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Seja bem-vindo ao Hellboy: Board Game! Este livreto foi criado para fazer sua transição de um
principiante que não sabe nada para um Agente veterano da B.P.D.P. da maneira mais tranquila possível.
Ele mostra as primeiras rodadas de uma partida, apresentando as mecânicas básicas; você pode apenas
acompanhar lendo, mas recomendamos que você prepare tudo e vá jogando enquanto lê. Seja como for,
quando terminar, você poderá ler o Livro de Regras para aprender o jogo por completo, e em seguida
investigar seu primeiro caso!
Em uma partida de Hellboy, cada jogador controla um Agente do B.P.D.P. (ou dois, se você estiver jogando
sozinho), mas este tutorial usa dois Agentes, independentemente do número de jogadores, para manter as
coisas rápidas e simples. Se o grupo tiver mais de dois jogadores, vocês podem revezar os turnos controlando
os Agentes ou montar equipes e controlá-los em conjunto. O tutorial deve durar no máximo 20 minutos, e o
objetivo principal não é ‘vencê-lo’, mas sim aprender o jogo. Acompanhe as ações dos exemplos a seguir e,
assim que estiver confortável, você pode assumir o controle e terminar a partida por conta própria.
Sem mais delongas, vamos começar!
iii iv
é essencial que eles não Cada Arquivo de Caso apresenta um Iminente e de Informação 13
cenário diferente, e a primeira
sejam embaralhados ou
vez que você jogá-lo deve ser uma
surpresa. Então nada de espiá-lo
Obtida devem ser colocados ARQUIVO DE
CASO DO
tabuleiro, os marcadores
presságios
de desgraca. nte
coloque os outros na caixa. ARQUIVOS
Isso é conf
de Prioridade de Alvo de
vida eterna eve ^^
arruinadas de um homem
por enquanto. por
sombrio para uma rã que previu um
cair acidentalmente
como "Monstros ad serem conh
Rã". Esses anfí ecidos
são capazes
de se transform bios híbridos
de Prioridade de Alvo, e o
Uma de nossa
s equipes de
espécime espec campo
ialmente gran encurralou um
no canto inferior esquerdo), na ordem dos números de Caso deve ser tratado
B
c
exibidos abaixo do ícone. como um objeto único: se um jogador quiser
Encontre os Arquivos do Caso “Ordem de Despejo” ler a carta do topo com mais clareza, ele deve pegar
(aquele com a carta do topo igual esta exibida o baralho inteiro e não apenas a carta do topo. Se a
acima) e coloque-os no meio da área de jogo. carta do topo for virada, ela ainda deve permanecer
Os outros podem voltar para a caixa por enquanto. no topo do baralho. A única exceção a esta regra é
quando a carta do topo é descartada, momento em
que ela é movida para a esquerda do tabuleiro do
QG e não estará mais em jogo.
Prepara a Mover a carta para esta área revela uma nova carta de Arquivo do Caso, que o instrui a movê-la diretamente
para a área em jogo. Agora faça isto: revele uma nova carta, que também deve ser resolvida imediatamente
e permanecerá em seu lugar no tabuleiro do QG. Há um texto descritivo seguido de uma instrução para
Agentes colocar algumas cartas de Inimigo nos espaços de Lacaio abaixo do tabuleiro do QG. Isso completa a
preparação, e a área de jogo deve estar mais ou menos assim:
Então, prepare os dois Agentes, Hellboy e Abe Sapien. Para cada um deles, encontre a miniatura, o tabuleiro de
Agente e as cartas iniciais correspondentes (Pistola de Hellboy e Bolsos Fundos para Hellboy, e Arma Secundária
de Abe Sapien e Arpão para Abe). Pegue também um conjunto de três cubos de ação e um anel de base da cor ARQUIVO DE CASO DO B.P.D.P.
#126779
ARQUIVO DE CASO DO B.P.D.P.
#126779
correspondente para cada Agente (encaixe o anel na base da miniatura para facilitar sua identificação). Prepare
Coloque marcadores de percepcão nos Mova esta carta para a área
espacos 2, 4 e 8 do contador de Informacão em jogo.
Obtida.
