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S5 - LO3 - Manual Lab. Innovación U3 2023
S5 - LO3 - Manual Lab. Innovación U3 2023
Laboratorio
de Innovación
Unidad 3 - Ideación
3ra Edición
Juan Diego Calisto Aguirre
Mary Ann Lynch
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Índice
Índice
Introducción
04
Organización
de la asignatura 06
Unidades didácticas
Tiempo mínimo de estudio
Unidad 3:
Ideación 08
Tema n.° 1: Técnicas para idear 11
Tema n.° 2: Técnicas para converger 15
Tema n.° 3: Cocreación 18
Tema n.° 4: Definiendo la idea 21
02
Índice
22
Glosario de la
unidad 3
23
Bibliografía de
la unidad 3
03
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Introducción
Introducción
La innovación se centra en generar algo que aporte valor para los demás, que
responda a necesidades y problemáticas reales, y necesita del liderazgo y
propósito personal y colectivo para poder implementarse. La innovación implica
desarrollar una mentalidad emprendedora, a través de la cual aprendamos del
error, nos atrevamos a experimentar, tengamos confianza creativa, empatía, y
optimismo ante lo incierto o ambiguo. El propósito personal y el liderazgo parten
del autoconocimiento, de conocer qué te apasiona, cuál es tu vocación, lo que
más amas hacer, entre otras cosas. Descubrir tus fortalezas y debilidades te
permitirá autorregular tus emociones y desarrollar tu inteligencia emocional,
indispensable para que podamos innovarnos a nosotros mismos, y a nuestro
entorno. La innovación se realiza a nivel personal, y también a través de ideas e
iniciativas que generen más valor que las anteriores, y tenga un impacto positivo
en los demás y en la sociedad.
Dentro del laboratorio de innovación vamos a partir de la premisa que para poder
innovar y generar un cambio positivo en tu entorno, es necesario poder conocer
y gestionar las emociones propias, e influir y encauzar en las emociones de los
demás, a través de un liderazgo resonante.
04
Introducción
1
Unidad 1:
Inspiración y empatía
2
Unidad 2:
Problema e insights
3
Unidad 3:
Ideación
4
Unidad 4:
Prototipado e implementación
Los autores
05
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Organización de la asignatura
Organización de
la asignatura
Unidades
didácticas Unidad 1 Unidad 2
Inspiración y Problema e insights
empatía
Tiempo
mínimo de 8 horas 8 horas
estudio
06
Organización de la asignatura
Estás aquí
Unidad 3 Unidad 4
Ideación Prototipado e
implementación
8 horas 8 horas
07
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Diagrama de organización
Diagrama de organización
Unidad 3
Ideación
n.° 1
Tema n.° 1:
Técnicas
para idear
n.° 2
Tema n.° 2:
Técnicas
para converger
n.° 3
Tema n.° 3:
Cocreación
n.° 4
Tema n.° 4:
Definiendo la
idea
08
Diagrama de organización
09
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Diagrama de organización
Fase Ideación
Para empezar nuestra ideación, vamos a utilizar preguntas generadoras. La
pregunta generadora es la que nos permite iniciar el proceso de ideación.
Ejemplos de preguntas generadoras son:
10
Tema n.° 1: Técnicas para idear
n.° 1
Tema n.° 1:
Técnicas
para idear
Una de las técnicas más conocidas, la lluvia de ideas sirve para generar un gran
número de opciones. Luego sobre esta cantidad infinita de ideas definiremos
cuales podrías ser las mejores y más cercanas a una posible solución.
b. Brainwriting:
Para trabajar la parte individual, proponemos una que genera ideas de manera
personal, pero tomando en cuenta las ideas de los demás. Es la técnica 635, que
son las iniciales de 6 personas, 3 ideas, 5 minutos. La dinámica es la siguiente:
Seis personas sentadas en círculo tienen 5 minutos para generar tres ideas (que
respondan a una pregunta generadora). Pasados los 5 minutos, los participantes
le pasan la hoja a la persona de la izquierda (o derecha, pero siempre en un solo
sentido), y vuelve a iniciar el proceso.
