You are on page 1of 95

RELIGIÕES PROIBIDAS

SANTOS E PECADORES 5 O Praesidium 24 Acólitos 42


Ave Pyramidem 24 Gurus 42
INTRODUÇÃO 8 Pedras Angulares do Ápice 25 Crenças 42
Ajoelhe e apresente seu pescoço 8
Ave Ordinem 25 Recrutamento 43
CAMINHOS AO PODER 11 Cedant Classes Sanguini 25 O Acólito no Domínio 43
A Lança Fragmentada 11 Perspectivas 28 Perspectivas 44
Sangue de Esparta 11 Ganchos de História 28 Fortitude 44
A Centelha da Guerra 13 Conhecimento Antigo 28 Nível 3 44
Liturgia da Lança 13 Fortalecendo o Sangue 29 Selando a Boca da Besta 44
O Código do Soldado 13 Ganchos de História 44
Templo da Lança: Lisboa 14 SONHOS DE GOLCONDA 31 Busque a Mulher Sábia 44
Perspectivas 15 Os Filhos da Salvação 31 Refúgios Vazios 44
Ganchos de História 15 O Primeiro Filho 31 Alvoroço 45
Esquadrão da Morte 15 Os Filhos 32 Caçadores da Cigarra Dourada 45
Descobrindo a Tumba 15 A Caça da Salvação 32 Onde o Yangtzé e o Jialing se
Os Desvanecidos 15 A Heresia 34 encontram, a Paz pode ser achada 45
Servos do Monstro 16 Hierarquia 34 Lições do Passado carregam
Contos Antigos, Sangue Moderno 16 Perspectivas 34 adiante o Futuro 45
Máscaras 17 Ganchos de História 34 O Grande Professor 47
Fé nos Desvanecidos 18 Pego no Fogo Cruzado 35 Perspectivas 47
Atos Sagrados 18 Um Bocado Saboroso 35 Chongqing 48
Perspectivas 18 "Eu já fui um Vampiro..." 35 Ganchos de História 48
Obfuscação 18 As Borboletas 36 Sob Nossa Proteção 48
Nível 2 18 Êxtase da Blanca 36 Filhos Pródigos 48
Passagem do Fantasma 18 Programas de TV Realidade 36 Problema de Pragas 49
Ganchos de História 19 Organização 37
Marcado para o Sacrifício 19 O Lar da Família 37 PENSAMENTO
Vítima Voluntária 19 Joseph e Seus Criados Seniores 37 ESCATOLÓGICO 51
Os Pastores de Ur-Shulgi 19 Crenças 37 Os Sussurradores dos Mortos 51
Hierarquia 20 A Família dentro do Domínio 38 O Susurro 52
Arautos 20 Iniciação 38 Por Trás da Máscara do Orador 52
Pashas 20 Sacramentos 38 A Palavra do Orador 53
Pastores 21 Inimigos 38 O Que Fazem os Sussurros? 54
Fanáticos 21 Perspectivas 38 Hierarquia 55
Organização 22 Tipo de Coterie: A Família 38 Perspectivas 55
Crenças 22 Ganchos de História 39 Ganchos de História 55
Modus Operandi 22 Manchete nos Jornais 39 Mais um Palito de Dente 55
Perspectivas 23 Camaleão 39 Vazamento Repugnante 55
Novos Rituais 23 Filhos Perdidos 39 Inimizade Ancestral 56
Nível 2 23 Ermitãos 40 Os Órfãos de Enoque 56
O Manto do Silêncio 23 O Santo sobre a Coluna 40 Errantes Perdidos não erram mais 56
Ganchos de História 23 Organização 41 Proteja o Fim 57
Pistoleiro Contratado 23 Estágios de Iluminação 41 Órfãos perdidos e encontrados 57
Purga Herética 24 Apoiadores 42 Construir a Cidade 58
Perspectivas 59

2
ÍNDICE

Ganchos de História 59 As Crianças da Devoradora 70 Viver Como uma Estrela do Rock 77


Você Foi Escolhido 59 Através de um Mar Tumultuado 70 Safra Rara 78
Hábitos Incomuns 59 Horror em Ironwood 70 Os Soldados do Adversário 78
O Jardineiro Vem 60 O Sacerdócio 71 No Começo 78
O Terceiro Dia 60 Os Congregantes 71 Um Tempo de Revelações 78
Império de Sangue 60 Obsessões e Convicções 71 O Sacerdócio 79
Reino de Mil Anos 60 Servos e Ferramentas 72 Perspectivas 82
Antuérpia, Bélgica 61 Atividades Atuais 72 Ganchos de História 82
Pelo Sinal da Lua 61 Perspectivas 73 O Cheiro de Queimação 82
Todo Dom Bom 61 Ganchos de História 73 Golpe Diabólico 83
Perspectivas 62 O Chamado ao Norte 73
Ganchos de História 62 Horda Saqueadora 73 VANTAGENS OPCIONAIS 85
Sob o assoalho está cheio 62 O Clube de Jantar Penny 74 Méritos e Fraquezas 85
Missão de Intercepção 63 Uma Experiência Gourmet 74 Aparência 85
Vítimas da Caçada 63 O Gosto da Dor 75 Semblante do Metusalém 85
Os Fundadores 76 Psicológicos 86
CRENÇAS RUINOSAS 65 Os Comensais 76 Penitência 86
Os Peregrinos Sem Sangue 65 Invenções Culinárias 76 Vontade Profana 86
Os Primeiros Peregrinos 65 Novo Ritual 76 Zelotismo 86
O Caminho para a Pureza 66 Nível 1 76 Contágio 86
Novo Ritual 66 Enriquecer o Sangue 76 Míticos 87
Nível 3: Banquete Sem Sangue 66 Nível 2 77 Fome Fria e Morta 87
Perspectivas 69 Aprimorar Discrasia 77 Diablerie da Matilha 87
Ganchos de História 69 Perspectivas 77 Fichas de Conhecimento 87
Fogo do Bruxo 70 Ganchos de História 77
Mudança de Paridade 70 Um Fio de Cabelo na Minha Sopa 77

3
RELIGIÕES PROIBIDAS

4
SANTOS
E
PECADORES Por Steffiee de Vaan

JADEN viajar de Lisboa para Barcelona. Isso, não olhou brevemente para Esmé, e seus olhos
coincidentemente, era a verdadeira questão piscaram em direção ao chão para indicar
Jaden fez uma reverência nítida na cintura,
por trás do questionamento de Del Torro sua aprovação. Seu progenitor lidaria com a
enquanto seu senhor Esmé se curvava
— quão seguras eram as estradas e por anciã imperial, e ele perseguiria seu próprio
em um gesto que deixava seu vestido
que eles haviam embarcado na jornada alvo.
azul-petróleo se espalhando pelo chão.
arriscada?
O broche de Esmé, uma lança quebrada IVORY
Jaden se desconectou enquanto Esmé
trabalhada em filigrana, revelava sua
falava eloquentemente sobre uma nova Ivory riu quando Jaden tropeçou em suas
filiação à Lança Partida, mas ninguém em
aliança ibérica. Eles haviam praticado a palavras. "Seu mandarim é excelente", ela
Barcelona havia indicado o reconhecimento
história exaustivamente, e ele a sabia de o elogiou, "mas o seu Wu precisa de mais
de seu distintivo. Barcelona era uma
cor. Em vez disso, ele vasculhou a multidão. prática."
corte opulenta, tanto devido à Principe
Se Del Torro parecia cética — ela sabia Ele também riu, girando-a uma vez
Maria Del Torro tentando superar
melhor do que a maioria o quão fraturada pelo quarto revestido de veludo antes de
seu senescal Ventrue quanto por ser
a península estava —, seu senescal Jacques puxá-la para perto. Eles vinham nisso há
Barcelona. A famosa cidade sempre havia
Fontaine observava o par com olhos semanas, fingindo ser dois apaixonados.
escolhido a arte e a beleza em detrimento
famintos. Qualquer aliança entre Barcelona O riso era falso, é claro, os lábios nunca
da funcionalidade. Jaden sentia os
e Lisboa pegaria Madrid em um cerco se abriam o suficiente para revelar dentes
olhares dos Membros reunidos sobre ele
e finalmente poderia reivindicá-lo para afiados, mas a fachada combinava com
enquanto sussurravam sobre sua escolha
a Camarilla. No entanto, a expressão ambos. Era mais fácil negociar uma aliança
de vestimenta: um fraque impecável. Ele
ávida de Fontaine não era a única, e Jaden se todos os predadores envolvidos fingissem
os ignorava — tendo sido abraçado antes
observava todos eles por baixo de cílios ser pessoas agradáveis, pelo menos por um
da descoberta da terapia de reposição
espessos. Madrid era o maior prêmio ainda tempo.
hormonal, estava acostumado a olhares.
não reivindicado na Europa, uma pérola Ivory percebeu como os olhos de Jaden
A Príncipe Del Torro acenou para que
gorda em um oceano sombrio e sangrento. demoraram em seu pescoço. Ela recuou.
eles se aproximassem.
Era preciso um certo tipo de ambição e "Seu senhor está se encontrando com o
"Sejam bem-vindos", ela disse. "Que
sede de sangue para conquistá-lo. Aqueles Primogênito Velez novamente", ela disse de
notícias têm de Lisboa?"
possuídos por tais características poderiam
As notícias de Lisboa, é claro, eram forma não comprometedora.
ser os monstros que ele e Esmé estavam
ruins. A cidade, deixada indefesa pela "Hm", respondeu ele, fingindo igual
procurando. Um deles chamou sua atenção
partida de seus anciãos, ainda estava desinteresse.
em particular: uma mulher imperial de
lutando contra ataques da inquisição — Isso também fazia parte do jogo deles.
pele escura cercada por súditos aduladores.
muito parecido com Barcelona em si, e Jaden e seu Senhor Esmé não estavam em
Ela provavelmente não daria atenção a
melhor nem mencionar Madrid. Ainda Barcelona para buscar uma aliança ibérica,
Jaden, mas ele também avistou uma mulher
assim, as coisas estavam melhores do que não importavam as histórias bonitas
recatada ao seu lado: uma mulher chinesa
há apenas uma década, que era a única que contavam. Ivory ainda não havia
rechonchuda com olhos escuros nos quais
razão pela qual Jaden e Esmé puderam descoberto por que eles estavam realmente
Jaden poderia se perder por noites. Ele

5
RELIGIÕES PROIBIDAS

em Barcelona, o que tornava Jaden um naquele movimento lindamente fluente que blasfêmia sombria", Esmé insistiu. "O
brinquedo novo e reluzente. Ajudava o a havia chamado a atenção pela primeira Primogênito Velez não me deu nada.
fato de ele ser natural de Lisboa, o suposto vez. Ela rosnou novamente, mas não de Continue trabalhando na ancillae."
local de descanso de Artemis Orthia. Se os frustração agora. Desta vez, quando ele se "Você consegue recrutá-lo?" Sofia Velez
Filhos da Salvação pudessem afundar suas ofereceu, ela aceitou. Ela o questionaria disse com indiferença.
presas naquele matusalem... O pensamento sobre Lisboa mais tarde.
IVORY
fez a Ivory salivar. No entanto, primeiro ela
JADEN Ivory considerou. Ela sentia uma simpatia
precisava desvendar o mistério de Jaden e
seu senhor. "Você tem certeza?" Esmé perguntou. "Ela passageira por Jaden, embora suas
"O controle de Del Torro sobre admitiu seus pecados?" Na privacidade aventuras um com o outro estivessem
Barcelona é absoluto, você sabe", ela de seus próprios aposentos, Esmé havia rapidamente transformando esse falso
continuou, sentindo uma pontada de trocado os trajes da corte de Barcelona afeto em obsessão. E o melhor de tudo, o
possessividade em relação ao seu clã. pelas vestimentas de couro preferidas pela sentimento era recíproco. Jaden era elusivo
Ele riu dela. "Você acha mesmo que nos Lança Partida. Ela parecia uma Amazona e secreto, mas ela conseguia ler seu corpo e
aproximaria de um Primogênito Lasombra dos mitos antigos, pronta para abater seus emoções como a noite clara. Mesmo assim,
para derrubar um Príncipe Lasombra?" inimigos — o que era exatamente o que ele estava se segurando.
Depois, após uma pequena pausa para ela estava em Barcelona para fazer. A lança "Acho que sim, sim."
deixar sua zombaria ferir: "Embora fosse que ela empunhava em seu punho estava Velez agarrou Ivory pela garganta,
algo semelhante ao seu clã. Mas não, não coberta de sangue, e suas bochechas coradas segurando-a com suas unhas afiadas e a
estamos aqui para derrubar o Príncipe." temporariamente lhe conferiam o brilho levantando no ar.
Ivory se moveu, usando sua força dos vivos. Esmé gostava de caçar o rebanho, "Você acha que sim?" ela sibilou.
superior para empurrar Jaden contra literalmente, ao se alimentar. "Eu tenho certeza!" Ivory conseguiu
a parede com mais intensidade do que "Hmm", Jaden hesitou. Ivory era dizer com dificuldade. "Ele é meu."
se adequava à sua fachada brincalhona. ousada, até mesmo irreverente. Ela O aperto de Velez apertou, as unhas
"Então, por que vocês estão aqui?" ela exigiu, pressionava e questionava quase tudo que procurando o valioso vitae abaixo. Ivory
passando a língua vorazmente sobre a lhe chamava a atenção — exceto Lisboa, e a sentiu um estalo terrível e mal conseguiu
fina e sensível pele que esconde sua artéria Igreja de Orthia só havia surgido uma vez dizer, "Nosso! Ele é nosso!" através de sua
carótida. Ele inclinou a cabeça para trás, se em suas conversas. Ela era uma leoa olhando traqueia danificada. Velez deixou cair sua
oferecendo — a desafiando a agir. para todos os lados, exceto para sua presa. cria no carpete macio.
Ivory soltou um grunhido áspero e o "Tenho certeza de que ela é uma deles, Ivory sabia que era melhor não se
soltou. Senhor honrada", ele disse, "mas não sei se levantar, então ela se prostrou diante de seu
Ela recuou para uma distância segura, cometeu algum pecado ainda." Senhor.
para evitar que ele a tentasse novamente. Esmé o encarou com uma carranca por "Vamos estabelecer um prazo",
Jaden riu baixo, exultando em sua vitória. baixo de suas sobrancelhas escuras e duras. Velez ronronou. "Isso vai ajudar você a
Instintivamente, Ivory se inclinou para "Absurdo. Os viciados não escolhem como e se concentrar. Uma semana?" Não era
frente, os dedos se curvando com intenções quando pecam." realmente uma pergunta.
maliciosas. Somente os ensinamentos da Isso era exatamente o ponto, no Muda, Ivory consentiu, ainda se
Salvação permitiram que ela mantivesse entanto — quando Ivory bebia dele, ela encolhendo o máximo possível.
o controle, embora ela tenha resolvido prolongava o ato, saboreando cada gota.
JADEN
encontrar seu amante quando a Caçada Certamente um diablerista vil faltaria a tal
autocontrole? Ainda assim, ele não podia Deitado de costas ao lado de Ivory, Jaden
começasse. Ele experimentaria as
questionar Esmé. "Qual é nosso próximo chutou uma perna de debaixo das cobertas,
profundezas de sua fome então. "Venha,
passo, Senhor?" ele perguntou. tentando em vão aliviar seu desconforto.
doce Ivory", Jaden persuadiu, reconhecendo
"Devemos descobrir o líder deles e A cama tinha muitos travesseiros. O
que havia ido longe demais. "Que haja paz
o poço infernal onde eles realizam sua cobertor de penas era muito grosso. Tudo
entre nós. Paz e talvez mais?" Ele se curvou

6
em Barcelona era macio e opulento, como escolhido para essa missão porque se Ivory se levantasse. "Você fez bem. Com
se escondesse adagas ensanguentadas por apaixonava facilmente, porque se entregava ele ao seu lado, você pode vencer a Grande
baixo. Ele resistiu à vontade de jogar tudo completamente — não havia dissimulação Caçada — e a salvação finalmente será
no chão e, em vez disso, rolou para o lado em suas emoções. "Deus nos chama para nossa." Ela foi até Ivory e segurou suas
para traçar linhas na pele de Ivory. matar demônios em Seu nome e nos dá as mãos nas suas. "Eu sempre vi sua grandeza.
"Essa Igreja da Salvação", sussurrou ele. ferramentas para fazê-lo." Quando a Caçada for convocada, me
"Me explique de novo?" Ivory se sentou rapidamente e pegou submeterei a suas presas de bom grado.
"Não é tão complicado assim", Ivory a outra mão dele com as duas dela. "Sim, Você é a escolhida." Ela se inclinou para
resmungou, exasperada. "Nós nos elevamos devemos matar o demônio!" Ela pressionou beijar a testa de Ivory.
uns aos outros." as mãos dela e de Jaden contra o peito, O par permaneceu em êxtase espiritual
"Para a salvação?", ele perguntou, não sobre seu coração morto, e depois estendeu até que a prática Velez se endireitou.
pela primeira vez. a mão para acariciar o peito dele com "Primeiro as coisas importantes. Tive
"Sim." apenas seu dedo indicador e médio direitos. menos sorte com Esmé. Isso faz sentido —
"De," ele gesticulou amplamente, "isso?" "Mas e se ele estiver aqui. Dentro de nós." ela é mais velha e mais obstinada em seus
"Sim." Ela o olhou com uma expressão grande e caminhos. Faça Jaden guiá-la até a Sagrada
A convicção em sua voz era absoluta. esperançosa, depois segurou seu queixo Família. Vamos destruí-la e iniciá-lo em um
Embora ela não estivesse mentindo, Jaden com sua mão direita, mantendo-o perto único ato."
sabia que Ivory estava pulando algumas com a esquerda. "Junte-se aos Filhos da Ivory assentiu. Atrás do par, o mortal
etapas. "Eu te ajudo a conseguir um Salvação", ela convidou, "e poderemos matar se contorceu e girou lentamente em agonia
refúgio e um rebanho, e pronto, sem mais esse demônio juntos." Ela se aproximou silenciosa.
maldição?" para beijá-lo, e ele correspondeu. Ele veio a
Seu silêncio disse muito — ela estava Barcelona para descobrir e matar um grupo
JADEN
deixando de fora os detalhes-chave. Eles de diableristas, e em vez disso encontrou — "Descobri a localização da igreja deles",
estavam debatendo isso há várias noites. "E ele ainda não tinha certeza. Jaden relatou. "Eles realizam a missa na
se", ele tentou, "isso não for uma maldição?" "Por favor. Me conte mais", ele Sagrada Família. O líder deles dorme
Ela se apoiou em um cotovelo para sussurrou contra seus lábios. frequentemente. Deve ser fácil atacá-los."
afastar a mão dele. "Como isso não seria Esmé abriu um ricto de humanidade
uma maldição? Nunca ver o sol, existir IVORY há muito esquecida. "Ótimo. E a ancilla —
como um parasita, sempre olhar por cima Ao entrar no aposento de Velez, Ivory ela confia em você?"
do ombro para a próxima pessoa a te trair." ajoelhou-se — ela não esquecera a ira Sua cria assentiu.
"Sendo mais forte, mais rápido, mais de sua anciã. Um mortal pendurado de O sorriso de Esmé se alargou,
duradouro", ele concluiu por ela. "E se fomos cabeça para baixo atrás do Primogênito, mostrando dentes afiados. Ela pegou sua
escolhidos, não amaldiçoados?" Ele colocou sangrando de milhares de pequenos lança, ainda salpicada com manchas cor
a mão em seu quadril novamente, seu cortes em um cálice abaixo. Os Filhos da de ferrugem. Jaden segurou sua própria
polegar fazendo um círculo suave ao redor Salvação frequentemente jejuavam, e Velez arma sombriamente enquanto a observava
do topo de seu osso. gostava de testar sua resolução quando o liderar o caminho. "Vamos matar demônios
Ela soltou um gemido amargo. "Então fazia. Levaria dias para o mortal morrer, hoje à noite", ele disse.
ninguém me perguntou se eu queria ser e somente então Velez beberia a rica
escolhida." recompensa.
"Deus não pergunta", Jaden entoou. "Jaden é nosso, Senhor", Ivory
"Essa é a prerrogativa Dela. Ela chama, e sussurrou. "Ele quer destruir o demônio
nós respondemos." Ele ignorou o aviso de tanto quanto nós, mas ele foi enganado
Esmé gritando em sua mente, mandando-o — mentiram para ele sobre onde ele se
ficar calado, avisando que seus sentimentos esconde."
por Ivory estavam o desviando. Ele foi "Bom", Velez fez um gesto para que

7
RELIGIÕES PROIBIDAS

Introdução

"Dê uma prova. Vamos, está com medo? Se você quer entrar no nosso clube, vai ter uma prova."
— Iain MacQuoid, O Clube de Jantar Penny

As religiões não são todas criadas iguais, ou pelo menos, a convencem de que merecem existir, suas crenças são justas,
história não as trata com a mesma deferência. e são os seus caçadores que estão equivocados, mas isso
Pode parecer à primeira vista que o surgimento e não impede que cada um desses cultos enfrente censura na
queda de uma religião se resumem às práticas e reputações sociedade dos Membros.
de seus seguidores. Qualquer religião Membros estará provavelmente
Um sistema de crenças baseado em sacrifício humano, encharcada de sangue, responsável por más ações e culpada
veneração ao Adversário e atos gratuitos de violência de manipulações por seus adoradores e inimigos. O que
pública é menos provável de ser tratado com tanta cortesia torna os cultos neste livro proibidos, portanto, varia entre
quanto um com ritos discretos, objetivos aparentemente cada ordem, e poucos se consideram dignos de tal epíteto.
benevolentes e uma "verdade" ostensiva no que eles Alguns podem ser perseguidos, enquanto outros
adoram. podem simplesmente ser ocultos e exclusivos, cultos
É mais preciso dizer que as religiões florescem abertos apenas para a elite da sociedade dos vampiros.
ou fracassam devido à influência de seus patronos, à
cultura em que crescem e às atitudes predominantes da Ajoelhe-se e Apresente seu
época. Em alguns casos históricos, esses grandes atos Pescoço
de sacrifício podem ser considerados aceitáveis, ou até
mesmo desejáveis. O Adversário pode ser uma figura Dentro de Religiões Proibidas, você encontrará uma
digna de adoração, se uma comunidade acredita que Deus coleção de fé marginais com práticas deploráveis. Poucas
os abandonou. Atos gratuitos de violência podem ser alcançam o poder. Algumas podem até testemunhar sua
simplesmente uma forma de exaltação, uma celebração do própria destruição em uma vida mortal. No entanto, todas
poder. têm um atrativo para os marginalizados e oprimidos, os
Essa justificação permite que algumas das religiões monstruosos e os miseráveis. Os vampiros que se juntam
presentes neste livro persistam. Embora algumas sejam a esses cultos precisam de propósito, e a ideia de serem
perniciosas e amplamente difundidas, e possam até se forçados à margem da aceitabilidade é estranhamente
tornar influentes na sociedade dos Membros, outras foram reconfortante, pois outros vampiros estão lá com eles,
caçadas até quase a extinção ou mantêm deliberadamente adorando os mesmos deuses perversos e praticando os
seu número pequeno e foco limitado. Todas elas se mesmos ritos.

8
O conteúdo nos capítulos seguintes pode ser usado
diretamente do livro para personagens, jogadores e NPCs DIFICULDADES GERAIS
se juntarem, ou adaptados para qualquer outra história de Os personagens neste livro possuem nos seus atributos o
Vampiro: A Máscara. Este material é maleável, portanto, que chamamos de Dificuldades Gerais. Elas se apresentam
ajuste cultos, personagens, domínios e poderes para se na forma de dois números divididos por uma barra, como
adequarem às suas crônicas. Os poderes apresentados entre 6/4 ou 4/2. O primeiro número é a Dificuldade que os
os cultos neste livro estão disponíveis para os Membros jogadores devem superar (ou o conjunto de dados que
fora desses grupos, embora os jogadores devam discutir o o NPC rola) se confrontarem este personagem em uma
uso deles com seu Mestre de Jogo para garantir que seu uso área em que o NPC se destaque. O segundo número é a
esteja segundo a história em jogo. Dificuldade sempre que os jogadores se opuserem a este
NPC em uma área em que o personagem seja medíocre
Pecadores e Salvadores — Nesta curta ficção, ou fraco. Embora cada um desses personagens venha
apresentamos aos leitores membros do Lança Fragmentada com atributos para aqueles que desejam usar Atributos
e dos Filhos da Salvação, enquanto conspiram juntos para e Habilidades para determinar as Dificuldades, se você
trabalhar em prol dos objetivos de seus próprios cultos. preferir um método mais simples, as Dificuldades Gerais
estão lá para serem usadas.
• Introdução — Um breve tratado sobre o que é ser uma
fé proibida em Vampiro: A Máscara.

• Crenças Destrutivas — Desde bacanais decadentes


• Caminhos ao Poder — A adoração a matusaléns
até a busca acadêmica do Adversário, passando pelo
assume muitas formas terríveis. Este capítulo detalha a
charlatanismo exploratório até a prática ritual da diablerie:
adoração militante de Artemis Orthia do Clã Ventrue, os
este capítulo detalha a exaltação do diabólico na sociedade
sacrifícios canibalísticos aos Nictuku do Clã Nosferatu, a
Membros. Os Peregrinos sem Sangue acreditam em
devoção fanática dos Pastores de Ur-Shulgi e o dedicado
uma forma perversa de pureza, enquanto as Crianças da
Praesidium do Clã Tremere.
Devoradora buscam o sacrifício humano (e de Membros)
como forma de elevação pessoal. O Clube de Jantar Penny
• Sonhos de Golconda — Vampiros contam uns aos
acredita em experimentar todas as experiências, enquanto
outros ricas histórias de esperança e salvação sob a bandeira
os Soldados do Adversário estão prontos para servir o Diabo
de Golconda. Este capítulo expõe os cultos dedicados a esse
em cada ação deles.
estado lendário. Os Filhos da Salvação, as Borboletas, os
Eremitões e os Caçadores da Cigarra Dourada aparecem
• Vantagens Opcionais — Este capítulo contém novos
todos neste capítulo, oferecendo suas próprias promessas de
Méritos, Defeitos e Tramas Opcionais para os jogadores
redenção e liberdade, mas cada um com espinhos ocultos
aproveitarem em Vampiro: A Máscara. Alguns estão ligados
ligados às suas palavras.
a grupos e crenças deste livro, enquanto outros são traços
gerais adequados para serem adaptados a qualquer história.
• Pensamento Escatológico — Quando alguém é morto-
vivo, o estudo da morte, do fim dos tempos e do que a vida
eterna reserva pode naturalmente se tornar um assunto de
interesse. Os membros desses cultos, cada um adorando uma
forma diferente de esquecimento, transformam seus estudos
em seu trabalho e propósito. Este capítulo descreve os cultos
dos Sussurradores dos Mortos, os Órfãos de Enoque e o
culto do Terceiro Dia.

9
RELIGIÕES PROIBIDAS

10
Caminhos ao
Poder
"Somos imortais, inalteráveis, estagnados, isentos da evolução natural.
Isso significa que não devemos nos esforçar para melhorar? Para nos destacarmos?"
— Opal St. Claire, do Praesidium

As religiões dos Membros são fundadas sobre uma A Lança Fragmentada existe há muito mais tempo do que
promessa. O que essa promessa seja varia, desde a salvação a Camarilla, ou assim afirmam seus seguidores. Eles
até a aniquilação e qualquer coisa, além disso. Talvez carregam o Sangue de Artemis Orthia, a primeira e mais
a razão mais comum para os Membros serem atraídos amada cria de Ventrue e Deusa da antiga Esparta, que
para um culto seja a promessa de um poder ilimitado que liderou a vanguarda contra os Brujah de Cartago e caiu
lhes permitirá esmagar seus inimigos, afastar seus medos batalhando contra a escuridão que tomou aquela cidade
noturnos ou impressionar seu círculo social. em sua vil garra.
O poder é a razão pela qual muitos Membros se A Lança opera em segredo, cada guerreiro
levantam à noite, e preservá-lo é o foco da maioria dos permanecendo firme contra a maré da Gehenna e as forças
seus recursos. Portanto, é fácil ver por que esses cultos diabólicas que espreitam fora da sociedade civilizada dos
estão entre os mais populares, especialmente entre os Membros — pois quem melhor do que o Clã dos Reis para
Membros mais antigos. Eles não apenas oferecem força e lutar contra os adoradores de demônios selvagens e os
segurança aumentadas, ou domínio de magias sanguíneas diableristas sedentos de sangue?
e poderes desconhecidos pelos não iniciados, mas também
proporcionam um senso de pertencimento a algo mais Sangue de Esparta
organizado do que uma coterie ou clã.
Eles oferecem nada menos do que o domínio Desde o momento de seu Abraço, a maioria dos Ventrue
incontestável da noite e, frequentemente, do mundo. é ensinada sobre a importância da linhagem e espera-se
que aprendam cada passo de sua linhagem de cor. Afinal,
A Lança Fragmentada o Sangue deles prova seu direito de governar e os coloca
acima dos outros clãs Membros. Os filhos de Orthia
"Somos a Sua lança, ferro bruto forjado no Sangue de Artemis podem traçar sua linhagem diretamente para a Deusa,
Orthia. Não tememos a Morte Final, nem vacilamos ao cumprir a reivindicando um legado de ferozes reis guerreiros e
Sua vontade. Seja um farol contra a escuridão, meu filho, e você poderosos generais. Diziam que Orthia era implacável no
conhecerá o seu propósito." combate, tão disciplinada e poderosa quanto os espartanos
— Polemarca Elena Andreas, que a adoravam. Essa adoração continuou em seus filhos,
Voz de Artemis Orthia, Lisboa a quem ela escolheu entre os guerreiros mais habilidosos

11
RELIGIÕES PROIBIDAS

de seu povo, e sua veneração nunca de seus ancestrais, a Lança começou a trouxeram outros de sua linhagem,
cessou, mesmo após sua queda em operar em segredo. O passar do tempo falando ao fogo em seu sangue que
batalha contra as forças de Cartago. viu seus números diminuírem e sua clama pela batalha e por seu desejo
Alguns até se recusam a reconhecer sua influência enfraquecer até que todas compartilhado de direção e propósito.
Morte Final, dedicando-se a encontrar as células, exceto algumas poucas, Com seus números fortalecidos por
e recuperar o corpo de sua progenitora foram extintas. No entanto, eles se novos convertidos, o culto redobrou seus
e protegê-lo até o momento em que apegaram ao seu propósito. Foi somente esforços para buscar sua progenitora,
ela despertar novamente. Aqueles que quando o Chamado começou a atrair ao mesmo tempo que se dedicava a
assumiram essa responsabilidade se os anciões e a Segunda Inquisição combater as ameaças impostas pela
chamaram a Lança Esmagada, com a atacar qualquer Membro que pudesse Segunda Inquisição e por cultos mais
arma quebrada de Orthia como seu encontrar que a Lança pôde buscar perigosos e heréticos entre os de sua
nome e símbolo. relevância novamente. Os tempos de própria espécie, assim como Artemis
Com o surgimento da Camarilla mudança viram um aumento de filiados, Orthia fez quando liderou o ataque
e sua negação de qualquer veneração enquanto os poucos remanescentes contra os infernalistas de Cartago.

12
queda em Cartago e estava adormecida dos rituais do culto incluem recontos
desde então. Como prova, Elena produziu solenes de suas maiores vitórias contra
os fragmentos da lança da progenitora a escuridão. Desde sua realocação, que
caída, deixando pouca dúvida de que ao permitiu que eles protegessem o local
menos ela poderia saber algo sobre o que de descanso de Orthia, os cainitas
estava dizendo. começaram a contar histórias de sua Voz
A notícia de sua aparição chegou da mesma maneira; como Elena Andreas
rapidamente à Lança Fragmentada. foi chamada ao túmulo de Orthia e
A liderança remanescente do culto se agraciada com seu propósito antes que o
aproximou dela em segredo para testá-la cansado matusálem afundasse novamente
e testar a relíquia que ela carregava. Elena em torpor, e sua busca para recuperar os
satisfez o conselho governante do culto, fragmentos perdidos da lança de Orthia
chamado Mão de Orthia, a ponto de eles em particular.
a seguirem até o que ela afirmava ser o Seus templos são poucos, e aqueles
local atual de descanso de Orthia — a que existem preferem uma decoração
cidade de Lisboa, Portugal. Eles desceram modesta e despretensiosa em vez de
sob a cidade e emergiram transformados exibições vulgares de riqueza e luxo.
pelo que encontraram lá, chegando ao Simples alvenaria marcada com o
ponto de nomear a destemida Andreas símbolo de uma lança quebrada ao meio
como a "Voz de Orthia" e mudando o ou o símbolo lambda dos espartanos
centro do culto para Lisboa. e altares simples são suficientes, e os
No curto período desde então, cainitas da Lança consideram qualquer
Elena consolidou seu controle sobre o coisa mais excessiva e desagradável. A
culto, transmitindo as ordens de sua estátua é a exceção, retratando Artemis
progenitora à Mão de Orthia, que então Orthia segurando escudo e lança.
repassam suas palavras para as fileiras Fora de seus templos ocultos, os
abaixo. Seu propósito é claro: a guerra cainitas da Lança carregam poucos
chegou aos Membros e eles pretendem ser marcas identificativas e poucos arriscam
os soldados na linha de frente. Embora criar um altar pessoal. Em vez disso,
o culto nunca tenha sido complacente, tornou-se popular entre o culto carregar
a presença da Voz e o conhecimento um símbolo de uma lança partida ao
de que agora eles protegem a forma meio na forma de um "V", geralmente em
adormecida de sua criadora de natureza uma joia. Alguns que foram treinados
divina incendiaram um fogo em seus como servos mortais de seus Senhors
membros, que eles usam para alimentar antes de seu Abraço até mesmo tatuam
A Centelha da Guerra sua batalha contra os inimigos dos o símbolo em algum lugar de seus
Um único Membro, uma ancillae grega Membros — especificamente, os inimigos corpos. Orações pessoais são comuns
da linhagem de Orthia, emergiu logo da Camarilla — enquanto prestam pelo entre os fiéis de Orthia. Eles memorizam
após os primeiros tiros da nova Inquisição menos um serviço nominal à ideia de breves encantações e as recitam em
que reacendeu o vigor da Lança. Ela se sigilo para o culto deles. tons sussurrantes antes da batalha para
chamava Elena Andreas, embora muitos fortalecer a convicção do guerreiro e
Ventrue anciões considerassem sua Liturgia da Lança obter o favor do matusalém.
origem exata suspeita. O Senhor que Os líderes do culto cuidadosamente
ela mencionou já havia ido embora e regimentam e administram os ritos e
ninguém poderia corroborar sua história. rituais da Lança Esmagada, refletindo
O Código do Soldado
Ela foi facilmente desconsiderada, mas a própria organização do culto. Seus O Culto da Lança Fargmentada mantém-se
aqueles que dedicaram tempo para cainitas consideram a adoração de a um ideal de coragem e valentia modelado
ouvir suas palavras descobriram que ela Artemis Orthia tanto como uma segundo o código dos antigos espartanos,
testemunhava uma ideia persuasiva: que deusa quanto como a progenitora de que primeiro veneraram Artemis Orthia
Artemis Orthia havia sobrevivido à sua sua linhagem acima de tudo. Muitos como uma deusa na era clássica.

13
RELIGIÕES PROIBIDAS

o suficiente para o culto ter pouco problema em colocar


CONVICÇÕES DA LANÇA um de seus próprios como Príncipe. Eles se instalaram nos
As convicções mantidas pelos membros do culto derivam antigos aquedutos sob a cidade, asseguraram grande parte
dos ideais lacônicos dos guerreiros espartanos, defendendo da rede subterrânea abaixo da cidade e reforçaram o local de
a coragem em combate e a adesão à fé em Artemis Orthia. descanso reivindicado de Orthia. Apesar disso, seus esforços
• Nunca hesite diante da batalha para eliminar os Nosferatu da cidade dos túneis têm sido
frequentemente frustrados.
Os guerreiros do culto entram na batalha de livre vontade.
A natureza cada vez mais isolada da Camarilla trabalhou
Demonstrações de covardia são anátema para os crentes.
a favor deles, e embora o culto exista como algo de um
Eles lideram na frente, recusando-se a permitir que outros
segredo aberto entre os cainitas de Lisboa, poucos fora do
entrem no perigo em seu lugar. domínio sabem o quão profundamente eles cravaram suas
• Busque sempre viver, não morrer garras na cidade. Apenas Ventrue da linhagem de Orthia são
Embora pareça contraditório com sua audácia ao entrar permitidos no centro do poder do culto, uma cisterna antiga
em combate, os Lanceiros veem este preceito como algo convertida em um templo de sua Deusa, e mesmo eles não
simples. Mesmo no combate, lute para viver, pois então sabem onde Ela realmente repousa — apenas a Mão e a Voz
você lutará com uma ferocidade maior do que aqueles que de Orthia detêm esse conhecimento. Aqueles poucos Ventrue
não se importam se caem. Todos os guerreiros podem cair, fora da linhagem direta que entraram no círculo de influência
do culto podem se dedicar à sua causa, mas nunca serão
mas somente aqueles que buscaram a vida após o sangue e
mais do que soldados rasos e peões usados para promover os
a dor da batalha podem saber que lutaram com valor.
propósitos da Lança.
• Nunca negue a palavra da Voz
No entanto, a cidade de Lisboa não está completamente
A Voz fala as palavras de Artemis Orthia. Quando ela fala, segura. À medida que o Chamado leva os anciões embora
aquelas palavras devem ser seguidas. Negar suas palavras é e os sangue-ralo aumentam em número, os forasteiros
desonrar a si mesmo aos olhos do culto e de sua deusa. continuamente testam o propósito da Lança dentro e fora da
• Não beba do sangue do coração cidade, já que coteries de várias seitas e cultos tentam tomar
A Voz decretou que a diablerie é o maior dos pecados o domínio para si. A luta contínua tornou os esforços do
entre os Cainitas civilizados. Aqueles que bebem do sangue culto para se espalhar para fora de Lisboa difíceis por serem
do coração e consomem a alma de outro são inimigos da forçados a se concentrar no centro de seu poder e na proteção
de sua carga sagrada.
Lança a serem destruídos.
É de Lisboa que a Voz, Elena Andreas, emite as ordens
• Nunca tolerar os habitantes do inferno, nem
comunicadas por ela pela adormecida Orthia. Ela permanece
aqueles que se associam a eles
no templo, raramente vista por aqueles que não estão entre os
Assim como Orthia caiu em combate contra os seguidores cinco cainitas da Mão de Orthia. Abaixo deles, um grupo de
do Inferno, os Lanceiros devem combatê-los com sua sacerdotes e sacerdotisas guerreiros administram os cainitas
ferocidade. Diabolistas e adoradores de demônios são os comuns do culto. Eles enviam esses cainitas, muitas vezes
maiores inimigos dos Lanceiros, e se associar a eles ou a jovens Ventrue e recrutas recentes eles mesmos, para novas
seus mestres é trair o propósito de seu Sangue. cidades onde o Sangue de Orthia flui forte para procurar os
cainitas de sua linhagem sanguínea sagrada; e se necessário,
recrutar soldados rasos entre os neófitos do Clã. Sua
Embora alguns que tenham conhecimento tangencial do
insistência em limitar a adesão completa ao culto à linhagem
culto rotulem os guerreiros como tolos imprudentes no
de Orthia limitou o crescimento do culto, mas sua aderência
melhor dos casos, e como uma ameaça para o resto da
à pureza de sua linhagem permanece inabalável.
sociedade Cainita no pior dos casos, os soldados de Orthia
O próprio templo mudou pouco desde seus primórdios
não são propensos a atos de imprudência, nem vacilam
como uma cisterna. Bandeiras com o emblema do culto
diante do perigo.
pendem das paredes de pedra e uma estátua da própria
Orthia fica no centro da grande câmara. Túneis sinuosos
Templo da Lança: Lisboa se afastam do coração do templo. Os cultistas limpam
A Lança mantém a cidade de Lisboa firmemente em seu esconderijos antes ocupados pelos Nosferatu da cidade e os
controle. A Segunda Inquisição enfraqueceu o domínio transformam em instalações simples e espartanas. Muito

14
poucos cainitas do culto residem no Esquadrão da Morte mortais dos personagens jogadores
templo, no entanto, exceto por seus O apelo de lutar contra a Segunda descobrem o que acreditam ser uma
guardiões selecionados — guerreiros Inquisição atrai muitas coterias, mas tumba antiga sob suas casas, locais de
escolhidos entre os seguidores locais nem a Camarilla, nem os Anarchs trabalho ou — se forem acadêmicos -
de todos os níveis, que se revezam irão endossar tal operação devido talvez em uma escavação arqueológica,
regularmente para evitar que sua à, escrutínio e risco que se seguiria. e eles passam essas informações para os
fachada pública caia no desarranjo. O A Lança Fragmentada não tem tais personagens jogadores.
culto selou e reforçou áreas onde os escrúpulos, como evidenciado quando Normalmente, tal descoberta teria
túneis cedem lugar às tocas da sujeira duas coterias, uma originada de um significado extraordinariamente
que reside fora do controle do culto, e dentro do domínio e outra de fora pequeno. Infelizmente, os cultistas da
guardiões escolhidos são posicionados dele, invadem um escritório do FBI Lança Fragmentada acreditam que
em cada ponto para evitar incursões. e assassinam todos lá dentro, desde essa tumba contém a forma em torpor
de seu ancestral e figura de adoração,
Perspectivas agentes a secretárias. Eles tentam
incendiar o prédio ao saírem, mas Artemis Orthia. Os cultistas começam
Anarch: Provocadores de tumultos o sistema de sprinklers é muito assediando os mortais envolvidos por
brincando com o fogo. Sua natureza eficaz, deixando um prédio cheio de informações antes de tentar subornar
permissiva e falta de disciplina significarão cadáveres horrendamente mutilados. ou ameaçar seu caminho até a tumba.
o fim deles. Rezo para que isso aconteça ao O Narrador pode lidar com Os mortais, cada vez mais ansiosos,
final de nossas lanças. essa situação fazendo com que o relatam essa atividade a seus patronos e
Camarilla: Eles têm muitas das Príncipe coloque o domínio em companheiros vampiros.
mesmas crenças que nós, mas são muito bloqueio, exceto para aquisição de Se a tumba contém ou não Artemis
complacentes. Um dia, eles cairão como sangue, ou pode prosseguir com Orthia importa menos do que o culto
Atenas do passado, mas a Lança perdurará. represálias da Segunda Inquisição fará com quem estiver em seu caminho.
Talvez então, reconstruiremos algo mais contra alvos conhecidos dos Um possível cenário pior é que o culto
forte a partir de suas cinzas. cainitas. Alternativamente, a Lança acesse a tumba e desperte um vampiro
Bahari: Mesmo nas interpretações Fragmentada pode ter erroneamente não relacionado de considerável idade
mais caridosas, a natureza demoníaca de direcionado um escritório filial sem e Fome.
Lilith não pode ser negada. Eles podem conhecimento sobre os mortos-vivos Se os personagens jogadores
não possuir os poderes dos verdadeiros ou sobrenaturais de qualquer tipo, fazem parte desse culto, eles podem
Diabolistas, mas não podem ser confiáveis. deixando o FBI e todos os outros sem ser aqueles encarregados de descobrir
Nem devem ser permitidos existir dentro de pistas sobre os perpetradores. a verdade sobre essa tumba antes de
nossos domínios. Para os cainitas no domínio, a abri-la e manter os mortais envolvidos
Igreja de Set: Hedonistas pressão aumenta, enquanto o mistério em silêncio. Em última análise, a Lança
impenitentes que adoram um falso permanece sobre os culpados e seus Fragmentada acredita que todos são
deus. Eles são um câncer em qualquer motivos. Havia algo neste escritório dispensáveis se forem suficientemente
sociedade civilizada que tocam e devem ser que envolvia o culto? Havia agentes tolos para ficar entre o culto e sua deusa.
arrancados pela raiz. presentes que sabiam do local de
Cultos de Diablerie: São todos
iguais: usurpadores que sujam suas almas
descanso de Artemis Orthia? Talvez a
Lança tenha agido para que os cainitas
Os Desvanecidos
ao consumir a essência de outro. Não nos do domínio aprendam seu nome e “Você acha que nossa espécie se esconde
importamos muito com o motivo pelo qual temam o que o culto planeja realizar nas trevas por medo dos mortais? Eles
o fazem, pois isso não muda nada sobre em seguida. são fracos como gatinhos. Não, eles se
nossa resposta. A morte é o único resultado escondem das únicas feras ferozes e
aceitável para eles. astutas o suficiente para caçá-los. Os
Descobrindo a Tumba Nictuku devorarão todos eles, e nós os
Ganchos de História É possível para um mortal viver uma
vida feliz e sem problemas. Fazer isso
ajudaremos a purificar os filhos de Caim.”
Os seguintes ganchos de história são
requer não ter contato com vampiros, já — Isaac Marsh,
exemplos de como se poderia incluir a
que sua presença traz um custo pesado. adepto dos Desvanecidos
Lança Fragmentada em uma crônica.
Nesta história, um ou mais associados