Coloque um marcador de reacão sobre
Se os Agentes derem um tempo,
vire esta carta imediatamente
Abe Sapien
2 de 5 3 de 5
Regras Especiais
Hellboy Provocar
Coloque o marcador de
Hellboy no início da fila de
prioridade de alvo.
Regras Especiais
Braço Forte
Arremesse um Inimigo da
área de Abe.
^ ^
Arpão
Cura Rápida Esvair
dois dados em vez de um. Arremessar Mobília
Bolsos Fundos Remova Abe do tabuleiro. 8
Remova uma peça de cenário Sempre que os Agentes derem
Resistência a Fogo um tempo, Abe cura 2 de dano. Coloque um dos cubos de ação 14
da área de Hellboy e escolha um
^
Hellboy nunca sofre mais de um que foi gasto para realizar esta 15
de dano por fogo de um único Inimigo visível em até 2 áreas Reflexos Rápidos ação na área onde ele estava, ele 13 9
ataque ou efeito. de distância. O Inimigo escolhido Carta Inicial Ao testar LUTA ou DISPARO Carta Inicial
Pistola não será restaurado na próxima
Arma Secundária
^
fica atordoado, e sofre dano igual , gaste um resultado para
Sacudida fase Final. No início da próxima Preparacão do Baralho de Perdicão:
Perdição
10 ela, e retorbaral ho. 6 4 ao resul
tado do 3 Agentes: 1 T , 2 =
alvo deve estar em algum lugar por
ARQUIVOS DEe CASO
aqui. Eliminem sua prole, ele não
^^
outras aoLongo Alcance.
Arma de Arma de Longo Alcance.
^
4 Agentes: 1 R , 2 = terá escolha a não ser aparecer.
Se o alvo for atingido,
Cartas Iniciais ele sofre 5 de dano Cartas Iniciais Se você rolar ao
Disposicão do Tabuleiro:
Prepare os espacos de Lacaio desta
forma:
Pistola de Hellboy extra. Arma Secundária de Abe usar esta arma, vire
^
Área
Arpão esta carta (cumulativo Lacaio A: Monstro Rã Agressivo
Bolsos Fundos Vire esta carta
Inicial
^^
com os efeitos normais
^
Lacaio B: Monstro Rã Venenoso
após o uso. de um resultado ).
Lacaio C: Monstro Rã Armado
Lacaio D: Monstro Rã Transformador
^
Se todos os cômodos tiverem sido
^^
explorados e não houver Lacaios
no tabuleiro na fase Final, vire
esta carta.
Comece a primeira rodada. O
1: La
K L N 1: Lacaio B caio A1: Laca
Lacaio, Rã, Lutador Lacaio, Rã, À Distância Lacaio, Rã, Lutador Lacaio, Rã, Covarde
de acordo com os
Perdição e verifique as Encontro e verifique-o da mesma
MOVIMENTO RESILIÊNCIA MOVIMENTO RESILIÊNCIA MOVIMENTO RESILIÊNCIA MOVIMENTO RESILIÊNCIA
2 2 2 2 2 2 2 1
Agentes usados io C VIDA ALCANCE VIDA ALCANCE VIDA ALCANCE VIDA ALCANCE
6 0 6 2 6 0 4 0
2: - 2: L
cartas se atentando aos forma. Neste caso, você buscará
ATAQUE À ATAQUE CORPO ATAQUE À ATAQUE CORPO ATAQUE À ATAQUE CORPO ATAQUE À ATAQUE CORPO
aca
DISTÂNCIA A CORPO DISTÂNCIA A CORPO DISTÂNCIA A CORPO DISTÂNCIA A CORPO
2: Pista 0 5 5 5 0 7 0 4
Preparacão do Baralho de Encontro: io D Língua Paralisante: Se um for Língua Paralisante: Se um for Contra-Ataque: Se um for Metamorfose: Quando este Inimigo
3: Pista 3: P
rolado ao testar DEFESA contra rolado ao testar DEFESA contra for ativado, role um dado .
ícones no canto superior esquerdo de1 Tcada, 2 R uma. somente três cartas, aquelas
rolado ao realizar um teste de
os ataques desse inimigo, o os ataques desse inimigo, o Em um resultado 1, ele é removido
LUTA contra este Inimigo, o Agente
2 Agentes: ista
e substituído por um Monstro
3: Infestação de Rãs
agente alvo descarta um cubo de agente alvo descarta um cubo de realizando o teste sofre 2 de
Rã Agressivo, que é ativado
ação (cumulativo com os efeitos ação (cumulativo com os efeitos dano (além dos efeitos normais imediatamente. Se não houver
normais de um resultado ). normais de um resultado ). de um resultado ). Monstros Rã Agressivos disponíveis,
er
não role o dado.
ão
do baralho ar uma carta
final
para
Bolsos Fundos
carta durante
de Requisiç
4: Lacaio
.
baralho
Benár
Agentes
cartas do
4: Cenário 2
ela, e retorne
io 1
.
4 Agentes: 1 R , 2 =
outras ao
a fase dos
ou
Vire esta
comprar
são embaralhadas juntas para formar o Baralho branco ao lado de seu ícone
,
Regras Especiais
o tabuleiro de Agente de Abe.
retornar um cubo de ação para
Carta Inicial
Pistola
após o uso.
extra.
Perdição em seu espaço no tabuleiro do QG. cartas para formar o baralho de Encontro,
Abe Sapien
Provocar
Coloque o marcador de
Hellboy no início da fila de
prioridade de alvo.
Gancho de Direita Brutal
Realize uma ação de Luta.
Se você atingir o alvo, ele sofre 3
de dano extra, fica atordoado
e é arremessado.
Arremessar Mobília
Remova uma peça de cenário
da área de Hellboy e escolha um
Inimigo visível em até 2 áreas
de distância. O Inimigo escolhido
fica atordoado, e sofre dano igual
ao tamanho do cenário mais o
resultado de uma rolagem
de um dado .
Ações Únicas
10
e coloque-o em seu espaço no tabuleiro do QG.
Cartas Iniciais
Pistola de Hellboy
Bolsos Fundos
E NCONTRO
O Tabuleiro do Jogo
Arremesse um Inimigo da
Ações Únicas
Hellboy
Arma Secundária de Abe
Tiro de Precisão
Cartas Iniciais
Braço Forte
Arpão
B
área de Abe.
Esvair
E NCONTRO
Por fim, prepare o tabuleiro como mostrado à
6
Descarte esta carta após posicionar
direita. Ele é formado por um total asde quatro peças
Cartas de Encontro.
Regras Especiais
Aprimore
teste de
esta arma.
Vire esta
usá-la como
LONGO ALCANCE,
Resistência a Fogo
1: Lacaio C
de cômodo, três portas (A) e o marcador de Área
Já Vi Isso Antes
LUTA
um
carta para
ataque ou efeito.
Carta Inicial
a Corpo.
ARMA DE
do do teste.
de ANÁLISE
2: Lacaio D
adicionando
que usar
Sacudida
resultado
de dano.
Inicial, assim como as miniaturas dos Agentes. 3: Pista
Arma Secundária
com os efeitos normais
de Abe Sapien
de um resultado
1: Lacaio A
As três cartas do baralho de Encontro devem ser
Carta Inicial
2: -
ao
).
R
2 3
Co mo Jogar
Uma partida de Hellboy se desenrola em um número
Agora, Hellboy decide agir. Ele gasta um cubo de
ação para realizar uma ação de Movimento, que o
permite se mover até duas áreas.
1ª Rodada: Outras Fases
A Fase de Descanso é opcional, então vamos
deixá-la de lado por enquanto; falaremos sobre ela
de rodadas, cada uma dividida em cinco fases: mais tarde.
Fase dos Inimigos / Fase dos Agentes / Fase de Na Fase da Perdição a carta do topo do Baralho de
Descanso / Fase da Perdição / Fase Final Perdição é comprada, resolvida, e então descartada
à direita do tabuleiro do QG.
Cada uma faz basicamente o que seu nome diz:
Os inimigos agem na fase dos Inimigos, os Agentes Em nosso exemplo, os jogadores compram O Tempo
agem na fase dos Agentes, você pode descansar na está Passando… que avança o contador de Perdição
fase de Descanso, coisas ruins acontecem na fase Iminente (movendo o marcador do espaço I para o
da Perdição e a fase Final fecha a rodada. Quando espaço II), e coloca o jogo mais próximo do Confronto!
uma rodada acaba, uma nova rodada começa.