El círculo acaba luego de cinco turnos, luego del cual cada persona debería tener
18 ideas, y entre las 6 personas 108 ideas. Esta técnica es eficiente en tiempos
para poder plantear muchas ideas en poco tiempo. Los tiempos y números
pueden variar: por ejemplo, pueden ser 4 personas, que en turnos de 3 minutos
generen 3 ideas (en este caso sería 433). Este método es uno de los posibles,
otra opción es simplemente darle 6 minutos a cada participante para que
generen al menos 4 ideas cada uno. Y con eso tendríamos 24 ideas en el grupo.
La diferencia principal entre el brainwriting y el brainstorming (lluvia de ideas, o
tormenta de ideas) es que en este caso, las ideas se escriben individualmente
antes de compartirlas.
11
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 1: Técnicas para idear
b. Brainwriting:
Para trabajar la parte individual, proponemos una que genera ideas de manera
personal, pero tomando en cuenta las ideas de los demás. Es la técnica 635, que
son las iniciales de 6 personas, 3 ideas, 5 minutos. La dinámica es la siguiente:
Seis personas sentadas en círculo tienen 5 minutos para generar tres ideas (que
respondan a una pregunta generadora). Pasados los 5 minutos, los participantes
le pasan la hoja a la persona de la izquierda (o derecha, pero siempre en un solo
sentido), y vuelve a iniciar el proceso.
El círculo acaba luego de cinco turnos, luego del cual cada persona debería tener
18 ideas, y entre las 6 personas 108 ideas. Esta técnica es eficiente en tiempos
para poder plantear muchas ideas en poco tiempo. Los tiempos y números
pueden variar: por ejemplo, pueden ser 4 personas, que en turnos de 3 minutos
generen 3 ideas (en este caso sería 433). Este método es uno de los posibles,
otra opción es simplemente darle 6 minutos a cada participante para que
generen al menos 4 ideas cada uno. Y con eso tendríamos 24 ideas en el grupo.
La diferencia principal entre el brainwriting y el brainstorming (lluvia de ideas, o
tormenta de ideas) es que en este caso, las ideas se escriben individualmente
antes de compartirlas.
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Tema n.° 1: Técnicas para idear
c. Técnica 4x4x4
Vamos a trabajar en duplas para idear. Esta técnica tiene el objetivo de generar
muchas ideas en poco tiempo. Cada persona, de forma individual, pensará en
4 ideas. Luego buscará una pareja, unirán sus ideas (teniendo un total de 8), y
decidirán qué 4 son las mejores. Esta pareja buscará a otras dos personas, unirán
sus ideas, y elegirán las 4 mejores. Repetirá esta secuencia hasta que den con
las 4 mejores ideas de todas las que se generaron en un inicio.
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Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 1: Técnicas para idear
Veamos un ejemplo:
Figura 4: Cómo podríamos mejorar el diseño de los cestos de ropa. Adaptado de “Thinkertoys: A
Handbook of Creative-Thinking Techniques” por M. Michalko, 2006, p. 119.
La idea generada por una combinación al azar es: un nuevo cesto cilíndrico, de un
material de red, pintado, y puesto en la puerta. Así se llegó a un tipo de cesto que
parece un aro de basquetbol, que le puede gustar a los niños y jóvenes.
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Tema n.° 2: Técnicas para converger
n.° 2
Tema n.° 2:
Técnicas
para converger
Luego de haber visto algunas técnicas para generar ideas vamos a trabajar
hacia el otro lado del doble diamante de la innovación, la convergencia. Vamos a
decidir cuáles pueden ser las mejores ideas que podemos posteriormente usar
para nuestra solución.
a. Selección de ideas:
Tiene el objetivo de tomar la decisión acerca de cuáles serán las ideas sobre las
que se trabajará para el desarrollo de la solución. Luego de la divergencia en la
lluvia de ideas, el equipo dispone de una gran cantidad de ideas, posiblemente
demasiadas e imposible de abarcar todas como ideas posibles de solución.
Todo el equipo debe participar en la selección. Cada miembro del equipo tendrá
tres stickers que servirán para realizar la votación, se pasará al mural para cada
miembro del equipo asigné su voto a aquellas ideas que considera tienen un
mayor potencial. El equipo deberá hacer todo un esfuerzo por conseguir una
selección de ideas diversa, potente, arriesgada e innovadora.
b. Sacar:
Seleccionar
Agrupar
Combinar
Aclarar
Resolver
1Piensa Mejor es un libro donde se nos explica y enseña la disciplina de Pensamiento Productivo, su modelo, metodología y herramientas.
Pensamiento Productivo es un factor de cambio porque permite desarrollar las habilidades del pensamiento para pensar mejor, trabajar
mejor y hacerlo mejor en todos los aspectos de nuestras vidas, ya sea profesional o personal.
2Roger Firestein y Don Treffinger (Journal of Creative Behavior vol. 17, nº 1, 1983).
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Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 2: Técnicas para converger
Seleccionar
El facilitador, escoge a dos o tres integrantes del grupo para seleccionar y dejar
fuera todas las ideas que se consideren locas o descabelladas de la lista de
ideas que se generó. El resto de los integrantes del grupo procede a juntar las
ideas que no corresponden a la categoría de locas o descabelladas. Mientras se
realiza la labor de agrupar, los que están trabajando en las ideas locas realizan un
análisis PF (principio fundamental o principio subyacente) para extraer lo que, en
un principio parecía loco, en algo útil. Se examina cada idea y se pregunta “¿Cuál
es el Principio Fundamental detrás de esta idea?”. Una vez que el PF ha sido
identificado y etiquetado se pregunta “¿De qué otra forma podríamos utilizar este
principio?” Se pone por escrito en un post-it o tarjeta y se agrega a alguna de las
categorías resultantes de la actividad de agrupación. Una vez que se termina el
trabajo con las ideas locas, esos integrantes se suman al trabajo del resto de los
integrantes del grupo.
Agrupar
Se procede a crear grupos o categorías de ideas similares con no más de 4 – 6
ideas por categoría eliminando los duplicados (ideas que son exactamente lo
mismo). Puede que se encuentren ideas que calzan en más de una categoría.
Si es así, se duplica la idea en un post-it o tarjeta y se la coloca en todas las
categorías que corresponda. También a veces ocurre que se encuentran ideas
que no se pueden categorizar junto con otras debido a que son “únicas” o muy
particulares. Si es así, y si parece ser una idea útil, se crea una categoría para ella.
Combinar
Se combinan las ideas similares para formar una sola idea en un nuevo post-it o
tarjeta eliminando las anteriores y reemplazándolas por la nueva idea que surgió
de la combinación. Se le pone un nombre a cada categoría que identifique su
esencia, pero que sea lo suficientemente específico como para ser útil. Por
ejemplo, una categoría llamada “Comunicación” puede que sea muy amplia para
ser útil. Debería considerarse tener categorías separadas para “Comunicación
interna” y “Comunicación externa”.
Aclarar
Se revisan las categorías y se reafirma su esencia para que correspondan a un
solo concepto. Si una categoría es muy amplia, se divide en dos o más para que
cada una sea representada por un solo concepto. Si es el caso,
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Tema n.° 2: Técnicas para converger
Resolver
Se revisan las ideas de cada categoría (recuerden que cómo máximo no puede
haber más 6 ideas por categoría) y por cada categoría se procede a elaborar
un enunciado o frase que dé cuenta del contenido de las ideas agrupadas en
cada una de ellas. Una vez que se tienen los enunciados por cada categoría
procedemos a reevaluar cada idea según el propósito a lograr o según criterios
de éxito que se hayan definido previamente.
Luego nos preguntamos ¿Qué ideas producen “eco”? ¿Cuáles son las más
interesantes y atractivas? ¿Con Cuáles vale la pena continuar? y se pueden
priorizar en base al cumplimiento del propósito buscado y/o en base a los
criterios de éxito que cumplen.