15
RELIGIÕES PROIBIDAS

Toda sociedade conta histórias sobre qualquer caso, os Nosferatu capturados Contos Antigos,
bicho-papões e monstros mitológicos por eles nunca são vistos novamente.
que espreitam na escuridão, atacando Os Desvanecidos recrutam seus Sangue Moderno
aqueles que se aventuram longe demais cainitas dos mais temerosos e desesperados Os contos que descrevem as criaturas
da segurança da luz. As sociedades de Membros do Clã Nosferatu. Na maioria, conhecidas como os Nictuku variam em
Cainita, apesar de serem compostas por essas criaturas miseráveis emulam os detalhes. Alguns pintam os Nictuku como
esses próprios monstros na mente da Nictuku do mito, cumprindo seu papel, uma única besta que percorre a escuridão,
humanidade, não são exceções. O mito dos eliminando os mais fracos de seu próprio eliminando aqueles Nosferatu que se
Nictuku assombra o Clã Nosferatu desde clã para auxiliar as criaturas que temem tornam complacentes ou se vingando deles
antes da história registrada. e adoram. Se o mito for verdadeiro, eles por algum insulto desconhecido e antigo.
A ideia de que o clã mais secreto e raciocinam, então os Nictuku operam Outros tecem um conto de uma linhagem
oculto de Caim é caçado por algo ainda sob a vontade do próprio Antediluviano inteira de vampiros descendentes do
mais secreto diverte muitos Ratos de que começou sua terrível linhagem. Eles progenitor dos Nosferatu e ligados à sua
Esgoto no Clã. A maioria dos que sequer passaram a ver os Nosferatu como dignos vontade. Seu objetivo: a destruição do seu
ouviu as histórias vê os Nictuku como de nada além de destruição, e ao promover clã fracassado. Enquanto essas histórias
apenas um mito, nada mais. É muito o objetivo de seus mestres ocultos, eles existem, também existem os Desvanecidos
fácil - e às vezes divertido - descartar as podem garantir suas próprias vidas, em uma forma ou outra.
histórias de desaparecimentos repentinos pelo menos até o fim. Se alguém já fez O culto não tem uma tradição
de seus semelhantes como obra de um acordo entre o culto e os Nictuku, contínua que remonta à antiguidade.
algum monstro sombrio, mas há poucas ou se essas são apenas as suposições das Em vez disso, os Desvanecidos são uma
evidências para provar que essas criaturas massas enlouquecidas pelo medo, é encarnação moderna de um medo e ódio
existem. Cainitas sensatos, afirmam os desconhecido, até mesmo no culto. Eles antigos. Nova e novamente ao longo da
céticos, não deveriam temer tais contos. simplesmente não se importam. Se eles história, os Desvanecidos se levantam, os
Afinal, aqueles que acreditam passam estiverem certos, então ficarão sozinhos cainitas do culto ficam demasiadamente
suas existências encolhidos de medo em até que o resto de seu clã finalmente se audaciosos com seus assassinatos, e outros
suas tocas… exceto por aqueles conhecidos desintegre em pó. E se estiverem errados, Nosferatu se unem para eliminar os ramos
como os Desvanecidos. simplesmente morrerão com os demais. do culto. Ainda assim, como baratas,
Não fazer a tentativa de ser o último a eles retornam, talvez apenas com uma
Servos do Monstro morrer ou sobreviver seria como desistir semelhança superficial às suas antigas
O medo é uma coisa curiosa. Aqueles agora. Melhor, em suas mentes distorcidas, armadilhas, mas compartilhando o mesmo
que permitem que ele os controle podem caminhar sob o sol e esquecer o medo do objetivo desesperado.
agir irracionalmente, pois o terror primal que não tomar medidas para prolongar O culto moderno existe em pequeno
da morte os leva a atos desesperados suas existências. número há séculos. Nem mesmo seus
de autopreservação. Se algo existe que Para emular os objetos de sua próprios cainitas sabem realmente por
deseja devorar e destruir o Sangue do Clã veneração e se distanciar de suas vítimas, quanto tempo, pois os Desvanecidos
Nosferatu, então talvez trabalhar para os Desvanecidos usam máscaras grotescas não são adeptos de registros. Eles
promover os objetivos dessas criaturas modeladas a partir de descrições raras reabastecem seus números como
garanta a alguns o direito de sobreviver, dos rostos arruinados dos Nictuku. precisam e compartilham contos de seus
ou pelo menos serem mortos por último. É Mesmo que seus próprios rostos muitas mestres invisíveis que se distorceram e
essa linha de pensamento que deu origem vezes sejam mais distortos do que os mudaram ao longo de gerações. Cada
aos Desvanecidos, um culto desorganizado das máscaras que usam, esses objetos covil é liderado por um único cainita
de Escondidos enlouquecidos que se ritualísticos são confeccionados com conhecido como o desvanecido, que
dedicou a destruir seu clã por dentro. uma aparência sinistra e concedem a seus carrega as histórias e o conhecimento do
Faltando qualquer estrutura que se cainitas um certo grau de anonimato e culto transmitido daqueles que vieram
assemelhe a organização, os Desvanecidos uniformidade. Embora seja raro que um antes deles. As máscaras, eles ensinam,
espreitam pelo mundo, tirando seus dos Desvanecidos permaneça na corte dos são para torná-los um, para uni-los como
próprios parentes das sombras e os cainitas, alguns poucos conseguem manter um covil, e dizem representar a natureza
consumindo - ou pior, empalando-os um equilíbrio tênue e se tornam assassinos monstruosa de suas almas. O desvanecido
como oferendas para os Nictuku. Em ocultos, lobos escondidos entre as ovelhas. também transmite aos cainitas do

16
covil as Marcas do Caminho, símbolos tantos Cainita mais antigos e a perda de No entanto, um ou mais cainitas de
riscados que transmitem significado grande parte da rede de informações dos uma célula frequentemente aprendem
entre os Desvanecidos e permitem que Nosferatu, os Desvanecidos recrutaram algum grau de trabalhar com couro para
covis dispersos se comuniquem entre um influxo de novos cainitas. Quando poderem fornecer uma nova máscara nas
si e marquem caminhos, armadilhas e a estabilidade se desfaz, o medo e o raras ocasiões em que ela é necessária, e
outros perigos que existem nos corredores desespero podem se tornar avassaladores. eles tomam muito cuidado para combinar
tortuosos de seus refúgios. Aqueles que Alguns Nosferatu, impulsionados por a deformidade da máscara que não
escolhem se associar a um covil, em vez um medo e paranoia mais profundos, conseguiram recuperar.
de atuarem como agentes independentes, procuram os Desvanecidos, movidos Dentro de seus rituais, a máscara
se congregam em refúgios profundos, pelo seu senso de propósito e, talvez, ocupa um lugar importante, unindo-os
seu medo dos monstros que servem os pela atração de um medida de segurança simbolicamente como um dentro de
unindo para se protegerem e prolongarem daquilo que espreita nas trevas logo seu covil. Aqueles que abandonaram
o tempo que têm para atacar seus além de sua porta. Como resultado do completamente suas vidas antigas vão tão
companheiros de clã. aumento de seus números, os ataques dos longe a ponto de grampear ou costurar
Quando um dos Desvanecidos Desvanecidos também aumentaram em sua máscara em seus rostos, deixando
desaparece sem deixar rasto, o culto cidades que abrigam células do pequeno e apenas a boca exposta para se alimentar.
considera que foram levados pelos disperso culto. Um Murchado sem sua máscara é alguém
Nictuku. Paradoxalmente, eles veem tal que perdeu seu lugar no covil, e seus
destino como uma bênção. Alguns até Máscara ex-companheiros rapidamente se voltam
acreditam que aqueles que são levados se As máscaras usadas pelos Desvanecidos contra eles. Até mesmo um Murchado
tornam Nictuku eles mesmos, escolhidos não possuem uma magia especial, mas com sua máscara que age de maneira
para percorrer a escuridão para sempre. são objetos sagrados para o culto da muito estranha pode ser devorado e sua
O destino mais comum para os mesma forma. Geralmente feitas de máscara arrancada de seu corpo, deixada
Desvanecidos é o estado enlouquecido couro — a origem exata do qual é deixada de lado para ser dada a um novo recruta
conhecido como Bebedeira quando os à especulação grotesca — essas fachadas que possa honrá-la.
últimos fragmentos de sua humanidade malformadas e desconcertantes se
cedem à fome da Besta. Da mesma assemelham às deformidades prevalentes Fé dos Desvanecidos
forma, a destruição pelas mãos daqueles dos Nosferatu levadas ao extremo. As A fé dos Desvanecidos é algo simples. A
que caçam é comum. Um único cainita características sinistras são projetadas maioria abandonou as vidas não-vidas
pode ficar descuidado, atacar um alvo de tal forma que permitem que sombras que um dia conheceram para se dedicar à
particularmente bem-defendido ou até profundas ocultem os olhos do usuário destruição de seu próprio Clã. Embora o
mesmo tentar levar um Nosferatu de um e deem ao rosto uma aparência mais motivo exato possa variar de célula para
dos refúgios comunais mais hospitaleiros. ameaçadora caso as vítimas percebam célula quanto ao porquê os Nosferatu
Mesmo nessas situações, os Desvanecidos a máscara em qualquer tipo de luz. merecem destruição, o objetivo principal
não buscam vingança por seu Rugas profundas e dobras revestem as permanece o mesmo. Cada célula tem suas
companheiro caído. Afinal, a destruição características para alcançar esse efeito. próprias histórias, seus próprios rituais
de seu colega caçador devido à sua Normalmente, a máscara apenas contorna e máscaras únicas que compartilham
própria imprudência protege aqueles que a boca em vez de cobri-la, para permitir a aparência grotesca e distorcida dos
permanecem contra o comportamento que o usuário se alimente de sua vítima Nictuku.
imprudente do caído no futuro. O destino pretendida.
não é gentil com aqueles que entram em Se um dos cainitas cair durante uma Atos Sagrados
batalhas que não podem vencer. Em vez caçada, o culto se esforçará muito para Os Desvanecidos não estão desprovidos
disso, o culto segue em frente, recuando recuperar a máscara do caído. Apenas de cerimônias. Seus rituais, realizados
para as sombras para buscar alvos em raramente o culto criará uma nova em pequenas reuniões da célula em uma
outro lugar, pelo menos até que os outros máscara. Em vez disso, o Amargurado câmara escondida de sua toca, os ajudam
Nosferatu que eles caçam esqueçam sua concede aos novos iniciados no culto a a doutrinar novos adeptos e reforçar sua
presença e voltem a ficar complacentes. máscara de um dos caídos para trazê-los determinação para agir apesar de seu
Com o surgimento da Segunda para o grupo e dar-lhes uma conexão medo absoluto. Os cainitas locais contam
Inquisição, a partida ou destruição de com aqueles que vieram antes deles. histórias de suas mortes e recitam a

17
RELIGIÕES PROIBIDAS

sempre é o caso. Alguns Desvanecidos se deliciam em pegar um


CONVICÇÕES DOS DESVANECIDOS Nosferatu desprevenido e transformá-lo em um deles através do
As convicções mantidas pelos Desvanecidos ajudam a medo e da tortura.
impedir que eles caiam em Wassail, embora permaneçam Quando um dos seus desaparece, os Desvanecidos se
apenas uma medida temporária, no máximo. reúnem, vestem suas máscaras e imploram aos seus mestres que
• Não hesite em saciar sua fome nos incautos façam o escolhido um deles. Eles fazem oferendas de seu próprio
vitae ou até capturam um Nosferatu para deixá-lo estacado em
Aqueles Nosferatu que ficam muito relaxados em sua
um lugar escolhido pela célula na esperança de que eles sejam
segurança ou muito resistentes aos apelos de sua paranoia
levados e devorados em seu lugar. Esse lugar é sempre o mesmo;
merecem sua destruição. Os Desvanecidos os veem como
sempre perto da toca da seita e exposto ao sol de alguma forma
alvos fáceis e os devoram para emular e servir os Nictuku. para garantir que o amanhecer destrua a oferta, mesmo que
• Nunca deixe sinal de sua passagem os Nictuku nunca os reivindiquem. Se a oferta desaparecer, os
Um Nosferatu que desaparece sem evidências sobre seu Desvanecidos celebram, vendo isso como uma aceitação de seu
destino causa medo nos corações do clã. Os Desvanecidos pedido. No caso de tal oferta não ser aceita, o líder da célula
usam isso a seu favor. A praticidade, é claro, também muitas vezes devora a oferta e considera seu camarada desapare-
desempenha um papel — sem evidências que os levem de cido como morto. Não há rito de luto, já que a seita vê na maioria
volta, eles podem continuar a atacar o clã em segredo. a morte como inevitável - a maioria está apenas trabalhando
para ser a última a morrer. Em vez disso, eles seguem em frente e
• Nunca ataque outro Desvanecido
nunca falam dos desaparecidos novamente.
Os Desvanecidos são poucos e, como medida de
praticidade, observam o ataque a outros cainitas do culto Perspectivas
como anátema. Um ataque contra outro desvanecido
Anarch: Eles tratam nossos companheiros caçados marginalmente
que permanece fiel à causa é desperdiçado, eles sentem,
melhor do que a supostamente civilizada Camarilla, mas isso não
contanto que todos compartilhem o mesmo propósito. importa no final das contas. Vamos devorá-los também... e talvez, uma
Destruir mutualmente priva-os dos números que os vez que nosso próprio clã seja tratado, nossos mestres nos façam partir
auxiliam em sua capacidade de realizar seu trabalho para os outros.
sagrado. Camarilla: Ah, o farol da sociedade Cainita. É risível, na verdade.
Aqueles que conhecem nossos mestres acreditam que eles não passam
variação local das lendas dos Nictuku que consideram verdadeiras. de histórias de fantasmas contadas pelos miseráveis de um clã que eles
Embora as atitudes possam variar entre os cainitas de uma célula, meramente toleram. Vejamos como eles se sustentam quando todos os
muitos adeptos estabelecidos compartilham um prazer sádico seus mestres espiões e corretores de informações desaparecerem sem
nessas narrativas. Esse divertimento sombrio é prova de que sua deixar rastro.
humanidade já começou a escorregar mais do que aqueles que
Clã Nosferatu: Eles se encolhem em seus buracos, em suas
foram recentemente induzidos à célula.
choupanas, tentando sobreviver ao que não entendem ou nem mesmo
O rito mais sagrado de todos é conceder uma nova máscara.
acreditam totalmente. Nós os faremos temer o escuro. Talvez, então,
Isso é um rito de passagem pessoal para o recém-induzido à seita.
O recruta é geralmente vendado, levado para o fundo dos túneis mais enxergarão a verdade pelo que é?
ao redor do covil da seita e, aparentemente, deixado lá, perdido na A Lança Fragmentada: Esses fanáticos conseguiram destruir
escuridão, sem nada. Seu objetivo é encontrar o caminho de volta alguns de nós em Lisboa sem entender o que ou quem éramos. A
para a seita, enquanto ao longo do caminho, os cainitas da seita os vingança pode não ser o nosso caminho, mas conheço mais de um que
perseguem - ou às vezes, dependendo da sede de sangue da célula, não hesitaria em pegar um deles se tivesse a chance.
os caçam - usando suas máscaras horríveis. A cerimônia é projeta-
da para tornar o recém-induzido temeroso ao ponto de loucura, Ofuscação
até que eles voltem cambaleando para a relativa segurança de seus
companheiros e recebam uma máscara própria, que os transforma Nível 2
simbolicamente em um dos monstros que os perseguiam. Embora Passagem do Fantasma
muitos recém-induzidos à seita sejam participantes dispostos
Amálgama: Animalismo 1
neste rito terrível, tendo buscado os Desvanecidos com base
O vampiro pode conferir uma medida de sutileza aos
em rumores e impulsionados por seu próprio medo, isso nem

18
animais sob sua influência, ocultando seus passos dos métodos realmente acreditam no que dizem? O NPC que anuncia esse
mundanos de rastreamento. destino deve ser alguém próximo dos personagens jogadores
Custo: Uma checagem de Fome de alguma forma, talvez um criador ou Mawla, e esse compor-
Sistema: Animais sob a influência do usuário que forem alvo tamento deve ser fora do comum para eles. O Narrador deve
deste poder não deixam rastros ou traços que possam ser vistos escolher a verdade do assunto e dar aos personagens jogadores
por meios mundanos. Entretanto, Sentir o Invisível (Auspícios 1) a oportunidade de influenciar o Nosferatu a mudar de rumo,
ainda pode discernir sinais da passagem de uma criatura afetada, embora com consequências por parte dos Desvanecidos.
conforme as regras gerais de Ofuscação.

Os Pastores de Shulginho
Duração: Uma sessão

Ganchos de História “Ur-Shulgi nos ensina a não sentir medo. Se nos entregarmos a ele, ele
nos purificará e finalmente nos levará à sua montanha.”
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se pode
— Amal Nassif, Arauto de Ur-Shulgi
incluir os Desvanecidos em uma crônica.

Ur-Shulgi é um matusálem de quarta geração de imenso poder,


Marcado para o Sacrifício que, de acordo com alguns, é o maior feiticeiro que já existiu.
Essa história funciona melhor se a coterie dos personagens No momento da destruição da Segunda Cidade, ele seguiu
jogadores incluir um Nosferatu ou se os protagonistas tiverem Haqim, seu progenitor, até Alamut. Em algum ponto, pelo
boas relações com um dos Ratos do Esgoto em seu domínio. menos 1800 anos atrás, ele entrou em torpor. Ele dormiu através
Caso contrário, um Nosferatu que perceba que não tem para da ascensão dos Tremere e dos Hecata. Ele dormiu enquanto o
onde mais recorrer pode se aproximar deles, relatando que seus Profeta Maomé nasceu e o Arcanjo Gabriel ditou o Alcorão. Ele
colegas de clã diminuíram drasticamente em número nas noites dormiu antes do cristianismo se tornar uma força importante
recentes. no mundo. Os judeus, é claro, existiam, mas para Ur-Shulgi, sua
O alvo Nosferatu acorda uma noite para encontrar uma tag fé era insignificante diante das Leis de Haqim.
de grafite representando uma boca aberta em uma parede perto Ur-Shulgi despertou perto do final do século XX. Ele passou
de onde dorme. A princípio, eles não dão importância, até que algum tempo se atualizando sobre eventos nos mundos mortal
algumas noites depois recebem uma carta pelo correio de um e dos cainitas, e o que aprendeu não o agradou. Não apenas
remetente anônimo, instruindo-os a arrumar suas coisas. O au- vários clãs novos que não foram abençoados pelas eras surgiram
tor expressa simpatia, mas não oferece respostas sobre o que ac- e ganharam poder, mas também vampiros, mesmo aqueles do
ontecerá. Pouco depois disso, o Nosferatu se vê afligido por um Banu Haqim, haviam caído nas religiões humanas. O matusalém
sono diurno torturado e estranhos murmúrios vindos de sob seu determinou que purificaria os vampiros dessa fraqueza e
refúgio. Talvez os Desvanecidos estejam marcando esse vampiro reinstauraria as Leis de Haqim. Como o mais antigo do Sangue,
para ser sacrificado a um Nictuku desperto. Alternativamente, Ur-Shulgi se considera aquele que detém o poder da não-vida ou
todo o episódio pode ser uma brincadeira elaborada de alguns Morte Final sobre todos os vampiros, aqueles do Sangue, bem
neonatos que levam o Nosferatu a um frenesi de paranoia. como os filhos de Khayyin. Apenas uma mente devastada pelas
Como os personagens jogadores respondem fica a critério deles. eras, torpor e a Besta poderia compreender sua razão, ou seus
atos.
Vítima Voluntária Ao adotar uma religião favorecida pelos humanos, aqueles
do Sangue se tornam apóstatas aos olhos de Ur-Shulgi, que
Talvez entre os Desvanecidos mais bizarros estejam aqueles que
procedeu a eliminar os apóstatas em Alamut. Sua liderança
se sacrificam para os Nictuku ou outros cultistas Nosferatu. Eles
demonstrou a seus seguidores que tomar o sangue do coração de
observam a doação de seu vitae para o culto como um ritual
um apóstata, mesmo um do Sangue, era louvável. A maioria dos
sagrado que lhes permite garantir a realização de um propósito
Banu Haqim, valorizando suas própria fé ou talvez apenas suas
maior. Para horror dos Cainita no domínio dos personagens
próprias não-vidas, fugiram de Alamut e se dispersaram pelo
jogadores, um Nosferatu razoável e respeitado decide seguir
mundo, conseguindo até se juntar à Camarilla. Os seguidores
esse caminho, anunciando que pretende se entregar às presas de
fiéis de Ur-Shulgi eram poucos e, no começo, na sua maioria
outros.
restritos à Montanha. Observando isso, Ur-Shulgi nomeou
Isso é um plano de um vampiro disposto, ou o Nosferatu em
doze dos fiéis como seus arautos para saírem pelo mundo e
questão foi lavado o cérebro? O Rato do Esgoto está seguindo
espalharem a fé de Haqim.
esse curso para proteger o domínio de outra ameaça, ou eles

19
RELIGIÕES PROIBIDAS

Hierarquia
O próprio Ur-Shulgi desapareceu na última década, alegando estar
em uma peregrinação da qual planeja retornar com poderes além
daqueles que possuía antes. Antes de sua partida, ele pessoalmente
nomeou seus arautos e decretou que ninguém tinha o direito de
removê-los de seus cargos. O restante da hierarquia de seu culto
resultou da dispersão da fé pelo mundo. Embora os cainitas do
culto usem os mesmos títulos em todos os lugares, as funções dos
cargos variam consideravelmente segundo as condições locais.

Arautos
Os doze arautos têm um amplo mandato: trazer principalmente os
Banu Haqim e secundariamente outros vampiros de volta às leis de
Haqim. Aqueles escolhidos por Ur-Shulgi eram ancillae de idade
considerável. No início, eles tentaram métodos tradicionais de
conversão pela espada, que rapidamente se mostraram arriscados
e ineficazes. Os doze não mantinham comunicação próxima entre
si e, como questão de curso, desenvolveram métodos diferentes de
conversão e interpretações distintas das leis. Mantendo-se fiéis aos
seus princípios, eles se adaptaram às condições locais.
Obtendo pouco sucesso na conversão de devotos de outras
religiões, a maioria dos arautos passou a buscar os duvidosos e
apóstatas, especialmente aqueles que anseiam por uma fonte
de certeza. Eles encontram um público entusiasmado entre os
sangue-ralo. Mais de uma vez, um arauto auxiliou um sangue-ralo a
diablerizar um dos Ashirra e atingir a 13ª geração.
Doze arautos eram insuficientes para administrar o culto por
conta própria, especialmente porque a maioria deles era nômade,
se deslocando de cidade em cidade. Além disso, perseguições e
caçadas sanguinárias tanto nos domínios da Camarilla quanto
nos domínios Anarchs reduziram seu número. Desde a aceitação
dos Ashirra na Camarilla, a não-vida dos seguidores de Ur-Shulgi
se tornou ainda mais precária em domínios onde a seita tem
influência. A maioria dos arautos decidiu deixar um dos fiéis
para liderar em seu lugar. Esses líderes locais são conhecidos como Paxás
paxás. Após o arauto ter se afastado, seu paxá assume o recrutamento e
Os arautos nunca precisaram ser informados sobre os perigos o cuidado dos convertidos, frequentemente impondo sua própria
do uso de comunicação eletrônica ou da internet. Eles não tinham interpretação das leis ao seu rebanho. O paxá é inevitavelmente
familiaridade com nenhum dos dois e não veem necessidade de Banu Haqim e sempre faz aberturas para incluir crentes sangue-
aprender. Isso significa que a comunicação permanece irregular ralo, fortalecidos no culto.
entre eles e seus seguidores, e ninguém tem certeza completa de Alguns paxás mantêm comunicação entre si, mas isso é difícil
quantos arautos ainda existem. Pelo menos cinco são conhecidos e arriscado em noites em que a Inquisição monitora grande parte
por serem acessíveis aos fiéis em domínios pela Europa e América do que acontece na internet e em aplicativos de telefone celular. A
do Norte, incluindo Siduri, o Ladrão de Nomes, e Lugalme da maioria age de forma independente para aumentar o número de
Língua Branca. Outros, como Naram-Sin e Elulu, retornaram para adeptos à sua fé. Enquanto arautos apenas auxiliam no diablerismo
a Montanha para a eternidade. Seus nomes são honrados pelos de sangue-ralo Ashirra e Banu Haqim apóstatas, muitos paxás
fiéis. permitem o diablerismo de qualquer incrédulo. Nessas noites,
é claro, a maioria dos vampiros tanto na Camarilla quanto nos
domínios Anarchs são incrédulos.

20
O amaranto seletivo, seja cometido por um sangue-ralo, um Fanáticos
pastor ou o próprio paxá, se realizado com cuidado, é uma maneira Principalmente recrutados por si entre os recém-Abraçados
viável de fortalecer o poder pessoal. Também é um meio de sangue-ralo, esses neonatos assassinam e diablerizam apóstatas,
alcançar a própria Morte Final. Muitos paxás tiveram problemas preferencialmente os do Ashirra. Esses, aos olhos dos fanáticos,
com os vampiros que descobrem evidências da verdade de suas embora tenham recebido o presente de um verdadeiro Abraço no
práticas. Banu Haqim, perderam o privilégio de seu Sangue. Os hashishin
— como são conhecidos — são devotos bebedores de almas que
Pastores acreditam que, ao assim empoderar-se, eles se aproximam mais de
Pastores — a maioria dos cultistas — seguem os ensinamentos Ur-Shulgi.
e instruções de seu paxá e frequentemente relutam em agir por Eles também acreditam que Ur-Shulgi é o responsável pelo
iniciativa própria. Raramente, eles decidem que seu paxá local Chamado e que quanto mais próximos chegarem a ele em geração,
se desviou muito do caminho e tentam entrar em contato com maiores serão suas chances de ouvir seu chamado e receber sua
um arauto para reclamar. Ainda mais raramente, essa ação tem convocação para a Montanha. Eles entoam "sada emedu" (sumério
sucesso, e o arauto os ordena a punir o paxá errante. Um pastor para “alcançar a Montanha”) enquanto um deles bebe a alma de
que diableriza com sucesso um paxá geralmente assume seu lugar. um incrédulo.

21
RELIGIÕES PROIBIDAS

CONVICÇÕES DOS PASTORES


Crenças
Ur-Shulgi comanda seus seguidores a manterem as Leis de
• Sempre mantenha a fé com aqueles jurados ao
Haqim:
serviço de Ur-Shulgi
A Lei da Liderança: Honre Ur-Shulgi, pois Ele é o mais
Há notavelmente pouca disputa, e muito menos rivalidade antigo entre vós. Os Arautos de Ur-Shulgi carregam Sua
séria, entre os seguidores de Ur-Shulgi. Se um paxá ou um palavra e comandam o seu respeito.
irmão se afasta dos ensinamentos, seus pares os eliminam A Lei da Proteção: Trate os mortais com honra e
silenciosamente e, se forem de geração superior, realizam proteja-os sempre que possível.
diablerie. Um pastor sempre acorre em auxílio de um A Lei da Destruição: Não destrua aqueles do Sangue.
irmão que pede assistência. Esta lei está sujeita a interpretação, mas o acordo
• Não mostre misericórdia aos seguidores de comum entre os paxás é que "do Sangue" significa “dos
religiões falsas Pastores de Ur-Shulgi”.
A Lei da Palavra: Trate-se mutualmente com
Os seguidores das religiões dos humanos não são dignos
sinceridade, pois a palavra de Haqim é baseada, na verdade.
do Sangue. Isso se aplica a todos os clãs, não apenas os
A Lei do Julgamento: Julgue aqueles que não são do
Ashirra. As religiões dos humanos são para os humanos. Sangue e puna aqueles que seguem as crenças humanas.
No entanto, é permitido usá-las para proteger os humanos Na prática, a interpretação varia amplamente entre
da dura realidade de que eles vivem e morrem dentro dela. células individuais, embora todos concordem que os Banu
• Nunca mate sem lucro Haqim que seguem uma religião mortal são apóstatas e
Quando matar um vampiro, faça todos os esforços para apóstatas perdem os direitos e privilégios do Sangue. Há
beber sua alma. Se a alma deles for inferior à sua, encontre muita discordância sobre se falsas religiões vampíricas
um irmão que possa se beneficiar e lhes conceda o poder. tornam um vampiro apóstata. Muito depende da religião
Dessa forma, os Pastores de Ur-Shulgi prosperam e se específica em discussão e das condições locais.
fortalecem.
Modus Operandi
As práticas dos pastores giram em torno de trazer os
Nenhum arauto já endossou essas crenças, embora alguns
apóstatas do Sangue e outros vampiros indignos à Morte
paxás as sigam. Mesmo entre os pastores, a maioria considera os
Final. Isso é um negócio arriscado, especialmente em áreas
autodenominados hashishin como hereges.
onde a Camarilla ou os Anarchs têm poder. Fanáticos que
possam ser, mas os cainitas do culto de Ur-Shulgi têm tanto
Organização interesse quanto qualquer vampiro em evitar os olhos da
Um culto com uma inclinação para o amaranto é uma ameaça Inquisição. A maioria dos pastores é cautelosa, planejando
para todos os cainitas da Camarilla e todos os Anarchs, seus ataques cuidadosamente e trabalhando para diminuir
portanto, não é surpreendente que os Pastores de Ur-Shulgi o poder e a influência do apóstata antes de agir. Uma tática
muitas vezes sejam caçados por vampiros temerosos por suas favorita é minar, subornar, chantagear ou de alguma forma
próprias almas. Poucos domínios abrigam mais do que uma subverter um criado de confiança para permitir que um
pequena célula de pastores. Essas células sempre têm uma linha sangue-ralo tenha acesso ao refúgio de seu mestre durante as
de comunicação com o paxá local, que se ocupa de garantir horas do dia.
o sigilo e a segurança de seus cainitas, bem como sua pureza Somente os hashishin vão para a ação direta. Coteries
doutrinária. inteiras deles trabalham juntas para isolar uma vítima
Enquanto Ur-Shulgi escolheu seus arautos de um grupo pretendida. Esses neófitos também empregam conhecidos
de Banu Haqim mais velhos e poderosos, os paxás muitas vezes sangue-ralo para entrar no refúgio da vítima durante as
são neonatos ou até mesmo neófitos, não sendo páreo para um horas do dia e incapacitá-los. A recompensa; por isso, é,
Príncipe ou Barão poderoso. Os pastores sobrevivem melhor às vezes, diablerie, embora os hashishin sejam propensos
em domínios instáveis e em situações que enfrentam alguma a perder-se no calor do momento e o acaso sozinho decide
ameaça externa maior. Eles também podem formar coletivos quem poderá beber a essência infeliz do apóstata. Os
nômades ou fugitivos que entram em um domínio, atacam e hashishin são jovens e muitas vezes descuidados, atribuindo
partem antes que possam ser responsabilizados por seus crimes. pouco valor às suas próprias não-vidas e acreditando que a

22
Morte Final ao serviço de Ur-Shulgi lhes garante um lugar
na Montanha. Ganchos de História
Os seguintes ganchos de história fornecem exemplos de
Perspectivas como se pode incluir os pastores em uma crônica.
Anarchs: Sua rebelião contra as estruturas ultrapassadas
da Camarilla é louvável. No entanto, eles carecem de direção. Assassino Contratado
Tivemos algum sucesso localizado em mobilizá-los contra o
Aos olhos de muitos vampiros, o arquétipo do Banu Haqim
Ashirra ou a Camarilla. Da mesma forma, em algumas áreas,
é um assassino contratado; um assassino encarregado de
particularmente no Sul da Europa, tivemos algum sucesso com
cobrar um preço em sangue de outro vampiro, operando
recrutamento.
fora do alcance das Tradições seccionais e das leis de um
Ashirra: Apóstatas vis. Traidores do Sangue e um perigo
Príncipe. Os Pastores de Ur-Shulgi estão dispostos a reforçar
para todos nós. Nós, devotados à fonte, devemos recuperar o seu
esse estereótipo se isso lhes permitir perseguir seus objetivos
Sangue.
sem oposição.
Camarilla: Uma tentativa moderna de regular a sociedade.
Nesta história, um dos pastores chega no domínio dos
Bem, moderna de certa forma, mas profundamente enraizada
personagens jogadores e os interroga por informações sobre
nos tempos em que se formou. Portanto, nem autêntica, nem
o paradeiro de um de seus associados Cainita, seus hábitos
atualizada. Nós os toleraríamos se não fosse pelo fato de terem
e suas defesas. Se questionado em troca, o Banu Haqim
admitido o maldito Ashirra. Sua organização e estrutura de poder
não faz rodeios sobre ser contratado para realizar um
autoritária significam que devemos ter cuidado ao operar em
assassinato, com aprovação de "poderes mais altos e maiores
domínios que eles dominam.
do que você jamais saberá". É possível que os jogadores não
Sangue-ralo: Não compreendemos os sangue-ralo, embora
reconheçam a autoridade de qualquer vampiro de destruir
achemos sua alquimia fascinante. Alguns entre eles desejam se
outro sem represálias e possam relatar essas ações ao Xerife
tornar verdadeiros predadores, e nós os ajudamos a recuperar o
ou Príncipe. Se o fizerem, cada um ficará indignado que um
Sangue do apóstata Ashirra.
dos pastores esteja operando em seu domínio, mas temeroso
de se aproximar de um assassino perigoso que pode ter
Novos Rituais autorização de um Arconte, Juiz ou ancião poderoso além
Os pastores acreditam que Ur-Shulgi é o maior feiticeiro da Camarilla.
de todos os tempos. Os arautos ensinam alguns rituais Essa trama destaca a diplomacia tensa e a política
especializados de magia do sangue, e muitos seguidores entre domínios e facções dentro da Camarilla, Anarchs e
buscam desenvolver os próprios. cultos externos. Se o assassino eliminar seu alvo e a cidade
não fizer nada em resposta, isso efetivamente mostra que
Nivel 2 assassinos independentes podem agir com impunidade e
seguir em frente. Por outro lado, se o assassino for punido
O Manto do Silêncio por suas ações, a cidade pode se encontrar declarada inimiga
Este ritual cria uma área interior da qual nenhum som pode de um culto perigoso e sanguinário.
escapar, permitindo assassinatos sem gritos, arrombamentos
sem o zumbido da broca e detonações sem o rugido de uma
Purga Herética
explosão.
• Ingredientes: Um pedaço de tecido trançado, Poucos crentes professos se consideram condenáveis
frequentemente seda. Um anel dourado pelo qual o tecido por heresia, mesmo que reconheçam que mantêm opiniões
pode passar. religiosas contrárias às prescritas por seus líderes de fé. Eles
• Processo: O conjurador passa o tecido pelo anel consideram seu ponto de vista correto; portanto, quem
dourado, ungindo cada extremidade do tecido com vitae, e discorda é aquele que foi induzido ao erro e muito bem
então o fixa a uma maçaneta ou o enfia por uma fechadura. pode ser o verdadeiro herege.
• Sistema: Se o ritual for bem-sucedido, ele cria um Isso ocorre com os Banu Haqim, um clã de células
manto de silêncio impenetrável centrado completamente dissidentes e crenças mistas, alguns se apegando à promessa
no cômodo ao qual a porta serve como entrada ou saída. Ele da Camarilla, outros devotados à sua fé islâmica, enquanto
dura por uma única cena. Qualquer um pode dispersar o alguns se apegam às crenças dos Pastores de Ur-Shulgi.
efeito instantaneamente removendo o tecido do seu lugar. Sejam políticas ou religiosas, as divisões dentro deste clã

23
RELIGIÕES PROIBIDAS

levam a derramamento de sangue. mesmo assumiu a responsabilidade de "reeducar" aqueles


A corrente principal dos Banu Haqim no domínio dos que adotam uma postura liberal em relação à Abraçar
personagens jogadores decidiu que agora é o momento de aqueles que consideram indignos.
purgar quaisquer heresias dentro de suas fileiras. Se os Os Praesidium observam o Clã Tremere do século XX
vampiros não mudarem suas crenças, a única opção para eles e anteriores como um estado ideal, e aspiram a emular
é a destruição e a esperança de reconciliação na vida após a
o clã antes de sua adesão à Camarilla, onde eles podiam
morte.
experimentar livremente, fazer pactos temporários para
Esta história tem diferentes escalas potenciais. Em
organizar defesas para si e passar o tempo construindo
um domínio com poucos Banu Haqim, os personagens
jogadores podem perceber que um ou dois dos Juízes suas próprias forças de guardas-costas e tropas de choque
mudam repentinamente de perspectiva, ou desaparecem da forjadas com a Feitiçaria do Sangue. Aqueles Tremere que
noite para o dia. Em um domínio com muitos Banu Haqim, estão cientes deles nestas noites frequentemente se recusam
uma guerra civil completa pode eclodir entre territórios e a falar sobre o grupo, e é assim que o Praesidium gosta.
vampiros poderosos, todos eles felizes em recrutar aliados e Esses Cainita oportunistas pagam dízimos aos seus
mercenários para inclinar a balança a seu favor. cântrios locais para manter sua posição com os líderes do
Ao longo das purgas, os personagens jogadores devem clã local e esperam que esses recursos sejam usados para
se tornar conscientes de que alguém nos bastidores está promover a posição do Tremere num domínio. Eles também
orquestrando esse evento. Eles devem descobrir pistas que os trabalham para proteger o clã, pois a dor de perder sua
levem a um Pastor de Ur-Shulgi que visa desmantelar todas
liderança, seja pela destruição pelas mãos da Inquisição ou
as operações dos Banu Haqim no domínio e arranjar para as
pelo Chamado, queimará para sempre em suas mentes. Eles
peças caírem nas mãos dos pastores.
se vangloriam de que nenhum Cântrio defendido por seu

O Praesidium culto já caiu, e muitos de seus cainitas refletem sobre o que


poderia ter sido se tivessem sido privilegiados com a defesa
"Através do domínio do Sangue, nós, embora mortos, do Cântrio Principal.
conquistamos a morte."
Nos tribunais da Camarilla, o Praesidium trabalha para
— da correspondência de Meerlinda
se apresentar como uma opção superior aos Banu Haqim.
Eles aceitam contratos de sangue, recursos monetários,
Para aqueles fora das muralhas dos covis Tremere, os
favores ou outras trocas por trabalho de proteção, consultas
Feiticeiros parecem uma colônia de formigas, todos os
ocultas ou violência geral de taumaturgia. Os cainitas do
cainitas trabalhando coletivamente, longe dos olhos
Praesidium se vendem como uma equipe de segurança
curiosos de outros Cainita. De fato, cainitas do Praesidium
especializada para outros cainitas da Camarilla contra o
provavelmente apoiariam a noção da Casa e do clã Tremere
flagelo dos Inquisidores mortais e a rebelião dos Anarchs.
como a imagem da perfeição organizacional em seu auge,
Esses Feiticeiros secretamente trabalham para minar as
mas mesmo seu próprio papel como as formigas soldado
Casas de Ipissimus e Carna, e qualquer outra pessoa que
dentro dessa estrutura.
esteja no caminho da reconstrução da Pirâmide em uma
Eles são os defensores do legado de Tremere. São um
imagem que não seja aquela estabelecida por Tremere
culto dedicado à memória do Clã Tremere, vendo em seu
quando a Casa e o clã foram fundados. Ou, pelo menos, sua
fundador e na estrutura do clã a forma perfeita de não-vida.
interpretação dessa imagem.
Ave Pyramidem Altamente versados em magia do sangue, os cainitas
deste grupo usam as antigas saudações, sinais e linguagem
A criação do Praesidium é uma resposta direta à
que a Casa e o clã usavam antes da queda do Cântrio
destruição do Conselho dos Sete e ao ataque ao Cântrio
Principal. Eles também fizeram mudanças em sua
Principal. Unindo-se em torno da noção de "nunca mais",
nomenclatura. Eles se cumprimentam dizendo "Praesidium
os Praepositors formam uma frente ultra-reacionária e
Victoria". Eles usam sinais de mão de saudação entre si.
militante contra aqueles que guerreiam com o clã, incluindo
Embora haja definitivamente ecos de ordens fraternas em
aqueles Tremere que eles avaliam como irredimíveis. Esses
suas práticas rituais, eles não são exclusivamente masculinos
magos obtêm favores e recursos para si como mercenários
e aceitam todos os candidatos que consideram dignos de
de domínios necessitados da Camarilla. A organização até

24
dentro das fileiras do clã. Cainita que já ocuparam os cargos de Xerife, Cão, Alastor e
Varredor, ou auxiliaram outro Cainita que trabalha nessas
Pedras Angulares do Ápice posições.
O dogma do Praesidium posiciona seus cainitas como O culto é mais forte nos estados do sul dos Estados
as pedras que se assentam sobre os estratos inferiores da Unidos, meio-oeste e costa leste. Eles encontram uma grande
Pirâmide, sustentando o topo da estrutura. Sem eles, o necessidade de seu trabalho em territórios antigos do Sabá,
orgulhoso ápice seria plano e desinspirador. Certamente, os com cainitas tanto da Camarilla quanto do Movimento
fundamentos e a base da Pirâmide fazem bem em apoiá-los Anarch contratando detalhes de segurança robustos.
em seu trabalho, mas são eles que permitem ao clã alcançar Embora priorizem contratos com a Camarilla, o
a grandeza. culto não hesita em assumir a função de guarda-costas
Conforme essa estrutura rígida, o culto em si é para rebeldes Anarchs se o preço for adequado. Isso é
altamente organizado em um sistema de hierarquia militar. especialmente verdadeiro quando o Praesidium pode usar
Eles são liderados pelo Praesitor Bashar Wellig, um dos sua posição para minar Carna ou Ipsissimus.
netos da lendária Tremere Meerlinda. É Wellig quem
distribui os pronunciamentos e a literatura entre as células Cedant Classes Sanguini
do culto localizadas em cântrios ao redor do mundo, a O culto enviou agentes para inspecionar e catalogar as
partir de sua sede em Louisville, Kentucky. ruínas da Primeira Capela e localizar sobreviventes. Eles
Abaixo do Praesitor estão os Pretorianos, liderados esperam descobrir os destinos dos cainitas do Conselho
pelo Praetorian Primus Dilyana Sandelgado. Seu papel dos Sete. Sua teoria atual é que apenas um cainita do
é comandar operações importantes, como a busca por conselho precisava morrer para criar tal reação de
Meerlinda e outros cainitas do Conselho dos Sete, que o retaliação na taumaturgia do clã. Se conseguissem reunir
culto acredita que possam estar escondidos, em torpor ou o Conselho e substituir o cainita caído, de preferência
nas mãos da Segunda Inquisição. Se um Pretoriano estiver por um deles, eles acreditam que seus colegas de clã
presente em qualquer área, eles estão no comando direto das rapidamente se alinhariam e retornariam à segurança do
forças do culto; no entanto, eles tendem a manter distância cálice.
e supervisionar operações em uma área ampla, em vez de O culto está particularmente interessado em relatos
microgerenciar células individuais. sobre o paradeiro de Meerlinda, pois ela é a sua escolha
Prefeitos são os cainitas do culto colocados no controle preferida para liderar o clã, apesar de sua devoção
de uma operação local. Seus líderes os encarregam da à estrutura histórica do clã. O Praesidium reuniu
identificação e recrutamento de novos cainitas, e de manter informações suficientes para rastrear a anciã até um
aqueles no culto alinhados com sua estrutura. dos três locais. Meerlinda está descansando, ou sendo
Abaixo dos Prefeitos estão os cainitas de fileiras mantida, em algum lugar em Roma, Moscou ou Cracóvia.
inferiores, embora até mesmo o recruta mais inexperiente Com a proficiência da anciã em Taumaturgia, o culto
do Praesidium seja considerado por seus pares como tendo suspeita que ela esteja brincando com seus capturadores
uma posição elevada em comparação aos não-iniciados. para aprender mais sobre suas habilidades e compreensão
da condição vampírica, ou que ela tenha entrado no
Ave Ordinem torpor por vontade própria. O Praesidium lançou missões
O Praesidium se destaca ao vender seus serviços para preliminares para reconhecer as áreas onde eles acreditam
seus colegas de clã e até mesmo para vampiros fora do que ela possa estar.
Tremere. Se eles pretendem se apresentar como o melhor O culto também realiza missões exploratórias
e mais eficiente do Clã Tremere, eles devem agir assim. O em território antigo do Sabá para tentar resgatar
culto incentiva a recrutamento de ex-militares, policiais, conhecimento oculto perdido ou roubado da Casa
guarda-costas e equipes de segurança. Além daqueles que Goratrix. Eles já fizeram algumas expedições para
receberam o Abraço de seus cainitas, o Praesidium monitora Atlanta e descobriram a Capela abandonado na Avenida
os Cântrios que protegem em busca de possíveis recrutas de Ponce de Leon. Embora saqueado, o grupo encontrou
dentro do Tremere. De interesse particular para eles estão os materiais de taumaturgia relacionados ao controle

25
RELIGIÕES PROIBIDAS

CONVICÇÕES DO PRAESIDIUM OPAL ST. CL AIRE


A liderança do culto insiste em quatro princípios
Epitáfio: Bahari Reformada
fundamentais para seus seguidores.
Citação: "A verdade não pode servir apenas a si
• Nunca trabalhe contra a hierarquia da mesma."
Pirâmide Clã: Tremere
A chave para o Praesidium é trazer de volta a ordem Abraço: 1850 (Nascimento 1831)
e a perfeição do Clã Tremere antes do caos das noites
DIAS MORTAIS: LOUCURA OU PROVIDÊNCIA
modernas. Aqueles que se colocam no caminho dessa Opal foi uma figura secundária no movimento do
ordem perderam o direito de se autodenominar magos e espiritualismo em sua juventude. Ela cresceu experimentando
devem ser destruídos. sonhos estranhos que tinham a habilidade incrível de se
• Sempre preserve a ordem do domínio concretizarem, embora os ouvintes precisassem esforçar suas
A estrutura sólida da Pirâmide está em seu melhor estado mentes para entender as imagens que ela descrevia a fim de
quando se reflete para fora na sociedade circundante. encontrar a realidade por trás de suas previsões. Durante o
O Praesidium deve lembrar a Camarilla da harmonia e auge do movimento do espiritualismo, ela era regularmente
segurança que podem ser alcançadas ao permitir que seus apresentada em festas da alta sociedade, acompanhada
por incenso queimando e pranchas Ouija adornadas com
cainitas monitorem e protejam domínios da Camarilla. Se
símbolos místicos para impressionar os patronos de seus pais.
outras seitas ou autoridades desejarem se beneficiar dessa
Suas habilidades chamaram a atenção de Cainita em
ordem, também podem desfrutá-la, quando contribuírem
Oxford, e ela foi levada por agentes Tremere de sua família
para a reconstrução do culto e do clã. sob o pretexto de participar de uma leitura em uma reunião
• Sempre mantenha os segredos do clã de uma sociedade oculta. Os feiticeiros queriam estudar a
Em sua corrida para garantir sua própria sobrevivência fonte de sua habilidade e explorá-la para seus próprios fins.
mesquinha, os cainitas infiéis das Casas Carna, Ipsissimus Por sua vez, seus pais estavam felizes em concordar com o
e Goratrix negociaram conhecimentos sagrados das arcas plano. Ter uma filha que acordava gritando várias vezes por
dos anciãos de nosso clã. Qualquer conhecimento, artefato noite e muitas vezes tagarelava sem sentido durante o dia era
ou segredo desse tipo deve ser devolvido à propriedade da lucrativo em alguns momentos, mas também exaustivo. Eles
a trocaram por uma quantia considerável de dinheiro e, até
Pirâmide. Aqueles responsáveis por suas perdas devem ser
onde ela sabia, nunca mais a viram.
destruídos publicamente, como exemplo para todos.
Por outro lado, as previsões de Opal eram consideradas
• Seu corpo é uma arma a ser aprimorada
tão úteis para os Tremere que a pegaram que eles
O poder do culto está na força de seus cainitas. Eles simplesmente não conseguiam suportar a ideia de perder
não são apenas estudiosos; eles também são soldados acesso a elas, e assim o Regente da Chantry de Oxford a
que guardam as paredes dentro das quais os estudiosos abraçou.
estudam. O Praesidium incentiva seus cainitas a cultivar
exercícios e regimes de combate, apesar de seu estado de NOITES VAMPÍRICAS: VISÃO RETORNADA
morte-viva. O Abraço de Opal alcançou o efeito oposto do que o Regente
Tremere pretendia. Após sua iniciação, seus sonhos cessaram.
Durante o dia, ela dormia mais profundamente do que jamais
de padrões climáticos no prédio. Preocupantemente, havia dormido em vida. Não lhe vinham visões de figuras
também encontraram propaganda do Sabá dentro e ao estranhas surgindo da escuridão ou presságios de um destino
redor do prédio. Os agentes documentaram referências sombrio. Havia apenas o silêncio eterno e o consolo da
contínuas a "Sete Fogos", representações de vermes de três escuridão da morte.
olhos e figuras sombrias crucificadas, e trouxeram essas Opal desfrutou dessa clareza por um curto período, mas
informações de volta para Louisville para decifrá-las. O seu Senhor não. Afinal, só havia uma razão para ele tê-la
culto planeja estabelecer uma base dentro da Capela da trazido para o clã. Não adiantaria admitir que o Abraço
Avenida Ponce de Leon quando os materiais necessários tinha consequências imprevistas e questionar seu julgamento.
para isso se tornarem acessíveis. Tinha que haver algo de errado com Opal. Ele passaria

26
o tempo que fosse necessário para sob uma identidade assumida e idade ESCRAVOS E FERRAMENTAS:
descobrir o que era e como remediar falsificada (ela afirma ser uma neonata • Adeptos do Culto (Lacaios 2): Como
isso. chamada Claire Slate, cujo Senhor cainita do culto, Opal tem acesso total
Todas as noites, ele a dissecava, foi destruído no ataque a Viena), ao rebanho que os servem e buscam
estudava e a interrogava. Em sua busca ela se infiltrou em suas fileiras. Sua uma noite serem iniciados nas fileiras
por esgotar todas as possibilidades, ele admissão no culto veio por meio de sua dos feiticeiros.
a drenava de sangue, a alimentava até o partilha das visões que teve da mulher
limite e a colocava em círculos rituais ensanguentada, que outros no culto RELACIONAMENTOS COM
entre os feiticeiros que entoavam acreditam ser Meerlinda. Algo disso MEMBROS:
cânticos. Todo tipo de horror foi soa verdadeiro para Opal, que agora • Bashar Wellig (Otimismo): O Regente
imposto a ela em nome de ajudá-la a suspeita que será fundamental no da Capela de Louisville e descendente
retornar ao estado meio enlouquecido despertar da Tremere mais antiga. de Meerlinda acredita que "Claire
e sem sono em que vivera durante toda Slate" é a próxima grande esperança
a vida. TRAMAS E ESQUEMAS: para seu clã e sua ancestral. Ele ficou
Isolada do mundo exterior, Opal • Encontrar a Senhora: Opal busca tão impressionado com suas visões que,
mal tinha consciência da queda da localizar a mulher de seus sonhos. Seu apesar de sua idade e sabedoria alegada,
Capela ou de seu próprio resgate sono é monitorado por uma equipe nunca duvidou de sua identidade.
pelas mãos de Cainita leais a Lilith, de serviçais mortais que anotam cada • "Dorminhoco" George Price (Caça
conhecidos como Bahari. No entanto, palavra dela e a interrogam assim que às Bruxas): Esse representante Bahari,
eles lhe ofereceram companhia, um ela acorda para descrever qualquer geralmente encarregado de monitorar
propósito como ela nunca havia sentido imagem que tenha aparecido a ela os jardins que seu culto estabelece ao
antes, e um novo começo longe do durante o dia. O Praesidium acredita redor do mundo, recebeu informações
abuso de seu clã. que ela é a chave para localizar de que a errante Opal St. Claire não
A transição de Opal de volta Meerlinda. está longe de sua localização atual. Ele
ao mundo exterior a revigorou. Ela • Alvo Bahari: Os Bahari não descobre a verdade da situação. Se ela
rapidamente subiu nas fileiras dos permitirão que Opal escape tão realmente estiver ao alcance dele, ele
Bahari e viajou para espalhar a palavra facilmente e estão ativamente atrás encontrará um método para recapturá-la
de seu evangelho ímpio. Sua pregação dela, acreditando que ela teve uma ou eliminá-la.
a levou por toda a Europa e finalmente visão sagrada. O Praesidium faz
à Polônia, onde algo aconteceu que ela o melhor para protegê-la de seus RUMORES:
não conseguia explicar. No primeiro perseguidores. • Profeta: Enquanto os Cainita
dia dormindo no novo país, ela foi vociferavam e deliravam sobre o
confrontada por visões muito parecidas TERRITÓRIO E ALIMENTAÇÃO: Gehenna na virada do milênio,
com as que experimentou na juventude. • Capela de Louisville (Refúgio thinbloods com visões estavam
No entanto, essas eram mais claras e 3, Recursos 3, Status 2): Opal é
aparecendo por todos os lugares. Era
mostravam uma mulher ensanguentada atualmente residente da Chantry de
muito mais raro para vampiros com clãs
se aproximando dela, chamando-a para Louisville, Kentucky, onde desfruta da
seu lado, repetindo a frase "Retorne verificáveis receberem tais visões. Por
proteção e patrocínio do Praesidium,
ao seu Sangue e você me encontrará". que a vê como uma espécie de essa razão, o rumor de um Tremere com
As sacerdotisas se alegraram por Opal escolhida. visões proféticas chamou a atenção de
ser tocada pela própria Lilith, mas • Tipo de Predador: Sanguessuga de vários Cainita.
essa explicação não parecia verdadeira Sangue (neófitos Tremere): Opal tem • De Onde Ela Veio: Desconhecido para
para Opal. Ela sentiu um chamado uma forte preferência por se alimentar Opal St. Claire, seu Senhor sobreviveu
diferente, que a instigava a retornar dos jovens e impressionáveis dentro de à queda da Capela de Oxford e também
ao seu clã. Ela escapou das mãos da seu clã, justificando que isso fortalece é cainita do Praesidium. Se os dois
delegação Bahari e partiu em busca de seu controle sobre eles, enquanto
se tornarem cientes um do outro
estudiosos Cainita que identificassem a tem a garantia (através da maldição
novamente, problemas são propensos a
figura misteriosa. de clã Tremere) de que não terá Laço
Ela encontrou os braços surgir.
de Sangue com nenhum de seus
acolhedores do Praesidium. Operando hospedeiros.

27
RELIGIÕES PROIBIDAS

MÁSCARA E APARÊNCIA: Perspectivas


• Opal opera duas Máscaras, a primeira como uma cidadã
Anarch: Eles têm sua liberdade, mas o que fazem com ela? Os
britânica com visto de trabalho nos Estados Unidos, chamada
Anarchs são perdulários, inadequados para o estudo ou domínio de
Chandler Terry (Máscara 2), enquanto a outra é sua Máscara
disciplinas valiosas como esgrima, magia de sangue ou meditação. Eles
Cainita de Claire Slate (Máscara 2), para a qual ela escolheu
podem aproveitar a rédea solta, mas só gastam seu tempo perseguindo o
um vampiro que ela ouviu dizer que foi destruído em Viena
próprio rabo.
como seu Senhor. Ela sabia o suficiente sobre esse Cainita
Camarilla: Nossos antepassados ajudaram a formar esta seita.
falecido - um Tremere recluso chamado Spiros Busmalis -
Ela permanece uma das estruturas mais grandiosas de nossa espécie,
para forjar uma história de cobertura crível.
sobrevivendo a todas as tentativas de erodir seu poder.
• Apesar de sua grande idade. Opal pode parecer ingênua.
Casa Carna: Eles desafiam as expectativas, pois esses novatos, bruxas
Ela não experimentou muito do mundo exterior e passou
e feiticeiros (é assim que eu os vejo) parecem prosperar sem a rigidez da Casa
a maioria de seus anos formativos vivendo em seu próprio
Tremere. Será que têm um patrono benevolente, talvez?
mundo, trancada na Capela, ou sujeita à visão estreita dos
Casa Ipsissimus: Uma vergonha para o clã. Eles parodiam rituais
Bahari. Ela fala em voz baixa, mas está sempre sincera.
ignorantes de mortais imitados de algum tipo de Crowley ou outro. Às vezes
• Opal tem o que poderia ser descrito como uma aparência
eles criam um flash de luz, mas na maioria das vezes ficam sozinhos no
camaleônica, com traços faciais pouco notáveis, pele marrom
escuro, tentando lembrar onde fica o interruptor de luz.
escura e cabelos pretos e sem vida que caem dos lados de sua
Casa Tremere: Nossos pais, nossos parentes, nossos companheiros,
cabeça em um corte bob. Ela tem a aparência de alguém que
nossos mentores e nossos protegidos. É nossa responsabilidade segui-los
nunca cuidou de sua aparência, porque ela realmente nunca
e protegê-los. Eles são mais importantes do que qualquer outro Cainita
cuidou. Mesmo quando estava viva, seus pais preferiam deixá-
andando ou em torpor. Devemos devolvê-los à sua antiga glória.
la desalinhada, pois isso aumentava seu mistério.

Senhor: Jordan Brittas Ganchos de História


Ambição: Eu vou descobrir a identidade da mulher Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se poderia
sangrenta incluir o Praesidium em uma crônica.
Convicções: Morrer antes de sucumbir à captura
Pilares: Vlas Kosior, um dos mortais encarregados de Conhecimento Antigo
vigiar Opal enquanto ela dorme
O Praesidium não desejaria nada mais do que provar que estão
Humanidade: 5
certos e observar o desapontamento e a humilhação marcando
Geração: 10ª
os rostos de seus inimigos antes de aniquilá-los. Quando eles
Potência de Sangue: 3
descobrem o paradeiro de um tesouro de livros e litânias escritos
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 1; Carisma 3,
por Tremere, percebem que podem estar à beira de revigorar o clã
Manipulação 2, Autocontrole 3; Inteligência 2, Percepção
com algum de seu antigo poder e estatura quase tão alta quanto o
3, Determinação 4
vampiro responsável por sua criação.
Atributos Secundários: Vitalidade 4, Força de
Infelizmente, os pesquisadores descobrem que a localização do
Vontade 7
tesouro fica sob a sede de outro culto no domínio dos personagens
Habilidades: Briga (Cainitas) 1, Furtividade 3,
jogadores. O Praesidium pode recrutar os personagens jogadores
Sobrevivência 2; Empatia com Animais 1, Etiqueta 2,
para invadir ou expulsar o culto concorrente de seu refúgio, ou o
Performance (Clarividente) 3, Persuasão 2, Sagacidade
culto alvo pode pedir sua ajuda para defender o ataque iminente do
3, Subterfúgio (Identidade Falsa) 3; Investigação 1,
Praesidium. Alternativamente, os personagens jogadores podem
Ocultismo (Bahari) 3, Percepção 2
querer vasculhar os destroços de um conflito entre cultos e roubar
Disciplinas: Auspícios 3, Feitiçaria de Sangue 3,
Dominação 2, Proteanismo 1 os despojos.
Defeitos: Segredo Obscuro — Herege (••), Exclusão de Essa história oferece uma oportunidade para os personagens
Presa — Mortais (••) jogadores atuarem como mediadores entre dois cultos rivais
Dificuldades gerais: 5/3 ou escolherem o lado de um contra o outro. Também lhes dá a

28
oportunidade de mergulhar em provações e armadilhas sob o juntou ao Praesidium nos últimos anos, embora ninguém possa
refúgio do culto em busca dessa suposta reserva de conhecimento, dizer por que ela se juntou a um culto dedicado a reforçar um clã
que pode acordar o guardião em torpor do tesouro. que a abandonou.
Se for verdade que Corneta descobriu uma maneira de
Fortalecendo o Sangue fazer o Vínculo de Sangue funcionar, seu vitae se tornaria
extraordinariamente valioso para outros feiticeiros. Ela também
O vitae do Clã Tremere não contém as propriedades que possuía
representa uma ameaça para o clã, pois está no pé da Pirâmide, e
em anos anteriores. O ataque à Chantry de Viena enfraqueceu seu
os vampiros da Casa Tremere não têm desejo de ver a estrutura de
Sangue o suficiente para impedir sua capacidade de Vínculo de
poder — frágil como está no momento — invertida em adoração
Sangue com outros Cainita, causando uma série de problemas para
a alguma aberração do Sangue. O Praesidium também está
um clã habilidoso no controle de outros por meio do vitae.
dividido, pois Corneta não representa as virtudes que reconhecem
Portanto, é uma surpresa para aqueles Tremere que ouvem
nos Tremere e atributos que aspiram a emular, mas ela exibe uma
sobre isso que uma feiticeiro chamada Jennifer Corneta em
habilidade com vitae que nem Karl Schrekt pode reivindicar
Charlotte, Carolina do Norte, supostamente tem um punhado de
possuir.
Anarchs sob sua influência. O mais curioso é seu status no clã, já
A caça começa para proteger, sequestrar, assassinar ou de
que Corneta foi um fracasso na Chantry de Louisville e teve todo
alguma forma lidar com essa valiosa feiticeiro neonata, com o
o seu acesso aos recantos internos e segredos da Chantry revogado,
resultado potencialmente abrindo fissuras mais amplas no clã.
resultando em sua fuga para outro domínio. Supostamente, ela se

29
RELIGIÕES PROIBIDAS

30
Sonhos de Golconda

“O que é salvação senão uma ilusão para fazer alguém se considerar superior aos condenados? A salvação é tão real
quanto a condenação. Ambas são tão reais quanto as tornamos.”
— O Mestre dos Corvos, Fundador do Único Caminho Verdadeiro

Segundo a lenda dos Cainitas, foi um dos Os Filhos da Salvação acreditam que o vampirismo não
Antediluvianos — um dos fundadores clãs misteriosos é uma maldição — pelo menos, não no sentido bíblico —
e semelhantes a deuses — quem primeiro descobriu a mas uma infestação demoníaca. Através da diablerie, eles
existência de Golconda, o suposto estado de salvação acreditam que a essência do demônio pode ser capturada
e graça que existia para os vampiros. Por milênios, a em um único hospedeiro, Cainita e exorcizada do mundo.
promessa de Golconda atraiu centenas de Membros, alguns O culto é fanático nessa busca — e por que não seriam,
percorrendo o caminho sozinhos, outros formando, cultos quando a habilidade de livrar tanto a humanidade quanto
dedicados a desvendar seu enigma. Daquelas centenas, a o hospedeiro Cainita da infecção está ao alcance deles?
maioria fracassou. Daqueles que tiveram sucesso… se ainda
existem, seus nomes foram esquecidos. O Primeiro Filho
Religiões se formam para venerar o estado de Golconda,
empurrar seus adeptos em direção a ele, e prometer todas Em 1212 EC, uma profetisa Malkaviana viu sua Fome em
as respostas de que um Membro poderia precisar para uma visão. O nome da profetisa se perdeu ao longo dos
alcançá-lo. Algumas dessas fés podem representar um séculos, mas um registro de sua visão sobrevive. Sua visão
certo tipo de verdade, enquanto outras são fabricações revelou a ela que Caim abriu sua alma para esse demônio
de charlatães desenfreados em busca de esgotar seus quando matou Abel por inveja, que é apenas uma fome
discípulos de todo o seu valor antes de se livrarem deles. por reconhecimento. Quando Caim Abraçou o primeiro
Cada um desses cultos aborda um aspecto diferente vampiro, a Fome espalhou sua essência para eles também
dessa famosa busca por Golconda, embora nenhum possa — e depois para seus filhos, e os filhos deles, até a geração
garantir que conhecem o verdadeiro caminho, ou se de fato atual de vampiros.
ele existe. Em vez de recuar com horror, a profetisa procurou
o demônio por visões induzidas. Ela o provocou, noite
Os Filhos da Salvação após noite, até que finalmente ele revelou o meio de sua
destruição — o Ritual da Salvação. Exultante, a profetisa
realizou o ritual em si mesma, sem efeito. Mais duas vezes
"Há um Demônio dentro de todos nós. Às vezes, converso com o
ela tentou, ficando fraca e delirante de fome. Na terceira
meu. Ela tem um senso de humor terrível."
noite, impulsionada pela sede de sangue, ela caçou e drenou
— Chioma Etomi, Atron de Lagos uma família de sete. Enquanto seus suspiros agonizantes

31
RELIGIÕES PROIBIDAS

chegavam ao Senhor no Céu, a os degraus da sociedade vampírica em ajudou os atrons nisso, já que a maioria
Malkaviana vislumbrou a última sua cidade. Se os acólitos em potencial dos Príncipes suspeita que caçadores
peça do quebra-cabeça. O ritual não às vezes precisam de um pouco de estão por trás da carnificina deste
funcionou porque o demônio havia persuasão antes de se juntarem — bem, culto em vez de seus irmãos vampiros,
espalhado sua essência por milhares de o culto não se importa em derrubar mas nenhum grau de ofuscação pode
hospedeiros. Ela precisava consolidá- alguém para criar uma oportunidade esconder tal matança desenfreada por
lo antes que o exorcismo pudesse de oferecer salvação quando a noite muito tempo.
funcionar. está mais escura. Essa orientação pode Após três ou mais Mortes Finais ao
continuar por anos ou até décadas, à longo da caçada (com espectadores e
Os Filhos medida que o culto apoia ex-neófitos companheiros de coterie não afiliados
A Primeira Filha recorreu à diablerie humildes em um aumento constante de ao culto fazendo parte desse número), a
para intensificar a infestação demoníaca poder e renome. Esta é a fase dormente Primeira Filha sai das sombras e se torna
em seu vitae. Neófitos, anciões e até do culto. um alvo deliberado — defendendo a si
mesmo anciões caíram sob suas presas mesma, seus refúgios e seus Marcadores,
— apenas a quantidade importava.
À medida que a notícia de suas
A Caçada da Salvação embora ela nunca caçe outros Filhos ela

Quando os Filhos da Salvação possuem


atrocidades se espalhava, o número
um número suficiente (qualquer
de Príncipes se voltando contra ela e
número acima de sete — um número
vampiros prestando atenção em seus
que os Filhos consideram significativo)
ensinamentos também crescia. A busca
de membros jovens e poderosos, a
solitária da Malkaviana se transformou,
Primeira Filha invoca o ritual da Caçada
involuntariamente, em um evangelho.
da Salvação, que tem como alvo apenas
Os poucos Cainitas que se
cultistas desta fé.
atreveram a se aproximar da Primeira
Este ritual possui três estágios, e
Filha em busca de tutela — e ainda
seus alvos sentem cada um imediata
menos que escaparam de sua sede de
e intensamente. Os neófitos são os
sangue — experimentaram a diablerie.
primeiros chamados para caçar. Neste
Idade e geração, eles descobriram,
ponto, os anciãos e os mais velhos só
importavam até certo ponto. Um ancião
podem se defender ou criar armadilhas
carregava mais infecção demoníaca do
passivas — e muitos fazem isso desde o
que um neófito, mas vários neófitos
momento em que aceitam um acólito,
carregavam mais combinados do que
pois não têm aviso quando a caçada
um ancião e eram mais fáceis de caçar
começa. A seguir, a Primeira Filha
e consumir. Os Filhos da Salvação
solta a coleira dos anciãos. Ninguém
poderiam continuar mirando nos
dirige a caçada, embora ela seja contida
alvos mais fáceis, ou poderiam elevar
dentro do próprio culto. Sobrevivência
mutualmente para que pudessem ir
e pragmatismo ditam que os membros
atrás do topo da cadeia alimentar.
mais jovens eliminem primeiro os
Os Filhos da Salvação se organizam
alvos mais importantes. Há poder em
como uma hierarquia destinada a
números, e uma coorte de neófitos —
impulsionar reciprocamente. A Primeira
mais tarde acompanhada por anciãos
Filha — a única sobrevivente da última
— tem mais facilidade em enfrentar
iteração do culto — está no topo da
um ancião do que um único neófito. A
hierarquia, com os atrons abaixo
Primeira Filha permanece nas sombras,
dela. Os atrons, por sua vez, recrutam
enquanto os atrons fazem o que podem
neófitos e anciãos, selecionando
para limpar a bagunça. Enquanto isso, os
alvos que mostram grande ambição e
Filhos abrem um rastro sangrento pela
promessa. Eles orientam seus pupilos,
cidade, buscando os mais velhos entre
ajudando-os cuidadosamente a escalar
eles. A ascensão da Segunda Inquisição

32
mesma.
Quando os Filhos percorreram sua trajetória por uma O RITUAL DA SALVAÇÃO
cidade — ou são expulsos — eles se voltam uns contra os outros O ritual dos Filhos não possui uma descrição detalhada.
em uma última noite de diablerie, renunciando à preferência Se ele funciona, é porque os personagens trabalharam
por caçar "ascendente", enquanto anciões caem sobre anciões sinceramente em direção a isso e o grupo está realizando
e neófitos caem sobre iniciantes. O Último Filho em pé então uma crônica de Golconda. Ele se baseia em Magia do
realiza o Ritual da Salvação. Os Filhos acreditam que se seu
Sangue, mas isso também não é um obstáculo — a Caçada
vitae estiver devidamente impregnado com a essência do
da Salvação impregna o Último Filho com o conhecimento
demônio, o ritual terá sucesso e o demônio será banido de
inato necessário para realizar o ritual.
volta para o inferno. Subsequentemente, todos os vampiros
participantes sobreviventes deveriam se tornar mortais
novamente — embora o culto não saiba ao certo se eles fazem mudam para outra cidade. Aqui, eles assumem o título de
isso com uma vida útil completa restante, ou se as idades de Primeira Filha e começam o grande trabalho novamente. Essa
não-vida os deixam como ossos e cinzas. Se o vitae do Último prática faz com que o culto diminua e aumente ao longo dos
Filho ainda não atingiu a saturação demoníaca total, eles se séculos.

33
RELIGIÕES PROIBIDAS

Às vezes, aconteceu de dois — e em uma ocasião até três melhores noites. Na maioria das noites, ela é um emaranhado
— Filhos acreditarem ser os últimos em pé. Cada um então de almas, mentes e profecias transcendentes. Seu Sangue está
viajou para novas cidades onde começaram de novo como a tão distorcido que nenhum dos atrons pode sequer especular
Primeira Filha, levando a várias iterações do culto. Os Filhos sobre seu clã.
não exatamente mantêm um perfil discreto, e filiais podem Os atrons, por sua vez, patrocinam os ancillae e os acólitos
ser derrotadas por caçadores e Xerifes Vampíricos. Se duas neófitos do culto. Na maioria das vezes, um atron primeiro
células dos Filhos descobrem uma sobre a outra, os membros orienta um ancilla e depois, com sua ajuda, assume de um a três
respectivos não poupam esforços para se caçarem mutualmente neófitos. Essas pequenas famílias de irmãos adotados lançam a
— afinal, isso é muita energia demoníaca em pacotes semente para coeterias impulsionadas por Caçada de Sangue. É
individuais. Atualmente, os Filhos da Salvação de Barcelona, extremamente raro que os atrons realizem o Abraço, e o culto
liderados pela Primeira Filha Joanna Dietrich, é a maior célula atualmente está considerando se deve proibi-lo completamente.
do culto, mas outros Filhos existem em Lagos e Nova Orleans, e Entre os quatro atrons recrutadores, os Filhos contam com
em domínios menores espalhados pelo globo. cerca de vinte acólitos (um Abraçado por um atron sem
permissão) e alguns candidatos. Os acólitos se conhecem
todos e, apesar de reconhecerem que em alguma noite eles
A Heresia
devem caçar mutualmente, formam um grupo muito unido.
Em quase mil anos, os Filhos não conseguiram realizar seu
Eles são discretos em público, mas podem sempre contar uns
Ritual da Salvação. É totalmente possível que diablerizar um
com os outros para apoio em encontros Cainitas. Eles repetem
demônio espalhado por quinze ou mais gerações de vampiros
silenciosamente as sugestões uns dos outros, sussurram elogios
apenas leve tempo. No entanto, alguns dos Filhos culpam uma
aos outros acólitos e apoiam jogadas de poder contra inimigos.
heresia moderna. Conforme a sociedade mortal se deslocou
Todos sabem que para que o Ritual da Salvação funcione, o
de um foco comunitário para um foco individual, algumas das
Último Filho deve ser o mais forte entre eles. Cada acólito pode
atenções dos acólitos também mudaram. Em vez de buscar
acreditar que isso seja verdade para si, mas também sabem
salvação para todos os mortais e Cainitas, eles buscam a
que não é um teste adequado a menos que a competição seja
Golconda para si mesmos. Eles buscam o mesmo caminho e
acirrada.
objetivo final — mas a intenção é tudo em trabalhos espirituais,
e a deles mancha o ritual. Um atron, um Toreador chamado
Emilie Montat, advoga por uma seleção pré-caçada em que os
Perspectivas
Anarchs: O caos natural e a violência nos domínios
atrons diablerizam acólitos indignos. Apenas quando isso for
Anarchs nos servem bem. Eles mal se comunicam entre si,
feito, diz Montat, a Primeira Filha deve convocar a Caçada da
permitindo-nos visitar uma série inteira deles antes que um
Salvação.
finalmente avise o próximo. Seu idealismo e senso de espírito
comunitário também os tornam acólitos adequados para o
Hierarquia caminho da Salvação.
A fundadora do culto desapareceu em algum lugar no
Camarilla: Eles estão muito focados no material e no
século XIV, e a maioria dos Filhos suspeita que um acólito a
secular para nos servir. Antes da Segunda Inquisição, eles
diablerizou conforme as práticas dos Filhos. A atual Primeira
também eram muito bem organizados. Agora, no entanto,
Filha, Joanna Dietrich, é a sobrevivente da Caçada da Salvação
descobrimos que podemos salvar uma cidade de cada vez sem
em Dresden. Ela viajou pela Europa antes de se estabelecer
alertar todos eles. Eles são ricos em recursos, então um Último
em Barcelona. Dietrich escolheu a Sagrada Família como
Filho pode visitá-los se precisarem fortalecer a riqueza material
seu refúgio, achando que seu estado de construção perpétua
do culto.
ressoa bem com o trabalho dos Filhos. Dietrich não sentiu o
Clã Lasombra: Místicos que lidam com o lar do demônio.
Chamado, já que sua Potência do Sangue não tem relação com
Alguns de nossos apócrifos afirmam que a Primeira Filha — a
sua idade.
original — era Lasombra em vez de Malkaviano. Mentiras,
Abaixo de Dietrich estão os atrons. Esses são os cainita
tenho certeza, mas funcionamos bem dentro da Espada de Caim
poderosos que a Primeira Filha recrutou em sua chegada à
antes de sua queda.
nova cidade. Recebendo tutoria direta de Dietrich, eles são os
A Lança Fragmentada: Às vezes, buscamos os vampiros
membros mais dedicados e experientes do culto. Eles também
mais antigos, cujo Sangue é espesso com o demônio. Tentamos
são aqueles que podem ver os efeitos de séculos de diablerie
com Mithras, mas alguém chegou antes de nós. Orthia também
passada. Dietrich, com vinte anos e sendo uma vampira de
se torna um alvo atrativo, e Lisboa não está longe de Barcelona.
quinta geração graças à diablerie, mal está coerente em suas

34
Um Pedaço Saboroso
CONVICÇÕES DOS FILHOS Quando as células do culto
• Jejue até a alimentação ser estritamente necessária entram em sua fase autodestrutiva,
As Crianças veem a Fome como um demônio literal e o inimigo imortal jurado ocasionalmente alguns cultistas têm um
delas. Elas são meticulosas e disciplinadas em relação à alimentação. Elas até momento de clareza e tentam se separar
aderem a jejuns guiados por meditação. do grupo. Neste caso, um dos Filhos
• Obedeça ao chamado da Caçada da Salvação acredita que a Caçada da
O melhor momento para um acólito matar um atron é logo no início da caçada, Salvação em breve começará, e eles se
antes que os atrons possam alertar uns aos outros que a Primeira Criança o voltam para a coeterie dos personagens
jogadores em busca de refúgio contra a
chamou. Eles precisam agir rapidamente e com decisão. As Crianças não deixam
purga iminente.
espaço para a simpatia assim que a caçada começa.
Essa história permite que os
• Ninguém deve vir antes do bem-estar do culto personagens jogadores descubram sobre
No final, apenas uma Criança pode permanecer. Os atrons incentivam todas as os Filhos da Salvação e possivelmente
Crianças a preparar uma espécie de "testamento" caso não sejam a Última Criança. os enfrentem ao mesmo tempo, pois
Isso pode ser um pen drive criptografado contendo informações de acesso a uma defender um Filho errante é uma
conta bancária suíça, ou a chave de um cofre contendo um raro conhecimento boa maneira de perturbar os planos
Cainita. Uma convicção recente remontando à Primeira Guerra Mundial, seu retos do culto. Ao ajudar um de seus
propósito é fornecer à Última Criança todos os recursos possíveis para recomeçar ex-membros, os personagens jogadores
como a Primeira Criança. podem ganhar um Mawla e um culto
de Adversários ao mesmo tempo, com
• Sempre se esforçar para banir o Demônio
o Contador de Histórias tendo a opção
Este é o objetivo final das Crianças. É um ponto alto glorioso e triunfante que
de tornar sua protegida um vampiro de
celebra quase um milênio de trabalho — e ainda não aconteceu, mas cada Criança pouca importância política, tornando
acredita que será a que finalmente conseguirá fazer isso. a história uma questão de moralidade,
ou um de significância política maior,
aumentando as apostas e as demandas
leais do clã do Primogênito juraram
Ganchos de História vingança contra as partes responsáveis
que os personagens podem impor ao
indivíduo sob seus cuidados.
Os seguintes ganchos de história são pela destruição de seu representante.
exemplos de como alguém pode incluir Essa história apresenta um
os Filhos da Salvação em uma crônica. mistério de assassinato com muitos "Eu já fui um Vampiro..."
fios cruzados. Os companheiros Para o observador de fora, os Filhos
Presa no Fogo Cruzado de clã do Primogênito acreditam da Salvação são um culto canibalístico
que o Primogênito foi morto e profundamente equivocado. Mas algo
Os Filhos da Salvação estão
devido à inimizade com outros atrai os vampiros para suas fileiras: sua
realizando uma de suas purificações.
clãs no Conselho do Primogênito. crença em uma vida mortal no final de
Felizmente, o culto costuma limitar
Os representantes linha-dura da todos os assassinatos e medo.
suas ações à sua própria membresia
Camarilla na corte acreditam que No caso desta história, um mortal
em sua causa de purificação. Embora
o Primogênito caiu vítima de um apresentado a um dos personagens
eles primeiro busquem consumir
assassino Anarch. Enquanto isso, o jogadores, talvez por meio de
mutualmente e assim refinar
culto continua sua purga sangrenta e outro conhecido mortal, percebe
seu Sangue e almas, essa prática
logo, outro vampiro cai. imediatamente o que o vampiro é e
ocasionalmente se derrama na
Os personagens jogadores entra em contato com eles novamente
sociedade cainita tradicional.
precisam seguir o rastro sangrento de em particular, mais tarde. Quando
Neste caso, desconhecido para
volta aos Filhos da Salvação e conter a o fazem, eles fazem todo tipo de
qualquer outro cainita no domínio,
ameaça. O culto, por sua vez, fará de perguntas sobre a Máscara, quem é
o Primogênito de um clã poderoso
tudo em seu poder para garantir que o Príncipe, se os Tremere continuam
na cidade era um Filho da Salvação e
a Caçada da Salvação continue sem de pé, e assim por diante — mas não
se tornou vítima de diablerie devido
interrupções. no estilo de um interrogador, mas sim
às práticas de seu culto. Os membros

35
RELIGIÕES PROIBIDAS

como alguém genuinamente interessado em se atualizar sobre mais recentes, para assistir a espetáculos em casas de música.
uma vida que deixaram para trás. Ela se deleitava com romances baratos, chorando lágrimas
Esse indivíduo acredita que já foi um cainita, embora agora de Sangue sobre histórias de mulheres abandonadas. Ela
seja mortal. Eles afirmam ter vivido uma vida maravilhosa adotava cachorrinhos e gatinhos de olhos grandes e lamentava
desde transcender a não-vida. Eles atribuem seu estado mortal a morte deles quando ela se mostrava incapaz de cuidar deles
e esclarecido aos Filhos da Salvação e estão curiosos para saber adequadamente. Ela queria parecer mais humana do que humana.
se o culto ainda existe de alguma forma. Eles ficariam felizes Blanca iniciou esse caminho em 13 de julho de 1854. Com
em conduzir os personagens jogadores a qualquer lugar onde os seu carniçal Joseph, Blanca reuniu uma família de seguidores:
Filhos costumavam se reunir. alguns cainita, alguns mortais e um punhado de carniçals. Todos
Se este mortal já foi um morto-vivo em algum momento, isso amavam e apoiavam Blanca, que era, por todos os relatos, uma
fica a critério do Contador de Histórias, mas se sim, isso valida pessoa excepcionalmente carismática. Precisamente 60 anos após
de maneira significativa os métodos dos Filhos da Salvação. iniciar sua busca, ela encontrou o Êxtase — um estado de ser que
Alternativamente, este indivíduo pode ser um membro da as Borboletas chamam de "transcender a não-vida". Joseph relatou
Segunda Inquisição com uma identidade de cobertura brilhante, o Êxtase de Blanca a seus amigos e seguidores. Ele deu um relato
um servo comandado a se comportar dessa maneira por algum detalhado de sua caminhada em direção ao nascer do sol. Eles
mestre de marionetes cainita ou apenas um mortal que aprendeu choraram quando Joseph explicou por que, com pesar, Blanca não
demais e quer descobrir mais, enganando uma coterie de podia mais visitá-los. Fazer isso, ele disse, arriscaria fazê-la perder
vampiros. contato com sua recém-descoberta mortalidade.
Joseph transmitiu os pesares de Blanca; ela estava, é claro,
As Borboletas tão devastada quanto eles com essa separação, embora também
estivesse animada com sua nova vida. Horace, um dos amigos mais
"Joseph e eu bolamos esse esquema interessante. Os mortais são
próximos de Blanca na coeterie, imediatamente se voluntariou
como lagartas, cheios de curiosidade e vida, explorando todos
para se tornar o domitor de Joseph, já que Blanca, sendo mortal,
os lugares e famintos por toda nova experiência. Nós vampiros
não poderia mais fornecer a ele sustento. Joseph alegava estar em
somos como crisálidas mortas, incapazes de sentir intensamente,
contato próximo com Blanca, relatando a seus companheiros sobre
mal capazes de lembrar as paixões que sentíamos em vida. Ao
seu progresso.
estudar nosso estado larval anterior, iniciamos um processo
Naturalmente, ninguém sabe se algo do que Joseph afirmou
químico dentro de nossos corpos mortos por meio do qual
era verdadeiro, mas o importante era que eles acreditavam.
alcançamos uma nova e aperfeiçoada vida como imagos ou, como
A Grande Guerra interrompeu o trabalho da coeterie de
o povo comum os chama, borboletas."
Blanca, embora tenha lhes proporcionado oportunidades para
— Blanca, de seus diários
observar mortais abençoados e as maneiras como esses belos seres
lidavam com a tragédia. Eles passavam muitas noites tristes lendo
Para as Borboletas, Golconda é uma promessa de transformação.
as obras dos poetas de guerra em voz alta uns para os outros e
Através da emulação de outras criaturas e a aspiração de mudar
contando histórias sobre a perda de filhos amados, amantes, pais e
a si mesmo, pode-se alcançar a metamorfose em um ser melhor,
maridos nas terríveis trincheiras dos campos de batalha. A coeterie
mais divino.
e os amigos mais tarde experimentaram uma tragédia própria
Êxtase de Blanca quando, em 1923, Joseph relatou que Blanca havia falecido, após
uma breve batalha contra o câncer. Ela não era vista há algum
Uma Diva do século XIX chamada Blanca acreditava que
tempo, de qualquer maneira, então ninguém investigou as notícias
observando e seguindo os modos da humanidade, ela poderia se
a fundo, embora um obituário em seu nome tenha sido relatado no
livrar da maldição do vampirismo. Embora ela soubesse que outros
jornal Times.
acreditavam que o caminho para Golconda era através de boas
ações e comportamento santo, Blanca discordava. Ela observou que
poucos mortais são santos; mesmo aqueles devotados a boas ações
Reality Shows de TV
Em memória da abençoada Blanca e seu Êxtase,
esperam algo em troca, mesmo que fosse apenas admiração.
As Borboletas de hoje se esforçam para agir exatamente como
Em emulação às mulheres que Blanca seguia, ela adotou
faziam quando eram mortais. Talvez até mais, já que passam
fielmente suas modas, sentando-se à noite com seus amigos e
muito tempo estudando o comportamento humano moderno.
seguidores para estudar livros de modelos e discuti como replicar
Enquanto muitos no caminho para Golconda buscam a
melhor os vestidos, saias e acessórios que encontraram. Ela leu
superioridade moral, as Borboletas lutam para ser perfeitamente
todos os jornais populares e saiu, vestida com suas criações
comuns. De maneira desconcertante. Eles estudam a sociedade

36
humana através da arte, bem como da vida. Enquanto a vida
noturna de outros de sua espécie gira em torno de alta arte em CONVICÇÕES DAS BORBOLETAS
galerias e teatros ou clubes noturnos exclusivos que atendem • Sempre se esforce para mudar sua natureza
às margens da sociedade, as Borboletas assumem papéis nos rígida e cristalizada
bastidores de programas de reality shows, concursos de beleza e Nós evoluímos da lagarta para a crisálida, e somente
peças comunitárias. Eles acreditam que esses programas mostram quando nossas naturezas rígidas se desfazem internamente,
os humanos como eles são: pessoas comuns, não frequentadores de
podemos retornar à vida e alcançar o Êxtase.
clubes elegantes ou artistas refinados. Eles modelam suas não-vidas
• Nunca se alimente sem consentimento
e relacionamentos com base nesses exemplos.
Se a casa não puder providenciar, a família nos traz mortais
As Borboletas valorizam muito seus carniçais, não apenas
como servos úteis, mas como uma chave importante para dispostos.
entender a natureza da humanidade. Esses seres estão em um • Nunca permita que a Besta assuma o controle
estado intermediário entre os cainita e a verdadeira mortalidade. Nos alimentamos o suficiente para evitar que nossa Besta
Joseph continua entre eles e desfruta de profundo respeito como nos domine; nada mais.
o mais próximo de Blanca. Ele continua muito influente e recebe • Sempre se submeta a qualquer pena que a casa
sustento das Borboletas mais experientes, não necessariamente as veja adequada impor
mais antigas entre elas ou as de menor geração, mas aquelas mais Quando falhamos em nossas tarefas, sejam grandes
próximas do Êxtase.
ou pequenas, nossa casa nos impõe penas e punições
proporcionais às nossas falhas ou erros. Aceitamos isso
Organização com gratidão, pois sabemos que nossa casa nos ama e
As Borboletas formam famílias compostas por vampiros,
deseja apenas nos guiar ao Êxtase.
carniçais e amigos mortais, amantes, amantes de sangue e
Marcas. Famílias diferentes têm hierarquias internas diferentes,
mas todas estão vagamente ligadas por Joseph e seu grupo de bem-vindos em qualquer casa que visitem. Uma visita de Joseph
carniçais seniores. em pessoa é uma grande honra. As Borboletas se esforçam muito
para garantir que ele tenha tudo o que precisa e para fornecer
O Lar da Família entretenimento adequado. Os outros carniçais seniores são
As Borboletas vivem em casas com suas famílias escolhidas. escolhidos a dedo por Joseph e, portanto, desfrutam de quase
Esses refúgios compartilhados geralmente são de tamanho tanto respeito quanto ele. Eles trabalham em estreita colaboração
considerável. Alguns membros da família são recém-criados, e qualquer um que desobedeça a Joseph desaparece, deixando
mas seus quadros incluem um número surpreendente de anciões, apenas seu domitor e membros da família para lamentá-los.
geralmente, aqueles que ficaram desencantados com a política da
sociedade dos vampiros, embora alguns se juntem na esperança Crenças
de encontrar um meio de evitar o Chamado ou escapar da Morte As Borboletas acreditam que o estado vampírico é
Final. intermediário entre o estado mortal e o Êxtase. Os mortais
As Borboletas tratam todos os membros de sua casa com (nunca "rebanho") são conhecidos como lagartas. Feios e
respeito. Na unidade familiar, esses vampiros adotam os títulos toscos de certas maneiras, mas divinamente adequados à sua
de "mãe", "avô", "tio", entre outros, para implicar uma posição função e contendo grande potencial. O estado vampírico é
dentro do culto. Quando um visitante encontra os vampiros conhecido como crisálida, algo aparentemente morto, mas
em sua casa, a afetação visível do comportamento mortal é passando por grandes mudanças sob a superfície. Somente
rapidamente discernível, pois a mãe está sempre assando algo, com o Êxtase a forma verdadeira, o imago, se liberta. Embora
a filha está arranjando um encontro e o pai está consertando o a crisálida esteja mais próxima do Êxtase em termos de
carro na garagem. Eles cumprimentam todos com sorrisos doces tempo, as Borboletas de inclinação filosófica consideram-
e a pretensão de unidade familiar. na um estado carente daquela vitalidade maravilhosa que
as lagartas e os imagos têm em comum. Carniçais estão
Joseph e seus Carniçais Seniores fora desse processo e sacrificam sua própria metamorfose
A ligação entre diferentes domicílios é leve, sendo realizada por para auxiliar as Borboletas em sua emergência do estado de
Joseph e seu grupo de carniçais seniores. Eles desfrutam de um crisálida. Tendo realizado esse sacrifício, eles são dignos do
grande respeito em toda a comunidade das Borboletas e são maior respeito.

