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Sugerencias Didacticas 2023 Informatica Digital
Sugerencias Didacticas 2023 Informatica Digital
Revisión de textos
Doris García López
Diseño Gráfico
Isabel Garay Velázquez
Impreso en México
Distribuición gratuita, Prohibida su venta
Índice
7 Presentación
8 Introducción
10 Enfoque de enseñanza
13 Sugerencias metodológicas
21 Sugerencias de evaluación
32 Informática
32 Propósito general de la subdisciplina
33 Propósito de aprendizaje por grado de la subdisciplina
34 Tabla de contenidos
35 Primer grado
35 Propósito particular
36 Primer trimestre
38 Segundo trimestre
41 Tercer trimestre
43 Segundo grado
43 Propósito particular
44 Primer trimestre
46 Segundo trimestre
47 Tercer trimestre
49 Tercer grado
49 Propósito particular
50 Primer trimestre
52 Segundo trimestre
53 Tercer trimestre
55 Fuentes de Consulta
Presentación
Informática
6
Introducción
Informática
7
Cada uno de los apartados de este documento tiene un propósito específico,
para que los docentes no pierdan de vista el sentido y esencia de la educación
tecnológica en secundarias técnicas, que faciliten e impulsen el desarrollo de
competencias y habilidades tecnológicas para coadyuvar con la formación
integral de los educandos.
Reconocemos el esfuerzo que hacen día con día los docentes en las aulas
y laboratorios de tecnología en beneficio de la educación mexicana, para
lograr el México que todos deseamos, donde las oportunidades de desarrollo
y crecimiento sean equitativas e igualitarias para todos.
3 Acuerdo número 08/08/23 por el que se establecen los Programas de Estudio para la
educación preescolar, primaria y secundaria: Programas Sintéticos de las Fases 2 a 6.
Informática
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Enfoque de enseñanza
La tecnología es un puente que une a las ciencias naturales, las ciencias sociales,
la matemática y el lenguaje. En este sentido, su enseñanza debe incorporar
de manera intencionada contenidos de otras disciplinas. Esta visión integral
de la tecnología la colocan como un espacio de confluencia en el que los
estudiantes pueden encontrar la aplicación y explicación de muchos de los
temas estudiados en otros espacios curriculares.
Informática
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En este sentido, el análisis de casos paradigmáticos permite avanzar hacia
el desarrollo de una formación tecnológica que no esté carente de valores
humanos. La tecnología no es buena ni mala, es preciso tener siempre en
mente que detrás de toda aplicación técnica hay siempre un agente ético.
Esta etapa formativa es importante en el desarrollo del sistema de valores de la
persona, como se puede percibir, el planteamiento de formación tecnológica
básica es aplicable a todos las subdisciplinas de estudio de la tecnología con
lo cual atenderemos la misión que la sociedad espera de nuestra modalidad
educativa.
Informática
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Enfoque de enseñanza
Informática
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Sugerencias metodológicas
Sin olvidar que si bien, es muy importante aprender técnica, el foco de atención
debe estar en la integración de los contenidos, aplicando y explicando de
manera práctica los aprendizajes de otras disciplinas.
Esto nos da claros indicios de las capacidades humanas que los maestros de
tecnología deberán favorecer durante el desarrollo del plano didáctico.
1 Acuerdo número 08/08/23 por el que se establecen los Programas de Estudio para la
educación preescolar, primaria y secundaria: Programas Sintéticos de las Fases 2 a 6.
Informática
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Sugerencias metodológicas
Actividades prácticas
Las actividades en el proceso de aprendizaje ayudan para adquirir y/o construir
el conocimiento disciplinario propio de una materia o asignatura; la promoción
del docente de estas actividades debe tener una intención bien determinada,
de forma que sea funcional y que pueda utilizarse como un instrumento de
razonamiento. El espacio educativo de los laboratorios tecnológicos son un
espacio idóneo para el desarrollo de este tipo de actividades ya que uno de los
objetivos principales es la aplicación de lo aprendido.
Informática
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El cambio consiste en trabajar proyectos que integren diversos conocimientos
desde distintos campos. Para lo cual se requiere el trabajo colaborativo intra
e inter-campos formativos, de modo que los colectivos docentes participen
en la definición de objetivos y procesos que realizarán los y las estudiantes de
manera colaborativa, crítica y creativa.