Una vez realizado lo anterior, se procede a escoger las tres a cinco mejores
ideas para hacerles un análisis y evaluación más acuciosa y desarrollarlas
posteriormente en mayor profundidad.
c. Selección N.U.F:
17
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 3: Cocreación
n.° 3
Tema n.° 3:
Cocreación
Cocreación
Inicio:
Existe un restaurante que vende mariscos, pero cada vez vienen menos clientes.
Desarrollo:
18
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 3: Cocreación
Combinar:
• ¿Hay algo que se pueda modificar para reducir el tiempo que el cliente
espera?
• ¿Sucedería algo si modificamos el tamaño de los platos?
• ¿Qué ocurriría si la presentación de los platos la modificamos?
• ¿Se podría aumentar alguna otra experiencia o actividad al servicio que
ofrecemos?
19
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Tema n.° 3: Cocreación
Cierre:
Análisis y conclusiones
20
Tema n.° 3: Técnicas para mejorar las ideas
a. Seis sombreros
Esta técnica fue ideada por Edward de Bono. Existe el libro “Seis sombreros para
pensar”.
21
Tema n.° 4: Definiendo la idea
n.° 4
Tema n.° 4:
Definiendo la idea
22
Tema n.° 4: Definiendo la idea
Para dar a conocer la idea y el potencial que tiene la misma, convoca a una
reunión con usuarios, amigos o colegas para hacer una presentación
potente. Recuerda utilizar algunos de los componentes de ambientes para
pensar como: la atención, la escucha, la apreciación, ya que permiten estar
presente en la sesión y comprender las opiniones de otras personas que no
estuvieron en la fase de ideación y cocreación. De esta manera recibirás
retroalimentación sobre tu idea de solución y ponerla en marcha. Vamos a
organizar este espacio con tres pasos.
1. Contextualiza:
Cuenta sobre el entorno que quieres cambiar ó muestra hechos y datos que
evidencian el impacto de esa problemática.
Busca otras opiniones, suma a otros a ser parte de tu idea, compromételos a ser
parte del cambio.
23
Laboratorio de Innovación: Unidad 3 Glosario de la unidad 3
Glosario de
la unidad 3
B
Brainstorming
Técnica de generación de ideas, creada por Alex
Osborn (1954), que planteaba que hay que evitar el
juicio, y buscar la mayor cantidad posible de ideas
Sus reglas también incluyen generar ideas locas, y
combinar y mejorar ideas.
Brainwriting
Técnica de generación de ideas que implica que el
proceso sea individual y no grupal. Puede tomar
muchas variantes, lo esencial es que el proceso de
generación de ideas se realiza de manera personal.
C
Caja de ideas
Técnica de creatividad que permite combinar los
parámetros de un reto en nuevas ideas (acá parámetros
significan características, factores, variables, o
aspecto). Puedes escoger el número y naturaleza
de los parámetros y la lista de variaciones para cada
parámetro.
I
Ideación
Etapa de diseño donde se generan ideas, luego del
proceso de inspiración o empatizar. Por medio de
distintas técnicas se inicia un proceso divergente para
luego converger, y llegar a una idea.
S
Scamper
SCAMPER (Eberle, 1971) es una técnica de creatividad
para resolver problemas, situaciones diversas con el
pensamiento creativo. Consiste en analizar una idea
desde varios puntos de vista en función a las letras de la
palabra SCAMPER.
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Bibliografía de la unidad 3
Bibliografía de
la unidad 3
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Laboratorio de Innovación: Unidad 3
Huancayo Arequipa
Av. San Carlos 1980 Av. Los Incas s/n
Urb. San Antonio - Huancayo Urb. Lambramani, José Luis
Teléfono: 064 481430 Bustamante y Rivero - Arequipa
Teléfono: 054 412030
Miraflores - Lima
Jr. Junín 355
Miraflores - Lima
Teléfono: 01 2132760
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