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Proyecto 2 E. Fisica 1 Grado..
Proyecto 2 E. Fisica 1 Grado..
Docente: CCT: T/
Escuela: Grupo:
2 SEMANAS/ 10 DIAS
❖ DE LO HUMANO A LO
COMUNITARIO
PROGRESION DE APRENDIZAJES:
En esta aventura de aprendizaje los alumnos deberán valorar su identidad corporal mediante la
práctica de actividades físicas, para la integración permanente de su corporeidad y la adquisición
de estilos de vida saludable.
ESTABLECER FECHAS DE ACUERDO CON LAS NECESIDADES DEL DOCENTE Y/O ALUMNOS
“MOVIMIENTOS SALUDABLES”
MOMENTO 1 ACCIONES:
Adaptación del juego clásico de cualquier deporte colectivo «Los diez pases», pero en
esta variante los pases se realizan mediante golpeos y en ningún momento se puede
agarrar la pelota. El profesor divide el campo en dos y organiza 4 equipos de 5-6
jugadores que se enfrentarán por equipos (A-B, C-D). El equipo con la pelota intenta
conseguir 5 pases seguidos sin que el equipo oponente toque el balón. Se van
intercambiando los roles según el equipo que golpee.
MOMENTO 3 ACCIONES:
ACCION
MOMENTO 4 ACCIONES:
ACERCAMIENTO En mi zona.
Se divide la cancha en 6 o más sectores (marcar en el patio 6 cuadros con conos
aproximadamente 3 mts x 3mts por cuadrado). Se ubican 3 ó 4 jugadores de cada equipo
por sector. Los jugadores no podrán salir de sus sectores y deberán jugar la pelota con
pases a otros sectores tratando de convertir. El otro equipo tratará de quitar dentro de
cada sector y cuando recupere el balón intentará a su vez anotar. Gana el equipo que
convierte más goles
La bandera
El profesor organiza la clase en dos equipos equilibrados que se enfrentarán entre sí.
Cada equipo se sitúa en una mitad del patio de juego y tiene que defender su bandera.
La bandera será un balón situado dentro de un aro o círculo señalado con gis. Cada
equipo ha de intentar capturar el balón del equipo contrario. Una vez capturado el balón
por un alumno, este no podrá avanzar y solo podrá pasar el balón golpeando con el pie o
con las manos a otro Organizar al grupo en equipos de cinco integrantes colocados en
círculo; a cada uno se le asigna un verbo y a una indicación representan, con
movimientos, la acción correspondiente.
MOMENTO 5 ACCIONES:
MOMENTO 6 ACCIONES:
Colpbol
RECONOCIMIENTO Se organiza al grupo en 4 equipos, la actividad consiste en meter un gol en la portería del
oponente, para hacerlo se pasarán la pelota golpeándola con la palma de la mano, el
único que podrá utilizar todos los segmentos corporales en este juego será el portero,
para robar el balón también será con una mano y con la palma, en ningún momento se
podrá arrebatar la pelota. Gana quien más goles haya anotado al equipo contrario.
Parejas ciegas
Se hace una pista de obstáculos en el suelo para que todos la vean. Los alumnos forman
parejas. Una persona se pone una venda en los ojos, o cierra los ojos fuertemente para
no ver nada. Se quitan los obstáculos silenciosamente. El otro miembro de la pareja da
ahora indicaciones para direccionar y ayudar a su pareja a librar los obstáculos que son,
ahora, imaginarios.
MOMENTO 7 ACCIONES:
CONCRECION Películas
El grupo se divide en equipos de seis a ocho alumnos. Cada equipo piensa en una película
para que un integrante de otro grupo la represente ante los miembros de su grupo,
durante un tiempo máximo de un minuto. Se irá anotando si en el tiempo indicado se
consigue o no el objetivo, que es descubrir el título de la película. Vencerá aquel grupo
que consiga descifrar mayor número de películas. Reglas - Sólo representa la película un
miembro de cada grupo. - No se puede hablar, emitir sonidos, ni indicar colores. -
Quedan prohibidos los títulos en idiomas o con nombres propios. Variante - Se pueden
representar objetos, animales, regiones de México, dibujos animados, cuentos, etcétera.
El protegido
Se forman 2 equipos con un jugador que oficiará de capitán. El Protegido se ubicará en la
línea de fondo contraria a su terreno de juego, dentro de un aro posado en el suelo (el
aro estará fijo en un lugar). Con los conos se delimita un área paralela a la línea final de
un ancho aproximado de 3 metros. Los equipos se darán pases e intentarán acercarse al
Protegido del equipo contrario sin adentrarse en el área delimitada con los conos, para
lanzar el balón y golpearlo. El Protegido no puede salirse del aro. El equipo que toque
más veces al protegido contrario será el ganador.
MOMENTO 9 ACCIONES:
CONSIDERACIONE Tocata
S 2 equipos se disputan un balón, el cual debe ser depositado en la línea de fondo del
terreno rival para anotar 1 punto. Los jugadores solo pueden dar pases hacia atrás y
pueden correr hasta 5 pasos con la pelota en la mano. Si un jugador pinta a otro debe
gritar “tocado” y el jugador que llevaba el balón lo debe dejar en el suelo, para que lo
saque otro compañero de su equipo y sigan jugando. Los defensores al tocar a un rival
deben retroceder 5 pasos para dejar que los atacantes saquen e inicien nuevamente
una jugada y después volver a intentar robarlo o pintar. Cuando el equipo defensor
intercepta la pelota o toca tres veces seguidas a cualquier rival, el balón pasa a ser suyo.
Gana el equipo que anota más puntos.
Contar hasta siete
El grupo se sienta formando un círculo y alguien empieza el proceso de conteo. Cada
persona cuenta en secuencia. Cuando el conteo alcance siete, la próxima persona
empieza otra vez con el número uno. Cada vez que alguien dice un número, usan sus
manos para señalar la dirección en que se debe continuar contando
MOMENTO 11 ACCIONES: