O críquete (em inglês: cricket) é um desporto que utiliza bola e ta-
cos, cuja origem remonta ao sul da Inglaterra, durante o ano de 1566. Considerado por muitos um desporto parecido com o base- bol, foi inspirado num rudimentar jogo rural medieval chama- do stoolball. Foi adotado pela nobreza no século XVII. Sofreu muitas transformações ao longo dos anos até se tornar um despor- to bastante admirado no Reino Unido, na Índia e no Paquistão. No Brasil, ficou conhecido como taco, pela semelhança de nomes costuma ser confundido com o croquet, sendo este um desporto to- talmente diferente. Jogam onze atletas de cada lado. Os movimentos principais pas- sam-se numa faixa retangular de 20,1 metros de comprimento, no centro do campo, onde a bola (de cortiça e couro) chega a voar 150 km/h. Ela é lançada pelo arremessador contra o alvo do adver- sário (três varetas fincadas no solo, chamadas stumps, cujo conjun- to é conhecido como wicket), defendido pelo rebatedor. O rebate- dor pode rebater a bola e então correr entre duas áreas no campo para marcar corridas (pontos), mas pode estar eliminado se o alvo numa área está tocada por a bola e o rebatedor não está nessa zo- na. A bola usada no críquete. No início, as partidas de críquete podiam durar até dez dias. Hoje, a maioria dos jogos é disputada com dois tempos, em uma tarde ou noite (as partidas de teste chegam aos cinco dias de dura- ção). Também existe o T20 críquete que dura 3 horas. Objetivo do jogo
O críquete é um desporto que possui 2 objetivos básicos:
1ºA defesa busca eliminar os 10 wickets adversários. 2ºO ataque busca conseguir o maior número de corridas (runs). Caso o time perca todos os seus 10 wickets (all out), a entrada se encerra e as posições de atacante e defensor são invertidas entre as equipes, de modo no qual quem até então defendia terá a chance de atacar para marcar corridas ao término das entradas (existem partidas de uma e de duas entradas para cada time). Caso seja a úl- tima entrada, a partida é finalizada automaticamente. Se em partidas de duas entradas (innings) o primeiro time que re- bater for derrotado na segunda entrada e o somatório dos pontos da primeira e da segunda entrada for menor que os pontos obtidos somente da primeira entrada do time oponente (o que acontece muito raramente), a partida é concluída e a vitória da outra equipe é anunciada como "um entrada e x corridas" (an innings and x runs), onde x é a diferença de pontos entre os times. Se o time que rebate por último é derrotado com o mesmo número de pontos do opositor, eles tem uma corrida curta para marcar (algo extrema- mente raro) para desempatar a partida. Caso a partida tenha apenas um turno por time, com um determi- nado número de jogadas, e a mesma seja temporariamente inter- rompida pelo clima, então uma complexa fórmula matemática co- nhecida como Método Duckworth-Lewis é geralmente usada para recalcular uma nova tabela de pontos. Uma "partida de um dia" (one-day match) pode ser declarada "sem-resultado" (No-Result) se o número de overs (conjunto de seis arremessos válidos por um arremessador) por time for menor que o acordado anteriormente. Isto pode ocorrer se sucessivas interrupções tornarem o recomeço impossível, por exemplo um período de mal tempo prolongado ou quando o público estiver tumultuado.