Informática
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Sugerencias metodológicas
Los proyectos libres permiten que los y las estudiantes decidan desde el
problema a resolver y todo lo consiguiente para lograrlo.
Más que una cuestión asociada a la edad o al grado escolar, va en relación con
el nivel de desarrollo de los jóvenes.
Estudio de casos2
El2estudio de casos como estrategia didáctica, tiene como finalidad
representar con detalle, situaciones que pueda enfrentar una persona, grupo
humano, empresa u organización en un tiempo y espacio determinado.
Generalmente se presentan como un texto narrativo que incluye información
y/o una descripción.
Informática
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b. Creación de una serie de preguntas sobre el mismo. ¿Qué se quiere
comprobar con el estudio de caso? Tras seleccionar la situación o evento
que se va a estudiar, se tendrá que hacer una lista de lo que quiere
comprobar con esta metodología.
e. Creación del informe. Por último, una vez que se haya recogido y
analizado los datos, los alumnos explicarán el proceso de investigación
de manera cronológica. Además de hablar de las situaciones más
relevantes, también contarán cómo se han recopilado los datos.
3 Tomado de: SEP. (2022). Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los proyectos
educativos. Material de apoyo a la segunda sesión ordinaria del Consejo Técnico Escolar ciclo
escolar 2022-2023. Pp. 77-82. Material en proceso de edición.
Informática
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Sugerencias metodológicas
Los proyectos basados en este aprendizaje, “surgen de la mirada inquieta y
atenta a la comunidad”, por lo que es fundamental involucrarse en los saberes
y contextos comunitarios, proponer y llevar a cabo acciones positivas a favor
del bien comunal, por lo que su implementación y aplicación cuenta con
numerosas experiencias exitosas en países de América y Europa, como son
Estados Unidos, Argentina, Canadá, Holanda y España.
Informática
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• Servicio solidario, debido a que las actividades que se planifican
están destinadas a atender problemáticas reales y específicas de una
comunidad.
1. Punto de partida
Informática
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Sugerencias metodológicas
Informática
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Sugerencias de evaluación
En este sentido, entre sus labores, el docente logrará que las y los alumnos
participen con interés en experiencias educativas diversas, y que la dimensión
didáctica no se vea desplazada por la administrativa.
¿Qué es evaluar?
Según Ravela, et al2, toda evaluación es un juicio de valor que surge de reunir
dos elementos, recopilar información y con ella realizar valoraciones que nos
lleven a un dictamen y a la toma de decisiones para la mejora.
1 Anexo del Acuerdo número 14/08/22 por el que se establece el Plan de Estudio para la
educación preescolar, primaria y secundaria. Publicado en el DOF, el 19 de agosto del 2022, p.
80.
2 Ravela, P., B.Picaroni y G. Loureiro (2017). ¿Cómo mejorar la evaluación en el aula? SEP, Grupo
Magro, México, 279 pp.
Informática
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Sugerencias evaluación
Proceso de evaluación
01 02 03 04
Recopilar Valorar Resultado Acciones de
información conforme a mejora
los criterios
La evaluación requiere como insumos, criterios claros para contrastar la información obtenida. La
evaluación debe enfocarse en la mejora y abandonar su carácter punitivo.
Por otro lado, las valoraciones son, a final de cuentas, la aplicación de criterios
predefinidos acerca de los atributos que debe tener el aprendizaje, para
ello, frecuentemente se consideran las competencias deseadas, el grado de
dominio de los contenidos (conceptuales, procedimentales y valorales). En
muchas ocasiones estos atributos vienen preestablecidos en los planes y
programas de estudio, pero siempre hay posibilidades de que los maestros
en su instrumentación didáctica gradúen el nivel de importancia, en función
de su realidad concreta, es decir, del contexto escolar, las características de la
población estudiantil y de sus habilidades como docente; esto es, los niveles
de valoración contra los que contrastará los logros para emitir el juicio de valor.
1Acuerdo número 11/03/19 por el que se establecen las normas generales para la evaluación
del aprendizaje, acreditación, promoción, regularización y certificación de los educandos de la
educación básica. Publicado en el DOF el viernes 29 de marzo de 2019.
Informática
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Esta definición y las ideas vertidas en este apartado están en sintonía, la
evaluación es la emisión de un juicio con base en información (evidencia) de
logro del estudiante, con fines de mejora respecto a los propósitos educativos.
Sin embargo, añade un aspecto más, las maneras para evaluar. Es decir, la
fase instrumental de la evaluación de los aprendizajes, que abordaremos más
adelante.