37
RELIGIÕES PROIBIDAS

se o candidato se mostrar totalmente Nesse caso, o retentor traz suas cinzas de


A Familia dentro do inadequado. A casa estabelecida então volta para a casa para os sobreviventes
Domínio realiza uma reunião para decidir se irá chorosos lamentarem ou permite que elas
Uma casa das Borboletas poderia existir acolher o candidato como membro se afastem ao vento.
em qualquer domínio. Enquanto eles se da família. Se optarem por convidar o
esforçam para agir como mortais, suas membro probatório para a família, a casa Inimigos
atividades não tendem a chamar a atenção realiza uma grande festa para celebrar. As Borboletas não representam grande
nem da Inquisição, nem dos vampiros que Se o candidato for mortal, é quando eles ameaça a ninguém ou à Máscara, mas
se ocupam com a política de sua espécie. aprendem a verdadeira natureza de sua ocasionalmente, o Senhor de um vampiro
Eles se associam com outros vampiros o nova família. recém-iniciado ou os membros da
mínimo possível, embora obedeçam às É raro que uma Borboleta crie família mortal de uma criança ou irmão
regras de quem supervisiona o domínio. um carniçal sem o pedido de Joseph. adotado recentemente podem lançar uma
Frequentemente, eles enviam um de seus Nenhum ser deve ser forçado a deixar o missão para resgatar seu descendente
servidores para representar a casa nas ciclo contra sua vontade, então a criação errante do culto de lavagem cerebral.
Elysias e outras reuniões onde a ausência de carniçals vai contra suas crenças. Às O maior risco vem de famílias mortais
poderia ter consequências adversas. vezes, porém, um dos mortais da família que, determinadas a recuperar seu ente
No geral, os estrangeiros os veem como suplica pela concessão desse sacrifício querido, chamam as autoridades mortais.
excêntricos inofensivos. e serviço. Se eles forem sinceros em seu Joseph está ciente dessa ameaça e tem o
As Borboletas não recrutam, embora desejo, isso pode acontecer. Joseph é mais cuidado de introduzir apenas mortais
Joseph e sua equipe ocasionalmente propenso a conceder em casos em que sem laços familiares tão próximos; ele
apresentem um candidato promissor a a lagarta que anseia por esse favor está raramente erra nisso.
uma casa. A maioria das Borboletas é gravemente doente. Outra ameaça vem de dentro
composta por Toreador e Malkavianos, Da mesma forma, as Borboletas não do culto. Joseph fica cada vez mais
embora membros de qualquer clã possam costumam Abraçar e, quando o fazem, preocupado, pois alguns membros da
se juntar desde que os membros existentes escolhem sua prole de sua própria casa família começaram a mostrar dúvidas em
concordem que eles seriam companheiros em consulta com o próprio Joseph, como relação ao processo de metamorfose. Ele
de casa e membros da família compatíveis. alguém digno de passar para a próxima pode precisar dar alguns exemplos para
As Borboletas têm sentimentos mistos fase da transformação. reforçar a fé no culto.
em relação aos sangue-fraco. Eles não
se encaixam bem no esquema lagarta, Sacramentos Perspectivas
crisálida, imago. Algumas casas Joseph ou, na ausência dele, um dos Camarilla: Preferimos estabelecer nossas
permitiram que eles se juntassem com carniçals seniores que ele recrutou para moradas em domínios onde a Camarilla
base semelhante à dos carniçals, embora ajudá-lo, decide quando uma crisálida exerce influência. A ordem que eles impõem
Joseph nunca tenha admitido nenhum está pronta para metamorfosear e nos dá liberdade para buscar nossos próprios
deles em seu círculo interno. Muitos têm quando um vampiro está pronto para objetivos, desde que sigamos suas regras
a impressão de que Joseph considera os o Arrebatamento. Toda a casa celebra simples. Joseph entende como lidar com
Nascidos da Pólvora como aberrações, a noite toda, dizendo seus alegres e eles. Infelizmente, eles são rígidos. Eles não
indignas de sua atenção. emocionados adeus à crisálida escolhida. percebem que seu estado de crisálida pode
O carniçal então observa o escolhido levá-los a coisas mais brilhantes e melhores.
Iniciação enquanto ele ou ela caminha em direção Anarchs: Joseph nos diz que os domínios
Se uma crisálida ou, na verdade, um ao nascer do sol. Na maioria das vezes, Anarchs são caóticos. Ele acha que os Barões
mortal, desejar se juntar a uma casa, o observador retorna à casa na noite têm menos respeito por ele do que os Príncipes.
eles precisam de uma introdução seguinte e, chorando de alegria, relata A maioria das famílias procura se mudar se
de Joseph ou de um membro de seu que a Borboleta voou. Esse retentor os Anarchs tomarem conta de um domínio em
círculo. Após isso, se a casa para a qual permanece o único canal de comunicação que estão presentes.
o carniçal sênior os apresenta estiver entre a casa e o membro levado pelo O Ministério: Um membro deste
disposta, o candidato vive na morada Arrebatamento até que o novo imago clã nos descobriu nos últimos anos. Eles
como um hóspede por um período de se desfaça de seu invólucro mortal. Mas riram de nós e nos chamaram de um culto
prova. Isso geralmente é um período de ocasionalmente, tragicamente, o amado sanguinário elaborado. Pregamos aquele porco
três meses, embora possa ser mais curto não estava pronto para o Arrebatamento. ao gramado.

38
Tipo de Coterie: A Família parte dessa fé. Um arquivista mortal mórbido passa seu tempo
examinando os obituários e atualizando os locais de sepultamento
A família é composta por vampiros, carniçais e mortais, sendo
online, descobrindo histórias sobre os falecidos e, ao investigar
que os carniçais geralmente desfrutam do maior status, seguidos
o caso dos indivíduos que Joseph tem adicionado, percebe que
pelos mortais e, por fim, pelos vampiros. Eles compartilham
alguns deles nasceram há mais de um século.
invariavelmente uma morada em uma área residencial tranquila
Isso representa uma forma peculiar de violação da Máscara,
e mantêm entradas e saídas ao mínimo. Eles se mantêm afastados
pois a pessoa que descobre a peculiaridade pode passar a acreditar
da sociedade vampírica regular, ao mesmo tempo, em que
que essas entradas são obituários falsos destinados a indicar algo
seguem as regras e cumprem quaisquer deveres que o domínio
diferente, como uma conspiração governamental ou um código do
exige deles.
crime organizado.
• Domínio: Chasse (•), Lien (•••), Portillon (••)
Isso chega aos personagens dos jogadores por meio de um
• Refúgio: (••••) (Casa grande ou condomínio)
conhecido mortal, que descobre o site detalhando esses obituários
• Rebanho: (••••) (Mortais amados)
estranhos, ou por meio de um vampiro que reconhece um desses
Extras possíveis: Mawla (Joseph), Lacaios (carniçais de Joseph)
nomes nos jornais e descobre que um vlogger está fazendo vídeos
sobre todas essas mortes (e vidas) inexplicadas que sempre
JOSEPH aparecem no Times.

Não há dúvida de que Joseph teve um papel fundamental na Camaleão


formação das ideias de Blanca sobre a Golconda, e ele continua Um vampiro no domínio dos personagens dos jogadores tem a
a exercer considerável influência sobre as Borboletas. É uma reputação de fabricar as melhores identidades falsas por um alto
responsabilidade grande demais para ele gerir sozinho, então ele preço, com os serviços do Membro se estendendo ao treinamento
recruta outros fiéis servos para ajudá-lo. Alguns Membros com sobre como se infiltrar melhor na sociedade mortal sem levantar
pouca simpatia ou respeito pelas Borboletas têm apontado que suspeitas.
cada vez que um Membro alcança o Arrebatamento, a conta Um dos conhecidos vampiros dos personagens dos jogadores
bancária de Joseph fica mais gorda. Ele mantém boas relações com precisa de uma nova Máscara desde que a Segunda Inquisição
as autoridades mortais e paga seus impostos, então sua grande invadiu seu refúgio. Sentindo-se ameaçada, a vampira pede à
riqueza é pode ser descoberta, assim como suas generosas doações coterie para se aproximar desse Fabricante de Máscaras. Se eles
a organizações de caridade dedutíveis de impostos. aceitarem o pedido, descobrem um vampiro profundamente
envolvido com os Butterflies, levando pessoas a adotar sua ideia de
Parada de Dados Padrão: Físico 2, Social 5, Mental 4 Golconda por meio de subterfúgios e emulação, mas fazendo isso
Atributos Secundários: Vitalidade 5, Força de discretamente, sob a aparência de fornecer um serviço.
Vontade 7 Como parte do custo do vampiro, ele exige que os clientes
Paradas de Dados Excepcionais: Etiqueta 6, passem um tempo com a família, trabalhando como eles fazem
e aprendendo a agir como os mortais. Ele explica que o culto
Liderança 7, Persuasão 6, Finança 5
aprendeu suas habilidades camaleônicas de um Membro sul-
Disciplinas: Auspícios 1
americano há algum tempo e aponta de maneira cínica que,
Especial: Recursos 4
mesmo que eles não adotem a fé, adotar seus comportamentos os
Dificuldades Gerais: 5/3 ajudará a se tornar predadores mais eficazes.
Por tudo isso, o Fabricante de Máscaras cobra um alto
Ganchos de História preço, variando desde o uso de Recursos até favores na corte e a
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como os transferência de rebanhos para sua retaguarda.
Butterflies podem ser incluídos em uma crônica.
Filhos Perdidos
Chegou aos Jornais Sempre há pelo menos um punhado de Cainitas que ninguém
Independentemente de o método dos Butterflies funcionar ou no domínio respeita, e neste caso, é um desses Cainitas que se
não, Joseph sempre adiciona os nomes dos cultistas que alcançam aproxima dos personagens jogadores com um apelo desesperado:
o Rapture à coluna de obituários do Times. É um hábito: em parte ambos os seus filhos, que eles afirmam ter amado e tratado bem,
como tributo e em parte como memorial para si mesmo, para que desapareceram. O vampiro acredita que foram sequestrados pela
ele saiba que sempre haverá um registro das vidas que fizeram Segunda Inquisição, mas devido ao seu baixo status no domínio, o

39
RELIGIÕES PROIBIDAS

Senhor não acredita que o Príncipe ou o Xerife mostrariam muita Vampiros são, por necessidade, criaturas sociais. Portanto, os
simpatia pela situação. Membros conhecidos como Ermitões, que exaltam as virtudes
Na verdade, os filhos foram maltratados ou já haviam tido o do isolamento e da privação, são um dos cultos mais estranhos e
suficiente de seu Senhor e foram recrutados pelas Borboletas com perturbadores de Golconda que existem. É raro um Ermitão se
a promessa de escapar da espiral da não-vida e toda a sua política isolar, mas trazer isolamento, e, portanto, iluminação, aos outros? É
traiçoeira. aí que esses buscadores de Golconda se especializam.
Esta trama faz com que o Senhor miserável prometa aos
personagens jogadores favores e servidão se eles simplesmente O Santo sobre a Colina
devolverem os dois neófitos. Na verdade, o vampiro está Os adeptos dessa religião se consideram além de trivialidades
aterrorizado de que os dois neófitos possam expor algumas das como nomes e rótulos, mas quando precisam usar identificadores,
coisas abomináveis que o seu Senhor faz, como se alimentar de eles se referem mutualmente como Ermitões. Os poucos vampiros
crianças, deixar mortais drenados em lugares públicos e fracassar que conhecem o culto chamam os cultistas de estilitas, e eles
em uma tentativa de assassinato contra o Príncipe. raramente acham esse epíteto ofensivo. Os estilitas originais eram
O problema é que os neófitos gostam de seu papel dentro ascetas mortais que subiam em pilares altos e viviam no topo deles
das Borboletas agora que estão lá. Eles não têm desejo de deixar o até a morte. Os famosos do primeiro século EC eram cristãos,
conforto de uma família que, embora um pouco disfuncional, não mas evidências sugerem que pessoas sagradas pagãs também
é tão patética quanto a anterior. praticavam essa forma de isolamento.
Poucos Ermitões residem em colunas, pilares ou postes.
Os Ermitões Não é prático para um vampiro fazê-lo geralmente, devido à
sua exposição inevitável ao sol e à solidão francamente dolorosa.
"Alta e espectral em sua esbelteza, ela caminhava em direção à
Yakushev Tomas Nikitovich, do Clã Toreador, fez erguer uma
área de alimentação do Príncipe com confiança suprema. Sua
coluna em uma caverna subterrânea e, segundo seus acólitos,
maneira de agir gritava que ela estava em paz consigo mesma.
permaneceu nela por 325 anos, após o que desceu, supostamente
Ela me fascinou e senti-me compelido a segui-la."
tendo se livrado da maldição do vampirismo. A Tzimisce
— Casper Secada, acólito
Lisette Lundgren escalava sua coluna todas as noites ao pôr do

40
de despertar com a capacidade de satisfazer sua sede apenas de
EU GOSTARIA DE TER TRAZIDO UM LIVRO bestas. Isso raramente funciona, pois muitas vezes o vampiro terá
Ermitões que seguem o credo do culto e se isolam por anos esquecido sua intenção ao acordar e pode ficar muito ressentido
a fio são improváveis de serem personagens jogadores, a com qualquer um que tente lembrá-lo.
menos que o Narrador esteja conduzindo um jogo solo. No O isolamento só pode se estender até certo ponto.
Eventualmente, a Besta ruge e a Fome se torna incontrolável.
entanto, esses isolados são excelentes NPCs que possuem
Chega um momento de prontidão onde os Ermitões observando
conhecimentos esquecidos e que devem ser procurados em
o acólito concordam em permitir que seu novo cultista desça
uma área perigosa, ou antagonistas que controlam um grupo
sobre uma comunidade o mais distante possível de seu local de
de mortais que interferem nos objetivos dos personagens isolamento, beba o necessário e arraste mortais de volta para
jogadores. Outros "acólitos" são involuntários, tendo sido consumo prolongado, enquanto o isolamento recomeça.
sequestrados e empalados em algum lugar longínquo, e O corpo principal do culto, neste caso, parece ser composto
precisam ser salvos. Da mesma forma, um personagem jogador por sequestradores e gurus que não praticam, mas pregam.
pode interpretar um Ermitão fracassado, ou um vampiro que Portanto, as perguntas que alguns Membros do Clã fazem são
descobre esse caminho e o explora entre histórias. "o que é aprendido ao manter cainitas cativos em períodos
Não deixe a ideia de personagens fora dos modelos normais prolongados de solidão e tormento?" e "isso realmente ajuda um
vampiro a se voluntariar para tal prática?" Os Ermitões afirmam
desencorajá-lo de usá-los. Todo culto e cultista pode encontrar
que os benefícios são o estudo desinibido da condição dos cainitas
uma incorporação eficaz na história de alguém.
e os limites aos quais o foco e a constituição podem ser estendidos.
No entanto, o veredicto continua em aberto sobre se esses supostos
sol, retornando a uma pequena câmara construída abaixo dela benefícios vão além das palavras.
para seu repouso diurno. Ela também afirmava ter alcançado a
Golconda. Como os dois se alimentavam durante esses períodos de Organização
isolamento meditativo é desconhecido, a menos que se colocassem Os Ermitões não possuem nenhuma organização formal
em torpor uma vez no topo de seus poleiros e encontrassem entre convertidos ou cativos, pois isso iria contra o seu ethos
maneiras de sair desse estado quando necessário. de isolamento e individualismo árduo. No entanto, muitos
Deixando de lado os postes, a maioria dos Ermitões acredita Ermitões que viajam têm conhecimento uns dos outros com
nos méritos do isolamento total, seja em uma caverna, em uma base no que ouvem nos rumores dos Membros do Clã que vivem
montanha ou no deserto profundo. O isolamento, ensinam eles, nas cidades. Gurus Ermitões comunicam suas descobertas uns
concentra a mente, o corpo e o espírito na tarefa de superar a Besta. com os outros e passam esse conhecimento para servos, às vezes
Mas eles não estão interessados em fazer isso consigo mesmos. carniçais, esperados para fazer registros abstratos e codificados
A maioria deles já experimentou esse estado, aparentemente da degeneração ou iluminação de vampiros isolados. Há entre
aprendeu algo com ele, e agora o impõe aos outros. meia dúzia e vinte desses relatos escritos circulando entre os gurus
Quando o culto considera alguém pronto para se tornar Ermitões, e o problema com sua natureza criptografada é que nem
um acólito, eles convencem, atraem ou sequestram sua vítima todos os gurus podem entendê-los.
para longe da segurança de seu refúgio e das armadilhas da Muitos dos fiéis deste culto são do Clã Gangrel, pois a
comunidade, isolando-os em alguma área remota. Lá, cabe ao combinação de Disciplinas deles auxilia grandemente no modo
novo acólito praticar a arte da perfeição física, levando-se a um de vida do culto. No entanto, nenhum clã é excluído de ingressar.
auge de aptidão e beleza enquanto se alimenta o mínimo possível. Um Mawla estilita favorece acólitos com as Disciplinas necessárias
Combinado com o medo do isolamento e da distância das ou providencia para que outro o faça, caso não possa fazê-lo
comodidades do lar, é um equilíbrio difícil. pessoalmente. Uma vez que a maioria dos Brujah abandonou a
Alguns acólitos (dispostos ou não) se aliam aos locais (se Camarilla, vários entraram em estados de solidão, e mais de um
houver algum) dos quais podem se alimentar em troca de proteção Nosferatu seguiu o exemplo, levando os Ermitões a direcionar tais
contra os perigos que existam na área, seja outros humanos, Membros do Clã para a conversão, quer eles queiram ou não.
animais selvagens ou algo mais. Outros se sustentam em animais
domesticados. Ocasionalmente, um vampiro mais antigo que Estágios de Iluminação
deseja seguir esse caminho ou é capturado e forçado a seguir o Embora os Ermitões não tenham uma hierarquia formal, a
curso do culto (tipicamente sendo fisicamente contido no fundo de maioria reconhece estágios de iluminação pelos quais o vampiro
uma caverna, esgoto ou poço, ou no topo de uma das plataformas passará em seu caminho para Golconda, que eles afirmam poder
elevadas populares do culto), entra em torpor com a intenção ser encontrado apenas no topo de uma coluna... ou pelo menos,

41
RELIGIÕES PROIBIDAS

alcançado por meio de isolamento destruição dos refúgios dos acólitos alimentar. Eles devem estar fazendo algo
suficiente para provocar um despertar. enquanto eles estão ausentes em sua certo.
jornada espiritual.
Apoiadores Quando um acólito parte para a Crenças
Qualquer criatura pode prestar auxílio natureza selvagem, ela deve estar tão nua Ermitões convertidos compartilham uma
a um Ermitão. Apoiadores incluem e livre de encargos quanto estava no dia crença sobre a natureza do vampirismo.
animais, mortais e até mesmo outros em que deu seu primeiro suspiro como Quando um número suficiente de
vampiros que ajudam o Ermitão em mortal. Ermitões negou a si acesso fácil ao
sua existência noturna, com sequestros, Em troca do ensinamento de seu sangue, à influência corruptora de
obtenção de alimento ou o fornecimento Mawla, espera-se que o acólito relate outros vampiros, e exercitou Disciplinas
de um "retiro" para Membros do cada experiência, cada visão e cada luta apenas para sobreviver, e não para se
Clã necessitados de isolamento. Os para o guru. Os Ermitões raciocinam que engrandecer ou lucrar, eles acreditam que
apoiadores podem demonstrar interesse não faz sentido aspirar à Golconda se o o quebra-cabeça completo de Golconda
nas crenças dos estilitas, mas não estar caminho não for registrado. se encaixará. Os gurus acreditam que
suficientemente convencidos para se estão próximos do fim de seu caminho.
tornarem acólitos. Às vezes, um Ermitão Gurus Quando um ser se torna um
encontra um Ponto de Referência entre Quando o acólito está pronto, ela retorna vampiro, ele entra em uma relação com
seus apoiadores mortais. da natureza selvagem. No entanto, sua Besta. Todo vampiro, quer saiba ou
a prontidão é subjetiva, com alguns não, está em uma batalha constante,
Acólitos Mawlas declarando que seus acólitos mortal, com sua Besta. A Besta quer
Acolitos possuem convicção suficiente não foram suficientemente expostos à dominá-los e levá-los ao "wassail". É a
para obter aceitação e seguir o caminho adversidade ou não estão suficientemente Besta que sofre com a Fome. É a Besta que
do culto, ou são selecionados para iluminados, enquanto outros têm uma leva os vampiros à Luta Eterna. É a Besta
conversão por um Ermitão que já abordagem mais leve. De qualquer forma, que impulsiona sua vontade de poder. Os
passou pelo processo. Todos os acólitos quando o acólito retorna a um domínio estilitas não são tão ingênuos a ponto de
obtêm um Mawla no culto. Os acólitos povoado, ela tem uma escolha: servir negar que mortais também podem ser
são membros plenos da fé — mesmo como um guru em ascensão e recrutar guiados por impulsos malignos, mas os
que resistam — e têm o respeito de novos Ermitões, ou abandonar o culto. mortais não têm uma Besta para puni-los
todos os Ermitões, ao serem eles que Um número surpreendente permanece se resistirem à tentação. Ou se, como
garantirão que a fé seja adequadamente com os Ermitões apesar, ou talvez por argumentam alguns, eles têm algum
representada na sociedade vampírica. causa, de suas experiências. tipo de besta, ela é uma monstruosidade
Um vampiro não-crente tem mais Acolitos que se tornam gurus são muito mais fraca e menos visceral do que
probabilidade de encontrar acólitos por vampiros que realmente acreditam ter a Besta de um vampiro.
acidente, ao tropeçar em seus locais de vislumbrado o estado de Golconda e Ao privar a Besta de alimento, eles
isolamento, ou com a intenção de salvá- sentem que agora podem transmitir esse a enfraquecem. Ermitões acreditam que
los e trazê-los de volta à sociedade dos ensinamento para os outros. Eles citam podem alcançar Golconda ao finalmente
Membros do Clã. Membros do Clã infames como Saulot, matá-la. Existem duas correntes de
Além de suportar semanas, meses que vagou por séculos, e como estão no pensamento entre eles sobre o significado
ou potencialmente anos de relativa mesmo caminho que ele. Gurus cercam- de Golconda. A maioria acredita que
solidão em domínios povoados, os se de mortais devotados e Membros do significa um retorno à vida mortal na
acólitos estudam sob a orientação de um Clã perdidos que precisam de mentores e idade do próprio Abraço original e
Mawla, que os visita quando consideram reafirmação, fornecendo pequenas doses a maioria percebe que isso traz seus
adequado. Durante seu aprendizado, o de sabedoria em troca de serviço. próprios problemas. Outros acreditam
acólito aprende a filosofia e os modos Os gurus do culto são os detentores que significa um retorno à vida mortal na
dos estilitas e quaisquer Disciplinas que dos mistérios de Golconda. Embora um idade atual. O que, na maioria dos casos,
os ajudem a sobreviver. O acólito deve Membro do Clã cínico possa vê-los como coincide com a Morte Final. No entanto,
se desfazer de todos os bens materiais, líderes de culto arquetípicos, o que não a Morte Final ao alcançar Golconda
poder e status mundanos. Isso não é pode ser negado é como alguns gurus significa uma possível ascensão ao
voluntário, pois os gurus arranjam a Ermitões parecem passar meses sem se paraíso, alcance do nirvana ou qualquer

42
seu filho consigo para que ambos possam
CONVICÇÕES DO ERMITÃO "desfrutar" do sofrimento da iluminação.
Os Ermitões são almas independentes e, como tal, não formam um consenso comum Vale ressaltar que Ermitões que
sobre muitos assuntos. No entanto, eles concordam com três pontos principais suficientes tentam fugir do culto ou "descer do
para considerarem-se uma religião, mesmo que não sejam altamente organizados. seu poste" antes de estarem prontos
recebem punições severas. A mentalidade
• Nunca se alimentar mais do que é necessário
dos gurus é "se o isolamento não foi
Muitos Ermitões descrevem isso como "tornar-se mais leve". Eles se treinam para se
punição suficiente, você deve receber
manter com menos e menos vitae, acreditando que isso lhes permite controlar a Fome.
um tratamento mais severo", o que
• Nunca sucumbir ao apelo da riqueza muitas vezes envolve alguma forma de
Os estilitas acreditam que a presença de prazeres mundanos e bens materiais alimenta os empalação ou restrição. Não há sabedoria
desejos da Besta. Se um ser permanecer em contato com qualquer coisa que provoque a ser obtida ao empalar um vampiro
desejo, seus desejos persistirão e os afastarão de Golconda. e deixá-lo em uma casa abandonada e
• Sempre negar os desejos da Besta distante, ou ao amanhecer, para dizer
Privada de todos os seus desejos, a Besta se torna quiescente. O vampiro se liberta de a verdade. Tal empalação é geralmente
sua tirania e assim alcança Golconda. vertical e projetado para evitar o coração,
deixando o vampiro a meio caminho
de um pedaço de madeira com todo o
destino pós-morte que o Ermitão estarem prontos para seguir o caminho tempo do mundo — ou pelo menos até
individual acredite. dos Ermitões. Os estilitas não concordam que seu Mawla pare de visitar — para
Privar a Besta significa manter um sobre por que isso pode acontecer. contemplar sua posição.
delicado equilíbrio. Um Ermitão que Alguns dizem que aqueles aptos a se
nega a Fome com muita severidade tornarem Ermitões são escolhidos, talvez O Acólito no Domínio
às vezes perde o controle e entra em por alguma divindade. Mais acreditam Ocasionalmente, um Ermitão precisa
um frenesi da Fome, frequentemente ser uma questão de sobrevivência do viajar para se misturar com outros
causando danos a um ou mais de seus mais apto: nem todo vampiro é forte o Cainita por uma razão ou outra. Nessas
apoiadores e a quaisquer acólitos que suficiente ou suficientemente avançado ocasiões, eles tomam grande cuidado
estejam na área. Após tal falha, o Ermitão espiritualmente para adotar os métodos em cumprir todas as formas e cortesias
entra em um período de vergonha, rigorosos dos Ermitões. Alguma das adequadas, muitas vezes designando
contrição e meditação profunda. Isso habilidades espirituais necessárias resulta apoiadores para a tarefa de realizar
pode levá-la a retornar à existência como do trabalho árduo e da autodisciplina, pesquisas com antecedência para
acólita e a se autoflagelar ou se punir de e muitos acreditam que a maioria dos descobrir quem está no poder e o que eles
outras formas. mortos-vivos não tem o que é necessário exigem dos visitantes em seu domínio.
Cada estilita insiste em uma para seguir o caminho Ermitão. Os estilitas causam uma impressão
diferença muito real entre bestas e a Ermitões não criam filhos. impressionante na cidade, movendo-se
Besta. Muitos estilitas, especialmente do Alguns acham difícil entender por com graça e tranquilidade sobrenaturais.
Clã Gangrel, sentem fortes laços com o que alguém desejaria expor outro às Eles praticam livremente suas Disciplinas
mundo natural. Muitos obtêm sustento devastações da Besta. Muitos acreditam como meio de realçar sua perfeição e se
de bestas do campo e da floresta, e alguns ser a própria Besta que impulsiona os comportam com confiança e dignidade.
têm companheiros animais. vampiros a abraçar ou a trazer outro Essa postura desmorona quando são
para o seu serviço. No entanto, se um confrontados por outros cainita, pois eles
Recrutamento Ermitão superestimar sua capacidade se sentem melhores fora de ambientes
"Recrutamento" é uma palavra para o de se privar de alimento e entrar em sociais ou entre os seus próprios. Os
que os Ermitões fazem. Enquanto alguns frenesi sobre um de seus apoiadores ou Cainita do domínio frequentemente
vampiros vêm aos gurus Ermitão em rebanhos, ela pode ser dominada pela fofocam sobre eles por várias noites, até
busca de sabedoria ou santuário, mais contrição e — esquecendo sua ética que algo mais chame a atenção deles. De
são escolhidos de coteries existentes ou elevada — amaldiçoar a vítima infeliz tempos em tempos, os Ermitões recrutam
cortes de cidade e forçados a entrar na com sua Besta. O Ermitão, nesses casos, novos acólitos dessa maneira.
existência Ermitão. imediatamente se rebaixa a acólito e Gurus estilitas residem em domínios
Muitos acólitos perecem antes de retorna ao isolamento relativo, levando

43
RELIGIÕES PROIBIDAS

tanto da Camarilla quanto Anarch. Eles preferem estabilidade, demandas insaciáveis. Fazer isso é um jogo de azar, pois a Fome
por ser difícil praticar o ascetismo em um clima político incerto. pode aumentar apenas por tentar deter a Besta.
Pode-se contar com eles para defender o domínio quando Custo: Duas Checagens de Sangue
estiver sob ataque de forças externas. Como treinam a si próprios Sistema: A qualquer momento durante uma cena, o
para atingir um pico de perfeição física, frequentemente vampiro pode fazer duas Checagens de Sangue, e se sua Fome não
possuem altos níveis de Fortitude e são reconhecidos como aumentar, eles podem ignorar os efeitos da Fome pelo restante da
combatentes competentes. cena. Fazer isso reduz todas as paradas de dados em um número
Quando dois Cainita disputam o poder em um domínio e igual à metade (arredondado para cima) de sua classificação atual
um está claramente mais cativo nas garras de sua Besta do que de Fome. Se a Fome aumentar por qualquer outro motivo durante
o outro, ermitões ocasionalmente se posicionam ao lado do esse período, suas paradas de dados são reduzidas em um dado
contendente com Humanidade mais alta ou tramam sequestrar adicional. Se uma parada de dados reduzir a zero por meio do uso
o contendente bestial, tentando forçá-lo a um caminho melhor. desse poder, o personagem deve rolar para resistir a um frenesi de
Ermitões acreditam ser bom ter um Príncipe ou um Barão que fúria, pois sufocar sua Fome intensifica a raiva da Besta.
conduza o domínio de maneira mais ética. Para um estilita, isso Duração: Uma cena
significa administrar a cidade com fundamentos razoáveis que
todos compreendem claramente, para que a competição não Ganchos de História
impulsione constantemente as Bestas de seus colegas à ação. Os seguintes ganchos de história são exemplos de como alguém
Embora os acólitos raramente façam parte de coteries (exceto poderia incluir os Ermitãos em uma história.
quando foram retirados de coteries existentes ou isolados como
grupo), apoiadores e gurus não têm essas restrições e auxiliam Busque a Mulher Sábia
outros Cainita enquanto estudam seus comportamentos. Alguns A maioria dos vampiros anciões do domínio sucumbiu
Ermitões formam comunidades que, para os estrangeiros, podem ao Chamado na década anterior, deixando a cidade sem
parecer cultos de sangue. Em domínios onde existem acólitos a liderança e a perspicácia que poderiam proteger outros
e apoiadores suficientes, coteries flagelantes (veja Chicago by vampiros dos fogos da Segunda Inquisição. Enquanto os
Night, p. 260) surgem. neonatos e os filhos da noite se esforçam para formar uma
hierarquia de trabalho, chega às personagens dos jogadores
Perspectivas a notícia: um único ancião ainda existe, mas eles têm estado
Anarch: Alguns de nossos gurus estabelecem refúgios em domínios isolados por algum tempo.
Anarchs e, onde esses são bem regulamentados, eles encontram Essa história apresenta um Ermitão como um conselheiro
poucas dificuldades. No entanto, recomendamos explorar domínios sábio, existindo nas margens da sociedade dos cainitas.
verdadeiramente anárquicos em busca de possíveis acólitos, já que ter Os mistérios que o cercam abrangem desde por que eles
que se preocupar com a sobrevivência noturna cria problemáticos e escolheram seguir o caminho solitário até como resistiram ao
convertidos zelosos. Chamado. O último poderia ser uma vontade de ferro, afiliação
Camarilla: Nossos gurus se sentem seguros nas cidades da a um clã não suscetível ao Chamado ou talvez até o controle do
Camarilla, e por sua parte, a Torre de Marfim tem pouca noção de vampiro sobre sua Besta e Sangue.
nossas crenças. As formas e cortesias são fáceis o suficiente de aprender, As personagens dos jogadores são enviadas para encontrar
embora muitas delas sejam armadilhas da Besta. esse vampiro e trazê-lo de volta ao convívio, ou pelo menos
Nefilins: Assim como nós, eles trabalham em sua própria perfeição descobrir o que eles sabem. Talvez esse cainitas pudesse servir
pessoal. No entanto, ao contrário de nós, eles não se esforçam para se como um novo Senescal, ou até mesmo um Príncipe sábio.
desvincular dos desejos mundanos. Alternativamente, eles poderiam ser o último poço de vitae
rico disponível para neonatos oportunistas e ávidos por poder.
Fortitude
Refúgios Vazios
Nível 3 O fervor religioso é incomum entre os cainitas, mas de modo
Selando a Boca da Besta algum inexistente. Se um vampiro altamente respeitado ou
alguém com muitos laços de sangue em vigor decide abraçar
Por meio de disciplina rigorosa e treinamento, este indivíduo
repentinamente uma fé - como a dos Ermitãos - pelo menos
aprendeu a exercer sua vontade para afastar o chamado da Fome
alguns cainitas que acreditam no que estão fazendo podem
por um curto período. Ao concentrar-se na morte do desejo,
segui-los facilmente.
eles forçam a Besta a se acalmar, permitindo-lhes ignorar suas

44
Nesta história, um grupo de quatro ou cinco cainitas
desaparece em uma noite, não aparecendo quando esperados Caçadores da Cigarra
para o Elísio. O Príncipe, preocupado, solicita que a coterie
investigue os refúgios de alguns desses vampiros. Para
Dourada
"Apenas ao se colocar fora de si é que se encontra a fortitude
surpresa das personagens dos jogadores, os refúgios estão para olhar para dentro. Podemos fazer as pazes com nossa
intocados, sem sinais de luta. Não parece que a Segunda natureza beligerante elevando e cultivando essa paz nos rebanhos.
Inquisição esteja envolvida. Desobstrua seus caminhos e observe as lições de Golconda se
O desaparecimento dos vampiros provoca paranoia entre gravarem em seu Sangue. Deixe que esse Sangue lhe mostre o
os cainitas, já que alguns se perguntam se esses vampiros caminho."
sabiam de uma ameaça iminente ou se estão planejando um — Qin-Fen, Chanceler do Clã Ventrue de Chongqing
ataque à cidade. O desaparecimento deles também inspira A história de Golconda se espalhou entre os neonatos oprimidos
ganância, já que alguns deles deixaram territórios que agora de Chongqing há meio século. Dizem que, décadas ou séculos
estão, em teoria, disponíveis para a tomada, com quaisquer atrás, alguém encontrou o caminho para esse estado mítico e teve
possessões abandonadas em seus refúgios. a audácia de ensiná-lo a outros desde então — desde que você
A espada de dois gumes nessa história é em relação aos possa atrair a atenção deles seguindo seus ensinamentos.
associados mortais dos vampiros desaparecidos. Qualquer
cainitas que mantenha laços com famílias, amigos ou
colegas mortais acaba tendo seus companheiros mortais os Onde o Yangtzé e o Jialing se
procurando, possivelmente até questionando as personagens encontram, a Paz pode ser achada
dos jogadores. Seu simples desaparecimento arrisca uma Os cainitas de Chongqing que afirmam ter as respostas se
quebra do Masquerade, à medida que humanos curiosos autodenominam Caçadores da Cigarra Dourada. Seguem o lema:
investigam o que seus amigos estavam fazendo antes de "Use o Sangue para elevar os rebanhos e os rebanhos elevarão o
desaparecerem. Sangue." Onde quer que se encontrem os pobres, os desesperados
e os aflitos de Chongqing, também se encontrará um Caçador da
Alvoroço Cigarra Dourada. Eles estão lá para auxiliar os rebanhos para os
A existência de um Ermitão requer grande fortaleza mental e rebanhos poderem conduzi-los a Golconda, gostem os rebanhos
um certo nível de paz interior para um vampiro embarcar no disso ou não.
caminho do isolamento e apaziguar a Besta. Como resultado,
alguns cainitas que acreditam que esse culto tem todas as Lições do Passado carregam
respostas se veem despreparados quando sua Besta enfurece e
os força a atos horríveis e violentos.
adiante o Futuro
Os Caçadores da Cigarra Dourada buscam auxiliar os rebanhos
Esse é o caso desta história, quando um vampiro - até
nos quais os vampiros se alimentam. Eles perseguem seu objetivo
recentemente visto como um exemplo de Humanidade entre
ao promover os rebanhos, ajudando-os ao longo dos caminhos
os cainitas e conselheiro sábio para qualquer cainitas que
de suas vidas e usando o poder do Sangue para, às vezes de forma
precise de conselhos - rompe sua coleira e sai em um frenesi
enérgica, remover obstáculos que impedem seus mortais de
por uma área pública, como um shopping, cinema ou campus.
alcançar o sucesso, o amor, a iluminação ou descobrir as melhores
Esse vampiro deve ser alguém com quem as personagens
versões de si. A Ordem acredita que isso enriquece o sangue dentro
dos jogadores têm contato próximo e talvez até confiança.
do mortal e que, ao cultivar uma vida melhor para o mortal, o
Isso lhes dará um senso de investimento em descobrir por
sangue interior, quando drenado, revela segredos no caminho para
que seu amigo ou mentor respeitado perdeu o controle, e
a paz e o poder.
os incentivará a tentar devolver o Ermitão a uma medida
O culto é indiscriminado nos tipos de assistência que seus
de estabilidade. O Narrador deve decidir se outro vampiro
membros prestam aos rebanhos, mas a maioria dos membros
provocou o Ermitão a quebrar, se eles sucumbiram ao
estabelece seus refúgios em bairros empobrecidos em um
estado de um wight (sem esperança de retorno), ou se isso
domínio para um acesso mais fácil àqueles que precisam de
foi um frenesi "controlado" para avançar em seu caminho
ajuda e que não têm conexões sólidas com a comunidade ou
para Golconda. Além disso, alguém deve responder pelas
apoio governamental. Alguns Caçadores da Cigarra Dourada
repercussões desse massacre público, e, onde possível, alguém
se envolvem em vigilantismo, obras de caridade, manipulam o
deve encobrir as evidências do envolvimento dos vampiros
governo local para direcionar auxílio a um bairro, ou até mesmo
nisso.
coletam lixo simplesmente para buscar a iluminação. Alguns

45
RELIGIÕES PROIBIDAS

optam por focar na sociedade na totalidade, tentando elevar monstros que tentam devorar o ser iluminado para alcançar a
e ajudar muitos rebanhos de uma vez, enquanto outros se imortalidade e a iluminação.
concentram intensamente em um mortal de cada vez, até o Alguns Caçadores acreditam que não apenas podem elevar
ponto da obsessão. Um membro diligente até alimenta cachorros os mortais, mas também que o Sangue lhes dá o direito de
vadios para que eles tenham menos probabilidade de atacar os fazê-lo. Esses indivíduos perseguem seus objetivos de maneiras
residentes ou se tornarem muito selvagens. Tudo isso desde que terríveis ou dolorosas, como usar o Sangue para ajudar alguém
suas obras de caridade auxiliem de alguma forma sua presa. a superar um vício forçando-o a negar o desejo por aquela coisa.
Não se deve entender mal as intenções dos Caçadores da Alguns substituem o vício mortal por um de vitae se não têm
Cigarra Dourada; seu objetivo é Golconda. Eles visam auxiliar outros meios de promover o crescimento. O assassinato de um
os outros, mas somente enquanto isso auxilie sua progressão. abusador, incêndio criminoso, a destruição das colheitas de um
Eles acreditam que isso seja o equilíbrio entre a Besta e o espírito rival odiado; membros mais extremos dos Caçadores da Cigarra
humano dentro deles. Eles acreditam que seja uma forma especial Dourada empreenderam tudo isso e mais.
de iluminação que apenas os cainitas têm a chance de alcançar. Seus métodos fizeram com que o culto se tornasse um
Os Caçadores da Cigarra Dourada tiraram lições de incômodo para os Ventrue de Chongqing, o clã mais poderoso e
histórias e lendas para encontrar Golconda. Até o nome vem proeminente no domínio. Esses cainitas veem com desconfiança
de uma dessas histórias. Embora o culto não tenha um nome as atividades do culto, que frequentemente interferem nos
formalizado, alguns membros começaram a se autointitular negócios exploratórios dos Sangue Azul da cidade. O Magistrado
Caçadores da Cigarra Dourada, e o nome pegou para o grupo. Ventrue Murong Guozhi tem um interesse particular em se opor
Na década de 1960, quando um Ventrue local capturou um aos Caçadores, já que o culto continua perturbando a estrutura
dos adeptos menos cuidadosos da filosofia, foi assim que eles se de poder tradicional.
identificaram. O nome é uma referência bem-humorada para "A Por sua vez, os Caçadores da Cigarra Dourada só podem
Jornada ao Oeste", o romance do século XVI de Wu Cheng’en. assistir enquanto seus companheiros arriscam atrair mais
Nele, a cigarra dourada reencarnada, agora o monge budista atenção do Clã dos Reis de Chongqing, já que sua filosofia
Tang Sanzang, é enviado em uma jornada à Índia para recuperar impede interferências na busca de Golconda de outro membro.
escrituras budistas. Tang Sanzang é assediado por demônios e

46
O Grande Professor CONVICÇÕES DOS CAÇADORES DA
Uma figura chamada de Grande Professor apresentou o
CIGARRA DOURADA
conceito do ciclo de seleção, cultivo e iluminação. O Grande
• Busque o seu caminho; não interfira no
Professor é uma figura misteriosa que poucos dos Caçadores
afirmam ter conhecido, simultaneamente um modelo, um caminho do outro
mito e um pai ausente. Cada membro que conheceu o Grande Você está buscando Golconda usando as lições transmitidas
Professor mantém uma crença fervorosa de que Golconda é a nós pelo Grande Professor, mas o seu caminho é pessoal.
real e alcançável, ao verem os resultados. Este é o caminho que Cultive os receptáculos de Golconda usando as lições
o Grande Professor seguiu e agora incentiva os outros a seguir como guia. Não interfira nos caminhos dos outros em seus
também. próprios trajetos.
Nenhum desses membros pode descrever qualquer aspecto • Não permita tratamento cruel aos vivos
físico da figura enigmática, apenas a impressão que ela deixou Os rebanhos representam uma oportunidade única para
neles. Tudo o que podem recordar é uma sensação de paz, de
alcançar o glorioso estado de Golconda. Ao purificar
idade, de um poder tranquilo e sólido e de serem mantidos
seus espíritos, você purifica o sangue deles. Ao purificar o
sob seu olhar, seguros e aquecidos. Se pressionados, todos eles
lembram vagamente de terem ficado com muita, muita fome sangue deles, você os eleva. Ao tomar o sangue deles, você
depois. se eleva.
O Grande Professor transmite a filosofia do culto aos • Nunca deixe de oferecer seus ensinamentos
favorecidos para obter uma audiência. Para levar adiante aos outros
seu conhecimento a um mundo de Cainitas que precisa de É sua responsabilidade acender a centelha de Golconda nos
respostas e iluminação. Falar com a certeza de que Golconda é outros, caso eles ouçam. As lições do Grande Professor
real e alcançável. são fáceis de compreender, porém difíceis de dominar.
É responsabilidade desses seguidores educar os outros Portanto, nos foi concedida a eternidade. Encontre outros
e fazer o melhor para orientar os membros juniores. Os
que possam se lançar nesse caminho. Escolha com cuidado,
Caçadores da Cigarra Dourada assumem essa responsabilidade
pois poucos podem completar a jornada.
com relação aos outros, ajudando-os quando possível, mas
nunca interferindo nos métodos que escolheram. O Grande • Sempre siga as instruções do Grande Professor
Professor os instrui que os caminhos para Golconda são tão O Grande Professor nos observa enquanto absorvemos
variados quanto os próprios membros da ordem. o sangue dos vasos e nos aproximamos de Golconda. O
Os Caçadores da Cigarra Dourada são um culto jovem, mas Grande Professor o convocará para a lição final quando
muitos de seus membros acreditam que versões dele podem você estiver preparado para aprender. Atenda a esse
ser encontradas ao longo da história da região. Eles conferem chamado, por ser o último que você jamais precisará
credibilidade a essa teoria por meio de textos e tradições responder.
orais antigas. Membros principais dos Caçadores da Cigarra
Dourada acreditam que o misterioso Grande Professor, líder
da ordem e o primeiro a alcançar Golconda, é absurdamente Perspectivas
antigo. Camarilla: Ameaçamos o controle que justifica a existência da
Qualquer informação adicional sobre o Grande Professor Torre de Marfim. Quando equilibrarmos nossas Bestas, que necessidade
é muito difícil de se obter. É uma obsessão particular entre teremos de que eles nos protejam?
alguns dos Ventrue de Chongqing encontrar essa figura, pois Anarchs: Se eles direcionassem tanta energia para dentro quanto
eles representam uma ameaça subversiva à estrutura que lhes para fora, talvez vissem um caminho para a Golconda para eles mesmos.
permite manter o controle. No entanto, curiosamente, quando Até então, muitos deles precisarão ser afastados do nosso caminho. Sua
os Ventrue ocasionalmente conseguem identificar e interrogar raiva ocupa espaço demais.
proeminentes Caçadores da Cigarra Dourada que afirmam Os Órfãos de Enoque: Sim, nós sabemos deles. Há alguns na
estar próximos de alcançar Golconda, eles nunca conseguem maioria dos domínios grandes, incluindo Chongqing. Nosso Grande
identificá-los ou encontrá-los novamente caso escapem das Professor falou deles e para eles, embora não saibamos o que foi dito. Eles
garras dos Reis. Quando questionam outros membros menores parecem nos observar com interesse, embora não saibamos o motivo.
da Cigarra Dourada sobre isso, eles simplesmente explicam: "O Os Ventrue: Os mestres indiscutíveis da noite. Aqueles que
Professor os convocou para a lição final". sabem de nós em nossos refúgios, favelas e esconderijos nos odeiam com

47
RELIGIÕES PROIBIDAS

a paixão dos poderosos. Pouco eles sabem que seu próprio chanceler em medidas para acompanhar a própria cidade. Seus
do clã em Chongqing se encontrou com o Grande Professor... e ouviu conselheiros e o conselho de chanceleres de seu clã estão
atentamente. atentos. Se ele descobrisse que a própria chanceler do clã
Ventrue, sua própria irmã de sangue, Murong Ling, era
Chongqing membro dessa fé, a revelação poderia reverter o controle
Chongqing, na China, é uma megacidade localizada nas da Camarilla sobre um de seus domínios mais preciosos e
margens dos rios Yangtze e Jialing, no sudoeste da China. lucrativos.
Ela abriga pontos de referência impressionantes, obras da
humanidade e características naturais, como a Barragem Ganchos de História
das Três Gargantas, a área ao seu redor, as próprias Três Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se
Pontes Naturais e a Cidade Fantasma de Fengdu, para citar poderia incluir os Caçadores da Cigarra Dourada em uma
alguns exemplos. Estimativas colocam a população atual do crônica.
município, incluindo o campo e as terras agrícolas rurais
que sustentam a cidade, em mais de 30 milhões. No entanto, Sob Nossa Proteção
os cainitas de Chongqing estão mais preocupados com Às vezes, um vampiro pode designar um tipo específico
o rebanho de mais de 8 milhões de almas que chamam a de mortal como seu rebanho preferido ou receber controle
cidade de Chongqing de lar. sobre um território em um distrito de uma cidade onde
Dado o tamanho e os recursos da cidade, pode-se pensar possa se alimentar com impunidade, caso respeite as
que Chongqing poderia abrigar uma população cainita Tradições.
considerável, mas o corpo governante dos Ventrue da Quando um grupo de cainitas surge para repreender
Camarilla mantém a população tão regulamentada quanto os personagens jogadores por se alimentarem de rebanhos
possível. O Magistrado Murong Guozhi assumiu o poder na área de alimentação que os personagens jogadores
em março de 1997, utilizando a agitação de Chongqing ao conquistaram, alegando que esses rebanhos estão sob sua
estabelecer-se como seu próprio município para ganhar proteção, territórios de alimentação ou não, as ondas de
controle. Desde então, ele manteve um forte controle sobre a repercussão na corte são palpáveis. Esses cultistas acreditam
cidade por meio de sua interpretação rigorosa das Tradições que os mortais devem ser protegidos e tratados pelo menos
e com a ajuda dos recursos e influência de seu clã. A ironia tão bem quanto os vampiros tratam mutualmente (uma
da recente explosão populacional e crescimento econômico virtude debatível), e eles já haviam selecionado pelo menos
de Chongqing e da China em geral é que, mesmo à medida um membro do rebanho pessoal dos personagens jogadores
que as riquezas de seu clã crescem, seu controle enfraquece. como mortais que se beneficiam de seu santuário.
Para piorar a situação para os Ventrue, a rebelião se Esses Caçadores da Cigarra Dourada são inicialmente
instiga entre os cainitas das áreas rurais de Chongqing após hostis, mas se os personagens jogadores estiverem dispostos
anos de serem vítimas das criaturas misteriosas que rondam a conversar com eles ou estudar suas práticas, eles podem
o campo e terem seus apelos à cidade caídos em ouvidos perceber que os vampiros estão tentando cultivar o sucesso
desinteressados. Além disso, um número crescente de células e a iluminação dos mortais para alcançar seus próprios
de Inquisidores no Ministério da Segurança do Estado está objetivos. No entanto, esses objetivos não estão relacionados
expondo as holdings dos Ventrue na cidade. com a política da corte vampírica. Se os personagens
De particular preocupação para o Magistrado aflito é jogadores conseguirem resistir a seus impulsos territoriais
sua recente descoberta da existência de um grupo chamado tempo suficiente para ouvir o que os cultistas têm a dizer, os
Caçadores da Cigarra Dourada em seu domínio. Sua Caçadores podem convidar um ou mais deles para se juntar
silenciosa defesa de sua crença, de que Golconda é uma ao culto.
coisa verdadeira e alcançável, mina o medo que ele usa
para controlar e subjugar os cainitas. O vigilantismo e as Filhos Pródigos
atividades criminosas de alguns dos membros mais zelosos Nesse momento de escrutínio da Segunda Inquisição,
da Cigarra Dourada atraem olhares indesejados para os uma nova coterie chegando a um domínio e reivindicando
cainitas e ameaçam o delicado equilíbrio que ele construiu. território é raramente vista como algo positivo. No entanto,
Na busca pelo desejo de Guozhi de recuperar o controle, nessa história, o Príncipe designa uma coterie de cainitas
ele passa uma parte crescente de seu tempo tentando recém-chegados como "escolhida para grandes coisas" e
erradicar a Cigarra Dourada em vez de se concentrar decreta que eles receberão tratamento favorável enquanto

48
escolherem permanecer. Cigarra Dourada decidem ser de seu melhor interesse
A decisão incomoda inúmeros cainitas que passaram libertar os carniçais de um membro proeminente do
anos ou décadas tentando conquistar o apoio do Príncipe Conselho dos Primogênitos de sua dependência de vitae.
e os instiga a investigar o que é tão importante sobre Como os cultistas conseguem isso está envolto em
essa coterie. Os rivais perturbados podem incumbir os mistério, embora possa ser tão simples como forçar
personagens jogadores da tarefa, ou os próprios personagens os carniçais a beber vitae dos Caçadores em vez do
jogadores podem sentir inclinação para investigar o Primogênito. O que está claro é que os carniçais do
problema quando o Príncipe lhes retira parte de seu Primogênito todos começaram a servir — com aparente
território, concedendo-o aos recém-chegados. disposição — os Caçadores da Cigarra Dourada, o que
É possível que esses recém-chegados Caçadores da ameaça revelar os segredos do Primogênito.
Cigarra Dourada, com sua moral elevada e comportamento O Primogênito se aproxima dos personagens jogadores
virtuoso, sejam o tipo de cainitas que o Príncipe desejaria — ou talvez esse enredo, na verdade, afete diretamente
ser. Alternativamente, talvez incluam alguns dos filhos um personagem jogador quando os Caçadores visam
do Príncipe, ou conseguiram persuadir o Príncipe de suas "bonecas de sangue" ou carniçais — e pede sua ajuda
que ajudaram a levar o filho ou filhos do Príncipe para para eliminar essa praga de culto do domínio. Enquanto
Golconda. permanecerem, eles poderiam sabotar cada esquema e
Enquanto a coterie se estabelece para uma permanência ambição que o Primogênito possui. Além disso, os carniçais
de longo prazo, sua presença intensifica a perturbação para precisarão ser re-vinculados ou destruídos, já que sua
a raiva. Enquanto isso, os cultistas permanecem ignorantes existência contínua é uma ameaça ao seu antigo domitor e à
da tempestade política que se agita à medida de sua chegada. Máscara.
Talvez, no entanto, o Príncipe tenha deliberadamente Essa história apresenta uma questão de moralidade e
lançado uma pedra na colmeia para testar a lealdade de seus se a liberdade é um direito, juntamente com o potencial de
súditos. obter apoio político (decrescente) de um vampiro titulado.

Problema de Pragas
Quando Cainitas influentes têm seus planos interrompidos,
cabeças rolam. Isso não difere quando os Caçadores da

49
RELIGIÕES PROIBIDAS

50
Pensamento
Escatológico
“Parei de me preocupar em usar uma máscara em público quando percebi que o Baile de Máscaras não duraria
muito além do que mais um ano. Que venha o Armagedom.”
— Miloš Smoljak, Seguidor do Terceiro Dia

Gehenna de forma alguma deveria ser desejável


se alguma das histórias a seu respeito for verdadeira.
Os Sussurradores dos Mortos
"É uma pena que seu criador não cuide de você como deveria,
O Livro de Nod descreve isso como um fim para
mas não se preocupe. O Capuchinho vê você, e por sua atenção
a existência dos Cainita, ou mesmo para o mundo
e conhecimento, ele exige tributo. Ele pode falar com os mortos,
inteiro. No entanto, Gehenna parece surgir e
mas ele sussurra para você."
desaparecer, e cultos apocalípticos surgem para
— O Orador, Voz do Capuchinho,
profetizar um novo fim quando o último passa.
Usuário da Máscara Sussurrante
Para seres eternos como os Cainita, a ideia de um
fim dos tempos pode parecer aterrorizante, mas
Nem todo Hecata nasce com privilégios, riqueza e um
também altamente improvável. Os cultos que surgem
entendimento de sua linhagem.
e persistem para adorar um fim antecipado ou
Os Hecata são ao mesmo tempo um clã novo e muito
acelerá-lo são uma mistura de ameaças formidáveis
antigo. São ao mesmo tempo monolíticos e disfuncionais,
e charlatães desprezíveis. Poucos poderiam ser
como qualquer família poderosa. É entre o novo Sangue
descritos como funcionais dentro da sociedade dos
dos Hecata que se espalham os Sussurradores dos
Cainita, visando explorar ou destruir. A maioria
Mortos. Eles são uma face secreta da tríplice máscara
ocupa espaços fora dos grandes domínios, liderando
dos Hecata, nascida do fogo, lealdade e do conhecimento
cultos de mortais dedicados ou professando crenças
de que eles pertencem. Os Sussurradores sabem que o
tão esotéricas que os tornam estranhos em meio à
suposto Capuchinho é real e pode realizar maravilhas.
sociedade educada.
Eles ouviram sua voz. Viram o Capuchinho trabalhar
Seja tentando enganar os Cainita para se
através de seu arauto, realizando milagres necromânticos
entregarem à destruição de uma maneira que
que acreditavam ser impossíveis. Disseram-lhes que são
beneficie os líderes do culto ou buscando trazer o
especiais, secretos e escolhidos. E como não seriam quando
fim através do fogo e enxofre, uma praga dos mortos
o próprio Sangue concorda? Todos os Sussurradores são
ou pelo controle dos cultistas sobre toda a vida e
Hecata, não importa de qual linhagem seu criador era.
não-vida, os membros desses cultos de Gehenna
Os Sussurradores dos Mortos sabem de coisas.
inevitavelmente entram em conflito com seus colegas
Sabem que o líder dos Hecata os escolheu, encontrou-
vampiros onde quer que sejam encontrados.
os e os encarregou de manter a família a salvo de todas

51
RELIGIÕES PROIBIDAS

as ameaças, especialmente de si esperar realizar. Ele instrui as crianças


mesma. Os Sussurradores dos a permanecerem em silêncio, até
Mortos são os verdadeiros Hecata, mesmo em relação aos outros Hecata,
a geração escolhida pelo Sangue pois eles não entenderiam. Ele instrui
de tantas linhagens. Aqueles que as crianças a se prepararem, pois a
foram transformados ou Abraçados renovação ainda não está completa. Ele
diretamente para o clã propriamente ajuda os jovens com sangue, dinheiro,
dito. Esses filhotes e neófitos do Clã instrução, necromântica e orientação,
da Morte acreditam profundamente, tudo conforme precisam. O Orador
verdadeiramente e apaixonadamente. pede aos filhotes que, em troca desses
E é tudo uma mentira. presentes, desses ensinamentos, desse
orgulho e santidade do conhecimento,
O Sussuro que eles dêem livremente qualquer
Os Sussurradores dos Mortos coisa que o Orador pedir.
carregam consigo o conhecimento de O Capuchinho, é claro, não
que não são como os outros Hecata. precisa dessas coisas, mas os outros
Eles são os melhores entre eles. A Sussurradores sim. Dê a eles,
nova geração do Clã dos Mortos. A para estarem prontos quando o
renovação que tantos Necromantes Capuchinho chamar.
pregam. Todos eles acreditam no que
os Hecata são e representam: família. Por Trás da Máscara
São membros apaixonados tentando do Orador
encontrar seu lugar no mundo, mas, Leonardo Boella, o Orador, é um
por circunstância, infortúnio ou Arauto com um problema e a
criação relaxada, se encontraram à alma de um golpista. Quando seus
margem da família. Mas, como diz o companheiros Percussores abordaram
Orador, é preciso estar sozinho para o assunto de uma Reunião de Família
ouvir e se juntar ao Sussurro. com ele, após os vários tormentos
Os Sussurradores dos Mortos se que ele havia sofrido como parte de
veem como os verdadeiros Hecata, uma seita canibal e uma guerra com
o círculo interno do próprio os Giovanni, Boella prestou pouca
Capuchinho, com uma linha direta atenção. Os Hecata eram o nome
com ele através do Usuário da sussurrado nos lábios daqueles que para atacar os bens mortais de seus
Máscara Sussurrante. Através do comandavam a morte, e muitos da inimigos. Descobriu-se que Leonardo
Orador, eles contribuem para a causa, linhagem de Leonardo atenderam era até uma espécie de prodígio
porque o Orador lhes disse a verdade. ao chamado. Até mesmo o nome do necromântico. Ele tirou o melhor
O Capuchinho, esse rumor místico e mítico Capuchinho era mencionado, de sua situação, acumulando mais
lendário, é real e os vê. O Capuchinho rumores diziam que ele havia tido recursos e experimentando todos
precisa deles. O Capuchinho, tendo alguma participação nessa nova os prazeres que sua seita prometia,
ouvido o conselho dos mortos, formação. Leonardo Boella realmente sempre levando um pouco para si.
encarregou o Orador de encontrar os não se importava. Leonardo recusou-se a
filhotes, aqueles que acreditam e são Leonardo se irritava com a ideia comparecer à Reunião de Família.
verdadeiros para a família, mas que a de uma nova geração de Percurssores No entanto, ele ouviu outros de sua
família pode ter deixado de lado. que não compartilhasse sua maldição linhagem por meio de mensageiros
O Usuário da Máscara e seu ódio. Ele sentia falta de seu fantasmagóricos, que transmitiram
Sussurrante mostra a essas almas rosto, tendo sido bonito uma vez. Os palavras de cooperação e uma nova
perdidas os milagres da morte e dos Percussores do Ódio o transformaram direção. Leonardo os ouviu falar
mortos, milagres que apenas aqueles após um golpe que deu errado como apaixonadamente sobre conselhos e
escolhidos pelo Capuchinho poderiam punição, usando suas habilidades Capuchinho. Exasperado e repugnado,

52
Leonardo reconheceu que não estava bem. Ele marcharia ao som de seu uma mensagem transmitida quando
certo de como prosseguir nas noites próprio tambor. Pelo menos assim ele escrevem em um espelho após o
modernas sem jurar fidelidade a esse poderia se aquecer no fogo da paixão banho da noite. Alguns simplesmente
novo empreendimento nauseante. jovem e talvez levar alguns à ruína recebem um e-mail com um local, data
Eureka: a ficha caiu quando pelo caminho. Muitos deles eram tão e hora. Mas quando o Orador aparece,
um de seus irmãos de linhagem o novos, tão ingênuos, que acreditariam ele está sempre vestido como um
apresentou à sua nova cria, com o em quase qualquer coisa, e ficariam monge, adornado com uma máscara
rosto íntegro e olhos brilhantes, impressionados com quase qualquer preta suave e sem características, e
tendo sido recentemente acolhida exibição de poder necromântico. Era irradiando confiança.
nesta família sombria. Leonardo os hora de um novo golpe. Após identificar um potencial
odiou instantaneamente, já que a cria Sussurrador, o Orador muitas vezes
não precisava suportar nenhuma das A Palavra do Orador se prepara para o primeiro encontro
debilitantes banalidades externas que Como o Orador aborda um potencial monitorando-os com espiões
afligiam sua linhagem. Se os membros recruta varia de Sussurro para fantasmagóricos. Então, quando se
de sua linhagem com os quais ele Sussurro. Alguns dizem que ele encontram, o Orador pode usar o que
havia lutado e sangrado quisessem emerge de uma poça em um momento observaram ou ler a frio para revelar
marchar ao ritmo deste novo clã, tudo de necessidade. Alguns recebem ao prospecto algo muito pessoal

53
RELIGIÕES PROIBIDAS

sobre si mesmo, algo que ninguém mais poderia saber. Ele


confere ao prospecto o quanto ele entende o não saber seu CONVICÇÕES DOS SUSSURADORES
lugar na noite e o recebe com boas novas. Ele assegura a • Sempre busque novos Sussurradores
eles: o Capuchinho vê você. O Capuchinho conhece você. O Os Sussurradores sempre procuram aqueles que podem
Capuchinho precisa de você. E o Orador virá novamente. ter sido rejeitados ou abandonados pelos Hecata em geral.
Muitos prospectos ficam se perguntando quem é o Eles também atraem os de sangue ralo ou Caitiff, dos quais
Capuchinho. Alguns que ainda têm acesso a seus criadores
podem se aproveitar. Busquem novos membros ou novos
perguntam. Geralmente, eles são dispensados de imediato,
incautos para apoiar os verdadeiros Sussurradores.
mas aqueles cujos criadores contam uma história ou duas
• Nunca ignore informações novas, não importa
ficam mais impressionados com isso. Mas se o prospecto
revelar qualquer detalhe sobre o Orador a outro, então ele o perigo
nunca mais aparece para eles. O Susurrador vê como seu dever coletar informações
Aqueles que mantêm a confiança do Orador recebem para servir ao Orador e, portanto, ao Capuchinho. O
um segundo convite para se encontrarem. O Orador conhecimento é poder. Os Sussurradores veem como um
novamente revela dramaticamente detalhes pessoais sobre dever sagrado fornecer o máximo de informações possível
seu objeto de estudo e, em seguida, os conduz por uma série sobre seus domínios.
profunda de perguntas. Pergunta após pergunta direcionam • Não tolere desrespeito pelo Capuchinho
o prospecto cada vez mais para o caminho da autorreflexão
Por ordem do Orador, espera-se que os membros do
e talvez até a um ponto de dúvida em relação ao clã como
Susurro ofereçam sangue, recursos financeiros ou qualquer
um todo. O Orador desaparece mais uma vez, deixando o
outra coisa solicitada em troca do lugar que o Capuchinho
prospecto considerar as perguntas que fez e as respostas que
deu. lhes deu nas noites vindouras. Esses dízimos são usados
Neste ponto, qualquer prospecto que tente divulgar para enriquecer os cofres do Capuchinho para o glorioso
detalhes do encontro com o Orador geralmente encontra dia em que os escolhidos liderarão o Clã da Morte.
um fim trágico e abrupto. Se isso não ocorrer, o Orador • Nunca Fale, Sempre Sussurre
propõe um terceiro encontro de uma maneira que exigiria O Susurrador nunca deve chamar a atenção de ninguém
um impressionante poder necromântico para realizar, pelo fora dos escolhidos. Os Sussurradores monitoram os
menos para um neófito. Talvez uma carta flutue através de membros juniores e incentivam os membros juniores a
uma sala, ou uma mensagem apareça rabiscada com caneta
se vigiar mutualmente. Qualquer quebra de confiança ou
diante dos olhos do prospecto. O prospecto pode até sonhar
segredo é tratada rapidamente, ou relatada ao próprio
com o encontro sem que ele realmente ocorra fisicamente.
Orador. O Capuchinho, através do Orador, sorri para
Neste ponto, o contato nunca é mundano.
É então que o Orador sabe que os tem sob seu controle. aqueles que cuidam de seu círculo interno.
• A lealdade ao culto vem em primeiro lugar

O que Fazem os Sussuradores? Chegará um momento em que o Susurro se tornará uma


revolta que varrerá o Clã da Morte. Esteja pronto para
Leonardo logo percebeu que o entusiasmo dos neófitos
que o levou a direcioná-los estava saindo do controle. Para se revelar quando o decreto chegar. Ganhe o máximo de
canalizar parte dessa energia, Leonardo rapidamente poder que puder enquanto permanece escondido. Quando
fabricou alguns decretos, temendo o que os Sussurradores chegar a hora, o Capuchinho estenderá a mão e esperará
fariam sem orientação. que você a aceite.
Os Sussurradores acreditam que o Orador os comandou
a se preparar, para que o Susurrador esteja pronto quando na esperança de provar que podem ser úteis ao Capuchinho.
chegar a hora de falar. À medida que a adesão ao culto Infelizmente, muitos desses filhotes não sabem distinguir
cresce num domínio, o crime tende a aumentar. Geralmente um artefato de uma peça comum de museu. Como resultado,
são incidentes de roubo e pequenos furtos, à medida que o Orador se encontrou em posse de uma coleção de valiosos
aqueles Sussurradores sem renda ou meios digitais tentam objetos sem valor.
contribuir financeiramente para o Orador. Aqueles fora dos Hecata são bem-vindos a participar do
Alguns Sussurradores formam coteries para pegar ou Susurro, pelo menos é o que os forasteiros são informados.
roubar artefatos ou tomos para colocar aos pés do Orador, O Orador instruiu seus Sussurradores a iludir aqueles fora

54
dos Hecata com interesse em necromancia, a formar laços
com eles ou a esgotar esses prospectos de seus recursos. Faça-
Ganchos de História
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como alguém
os acreditar, e eles farão qualquer coisa.
pode incluir os Sussurradores dos Mortos em uma crônica.

Hierarquia Outro Palito de Dente


No curto período desde a fundação do culto, o Orador teve Quando um grupo se vê movido principalmente como um
que fazer muito pouco para liderar o culto. Na verdade, o zelo veículo de vingança, só pode terminar de uma maneira: com
dos Sussurradores fez o culto crescer mais rapidamente do muita morte de todos os lados.
que Leonardo antecipou. No domínio dos personagens jogadores, um membro
Enquanto o Orador reuniu os primeiros poucos a ele proeminente da família Giovanni - seja mortal ou não - é
com teatralidade, demonstrações de poder necromântico e encontrado assassinado em seu refúgio. Se os personagens
promessas de um futuro de pertencimento, seus seguidores jogadores forem da Camarilla ou Anarchs, isso pode não
pegaram suas palavras e correram com elas. Os três primeiros preocupá-los imediatamente, a menos que um dos companheiros
membros dos Sussurros, todos de Madrid, buscaram outros de clã do Giovanni aponte o dedo para os protagonistas ou um
que pudessem se beneficiar de tal sabedoria. Ninguém com dos seus Pilares como o culpado. A principal fonte de evidências
laços adequados com a família, mas mesmo assim aqueles que do Giovanni contra o acusado é uma testemunha ocular do
foram infelizes ou descartados. Indo para a internet e usando assassinato que escapou na sangrenta noite do crime.
muitos dos mesmos canais que os membros mais jovens dos Na verdade, o vampiro responsável é um recém-Abraçado
Hecata fizeram durante sua fundação, os Sussurradores Arauto de Ashur em busca de provar a si mesmo para os
começaram a se espalhar lenta e cuidadosamente, sem o Sussurradores dos Mortos. Que melhor maneira de fazer isso
conhecimento do Orador. Foi apenas quando esses crentes do que assassinar um dos odiados Giovanni enquanto coloca a
conhecedores de tecnologia trouxeram orgulhosamente culpa em uma parte externa, ou melhor ainda, em um de seus
seu trabalho para o Orador, tendo criado contas bancárias, associados mortais?
contas Venmo e fóruns criptografados, que o Orador Os Giovanni no domínio estão justamente enfurecidos.
percebeu o que estava acontecendo e o quão rapidamente Após sua Reunião de Família, eles estão inclinados a acreditar
isso poderia sair de controle. É tudo o que ele pode fazer para na testemunha. A testemunha fica sob a proteção da família
tentar conter o monstro que ele criou antes que os Hecata enquanto buscam reparações da coterie inocente, na forma de
propriamente ditos percebam o que ele fez. Agora, Leonardo sangue ou favores pesados.
está procurando uma saída. Infelizmente para o verdadeiro assassino, os Sussurradores
dos Mortos não chegam para parabenizar ou prometer promoção
Perspectivas dentro do culto: eles querem o máximo de distância possível
Anarch: Compartilhe com eles e seus segredos vão se desse problema. Quando o assassino percebe isso, é possível
derramar. Faça-os pensar que você é um representante dos Hecata que eles tentem sabotar ou destruir os Sussurradores em seu
que está considerando se juntar, e se eles conseguirem superar o domínio, ou expor o culto o máximo que puderem. É improvável
susto, então você está realizado enquanto se prepara. que escolham sair silenciosamente.
Camarilla: A Torre de Marfim é um osso duro de roer, então
não tente. Deslize pelos vãos que já existem. Quem sabe, talvez Vazamento Sujou
haja aqueles entre eles prontos para ouvir os Sussurros. Os Sussurradores dos Mortos são um grande golpe. No
Os Hecata: Temos que ficar de olho no restante da Família. entanto, essa fraude não foi exposta aos cultistas que adoram
O Capuchinho confia em nós, seus verdadeiros seguidores, com o Orador. Da mesma forma, nem a fraude, nem o culto em si
isso. O Orador nos dirá quem pode precisar ser rebaixado ou são conhecidos pelos Cainita além de suas fileiras. Portanto, é
retirado. Eles nem sabem que existimos. uma surpresa para Leonardo e outros Cainita com interesse nas
Maladanti: Como você ouviu esse nome? Eles eram um intenções dos Hecata quando a notícia chega à corte de como
movimento herético entre os Hecata, em tempos passados, mas o clã é imune ao Chamado, e o vazamento é rastreado até um
encontraram a guilhotina. vampiro Hecata nos Sussurros.
Sangue-Fraco: Sabemos como é estar do lado de fora, olhando Esta história permite que os personagens jogadores
para dentro. Eles ouvirão praticamente qualquer coisa que contarmos descubram este culto e talvez concluam que os Sussurradores
a eles, se tiver pelo menos um grão de verdade. É bom que saibamos a sabem mais do que aparenta. Eles claramente possuem
nossa verdade. informações comprometedoras sobre o Clã da Morte que

55
RELIGIÕES PROIBIDAS

podem aumentar seu valor aos olhos de personagens, jogadores dignos merecem entrar no mundo que está por vir. E quem é mais
mercenários ou aqueles com uma dívida de vingança contra os digno do que aqueles que viram os sinais? Eles vagaram por terras
Hecata. além do véu da morte, enfrentaram tempestades de vidro uivante
O problema é que, quando os Hecata descobrirem e sobreviveram à perseguição daqueles que um dia consideraram
esse vazamento, eles vão querer tapá-lo imediatamente. Os companheiros. Os Órfãos de Enoque desejam nada mais do que
Sussurradores podem buscar os personagens jogadores em ver o fim do mundo, pois têm a confiança de que um melhor se
busca de refúgio, ou os Hecata podem recrutar uma coterie para encontra logo além. Um jardim que eles verão crescer novamente.
silenciar discretamente esses cultistas e descobrir para quem Uma cidade que eles verão ser reconstruída. O último passo é
estão trabalhando. garantir que o mundo siga seu caminho correto e apropriado.
O maior perigo desse vazamento para os Hecata vem
dos Cainita que agora vão querer extrair informações dos Errantes Perdidos não erram mais
Sussurradores dos Mortos que lhes deem vantagem em Aqueles que têm conhecimento da existência dos Órfãos de
negociações ou ataques aos Hecata. Descobrir sua imunidade ao Enoque não têm certeza de onde vieram ou como se originaram.
Chamado é apenas o começo. A maioria concorda que eles se formaram quando a Estrela
Vermelha brilhou no céu noturno para aqueles que puderam
Inimizade Antiga vê-la, durante os eventos que Cainitas mais supersticiosos
Alguns entre os Sussurradores dos Mortos sentem que precisam de chamam de Semana dos Pesadelos. Eles apareceram em visões
aliados fora do culto para atacar o coração de seu maior inimigo, os de Gehenna, por todo o mundo, cada um em uma peregrinação
Giovanni. Para isso, eles buscam vampiros com quem os Giovanni pessoal, não interagindo com ninguém e perturbando nada.
tenham tido problemas e aqueles Cainita que tenham sido No caos que reinou após a virada do milênio, os Órfãos foram
prejudicados de alguma forma pela Reunião de Família. capazes de se mover silenciosamente e facilmente dentro e fora
Uma coterie com laços próximos com o culto, ou talvez até de domínios, sendo atraídos em direção a um destino, guiados
mesmo uma coterie de Sussurradores, entra em contato com pela gravidade da estrela vermelha chamada Wormwood.
os personagens jogadores, oferecendo-lhes uma boa divisão Se algum Cainita estivesse ciente e rastreando tais eventos,
do saque se eles trabalharem juntos para invadir um dos notaria que quando a Estrela Vermelha desapareceu do céu,
esconderijos dos Hecata contendo dinheiro, heroína e relíquias todos os Órfãos cessaram suas viagens e fizeram seu refúgio onde
pertencentes a um estudioso e intermediário Necromante. Os quer que se encontrassem. Se você perguntasse a um Órfão sobre
Hecata têm poucos aliados, então é improvável que o crime o evento, ele lhe diria que é onde encontrariam um sinal das
tenha repercussões significativas. Noites Finais, algo que deve ser protegido. Que é onde a cidade
Se os personagens jogadores concordarem com o plano, começaria. Por razões óbvias, alguns Órfãos se apegam a essa
tudo corre conforme o planejado até a coterie colocar as mãos no crença mais fortemente do que outros (especialmente quando
Necromante e brutalizar sua vítima, torturando e humilhando vários Órfãos entram em conflito de crença), mas raramente é
o vampiro. É então que os personagens jogadores percebem que uma causa que eles abandonam completamente.
essa outra coterie estava mais interessada em fazê-los fornecer Uma vez enraizados em seus domínios, esses Cainita,
cobertura para que pudessem brincar com sua presa. conhecidos como os Órfãos Perdidos, ou Perdidos, começaram
Os personagens jogadores podem não ter problema com a se estabelecer. Sob a cobertura do caos da época, eles se
isso, ou podem objetar. Qualquer caminho tem o potencial infiltraram na estrutura das áreas em que se encontravam.
para repercussões na forma dos Sussurradores, do espectro Lentamente, metodicamente, eles usaram seus consideráveis
do Necromante destruído ou de outros Hecata que venham poderes do Sangue para resolver problemas para os Cainita
investigar o evento. locais, se houvesse algum, acumulando uma teia de favores.
Se fosse uma área mais remota sem população Cainita, então
Os Orfãos de Enoque cada um começou a selecionar os mortais mais adequados para
servir como carniçal para agir em seu nome. Aprofundando-se,
"Viemos da Primeira Cidade para construir a Primeira Cidade"
— O Jardineiro, Primeiro Entre os Perdidos escondendo-se por trás de uma rede de favores e procuradores,
eles cavaram mais fundo. Os Perdidos sempre se escondem,
A Gehenna está aqui. Os Órfãos de Enoque farão tudo o que sempre planejam. Eles não têm necessidade de fama ou status.
puderem para ver este mundo se consumir para que outro possa O conhecimento é o que eles desejam. Eles sabem que o fim está
surgir em seu lugar. Eles viram e ouviram falar dos jardins que próximo para todos, então, para que mais eles precisariam?
vieram e se foram. Eles acreditam fervorosamente que apenas os Mesmo os Órfãos Encontrados, os discípulos Cainita

56
dos Perdidos que vêm até eles por uma necessidade desesperada e presságios de Gehenna. Eles são ávidos leitores de cada
de pertencimento, visão ou por um ódio pelo mundo ao seu pedaço de conhecimento que podem encontrar, glutões por
redor, têm dificuldade em ganhar uma audiência e geralmente qualquer história ou profecia que fale sobre o Fim dos Dias,
se comunicam por intermediário carniçal assustadoramente e amantes de profetas do apocalipse. A maioria dos Órfãos,
leais após sua iniciação. O que os Encontrados sabem é que cada e certamente os Perdidos, possui cópias ou partes do Livro
Perdido afirma ser antigo, e cada um carrega o cheiro seco e de Nod, as Revelações da Mãe Escura, os Fragmentos de
mofado de uma tumba. Eles são assustadores e impressionantes, Erciyes e outros textos heréticos e proibidos. Eles preservam
no sentido antigo da palavra: tão assustadores quanto são qualquer coisa que detalhe como as coisas podem terminar,
surpreendentes. para poderem proteger e defender esse conhecimento.
Os Perdidos desencorajam os Encontrados de perguntar Os Órfãos acreditam que tudo acontece em ciclos, que
sobre de onde os Perdidos se originaram. Os Perdidos nada realmente morre e que tudo passa de um estado para
geralmente dizem a eles que "viemos da Primeira Cidade o próximo: plantas, animais, almas, cidades, eras. Para ouvir
para construir a Primeira Cidade" se eles perguntarem. um Perdido falar disso em um raro encontro com uma célula
Aqueles ousados o suficiente para insistir voltaram para seus Encontrada, parece que eles sabem. Parece que eles viram.
companheiros com histórias horríveis de explosões de pânico, A maioria dos Encontrados acredita profundamente que
raiva cega ou um desligamento emocional total. Alguns Gehenna está acontecendo agora. Gehenna é um processo,
Encontrados alegaram que os Perdidos gritaram sobre fogo e um ciclo. Não acontece instantaneamente. Para os Órfãos,
luz e um vento horrível e uivante. Encontrados familiarizados eles estão vivendo em um momento sagrado.
com tais coisas o comparam ao Transtorno de Estresse Pós- Os Órfãos se veem como protetores do fim, cuja tarefa
Traumático Complexo (C-PTSD) e traumas duradouros. é estender sutil e lentamente sua influência para garantir
Essas informações vêm de Encontrados que tiveram a sorte de que o fim aconteça. Como zeladores de Gehenna, eles serão
retornar após fazerem tais perguntas. abençoados por permanecerem firmes quando o próximo
ciclo começar. Os Perdidos afirmam que a Primeira Cidade
Proteja o Fim já existiu e retornará. Depende deles e dos Encontrados
Os Órfãos são uma ordem secreta obcecada pelos sinais garantir sua chegada.

57
RELIGIÕES PROIBIDAS

Orfãos Perdidos e Encontrados aparecendo do lado de fora do refúgio do recruta.


O recrutamento é profundamente pessoal. Um
Os Órfãos de Enoque vivem em cidades ao redor do mundo.
Perdido, embora distante, cuida do Encontrado sob sua
Os Perdidos, cujo número é reduzido, estão amplamente
responsabilidade. Os Perdidos fazem tudo o que podem
dispersos. Nem todos sobreviveram quando a força que os
para auxiliar os Encontrados em seu propósito, desde que o
impelia os chamou para parar. Alguns estavam em trânsito
Encontrado tenha conquistado e mereça a ajuda. Eles nunca
entre domínios. Alguns não conseguiram lidar com o que
mimam os Encontrados, mas o conhecimento conquistado,
lhes aconteceu antes e morreram por suicídio. Outros
seja uma cópia de um texto obscuro ou orientação em uma
continuam em torpor, esperando que alguém os desenterre.
Disciplina, nunca é retido.
Há até rumores de que um deles está no porão de um navio
de carga, tendo acabado lá quando a Estrela Vermelha
desapareceu. Construir a Cidade
Os Perdidos são cuidadosos com quem abordam. Eles Os Encontrados devem sair para a cidade e se tornar parte
tendem a chamar os membros mais inclinados ao mito das dela. Eles buscam o sinal que os Perdidos sabem que está lá.
comunidades Anarquistas e Camarilla para se tornarem Dependendo de onde os Órfãos estão localizados, isso pode
Órfãos Encontrados. Muitas células incluem jovens Tremere ser uma mulher com uma marca de nascença em forma de
e Malkavianos como membros, embora quase qualquer um crescente, textos ou informações detalhando catástrofes
com interesse ou compreensão de profecias e presságios que seguiram estrelas vermelhas brilhando no céu, o local
seja bem-vindo - exceto, estranhamente, qualquer clã de descanso de um Antediluviano ou presságios como um
que possua artes necromânticas. Os Perdidos evitam os excesso de sangue-ralo em uma cidade. Eles procuram por
Lasombra e os Hecata. "Não cultivamos mais nossas flores qualquer coisa que possa se relacionar com uma das várias
na terra dos túmulos", eles dizem. Alguns raros Encontrados profecias de Gehenna que existem, algumas das quais
que conseguiram construir lentamente um relacionamento apenas os Perdidos têm conhecimento, trazidas de onde
mais próximo com os Perdidos juram que os Perdidos quer que venham.
ficam nervosos ou tristes na presença daqueles tocados pela Cada ordem de Órfãos vê como seu dever sagrado
Obscuridade, mas não conseguem dizer com precisão o que encontrar um dos sinais ou causas de Gehenna e fazê-lo
deixou essa impressão ou por que isso poderia ser o caso. se concretizar. Isso requer um planejamento cuidadoso e
Os Perdidos estão constantemente em busca de sinais organização e análise de informações, especialmente se
de Gehenna ou contribuintes para ela, é por isso que eles alguém tem um Encontrado excessivamente zeloso sob sua
se voltam para os Encontrados, que atuam como agentes responsabilidade.
dos Perdidos ao redor do mundo. Os Encontrados são Se um Encontrado descobrir um evento ou mistério
mantidos em segredo, vinculados pelo sangue e confiáveis de destaque, os Perdidos o verificam e tomam medidas
com o segredo da existência dos Perdidos. Eles comandam para protegê-lo. Se os Perdidos considerarem significativo,
os Encontrados a se tornarem parte da estrutura da cidade eles repassarão as informações ao primeiro dos Perdidos,
para garantir que estejam devidamente posicionados chamado de Jardineira.
para antecipar como Gehenna se manifestará ali e que Rumores entre os Encontrados afirmam que a Jardineira
tenham todas as vantagens disponíveis para ter sucesso em foi quem liderou os Perdidos longe de qualquer malícia da
manifestar o fim. qual eles fugiram. A Jardineira é uma figura mítica mesmo
Os Perdidos observam em potenciais Encontrados entre os próprios Perdidos, que alegam conhecê-la desde
por muito tempo, como um sire cuidadoso seleciona um quando caminhavam sobre os paralelepípedos da memória.
childe. Uma célula de Órfãos nunca tem mais do que quatro Conforme a lenda do culto, a Jardineira sempre sabe quando
membros, e quatro é uma ocorrência rara. Os Perdidos um dos Órfãos encontrou algo significativo, ao ser quando
realizam sua pesquisa. Eles estão acostumados a interpretar ela é dita aparecer e chamar os Órfãos até ela. No entanto,
profecias e carregam o peso de cuidar de Gehenna em si. qualquer vampiro teria dificuldade em encontrar outro que
Encontrar alguém que compartilhe suas predileções por tenha visto a Jardineira na memória recente. Isso a torna
presságios e poder é brincadeira de criança. Os Perdidos uma figura popular nas histórias do culto.
então entram em contato com aqueles que compartilham Dizem que essas reuniões são confortáveis, realizadas
seu zelo por meio de qualquer meio que lhes convier melhor: em espaços verdes, topiários e afins. As histórias descrevem
uma carta à beira da cama, um encontro clandestino e a Jardineira como uma mulher pequena, com mãos fortes e
“casual” em um local antigo e familiar, ou simplesmente calosas e unhas curtas e sujas, vestida como uma jardineira

58
CONVICÇÕES DOS ORFÃOS
Perspectivas
Anarch: É mais fácil plantar uma semente em um campo
• Nunca recuse uma oportunidade de profecia
desatendido. Procure aqueles que estarão dispostos a ouvir.
Encontre aqueles que sabem que é o fim e que
Vasculhar os restos da Pirâmide, por exemplo, é uma ótima
Gehenna é real e está vivo. Aqueles que sentem maneira de reunir sinais.
tensão em seus corações são dignos de permanecer Camarilla: Se esconda bem, pois eles nunca estiveram tão
seguros na Primeira Cidade. Encontre-os, ao serem um paranoicos como estão nestas noites, sempre buscando arrancar o que
tijolo no caminho para Enoque. temem. E eles temem mais aquilo que negam com mais veemência.
• Nunca abandone seu território Culto de Shalim: Eles ouvem os Sussurradores do Abismo. Ele
Um Perdido não deve abandonar seu local de chegada. Eles deseja manter Enoque para si. Os sombrios farão tudo o que puderem
devem interpretar os sinais. Vincule os Órfãos Encontrados para nos deter, para evitar Gehenna, para deter o mundo que está por
para agirem como seus agentes. Vincule-os em rituais e com vir. Eles tentarão nos deter sem nem mesmo saber por quê.
Os Hecata: Eles descobriram um nome há muito enterrado
sangue. Proteja-os, pois são seus olhos, ouvidos e mãos.
e desenterrado novamente, sussurrado a eles por alguém que nos
• Nunca se considere inferior aos outros Cainita
conhece. Eles não são mais dignos de andar pelas ruas da Primeira
Todos os Órfãos, Perdidos e Encontrados, foram Cidade. Evite-os. Órfãos, ao poderem nos ver como algo que não
escolhidos. Através do fogo, da destruição e da tribulação, somos mais.
nascemos e fomos lançados aos ventos. Sobreviver e não Os Mortais: Fale com os sábios entre eles. Os vivos têm
guardar nada nos fez dignos. Se nos mostrarmos indignos, perspectivas únicas. Cada fé tem uma versão de Gehenna.
então nossos ossos se tornarão o cimento do Enoque por Aprenda com eles o que puder e salve aqueles que puder para
vir, o Enoque que é, e o Enoque que foi. encontrá-los novamente na era que está por vir.
• Sempre cumpra as profecias de Gehenna
Este mundo cairá. Viemos da Primeira Cidade para Ganchos de História
construir a Primeira Cidade. Temos em nossos corações Os seguintes ganchos de história são exemplos de como alguém
mortos o conhecimento do que está por vir. Remova pode incluir os Orfãos de Enoque em uma crônica.
quaisquer obstáculos para a conclusão de Gehenna.
Gehenna acontecerá. Gehenna está acontecendo. É Você foi Escolhido
Os Órfãos são treinados, até mesmo doutrinados, para detectar e
inevitável. Não busque apressá-la; apenas a assegure.
analisar evidências de Gehenna. Eles têm todo o desejo de promover
o fim do mundo, acreditando que em seu lugar surgirá um mundo
moderna, com calças marrons resistentes, um avental de melhor do que o que existe agora, talvez até um sem a maldição da
lona manchado com luvas de couro empoeiradas enfiadas no não-vida.
bolso da frente, uma camisa de algodão prática e um chapéu Os Órfãos no domínio dos personagens dos jogadores
de palha de abas largas com uma fita colorida amarrada ao acreditam que um ou mais dos personagens dos jogadores, ou uma
redor. de suas conexões mortais, tem uma peça importante no quebra-
Os Órfãos dizem que a Jardineira ouve todas as cabeça de Gehenna. Talvez eles tenham uma marca de nascimento
informações que os Órfãos reuniram, ou que ela entrevista incomum, ou acordem uma noite com uma tatuagem que não estava
o objeto de interesse. Em seguida, ela decide se o que lá antes. Talvez a cidade tenha sido assolada por um clima terrível,
descrevem é um verdadeiro sinal do fim. Finalmente, ela com seu epicentro sobre o refúgio do personagem dos jogadores.
dita qualquer ação adicional que os Órfãos precisam tomar. Talvez o personagem dos jogadores tenha matado o portador
Isso pode ser uma série de coisas, como proteger ou destruir anterior deste presságio, e isso fez com que ele fosse transferido para
um indivíduo específico, roubar um livro ou artefatos de eles.
um museu local, educar os sangue-ralo locais ou proliferar Seja qual for o caso, o personagem dos jogadores se vê
crianças-da-noite. observado, seguido e protegido pelos Órfãos de Enoque. O benefício
Domínios que abrigam inadvertidamente uma ordem disso é o potencial para um aumento repentino nos Antecedentes de
de Órfãos geralmente veem um aumento na criminalidade Mawla e Aliados. A desvantagem é que, eventualmente, o culto quer
e eventos estranhos, à medida que os Órfãos conduzem suas cumprir o próximo passo da profecia, que pode envolver sequestro,
pesquisas e obedecem às instruções da Jardineira sem saber interrogatório ou assassinato deste indivíduo significativo.
por quê.