^ ^
Agora que você está pronto para começar o jogo, i ii iii iv v vi vii viii iX x xi xii
^
caso de você precisar de um lembrete. Você pode
15 3: Pista
^
consultá-la enquanto passamos pelos exemplos, Muitas ações, incluindo a de disparo, precisam ARQUIVO DE CASO DO B.P.D.P.
12
11
10
^
rola três dados de teste mais o dado de efeito.
Prepare os espacos de Lacaio desta
^
Ele faz isso para ir até a área do Monstro Rã
Lacaio A: Monstro Rã Agressivo
^
Lacaio B: Monstro Rã Venenoso
que o nível de sua habilidade de DISPARO é Venenoso, e então realiza uma ação de Luta com
Lacaio D: Monstro Rã Transformador
^
então vamos deixar essa parte para a segunda rodada.
Se todos os cômodos tiverem sido ^^
explorados e não houver Lacaios
2
RESILIÊNCIA
0
A CORPO
5 com pontuação máxima de 3) para preto (disponível eliminando os Monstros Rã, não há Inimigos no
podem fazer de maneira diferente em cada rodada. apenas por meio do aprimoramento, com pontuação tabuleiro novamente, então vamos direto para
Há também ações gratuitas, que não custam cubos, Língua Paralisante: Se um
rolado ao testar DEFESA contra
for
máxima de 4). Ele consegue incríveis 7 pontos em a fase dos Agentes.
e nós vamos começar com uma delas. os ataques desse inimigo, o
Ações Únicas seus dados de teste, e rola o símbolo do B.P.D.P. no
Abe Sapien
agente alvo descarta um cubo de
ação (cumulativo com os efeitos
Abe realiza uma ação gratuita de Exploração para normais de um resultado ). Braço Forte dado de efeito.
Arremesse um Inimigo da
verificar o primeiro cômodo. A carta de Encontro Regras Especiais área de Abe.
de 6. Isso causa mais quatro de dano no Monstro Isso conclui a fase dos Agentes. Cartas Iniciais
Rã. Assim que o dano total de um Inimigo for igual Pistola de Hellboy
Bolsos Fundos
ou maior que sua Vida ele é derrotado e removido
do tabuleiro. A Vida do Monstro Rã é 6, portanto
ele foi derrotado.
4 5
Co mo Jogar 1: Laca
2: Pista
io B
3ª Rodada: Fase dos Inimigos
Desta vez, há Inimigos no tabuleiro durante a Fase
dos Inimigos. Se um Inimigo estiver na área de um
2ª Rodada: Fase dos Agentes 3: Infesta
ção de
Rãs
Agente ele realiza um Ataque Corpo a Corpo contra
4: Cená
rio
Abe age primeiro novamente, iniciando por uma 2
ele, que é o que acontecerá aqui.
ação de Análise na tentativa de coletar a ficha
de pista em sua área. O nível de sua habilidade
T
Em nosso exemplo, Hellboy e Abe estão em áreas
ANÁLISE é laranja , então ele rola três separadas. Entretanto, se eles estivessem na mesma
dados laranjas mais o dado de efeito, e tira meros área e fossem atacados, a fila de prioridade de alvo
2 pontos. seria determinante. O Agente que estiver na frente
na fila é atacado e em seguida seu marcador é
movido para o final da fila. Ações Únicas
Regras Especiais
de DEFESA,
Hellboy
Quando um Agente é atacado ele faz um testeHellboy
que funciona igual aos testes de
Coloque o marcador de
no início da fila de
prioridade de alvo.
Provocar
Já Vi Isso Antes
LUTA, DISPARO ou ANÁLISE, mas usa o nível da
Gancho de Direita Brutal
Ações Únicas Uma vez por rodada, quando Realize uma ação de Luta.
Abe Sapien
Hellboy gastar um cubo de ação
Com o novo Inimigo à sua frente, ele usa seu habilidade
para aprimorar um dado de teste .
DEFESA Se você atingir o alvo, ele sofre 3
de dano extra, fica atordoado
Braço Forte de ANÁLISE para ele mesmo
e é arremessado.
segundo cubo para mirar com sua pistola, sabendo
M ONSTROS
Arremesse um Inimigo da ou para outro Agente, aprimore
Regras Especiais
Ações de Análise precisam de um resultado mínimo que ele tem a chance de matar o Monstro Rã com
área de Abe. dois dados em vez de um.
