You are on page 1of 10

Boxeador

Funcionamento Básico

Você é um exímio lutador de box, podendo atacar em velocidades e com força altíssima,
tendo reflexos perfeitos e condicionamento físico impecável, com isso você receberá as
seguintes características:
● Posições: você pode assumir uma posição usando uma ação bônus, sendo elas:
Defensiva: você reduz seu acerto e dano em 1 para receber +1 de CA, o limite é
baseado no seu bônus de maestria.
Ofensiva: você aumenta seu dano e seu acerto em +1, e troca reduzindo sua CA
na mesma quantia, o limite é baseado no seu bônus de maestria
● Uma vez por dia você pode transformar o fracasso em uma rolagem de ataque
(desde que este seja um soco) que falhou em um sucesso.
● Uma vez por dia você pode rolar um dado de ataque novamente.

1
Habilidades De Nível 1

Soco Direto
Conjuração: Ação Comum
Alvo: Uma Criatura
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Você realiza um ataque, um soco com sua mão dominante que pode arremessar o inimigo
para longe. Você realiza um ataque corpo-a-corpo com +2 para acertar contra um inimigo,
inimigo este que deverá realizar um teste de fortitude, ou será empurrado por 7,5 metros,
caso a criatura se choque contra uma estrutura de até 1,5 metros ele receberá
2d8+modificador de destreza ou força como dano concusivo.

2
Jab, Direto
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você realiza um jab extremamente rápido, pegando seus inimigos de surpresa, e realizando
um direto em seguida. Você realiza um ataque que causa 1d6+modificador de destreza ou
força, e logo em seguida realiza um ataque com +4 no acerto e +8 no dano.

3
Habilidades De Nível 2

Uppercut
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Realizando um poderoso golpe de baixo para cima, acertando o queixo do alvo com tudo,
você desestabiliza ele. Você realiza um golpe corpo-a-corpo com +5 no acerto e +10 no
dano, após receber o ataque o alvo deverá realizar um teste de fortitude, ou receberá a
condição "desorientado" até o final do seu próximo turno.

4
Jab Trilpo
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você realiza 3 jabs contra o inimigo, sendo os 2 primeiros ataques comuns e o terceiro
causando metade do dano.

5
Habilidades De Nível 3

Direto Massivo
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você se prepara, ajeita sua base e investe na direção de um inimigo, preparando um ataque
total, massivo e rápido, com o objetivo de causar o máximo de dano possível e
desestabilizar o inimigo, um golep até 3 vezes mais poderoso que um direto comum. Você
realiza este golpe em +8 no acerto e +10 no dano, caso averte, o inimigo deverá realizar um
teste de fortitude ou receberá a condição "atordoado" até o final do próximo turno.

6
Passada Veloz
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Próprio
Duração: Metade Do Seu Bônus De Maestria
Você começa dar pequenos pulos rápidos e um lado para o outro, enquanto mantém sua
guarda alta, os movimentos velozes confundem e dificultam a possibilidade de um inimigo
conseguir te acertar. Usando uma ação padrão você aumenta sua CA em +8 e seu acerto
em +14, a duração é x turnos, onde x é metade do seu bônus de maestria.

7
Esquiva Com Ataque
Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal, Toque
Alvo: Próprio, Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você, como um exímio lutador de boxe, você não é somente ótimo com esquiva, mas
também sabe muito bem como utilizar o movimento da esquiva e a guarda baixa do inimigo
para realizar um uppercut poderoso contra ele. Ao gastar uma reação você recebe +6 de
RD fisico e contra ataca com +8 de acerto e +12 de dano.

8
Habilidades De Nível 4

Soco Total
Conjuração: Ação Complexa
Alcance: 9 Metros
Duração: Instantâneo
Um golpe com força total é realizado contra um inimigo, atingindo seu queixo com tudo,
desestabilizando todo seu sistema nervoso central, tudo isso com o objetivo de desmaiar
seu inimigo e causa um K.O. Você realiza um ataque com o dano triplicado com +8 em
acerto, caso o golpe seja realizado com sucesso o inimigo deverá realizar um teste de
fortitude ou ficará atordoado por 2 rodadas, caso passe ficará atordoado por 1 rodada.

9
Item Especial

Luva Antiga
Uma luva antiga usada por um lutador lendário
usada em diversas lutas e treinos, essa luva tem mais história
que muitas pessoas, essa luva quebrou várias costelas,
desmaiou vários lutadores, se chocou contra sacos de panca-
das milhares de vezes. Essa é uma ferramenta amaldiçoada
de grau especial que não possui uma técnica, mas depende
da técnica de quem a usa. Essa luva conta como ataque
e aumenta o dano em dois dados ou +4 caso já esteja
em d12, tem as propriedades: Adaptada, Fidedigna,
Infalível, Potente. Além disso ela recebe a seguinte
habilidade: esta arma causa um dado de dano a
mais para cada ponto no modificador de força
ou destreza, além de aumentar seus reflexos
em +8 e sua CA em +6.

10

You might also like