59
RELIGIÕES PROIBIDAS

Hábitos Incomuns O Jardim Vem Antediluviano perdido ou de um membro


Cultos apocalípticos muitas vezes Em um domínio onde os Órfãos de da temida Segunda Geração.
têm práticas incomuns que os tornam Enoque têm uma presença considerável,
inadequados para a sociedade suas coortes subitamente interrompem Império de Sangue
convencional. Eles podem ignorar suas atividades, abandonam esquemas no A coterie primária clandestina,
normas e valores, ver pouco valor meio da trama, cortam as comunicações composta por um punhado de Hecata e
na vida humana ou praticar rituais e esvaziam contas bancárias. Rumores Anarquistas, percebe padrões e conexões
decadentes para poderem exaltar dizem que o Jardineiro está visitando o nas visões daqueles que são afligidos pelo
a vida, como ela é, enquanto ainda domínio e os Órfãos acreditam que isso é Chamado e notam algumas semelhanças
existem. um sinal de que Gehenna se aproxima. com rituais necromânticos e Disciplinas
Refletindo isso, a corte está Quando a palavra escapa do culto visionárias. Eles observam o Chamado
cheia de rumores sobre um grupo de que o Jardineiro está a caminho, como uma bênção usada para induzir
de hedonistas que ultrapassam os alguns vampiros expressam interesse: visões e vislumbres do fim dos tempos.
limites do comportamento aceitável este lendário vampiro pode fornecer Essa "doença" que aflige os Cainita é uma
e flertam com as linhas estabelecidas percepções além do entendimento de seu coisa de design perfeito, eliminando os
pelas Tradições. Em vez de parecer culto, seu vitae é indubitavelmente rico, rebanho e os Cainitas que não merecem
algo que requer a atenção do Xerife ou talvez eles possam influenciá-la de suas bênçãos. O culto também estuda
ou do Caçador, a corte vê os Órfãos alguma forma. os efeitos que o Chamado tem sobre a
de Enoque como uma curiosidade Outros Cainita estão francamente humanidade, à medida que doenças e
ou clube exclusivo. Muitos vampiros aterrorizados. Se alguma parte do que violência aumentam e causam mortes
cansados procuram se juntar a eles os Órfãos de Enoque dizem for verdade, humanas em meio à Guerra de Gehenna.
apenas para experimentar a emoção este Jardineiro pode muito bem ser um O culto supera as seitas entre seus
das atividades perigosas nas quais eles arauto do fim dos tempos. Eles concluem crentes, embora a maioria de seus
se entregam. que sua destruição é a única maneira de membros sejam anciãos da Camarilla.
Eles não percebem, ou talvez garantir o domínio e, potencialmente, As tentativas do culto de combater o
não se importem, que o grupo é um toda a existência como a conhecem agora. Chamado entre seus próprios adeptos
culto do juízo final, em vez disso, eles Independentemente de o Jardineiro e de transcrever suas experiências e
se regozijam com as ofertas que os realmente estar a caminho, ser um visões, mesmo quando podem estar
Órfãos têm em exposição. representante ou sua chegada ter menos se deteriorando, atraem anciãos
Os personagens dos jogadores a ver com Gehenna e mais a ver com desesperados para manter seu poder.
podem desejar investigar essa festa sua responsabilidade de ouvir todos os Esses vampiros viajam para Antuérpia,
hedonista, interrompê-la com medo presságios e interpretá-los, qualquer procurando o culto em busca da cura
de colocar o Mascarado em perigo interferência em seu plano provavelmente prometida.
ou participar dela para satisfazer atrairá os Órfãos como inimigos.
uma coceira que a caça regular, a
Reino de Mil Anos
alimentação e a manutenção do rebanho
simplesmente não proporcionam. Mas as
O Terceiro Dia Vampiros que sentem o chamado do
"No Terceiro Dia, haverá silêncio." Chamado o experimentam de maneiras
atividades do culto atingem seu clímax
— O Livro de Nod diferentes. Alguns o descrevem como
quando os novos membros de toda a
tortura semelhante a fios de cobre
cidade são tragicamente sacrificados
O Terceiro Dia é um culto de peste escaldantes perfurando suas veias de
como oferendas a Gehenna, colocando
Nodista proeminente, com sua principal Cainita. Outros sentem um puxão em suas
os personagens dos jogadores em
coterie baseada em Antuérpia. Enquanto mentes que é quase físico, puxando seus
perigo imediato de enfrentar a morte
eles incorporam alguma teoria do Livro corpos de cabeça, forçando os vampiros
final. Mesmo que eles escapem, agora
de Nod, Crônica dos Segredos, assim a observar enquanto seus pés se movem
os personagens dos jogadores devem
como a Igreja de Caim, eles adiam por conta própria. Ainda mais, descrevem
auxiliar a justiça do domínio a encontrar
sua veneração religiosa para o Próprio isso como uma forma de sonambulismo,
rapidamente os assassinos antes que eles
Chamado. Os verdadeiros membros do com o vampiro convocado completamente
desapareçam para iniciar seus rituais
culto adoram o Chamado e acreditam ser inconsciente do Chamado até que ele os
novamente em outro lugar.
obra de um matusalém poderoso, de um arraste para outro domínio.

60
Em todos os casos, seja doloroso ou amortecido, o Chamado barricada bloqueando os manifestantes da polícia, brincando
representa uma perda aterrorizante de controle sobre um corpo que o Príncipe finalmente estava se tornando útil.
que um vampiro conheceu por séculos, talvez milênios, e o puxão Desde que os protestos se acalmaram, o Movimento
de vitae de um ancestral faminto e divino. Não é de admirar Anarquista não consolidou o poder nos limites da cidade.
que os vampiros busquem uma cura ou método para adiar o Ferozes debates políticos e eclesiásticos funcionam como
inevitável. areia nas engrenagens do domínio Cainita. O novo apoio do
Não é de se surpreender, então, que os anciãos se aproximem Ministério forneceu um novo fervor eclesiástico ao movimento
do culto do Terceiro Dia com esperança desesperada. Eles Anarquista, e o Clã está se movendo para criar uma lista de
ouviram dizer que o Terceiro Dia é uma forma de culto do juízo organizações religiosas "aprovadas" dentro dos limites da
final, propenso a atos e crenças desumanos, mas isso importa cidade. No topo desta lista, ao lado do próprio Ministério, está
muito menos do que a possibilidade de aliviar o Chamado. o Terceiro Dia, em agradecimento à sua solidariedade com o
Portanto, o Terceiro Dia recebe patrocínio de Cainita de todo Movimento e sua revolução. Durante a revolução outonal, a ala
o mundo, à medida que investem recursos em sua promessa de Anarquista do Terceiro Dia foi rápida em oferecer as localizações
salvação miraculosa. dos refúgios de Cainita anciãos que eles vinham observando
Para alguns vampiros, o Terceiro Dia é tudo o que existe secretamente, considerando-os possíveis chaves para desvendar
entre a sobrevivência da Camarilla e a anarquia absoluta, porque os segredos do Chamado. Ao fazer isso, eles asseguraram seu
não demorará muito para que todos os pilares na Torre de lugar na nova hierarquia da cidade.
Marfim sintam o chamado. Na agitação desde a queda da Camarilla, coortes surgem como
cogumelos por toda a cidade. O Terceiro Dia, ou simplesmente
Antuérpia, Bélgica Terceiros, como o Movimento Anarquista os chama, é um dos
Antuérpia é a capital do diamante do continente europeu. A mais importantes da cidade. Eles estão ansiosos para fazer os
Camarilla da cidade sempre exibiu sua riqueza e decadência anciãos da Camarilla desaparecerem, e o Ministério local os vê
sobre seus inferiores, vestindo-se com as melhores roupas e as como um bálsamo calmante para a desordem da cidade.
joias mais opulentas, com o Príncipe impondo um imposto Embora a cidade flamenga livre use as vestimentas de
de sangue a qualquer Anarquista que queira se vestir e agir um antigo domínio da Camarilla em sua arquitetura, agora é
tão bem quanto os nobres da Camarilla. Foi essa constante inteiramente Anarquista e Terceiro Dia, desde o esgoto mais
humilhação que levou os Anarquistas a se rebelarem contra baixo até o topo do prédio mais alto.
o domínio, eventualmente atacando o Elysium do Museu
Real de Belas Artes. Os rebeldes rápidos e implacáveis Pelo Sinal da Lua
sobrecarregaram os seguranças e o Guardião do Elysium. O Terceiro Dia está dividido em dois grupos: um núcleo
Eles esmagaram o crânio do Príncipe Toreador perturbado, primário e seus aderentes externos. Os aderentes externos
Delphine Gaël, enquanto ele balbuciava para si em um estupor são frequentemente chamados de Videntes. Esses membros
induzido por visões em seu trono dourado. Seu vitae ainda satélites são predominantemente anciãos da Camarilla que
mancha o chão onde os olhos imóveis e alvos das pinturas de chegam ao Terceiro Dia perto ou já passando pelo delírio
Ruben observam, embora os guias atribuam a marca a um induzido pelo Chamado. Os cultistas oferecem conforto e
estudante desajeitado e apressado que derramou tinta. Os cuidado na forma de sangue e refúgio, incluindo parar os
rebeldes eliminaram os remanescentes da corte ao longo do anciãos de sentirem o chamado, em troca da oportunidade
outono de 2018, usando o movimento dos coletes amarelos e os de registrar as visões dos vampiros anciãos. Se Cainita
tumultos subsequentes como cobertura para a violência aberta de destaque fornecerem informações que a corte interna
contra a Camarilla, sem destruir o Mascarado. Sua invasão considerar essenciais, eles podem coagir ou até empalar esses
do Museu Real foi o último ato de desafio que encerrou vampiros para vasculhar suas mentes posteriormente.
o domínio de séculos da Camarilla. Como Delphine Gaël O núcleo primário é liderada por uma Giovanni chamada
assumiu o praxis de Antuérpia em 1832, tirando-o de L'Enfant Emilia St. John, que usa uma máscara de um crânio de corvo
Perdu, o Movimento Anarquista tomou a cidade em 2018. quebrado. Uma mulher magra com cabelos loiros sem brilho,
Os diamantes que seus carniçais costuraram nas roupas ela é uma força aterrorizante. Embora calculista, de fala suave
do Príncipe foram a única coisa salva depois que o Movimento e acadêmica, ela também é uma das Cainita que o Terceiro
colocou o Cainita adormecido em um barril, cobriu Gaël com Dia chama quando seus esforços iniciais para acalmar e
madeira e lixo, encharcou-o de gasolina e o incendiou. Os "aclimatar" os membros anciãos da Camarilla que sentem o
Anarquistas acharam poético colocar o barril ao lado de uma chamado falham.

61
RELIGIÕES PROIBIDAS

Todo Dom Bom fervor extático para fazer contato ou "convocar" os próprios
Antediluvianos e agir como agentes de sua vontade.
A corte interna do Terceiro Dia tem apenas alguns
O Terceiro Dia também participa de uma caçada que eles
sacramentos significativos, sendo o primeiro a criação do Liber
chamam de Construindo o Silêncio, depois de muitos meses
Harenae Lasarpiciferis, ou o Livro da Areia. Este códice físico
de planejamento e rastreamento de seus alvos. Esse sacramento
registra todas as visões que o Terceiro Dia tem o privilégio de
envolve o envio de uma banda de guerra para os subúrbios,
possuir, juntamente com outras que eles coletaram por meio
o campo ou outros locais e eliminar todas as criaturas
de negociação ou encontraram em suas viagens. A biblioteca é
sobrenaturais que habitam lá. Esse ato acelera o Terceiro Dia
atualmente pequena, mas cresce a cada noite e é a compilação
de Gehenna, em que nenhuma outra criatura sobrenatural
mais abrangente do Chamado como um fenômeno, incluindo
existe. A diablerie também é um subproduto aceitável da caça
um tratado sobre as filosofias do que é, como funciona e de
para o culto, pois o ato às vezes pode fazer com que o Chamado
onde vem através de quase todas as linhagens e linhagens que o
diminua, embora isso seja estudado com rigor quando ocorre.
Terceiro Dia encontrou.
Por outro lado, outros Terceiros tentam enriquecer seu Sangue
Obviamente ausentes desse empreendimento estão aqueles
o suficiente através da diablerie para serem Convocados.
que vêm das linhagens Hecata e os Caitiff. O Terceiro Dia
Os Hecata na coorte primária atuam como monitores e
é um dos poucos grupos que conhece algumas imunidades
registram as experiências daqueles Convocados, construindo
de vampiros ao Chamado, e eles pesquisam esse fenômeno
um códice para sobreviverem à Gehenna. Através de sua busca
fervorosamente.
por essas visões, eles acreditam que o Terceiro Dia passará
Os membros do Terceiro Dia trabalham para se preparar
pelas épocas de fim e emergirá como líderes nas novas noites,
como vasos para os Antediluvianos. Através da ingestão
elevados acima do restante da sociedade de Cainitas como as
de sangue alucinógeno e se forçando a entrar em transe
mãos dos Antediluvianos.
através da dança ou da música, os membros se forçam a um
O culto sabe que está em terreno perigoso, fazendo
promessas a anciãos que nem sempre conseguem cumprir.
Portanto, construíram uma milícia para proteger suas obras e
CONVICÇÕES DO TERCEIRO DIA
biblioteca. Eles forneceram refúgio para aqueles que espalham a
• Devemos proteger nosso trabalho a todo custo.
praga através de seu Beijo e aqueles que perdem o controle e se
O culto acredita que o Liber Harenae Lasarpicifer entregam à Besta, pois veem
é o caminho a seguir. O Terceiro Dia protegerá seu isso como um aspecto do maior Chamado, e até abrigam
conhecimento do Chamado a todo custo. aqueles que lutam para se alimentar dos vivos. Eles veem esses
• Supere e se eleve acima do Chamado Cainita como espiritualmente mais próximos dos progenitores
O Chamado não é nada curado, mas conquistado. Esse dos clãs e como protetores dos quais podem depender.
ato de desafio prova o valor do Terceiro Dia para os
Antediluvianos ou aqueles da Segunda Geração que criaram Perspectivas
essa praga. Anarch: Eles acreditam que, através de sua liberdade, podem
• Alimente-se dos fracos negar a mão da profecia. Por isso, aprecio sua companhia. Eles são
O Terceiro Dia não vê razão para se alimentar de vítimas deliciosamente ingênuos e uma pausa refrescante de Gehenna.
que lutam, o que significa que seus paladares raramente são Camarilla: Nossos benfeitores, embora alguns deles
não saibam disso. Fico imaginando como a seita reagiria se
expostos a disfunções intoxicantes.
descobrissem que garantimos sua coesão nestas noites.
• Nunca hesite em matar aqueles que não têm a
Caitiff: Que criaturas curiosas por não sentirem o Chamado.
bênção do vitae
Isso significa que eles não são verdadeiros Cainita? Eles desafiam o
Embora debatido, a corrente predominante de pensamento Livro de Nod e, portanto, desafiam o destino.
dentro do culto é que outras criaturas estão desorientadas Filhos da Salvação: Parabéns, Filhos, vocês identificaram o
na melhor das hipóteses e negadoras de Gehenna na pior demônio que os impulsiona. Deveriam parar de lutar e começar a
das hipóteses, e não farão nada além de afastar os Cainitas ouvir o que ele tem a dizer.
de seu verdadeiro chamado. No final, o genocídio daqueles Servidores de Irad: Nossos parentes, de certa forma, embora
que não são do rebanho ou Cainita é necessário, porque o se alguém rastreasse o ponto em que seguimos o curso e eles se
Livro de Nod assim o diz. afastaram muito, muito longe, talvez fosse possível curar a divisão
entre nossas causas.

62
Ganchos de História solicitam que eles impeçam o alvo de deixar o domínio até que seus
agentes possam chegar.
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como alguém
Os personagens jogadores podem ter um interesse pessoal em
pode incluir o Terceiro Dia em uma crônica.
auxiliar o vampiro Convocado se já o conhecem. Alternativamente,
eles podem estar em bons termos com o vampiro que os recruta, sem
O Porão está Cheio saber que ele pertence ao culto Terceiro Dia Gehenna.
O Chamado consegue afetar quase todos os anciãos, um fato O Cainita Convocado não está ciente de que está sendo
evidente para qualquer Cainita envolvido nas funções da corte convocado de longe e resiste a um sequestro ou inventa desculpas
da Camarilla ou nos conselhos Anarquistas. Portanto, quando os se os personagens jogadores tentam persuadi-lo a voltar para seu
anciãos desaparecem, aqueles que ficam frequentemente atribuem refúgio. O alvo mal consegue compreender as palavras que os
sua partida ao Chamado. O que mais poderia rapidamente atrair personagens jogadores estão dizendo e só pode entender que deve
um Ancião de seu refúgio de poder? continuar em direção ao seu destino.
Quando um dos associados Carniçals dos personagens Se os personagens jogadores interceptarem e sequestrarem o
jogadores vem até eles com uma questão em estrita confidência, em vampiro, eles devem cuidar do potencialmente violento monstro.
pânico e sem saber o que fazer, leva um esforço concentrado para Eles podem ter certeza de que o Terceiro Dia não responderá bem se
tirar as preocupações do associado à tona. Uma vez em particular, os personagens jogadores prejudicarem um de seus preciosos anciões.
este Carniçal explica que seu Sire recentemente se juntou a uma
coorte chamada Terceiro Dia e recebeu a tarefa de reunir Cainita
Vítimas da Caçada
selecionados para suposta proteção. Isso exigiu que o Carniçal
É hora do Terceiro Dia realizar seu ritual de Construindo o Silêncio
visitasse refúgios específicos, empalasse esses Cainita e os entregasse
e purgar a periferia do domínio de todas as criaturas sobrenaturais.
a um local seguro. Sem um contêiner de transporte, um túmulo ou
O culto começa discretamente, assassinando um Carniçal aqui
cofre de banco, eles enterraram os corpos no porão sob sua casa.
e um parente ali antes de incendiar o refúgio de um vampiro e
Através da investigação, os personagens jogadores descobrem
desmembrar um mago na rua.
que este sequestro é responsável por quase todos os Anciões e
Este ataque afeta os personagens jogadores, seja seu domínio
Ancilas pensados terem sido Convocados do domínio. O que o
um em que criaturas sobrenaturais interagem entre si de maneira
Terceiro Dia planeja fazer com todos esses Anciões adormecidos
significativa, ou se os Feiticeiros locais simplesmente mantêm
permanece desconhecido, e o que os personagens jogadores decidem
contato com os poucos magos da cidade. À medida que o massacre
fazer com esse tesouro de vampiros potencialmente furiosos está nas
avança e o número de mortos aumenta, força representantes de
mãos deles.
facções sobrenaturais a se unirem para abordar o problema, talvez
trazendo os personagens jogadores para resolver a questão, ou talvez
Missão de Interceptação porque um de seus asseclas ou conhecidos foi alvo e morto.
O Terceiro Dia tenta todo tipo de métodos para evitar o Chamado, O problema se agrava quando os perpetradores são revelados
mas às vezes eles precisam capturar um vampiro quando ele como um culto de vampiros, já que qualquer lobisomem, changeling
sucumbe ao Chamado. Nesta história, suas intenções são bastante ou mago pego na linha de fogo identifica os Cainita como um grupo
honestas: eles sabem que um Ancião que eles rastreiam há algum homogêneo responsável por suas próprias coortes errantes. O que
tempo sucumbiu, mas não têm cultistas no local para impedir que começa como um esforço de grupo pode se transformar em uma
o vampiro conduza a jornada. Portanto, eles entram em contato guerra civil furiosa dentro dos limites de uma única cidade.
com os personagens jogadores, que estão mais próximos do alvo, e

63
RELIGIÕES PROIBIDAS

64
Crenças Ruinosas

“Maldoso. Profanador. Monstro. Palavras proferidas por aqueles que não podem lidar com a realidade do que somos.
Nunca parando para considerar sua própria depravação, chamando sua visão do mundo de virtuosa e a nossa
de degradada.”
— Profeta Santiago Molinero, Soldados do Adversário

As religiões cainitas são uma extensão dos desejos de seus Muitos são cépticos, mas os jovens e de consciência
seguidores de responder ao seu Monstro Interior e de dar pesada estão desesperados para acreditar. Centenas
sentido ao mundo ao qual foram lançados, desafiando juntaram-se à peregrinaçãõ de Hutter através do
a ciência e a compreensão humana. Alguns buscam a mundo, viajando de cidade em cidade para compartilar a
salvação, outros buscam poder maior e em todos os revelação do caminho sem sangue. A doutrinação rigorosa
grupos, há aqueles que buscam a destruição. Esses cainitas transforma os membros em verdadeiros crentes no pecado
desejam rebaixar e destruir o mundo que os reduziu do sangue, preparando-os para a horrível alternativa de
a beber sangue, abraçar e fortalecer o monstro que se Hutter ao modo tradicional como os vampiros sustentam
tornaram, ou profanar e destruir tudo, buscando apenas suas não-vidas.
uma justificativa para isso. Você pode encontrar esses
monstros entre os membros desses cultos. Os Primeiros Peregrinos
Hutter conta aos seus seguidores revelações recebidas
Os Peregrinos Sem Sangue em um momento de fracasso pessoal, de passagens
"Beber sangue não é uma maldição; é uma escolha. Muitos de encontradas no Antigo Testamento e na Torá, e de
nossa espécie fazem essa escolha todas as noites, porque é o entendimentos que ele extraiu dos escritos de antigos
caminho de menor resistência. Hoje à noite, você pode aprender Cainitas no longínquo Oriente nebuloso. A história das
origens do movimento é inteiramente fictícia, mas foi
a fazer uma escolha diferente. Seguir o caminho sem sangue não
suficiente para convencer seus primeiros seguidores.
será fácil, mas isso vai te livrar do maior pecado dos vampiros.
Sem clã e sem senhor, Hutter se autodenominou um
Sem sangue, finalmente você será livre."
místico tranquilo, prometendo uma vida melhor para
— Benedict Hutter jovens vampiros assustados com a ideia de se tornarem
tão monstruosos quanto seus anciãos. Ele baseou o
Um vampiro que não tome sangue é impossível, ou ao princípio central de seu movimento, que beber sangue era
menos não durará muito tempo. Seja subsistindo por a fonte da monstruosidade de um vampiro, nas tradições
meio dos humanos ou animais, alguém precisa sangrar dietéticas kosher e halal, recrutando intensamente entre
para que o Cainita viva. Os Peregrinos Sem Sangue os Cainitas que haviam sido membros das comunidades
clamam que encontraram outro modo. Eles dizem que judaicas e muçulmanas em suas vidas mortais.
seu fundador, Benedict Hutter, não consome sangue há Antes de ensinar a sua via a alguém, Hutter passou
três décadas, e quando ele corta a si mesmo, um líquido anos doutrinando seus primeiros apóstolos. O grupo viveu
transparente, sem gosto, fluí como prova.

65
RELIGIÕES PROIBIDAS

em vilarejos rurais, caçando animais de fazenda e caçando a morte diretamente, sem a necessidade de sangue como
animais selvagens. Quando eles retornaram à civilização, intermediário, e Hutter inventou um meio de fazer isso. A
Hutter e um punhado de Cainitas que ele havia deixado Feitiçaria de Sangue que os Peregrinos usam não é menos
com eles puderam realizar seu milagre sem sangue. Os destrutiva para os humanos do que o método tradicional, mas
peregrinos restantes não foram vistos desde então. os deixa livres da mancha vermelha que chamam de pecado.
Também transforma seu Vitae em algo mais, algo vulnerável,
O Caminho para a Pureza e mesmo os mais altos apóstolos não estão cientes do
Cainitas interessados em se juntar aos Peregrinos devem verdadeiro propósito de Hutter ao criar e disseminar o ritual.
beber apenas sangue animal por pelo menos seis meses.
Aqueles fora do culto tendem a ver seus membros através
Novo Ritual
dessa lente de requisito inicial, considerando-os como Nível 3
fazendeiros fracos em um caminho ridículo para lugar
nenhum. Chamado de Sacramento do Pecado Menor, esse Banquete sem Sangue
período testa a força de vontade dos futuros Peregrinos, A culminação do estudo de Hutter sobre o sangue, este
garantindo que eles possam se comprometer com a causa. Ritual é enganosamente fácil de aprender e lançar, mas de
Os vampiros que passam pelo primeiro sacramento viajam grande alcance em seus efeitos.
com o grupo quando eles se movem, e o culto espera que eles
atendam às suas necessidades materiais se houver contato
com os humanos. Qualquer deslize durante essa fase, como CONVICÇÕES DOS PEREGRINOS
beber ou mesmo tocar no sangue de um humano ou de Desconhecendo as verdadeiras intenções de Hutter,
outro vampiro, requer um período de duas semanas como os membros dos Peregrinos sem Sangue adotam
escravo de sangue e fonte de alimentação para um vampiro Convicções em torno das escrituras da ordem, adaptando
de patente superior, reiniciando o período probatório de seis gradualmente suas visões de moralidade à medida que o
meses. culto os atrai ainda mais.
Postulantes que completam o Sacramento do • Nunca beba o sangue dos humanos
Pecado Menor se tornam noviciados. Sua dieta rigorosa
A Convicção fundadora para entrar nos Peregrinos sem
continua, mas também são obrigados a beber da veia de
Sangue, a maioria dos potenciais membros já sente assim
um dos membros totalmente purificados do culto uma
antes de ouvir falar sobre a ordem e escolher se juntar para
vez por semana. Isso cria um Vínculo de Sangue, com
a união marcando o Sacramento da Devoção. Por pelo encontrar outra maneira de sobreviver.
menos um ano, os noviciados bebem de seu mentor e • Sempre se penitencie após tocar em sangue
estudam as escrituras do culto, completando orações Seja mantida desde crenças religiosas mortais ou aprendida
diárias e meditações sobre o assunto de sangue e pecado. por meio da doutrinação, os membros dos Peregrinos
Gradualmente, os textos e orações a que são expostos falam sem Sangue evitam o sangue, humano e animal, em todas
menos de como o sangue é uma fonte de pecado e mais as suas formas. Membros que ainda dependem do sangue
de como o sangue é o único pecado, com todos os outros animal para sobreviver frequentemente se dedicam à
atos permitidos. Os cultistas fazem exceções à regra contra
penitência após cada alimentação, embora as escrituras
tocar no sangue para ensinar a Feitiçaria do Sangue aos
os perdoem por suas falhas até que sejam capazes de
noviciados, o que é necessário para sua ascensão eventual,
aprender a sobreviver sem ele.
embora ainda proíbam Rituais que exijam seu consumo. A
fase de noviciado é conhecida por ser a mais exigente para os • Ore todas as noites, sem falhas
membros, e Hutter regularmente conversa com os noviciados Qualquer vampiro sem sangue claro está contaminado, e
para testá-los em seu progresso e discutir sua devoção. somente a dedicação ao ritual e às escrituras trará pureza.
Muitos deixam a ordem imediatamente após tal conversa, Postulantes e noviços se conectam às suas crenças por
raramente parando para se despedir de alguém antes de meio de horas e horas de oração; o culto não estabelece
desaparecer. um mínimo, mas incentiva os membros a permanecerem
Quando Hutter considera um noviciado digno, consistentes, apesar de quaisquer obstáculos que
eles são iniciados no Sacramento do Sangue Claro. O
encontrem.
segredo para uma vida sem sangue reside em aproveitar

66
• Ingredientes: Um humano inconsciente, um cálice de
cristal impecável.
BENEDICT HUT TER
• Processo: O conjurador entoa escrituras sobre o
humano por três horas. Ao longo do ritual, o humano Epitáfio: Canibal em pele de Pastor
enfraquece gradualmente, enquanto o cálice se enche de um Citação: "Você está cansado, quebrado, assombrado pelos
líquido claro e de aroma doce. seus pecados. Deixe-me mostrar um caminho melhor."
• Sistema: Um Ritual bem-sucedido enche o cálice até Clã: Caitiff
a borda no final de três horas e mata a vítima humana. O Abraço: 1891 (Nascimento 1830)
líquido claro produzido funciona exatamente como sangue
DIAS MORTAIS: BASTARDO DE SANGUE AZUL
fresco do humano durante a próxima hora, carregando
Benedict foi um acidente, um fato que sua mãe lembrava a ele
qualquer Ressonância e Discrasia da vítima. Como a vítima
toda vez que ele se comportava mal. Ela era uma empregada
deve estar inconsciente durante o ritual, obter qualquer
comum, enquanto seu pai era um príncipe austríaco,
ressonância que não seja Fleumática é difícil. Se um vampiro
e nenhum deles tinha a intenção de criar uma criança.
beber apenas o líquido produzido por este ritual por um
Felizmente para Benedict e sua mãe, ele nasceu parecido o
período de um mês, seu Vitae se torna completamente claro.
suficiente com seu pai para que sua família conseguisse um
Embora funcione na maior parte como o normal, este
pouco de chantagem leve, deixando-a financeiramente livre
sangue claro tem um efeito incomum sobre os Cainitas que
para seguir uma carreira artística sem brilho. Ela se importava
o consomem: até o próximo pôr do sol, eles são vulneráveis
o suficiente com seu filho, ou pelo menos com seu plano de
à diablerie. Um aspirante a diablerista ganha três dados
aposentadoria, para enviá-lo para uma educação de primeira
em seu teste de Força + Determinação contra a vítima,
classe na França, onde atraiu a atenção do servo gúlia que
podendo usar os pontos de experiência que ganha para
atuava como diretor. O diretor logo apresentou Benedict
aumentar seu Potencial de Sangue em pelo menos um ponto,
ao seu domitor, um antiquado Ventrue chamado Florent
independentemente do poder de sua vítima. Ela também
Dagenais, e o jovem logo se tornou um Carniçal ele mesmo.
não adquire as veias pretas em sua aura que normalmente
Infelizmente para Dagenais, Benedict não era tanto um
acompanham o ato. Hutter mantém essas propriedades do
gênio quanto um ótimo ator. Ele assumia o crédito pelo trabalho
vitae claro em segredo, mesmo de seus verdadeiros crentes.

67
RELIGIÕES PROIBIDAS

de outros, exagerava suas próprias conquistas e mentia suficiente para se manter firme e finalmente ter a chance de criar
descaradamente para conquistar o favor de seu mestre, seu um lar onde não responda a ninguém.
impulso enfeitiçado de agradar seu dominante se misturando
TRAMAS E ESQUEMAS:
com sua própria necessidade de elogios e legitimidade. A
• Reivindicar um Domínio para os Sem Sangue: O culto tem
sutileza e a sorte se alinharam para manter Dagenais satisfeito
viajado desde o seu início, mas eventos recentes deixaram a
o suficiente com seu bonito animal de estimação humano para
sociedade Cainita em caos, com cidades inteiras prontas para
oferecer a Benedict o Abraço. Tempos estranhos haviam chegado
serem tomadas. Se Hutter conseguir estabelecer-se em uma
à França, tempos de guerra, e uma forte presença Ventrue
região perturbada pela Segunda Inquisição ou pela rebelião
era necessária para manter a estabilidade na Sociedade dos
Anarch, ele se fortaleceu o suficiente com o sangue de seus
Membros.
seguidores para tomar e manter um trono próprio. Isso também
poderia lhe dar acesso a vítimas mais poderosas, permitindo que
NOITES VAMPÍRICAS: DE DECEPÇÃO À MÍSTICO
ele aumente sua Potência de Sangue e ganhe ainda mais poder.
Após seu fracasso em se vincular ao Sangue dos Ventrue,
• Localizar Florent Dagenais: Benedict tentou manter contato
Benedict se viu rotulado como um bastardo pela segunda vez.
com seu sire por décadas, com pouco sucesso. Ele está certo de
Seu sire o deixou com incentivos fortemente expressos para
que Dagenais mudou de nome e não fica mais na França, mas
fugir da cidade e nunca mencionar seu nome novamente. Sem
além disso, o rastro esfria. O que exatamente Benedict pretende
perspectivas e com um vínculo de sangue persistente, ele passou
fazer com Dagenais ao encontrá-lo varia de acordo com seu
anos percorrendo o campo em desespero, sentindo pouco mais
humor, indo desde pedir perdão até diablerizá-lo no local.
do que fome e arrependimento.
• Dominar a Feitiçaria de Sangue a qualquer custo: Benedict
À medida que seus laços com seu antigo mestre
nunca teve um mentor Tremere em Feitiçaria de Sangue, e
enfraqueciam, ele procurava comunidades Cainitas no exterior,
por décadas invejou a estrutura segura que a Pirâmide deles
viajando para o sul até o Mediterrâneo e seguindo para o Oriente
costumava oferecer. Agora, ele compete com os remanescentes
Médio, saindo dos Bálcãs pouco antes dos eventos da década
do clã para garantir seus antigos artefatos e grimórios, mas
de 1910 tornarem a região desagradável. De seu tempo como
adoraria atrair um mago talentoso para o seu serviço pessoal.
carniçal, ele sabia o suficiente sobre a Camarilla para se passar
como um iniciado por alguns meses, enquanto sua verdadeira TERRITÓRIO E ALIMENTAÇÃO:
natureza lhe comprava aceitação temporária entre os Anarchs e Os Peregrinos Sem Sangue não mantêm um domínio
alguns não vinculados. Ele nunca ficou em um lugar por mais do permanente, dependendo da hospitalidade dos locais enquanto
que alguns anos; tecendo vidas com mentiras e sempre atento ao viajam de cidade em cidade e partem antes de se estabelecerem
risco de ser descoberto, era mais fácil seguir em frente e começar por muito tempo ou atrairem muitas suspeitas.
de novo, fazendo novos amigos e aprendendo novos truques ao • Tipo de Predador: Sanguessuga (vampiros solitários): Hutter
longo do caminho. desenvolveu um gosto por vitae há alguns anos, abandonando a
Um desses truques foi a Feitiçaria de Sangue, para a qual preferência de seu culto pelo sangue animal. Conforme o culto
Benedict descobriu ter talento. Encontrar tutores na arte era viaja de domínio em domínio, ele se familiariza com os vampiros
difícil, mas ele aprendeu a jogar facções umas contra as outras, solitários e organiza ataques aos seus refúgios para poder se
apelar para a vaidade de um possível professor e manipular seu alimentar deles e cometer diablerie sempre que possível.
caminho para o favor de seus anciãos e superiores. No processo,
ele aprendeu outra lição importante: uma Sociedade Cainita era ESCRAVOS E FERRAMENTAS
uma bagunça. Cada cidade tinha sua parcela de neófitos apáticos, • Os Apóstolos Sem Sangue (Aliados 3): Atualmente, existem
neonatos meio loucos e outros Cainitas caindo nas rachaduras sete membros dos Peregrinos iniciados neste nível, todos
entre a humanidade e a Camarilla, ou qualquer substituto de Ligados pelo Sangue a Hutter ou entre si. Todos são mais
ordem que os locais tivessem estabelecido. jovens do que Hutter e são verdadeiros crentes na religião dos
Benedict planejou a estrutura de crença dos Peregrinos Sem Sem Sangue, mas também são pessoalmente leais a Hutter a
Sangue para aproveitar ao máximo essas rachaduras, apelando ponto de provavelmente racionalizar sua ambição e segui-lo
para os perdidos e incertos e transformando-os em uma fonte de mesmo que seus planos sejam revelados. Três apóstolos viajam à
poder pessoal. Ele se reinventou como um místico e guru, tirando frente de Hutter e dos demais Peregrinos, cada um explorando
inspiração de suas extensas viagens pelo mundo. Por enquanto, uma cidade diferente como um possível próximo destino na
essas viagens continuam, enquanto ele leva os Sem Sangue de peregrinação interminável e fazendo relatórios para que Hutter
cidade em cidade para evitar repercussões. No entanto, se as possa fazer a escolha.
coisas continuarem como ele planejou, em breve ele terá poder

68
O Rebanho (Lacaios 3): Pelo menos 80% dos seguidores de Senhor: Florent Dagenais
Hutter são literalmente isso, seguindo-o de cidade em cidade. Ambição: Devorar tudo até o poder e respeito
Uma entrada tão grande geralmente ameaçaria a Máscara, mas a Convicções: Nunca pecar tocando sangue humano
maioria deles se sustenta apenas com sangue de animais. Hutter Pilares: Diana Leigh, cultista mortal e acompanhante
frequentemente oferece o trabalho de seu Rebanho ao Príncipe do corpo de Hutter enquanto viaja em um caixão de um
ou Barão local, incentivando-os a realizar tarefas simples como local a outro.
construção, vigilância ou serviço. Isso mantém o Rebanho Humanidade: 3
ocupado demais para fazer perguntas, ao mesmo tempo que Geração: 11ª (Abraçado como 13ª)
conquista a boa vontade da elite local. Potência de Sangue: 4 (múltiplas diableries)
RELACIONAMENTOS COM OS MEMBROS: Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 4,
• Audrey Mulligan (Afeto): Uma das companheiras de Hutter Manipulação 3, Autocontrole 3, Inteligência 3, Raciocínio
nos Peregrinos Sem Sangue é uma pessoa rara que conquistou 2, Determinação 4
sua compaixão. Audrey é a companheira mais próxima de Atributos Secundários: Vitalidade 5, Força de
Benedict e uma amiga fiel, nunca deixando de apoiar sua causa Vontade 7
ou de incentivá-lo a ir a novos extremos. Habilidades: Armas Brancas 2, Atletismo 1, Briga 2,
• Vidal Jarbeaux (Suspeita): O Arconte Toreador tomou Condução 1, Furtividade (Vampiros) 3; Empatia com
conhecimento dessa heresia bizarra no último ano. Ele fez dela Animais 1, Etiqueta (Cortes Camarilla) 3, Sagacidade 4,
sua missão descobrir se há algum benefício em sua existência Intimidação 3, Liderança 3, Persuasão (Recrutamento)
ou se deve simplesmente apagá-los da face da Terra. Ele está 3, Subterfúgio 2; Finanças 1, Investigação 2, Ocultismo
procurando por uma coorte para se infiltrar nas fileiras desse (Feitiçaria de Sangue) 3, Percepção 2, Política 1
culto e ajudá-lo a discernir a melhor maneira de agir. Disciplinas: Feitiçaria de Sangue 3, Rapidez 1,
Dominação 3, Fortitude 1, Presença 1
RUMORES:
Defeitos: Segredo Sombrio - Diablerista(••), Exclusão de
• Escolhido para Pesquisa: Uma pequena célula de Tremere do
Presa - Mortais (••)
culto Praesidium está procurando por Hutter para capturá-lo
Dificuldades gerais: 6/4
com base em uma dica de que ele de alguma forma mudou
alquimicamente a substância do vitae.
• Consciência Mortal: Alguém recentemente entregou um Perspectivas
Camarilla: Um manto perfeito para acobertar nossas atividades,
Peregrino Sem Sangue como um prato para um biólogo mortal nas
e se me permite dizer, acredito que eles aprovariam nossas práticas
fileiras do U.S. Information Awareness Office para dissecação e
na maioria dos casos. De qualquer forma, finja fraqueza e eles lhe
estudo. Esse cientista não sabe que esse vampiro era um vampiro,
ignorarão.
mas registrou as propriedades incomuns de seu Sangue. Anarchs: Falta neles a capacidade de disciplina e comportamento
MÁSCARA E APARÊNCIA: racional. Não há muita esperança para eles.
• Hutter não mantém uma Máscara mortal, nem mesmo uma Clã Tremere: Nós queremos o que eles têm, e eles querem nos
abrir todos para estudar nossas veias. Por enquanto, fique escondido de
meio-comprometida. Isso costumava não ser um problema, mas
suas atenções.
na era da informação, até mesmo um mendigo errante precisa
Mortais: Não é uma questão deles serem puros. Por céus, não. Eles
ter um passaporte e documentos se quiser viajar. Hoje em dia, ele
são sujos e nojentos. São o ânus de toda a existência.
viaja como um cadáver quando precisa cruzar fronteiras, deitado
em um caixão simples e contando com seus seguidores para
apresentar documentos falsificados sobre um corpo voltando
Ganchos de História
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se
para casa para enterro. poderia incluir os Peregrinos sem Sangue em uma crônica.
• Hutter é assustadoramente magro, com quase todos os
seus ossos visíveis sob a pele pálida e tensa. Ele veste trapos e Fogo do Bruxo
sandálias, mas mantém o rosto barbeado, o cabelo curto e os A ciência por trás do truque dos Peregrinos de criar
dentes e unhas limpos. Dependendo da luz, ele pode parecer o Banquete sem Sangue fascina os Feiticeiros que têm
um mártir sereno ou um esqueleto vivo. ciência dele. Em particular, um Feiticeiro no domínio dos

69
RELIGIÕES PROIBIDAS

personagens jogadores ouviu falar do


ritual do culto, mas não tem desejo
revelem o motivo, todos suspeitam que
o culto seja o responsável. As tensões
Através de um Mar
de se juntar ao culto para descobrir a aumentam quando eles propõem seu Tumultuado
verdade em primeira mão. Portanto, próprio líder de célula como substituto De acordo com seus seguidores, Angrboda
a Capela procura um grupo capaz para o Barão desaparecido. nasceu e foi Abraçada na Islândia e
de vampiros para sequestrar alguns adormeceu antes que os humanos ao
Peregrinos (um dos quais deve servir
como controle experimental, o outro
As Crianças da seu redor começassem a registrar a
história. No século X EC, seus três filhos
como alvo de dissecação), com a Devoradora mais jovens foram tomados por visões,
promessa de ganhar favores com os "Nossa fome não é nada comparada à compelidos a retirar seu caixão de seu local
Tremere. fome dela. Nossas presas não são nada de descanso no gelo e transportá-lo através
Esta história funciona melhor se comparadas às presas dela. O fim do do oceano para uma vasta e intocada
um dos Peregrinos no domínio for mundo é nossa mãe. Nós somos seus floresta, de onde previram que ela um dia
um contato próximo dos personagens filhos. Sangue a sustentará, a fortalecerá se ergueria para devorar o mundo.
jogadores, para que, quer o grupo e a despertará. Todo sangue para Os detalhes da vida de Angrboda
aceite ou não a missão, os Peregrinos Angrboda, a Grande Devoradora." foram perdidos no tempo e confundidos
possam expressar que sua crença não — Oração tradicional com contos do monstro mitológico que
prejudica ninguém, é autocontida e eles os mortais lembram por seu nome. Seus
só querem ser deixados em paz. Esta Nas vastas paisagens selvagens do seguidores não se importam muito; eles
fachada de vulnerabilidade é o que os Canadá, a quatro horas de carro ao norte nunca foram muito dados a escrituração
Peregrinos usam para descobrir sobre de Saskatoon, no meio do nada, existe de qualquer maneira. Eles sustentam
os Tremere por trás dessa tentativa de uma pequena cidade chamada Ironwood. o corpo em torpor no coração de suas
sequestro e contra-atacar os Feiticeiros Ela possui o único posto de gasolina e cavernas porque ela é sua Grande Mãe,
de Sangue, potencialmente levando a motel por muitas milhas ao redor, e a porque são chamados a alimentá-la e
uma conclusão explosiva. comida servida no restaurante de beira porque fazê-lo é sua natureza e propósito.
de estrada é quase comestível. Se os
Mudança de Paridade moradores locais são frios e antipáticos Horror em Ironwood
É raro que alguém considere os com os forasteiros, talvez eles possam ser Os sobreviventes não são estúpidos,
Peregrinos uma grande ameaça para a perdoados quando os incautos descobrem embora tendam para a paranoia. Eles
sociedade dos Cainitas. Embora suas a verdade: há monstros em Ironwood, sabem que há algo vivendo logo fora
práticas sejam incomuns e até extremas e somente o fluxo constante de sangue da cidade, algo assassino, astuto e
às vezes, eles mantêm seus ritos dentro transitório os mantém afastados. além do mundo natural. Não é tudo
de suas fileiras e não perturbam a Abaixo de Ironwood, as cavernas ruim para as pessoas de Ironwood; a
ordem estabelecida. No entanto, eles escavadas a garras pelas Crianças da agricultura é boa, o crime é baixo e a
são como uma colina de formigas de Devoradora fazem a cidade acima terra é barata. O executivo da cidade
fogo; quando perturbados, eles reagem parecer insignificante, lar de uma grande que veio fechar a fábrica local
como um bloco unificado. horda de Gangrel famintos. O que foi despedaçado por cães selvagens.
Quando o Barão do domínio eles caçam, eles são uma gangue de As regras de convivência com os
chama os Peregrinos de hereges e de saqueadores enlouquecidos atacando demônios da cidade não estão escritas,
risco para a Máscara, os vampiros do toda a vida local. No centro de seu mas os moradores entendem o
domínio se voltam contra o culto. Eles templo subterrâneo está um antigo essencial delas: mantenha os monstros
respondem com um surpreendente caixão de madeira e o corpo inerte alimentados, e eles manterão a cidade
nível de resistência, pois entre as de uma matusalém. Suas Crianças segura e próspera o suficiente para
fileiras dos Peregrinos há um dos trazem-lhe força, o sangue gotejado sobreviver. Negue a existência dos
filhos do soberano do domínio, que diretamente dos sacrifícios da cidade monstros entre si e principalmente
está fornecendo informações sobre em sua boca aberta e ansiosa. Alguma para os forasteiros, ou você será
o refúgio do vampiro e áreas de noite, ela abrirá essa boca o suficiente o próximo a desaparecer. Parta se
alimentação preferidas. para devorar o mundo inteiro. Se o quiser, mas se o fizer, mantenha-se em
O Barão desaparece uma noite e, sacerdócio dela for digno de crédito, essa silêncio e nunca, jamais retorne.
embora os Peregrinos sem Sangue não noite não está longe.

