её работы требуется Личный Порт и следили.
Нейролинк. Подробнее в главе Нетраннинг на СТР
Очки виртуальности: Гарнитура, которая проеци-
195.
рует изображение киберпространства поверх реаль-
Очки
Кибердека (Обычного Качества): Обычная модуль- ного мира. Особенно полезны для Нетраннеров. виртуальности
ная дека, в которую устанавливаются Программы и Больше информации в главе “Нетраннинг” СТР 195. нужны не
только
Оборудование для работы в СЕТи. У этой модели Нетраннерам.
Очки для брейнданса: Позволяет самому пережить
7 слотов для установки Программ и Обору- Многие люди
записанный контент. Брейнданс — это цифровая за- с личными
дования. Для её работы требуется Личный Порт и
пись пережитого опыта, который ты ощущаешь от портами
Нейролинк. Подробнее в главе Нетраннинг на СТР используют
лица актёра. Брейнданс задействуют все органы эти Очки для
195.
чувств, и ты воспринимаете каждую эмоцию. К счастью удобной
визуализации
Кибердека (Отличного Качества): высокотехно- или к сожалению. панелей
логичная платформа высокого качества, в которую управления и
Палатка и оборудование для кемпинга: Ма- дисплеев
устанавливаются Программы и Оборудование для
ленькая одноместная палатка с пластиковыми техники, к
работы в СЕТи. У неё 9 слотов для установки которым они
колышками, один самонагревающийся Котелок для
Программ и Оборудования. Для её работы подключаются
кипячения воды (аккумулятора хватает на 2 часа,
требуется личный порт и Нейролинк. Подробнее в
требуется 5 минут на перезарядку) и вилка из
главе Нетраннинг на СТР 195.
дешевого металла, которой даже и муху не обидеть.
Компьютер: Ноутбук или настольный компьютер,
Пистолет-крюк: Когда он у тебя в руке, потратив
используемый, в основном, для удобной работы с
Действие можно запустить крюк на расстояние до
текстом и сёрфинга по Дата Пулам.
30 метров, который закрепится на любом прочном
Маска-противогаз: Нужен для фильтрации токси- объекте. Трос выдерживает вес в два раза больше
нов и дыма из окружающей среды. Надев его, ты веса тела пользователя и имеет 10 ПЗ. Когда
становишься невосприимчив к воздействию ток- используешь трос, обычный штраф передвижения
сичных газов, испарений и всех подобных угроз, для лазания не учитывается. Трос можно отпустить
которые необходимо вдыхать, чтобы они подейство- не тратя Действия, даже при подъёме. Пока подъём
вали. не окончен, Пистолет-Крюк всё ещё находится в

353
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

вашей руке. Как оружие он абсолютно неэффекти- ческом устройстве механизма пользователю. Добавь
вен и его нельзя использовать для Захвата против- +2 к Навыкам: Знание Техники, Кибертехника, Авто-
ника. мобильные Технологии, Морские Технологии, Ави-
ационные Технологии, Электроника/Безопасность,
Пищевая палочка: Злаковый сухой батончик, имеет
Оружейник. Несколько Техсканеров не суммируются
разные (отвратительные) вкусы. На перекус.
друг с другом.
Радар-детектор: Устройство пищит, когда замечает
Умные очки: Содержат два слота для модулей Кибер-
в радиусе 100 метров активность радаров.
глаз. При ношении Умные Очки дают доступ к пре-
Радио сканер/Музыкальный проигрыватель: имуществам этих модулей. Когда в очки устанав-
Чтобы слушать самую крутую музыку, Проигры- ливаются модули Кибер-глаз, они всегда считаются
ватель можно подключить к Дата Пулу или включить парными, цена та же, что за установку одного моду-
её непосредственно с Щепки. Ещё можно проверить ля в 1 глаз. Одновременно можно носить только
все радиодиапазоны в радиусе 1 километра, кото- одни очки. Энтузиасты часто заменяют оправы своих
рые работают в данный момент и настроиться на Очков на более модные, поскольку из коробки они
них. Для расшифровки некоторых радиостанций выглядят не очень круто. Эффекты от нескольких
может потребоваться Дешифратор. очков, например от трёх, не складываются.

Рация или коммуникатор: Гарнитура, с помощью Флакон с биотоксином: Потратив Действие, можно
которой можно общаться по радиосвязи в радиусе смазать любое Лёгкое Оружие Ближнего Боя. В те-
одного километра. чение следующих 30 минут, вместо обычного уро-
на, оружие смазанное биотоксинами заставляет
Светящаяся краска: Светящаяся в темноте краска мясную цель выполнить проверку "Сопротивление
для обозначения мест и рисования граффити. Про- Пыткам/Наркотикам" СЛ 15. Если проверка прова-
даётся в аэрозольном баллончике. Также использу- лена — цель получает 3d6 урона сразу в ПЗ (минуя
ется для нанесения меток. броню). Броня не повреждается, так как этот урон
Сигнальная ракета: Освещает квадрат размером в игнорирует броню.
100 метров в течении часа. Бывает разных цветов.
Флакон с ядом: Потратив Действие, можно смазать
Одноразовая. любое Лёгкое Оружие Ближнего Боя. В течение
Складная кровать и спальный мешок: самона- следующих 30 минут, вместо обычного урона,
дувающаяся кровать, которая поставляется в комп- оружие смазанное ядом, заставляет “мясную” цель
лекте с тонким спальным мешком. Все это склады- выполнить проверку "Сопротивление Пыткам/Нар-
вается в пакет 15x15 см для удобного хранения. котикам" СЛ 13. Если проверка провалена, то цель
получает 2d6 урона сразу в ПЗ (минуя броню).
Сумка: Ёмкость из нервущейся крепкой ткани, любых Броня не повреждается, так как этот урон игнори-
размеров, от обычной наплечной, до большой до- рует броню.
рожной.
Фонарик: Необходимо заряжать. Луч светит на 100
Сумка Медтеха: Набор медицинских инструментов, метров в течение 10 часов.
включающих в себя всё: от хирургических степле-
ров до спрей-аппликаторов для кожи и стерильных Химический анализатор: Потратив Действие, мож-
скальпелей. Всё необходимое, чтобы спасать жиз- но проанализировать вещество, чтобы определить
ни, используя свои навыки и подготовку. его химический состав. Мгновенно определяет боль-
шинство веществ из обширной базы образцов.
Сумка Техника: Небольшой набор инструментов для
ремонта электроники и механизмов. Включает Муль- Шифратор/Дешифратор: Позволяет шифровать
титул, необходимые материалы для электрики, вро- исходящие сообщения, чтобы их нельзя было понять
де изоленты и обмотки, набор винтов и болтов, без дешифровки. Дешифратор также входит в комп-
подключаемые модули для ремонта, горелку, 2 лект.
небольшие монтировки и молоток.
Щепка: Компактное электронное запоминающее
Техсканер: Сканер способен диагностировать сос- устройство, используемое для хранения цифровой
тояние различных механизмов и электроники, давая информации. Бывают разных объёмов.
советы по починке или информацию о технологи-

354
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Электрогитара или другой инструмент: Используй воображение. Но помни, чтобы электронный инструмент
было слышно, необходим усилитель.
Крионасос: Небольшой прибор размером с кейс, содержащий мешок для тела, подключенный к мощному
насосу. Как только “пациент” помещается в мешок и подключается к насосу (необходимо Действие), насос
подает в мешок криогенную жидкость, тратя один заряд Крионасоса на каждого помещенного пациента (если
мешок способен вместить больше одного). Находясь в стазисе, пациент пребывает в бессознательном сос-
тоянии, и пока у мешка есть хотя бы 1 ПЗ, пациент не совершает Спасброски от смерти в течение недели. Пер-
сонаж в Криокамере находится за укрытием с прочностью 15 ПЗ. Прозрачная верхняя часть мешка и перчат-
ки, вшитые в подкладку, позволяют проводить операции и стабилизировать состояние пациента в стазисе, что
гораздо безопасней для него. Стандартный Крионасос имеет только 1 заряд и может вместить только одного
взрослого пациента. Заправка Крионасоса стоит 50eb (Ценное) за заряд.
Кроме Медтехов никто больше не может использовать Крионасос.
Криокамера: Капсула размером с человека, в которую можно поместить пациента. Если Медтех успешно
выполнит проверку Навыка Медицинской Технологии (СЛ13), 1 человек будет находиться в стазисе столько,
сколько потребуется. В Криокамере человек пребывает в бессознательном состоянии. Пока он внутри и у
капсулы есть хотя бы 1 ПЗ, он восполняет жизни с удвоенной скоростью. Персонаж в Криокамере находится за
укрытием с прочностью 30 ПЗ.
Кроме Медтехов никто больше не может использовать Криокамеру.
BY NEIL BRANQUINHO

355
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

СТИЛЬ
Контакт-
Штаны Верхняя Куртка Обувь Украшения Зеркальные Очки ные Шляпы
очки Линзы

Bag Lady
Chic
Бездомный, 20eb 10eb 20eb 20eb 20eb 20eb 10eb 10eb 10eb
Оборванный, (Обычное) (Дешевка) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка) (Дешевка)
Бродяга,
анти-фешн
Gang Colors
Опасный 50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Жестокий (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Бунтарь
Generic Chic
Стандартный 50eb 20eb 50eb 20eb 50eb 20eb 20eb 10eb 10eb
Цветной (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Обычное) (Обычное) (Дешевка) (Дешевка)
Модульный

Bohemian
Народное 50eb 20eb 50eb 50eb 100eb 50eb 50eb 10eb 10eb
Ретро (Ценное) (Обычное) (Ценное) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Дешевка) (Дешевка)
Фристайл
Leisurewear
Комфорт 100eb 20eb 100eb 50eb 100eb 50eb 50eb 20eb 50eb
Ловкость (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Ценное) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Ценное)
Атлетизм
Nomad
Leathers
100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 50eb 50eb 20eb 100eb
Вестерн (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Ценное) (Ценное) (Обычное) (Премиум)
Грубый
Племенной

Asia Pop
Яркий 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Костюмированный (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Молодёжный

Urban Flash
Яркий 100eb 20eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb 100eb
Технологичный (Премиум) (Обычное) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум) (Премиум)
Уличный
Businesswear
Лидерство 500eb 50eb 500eb 500eb 5,000eb 500eb 500eb 100eb 500eb
Осанка
(Дорогое) (Ценное) (Дорогое) (Дорогое) (Роскошь) (Дорогое) (Дорогое) (Премиум) (Дорогое)
Авторитет
High Fashion
Эксклюзив 1,000eb 500eb 1,000eb 5,000eb 5,000eb 1,000eb 1,000eb 1,000eb 5,000eb
Дизайнерская (О. дорогое) (Дорогое) (О. дорогое) (Роскошь) (Роскошь) (О. дорогое) (О. дорогое) (О. дорогое) (Роскошь)
Кутюр

356
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

УЛИЧНЫЕ НАРКОТИКИ
Длительность Основного Вторичный эффект
Наркотик Цена за Дозу
Эффект СЛ
Черное Кружево 24 Часа 17 50eb (Ценное)
Синее Стекло 4 Часа 15 20eb (Обычное)
Буст 24 Часа 17 50eb (Ценное)
Смэш 4 Часа 15 10eb (Дешевка)
Синтококс 4 Часа 15 20eb (Обычное)

▶ ЧЕРНОЕ КРУЖЕВО у тебя появляются галлюцинации в виде вих-


рей ярких цветов. В этот момент ты не мо-
Цена за Дозу: 50eb (Ценное) жешь делать действие в ходу. Законники в
Найти-Сити
Основной Эффект • Зависимый от Синего стекла обычно “вспы- обычно не
докапываются
• Действует 24 часа. хивает” раз в час, но это может варьировать- из-за
ся от человека к человеку наркоты,
• При приеме дозы человек испытывает 2d6 ПЧ, только если не
которая возвращается, если на него не дейст- • Пока ты зависим от Синего стекла, его основ- хотят испортить
тебе день.
вует вторичный эффект Черного Кружева. ной эффект меняется: теперь ты невосприим-
чив к первичному эффекту. Теперь ты воспри-
• На время действия первичного эффекта игнори- нимаешь это за естественное состояние.
руется эффекты Тяжело ранения.

Вторичный эффект (СЛ 17) ▶ БУСТ


• Потеря человечности от Первичного эффекта не Цена за дозу: 50eb (Ценное)
возвращается. Основной эффект
• Если пользователь еще не был зависим от Черно- • Длительность 24 часа
го Кружева, то теперь он зависим. Во время за-
висимости, если пользователь в данный момент • Во время действия наркотика твой ИНТ уве-
не испытывает Первичный эффект "Черной кру- личивается на 2 очка. Буст может увеличить
жева", его РЕА снижается на 2 пункта. твой ИНТ выше 8.

Вторичный эффект (СЛ 17)


▶ СИНЕЕ СТЕКЛО • Теперь ты пристрастился к Бусту. Пока ты не
Цена за дозу: 20eb (Обычное) излечишь зависимость твой ИНТ снижается на
Основной эффект 2 пункта.

• Длительность 4 часа.
▶ Смэш
• Во время действия Мастер время от времени Цена за дозу: 10eb (Дешевка)
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. у
тебя появляются галлюцинации в виде вихрей Основной эффект
ярких цветов. В этот момент ты не можешь де-
• Длительность 4 часа.
лать действие в ходу.
• Желтый, шипучий, продаётся в жестяных банках.
Вторичный эффект (СЛ 15)
• Ты чувствуешь эйфорию, расслабление, счастье
• Теперь ты пристрастился к Синему стеклу. и готовность к вечеринке. С точки зрения игры
• Во время действия Мастер время от времени это даёт +2 к навыкам: Танец, Акробатика,
сообщает тебе, когда ты “вспыхиваешь”, т.е. Общение, Проницательность, Убеждение и
Актёрское мастерство.

357
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Вторичный эффект (СЛ 15)


• Теперь ты пристрастился к Смэшу. Пока ты не излечишь зависимость твои навыки: Танец, Акробатика,
Общение, Проницательность, Убеждение и Актёрское мастерство снижают-ся на 2 пункта.

• Время от времени мастер будет сообщать тебе, что ты жаждишь еще Смэша. Ты должен сделать всё воз-
можное, чтобы его достать (отыгрывай роль!)

▶ Синтококс
Цена за дозу: 20eb (Обычное)
Основной эффект
• Длительность 4 часа.

• На время действия твоя РЕА увеличивается на 1. Синтококс может поднять РЕА выше 8. Ты становишься
склонен к параноидальным идеям.
• Мастер будет периодически сообщать, когда ты начинаешь параноить. Отыгрывай роль соответствую-
щим образом.
Вторичный эффект (СЛ 15)
• Теперь ты пристрастился к Синтококсу. Пока ты не излечишь зависимость твоя РЕА снижается на 2
пункта.
• Время от времени мастер будет сообщать, что ты жаждишь еще Синтококса. Ты должен сделать всё
возможное, чтобы его достать (отыгрывай роль!)

КИБЕРИМПЛАНТЫ
▶ СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)
Каждый
Киберимплант
Название Установка Информация Цена ПЧ
занимает
только один
Подкожный имплантат, который постоянно считывает и выводит на диодный экран
Биомонитор Молл показания пульса, температуры, дыхания, уровень сахара в крови и т.д. Ты можешь 100eb 0
Слот, если не
указано иное. связать Биомонитор со своим Агентом, чтобы он мог отслеживать твоё состояние. (Премиум) (нет)
Линзы в глазу, меняющие цвет. Доступны несколько моделей. Линзы могут быть
Изменчивые чувствительны к температуре или реагировать на гормональные изменения в организме. 100eb 0
Молл
Такты Можно выбрать только один цвет и рисунок. Пользователь может деактивировать (Премиум) (нет)
изменение цвета в любое время по своему желанию без каких-либо действий.
Подкожные 100eb 0
Молл Имплантированные под кожу светодиодные часы, показывают текущее время и дату.
Часы (Премиум) (нет)
Введённые под кожу элементы, которые накапливают свет и проецируют цветные
Светящиеся татуировки. Для большой татуировки требуется установить несколько этих имплантов, 100eb 0
Молл чтобы завершить её. Установка 3 и более тату, даёт +2 к Навыку Гардероб и
тату (Премиум) (нет)
Стиль. (Этот бонус действует 1 раз).
Разноцветные светящиеся искусственные волосы. Волосы могут быть чувствительны к
температуре или реагировать на гормональные изменения в организме, а также по 100eb 0
Техноволосы Молл желанию удлиняться, либо втягиваться за счёт встроенного механизма. Техноволосы с (Премиум) (нет)
Химкожей дают+2 к навыку Уход за Собой за наличие обоих. (Этот бонус
действует 1 раз).
Красители и пигменты, которые вводятся в кожу, чтобы навсегда изменить её оттенок.
Сфера применения варьируется от скрытия дефектов кожи до желания иметь неоново- 100eb 0
Химкожа Молл зеленую кожу. Пигменты, по желанию, могут быть чувствительны к температуре или
(Премиум) (нет)
реагировать на гормональные изменения в организме. Химкожа с техволосами даёт
+2 к навыку Уход за Собой за наличие обоих. (Этот бонус действует 1 раз).

358
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Установка Информация Цена ПЧ

Эти тонкие серебряные линии, популяризованные ЮР, проходят по телу в виде дорожек.
Многие считают, что они действуют как клетка Фарадея, защищая вас от радиации и 100eb 0
ЭМИ-нить Молл
электромагнитного излучения, хотя этим заявлениям нет научных подтверждений. Но выглядят (Премиум) (нет)
они, конечно, круто. Большинство людей носят ЭМИ-нить как модный тренд.

▶ НЕЙРОННЫЕ ИМПЛАНТАТЫ (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: НЕЙРОЛИНК)


Название Установка Информация Цена ПЧ
Проводная искусственная нервная система. Требуется для исполь-
Нейролинк Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
зования нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов Опций.

Опция Нейроимпланта. Поделись пережитой историей с собственной точки


Записыватель зрения! Записывает Брейндансы на стандартную щепку памяти или на
Клиника подсоединенный Агент. Брейндансы можно просматривать через очки для 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
брейндансов
брейнданса. Требует нейролинк.

Опция Нейроимпланта. Всегда работающий Ускоритель, который увеличивает


Керензиков Клиника скорость реакции. Даёт +2 к броскам Инициативы. Одновременно может быть 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
установлен только один Ускоритель. Требует нейролинк.
Опция Нейроимпланта. Разъём, установленный в запястье или голову,
позволяет подключаться и использовать Умное оружие, Кибердеки, тяжёлую
Личный порт Клиника технику и управлять транспортом без рук. Если установить несколько личных 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
портов, то можно будет подключаться к нескольким вещам одновременно.
Требует нейролинк.
Опция Нейроимпланта. Разъём устанавливается в заднюю часть шеи, в него
легко вставляется одна Щепка (которых существует различное множество).
Чтобы вставить или достать одну Щепку, необходимо потратить Действие.
Разъем для Если вы впервые вставляете Щепку (которую до этого не использовали), вы 500eb (Дорогое)
Клиника 7 (2d6)
щепок теряете Человечность. Если вы ранее использовали Щепку, то Человечность не
теряется. Щепка не занимает слот модуля в Нейролинке.
Можно установить несколько Разъёмов (каждый покупается отдельно).
Требует нейролинк.

Опция Нейроимпланта. Ускоритель, который даёт кратковременное улучшение,


значительно увеличивающее скорость реакции. При активации (Действие), в
Сандвистан течение минуты даёт +3 к Инициативе. Повторно активировать можно только
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
через час. Одновременно может быть установлен только один Ускоритель.
Требует нейролинк.

Щепка. При установке в Разъём позволяет анализировать вещество. Нужно


Химический Действие, чтобы определить точный химический состав вещества. Мгновенно
анализатор Нет определяет большинство веществ из обширной базы образцов. Требует
500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Разъём для Щепок.
Редактор Щепка. При установке в Разъём, отключает болевые рецепторы, позволяя 1,000eb (О.
боли Нет игнорировать последствия Тяжёлого Ранения. Требует Разъём для Щепок. 14 (4d6)
дорогое)
Щепка. При установке в Разъём усиливает осязательные чувства. Дотронувшись
Тактильное до поверхности, пользователь может почувствовать движение в пределах 20 100eb
усиление Нет метров от себя. Пока рука используется в качестве “детектора движения”, её (Премиум) 7 (2d6)
нельзя использовать ни для чего другого. Требует Разъём для Щепок.

359
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Установка Информация Цена ПЧ

Щепка. При установке в Разъём обоняние пользователя усиливается, что


Усилитель позволяет ему использовать навык Выслеживание, используя запах в 100eb
Нет 7 (2d6)
Обоняния дополнение к визуальным подсказкам. Требует Разъём для Щепок. (Премиум)
Щепка. При установке в Разъем чип улучшает навык, для которого он был 500eb (Дорогое)
создан, у пользователя на +3, если только навык пользователя не был уже
Щепка или 7 (2d6)
Нет натренирован выше +3, в этом случае ничего не происходит. Чипы умений для
навыка сложности (x2) стоят 1,000eb, для всех остальных умений — 500eb. Требует 1,000eb (О.
Разъём для Щепок. дорогое

Щепка Щепка для хранения данных. При установке в Разъём, на можно поместить
Нет какую-либо информацию или изучить то, что уже хранится на ней. Требует 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
памяти
Разъём для Щепок.

▶ КИБЕРОПТИКА (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КИБЕРГЛАЗ)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Все перечисленные ниже Опции устанавливаются в искусственный глаз, которым


заменяется мясной. Каждый киберглаз имеет 3 слота для Опций.
Киберглаз Клиника 100eb (Премиум) 7 (2d6)
Некоторые модули должны быть сопряжены. (Купленный дважды и установленные в
разные глаза. Потеря Человечности рассчитывается отдельно для каждого модуля).

Опция Киберглаза. Пользователь невосприимчив к слепоте или другим


100eb
Антиослепление Молл эффектам, вызванными яркими вспышками, например, светошумовыми 2 (1d6/2)
(Премиум)
гранатами. Требуется два сопряженных Киберглаза.
Опция Киберглаза. Проецирует изображение киберпространства поверх
Виртуальное Молл 100eb 2 (1d6/2)
реального мира. Теперь точно не забудешь свои Очки Виртуальности.
зрение Требуется два сопряженных Киберглаза. (Премиум)

Опция Киберглаза. Экзотическое Оружие Дротикомёт, спрятанное внутри 500eb


Дротикомёт Клиника киберглаза, рассчитанное на один выстрел. Требуется Киберглаз и 3 2 (1d6/2)
(Дорогое)
слота Опций.
Детектор Опция Киберглаза. Отображает в пределах 100м от пользователя радиацию в 1,000eb
Клиника 3 (1d6)
радиации виде голубого свечения над её источником. Требуется Киберглаз. (О. дорогое)
Опция Киберглаза. Записывает видео и аудио на стандартную щепку памяти 500eb
МикроВидео Клиника или связанный агент. Требуется Киберглаз и 2 слота Опций.
2 (1d6/2)
(Дорогое)

МикроОптика
Опция Киберглаза. Микроскоп, позволяющий рассматривать предметы с 100eb
Клиника увеличением до 400х. Требуется Киберглаз. 2 (1d6/2)
(Премиум)
Опция Киберглаза. Косметическое улучшение, позволяющее сколько угодно раз
менять цвета и узоры в глазу (Действие). Глаза могут быть чувствительны к 100eb
Сдвиг цвета Молл температуре или реагировать на гормональные изменения в организме. 2 (1d6/2)
(Премиум)
Требуется Киберглаз.

Слабое Опция Киберглаза. Снимает штрафы, накладываемые темнотой, дымом,


Молл туманом и т.п. до 0. Пользователь может отличить горячее мясо от холодного 500eb 3 (1d6)
освещение /
металла, но не сможет видеть сквозь укрытия. Требуется два сопряженных (Дорогое)
ИК/УФ Киберглаза и занимает 2 слота Опций в каждом глазе.

360
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Тактический Клиника Опция Киберглаза. Даёт пользователю +1 к проверкам Прицельного выстрела.


500eb (Дорогое) 3 (1d6)
прицел Множественные установки не суммируются. Требуется Киберглаз.
Опция Киберглаза. Позволяет видеть детали на расстоянии 800м. При атаке
цели на расстоянии 51м и дальше в режиме одиночного огня или прицельного
ТелеОптика Клиника выстрела можешь добавить +1 к проверке. Несколько установок не
500eb (Дорогое) 3 (1d6)
суммируются. Не суммируется со снайперским прицелом. Требуется
Киберглаз.
Опция Киберглаза. Пользователь добавляет +2 к навыкам Внимательности,
Усилитель Чтения по губам и Скрытие/раскрытие объекта при проверках, требующих
Молл зрения. Требуется два сопряженных Киберглаза. Многократные 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
картинки
установки не дают никаких преимуществ.
Опция Киберглаза. Проецирует крошечный экран в поле зрения для сообщений,
Хирон Молл видео и т.д. от других киберимплантов и электроники пользователя. “Картинка 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
в картинке” в реальной жизни. Требуется Киберглаз.

▶ КИБЕРАУДИО (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КОМПЛЕКТ КИБЕРАУДИО)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Комплект Кибераудио незаметно устанавливается во внутреннюю часть черепа.


Комплект
Клиника Имеет 3 слота для Опций Кибераудио. Можно установить только один Набор 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Кибераудио
Кибераудио.

Опция Кибераудио. Даёт +2 к Навыкам “Проницательность” и “Допрос”.


Потратив Действие, можно на минуту активировать специальную функцию
“Детектор Лжи”. В течение этого времени ГМ скрыто бросает за игрока все
Анализатор проверки “Проницательность” и “Допрос”, и когда фиксирует ложь, подает
голосового Молл один звуковой сигнал, или когда сам того захочет, если бросок был неудачным. 100eb (Премиум) 3 (1d6)
стресса Остерегайтесь ложных положительных и отрицательных результатов. Требуется
Комплект Кибераудио.
Установка нескольких модулей не даёт никаких преимуществ.
Аудио Опция Кибераудио. Записывает аудио на стандартную Щепку Памяти или
рекордер Клиника подключённый Агент. Требуется Комплект Кибераудио. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)

Опция Кибераудио. Полноценный Агент раздел “Снаряжение” (СМ СТР 352),


управляемый с помощью голоса. Весь контент озвучивается, но можно вывести
Внутренний Молл на модуль Хирон или на ближайший экран. Щепка Памяти имплантированного 100eb (Премиум) 3 (1d6)
Агент Агента не может быть извлечена без хирургического вмешательства. Требуется
Комплект Кибераудио.
Опция Кибераудио. Автоматическая коррекция звука. Пользователь
невосприимчив к оглушению или другим эффектам, вызванными громкими
Демпфер Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
звуками, например светошумовыми гранатами. Требуется Комплект
Кибераудио.

361
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Установка Информация Цена ПЧ

Модуль Кибераудио. Устройство пищит, когда находится в 2 метрах от


Детектор прослушки, жучка или иного подслушивающего устройства. Требуется Комплект
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
жучков Кибераудио.
Коммуни- Модуль Кибераудио. Позволяет общаться по радиосвязи в радиусе 1 километра.
Молл 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
катор (Рация) Требуется Комплект Кибераудио.
Радар Клиника Модуль Кибераудио. Начинает пищать, если в радиусе 100 метров замечает 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
детектор активный радар. Требуется Комплект Кибераудио.
Модуль Кибераудио. С помощью действия, можно сканировать все радиочастоты
Радиосканер/ в радиусе километра, которые сейчас работают, и настроиться на них. Чтобы
проигры- Клиника слушать самую крутую музыку, Проигрыватель можно подключать к Дата Пулу 50eb (Ценное) 2 (1d6/2)
ватель или включить её с Щепки. Для прослушивания зашифрованных радиостанций
нужен “Шифратор/Дешифратор”. Требуется Комплект Кибераудио.
Модуль Кибераудио. Отслеживает привязанный маячок на расстоянии до 1,5
Трекер Клиника километров. В комплект входит привязанный маячок размером с пуговицу. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
маячка Дополнительный маячок стоит 50eb. Требуется Комплект Кибераудио.
Модуль Кибераудио. Даёт пользователю +2 к проверке навыка
Усиленный Молл Внимательность, если задействован слух. Требуется Комплект Кибераудио. 100eb (Премиум) 3 (1d6)
слух Установка нескольких модулей не даёт никаких преимуществ.

Шифратор/ Модуль Кибераудио. Позволяет шифровать исходящие сообщения, чтобы их


Дешифратор Молл нельзя было понять без дешифровки. Дешифратор также входит в комплект без 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
дополнительной оплаты. Требуется Комплект Кибераудио.

▶ ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)


Название Установка Информация Цена ПЧ

Вокальный синтезатор. +2 к навыку актёрского мастерства и +2 к навыку игры


АудиоВокс Клиника на гитаре во время пения. Установка нескольких имплантов не даёт никаких 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
преимуществ.
Вживленные клыки во рту пользователя.

Больше про Лёгкое оружие ближнего боя Отличного качества (1d6 урона, 2 СКА), которое
Качество можно прятать без проверки.
Оружия
СТР 342
Пузырёк с Ядом или Биотоксином (приобретается отдельно, список снаряжения
Вампиры Клиника СМ СТР 354), можно (без проверки) надежно хранить и прятать во рту рядом 500eb (Дорогое) 14 (4d6)
с клыками. Содержимое пузырька применяется к Вампирам бесшумно и в любой
момент (Действие не тратится). Каждое применение тратит весь пузырёк, эффект
длится 30 минут.
Установка Вампиров включает в себя полную переработку рта пользователя, что
предотвращает случайное отравление клыками на полпути к куску пиццы или
критической неудачи.

Пользователь может дышать под водой 1,000eb


Жабры Госпиталь (О. дорогое) 7 (2d6)

Искусственные Увеличивает ТЕЛ пользователя на 2.


мышцы и 1,000eb
Госпиталь Это увеличение ТЕЛ влияет на ПЗ, Порог Ранения и Спасброск от Смерти. 14 (4d6)
усиленные (О. дорогое)
кости Повторная установка суммируется. Нельзя повысить ТЕЛ выше 10.

362
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Оружие. Жутковатое щупальце, расположенное в горле/пищеводе.


1,000eb
Киберзмея Госпиталь Очень Тяжелое Оружие Ближнего Боя (4d6, 1 СКА), можно успешно скрыть без (О. дорогое) 14 (4d6)
проверки.
Контрацептив Молл Предотвращает нежелательную беременность. 10eb (Дешевка) 0 (Нет)
Мр. Перчик™
Сексуальный Клиника Всю ночь, каждую ночь. Никто не узнает твой секрет. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
имплант
Пользователь становится невосприимчив к воздействию токсичных газов, дыма и
Назальные всех других опасностей, которые вы вдыхаете.
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
фильтры
При желании можно выключить назальные фильтры не тратя Действие.
Независимая Баллона хватает на 30 минут, повторное наполнение из окружающей среды
подача Госпиталь 1,000eb 2 (1d6/2)
занимает 1 час. Другой вариант — заменить пустой баллон на полный (50eb)
воздуха потратив Действие.
(О. дорогое)

Полуночница™
Сексуальный Клиника Будь Венерой, будь огнем. Будь желанием. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
имплант
Постоянно сканирует местность в радиусе 50 метров от пользователя, в т.ч. под
водой. Сканирование не показывает ничего за укрытием или закрытой дверью.
Радар/ Пользователь получает звуковой сигнал от мастера вместе с направлением его
1,000eb
Клиника (О. дорогое) 7 (2d6)
Сонар источника всякий раз, когда при сканировании обнаруживается новый
движущийся объект.
Нельзя получить эффект дважды.
Связывание Добавляет пользователю + 2 к Навыку “Сопротивление Пыткам/Наркотикам”.
Клиника Установка нескольких имплантов не даёт никаких преимуществ. 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
токсинов
После стабилизации, за каждый день отдыха, благодаря этому импланту,
Усиленные восполняется здоровье равное удвоенному ТЕЛ (вместо обычного темпа),
Молл 500eb (Дорогое) 2 (1d6/2)
антитела большую часть дня надо отдыхать, заниматься можно только легкой
активностью, пока Здоровье полностью не восполнится.

▶ НУЖНО БОЛЬШЕ КИБЕРПАНКА?


Открывай на своём агенте ДатаПул. Там есть всё, чтобы выжить на Улицах тёмного будущего, панк.

363
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ВНЕШНИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ (7 СЛОТОВ ДОСТУПНО)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Тело и голова бронированы всегда на уровне ОС 11.


ОС пользователя определяется самым высоким предметом брони. Кроме того,
всякий раз, когда броня получает урон в каком-либо месте, все предметы брони в
Подкожная
Госпиталь этом месте получают урон одновременно (например, Подкожная броня головы и 1,000eb
броня шлем). 14 (4d6)
(О. дорогое)
Когда пользователь успешно завершает 1 день отдыха (исцеления), нано-
машины, присутствующие в подкожной броне, восстанавливают 1 ОС тела и
головы.
Подкожный Размер 5х10 см с молнией Realskinn™. Содержимое можно успешно скрыть без
Клиника 100eb (Премиум) 3 (1d6)
карман проверки.
Кобура внутри тела пользователя, может хранить оружие, которое может быть
Скрытая скрыто. Его можно скрыть без проверки. Оружие можно вытащить из скрытой
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
кобура кобуры без действия, если оно имплантировано в легкодоступное место на теле.
Можешь достать оружие из бедра, если только не носишь штанов.
Тело и голова бронированы всегда на уровне ОС 7.
ОС пользователя определяется самым высоким предметом брони. Кроме того,
Тканекожа Госпиталь всякий раз, когда броня получает урон в каком-либо месте, все предметы брони в 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
этом месте получают урон одновременно (например, Тканекожа головы и шлем).
Когда вы успешно завершаете 1 день отдыха (исцеления), наномашины,
присутствующие в коже, восстанавливают 1 ОС тела и головы.

▶ КИБЕРКОНЕЧНОСТИ (ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: КИБЕРРУКА ИЛИ КИБЕРНОГА)

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Замена руки. Не обязательно в паре. Имеет 4 слота для Опций киберруки


или киберконечности. Изначально поставляется с предустановленной
Киберрука Госпиталь 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Стандартной Рукой, которая не требует Потери Человечности и не занимает слот
киберруки.

Стандартная Напоминает обычную руку. При установке в мясную руку не учитывается при
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
рука подсчете количества киберимплантов. Не занимает слот опций киберруки.

Клиника Опция Киберруки. Армированные костяшки. Среднее Оружие Ближнего Боя 100eb (Премиум) 3 (1d6)
Большие (2d6, 2 СКА), можно скрыть без проверки. При использовании, рука не может
костяшки что-то держать. Может быть установлен в качестве единственного
киберимпланта в мясной руке.
Опция Киберруки. Киберруку можно установить в свободное гнездо или снять с
Быстро- помощью действия. При первой установке новой Киберруки, при помощи
съемное Клиника быстросменного крепления или иным способом, ты всегда теряешь человечность. 100eb (Премиум) 7 (2d6)
крепление Прикрепление киберруки, которую ты уже использовал с помощью
быстросменного крепления к этому не приводит. Требуется Киберрука.
Опция Киберруки. Одноручное легкое, среднее или тяжелое оружие ближнего
боя (которое не обязательно должно быть скрываемым до установки)
Выкидное устанавливается в Киберруку так, чтобы его можно было успешно скрыть без
Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
ОББ проверки, а также достать и убрать без действия. Пока оружие "вскинуто",
пользователь не может ничего держать в этой руке. Требуется Киберрука
и 2 слота Опций.

364
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Опция Киберруки. Одноручное дальнобойное оружие (которое не обязательно


должно быть скрываемым до установки), выбранное пользователем,
Выкидное устанавливается в Киберруку (вместе с любыми оружейными модулями,
Клиника прикрепленными к нему) так, что его можно успешно скрыть без проверки, а 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
ОДБ
также достать и убрать без действия. Пока оружие "вскинуто", пользователь не
может ничего держать в этой руке. Требуется Киберрука и 2 слота
Опций.
Опция Киберруки. Пуленепробиваемый щит, который скрыт, внутри киберруки.
Его можно достать или сложить без действия, если у щита больше 0 ПЗ. Когда
щит вынут из руки, нельзя использовать эту руку ни для чего другого и
держать в руке ничего, кроме щита. Пуленепробиваемый щит, установленный 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Выкидной щит Клиника внутри киберруки, легко снимается и заменяется другим пуленепробиваемым
щитом для удобства чистки и ремонта. Требуется Киберрука и 3 слота
Опций. Смотри раздел "Использование щитов" на СТР 183.
Опция Киберруки. Одноручный гранотомет с одной гранатой в магазине,
установленный в киберруку и несовместимый со всеми оружейными
Выкидной Клиника
модификациями, кроме коннектора Смартлинка. Гранатомет можно успешно 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
гранатомёт спрятать без проверки, а также открыть и закрыть без действия. Пока оружие
"вскинуто", пользователь не может ничего держать в этой руке. Требуется
Киберрука и 2 слота Опций.
Кибердека намертво устанавливается в Киберруку. Необходимую для установки
Кибердеку должен предоставить пользователь. Помимо того, что теперь ты
никогда не потеряешь свою Кибердеку, в ней также появляется +1 допол-
нительный слот, в который можно установить Программы или Оборудование.
Кибердека Клиника При попытке выдернуть Кибердеку из Киберруки, она ломается без 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
возможности починить, но программы и оборудование которые были на ней,
можно восстановить. Требуется Киберрука и 3 слота Опций.
Для работы кибердеки требуются Личный Порт и Нейролинк.
Опция Киберруки. Выдвижные когти из углеродного стекла на костяшках
пальцев. Тяжелое оружие ближнего боя (3d6, 2 СКА), которое можно спрятать
Когти Клиника без проверки. При использовании, как оружие, нельзя ничего держать в руке. 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
росомахи Можно установить в мясную руку как единственный
киберимплант.
Опция Киберруки. Сканер с помощью датчиков и контактов диагностирует
травмы и заболевания, помогая в экстренных ситуациях, не требующих навыка
Медсканер Клиника “Хирургия”. Добавляет пользователю +2 к Навыкам: Первая Помощь и 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Парамедик. Требуется Киберрука и 2 слота Опций. Множественная
установка не даёт никаких преимуществ.
Опция Киберруки. Выдвижная камера на плече, отслеживает всё независимо от
Плечевая пользователя, записывает аудио и видео на встроенную щепку или связанный
Клиника агент. Можно достать или спрятать без проверки и действия. Требуется 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
камера
Киберрука и 2 слота Опций.
Опция киберруки. Удлиняемые когти из углеродного стекла. Среднее оружие
ближнего боя (2d6, 2 СКА), которое можно прятать без проверки. При
Потрошители Клиника использовании рука должна быть свободна. Можно установить в мясную 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
руку как единственный киберимплант.
Опция Киберруки. В пальцах находятся отвертка, гаечный ключ, небольшая
Рука мультитул Молл дрель и т.д. Теперь никуда без Мультитула! Можно установить в мясную 100eb (Премиум) 3 (1d6)
руку как единственный киберимплант.

365
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Опция Киберруки. Потратив Действие, пользователь запускает крюк, который


закрепится на любом прочном объекте на расстоянии до 30 метров. Трос
выдерживает вес в два раза больше веса пользователя и имеет 10ПЗ.
Рукохват Клиника Пользователь игнорирует штрафы передвижения, взбираясь по тросу. Трос можно 100eb (Премиум) 3 (1d6)
отпустить, не тратя Действие, даже при подъёме. Во время использования рука не
может что-то держать. Неэффективен как оружие, нельзя использовать для
Захвата противника. Требуется Киберрука.
Опция Киберруки. Моноструна, имплантированная в большой палец. Среднее
Слайсы оружие ближнего боя (2d6, 2 СКА), которое можно прятать без проверки. Нельзя
Клиника 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
да кубики ничего держать в руке при использовании. Можно установить в мясную руку
как единственный киберимплант.
Опция Киберруки. Подкожная пластина под ладонью для подключения умного
оружия. Альтернатива личному порту. Можно установить, как единственный
Смартлинк Клиника 100eb (Премиум) 3 (1d6)
имплант в мясной руке. Требуется Нейролинк, занимает Опцию в
импланте Нейролинк.
Диагностирует механизмы и электронику, помогая пользователю в ремонте и
техобслуживании. Пользователь добавляет +2 к навыкам Знание Техники,
Кибертехника, Автомобильные Технологии, Морские Технологии, Авиационные
Техсканер Клиника 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Технологии, Электроника/Безопасность и Оружейник. Требуется Киберрука и 2
слота Опции. Многократная установка этой опции не дает никаких
дополнительных преимуществ.
Опция Киберруки. Искусственные ногти из углеродного стекла. Лёгкое оружие
Царапки Молл ближнего боя (1d6, 2 СКА), можно спрятать без проверки, а также выдвинуть или 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
убрать без действия. Можно установить в мясную руку как
единственный киберимплант.
Имплант ноги. Не обязательно устанавливать пару. В Киберноге имеется 3 слота
для Опций Киберноги или Киберконечностей. Она поставляется с предустановлен-
ной Стандартной Ногой (не занимает Опцию в Киберноге, не имеет ПЧ).
Кибернога Госпиталь 500eb (Дорогое) 7 (2d6)
Большинство опций должно быть приобретено дважды (установлено в обе ноги)
и синхронизировано. (Каждый модуль покупается отдельно. Потеря Человечности
рассчитывается отдельно для каждого модуля).

Стандартная Напоминает обычную ногу. При установке в мясную ногу не учитывается при
Клиника 100eb (Премиум) 2 (1d6/2)
нога подсчете количества киберимплантов. Не занимает слот опций Киберноги.

Цепкие Опция Киберноги. Подошвы покрыты самым технологичным сцепляющим


Клиника материалом. Обычный штраф передвижения, для лазания не учитывается. 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Подошвы
Требуется две сопряжённые Киберноги.

Клиника Клинок в стопе. Лёгкое оружие ближнего боя. Можно скрыть без проверки.
Коготь 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
Можно установить, как единственный имплант в мясной ноге.

Ласты Клиника Тонкая перепонка между пальцами. Отменяет штраф при плавании. Требуется 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
две сопряженные Киберноги.

366
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Нога с колесиками. Можно скрыть. Увеличивает скорость на 6 м при


Нога скейт Клиника использовании действия “бег”. Требуется две сопряженные Киберноги. 500eb (Дорогое) 3 (1d6)

Прыжковый Гидравлические ноги, отменяющие штраф к прыжкам. Требуется две


Клиника сопряженные киберноги, занимает 2 слота Опций. 500eb (Дорогое) 3 (1d6)
ускоритель
Опция киберконечности. Конечность и установленные опции не могут быть
Закаленное выведены из строя с помощью ЭМИ или противопрограммным чёрным льдом. 1,000eb
Клиника 3 (1d6)
экранирование Требуется Кибернога или Киберрука. (О. дорогое)
Опция киберконечности. Пластиковое покрытие для конечности, доступное в
Пластиковое Молл большом разнообразии цветов и узоров. Требуется Кибернога или Киберрука, не 100eb (Премиум) 0 (Нет)
покрытие занимает слот Опций.
Покрытие Опция киберконечности. Покрытие из искусственной кожи для конечности.
Молл 500eb (Дорогое) 0 (Нет)
Реалскин™ Требуется Кибернога или Киберрука, не занимает слот Опций.

Покрытие Вариант киберконечности. Блестящее металлическое покрытие для конечности. 1,000eb


Молл +2 к Гардеробу и стилю. Требуется Кибернога или Киберрука, не занимает слот 0 (Нет)
Суперхром® (О. дорогое)
Опций.

▶ БОРГИРОВАНИЕ
Название Уст-ка Информация Цена ПЧ

Искусственное На плечи устанавливаются 2 Киберруки. Можно установить только одно 1,000eb


Госпиталь 14 (4d6)
плечо Крепление Искусственных Плеч. (О. дорогое)
Усовершенствованная опорная система с гидравлическими и нейлоновыми
Импланти- мышцами.
рованный •Пользователь увеличивает ТЕЛ до 12. 1,000eb
Госпиталь 14 (4d6)
эндоскелет •Это увеличение ТЕЛ влияет на увеличение ПЗ и спасброска. (О. дорогое)
Σ (сигма) •Не может увеличить ТЕЛ до 13 или выше.
•Требуется ТЕЛ 6 и “Искусственные мышцы и усиленные кости”
Сильно улучшенный скелет и поддерживающая структура с еще большим
Импланти- количеством гидравлических и нейлоновых мышц.
рованный •Пользователь увеличивает ТЕЛ до 14. 5,000eb
Госпиталь 14 (4d6)
эндоскелет •Это увеличение ТЕЛ влияет на ПЗ и Спасброск от Смерти. (Роскошь)
ß (бета) •Не может увеличить ТЕЛ до 15 или выше.
•Требуется ТЕЛ 8 и 2 “Искусственные мышцы и усиленные кости”
Можно установить до 5 дополнительных киберглаз в мульти-оптическое 1,000eb
Массив
Госпиталь крепление. Киберлаза покупаются и устанавливаются отдельно. Можно 14 (4d6)
датчиков (О. дорогое)
установить только одно фасеточное крепление.
Двойные плоские антенны, выступающие из головы пользователя, улучшают
Мульти- его “Комплект Кибераудио”. Иногда называются Кроличьими ушами. Можно
оптическое установить до 5 дополнительных опций Кибераудио. 1,000eb 14 (4d6)
Госпиталь
фасеточное (О. дорогое)
крепление Можно установить только один Массив Датчиков. Требуется Комплект
Кибераудио, но не занимает место в модулях Комплекта Кибераудио.

367
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

ОБОРУДОВАНИЕ КИБЕРДЕКИ

Название Информация Цена


Каждое
Оборудование Кибердека с ДНК Замком, может блокироваться и разблокироваться с помощью отпечатка пальца, радужной
Кибердеки
оболочки, капли крови или любого другого биометрического метода, по желанию. Метод зависит от модели 100eb
занимает ДНК Замок ДНК Замка. К заблокированной Кибердеке невозможно получить доступ без биометрического ключа. Ну или (Премиум)
один Слот,
если не пройти проверку Электроника/Безопасность СЛ17. Требуется 2 Слота для Оборудования.
указано иное.
Закалённая Кибердеку с Закаленной Схемой, нельзя временно вывести из строя или уничтожить ЭМИ Эффектами, 100eb
схема например импульсом Микроволновки или Эффектами от Программ (кроме Чёрного ЛЬДА). (Премиум)
Установленный на Кибердеке Резервный Диск "сохраняет" Программы (Кроме Чёрного ЛЬДА), которые
уничтожаются, помещая их на Резервный Диск за мгновение до их кончины. Мясным Действием, Нетраннер
Резервный может переустановить все сохраненные Программы, на свою деку, если на ней есть свободные Слоты. Если
100eb
Диск снять с Кибердеки Резервный Диск, с него автоматически всё сотрется. Предустановленные Программы (Премиум)
действующие “один раз за нетран” и тому подобное, переустанавливаются в том же состоянии, в каком были
“сохранены” перед уничтожением, поэтому ты не сможешь уничтожить свой Доспех, чтобы восстановить её.
Требуется 2 Слота для Оборудования.
На Кибердеку с КРАШ Барьером, не действуют Эффекты Программ, которые заставляют Нетраннера 100eb
КРАШ Барьер (Премиум)
Отключится. Требуется 2 Слота для Оборудования.
Теплоизоляция Кибердека с Теплоизоляцией Проводки, не может загореться и поджечь одежду пользователя из-за Эффекта 100eb
Проводки Программы. (Премиум)
Увеличение 100eb
радиуса Кибердека с Увеличенным радиусом может подключаться к точке доступа на расстоянии до 8 метров. (Премиум)

ПРОГРАММЫ

▶ УСИЛЕНИЯ
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

20eb
Стиратель Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Плащ”, пока эта программа Активна. (Обычное)
Иконка: Розовый шарик, испускающий крошечные мыльные пузыри.

+2 к проверке “Первопроходец”, пока эта программа Активна. 20eb


Найдёмся! Усилитель 0 0 7 (Обычное)
Иконка: Сверкающее серебряное увеличительное стекло медленно вращается на месте.
Быстрый 100eb
Усилитель 0 0 7 Повышает Скорость на +2 до тех пор, пока эта программа Активна.
Гонзалес (Премиум)
Иконка: Поднимающийся столб пыли за Нетраннером.
50eb
Червь Усилитель 0 0 7 +2 к проверке “Бэкдор”, пока эта программа Активна.
(Ценное)
Иконка: Золотой механический червь с неоново-зелеными глазами.

368
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ Защитные

Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена


Снижает урон мозгу на 4, пока она Активна. Одновременно может
быть запущена только 1 копия этой Программы. Каждую копию этой 50eb
Доспехи Защита 0 0 7 (Ценное)
Программы можно использовать только 1 раз за подключение.
Иконка: Прозрачные золотые доспехи, Нетраннера.
Уменьшает ATK, всех Программ против пользователя до 0 (кроме
Программ Чёрного ЛЬДА), пока она Активна. Одновременно может 50eb
Зенитка Защита 0 0 7 (Ценное)
быть запущена только 1 копия этой Программы. Каждую копию этой
Программы можно использовать только один раз за подключение.
Иконка: Облако ослепляющих, сияющих, разноцветных огней кружащих вокруг Нетраннера.
Обнуляет 1-й успешный Эффект Программы (Не Чёрного ЛЬДА)
наносящий урон мозгу. Обнулив урон Щит Деактивируется. 20eb
Щит Защита 0 0 7 (Обычное)
Одновременно запускается 1 копия Программы. Копию этой
Программы можно использовать только 1 раз за подключение.
Иконка: Мерцающий серебряный энергетический барьер, окружающий Нетраннера.

▶ Атакующие
Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

Против Наносит 2d6 урона Программам Чёрного ЛЬДА, остальным 50eb


Банхаммер 1 0 0 (Ценное)
Программ Программам наносит 3d6.
Иконка: Гигантский пылающий белый молот, в руках Нетраннера.
Против Наносит 3d6 урона Программам Чёрного ЛЬДА, остальным 50eb
Меч 1 0 0 (Ценное)
Программ Программам наносит 2d6.
Иконка: Светящаяся энергетическая катана, появляющаяся в руке Нетраннера.
Выбрасывает вражеского Нетраннера из Архитектуры.
Против 100eb
ДекаЛОМ 0 0 0 Нетраннер испытывает все Эффекты Активированного Чёрного (Премиум)
Людей
ЛЬДА, с которым он столкнулся в Архитектуре.
Иконка: Мультяшная динамитная шашка, брошенная Нетраннером.
Наносит 2d6 Урона мозгу Нетраннера. Кибердека без
Адская теплоизоляции загорается вместе с одеждой Нетраннера. В
Против 100eb
стрела 2 0 0 конце каждого своего хода, Нетраннер получает 2 урона, (Премиум)
Людей
пока не потратит Мясное действие, чтобы потушить себя.
Данный эффект не складывается.
Иконка: Нетраннер из руки выпускает огненную стрелу
ИНТ, РЕА, ЛВК вражеского Нетраннера, в течении следующего
Против 100eb
Нервотрёп 0 0 0 часа снижается на 1d6 (минимум 1). Воздействие в основном (Премиум)
Людей
психосоматическое и спустя час, проходит.
ТЫ И ПАЛЬЦЕМ НЕ ПОЕШЕВИЛ ДЛЯ СООБЩЕСТВА КИБЕРПАНКА В РОССИИ.
ЗАСУНЬ СЕБЕ В ...СВОИ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ

Иконка: Хромированный шар, брошенный Нетраннером, искрящийся от электричества.

369
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Название Класс АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

Смертельный Против Уничтожает одну случайную Программу из Кибердеки 100eb


0 0 0 (Премиум)
Яд Людей Нетраннера (Кроме Чёрного ЛЬДА).
Иконка: Нетраннер из пальца "стреляет" неоново-зеленым лучом.
В течение 1d6 Раундов Нетраннер не может двигаться вглубь
Против Архитектуры, а также безопасно Отключиться (но может не 100eb
Суперклей 2 0 0 (Премиум)
Людей безопасно). Каждую копию этой Программы можно исполь-
зовать только один раз за подключение.
Иконка: Из руки Нетраннера вылетела масса липкой красной слизи.
Наносит 1d6 Урона мозгу Нетраннера и уменьшает коли-
Против 50eb
Спираль 1 0 0 чество Сетевых Действий, которые Нетраннер может совер- (Ценное)
Людей
шить в свой следующий Ход на 1 (минимум 2).
Иконка: Из пальца Нетраннера исходит мерцающая неоновым светом двойная спираль.

Чёрный лёд

Имя Класс ВСП СКО АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена


Чёрный ЛЁД
занимает 2 Чёрный ЛЁД Уничтожает одну случайную Программу из 100eb
Слота в Аспид 4 6 2 2 15 (Премиум)
Кибердеке. Против Людей Кибердеки Нетраннера.
Все остальные
Программы Иконка: Золотая Египетская кобра, извергающая лучи неонового зеленого света.
только 1 Слот.
Наносит 3d6 Урона мозгу Нетраннера.
Выбрасывает Нетраннера из текущего “забега”. 1,000eb
Чёрный ЛЁД
Великан 2 2 8 4 25 Нетраннер испытывает все Эффекты Активиро- (О. дорогое)
Против Людей
ванного Чёрного ЛЬДА, с которым он столкнулся
в Архитектуре кроме Великана.

Иконка: Гигантская пара ног возвышается над вражеским Нетраннером.


Наносит 2d6 урона мозгу Нетраннера. Кибердека
без теплоизоляции загорается вместе с одеждой
Адская Чёрный ЛЁД Нетраннера. В конце каждого своего хода, 500eb
6 6 6 2 20 (Дорогое)
Гончая Против Людей Нетраннер получает 2 урона, пока не потратит
Мясное действие, чтобы потушить себя. Данный
эффект не складывается.
Иконка: Огромный черный металлический волк. С Белыми пылающими глазами и пламенем, проносящимся волнами
по всему телу. Скрежещущим металлическим голосом, повторяет имя вражеского Нетраннера.
Наносит 3d6 Урона мозгу Нетраннера. В течении
двух Ходов Нетраннер не может двигаться в 1,000eb
Чёрный ЛЁД (О. дорогое)
Кракен 6 2 8 4 30 глубь Архитектуры а также безопасно Отклю-
Против Людей
чится (Нетраннер всё ещё может небезопасно
Отключиться).
Иконка: Множество извивающихся оранжевых щупалец, торчащих из стен. Их присоски покрыты липкой красной слизью.

370
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Имя Класс ВСП СКО АТК ЗАЩ REZ Эффект Цена

ИНТ, РЕА, и ЛВК вражеского Нетраннера, в течение


Чёрный ЛЁД следующего часа снижается на 1d6 500eb
Лич 8 2 6 2 25 (Дорогое)
Против Людей (минимум 1). Воздействие в основном психосо-
матическое и спустя час, проходит.
Иконка: Металлический скелет, завернутый в черную мантию. Его руки украшены кольцами, которые искрятся от электричества.
Отключает 1 случайную Защитную Программу из
Чёрный ЛЁД 50eb
Ворон 6 4 4 2 15 Активированных Прог. вражеского Нетраннера, (Ценное)
Против Людей
затем наносит 1d6 урона мозгу Раннеру.
Иконка: Ворон в латных доспехах держащий светящееся белое копьё.
СКО вражеского Нетраннера, в течение часа
Чёрный ЛЁД 100eb
Скорпион 2 6 2 2 15 снижается на 1d6 (минимум 1). Воздействие (Премиум)
Против Людей
психологческое и спустя час, проходит.
Иконка: Крохотный чёрный скорпион, который очень громко шипит, когда вражеский Нетраннер говорит.
Вражеский Раннер поражённый Эффектом, полу-
чает минус 2 ко всем Проверкам “Ускользнуть”,
Чёрный ЛЁД пока эта Программа Активирована. Каждый Скунс 500eb
Скунс 2 4 4 2 10
Против Людей за один раз может воздействовать только на (Дорогое)
одного Нетраннера, но эффекты нескольких Скунсов
могут складываться.
Иконка: Мультяшный скунс, который ходит на задних лапах и очень пристально следит за Нетраннером.
Наносит 1d6 Урона мозгу Нетраннера и уменьшает
Чёрный ЛЁД количество Сетевых Действий, которые Нетраннер 50eb
Висп 4 4 4 2 15 (Ценное)
Против Людей может сделать в следующий ход на 1 (минимум
2).
Иконка: Светящийся шар с одним крошечным глазом, потрескивающим энергией.
Чёрный ЛЁД Наносит 6d6 урона Программе. Если этого урона 1,000eb
Дракон Против 6 4 6 6 30 хватает, чтобы отключить программу, то она (О. дорогое)
Программ уничтожается.
Иконка: Робот-дракон с золотой чешуей, окутанный электрическими разрядами.
Чёрный ЛЁД Наносит 4d6 урона Программе. Если этого урона
Против 500eb
Убийца 4 8 6 2 20 хватает, чтобы отключить программу, то она (Дорогое)
Программ уничтожается.
Иконка: Робот-самурай с красными глазами, держащий светящуюся катану.
Чёрный ЛЁД Наносит 6d6 урона Программе. Если этого урона
Саблезубый Против 8 6 6 2 25 хватает, чтобы Отключить программу, то она 1,000eb
Программ (О. дорогое)
уничтожается.
Иконка: Огромный неуклюжий кот со светящимися белыми клыками.

371
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

ПОКУПКА СЕТЕВОЙ АРХЕТИКТУРЫ

▶ КОЛИЧЕСТВО ЭТАЖЕЙ
Максимум
Количество Управляющих Переносной? Цена за Этаж
Этажей Узлов
1,000eb
3–6 2 ДА (О. дорогое)
5,000eb
7 – 12 3 НЕТ (Роскошь)
10,000eb
13 – 18 НЕТ НЕТ
(Супер Роскошь)

▶ ДОБАВЛЯЕМ ПАРОЛИ, УПРАВЛЯЮЩИЕ УЗЛЫ И ФАЙЛЫ


СЛ взлома архитектуры Нетраннером Цена

500eb
СЛ6 (Дорогое)
1,000eb
СЛ8 (О. дорогое)
5,000eb
СЛ10 (Роскошь)
10,000eb
СЛ12 (Супер Роскошь)

▶ ДОБАВЛЯЕМ ДЕМОНОВ И ДРУГОЙ ЧЁРНЫЙ ЛЁД


На одном этаже можно разместить 2 или 3 программы Чёрного ЛЬДА, но цена за них будет увеличиваться. Если
на этаже разместить 2 Чёрных ЛЬДА, то цена каждого увеличится в два раза. Если на этаже разместить 3
Чёрных ЛЬДА, то в три раза. На 1 этаж можно разместить только 1 Демона, и не более 1 на 6 этажей СЕТи.

Имя REZ Интерфейс СЕТ-Действий Боевой Номер Цена

Бес 15 3 2 14 1,000eb (Очень дорогое)


Иконка: Мелкая Оранжевая сфера с красными рожками
Ифрит 25 4 3 14 5,000eb (Роскошь)
Иконка: Высокий крепко сложенный негр, одетый в элегантный смокинг, с феской на голове и кинжалом в руке.

Балрон 30 7 4 14 10,000eb (Супер Роскошь)


Иконка: Огромный гуманоидный монстр в футуристической черной броне, покрытой шипящими светящимися
зелеными щупальцами.

372
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ДОБАВЛЯЕМ ПАРОЛИ, УПРАВЛЯЮЩИЕ УЗЛЫ И ФАЙЛЫ


СЛ проверки навыка
Цена
Электроника/Безопасность

500eb
СЛ9 (Дорогое)
1,000eb
СЛ13 (О. дорогое)
5,000eb
СЛ17 (Роскошь)
10,000eb
СЛ21 (Супер Роскошь)

▶ Активная Защита ◀

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Крошечные дроны размером с мошку с режущими поверхностями из
Рой Цель входит в зону, не 8 СКО•15ПЗ
нанопроволоки.
Беспилот- имея соответствующего Периметр Охраняемой
Расценивайте Рой, как единое целое, с Оч.Тяж. Оружием Ближнего Боя.
ников пропуска или бейджа. Территории
СЛ 17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Бывают в разных вариантах: вращающийся шар, гусеничные,
колесные или как змеи. Дроны оснащены 2 устройствами на выбор:
Боевые Цель входит в зону, не 4 СКО•30ПЗ
Наземные • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями
имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дроны • Пистолет-пулемёт с 30 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Большие Беспилотники оснащены 2 устройствами на выбор:
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•20ПЗ
Большой
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Миниатюрные Беспилотники оснащены 1 устройством на выбор:
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами Цель входит в зону, не 6 СКО•15ПЗ
Маленький
Летающий • Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями имея соответствующего Периметр Охраняемой
Дрон • Камера Видеонаблюдения пропуска или бейджа. Территории
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Дрон Паук может быть оснащен 2 устройствами на выбор:
Дрон • Гранатомет с 2 Слезоточивыми Гранатами 4 СКО•40ПЗ
Цель входит в зону, не
Паук • Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя
имея соответствующего Периметр Охраняемой
• Тяжёлым Пистолет-пулемётом с 40 Патронами
пропуска или бейджа. Территории
• Камера Видеонаблюдения
СЛ 21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.

373
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ Стационарная Защита◀
Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
Автоматическое оружие рассеивает красный туман, состоящий из роя
нанитов в помещении. При вдыхании наниты атакуют жертву изнутри,
превращая гемоглобин в ее крови в сгустки. Все, что фильтрует газовые Разовая атака по
Автоматиче- атаки, блокирует Автоматизированный Кровавый Рой. Цель входит в помещение, всем целям
ский
Кровавый Каждый человек в пределах зоны должен успешно пройти проверку на не имея соответствующего
Периметр
Рой СЛ15 "Сопротивление пыткам/наркотикам". Кто не справился, получает пропуска или бейджа.
Охраняемой
3d6 урона непосредственно к своим ПЗ. Их броня не разрушается.
Территории
СЛ21 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома.
Цель входит в помещение, не
Автома- имея соответствующего Боевой номер 14
Автоматическое Очень Тяжёлое Оружие Ближнего Боя, обычно атакующее
тическое пропуска или бейджа. Турель 25ПЗ
из угла комнаты. Часто это что-то, по типу гидроабразивного резака или будет стрелять, пока цель не
Оружие Периметр
катушки Мономолекулярной проволоки. будет убита, пока не покинет
Ближнего защищаемый периметр или Охраняемой
Боя СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. пока не предъявит Территории
соответствующий пропуск.
Это автоматическое оружие, для наилучшего обзора обычно Цель входит в помещение, не
устанавливается в потолок. Большинство Оружия Дальнего Боя можно имея соответствующего
Боевой номер 14
установить на Турель, но чаще устанавливают что то одно из этого: пропуска или бейджа. Турель
• Штурмовая Винтовка с 25 Патронами будет атаковать, пока цель 25ПЗ
Автомати-
• Огнемет с 4 Зажигательными боеприпасами не будет убита, пока не Периметр
ческая
• Дартган с 8 Отравленными Стрелами покинет защищаемый Охраняемой
Турель
• Очень тяжелый Пистолет с 8 Бронебойными Пулями периметр или пока не Территории
• Тяжёлый Пистолет-пулемёт с 40 Патронами предъявит соответствующий
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. пропуск.

▶ Ловушки в Окружающей Среде ◀

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию

Эти камеры могут видеть при Слабом Освещении, в ИК и УФ диапазонах и 5ПЗ


Камеры передавать изображение для принятия мер демоном или сотрудниками Внимательность СЛ 17
Видеонаб- Цель входит в чтобы заметить её.
службы безопасности.
людения помещение. Может увидеть всю
СЛ9 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. комнату или коридор

Сеть нанопроводов, скрытых в обычном на первый взгляд ковре. Когда их 20ПЗ


Липкий активируют, провода вытягиваются и обвивают ноги жертвы, уменьшая СКО Цель наступает на Внимательность СЛ 17
Коврик на 1d6 пока с них не сойдут или не уничтожат их. ковер. чтобы заметить 1 СКА
Периметр Охраняемой
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома
Территории

Вмонтированная в пол сетка, при активации наносит 6d6 урона 20ПЗ


электрическим разрядом в тело, броня поглощает урон, но не повреждается. Внимательность СЛ 17
Электри- Цель наступает на
Пока цель находится на этом участке, в конце каждого хода повторно чтобы заметить
ческий пол участок сетки. Периметр Охраняемой
получает урон электрическим разрядом.
Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.

374
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Триггер по
Тип Описание Инфо
умолчанию
С потолка и стен проецируется лазерная сетка. Рассматривайте касание одного из Цель вошла в Внимательность СЛ 17
Лазерная лазеров как удар по телу Очень Тяжёлым Оружием Ближнего Боя. Если с помощью Охраняемую Зону или чтобы заметить
Сетка Навыка “Внимательность”, вы заметили сетку, то с помощью Навыка “Акробатика”, передвинулась на 2
можно попробовать пройти через неё (СЛ17), при провале, вы задеваете луч. метра в пределах Периметр Охраняемой
СЛ17 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Охраняемой Зоны. Территории
Часть этого пола имеет противовес, чтобы сбросить цель в яму-ловушку под полом.
Цели могут попытаться спастись от падения с помощью проверки атлетики СЛ15. Внимательность СЛ 17
Проверка не требуется, если у цели легко доступна рукохват или пистолет-крюк. На Цель наступила на чтобы заметить
Нажимной срабатывающий
дне ямы может быть сетка из нанопроволоки или шипов, наносящих 6d6 повреждений
пол механизм Периметр Охраняемой
телу цели, которые уменьшаются броней.
Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
Это серия распылителей, которые при срабатывании выпускают густую слизь вокруг 10ПЗ
ступней и ног цели, уменьшая их СКО на 2d6 до тех пор, пока слизь не будет Внимательность СЛ 17
Слизь Цель вошла в зону чтобы заметить, 1 СКА
уничтожена или цели иным образом не покинут Защищенную зону. распыления.
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
20ПЗ
Стальные стержни, которые падают в виде решетки с потолка или из стены, сокрушая Внимательность СЛ 17
Решетка с Цель вошла в область
цели под/между ними, наносят 6d6 урона по телу, который уменьшается броней. чтобы заметить 1 СКА
шипами сетки.
СЛ13 Электроника/Безопасность, 5 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории

Это серия распылителей, которые при срабатывании распыляют сверхгладкую жидкость 10ПЗ
на пол в области. Любой, кто совершает Действие Движения в этой области, должен Цель вошла в зону Внимательность СЛ 17
Скользкий чтобы заметить
преуспеть в проверке Атлетики СЛ15 или упасть. действия
пол
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. Периметр Охраняемой
Территории
Это панели, встроенные в стены и выполненные в виде картин или досок. При 5ПЗ
Останавли- срабатывании они производят ошеломляющий светошумовой взрыв. Любой, попавший Цель входит в радиус 2 м Внимательность СЛ 17
вающие в зону действия, должен пройти проверку сопротивления пыткам/наркотикам СЛ 15, от панели. Площадь чтобы заметить
панели иначе в течение минуты он получит критические травмы глаз и слуха. Бонусный урон действия 10 м на 10 м в Периметр Охраняемой
от этих критических травм отсутствует. центре которой панель. Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
При срабатывании все отверстия в помещении герметично закрываются. Поместите
ловушку в начало очереди инициативы. В ход ловушки все в клетке должны
попытаться пройти проверку сопротивления пыткам/наркотикам СЛ13. Любой, кто 60ПЗ
Зона с Цель вошла в Внимательность СЛ 17
проваливает проверку, теперь находится без сознания, но только до тех пор, пока он
Усыпляющим не будет разбужен полученным уроном или кем-то другим, использующим свое закрытую зону чтобы заметить
Газом Действие, чтобы разбудить его. Ловушку можно сломать, уменьшив ее ПЗ до 0 до распыления.
Периметр Охраняемой
того, как все потеряют сознание, или обезвредив ее другими способами. Территории
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома.
Выглядит как коврик, с нарисованным криотанком, вонипухом, самоучителем гильдии
воров или другим объектом "искусства". Если персонаж наступает на этот коврик, он
немедленно проваливается в яму заполненную токсичными заострёнными торпедами с Цель вступила в Внимательность СЛ 12
Вьетнамская Био-токсином. При контакте с ними Персонаж получает множественные уколы Био- некоторое чтобы заметить
ловушка токсином и умирает от кринжа. нарисованное Периметр Охраняемой
СЛ13 Электроника/Безопасность, 1 мин до взлома. дерьмо Территории
Является больной фантазией переводчика, не имеет ничего общего с основной книгой
правил Cyberpunk RED. Не используй это в игре, если не понимаешь, что происходит.

375
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

УСЛУГИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

Услуга/Развлечение Цена

Бодискульптинг (Стандартный) 500eb (Дорогое)


Бодискульптинг (Экзотический) 1,000eb (Очень дорогое)
Брейнданс 20eb (Обычное)
Выпивка в стрёмном Баре 10eb (Дешевка)
Выпивка в хорошем Баре 10eb (Дешевка)
Выпивка в отличном Баре 20eb (Обычное)
Выпивка в корпоративном Баре 50eb (Ценное)
Установка найден. Имплантов (Молл) 100eb (Премиум)
Установка найден. Имплантов (Клиника) 500eb (Дорогое)
Установка найден. Имплантов (Госпиталь) 1,000eb (Очень дорогое)
Лечение в Госпитале (СЛ10) 50eb (Ценное)
Лечение в Госпитале (СЛ13) 100eb (Премиум)
Лечение в Госпитале (СЛ15) 500eb (Дорогое)
Лечение в Госпитале (СЛ17+) 1,000eb (Очень дорогое)
Номер в отеле, за ночь 100eb (Премиум)
Номер в роскошном отеле, за ночь 500eb (Дорогое)
Интерактивный Брейнданс 50eb (Ценное)
Живой концерт / Спортивное мероприятие 100eb (Премиум)
Билет в Кино 20eb (Обычное)
Услуги Профессионалов, Хорошие, за час 100eb (Премиум)
Услуги Профессионалов, Отличные, за час 500eb (Дорогое)
Услуги Профи мирового уровня, за работу 5,000eb (Роскошь)
Поесть в Фастфуде 10eb (Дешевка)
Поесть в хорошем ресторане 20eb (Обычное)
Поесть в отличном ресторане 50eb (Ценное)
Поесть в ресторане Мирового уровня 500eb (Дорогое)
Такси 20eb (Обычное)
Терапия (Стандартная ПЧ) 500eb (Дорогое)
Терапия (Экстремальная ПЧ) 1,000eb (Очень дорогое)
Терапия (Зависимости) 1,000eb (Очень дорогое)
Страховка Trauma Team (Серебро), в мес. 500eb (Дорогое)
Страховка Trauma Team (Корп.), в мес. 1,000eb (Очень дорогое)
Видеоигра 50eb (Ценное)

376
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

О БРАЗ ЖИЗНИ И ЖИЛЬЁ

Твой уровень жизни определяет, как ты живёшь, что ешь и как проводишь свободное время. Если потребности не
будут вписываться в Уровень Жизни, который ты оплатил в начале месяца, будет взимать с тебя отдельную
плату на эти потребности.
Если в начале месяца не оплатить свой Уровень Жизни, даётся неделя, чтобы сделать это, иначе ты должен кид-
ать Спасбросок от смерти в начале каждого дня, пока не заплатишь. Уровень Жизни “Киббл” стоит всего eb в
месяц. Ты не будешь голодать, но единственная разница между собачим кормом и твоим в том, что у твоего вкус
чизбургера.

Стиль жизни Что Это Значит Месячная Цена

Упаковка Ты ешь ужасную еду, которой даже пса кормить жалко. Раз в месяц можешь посмотреть фильм или
100eb
Киббла брейнданс
Дешёвый Ты ешь пищу, которая вкуснее Киббла. Каждые выходные можешь позволить себе сходить в неплохой бар
Полуфабрикат 300eb
или пообедать в ресторане

Хороший Твоя еда по качеству не уступает большинству ресторанов, и, хотя она все еще синтетическая, по вкусу
Полуфабрикат почти полностью совпадает с настоящей едой. Ты часто бываешь в хороших барах и ресторанах. Раз в 600eb
месяц, можешь посетить живой концерт или спортивное мероприятие.
Ты ешь настоящую еду. Раз в месяц, если тебе всё надоело и ты свалил куда-то далеко от дома,
Свежая Еда можешь позволить себе номер в отеле. Ты часто посещаешь корпоративные элитные бары. Раз в 1500eb
месяц можешь поесть в ресторане мирового класса.

ЖИЛЬЁ
2. Сон на улице. Если ты провалил проверку навы-
Тебе нужно где-то спать. Желательно, чтобы это было кавыносливости со СЛ , то ты не выспишься и
безопасное и удобное место. будешь ощущать себя утомлённо. Спать на улице
это всегда к неприятностям.
В начале каждого месяца ты должен оплачивать
свои Расходы на жилье и Расходы на образ жизни. 3. Сон в дикой местности. Если ты не пройдешь
Если ты должен выбрать одно или другое, лучше быть проверку навыка Выживания в пустыне С , то
выселенным, чем умереть с голоду. ты будешь чувствовать утомлённость. Однако, эту
Если ты не будешь спать хотя бы 6 часов в сутки, ты проверку могут пройти за тебя другие игроки.
получишь -2 ко всему, что собираешься делать за орошо иметь друзей кочевников.
каждый день с тех пор, как ты в последний раз спал
полные часов. ▶Большие Бабки: Крутая Недвижка ◀
Сон в неудобной ситуации сделает тебя усталым на
Скорее всего, то, где ты спишь, будет твоим самым боль-
следующий день, что даст еще дополнительные -2 ко
шим ежемесячным расходом. Можешь начать жить в
всем действиям в состоянии усталости. Это не убьет,
грузовом контейнере за городом, но если ты начнешь
но ощущения не из приятных.
копить деньги, то сможешь быстро переехать в более
то означает неудобный сон надежное место.
. Селёдки в бочке. Сон в доме, где людей больше, Или ты можешь стать Корпоратом, никогда не платить
чем количество спален . Люди без сознания, в за жилье и жить в комфорте и безопасности с самого
криостазе или трупы не учитываются. Исключение начала... подумаешь, продал свою душонку в корпо-
— кубические отели. Спать более, чем одному в ративное рабство
них всегда неудобно. На следующий день ты
будешь чувствовать себя утомленным. ũƊƈƋƌƈƉƈƆƇƂ ƂŽƊźƇſ
ƋƉƊźżſžƅƂżź

377
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

Стоимость аренды Стоимость


Тип Недвижимости (в мес.) покупки
Жизнь на Улице НЕТ НЕТ
Жизнь в Тачке на Улице НЕТ НЕТ
Кубический Отель 500eb НЕТ
Грузовой контейнер 1,000eb 15,000eb
Конапт (Квартира-студия) 1500eb 25,000eb
Двухкомнатный Конапт 2500eb 35,000eb
Корпоративный Конапт Корпа платит за тебя НЕТ
Высококлассный Конапт 7500eb 85,000eb
Роскошный пентхаус 15,000eb 150,000eb
Корпоративный дом в Бивервилле Корпа платит за тебя 200,000eb
Корпоративный МакОсобняк в Бивервилле Корпа платит за тебя 500,000eb

▶ ЖИЗНЬ НА УЛИЦЕ
Каждую ночь ты должен делать проверку навыка Выносливости против СЛ 15. Провалить её, зна-
чит не выспаться (-2 к любой проверке, пока ты не отоспишься как следует). Спать на улице — так же
означает напрашиваться на неприятности. Ты не в безопасности, у тебя нет электричества и отопления. У тебя не
может быть больше вещей чем сможешь утащить на себе. Ты бы не стал ночевать на улице если бы у тебя была
машина.

▶ ЖИЗНЬ В ТАЧКЕ НА УЛИЦЕ


Жить на улице — значит напрашиваться на неприятности. Для этого твой автомобиль должен иметь целые и пол-
ностью закрытые стёкла. У тебя будет ослабленная безопасность, если только автомобиль не оснащен сигнали-
зацией и пуленепробиваемыми стёклами. У тебя достаточно места для хранения вещей, а с кроватью, надувной
или любой другой, можно спать с комфортом. В противном случае, если ты не сделаешь успешную про-
верку Выносливости СЛ 15, сон в машине приведет к усталости на следующий день (у тебя -2 ко
всему, что ты пытаешься сделать, пока не выспишься). У тебя есть электричество, но нет воды, если
только автомобиль не предназначен для жилья. Ты не можешь спать в своей машине в Корпоративных, Умеренных
или Административных зонах, тебя обязательно заставят выйти из машины под дулом пистолета сотрудники
службы безопасности. Либо паркуйся в Боевой зоне, либо держись окраин города, чтобы переночевать.

▶ КУБИЧЕСКИЙ ОТЕЛЬ
Кубические Отели расположены в Зонах с Корпоративным, Умеренным или Боевым Рейтингом Угрозы. Это самое
дешёвое жильё в городе. Небольшое помещение без окон, но с хорошим дверным замком, где можно легко
дотянутся до обеих стен если раскинуть руки. Из стен выдвигается встроенная мебель, превращая твою каморку
из стула с письменным столиком в кровать с небольшим телевизором. Живя здесь, у тебя не может быть больше
вещей чем можешь унести на себе, включая содержимое рюкзака, который можно безопасно хранить за
кроватью, когда она убрана в стену. В Капсульном Отеле можно спать только одному, иначе ты не
выспишься (-2 к любой проверке, пока ты не поспишь нормально). Прямо по коридору, мимо всех
твоих одинаково уплотнённых соседей, находится общее помещение, где есть водопровод, туалет и душевая.
Если ты не состоишь в банде, то лучше даже не приближайся к этой “общей комнате”. У большинства людей в
комнатах припасены пустые бутылки, чтобы только не пришлось идти писать в общий туалет. На противополож-
ной стороне от блока с номерами, находится единственное окно в которое постоянно выливают содержимое
бутылок. Если у тебя есть автомобиль, то живя здесь, скорее всего, паркуешь его на улице.

378
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ГРУЗОВОЙ КОНТЕЙНЕР
Грузовые Контейнеры расположены в Пригороде, Пустошах и в Боевы Зонах. Здесь много мест для хранения
личных вещей, кровать для комфортного сна, стол, электричество, холодильник, микроволновая печь и раковина,
Идея
надежный дверной замок. Проживая в Боевой Зоне, ты будешь в опасности, как только выйдешь на улицу, но использовать
если живёшь в Пригороде, то будешь в большей безопасности. Туалеты, душевые и прачечные находятся в общем Грузовые
доступе, тебе придётся делить их с жителями других грузовых контейнеров, расположенных по соседству. Если у Контейнеры
в качестве
тебя есть автомобиль, то живя здесь, ты, скорее всего, паркуешь его на улице. Если ты живёшь в Боевой Зоне, то жилья
контейнер периодически будут взламывать. Если предпочел Пригород, то скорее всего, всё будет в порядке. возникла у
Кочевников,
▶ КОНАПТ использовавших
их для
заселения
Квартиры-студии расположены в зонах с корпоративным, умеренным или боевым рейтингом угрозы. Типичная беженцев,
Студия не отличается просторностью, но это первый вариант жилья, которое действительно ощущается как ваше спасавшихся
личное пространство. У тебя будет кровать для комфортного сна и небольшая кухня с плитой, духовкой, микро- от 4-й
Корпоративной
волновой печью и большим холодильником. У тебя будет собственная ванная комната с душем, где на тебя никто
войны.
не нападёт. В конапте есть крошечная гостиная, которую можно оформить по своему усмотрению. Однако пра-
чечная все равно общая с соседями. К конапту прилагается одно место на охраняемой парковке, что означает,
что твой автомобиль будет в безопасности.

▶ ДВУХКОМНАТНЫЙ КОНАПТ
Квартиры с двумя спальнями расположены в зонах с корпоративным, умеренным или боевым рейтингом угрозы.
В этой комфортабельной квартире достаточно места, чтобы два человека могли жить вместе, не вырывая друг у
друга киберы. Две спальни, полноценная кухня, ванная комната, из-за которой вы наверняка будете спорить,
гостиная с достаточным пространством для удобного дивана и прачечная в помещении делают эту квартиру
роскошью по сравнению с грузовым контейнером или отвратительным Кубом. К квартире прилагается два места
на охраняемой парковке, что означает, что ваши автомобили будут в безопасности.

▶ КОРПОРАТИВНЫЙ КОНАПТ
Корпоративные конапты расположены в Корпоративных зонах, в зданиях, контролируемых отдельными корпо-
рациями. Ты не можешь арендовать или купить корпоративный конапт, но можешь жить в нем, если есть знако-
мый Корпорат. Конапты — это роскошное жилье: две спальни, две ванные комнаты, полноценная кухня, столовая
и большая гостиная, выходящая на небольшой балкон, где обычно пахнет дымом. Прачечная находится в кварти-
ре. В каждой комнате, кроме ванных комнат, ведётся видео-наблюдение корпорацией, контролирующей здание.
В случае обнаружения несанкционированного вмешательства в работу оборудования для видеонаблюдения
сотрудников корпорации оштрафуют на 50eb (Ценное), но хорошо известно, что звук стиральной машины
мешает им записывать звук. Многие Корпораты относятся к ежемесячному штрафу в 50eb как к дешевой цене
за конфиденциальность, и пока за это ещё никого не уволили. Каждый корпоративный конапт включает в себя
два места на охраняемой парковке, а это значит, что ваши автомобили будут в безопасности.

▶ ВЫСОКОКЛАССНЫЙ КОНАПТ
Элитное жилье, расположенное в зонах с корпоративным или умеренным рейтингом угрозы. Это просторные
двухэтажные квартиры с двумя спальнями и ванными комнатами, в дополнение к роскошной главной спальне и
главной ванной комнате на втором этаже. Среди других удобств — полноценная кухня, столовая, две гостиные и
балкон с прекрасным видом на город. Высококлассный Конапт идёт в комплекте с тремя охраняемыми местами
для парковки, одно из которых может быть расположено на крыше, идеально подходящей для воздушного
транспортного средства. Ваши автомобили точно будут в безопасности.

379
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ РОСКОШНЫЙ ПЕНТХАУС
Роскошные Пентхаусы расположены на вершинах зданий в зонах с корпоративным рейтингом угрозы. Вершина
роскоши городской жизни. Двухэтажная планировка включает три спальни и две ванные комнаты на первом
этаже с главной спальней и ванной комнатой на втором этаже. Другие удобства включают две гостиные, комнату
для развлечений, комнату для удобств, полноценную кухню и роскошную столовую. Роскошный Пентхаус также
выходит на частную крышу, на которой расположен бассейн-инфинити, зона отдыха для барбекю и развлечений,
а также частная вертолетная площадка. Помимо вертолетной площадки, пентхаус располагает охраняемой пар-
ковкой на четыре машиноместа, доступной через частный лифт. Твои автомобили будут в безопасности. Также
включены дополнительные услуги горничной, любезно предоставленные руководством здания.

▶ КОРПОРАТИВНЫЙ ДОМ В БИВЕРВИЛЛЕ


Эти Дома находятся в Административной зоне, в районе, который многие называют Бивервилль. Его нельзя
арендовать, потому что арендаторы снижают стоимость недвижимости и привносят в общество чужаков. Улицы
патрулируются частной охраной Корпорации Лазарь. Владение домом в Бивервилле дает тебе четыре жетона
безопасности, которые дают доступ к сверхскоростному поезду-пуле, соединяющему его с Корпоративной
зоной, а также свободу от сопровождения тебя охраной во время пробежек. Помимо присутствия охраны, Бивер-
вилль — это очаровательный район, полный свежескошенных газонов, белых изгородей с пиками и улиц. Это
идеальное место для корпоративной элиты, чтобы вырастить семью. Небольшие дома в Бивервилле отличаются
причудливостью и добрососедством. Два этажа, три спальни, две ванные комнаты, с главной спальней и ванной
на втором этаже. На нижнем этаже расположена утопленная гостиная, переходящая боковой стороной в полно-
размерную кухню, которая выходит в очаровательный внутренний дворик, похожий на декорации к ситкому.
Задний двор и газон — созданые синтетически, из линейки из НастоящееДерево™ и НастоящаяТрава™, новей-
шей разработки компании Биотехника. Дополнительные услуги горничной также включены. Твои жетоны безопас-
ности также дают доступ в загородный клуб, расположенный в ещё более благоустроенном районе Бивервилля.
Это при условии, что тебя пригласит один из членов клуба. В загородном клубе имеется множество удобств, вклю-
чая ресторан мирового уровня, бар, тренажерный зал мирового класса, площадки для игры в паддлбол и теннис,
гольф, крокет, крытый бассейн с подогревом, специальный бассейн для плаванья, гидромассажные ванны, сауну
и парную. В загородном клубе также есть бизнес-зал, который считается нейтральной территорией в корпора-
тивном мире, местом, где даже конкурирующие компании могут встретиться и обсудить условия сделок. Это
закрытые двери, за которыми действительно ведется бизнес.

▶ КОРПОРАТИВНЫЙ МАКОСОБНЯК В БИВЕРВИЛЛЕ


Помимо преимуществ жизни в Бивервилле в Административной зоне, которые перечислены выше в описании прос-
того Бивервилльского дома, жить в Бивервилльском МакОсобняке — все равно что жить в пригородном замке
огромных размеров. У тебя будет три этажа, четыре спальни, пять ванных комнат, главная спальня и ванная, гараж
на четыре машины и вертолетная площадка. Три гостиные со сводчатыми потолками, бар в подвале, личный
тренажерный зал и патио у бассейна. Твой газон — настоящая трава. Твой задний двор тщательно озеленяется
каждый сезон года персоналом, оплачиваемым Ассоциацией домовладельцев. Бивервиль не может выглядеть
лучше. Дополнительное обслуживание горничных также включено. Жить в особняке в Бивервилле — это не просто
жить там, это еще и способ заявить о том, что ты вступил в высшее общество. Ты либо заплатили достаточно, чтобы
заслужить это признание, либо требуешь этого, имея очень влиятельных друзей, и общество признает оба ва-
рианта одинаково впечатляющими. Ты можешь рассчитывать на привилегированное отношение в Загородном
Клубе, от которого ты живешь в нескольких минутах ходьбы, будь то на поле для гольфа, в ресторане мирового
уровня или за дверями из натуральной кожи в бизнес-зале. К твоему особняку прилагаются шесть жетонов охра-
ны Бивервилля, но если ты будешь жить так, как сейчас, тебе вряд ли когда-нибудь понадобится их кому-то пока-
зывать.

380
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

З АРАБОТАТЬ НА ЖИЗНЬ В МИРЕ КИБЕРПАНКА


ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ
ЕВРОБАКС?
Это непросто. Выжить — вот хорошая цель для начала, но ты не хочешь просто жить. Тебе
нужно процветать и покупать боеприпасы. Игра ведется почти против всех, и единствен-
На базовом уровне Евробакс
ный способ выиграть — быстро разбогатеть. Всё имеет свою цену, и когда ты только
— это валюта, используемая в
начинаешь свой подъём, придется хвататься за все до последнего евробакса, чтобы настоящее время странами,
заплатить за квартиру и не остаться на Улице. входящими в Евро-Союз. Он
синего цвета, выпускается в
РАБОТА ЗА ЕВРОБАКСЫ (СПОСОБЫ ДЕЛАТЬ ДЕНЬГИ) различных номиналах и
имеет рельефные националь-
Эджраннеры Красного Времени получают большинство своих шрамов одним из трёх спо- ные символы всех стран-чле-
собов: нов, ярко сияющие на каждой
• Заказы купюре.
Формально она также на-
• Халтурки
зывается Евродолларом, но в
• Купля-Продажа Найт-Сити его никто так не
называет.
▶ Выполнить заказ ◀ Поскольку Евро-Союз —
Ты, как и большинство людей, зарабатываете на жизнь. Только, в отличие от большинства одна из самых стабильных
экономик на планете в Крас-
других людей, твоя работа может привести к тому, что тебя убьют самыми грязными спо-
ное Время, евробакс (или
собами. Часто плата, которую ты рассчитываешь получить за работу, после того как все сокращенно eb) стал "золотым
купишь и разделишь добычу, примерно равна уровню самоубийственности, на который стандартом", к которому в
ваша группа подписалась. Это, конечно, при условии, что ты не берешься за плохую настоящее время привязаны
работу, которая слишком опасна для тех денег, что за нее обещают. все остальные валюты (так
же, как американский доллар
Ладно, хватит притворяться. Ты наступаешь на эти грабли постоянно. был до Коллапса). Даже если
Относись к этому как к руководству для наилучшего сценария. ты физически не используешь
евробакс транзакциях, ско-
рее всего, твои покупки или
Тип Оплата продажи, осуществляемые с
Описание и Пример
Работы (Каждому) помощью кредитных щепок,
загрузок или цифровых сче-
Раз Сопротивления не предполагается. Но всякое может случится. тов, измеряются в евробаксах,
Плюнуть 500eb
Защитите VIP-персону от потенциальной угрозы её жизни. поскольку они являются стан-
дартом обмена, с которым
Типичное Ожидается сопротивление, нужно быть к этому готовым. могут согласиться почти все.
Дело 1,000eb
Каждые 4 часа охрана меняет патруль. Мне нужен этот бриллиант
Опасное Ожидается мясорубка. Без хорошей подготовки ты — труп.
2,000eb
Дело Нужно пробраться на военный объект, взорвать склад и сбежать.