Resistência a Fogo
RÃ
VENENOSOS
Arremessar Mobília
Remova uma peça de cenário
Ágil Tiro de Precisão da área de Hellboy e escolha um
Hellboy nunca sofre mais de um
de 3 para
Quandoserem bem-sucedidas,
Abe realizar uma ação então não foiignorando um único tiro, e obtém (claro) um resultado terrível,
Realize uma ação de Disparo,
todos os cenários e de dano por fogo de um único Lacaio, Rã, À Distância
Inimigo visível em até 2 áreas
de Movimento, ele pode se de distância. O Inimigo escolhido
suficiente para
mover até conseguir
3 áreas, e não sofre qualquer informação. Abe nãoque
todos os personagens causando dano algum. ataque ou efeito.
Sacudida
MOVIMENTO RESILIÊNCIA
2 2
fica atordoado, e sofre dano igual
não sejam o alvo. ao tamanho do cenário mais o
tenta dano ao evadir Inimigos.
novamente, gastando um segundo cubo, e Esvair
Ao testar LUTA , gaste um VIDA ALCANCE resultado de uma rolagem
Cura Rápida Carta Inicial resultado para curar dois 6 2 de um dado .
usa seu terceiro
Sempre e último
que os Agentes derem cubo para potencializarRemova
e Abe do tabuleiro. Acabou de dano. ATAQUE À ATAQUE CORPO
Coloque um dos cubos de ação DISTÂNCIA A CORPO
a Munição!
aprimorar um de seus dados para vermelho. que foi gasto para realizar esta
um tempo, Abe cura 2 de dano.
5 5
Reflexos Rápidos ação na área onde ele estava, ele 10
Ao testar LUTA ou DISPARO não será restaurado na próxima
Hellboy, disposto a investigar a pista e avançar,
X2
Língua Paralisante: Se um for
, gaste um resultado para fase Final. No início da próxima rolado ao testar DEFESA contra Cartas Iniciais
também gasta um cubo de ação para auxiliar
retornar um cubo de ação para
o tabuleiro de Agente de Abe.
fase dos Agentes, remova o cubo
e retorne Abe para a área RECARREGUE esta arma
os ataques desse inimigo, o
agente alvo descarta um cubo de
Pistola de Hellboy
Bolsos Fundos
no teste. Isso causa o mesmo efeito de uma onde ele estava.
(vire a carta) gastando
um cubo de ação, ou
ação (cumulativo com os efeitos
normais de um resultado ).
Ações Únicas
Pistola de Hellboy
comprada do Baralho de Perdição, avançando a Bolsos Fundos regra especial do Monstro Rã Venenoso: sua línguaArremesse um Inimigo da
R
Hellboy
0 1 2 3 4 5 6 7 egras Especiais área de Abe.
Perdição Iminente novamente e introduzindo mais paralisante
Ágil
faz com que Hellboy descarte um de Tiro de Precisão Provocar
Realize uma ação de Disparo, Coloque o marcador de
8
um Monstro Rã Venenoso no espaço de Abe. Vish! seus Quando
cubos Abede ação.
realizar uma ação
Ações Únicas 14 ^ ^ de Movimento, ele pode se ignorando todos os cenários e
Rtodos
egras Especiais Hellboy no início da fila de
os personagens que prioridade de alvo.
Abe Sapien
^
Braço For
te
mover até 3 áreas, e não sofre
Abe se sai um pouco melhor. Mesmo sua DEFESA nãoAntes
sejam o alvo.
da
Arremesse
um Inimigo
área de Abe.
15 dano ao evadir Inimigos. Já Vi Isso Gancho de Direita Brutal
cisão
13 9 Uma vez por rodada,Esvair
quando
Tiro de Pre aro, Realize uma ação de Luta.
ação de Disp
i ii iii iv v vi vii viii iX x xi xii sendo amarela
Cura Rápida
, ele consegue tirar 4, o que Hellboy gastar um cubo de ação
^
15 Sacudida
as outras duas ações para se Mover para o próximo
ais
Cartas Inicide Abe
dária ao tamanho do cenário mais o
Arma Secun
Arpão 13 Ava
nc
9 Ao testar LUTA , gaste um resultado de uma rolagem
Imine e o co
nte nta
Coloq . dor
dição
o ma do Ag Lacaio
en
mais rcador te qu B na
me de um dado .
de dano.
atr e
ás. de Prior estiversma
^^
^
idade com
de Alv
12 10 Cartas Iniciais
Arma Secundária de Abe
11
Hellboy está se coçando para avançar, então ele Arpão
segundo marcador de percepção do espaço10"3".