70
Para as Crianças da Devoradora, Ironwood é um
rebanho conveniente, facilmente mantido por um punhado
Os Congregantes
As Crianças da Devoradora não possuem um livro sagrado
de carniçais bem posicionados, mas está longe de ser sua
nem praticam adoração formal. Sua religião está na linhagem
principal preocupação. Os medos humanos os interessam
sanguínea. O culto consiste nos descendentes de Angrboda e
ainda menos do que as discussões irrelevantes e efêmeras
não aceita estranhos. Eles caçam qualquer Cainita que saia e os
da política dos Cainitas que não significam nada diante das
alimentam de volta para sua mãe. Aqueles poucos que conseguem
mandíbulas de sua mãe devoradora.
escapar inevitavelmente são atraídos de volta por visões e pesadelos.
O controle populacional dos mortais é uma preocupação
O Sacerdócio de longo prazo entre o culto, cujos líderes entendem que seu
Ottar, o Primeiro Entre Nós, é o vampiro mais antigo entre sucesso depende da manutenção do rebanho. A maioria dos
as Crianças e o líder de longa data do culto. Ele alega ser membros são ancillae ou anciões, retidos pelo Chamado devido
cria direta de Angrboda e destruiu qualquer pessoa ou coisa à sua mestra em torpor. Novos membros são Abraçados apenas
que pudesse provar o contrário. Ao longo dos séculos, até quando a cidade cresce substancialmente ou quando um membro
mesmo convenceu a si mesmo. Alto, largo, loiro e vestido existente é sacrificado a Angrboda para sustentá-la em tempos de
com peles de animais, Ottar é o modelo de um Gangrel de fome. Nos últimos cem anos, Ellifu experimentou com a criação
ascendência viking. Seus olhos trazem o olhar amarelado e deliberada de Cainitas de geração superior, diluindo o Sangue
a aparência magra de um predador que nunca foi saciado. para permitir que Crianças mais fracas sobrevivam com a mesma
Monstruosamente forte e perturbado, ele lidera as Crianças população humana. Os resultados foram mistos: os neófitos do
da Devoradora com um zelo ardente derivado de completa clã são mais fáceis de alimentar, mas sentem menos lealdade para
devoção. O fato de que o culto de Angrboda lhe concede com Angrboda. Até o momento, a linhagem de Angrboda nunca
status é um efeito colateral muito agradável, mas Ottar produziu um sangue-ralo.
é mais perigoso do que qualquer figura de proa egoísta; Os membros passam suas noites se comunicando com
ele sacrificaria qualquer coisa para proteger e fortalecer Angrboda, construindo ou reparando o complexo do culto,
Angrboda, incluindo a si mesmo e todos os seus seguidores ou praticando combate, correndo pelas florestas ao redor
diretamente para o estômago dela. de Ironwood e caçando animais selvagens. Alguns mantêm
Ellifu Liberta foi sequestrada pelas Crianças da identidades humanas e empregos em Ironwood, geralmente
Devoradora quando ainda era uma criança, criada como os recentemente Abraçados ou alguns anciões que possuem
parte de seu rebanho subterrâneo antes da fundação de habilidades e paciência adequadas.
Ironwood. Ela tentou escapar seis vezes, teve sucesso uma vez Um punhado de cidadãos de Ironwood são carniçais sob
e foi trazida de volta acorrentada a uma escolha: o Abraço ou o controle do culto ou mortais que sabem o suficiente sobre as
o sacrifício a Angrboda. Ela escolheu a vida, a qualquer custo. necessidades do culto para servi-lo. As Crianças não consideram
Uma vez, Ellifu sonhava com rebelião, destruir Angrboda e essas pessoas como membros, mas elas desempenham um papel
voltar à vida entre os Sioux de onde foi tirada. Esses sonhos importante em atrair viajantes para o complexo para sacrifício.
morreram há muito tempo, erodidos pelos sussurros de uma Todos os negócios que têm contato frequente com estranhos, como
matusalém adormecido e sua humanidade drenada. Agora, postos de gasolina e restaurantes, empregam pelo menos um dos
Ellifu atua como segunda em comando de Ottar, sendo sua servos das Crianças. O culto espera que esses servos determinem
voz da razão. Ela acredita no Ragnarök de Angrboda, mas quais viajantes não serão notados como desaparecidos e usem
está preocupada com o que todos vão comer enquanto isso. todos os meios necessários para levá-los para a periferia da cidade
Ellifu é uma mulher baixa que se move como uma raposa, após o anoitecer.
seu rosto jovial e pele sem sangue marcados por uma cicatriz
profunda de queimadura em sua bochecha direita.
Angrboda em si é um cadáver ressequido, mantido em
Obsessões e Convicções
Angrboda submete todos os seus descendentes que se vinculam
um caixão de madeira nas profundezas das cavernas das
ao seu Sangue e se juntam ao Clã Gangrel a uma compulsão
Crianças. Ela veste um vestido fino e desbotado de linho e
para seguir sua vontade. Mecanicamente, isso funciona como
um manto de pele de lobo e repousa com os olhos fechados, a
um constante Laço de Sangue, variando de Força do Laço 3 para
boca cheia de presas escancarada. Seus seguidores acreditam
seus parentes mais próximos a Força 1 para seus descendentes de
que ela está em um estado profundo de torpor, reunindo
geração mais alta. Essa conexão não se degrada naturalmente,
forças do sangue que eles a alimentam, mas se recusando a
mesmo que um descendente consiga passar um tempo significativo
acordar até que chegue a hora certa para ela devorar o mundo.
longe dela. Angrboda não comunica suas necessidades

71
RELIGIÕES PROIBIDAS

diretamente, mas aqueles iniciados no culto e autorizados a visitar da cidade melhor do que a maioria: manter a paz para seus
seu corpo entendem que ela quer ser alimentada, quer que seus mestres ou se tornar a próxima pessoa a desaparecer durante
descendentes fiquem perto e quer que eles trabalhem juntos para a noite.
servi-la. Ottar, o mais próximo da matusalém, às vezes recebe Arthur Pewty costumava trabalhar no ramo
visões diretas dela em seus sonhos, embora essas visões exijam imobiliário, até tentar vender uma casa em Ironwood;
alguma interpretação para serem compreendidas. então, ele foi capturado e Abraçado em uma semana. Danny
Manter uma conexão com a humanidade nunca foi uma acredita que ele é um dos maiores influenciadores entre os
prioridade entre as Crianças, e a maioria deles é mais monstro vampiros de Ironwood, tão importante que eles o enviam
do que humano. A profunda necessidade de servir mantém os como seu representante quando a política dos Membros
conflitos internos mínimos, mas os membros mais eficazes do locais os força a interagir com forasteiros. Ele vive em uma
culto se agarram à Humanidade e à sua capacidade de interagir casa grande na periferia da cidade e nunca ouviu falar de
com os humanos, concentrando-se em Convicções que não Angrboda, as Crianças da Devoradora ou de seu complexo,
interferem nas necessidades de Angrboda. para melhor guardar os segredos do culto. Ultimamente,
Danny tem tido pesadelos com um monstro antigo e com
Servos e Ferramentas presas, e uma compulsão para encontrá-lo e servi-lo. Ellifu
Roger Miller é xerife de Ironwood há 65 anos. Ninguém está de olho em sua nova curiosidade e decidindo se vai
questionou quando o velho xerife renunciou e se mudou, e permitir que ele se junte As Crianças ou se o entregará para
o novo xerife parecia idêntico, assim como ninguém aponta Angrboda.
que o Xerife Miller tem sido um homem rechonchudo
beirando os cinquenta nos últimos trinta anos. Ele é um Atividades Atuais
carniçal vinculado diretamente a Ellifu e indiscutivelmente Os descendentes de Angrboda que vivem próximos a ela não
o homem mais poderoso em Ironwood. Roger adora ser um são afetados pelo Chamado, mas têm sentido um aumento
peixe grande em um pequeno lago, pegando o que quer dos em suas compulsões desde o início da Segunda Inquisição.
negócios locais sem pagar nada e romanceando sua sexta Ottar anunciou ao complexo que recebeu uma nova visão
esposa durante o expediente da cidade. Ninguém entre os de sua Grande Mãe, o primeiro contato direto com ela em
mortais pode detê-lo, mas Roger conhece o acordo bestial séculos. O Ragnarök está chegando, no máximo no tempo

72
CONVICÇÕES DAS CRIANÇAS DA DEVORADORA
Ganchos de História
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se
• Proteja Ironwood com sua vida
poderia incluir as Crianças da Devoradora em uma crônica.
Muitos das Crianças cresceram em Ironwood, enquanto
outros ajudaram a transformá-la de um pequeno povoado
O Chamado do Norte
em uma cidade próspera. Proteger Ironwood do crime e da Os laços de sangue são profundos, e embora os Gangrel
degradação é natural para os filhos de Angrboda e garante não sejam um clã dado à formalidade e hierarquia, seus
um rebanho saudável e obediente. matusaléns e anciãos são tão capazes de puxar esses laços
• Sempre evite riquezas materiais quanto qualquer outro.
Dinheiro e posses significam pouco para as Crianças, Este é o caso quando um dos personagens jogadores - um
que passam a maior parte de suas vidas nas cavernas Gangrel, Caitiff, ou Sangue Ralo - sente o Chamado em
subterrâneas do culto. Membros mais novos às vezes se direção a Ironwood, não importando onde eles estejam no
orgulham de viver a vida de um asceta, em devoção ao seu mundo. Essa cidade remota, é claro, é lar das Crianças da
Devoradora, mas é Angrboda quem faz o chamado para seu
deus apocalíptico.
descendente, chamando-o para perto.
• Apoie sua família em todas as coisas
Esta história serve como uma introdução aos saqueadores
As Crianças são uma família pelo Sangue de Angrboda e e assassinos entre as Crianças, e é provavelmente uma forma
frequentemente uma família mais unida do que aquelas das de existência intensamente diferente daquela com a qual
quais novos membros foram Abraçados. Muitos membros os personagens jogadores estão acostumados. As intenções
compartilham uma lealdade profunda uns com os outros, de Angrboda ao atrair seu descendente para perto são para
auxiliados pela obediência compartilhada ao matusalém a o Narrador decidir, mas podem variar desde o desejo de
quem servem. devorar ou sacrificar o jovem Membro, até querer transmitir
palavras de poder ou desejar reforçar as fileiras de seu culto
antes do Ragnarök iminente. O que isso significa para os
de uma única vida humana, e obter sangue agora é mais
outros vampiros da coterie é outra questão completamente.
importante do que o sigilo a longo prazo. Além disso, ela
exige o sangue vampírico, especialmente aqueles que não
descendem de sua própria linhagem. Horda Saqueadora
O culto ainda não decidiu como atender a essa Há algo viking nas Crianças da Devoradora, com o culto
demanda. Ottar considerou reunir toda a cidade de compartilhando práticas com os Gangrel da Idade das Trevas
Ironwood e drená-los em direção à boca de Angrboda. Ellifu e antes. Eles formam uma matilha, atacam um assentamento,
quer manter a cidade como cobertura e focar na caça de bebem até se saciarem e arrastam sua presa de volta para seus
Membros, atraindo-os para Ironwood de outros domínios, refúgios para se sustentarem e drenar sangue até Angrboda.
solicitando ajuda ou prometendo poder. Entre os cultistas Nesta história, o Narrador é encorajado a colocar o culto
mais jovens, a demanda causou algumas dúvidas secretas. mais próximo do domínio dos personagens jogadores, se isso
Certamente, todos eles servem Angrboda e seu apocalipse fizer sentido geográfico, e fazer com que o domínio deles seja
por princípio, mas um hipotético apocalipse um dia e um alvo de um dos ataques do culto. Alternativamente, a horda
que acontecerá dentro de um século ou menos são bestas pode estar transportando o corpo de Angrboda para outro
muito diferentes. local devido a visões que ela lhes enviou. Eles podem agir com
mais sutileza longe de Ironwood, mas não se pode ensinar
novos truques a um Gangrel velho. Esses Animais encontram
Perspectivas seu melhor método de se alimentar operando como uma
Anarchs: Eles estão lutando de novo. Levou apenas 500 unidade e atacando lugares com baixa segurança e alta
anos.? população, como um bar, uma casa de striptease, um prédio
Camarilla: Covardes. de apartamentos ou um campus universitário.
Clã Gangrel: Eles melhor representam o que somos e Os personagens jogadores têm a responsabilidade de
definem nossa ascendência. Temos orgulho de nossa linhagem. se defender e proteger seu território, embora o atrativo de
Mortais: Não os mate todos. Eles precisam se reproduzir ser um saqueador selvagem como esses Gangrel possa atrair
para repovoar, para que nossas fontes de alimento continuem a alguns dos protagonistas a experimentar o estilo de existência
crescer. das Crianças da Devoradora.

73
RELIGIÕES PROIBIDAS

O Clube de Jantar Penny Embora os convidados apreciem o tom, a beleza e o


espetáculo dos preparativos para o jantar, o prato principal é o
"Te digo, estava tão defumado, com esses incríveis subtons de que determina seu sucesso. A missão oficial do Clube de Jantar
umami. Quase tinha gosto... apimentado? Eu sei que você não Penny é promover as artes culinárias vampíricas por meio do
encontra sangue realmente apimentado, como chili, mas havia cultivo, estudo e apreciação do sangue único. O Clube espera
esse pequeno arrebatamento no final que realmente não consigo que o anfitrião providencie um número suficiente de recipientes
descrever de outra forma. Foi a melhor coisa que provei desde com temperamentos intensos para alimentar todos os presentes,
meu Abraço, com certeza. Olha, eu sei que algumas das coisas o mínimo necessário para um evento do Jantar Penny. Para
que eles fazem são um pouco estranhas, mas você precisa vir impressionar, os anfitriões apresentam algo mais raro. Alguns
comigo para o próximo jantar. Não há nada igual. Até estou membros do Clube experimentaram fazer com que o sangue
pensando em me candidatar para a adesão." mantenha duas Ressonâncias ao mesmo tempo, treinando
— Harold Horsley-Bridger, gourmet iniciante um recipiente por meses ou anos até que possam sentir raiva e
tristeza, êxtase e preguiça, em perfeita harmonia. As Discrasias
No alvorecer do século XX, uma coterie de vampiros envelhecidos Estáveis também são populares, encontradas e preservadas
ficou entediada. Muito jovens e desmotivados para se agarrarem ao ou cuidadosamente cultivadas. Os membros do Clube
poder, mas muito velhos e calejados para desfrutar da companhia frequentemente mantêm contatos entre o Sistema Circulatório,
humana, eles ansiavam por deixar sua marca sem entrar na permitindo a transferência de iguarias de longe. Na tentativa de
perigosa política da Camarilla. Dois membros da coterie estavam surpreender e entreter, pratos principais também apresentaram
fazendo um estágio em Oxford, se atualizando sobre os últimos sangue com propriedades físicas incomuns: recipientes com tipos
desenvolvimentos, e encontraram o Bullingdon Club, uma sanguíneos raros como Rhnull, ou doenças incomuns que fazem
organização privada de jovens ricos e bem conectados que se com que suas veias corram espessas e doces, ou finas e amargas.
encontravam em jantares caros e extravagantes. Pareceu tudo muito O Clube desenvolve e ensina rituais especializados de
divertido. Inspirados, a coterie formou o Clube de Jantar Penny. Feitiçaria de Sangue para aumentar o suprimento de sangue
raro, mas ainda é impossível servir a todos a partir de somente
Uma Experiência Gourmet um recipiente único. Porções são primeiro dadas aos convidados
O Clube de Jantar Penny realiza jantares semestrais para especiais, como o Príncipe local ou outras autoridades, e aos
membros e seus convidados. Um de seus membros fundadores membros mais antigos do Clube. Se o recipiente ainda estiver
hospeda um evento no clube da associação em Oxford, Reino vivo e saudável, o anfitrião oferece porções adicionais como
Unido, enquanto outro membro hospeda o segundo evento prêmios para jogos de salão, brindes e outras diversões de festa,
anual no exterior. Hospedar um jantar é uma grande honra, e ou por meio de loteria. O prato principal nunca é esperado para
eles são agendados com bastante antecedência para permitir sobreviver à noite, tornando o jantar do clube a única vez em que
que o anfitrião reserve o espaço, obtenha permissão do Príncipe seu sangue estará disponível.
local (caso o próprio Príncipe não esteja hospedando) e planeje A sobremesa, por assim dizer, é a mais controversa: os
o cardápio. membros do clube são encorajados a experimentar o sangue uns
Animais servem como aperitivos, quanto mais exóticos, dos outros. Esse ato tabu é realizado com a máxima preocupação
melhor. Os anfitriões escolhem esses aperitivos pelo espetáculo, e segurança, com acompanhantes de cabeça fria de prontidão
em vez do sabor, e poucos convidados terão mais do que um para garantir que ninguém se empolgue demais. Registros são
gole educado. Jantares anteriores apresentaram grandes felinos mantidos de quem provou quem e quando, para evitar Vínculos
em perigo de extinção, gorilas, rinocerontes, beija-flores de Sangue indesejados, embora essa precaução seja desnecessária
criados a partir de ovos em uma dieta de sangue e mel, veados se o vitae estiver fora da veia por mais de um minuto, pois ele
brancos, sanguessugas rechonchudas e uma orca viva na piscina perde propriedades de Vinculo e Abraço.
subterrânea da mansão do anfitrião. Encontrar algo interessante Conforme a noite avança e os Membros menos empenhados
para servir antes da refeição principal tem se tornado cada se despedem, a alimentação mútua torna-se mais intensa.
vez mais difícil ao longo das décadas, e uma ideia inventiva Mordidas delicadas são substituídas por cortes, rasgos e
faz parte de qualquer proposta de jantar bem-sucedida. Uma lacerações. Membros experientes brincam com chicotes e
tendência recente é adquirir animais famosos que aparecem em lâminas, até mesmo fogo, flertando com a destruição de suas
filmes ou populares em zoológicos locais, mas o risco que esse presas vampíricas voluntárias. Acompanhantes ainda assistem,
comportamento representa para a Máscara deixou os membros mas até as primeiras horas do amanhacer o jantar decadente já
mais antigos franzindo o cenho. evoluiu para um bacanal de dor, a única pista oferecida sobre o
verdadeiro propósito do Clube de Jantar Penny.

74
O Gosto da Dor
Jantares exlusivamente de membros não são o verdadeiro O Milagre e o seu lugar no
gosto e psique humanos:
propósito do clube há muito tempo; os fundadores ficaram

Convite de
entediados com animais exóticos e humores misturados após
as primeiras décadas. As refeições mantêm o Clube nas boas
graças da comunidade da Camarilla, mas os membros mais
antigos as veem principalmente como eventos de recrutamento
para o verdadeiro Clube de Jantar Penny, o círculo interno.
Eventos de membros mais antigos não são divulgados ou
Jantar
realizados em um cronograma anual. Na verdade, membros
juniores muitas vezes não percebem que existem eventos LIBAÇÕES
exclusivos para membros mais antigos além do ocasional
almoço do comitê de planejamento e o que os fundadores fazem Riesling Icewine de 2001 - Casa Estate
quando se encontram como uma coterie de velhos amigos. Não Servido em um ministro católico ordenado
há aperitivos ou temas, e o local é onde eles podem encontrar
que seja seguro e acessível. Apenas um prato é servido, o prato Champanhe de 1941 - Moet & Cuvee
mais requintado de todos: a dor e o sofrimento de outros Servido em congregados católicos renegados
vampiros.
Por meio da Feitiçaria de Sangue, o Clube descobriu
uma maneira de aproveitar a conexão entre um vampiro e
HORS-D'OUVRES
seus mortais selecionados (os Pilares, apesar de vampiros não Último Milagre - cavalo de corrida campeão
usarem esse termo). Eles descobriram que forçar e destruir essa Uma dúzia de novilhas vermelhas imaculadas
conexão é uma exótica forma de tortura psicológica. Lógico, Pombas-da-rocha albinas - criadas com farinha de
publicar sua afeição por sequestrar e se alimentar dos mortais sangue e pérolas esmagadas
que outros vampiros consideram seus entes queridos não é um
bom jeito de cair nas graças da comunidade; daí a necessidade
de discrição total. Os membros da coterie original avaliam ENTRADAS
potenciais participantes do círculo interno, muitas vezes por Os Enlutados
décadas, por sua devoção às artes culinárias e ao Clube de Recipientes induzidos a um temperamento
Jantar Penny acima de todas as outras lealdades. Para garantir intensamente melancólico
ainda mais a conformidade, o Clube mira os associados
mortais da elite de Membros sempre que estiverem iniciando Os Arrebatados
novos membros seniores, e coleta evidências do envolvimento Um conjunto único de trigêmeos, treinados desde a
desse membro na tortura ou morte do mortal; hoje em dia, isso infância em uma mistura delicada do sanguíneo e
assume a forma de filmar o assassinato. Os fundadores mantêm colérico por meio de intensas observâncias religiosas
cópias desses filmes snuff como chantagem, embora raramente
seja necessário utilizar essa tática desagradável. Os membros Morton Zimmet
seniores e fundadores formam um grupo de amigos e aliados Ganhador de loteria e ex-milionário, possuidor de um
políticos próximos, e para um deles sair do clube significaria sabor único e estável
romper os laços com todos aqueles a quem eles têm estima.
Logicamente, existe uma maneira mais direta de consumir
o sangue e dor de um vampiro. Os fundadores consideram dar sua aprovação antes que alguém drenar um vampiro da 11ª
diablerie a última indulgência, a alma de um vampiro é geração ou inferior, um membro do Clube de qualquer posição
de um sabor sem igual. Ainda assim, o ato é perigoso; isso ou a cria de um membro sênior ou fundador. Recentemente,
pode sobrecarregar até mesmo um apreciador experiente, houve alguma discussão sobre permitir que a drenagem de
e a descoberta poderia expulsar todo o Clube da educada sangue-ralo ocorra com mais frequência; embora eles não
sociedade imortal. De acordo com as regras do Clube, nenhum sejam tão saborosos, se alimentar deles ajudaria a reduzir a
membro tem permissão para cometer diablerie mais de uma população, e a Camarilla é menos propensa a se importar se
vez por década, e todos os três fundadores restantes devem um membro do clube for pego no ato.

75
RELIGIÕES PROIBIDAS

Os Fundadores ou ancillae que chamam a atenção de seus Príncipes locais,


graças ao seu capital social e conexões com o Clube. Mestres
Cinco vampiros fundaram o Clube de Jantar Penny, dos
da diplomacia suave, os membros sênior influenciaram a
quais três permanecem. Um deles foi morto após entrar em
política interurbana por décadas, escolhendo locais para
conflito com um Príncipe enquanto viajava para o exterior,
jantares e curando listas de convidados para atender às
enquanto o outro membro falecido encontrou seu fim após
suas próprias agendas. O Clube de Jantar Penny está longe
uma desavença sobre as novas políticas do Clube.
de ser grande o suficiente para ter um membro sênior em
Herbert Witherite é o Presidente atual, um papel
cada cidade da Camarilla, mas algumas cidades têm dois
que muda de mãos entre os fundadores a cada algumas
ou três, agrupados como amigos íntimos e aliados.
décadas. Ele é um homem grande e afável, com os dois pés
firmemente plantados no passado, sendo em grande parte
responsável por manter mulheres, pessoas não-binárias e Invenções Culinárias
"tipos estrangeiros" fora do clube. Ele é o menos preocupado Os fundadores e membros sênior desenvolveram uma
com a gastronomia dos fundadores, mais interessado em série de rituais de taumaturgia especializados em busca do
poder e camaradagem do que em avançar na compreensão enriquecimento culinário. Oficialmente, eles só devem ser
culinária dos Membros. ensinados aos membros, mas membros compartilharam
Wilfred Corbett é o Tesoureiro atual e o verdadeiro "Enriquecer o Sangue" com estranhos em várias ocasiões,
crente do Clube. Ele está feliz em falar poeticamente sobre o que levou ao seu uso ocasional fora das atividades do
as nuances do sangue, Ressonância e sabor para qualquer Clube.
membro que queira ouvir e detesta a necessidade de manter
em segredo as atividades sênior do clube. Ele também é o Novo Ritual
mais moderno dos fundadores, acompanhando os eventos
Nível 1
atuais e movimentos sociais entre os Membros e os mortais,
com o objetivo de melhorar o alcance e as práticas do clube. Enriquecer o Sangue
Werner Milgram não foi visto em público na maior Este Ritual aumenta a potência do sangue humano,
parte do último ano, devido a um recente ato de diablerie. permitindo que o vampiro obtenha a mesma sustância de
Ele é o Feiticeiro por trás dos Rituais especializados do uma quantidade menor de sangue. Realizar esse ritual é
Clube e não há nada que ele goste mais do que realizá-los central para as atividades do Clube, permitindo que mais
para seus pares. Desde a queda da Pirâmide, ele tem sido Membros provem do mesmo recipiente e facilitem uma
bastante procurado como mentor e mantém sua valiosa crítica culinária comparativa. Somente humanos podem
biblioteca oculta na sede do Clube em Oxford. ser alvos deste ritual; ele não tem efeito sobre o sangue de
outros vampiros.
Os Comensais • Ingredientes: Um frasco meio cheio do sangue do
O Clube possui membros em todo o mundo, principalmente alvo, cinco litros de sangue humano não processado, com
no Reino Unido e na Commonwealth. Os membros oficiais no máximo três horas de idade.
são predominantemente brancos e exclusivamente do sexo • Processo: O conjurador despeja lentamente o sangue
masculino, embora os Membros que não são homens sejam não processado no frasco, que nunca enche desde que o
bem-vindos a participar dos jantares como convidados, se vampiro mantenha a concentração. Uma vez que todo o
conseguirem um convite. O Clube não está oficialmente sangue seja adicionado, o meio frasco resultante de sangue
associado à Camarilla, mas Anarchs não são bem-vindos deve ser alimentado de volta ao alvo.
como membros ou convidados, e Autarcass raramente • Sistema: Uma rolagem bem-sucedida do Ritual torna
são convidados. Na prática, os jantares são organizados o sangue do alvo incomumente rico e saboroso. Um gole de
por Príncipes e Primigênie, realizados em Elísio (se as suas veias satisfaz dois níveis de Fome em vez de um. Em
sobremesas forem aprovadas) ou no restaurante preferido um sucesso crítica, dois vampiros podem saciar até a Fome
do culto (caso contrário), e a política da Camarilla é 0 se compartilharem o alimento. Se deixado vivo, o efeito
sempre um tópico popular de conversa. no alvo diminui após uma semana.
Os membros sênior raramente ocupam posições oficiais Este Ritual torna o sangue do humano espesso e
nos tribunais da Camarilla, pois as atividades do Clube altamente coagulável, propenso a várias complicações
exigem muito tempo e viagens para que possam manter o médicas. Uma segunda conjuração torna o sangue muito
poder dessa forma. Muitos ainda são respeitados anciãos espesso para ser bebido e mata o alvo.

76
Nível 2 evento único, apenas para o Clube recusar o pagamento ao
Aprimorar Discrasia Sistema. A palavra na rua diz que o Clube alega que o Sistema
Um sabor único é um deleite a ser compartilhado, e os entregou comida estragada, enquanto os representantes
ocupados membros do Clube de Jantar Penny raramente têm do Sistema afirmam que entregaram um furgão cheio de
tempo para fazê-lo lentamente e com segurança. Este ritual recipientes retirados das ruas conforme o pedido.
permite que vários vampiros participem de uma Discrasia, A conta não paga entre os dois grupos de Membros
sem destruí-la ou ter que esperar que ela "recarregue". não se transforma em guerra nas ruas, mas em desdenhos
Geralmente, o Taumaturgo realizará o Ritual Enriquecer o sociais, sabotagem e disseminação de rumores sobre
Sangue em seu alvo primeiro, para esticar seu prato escolhido Membros ligados a qualquer uma das organizações. Embora
ainda mais. seja engraçado no início, especialmente se os personagens
• Ingredientes: Um objeto de significado para o alvo, jogadores não estiverem afiliados ao Clube ou ao Sistema,
apropriado para a Ressonância de sua Discrasia. o conflito social atinge o ponto de ebulição quando alguém
• Processo: O conjurador deve provar o sangue do sequestra um envio do Sistema Circulatório e libera os
alvo, em seguida, segurar o objeto e concentrar-se em sua bonecos de sangue nas ruas. Línguas fofoqueiras acusam o
Ressonância por vários minutos. O objeto deve então ser Clube de Jantar Penny do ataque, enquanto o Clube retalia
devolvido ao alvo. dizendo que isso é mais uma evidência de que o Sistema não
• Sistema: Uma jogada bem-sucedida no Ritual aumenta pode ser confiável nem mesmo com uma simples operação
a potência e a utilidade da Discrasia do alvo, fornecendo seus de tráfico.
efeitos a qualquer um que sacie pelo menos 1 ponto de Fome
no alvo. Este efeito se dissipa após três noites. Viver Como uma Estrela do Rock
Desde morder as cabeças de morcegos até vender fragmentos
Perspectivas de ossos de um membro de banda falecido, a cena roqueira
ampla e variada já viu sua cota de figuras excêntricas e
Anarchs: Eles não são todos grosseiros simplórios, mas juro
vulgares. Beber sangue parece ser brando em comparação
que nenhum deles vai apoiar os cotovelos na minha mesa.
com algumas das atividades conhecidas entre os entusiastas
Camarilla: A Camarilla possui as chaves dos melhores
do black metal.
estabelecimentos, tem acesso aos recipientes mais ricos e concorda
Quando um baixista sueco edgy aparece em um vídeo
em manter nossas atividades em sigilo. Eu aprovo completamente.
do PornHub bebendo sangue do que aparenta ser um
Nagaraja: Eu adoraria conhecer um desses. As histórias
cadáver suspenso, a internet mal se abala. Mas aqueles que
que eles poderiam contar sobre refeições eternamente negadas
sabem o que estão procurando veem alguns membros do
a nós por causa de nossos estômagos sensíveis! Nós poderíamos
Clube de Jantar Penny ao fundo, rindo da performance.
compartilhar tanto.
Os personagens jogadores ouvem falar disso por meio de
um Xerife, que quer saber como diabos essa violação do
Ganchos de História Máscara foi parar na internet e como tirá-la de lá.
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se ChaOS Nail é o baixista, e pelo que ele sabia, alguns
poderia incluir o Clube de Jantar Penny em uma crônica. esquisitos endinheirados o convidaram para participar de
uma festa BDSM estranha com muita brincadeira com facas
Um Fio de Cabelo na Minha Sopa e a promessa de um gole de sangue limpo para encerrar a
Ninguém está se oferecendo para elogiar a ética do Sistema noite. Os membros do Clube de Jantar Penny, por sua vez,
Circulatório, mas em termos de habilidades comerciais, eles não tinham ideia de que estavam sendo gravados e afirmam
preencheram uma lacuna deixada aberta nas últimas décadas. que a pessoa que gravou deve ter sido o amigo baterista de
Eles atendem a muitos Príncipes Ventrue e frequentemente ChaOS, Constip8ed. Ele desapareceu desde a festa, e ou ele
fornecem recipientes para galas de Membros. No entanto, carregou o vídeo ou alguém com acesso ao seu telefone fez
eles não têm um bom relacionamento com o Clube de Jantar isso.
Penny. Este enredo é um mistério para os personagens jogadores
Os personagens jogadores podem descobrir esse enredo resolverem e que também os apresenta às práticas do Clube
por meio de uma atribuição ou contatos mútuos, quando de Jantar Penny, a margem da cultura de celebridades e o
souberem que o Clube de Jantar Penny contratou os serviços potencial para novos bonecos de sangue entre o fetichista
do Sistema Circulatório para fornecer comida para um ChaOS Nail e sua banda.

77
RELIGIÕES PROIBIDAS

Safra Rara No Começo


Os membros do Clube de Jantar Penny estão sempre em Os Soldados começaram em San Antonio, Texas, com uma
busca da próxima refeição emocionante para impressionar Bíblia King James e uma viagem ruim de ácido. Em uma igreja
seus amigos ou de uma experiência que nunca esquecerão. abandonada, cercado por viciados desmaiados e satisfeitos
Eles são hedonistas e, como tal, raramente estão satisfeitos. com o sangue, um jovem vampiro chamado Santiago
Wilfred Corbett, um dos fundadores do clube, entra em Molinero acreditou que teve uma visão do fim dos tempos.
contato com a coterie dos personagens jogadores com uma Anjos e demônios lutavam pelas almas da humanidade,
refeição especial em mente. Ele diz a eles que podem provar matando e convertendo para inclinar a balança. A Bíblia
qualquer safra de sua coleção se conseguirem lhe trazer algo contava apenas metade da história: os oceanos certamente
novo e, em suas palavras, transcendental, para impressionar correriam vermelhos, e haveria sofrimento, mas o Paraíso
seus pares e convidados no próximo jantar de aniversário do não tinha garantia de vitória. O Adversário e seus demônios
clube. poderiam vencer e ser coroados reis do mundo, ou perder
Os personagens jogadores têm o direito de recusar a e serem lançados nas chamas do inferno pela eternidade. O
oferta de Corbett, embora fazê-lo resulte em outra coterie fim dos tempos já havia começado, os Sete Selos do Livro do
no domínio se gabando do trabalho que receberam e do Apocalipse já haviam sido desfeitos por eventos recentes e
pagamento que devem receber por ele. Corbett não se recusa históricos.
a negociar ou a colocar coteries umas contra as outras, pois Santiago acordou na noite seguinte com uma dor de
confia que cada uma trará algo único para a mesa. cabeça insuportável e uma certeza absoluta em sua nova fé. Ele
Em particular, Corbett deseja que um mago seja tinha uma missão: afastar os Membros de sua luta mesquinha
capturado e levado ao Clube de Jantar Penny, idealmente e uni-los sob a bandeira de Satanás. Ele também tinha o bom
expondo o praticante de magia a um auge emocional antes senso de não sair imediatamente e começar a pregar aos
de apresentá-lo como um recipiente maduro de onde se anciãos locais. O profeta do Adversário precisava espelhar a
alimentar. Se a coterie conseguir adquirir um ser desse tipo, sutileza de seu mestre, recrutando cuidadosamente apesar da
é provável que Corbett amplie a oferta para incluir a adesão urgência da situação. Os Membros se convenceriam, ou todos
provisória deles ao culto. queimariam.

Os Soldados do Adversário Um Tempo de Revelações


"A Besta é o Adversário, e nós pertencemos a ela. O Opressor se Os Soldados são um novo movimento atualmente focado em
opõe ao Adversário e verá todos os que o seguem condenados e recrutamento e na consolidação de sua ortodoxia. O Profeta
destruídos. Um Paraíso na Terra significa um Inferno eterno para Molinero mira nos jovens e moralmente confusos, vampiros
os Membros. Apenas um pode prosperar neste apocalipse: os do ainda se ajustando a uma existência que depende de atos
Sangue ou os mortais. Nós ou eles. De que lado você escolherá?" moralmente repugnantes. Ele oferece a eles estabilidade e
— Profeta Molinero orientação na cidade sem Barão de San Antonio, e uma nova
família que promete aceitá-los, Besta e tudo mais. Ele os atrai
Alguns Membros acreditam que o apocalipse está próximo, em seu momento de medo ou apela para sua curiosidade ou
mas os Soldados do Adversário acreditam que ele já está aqui. ambição, oferecendo-lhes a chance de entrar no início de
O mundo terminou há anos - exatamente quando pouco algo novo. O mundo já está cheio de Membros mais velhos e
importa. Os tempos finais bíblicos estão se desenrolando poderosos, e Santiago promete que os primeiros convertidos
agora, diante dos olhos cegos da humanidade. Nos próximos superarão seus anciãos assim que o movimento se espalhar.
anos, décadas no máximo, a batalha entre o bem e o mal será O Profeta Molinero incentiva todos os seus discípulos a
decidida de uma vez por todas. Os Membros, criaturas caídas lerem a Bíblia King James, chamando-a de Livro do Opressor,
que são, devem rezar para que o Adversário e suas forças e os incentiva a procurar nela por pedaços de verdade
vençam e trabalhar para essa vitória a qualquer custo. Se para adicionar à sua compreensão do fim dos tempos.
perderem, sua punição será eterna, e a dor ardente da chama Ele tem a palavra final sobre se as sugestões dos membros
mortal será nada comparado ao fogo do inferno. são verdadeiras ou não e passa muito tempo escrevendo e
revisando seu próprio Livro Profano. Uma ortodoxia da
qual ele tem bastante certeza é a existência de Anjos, apesar
de não ter evidências para comprová-la; se o Opressor não
tivesse Seus próprios servos, ele raciocina, o Adversário

78
já teria vencido. Assim como os
Membros, esses seres divinos vivem CONVICÇÕES DOS SOLDADOS DO ADVERSÁRIO
nas sombras do mundo, invisíveis aos Os Soldados do Adversário enfrentam certa dificuldade quando se trata de
mortais. Eles têm sua própria estrutura controlar suas Bestas, que Molinero ensina ser a voz do próprio Adversário dentro
organizacional, que os Soldados devem deles. Obedecer à Besta é central em todo o seu sistema de crenças, mas fazê-lo
descobrir e infiltrar. Os Anjos podem descuidadamente torna um Soldado ineficaz na infiltração ou sobrevivência entre
se disfarçar como demônios, e Santiago
os mortais. Molinero resolve essa contradição ensinando que a Besta, embora seja
tem uma longa lista de espiões
um mestre poderoso, enlouqueceu depois de éons de uma existência torturante
suspeitos: vampiros que pregam a
no Inferno. Seus Soldados devem equilibrar a obediência com a praticidade e
compaixão, que incitam a dissidência
entre os Membros ou que falam contra manter sua conexão com uma existência terrena com Convicções que podem
os Soldados do Adversário. frustrar a Besta, mas que, no final, servirão aos interesses do Adversário.
Em suas reuniões de domingo na • Obedecer ao profeta da Besta
mesma igreja onde o Profeta Molinero Os Soldados veem Molinero como um filtro para a vontade do Adversário,
teve suas revelações, os rituais do culto traduzindo seus desejos em ações para os Soldados realizarem. Obedecer a ele
estão começando a se solidificar. O serve ao plano do Adversário, mesmo quando fazê-lo vai contra os instintos da
profeta começa com um breve sermão Besta.
sobre os princípios da igreja e convida
• Não lute contra os de sua própria espécie
membros selecionados a testemunhar
Alguns Soldados interpretam isso como todos os Membros, enquanto outros
como serviram o Adversário naquela
restringem a doutrina aos membros do culto. De qualquer forma, Molinero prega
semana. A congregação aplaude
a corrupção moral dos mortais, a unidade: as forças do Inferno só podem triunfar quando param de lutar uns
enquanto matar os virtuosos é um contra os outros e trabalham juntas.
pouco menos impressionante, mas • Sempre ofereça sua vida no lugar de seus companheiros
ainda é uma boa notícia. Os Soldados Perder a guerra apocalíptica significará tormento eterno para todos os vampiros,
então trazem um ou dois sacrifícios um destino pior do que a morte. Se eles puderem vencer, todos os condenados
para todos beberem, e o Profeta ressuscitarão para governar um Inferno na Terra, então ser ferido agora ou até
Molinero encoraja seus fiéis a ouvirem mesmo sofrer a Morte Final em nome da causa vale bem o sacrifício.
suas Bestas e se tornarem selvagens na
• Nunca mate quando puder corromper
alimentação. Uma vez alimentados,
Os mortais têm seu próprio papel a desempenhar no Apocalipse, com suas almas
geralmente bêbados ou sob efeito
fortalecendo o Céu ou o Inferno conforme morrem, dependendo da vida que
de drogas da refeição, Molinero
compartilha novas revelações e os levaram. Matar mortais é fácil; transformá-los em vício e incentivá-los a corromper
planos imediatos do culto, tornando- outros é difícil. O último é um serviço mais digno e estratégico para o Adversário.
se mais apaixonado em sua retórica.
Aqui ele enfatiza a glória que será deles
incansavelmente para salvar todos os carniçal a ser iniciada nos Soldados.
na vitória e o inferno eterno a temer
Membros da queimação. Uma paralegal razoavelmente bem-
se sofrerem uma derrota. Algumas
sucedida, ela ficou fascinada por
semanas, Molinero ordena que um
membro que tenha decepcionado os O Sacerdócio Molinero depois de conhecê-lo em
Os Soldados do Adversário não têm uma disputa de terras e logo caiu sob
Soldados seja trazido, acorrentado
membros suficientes para fazer muitas seu domínio. Além do Vínculo de
em caso de frenesi, e queimado
distinções entre eles. Não existe uma Sangue que a mantém sob controle,
diante da multidão, sua agonia sendo
hierarquia oficial além de quem se ela teme a ideia de tortura eterna (que
um aviso visceral contra o fracasso.
juntou quando. Alguns se destacam acredita que também se aplicará a ela,
Os membros mais antigos exibem
por sua ferocidade, suas contribuições como viciada em vitae) e está disposta
orgulhosamente suas cicatrizes de
ou habilidades únicas que trazem a fazer o que for preciso em nome
queimaduras: enfrentar o fogo prova
para o grupo, e os futuros líderes do de um pós-vida melhor. Molinero
que eles aceitaram a verdade das
movimento começam a se destacar. prometeu transformá-la em vampira
revelações de Molinero e trabalharão
Andrea Mazzara é a primeira eventualmente, mas, por enquanto, ela

79
RELIGIÕES PROIBIDAS

é muito útil para lidar com os assuntos diurnos do grupo. NOITES VAMPÍRICAS: DE DISCIPLO A PROFETA
Gertrude "Richie" Mayall é um Caitiff e uma decepção Stephen Kraus se apresentou como um novo e rico
para seu senhor. Um Anarch dedicado, ele ama os Soldados traficante e acolheu Santiago sob sua asa e na noite. Um
por sua subversão das estruturas tradicionais de poder dos Anarch comprometido, Kraus encorajou sua Prole a evitar
Membros e adora a emoção juvenil de ser um satanista de a Camarilla e decidir por si mesmo o que significava ser
verdade. Ele admira Molinero e gosta do reconhecimento um vampiro. Santiago reconciliou sua fé abandonada e sua
que recebe por contribuir para a doutrina, mas no fundo ele
nova condição de forma simples: vampiros eram uma espécie
pensa no culto como uma modinha hardcore passageira, não
de demônio, excluídos do Paraíso, e agora era sua natureza
uma crença religiosa vitalícia.
fazer o que os demônios faziam. Isso era toda a permissão
Amanita Piper tem pelo menos trezentos anos e Molinero
ainda não tem certeza por que ela o está seguindo. Ela foi que ele precisava para se entregar ao hedonismo e aos vícios,
revivida da letargia recentemente e se dedicou aos Soldados cuidando de suas próprias necessidades e não confiando em
depois de ouvir apenas um sermão. Segundo ela, acredita ninguém. Kraus não se importava; seu pequeno mordedor era
na natureza demoníaca inerente aos vampiros há séculos esperto o suficiente para não chamar atenção indesejada, e ele
e está feliz em ver alguém fazendo algo a respeito. Embora logo deixaria seus jogos infantis para trás. Kraus foi destruído
tenha exibido poderes além dos de qualquer outro membro antes que isso pudesse acontecer, morto na luta que tirou San
do grupo nascente, ela parece contente em ficar de lado e Antonio da Camarilla. Ele foi um dos poucos mortos, já que
deixar os outros liderarem, opinando apenas ocasionalmente
a Camarilla abandonou a cidade com apenas uma resistência
para orientar as novas escrituras na direção certa. Apesar
simbólica, seus leais remanescentes fugindo para pastagens
do que ouvem do púlpito sobre a ordem de recrutamento
mais seguras.
determinando a hierarquia, não a idade ou a potência,
quando ela fala, as pessoas ouvem. A morte de seu Senhor deixou Santiago sem rumo até
a noite de sua visão, e enquanto ele vagueava pelo domínio,
se alimentou desordenadamente várias vezes, causando uma
SANTIAGO MOLINERO quebra na Máscara pairando sobre sua cabeça. San Antonio
Epitáfio: Profeta do Adversário ainda está em tumulto por ter abolido recentemente o
Citação: "Eu vi o Fim dos Dias, e eles estão sobre nós." governo vampírico; não tem Barão e apenas um punhado de
Clã: Brujah anciões restantes. Santiago se vê escolhido pelo Adversário
Abraço: 1984 (Nascimento 1961) para reconstruir a cidade e salvar os Membros.
DIAS MORTAIS: CARISMÁTICO NINGUÉM TRAMAS E ESQUEMAS:
Santiago Molinero foi criado como católico na década • Capturar um Anjo: Capturar e torturar um anjo para
de 1960, embora isso não tenha perdurado. Ele fugiu de sua obter informações está no topo da lista de prioridades do
família ainda jovem e ganhava a vida como criminoso de culto, mas Santiago está cauteloso em não perturbar outros
baixa categoria, aplicando golpes em outros delinquentes em vampiros na cidade, especialmente a Igreja de Set. Ele está
busca de alvos fáceis. Tinha lábia afiada e mente ainda mais formulando um plano para delegar a tarefa a alguns novos
rápida, mas momentos de culpa devido à sua criação católica recrutas que ainda não estão publicamente associados aos
atrapalhavam seus planos de grandeza. Soldados, para fornecer uma negação plausível se as coisas
Fugindo de pecados do passado, ele retornou ao Texas, derem errado.
sua terra natal, em seus vinte anos, em busca de um novo • Reivindicar San Antonio para o Adversário: San Antonio
começo em uma nova cidade, onde encontrou seu lugar não tem um Barão para manter a ordem ou a paz. Santiago
na cena local de drogas. O Membro que eventualmente se não tem desejo pessoal de governar, mas acredita que se
tornaria seu Senhor estava se alimentando dessa cena, e viu tornar Barão ajudaria os Soldados a ganhar influência entre
potencial no jovem brilhante e conflituoso. Santiago seria os vampiros. Alternativamente, converter um aspirante
exatamente o tipo de vampiro de que os Anarch precisavam: politicamente habilidoso para suas crenças também
desiludido, agressivo e pronto para ser moldado em um funcionaria tão bem, ou talvez melhor.
neofito que permaneceria curioso o suficiente para manter as • Dominar o Fogo do Inferno: Apesar de pregar a
coisas interessantes. possibilidade de vitória, Santiago teme a derrota. Em

80
segredo, ele pesquisa meios pelos quais os vampiros podem
resistir ao fogo de maneira permanente, procurando uma
defesa contra os tormentos que aguardam os condenados
se eles perderem. Ele daria quase qualquer coisa por essa
habilidade, especialmente se pudesse ser estendida para
proteger todos os Membros, especialmente seus seguidores..