▶ Халтурки ◀
Когда у тебя есть свободные семь дней (обычно это случается, потому что твоих
друзья залечивают свои раны), ты можешь пойти подработать, чтобы заработать
немного денег. Сумма, которую ты заработал, зависит от Роли, Ранга ролевой
способности и броска 1d6.

Ты заметишь, что зарплата довольно низкая. Не волнуйся.


Как и у любого Эджраннера, это не основной твой источник дохода.
Настоящий способ получить деньги — это собрать команду для
выполнения заказов.

381
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ХАЛТУРКА РОКЕРБОЯ
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Сыграл небольшой концерт. 200eb 300eb 600eb


2 Ни концертов, ни работы. 0eb 100eb 300eb
3 Большой концерт для корпы или местной знаменитости. 300eb 500eb 800eb
Получил гонорар за просмотры
4 300eb 500eb 800eb
твоего контента в Дата Пуле.
5 Выступил на разогреве у известной группы. 300eb 500eb 800eb
6 Ты просто пришёл, а тебе просто дали денег. 200eb 300eb 600eb

▶ ХАЛТУРКА СОЛО
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Телохранитель для мелкого клиента. 100eb 200eb 500eb


2 Телохранитель для крупного клиента. 200eb 300eb 600eb
3 Трудное проникновение или извлечение кого-то. 200eb 300eb 600eb
4 Наняли в качестве пугача для фиксера, корпы или банды. 100eb 200eb 500eb
5 Ты привлек лишнее внимание, пришлось залечь на дно. 0eb 100eb 300eb
6 Работал силовиком или киллером на местную корпорацию. 100eb 200eb 500eb

▶ ХАЛТУРКА НЕТРАННЕРА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Взломал местную сеть и продал данные. 100eb 200eb 500eb


2 Взломал крупную корпоративную систему и продал данные. 200eb 300eb 600eb
3 Ты полез не туда и ничего не взломал на этой неделе. 0eb 100eb 300eb
Нашёл ценный архив данных в
4 200eb 300eb 600eb
заброшенной системе и продал его.
Программой-Шантажером вывел из строя крупную
5 200eb 300eb 600eb
систему и получил деньги за ее удаление.
Саботировал или иным образом вывел из строя
6 200eb 300eb 600eb
крупную систему для анонимного клиента.

382
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ХАЛТУРКА ТЕХНИКА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Не работал на этой неделе. 0eb 100eb 300eb


2 Восстановил технику, которую раздобыл в Боевой Зоне. 100eb 200eb 500eb
Помогал клиенту проникнуть в какое-либо место или
3 200eb 300eb 600eb
устанавливал клиенту систему безопасности.
4 Модифицировал или отремонтировал кибертехнику. 100eb 200eb 500eb
5 Модифицировал или отремонтировал какое-то оружие. 100eb 200eb 500eb
6 Саботировал или вывел из строя что-то для клиента. 100eb 200eb 500eb

▶ ХАЛТУРКА МЕДТЕХА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Подлатал кого-то после перестрелки 100eb 200eb 500eb


2 Продал киберимплант после "неудачной" операции. 200eb 300eb 600eb
Помогал Trauma Team, когда они были
3 100eb 200eb 500eb
перегружены.
Делал небольшую работу в бесплатной клинике для местных
4 0eb 100eb 300eb
жителей. Но благодарность на хлеб не намажешь.
5 Провел сложную мед. процедуру для состоятельного клиента. 200eb 300eb 600eb
6 Сделал и доставил клиенту лекарства или наркотики. 100eb 200eb 500eb

▶ ХАЛТУРКА МЕДИА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

Написал разоблачение на важную тему, оно


1 300eb 500eb 800eb
хорошо продалось.
Написал “пафосную” статью, которая
2 200eb 300eb 600eb
принесла тебе известность.
3 Написал скучную рекламу, чтобы просто оплатить счета. 200eb 300eb 600eb
Раскрыл большую историю, которая принесла тебе
4 200eb 300eb 600eb
несколько врагов и немного денег.
5 На этой неделе нет ни новостей, ни зацепок. 0eb 100eb 300eb
6 Написал разоблачение на самую щепетильную тему. 300eb 500eb 800eb

383
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ХАЛТУРКА ЗАКОННИКА
Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой
1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Провел несколько мелких задержаний, все как обычно. 100eb 200eb 500eb
2 Вознаграждение от гражданина. Или это была взятка? 200eb 300eb 600eb
3 Разбил статую в парке. Её вычли из твоего жалованья 0eb 100eb 300eb
Ничего не произошло. Просто
4 100eb 200eb 500eb
дали зарплату за неделю.
Провел крупную операцию по задержанию наркодилеров или
5 200eb 300eb 600eb
контрабандистов и получил бонус от босса.
Уничтожил крупную банду, получил в
6 200eb 300eb 600eb
бонус немного “конфискованного”

▶ ХАЛТУРКА КОРПОРАТА

Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой


1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

Добился небольшого успеха в проекте,


1 300eb 500eb 800eb
получил премию.
Ничего не делал. Корпе это не понравилось.
2 0eb 100eb 300eb
Потерял свой бонус.
3 Просто забрал зарплату. 200eb 300eb 600eb
4 Нашёл компромат на конкурента, получил бонус за это. 300eb 500eb 800eb
Добился успеха в крупном проекте и получил
5 300eb 500eb 800eb
премию от главного офиса.
Устранил законным путем цель, которая угрожала
6 200eb 300eb 600eb
твоей работе. Забрал его финансирование себе.

▶ ХАЛТУРКА ФИКСЕРА

Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой


1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Продал информацию Медиа за хорошую вознаграждение. 200eb 300eb 600eb


2 Был агентом Рокербоя на концерте, 12% твои. 200eb 300eb 600eb
3 Помог клиенту найти нужный товар и получил за это долю. 200eb 300eb 600eb
4 Сделка сорвалась. Ты залег на дно, пока все не уляжется. 0eb 100eb 300eb
Нашёл для Соло или Нетраннера выгодную
5 200eb 300eb 600eb
"работу" и взял плату за услуги.
6 Нашёл редкий, незаконный и очень труднодоступный предмет. 300eb 500eb 800eb

384
НОВАЯ УЛИЧНАЯ ЭКОНОМИКА

▶ ХАЛТУРКА КОЧЕВНИКА

Что ты сделал, для заработка на Ролевой Ролевой Ролевой


1d6
этой неделе Ранг 1–4 Ранг 5–7 Ранг 8–10

1 Провернул нелегальную доставку. 100eb 200eb 500eb


2 Защитил посылку. 100eb 200eb 500eb
3 Перевез мелкую контрабанду. 100eb 200eb 500eb
4 Привез большую партию “чего-то”. 200eb 300eb 600eb
5 Доставил клиента в целости и сохранности. 100eb 200eb 500eb
6 На этой неделе не нашёл работу, ни законную, ни "другую". 0eb 100eb 300eb

▶ Купля-Продажа ◀
Каждый раз, когда ты что-то покупаешь или продаешь, ты делаешь это не в самостоятельно. Во-первых, ты всегда
кому-то это продаёшь. Все сделки происходят в контексте экономики, которая определяет текущую рыночную
цену предмета. Экономика Красного Времени — это экономика дефицита, где чаще всего предложение низкое, а
спрос высокий.

Без помощи опытного Фиксера или одного из Ночных рынков, организованных ими,
можно купить только предметы до уровня Премиум.
Все, что ты покупаешь в Cyberpunk RED, относится к одной из восьми ценовых категорий, которые опреде-
ляют их рыночную цену. Если у тебя нет знакомого Фиксера, забудь о том, чтобы купить вещь подешевле. Если
вещь Дорогая, а ты не знаешь Фиксера, забудь о ее покупке вообще.

ВСЁ СТОИТ РОВНО СТОЛЬКО,


СКОЛЬКО ЗА ЭТО ЗАПЛАТИТ ПОКУПАТЕЛЬ, ЧУМБА.
— ПУБЛИЛИУС САЙРУС
ФИКСЕР

Ценовая Категория Рыночная Цена

Дешевка 10eb
Обычное 20eb
Ценное 50eb
Премиум 100eb
Дорогое 500eb
Очень Дорогое 1,000eb
Роскошь 5,000eb
Супер Роскошь 10,000eb и выше

385
17:22

Музыка
популярные запросы j mutiny zygoptera zeh dancing cassie glass naturalists jonjontw

так как тебе понравился Never Fade Away группы Samurai…

Баллада о Баке Рейверсе Перестрелка в


автор Самурай пятничную ночь
402 копии в наличии! автор Рубиконы
Баллада о Баке Рейверсе не так 15 копий в наличии!
известна, как Never Fade Away или
Одновременно бодрая и
Chippin' In, но многие хардкорные
жестокая классика. Как
поклонники Samurai считают ее самой
говаривал Рипперджек,
злой и киберпанковой песней группы.
"Под эту музыку, я могу
стрелять!".
Давай Же
автор XerzeX Не Стыдно
142 копии в наличии! автор Маз Деспайир
27 копий в наличии!
Часть истории хип-хопа. В Давай Же,
XerzeX рисует насыщенную картину, В своей комедийной
используя пигменты боли, гнева и карьере Маз Деспайр
травмы, чтобы создать своеобразный говорила правду про
властей, невзирая на
гимн для всех, кто находится в борьбе
цену. То же самое можно
со своими душевными демонами. сказать и о ее музыке.
BY NEIL BRANQUINHO

ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК
ИТАК...
ИТАК...
ИТАК...
ИТАК... КАК
ИТАК...
ИТАК... КАК
КАК
КАК ИГРАТЬ
КАК
КАК ИГРАТЬ
ИГРАТЬ
ИГРАТЬ В
ИГРАТЬ
ИГРАТЬ В
В
В ЭТУ
В
В ЭТУ
ЭТУ
ЭТУ ИГРУ?
ЭТУ
ЭТУ ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?
ИГРУ?

Рад, что спросил. Киберпанк — это вызов даже для опытного гейм-мастера,
ведь тебе нужно создать правильную атмосферу мрачности, гладких
технологий и всепроникающей паранойи на протяжении всей игры.

387
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Классический мир киберпанка почти всегда исключительно городской. Его ландшафт — это
лабиринт из возвышающихся небоскребов, сгоревших руин, мрачных многоквартирных
ИГРОК В КИБЕРПАНК домов и опасных переулков. Короче говоря, любой крупный город мира примерно в 2:30
ночи, когда на улицу вылазят все маргиналы.
ПРОЧТИ ЭТО!
Эта глава в основном пос-
вящена управлению миром
в Cyberpunk RED для
Г ОРОДСКАЯ АТМОСФЕРА
Городское пространство имеет решающее значение для вашего мира киберпанка.
Гейммастера. Если это тебя Используете ли вы наш Найт-Сити или создаете свой собственный мир, помните, что ваш
не интересует, мы рекоме- мир должен иметь все необходимые элементы. Здесь должны быть заваленные мусором
ндуем перейти к той части, переулки. В сточных канавах должны валяться трупы. Должны быть дикие безумцы,
которая относится именно бредущие по предрассветным улицам, мрачно бормочущие и сжимающие в руках острые
к игрокам — к правилам ножи. Такси не останавливаются в зонах боевых действий. На улицах за углами происходят
прокачки персонажей перестрелки между бандами. Игроки должны понимать, что их квартиры регулярно
путем заработка и трат взламываются, их машины крадут и разбивают, их имущество воруют. Пересечение города
Очков Улучшения. Ты должно быть похоже на пересечение поля боя, заполненного мародерами, бунтарями,
можешь найти эти правила сумасшедшими и грабителями.
на СТР 408. Но не всегда так пасмурно. По крайней мере, с тех пор, как Красное Время испортило
Ты также можешь перейти верхние слои атмосферы (вот что получается, когда вы кидаетесь лунными камнями по
на СТР 435, где находится Земле). Ожидай диких изменений в погодных условиях, так как атмосфера еще не
"Черный пес" — вымышлен- исцелилась. Озоновый слой разрушился, преобладает парниковый эффект, небо полно
ная история, показывающая, углеводородов, а океан — ила. Хорошее место.
что представляет собой мир А как же те классические, мокрые от дождя, неоновые улицы, которые мы видим во всех
Красного Времени. хороших киберпанковских фильмах? Да, здесь действительно часто идет дождь. Боль-
шинство дней здесь мрачные, угрюмые и пасмурные. Когда солнце все-таки выходит, оно
Если ты не планируешь
должно быть очень ярко-золотым, как солнце задымленного Лос-Анджелесского дня, с
запускать Cyberpunk RED,
блестящими (дико грязными) восходами и закатами. А звезды никогда не выглядывают из-за
то лучше не читай СТР 425
смога.
–433, так как они содер-
жат приключения, которые В мире киберпанка нет певчих птиц (последняя немодифицированная птица умерла где-то в
ваш ГМ может использовать 2008 году), по крайней мере, в городах. Но они начинают возвращаться в удалённые
в игре. районы, поскольку некоторые более... экспериментальные проекты Биотехники вопло-
щаются в жизнь (подсказка: некоторые из этих проектов не являются птицами — по крайней
Ты ведь хочешь, чтобы тебя мере, в том виде, в котором мы их знаем).
удивляли, не так ли?
В наши дни есть смеющиеся дети, но они могут смеяться над вещами, которые нас с вами
несколько шокируют. Взросление в зоне после ядерной бомбардировки дает специфичный
взгляд на жизнь. На Улице детей не особо воспитывают, а то чему учат, обычно связано с
наркотиками, оружием и нездоровыми внеклассными занятиями. Здесь нет никаких детских
садов, кроме детских банд.

Н ИКОМУ НЕ ВЕРЬ

ДЕРЖИ СВОЙ... ЭЭЭ... MINAMI 10 ПОД РУКОЙ


Паранойя очень важна при игре в Киберпанк. Игроки не должны быть в состоянии
определить, кто хорошие, а кто плохие парни, просто взглянув на них. Выбор между
сторонами должен быть неоднозначным — не должно быть четкого ощущения добра и зла,
как в реальной жизни. Заклятые враги могут быть брошены вместе без предупреждения или
подготовки. Героям, возможно, придется совершить что-то незаконное или неприятное,
чтобы добиться чего-то хорошего. Злодеям, возможно, придется время от времени делать
немного добра. Иногда.

388
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

К ОНСТРАСТЫ

В твоём мире должны быть ошеломляющие


могут справиться с этим давлением, им не
стоит играть в киберпанк. Отправь их
обратно в ту милую ролевую игру со БИБЛИОГРАФИЯ
контрасты. В сверкающих цитаделях бога-
счастливыми эльфами и певчими птицами. КИБЕРПАНКА
Мы дали тебе несколько замечательных
чей должна быть изысканная еда, дорогие таблиц случайных встреч, которые сове- Synners автор Пэт Кэдиган
пороки и красивые пейзажи. На улице туем использовать каждый раз, когда
должно быть холодно, голодно и безыс- Мечтают ли андроиды об
действие затягивается (СМ СТР 417). электроовцах? автор
ходно. Здесь нет середины между иму- Филип К. Дик

С
щими и неимущими. Здесь все или ничего.
ОЗДАЙ НАСТРОЕНИЕ Когда под ногами бездна
И Огонь на солнце автор

П ОЗНАЁМ МИР Джордж Алек Эффинджер


Третий трюк для проведения Кибер-
НейромÀнт, Граф Ноль,
панка: Атмосфера. Достань свои самые Мона Лиза овердрайв,
Первая хитрость в ведении Киберпанка: тяжелые рок-кассеты и включай их во вре- Сожжение Хром автор
погрузитесь в жанр. Мы уже дали тебе мя игры. Поощряй своих игроков за но- Уильям Гибсон
начало с помощью историй, разбросан- шение кожи и зеркальных теней. Пере- Беда и ее друзья автор
ных по всей книге: Никогда Не Исчезай нимай сленг и придумывай свой собствен- Мелисса Скотт
(НА СТР 5) задает тон миру киберпанка, ный. Замени все лампы в комнате на Лавина автор Нил
Падение Башен (НА СТР 121) пока- тусклые синие лампочки. Это Темное буду- Стивенсон
зывает, как должна выглядеть хорошая щее, и его нельзя точно изобразить в ярко
Искусственный малыш И
тайная (или не очень тайная) операция, а освещенной комнате с молоком и печень- Острова в сети автор Брюс
Чёрный Пёс (НА СТР 435) должен дать ем на столе. Мы перечислили несколько Стерлин
представление о различиях в стиле между приемов в боковых колонках этой главы.
Оголённый нерв, Голос
чисто городским и новыми сеттингами "до- Вихря, Angel Station автор
роги смерти", которые принесло на игро-
вой стол Красное Временя. Все это долж-
но указать вам стиль, ощущение и жесткие
К ОМАНДНАЯ РАБОТА Уолтер Йон Уильямс

ФИЛЬМОГРАФИЯ
реалии мира киберпанка. Но ты также ЧЕМ ИХ БОЛЬШЕ, ТЕМ КРОВАВЕЕ КИБЕРПАНКА
должен посетить местные видеомагазины,
библиотеки и музыкальные магазины (ну, Четвертый и последний трюк в проведении Акира
знаешь, Интернет) в поисках исходников. Киберпанка: группы. Ты заметишь, что Чужой и Чужие
Мы включили в сайд бар библиографию группы в Киберпанке не являются соц-
штук, с которых можно начать. иальными. У игроков не будет причин до- Яблочное зернышко
Видоизменённый углерод

И
верять кому-либо, и обычные причины (оста-
ГРА НА ВЫБЫВАНИЕ новить зло, убить плохишей) для команды Бегущий по лезвию и
не сработают. Бар — это не место для Бегущий по лезвию 2045
знакомства с новыми эджраннерами, это Пространство
Второй трюк в проведении Киберпанка:
место для наблюдения за потенциальными
играйте жестко и быстро. Ты не должен Призрак в доспехах Макс
жертвами. Участники группы скорее пере-
бояться убивать персонажей игроков. Ты Хэдрум
стреляют друг друга, чем поделят добычу
должен постоянно втягивать их в драки, Трилогия Матрицы
по справедливости.
ловушки, предательства и прочие мыльные
Потерянный в банке памяти
оперы. Не должно быть никого, кому они
могли бы полностью доверять, ни одного
КОМАНДА — ЭТО КРЮЧОК Робокоп 1 и 2
абсолютно безопасного места. Никогда не Безумный Макс 2: Воин
По этой причине вам понадобится более
давай им отдыхать. Это не значит, что ты не прочный "крючок", на который можно дороги (оригинал и ремейк)
должен играть честно. Но всегда должен повесить ваше киберпанковское
играть на удержание. Если они где-то пря- приключение. Наш крючок — команда.
чут оружие, укради его. Если они остано- Команда — это группа людей, которых
вились отдохнуть, ограбь их. Если они не

389
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

судьба уже свела вместе каким-то образом, заставив зоны. Хорошая корпоративная команда может сос-
их сотрудничать. Им не обязательно нравиться друг тоять из одного или нескольких корпоратов (исполни-
другу, но они должны работать вместе. Помимо того, тельный директор и помощник), нетраннера (управ-
что команда дает партии плац дарм для работы, она ляющего вторжением и компьютерными системами
также облегчает ход приключения. Игроки могут команды), фиксера (занимающегося уличными контак-
получить задание от "высших сил", или вся группа тами), техника (обычного или медтеха) и двух-трех
может столкнуться с проблемой, для решения которой соло (чтобы драться).
необходимо сотрудничество. Группа остается вместе
или погибает. Всё просто. БЭНДЫ
Бэнды — это группа рокербоев, которые собрались

З НАКОМСТВО С КОМАНДАМИ вместе, чтобы играть музыку. Группа путешествует с


места на место, попадая в неприятности на каждом
выступлении, проводя концерты и поднимая шум. Их
Мы даём тебе несколько команд, которые могут сами основной базой может быть репетиционный зал, клуб
развиваться в мире Киберпанка. Каждая предлагает или автобус. В самой группе может быть сколько
хорошее сочетание ролей персонажей и даёт угодно рокербоев (но оптимальным считается от трех
множество вариантов, чтобы все игроки принимали до четырех). Кроме того, в группе будет как минимум
равное участие. один Фиксер (он выступает в роли менеджера),
возможно, Техник (для работы с оборудованием) и
КОМАНДА НЕОКОРПОРАТОВ несколько Соло (это и телохранители, и помошники).
Корпоративные команды — это группы людей из Различные другие роли, например гастрольный
определенных корпораций и работающих вместе для персонал, могут быть Кочевниками, Корпоратами
достижения целей компании. Основной базой (играющими роль руководителей звукозаписывающих
операций являются офисы корпы или охраняемые компаний) и Медиа (в роли рок-репортеров или
рецензентов).

BY HUNTANG

390
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

КУЛЬТЫ И БАНДЫ БУСТЕРОВ


В наши дни это не только NPC, но и любая группа игроков может стремиться попасть в
банду бустеров или другой культ. Игроки могут оказаться на Улице из-за потери работы, СОЗДАЁМ
личной трагедии или просто из желания найти социально приемлемое место для НАСТРОЕНИЕ
убийства, грабежа и мародерства.
Во многом организация хо-
рошей игры в Киберпанк
РЕКОНСТРУКТОРЫ похожа на свидание. Ты
выбираешь время и место
Реконструкторы — новое явление в Красное Время. Первопроходцы, желающие (твоё?), готовишь изыскан-
построить дома в заброшенных городах Старой Америки, Реконструкторы — ную еду (ладно, это соевые
представители всех слоев общества, и у них есть какие угодно причины, по которым они чипсы и пиво на выбор), а
твоя цель — дать гостям хо-
объединились, чтобы восстановить свою усадьбу. Кочевник, возглавляющий группу в
роший опыт. Но чего не хва-
путешествии на новое место — отличная идея, а Соло и Фиксеры понадобятся для защиты тает? Ответ — атмосферы.
припасов и группы во время работы. Нетраннеры могут захотеть использовать любые
заброшенные узлы NET или корпоративные/военные системы, лежащие в ожидании их. Ты же не станешь начи-
нать свидание в комнате,
освещенной яркими лам-
ЗВЕНО tRAumA teAm почками? Нет, ты захочешь
создать настроение. Заме-
Trauma Team — группы лицензированных медиков, которые патрулируют город в поисках ни яркие лампы в комнате
жертв несчастных случаев. Они работают на базе городской штурмовой машины AV-4, на более тусклые или даже
на несколько цветных лам-
переделанной под скорую помощь и вооруженной установленным на брюхе миниганом. почек (лучше всего подойд-
Обычная команда Trauma Team включает водителя (Корпорат, Фиксер или Соло, хотя ут фиолетовые и голубые).
лучше всего Кочевник), одного или нескольких медтехников и двух или более Соло, Добавь к этому мигающий
выполняющих роль "охраны". В команде также может быть диспетчер (Корпорат или стробоскоп (только убе-
Фиксер), отвечающий за отправку команды на задания. Вместе с командой может быть и дись, что он не представ-
Медиа, пишущий рассказы об их приключениях. ляет опасности для здо-
ровья), и все будет в поряд-
НАЁМНИКИ ке.
Включи романтическую
Наемники пользуются спросом мире киберпанка, более влиятельные люди часто не хотят
музыку, в киберпанке это
пачкать руки. Группа наемников может включать как минимум одного фиксера (для означает резкий атональ-
работы с контрактами), одного нетраннера (для работы с системами безопасности, ный рок, хип-хоп, тяжелый
компьютерными атаками и т.д.), одного техника (для оружия), одного медтехника (для металл или различные виды
раненых) и любую комбинацию соло или кочевников (в качестве солдат). Не будет техно и цифровой музыки
лишним добавить в группу Медиа, как военного корреспондента. Группа наемников (Кандинский или Вангелис
может действовать из клуба, бара или спрятанного военизированного базового лагеря. — наши любимые).
И последнее, но не ме-
нее важное: вместо того,
БАНДЫ чтобы распылять по комна-
те духи, открой пакет с нед-
Банды обычно являются врагами в Киберпанке. Но почему бы не изменить ситуацию? ельной давности мусором.
Банды могут быть созданы и для положительных целей: защиты района, чтобы остановить Это настроит их на нужный
другие, более жестокие банды, или чтобы противостоять крупному вторжению правительства лад!
или Корпорации.
В этом контексте можно рассматривать Робин Гуда или партизан Второй мировой
войны как банды. В типичной банде будет много Соло, Кочевников и Фиксеров. Рядом
может быть медтехник или техник, и, возможно, даже Корпорат, если банда является
одной из тех, которые контролируются тайной организацией. Медиа может освещать
деятельность банды с уличного ракурса. Банды действуют в клубах, барах и заброшен-
ных зданиях.

391
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

СТАЯ КОЧЕВНИКОВ
Стаи кочевников — это естественные команды, они уже собраны в одну группу, и все друг
ОБЫГРЫВАЙТЕ
друга знают. Хорошая стая кочевников может включать в себя несколько фиксеров (для
СВОИХ ВРАГОВ ведения переговоров в городе), нетраннера (который занимается разведкой стаи), смесь
УМНЕЕ техников и медтехников, а также любое количество кочевников и соло. Стая управляет
караваном, состоящим из фургонов, трейлеров, автобусов и автомобилей, движущихся
Не думай, что плохие пар- по взрывоопасному ландшафту автострад Америки. Члены стаи могут путешествовать
ни — это просто препятствия
вместе с основным караваном или в качестве разведчиков, идущих впереди на своих
для твоих игроков. Сядь на
минутку и поставь себя на собственных автомобилях.
их место. Чего они боятся?
Каковы их желания? Что ЗАКОННИКИ
они ценят?
Команда законников может действовать из убогого, сильно укрепленного полицейского
Для начала, они боятся участка. В их состав могут входить несколько фиксеров из отдела нравов, нетраннер в
быть убитыми. Это значит, контрразведке, капитан (корпорат), который занимается связями с городским
что они, как и любой пер- правительством, и большое количество рядовых полицейских. Не забудьте о нескольких
сонаж, сделают все возмож-
сумасшедших соло в психоотряде. Медиа могут также выбрать следовать за командой
ное, чтобы этого не прои-
зошло. Если твои персона- копов, ища горячие новости о криминале. Но команда законников также может быть
жи носят броники, плохие группой маршалов, которые водят машину и ездят по открытым дорогам в поисках
парни тоже будут носить ГоБанд и подражателей дорожных воинов, населяющих шоссе. Либо же частной
броники. Если твои персо- детективной фирмой.
нажи расставляют ловушки,
плохие парни тоже будут КОМАНДА ЖУРНАЛИСТОВ
расставлять ловушки.
Команды Медиа отправляются куда угодно и делают все, чтобы получить информацию.
Если NPC умны, они зас-
тавят тебя потрудиться, что-
Команда Медиа может работать на теле- или радиостанции, в редакции газеты или даже
бы убить их. Они будут ста- в новостном бюро крупного телеканала. Хорошая команда может включать в себя двух
вить ловушки на двери, вмес- или трех медиа (в качестве жестких репортеров), нетраннера (обеспечивающего связь,
то того, чтобы просто запи- сбор информации и компьютерный шпионаж), техника для оборудования, а также пару
рать их. Они будут прятать- соло или кочевников для усиления и защиты. В хорошем отделе новостей также есть хотя
ся в засаде с оружием. Они бы один неугомонный корпорат, который прикрывает команду от начальства наверху.
проломят бока укрытого
экипажа AV. Они будут по-
сылать приманки, делать НЕ БРОСАЙ СВОЮ ДНЕВНУЮ РАБОТУ
бодискульпты, чтобы выг-
лядеть как они. Они узнают, Любая из этих команд может не соответствовать описанной роли персонажа. Рокербой
кто тебе из игроков дороже низкого уровня может подрабатывать в Trauma Team в ожидании большого куша.
всего, и возьмут их в залож- Нетраннер может немного поработать в корпоративной команде, а ночью пробраться в
ники. Короче говоря, они центральный компьютер компании. Кочевник может делать практически все, чтобы
никогда, никогда не войдут заработать деньги, пока его стая находится в городе. В этих случаях к основной роли
в комнату без брони, с
Персонажа следует относиться как к интересу, который со временем может стать более
большим оружием и не бу-
дут рассчитывать на выжи- важным для команды.
вание.
Сделай своих NPC настоя-
щими, трехмерными людь-
ми. Несколько умных зло-
М АСТЕР КЛАСС ПО КИБЕРПАНКУ

деев пройдут гораздо даль- ИЛИ КАК МАКСИМУМ МАЙК СТРОИТ СВОИ МИССИИ В НРИ.
ше, чем миллион глупых.
ЭТО ВСЕГДА НА УРОВНЕ УЛИЦ
Хорошая игра в Киберпанк — это не про спасение мира, а про спасение себя. Этот
основной принцип проявляется во всем жанре. Герои не являются супергероями. В лучшем
случае они — профессионалы с низким или средним уровнем успеха (хорошим примером
являются персонажи Филип Марлоу и Сэм Спейд на серебряном экране, сыгранные

392
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

ЭТО ВСЕГДА КАПЕРСТВО


Каперство — это проверенный временем криминальный жанр, хотя иногда (как, например, в легендарной франшизе
"Миссия невыполнима") оно может быть и шпионским жанром. Каперство предполагает объединение команды
профессионалов с довольно противозаконными навыками для кражи, похищения, саботажа или даже убийства
определенного человека, места или вещи. Иногда его называют "Ограбление", каперство — это лучший способ
собрать игровую группу, удержать их внимание и убедиться, что в конце все они получат отличную награду.
В каперстве почти всегда участвует организованная группа: команда, собранная для выполнения задания. Часто
команда каперов приобретает репутацию, и их нанимают раз за разом разные клиенты, а условия прорабатывает их
Фиксер. Хорошее каперство должно учитывать как можно больше ролей персонажей в своей команде. Хорошие
варианты ролей включают:
Организатор: игрок, организующий работу. Чаще всего это Фиксер, так как у него есть деньги, чтобы финансировать
работу за кулисами, но Корпорат тоже может занять этот слот. В любом случае, в команде каперов часто есть кто-то,
кто платит за выполнение работы. Корпорат может и не участвовать в работе, но у него есть доля, и он не
обрадуется, если все пойдет наперекосяк.
Раннер: игрок, который обеспечивает прикрытие в СЕТи, открывает удаленные двери, следит за киберпространствен-
ными ловушками, берет под контроль системы безопасности и всегда ищет и сканирует проблемы опережая команду
каперов.
Техник: игрок, который носит снаряжение. Это может быть специализированное оборудование или стандартное —
неважно. Это игрок, который поддерживает его в рабочем состоянии и придумывает решения на ходу, когда
возникают неожиданные проблемы с техникой.
Медтехник: потому что иногда что-то идет по плану, и ты оказываешься полон дыр, которые он и должен залатать.
Работа также может включать в себя похищение, эвакуацию или какой-либо другой элемент, имеющий медицинскую
функцию. (Например, сколько пентатола натрия мы должны дать этому парню, чтобы узнать, где он спрятал нужную
нам щепку).
BY EDDIE MENDOZA

393
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Ниндзя: эта роль обычно является разно- ДОБАВЬ НЕМНОГО ТВИСТОВ


видностью Соло, но специализируется
на проникновении в места и бесшумном В хорошем приключении будет много
ИДЕИ ДЛЯ САЙД поворотов, изгибов и неожиданностей.
устранении противника. Они также
КВЕСТОВ являются физической силой команды, Мы используем восходящую дугу опас-
Вот несколько хороших но обычно делают это более скрытно. ностей и возможностей для развития
концепций побочных зада- основного сюжета.
Лицо: игрок, который намеренно выстав-
ний, которые заставят тебя
пошевелить мозгами.
ляет себя перед целью задания. Иногда ЭТО ВСЕГДА ЛИЧНОЕ
он отвлекает внимание. Иногда — для
Возможно, ты получаешь того, чтобы выкачать информацию у Основной сюжет всегда должен быть
в свое распоряжение экспе- противника. Иногда им приходится личным, но в общей картине может
риментальную технику и уговаривать плохих парней сделать включать в себя более крупные мировые
быстро обнаруживаешь, вещи. Другими словами, группа может
что-то выгодное для команды. Рокеры
что корпорация или техник, оказаться вовлечена в крупную битву
создавший ее, нанял коман- от природы хорошо справляются с
ролью Лиц, они часто расчитывают на между двумя корпами, но у них должна
ду соло, чтобы вернуть ее.
то, что охранник или секретарь будет быть личная и интимная причина для
Теперь тебе предстоит
решить, что с ней делать. слишком поражён их появлением, участия в ней. Если тебе нужен крючок,
чтобы ясно мыслить. не забудь про их жизненные пути. В них
Возможно, ты нанимаешь- полно хороших способов зацепить пер-
ся в NCPD, чтобы помочь Водитель: игрок, который водит транс- сонажа.
выследить опасного кибер- порт. Вероятно, лучше всего в этой
психа, который убивает роли выглядит Кочевник, так как у него Начало каждой сюжетной линии может
мирных жителей по всему быть основано на ориентации отдельных
больше всего возможностей для вы-
Найт-Сити. Проблема? ролей Персонажей.
Этот психопат скрытен и бора транспорта. Тебе также может
методичен. понадобиться управлять несколькими Техническая: новая технология или ис-
типами транспортных средств в одной пользование технических навыков для
Если у тебя в команде игре.
есть кочевник, он может
решения проблемы.
получить известие от своей Мускул: игрок даёт команде открытую Борьба: угроза или другая физическая
стаи, что близкий член физическую силу и насилие. Часто это опасность (как в боевике).
семьи стал бандитом и его тот, кто лучше всех справляется,
нужно выследить. Теперь сражаясь в рукопашных схватках. Если Убеждение: договориться или по дру-
тебе нужно решить, будешь гому обойти опасность, не пуская в ход
игрок не подходит ни под одну из
ли ты охотиться за своим кулаки и не играя с гаджетами.
сородичем или попытаешь- других ролей в команде каперов, он,
вероятно, сможет найти себе занятие в
ся выяснить, что произош-
ло. роли Мускула. НЕ ТЕРЯЙ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ
В Найт-Сити приезжает Убийца: эта роль также связана с Как бы ни развивался сюжет, Джабба Хатт
новая музыкальная группа насилием, но обычно с использованием все равно хочет получить свои 5,000 кре-
и нанимает тебя, чтобы ты пистолетов, мечей или других видов дитов.
выполнял роль охраны и оружия. Это снайперы, наемные убийцы
поддержки во время их
И он будет продолжать появляться с все
или проезжающие мимо парни, которые большими и большими угрозами, чтобы
выступлений. Создай двух
убивают охранников или конку- заполучить их. (это личное, в конце концов).
или трех интересных рокер-
боев и их менеджера и дай рирующие банды.
команде познакомиться с Искатель: этот игрок нужен для того, что- ЧТО-ТО ДЛЯ КАЖДОГО
ними поближе, пока они
бы найти все, что может понадобиться Сайд Квесты связаны с основным сюжетом
защищают группу от
опасностей Найт-Сити.
команде каперов, хорошее место для для каждого игрока. Однако ты также
фиксера, техника или корпората. У можешь наделить побочными заданиями
него всегда есть двоюродный брат,
двух или более типов персонажей. Сайд
который знает парня, у которого есть
Квесты — это отличный способ добавить
брат, который знает парня, у которого
глубину сюжету и помочь ему выйти за
есть дядя, который может найти что-то,
неважно насколько это неясно. Как так рамки основной сюжетной линии. Кто
получилось? Не спрашивай. знает, возможно, ты даже сможешь раз-
вить персонажа!

394
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Д ИАГРАММА РИТМА
3. Чередуй развития событий и клиффхэнгеры
на протяжении всей истории. Развитие событий
СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ МАКСИМУС МАЙКА — это спокойные сцены без упора на экшн, которые
продвигают историю вперед. Они включают в себя
подсказки, откровения, разговоры и развитие персо-
У тебя есть Игроки и идеи для приклю-
нажей. Клиффхэнгеры — это всегда экшен сцены: по-
чения. Пришло время написать Сценарий. гони, сражения и так далее. Развитие событий и
клиффхэнгеры всегда ставятся в чередующемся
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ порядке. У вас не должно быть двух клиффхэнгеров
или двух развитий событий подряд. Как правило,
Будь то сериал, фильм или РПГ-приключение, тебе
если в твоей сцене-крючке много экшена и сра-
нужен сценарий, который расскажет, где происходит
жений, ты начинаешь следующую часть истории с
основное действие. Стимуляция — самая важная часть
развития событий. Если же крючок был направлен на
этого сценария. Ты должен не только рассказать исто- более мыслительную деятельность без экшена, то ты
рию, но и разбить ее на управляемые куски для игро- захочешь начать с клиффхэнгера, чтобы оживить
ков. Каждая часть истории должна быть информатив- ситуацию. Также следует закончить на развитии
ной, интересной и способствовать азарту, двигая сю- Событий, если твой кульминационный момент полон
жет вперед. Один из способов — это прием написания действии, и на клиффхэнгере, если Кульминацион-
сценариев, называемый Диаграмма Ритма — структу- ный момент более психологический.
ра, в которой определенные действия или сцены про-
исходят в определенном порядке. Порядок сцен помо-
гает как поддерживать драматическое напряжение, ПРИМЕР ДИАГРАММЫ РИТМА
так и наделяет сюжетную линию смыслом. Давайте взглянем на Диаграмму Ритма с расстав-
Диаграмма ритма состоит из пяти составляющих: ленными Сценами, на примере рассказа «Никогда не
крючок, развитие, клиффхэнгер, кульминация и эпи- исчезай». Можешь перечитать СТР 5.
лог.
Крючок: История начинается с Клиффхэнгера, в
Некоторые сцены, такие как крючок, кульминация и котором на Джонни и Альт нападают бандивы.
эпилог, происходят только один раз. Другие сцены Джонни падает, а Альт похищают.
(развитие событий и клиффхэнгер) используются снова
Развитие событий: После того как Джонни подла-
и снова, в чередующемся порядке.
тали, он встречает Томпсона, который откро-
венничает с ним и рассказывает, что произошло.
Существует три правила для
Джонни узнает, кто похитил Альт (Арасака) и
построения Диаграммы ритма
почему (они хотят, чтобы она сделала нового
1. История всегда начинается с Крючка. Душегуба).
Крючок — это короткий фрагмент действия или
саспенс, который используется для вовлечения Клиффхэнгер: Джонни и Томпсон отправляются в
читателя, зрителя или игрока. «Атлантиду», чтобы нанять Бестию и Кочевника
Сантьяго. Встреча прерывается агентами Арасаки,
2. История всегда заканчивается кульми- и начинается Битва.
нацией, за которой следует эпилог. Куль-
минация — это большой финал истории, битва, в Развитие событий: Фокус перемещается на Альт,
которой протагонист достигнет своей цели (а которая просыпается в офисе Тоширо, руко-
может и не достигнет), или где раскрывается водителя одного из департаментов Арасаки,
убийца. Эпилог — это ключевой момент, это который начинает свой Монолог, зачем она была
часть в конце, которая рассказывает, что проис- похищена.
ходит после Кульминации. Это та часть сериала
Клиффхэнгер: В то время как Джонни с остальными
или фильма, где мы видим, как, якобы мертвый,
отбиваются от первой волны нападавших, они
антагонист улетает в своем AV, стая Кочевников
понимаю, что враги превосходят их. Они убегают,
ушла в закат, или как протагонисты живут (если
прячась на пожарной лестнице, пытаясь найти
это вообще возможно в Красное время) долго и
выход из сложившейся ситуации.
счастливо.

395
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Развитие событий: У Альт и Джонни в одно и тоже рои перешли от одной битвы с противниками в
время начинается развитие событий, называемое «Атлантиде» к другой битве с противниками на улице,
«обеспечить себе преимущество». Джонни ты бы вздохнул и сказал: «Это всё, чем они зани-
демонстрирует, как его музыка может вдохновлять и маются?». Точно так же, если бы Джонни провел всю
управлять легионами, поднимая и направляя толпу первую половину эпизода, уставившись на экран,
на башню Арасаки. Альт, тем временем, пока он исследовал Арасаку, ты бы заскучал и ушел
сотрудничает с Арасакой и создает нового Хорошая диаграмма ритма сохраняет баланс между
Душегуба, но наделяет его верностью к себе. экшеном и самоанализом, что приводит к плавному
Кульминация: финальная битва происходит сразу течению истории.
на двух фронтах. "Джони и его друзья
проскользнули в здание воспользовавшись хаосом СОСТАВЛЯЕМ ДИАГРАММУ РИТМА
на улицах, а затем прорываются к месту, где
удерживают Альт. Альт, тем временем, использует Возьми бумагу (или цифровой аналог), и быстро набро-
Душегуб, чтобы поджарить мозги сторожащим ее сай примерный план Диаграммы Ритма для приклю-
Техникам, после чего ворует кучу денег со счетов чения. Ты знаешь, что начнёшь с крючка, а закончишь
Арасаки. кульминацией и эпилогом. Но сколько развитий собы-
тий и клиффхэнгеров понадобится? Один из способов
Эпилог: Джонни находит Альт, но в этой суматохе определить это — решить, как долго должно длится
связь с Альт обрывается. Альт не может вернуться в ваше приключение. Хорошее эмпирическое правило
свое тело и её разум становится Искином в состоит в том, что каждая Сцена в графике должна
компьютерной системе. Джонни убивает Тоширо, занимать около получаса игрового процесса. Крючок,
но, в конце концов, это оказывается Пирровой кульминация и эпилог автоматически составляют пол-
победой. тора часа, вычти это из общего количества часов игры,
Как можешь видеть, Диаграмма Ритма предназна- а затем раздели этот остаток между развитиями со-
чена для того, чтобы все сцены происходили упоря- бытий и клиффхэнгерами.
доченно, и чтобы все ситуации оставались интерес-
ными на протяжении всей истории. Если бы наши ге-
1 Сцена = 30 Минут реального времени

BY NEIL BRANQUINHO

396
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Например, предположим, что твоя обыч- Крючок — это то, что ты будешь исполь-
ная игра на один вечер длится около зовать, чтобы поскорей вовлечь своих Эдж- ПРИМЕР ДИАГРАММЫ
шести часов. Вычитание полутора часов раннеров в приключение. Его единствен-
РИТМА
из этого дает вам четыре с половиной ная цель заключается в том, чтобы запус-
оставшихся часа. Достаточно для несколь- тить приключение и сделать всё интерес- Моя Диаграмма Ритма
ких развитий событий и/или клиффхэнге- ным с самого начала игры. Ты же не хо- автор Кибер Боб
ров. Реши (в общем виде, поскольку ты чешь тратить время на то, чтобы все игро- Крючок: Как насчет то-
еще не начал строить планы), хотишь ли ки топтались на месте, пытаясь решить, го, чтобы начать с Наход-
начать с развития или клиффхэнгера, и что делать. Вместо этого закидываешь ки? Игроки находят в ба-
каким типом сцены ты хочешь закончить. удочку, подсекаешь их и мотаешь леску. ре зашифрованную щепку
Пронумеруй список в порядке появления, памяти..
и получишь Диаграмму Ритма. ▶ ГОЛУБАЯ ДИАДЕМА
Клиффхэнгер: О нет!
Название этого Крючка взято из старого Это подстава! Какие-то
НЕСКОЛЬКО ХОРОШИХ СЦЕН сериала 60-х годов, в котором герой бустеры нападают!
просыпается и обнаруживает, что не
В этом разделе мы перечислили некото- может вспомнить кто он, но все, кого он Развитие Событий: Те-
рые из лучших сцен всех времен. Сцен, перь очередь предупре-
встречает, знают его и предполагают, что
найденных в сериалах, фильмах, книгах и ждения. В бой вступает
он знает их всех тоже. старая, но опытная Нет-
пьесах на протяжении всей истории инду-
В этом Крючке Эджраннеры просыпают- раннерша. Как только все
стрии развлечений. Начни с выбора типа бандиты будут уничтожены,
Сцены (крюк, клиффхэнгер, развитие ся в какой-то опасной или сложной ситуа- она скажет Игрокам, что
событий, кульминация и эпилог), который ции. Они не помнят, как попали туда и кем на Щепке Памяти содер-
понадобится для каждой части диаграммы должны были стать. Между тем, друзья и жится информация, кото-
ритма. Затем прочти о каждой сцене, ука- враги одинаково относятся к ним, как рая уничтожит местный
занной в этой области, чтобы найти идеи и будто Эджраннеры знают расклад вещей. филиал "Биотехники". Эту
возможные направления для этой сцены. щепку надо отнести спе-
Добавь воображение, и удивишься тому, циалисту на окраине
как быстро можешь построить интересную ▶ КРИЗИС города, чтобы расшифро-
сюжетную линию! вать ее. Нетранерша го-
Эджраннеры незамедлительно оказы- това заплатить, чтобы они
ваются втянутыми в текущий кризис, кото- сопроводили её.
▶ Крючок ◀ рый простирается за пределы их непо-
Клиффхэнгер: Время
Крючок — это то, как ты вовлекаешь Эдж- средственной сферы влияния, на весь для старой доброй Пого-
раннеров. Он может включать в себя любую город или, может быть, даже на весь мир. ни. Игроков преследуют
ситуацию, которая представляет непосред- Война между Корпорациями выплесну- бустеры, едущие на каких-
ственную угрозу или интерес для Эджран- лась на улицы, банды бустеров хлынули из то кастомных мотоциклах.
неров. Засада может быть Крючком. Как и боевой зоны разнося всё вокруг, земле-
Развитие Событий: Дай
найти чемодан, полный Евробаксов. Обе трясение разрушает всё до основания,
Игрокам преимущество,
ситуации вовлекают Эджраннеров и застав- или инфекция убивает каждого встреч- чтобы помочь им. Следуя
ляют их двигаться. Крючок не обязательно ного. указаниями старой Нетран-
должен быть напрямую связан с основным нерши, Игроки находят до-
Кризис начинается в тот момент, когда
сюжетом, он может быть самодостаточной военный тайник, полный
Эджраннеры вступают в игру, и не прек- припасов и оружия.
сценой, пока выполняет свою работу: побу-
ращается ни на секунду, пока они убе-
ждает Эджраннеров. Например, в фильме Продолжение на СТР 398.
гают, либо пытаются остановить его. Еще
«Индиана Джонс: В поисках утраченного
раз, важно, чтобы Крючок Кризиса имел
ковчега» первая сцена, где герой врывается
прямое отношение к игре. Банды бустеров
в гробницу, это Крючок. Она сообщает зри-
подстрекаются врагами эджраннеров, или
телям, что Индиана Джонс делает интерес-
злодей, финансируемый новой Корпо-
ные вещи, что у него есть враги, и что дейст-
рацией, вызвал землетрясение с помощью
вия будут развиваться в бешенном темпе.
буровой установки.
После этой сцены никто никогда не выходит
в вестибюль за попкорном.

397
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ НАХОДКА ная опасность еще не пронеслась над их


головами. Есть таинственные предзнаме-
ПРИМЕР Этот Крючок стартует приключение с нования, и аура страха пронизывает воз-
ДИАГРАММЫ РИТМА важной находки. Эджраннеры могут найти дух. В Крючке, «Надвигающемся угроза»
утерянную часть довоенной техники или банды бустеров еще не вышли на улицы,
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
файл с опасной информацией. В любом но они уже во всю подготавливаются на
Клиффхэнгер: Подкинем случае Крючок Находка должен быть своих базах. Корпорации готовят армии в
Конфликт? Оперативник напрямую связан с каким-нибудь важным своих штаб-квартирах, и все понимают,
Биотехники связывается с элементом более поздней игры (файл с что это всего лишь вопрос времени. Чума
Игроками и предлагает им
вернуть щепку или случится
информацией — это ключ к открытию еще не началась, но десятки людей
что-то "ужасное". хранилища, которое принадлежало роди- умерли от таинственной и ужасной
телям одного из персонажей Эджран- болезни. Опять же, угроза должна быть
Развитие Событий: А неров или эта давно утерянная техно- напрямую связана с сюжетной линией
теперь сюжетный поворот!
логия, которую очень хочет заполучить их игры.
Барабанная дробь!!! Ложь
раскрыта! Игроки подслу-
противник из корпорации).
шали разговор старой
▶ УБИЙСТВО
Нетраннерши с кем-то из ▶ ЛОЖНОЕ ОБВИНЕНИЕ Этот Крючок начинается с убийства либо
ее Агентов. Оказывается,
В этом Крючке Эджраннеры ложно друга/родственника/союзника Эджран-
щепка на самом деле явля-
ется электронным ключом к обвиняются в ужасном (или не очень) неров, либо явно невинной жертвы.
погребенному хранилищу, преступлении. Фиксер посылает за ними Убийство может произойти либо рядом с
где захоронены образцы головорезов, потому что: «Они украли Эджраннерами, либо жертва может быть
ужасного биологического мой товар!» Перепуганный корпорат обнаружена ими. Ни в коем случае нельзя
оружия времён 4-й Корпо- подбегает к одному из Эджраннеров и позволять Эджраннерам схватить убийцу,
ративной войны. Нетран- о котором идет речь. Цель состоит в том,
указывает на него сотруднику NCPD
нерша нигилист-культист и
(полиция Найт-Сити), как на преступника. чтобы связать убийство с последующей
хочет активировать био-
логическое оружие в горо- Человек падает замертво в руки игрой.
де! Эджраннера, из его тела торчит нож. Все,
что может доставить серьезные неприят- ▶ НАЧАТЬ С КЛИФФХЭНГЕРА
Кульминация: финаль-
ности Эджраннерам, лежит (незаслужен- Крючок также может начинаться с
ная битва! Игроки сра-
жаются с Нетранершей и но) у их порога. Главное, чтобы обвине- яростной экшен сцены (Большинство
её армией дронов, прямо ние было необоснованным, и чтобы боевиков начинаются именно так).
перед хранилищем, побеж- Эджраннерам было предоставлено только Лучшие Сцены Клиффхэнгера для игры —
дая её и предотвращая ограниченное число вариантов: либо сра- это «Конфликт», «Засада» или «Кулачный
распространение биологи- жаться (с превосходящим по силе против-
ческого оружия. бой». Сцена Клиффхэнгера должна
ником), либо бежать (со всеми осталь- служить для того, чтобы сразу же
Эпилог: счастливый ко- ными). продвинуть Эджраннеров в сюжетную
нец. Оперативник Биотех- линию игры, познакомив их либо с их
ники предлагает хорошо ▶ ПОХИЩЕНИЕ противниками, либо с их союзниками.
заплатить Игрокам за щеп-
ку и разрешает им посмот- В этом Крючке Эджраннеры либо похище-
реть, как активируется ме- ны неизвестной силой, либо похищен один ▶ НАЧАТЬ С РАЗВИТИЯ СОБЫТИЙ
ханизм последней защиты из их друзей. Неизвестная сила должна Ты также можешь начать играть со Сцены
хранилища, биологическое быть таинственной и гораздо более могу- «Развития Событий» в качестве Крючка
оружие уничтожается в щественной, чем Эджраннеры (идея здесь (эта тактика является общей тактикой в
мощном пламене.
заключается в том, чтобы начать игру с мистических и криминальных сериалах).
похищения, установив сцену для следую- Лучший вариант для этого — «Тайная
щих действий). встреча», «Обознались», «Любовная
история» или «Предательство». Опять же,
▶ НАДВИГАЮЩАЯСЯ УГРОЗА твой выбор должен немедленно продвинуть
Эджраннеров в сюжетную линию игры и
Этот Крючок сразу ставит Эджраннеров в
ввести основных союзников или против-
ситуацию, похожую на Крючок «Кризис».
ников. Например, Эджраннер может
Однако в надвигающейся угрозе реаль-

398
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

влюбиться в Кочевника, с которой впоследствии всту- приспешников злодея и имеют нужное снаряжение,
пит в Союз, быть преданным дружественной силой или чтобы победить (хоть и с трудом) реальную угрозу.
по дороге на тайную встречу, столкнуться со своим
противником. ▶ ЗАСАДА
▶ ОТКРОВЕНИЕ В общем, этот Клиффхэнгер очень похож на Битву: две
стороны встречаются и сражаются. Но в Засаде одна
Крючок Откровения представляет собой ранее
сторона всегда совершает первый «бесплатный»
скрытый факт, который кардинально изменит твою
выстрел, прежде чем противник сможет ответить. Есть
жизнь, Эджраннер. Откровение может включать в себя
два способа разыграть этот ход. Если цель состоит в
неожиданное наследство, тайное прошлое, раскрытое
том, чтобы Эджраннеры устроили Засаду, Мастер
таинственное происхождение или не поддающийся
должен подготовить сцену так, чтобы было очевидно,
лечению вирус в твоих киберимпланах. В этом Крючке
что их противник находится поблизости и совершенно
откровение так или иначе будет напрямую связано с
не подозревает о присутствии Эджраннеров. Что бы
игрой. ("Вы, вероятно, задаётесь вопросом, для чего я
ни случилось после этого, будет зависеть от них.
тебя всех здесь собрал…").
Однако, чаще всего, когда этот клиффхэнгер разыгры-
▶ Клиффхэнгер ◀ вается против Эджраннеров, противник нападает из
ниоткуда, и Эджраннеры должны сделать успешную
Клиффхэнгер определяется как "состязание, исход
проверку «Внимательности» против «Скрытности»
которого находится под сомнением до самого конца".
противника, чтобы понять, что где-то неподалёку
Все Клиффхэнгеры связаны с физическим конфликтом
или опасностью того или иного рода. Клиффхэнгер засада.
может быть разным: "автомобильная погоня", "дуэль на
мечах" или даже "кулачный бой". Клиффхэнгеры ▶ БИТВА
служат двум целям в твоем сценарии: они ускоряют Этот Клиффхэнгер разыгрывается, когда пришло
сюжетную линию, увеличивая темп, и стимулируют время полномасштабного сражения. Битва отличается
аудиторию, вставляя ноту опасности. Конечно, может от Засады тем, что обе стороны полностью понимают,
быть важно, чтобы герой обнаружил секретное что битва неизбежна и открыто вступают в бой. В
оружие управления разумом в подвале, но монстр, отличие от Дуэли, все участники могут присоединиться
охраняющий секретное оружие — гораздо более в любой момент, это свободный бой для всех. Когда
захватывающая проблема. Проблема, которую может разыгрываете этот Клиффхэнгер, тебе захочется
решить только бой. повысить сложность каждой следующей Битвы (у тебя
Не нужно нагромождать Клиффхэнгер на их может быть несколько во время игры) на более
клиффхэнгер, ты и твои Эджраннеры довольно быстро высокий уровень.
устанут от безжалостных сражений. Кроме того, Например, если будет три Битвы, то первая должна
клиффхэнгер за клиффхэнгером начинает притуплять быть с обычными шестёрками, вторая с лейтенантами,
воздействие опасности и возбуждения. Лучшее всего
и третья будет с Мини-Боссом. Чтобы упростить эту
для клиффхэнгеров — делать их короткими и опасными
задачу, мы расположили следующие примеры сраже-
с риском проиграть (или умереть).
ний в порядке появления:
Еще одно правило клиффхэнгеров — приберечь Битва 1: Шестёрки. Этот тип, как правило, менее
лучшее напоследок. В начале сценария герои — это опытен, чем Эджраннеры и их можно смело сталкивать
неизвестные персонажи. Несколько небольших равным количеством (на 4 Эджраннера, 4 шестёрки).
сражений расскажут и им, и их противникам об их Если в Команде есть несколько боевых персонажей, то
сильных и слабых сторонах. Например, когда ты можешь добавить больше шестёрок, например 2 к 1.
посылаешь адекватные силы плохих парней, которых
герои смогут победить, если они не сделают какую- Битва 2: Лейтенанты. Этот тип врагов обычно равен
нибудь глупость. Как только они освоятся, тебе либо чуть сильней Эджраннеров. На каждых двух
захочется поднять планку выше, чтобы заставить Эджраннеров выставляй одного командира. Если вам
героев и зрителей немного поволноваться; смогут ли нужно сделать битву, более увлекательной, укрепи
они победить этого сильного врага? К концу сценария командиров шестёрками, чтобы количество врагов
тебе захочется поразить их самой жесткой вещью, стало ровно Эджраннерам (помни, что каждый
которая у тебя есть, но, надеюсь, теперь они победили Командир рассчитан на 2 Эджраннеров).

399
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Битва 3: Мини-боссы. Самое лучшее, что в том, чтобы просто положиться на Эджраннеров и дать
противник может противопоставить Эджраннерам, им повод захотеть победить противника, когда они,
теперь на сцене. Они всегда намного сильней чем наконец, получат шанс.
Эджраннеры. Каждый Главарь, рассчитан на 3
Эджраннеров, что делает Битву с ними очень сложной. ▶ СОСТЯЗАНИЕ
Обычно главари сопровождаются несколькими
Состязание — это своего рода ритуальное
Командирами и Шестёрками, чтобы уравнять силы
противостояние, в котором одна сторона выигрывает,
противников с командой Эджраннеров.
а другая проигрывает. Состязание может быть для
выяснения кто сильней, у кого лучше память, или кто
лучше соображает, решая загадки, или любой другой
1 Шестёрка = 1 Эджраннеру тип состязаний один на один. Примечание: ты не
ГМ, ты можешь
найти 1 Лейтенант = 2 Эджраннерам должен пользоваться своими знаниями мастера, для
характеристики победы NPC в состязании, это всегда должно сводить-
шестёрок, 1 Мини Босс = 3 Эджраннерам
лейтенантов и
ся к ролевой игре и броскам кубиков, у Эджраннеров
мини боссов на всегда должен быть шанс на победу.
СТР 412 Обрати внимание, что иногда решение заключается
не в том, чтобы выставить больше врагов против Эдж- ▶ ДОГФАЙТ
раннеров, а в том, чтобы дать врагам, более лучшее Догфайт — это любой Клиффхэнгер, который вклю-
снаряжение. Очередная Шестёрка будет более опас- чает в себя бои на технике. Это может быть битва на
на, если она поменяет свой низкокачественный Писто- воздушной технике, мотоциклах, машинах и даже на
лет на Малориан Армс 3516. Это так же работает в лодках. Догфайт разыгрывается, когда ты хочешь,
обратную сторону. Когда твои Эджраннеры завла- чтобы противник попытался подбить транспорт Эдж-
деют мощным снаряжением, они скорее всего смогут раннеров.
легко побеждать более сложных врагов. Ты можешь
считать одного Персонажа с мощным оружием или с ▶ Дуэль
киберимплантами, за 2 или даже 3 Персонажей, для
выстраивания Встреч. Дуэль — это поединок один на один между двумя
участниками. Оружие обычно имеет равную силу и
▶ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ смертоносность (например, меч против кинжала будет
считаться битвой, а не дуэлью). Дуэли не обязательно
Команда бросается в погоню за противником. Оче- должны быть смертельными в большинстве случаев,
видно, что ты не сможешь заставить Эджраннеров цель состоит в том, чтобы доказать, кто лучше
гнаться за кем-либо, если у них нет для этого веской сражается. Дуэль также может быть использована для
причины. Этот Клиффхэнгер лучше всего использовать ритуального решения исхода ситуации. Если «A»
сразу после Похищения или Откровения. выигрывает, «Б» соглашается сделать то, что хочет
«A». В мире Киберпанка в некоторых барах есть
▶ КОНФЛИКТ боевые ямы, помогающие уладить разногласия между
людьми, чтобы их конфликт не перешел в бойню на
Конфликт — это нефизический бой — сцена, где
улице.
Эджраннеры выясняют отношения с противником на
словах. Они угрожают и запугивают друг друга. По
итогу либо одна сторона отступает, либо обе. ▶ КУЛАЧНЫЙ БОЙ
Клиффхэнгер в виде конфликта — сложно реали- В этом Клиффхэнгере Эджраннеры (или лучший из
зовать, противник должен иметь подавляющее преиму- Эджраннеров) вступают с противником в рукопашный
щество над Эджраннерами, но все же не применять бой. Это не обязательно должен быть именно
его для боя. Хорошим примером может служить сцена, кулачный бой. Вполне может быть любое физическое,
где приспешники злодея приходят к Эджраннерам и безоружное состязание. Борьба, кунг-фу, кулачные
говорят им: «Убирайтесь из города до заката, иначе бои. Всё — это приемлемо. В правилах боя часто есть
пожалеете». Если Эджраннеры не провоцируют, про- какие-нибудь условия (внутри круга, одна рука за
тивник не будет атаковать в тот момент. Идея состоит спиной, соль брошенная в противника).

400
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ МОНСТР усыпляющим газом. Смертельные препятствия такие


же, но могут нанести урон либо убить. Смертельные
Монстры — это особый тип клиффхэнгера. Монстры — препятствия включают в себя забор под напряжением,
это неразумные угрозы для Эджраннеров. Охра- обрушивающийся пол в старом здании с бомбой на
няющий офисное здание беспилотник, торчащие из таймере, который начал тикать как только Эджран-
стены автоматические турели или куча мини-дронов в неры вошли в комнату.
коридоре.
Должна быть возможность преодолеть препятствие.
В случае ловушек, расставленных врагами, подсказки
▶ ПРЕПЯТСТВИЯ к решению, должны находится в той же в сцене, где и
Препятствия — это ловушки, опасности или другие ловушки, либо в более ранних сценах.
угрозы, которые Эджраннеры должны физически
▶ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
преодолеть. Самое замечательное в препятствиях то,
что они довольно универсальны. Ты можешь пере- За Эджраннерами гонится противник, который имеет
мещать их от приключения к приключению видоиз- превосходящие силы. Этот клиффхэнгер лучше всего
меняя их. работает, когда ты действительно делаешь очевидным
тот факт, что враг намного превосходит по числен-
Препятствия могут быть смертельные и несмер- ности и мощи, и Эджраннерам не поздоровится, если
тельные. Несмертельные препятствия — это обычно, они не сбегут.
капканы, силки или любой другой тип ловушки,
предназначенный для того, чтобы поймать Эджран- ▶ ГОНКИ
неров или поставить их в ситуацию, в которой они
Эджраннеры должны мчаться наперегонки с сопер-
должны либо разобраться и уничтожить ловушку до
ником, чтобы первыми достичь цели. Целью может
того, как она сработает, либо выбраться из ловушки
быть человек, место или предмет. Лучше всего играть
после того, как они в неё попали. Примером может
это после развития событий «откровение» или «наход-
быть заминированный коридор с опускающимися
ка», которое даст Эджраннерам полное понимание
потолком или запертая комната, заполняющаяся
цены вопроса и мотив для победы в гонке.
BY ADRIAN MARC

401
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ СХВАТКА! ▶ СОЮЗНИКИ
Группа вступает в небольшое сражение с противником. Это развитие событий представляет собой привлечение
Если группа побеждает, противник сбегает с помощью помощи от сторонних источников: опытный Соло берет-
хитрости (дымовые шашки, запрыгивание в кузов проез- ся за ваше дело, местные жители решают помочь и т. д.
жающего грузовика и т.д.). Если группа проигрывает,
Развитие событий «союзники» всегда будет давать
противник довольствуется захватом или оставляет их
Эджраннерам новые «людские ресурсы» для решения
ранеными, но живыми.
их задач. Союзники должны быть сильными, но не
▶ Развитие Событий◀ настолько, чтобы самостоятельно повлиять на исход
битвы.
Развитие Событий — это сцена, где сюжет движется
вперед без физического конфликта. Также известная
как «пинок», это часть сценария, которая задает нап- ▶ ВОЗВРАЩЕНЕЦ С ТОГО СВЕТА
равление действия до следующего большого развития
Старый противник, предположительно мертвый, воз-
событий. Например, во «Властелине колец» визит Гэн-
вращается с того света. Как и «второй шанс» — это
дальфа к Фродо, чтобы рассказать ему о кольце, явля-
сложная сцена для игры: вы должны придумать разум-
ется развитием событий. Направление действия задано:
ное объяснение тому, как бывший враг избежал своей
Фродо и его спутники должны найти способ уничтожить
смерти (AV упал в воду, рана только выглядела смер-
Кольцо или столкнуться с разрушением Средиземья.
тельной и т.д.).
Развитие событий также может быть использовано,
Используй это только один раз, и лучше всего, когда
чтобы дать Эджраннерам ключ к разгадке, передать
Эджраннеры разгромили плохих парней в начале
информацию, предупредить об опасности или рас-
игры, и вы хотите, чтобы финальная битва была серьез-
крыть неизвестный ранее аспект сюжета. Например, в
ным испытанием.
фильме «Касабланка» возвращение Ильзы Лунд в
кафе Рика — это развитие событий, которое застав-
ляет циничного Рика помогать Сопротивлению.
▶ ПРЕДАТЕЛЬСТВО
Команду предали! Предателем оказался верный союз-
Еще один способ использовать развитие событий — ник, возлюбленный или местный бармен. Предателем
дать героям подсказки о том, как получить преиму- может быть любой, кто связан с командой. Каким
щество перед своим противником. В фильме «Звёздные будет предательство? Может, планы команды были
войны: Эпизод 4 – Новая надежда» встреча с Оби-Ван раскрыты противнику. Может, предатель помогает
Кеноби — это развитие событий, через которое дол-
противнику устроить засаду (или подсыпать наркотики
жен пройти Люк Скайуокер, чтобы пробудить Силу и
Эджраннерам, чтобы их можно было схватить). Может,
таким образом взорвать Звезду Смерти.
он похищает важного НИП и передает его антагонис-
Развитие событий также может привести к новым со- там, в качестве заложника. Или даже крадет устрой-
бытиям. Встреча Люка с Беном для того, чтобы узнать ство, крайне необходимое для победы над врагом.
о Силе, приводит его в конце концов к путешествию на
Предательство всегда должно давать Эджраннерам
Дагобу, где он тренируется под руководством Йоды,
шанс поймать предателя с поличным или найти его
что в свою очередь, приводит его к открытию, что Дарт
вскоре после этого, чтобы отомстить.
Вейдер его отец.
▶ ЗАЦЕПКА
▶ ПОЛУЧИТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО
Неоднозначное откровение. Одна часть головоломки
Эджраннеры в своих поисках обнаруживают ранее раскрыта, но не вся. Имея зацепку, Эджраннеры
неизвестную способность, преимущество, инструмент узнают только, что «кто-то скупает, либо крадет все
или оружие. Примером могут служить части мусора, доступные радиоактивные материалы в городе», а не
которые в собранном виде оказываются мощным ору- «инквизиторы собирают все радиоактивные материалы,
жием, новая специализированная часть киберимплан- которые они могут найти, потому что они решили
та или знание Техники, которые поначалу не казались очистить город в огне, построив и взорвав ядерную
такими уж важными (например, плести корзины под бомбу».
водой).

402
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ ▶ ОВЛАДЕНИЕ МАСТЕРСТВОМ


Как и «предупреждение», развитие событий «предзна- Это развитие событий отражает период обучения или
менование» сообщает о грядущих событиях. Однако совершенствования: длительное обучение с учителем
эти сообщения всегда неоднозначны и туманны: вместо или мастером, особенная подготовка от опытного спе-
того чтобы сказать: «Берегись агентов Корпорации», циалиста, изучение или длительная практика. Эджран-
Предзнаменование гласит «Остерегайтесь тех, у кого неров неделями в спец. лагере тренирует старый сер-
дорогая прическа.» Это развитие событий можно жант Милитеха, или они отправятся в кемпинг кочевни-
применять практически в любое время, главное не ков, чтобы научиться водить машину лично у извест-
перед самим событием (поскольку вам потребуется ного кочевника Сантьяго. После этого периода они
какое-то время, для создания саспенса). Предзнаме- будут владеть навыками, необходимыми для победы в
нование может применяться несколькими способами: игре, если смогут применить их с умом. Лучше всего
антагонисты могут встретиться с Эджраннерами в ускорить время в этом развитии событий: не описы-
безопасной ситуации, или кто-то может предупредить вайте каждый день, только ключевые моменты (отрыв-
Эджраннеров об антагонисте. Предзнаменование ки тренировок!).
уникально тем, что-то оно может содержать сообще-
ния из СЕТи и туманные намеки. Характер угрозы не
▶ ОПАСНОЕ ЗАДАНИЕ
совсем явный. Эджраннеры вынуждены отправиться в опасное путе-
шествие, чтобы уничтожить, найти или восстановить
что-то. Путь будет долгим и трудным, с множеством
▶ ПОДСТАВА! препятствий. Там могут быть ужасные бури или другие
Команду (или члена команды) обвиняют в преступле- смертельные природные катаклизмы. В Сцене «опас-
нии, которого они не совершали. Подстава должна ное задание» любые сражения или нападения носят
быть очевидна всем, кроме властей (у которых будут второстепенный характер, не связанный с их противо-
убедительные доказательства обратного). стоянием: дикие животные, старые дроны, случайные
бандиты. Однако «опасное задание» может начинаться,
BY RICHARD BAGNALL

403
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

прерываться или заканчиваться «битвой», «засадой», ки» или «конфликта». Плохие парни считают, что это
«ловушкой» или другой сценой, относящейся к бою. ничего не изменит: Эджраннеры в любом случае умрут
или будут им служить, так почему бы не пощекотать им
▶ СОМНЕНИЕ нервы?
Развитие событий «Сомнение» очень похоже на
«Отступление». Противники без предупреждения
прекращают свое нападение. Но с поля боя они не
▶ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
уходят. Вместо этого они могут сделать паузу, чтобы События в предыдущей сцене не то, чем изначально
договориться о временном перемирии. Типичная казались. Друзья могут оказаться врагами, плохое на
версия этого события — старая фраза, «Хмммм. А вы самом деле хорошо и т. д. Классический пример –
оказались, гораздо лучше, чем я ожидал. Я впечатлён. союзник, который в одной из сцен переметнулся на
Возможно, вы согласитесь поработать на меня». другую сторону, а затем выясняется, что он внедрился
Учтите, что в большинстве случаев, если Эджраннеры к врагу, как двойной агент. Это развитие событий
соглашаются с ними, Антагонист предаст или нанесет сложно применить, поскольку оно требует, чтобы
им удар в спину при первой же возможности. Мастер знал истинный замысел первоначального
действия и ясно давал понять, что это было задумано с
самого начала.
▶ ЛОЖЬ РАСКРЫТА
То, что раньше считалось правдой, оказывается ▶ ОДЕРЖИМОСТЬ
ложью! Это может быть зацепка, часть информации,
Член группы становится объектом одержимости
личность НИП или любой другой жизненно важный
другого Персонажа. Одержимость может быть
факт. Раскрытие лжи не раскрывает автоматически
вызвана любовью, ненавистью или любопытством.
истину, просто Эджраннерам становится ясно, что что-
Одержимая личность будет делать всё возможное,
то, что им изначально говорили, не соответствует
чтобы следовать за объектом одержимости. Такие не
действительности.
будут нападать на Эджраннеров, и, по возможности,
будут избегать Конфликтов.
▶ ОБОЗНАЛИСЬ
Одного (или нескольких) Эджраннеров принимают ▶ ЛИЧНАЯ ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ
(или сам выдаёт себя) за кого-то другого. Это Это развитие событий повышает ставки в игре,
обязательно должна быть известная или значимая для вставляя в события личную заинтересованность.
сюжета персона. Неважно , хороший это человек или Примерами могут быть: один из Эджраннеров
плохой. «Неужели вы не ПопМедиа/сын босса/мой отравлен, причем единственный флакон с про-
бывший?». Из-за того, что вас с кем-то перепутали, тивоядием находится у противника или друг или
могут возникнуть проблемы, выгода или информация, возлюбленная Эджраннера, похищены антагонистом,
их можно использовать для развития событий. либо Эджраннеры узнают, что их враг каким-то
Например, если все думают, что Эджраннер — это образом подставил их, и единственный способ
давно пропавший, считающийся мертвым Рейч очистить их честь — это найти настоящего преступника
Бартмосс, это может спровоцировать врагов Рейча (а и т. п.
у него их много) сразу же напасть. Позже может
появится возлюбленная Рейча с информацией для того ▶ ГОЛОВОЛОМКА
же Эджраннера. Используй это развитие событий Перед Эджраннерами появляется загадка — что-то,
аккуратно — это пороховая бочка, на которой вы что должно быть решено, прежде чем они смогут
присели отдохнуть, прикурив сигарету. продолжить путешествие по сюжету. Это может быть
любая загадка или головоломка. В отличие от
▶ МОНОЛОГ «состязания», «головоломка» не включает в себя две
Главный враг любит поболтать. Как и всем антаго- стороны, она просто ставится перед Эджраннерами,
нистам, ему надо похвастаться своим гениальным которые должны решить ее, прежде чем они смогут
планом, какова у него цель, как он её будет вопло- убежать, попасть в главный офис корпорации, узнать
щать и т. д. Это развитие событий происходит только секрет антагониста и т.д. Подобно «ловушке»,
тогда, когда Эджраннеры полностью находятся под «головоломка» всегда должна иметь решение, и
контролем антагониста, после «похищения», «ловуш- ответы к этому решению должны присутствовать либо
в одной и той же сцене, либо в сцене, которая уже
произошла.

404
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ СПАСАТЕЛИ! Эджраннеры знали всю историю, и эти знания не


повлияют на исход критическим образом.
Эджраннеры должны спасти кого-то из плена, смерти
или заключения. Важно предоставить убедительную ▶ ЛЮБОВНАЯ ИСТОРИЯ
причину для спасения. Например, жертва может
оказаться другом или у нее есть информация Ах, любовь! (Мы не могли устоять.) В этом развитии
необходимая Эджраннерам. событий любовная история происходит с одним или
несколькими Эджраннерами, когда кто-то испывывает
к ним сильную симпатию.
▶ ОТСТУПЛЕНИЕ
Это не обязательно должны быть только сердечки и
Обычно разыгрывается после клиффхэнгера. По
цветы: новый возлюбленный может прийти, находясь в
неизвестной причине противники внезапно вынуждены
тайном сговоре с врагом Эджраннера, с ревнивыми
прервать атаку, засаду или другие действия и
поклонниками, с разгневанными родителями, со скры-
отступить в свою текущую крепость. Вам, как Мастеру,
тыми секретами или со смертельной и неизлечимой
решать причины этого внезапного поворота.
болезнью.
Возможно, во вражеском лагере произошел конфликт
или предательство, к ним движется третья враждебно
настроенная сторона или они поняли, что сражение не
▶ САБОТАЖ!
даст решения первоначально поставленной цели. Важное оружие, часть киберимпланта или транспорт
Когда разыгрывается «отступление», противник всегда Команды выведен из строя из-за саботажа. Эдж-
будет стараться замести следы с помощью разных раннеры должны иметь возможность обнаружить и
тактик, которые делают невозможным для Эдж- предотвратить/исправить его.
раннеров немедленно следовать за ним: рушат
лестницу, бросают связку гранат, или ускользают в ▶ ВТОРОЙ ШАНС
потоке машин. Представляет собой еще одну попытку решить
проблему. Эджраннеры каким-то образом потерпели
▶ СЛАБОЕ МЕСТО серьезную неудачу (они были не подготовлены или
просто пропустили подсказки). Это развитие событий
«Слабое место» показывает Эджраннерам некоторую
может быть сыграно для «спасения» игры, терпящей
ранее неизвестную слабость их противника. Слабость
крах. Союзники появляются с новой информацией,
может быть физической, психологической (скрытые
появляются новые зацепки, или товарищи, ранее
опасения или страхи), специальным оружием или
считавшиеся мертвыми, могут быть возвращены с
инструментом, которые могут быть использованы
против противника, или предателем в стане врага. помощью божественного вмешательства (или
написанием сценария, например: «Когда AV Гарри
Слабое место всегда четко описывается: «Боевая разбился, в последний момент он успел ката-
машина, оборудованная комплексом защиты класса пультироваться, но вырубился и потерял память. Но
"Драгун"— это настоящий монстр, имеющий, однако, потом пришел в себя и вновь присоединился к
недостаток в обшивке силового ядра, которую может Команде»).
пробить удачный выстрел».
Это очень мощный инструмент для игры, и его следует
▶ ОТКРОВЕНИЕ использовать с особой осторожностью.

«Откровение» разыгрывается, когда раскрывается ▶ ТАЙНАЯ ВСТРЕЧА


ключевая информация. «Откровение» не говорит
Эджраннерам то же самое, что «скрытая слабость» Проводится тайная встреча, на которой Эджраннеры
или «зацепка». Вместо этого в «откровении» они могут получить новых союзников или информацию.
узнают всю историю и всё, что происходит в ней. Это «Тайные встречи» обычно разыгрываются перед
не просто подсказка, как: «кто-то скупает или крадет развитием событий «зацепка», «открытие» или
весь радиоактивный материал в городе», а скорее: «союзники». Между этими двумя событиями может
«инквизиторы собирают все радиоактивные быть разыграна сцена (например, встреча пре-
материалы, которые они могут найти, потому что они рывается засадой или чем-нибудь другим). Большая
задумали очистить город огнём, построив и взорвав часть действий в этом развитии событий происходит за
ядерную бомбу». «Откровение» следует использовать счет организации встречи, поездки к месту встречи и
только тогда, когда вы действительно хотите, чтобы общению людей на встрече.

405
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ СТРАННЫЕ СОЮЗНИКИ монстров или другие силы противника, которые вы


сможете собрать. Финальная битва должна быть
Общая угроза вынуждает группу вступить в союз с напряженной для всех, с разрушениями больших
противником. Это работает лучше всего, когда враг масштабов. Как и в "финальном откровении", фи-
неожиданно появляется и говорит: «У нас общая нальная битва, по большей части, завершает игру:
проблема, и нам лучше работать вместе». Общая враги побеждены, возлюбленная спасена и замок не
угроза должна быть одновременно убедительной и пал.
обоснованной, чтобы эта сцена сработала.
▶ ФИНАЛЬНОЕ ОТКРОВЕНИЕ
▶ ИЗМЕНЕНИЕ ВЗГЛЯДОВ! В финальном откровении Эджраннеры (и другие NPC)
Один из членов вражеской стороны решает (по своим собираются в одном месте и как участники романа
соображениям) помочь Команде. Классическим Агаты Кристи, должны разобраться, что же
примером может быть подчиненный, который предает произошло, и раскрыть истинные причины. То, что
антагониста, чтобы получить повышение или произошло, должно быть полностью раскрыто:
противник, который присоединяется к Эджраннерам, Эджраннер узнает о заговоре инквизиторов и о
потому что он влюбляется в одного из них. Это ядерной бомбе, разоблачен убийца, или раскрыта
хороший способ уравнять шансы, когда Команда тайная личность врага. Исход этого откровения уже
стала слабее и нуждается в поддержке. предрешен, как только убийца будет раскрыт, полиция
арестует его, или, как только незаконные дела
▶ МЕСТЬ! руководителя отдела корпорации будут раскрыты, он
уйдет с позором. Цель финального откровения состоит
Один из членов Команды становится объектом мести
в том, чтобы просто раскрыть лежащую в его основе
врага. Может быть, это вина Эджраннера, а, может
тайну.
быть, плохому парню просто не нравится его лицо. В
любом случае, этот враг будет стараться атаковать ▶ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ АКТ
или бросать вызов этому Эджраннеру, независимо от
его рисков. Не каждое задание заканчивается большим
откровением или колоссальной битвой. Иногда
▶ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Эджраннеры пытаются действовать скрытно и хитро, и
у них это получается. Особенно это касается
Событие «предупреждение» говорит Эджраннерам о ограблений. В заключительном акте откровений
том, что что-то должно произойти, или об опасности, о Эджраннеры реализуют свой грандиозный план,
которой они могут не знать. Предупреждения — это чтобы достичь своей цели. В качестве примера, их
таинственные голоса в СЕТи, записки, подсунутые под целью может быть кража технологии или внедрение
двери, или союзники, приходящие к Эджраннерам, вредоносного вируса в сеть Корпорации. Или
чтобы рассказать им, что должно произойти. заложенная бомба, которая раз и навсегда уничтожит
Основное различие между «предупреждением» и штаб вражеской банды. Хотя в заключительном акте
«предзнаменованием» состоит в том, что «предупреж- могут быть сражения или препятствия, на них не
дение» всегда является явным: оно говорит о природе делается основной акцент. Вместо этого основное
угрозы или проблемы, в то время как «предзна- внимание должно быть сосредоточено на том, как
менование» дает только туманные намеки. части плана складываются вместе, чтобы помочь
▶ Кульминация ◀ Эджраннерам выполнить задание.

Кульминацией называют сцены, которые происходят ▶ Эпилог ◀


ближе к концу (или иногда в конце) игры. Таким
Эпилоги подобны «слоганам» сериалов: это
образом они разыгрываются последними. Единствен-
небольшая развязка, в которой концы сюжета
ная сцена, которая может последовать за кульми-
аккуратно завязываются (или раскрываются перс-
нацией — это эпилог.
пективы будущего сиквела). Они могут быть вос-
произведены только в качестве финальной сцены
▶ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА вашего сценария и являются результатом всех других
Это большое действие, последняя схватка между сцен. Но как такое возможно, спросите вы? Разве
Эджраннерами и их главным противником. В этом финальная Битва ничего не решила? Необязательно.
случае ты можешь смело добавлять антагонисту его Эпилог может отменить все другие результаты
приспешников, разнообразных миньонов и любых финальной битвы.

406
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

▶ АНТАГОНИСТ СБЕЖАЛ третья сторона атакует и отвлекает противника, или


AV приземляется на поле боя, и неизвестный человек
Антагонист избит, но не схвачен. У него есть секретное предлагает им запрыгнуть внутрь. Цель в том, чтобы
убежище или это действительно был не он, а его сохранить Эджраннеров для следующего раунда,
двойник. Если разыгрывается эта сцена, значит потому что они действительно проделали хорошую
антагонисту удалось сбежать: у Эджраннеров нет работу. Также как и в эпилоге «Эджраннеры
никакой возможности проследить за ним и нет схвачены», вы должны заставить Эджраннеров пере-
возможности вернуть его. Он уже где-то далеко. живать, сыграв другую игру. Не самый популярный
Отличный способ повторно использовать злодея, при вариант эпилога. Его следует применять с большой
условии, что вы не будете это делать постоянно. осторожностью.

▶ АНТАГОНИСТ УБИТ ▶ ЗАВЕРШАЮЩИЙ КЛИФФХЭНГЕР


Получи, долбаный Корпорат! Бах! Антагонист мёртв, Значит, они победили враждебную банду и
Мастер раздает очки опыта. Часто используемый вышвырнули их со своей территории, да? В тот
эпилог, особенно если ваши Эджраннеры безжалостны момент, когда Эджраннеры только заканчивают
и кровожадны. бойню и, не дав отпраздновать победу, на улицы
выезжает колонна кочевников и объявляет, что
▶ АНТАГОНИСТ СВЕРЖЕН захватывает весь район!
Ещё один распространённый эпилог. Эджраннеры Завершающий клиффхэнгер — это еще один способ
побеждают, и, хотя антагонист выживает, угроза настроиться на продолжение, но сохранить
нейтрализована. Убийцу сажают в тюрьму, корпорат с напряжение. Так же, как и в эпилоге «Эджраннеры
позором отправляется на периферийную должность, схвачены» возможно, стоит отложить продолжение на
или главарь банды теряет всех своих последователей. потом, проведя для них новую игру.
Этот эпилог дает возможность использовать антаго-
ниста в будущем, но либо как незначительную угрозу ▶ УГРОЗА ПОСЕРЬЁЗНЕЙ
(возможно, работая на нового антагониста), либо как Итак, вы думали, что, избавившись от антагониста с
что-то новое (любой злодей будет пытаться зло- проблемой покончено? Нет, за ним стоит гораздо
действовать даже после тюрьмы). большая угроза! Конечно, вы убрали местного
начальника корпорации «Жирафа», но это означает,
▶ ЭДЖРАННЕРЫ СХВАЧЕНЫ что вы привлекли внимание их босса или главарь
Эту сцену лучше всего разыгрывать, когда банды, которого вы свергли, работал на Якудзу, и
Эджраннеры действительно облажались, но вы не теперь вам приходится иметь дело с ними.
хотите убивать их сразу. Вместо этого они попадают в
В этой Сцене вы обнаруживаете, что это только
плен, и приключение для них плохо заканчивается, их
начало, а впереди вас ждет еще одна игра.
запирают в тюрьме одной из корпораций или бросают
дрейфовать в океан. Теперь у вас есть возможность ▶ СЧАСТЛИВЫЙ КОНЕЦ
начать новую игру или продолжить с того места, где
закончилась старая. Важный совет мастеру: не Эджраннеры одерживают победу! В Киберпанке это
означает всё что угодно, начиная от свержения
начинайте сразу следующую игру. Пускай игроки
крупной корпорации и заканчивая мелкой победой,
побудут в подвешенном состоянии и создадут себе
например получить гроши за выполнение задания.
новых Эджраннеров, запустите для них совершенно
Любое дело, которое вы довели до конца, Чумба.
новую игру. Это не только вызовет переживания у
твоих Эджраннеров за судьбу их персонажей, но и ▶ ПИРРОВА ПОБЕДА
даст вам время подумать, над продолжением после их Технически Эджраннеры выиграли. Они закончили
предстоящего дерзкого побега! свое задание и убили антагониста, но победа
досталась им большой ценой. Их штаб-квартира
▶ ЭДЖРАННЕРЫ СБЕЖАЛИ сгорела дотла или важный НИП погиб во время
Эта сцена лучше всего используется, когда ваши финального сражения. В любом случае, хоть они и
Эджраннеры на волоске от смерти, и вам не хочется уходят победителями, Эджраннеры не должны
их убивать. Вместо этого вы позволяете им сбежать: чувствовать себя таковыми. Будьте осторожны — хотя
землетрясение прерывает их безнадежную битву, эта победа кажется очень киберпанковской, она
может стать трудным шагом.

407
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

BY ANSELM ZIELONKA
ВСЁ ПОШЛО НЕ ПО ПЛАНУ
В обычном фильме актеры следуют сценарию, и все знают, что будет дальше. Эджраннеры в НРИ, напротив,
славятся тем, что озадачивают Мастера. Только то, что вы составили диаграмму ритма, не означает, что
Эджраннеры будут следовать ей шаг за шагом. Попытки заставить Эджраннеров следовать вашему пути, обычно
это называют «рельсы», это не очень весело ни для вас, ни для них. Не говоря уже о том, что такие НРИ, как
Киберпанк, для принятия решений, касательно действий, полагаются на определенное количество случайных,
удачных бросков кубиков. Все, что требуется — это несколько неудачных бросков, и внезапно ваша тщательно
спланированная диаграмма ритма может развалиться. Что же вам тогда делать?
Импровизировать.
Хорошая диаграмма ритма должна быть гибкой. Конечно, ваши Эджраннеры могли проиграть бой и не
получить от врага портфель с секретами, который им очень был нужен, но это еще не конец приключения.
Спросите себя, могут ли Эджраннеры найти эту информацию где-то еще? Может где, то есть Фиксер с теми же
данными, которые он готов продать за определённую цену? Или какие-то бандиты устроили засаду на врага с
портфелем после боя и украли его? Одним росчерком пера ты можешь изменить свое развитие событий «улики»
с «Эджраннеры находят важные документы в портфеле, который они получили от злодеев» на «Эджраннеры
должны выследить бандита, который украл портфель, и договориться (или сразится) за него».
Просто сохраняйте спокойствие, будьте готовы изменить ситуацию и, если вам это нужно, сделайте небольшой
перерыв, чтобы выиграть для себя время и пересмотреть свою диаграмму ритма. Кто знает. Может быть, новый
вектор откроет и новые возможности! Помните, что приключение в Киберпанке — это не «Время
охренительных историй Мастера», а совместные усилия, в которые каждый вносит свой вклад.