^
^^
realiza uma ação gratuita de Exploração para Na fase Final, os Agentes recuperam seus cubos. Cartas Iniciais
verificar o próximo cômodo. Virando a carta de Infestações de DE
RãsCASO
também são resolvidas nesta fase,
Pistola de Hellboy
Bolsos Fundos
ARQUIVOS ^^
Encontro, revela-se mais um Monstro Rã Venenoso,
^
A
não importa, desde que o número no contador de
cenário seja 2).
^
^^
6 7
A B c D
Co mo Jogar Ações Únicas
3ª Rodada: Outras Fases
Nesta rodada os Agentes decidem usar a fase
Abe Sapien
Assim que todas as ações de descanso forem
concluídas, o contador de Perdição Braço Forte
Iminente
Arremesse um Inimigo da
Regrassempre
de Descanso. Isso pode ser feito Especiaisque não
avança. Normalmente, a fase terminaria área de aqui,
uma das cartas de Arquivo do Caso em jogo diz
Abe. mas
Tiro de Precisão
houver Inimigos por perto, mas ao fazer isso, o
Ágil “Se os Agentes deramRealize
um tempo,
uma açãovire esta carta
de Disparo,
Quando Abe realizar uma ação
marcador de Perdição Iminente avança, portanto imediatamente após avançar
ignorando o contador
todos de ePerdição
os cenários
de Movimento, ele pode se
tenha cuidado! mover até 3 áreas, e não sofre Iminente.” Faça isso agora todos os personagens
e siga que
as instruções
não sejam o alvo.
dano ao evadir Inimigos. exibidas. Feito isso, a fase termina.
Primeiro, a regra Esvair
Cura Rápida
especial de Cura Sempre que os Agentes derem A fase de Perdição revelaRemova
a carta Mau
Abe do tabuleiro.
Hum
Rápida de Abe um tempo, Abe cura 2 de dano. Coloque
de Perdição Mau Humor. um afeta
Isso dos cubos de ação or
que foi gasto para realizar esta
exibida em seu Reflexos Rápidos Hellboy, indicandoação
quenaum de seus
área onde ele estava, ele
tabuleiro de Agente permite que ele
Ao testar LUTAse recupere
ou DISPAROdo cubos de ação podenãoserserá
usado
restaurado na próxima
, gaste um
dano sofrido quando os Agentes resultadodescansar.
decidem para apenas para realizarfase
ações NoLuta
Final.de início da próximaColo
tabu que es
ta
retornar um cubo de ação para
leir
o de cart
fase menos
dos Agentes,
a remova o cubo
Em
Agen a em
Agenteo tabuleiro
pode sedemover
Agentepara
de Abe.
boy. o do
Em seguida, cada
ser izar aç a da
especial de descanso.
poucos espaços até o Confronto!
6
Ambos os Agentes se movem para uma área A fase Final permite que os Agentes recuperem seus
contendo uma porta fechada, prontos para Explorar cubos e finaliza a terceira rodada… e o tutorial.
Cartas Iniciais
Arma Secundária de Abe
além dela na próxima rodada. Então, Hellboy Arpão
arrisca se Recuperar, curando seu dano, enquanto Agora que você tem uma noção de como o básico
Abe escolhe a ação Assegurar e se livra da funciona, você pode concluir este Arquivo de Caso
Infestação de Rãs do cômodo. ou começar uma nova partida. Se aparecer algo
que ainda não foi demonstrado aqui, leia o Livro de
As Infestações de Rãs não causam muitos Regras para se familiarizar com as regras antes de
problemas por si só, mas deixá-las se acumularem continuar. Você não terá problemas em aprender o
é uma má ideia, pois elas avançam o contador de restante do jogo.
Perdição Iminente!
Boa sorte!