Para las y los docentes no son desconocidos los tres momentos de evaluación,
diagnóstica, formativa y sumativa, es de presumirse que la gran mayoría
no solo las conocen, sino que también las aplican, pero hay algunos otros
conceptos complementarios que pueden ser útiles en su búsqueda de una
evaluación más justa y acorde a la realidad que vivimos.
Informática
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Sugerencias evaluación
Desde otro punto de vista, la evaluación no sólo es fuente de información para
las y los docentes, también para las y los alumnos y sus padres o tutores, ya
que les permite conocer el avance en conocimientos, destrezas y actitudes,
antes, durante y al concluir un proceso de aprendizaje. Esto último lo perciben
al momento de realizar las prácticas, construir artefactos, en la resolución de
problemas y durante el desarrollo de proyectos.
La evaluación auténtica4
Si3la educación se ve influenciada por el contexto donde se realiza, es
evidente que la evaluación como parte de ella debe considerar al contexto,
sea áulico cuando es educación dentro del plantel, o extraescolar, ya sea en
el contexto del hogar cuando las actividades busquen impactar a su interior
o comunitario.
Para ser congruente con este enfoque de enseñanza, la evaluación debe ser
también auténtica, es decir, los resultados y productos deben ser aplicados y
valorados en función de la eficiencia y eficacia para responder a la necesidad
o problemática detectada que motivó la actividad escolar.
3 Ravela, ibidem.
Informática
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La tecnología es una actividad humana
dedicada a resolver problemas
y satisfacer necesidades.
Por extensión la tecnología educativa resuelve situaciones problemáticas en
los procesos de enseñanza y aprendizaje, y lo hace entre otras, con base en los
conocimientos emanados de las ciencias de la educación.
Por ello, ante esta situación de cambio de plan de estudios, podemos considerar
que, si bien evaluar implica emitir un juicio sobre la calidad del logro de cada
estudiante, no es posible llegar a una conclusión en abstracto, se requiere
toda la información disponible y compararla contra algún parámetro.
Así, podemos utilizar dos estrategias para evaluar a las y los estudiantes:
Informática
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Sugerencias evaluación
• Cuando el logro del estudiante se determina contrastando consigo
mismo. Para el caso de estudiantes que enfrentan alguna barrera
para el aprendizaje -como por ejemplo alguna discapacidad- es
particularmente útil comparar las evidencias contra el mismo para
determinar avances personales tras el periodo de estudio.
Por ello, es deseable comenzar a romper con él este modelo para transitar a
otro en el que la importancia que se le concede a la calificación no incluya
sanciones o premios, sino la reflexión de lo logrado y lo que falta por alcanzar.
4 Recordemos que cada ciclo escolar inicia con un periodo de valoración diagnóstica en el que
muchos docentes realizaron evaluaciones iniciales para resarcir rezagos e insuficiencias en el
aprendizaje. La información obtenida, puede ser útil para este nuevo momento del proceso.
Informática
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Valorar el proceso sobre el producto
Una manera de valorar formativamente, es acompañar a las y los estudiantes
mientras desarrollan sus actividades, asistirlos permanentemente para cuidar
su integridad mientras hacen uso de los medios técnicos como máquinas y
herramientas en el taller. Pero también para aconsejarles de no desperdiciar
materiales e insumos como la energía.
Dicho lo anterior, habrá que cuidar que los productos cumplan con las
especificaciones esperadas, entre ellas está la calidad y funcionamiento. La
educación tecnológica es formativa y parte de ella (quizá no la más importante,
pero, importante al fin) es el acabado, la ergonomía y la presentación final de
los productos. Ante productos de buena calidad, docentes, alumnos y padres
de familia se sienten recompensados por sus esfuerzos. Sin embargo, un buen
final siempre es producto de un acompañamiento permanente, durante todo
el proceso.
¿Quién evalúa?
Los juicios sobre lo aprendido los hacen distintas personas cada uno con
intereses particulares, por ejemplo, las y los maestros buscan determinar el
grado de logro real en comparación con lo esperado a nivel individual y grupal;
los padres de familia o tutores desean conocer lo que sus hijos ahora son
capaces de hacer; el estudiantado hace juicios sobre su propio desempeño e
identifica aspectos que requiere fortalecer en su camino de mejora continua;
también realizan valoraciones acerca del compromiso, esfuerzo, nivel de
colaboración y calidad del trabajo del resto de los integrantes que conforman
al grupo.