С ТАНОВИМСЯ ЛУЧШЕ

ИЗУЧЕНИЕ НОВЫХ И УЛУЧШЕНИЕ СТАРЫХ НАВЫКОВ


Если вы переживете все, что подкинет вам Сити, то вам нужно будет становиться лучше в том, что вы
делаете. Игроки могут улучшать свои навыки (или открывать новые) и ролевые способности,
накапливая то, что мы называем очками улучшений (О.У.). По мере накопления ОУ вы будете
записывать эти очки в область Очков улучшения на листе персонажа. Когда вы наберете достаточно
очков улучшений, вы сможете повысить уровень навыка или ранг ролевой способности.

408
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

УЛУЧШЕНИЕ НА ОСНОВЕ СТИЛЯ ИГРЫ


В отличие от других настольных игр, в Cyberpunk RED используется система под названием “Улучшения стиля
игры”. Этот тип улучшения позволяет ГМу вознаграждать каждого игрока в зависимости от предпочитаемого им
стиля игры и уровня участия в этом стиле игры. В классической таксономии Бартла эти типы — Социалы,
Исследователи, Ачивочники и Убийцы. Но в Cyberpunk RED мы описываем эти типы как:

• Воины: игроки, ориентированные на бои. Они хотят сделать сильнейшего бойца в группе, иметь
лучшее снаряжение и оружие.

• Социалы: социально-ориентированные игроки, сосредоточенные на игровом процессе. Им


нравится рассказывать анекдоты, записывать истории, вносить свой вклад, несвязанный
непосредственно с игрой. Они как правило играют вспомогательную роль.
• Исследователи: они любят находить в мире новые вещи. Шарить по полочкам, заводить новые
союзы и друзей, искать интересные места и новые впечатления. Они любят разгадывать
головоломки и загадки, не связанные с боевыми действиями.
• Ролевики: игроки концентрируются на роль своего персонажа. Им нравится выстраивать
сложный фон персонажа, отыгрывать текст и использовать личный реквизит. Им нравится
“разыгрывать” важные сцены с речами или подобными описаниями.

▶ Какой я игрок? ◀
Но какой у вас стиль игры? Мы выясняем это, заставляя каждого игрока пройти небольшой тест после
создания персонажа. Это помогает и ГМу, и Игроку определить, какой стиль игры лучше всего
соответствует их типу.
В квадратиках ниже Игрок должен выбрать 5 вещей, которые он считает наиболее важными во время
игры. Поле с наибольшим количеством кружков - это их основной стиль игры. Поле со вторым по
количеству кружков - это их вторичный стиль игры.
ИССЛЕДОВАТЕЛИ РОЛЕВИКИ

Победить врага в бою. Найти неизвестное место на карте.


Получить ультра дубину или самое Познакомиться с кем-то новым.
ВОИНЫ

мощное оружие. Решить сложную головоломку.


Доказать своё мастерство в бою. Узнать о мире и его знаниях.
Создать самого мощного персонажа. Создать новое место или
Построить крепость. установить союз.
Победить заклятого врага. Внести вклад в мировую историю.

Запомнить игровой момент. Сделать фотографию персонажа.


СОЦИАЛЫ

Рассказать другим людям об играх, Написать красивую историю


в которые вы играете. персонажа.
Помогать группе достичь успеха. Создать семью вокруг персонажа.
Объединяться, чтобы проходить Знать о домашних животных,
испытания. любимых вещах, друзьях и врагах.
Заводить друзей вне игры. Отыгрывать акцент и манеры
Быть частью группы. своего персонажа.

409
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ УЛУЧШЕНИЙ


После каждой игровой сессии ГМ начисляет всем игрокам очки улучшения в зависимости от того, насколько
успешно они выполнили свои миссии. Если миссия была завершена (успешно или не успешно), игроки получают
очки улучшения на основе успеха их группы (беря значение из колонки "Группа"), если только они не сделали
что-то, что, по мнению ГМ, выделяет их среди других игровых стилей, что дало бы им больше очков.
Если игроки не завершили миссию, они получают О.У. на основе их Основного или Второстепенного стиля
игры, если только они не сделали что-то, что, по мнению ГМ, выделяет их среди других стилей игры, что дало бы
им больше очков.
Например, если Боб Джонс относится к типу Войны и ему удается победить всю страшную Команду Х, заманив
их в перекрестную ловушку, это подпадает под категорию "очень эффективное или умное использование боевых
навыков, победа над несколькими противниками неожиданным или необычным способом". Таким образом, за
этот подвиг Боб получит 50 О.У. Игрового Стиля.

▶ ТАБЛИЦА ОЧКОВ УЛУЧШЕНИЯ СТИЛЯ ИГРЫ


Заработано О.У. Группа Воины Социалы Исследователи Ролевики

Использованные Часто пытается


Группа не справилась Ну он вас исследовать или изучать Пытался часто
навыки почти мир/ситуацию, даже играть роль
10 с миссией, но поддерживал, был
всегда не очень если это не приносит персонажа
пыталась частью вечеринки
эффективны результатов
Поддержка была Эффективно
Использовать свои полезна для единства использовал
Группа едва Играл, не выходя из
навыки эффективно, и сплоченности исследование для
20 достигла целей образа, часто
часто уничтожая игроков/партии изучения мира/
миссии (списки цитат, игровые эффективно
противников ситуации
блокноты и т.д.)

Группа хорошо Частое и эффективное Частое и действительно Эффективное


работала вместе, применение навыков. Частое и эффективное
эффективное использование
выполнив большинство Победа над наиболее использование поиска
использование отыгрыша,
целей миссии, при этом опасными и исследования для
30 поддерживающих приведшее к
каждый принимал противниками в достижения личных
речей и действий для достижению цели
участие в заданной боевой целей и целей
пользы игрока/ миссии (это реально
приключении. задаче команды
команды подействовало)
Сделал что-то Сделал что-то
Группа успешно необычное, что Обнаружил что-то
Сделал что-то из ряда необычное для
справилась с воодушевило или необычное или
вон выходящее, ролевой игры (умная
40 большинством задач, помогло группе исключительное в
победил противника (дневники, речь или
демонстрируя навыки процессе изучения и
необычным способом специальные взаимодействие в
сотрудничества исследования
мероприятия) игре)
Очень эффективное Очень эффективная
Сделал что-то из ряда Сделал что-то очень
Группа достигла всех использование
эффективное или и умная ролевая
целей миссии, вон выходящее, расследования или
умное, что игра (умное
50 совершив несколько победил группу исследования для
воодушевило или обнаружения важного взаимодействие или
“звездных” моментов противников
помогло группе в человека, места, важный ролевой
необычным способом
целом. улики или предмета момент)

410
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Заработано О.У. Группа Воины Социалы Исследователи Ролевики


Миссия группы Боевые навыки были Использование Ролевые действия
увенчалась большим Участие игрока в игроком сыграли решающую
абсолютно важны
успехом, были поддержке группы расследования или роль для Игрока в
для персонажа в этой
достигнуты все было очень важной разведки для этой игровой сессии
сессии, позволяя
60 поставленные цели частью, помогающей обнаружения важного
победить главного человека, места, (изменил личный
и в приключении группе сработаться исход игры благодаря
противника или подсказки или вещи
было несколько для достижения своих убедительной
заклятого врага в стало критическим в
звездных моментов целей этой игровой сессии. ролевой игре)
одиночку
Миссия прошла с Использование Ролевые действия
большим успехом, Боевые навыки были игроком
были достигнуты все Участие игрока в расследования или были критическими
абсолютно важны для
цели, а также поддержке группы разведки для для всей партии в
всей партии в этой
несколько побочных стало важной частью обнаружения важного этой игровой сессии
70 целей. Группа игровой сессии (без
помощи в совместной человека, места, (изменил исход игры
продемонстрировала помощи Персонажа подсказки или вещи
работе по достижению благодаря
большое партия потерпела бы стало критическим для
целей миссии убедительной
сотрудничество и полное поражение) всей группы в этой ролевой игре)
командную работу игровой сессии.
Миссия была Использование Сделал что-то
легендарной, группа Сделал что-то очень Сделал что-то
игроком невероятное в ролевой
выполнила все цели невероятное в бою действительно
расследования или игре, например,
миссии, а также все (пробил с одного невероятное, чтобы
разведки позволило героическую речь,
80 побочные цели. Группа выстрела, уничтожил поддержать группу и
продемонстрировала обнаружить нечто звездный момент или
невозможного или помочь ей работать
исключительное действительно удивительно повлиял
заклятого врага, вместе для достижения
сотрудничество и невероятное в этой на результаты игры
спас всю партию) своих целей
командную работу игровой сессии через отыгрышь

РАСХОДОВАНИЕ ОЧКОВ УЛУЧШЕНИЙ


Игроки могут тратить заработанные очки улучшений на прокачку своего персонажа. Чтобы повысить навык или
ролевую способность, игрок должен потратить количество Очков Улучшения, соответствующее следующему
Даже если у тебя
уровню/рангу навыка или способности. много Очков
▶ УЛУЧШЕНИЕ ОБЫЧНЫХ НАВЫКОВ улучшений, ты
не можешь
пропускать
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 уровни/ранги.
Ты должен
провести
Цена О.У. 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 некоторое
время на новом
уровне/ранге,
▶ УЛУЧШЕНИЕ СЛОЖНЫХ (Х2) НАВЫКОВ прежде чем
переходить на
следующий.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Цена О.У. 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400

▶ УЛУЧШЕНИЕ РАНГА РОЛЕВОЙ СПОСОБНОСТИ

Ранг 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Цена О.У 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600

411
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Ш ЕСТЁРКИ И ЗАСРАНЦЫ

ОДНОРАЗОВЫЕ ЗЛОДЕИ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ


Гейммастер, ты можешь использовать следующих НИП, чтобы дополнить ими события. Не стесняйся изменять их в
соответствии с потребностями. Суммы Навыков, представленные здесь, объединяют СТАТ + Навык + Любые моди-
фикаторы от Киберимплантов, ролевых способностей и снаряжения. У этих НИП нет ни ролей, ни ролевых спо-
собностей, ни удачи, если не указано иное.

3 6 5 2 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

4 — 4 6 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ

35 18 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

6
▶ ARmoR
ArmoОружие Броня: Кевлар®
Информация
о качестве
Дробовик пл. качества 5d6 5d6Голова 7 ПЗ
оружия
на
ОТ Пистолет 4d6 4d6Тело 7 ПЗ
СТР 342
▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 9, Вождение 10, Выносливость 9, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 5,
Концентрация 6, Образование 5, Общение 5, Первая помощь 4, Пистолеты 10, Проницательность 5,
Рукопашный бой 11, Скрытность 7, Скрытность 7 , Сопротивление пыткам/наркотикам 8,
Тактическое оружие 10, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 5, Язык (Уличный сленг) 5

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СНАРЯЖЕНИЕ Боеприпас для дробовика x25, Боеприпасы для Оч. Тяж. пистолета x25, Рация

2 6 5 2 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

2 — 4 2 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ
20
▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ
10
▶ СПАСБРОСОК
2
БУСТЕР

Оружие Weapons Броня: Кожа


ОТ Пистолет пл. кач. 4d6 5d6Голова 4 ПЗ
Потрошители 7 SP 2d6 4d6Тело 4 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 6, Вождение 10, Выносливость 6, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 4,
Концентрация 4, Образование 4, Общение 5, Оружие ближнего боя 11, Первая помощь 4, Пистолеты 12,
Порницательность 5, Рукопашный бой 9, Скрытие/раскрытие объекта 4, Скрытность 7,
Сопротивление пыткам/наркотикам 4, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 4, Язык (Уличный сленг) 4

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x30, Одноразовый телефон, Потрошители, Техноволосы

412
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

4 6 4 4 3
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
ДОРОЖНЫЙ БАНДИТ
▶ ВОЛЯ
3 ▶ УДЧ
— ▶ СКО
3 ▶ ТЕЛ
3 ▶ ЭМП
3
25 13 3
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

Оружие Weapons Броня: Кожа


ОТ Пистолет 4d6
Лёгкое ОББ 1d65d6Голова 4 ПЗ
Лук 7 SP 4d6 Very Heavy Pistol 4d6Тело 4 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Атлетика 9, Внимательность 6, Вождение 10, Выносливость 6, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 4,
Концентрация 4, Образование 4, Общение 5, Оружие ближнего боя 11, Первая помощь 4, Пистолеты 12,
Проницательность 5, Рукопашный бой 9, Скрытие/раскрытие объекта 4, Скрытность 7,
Сопротивление пыткам/наркотикам 4, Убеждение 6, Уклонение 7, Язык (Родной) 4, Язык (Уличный сленг) 4

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x20, Стрелы x20, Веревка, Фонарик, Нейролинк (Личный порт)

Телохранители, бустеры, дорожные бандиты и оперативники службы безопасности


считаются Шестёрками (противники низкого уровня). В целом, группа эджраннеров
вполне может сразиться с равным количеством Шестёрок, имея при этом хорошие
шансы победить.

▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР


3 7 4 2 2
ОПЕРАТИВНИК СЛУЖБЫ БЕЗОПАНОСТИ

▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП


3 — 3 5 3
30 15 5
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

Оружие Weapons Броня: Кевлар®


Ш. Винтовка плох. кач. 5d6 Среднее 5d6Голова 7 ПЗ
2d6
ОТ пистолет 4d6 ОББ 4d6Тело 7 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 10, Атлетика 8, Внимательность 5, Допрос 6, Знание местности (Твой дом) 5,
Концентрация 7, Образование 5, Общение 5, Оружие ближнего боя 6, Первая помощь 4, Пистолеты 10,
Проницательность 5, Рукопашный бой 6, Скрытность 6, Сопротивление пыткам/наркотикам 5,
Тактическое оружие 10, Убеждение 4, Уклонение 6, Язык (Родной) 5, Язык (Уличный сленг) 5

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Винтовочные патроны x40, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x20, Рация

413
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

7 5 4 7 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

5 — 5 3 4
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

30 15 3
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
НЕТРАННЕР

Оружие Weapons Броня: Комбинезон Бодивейт


ОТ Пистолет 4d6 Голова 11 ПЗ
Body 7 SP Very Heavy Pistol Тело4d6 11 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Интерфейс 4, Атлетика 9, Взлом замков 11, Внимательность 11, Дедукция 11, Знание местности (дом) 13,
Знание техники 13, Концентрация 9, Криптография 11, Образование 11, Общение 6, Первая помощь 9,
Пистолеты 10, Поиск информации 9, Проницательность 6, Рукопашный бой 6, Скрытие/раскрытие объекта 11,
Скрытность 8, Сопротивление пыткам/наркотикам 7, Убеждение 6, Уклонение 6, Фальсификация 13,
Электроника/Безопасность 11, Язык (Родной) 9, Язык (Уличный сленг) 9

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x50, Фонарик, Очки виртуальности, Нейролинк (Личный порт)

▶ ПРОГРАММЫ НА КИБЕРДЕКЕ Банхаммер, Декалом, Стиратель, Адская стрела, Щит, Меч, Червь

Нетраннер, Шеф Рестовраторов и Офицер Службы Безопасности, представленные


здесь, считаются лейтенантами (противники среднего уровня). Хорошее правило
— выставлять 1 лейтенанта на каждых 2 эджраннеров.

▶ ИНТ
3 ▶ РЕА
6 ▶ ЛВК
6 ▶ ТЕХ
5 ▶ ХАР
4
ШЕФ РЕСТАВРАТОРОВ

▶ ВОЛЯ
5 ▶ УДЧ
— ▶ СКО
4 ▶ ТЕЛ
6 ▶ ЭМП
4
40 20 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

Оружие Weapons Броня: Л Бронекостюм


Дробовик 5d6 Лёгкое ОББ 1d6 Голова 11 ПЗ
Т. Пистолет 3d6 Тяжелое ОББ 3d6 Тело 11 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Автомеханика 7, Атлетика 12, Взлом замков 7, Внимательность 8, Вождение 10, Выживание в пустыне 7,
Выносливость 11, Дедукция 7, Знание местности (Твой дом) 5, Знание техники 9, Концентрация 7,
Образование 5, Общение 6, Оружейник 9, Оружие ближнего боя 10, Первая помощь 7, Пистолеты 10,
Проницательность 6, Рукопашный бой 8, Скрытность 10, Сопротивление пыткам/наркотикам 10, Тактическое
оружие 10, Убеждение 6, Уклонение 8, Фельдшер 7, Электроника/Безопасность 9, Язык (Родной) 5, Язык
(Уличный сленг) 5

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпас для дробовика x25,Боеприпас для Тяж. пистолета x25, Агент, Пистолет-крюк, Рация,
Палатка и оборудование для кемпинга, Назальные фильтры, Нейролинк (Разъем для щепок, Щепка тактильного усиления)

414
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

44 8 (6) 6 (4) 4 6
ОФИЦЕР СЛУЖБЫ БЕЗОПАНОСТИ INT ИНТ
▶ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

5 — 6 (4) 7 4
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

40 20 7
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

Оружие Weapons Броня: С Бронекостюм


Ш. Винтовка 5d6 Среднее оружие 5d6 Голова 12 ПЗ
ближнего боя 2d6
ОТ Пистолет 4d6 4d6Тело 12 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 12 (10), Атлетика 10 (8), Внимательность 6, Вождение 12 (10), Дедукция 6, Допрос 8,
Знание местности (Твой дом) 6, Концентрация 7, Образование 6, Общение 6, Оружие ближнего боя 10 (8),
Первая помощь 6, Пистолеты 10 (8), Проницательность 6, Рукопашный бой 10 (8), Скрытность 8 (6),
Сопротивление пыткам/наркотикам 10, Тактика 6, Тактическое оружие 10 (8), Убеждение 8, Уклонение 10 (8),
Язык (Родной) 6, Язык (Уличный сленг) 6

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для штурм. винтовки x50, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x30, пуленепробиваемый щит
(10 ПЗ) Бинокль, Одноразовый телефон, Фонарик, Наручники X2, Рация, Радио сканер/Музыкальный
проигрыватель, Нейролинк (Керезников)

Патрульный и Пиро, представленные ниже, считаются мини-боссами


(противниками высокого уровня). Хорошее правило — выбрасывать 1 мини-босса на
каждых 3 эджраннеров в команде.

6 8 8 3 5
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

6 — 6 6 6
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

40 20 6
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК
ПАТРУЛЬНЫЙ

Оружие Weapons Броня: Л Бронекостюм


Ш. Винтовка 5d6 Лёгк. оружие 5d6 Голова 11 ПЗ
ближнего боя 1d6
ОТ Пистолет 4d6 4d6Тело 11 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Автопарк семьи 4, Автоматический огонь 12, Автомеханика 7, Атлетика 14, Внимательность 14, Вождение
14, Выносливость 10, Выслеживание 10, Знание местности (Бесплодные земли) 10, Знание местности (дом) 8,
Знание улиц 9, Концентрация 10, Криминология 10, Образование 8, Обращение с животными 8, Общение 6,
Оружие ближнего боя 12, Первая помощь 5, Пистолеты 14, Проницательность 8,
Рукопашный бой 14, Скрытность 12, Сопротивление пыткам/наркотикам 12, Тактическое оружие 14,
Убеждение 7, Уклонение 14, Язык (Родной) 8, Язык (Уличный сленг) 8,Знание техники 5

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для штурм. винтовки x60, Боеприпасы для Оч. тяж. пистолета x40, Наручники X2, Трекер
маячка, Комплект Кибераудио (Усиленный слух), Киберглаз (Тактический прицел, Телеоптика), Нейролинк
(Личный порт)

415
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

8 6 7 4
ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР
5
▶ INT

4 — 6 5 3
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП

35 18 5
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

Оружие Weapons Броня: Л Бронекостюм


ПИРО

Огнемёт 3d6 Очень тяжелое un 5d6 Голова 11 ПЗ


3d6
Т Пистолет 3d6 ОББ 4d6Тело 11 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Боевое чутьё 4, Атлетика 11, Внимательность 12, Вождение 10, Допрос 10, Знание местности (Твой дом)
7, Знание техники 12, Знаток Улиц 8, Концентрация 8, Наука (Химия) 10, Образование 7, Общение 5,
Оружие ближнего боя 13, Оружие кр. калибра 14, Первая помощь 9, Пистолеты 14, Подрывник 13,
Проницательность 5, Рукопашный бой 10, Скрытность 10, Сопр. пыткам/наркотикам 14, Тактика 8,
Убеждение 6, Уклонение 13, Язык (Родной) 7, Язык (Уличный сленг) 7

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Боеприпасы для огнемёта (Зажигательные Боеприпасы для дробовика) x8, Боеприпасы для Оч. тяж.
пистолета x50, Зажигательная граната x1, Светошумовая граната x1, Комплект Кибераудио (Демпфер),
Киберглаз x2 (Анти-ослепление x2), Назальные фильтры

Киберпсихопат создан для битв с боссом. Не выставляйте их на доску, если не


уверены, что ваши Эджраннеры выдержат испытание!

5 8 8 5 4
▶ ИНТ ▶ РЕА ▶ ЛВК ▶ ТЕХ ▶ ХАР

7 — 8 10 0
▶ ВОЛЯ ▶ УДЧ ▶ СКО ▶ ТЕЛ ▶ ЭМП
КИБЕРПСИХОПАТ

55 28 10
▶ ПУНТКТЫ ЗДОРОВЬЯ ▶ ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ ▶ СПАСБРОСОК

6
▶ ARmoR
Armor: Kevlar Оружие Weapons Броня: Подкожная
Выкидной гранатомет 6d6 Киберзмея 4d6 Голова 11 ПЗ
Выкидной Тяжелый ПП 3d6 Когти росомахи 3d6 Тело 11 ПЗ

▶ СУМ. НАВЫКА
Автоматический огонь 14, Атлетика 16, Внимательность 9, Вождение 10, Выносливость 10, Выслеживание 10,
Допрос 13, Знание местности (Твой дом) 7, Знание техники 11, Концентрация 6, Образование 7, Общение 2,
Оружие ближнего боя 17, Оружие кр. калибра 14, Первая помощь 6, Пистолеты 12, Проницательность 2,
Рукопашный бой 15, Скрытность 10, Сопротивление пыткам/наркотикам 15, Убеждение 6, Уклонение 13,
Язык (Родной) 7, Язык (Уличный сленг) 7

▶ КИБЕРИМПЛАНТЫ И СПЕЦСНАРЯЖЕНИЕ Бронебойная граната x2, Боеприпасы в тяж. пистолету x100, Киберрука x2 (Выкидной гранатомёт x2,
Выкидной тяжелый ПП, Когти росомахи), Кибернога x2 (Прыжковый ускоритель x2), Киберзмея,
Искусственные мышцы и усиленные кости, Нейролинк (Разъём для щепок, Редактор боли), Подкожная
броня

416
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

В СТРЕЧИ В КРАСНОЕ ВРЕМЯ

Добро пожаловать на жестокие улицы города. Этот


ным наблюдением службы безопасности. Если ты доста-
нешь оружие в Административной зоне, полицейские
настигнут тебя в считанные секунды, и они прибудут в
большом количестве и с лучшим оружием.
список случайных встреч — быстрый и неприятный
способ заставить твоих игроков двигаться, думать и ДНЕВНЫЕ ВСТРЕЧИ В НАЙТ-СИТИ
жить в Cyberpunk RED. Просто бросьте 2d10,
(1-5) Местные законники: Количество патрульных
(причем 1 из них означает десятки), чтобы определить офицеров, вооруженных Штурмовыми Винтовками,
результат. Каждый список относится к одному из Очень Тяжёлыми Пистолетами и тяжёлыми дубин-
десяти NPC в предыдущем разделе, иногда с ками, а также одетых в броню из Кевлара®, равно
изменениями. Помните, то, что мы даем вам СТАТы, не половине Игроков. Если вы носите видимое оружие
означает, что каждая встреча должна привести к бою. или доспехи, вас останавливают и требуют опозна-
Используй их как возможность для ролевой игры, ния. Если вы спорите, они вызывают подкрепление
когда это возможно. Не стесняйтесь изменять (3 офицера), чтобы вас забрали. Если вы тянетесь
участников или местность для большего разнообразия. за оружием, они сначала выстрелят, а потом за-
полнят документы. (Используй Оперативников
РЕГИОНАЛЬНАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ Службы Безопасности.)

При использовании этого списка случайных встреч (6-11) Корпоративная охрана: Количество
важно помнить о том, в какой части города находится низкоуровневых Корпоративных охранников
группа. Если в зоне с Умеренным рейтингом угро- патрулирующих территорию равно количеству
зы, то это свободная игра, и любая из этих встреч может Игроков. Охранники одеты в Легкий Бронекостюм
произойти. Но в более безопасной зоне с корпоратив- и вооружены Пистолетами-Пулеметами. Если вы не
ным рейтингом ты не столкнешься с войнами банд и кибер- работаете в их корпорации, они считают, что вас
психами. А если вы забредете в боевую зону или зону не должно быть там, где они работают. Двигай,
поражения, то вероятность столкнуться с неприятностями панк. (Используй Оперативников Службы Без-
намного выше. опасности; замени Кевлар® Л. Бронекостюмом,
а Штурмовые Винтовки Низкого Качества —
При броске на встречу в зоне с Корпоративным Низкокачественными Пистолетами-Пулеметами.)
рейтингом угрозы вам лучше избегать встреч в верх-
ней части шкалы (выше 50), если только ы действитель- (12-13) Техники: Количество Техников с Дробови-
но не хочешь потрясений. Также имей в виду, что в боль- ками и в бронежилетах из Кевлара® равно поло-
шинстве случаев, если в этих зонах начнется бой, то вине Игроков. Бросьте 1d10. 1-2, они тащат ящик с
вскоре прибудет корпоративная полиция. Когда в одной инструментами в AV-4. 3-5, они работают над го-
из этих зон начинается бой, брось 1d10. Через столько родской системой на вашем пути. 6-10, они идут
раундов прибудет группа корпоративных полицейских, на работу. (Используй Телохранителей; добавь
которые убьют или задержат всех, кто находится на Руку-Мультитул и Киберглаз с МикроОптикой.)
месте происшествия с оружием (смотри соответствую-
(14-17) Частный детектив: "Частный детектив во-
щее столкновение с корпоративной охраной).
оружен Очень Тяжёлым Пистолетом и Мачете и
Аналогично, при броске на встречу в более опасных одет в Л Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идёт
зонах (Боевой рейтинг и Зона Поражения) ты, впереди вас, на углу улицы он выясняет у своего
возможно, захочешь избежать использования встреч с информатора местонахождение подозреваемого.
нижнего конца шкалы (ниже 50), если только в зоне не 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он
тихий беззаботный день. Бой более вероятен, а мирное останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы
урегулирование затруднено. человека, которого он ищет. (Используй Офице-
ров Службы Безопасности; сними Штурмовую
Исключением из этих списков является Администра-
Винтовку и Пуленепробиваемый Щит.)
тивная зона, которая служит убежищем для высокопостав-
ленных корпоратов и их семей. Административная зона (18-20) Корпораты: Количество Корпоратов из
находится за пределами Сити и защищается самой силь- местной фирмы пытающихся найти такси равно ко-
ной охраной, которую только можно купить за деньги. личеству Игроков. Они одеты в костюмы, сотканные
Если твои игроки когда-нибудь доберутся до Админи- из Кевлара®, и вооружены Средними Пистолетами.
стративной зоны, они не будут сталкиваться с угрозами Бросьте 1d10. 1-4, за ними следует такое же
из списка, а будут иметь дело с постоянным параноидаль- количество бандосов, что и игроков, намеревающиеся
совершить грабеж. 5-8, они считают вас бустерами и

417
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

открывают огонь по любой провокации. 9-10, они квартал погружается в темноту. Начинается всеоб-
думают, что вы создаете проблемы, и вызывают щая паника. (Для Реставраторов: используй
Корпоративную поддержку (см. «Корпоративная Дорожных Бандитов. Шеф Реставраторов:
Охрана»). (Корпораты: используй Бустеров; используй “Шеф реставраторов”).
удали Потрошители; замени Кожу на Кевлар® и ОТ
Пистолеты плохого качества на Средние Пистолеты; (33-37) Журналисты: Команда из оператора и
добавь Набор КиберАудио и Радио Сканер/ интервьюера делает срочный репортаж. Бросьте
Музыкальный проигрыватель. Бандиты: используй 1d10. 1-5 — предмет их репортажа замечает их и
Бустеров.) начинается конфликт. Вы находитесь в эпицентре.
(Журналисты: используй Бустеров, замени Кожу
(21-27) Местные жители: Двое молодых людей из на Кевлар, ОТ Пистолеты плохого качества замени
местного района. (Используй Бустеров: убери на Т Пистолеты, удали Потрошители и добавь Ком-
Потрошители и Очень Тяжелые Пистолеты низкого плект Кибераудио и Усиленный Слух, Киберглаз с
качества.) Бросьте 1d10. 1-5, их задерживают Микровидео. Чтобы узнать, кто их враги, снова
бандиты, количество которых равно числу Игроков, сделай бросок по списку случайных встреч)
из Легиона Красного Хрома. 6-10, они жестоко из-
биты несколькими культистами-инквизиторами, рав- (38–41) Частный детектив: Частный детектив, воо-
ными Игрокам, за грех наличия дизайнерских глаз. ружён Очень Тяжелым Пистолетом и Мачете, одет в
(Легион Красного Хрома: используй Бустеров; Лёгкий Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идёт
замени Кожу Т Бронекостюмом. Инквизиторы: впереди вас, на углу улицы он выясняет у своего
используй Бустеров; замени Потрошителей Сред- информатора местонахождение подозреваемого.
ним ОББ; удали Техноволосы.) 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он оста-
навливает вас и спрашивает, не видели ли вы челов-
(28-32) Шеф Реставраторов: Вы встретили группу ека, которого он ищет. (Используй Офицеров
хорошо подготовленных реставраторов (количество Службы Безопасности; сними Штурмовую Вин-
Игроков минус 2 с одним Вождём), пытающихся товку и Пуленепробиваемый Щит.)
подключить заброшенное здание к местной электро-
сети. Бросьте 1d10. 1-5, они игнорируют вас. 6-8, (42-46) Trauma Team: AV-4 приземляется посреди
Вождь и один из реставраторов идут к вам, чтобы недавней перестрелки, и медики начинают оказы-
“Проверить тех парней, которые следят за нами.” вать помощь полудюжине (6 штук) раненых банди-
9-10, они взрывают местный трансформатор, и весь тов. Бросьте 1d10. При 1-5 Trauma Team решает,
что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас.

BY DARIUSK

418
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

На 6-10 они считают, что вы являетесь частью пере- Игроков, пока оставшаяся часть пытается починить
стрелки, 2 офицера службы безопасности начинают мотор. Если вы игнорируете их, они игнорируют вас,
стрелять из Штурмовых Винтовок. (Информацию о но Кочевники могут принять предложение о помощи
Trauma Team смотри на СТР 224.) (бросок 1d10: 1-6, Да; 7-10, Нет). (Кочевники:
используй Дорожных Бандитов; замени Кожу на
(47-57) Мусорщики: количество грязных мусорщиков,
Кевлар®. Бандиты: используй Бустеров.)
равное количеству Игроков, копающихся в руинах или
мусоре возле одного из сгоревших городских кварта- (89-94) Банда бустеров: бандиты из Железных При-
лов. Все они одеты в грязную кожу и вооружены целов, по количеству равные Игрокам, вооружен-
различными самодельными ножами и ОТ Пистолетами ные ПП, Потрошителями, Киберглазами с Ночным
низкого качества. Бросьте 1d10. При выпадении от 1 до Зрением и Ускорителями. Они пристают к любому
6 они просят у вас наличные деньги или что-то еще, что выделяющемуся члену команды, вымогают у вас
вы можете сэкономить. На 7-8 вас игнорируют. С 9 до деньги и вообще рвутся в драку. (Используй Бусте-
10 вас пытаются ограбить. На усмотрение Мастера, у ров: замените ОТ Пистолеты низкого качества на
мусорщиков поблизости может быть до 6 товарищей, Пистолеты-Пулеметы низкого качества. Добавь
которые придут на помощь, если начнется бой. (Исполь- Киберглаза для ИК/УФ и Слабого Освещения,
зуй Бустеров: замени Потрошители Легким ОББ.) Нейролинк и Керензиков.)
(58-63) Кочевники: Группа Кочевников, равная Игро- (95-00) Серьёзный криминал: Вы попали на круп-
кам. В Коже, с Арбалетами, ножами и ОТ Писто- ную операцию безжалостного синдиката Вильшенко.
летами. Умеренно пьяны и ищут драки. Они досаждают Количество Соло, равное количеству Игроков минус
любому, кого считают привлекательным в вашей группе. 2, вооруженных Очень Тяжелыми Пистолетами и
Вы понимаете: они хотят драки. Дайте им её. (Исполь- Дробовиками, одетых в Тяжелый Бронекостюм, выг-
зуйте Дорожных Бандитов.) ружают контрабандный груз из грузовика. Их воз-
главляет ветеран Соло. Бросьте 1d10. 1-4, они вас
(64-70) Банда бустеров: Количество уличных панков
не замечают. 5-8, они замечают вас, и один кричит
низкого уровня из банды бустеров “Пираньи”, равное
об этом вам. 9-10, они решат, что вы свидетели и
количеству Игроков. Если ты выглядишь легкой добычей
должны быть обнулены прямо сейчас. (Соло: ис-
и у тебя есть деньги, они попробуют вас завалить. Они
пользуй Оперативников Службы Безопаснос-
вооружены ОТ Пистолетами и Потрошителями. (Исполь-
ти. Соло-ветеран: используй Офицера Службы
зуй Бустеров.)
Безопасности: замени Штурмовые Винтовки и Штур-
(71-76) Уличные панки: количество головорезов, рав- мовые Винтовки низкого качества — Дробовиками.)
ное количеству Игроков, ищут деньги, чтобы удовлетво-
рить свою зависимость (алкоголизм, наркотики и т.д.). ВЕЧЕРНИЕ ВСТРЕЧИ В НАЙТ-СИТИ
Если вы не одеты, как корпораты или в цвета банд, они (1-5) Городская полиция: количество патрульных
попытаются напасть прямо на улице. Вооружены ножа- офицеров, равное половине Игроков, вооруженных
ми и дубинками; нет брони. (Используй Бустеров; за- Штурмовыми Винтовками, бронированных в Средний
мените Потрошителей Легким ОББ и уберите ОТ Писто- Бронекостюм. Если вы носите видимое оружие или
лет и Кожаную Броню.) доспехи, они остановят вас и потребуют документы,
удостоверяющие личность. Если вы поднимаете шум,
(77-82) Сектанты: Реконеры устраивают уличные про-
они вызывают подкрепление (+3 оперативника служ-
поведи. Некоторые из них, в количестве равном Игро- бы безопасности), чтобы забрать вас. Если вы потяне-
кам, открыто вооруженные ножами, дубинками и Т Пис- тесь за оружием, они сначала выстрелят, а потом
толетами, загоняют вас в угол, чтобы проповедовать о заполнят документы. (Используй Оперативников
красном небе — знаке Конца Времен. Если вы просто Службы Безопасности.)
отмахнетесь от них, они попытаются вбить в вас свою
правду. (Используй Бустеров: замени Потрошители на (6-11) Корпоративная охрана: количество Корпо-
Большие Костяшки, ОТ Пистолеты низкого качества на ративных охранников равно количеству игроков,
Тяжелые Пистолеты низкого качества; добавь Легкое патрулирующие территорию. В Тяжелых Бронекостю-
Оружие Ближнего Боя.) мах с Тяжелыми Пистолетами-Пулеметами. Если вы не
Корпорат, они думают, что вам не место на их тер-
(83-88) Грузовик кочевников: кочевники из Стальных ритории. Двигай, панк. (Используй Оперативников
Vaqueros (ковбои), равные половине Игроков (минимум Службы Безопасности: замени Кевлар® на Тяже-
2), чинят сломанный грузовик. Большинство из них проти- лый Бронекостюм; замени Штурмовые Винтовки низ-
востоит группе местных бандитов, равных количеству кого качества Тяжелые Пистолеты-Пулеметы низкого
качества.)

419
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

(12-13) Корпоративные техники: Корпоративные (14-17) Частный детектив: Частный детектив, во-
Многие из Техники, равные половине игроков, и хорошо оруженный Крупнокалиберным Револьвером (ОТ
них относятся вооруженные телохранители, в количестве равном Пистолет) и одетый в Легкий Бронекостюм. Брось
к конкретным 1d10. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он
бандам половине Игроков. Бросьте 1d10. 1-2, грузят ящи-
Найт-Сити. ки с деталями в АВ-4. 3-5, они работают над го- выясняет у своего информатора местонахождение
Узнайте подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди
больше на родской системой на вашем пути. 6-10, они ремон-
СТР 308 тируют красивую машину на обочине. (Техники: вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не
используй Телохранителей; добавь Руку-Муль- видели ли вы человека, которого он ищет.
титул и Киберглаз с Микрооптикой. Телохрани- (используй Шеф реставраторов, убери Дробо-
тели: используй Телохранителей; замени Кевлар® вик, Палатку и Туристическое Снаряжение; замени
на Средний Бронекостюм, Дробовик Плохого Каче- Тяжёлый Пистолет на Очень Тяжелый пистолет, а
ства на обычный Дробовик и добавь Киберглаз с Тяжёлое ОББ на Среднее ОББ).
Тактическим Прицелом.)
(18-20) Корпораты: количество Корпоратов, рав-
ное Игрокам из крупной корпы, направилось к маг-
лев станции. Все они носят костюмы, сотканные из
Кевлара®, и несут полимерные однозарядники.
Бросьте 1d10. 1-4, за ними следует такое же
количество бандитов, как и Игроков, намереваю-
щиеся их ограбить. 5-8, они считают вас бустерами
и откроют огонь по любой провокации. 9-10, они не
только подумают, что вы создаете проблемы, но и
вызовут Корпоративную поддержку (см. «Корпора-
тивная Охрана»). (Корпораты: используй Бусте-
ров; удали Потрошители; замени Кожу на Кевлар®;
добавь Комплект Кибераудио и Радио сканер/
Музыкальный проигрыватель. Бандиты: используй
Бустеров.)
(21-25) Рокеры: Вы начинаете обгонять группу Роке-
ров, равную половине Игроков минус 1, по пути на
концерт, их сопровождают телохранители Соло
BY ANSELM ZIELONKA

(равные половине Игроков) и менеджер Фиксер.


