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ÍNDICE
INTRODUÇÃO........................................................................................................................... 2
RECAPITULANDO.......................................................................................................... 30 a 31
CURIOSIDADES.............................................................................................................. 32 a 36
CONCLUSÃO.......................................................................................................................... 39
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INTRODUÇÃO
Tudo muito bom, não é mesmo!? – Mas você que coleciona e já deve ter
visto milhares de cartuchos durante sua infância ou agora, quando resolveu
iniciar uma coleção. Seja em “caçadas”, nas locadoras e feiras por aí, se alguém
lhe fizer a seguinte perguntar – “Quais as características de um cartucho 100%
original?” – você saberia descrever e tirar essa dúvida? Pois bem, esse é o intuito
desse material, onde aprenderemos a identificar e descrever um jogo 100%
original!
Se tiver fácil alguns cartuchos originais e uma chave Gamebit 3.8, para
que você possa seguir todos os tópicos que iremos abordar, com certeza, o seu
entendimento, assimilação e aprendizado será muito mais fácil.
Espero que gostem e que esse conteúdo possa lhe agregar algum
conhecimento!
Boa leitura!
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Tirando essa beleza que vemos nas ilustrações, já parou para pensar que
elas, as labels dos cartuchos, nos trazem ricas informações sobre cada título que
ali está? Vamos entender melhor.
Interessante, não é mesmo? Como esse simples padrão visual, pode nos
dizer a respeito daquele determinado título.
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TARJA LILÁS – Faz referência somente aos jogos Licenciados pela Nintendo.
Outra particularidade, é a inclusão de um “Licensed By” (Licenciado por) em
cima do logotipo da Nintendo, no canto superior esquerdo da Label, onde jogos
Exclusivos de Tarja Vermelha, não possuem essa informação.
Você sabia que cada jogo de Super Nintendo possui um código único de
identificação? São mais de 1000 códigos diferentes, entre jogos Americanos,
Japoneses e Europeus. E para que você não seja enganado(a), é importante
saber disso na hora de identificar a originalidade de um cartucho/label e placa.
Mais uma vez, vamos usar o clássico Super Mario World como exemplo
– Quem não ama o bigodudo? – onde destacaremos a seguir, o seu Serial Code
que é SNS-MW-USA-1. Todo Serial de jogos americanos, começam com a
nomenclatura SNS, seguidos pelo Game Code ou se preferir, em português
- Código do jogo.
Made in Mexico, mas com uma label contendo fabricação como Made In Japan,
você tem em mãos no mínimo, um cartucho relabel.
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Muitas vezes não percebemos, pois são detalhes mínimos, mas que
fazem toda a diferença. Caso você tenha dúvida sobre a originalidade de uma
Label, além de tipo de material que é confeccionada, informações sobre cor de
tarja e se é exclusivo ou licenciado, em muitos casos, apenas com essas
informações, podemos identificar um relabel mal feito ou um cartucho paralelo.
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Por exemplo:
N
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Acredito que conseguimos entender bem, mas claramente você não precisa
decorar todos esses códigos, até porque, são mais de mil códigos diferentes,
mas o interessante é entendermos como são apresentados, caso precisemos
confirmar essas informações em um cartucho adquirido.
www.snescentral.com
www.jensma.de/snes/
Neles temos acessos a todos os games lançados para Super Nintendo, a lista
completa de Serial Code, Tamanho da ROM, informações sobre Fabricante,
Produtoras ou até Tipos de Placas (Placa – PCB, item que falaremos mais a
frente), etc. Recomendo muito, pois eles possuem um conteúdo muito rico de
informações, caso queira se aprofundar melhor sobre o assunto.
Agora que já sabemos tudo sobre as informações de uma label frontal, não
podemos deixar de falar sobre a Label traseira de um cartucho, que também
seguem um padrão de originalidade.
Uma observação importante que deve ser feito ao canto superior direito, onde
temos a fabricação, é que essa informação deve estar de acordo com a Label
Frontal do Cartucho.
Exemplo: Se tivermos uma Label frontal com Serial Code e MADE IN JAPAN,
mas a traseira está como MADE IN MEXICO ou ASSEMBLED IN MEXICO,
algo está errado! Só podemos concluir que a traseira daquele cartucho foi
trocada ou inserido um Relabel. Por isso, atenção nesse ponto!
A seguir iremos destacar alguns tipos de Labels traseira que vamos encontrar
nos cartuchos americanos. Talvez você já tenha reparado, ou não, mas note que
temos 3 tipos de textos diferentes.
Vejamos:
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Nota 5: Se você encontrar um cartucho com esse padrão, não quer dizer
que ele seja paralelo, pois é uma dúvida de muitos. Foram feitos dessa
forma provavelmente para economia, devido a qualidade de fabricação
e por sair totalmente fora dos padrões dos demais cartuchos. Essa é
uma dúvida frequente entre pessoas que começam a colecionar, mas
sim, é um dos padrões de originalidade nesse tipo de fabricação.
Nota 10: Ter uma chave Gamebit 3.8 para abrir seus cartuchos, é
obrigatório para verificar se o cartucho é 100% original. Item que
veremos no próximo assunto.
Nota 12: Como um cartucho é composto por duas partes, sendo carcaça
frontal e carcaça traseira, ambas as partes possuem um código
diferente e em alto relevo. Sendo assim, são dois códigos no total,
diferenciando-se de cartuchos paralelos, que não possuem essa
marcação.