Informática
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Sugerencias evaluación
Las evaluaciones formativas -que hemos dicho serán las más importantes-
como un seguimiento durante los procesos de aprendizaje que ayudan
a conocer los avances, pero sobre todo las dificultades y corregirlas en el
momento preciso. No es adecuado esperar a que el producto esté terminado
para verificar si cumple o no con lo esperado, pues sería demasiado tarde
para corregir, hay que valorar en todo momento que el proceso se desarrolle
adecuadamente. Por ejemplo, si el docente no acompaña al estudiante
durante el proceso de elaboración de un yogur es muy probable que se
exceda o le falte tiempo de fermentación; o durante el trazo en tela un
estudiante sin acompañamiento puede hacerlo de manera incorrecta. Ambos
casos desembocarían en productos de baja calidad con el correspondiente
despilfarro de recursos.
Informática
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La tecnología educativa propone diversos instrumentos y recursos que aportan
información sobre el avance de las y los estudiantes. Se ha mencionado la
importancia de acopiar múltiples evidencias e indicios del aprendizaje del
estudiantado.
Informática
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Sugerencias evaluación
Para obtener la calificación es necesario identificar las mejores estrategias
e instrumentos para determinar el nivel de logro del estudiantado. Algunos
instrumentos que pueden emplearse para la obtención de evidencias que
lleven a una calificación, son:
1. Observación directa
2. Desempeño durante el análisis de casos
3. Grado en que son capaces de resolver problemas técnicos
4. Rúbricas y listas de cotejo
5. Calidad y cantidad de información en la libreta de apuntes (registro
de aprendizajes; producciones escritas y gráficas como esquemas,
bocetos, mapas conceptuales; registro anecdótico entre otros)
Informática
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Demostración de lo aprendido
Finalmente, y con el fin de dar a conocer los logros en el aprendizaje, en
congruencia con el enfoque formativo de la evaluación, se sugiere realizar
demostraciones públicas de lo aprendido en las que cada estudiante dé
cuenta del progreso obtenido en el periodo escolar, considerando una visión
cuantitativa y cualitativa.
Estas demostraciones pueden ser ante los padres de familia o ante el grupo
y los y las estudiantes deberán priorizar en su plática, cómo alcanzaron los
logros; es decir, no se trata solamente de una exposición de contenidos sino
una plática en la que digan cómo aprendieron, qué dificultades enfrentaron
y cómo las solventaron.
Cuando las y los estudiantes saben que parte del compromiso educativo
incluye mostrar públicamente sus productos -que pueden ser tangibles
como una prenda, un artefacto, una carta, un queso, el manejo de un
programa computacional, entre otros, o intangibles como su desempeño en
el manejo del lenguaje técnico, la comprensión de conceptos tecnológicos
y su comprensión del entorno y su problemática- se ocupan en planear y
desarrollar su presentación con la máxima calidad a su alcance, lo cual en sí
mismo es un proceso altamente formativo.
Informática
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Informática
Propósito general de la subdisciplina
Informática
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Propósitos particulares
por grado de la subdisciplina
1°
El y la estudiante reconocen a la educación tecnológica como campo de
conocimiento, que estudia las diferentes formas en las que el ser humano
ha transferido las capacidades de su cuerpo a creaciones tecnológicas;
empleando acciones estratégicas, instrumentales y de control.
2°
El y la estudiante ponen en práctica los conocimientos tecnológicos
informáticos y éticos para establecer alternativas de solución ante
problemas técnicos identificados en el hogar relacionados con el cuidado
del medio ambiente, identifica y aplica procesos, servicios y productos
semiindustriales.
3°
El y la estudiante identifican y aplican el desarrollo de innovaciones tecnológicas
industriales a partir de la consolidación del uso de las TICCAD, considerando a
la comunidad como bien común.
Informática
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Tabla de contenidos
Contenidos
1° 2° 3°
Proyecto dirigido
Proyecto semidirigido
Proyecto libre
1er Técnica,
procesos y
• Comprende la forma en que
la técnica, los procesos y los
• Identifica la forma en que los
conocimientos técnicos y los
• Identifica los aspectos éticos
y sociales que se deben tener
trimestre
medios técnicos medios técnicos intervienen conocimientos de las ciencias en cuenta en las innovaciones
de manera organizada en la se resignifican en el desarrollo técnicas en la solución de
mejora de la calidad de vida de los procesos técnicos. problemas.
de la comunidad hacia el bien
• Identifica y realiza acciones de • Aplica las acciones de
común.
mantenimiento preventivo en mantenimiento correctivo en
• Identifica y realiza acciones de las herramientas, máquinas las herramientas, máquinas
mantenimiento preventivo de e instrumentos que se e instrumentos que se
las herramientas, máquinas e encuentran en el hogar. encuentran en el espacio de
instrumentos utilizados en el trabajo escolar y del hogar.
espacio de trabajo escolar.
2o Diseño y
Tecnología
• Conoce las normas que rigen
el marco de convivencia de
• Identifica las medidas de
seguridad e higiene en el
• Implementa, da seguimiento
y evalúa las propuestas de
trimestre
acuerdo con la subdisciplina hogar. proyectos libres que den
Sistemas tecnológica. solución o satisfagan las
• Emplea de manera articulada
técnicos necesidades o intereses
• Identifica las líneas de acción técnicas específicas de la
identificados en su
en seguridad e higiene en el subdisciplina tecnológica.
comunidad.
espacio de trabajo escolar y/o
en los procesos técnicos de la • Reconoce las innovaciones
subdisciplina tecnológica. científicas y tecnológicas que
han favorecido el desarrollo de
las civilizaciones.
3er Intervención
técnica
• Analiza necesidades del
entorno escolar para plantear
• Analiza necesidades del
entorno familiar para plantear
• Analiza necesidades del
entorno comunidad para
trimestre
un problema. un problema. plantear un problema.
• Desarrolla un proyecto técnico • Desarrolla un proyecto técnico • Desarrolla un proyecto técnico
a una problematización de a una problematización de a una problematización en
manera dirigida para beneficio manera semi dirigida para los procesos técnicos de la
del contexto escolar. beneficio de la familia. subdisciplina tecnológica de
manera libre para beneficio de
la comunidad.
Primer grado
Propósito particular
1°
Informática / Primer grado
34
Primer trimestre
Orientaciones de evaluación
• Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa
• Rúbrica
• Lista de cotejo
• Dossier de trabajos
• Autoevaluación
Segundo trimestre
Diseño y Tecnología,
Sistemas técnicos
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
• Identifica la ubicación de los espacios del taller de informática, así
Diseño y como la seguridad de los equipos de cómputo basándose en el firewall,
conocimiento del mantenimiento del software apoyándose mediante el uso de antivirus.
espacio de trabajo • Conoce y elabora documentos en el procesador de textos Word.
escolar. − Procesador de textos Word.
− Diseño y elaboración de documentos.
− Configuración de página
− Diseño
− Vista preliminar
− Impresión
− Operaciones sobre tablas
− Formato de tablas
− Insertar imágenes
− Insertar objetos
− Combinar correspondencia (Sobres y etiquetas)
− Utilizar plantillas.
Orientaciones didácticas
• Elaborar un croquis donde se especifiquen los espacios del laboratorio de
Tecnología
• Investigar ¿qué es firewall?
• Actualizar el software de los equipos de computo
• Instalar y mantener actualizado el antivirus
• Utilizar el programa OpenOffice
• Concientizar a los alumnos sobre la importancia de las reglas de convivencia y su
utilidad en el espacio escolar y mediante lluvia de ideas elaborar el reglamento
para el laboratorio de informática.
• Elaborar con el apoyo de diagramas de proceso de flujo, carteles referentes a la
responsabilidad en el ámbito de la informática,
• Investigar sobre los principales organismos mundiales que regulan la calidad de
diversos productos en el ámbito internacional.
• Revisar en la ley de derechos de autor los aspectos relacionados con las obras
intelectuales, particularmente sobre software de programación.
• Investigar en Internet acerca de la legislación y normatividad que han puesto en
marcha varias dependencias gubernamentales en el uso de equipo y productos
informáticos.
• Comunicar un mensaje usando diferentes medios (oral, gestual, escritura
y gráficos, entre otros) y exponer junto con una descripción de los códigos
utilizados.
• Representar y explicar, en forma gráfica, el circuito del habla.
• Realizar prácticas para el procesamiento de la información, con el fin de
satisfacer necesidades e intereses de la vida cotidiana.
• Establecer comunicación por medio del correo electrónico o chat, y adjuntar
diversos tipos de archivos como formas de comunicación de la información.