Бросьте 1d10. С 1 по 4 они пригласят вас присое-
диниться к ним. 5-8, они отправят Соло «разоб-
раться с теми парнями, которые идут за ними».
9-10, они игнорируют вас. (Рокеры: используй
Бустеров; Добавь АудиоВокс и Гитары. Фиксер:
используй Бустеров; добавьте Набор для кибер-
аудио и Внутренний Агент. Телохранители: ис-
пользуй Телохранителей.)
(26-30) Журналисты: Команда из оператора и
интервьюера делает срочный репортаж. Бросьте
1d10. 1-5 — предмет их репортажа замечает их и
начинается конфликт. Вы находитесь в эпицентре.
(Журналисты: используй Бустеров, замените
Кожу на Кевлар®, ОТ Пистолеты плохого качества
замени на Тяжелые Пистолеты, удали Потрошители
и добавь Комплект Кибераудио и Усиленный Слух,
Киберглаз с Микровидео. Чтобы узнать, кто их враги,
снова сделай бросок по списку случайных встреч)

420
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

(31-33) Вампиры Филармонии: Банда Вампиры (47-52) Кочевники: группа кочевников, равная
Филармонии снова устраивает неприятности. Брось игрокам из стаи Роадраннеров. Носят Средние
1d10. 1-2, трое из них готовятся к какой-то шутке с Бронекостюмы, вооружены боевыми ножами и
использованием трех-четырех необычных предметов винтовками. Умеренно пьяны и ищут драки. Они
домашнего обихода (на выбор ГМ), но группа бади- будут приставать к любым привлекательных людям
тов, равных Игрокам, этим недовольна и возникает в вашей группе. Они напрашвиваются на драку.
конфликт. 3-4, трое из них взломали местные улич- Дайте им её. (Используй Дорожных Бандитов:
ные фонари, чтобы включать их в такт популярной замени Арбалеты на Штурмовые Винтовки и Кожу
поп-песне. 5-6, трое из них взломали терминалы, на Средний Бронекостюм. Замени навык Стрель-
чтобы вывести на экраны предупреждение о пред- бы из лука на навык Тактическое оружие.)
стоящем ракетном ударе. Началась паника. 7-8,
трое из них высыпали содержимое нескольких огром- (53-58) Уличные панки: Группа головорезов, рав-
ных сумок евробаксов из окна украденного поли- ных Игрокам, ищущих деньги, чтобы утолить свою
цейского автомобиля. Люди дерутся за наличные, но зависимость. Если вы не одеты в корпоративную или
обнаруживают, что это подделка. 9-10, трое из них бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас.
взломали местные видеоборды и транслируют фей- Вооружены ножами и дубинками; нет брони. (Исполь-
ковые новости. Для прекращения розыгрыша зуй Бустеров; замени Потрошители на Легкое Ору-
Вампов требуется пройти проверку Электроника/ жие Ближнего Боя, убери Очень Тяжелый Пистолет
Безопасность СЛ 14 (Вампиры Филармонии: низкого качества и Кожаную Броню.)
Используй Бустеров; добавь сумму навыка Элект-
(59–63) Trauma Team: AV-4 приземляется посреди
роника/Безопасность 10. Бандиты: используй
недавней перестрелки, и медики начинают оказывать
Телохранителей.)
помощь полудюжине (6 штук) раненых бандитов.
(34-40) Местные жители: Один подросток из Бросьте 1d10. При 1-5 Команда решает, что вы
Бивервилля. Вероятно, улизнул, чтобы посмотреть сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. На 6-10
город. Брось 1d10. 1-4: его удерживают бандиты из они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и
банды Пираньи в количестве, равном количеству 2 офицера службы безопасности начинают стрелять
Игроков. 5-8, его жестоко избивают Инквизиторы в из Штурмовых Винтовок. (Информацию о Trauma
количестве, равном Игрокам, за грех владения мод- Team смотри на СТР 224)
ным киберимплантом. 9-10: его задерживает Фи-
ксер, у подростка нет денег, чтобы заплатить. (Пи- (64-69) Хромеры: группа хардкорных фанатов мест-
раньи: используй Бустеров; замени Кожу на ной Хроматик-Рок группы, одетые в кожу с металли-
Легкий Бронекостюм. Инквизиторы: используй ческими шипами и металлическими руками, покры-
Бустеров; замени Потрошители на Лёгкое Оружие тыми хромом, и кибероружием. По количеству они
Ближнего Боя; убери Техноволосы. Фиксер: исполь- равны Игрокам. Бросьте 1d10. 1-5, они под дейст-
зуй Телохранителя; добавь Комплект Кибераудио, вием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они
Встроенный Агент и Анализатор голосового стресса; проходят мимо вас, возможно, делая несколько гру-
Добавьте сумму навыка Торговля 10.) бых ругательств в сторону игроков. 8-10, им нра-
вится один или несколько членов вашей группы, они
(41-46) Блуждающие Нетранеры: два Нетран-
приглашают вас присоединиться к ним, чтобы
нера, вооруженные Очень Тяжелыми Пистолетами и
оторваться и попасть на концерт. (Используй Бусте-
одетые в Легкие бронекостюмы. Они находятся
ров; добавьте 2 Киберруки с Покрытием Супер-
возле небольшого корпоративного офиса, пытаясь
хром®; замени Потрошители на Когти Росомахи,
остаться незамеченными, пока взламывают СЕТевую
Кожу на Легкий Бронекостюм)
архитектуру здания. Бросьте 1d10. На 1-5 их заме-
чает группа охранников, равная Игрокам, и возни- (70-72) Группа Соло: группа из Соло, равная поло-
кает конфликт. Вы находитесь прямо в центре конф- вине Игроков, одетые в Лёгкие Бронекостюмы, с ме-
ликта. На 6-10 Нетраннеры считают, что вы охран- чами и Тяжелыми Пистолетами. У них есть кибер-
ники и атакуют вас с помощью 2 охранных турелей. импланты с усиленными рефлексами, киберглаза для
(Нетраннеры: используй Нетраннера; замени ИК/УФ и плохого освещения и киберноги. Очевид-
Комбинезон Бодивейт на Лёгкий Бронекостюм. Ох- но, что эта команда убийц кого-то ищет. Бросьте
ранники: используй Оперативников Службы 1d10. 1-5, они игнорируют вас вас и идут дальше;
Безопасности. Турель: используй Автоматичес- 6-10, они считают, что вы свидетели и должны быть
кую Турель СТР 214)

421
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

обнулены прямо сейчас. (Используй Офицеров же. (Используй количество Оперативников Служ-
Службы Безопасности: добавь Киберглаза с бы Безопасности, равное половине игроков и 2
модулями Слабого освещения/ИК/УФ зрения и две Офицера Службы Безопасности; замени Штур-
Киберноги с Усилителями Прыжка; убери Штурмо- мовыеВинтовки низкого качества — Штурмовыми
вую Винтовку; замените Очень Тяжелый Пистолет Винтовками с модулями Умного Оружия; добавь Когти
Тяжелым Пистолетом.) Росомахи, Нейролинк, Личный порт, Смартлинк и
Тактический прицел в Киберглаз.)
(73-77) Банда бустеров: группа бандитов из Желез-
ных Прицелов, равная Игрокам, вооруженная авто- (94-100) Перестрелка: Отлично. Вы попали в круп-
матическим оружием, кибероружием, киберглазами ную ссору между Мальстрёмом и Легионом Крас-
для слабого освещения/ИК/УФ, усиленными реф- ного Хрома. Каждая сторона в количестве, равном
лексами. Они будут приставать к любым привлека- количеству Игроков. Одеты в Легкие Бронекостюмы
тельным людям в банде, вымогать деньги и, как пра- и стреляющие из ОТ Пистолетов. Каждый вооружен
вило, жаждать драки. Эта группа жестче, чем анало- кибероружием. Каждую сторону возглавляет 1 лидер,
гичная дневная группа. (Используй Телохрани- вооруженный более тяжелым оружием. Выберите сто-
телей: замени Дробовик низкого качества на Тяже- рону или преследуйте свою цель. (Шестёрки: исполь-
лый Пистолет-Пулемет; добавь два кибероружия на зуй Бустеров; замени Кожу на Л Бронекостюм.
свой выбор; добавь Киберглаза с модулями Слабого Оставь Потрошители или замени другим кибероружием
освещения/ИК/УФ, Нейролинк и Керензиков.) по желанию. Лидеры: используй Офицеров Служ-
бы Безопасности; добавь кибероружие на свой вкус.)
(78-83) Группа Соло: группа, состоящая из Соло,
равная половине Игроков, вооруженные Штурмо- НОЧНЫЕ ВСТРЕЧИ В НАЙТ-СИТИ
выми Винтовками с модулями Умного Оружия. Повы-
шенные рефлексы, усиленный слух, киберглаза с (1-10) Городская полиция: патрульные в количестве,
модулями для слабого освещения/ИК/УФ и такти- равном половине Игроков, вооруженные Штурмо-
ческим прицелом. Явно, что они отправляются на выми Винтовками с модулями Умного Оружия. Если
какую-то “серую операцию”. Если вы носите корпо- вы носите видимое оружие или боевую броню, они
ративную униформу или нашивку конкурирующей остановят вас и потребуют документы, удостоверяю-
организации, то (бросьте 1d10): 1-5, они проигно- щие личность. Вам нечего шастать после полуночи, и
рируют вас и пойдут дальше; 6-10, они решат, что они это знают. Они останавливают прохожих и ищут
вы свидетели и должны быть обнулены здесь и сей- малейший повод, чтобы арестовать кого-нибудь.
час. (Используй Офицеров Службы Безопас- Если вы носите видимое оружие, считайте, что вас
ности: добавь Смартлинк, Личный порт, Комплект задержали. Если вы схватитесь за оружие, они выстре-
Кибераудио, Усиленный слух, Киберглаза с модуля- лят первыми и забудут об ордерах. (Используй
ми для Слабого освещения/ИК/УФ зрения и Такти- Офицеров Службы Безопасности; добавь
ческий прицел на один глаз.) Личный порт и Смартлинк.)
(84-90) Бустеры: Группа уличных панков низкого (11-22) Корпоративные охранники: группа Корпо-
уровня из Пираний, равная Игрокам плюс 2. Если вы ративных охранников, равная Игрокам, патрули-
выглядите как легкая добыча и у вас есть деньги, они рует территорию, вооруженные Тяжелыми ПП с
начнут докапываться до вас. Вооружены Средними модулем Умного оружия. «Что вы делаете на терри-
Пистолетами, ножами и усилителями рефлексов. тории после полуночи? Уважительной причины быть
(Используй Бустеров: замени Очень Тяжелые не может!» (Используй Офицеров Службы Без-
Пистолеты низкого качества на Средние Пистолеты опасности; замени Штурмовые Винтовки Тяжелы-
низкого качества; добавь Нейролинк и Керензиков.) ми ПП, добавь Личный порт и Смартлинк.)
(91-93) Серьёзный криминал: Вы попали на круп- (23-24) Частный детектив: Частный детектив, во-
ную операцию печально известной мафиозной оружён Очень Тяжелым Пистолетом и Мачете, одет
семьи Скагатталия. Несколько Соло, вооруженных в Легкий Бронекостюм. Бросьте 1d10. 1-3, он идет
кибероружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмо- впереди группы, на углу улицы он выясняет у своего
выми Винтовками с модификациями Умного Оружия, информатора местонахождение подозреваемого.
выгружают груз с наркотиками из грузовика. Брось- 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он оста-
те 1d10. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают навливает вас и спрашивает, не видели ли вы чело-
вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, века, которого он ищет. Частный детектив вооружен
что вы свидетели и должны быть обнулены сейчас крупнокалиберным револьвером. (Используй Шеф

422
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

Реставраторов, убери Дробовик, Палатку и Турис- (43-45) Рейнджерƕ: Законник и его помощник на
тическое Снаряжение; замени Тяжёлый Пистолет на ходятся в поисках местной банды из 6 мусорщиков,
Очень Тяжелый Пистолет, а Тяжёлое ОББ на Сред- скрывающихся где-то на районе. Бросьте 1d10.
нее Оружие Ближнего Боя). 1-5, к тому времени, когда вы туда доберетесь, уже
началась перестрелка, перегородившая ваш путь.
(25) Журналисты: команда из оператора и коррес-
Законник призывает игроков присоединиться к ним.
пондента снимают свой сюжет. Бросьте 1d10. 1 — 5
За 6 подонков назначена высокая награда. 6-10,
их заметит герой их репортажа, после чего начнется
законник и его заместитель собираются войти в
перестрелка. Вы, конечно, прямо в центре этого. На
убежище банды и выманить их. Они перекрыли
6-10 они решат, что вы — герой их сюжета, и пос-
улицу с помощью местных полицейских. Законник
ледуют за вами. (Журналисты: используй Бусте-
предлагает игрокам часть награды, чтобы они вош-
ров; замени Кожу на Кевлар® и Очень Тяжелые
ли и помогли вытащить мусорщиков живыми или
Пистолеты низкого качества на Тяжелые Пистолеты;
мёртвыми. (Законник: используй Патрульного;
убери Потрошители; добавь Киберглаз с Микро-
Помощник: используй Дорожного Бандита.
видео, Комплект Кибераудио и Усиление Слуха.
Мусорщики: используй Бустеров).
Тема репортажа — брось еще раз по списку слу-
чайных встреч.) (46-58) Кочевники: Группа Кочевников, на 2 чело-
века превосходящая Игроков из стаи Дикарей, в
(26-29) Хромеры: заядлые фанаты местной Хроматик-
жестоко избивает корпоративную пару за то, что
Рок группы, одетые в кожаные куртки с металличес-
они неправильно посмотрели на них. Кочевники
кими шипами, киберруки, покрытые хромом с кибер-
носят светящиеся татуировки и кожаные штаны, во-
оружием. Их на 2 больше, чем Игроков. Бросьте
оружены боевыми ножами, дубинками и винтовка-
1d10. 1-5, они возвращаются с концерта, под
ми. Пока вы держитесь подальше от них и их байков,
действием Смэша, и пытаются затеять драку. 6-7,
они будут игнорировать вас и сосредоточатся на том,
они в пьяном виде проходят мимо, возможно, делая
чтобы разбить морду корпоратов в кашу. (Кочев-
несколько грубых замечаний в ваш адрес. 8-10,
ники: используй Дорожных Бандитов; добавь
они домогаются до одного или нескольких членов
Светящиеся Тату, замени Арбалеты Штурмовыми
группы, и приглашают вас присоединиться к ним на
Винтовками. Замени навык Стрельбы из лука на
афтепати. (Используй Бустеров; добавь 2 Кибер-
навык Тактическое оружие. Корпораты: исполь-
руки с Покрытием Суперхром®; замени Потроши-
зуй Бустеров, но удали Потрошители).
тели на Когти Росомахи, замени Кожу на Легкий
Бронекостюм.) (59-63) Культисты: Время Инквизиции! Максималь-
но сильной Инквизиции. Группа из них, равная
(30-39) Команда Эджраннеров: Небольшая ко-
Игрокам, открыто вооруженная нунчаками, писто-
манда Эджраннеров. Нетраннер, Соло и Кочевник.
летами и кнутами, загоняет группу в угол. Еще Инк-
Они сидят в старом автомобиле и готовятся проник-
визиторы, вооруженные Пневматическими пистоле-
нуть в офис небольшой Корпорации. Снаружи
тами с Кислотными Патронами, стоят поодаль, гото-
патрулируют 6 охранников. Брось 1d10. 1-5, их
вые атаковать наиболее тяжелобронированных
замечает охрана, и начинается конфликт. Разумеется
игро-ков. «В этот час бодрствуют только слуги
вы в самом центре этого конфликта. 6-10, они за-
Металлических Демонов. Любой порядочный
мечают тебя и предлагают помочь им. (Для Нет-
гражданин будет спать дома. Рубите, убивайте и
раннера, используй Нетраннера; для Соло,
калечьте еретиков!» (Инквизиторы: используй
используй Офицер Службы Безопасности; для
Бустеров; убери Кожаную Броню и Техноволосы;
Кочевника, используй Шеф Реставраторов;
замени Потрошители на Среднее Оружие Ближнего
для Охраны, используй Оперативников Служ
Боя; добавьте к двум из них Пневматические Писто-
бы Безопасности).
леты с 20 Кислотными Шариками.)
(40-42) Trauma Team: AV-4 приземляется на землю
(64-73) Уличные панки: группа любителей кру-
посреди недавней перестрелки. Медики начинают жева, равная количеству Игроков плюс 2, ищет
оказывать помощь шестерым раненым бандитам. деньги, чтобы утолить свою зависимость. Даже если
Бросьте 1d10. При 1-5 Trauma Team решает, что вы одеты в корпоративную или бандитскую одежду,
вы просто прохожий, и игнорируют вас. На 6-10 они попытаются наброситься на вас. Они под дейст-
они считают, что вы являетесь угрозой, 2 офицера вием чёрного кружева, вооружены ножами и дубин-
службы безопасности начинают стрелять из Штур- ками; нет брони. (Используй Бустеров; замени
мовых Винтовок. (Информацию о Trauma Team Потрошители на Легкое Оружие Ближнего боя и
смотри на СТР 224).

423
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

убери Очень Тяжелый Пистолет и Кожаную броню. тельной Гранатой, Потрошителями и ОТ Пистоле-
Все они находятся под влиянием Черного Кружева том низкого качества. Они не ищут драки, но сжи-
(СТР 227) и на них не действует состояние Тяжелого гают квартал дотла и убьют любого, кто окажется у
Ранения.) них на пути. (Бандит-огнеметчик: используй
Пиро. Бандиты: используй Бустера; Добавь 1
(74) Настоящий криминал: вы попали на крупную
операцию печально известной семьи Скагатталия. Зажигательную Гранату)
Группа Соло, равных Игрокам, вооружены кибер- (88-92) Война за территорию: Отлично. Вы толь-
оружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми ко что стали участниками войны за территорию
Винтовками с модулем Умного Оружия, выгружают между двумя крупнейшими бандами в этом районе.
груз с наркотиками из грузовика. Бросьте 1d10. Бросьте 1d10 для каждой из сторон. 1-2, это Бозо,
1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и одетые в Легкие Бронежилеты в горошек, с гигант-
один требует вас убраться. 9-10, они решают, что скими молотками и красочными Очень Тяжелыми
вы свидетели и должны быть обнулены здесь и сейчас. Пистолетами. 3-4, это Мальстрем, одетые в Сред-
(Используй Офицеров Службы Безопасности;
ние Бронекостюмы и ощетинившиеся киберору-
добавь Когти Росомахи, Личный порт, Смартлинк и
жием. 5-6, это игроки Прайм-Тайма, вооруженные
Тактический прицел в Киберглаз.)
олдскульными дробовиками и кожаными куртками
(75-79) Война за территорию: Отлично! Вы только с бахромой. 7-8, это Вудуисты, вооруженные Гра-
что стали участниками войны за территорию между натами со Слезоточивым Газом и Пистолетами-
двумя крупнейшими бандами в этом районе. Бросьте Пулеметами. 9-10, это Легион Красного Хрома в
1d10 для каждой из сторон. 1-2, это Тигриные Когти, Средних Бронекостюмах со Штурмовыми Винтов-
одетые в легкие бронированные байкерские куртки, ками. У каждой стороны есть количество бойцов,
с Катанами и Очень Тяжелыми Пистолетами. 3-4, равное количеству Игроков (минимум 4), у кото-
это 6-я улица, одетая в Средние Бронекостюмы и рых есть снаряжение в соответствии с их принад-
несущая тяжелые ПП. 5-6, это Пираньи, вооружен- лежностью. Выберите сторону или выберите свою
ные Очень Тяжелыми Пистолетами низкого качества личную цель.(Бозо: используй Бустеров; заме-
и рваными кожаными куртками. 7-8, это Железные ни Кожу на Легкий Бронекостюм; замени Потро-
Прицелы, вооруженные различным кибероружием и шители на Большие Костяшки; добавь ОТ ОББ.
Пистолетами-Пулеметами. 9-10, это Патрульные Мальстрем: используй Бустеров; замени Кожу
Офицеры NCPD в униформе и Средних Бронекос- на Средний Бронекостюм; замени Потрошители
тюмах со Штурмовыми Винтовками. У каждой сто- на Когти Росомахи. Игроки Прайм-Тайм: ис-
роны есть количество бойцов, равное количеству
пользуй Бустеров; добавьте Дробовик с 20 Пат-
Игроков (минимум 4). У всех есть снаряжение в
ронами и сумму навыка Тактическое оружие 10.
соответствии с их принадлежностью. Киберимпланты
Вудуисты: используй Бустеров; замени Очень
повсюду. Выберите сторону или преследуйте свой
Тяжелые Пистолеты низкого качества на ПП;
интерес. (Тигриные когти: используй Бустеров;
добавь 1 Гранату со Слезоточивым Газом. Легион
добавь Тяжелое Оружие Ближнего Боя; замени Ко-
жаную Броню на Л Бронекостюм. 6-я улица; ис- Красного Хрома: используй Бустеров; замени
пользуй Бустеров: замени Кожу на С Бронекостюм, Кожу на Средний Бронекостюм; добавь Штурмовую
замени Потрошители на Тяжелые ПП. Пираньи: Винтовку и сумму навыка Тактическое оружие 10.)
используй Бустеров. Железные Прицелы: ис- (93-99) Настоящий криминал: Вы попали на
пользуй Бустеров: замени ОТ Пистолеты на ПП; крупную операцию печально известной семьи
можешь заменить Потрошители на любое киберору- Скагатталия. Шесть Соло, вооруженные кибер-
жие по желанию. Патрульные Офицеры NCPD: оружием, Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми
используй Бустеров; замени Кожаную Броню на С Винтовками с модулями Умного Оружия, выгру-
Бронекостюм; Добавь Штурмовые Винтовки и сумму
жают груз с наркотиками из грузовика. Бросьте
навыка Тактическое оружие 10.)
1d10. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они заме-
(80-87) Пироманы: небольшая группа радикальных чают вас, и один требует вас убраться. 9-10, они
анархистов, затаивших злобу на кого-то из местных. решат, что вы свидетели и должны быть обнулены
Один кибербандит, вооруженный Огнеметом, Топо- здесь и сейчас. (Используй 6 Офицеров Служ-
ром и Тяжёлым Пистолетом, возглавляющий группу бы Безопасности; добавь Когти Росомахи, Лич-
Бустеров, равную количеству Игроков минус 3 (ми- ный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Кибер-
нимум 2), каждый из которых вооружен 1 Зажига- глаз.)

424
ЗАПУСКАЕМ КИБЕРПАНК

(00) Ярость Киберпсиха: одинокий киберпсихопат, сверкающий металлом и вымещающий свою ярость на
пешеходе, который его задел. Киберпсих кибернитизирован “до зубов”: четыре киберконечности, Ускорители
Прыжков, несколькими встроенными ПП, Когтями Росомахи и многим другим. Похоже, он не собирается
успокаиваться, и пройдет немного (1d6 + 1 раунд) времени, прежде чем Псих сможет появиться на сцене. Что
еще хуже, он уже заметил группу. (Используй Киберпсихопата.)

С КРИМЛИСТЫ

В мире Cyberpunk RED скримлисты — это газеты, сделанные на заказ, которые либо печатаются на тонкой
бумаге, либо загружаются в агент через местный Дата Пул.
Скримлисты — это то, что мы называем парой страниц текста о мире (в форме скримлиста "Найт-Сити сегодня")
и страницы инструкций для выполнения сценария во время игры. Эти скримлисты просты в использовании, легко
настраиваются и, при небольшой работе со стороны Гейммастера, одним движением руки превращаются в
приключение на всю игровую сессию.
Если ты игрок, мы настоятельно рекомендуем не читать информацию на следующих страницах. Вместо этого иди
на СТР 435 и прочти "Черного пса" — историю о группе эджраннеров, получивших задание, которое приведет их
из Найт-Сити в... в общем, не будем спойлерить.
Если ты ГМ, продолжай читать. Не бойся менять ситуацию: перенести сценарий в другой город, связать его с
жизненными путями эджраннеров, добавить своих НИП, добавить случайные встречи из предыдущего раздела или
просто сделать все более интересным для тебя и игроков. Киберпанк, по факту, является тем, чем ты его сами
делаешь.
BY EDDIE MENDOZA

425
15:56
3:56 PM

СПЛЕТНИ МНЕНИЕ ПОГОДА ТЕХНИКА

СТИЛЬ РЕГИОН БИЗНЕС МИР

Эталонные Леса: Противоречия?


автор Джеки МакГи

Биотехника не новичок в передовой генной инженерии. Их


"суперкультуры" и "фруктовые сады" помогают преодолевать
продовольственный кризис по всей Америке. Такие
организации, как Food Investor's Corp (FIC), полностью
поддерживают эти начинания. В прошлом году Биотехника
представила так называемые "эталонные леса", которые
помогут восстановить разрушенную флору и возобновить
Ученый Биотехники Найден Живым лесозаготовительную промышленность. Три из этих лесов уже
автор Джеки МакГи запущены и работают, и Биотехника трудится над
Пропавший без вести профессор Коган Акиго, глава проекта расширением своей деятельности. Урожай от каждого
«Биотехника: Фруктовый сад», на прошлой неделе был найден эталонного леса достаточен для восстановления небольших
живым в северо-восточных лесах зоны Бостон-Вашингтон. Его населенных пунктов. Однако не все в восторге от эталонных
текущее состояние неизвестно. Профессора Акиго называют лесов. "Зелёный Кулак", экологическая активистская группа,
новатором в области сельскохозяйственной генной инженерии потребовала закрыть компанию Биотехника за нанесение
после его работы с «суперкультурами». Именно его вреда матери-природе. Из заявления основателя "Зелёного
исследование помогло запустить «Эталонные леса» в попытке Кулака", "Зеленого молота", следует: "Эти генно-инженерные
восстановить флору, исчезнувшую из-за болезней, вредных деревья — мерзость для Земли. Они разрушают окружающие
насекомых и загрязнения. Профессор Акиго и его сотрудники их экосистемы и не допускают естественного отбора. Не
пропали без вести в результате трагического прорыва дамбы, говоря уже о том, что большинство выращиваемых деревьев
уничтожившего поселение в полумиле от прототипа не являются родными для тех земель, на которых они растут.
«Фруктового сада». Инцидент отбросил «Биотехнику» на Это просто одна большая нажива, мужик! Мы должны
шесть месяцев в плане запуска других садов. «Биотехника» прекратить это!". Некоторые ученые согласны с группой
дала такие комметарии: «Мы очень рады, что профессор активистов, но большинство всё же — нет. Профессор Джери
Акиго снова с нами. В настоящее время он восстанавливается МакКеннел, ведущий лесовод "Биотехники", сказал
после травмирующих событий. Он с нетерпением ждет следующее: "То, что мы здесь делаем — это восстановление
возможности вернуться в лабораторию, когда будет готов». целых лесов за несколько коротких лет. Мы производим
чистый воздух и помогаем восстановить естественный
Ссылка: Голод побеждён? Биотехника забирает инициативу порядок. Эти активисты просто не понимают. Да, у нас есть
Ссылка: Секретный завод переработки ядерных отходов деревья, которые не являются местными, но, выращивая их,
разрушен в результате прорыва плотины мы можем однажды получить деревья, которые смогут расти в
Ссылка: Коган Акиго самых негостеприимных местах. Мы даже сможем
выращивать деревья на Марсе". Идея действительно звучит
Захват Земель в Вашингтоне удивительно, но только время покажет, будут ли эти эталонные
автор Джерико Хант леса нашим другом или нашим концом.
Частная группа инвесторов начала массовый захват земель в Ссылка: Эталонные леса
свободном штате Вашингтон. Объект захвата — лесные Ссылка: Зелёный Кулак
угодья. За последние несколько месяцев были куплены
миллионы акров. Кто стоит за скупкой, еще предстоит
выяснить, но это точно не обойдется без жертв. Небольшие Королева Мороша опять за своё!
населенные пункты пострадали из-за закрытия доступа к Из журнала "Соло Фортуны"
лесам, в результате лесозаготовительной промышленности
стало негде брать древесину. Юридический представитель Королева добилась еще одного удивительного успеха для
инвесторов сделал следующее заявление: "У инвесторов своей компании благодаря недавнему выздоровлению
большие планы на эту землю, и они просят местных жителей профессора Когана Акиго. Королева не дала ответа на
проявить терпение. Работа будет идти, и все выиграют". К вопрос, кто заказал ее услуги. Однако нельзя отрицать, что
сожалению, это не утешительные слова для тех, кто уже благодаря своей недавней череде громких достижений
пострадал. Похоже, остаётся ждать и смотреть за ситуацией. Королева Соло делает имя и себе, и своей организации.

427
ДРЕВЕСНЫЕ ПИРАТЫ
▶ Информация Для Игроков ◀ использовать ключ доступа. Внутри пожарная башня не очень
высокотехнологична, но даёт отличный 360-градусный обзор
«Биотехника» ищет команду для охраны одного из своих леса. Есть солнечная панель, которая обеспечивает базовое
эталонных лесов в северной Калифорнии. Недавно питание для метеорологических компьютеров и мониторов
произошла серия нападений на другие объекты, и они безопасности. Есть даже сейсмограф. Гамаки сделаны не
считают, что Зона RF003 будет следующим местом, которое очень хорошо и не выдержат вес человека с более чем одной
будет атаковано. Корпорация не стремится нанимать людей, кибер-конечностью. Рядом с компьютерной консолью стоят
которые принесут больше вреда, чем пользы. Им нужны люди, два металлических складных стула. Из еды тут есть
которые будут чутко относиться к экосистеме эталонного леса сублимированный корм в упаковках, ведь здесь даже нет
и оставлять минимальный след. «Биотехника» предоставит раковины. Воду нужно поднимать из водосборника в нижней
доступ к дронам для охраны леса, 1000 eb каждому, а также части башни. Что касается туалета, то здесь есть старый
проживание и питание, пока команда находится на объекте. деревянный сарай, в котором можно задохнуться на смерть.
Любая команда, которая примет задание, получит следующий
брифинг от профессора Джери МакКеннела: ▶ Информация Для Мастера ◀
«Как вы возможно знаете, за последние три месяца два наших «Пираты», атакующие RF003, на самом деле работают на
эталонных леса подверглись нападению лесных пиратов. Кто одного из инвесторов «Биотехники» из Свободного штата
бы они ни были, они срубили десятки ценных деревьев и Вашингтон. Замысел состоит в том, чтобы заставить
забрали несколько десятков саженцев. Сначала мы подумали, «Биотехнику» вывести все свои операции из Калифорнии и
что это «Зелёный Кулак», но это больше похоже на то, что кто- вместо этого инвестировать исключительно в Свободный штат
то не хочет, чтобы мы влезали в его бизнес. Эти пираты Вашингтон. Это принесло бы инвесторам миллионы прибыли.
нападают ночью, когда леса остаются без присмотра. Зона
На RF003 нападут две группы пиратов. Число пиратов с
RF003 — следующее по логике место нападения. Ваш задача бензопилами равно половине числа персонажей, столько же
состоит в том, чтобы устроить засаду в лесу. Найдите этих пиратов с ПП (Пираты с бензопилой: используй Дорожных
пиратов и выясните, кто их финансирует. Насчет огня на Бандитов, добавь очень тяжелое оружие ближнего боя;
поражение, «Биотехнику» не интересует, что с ними замените кожаную броню на кевлар. Пираты с ПП: используй
произойдет после того, как вы получите информацию». Дорожных Бандитов, добавь тяжелый ПП и патроны для
Команда прилетает на корпоративном транспорте VL-11 тяжелого пистолета x50; замени кожаную броню на кевлар).
(вертолет) и высаживается на границах RF003 на станции Первая группа нанесет удар с востока, а другая — с северо-
рейнджеров «Биотехники». Лес очень густой, а крупные востока. Сейсмографы сойдут с ума, потому что каждая
деревья далеко возвышаются над окрестностями. Даже не группа едет на больших лесовозах. Грузовики без
похоже, что RF003 был создан за последнее десятилетие. опознавательных знаков и не имеют внутри каких-либо
Представитель «Биотехники» ждет команду на станции. Он документов, указывающих на принадлежность. Когда
укажет на ценность леса, болтая о Дальбергии, которая даже сработают сейсмографы, у персонажей будет достаточно
не является родной для этого региона, и о том, как времени, чтобы добраться до мест, куда едут грузовики,
«Биотехника» нашла способ акклиматизировать ее в этом прежде чем пираты нанесут слишком большой ущерб. Дроны
регионе с помощью генетического сплайсинга. Лес также зафиксируют, как грузовики заезжают вглубь RF003.
густо заселен красным деревом и дубом. Есть подъездная Бензопилы громкие и скроют любое приближение персо-
дорога, ведущая в лес. Представитель выдаст временные коды нажей.
доступа к охранным дронам (Используй Маленьких
Летающих Дронов со СТР 213) для Нетраннера или Техника. Хитрость здесь заключается в том, чтобы нейтрализовать
Это позволит команде наблюдать через дроны и перемещать каждую группу прежде, чем они нанесут какой-либо ущерб. К
их по мере необходимости. Если в команде нет Нетраннера сожалению, как минимум одно дерево будет срублено. Если
или Техника, он предложит ссылку для агентов, по которым Персонажи не разделятся, урон будет больше. Пираты здесь
можно будет наблюдать стандартный видеопоток с охранных не для того, чтобы драться, но и просто сдаваться они не
систем. Представитель также предоставляет команде ключ собираются. Они будут сопротивляться и постараются
доступа к пожарной вышке, расположенной в центре RF003. сбежать. Если пирата поймают и допросят, голова пленного
Он упоминает, что внутри есть приличный запас еды и гамаки. взорвется, как только он начнет болтать... Проклятые скрытые
Если есть какие-либо вопросы, представитель будет отвечать микробомбы.
расплывчато и просто укажет на лес, пожелает всем удачи и в Утром появится представитель «Биотехники», чтобы узнать,
не очень дружелюбной форме подчеркнет, что нужно избегать как идут дела. Если был какой-то ущерб лесу, он закатит
ущерба для экосистемы. истерику. Общая оплата уменьшается на -100 eb за каждое
До вышки пожарной охраны около часа ходьбы, и она ничем потерянное дерево. Его абсолютно не радует тот факт, что
не примечательна. Построена из огнеупорных материалов и они до сих пор не знают, кто нападает на эталонные леса, но
имеет центральный подъемник и лестницу, ведущие наверх. это только начало. Он предложит команде продленный
Чтобы получить доступ к лифту, команде потребуется контракт на охрану RF003.

428
4:52 PM
16:52

СПЛЕТНИ МНЕНИЕ ПОГОДА ТЕХНИКА

СТИЛЬ РЕГИОН БИЗНЕС МИР

Новая Гонка Вооружений: Строительство? Гранд-Открытие: Жесткая Шлифовка


автор Зигги «Фронт» Пейдж автор Жёсткий Гарри

По мере того, как Найт-Сити начинает восстанавливаться, на Зачем беспокоиться об обязательствах или изменах, если
улицах начинается новая гонка вооружений: строительство. можно получить опыт экзотических танцев без обязательств и
Оборудование «Жирафы» можно увидеть повсюду в городе, болезней. Эти танцы настолько реальны, что кажутся
поскольку потенциальные архитекторы и инженеры- настоящими. Мы даже предоставляем одноразовые
проектировщики заключают высокооплачиваемые контракты, полотенца для вашего удобства. Так что избегайте ревнивых
чтобы помочь в восстановлении. Но дело не только в рабочей партнеров и венерических заболеваний и отправляйтесь в
силе. Ученые также запрыгнули в уходящий поезд. «Петрохем» HardGrind в пятницу вечером, чтобы насладиться спиртными
работает с компаниями над более эффективным напитками и жесткой шлифовкой!
использованием энергии, потребляемой тяжелой Ссылка: Бойня в популярном брейнданс-стрипклубе
строительной техникой, в то время как «Милитех» Ссылка: Секс-брейнданс, это Безопаснее, чем Реальный?
разрабатывает новый вид взрывостойкого материала. Даже
«Биотехника» поучаствовала с их проектом «Эталонный лес». Сотрудники MA&Ф Заболевают
Конечно, не всё так радужно. Эта безумная гонка за автор IGG
инновациями и материалами привела к увеличению
саботажей и краж на строительных площадках, что может У нескольких сотрудников «Мерил, Асукага и Финч» была
поставить под угрозу весь прогресс, достигнутый в Центре диагностирована лучевая болезнь после обращения с
Восстановления. Директор Бон Чейни из Комитета по золотом, которое было передано в хранилище филиала Найт-
восстановлению Найт-Сити выразился так: «Каждая кража, Сити. Сотрудники не знали, что золото было радиоактивным.
каждая задержка мешают нам восстанавливать жилые Связаться с вкладчиком, неким мистером Крашем, для
кварталы и помогать людям вернуться к нормальной жизни». получения комментариев не удалось. В последние годы в
Найт-Сити и на Черном рынке увеличилось количество
С таким количеством людей, эвакуированных в результате радиоактивных драг. металлов из-за рейдов мусорщиков в
катастрофы, и количеством бездомных, населяющих Зону Поражения. Несколько банков и финансовых
пригороды, болезни и голод вызывают всё более серьезную
учреждений начали обязательную проверку всех ценных
озабоченность. Директор Чейни призывает людей работать
металлов, прежде чем допустить их в обращение. «Мерил,
вместе над восстановлением и отмечает, что работы более
Асукага и Финч» предложили вознаграждение в размере 500
чем достаточно для всех. Будет ли у Найт-Сити новый Золотой
век? Время покажет. eb любому, кто сможет найти мистера Краша для допроса.

Ссылка: Комитет восстановления Найт-Сити Сылка: Сокровищница в Зоне Поражения


Ссылка: Украденный GRAF3 буйствует в Маленькой Европе
Мастерская Фейсала
Здоровье под Угрозой автор Мастерская Фейсала
Департамент здравоохранения Найт-Сити
Вам нужна особая пушка? Или может ищете автомобиль,
Дружеское напоминание от Департамента здравоохранения который может кричать? Что ж, тогда вам повезло. Если вы
Найт-Сити: Зона Поражения небезопасна для можете себе это представить, то Мастерская Фейсала может
незащищенного проживания или прогулок. Пожалуйста, это сделать.
убедитесь, что при входе в Зону вы должным образом
Дисклеймер: Мастерская Фейсала не несет юридической
экипированы.
ответственности за смерть или травмы в результате
Ссылка: Зона Поражения использования её продукции. «Мастерская Фейсала» не
может гарантировать, что они действительно смогут
производить продукт, который клиенты придумали.
Мастерская Фейсала не будет производить оружие
МАЛЕНЬКИЙ ДЕТЕКТИВ • БОЛЬШАЯ ПУШКА массового поражения. Так что ядерное оружие и не просите.
ПЛОХИЕ ПАРНИ НЕ УВИДЯТ НАС ДВАЖДЫ Ссылка: Фейсал Фарах, предприниматель из Найт-Сити
Ссылка: Подпольные бойцовские клубы тестируют
Ссылка: Дэнжер Гал технологии Фейсала Фараха

429
РАЗБЕЙ КОРОБКУ
▶ Информация Для Игроков ◀ железными болтами. Городские службы будут в бешенстве,
хотя они всё равно отказываются идти в этот квартал из-за
Выход на Улицу обычно предполагает некоторые
банд. Пока его уличная бригада устанавливала сейф, его
приключения, но сегодня особенный день. Команда ищет чем
техническая бригада установила вокруг камеры, чтобы
себя развлечь. Когда они добираются до своего первого места
снимать хаос. Сейф оставался накрытым примерно до
назначения, они сталкиваются с грузовиком почтовой службы,
середины утра, когда один из членов его команды пробежал
доставляющим посылку в магазин на углу. Грузовик довольно
мимо и снял занавес.
навороченный с бронированным шасси, пуленепробиваемым
стеклом и бортовым пулеметом, которым управляет тощий Сейф изготовлен из прозрачного материала, поэтому 5000
парень в бронежилете и шлеме, который выглядит на три eb вместе с «Militech Avenger» (средний пистолет
размера больше чем надо. Почтальон за рулем грузовика превосходного качества), «Militech Bulldog» (дробовик
одета в черную кожу и кевлар. Ее техволосы уложены так, что превосходного качества) и плюшевым мишкой с конвертом
выглядят будто у нее кошачьи уши. Когда она увидит команду, находятся на виду у всех. Внутри конверта частное
она помашет рукой и скажет «Привет» своим писклявым приглашение на ярмарку вакансий «Милитеха». На сейфе
голосом. есть большая наклейка с надписью: «Сейф Максимальной
Безопасности».
Когда разговор доходит до того, что происходит в городе,
почтальон многое знает. На вопрос, не происходит ли чего- В дополнение к установленным уличным камерам вокруг
нибудь интересного, она рассказывает команде о том, что в летают дроны, записывающие все шоу (используй Маленькие
двух кварталах от границы с бандитскими кварталами что-то Летающие Дроны). Каждый раз, когда выстрел не попадает в
происходит. Она также отмечает, что не знает, как кому-то персонажа, бросьте 1d10. На 7-10 вместо этого выстрел
хочется работать там, поскольку квартал обычно ежедневно попадает в дрон с камерой.
обстреливают. После этого она подмигивает, идет обратно к
почтовому грузовику и уносится прочь, пробуксовывая Две участвующие банды – низкоранговые бустеры. Первая —
довольно большую черную полосу. небольшая местная банда под названием «Аллигаторы-
альбиносы» (всего 5, используй Бустеров). Все они одеты в
Похоже, будет интересно проверить, что же происходит. Это футболки с изображением мультяшного белого аллигатора с
уж точно лучше, чем сидеть без дела. Когда команда проходит штурмовой винтовкой. У некоторых логотип вытатуирован на
примерно четыре квартала, они слышат звуки выстрелов. предплечьях. Вторая банда — Пираньи (всего 5, используй
Похоже, вечеринка в разгаре. На границе Первого Квартала Бустеров). Остальные люди на улице — это разнообразные
команда видит большой стеклянный ящик посреди тротуара. местные жители (10+1d6). Мастер может вооружить этих
Внутри куча аккуратно сложенной валюты, пистолет, ружье и зевак по своему желанию.
плюшевый мишка.
Никто не будет атаковать Персонажей, если они не
Каждые несколько секунд кто-то подбегает и пытается разбить попытаются приблизиться к сейфу или не начнут стрелять в
его, а вокруг свистят пули. Улицы и проходы переполнены людей, пытающихся добраться до сейфа. Если аллигаторы-
людьми, стреляющими друг в друга с оружием наготове. альбиносы теряют более двух членов, они отступают. Если
Некоторые из стреляющих людей выглядят так, как будто они Пираньи теряют трех членов, они отступают. Обе банды
часть банды, но есть еще около дюжины, которые просто забирают с собой убитых и раненых. Толпа рассеется после
беспорядочно стреляют в коробку или друг в друга. того, как половина из них будет либо обезврежена, либо
Пожилой мужчина, одетый в повседневную одежду, подходит к ранена.
команде и говорит им, что он мог бы легко взломать этот Как только область будет зачищена, появится старик с
стеклянный ящик, но рядом с ним слишком много чумбат, большим баком на спине и шлангом, который оканчивается
любящих жать на курок. Он предлагает разделить добычу, соплом. Он повернет спуск на сопле, и беловатый аэрозоль
если команда разгонит толпу. брызнет на край сейфа. На одну сторону уйдет около двух
минут. 1d6 местной гопоты (используй характеристики
Бустеров) предпримут еще одну попытку отобрать сейф у
▶ Информация Для Мастера ◀ Персонажей.
«Милитех» готовится к выпуску своего нового Сейфа
Этих нападающих легко напугать, и, если один из них умрет,
Максимальной Безопасности и хотела немного
остальные разбегутся. Когда старик заканчивает, он
поработать над маркетингом. Они наняли гуру уличного
спрашивает, может ли он одолжить у кого-нибудь пушку. Он
маркетинга Вилли Мэйза, чтобы тот сотворил чудеса для
возьмет оружие и ударит по стенке сейфа. В то время как
его продвижения. Преимущество этого сейфа в том, что
бронестекло не разбивается, герметик, используемый для его
его почти невозможно разрушить (100 ПЗ). Когда дело
скрепления, рассыпается, и вся награда выпадает на землю.
доходит до агрессивного маркетинга, Вилли — лучший.
Без разрешения города Вилли отнес Сейф Максимальной Если более половины персонажей серьезно ранены, старик
Безопасности в часть Найт-Сити, известную активностью направляет на них пушку. Всё просто, что нельзя доверять
банд, и прикрепил его к тротуару массивными даже старому чумбе. Если нет, он берет свою долю и уходит.