Antes de darmos andamento, você sabe o que é uma placa? Se não, segue
uma breve explicação:
Após abrir o cartucho e com uma placa em mãos, vamos precisa confirmar
as seguintes informações, que foram mapeadas na imagem abaixo:
Mas antes de seguirmos, vamos deixar claro uma coisa que muitos
colecionadores tem dúvida, mas hoje iremos tira-la. Muitos falam sobre a
gravação dos Jogos serem em EPROM, porém o correto é Mask-ROM.
Mask-ROM
E um alerta, se você tiver algum jogo com placa original, mas com EPROM
no lugar de Mask-ROM, sinto lhe dizer, mas a placa foi alterada e não se trata
de uma placa 100% original! EPROM são utilizadas em protótipos ou games
Repro.
Segue mais uma vez, a label de Super Mario World – Versão americana.
• SNS-XX-USA
SNS-MW
Recapitulando:
SHVC-MW
Repare também que, assim como na versão americana, o Serial Code que
consta na label do cartucho (SHVC-MW), é o mesmo cadastrado no Mask-Rom.
Sendo assim, está correto!
4 – Bateria – Sobre a bateria, não são todos os jogos que possuem uma, pois
ela serve para manter os dados de jogos salvos, ou seja, para que possamos
continuar a jogar, do último ponto de salvamento.
Podemos destacar alguns jogos como o próprio Super Mario World, Super
Metroid, Donkey Kong Country (todos), Chrono Trigger, Zelda, Super Mario RPG,
Ilusion of Gaia, entre outros. São jogos que podemos ter Save Point (Ponto de
Salve).
Nota 17: Se você encontrar alguns desses jogos sem bateria verifique
os demais componentes, como a Mark Rom por exemplo, para constatar
uma reprodução.
RECAPITULANDO
• Fiquem atentos ao Serial Code, pois alguns Relabels são mal editados,
onde o código está diferente do original gravado na Mask-ROM ou até
mesmo do com serial de outro jogo.
Ilusion of Gaia, salvam seus dados para que possamos continuar jogando
de onde paramos. Então fique atento, se a placa possui uma bateria.
CURIOSIDADES
Alguns grandes Títulos de Super Nintendo recebem esse título, pois foram
clássicos que venderam mais de 1MI de cópias! Devido a isso, a Nintendo
desenvolve essa edição especial, onde esses títulos, além da versão Black
Label, possuem as conhecidas Million Seller’s.
Reparemos que a tarja nessa versão é dourada, assim como o Selo e o Logo
da Nintendo. Podemos destacar jogos que possuem essa versão: Super Mario
World, Supe Metroid, Zelda, Donkey Kong Country, Super Mario All Star, F-Zero,
entre outros.
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E por falar em clássico, quem nunca viu o cartucho de Killer Instinct Preto? –
Coisa linda não é mesmo!?
Mas esse pequeno detalhe, não é nada, quando nos referimos à versão
de Killer Instinct, mas produzido pela Playtronic no Brasil.
Além dessa versão preta, temos o cartucho cinza padrão, mas alguém
consegue explicar o motivo da label ter detalhes em rosa!?
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Diferente demais, não é? Mas temos que concordar que é linda e para
colecionadores, um prato cheio ter essa versão na coleção!
Outra curiosidade é Earthbound, jogo raro de ser ver hoje em dia e com a
sua procura, se valorizou demais também.
Mas a curiosidade sobre a label, é que ele não possui o local de fabricação
e sim, somente o Serial Code. É mais um que foge dos padrões que estamos a
costumados a ver por.
também não tem o “License By” no canto superior esquerdo, acima do Logotipo
da Nintendo.
Um outro detalhe que foge dos padrões, é a Label de Mega Man X2.
Repare que aquele “Seta” Lilás que temos sempre no canto superior esquerdo,
abaixo do Logotipo da Nintendo – está lá em baixo, acima do Selo de Qualidade.
Erro de edição também? Dá a impressão que os itens não foram bem
organizados na Label e acabaram tudo “agrupado” no canto abaixo.
• Caixa;
• Berço;
• Cartucho;
• Manual;
• Cartão Resposta;
• Panfletos;
• Poster (em alguns casos);
Loose (Solto) – Termo usado para qualquer item que esteja solto, ou fora da
caixa, blister ou embalagem. Essa denominação não somente é usada para
cartuchos, mas também para outros colecionáveis, como Action Figures por
exemplo – Chamava de hominho na minha época.
Então agora, se você ouvir a palavra loose, já sabe do que se trata.
Label (Rótulo) – Conforme vimos durante o tutorial, são nada mais nada menos,
que os Rótulos dos cartuchos. Nela encontramos a arte/ilustração, Nome do
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Relabel (Reetiquetado) – Termo usado para cartuchos que são feitos a troca
das labels. Muitas vezes uma label está muito danificada, desgastada e com
detalhes, podemos tomar essa decisão de troca-las, mas lembrando, esse
procedimento acaba retirando a originalidade do cartucho.
Há uma grande discussão entre colecionadores sobre esse tipo de
procedimento, onde muitos defendem que não se deve fazer, mas outros já não
se importam tanto com isso e fazem sempre que estão desconfortáveis diante
de um cartucho com labels desgastadas.
CONCLUSÃO