Proyecto dirigido
• Elaborar un blog
• Redactar un documento que especifique la organización y lineamientos de uso
del equipo y productos informáticos en el laboratorio de tecnología (reglamento,
normas, formas de trabajo y mantenimiento, entre otros), para reflexionar sobre la
importancia de la normatividad en el desarrollo de los procesos técnicos
Tercer trimestre
Intervención técnica
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
Problematización Analizar las problemáticas escolares.
dirigida (causas y − Identificar las problemáticas de su entorno
consecuencias).
Orientaciones de evaluación
• Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa
• Rúbrica
• Lista de cotejo
• Proyecto Dirigido
• Autoevaluación
Proyecto dirigido
Realizar el proyecto elegido en la comunidad escolar de acuerdo a la investigación .
2°
Informática / Segundo grado
42
Primer trimestre
Orientaciones didácticas
• Realizar una investigación documental sobre las primeras herramientas digitales
creadas por la humanidad, para identificar la función para la que fueron creadas
y la delegación de funciones derivadas de su uso.
• Analizar, en equipos, la forma en que la humanidad se ha comunicado con ayuda
de la tecnología y la creación de herramientas que ha facilitado dicha acción.
• Realizar un diagrama de Venn sobre las herramientas de la informática, para
identificar la función de cada una de ellas y así conocer los periféricos de entrada
y de salida (escáner, cámara digital, lápiz óptico y plotter, entre otros).
Orientaciones de evaluación
• Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa
• Rúbrica
• Lista de cotejo
• Proyecto Semidirigido
• Autoevaluación
Proyecto semidirigido
• Elaborar un manual sobre el mantenimiento preventivo a una computadora en el
hogar.
• Realizar una maqueta de los componentes internos del CPU.
Diseño y Tecnología,
Sistemas técnicos
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
Diseño y conocimiento Identifica la ubicación de los espacios en el hogar,
del espacio de trabajo así como la seguridad en el mismo, basándose en la
en el hogar. ubicación tiempo espacio.
Seguridad e higiene en Identifica los puntos seguros para resguardar la
el hogar. integridad física y emocional.
Biomecánica. Minimiza lesiones y problemáticas con ayuda de la
Movimiento, postura de biomecánica, estudia consecuencias y estragos de la
pie y sentado. utilización de los diferentes aparatos tecnológicos.
Comunicación Identifica la Importancia de la comunicación máquina-
máquina-humano. humano.
Comunicación humano- Identifica la Importancia de la comunicación humano-
máquina. máquina.
Orientaciones didácticas
• Documentar los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el hogar.
• Proponer, en equipo, las medidas de seguridad básicas.
• Investigar los elementos que debe contener una mochila de emergencia y
realizar un tríptico sobre ello.
• Ubicar mediante un croquis del hogar, los espacios seguros en caso de sismo.
• Investigar las consecuencias de la poca o nula higiene en el hogar.
• Investigar el concepto de biomecánica y para qué sirve.
• Investigar las diferentes posiciones correctas para trabajar (sentado y de pie).
• Realizar e identificar por medio de una práctica el alfabeto Binario, código ASCII,
lenguaje máquina- humano e implementación de estos.
• Analizar cuál es la importancia de la evolución de las interfaces de comunicación
hombre-máquina: escribir, tocar, hablar… pensar.
• Realizar prácticas con alguna herramienta de programación por bloques
(LogoWriter, Scratch).
Proyecto semidirigido
• Tríptico con los espacios de trabajo e higiene y seguridad en el hogar.
• Esquemas impresos con las posturas correctas sentados y de pie.
• En una presentación con Power Point, exponer mediante diagramas de flujo la
programación por bloques.
Tercer trimestre
Intervención técnica
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
Problematización. Analiza las problemáticas en el hogar (diseño,
seguridad e higiene).
Proyecto para beneficio Desarrolla un proyecto para beneficio familiar.
de la familia.
Orientaciones didácticas
• Realizar una lluvia de ideas, de las problemáticas que pueden surgir en el hogar.
• Seleccionar un problema mediante un estudio de caso.
Proyecto semidirigido
• Desarrollar un plan de mantenimiento preventivo en 5 pasos
• Definir objetivos y prioridades
• Hacer un inventario de activos y una lista de tareas
• Gestionar prioridades y recursos
• Crear KPIs (Indicadores de rendimiento) para el plan de mantenimiento
preventivo
• Revisar y mejorar
3°
Informática / Tercer grado
48
Primer trimestre
Orientaciones didácticas
• Definir ética y valores humanos en la práctica tecnológica.