430
17:12
5:12 PM

СПЛЕТНИ МНЕНИЕ ПОГОДА ТЕХНИКА

СТИЛЬ РЕГИОН БИЗНЕС МИР

НовыеУличные Театры в Пригородах что «призрачные воспоминания не имеют души, поэтому они не
автор Зигги «Фронт» Пейдж
живые. Можем ли мы сказать, что ИИ теперь являются
одухотворенными сущностями, такими как люди? Сомнительно.
Поскольку мировая экономика выбита из ранвовесия, Программа — это просто программа. Она делает то на что
пострадали и импорт, и экспорт. Из-за этого кинокомпаниям была запрограммирована, не более того». Хоть это и звучит
стало труднее снимать фильмы. Ситуация усугубилась с жестоко, преподобный прав. Конечно, это также означает, что
падением Старой СЕТИ. Но в пригородах Найт-Сити вместо того, чтобы терять близких в будущем, мы могли бы
зарождается новое развлечение: уличные театры. Артисты, просто загрузить их воспоминания и сохранить их ИИ-версию
связанные с Гильдией исполнителей Джульярда, начали на наших агентах. Что касается «призраков» внутри Старой
устраивать шоу на перекрестках, и это становится все более СЕТи, можно ли их извлечь из системы или удалить из нее? Это
популярно. Посещение шоу бесплатное, но исполнители возможно, но «Дозор» отказывается это комментировать.
принимают пожертвования. В некоторых случаях такие актеры Поскольку доступ к Дата Пулам становится все более
зарабатывают почти 500eb за ночь. Чем сложнее постановка, распространенным в Найт-Сити, вполне возможно, что Старая
тем больше людей приходит посмотреть. Это привлекает СЕТь будет выброшена на свалку в угоду более локальной
внимание Техников, которые хотят немного подзаработать. системы с глобальным доступом.
Эрик Уэллс, актер, объяснил это так: «Люди устали тратить с Ссылка: Призраки в сети
трудом заработанные евробаксы на дрянные повторы. Они Ссылка: «Сетевой Дозор» раздражен Р.Э.Б.И.Д.С.ом в
хотят настоящих эмоций и историй. Феномен уличного театра Старой СЕТи
дает им именно это». Обратной стороной медали этих
уличных театров является небольшое увеличение карманных
Война Банд Окончена Досрочно
автор Джеки МакГи
краж, но этого недостаточно, чтобы удержать людей от
посещения. На этой неделе напряженность в пригородах накалилась, что
привело войне между бандами «Игроки Праймтайма» и
Ссылка: Гильдия исполнителей Джульярда «Пираньи». Стрельба длилась всего минуту, когда у оружия
Ссылка: Зарубежный кинематограф в упадке обеих сторон вскрылся один фатальный недостаток: оно было
напечатано на 3D-принтере с использованием очень
REO Мяснойвагон некачественных материалов. Обе банды понесли серьезные
автор REO Мяснойвагон Рулят! потери из-за того, что эти дешевые печатные стволы
Наши бронированные скорые готовы практически к любой взравылись в их руках. В течение 24 часов после инцидента
ситуации в Боевой зоне. Мы достанем вас, любые ваши подросток по имени Зип Принт был найден повешенным на
потерянные конечности или органы и доставим в ближайшее фонарном столбе с пулевым отверстием в голове и надписью
«дешевка», вырезанной у него на груди. Под ним лежала куча
медицинское учреждение. Разумные цены.
сломанного оружия, которое он продал обеим бандам. Хотя
Ссылка: Кнопка Звонка REO Мяснойвагон убийство подростка трагедия, обе банды объявили о
прекращении огня до тех пор, пока они не купят более
Призрак СЕТи качественное оружие.
автор Миллер Маркус Ссылка: Войны 3D-печати
Когда «Сетевой Дозор» закрыл доступ к Старой СЕТи, многие
нетраннеры не смогли это принять. Их проникновение в
Старую СЕТь принесло ценные данные и несколько историй о
Несите солнышко,
«привидениях». Ходят рассказы о попавших в ловушку Несите улыбочки,
фантомах, которые были в СЕТи, когда ту закрыли, и
нетраннерах, которые стали жертвами Р.Э.Б.И.Д.С. Возникает Hello Cutie уже тут! Купон на
вопрос, действительно ли это призраки или просто сканы скидку 5 eb
воспоминаний, которые существуют в СЕТи, которые не Убери с лица киберпсиха взгляд, на следующий
являются разумными? Эксперты по искусственному Милый розовый ствол заказ
интеллекту, такие как профессор Киллгрейв Шоу, Hello Cutie
предполагают, что «в некотором смысле эти «призраки» другом стать рад,
разумны, потому что они чувствуют эмоции, которые
испытывал нетраннер. Это делает их живыми». Теологи, такие Hello Cutie уже тут! Ссылка: Санру Хелоу Кьюти
как преподобный Филлип Лонгфелло, утверждают, что

431
БОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ
▶ Информация Для Игроков ◀ произойдет, NCPD появится через 2d6 ходов (сначала 1d6
офицеров, используй Оперативник Службы Безопасности).
Когда дело доходит до культового классического оружия,
никто не проектирует его так же, как ДжейЗиКей. Ее спин- Когда Персонажи в конце концов добираются до 20-го этажа,
оффы с ХелоуКьюти от Санру повсюду. От ShotFrog (дробо- на лифте или по лестнице, они выходят на уровень с красивым
вик) до Koi Kicker (тяжелый пистолет), ее творческие усилия белым виниловым полом и несколькими голографическими
сделали ей имя. Фанаты аниме не могут насытиться. Но со плакатами на стенах, демонстрирующими различную собствен-
славой приходят как крупные прибыльные контракты, так и ность ДизКом (Турбо Свин, Электро Зайка, Гиперактивная
нежелательное внимание со стороны недобросовестных Гиена, Капитан Пиранья). Когда Персонажи проходят мимо
мошенников. ДжейЗиКей связывается с командой, потому рам, фигуры перестают танцевать и петь, глядя на посетителей
что на прошлой неделе ее преследовал конкурирующий с хмурыми лицами. Их внешний вид сменился от счастливых и
3D-художник, известный под именем Ганстер 3D. Парень радостных к совершенно ужасающему. Длинный коридор ведет
пытался взломать ее агент, шантажировал ее не очень лест- к офисной двери с логотипом ДизКом ярко-синего цвета. Это
ными фотографиями и видео и обычно появляется на каждом автоматическая дверь, которая открывается, когда кто-то ока-
ее фестивале, пытаясь подраться. С ДжейЗиКей достаточно. зывается в пределах 2 метров. Когда дверь скользит в сторо-
Она попросила Эджраннеров выступить в качестве ее ну, раздается серия смешков, похожих на детские. Внутри есть
защиты на следующей неделе во время уличного арт-шоу, один стол, а за ним дверь. Сидит женщина с демонстративной
где она представляет свои новые идеи представителю улыбкой (она едва моргает). Она приветствует Персонажей и
Санру. Она предлагает процент со всех комиссионных, спрашивает, назначена ли у них встреча. Если кто-то скажет
которые ей предложит компания. «нет», она спросит, не хотят ли они её назначить. Если Персо-
▶ Информация Для Мастера ◀ нажи лгут, она на мгновение выглядит сбитой с толку, а затем
предполагает, что Персонажи — шутники. Затем она просит
Гангстер 3D (используй Нетраннера) — вымышленное имя, их уйти. Если они откажутся, переходите к Мультяшной битве.
это становится очевидным, когда персонажи начинают искать
дополнительную информацию о парне. Если за ним последуют, Попытка договориться о встрече оказывается проблематичной.
он поведет команду в офис ДизКом, молодой дизайнерской Женщина сообщает Персонажам, что запись есть только через
фирмы, которая специализируется на продаже файлов для три недели. Она не шевелится.
3D-печати. Офис ДизКом расположен в большом здании на
Если в какой-то момент происходит любой вид насилия, проис-
20-м этаже. Есть лифт, предназначенный для посетителей, что-
ходит Мультяшная Битва:
бы добраться до офисов. Количество офицеров службы без-
опасности на стойке регистрации равно половине игроков Наружные двери в офис открываются. В коридоре мультяшные
(используй Оперативников Службы Безопасности, до- герои буквально вылезают из плакатов. Их глаза светятся
бавь Комплект Кибераудио и коммуникаторы), еще несколько ярко-красным. Глаза секретаря тоже загораются гневным
(число равно количеству игроков), патрулируют здание. Все красным светом. Герои мультфильмов начнут рычать перед
они связаны внутренней системой связи. Есть частный лифт и тем, как открыть огонь по персонажам.
две лестницы, одна на северной и одна на восточной стороне,
обе с выходом на улицу. Первый этаж имеет сетевую архитек- Мультгерои на самом деле голограммы, проецирующиеся с
туру с точкой доступа на стойке регистрации и на северной дронов (используй Большой Летающий Дрон с ОТ Писто-
стороне здания у двери. Двери наружных лестниц имеют замки летами и Камерой Видеонаблюдения, СТР 213). Любой, кто
с ключ-картами, которые можно обойти (проверка Электро- стреляет в мультгероев, заметит, что пули проходят сквозь
ника/Безопасность со СЛ10). Частный лифт имеет встроен- тела и врезаются в стену сзади. Дроны парят внутри голов
ную систему защиты (Зона с Усыпляющим Газом, СМ мультфильмов. Обнаружив это, команда может стрелять по
СТР 216). Если команда сможет получить доступ к частному дронам, не целясь специально в голову. На каждого игрового
лифту, они обнаружат, что у него есть только две кнопки: «Пент- персонажа приходится 1 мультипликационный персонаж и 1
хаус» и «Первый этаж». Тот, кому это принадлежит, заправ- узел управления дроном (максимум 4). Они контролируются 2
ляет нехилыми деньгами. Бесами (СТР 212) в сетевой архитектуре 20-го этажа, каждый
из которых запускает по два в свой ход.
Доступ к лестнице на 20-м этаже имеет ту же систему без-
опасности, что и внешняя лестница, и есть другая архитектура После того, как дроны будут побеждены, персонажи могут
СЕТи, к которой можно получить доступ с лестничной площад- допросить секретаря, который является псевдо-ИИ и ничего не
ки 20-го этажа. В этой СЕТевой-архитектуре присутствуют 2 скажет. Она не может помешать никому войти в офис управ-
Беса, которые не будут атаковать персонажей, если они не ления. На двери электронный замок (Елктроника/Безопас-
войдут в нижнюю правую ветвь (ту, что с узлами управления) ность со СЛ12). Когда дверь офиса открывается, начинается
архитектуры. Если в команде всего 2 Персонажа, в системе интересная сцена: верхняя часть туловища человека подклю-
только 1 Бес. Если команде не удается обойти защиту двери с чена к массивной установке из трубок и проводов. У него нет
первой попытки, срабатывает сигнализация (отключение про- ничего ниже грудной клетки. Рядом с ним парят два дрона с
веркой Электроника/Безопасность со СЛ12). Тревога опо- маленькими роботизированными руками. Этот человек —
вестит патрулирующих здание охранников, которые быстро нетраннер по имени Винстон Фрамайтер, не хочет неприят-
вышвырнут Персонажей, если те не решат стрелять. Если это ностей признается, что стоит за преследованием ДжейЗиКей

432
БОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ
Он рассказывает, что пытался отпугнуть представителя Санру и найти 3D-художника для ДизКом. Гангстер 3D
— это просто проплаченное лицо. Мистер Фрамайтер обещает оставить ДжейЗиКей в покое, если Игроки
оставят его в живых. Если игроки нападут на мистера Фрамайтера, он даст отпор (используй Нетраннера,
уменьшите СКО до 0). Два дрона в его кабинете не имеют оружия и не атакуют.
Позже в тот же день ДжейЗиКей встречается с представителями Санру, которые решают не заключать с ней
контрактов.

▶ СЕТЕВАЯ АРХИТЕКТУРА ПЕРВОГО ЭТАЖА


Этаж По ту сторону "Двери" СЛ

1 Пароль 6
2 Управляющий Узел: замки с ключ-картами на внешних дверях 6
Файл: содержит график встреч г-на Фрамайтера. Есть ряд встреч со случайными людьми (проверка Знание
3 Местности со СЛ13 показывает, что все они второсортные местные художники). Кроме того, за последние две 6
недели у г-на Фрамайтера было пять встреч с Ганстером 3D.
4 Висп НЕТ
5 Управляющий Узел: доступ к частному лифту и может с него управляться. 6
6 Управляющий Узел: отключает Зона с Усыпляющим Газом. 8

▶ СЕТЕВАЯ АРХИТЕКТУРА 20-ГО ЭТАЖА


Этаж По ту сторону "Двери" СЛ

1 Пароль 8
2 Скунс, Убийца НЕТ
3 Адская Гончая НЕТ
4 Управляющий Узел: замки с ключ-картами на последнем этаже, а также система сигнализации всего здания. 8
Пароль. Этот этаж разделяется
5 8
на две ветки

По ту сторону По ту сторону
Этаж СЛ Этаж СЛ
"Двери" "Двери"

1 Аспид НЕТ Управляющий Узел: электронные замки в


1 8
Файл: содержит полный список 3D- кабинет мистера Фрамайтера
художников и компаний в Найт- Управляющий Узел одним из
2 8
2 Сити. Есть заметки о том, с кем 8 Мультяшных Дронов (Турбо Свин)
связался ДизКом и кого нужно Управляющий Узел одним из
«убедить» присоединиться. 3 8
Мультяшных Дронов (Электро Зайка).
Заметка: В правом ответвлении находятся 1-2 Беса, Управляющий Узел одним из Мультяшных
управляющие дронами. Более подробную информа- 4 8
Дронов (Гиперактивная Гиена).
цию см. в Примечаниях гейм-мастера.
Управляющий Узел одним из
5 8
Мультяшных Дронов (Cапитан Пиранья).

433
Несите солнышко, несите улыбочки,

уже тут!
Убери с лица киберпсиха взгляд,
милый розовый ствол другом стать рад!

ол ет Такой п
й п ис т даже кр релестный,
й ш и е! овь пор
л е н к озовеет
Ми на ры !
BY HÉLIO FRAZÃO

ЧЁРНЫЙ ПЁС
ЧЁРНЫЙ ПЁС
2045
2045
2045
2045 (НАШИ
2045
2045 (НАШИ
(НАШИ
(НАШИ ДНИ)
(НАШИ
(НАШИ ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)
ДНИ)

Все начинается с тайн. Обрывок песни.


История, рассказанная вашим отцом. Поиск кусочка
головоломки. История о влюбленных. Запретное
сокровище. И наследие, до которого нужно дожить.

435
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Л ИЛАЙА И ТРЕЙС фрагменты всей истории, и тот, кто рассказал ему ее


— Старик — тоже не знает всего. Он нажимает на
датакоды, чтобы открыть свою личную связь с Пулом
aСлепой
blind man lost, in the streets
человек, потерявшийся в уличных
для трансляции, поднимает свой Агент вверх, чтобы
aузорах,
pattern here, I need to see keep посмотреть в лицо Лилайе. "Повтори это. Еще раз. Как
я должен увидеть,
returning keep trying to leave got a бы мне ни надоело это слышать, повтори". И Лилайя
чтобы вернуться и попытаться уйти
bad feeling that I need to feel black повторяет.
у меня плохое предчувствие, что мне нужно почувствовать,
dog runs at my side
как чёрный пёс бежит рядом со мной Трудно сказать, кто больше удивился, когда
down a road, no end in sight
по дороге, которой нет конца
двадцать минут спустя на канале связи Трейса
the city sleeps but in my mind раздается ответный пинг.
город спит, но в моей голове завязался узел,
got a knot that won't unwind...
который никак не развяжется... Голос — ровное контральто с легким металлическим
"Развяжется? оттенком. Женский. Или созданный, чтобы звучать так.

"Отвяжется?" "Я видела ваш пост. Думаю, я смогу вам помочь".

К
"Срань." Лилайя морщит нос, пытаясь разобраться
со следующей частью стиха. Конечно, она может ЕПЛЕР И ПНЕВМО
заполнить строчку своими собственными идеями, но
это будет не его стиль. Это будет не то, что сказал бы В другой части Найт-Сити Кеплер заряжает миниган
он. И это важно. Это могла быть последняя песня в на крыше. Он слишком часто барахлит, и она не
жизни. Она должна исполнить ее правильно. Она в хочет, чтобы он барахлил, когда она на Шоссе, вдали
долгу перед ним. от мастерской с запчастями. Она вытирает лицо
a blind man lost, in the streets a тыльной стороной руки — кибернетической — и
слепой человек, потерявшийся в уличных
оставляет след космолина на носу. Она слышит
pattern here, I need to see...
узорах, я должен увидеть ... хихиканье Пневмо из угла "Комби", где он сидит, когда
Трейс отрывает взгляд от своего агента и полудю- ковыряется в Дата Пуле. Он работает над своим
жины связанных с ним экранов. "Знаешь, ты поешь это любимым проектом — фрагментом кода, который он
уже в двухсотый раз". Он откидывается в кресле и отслеживал почти полдесятка лет.
задумчиво смотрит в окно конапта. "А ты все время
"Чего?"
меняешь мелодию. Чертовски раздражает, знаешь
ли". Он бросает на Рокершу слегка взбешенный "Трейс выкладывает какую-то песню, над которой
взгляд, но потом смиряется. работает Лилайя. Я думаю, это точно та вещь, над
"Я знаю, да. Но я не знаю мелодию. У меня нет которой она работает". У него грубый голос: он
достаточных данных для работы. Один дерьмовый нечасто использует его, когда находится в роли Лица.
пиратский даталинк с дерьмовой кучки старых Кеплер бросает в него тряпку, затем снова
записей со студийной сессии, которая произошла поворачивается к минигану. "Не знаю, какого черта
сколько лет назад?". Она поднимает глаза от своего эти двое до сих пор не джекнулись", - рассеянно
синтезатора и смотрит на Медиа, который пожимает говорит она. Нетраннер поднимает очки и начинает
плечами. просматривать стопку щепок. Он ищет что-нибудь
хорошее, что можно превратить в быстрые евробаксы
"Твоя проблема очевидна", - замечает он. для финансирования их следующего путешествия по
"Да? Правда чтоли?" Шоссе. "Не все, кто работает вместе, должны
встречаться и жениться, Кеп", - отвечает он, в его
"Тебе нужно больше мозгов для решения проблемы. голосе все еще слышится лондонский говор. "Мы с
Выложим это в Дата Пул. Посмотрим, откликнется ли тобой в этих краях довольно нетипичны".
кто-нибудь. Может быть, кто-то был на студийной "Да, но..." Кеплер делает паузу в середине
сессии той ночью — кто-то, кто все еще жив и не впал в разговора. Она что-то заметила. Несколько силуэтов
маразм". движутся через мусорные кучи в сторону Комби.
Трейс переключает взгляд с экрана на историю, над "Извини. Занята, Ню", - ворчит она, забираясь в седло
которой он работал. В любом случае, и он не слишком минигана. Хорошо, что я только что перезарядила, -
продвинулся вперед. Как у Лилайи, у него есть только думает она, подключая инфракрасник в левом

436
ЧЁРНЫЙ ПЁС

глазу и подключаясь к процессору оружия. навыком: бесшумно, метко, и почти всегда


Ее усиленное зрение идентифицирует фи- можно вернуть свои стрелы. "Что?" —
гуры как группу бустеров, пытающихся ответила она, переключая оптику из
режима прицеливания. "У нас какие-то ЗНАКОМСТВО С
обойти Комби с фланга. Похоже, отбросы
из Железных прицелов вернулись. Она проблемы или как?" КОМАНДОЙ
снимает предохранитель, поворачивает Дэмиен стоит в дверях ветхого метал- Главные персонажи Чёр-
орудие и пускает очередь. Грохот тяже- лического контейнера/офиса. "Нет", — ного Пса (Лилайя, Трейс,
лого мини-гана сотрясает весь Комби, говорит он с ухмылкой. "Просто Трейс и Кеплер, Пневмо, Дэмиен и
сбивая книги с полок и посуду на кухне. Лилайя. Они хотят, чтобы мы прикрыли их Зара) были созданы с по-
Бандиты из Железных Прицелов разбе- дорогостоящие задницы, пока они мощью шести замечатель-
гаются, падают. Некоторые тащат своих проверяют одну из зацепок Трейса". ных, реальных киберпан-
раненых из-под ее огня. Она отключает ков, которых мы любим
мини-ган — нет смысла тратить патроны. Зара нажимает на фиксаторы, и лук называть "Cyber6".
Эти ребята еще долго не вернутся. складывается в удобную для переноски
Пятеро из Cyber6 поль-
упаковку. Стрелы тоже складные, и она зуются настоящими проте-
"Привет, Кеп", — говорит Пневмо, держит их в кобуре на спине. Лук — не зами, и это то, о чем мы
отсоединяя уши с помощью своих удли- единственное ее оружие: как профес- много думали, когда писа-
ненных киберпальцев. "Трейс только что сионал, она отлично стреляет из Канг Тао, ли Cyberpunk RED.
позвонил мне. Что-то интересное наме- который держит в наплечной кобуре. Она
Киберпанк ближе, чем
чается". пожимает плечами. Трейс — надежный
вы думаете. Часто эта идея
источник дохода, и он гораздо умнее вызывает беспокойство, но
Кеплер ухмыляется. А ведь она уже на- большинства клоунов, которых она когда речь заходит о том,
чала скучать. получает в качестве своих работодателей. что было достигнуто в ми-
Она справится со всем, что взбредёт ему ре протезов, эта идея вы-

Д
в голову. "Поехали", — говорит она, зывает радость, и это то,
ЭМИЕН И ЗАРА подхватывая свою сумку, и направляется к что мы хотели отметить в
мотоциклу. этом выпуске.

С
Cyber6 вдохновляет не
Дэмиен только что закончил замену АМАНТА потому, что у них есть про-
поршней в предплечье, когда раздался тезы конечностей и они жи-
пинг. "Хренов русский киберимплант", вут полноценной жизнью.
"Итак, как я уже сказала, я думаю, что могу
думает он, поворачивается и даёт Они вдохновляют потому,
вам помочь", — говорит она. "Ее" зовут что каждый из них является
своему дрону ползти по руке к Агенту, Саманта, и ее рост составляет 210 ярким примером того, как
стоящему на верстаке. Зажимом для сантиметров. Хромированная с ног до сделать мир лучше. Это
магнитов дрон подхватывает Агент и головы, она похожа на металлическую будет правдой, несмотря
передаёт ему. он разговаривает, пока амазонку, вплоть до сформированных ни на что.
металлических мышц. Как ни странно, она
борется с непокорной русской кибер- Мы будем знакомить
одета в майку и теплые леггинсы на тело,
рукой. "Слушаю" — говорит он. На которое никогда не чувствует боли или тебя с Cyber6 и персона-
самом деле ему не нужно разговаривать жами, которых они соз-
температуры, если только она сама не
через агент — он полностью соединён с дали, в боковых колонках
захочет этого. "Полное преобразование
этой истории.
радио/аудио, но клиенты ценят личный тела", думает Дэмиен. Он смотрит на нее,
контакт, когда видят ваше лицо. Он как собака на бифштекс, не из похоти, а с
слушает Трейса несколько минут, затем желанием залезть внутрь и разобрать ее на
кладет киберруку и шаркающей поход- части, чтобы посмотреть, как она устроена.
Ее холодные голубые кибероптические глаза
кой направляется к двери мастерской.
смотрят на него, затем сквозь него,
"Йоу, Зара!" фокусируясь на Лилайе. "Ты — Рокербой?"
Соло отрывает взгляд от мишени, в спрашивает Саманта ровным контральто.
которой она только что пробивала от- Лилайя кивает, и Саманта жестом
верстия. В наши дни не так уж много указывает на пару мягких кожаных диванов
людей занимается стрельбой из лука, но вокруг центрального кофейного столика.
она всегда считала это полезным "Присаживайтесь", — предлагает она. Они
присаживаются.

437
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Натренированные глаза Трейса осматривают ком- Последний предмет — большой деревянный ящик.
нату. Она похожа на гараж — нет, это и есть гараж, Его длина около двух с половиной метров, ширина —
только с несколькими предметами слишком удобной метр двадцать. Он перевязан металлическими
мебели, расставленной в стратегических местах, есть ремнями и имеет несколько сложных замков и
даже огромная пуховая перина с одной стороны. Но защитных устройств, прикрученных к нему.
три вещи выделяются особо: Первая — это полнораз-
Саманта грациозно садится. Все, что она делает,
мерный спортивный автомобиль, припаркованный в
кажется изящным. Когда они присоединяются к ней,
одном из отсеков для автомобилей — удивительно сох-
ранившийся для машины двух десятилетий от роду. она тянется к своему серебристому декольте.
Раздается тихий хлопок, и между грудей открывается
Вторая — большое голо в рамке с изображением роке-
рбоя — легендарного Джонни Сильверхэнда — в аль- маленькая панель. Она извлекает тонкую
кове, окруженном цифровыми свечами и различными пластиковую пластину: датачип. Она держит его
концертными памятными вещами. перед Лилайей.
"То, что у вас есть, — всего лишь фрагмент", —
объясняет Саманта. "Кто-то был там в ту ночь после
закрытия клуба, и они успели взять образец, прежде
чем вышибалы выгнали их. Но то, что есть у меня, — и
тут она жестом показывает на тонкий голубой чип, —
это полная песня, записанная его собственным
голосом. Джонни Сильверхэндом". Что-то есть в ее
голосе, что-то, что пробивается даже сквозь идеально
выверенные тона: чувство благоговения. Глаза Трейса
и Кеплера встречаются, когда они улавливают это.
Она — фанатка Сильверхенда, подумали они в одно
и то же мгновение. Все эти годы она хранила этот чип
как память.
Саманта продолжает. "Но прежде чем я отдам вам
это, я должна рассказать вам пару вещей: Чип был
записан Джонни незадолго до его исчезновения в
2023 году. Но он был поврежден... ну, он был
поврежден ЭМИ-вспышкой".
BY ADRIAN MARC

Дэмиен сканирует чип глазами с максимальным


увеличением. Через несколько секунд он говорит:
"Радиация, верно?".
Саманта выглядит удивленной. "Откуда вы знаете?"
Техник пожимает плечами. "После ядерной бомбы
по городу валялись тонны взорванных чипов и другой
электроники. Я ведь техник, верно? Ко мне постоянно
приходят люди и приносят поврежденные ЭМИ чипы.
Я нашел тут все признаки".
Саманта задумчиво сидит. "Ну, тогда ладно. Вся
песня там - я думаю. Но часть ее запутана, как шифр.
Я не технарь, я не смогла восстановить эту часть; я
просто сделала копию оригинала. Это одна из тех
копий". Ее глаза закрываются, как будто она
вспоминает что-то болезненное. "Но вы можете
забрать его", - наконец говорит она.
Трейс наблюдает за лицом Саманты, пока она
передает Лилайе чип. Наконец, он говорит: "Так что
ты хочешь взамен?". Саманта выглядит удивленной, но
быстро успокаивается, когда слышит речь Медиа:

438
ЧЁРНЫЙ ПЁС

"Это Найт-Сити, Чумба. В этом городе Кеплер запускает Kombi, прорывается


никто никому ничего не дает за бесценок. сквозь огонь и обломки к дороге, оста- КЕПЛЕР
Так что назови эту цену". навливаясь только для того, чтобы Трейс и создана
Лилайя забрались на борт через открытые Эшли Шерман
Серебряная женщина медленно кивает.
двери. Они проносятся через обломки
"Хорошо, только одну вещь. Но это вроде
светящейся Зоны Поражения, пресле-
как большая вещь". Она указывает жестом
дуемые несколькими машинами дорожных
на большой деревянный ящик рядом и
бандитов, набитыми головорезами. Вся
говорит: "Мне нужно, чтобы ты доставил
команда пытается отстреливаться от
это в другое место. В город. В Нью-
преследователей. Когда они проезжают
Мексико. В место под названием Лос-
мимо уличных точек доступа, Пневмо
Аламос Лабс".
успевает брать под контроль под контроль

Г ОРОДСКОЙ БОЙ краны, бульдозеры и другие строительные


машины, включая пару огромных строи-
тельных мехов GRAF3. Он опрокидывает
Они тащат ящик к Комби. Саманта с одни из строительных лесов, окружающих
ними, но прикрывает сзади. С разных здание, построенное наполовину. Леса
сторон улицы, вокруг них собирается оглушительно падают и раздавливают
банда. Они бросают ящик, и начинается одного из преследующих Панкноутов, но
перестрелка. Кеплер бежит к Комби, а остальные всё еще висят на хвосте.
Зара и Пневмо прикрывают ее тыл. Семья Кеплер, стая кочев-
Пневмо бросает в преследователей Внезапно Кеплер даёт руль направо и
ников из Флориды, постоян-
светошумовую гранату. Достигнув левой проносится между рядами штабелей
но пыталась свести концы с
стороны фургона, Кеплер открывает грузовых контейнеров. Бандосы все еще концами. Она родилась
грузовой люк в задней части. держатся за ней, она проносится через без нижней половины пра-
ограждение и попадает на большую вой руки, но из-за нехватки
Тем временем Саманта взваливает ящик открытую площадку, обрамленную сот- денег у семьи ей не могли
на плечи. Она шагает к Комби как раз в нями контейнеров. Со всех сторон на нее установить кибер, пока она
тот момент, когда грузовой люк бросаются кочевники в кожаной одежде с не сбежала сама, чтобы за-
работать на него. В наши
опускается, захлопываясь с уличной оружием. Они узнают Комби как один из дни она обычно работает в
стороны. Она говорит Заре, чтобы та своих и открывают огонь по бандитам, команде со своим мужем
выкинула мотоцикл через задний борт — которые пытаются сбежать из под огня Пневмо.
она позаботится об остальном. кочевников. Кеплер нажимает на тормоза
Эшли Шерман родилась в
и глушит мотор. Она откидывается на Чулуота, штат Флорида,
Пневмо выталкивает мотоцикл на улицу,
сиденье. К водительскому окну подъез- недалеко от Орландо. Как
а Саманта, пошатываясь, почти бросает
жает крупный Кочевник с огромными и Кеплер, она родилась
ящик в грузовой отсек. "Он внутри!
усами и рваным Стетсоном. В машине он без нижней половины пра-
Теперь убирайтесь отсюда!" — кричит вой руки чуть ниже локтя. В
везет дымящийся M249 SAW. Он
она на всю оглушительную громкость детстве она жила на ферме,
улыбается и говорит дружелюбным тоном:
своего голосового усилителя. занималась верховой ез-
"Маленькая леди, если вы планируете
дой и дрессировкой лоша-
Дэмиен кричит Саманте: "Ты огонь выдер- присоединиться к остальному конвою, то, дей, танцами и подводным
жишь?". я бы сказал, вы неплохо справляетесь". плаванием. Ее первым про-
тезом была золотая биони-

Ш
"Я была бы очень плохим пожарным, если ческая рука i-Limb Quan-
бы не выдерживала!" — отвечает она, ОССЕ КОЧЕВНИКОВ tum от Össur. Сегодня она
перебивая звук своей хрипящей перенап- живет в Лондоне, занимаясь
ряженной вентиляционной системы. "Хорошо, что Комби такой вместительный модельной и актерской
оказался", — комментирует Пневмо, карьерой вместе со своим
"Круто", — кричит он, затем отматывает мужем Джеймсом Янгом и
когда четверо из них уже втиснулись в
длинный шланг из резервуа, который он их ребенком.
пассажирский отсек. Девятиметровый в
только что вытащил из багажника Комби.
длину Комби, по форме напоминает
Огромная струя огня вырывается в прямо
в центр скопления бандитов. Напалм.

439
ЧЁРНЫЙ ПЁС

хорошо бронированную коробку с еще он удивительно хорошо защищен.


ПНЕВМО гладкими бортами. В нем могут спать Саманта недвусмысленно предупредила
восемь, в крайнем случае, десять человек. их, чтобы они не открывали ящик.
создан Это обычная конструкция, используемая "Откройте его, и вы подпишете себе
Джеймсом Янгом смертный приговор", — говорит она.
семьями кочевников по всему Юго-Западу:
ванная комната, кухня и кладовки "Даже я не могу его открыть. Просто
расположены по всей его вместительной перетащите его в Нью-Мексико, по
опорной раме. Комби — это ее дом — адресу, который я загрузила вашим
последнее, что Кеплер получила от своей агентам, и дело сделано". Она также дала
семьи во Флориде. им несколько тысяч Эдди на расходы, но
дело не в этом. В Найт-Сити, если ты
Полдень, слепит солнце, от обещаешь кому-то что-то сделать, ты
бесконечного асфальта, уходящего на просто делаешь это.
восток, поднимается жар. Вокруг них —
десятки транспортных средств: низко На заднем сиденье комби сидит Зара,
сидящие кибербайки, вооруженные и задумчиво глядя на свои руки. Наконец
бронированные тачки всех марок и она лезет в свою сумку и достает большой
моделей, различные Комби, похожие на завернутый пакет. От него пахнет кос-
их, а в центре — гигантские затмевающие молином, и, разворачивая его, она видит,
своими размерами всё остальное силуэты что большой пистолет много раз
дорожный Хаулеров — больших, использовался, но за ним все равно
многосоставных наземных грузовиков- хорошо ухаживали. Когда она направ-
Пневмо научился справед- лялась к выходу из гаража, Саманта
ливости у своих родителей: поездов Кочевников, которые могут
перевозить тонны грузов, а также вмещать отвела ее в сторону и протянула ей пакет.
честных полицейских в кор-
по меньшей мере полдюжины семей. "Нам "Ты должна взять это", — сказала
румпированной системе.
серебряная женщина. "Он никогда больше
Он рано начал заниматься повезло, что они нас впустили", — с
нетраннингом, чтобы бороть- не будет им пользоваться, и я думаю, что
ухмылкой комментирует Пневмо. Кеплер
ся с власть-имущими, что в ты подходящий человек, чтобы носить
качает головой. "Не повезло, детка. Это
итоге привело к погоне и память о нём".
благодаря Трейсу. Альдекальдос — это
аварии, в результате кото-
рой он чуть не погиб. Семья
как, ну, блядь, королевская семья Как и у Саманты, огромный пистолет
тайно вывезла его из страны, кочевников". Она поджимает ноги — имеет серебряную хромированную
где он восстановился и Пневмо за рулем, а она пользуется отделку. Зара поднимает его, смотрит в
встретил свою жену и парт- возможностью отдохнуть после ствол. Он кажется очень тяжелым. Тяжелым
нера Кеплер. полуночной поездки на вертолете. Она с каким-то невыразимым качеством,
Ведущий на ВВС, с двой-
добавляет: "Ты не откажешь сыну которое больше, чем его вес.
ной ампутацией Джеймс Старейшины Альдекальдо, если все еще
Ей кажется, что она знает, что это такое,
Янг — страстный популяри- хочешь иметь место в Семье". Ее
но боится уточнять.
затор науки, получивший объяснения прерывает лязг: Дэмиен

И
прозвище "Metal Gear Man" возится с какой-то модернизацией СТОРИИ ПРИЗРАКОВ
после сотрудничества с двигателя Комби, которую он хочет
японской компанией Kona- установить, когда они разобьют вечерний
mi, занимающейся разра-
лагерь. За шумом шоссе она также слышит Вечер в пустыне.
боткой уникальной биони-
ческой руки. Работы Джейм- пиканье синтезатора Лилайи, когда рокер
Пока остальные члены группы собирают
са, в том числе "Могут ли пытается найти песню, над которой она так
еду, Трейс бродит в центре лагеря кочев-
роботы любить нас?", мож- усердно работает.
но увидеть на канале BBC
ников. Он задает несколько вопросов,
Слепой человек, потерявшийся в потом еще несколько, пока в конце кон-
Three на YouTube. Он живет уличных узорах, я должен увидеть,
в Лондоне со своей женой чтобы вернуться и попытаться уйти
цов, руководствуясь собранной информа-
Эшли Шерман и их ребен- у меня плохое предчувствие, что мне нужно цией, не подходит к костру рядом с худым
ком. почувствовать, как чёрный пёс бежит рядом со длинноволосым мужчиной лет сорока.
мной... Кочевник приветливо поднимает перед
В главном отсеке Комби, занимая ним металлическую флягу. "Ты пьешь, мо-
место, где обычно хранится байк Зары, лодой Альдекальдо?".
стоит ящик. Он удивительно тяжелый. А

440
ЧЁРНЫЙ ПЁС

"Ты меня знаешь?" — отвечает Трейс, В общем, он был там, со своей большой
поднимая флягу и делая глоток. серебряной рукой и большим ТРЕЙС САНТЬЯГО
Кочевник кивает. "Я давно не видел тебя, серебряным пистолетом. И мы пошли создан
Трейсом Уилсоном
но, леший... в прошлый раз тебе было внутрь, вплоть до лаборатории Ары, где
около семнадцати. Тогда у меня было они держали подругу Сильверхэнда.
гораздо меньше седины в волосах". Десять этажей вниз в здание.
"Ты знал моего старика, верно?" "Потом они набросились на нас. В
"Ага, Знал." первой атаке они взяли репортера. Мы,
Лобос, были прижаты, в тот день я
"Не возражаете, если я спрошу вас кое потерял своего брата Антонио. Потом
о чем?" Кочевник усмехается. "Пали, этот большой ублюдок, Смэшер,
молодой Альдекальдо". налетел на нас, как надоедливая мука.
"Итак, Старик рассказал мне немного Он убил бы нас всех, но тут Сильв-
об истории с Арасакой. Про Бомбу, про ерхэнд встал, что-то крикнул ему и
бой". Трейс смотрит на Кочевника с начал стрелять. Он должен был знать,
особым интересом. "Он сказал, что ты что это ничего не даст — даже большой
был там". Его собеседник кивает, берет серебряный пистолет не мог остановить
флягу и делает глоток. "Давно это было". Смешера, но он попытался и был
Трейс просто смотрит на него, потом на разорван за свою дерзость. Но это дало
огонь, потом снова на кочевника. Шайтану шанс схватиться со Смешером
Когда твой отец — босс це-
и удержать его, пока мы хватали лой нации кочевников, бы-
"Когда ты молод, чумба, ты думаешь, что репортера и пробирались к лифту на вает трудно заявить о себе.
бессмертен". Возрастной кочевник крышу. Нам пришлось оставить Рокера Трейс Сантьяго делает это в
протягивает руку, разжигает позади, у нас просто не было времени. качестве Медиа. Некоторое
умирающий огонь. Затем он снова время он работал "легально",
смотрит на Трейса. "Значит, старик "Вот чего я до сих пор не могу понять. но после того, как его нес-
Сантьяго так и не рассказал тебе, что Мы несли чемодан. Они не сказали мне, колько раз обошли менее
что это было, но он был довольно "этнические" репортеры,
произошло в тот день?"
тяжелым. Во время боя я огляделся ушел на фриланс. Теперь
"Он рассказал мне кое-что из этого. Но он загружает свои собствен-
вокруг в поисках того парня Моргана, ные репортажи прямо в
даже он не знал конца". главного cabrón, но его нигде не было Дата Пул.
"Ну, это потому, что его там не было. Он видно. Он просто сбежал с чемоданом
и, кажется, направился вниз по Трейс Уилсон — детский пи-
немного отошел от тех дней, когда сатель, амбассадор биони-
гонялся с Бестией и Джонни. Встретил лестнице. Я не видел его до тех пор, ки и человек, родившийся
твою маму, остепенился, в итоге пока мы не залезли в AV, когда он и этот без правой руки, Трейс вы-
возглавил Семью. Но я, я был там до ублюдок Смэшер набросились друг на рос с тревогой о том, что
самого конца. Конечно, тогда я был друга. он не такой, как все. Он
опубликовал свою первую
намного моложе, примерно твоего "Примерно через минуту или две, детскую книгу в возрасте
возраста. Я был одним из Эль Лобос — когда мы уже были довольно далеко от 21 года, в том же году, ког-
Волков — воинов Альдекальдос. Носил здания, взорвалась ядерная бомба". да получил свою первую
много кожи и длинную винтовку, в бионическую руку. Книга
общем, делал себе имя. Глаза Трейса сузились. Это то, что он "Уникальный я" и ее продол-
искал. жение "Уникальный храбрец"
"Итак... Слушай. Мы высадились из AV помогают детям с ограничен-
на верхнем этаже. Шайтан прикрывал ными возможностями нау-

Г
вход, а Спайдер Мерфи взламывала РОМ НА ДОРОГЕ читься любить отличия, кото-
рые делают их уникальны-
киберзащиту. Джонни, я не знаю, зачем
ми, и преодолеть свои тре-
он там был. Может, ему было стыдно за воги.
то, что он не спас свою compañera Раннее утро. Рассвет. На дороге. Кеплер
после стольких лет. держится в середине колонны, ближе к
задней части. Через несколько часов,

441
ЧЁРНЫЙ ПЁС

когда мимо проносится очередной бесчисленный сухой затуманиваются, на ее зрение накладывается


пустынный кустарник, они замечают что-то: сзади, прицельная сетка со всеми ее вспомогательными
далеко в знойной дымке, поднимается облако пыли. дисплеями.
Трейс достает свой дрон и запускает его. Он летит "Я лучше умру!" — кричит Соло в ответ, целясь,
назад, передавая изображение на ожидающнго его стреляя, снова целясь в непрерывном ритме.
Медиа. Через несколько минут он ворчит:
"Приближаются неприятности. Банда байкеров". Дэмиен вклинивается. "У того парня был мейкап?"

Но это не обычные байкеры типа "воинов дорог". Эти Зара качает головой. "Не то чтобы."
парни — кто угодно, только не типичная банда. Это Лилайя фыркнула. "Если хочешь, можешь звать это так".
почти пятьдесят байкеров-босодзоку — грозных
японских байкеров, хорошо вооруженных. Эти парни Босодзоку разворачивают высокие черные флаги
— элита. У них реально хорошие мотоциклы, на задних крыльях и на большой скорости
вооруженные серьезным оружием: пулеметами, приближаются. Кеплер стреляет из пушки,
гранатометами, ракетами. отбрасывая Комби дальше в середину колонны.
Затем орда мотоциклов настигает их. Завывая
А еще они очень хорошо выглядят — как японские двигателями, стая мотоциклистов обходит колонну с
поп-идолы. фланга. Конвой открывается: орудия Комби и
Лилайя поражена. "Нас собирается убить гребаный Хаулеров молотят, выбрасывая гильзы на дорогу
бойз-бенд?" — кричит она Заре. позади них.

До сих пор Зара не подключалась к пистолету. Но Гирокоптеры кочевников срываются с неба, сметая
ситуация плохая, не время разминаться с новым орду легким автоматическим огнём. Но по
оружием. Она вытаскивает кабель из приклада мотоциклам трудно попасть. Они снуют туда-сюда
большого серебряного пистолета и подключает его к среди колонны, что-то выискивая, прощупывая, пока
своему запястью. Через мгновение ее глаза в конце концов не обнаруживают Комби команды.

BY SEBASTIAN SZMYD

442
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Пока Кеплер пробирается сквозь плотную том три AV-4 кочевников опускаются над
толпу машин, пытаясь избавиться от прес- сухими подножиями холмов, их нап- ДЭМИЕН
ледователей, Пневмо работает на верхней равленные на взор красного глаза мини-
турели, ведя огонь из тяжелого пулемета ганы издают высокочастотную песню создан
50 калибра, стараясь не задеть других чле- смерти. Боковые двери откидываются назад, Брайаном Маркесом
нов колонны. Тем временем Зара и Лилайя открывая установленные на карданах
высовываются из бронированных окон пушки 50 калибра, которые обрушиваются
Комби и начинают отмечать цели, когда на них со всех сторон. Босозоку пытаются
они появляются в зоне видимости. Байкер перегрупироваться, но огромное коли-
пытается проскочить перед Кеплер, пытаясь чество огня ломает их ряды.
заблокировать ее. Кеплер поддаёт газу и
Под защитой своего эскорта из парящих
переезжает через него. Другой мотоцик-
AV колонна движется к относительной без-
лист прыгает по открытой рампе сосед-
опасности далекого Альбукерке.
него Хаулера, взлетает в воздух, перепры-

Г
гивая через Комби и пытаясь бросить гра-
нату в Пневмо. ОРЯЧАЯ КАРТОШКА
Не задумываясь, Зара ловит гранату пря-
мо в воздухе — интерфейс пистолета, ка- Конвой остановился в крошечном, пус-
жется, повышает ее полевую осведомлен- тынном городе-призраке Грантс, штат Нью-
ность до абсурдного уровня. Кажется, что Мехико. Раньше в Грантсе был Волмарт —
он почти овладевает ею, придавая ей его двери кем-то выломаны, а все здание
сверхъестественную точность и ощутимо разграблено. Но огромная парковка все Всегда увлекался техноло-
холодное нетерпение. Позже Дэмиен еще на месте, хоть и местами занесенная гиями, и когда обстоятель-
сугробами из песка. Конвой использует ства вынудили Дэмиена в
выяснит, что кибер-интерфейс пистолета
ее, чтобы зализать раны и перезарядить юном возрасте обзавестись
был модифицирован для создания прак- киберрукой, он не расстро-
тически киберпсихологического уровня оружие. Над головой кружат AV, следят за
ился. Это была просто еще
обратной связи, подавляющего обычную дорогой в обоих направлениях.
одна игрушка, с которой
эмоциональную реакцию пользователя на Но внизу, в Комби, идет новый бой. можно было играть. Теперь,
боевые ситуации и дающего ему возмож- повзрослев, он предпочи-
ность управлять собой подобно роботу. "Хорошо. Что, черт возьми, происхо- тает работать наемным
Но сейчас на это нет времени. Она продо- дит?" — кричит Лилайя, звучащая... ну, техником, а не корпоратив-
лжает стрелять. сказать, что она разозлилась — это ничего ным дроном, чтобы добывать
не сказать. деньги, необходимые для
Два мотоциклиста выезжают со стороны создания штук, которые он
водителя и открывают огонь по задней час- Зара сердито потирает голову. "Да. Что рисует в своем воображе-
ти транспорта Кеплер. Дэмьен пользуется такого важного, что кто-то готов послать нии.
одним из орудийных портов и выбрасы- за нами целую армию наемников- Сколько Брайан Маркес
вает на дорогу комбинацию напалма и байкеров? Такие парни стоят недешево. себя помнит, он всегда увле-
огня. Комби с другой стороны поворачи- Это дерьмо уровня корпорации". кался видеоиграми. Исполь-
вает и поливает пулями ведущего мотоцик- зуя эту страсть, он занял
Пневмо пожимает плечами. "А ты увере- должность продюсера в
листа, мотоцикл заносит и почти врезается
на, что целью были мы?" индустрии и теперь борет-
в Кеплер, которая выкручивает руль вправо,
ся за то, чтобы игры были
чтобы избежать попадания пуль. Она вре- Трейс качает головой. "У меня был
не только увлекательными,
зается в мотоциклиста, обогнавшего их с беспилотник, наблюдал. Байкеры про- но и доступными для всех.
пассажирской стороны, который отлетает чесали всю колонну, а потом нацелились Родившись с одной рукой,
к своему напарнику. Они опережают взрыв, на нас. Нет сомнений, что мы были теми, он всегда хотел быть уве-
когда дорожный тягач сбивает оба упав- кого они искали". ренным, что сможет играть
ших мотоцикла. в игры, которые он любит,
"Послушайте, никто не пытался убить и он сделал карьеру на
Хаулеры начинают сбрасывать шипо- нас до того, как мы взялись за эту работу. том, чтобы все остальные
ванные маты, разрушая плотную фалангу Ну, никто из тех, кто обычно не пытался тоже смогли в них играть.
босодзоку. Затем раздается звук реактив- нас убить". Лилайя жестом указала на
ных двигателей, который становится все ящик. "И они не нападали на нас по
громче и громче. С оглушительным грохо дороге туда — только по дороге от туда".

