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Paso 2
Paso 2
Fundamentos de programación
Actividad 1
Problema
2. Mario, Adriana y Juan están jugando un juego de dados. El juego consiste en que
cada jugador tira un dado y gana el juego el que tenga el número más alto,
Por ejemplo, si Mario saca 6, Adriana 3 y Juan 4, gana Mario con 6 puntos.
El programa debe recibir por consola el nombre y el puntaje que sacó cada uno
de los tres jugadores y debe imprimir el nombre y el puntaje del ganador.
Actividad 2
Tabla 2. Tabla de Requerimientos – Problema 2
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int puntaje1, puntaje2, puntaje3;
{
String jugador1, jugador2, jugador3;
Console.Write("Ingresar el nombre del jugador uno = ");
jugador1 = (Console.ReadLine());
Console.Write("Ingresar el nombre del jugador dos = ");
jugador2 = (Console.ReadLine());
Console.Write("Ingresar el nombre del jugador tres = ");
jugador3 = (Console.ReadLine());
Console.Write("Ingresar el puntaje del jugador uno, entre un rando
del 1 al 6 = ");
puntaje1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Ingresar el puntaje del jugador dos, entre un rando
del 1 al 6 = ");
puntaje2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Ingresar el puntaje de jugador tres, entre un rando
del 1 al 6 = ");
puntaje3= int.Parse(Console.ReadLine());
}
else {
if (puntaje2 > puntaje3)
{
Console.WriteLine("El ganador es " + jugador2 + " con el
puntaje " + puntaje2); } else
{
Console.WriteLine("El ganador es " + jugador3 + " con el
puntaje " + puntaje3); }
}
}
}
}
}
Conclusiones
programación estructural
o secuencial.
• Entendí como puedo hacer uso de las estructuras de control en c#, utilizando
valores
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52308
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52509
https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39461?page=29
Institucional Unad.
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/35525
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52309