• Realizar lluvia de ideas sobre el significado de innovación de acuerdo con sus
experiencias.
• Presentar varias concepciones, y a partir de éstas identificar las características y
elementos que contempla un proceso de innovación.
• Investigar en Internet o en revistas varios ejemplos de innovación tecnológica
que se implementan actualmente en cualquier área, como la nanotecnología,
informática y biotecnología, entre otras.
• Presentar en clase y explicar cómo funcionan y cómo se aplican dichas
innovaciones tecnológicas.
• Presentar un fragmento de un video que aborde las tecnologías del futuro.
• Representar con recortes y fotografías los sistemas técnicos de la informática, del
pasado hasta nuestros días.
• Ubicar en un cuadro, las principales innovaciones, mejoras tecnológicas y
características en el desarrollo de la informática.
• Proponer un video o documental sobre las innovaciones en la informática.
Integrar para discutir los aspectos observados.
• Emplear software avanzado para el procesamiento de la información; proponer
su descripción y aspectos mejorados respecto a su antecedente más inmediato.
• Definir la tecnociencia y las nuevas formas de producción del conocimiento.
• Ensamblar los componentes de un equipo de cómputo e instalar y configurar el
Orientaciones de evaluación
• Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa
• Rúbrica
• Lista de cotejo
• Proyecto Semidirigido
• Autoevaluación
Proyecto libre
• Cambio y sustitución de un disco duro mecánico por uno sólido para identificar
velocidades y tiempos de respuesta del ambiente gráfico.
• Instalación.
• Configuración (Software, Driver’s).
Diseño y Tecnología,
Sistemas técnicos
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
Sistemas complejos. Identifica la importancia del trabajo por módulos y el
trabajo colaborativo para lograr metas y objetivos entre
sí.
Comunicación Reconoce el intercambio de información entre
máquina-máquina. dispositivos, es decir, que envíen datos y se
comuniquen.
Bioingeniería. A través de dispositivos tecnológicos se da a conocer
cómo trabaja la biotecnología con el ser humano.
Orientaciones didácticas
• Investigar los sistemas complejos en informática.
• Reflexionar sobre el trabajo colaborativo y la importancia de este en la
comunidad.
• Qué es bluetooth y todo lo que permite conectar M2M (máquina a máquina)
• Definir Bioingeniería (Innovaciones científicas y tecnológicas que han favorecido
el desarrollo de las civilizaciones) y sus características.
• Realizar e identificar la información contenida en una base de datos con las
tablas, (Altas, Bajas, Cambios y préstamos) para el desarrollo de un sistema
complejo.
• Investigar aparatos tecnológicos, que requieren los humanos para realizar
diagnósticos médicos que favorezcan el desarrollo de las civilizaciones.
Proyecto libre
Desarrollar un sistema de biblioteca con los módulos (Altas, Bajas, Cambios y
préstamos) por medio de programación orientada a objetos.
Tercer trimestre
Intervención técnica
Contenido Proceso de desarrollo de aprendizaje
Problematización en Identifica un problema técnico con la informática
procesos técnicos de la como parte de la comunidad.
informática.
Proyecto para beneficio Realiza un proyecto de la comunidad donde se trabaja
de la comunidad. el reciclaje informático (e-wast).
Orientaciones didácticas
• Identificar y caracterizar situaciones de la informática, mediante un estudio de
caso.
• Identificar un problema técnico y proponer cómo, con la informática, se puede
resolver como parte del desarrollo del proyecto de producción industrial.
• Representar el proceso industrial mediante un diagrama de flujo multifuncional
Orientaciones de evaluación
• Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa
• Rúbrica
• Lista de cotejo
• Proyecto Semidirigido
• Autoevaluación
Proyecto libre
Utilizar y documentar desechos informáticos para reciclarlos, cuidando el medio
ambiente.
Informática
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Fuentes de Consulta
• Gennuso, G. “La propuesta didáctica en tecnología: un cambio que se ha
empezado a recorrer”, en: Revista Novedades Educativas, junio de 2000.
Informática
55
Fuentes de Consulta
Informática
• Barón, M. (2009). Enseñar y aprender tecnología: propuestas didácticas
desde la teoría de sistemas: proyectos tecnológicos y modelos de
comprensión y representación real. CEP.
Informática
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