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ATTAQUER
AGONSDESREGLESDECOMBAT
DRFANS Donneunavantageàlacréaturecibléesurson
AIDER prochaintestdecaractéristiqueousonprochainjet
CARACTÉRISTIQUE(identiquepourlejetd'attaqueetlejetdedégâts)
d'attaquejusqu'audébutdevotreprochaintour. Armedetype«corps-à-corps»:FOR
Armedetype«àdistance»:DEX
1.INITIATIVE 1à4attaquesselonlaclasse.
A.Attaqueaucorpsàcorps
Sil'armeal'attribut«Finesse»:lameilleureentreFORouDEX
Sil'armeal'attribut«Lancer»:lamêmequ'aucorps-à-corps
ATTAQUER Lacibledoitêtreàportée(généralement1.5m)
SURPRISE JETD'INITIATIVE B.Attaqueàdistance Sorts(sijetd'attaquerequis):caractéristiqued'incantation(CHA/INT/SAG)
Siuncampchercheà Siunennemiestaucontact:désavantage
Longueportée:desavantage CATOUCHE? D20:1 -Échec
surprendrel'autre. Pourtouteslescréatures
TestDEX(Discrétion) D20+Mod.deDEX ATTAQUER Silesdeuxarmessontdesarmesdecorps-â-corps Jetd'attaque D20:20-Coupcritique!
desattaquants AVEC2ARMES légères,vouspouvezutiliseruneactionbonuspour LancerunD20
SPerceptionpassive attaqueravecladeuxièmearme. Sinon:
actionbonus Lemodificateurdecaractéristiquen'estpasajoutéau
desattaqués. siactionattaquer jetdedegatsdel'attaquebonus. Avantage*oudésavantage** D20
selonlesconditions. +Modificateurdecaractéristique
Lacibledoitêtreàportéeetnepasfaireplusd'une
BOUSCULER tailledeplus. +Bonusdemaîtrise(siarmemaîtrisée)
Créaturessurprises ROUND(6sec.) TestdeFOR(Athlétisme)vs.testdeFOR(Athlétisme) Jeterdeuxdésetprendrele doitêtre>ou=à
Chaquecréatureauntour comptecomme oudeDEX(Acrobaties)delacible(choixdecelle-ci). meilleur*/pire**résultat Classed'armuredelacible(+bonusd'abri)
Aupremiertour: dansl'ordredel'initiative 1attaque Uneciblebousculéepeutêtremiseàterreou
repousséed'1,50m(auchoixdel'attaquant). BONUSD'ABRI PARTIEL(1/2)IMPORTANT(3/4) TOTAL
pasdemouvement
pasd'action TOUR Nécessiteunemainlibre,lacibledoitêtreàportée BonusCAetjetsde
Nepeutpas
Jusqu'àlafindu1°tour: demainsnuesetnepasfaireplusd'unetailledeplus. sauvegardedeDEX +2 +5
TestdeFOR(Athlétisme)vs.testdeFOR(Athlétisme) Abrisnoncumulables êtreciblé
pasderéaction TOUR EMPOIGNER oudeDEX(Acrobaties)delacible(choixdecelle-ci).
Lesattaquesd'opportunité Unecibleempoignéevoitsavitesseréduiteà0etelle
etlessortsenréactionsont
comptecomme Totaldu/desdé(s)dedégâts
nebénéficieplusdeseséventuelsbonusdevitesse.
possiblesaprèslafindu1'
TOUR 1attaque
Lacréaturepeuttenterdes'échapperàchaquetour
NOMBREDEDÉGÂTS +modificateurdecaractéristique(saufsorts)
tour. endepensantuneactionpoureffectueranouveaule Jetdedégâts!
TOUR testd'opposition. Lescoupscritiquesdoublentlenombre
Lancerle(s)dé(s) dedésdedégâts!
Lescréaturesquicherchent PeutnécessiteruntestdeSAG(Perception)ou dedégâts
TOUR CHERCHER
activementunemenacene untestdeINT(Investigation).
peuventêtresurprises.
Désavantagepourtouslesjetsd'attaquequi résistanceautypededégâts:dégâts/2
vousprennentpourciblejusqu'auprochaintour. vulnérabilitéautypededégâts:dégâtsx2
ESQUIVER AvantageaujetsdesauvegardeDEX.
2.TOURS Bénéficesperdussineutraliséouvitesse
réduiteà0