443
ЧЁРНЫЙ ПЁС

"После того, как мы забрали ящик, - "Послушайте, это имеет смысл. Я про-
ЗАРА говорит Кеплер. верил нашего нанимателя. До войны она
была спасателем. Пожарным. Впервые
"Ага..." протягиват Зара. "Ящик..."
создан попала под обломки, когда взорвалась
Анджелой Джуффриа Все смотрят друг на друга. Никто не ядерная бомба. У нее уже была история с
хочет задавать следующий вопрос. Сильверхэндом, когда она спасла его от
Наконец, Трейс смотрит на Дэмиена. пожара в студии в 2015 году. И она —
"Итак... ты рыскал возле ящика, как я фанатка Сильверхэнда. Может быть, даже
подозреваю?" из фангруппы Сильверхэнда — я слышал,
что он много путешествовал и не был
Дэмиен выглядит немного смущенным. особенно разборчив".
Он разводит руками. "Только внешнее
сканирование", — признается он. "Итак, Сильверхэнд исчез сразу после
ядерной бомбы. С тех пор его никто не
"И...?" Вынуждает Трейс. видел. По слухам, Джонни работал над
большим делом с некоторыми из своих
"Хм. Ага", — говорит Дэмиен. "Окей. Он старых друзей — налёт на Арасаку. Если
использует много накопленной энергии. сложить все улики вместе, становится
Довольно радиоактивный на одном конце. очевидно: серебряная фанатка нашла
Нас не убьет, но я бы сказал, что все равно тело Джонни и положила его в лед. А
убедитесь, что ваши радиоактивные теперь мы его перевозим".
фильтры работают".
Известная своей осторож- "Я прошел ЛЁД", — внезапно объявляет
ностью, Зара работала "Хочешь, чтобы я попытался взломать Пневмо. Он не из тех, кто ждет, пока
телохранителем для прес- защитные системы?" — предлагает Пневмо. команда примет решение. Он смотрит на
тупников и богачей и зара- Кеплер отрицательно качает головой. Дэмиена. "Твоя очередь", — говорит он.
батывала на этом хорошие Техник погружается в работу, работая со
деньги. Когда ее личность "Я все думаю о том, что сказала та милая
серебряная señorita", — говорит Трейс. своими инструментами, пока не раздается
попала в Дата Пулы от вра- отчетливый щелчок. Тем временем Кеплер
га, ей пришлось залечь на "Особенно мне запомнилась часть о напи-
сании наших собственных предсмертных наблюдает за ними обоими в ярости.
дно, чтобы прожить доста-
точно для отмщения. Теперь речей". Дэмиен и Пневмо отходят в сторону,
она работает наемным убий- снимая при этом блочные защитные замки.
цей в группе Эджраннеров. Зара гримасничает. "Да, но кто-то уже
дважды пытался убить нас, чтобы получить Затем они нажимают на переключатель
это. Вот что я называю серьезным намеком". доступа. Раздается глухой звук, когда
Актриса, модель и защитни- пломбы на ящике разжимаются. Дэмиен
ца интересов инвалидов в Пневмо смеется. Кеплер складывает руки и
смотрит на Пневмо. "Я против этого. В этом откидывает крышку, а Зара готова
СМИ, Анджелы Джуффриа
ящике находится целый мир, и я не хочу открыть огонь из большого серебряного
родилась без левой руки
ниже локтя. Самый молодой иметь ничего общего с тем, чтобы открывать ствола. Остальные члены группы загля-
человек в мире, которому его. Мы согласились доставить его, и это дывают через край ящика.
установили миоэлектричес- все, что мы должны сделать". В защитной пенопластовой обивке
кий протез, Анджела нахо-
дится на передовой биони- "С другой стороны, если мы собираемся плотно упакован серый цилиндр длиной
ческих технологий, потому умереть, — возражает Лилайя, — я бы очень два с половиной метра и шириной
что считает важным участие хотела знать, за что мы будем умирать". примерно метр, имеющий форму торпеды.
пользователей в этом про- Он покрыт цифрами, буквами и многими,
цессе. Ее можно увидеть в "Черт. Я уже знаю, что там", — кучей слов на японском языке. Злые слова.
сериалах "Impulse" и "Chica- утверждает Трейс. Остальные члены группы Самый большой иероглиф, в центре —
go Med", она имеет степень вопрошающе смотрят на него. Он качает огромный желто-черный трилистник,
магистра психологии. головой. предупреждающий о радиоактивном за-
"Это Джонни Сильверхэнд". ражении.

Они смотрят на него так, словно он Все стоят молча долгое, долгое время.
только что объявил, что он космический Наконец Трейс прочищает горло.
ящер с планеты X, и он поднимает руку,
"Ну, думаю, я проебался", — говорит
прежде чем начинаются споры.
он.

444
ЧЁРНЫЙ ПЁС

С ЛОМАННОЕ КОЛЕСО

Все они долго смотрят на ящик и его


Он также стоит. "Я помог тебе затащить
его сюда. Думаю, я приму удар на себя
вместе с тобой. Это справедливо, Чумба".
ЛИЛАЙЯ
создана
смертоносное содержимое. Затем: "Я Они оба поднимаются и вылезают из Амели Колат
должна рассказать треилмастеру, — "Комби", двигаясь к голове массы при-
говорит Кеплер. "Они должны знать". паркованных машин.
Голос у нее ровный, почти сдавшийся.
...
"Но зачем?" — спрашивает Лилайя, глядя
на зловещую оранжевую фигуру в ящике.
"Похоже, связей Трейса было недоста-
На ее лице написано замешательство. точно, чтобы удержать нас в Конвое", —
"Из-за Закона сломанного колеса", — бормочет Пневмо.
отвечает Кеплер. "Заткнись", — ворчит Кеплер. "Я все еще
У всех вокруг пустые лица, кроме очень зла на тебя", — добавляет она, раз-
Трейса. Он медленно кивает головой. гоняя Комби по пыльному шоссе.
"Закон сломанного колеса", — повторяет Трейлмастер выгнал их в Альбукерке.
он. "Еще до Старых Плохих Дней люди, Остальная часть конвоя по-прежнему
создавшие ядерные бомбы, хотели иметь направляется на восток по шоссе US 40 в
уверенность, что и тысячу лет спустя их Оклахома-Сити, но их группа теперь едет
потомки будут знать, что нельзя свя- к северу от Санта-Фе по пыльной, Как и многие рокербои, Ли-
зываться с тайниками и запасами атом- покрытой выбоинами дороге, обрамлен- лайя называет Сиэтл своим
ного оружия, старыми реакторами и ядер- домом. Или был им, пока не
ной унылыми и одинокими указателями на
ными отходами. переехала в Найт-Сити.
северное шоссе 84. Это дорога-призрак. Однако она придерживается
Поэтому они распространили идею Вероятно, никто не ездил здесь с начала своих корней и играет в
"Сломанного колеса": простая иконо- войны. Частично ее покрывает песок, мес- стиле, который ей нравится
графия, которую могла бы запомнить тами потрескавшийся, перегретый ас- называть кибергранж. Ли-
фальт. лайя также выполняет рабо-
даже культура постапо-калипсиса. Атом-
ту вместе со своими друзья-
ный трилистник — это "Сломанное коле- Они уже проехали изрядное рас- ми Эджраннерами. В конце
со". Каждый ребенок Кочевников узнает стояние, когда услышали звук реактивных концов, она не изменит мир,
об этом. Это одна из самых важных частей двигателей. Из-за холма вылетает то, что просто снимая музыкальные
нашей культуры. жители Найт-Сити называют "панцер": клипы.

Кочевники постоянно натыкаются на легкий веерный танк с броней Чобхэм и


большой 30-мм пушкой. Это далеко не их Когда Майк Пондсмит рабо-
старые атомники — Закон Сломанного тал над этой историей, он
Колеса гласит, что когда ты находишь что- лига.
понял, что ему нужен Рокер-
то с этим символом, ты быстро уходишь И теперь он перекрывает шоссе. бой, чтобы сделать ее це-
оттуда. И не трогаешь это". лостной. Поэтому он попро-
"Ну", — ворчит Трейс. "Похоже, пришло сил Амели Колат, подругу,
"Путешествовать со Сломанным время сесть в седло или умереть". чьи посты ежедневно вли-
колесом запрещено", — торжественно яют на сотни тысяч людей,
произносит Кеплер, как маленький "Эй, вот так да, у них есть танк. Большое помочь ему создать Лилайю.
ребенок, читающий катехизис. "Конвои, дело", — говорит Дэмиен. "А у нас есть Гранж был полностью ее
ядерная бомба". идеей. Она является его боль-
падальщики, даже пиратские Семьи избе- шой поклонницей, как и игры
гают его как чумы. Вам не разрешается "Не смешно", — огрызается Лилайя, WoW. Амели живет в Поль-
хранить ничего, отмеченного Колесом, и вставляя обойму в свой Minami 10. ше со своим великолепным
ни одна Семья не будет носить его с котом.
"Они не будут стрелять в нас", —
собой. Это абсолютное табу".
утверждает Пневмо. "Вся суть в том, чтобы
Она встает, разводит руками, выра- получить Бомбу. Мы второстепенны".
жение лица решительное. "Хочешь пойти
Кеплер на мгновение оглядывается на
со мной, Трейс? Просто в..." него. "Может, нам стоит просто сдаться,
Ню".

445
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Но Трейс качает головой. "Мы свидетели. Они не — продолжает она тихим, целеустремленным голосом,
захотят оставлять кого-то в живых. Нет, если эти парни — как только ядерная бомба была взорвана в Башнях,
те, о ком я думаю". мой отец послал людей исследовать руины. Когда они
обнаружили, что оружие на самом деле было
"Значит, мы в жопе, вороненые и татуированные", устройством Милитеха, они испытали и облегчение, и
— говорит Зара. Она поднимает пистолет, достает беспокойство. Облегчение, потому что это означало,
интерфейсный кабель и подключается. "Тогда можно что Арасака не была причиной стольких смертей и
готовиться к последнему рубежу..." разрушений. Но они были обеспокоены, ибо только
несколько человек в Корпорации знали, что Арасака
Они начинают занимать позиции, когда панцер взры-
также установила свое собственное оружие в Башнях
вается. — гораздо более мощное — на случай, если
Два штурмовых AV-9 вылетают со стороны солнца Милитеху удастся захватить штаб-квартиру и завла-
по спирали, миниганы обрушивают на них град деть секретами внутри".
смерти. Останки панцера, ставшего жертвой противо- "Люди моего отца были особенно обеспокоены,
танковых ракет ведущего AV-9, все еще пылают в потому что когда они искали нашу бомбу — оружие
огне, его боеприпасы сгорают, когда второй AV-9 Арасаки— она пропала. Они определили, что только
оседает на землю в вихре реактивных двигателей и очень сильный человек, или полная модификация тела,
поднятой пыли, прямо на их пути. могла сдвинуть ее с места. Поэтому они использовали
радиационные сканеры для поиска следов и в конце
Кабина AV откидывается назад. В окружении концов обнаружили, что устройство было спрятано в
внушительной пары тяжелобронированных охранни- подвале соседнего гаража. Владелец — парамедик-
ков на землю спускается маленькая женская фигурка. пожарный по имени Саманта Стивенс.
Она одета в черные доспехи, но вместо шлема у нее
веселый розовый берет. Она машет рукой ошелом- "К сожалению, мой отец... скончался... Он умер до
того, как смог дать команде дальнейшие инструкции.
ленной группе в Комби.
Поэтому было принято решение оставить бомбу на
"Привет!" — говорит она чистым девичьим голосом. месте, но следить за гаражом и пожарным, пока
"Я Мичико! Я здесь, чтобы помочь вам!" бомба не решили переместить. И она оставалась в
гараже в течение пятнадцати лет. До сих пор".

Х РАНИТЕЛЬ БРАТА МОЕГО

"Я должна объясниться", — начинает Мичико, садясь


"Значит, у вас была своя собственная бомба?" —
нажимает Трейс. Но прежде чем Мичико успевает
ответить, Пневмо наклоняется и машет перед ней
на открытый ящик и обращаясь с его содержимым так, своим агентом. "А это коды запуска, не так ли?" —
как если бы многокилотонное атомное оружие было говорит он, его холодный британский тон наполнен
для нее повседневным. "Я следила за вами некоторое весельем. Глаза Мичико сканируют экран агента и
время, но сначала мне пришлось столкнуться с... расширяются. "Это вполне могут быть они", —
проблемой в Найт Сити, которая задержала меня". признается она. "Это один из командных кодов моего
Возникает напряжённая пауза, которая, кажется, отца". Она поднимает взгляд, и большие карие глаза
подразумевает, что кто-то, где-то (или, возможно, сужаются. "Откуда они у тебя?" — спрашивает она,
даже большое количество кого-то) больше не нахо- девичий голос переходит в резкое стаккато отрабо-
дится в рядах живых. танной команды.
"Вы Мичико Арасака, верно?" — говорит Трейс. Он Пневмо торжествующе ухмыляется. "Я пытался
нахмуривает брови, и Мичико улыбается. выяснить, куда они делись, последние пять лет. Я
вытащил их из системы, которую позже отследил до
"Ну я не ношу это имя с тех пор, как вышла замуж,
дрейфующей яхты. Как оказалось, это яхта,
но да, я Мичико Арасака". Она смотрит вниз на
принадлежавшая вашему покойному отцу". Они с
оранжевый цилиндр, на котором сидит, и добавляет:
Мичико обмениваются улыбками, как дружелюбные
"Думаю, технически эта бомба тоже моя".
акулы, прерываясь только тогда, когда Кеплер сухо
Она смеется звонким смехом, который для любого вклинивается: "И он тоже постоянно нудел по этому
другого человека показался бы чем-то из аниме, но поводу". Она бьёт Пневмо по голове одной рукой, но
для нее выглядит исключительно уместным. "Видите ли, не слишком сильно.

446
ЧЁРНЫЙ ПЁС

"И вот почему они следят за нами", — категорично


заявляет Зара. "Арасака хочет убедиться, что их
ядерная бомба никогда не попадет в заголовки газет".
П О УТРАМ ЗОВИ МЕНЯ ПРОСТО
— АНГЕЛ
Остаток пути проходит без происшествий, пока защита
"Нет, они хотят убедиться, что тот, у кого она есть, из черных AV парит над головой. Около полудня они
не приведет ее в действие", — возражает Пневмо. "Я отчаливают на север. Мичико передает по радио радо-
уверен, что я не единственный, у кого уже есть коды. Я стное "Удачи!". И вот, они достигают главных ворот.
знаю, что их искали и другие, как бы я ни старался Лаборатории Лос-Аламоса огромны, занимают бес-
замести следы. В моем случае я действительно не конечную площадь. Большая часть ее разваливается.
знал, к чему относятся коды. Я просто хотел получить Насколько Кеплер может судить, здесь никого не было
ответы. Но вы можете быть уверены, что другие уже лет десять, пока она пробирается через лабиринт
охотники знают, особенно если они также работали ржавеющих ворот безопасности и предупреждающих
на Арасаку." знаков.
— И кто-то хотел, чтобы эта штука была изъята из Через ее плечо Трейс читает указания Саманты со
продажи до того, как другие ребята смогут ее найти. - своего агента, а Пневмо пытается уловить хоть какую-
вклинился Дэмиен, и выражение его лица стало нибудь архетиктуру СЕТи, все еще действующую в бес-
мрачным. "Лос-Аламос был известным ядерным конечном городе-призраке.
объектом. Еще до Коллапса. Логично предположить,
"Там", — наконец жестикулирует Трейс, указывая на-
что если есть место, где можно безопасно
лево. Кеплер делает поворот и останавливается на внеш-
демонтировать ядерную бомбу, то это должно быть
ней площадке, заполненной различными бесхозными
там". машинами.
"Я отказалась от имени Арасака", — говорит Ми- "Это здание ПФ-4?" — говорит Дэмиен в недоумении.
чико, ее маленький голос все еще твердый и ровный. "Это "сердце ядерного сдерживания Америки"?" Он
"Но я не отказалась от ответственности, связанной с фыркает. Плутониевая лаборатория — это непримеча-
этим именем. Это далеко не так. И в Компании есть тельное двухэтажное коричневое здание в нагромож-
группировки, которые будут использовать это оружие дении непримечательных зданий. Если бы оно не было
в своих целях. Некоторые используют его, чтобы таким огромным, вы бы его даже не заметили.
дискредитировать то немногое, что Арасака
восстановил после войны. Некоторые используют его "Безопасно ли входить?" - спрашивает Лилайя.
как угрозу, чтобы сделать Арасаку более могу- Дэмиен пожимает плечами. "У нас в организме дос-
щественной — способной шантажировать города и таточно антирадных препаратов, чтобы остановить все,
даже правительства. Именно из-за того, что мне что угодно, кроме гамма-всплеска. Но счетчик показы-
пришлось сначала разобраться с этими людьми, я не вает низкий фон — эта штука в ящике, вероятно, излу-
смогла прийти к вам на помощь раньше. И за это я чает больше фона, чем то, что снаружи".
искренне прошу прощения".
Зара вылезает из Комби, большой серебряный пис-
Мичико встала, ее девичье поведение мгновенно толет наготове. Затем она замирает. Полдюжины ка-
исчезло, как будто щелкнул выключатель. "Я наслед- мер слежения наблюдают за ними. Раздается звонкий
ница Кея Арасаки", — продолжает она. "Неважно, что гул, когда две установленных на крыше автотурели
я думаю о своем наследии. Поэтому я буду выстраиваются в одну линию с камерами.
действовать и помогу вам отнести инструмент этого Затем из скрытых динамиков доносится женский голос:
демона туда, где его можно правильно утилизи- "Держу пари, Сэмми дала вам это". Зара медленно ки-
ровать". Она смотрит на группу вокруг нее. "Вы вает, держа холодную сталь в руке. Голос продолжает:
согласны?" "Держитесь крепче, я сейчас спущусь".
Дэмиен усмехается. "Мы можем быть на стороне Проходит долгая, долгая минута, прежде чем одна из
"больших задниц", а можем выступить против "боль- тяжелых экранированных рулонных дверей наконец
ших задниц". По мне, так это простой выбор". Он открывается, и из нее выходит светловолосая женщина
поднимает бровь, кибероптика сверкает в ярком в потрепанной рабочей одежде. Она машет рукой и
свете. "Кто-нибудь думает по-другому?" Раздаются подходит к ним. "Эй, вы те ребята, которых прислала
различные кивки согласия. Решение принято. Сэмми? Добро пожаловать в лабораторию. Я — Ангел".
Она протягивает Заре тонкую, хорошо проработан-
ную руку. "Рада видеть, что вы добрались".

447
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Блондинка высока и почти неземной красоты, но в ее людей. Тележка останавливается между ними, и
облике, кажется, отражается жизнь, полная лишений и Кеплер манипулирует подъемными воротами Комби,
боли. На ее талии свободно болтается большой пояс с чтобы задвинуть на них ящик. Он прогибается под
инструментами техника. Когда остальные члены весом.
группы вылезают из "Комби", держа оружие наготове,
она усмехается и подходит к ним. "Тяжелая поездка?" Ангел удовлетворенно кивает. "Я должна
поблагодарить Сэмми за то, что она нашла вас. Эта
Пневмо пожимает плечами. "Бывало и лучше. Ты штука не выходит у нее из головы с того дня, как она
наш получатель?" ее нашла. Вы сняли с ее плеч настоящий груз". Она
поворачивается назад, поднимает руку, обнажая
Ангел кивает. "Не возражаете, если я проверю его
тонкую синюю пластиковую полоску — денежный чип.
перед доставкой?" Кеплер нажимает кнопку спуска
"Вы отлично поработали, и я тоже хочу поблагодарить
пандуса, и задняя часть Комби с воем поднимаетя,
вас". Ангел передает чип Кеплер, глаза которой
открывая погрузочную площадку. Ангел подходит к
расширяются, когда она читает сумму на его дисплее.
ящику и заглядывает в него. "По-моему, похоже на
"Ахре..."
бомбу", — говорит она наконец, затем по-деловому
хлопает в ладоши. "Что ж, давайте закатим это "Вы заслужили это", — говорит Ангел. "Идите и
внутрь", — добавляет она бодро. "чтобы я могла ее купите себе еще один Комби или что-нибудь еще".
обезвредить". Она свистит на тележку, и та начинает тащиться
обратно к свернутой двери с ящиком на борту. Затем
Трейс поднимает бровь. "Ты собираешься это
она останавливается. "Верно", — внезапно говорит
обезвредить?"
она. "Сэм сказала мне, что вы встретились, потому что
Ангел кивает. "Не могу придумать лучшего места для ваш Рокер что-то искал?"
разоружения потерянной атомной боеголовки, чем
"Саманта дала мне этот чип с данными", — отвечает
место, где их делают". Она издает короткий свист, и
Лилайя. Ангел кивает. Она достает второй чип — этот
из глубин огромного здания появляется большая
совпадает с тем, что в руке Лилайи - и протягивает его
транспортная тележка с электроприводом. Дэмиен
изумленному Рокеру. "Вот", — говорит она. "Это
кивает про себя. Конечно, они будут использовать
полная запись песни, которую вы хотели. Сделана с
здесь робототехнику, думает он. Это место, вероятно,
оригинальной студийной сессии".
слишком опасно для большинства неэкранированных

BY PEDRAM MOHAMMADI

448
ЧЁРНЫЙ ПЁС

Лилайя, протестуя, говорит: "Но как ты...?". И когда Она с нежностью смотрит на темное, застывшее
Энджел доходит до двери, она оглядывается и лицо, скрытое за ледяной завесой.
усмехается. Затем говорит с придыханием в голосе:
"Сэмми — не единственная поклонница Джонни "Привет, любовь моя!" - говорит она.
Сильверхэнда, знаешь ли". А затем она и ящик
исчезают в недрах огромного коричневого здания ▶ Чёрный Пёс ◀
ПФ-4. a blind man lost, in the streets
Слепой человек, потерявшийся в уличных
Наступает пауза. Наконец, Трейс говорит: "Ну что, a pattern here, I need to see
узорах, я должен увидеть, чтобы вернуться и
теперь, когда у нас куча грязных денег, может, купим keep returning keep trying to leave
попытаться уйти
где-нибудь выпивку?". got a bad feeling that I need to feel
у меня плохое предчувствие, что мне нужно
black dog runs at my side
"К черту", — отвечает Зара. "Помнишь то место, почувствовать, как чёрный пёс бежит рядом
down a road, no end in sight
которое мы проезжали недалеко от Сан-Пуэбло?" со мной по дороге, которой нет конца.
the city sleeps but in my mind
Она опускает большой серебряный пистолет в кобуру Город спит, но в моей голове завязался узел,
got a knot that won't unwind
на спине и улыбается. "Думаю, нам стоит вернуться который никак не развяжется.
tonight is the night that we run
туда и купить весь этот бар". Сегодня - ночь, когда мы бежим.
the hunter becomes what he hunts
Охотник становится тем, на кого сам охотится.
... the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
run run
"Я умираю", - говорит Саманта по комлинку. "Вся Беги беги
tonight is the night that we run
доза, которую я приняла, когда перемещала бомбу, Сегодня — ночь, когда мы бежим
the hunter becomes what he hunts
окончательно поразила мой спинной мозг. Рак." Охотник становится тем, за кем сам охотится
the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
"Тебе не следовало этого делать, Сэмми", — говорит run run
Беги Беги
Ангел. "Или ждать, пока я смогу послать помощь". Но in concrete canyons squinting neon eyes
в бетонных каньонах, щуря неоновые глаза,
Саманта качает головой. "Мы не знали, кто или что black dog beside me, like shadow needing light
черный пес рядом со мной, как тень, нуждающаяся в свете,
владеет этой штукой. А радар-детекторы срабатывали stalk the backstreets, never at ease
преследует на задворках, никогда не успокаиваясь.
повсюду от последнего взрыва. Если бы я не была в locked in a chase that'll never cease
запертый в погоне, которая никогда не прекратится.
полном обмундировании — если бы я не была a bloody moon, portending doom
Кровавая луна предвещает гибель.
пожарным с радиозащитой — я бы умерла в течение another cruel day is coming soon
Скоро наступит новый жестокий день.
часа. А так у меня было достаточно времени, чтобы have to end this but it's just begun
пора заканчивать, но все только начинается.
вынести все важные вещи из этого разрушенного a final charge, with the rising sun
последний заряд, с восходом солнца
бункера. И избавиться от горячего вещества на дне black dog in my head
черный пес в моей голове
залива". guiding me to the end
ведет меня к концу
"И я благодарю тебя за это", — отвечает Ангел. black dog in my head
черный пес в моей голове
Затем добавляет с грустью: "Ты уверена, что я ничем guiding me
ведет меня к концу
to the end
не могу помочь?". black dog in my head
черный пес в моей голове
guiding me to the end
ведет меня к концу
Саманта качает головой. "Я обещала, что в конце black dog in my head
черный пес в моей голове
концов приведу его к тебе. Мне потребовалось время, in concrete canyons squinting neon eyes
в бетонных каньонах, щуря неоновые
чтобы найти нужных людей — людей, которым я могла black dog beside me, like shadow needing light
бы доверять, — но они сделали свою работу. Теперь глаза, черный пес рядом со мной, как тень, нуждающаяся в свете,
stalk the backstreets, never at ease
моя часть работы закончена. "Она вздыхает, тяжело преследует на задворках, никогда не успокаиваясь.
locked in a chase that'll never cease
дышит, словно сдувая с шеки волосы, которых не было в погоне, которая никогда не прекратится.
a bloody moon, portending doom
уже три десятилетия. "Пойду принесу стакан хорошего Кровавая луна предвещает гибель.
another cruel day, coming soon
ржаного виски, откинусь на диване и, когда еще один жестокий день, скоро наступит
have to end this but it's just begun
почувствую, что пора, нажму на рубильник и отключу пора заканчивать, но все только начинается.
a final charge, with the rising sun
систему жизнеобеспечения". Последний заряд, с восходом солнца
tonight is the night that we run
Сегодня — ночь, когда мы бежим.
Ангел осторожно перемещает тяжелый корпус the hunter becomes what he hunts
Охотник становится тем, на кого сам охотится.
бомбы. Она набирает код на маленькой клавиатуре, the escape and the chase become one
побег и погоня становятся одним целым
которая теперь открыта. run run
Беги беги
tonight is the night that we run
Раздается шипение сжатого воздуха, сильный Сегодня - ночь, когда мы бежим.
the hunter becomes what he hunts
холод, отбрасывающий назад ее волосы, когда корпус Охотник становится тем, за кем сам охотится
the escape and the chase become one
раскалывается, открывая сине-белый лед скрытой побег и погоня становятся одним целым
run run
криокамеры. Беги беги

449
ИНТ НАВЫКИ ВОСПРИЯТИЯ УР СТАТ СУММ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ ДАЛЬНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ
Внимательность (ИНТ) Композиция (ИНТ) Стрельба из лука (РЕА)
Выслеживание (ИНТ) Криминология (ИНТ) Тактическое оружие (РЕА)
РЕА Концентрация (ВОЛЯ) Криптография (ИНТ) СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ
Скрытие/раскрытие объекта (ИНТ) Наука (ИНТ) Гардероб и стиль (ХАР)
Чтение по губам (ИНТ) Допрос (ХАР)
ЛВК ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Знаток Улиц (ХАР)
Aтлетика (ЛВК) Образование (ИНТ) Общение (ЭМП)
Акробатика (ЛВК) Обращение с животными (ИНТ) Подкуп (ХАР)
ТЕХ Выносливость (ВОЛЯ) Поиск информации (ИНТ) Проницательность (ЭМП)
ИМЯ Скрытность (ЛВК) Тактика (ИНТ) Торговля (ХАР)
Соп. пыткам/наркотикам (ВОЛЯ) Язык (ИНТ) Убеждение (ХАР)
РОЛЬ ХАР
Танец (ЛВК) Уличный Сленг Уход за собой (ХАР)
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ УР СТАТ СУММ ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ
РОЛЕВАЯ

РАНГ
rank
СПОСОБНОСТЬ Верховая езда (РЕА) Авиационные технологии (ТЕХ)
ВОЛЯ
Вождение (РЕА) БЛИЖНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ Автомеханика (ТЕХ)
ЗАМЕТКИ
Пилотирование (x2) (РЕА) Боевые искусства (x2)(ЛВК) Взлом замков (ТЕХ)
Судоходство (РЕА) Оружие ближнего боя (ЛВК) Знание техники (ТЕХ)
УДЧ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Рукопашный бой (ЛВК) Карманник (ТЕХ)

ИЗ
Азартные игры (ИНТ) Уклонение (ЛВК) Кибертехника (ТЕХ)
Бизнес (ИНТ) СЦЕНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ УР СТАТ СУММ Кино- и фототехника (ТЕХ)
СКО
Бухгалтерия (ИНТ) Актерское мастерство (ХАР) Морские технологии (ТЕХ)
Бюрократия (ИНТ) Игра на инструментах (ТЕХ) Оружейник (ТЕХ)
Выживание в пустыне (ИНТ) Парамедик (x2) (ТЕХ)
ТЕЛ
Дедукция (ИНТ) Первая помощь (ТЕХ)
Знание местности (ИНТ) ДАЛЬНИЙ БОЙ УР СТАТ СУММ Подрывник (x2) (ТЕХ)
ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ ЭМП Твой дом Автоматический огонь (x2) (РЕА) Фальсификация (ТЕХ)
Оружие кр. калибра (x2) (РЕА) Художественное ремесло (ТЕХ)

ИЗ

ИЗ
Пистолеты (РЕА) Электроника/Безопасность (x2) (ТЕХ)

ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ КРИТИЧЕСКИЕ ОРУЖИЕ И БРОНЯ ОРУЖИЕ УРОН БОЕПР. СКА ЗАМЕТКИ

ИЗ
ТРАВМЫ

ТЯЖЁЛОЕ БРОНЯ ОС ШТРАФ


РАНЕНИЕ
Голова
-2 КО ВСЕМ ДЕЙСТВИЯМ С ЗАВИСИМОСТИ
Тело
ТЯЖЕЛЫМ РАНЕНИЕМ
СПАСБРОСОК Щит
ШТРАФЫ НАКЛАДЫВАЮТСЯ НА РЕА, ЛВК И СКО
ПРОЗВИЩА СНАРЯЖЕНИЕ ОПИСАНИЕ И ЗАМЕТКИ

ИЗ
ОЧКИ СОБЫТИЯ, ВЛИЯЮЩИЕ НА
УЛУЧШЕНИЯ РЕПУТАЦИЮ
РЕПУТАЦИЯ

ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ
КУЛЬТУРНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЛИЧНОСТЬ

ОДЕЖДА И ЛИЧНЫЙ СТИЛЬ ПРИЧЁСКА

ЧТО ДЛЯ ТЕБЯ ТВОЁ ОТНОШЕНИЕ


ЦЕННЕЕ ВСЕГО К ЛЮДЯМ

САМЫЙ БЛИЗКИЙ САМАЯ ЦЕННАЯ


ЧЕЛОВЕК ВЕЩЬ

СЕМЕЙНОЕ ОКРУЖЕНИЕ В
ПРОШЛОЕ ДЕТСТВЕ

СЕМЕЙНЫЙ КРИЗИС ЦЕЛЬ В ЖИЗНИ Боеприпасы


Деньги
ДРУЗЬЯ ТРАГИЧЕСКИЙ РОМАН
СТИЛЬ

ЖИЛЬЕ АРЕНДА ОБРАЗ ЖИЗНИ

ВРАГИ Кто? Что стало причиной? Что он может тебе сделать? Что произойдет?
РОЛЕВОЙ ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ
УКАЗАТЕЛЬ
# Гейммастер ......................................................... 23, 387
Генератор Персонажа ................................................ 27
1-я Корпоративная Война .........................................249 Полный пакет (Калькуляция) ................................ 42
2-я Корпоративная Война ...................................... 249 Три Метода ............................................................ 40
3-я Корпоративная Война ........................................ 250 Уличная крыса / Эджраннер ............................. 41
4-я Корпоративная Война ............................. 251, 291 Глубинники ................................................................. 262
А Д
Агент ................................................................... 319, 352 Дата Пул ..................................................................... 327
Азия ..................................................................... 243, 261 Дата Терм ................................................................... 326
Африка ............................................................... 243, 261 ДатаКраш ................................................................... 254
Действия ............................................................. 127, 168
Б Действия Движения .................................... 127, 169
Решение Задач .................................................... 128
Банда четырёх ............................................................244 Список ......................................................... 127, 168
Банды ............................................................................308
Диаграмма Ритма ...................................................... 395
Ближний Восток ...............................................243, 260
Бодибанк .......................................................................226 Клифхенгер ............................................................ 399
Бодискульптинг ............................................................226 Крючек ................................................................... 397
Бой ................................................................................167 Кульминация ......................................................... 406
Развитие Событий ............................................... 402
Ближний бой .........................................................175
Создание ............................................................... 396
Боевые Искусства .........................................178 Эпилог .................................................................... 406
Рукопашный Бой ............................................ 176 Дистанция и Передвижение ..................................... 126
Дальний Бой ..........................................................170 Дрейфующие Нации ................................................. 262
Автоматический Огонь ..................................173 Е
Взрывчатка .....................................................173
Дробь ..............................................................173 Европа ................................................................ 242, 260
Огонь на Подавление ....................................174
Стрелы ............................................................. 174 Ж
Действия .......................................................127, 168
Жизненный Путь ........................................................... 43
Инициатива ...........................................................168
Ролевой Жизненный Путь ...................................... 53
Бой на Транспорте .....................................................189
Корпорат ........................................................... 63
Брейнданс .......................................................... 318, 330
Фиксер .............................................................. 66
Броня ............................................................96, 184, 350
Законник ........................................................... 65
Как Ты Получаешь ................................................. 98 Медиа ................................................................ 62
В Медтех .............................................................. 60
Нетраннер ........................................................ 56
Вендиты (Вендинговые аппараты) ............................331 Кочевник ........................................................... 68
Время и Инициатива ..................................................126 Рокербой .......................................................... 54
Встречи в Красное Время ........................................ 417 Соло .................................................................. 55
Вечерние Встречи ................................................ 419 Техник ................................................................ 58
Дневные Встречи .................................................. 417
Ночные Встречи ................................................... 422 З
Вендиты (Вендинговые аппараты) ............................331 Закон и Порядок ............................................... 301, 316
Время и Инициатива ..................................................126 Запугивание ................................................................ 194
Встречи в Красное Время ........................................ 417
Г И

453
Игрок .............................................................................. 22 Люди .....................................................................................
Искусственный Интеллект ......................................... 263 Адам Смэшер ......................................................... 123
К Альт Канингэм .................................................. 6, 122
Анатолий Новарагов ............................................ 278
Киббл............................................................................. 328 Ангус Янгблад ........................................................ 275
Кибердека ......................................................... 196, 353 Артём Соколов ...................................................... 282
Оборудование Кибердеки ....................... 208, 368 Бестия ........................................................ 9, 122, 306
Программы Кибердеки .............................. 201, 368 Блеклист .................................................................. 304
Киберимпланты ................................................ 108, 358 Боб Джонс .............................................................. 279
Боргирование .............................................. 116, 367 Ву Чии Ли ................................................................ 306
Внешние Импланты .................................... 114, 364 Вудчиппер ............................................................... 308
Внутренние Импланты ................................ 114, 362 Гарвен Хаакенсен ................................................. 305
Как Ты Получаешь ................................................. 117 Джасинда Хидальго .............................................. 277
Кибераудио .................................................. 113, 361 Джеймс Ричард Аллен, ......................................... 245
Киберконечности ......................................... 115, 364 Джони Силверхэнд ........................................... 6, 122
Киберпсихоз ................................................. 112, 360 Диллон Мёрфи ...................................................... 306
Нейроимпланты ........................................... 112, 359 Другой доктор Боб .............................................. 305
Стилевые Импланты .................................... 111, 358 Дэвид Линг По ...................................................... 304
Киберпсихоз ...................................................... 108, 230 Зара ........................................................................ 444
Психическая Травма ............................................ 231 Зеленый палец ...................................................... 307
Изида Бес ............................................................ 304
Коллапс ........................................................................ 234
Кенширо Саэба .................................................... 307
Конфедерация Пацифика ......................................... 259
Кеплер .......................................................... 436, 439
Конфедерация Хайрайдеров ................................... 262
Королева Мороша ............................................... 306
Корпорации и Организации .................................... 264
Кочевник Сантьяго ..................................................... 9
Арасака .................................................................. 267 Кэрри Лашанан ..................................................... 279
Биотехника ............................................................. 268 Лилайа .......................................................... 436, 445
Дэнжер Гал ............................................................. 271 Люциус Райн ......................................................... 305
Жирафа ................................................................... 281 Мистер Кернаган .................................................. 305
Зиккурат .................................................................. 280 Мичико Сандерсон ..................................... 272, 446
Континентал Брендс ............................................. 269 Мишель Дрейер .................................................... 274
Милитех ................................................................... 272 Морган Блэкхенд ......................................... 121, 293
Нетворк 54 ............................................................. 274 Николо Лоджаджиа .............................................. 269
Петрохем ................................................................. 275 Нож .......................................................................... 307
Роклин Аугментикс ................................................ 276 Нострадамус .......................................................... 305
Сетевой Дозор ........................................................ 264 Оливия Форсайт ................................................... 270
СовОил .................................................................... 277 Отец Кевин ............................................................. 307
Trauma Team .................................................. 223, 279 Пневмо .......................................................... 436, 440
Коченвники .................................................................. 335 Рейч Бартмосс ........................................................ 254
Красное Время ........................................................... 257 Реклюз ..................................................................... 307
Крах 1994 ............................................................ 19, 246 Рекс Роял ................................................................. 306
Критическое Ранение ...................................... 187, 220 Ричард Найт ........................................................... 284
Головы ............................................................. 188, 221 Саманта .................................................................. 437
Тела ................................................................. 187, 221 Саманта Ли Янг ..................................................... 273
Л Спайдер Мёрфи .................................................... 122
Томпсон .............................................................. 6, 122
Лечение ....................................................................... 222 Трейс Сантьяго ............................................ 436, 441
Лечение Критической Травмы ............................. 223 Уильям Джозеф "Билли Джо" Брентвуд ............. 306
Стабилизация ......................................................... 222 Файрмэн ................................................................. 304
Лист Персонажа ........................................................ 450 Феникс Редвин ....................................................... 305
Образец .................................................................. 120 Фиона Хейз ............................................................ 304

454
Фокс ...................................................................... 307 Персонаж ...................................................................... 23
Франклин М'болу ............................................. 305 Не Игровые Персонажи (NPC) ............................ 23
Ханако Арасака ................................................. 268 Персонажи Игроков (PC) ...................................... 23
Харольд Харрисон Хант ..................................... 245 Поиск Киберснаряжения .......................................... 226
Хорнет .................................................................. 305 Полуночный Рынок ..................................................... 340
Шайтан .................................................................. 122 ПопМедиа .......................................................... 327, 330
Эдвард Майклз .................................................... 304 Проверка Навыка ...................................................... 128
Элизабет Кресс ................................................... 258 Критическая Неудача .......................................... 130
Эран Малур .......................................................... 307 Критический Успех ............................................... 130
ЮР .......................................................................... 281 УДАЧА .................................................................... 130
Программы ........................................................ 201, 368
М Р
Мегакорпорации .............................................. 248, 264 Р.Э.Б.И.Д.С. ................................................................. 196
Морро Бэй ................................................................... 285 Репутация ..................................................................... 193
Ролевая Игра ................................................................ 22
Н Ролевая Способность ......................................... 29, 142
Навыки .................................................................. 81, 130 Боевая Осведомлённость (Соло) ...................... 146
Как Ты Получаешь .................................................. 85 Воротила (Фиксер) ............................................. 160
Полный Список ..................................................... 130 Доверие (Медиа) ................................................ 151
Список Аббревиатур ............................................. 82 Интерфейс (Нетраннер) ............................ 147, 197
Сумма Навыка ............................................ 128, 130 Командная Работа (Корпорат) .......................... 155
Найт-Сити ................................................................... 283 Медицина (Медтехник) ....................................... 149
В 2020 .................................................................... 288 Мото (Кочевник) ................................................... 162
В 2045 .................................................................... 295 Подкрепление (Законник) .................................. 158
До 2020 ................................................................. 284 Создатель (Техник) ............................................... 147
Зоны ........................................................................ 295 Харизматическое Давление (Рокербой) .......... 144
Ключевые Локации .............................................. 310 Роли ................................................................................. 29
Общественные Службы ...................................... 301 Законник .................................................................. 36
Политическая Власть ........................................... 300 Корпорат .................................................................. 37
Рейтинг Угроз ........................................................ 296 Кочевник ................................................................... 39
Неокорпорации .......................................................... 264 Медиа ....................................................................... 35
Нетраннинг .................................................................. 195 Медтех ...................................................................... 34
Ночной Рынок .............................................................. 337 Мультикласс .......................................................... 143
Нетраннер ................................................................ 32
О Рокербой .................................................................. 30
Соло .......................................................................... 31
Образ Жизни и Жильё ..................................... 105, 377
Техник ........................................................................ 33
Опустошающая Чума ................................................ 244
Фиксер ...................................................................... 38
Оружие ........................................................................... 91
Россия ................................................................. 242, 260
Боеприпасы .............................................................. 94
Дальнобойное Оружие ...................... 93, 171, 341 С
Как Вы Его Получаете ............................................ 98
Качество Оружия ................................................. 342 СЕТевая Архитектура ............................................... 209
Модификации Оружия ........................................ 343 Активная Защита ........................................ 213, 373
Оружие Ближнего Боя ........................ 91, 175, 340 Демоны ......................................................... 212, 372
Экзотическое Оружие ........................................... 95 Ловушки в Окружающей Среде .............. 215, 374
Очки Улучшений (О.У.) ............................................. 408 Покупка ........................................................ 217, 372
Заработать ............................................................ 410 Создание ............................................................... 209
Потратить ............................................................... 411 Стационарная Защита .............................. 214, 374
СЕТевой Бой ................................................................ 201
П СЕТевые Действия ......................................................197

455
Скримлисты ........................................................ 326, 427 Х
Снаряжение ................................................................... 99
Как Вы Получаете ................................................ 103 Халтурки ....................................................................... 381
Список ........................................................... 100, 351 Характеристики (СТАТы) ............................................. 72
Стиль ................................................... 102, 327, 356 Как Вы Получаете ................................................... 73
Соеденённые Штаты ............................... 234, 244, 258 Производные Характеристики ............................... 79
Состояние Ранения ........................................... 186, 220 Список ....................................................................... 72
Спасбросок .......................................................... 79, 188 Художественная литература .............................................
СПИД II ........................................................................ 244
Никогда Не Исчезай .................................................. 5
Т Падение Башен ...................................................... 121
Чёрный Пёс ............................................................. 435
Таймлайн ...................................................................... 236
Терапия ......................................................................... 229 Ц
Тошниловки .................................................................. 332
Транспорт ........................................................... 190, 322 Центральная и Южная Америки .................. 243, 261

У Ч
Чёрный Лёд ...................................................... 204, 370
Укрытие ........................................................................ 182
Живой Щит ............................................................. 184 Ш
ПЗ Укрытий ............................................................. 182
Щиты ........................................................................ 183 Шестёрки и Засранцы ............................................. 412
Уличн
Уличные наркотики ................................................... 227 Бустер ..................................................................... 412
Дорожиный бандит ............................................... 413
Список ........................................................... 227, 357
Киберпсихопат ...................................................... 416
Уличный Слэнг ............................................................... 24
Нетраннер .............................................................. 414
Урон .............................................................................. 186
Оперативник Службы Безопасности ................. 413
Огонь ....................................................................... 180
Офицер Службы Безопасности .......................... 415
Падение .................................................................. 181
Патрульный ............................................................. 415
Радиация ................................................................ 181
Пиротехник ............................................................. 416
Утонуть .................................................................... 180
Телохранитель ........................................................ 412
Экспозиция ............................................................. 181
Шеф Реставраторов ............................................. 414
Электричество ........................................................ 180
Яды и Наркотики ................................................... 181 Щ, Э, Ю и Я
Услуги и развлечения ................................................. 376

456
Добро пожаловать в Красное Время, Чумба! Мегакорпорации
потратили десятилетия на то, чтобы разрушить все вокруг, и после их
последней войны всем приходится выживать самостоятельно.
Но это просто прекрасно. Вы справитесь с этим. В конце концов, в
мире злобных банд бустеров, буйных киборгов, корпоративных
убийц и нигилистических культов Судного дня есть только одно
правило: Всегда доводи дело до Грани.
Идите на большой риск, получайте большие награды. Действуйте,
начните восстание, зажгите огонь. Никогда не ездите медленно, когда
можно проложить новый путь.
Вы подключили свой пистолет Милитех к интерфейсу в мозгу,
усовершенствовали свой кибернетический кулак лезвиями из
Углеродного стекла и установили киберглаза, способные
пробиваться сквозь красную дымку, как через утренний туман. В
мире полно возможностей, которые только и ждут подходящего
Эджраннера. Возможно, это вы.
Cyberpunk RED — это новейшее издание классической настольной
ролевой игры про Темное будущее, включающее в себя всё
необходимое для исследования послевоенного мира Красного
Времени, в том числе:
• Плотное, глубокое погружение в историю и географию Найт-Сити
и всего мира киберпанка, а также множество преданий о Красном
Времени.
• Десять уникальных ролей: харизматичные рокербои,
смертоносные соло, быстрые Нетраннеры, изобретательные
Техники, спасающие (и забирающие) жизни Медтехники, жесткие
Медиа, исполнительные Законники, интригующие Корпораты,
умные Фиксеры и дальнобойщики Кочевники.
• Огромная коллекция полезных инструментов, мощного оружия,
защитной брони и сверкающих киберимплантов, которые помогут
вам править Улицей.
• Три приключения из Скримлистов, чтобы показать вам, что такое
киберпанк.
• Заранее сгенерированные противники, идеально подходящие для
заселения боевых зон и корпоративных комплексов, а также
столкновения, в которых они используются, чтобы оживить Сити.
НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ
CPR_RUS
Официальный сайт автора:
rtalsoriangames.com

Переведено проектом "НРИ по-русски" исключительно в ознакомительных целях:


rustablerpg.ru
Проект "НРИ по-русски" не претендует на авторские права и не получает доход с перевода.

You might also like