TERRITÓRIO E ALIMENTAÇÃO:
• Santa Prisca (Refúgio 4, Recursos 3): O prédio que
os Soldados reivindicam como sua casa de adoração foi
construído em meados de 1800 por colonos alemães, depois
reformado ao longo das décadas até que sua arquitetura
histórica fosse quase completamente obscurecida. Um
escândalo de fraude fiscal nos anos 80 deixou o prédio
em um limbo legal do qual ainda não emergiu. Agora,
está abandonado e pouco guardado. Uma mancha em
um belo distrito histórico, Molinero o tomou e o limpou,
reivindicando propriedade legal para qualquer um que
pergunte e registrando o prédio como um centro de spa
e bem-estar com agendamento prévio. A arquitetura
desenvolvida do local torna seus porões um labirinto para
qualquer um que não esteja familiarizado com o layout, e
vários pés de concreto à prova de som em algumas salas, que
também convenientemente são difíceis de escapar.
• Southtown (Domínio 4, Influência (Vizinhança) 2,
Rebanho 2, Retentores 3): Santiago herdou conexões
neste distrito residencial e de artes elegante de seu
Senhor, que cultivou contatos e alguns carniçais entre a
associação de bairro e o distrito de melhoria de negócios,
e os complementou com sua própria influência no cenário
de venda de drogas de alto nível. Um fluxo constante de
turistas fornece alimento e material para os rituais do culto,
aumentado quando necessário por donas de casa ricas e
profissionais de negócios que usam drogas e vivem nas
proximidades.
• Tipo de Predador: Consensualista (Discípulos
Voluntários): Santiago convence os mortais que seguem
os passos dos Soldados que seu beijo é uma bênção e uma
forma de sacramento. Não faz mal que ele assegure que eles
desfrutem fisicamente da experiência.

RELACIONAMENTOS COM OS MEMBROS:


• Viki Palmer (Rivalidade): Palmer acredita que ela deveria
ser mais do que uma simples Soldado do Adversário; ela
deveria ser a General do Diabo. Com base no domínio
de Houston, ela vê o culto de Santiago em San Antonio

81
RELIGIÕES PROIBIDAS

como um alvo a ser extinto em favor de seu próprio tipo de Potência de Sangue: 3
adoração infernal. Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 4,
Manipulação 2, Autocontrole 4, Inteligência 2, Raciocínio
• Annazir (Manipulador): Um vampiro que atende pelo
2, Determinação 3
nome de Annazir acordou recentemente debaixo das ruas
Atributos Secundários: Vitalidade 5, Força de
de San Antonio e ainda não sentiu o Chamado . O primeiro
Vontade 7
contato deste antigo vampiro com outros Membros nas
Habilidades: Armas de Fogo (Pistolas) 2, Atletismo 2,
noites modernas foi com Molinero e seu culto. Annazir
Briga 2, Condução 3, Ladroagem 3; Etiqueta 2, Insight 2,
atualmente os manipula, apresentando-se como um dos
Intimidação 1, Liderança (Cultos de Adoração) 4, Manha
serafins do Diabo, e desfruta da lealdade do culto.
3, Persuasão (Vítimas) 2; Finanças (Mercado Imobiliário)
RUMORES: 2, Ocultismo 2, Percepção 2, Política 3
• Ainda Viciado: Santiago era um viciado em vida, e agora Disciplinas: Auspícios 1, Rapidez 1, Dominação 1,
é um esbanjador na morte. Suas visões religiosas são apenas Potência 2, Presença 3
alucinações induzidas por drogas, e seus seguidores são tolos Defeitos: Segredo Sombrio - Quebrador da Máscara (•),
por atribuir algo mais a elas. Exclusão de Presa - Vítimas não-consentidas (•)
• Mais Velho do que Parece: Sua identidade como o jovem Dificuldades gerais: 5/3
vampiro Santiago Molinero é uma mentira. Ele é na verdade
muito, muito mais velho, um ancião pelo menos, preso no
torpor por centenas de anos. Dependendo de quem você
Perspectivas
Anarch: Nossos irmãos e irmãs também são nossos camaradas.
perguntar, ele está escondendo sua identidade em prol da
Precisamos abrir seus olhos para o Armagedon que se aproxima.
segurança dos Soldados, ou luta com memórias implantadas
Camarilla: Desprezíveis em sua servidão voluntária à vontade do
e nem sabe de sua própria história.
Senhor. Eu os cuspiria e os transformaria em cinzas.
MÁSCARA E APARÊNCIA: A Igreja de Caim: Ouvi dizer que uma célula desses gnósticos está
• Santiago ainda usa seu próprio nome entre os mortais e se em Dallas. Como eles são cegos em adorar aos pés do anjo caído errado.
faz passar por um empreendedor e especulador imobiliário Convide-os para o nosso lado com empatia, mas esteja preparado para
nebuloso. Ele prefere usar maquiagem em vez do rubor da a violência. Eles não gostam das discussões apocalípticas, especialmente
vida para cobrir a palidez de sua pele marrom acinzentada, quando apontamos suas falhas.
e manter distância dos mortais, a menos que seja necessário. A Igreja de Set: Eles estão no caminho certo, mas confundem seu
(Máscara 1) propósito com sua bobagem de reencarnação espiritual. Acredito que
• Entre os seus, Santiago veste uma batina em segunda podemos trabalhar juntos, mas temos que suportar suas zombarias, que
mão deliberadamente manchada de sangue e bordada vêm da falta de compreensão.
com uma cruz satânica. Ele não adota outra iconografia
ou sinais de posição, preferindo se autodenominar como
uma pessoa comum. Ele desencoraja a opulência entre seus
Ganchos e Histórias
Os seguintes ganchos de história são exemplos de como se pode
seguidores como apenas mais um fato da luta eterna sem
incluir os Soldados do Adversário em uma crônica.
fim que distrai os Membros da guerra entre o Opressor e o
Adversário.
O Cheiro da Queima
Senhor: Stephen Kraus Marjorie Walters ligou para o número não emergencial dos
Ambição: Derrotar o Opressor e salvar todos os bombeiros porque a fogueira no quintal de alguém estava
Membros do tormento eterno manchando com fuligem gordurosa e cinzas pretas a lavagem
Convicções: nenhuma que ela deixara durante a noite . Nem ela nem os membros
Pilares: nenhum da equipe que apareceram para rastrear a causa das cinzas
Humanidade: 4 esperavam descobrir uma figura humana agonizante e
Geração: 12ª moribunda queimando no meio de um monte de pneus de

82
borracha. Quando a equipe apagou o fogo, o vampiro era Golpe Diabólico
pouco mais que um monte de cinzas e brasas, o que deixou Os Soldados do Adversário veem a Camarilla como servos
Walters e a equipe dos bombeiros perplexos. do Opressor, alguns conscientemente, a maioria não. Por esse
Membros nas cidades texanas vizinhas de San Marcos e motivo, a célula do culto neste domínio tem planejado um
Austin normalmente evitariam um evento dessa proporção, golpe há algum tempo, fornecendo ao Movimento Anarch
pelo menos até que o Príncipe da cidade mais próxima armas e informações para incitar sua fúria justa. Os Soldados
anunciar que um Primogênie encontrou a Morte Final desejam iniciar uma revolução e se colocar no topo do monte
durante uma visita a San Antonio. Agora, há uma alta assim que a poeira baixar.
recompensa para quem tiver informação sobre o assunto. É Essa história funciona melhor se os personagens jogadores
possível que este Primogênie tivesse conexões com um ou mais forem Anarch. Eles recebem uma caixa cheia de armas com a
dos personagens jogadores, caso em que eles podem saber das nota de que "as fogueiras estão acesas e em breve o domínio
convicções religiosas incomuns do vampiro, incluindo sua estará em chamas". Se eles forem Camarilla, uma coterie
certeza de que o Gehenna estava chegando. O Primogênito Anarch poderia lançar um ataque prematuro sobre eles do
era secretamente um dos Soldados do Adversário, embora nada para deixar a primeira pista sobre essa história.
ultimamente dúvidas tivessem atormentado a mente do Os Soldados evitam se colocar na linha de frente nessa
vampiro quanto à sabedoria de Molinero, fazendo-os causa, felizes em orquestrar eventos por trás das cenas sempre
questionar o líder do culto na frente do resto da igreja. A que possível. No entanto, pistas como o carniçal que entregou
execução do Primogênito foi o resultado. a caixa, o vampiro que disse aos Anarch onde encontrar a
Os personagens jogadores precisam determinar o que coterie de personagens jogadores "corrompida e degradada",
aconteceu. Para fazer isso, eles podem tentar acessar o refúgio ou o aumento das hostilidades entre as seitas, deveriam
do Primogênito (agora considerado uma cena de crime), levar os personagens jogadores a descobrir sua presença e
encontrar a agenda de endereços do vampiro e entrevistar interferência. O primeiro Membro a descobrir as ambições
seus associados. O que eles farão quando descobrirem que dos Soldados deveriam ser os personagens jogadores, e a
mais de um Membro é responsável por esse assassinato decisão sobre o que acontece a seguir deve ser deles.
depende deles, embora a força dos Soldados e a tendência
à crueldade possam fazê-los questionar os méritos de voltar
diretamente ao Príncipe.

83
RELIGIÕES PROIBIDAS

84
Vantagens
Opcionais
"Descendente da linhagem de Hardestadt significa nada. Minha vitaeé nectar, ambrosia pura, vinda dos deuses."
Friedrich Durchdenwald, Descendente de Orthia

Dentro deste capítulo, Narradores e jogadores


Aparência
encontrarão uma nova seleção de Qualidades, Defeitos e
Fichas de Conhecimento opcionais para seus personagens
Semblante do Matusalém (• a ••)
jogadores e Personagens Não Jogadores (NPCs). Conforme
as regras de Vampiro: A Máscara, muitas dessas novas
Esteja você ciente disso ou não, você se assemelha de
vantagens são melhores usadas na criação de personagens.
forma impressionante a um matusalém de sua linhagem.
No entanto, por meio de discussão com o Narrador e
Talvez seu próprio Senhor tenha sentido uma estranha
através de interpretação contínua ou um período de
atração por sua aparência que o levou a te Abraçar por
inatividade suficiente, os jogadores podem adquirir
razões que ele não conseguiu explicar completamente, ou
algumas ao custo de 3 Pontos de Experiência por ponto
pode ser que o poder bruto do sangue de seu ancestral
em cada uma, com pontos de Defeito tomados após a
tenha fisicamente mudado sua aparência para se
criação do personagem concedendo pontos de Vantagem
assemelhar mais à dele após o seu Abraço.
equivalentes.
Ao adquirir esta Qualidade, você pode escolher um
Incentivamos os jogadores a considerarem por que seus
matusalém específico de seu clã do qual você é descendente
personagens possuem Méritos e Fichas de Conhecimento,
e que você se assemelha. Alternativamente, você pode
pois qualquer novo poder que os personagens possuam
permitir que seu Narrador escolha e deixe a natureza de
ajuda a definir seu papel na crônica. Qualquer nova
sua semelhança um mistério para você — pelo menos por
vantagem deve fazer sentido dentro do contexto da história
enquanto.
e resultar de um acordo entre jogador e Narrador.
Cada ponto neste Mérito concede um dado adicional
em rolagens de dados para impressionar, intimidar ou
Qualidades e Defeitos atrair a atenção daqueles que reconhecem e temem ou
respeitam o progenitor a quem você se assemelha. Cada
Muitos desses novos Méritos e Defeitos abordam
ponto nesta Qualidade também pode ser adicionado ao seu
questões relacionadas à fé, cultos e práticas de Membros
Status dentro de seu clã durante reuniões ou cerimônias
que dedicam seu serviço eterno a matusaléns.

85
RELIGIÕES PROIBIDAS

oficiais ou dentro de um culto que venera o matusalém Vontade Profana (•• ou ••••)
a quem você se assemelha. Se você tiver azar o suficiente Sua vontade e alma são defesas contra o poder da Fé
para encontrar o matusalém em questão, cada ponto Verdadeira (Vampiro: A Máscara, p. 222). Você pode ter
nesta Qualidade também concede um dado adicional em passado muitas noites em solo sagrado ou discutido com
rolagens sociais ao interagir com ele, embora, dependendo teólogos devotos e inteligentes até que as complexidades
do ancião em questão, isso possa irritá-lo ao ver tal de sua fé sejam tão familiares para você quanto a quietude
semelhança. dos mortos em seu peito. Você pode até ter ido a grandes
comprimentos para endurecer sua mente contra o

Psicológico ardor ardente dos verdadeiros crentes ou se lançou tão


profundamente no papel de inimigo demoníaco através
Penitência (• a •••••) de personas rituais que você está firme em sua convicção
Na dor, você encontra a absolvição. Ao se flagelar - de que seu propósito é testar tal crença. De uma forma ou
chicoteando sua pele com um chicote, cravando agulhas em de outra, como anjo ou demônio, os sinais e formas da Fé
sua carne ou algum outro ato de autoabusivo - você reafirma Verdadeira não têm influência sobre você.
sua fé. Com dois pontos, adicione um dado a qualquer rolagem
Para cada ponto que você possuir nesta Qualidade, de dados quando você resistir ou contestar um indivíduo
você pode se flagelar uma vez por sessão como parte de uma com Fé Verdadeira em questões de sua fé, incluindo suas
cena, sofrendo um ponto de dano Superficial na Vitalidade habilidades milagrosas. Além disso, você sofre um ponto
e imediatamente curando um ponto de dano Superficial na a menos de dano de fontes sagradas que usam o poder da
Força de Vontade. O flagelo normalmente leva uma cena Fé Verdadeira, como armas abençoadas ou cerimônias
inteira para ser completado. sagradas. Com quatro pontos, adicione dois dados nas
Defeito (•): Cicatrizes Horrendas da Penitência. Sua rolagens e sofra dois pontos a menos de dano.
devoção está escrita em sua pele como uma massa de marcas Defeito (•): Farol da Profanação. O poder sombrio
terríveis, os sinais escarificados de sua fé, ou as evidências dentro de você vaza. Mortais com qualquer quantidade
de outras ferramentas de auto-mortificação gravadas em de Fé Verdadeira podem sentir sua presença, não apenas
seu corpo. Você é extremamente distintivo nesse aspecto, aqueles com Fé Verdadeira 3 ou superior.
e qualquer um que olhe para você pode reconhecer
imediatamente os sinais de uma fé levada ao extremo Zelotismo (• a •••)
- mesmo que você pare de realizar tais atos físicos de
O fogo de sua fé é uma fogueira incontrolável, levando-o
penitência. Este Defeito é equivalente ao Defeito Repulsivo
a alturas intensas de zelo. Você não permitirá que nada se
(consulte Vampiro: A Máscara, p. 179), mas apenas quando
interponha entre você e o cumprimento de suas crenças,
você está entre vampiros e mortais que não fazem parte do
não importa o custo para você ou para os outros. Para
seu culto.
cada ponto nesta Qualidade, uma vez por sessão após rolar
Defeito (••): Verme Bajulante. Você não recebe
um sucesso normal em uma ação que corresponde ou se
afirmação ao flagelar sua própria carne; em vez disso,
alinha com uma de suas Convicções, você pode escolher
seu auto-desprezo completo e terror absoluto de ofender
transformar esse sucesso normal em um sucesso crítico
algum poder superior exige que você execute tais atos
bestial. Dessa forma, você obtém os benefícios usuais de
regularmente apenas para funcionar de alguma forma.
uma vitória crítica na rolagem em questão, juntamente com
Você deve encontrar tempo em jogo para se flagelar uma
as desvantagens apropriadas pela bagunça que você cria no
vez por sessão, sofrendo dois pontos de dano Superficial
processo. Observe que isso não fornece sucessos adicionais,
na Vitalidade, caso contrário, você sofrerá um ponto de
mas apenas permite que você conte a vitória como crítica
dano Agravado na Força de Vontade no início da próxima
em um caso em que isso seja importante.
sessão. Personagens com a Qualidade Penitência não podem
Defeito (•): Crises de Fé. Você tem medo de perder o
escolher este Defeito.
controle, especialmente para a Besta que ameaça zombar

86
de sua fé. Sempre que suas ações resultarem em uma falha Diablerie em grupo (••)
bestial, você sofre um ponto de dano Superficial à sua Força Sua sede pela essência corrupta de outros vampiros é
de Vontade em adição a quaisquer outros efeitos da rolagem. horrivelmente intensa. Se você tentar consumir uma vítima
através da diablerie junto com outros parceiros, você é
Contágio sempre o único que tem a oportunidade de consumir a
alma completa, a menos que escolha o contrário ou um
O sangue e a carne dos Membros interagem com dos seus parceiros também tenha esta Qualidade. Além
as doenças de maneiras estranhas. Muitos vampiros se disso, quando você ajuda outro a consumir a alma completa
tornam vetores para as doenças, inconscientemente ou eles tiverem sucesso, você também ganha 5 pontos de
intencionalmente espalhando pestes transmitidas pelo experiência para gastar no aumento da Potência do Sangue
sangue para cada nova vítima. Alguns sofrem mutações ou disciplinas conhecidas pela vítima, como se você mesmo
e inchaço com tal poder fétido, sua carne se partindo em tivesse cometido a diablerie e obtido um sucesso no teste de
úlceras e tumores. Humanidade + Potência do Sangue.
Defeito (•): Vetor de Doenças. A energia vital corrupta
do seu vitae é um terreno fértil para as doenças supurantes Fichas de Conhecimento
dos humanos. Sempre que você se alimenta de um mortal
doente, você sempre contrai essa doença e a passará para o As novas Fichas de Conhecimento em "Religiões
seu próximo recipiente. Proibidas" estão ligadas às devoções obscuras e repugnantes
Defeito (• or ••): Portador de Praga. Você possui apresentadas neste livro, embora algumas, como as Pragas
uma doença em seu vitae que não pode ser expurgada e de Gehenna, possam ser adquiridas por vampiros que
que manifesta seus sintomas em seu corpo, apesar de seu existem fora de uma estrutura de culto.
estado não-mortal; mesmo retirando completamente todo
o sangue do seu corpo e bebendo de novo, você não se livra
dela. Parece brotar de sua alma corrupta. Com um ponto,
a doença é leve, mas expressa traços visíveis, como uma
erupção cutânea, feridas, tosse ou espirros, ou secreções de
muco. Com dois pontos, a doença é potencialmente grave
se você não a tratar, embora não seja necessariamente fatal.
Além disso, ela não precisa deixar sintomas visíveis em você.
Em ambos os casos, as vítimas mortais de sua mordida que
são suscetíveis à doença a contrairão.

Mítico
Fome fria e morta (•••)
Quando faminto, sua Besta é uma entidade fraca e
tranquila; ela ainda o instiga em direção a atrocidades
auto-indulgentes, mas é mais fácil de controlar. Talvez
você a tenha enfraquecido através de meditação ou auto-
negação, ou a tenha fortalecido em ritos de feitiçaria negra
e transgressões sangrentas; talvez seja apenas a sua natureza,
e você não tem explicação para a fome fria e morta que
repousa em seu peito. Adicione dois dados aos seus testes
para resistir a frenesis de Fome.

87
FICHA DE CONHECIMENTO

C Â M A R A 14 4 4
(EXCLUSIVAMENTE PERSONAGENS HECATA)

A Câmara 1444 já foram os conselheiros mais próximos


e confidentes de Augustus Giovanni, e o pulsante
e negro coração do poder necromântico do Clã da
Morte. Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as
mesmas. É a Câmara que lidera o clã nestas noites, não Augustus.
Muitos de seus antigos leais encontraram sua Morte Final para
dar lugar a novos membros que ascenderam nas fileiras ou foram
trazidos do frio com os antes dispersos fragmentos do clã. Mas a
Câmara 1444 ainda é o centro de poder e influência, mesmo que
alguns rostos de seus membros tenham mudado.
Você é um agente da vontade da Câmara, em algum lugar
diretamente no fluxo operacional que se desdobra a partir do
chamado Conselho Diretor. Talvez o criador de seu criador
esteja na Câmara; talvez você tenha apoiado um dos chefes em
ascensão na revolta contra seus superiores complacentes; talvez
você tenha apenas o talento que o Conselho procura nesta nova
era de unidade dentro do clã. Alguém lá em cima depositou
confiança e responsabilidade em você. Não os desaponte.

CONHECIMENTO

• Sombra da Câmara: Outros Hecata ••• Promessas Douradas: Se há uma coisa ••••• Patrono Anziani: Você serve
sabem que pelo menos um membro da que os Hecata não têm falta, é dinheiro. diretamente a um dos anziani e sabe
Câmara confia em você para cumprir Se você satisfizer a Câmara com seu que eles estão no Conselho Diretor — o
a vontade deles — e ninguém quer se desempenho, terá acesso a quatro que o torna um dos poucos confiáveis
opor a um dos antigos monstros que pontos de Recursos. No entanto, o Clã em quem eles confiam. Como o agente
estão no cerne da rede do Clã da Morte. da Morte tem pouca paciência para deles no mundo exterior, você não pode
Você possui o equivalente a dois pontos estudantes talentosos que não cumprem depender da influência direta deles
adicionais de Status dentro do clã suas promessas; desaponte seu protetor para ajudá-lo no dia a dia, mas quando
Hecata, mas apenas para fins de forçar e você perderá esses pontos até resolver a Câmara assim o desejar, todo o Clã da
conformidade ou intimidar outros as coisas. Morte se move como um só. Uma vez por
Hecata. •••• Escravo da Morte: Nunca crônica, você pode invocar seu patrono
•• Trabalho Mercenário: Quando esqueça que a Câmara é composta para impulsionar a Câmara 1444 à ação e
estranhos precisam da expertise do pela concentração mais poderosa de convocar todos os Hecata leais na região
Clã da Morte, você é um intermediário necromantes vampíricos que existem. para ajudá-lo, independentemente de
confiável para buscar a agenda da Uma vez por história, você pode suas outras prioridades, desde que não
Câmara. Uma vez por história, você pode solicitar o serviço de um espectro ou vá contra a agenda de seu patrono ou da
organizar os serviços de mercenários outra forma de wraith, especificando Câmara. A Câmara esperará que você
de seus companheiros Hecata para um uma tarefa específica; a menos que vá pague essa dívida a eles.
vampiro que não faz parte de sua coterie contra a agenda de seu protetor, eles irão
ou clã, invocando até três pontos em compelir um único fantasma desse tipo a
qualquer Antecedente apropriado que executar esse serviço para você.
represente os talentos dos mercenários.
Hecata.

88
FICHA DE CONHECIMENTO

A SCETISMO DE SA NGU E
S e o sangue é uma dependência, então não é surpresa
que alguns vampiros tentem abandonar o hábito.
Claro, você não pode simplesmente parar; isso é um
caminho rápido para o torpor, ou um frenesi voraz que resulta
em acordar coberto de sangue alheio. Aqueles que levam essa
empreitada a sério se espelham em ascetas mortais, tentando
gradualmente enfraquecer sua Besta até a submissão ou reduzir
sua dependência do líquido vermelho ao longo de anos ou até
séculos. Alguns veem isso como um caminho potencial para
a Golconda. O ascetismo de sangue é um caminho rigoroso,
exigindo que o vampiro rejeite a satisfação e o prazer da saciação
sanguínea. Isso requer grande força de vontade, e os praticantes
muitas vezes recorrem a distrair sua Besta faminta por meio
da agonia de autoflagelação ou abraçam completamente o
isolamento e a privação. A maioria dos Membros rejeita tal
ascetismo de imediato, pois aqueles que têm sucesso geralmente
são eremitas famintos e aqueles que falham servem como lições
terríveis sobre a tolice de negar sua fome quando eles perdem o
controle e saem em um frenesi violento.

CONHECIMENTO
• Caminho da Inanição: Você não ••• Bolsas Menores: Para subjugar sua desesperadamente que suas alegações
é discreto sobre sua dedicação ao sede por sangue humano, você aprendeu sejam verdadeiras. Isso lhe proporciona
ascetismo de sangue e seu desejo de a sobreviver com o vitae inferior de o equivalente a cinco pontos de Status
conquistar a sede vermelha. Outros animais comuns. Quando estiver sozinho exclusivamente entre vampiros que
Membros podem pensar que você está e se alimentar de animais em vez de o veem como uma espécie de figura
louco ou um tolo, mas eles não podem humanos, saciará um ponto a mais de sagrada. Você perde os benefícios desses
duvidar de sua devoção. Uma vez por Fome do que normalmente faria para pontos durante qualquer cena em que
sessão, desde que você não tenha se você, mas nunca mais que um nível eles testemunhem você bebendo sangue,
alimentado naquela noite, você pode por cena. No entanto, você também e na cena seguinte a essa.
adicionar dois dados a qualquer rolagem ganha o Defeito Infâmia: (•) Bebedor de ••••• Domando a Besta: Você deixou sua
para mostrar sua força de vontade Animais (Vampiro: A Máscara, p. 186) Besta faminta tantas vezes que ela se
ou para convencer os outros de sua se as notícias de sua dependência do tornou uma coisa enfraquecida e frágil,
dedicação. vitae animal vazarem. Alguns Membros amarrada sob as correntes de sua força
•• Clareira da Besta Adormecida: Você podem não se importar, mas muitos de vontade. Poucos outros Membros
encontrou um lugar de tranquilidade e olharão para você com desprezo por ser possuem esse nível de autocontrole. A
solidão para contemplar as correntes de mais parecido com alguém do rebanho Dificuldade de seus testes de frenesi de
sua fome imortal. Pode ser o seu refúgio, do que com um vampiro de verdade. Fome é sempre 2, independentemente da
se tiver um, ou pode ser um local mais •••• Pedestal sem Sangue: provocação.
distante. Enquanto estiver em seu local Independentemente de você ter
de contemplação e estiver sozinho, você realmente conseguido conquistar
pode rolar novamente um Surto de sua sede, suas demonstrações de
Sangue a cada cena. auto-negação ascética têm atraído
outros Membros que desejam

89
FICHA DE CONHECIMENTO

CULTOS DA GEHENNA
D ependendo a quem você pergunta, a Gehenna em
breve recairá sobre os Membros, ou está acontecendo
agora, ou já aconteceu e os vampiros estão apenas
encenando nas ruínas em colapso enquanto o mundo se
despedaça. Apesar dos que ridicularizam a noção de Gehenna
como uma invenção para enganar os incautos, um milerarismo
febril tomou conta de muitos Membros com a crença de que
estas são, de fato, as Noites Finais. Cultos de sangue e heresias
brotam das sombras em números cada vez maiores.
As crenças desses novos cultos de sangue vêm em uma
variedade vertiginosa de ódios, ansiedades e fomes. Os mais
bem-sucedidos estendem suas asas negras de uma cidade para
a próxima, formando algo como uma doutrina coesa, mesmo
enquanto Membros em conflito se dividem em novos cismas e
heresias. Traçar a disseminação de tais elementos subversivos
requer uma mente ágil para acompanhar a tapeçaria em constante
mudança, sem mencionar um estômago forte, mesmo pelos
padrões dos vampiros. Muitos cultos de Gehenna mergulham em
práticas revoltantes.
CONHECIMENTO

• Marcar o Rastro Sangrento: Uma Convicções ou códigos nos quais a quaisquer pontos de Status desse tipo
vez por sessão, quando você começar a religião se concentra. O Narrador não pelo resto da história, pois você abala a
investigar ou pesquisar a presença de um precisa fornecer as palavras exatas, mas fé do culto neles até o cerne.
culto de sangue que você ainda não usou deve transmitir os principais temas, ••••• Verdades Rubras: Investigar a
este conhecimento antes, o Narrador limitações e crenças, mesmo aquelas que crescente onda de cultos de sangue e
lhe dá uma pista grátis para ajudar a não são evidentes no que o vampiro disse adoradores de Gehenna colocou você em
localizar o culto ou entender seus planos. ou fez. uma posição privilegiada para separar
•• Farejador Fiel: Você é um investigador •••• Quebrador de Cultos: Os charlatães alguns preciosos grãos de verdade do
comprovado; você já expôs e derrubou e demagogos dos cultos milenaristas coágulo inchado de mentiras. Quer
pelo menos um culto de Gehenna, confiam na carisma e na necessidade você queira acreditar ou não, você
mostrando sua capacidade perante as desesperada de seus seguidores por não pode negar as evidências que
seitas. Tanto a Camarilla quanto os alguém para fornecer respostas, direção reuniu — e por que não explorá-las
Anarch confiam em você como um e justificação para suas indulgências para si mesmo, em vez de deixá-las
especialista. Você possui três pontos de sombrias. Tal autoengano é difícil nas mãos ensanguentadas de fanáticos
Status enquanto investigar ou perseguir de superar, mas você sabe como espumantes? Uma vez que você tenha
um culto em nome dessa seita. quebrar suas ilusões e despedaçar os estudado as práticas ou textos de
••• Dogma: Você está imerso na fundamentos de sua fé. Uma vez por qualquer culto de sangue, você é capaz
sabedoria de Gehenna e aprendeu história, ao interagir socialmente com de aprender quaisquer Rituais ou outras
muitas variações de fé distorcida. Uma você por uma cena, os membros do culto capacidades sobrenaturais incomuns
vez por sessão, quando você discute a não se beneficiam de nenhum ponto que eles possuam sem a necessidade
fé de um vampiro com ele ou observa-o de Status que possam ter dentro de seu de um professor, embora precise
praticando sua fé, você pode extrapolar próprio culto. Se eles não conseguirem pagar quaisquer custos de pontos de
a natureza aproximada das doutrinas, superá-lo em um conflito, eles perdem experiência normalmente.

90
FICHA DE CONHECIMENTO

PRAGAS DA GEHENNA
V ampiros e doenças estão entrelaçados desde o início
dos tempos. É inevitável; o parasita que bebe sangue
espalha doenças com sua mordida, enfraquece suas
vítimas antes do advento da doença e, de certa forma, é uma
doença na multidão tumultuosa da humanidade. Cultos menores
de Membros que abraçam essa conexão ruim surgiram ao longo
da história, mas as noites modernas tumultuadas veem muitos
mais desses portadores de praga surgindo do que nunca antes.
Os cultos mais básicos e simplistas abraçam a doença no nível
mais literal, acreditando que os vampiros são os arautos da praga
sobre a humanidade e que devem espalhar doenças para trazer —
ou acabar com — Gehenna em si. Grupos mais sofisticados, como
o Terceiro Dia, desenvolvem nuances ou justificativas elaboradas,
conectando a doença no rebanho com o Chamada que agora
aflige os anciões, ou esperando afligir os Membros eles mesmos,
corrompendo o rebanho do qual se alimentam. Qualquer que e enxames de moscas. Não é de admirar que a maioria dos
seja o raciocínio, o resultado é geralmente o mesmo; montes de Membros alinhados às seitas tente eliminar as chagas o mais
corpos em putrefação, vampiros vomitando vitae contaminado rápido possível.

CONHECIMENTO
• Marcas do Empolador: Você é parte de ••• Fogo no Sangue: Doenças estranhas o de Influência exclusivamente com o
uma nova associação de Membros que infectaram uma vez, trazendo um delírio propósito de controlar e reprimir surtos
vigiam qualquer sinal de empoladores — que devastou até mesmo sua fisiologia de doenças do rebanho que afetariam
aqueles Membros que espalham doenças vampírica com febre e preencheu os Membros; quando você exercer essa
entre o rebanho de forma voluntária suas horas diurnas com uma estranha Influência e obtiver sucesso, você ganha
ou ignorante. Sempre que você obtiver fantasmagoria. Embora a doença tenha dois pontos de Status com sua seita pelo
sucesso em um teste de Medicina para passado, ela deixou sua marca em você. restante da história.
examinar a saúde de um mortal, vivo ou Uma vez por cena, quando você se ••••• Amostra de Praga: Em sua posse,
post-mortem, você também perceberá se alimenta de um mortal e contrai uma há um frasco de sangue retirado de um
qualquer doença que eles possam ter foi doença que então pode espalhar para ancião doente e enlouquecido durante
infligida a eles por um Membro. futuras vítimas, você cura um dano o Chamado. Ele ferve com o poder
•• Autoclave: Temeroso de se tornar Superficial de Vitalidade e um dano contagioso de uma praga que afetará
um vetor de doenças, você possui três Superficial de Força de Vontade; você os Membros com resultados letais.
pontos em Rebanho que permanecerão também fica imediatamente ciente O que exatamente ela faz às vítimas
limpos e não infectados, mesmo que a sempre que o sangue de um recipiente vampíricas, como ela se espalha e que
doença se espalhe pela população local. de onde você se alimenta portar uma vínculo ela tem com o Chamado fica a
No entanto, você deve manter a pureza doença infecciosa. critério do Narrador, se você algum dia
dessa fonte e cuidar dela com cuidado, •••• Barreira Corta-Fogo: Você estudou estiver desesperado, corajoso ou louco
o que significa que ninguém pode se surtos de doenças tanto em mortais o suficiente para desencadear a doença
alimentar do Rebanho mais de uma vez quanto em vampiros e entende até que sobre seus companheiros mortos-vivos.
por história. Se você compartilhá-lo ponto uma infecção pode se espalhar
com alguém, mesmo uma vez, perderá o pela sociedade dos Membros antes de
acesso a ele pelo restante da história. ser detectada. Você possui cinco pontos

91
FICHA DE CONHECIMENTO

PR A EPOSITOR
(EXCLUSIVAMENTE PERSONAGENS TREMERE)

V ocê é um Praepositor, um dos Tremere militantes do


Praesidium dedicado a restaurar o antigo poder do
clã — pela força, se necessário. O culto olha para a
Pirâmide de autoridade e sangue que um dia uniu o Clã Tremere
como o ideal ao qual eles devem aspirar mais uma vez, mas as
realidades das noites modernas exigem que eles se adaptem se
quiserem alcançar esse objetivo. Os Praepositors se tornaram
soldados arcanos da fortuna, trocando seus serviços pelos
recursos ocultos e seculares de que a Casa precisa.
A Casa e o clã precisam de você, e você está pronto para
atender ao chamado deles. Cada sucesso seu reforça a posição do
Praesidium dentro da Camarilla, mas os Praepositors não são
exigentes; seus superiores esperam que você aceite contratos com
Anarchs ou até mesmo em domínios de Autarkis, se isso servir
aos propósitos do culto. Quanto aos antigos Vínculos de Sangue
que um dia uniram o clã, o Praesidium vê sua restauração como
um de seus objetivos finais — e espera que você aja com a mesma
devoção e rapidez que esses vínculos garantiam.

CONHECIMENTO

• Disciplinar os Extraviados: Você ••• Guardião do Clã: Você se juntou a ••••• Lealdade de Sangue: As primeiras
abraça a ideologia do culto de guerra este culto porque queria reconstruir e experiências do Praesidium para
contra aqueles que se opõem ao clã proteger o que havia antes. Sempre que reconstruir o Vínculo de Sangue do
— incluindo os renegados dentro dos você fizer uma Checagem de Sangue clã trouxeram descobertas inesperadas
Tremere. Você pode rolar novamente para proteger os membros e segredos — meras sombras de um verdadeiro
um único dado em qualquer rolagem de do seu clã, você pode rolar dois dados e vínculo, mas talvez mais úteis no
dados para causar dano direto a outro escolher o resultado mais alto. estado atual da Casa. Se você e outro
personagem Tremere se acreditar que •••• Especialista em Segurança: Você é participante (mortal ou vampiro)
eles são renegados. um dos principais especialistas do culto assinarem um contrato que você escrever
•• Profissionalismo Discreto: Você em segurança e proteção e possui uma usando o sangue ou vitae deles, você deve
esteve na vanguarda dos esforços do equipe de especialistas dos Praepositors fazer uma Checagem de Sangue para
Praesidium para construir uma rede de na discagem rápida. Uma vez por cada nível do Vínculo de Sangue que
clientes e contratos que sustentarão um história, você pode gastar uma cena você pretende iniciar. Uma vez assinado,
Clã Tremere revigorado. Uma vez por estabelecendo um esconderijo ou ponto trate o serviço contratado como se
história, você pode recorrer a favores de apoio para conceder a si mesmo ou a o coassinante estivesse sob Laço de
devidos ou dívidas ainda não pagas para outro personagem até cinco pontos de Sangue; para tentar romper o contrato,
adquirir dois pontos de Status com Refúgio que dura até o final da cena. eles devem ter sucesso em um confronto
qualquer seita ou clã para uma única Este Conhecimento esgota o uso de de Determinação + Inteligência vs.
interação. Você pode esperar que a três pontos de Recursos pelo restante Força do Laço. Assim que o contrato
pessoa que você influenciar queira algo da história, exigindo que você obtenha estiver completo ou você destruir o
em troca de sua assistência na próxima financiamento externo se não possuir contrato, o falso Laço de Sangue termina
história, se não antes. esses pontos. imediatamente.

92
FICHA DE CONHECIMENTO

L A NÇ A DE ORTHI A
(EXCLUSIVAMENTE PERSONAGENS VENTRUE)

O s estudiosos do clã acreditam que Artemis Orthia


é a primeira cria de Ventrue e dizem que ela já
exerceu domínio sobre Esparta sob o disfarce de sua
deusa protetora. Ela ardia com o desejo de destruir seus inimigos
e agia com decisão — mas sua fome obstinada por conflito
acabaria sendo sua queda nas mãos dos Brujah de Cartago. Os
cultistas da Lança Despedaçada veneram essa figura ancestral,
escondendo-se nas sombras do Clã Ventrue e conduzindo seu
culto em desafio às diretrizes da Camarilla. Agora, o culto
cresce em força e reúne novos adeptos, atraídos pelo evangelho
sussurrado da natureza divina de Artemis e pela redescoberta de
seus restos adormecidos.
Você é um membro da Lança Despedaçada, descendente
de Orthia e um crente na natureza sagrada de sua ancestral.
Carregar a tocha da Lança significa que você é um guerreiro, e o
culto espera que você lute contra a Segunda Inquisição, o Sabá
e quaisquer outras ameaças. Você deve repudiar a indolência
passiva, mas seus pares e líderes louvam sua ação decisiva e
disposição para entrar em batalha.
CONHECIMENTO
• Ponta da Lança: Você é um membro eles e contar com a ajuda deles, eles lhe Enquanto você o tiver consigo, canalizar
da nova onda de adeptos da Lança fornecerão quatro pontos em Aliados ou o poder de Artemis Orthia lhe concede
Despedaçada que se espalha pelo Mawla. dois sucessos automáticos em rolagens
Clã Ventrue, trazendo as notícias •••• Testemunha de Orthia: Você desceu de combate corpo a corpo ao empunhar
das descobertas inovadoras de Elena sob Lisboa com Elena e viu a revelação lanças ou outras armas perfurantes —
Andreas. Uma vez por sessão, ao de Orthia com seus próprios olhos incluindo estacas. No entanto, cometer
interagir com outro Ventrue, você mortos-vivos. Você fala com a convicção um ato de covardia, como recuar diante
pode perguntar ao Narrador se ele será da própria Voz e seu testemunho de um inimigo ou cair em frenesi de
receptivo à sua fé, tolerante com ela ou emociona aqueles com sangue Ventrue. terror, é um insulto à sua herança. Você
se oporá a ela caso você se revele. Uma vez por cena, depois de rolar sofre um ponto de dano Agravado
•• Código do Soldado: Você abraçou os dados para convencer um ou mais em sua Força de Vontade se algo
a liturgia da Lança com zelo ardente. Ventrue de suas crenças, incitá-los à assim acontecer. Além disso, perder o
Escolha uma das Convicções da Lança. violência ou liderá-los na batalha, você fragmento seria um desastre total para
Uma vez por história, você pode usá-la pode transformar todos os resultados de você e para a Lança Despedaçada.
para mitigar Máculas como se fosse uma 1 em resultados de 10.
das suas Convicções. ••••• Fragmento da Lança: Você possui
••• A Fé Perseverante: Você sabe que um fragmento da própria lança de
um ou mais dos Ventrue na região são Orthia. Esse fragmento de uma arma
secretamente seguidores de Orthia. lendária sem dúvida possui grande poder
Se você puder entrar em contato com e é uma relíquia de grande importância.

93
RELIGIÕES PROIBIDAS

Quão terrível, quão perversa, quão maliciosa a fé de um


vampiro precisaria ser para ser considerada "proibida"?

Dentro deste livro, você aprenderá sobre religiões


apagadas dos registros dos estudiosos vampiros. Aqui, você
encontrará uma coleção de crenças, algumas tão perniciosas
a ponto de colapsar domínios, outras tão focadas que
possuem apenas um punhado de coeterias espalhadas pelo
mundo.

Cada fé é clandestina.

Cada religião é tabu.

Cainitas consideram essas crenças anatêmicas para a


frágil existência da sociedade dos Membros. Vampiros não
se declaram parte desses cultos: eles tramam, sobrevivem
e adoram em segredo. Se não o fizerem, certamente
serão caçados até suas mortes finais, já que arquontes
ameaçadores e Príncipes buscam silenciar seus pensamentos
proibidos.

Religiões Proibidas incluí:


• Uma ampla seleção de sistemas de crenças, alguns
disseminados e ocultos em segredo, outros extremos
em seu foco, desde buscadores de Golconda e cultos de
Gehenna até religiões infernais e igrejas dedicadas a
matusaléns.

• Novos poderes, rituais e tipos de coeterias


condizentes com essas religiões.

• Novas Fichas de Conhecimento, Méritos e Defeitos


opcionais, para uso na criação de personagens ou para
serem incorporados aos seus personagens à medida que
ganham experiência.

94

You might also like