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Le Calcul: Notions de Base Pour Les Utilisateurs
Le Calcul: Notions de Base Pour Les Utilisateurs
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Avec ces pages vous gardez une sorte "Fil rouge "entre vos mains, qui vous guidera à
travers le module de calcul à l'aide d'une étude de cas.
Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'un manuel, mais plutôt du
"Fil rouge"servent à vous permettre de découvrir plus facilement le programme pour la première fois.
Afin de pouvoir commencer le calcul, certaines données de base, telles que les articles, les EKT,
les unités et les taux d'imposition, doivent être disponibles. Vous pouvez les stocker à l'aide
d'un client de démonstration (voir : "Demoinst.doc").
Si vous avez créé le raccourci de cette manière, une image (icône) apparaîtra sur votre écran (bureau), double-cliquez
dessus avec le bouton gauche de la souris, le programme démarrera maintenant automatiquement.
Une connexion client apparaît après le démarrage du programme. Un client 1 a été automatiquement créé
lors de l'installation, de sorte que vous pouvez simplement confirmer le login en cliquant sur le bouton
correspondant ou sur la combinaison de touches "Ctrl + Entrée".
Cela vous amène à la fenêtre principale du module devis, calcul, et vous pouvez commencer à travailler.
La barre de menu
La figure ci-dessus montre la barre de menu du module « Calcul des devis » Voici une brève explication des
éléments de menu sous lesquels vous trouverez les fonctions dont vous aurez besoin plus tard.
Déposer: quitter le programme
Tribu: Adresses, articles, paramètres d'impression (tous les modules du progiciel ProBau / S accèdent à
ces données® à)
L'entête du projet
Toutes les données importantes d'un projet, telles que le numéro de projet, la désignation, la date de création, etc.
sont stockées dans ce que l'on appelle l'en-tête du projet. Sans projet créé séparément, il y a un calcul
ne pas possible.
Pour pouvoir le créer, sélectionnez « Projets » dans le menu « Calcul » et cliquez dessus. La table des
projets s'ouvre, qui ne contient jusqu'à présent que deux exemples de projets. Vous pouvez maintenant
insérer votre propre phrase principale ici. Pour cela, appuyez sur la touche <Ins> de votre clavier (vous la
trouverez dans le sixième bloc à droite de la touche <Return>). La fenêtre ci-dessous s'ouvre dans le
Vous pouvez fournir toutes les informations possibles.
> Pro-
n° d'article, Languette
peut aussi 2 .: réglage
automatique- position pos.
table construction
donner
volonté
Le « pro-
le sujet devient
avec le annulation
pré-entré sans mémoire
posé l'assurance de
solidifier Les données
Surtaxe
contre
calcule Enregistrer le projet et fermer
la fenêtre
Avec la touche <Tab>, vous pouvez passer d'un champ de saisie au suivant ou en appuyant sur la
combinaison de touches <Alt> + <caractère souligné>
Acquisition BT
Allez ou
Allez ou Désignation du titre
Après la saisie des lots et des titres, l'onglet de saisie des positions est également libéré. Activez
maintenant le titre pour lequel vous souhaitez saisir des positions en cliquant dessus. Passez ensuite à
l'onglet "Détection de position" et insérez les positions indiquées à l'aide de la touche <Ins>.
Mesure
Numéro de poste
est appelé le
position
Positionnel
parcelle
Empileur
version
permettre
allume le
nombreuses
Positionnel
Transfert
Sauver la être court-
position texte dans
Texte long
Comme vous pouvez le voir sur le masque illustré, il existe une multitude de données que vous pouvez stocker
pour une position individuelle.
En plus du numéro d'article normal, vous pouvez également spécifier un numéro d'article externe ; dans le
masque d'impression, vous pouvez alors décider si vous souhaitez imprimer le LV avec les numéros d'article
externes ou les numéros réels.
Dans le champ marqué avec UP, vous pouvez également créer un index pour un élément (par ex.
01.02.010a), cet index sera imprimé automatiquement ultérieurement.
Le SF pour le type d'article vous amène à une table dans laquelle les différents types d'articles sont stockés. Dans ce champ,
vous pouvez définir des articles comme articles alternatifs ou conditionnels. Lors de la création d'une nouvelle position, le
programme sélectionne automatiquement la position normale comme type.
En utilisant des répertoires de travail et des chaînes de répertoires de travail, vous pouvez combiner des processus de travail
entiers et les appeler complètement. Ici aussi, vous pouvez utiliser le SF devant le champ pour ouvrir une table dans laquelle
tous les répertoires ou chaînes de travail que vous avez créés sont répertoriés.
Essayez un peu de tester les possibilités du programme.
Après avoir entré un petit LV, vous pouvez maintenant commencer à calculer. Le module de calcul vous
propose différentes options pour cela :
Calcul de la marge de droite
Editeur de calcul 1
Dans ce qui suit, le travail avec l'éditeur de calcul 1 est expliqué plus en détail, car celui-ci offre les
possibilités les plus étendues.
Dans le menu « Calcul », cliquez sur la rubrique « Éditeur de calcul (1) ».
tes, comme le montre la figure ci-dessous.
Tableau
avec
tous
Positionnel
Identification
dessin
nen
pour
l'actif
ven ta- Barres
aboiement
riche
approches
Dans le tableau ci-dessus, vous pouvez voir une liste de tous les postes appartenant à ce projet. Pour
pouvoir calculer une position, celle-ci doit être marquée dans le tableau supérieur, puis basculer vers le
tableau inférieur avec la touche <Tabulator>. La table active est marquée d'un cercle de couleur. Lorsque
vous êtes passé au tableau ci-dessous, appuyez sur la touche <Ins> pour entrer le calcul
sur pour ajouter un nouvel article.
Arti-
kelnum Nécessaire
mer Montant chacun
Unité de
position
Arti-
kelbe-
dessin Prix chacun
tion unité
(Parcelle)
Le bouton article vous amène à la table des articles, où vous pouvez rechercher les articles requis pour le calcul
les uns après les autres (par exemple salaires, équipement, matériel, etc.). Dans le champ Quantité, vous
déterminez le nombre d'unités de cet article dont vous avez besoin par unité de l'article.
Après avoir sélectionné l'article et effectué tous les réglages selon vos idées, veuillez enregistrer l'article en
utilisant la combinaison de touches <Ctrl> + <Entrée> ou en cliquant sur le bouton correspondant.
Continuez à ajouter des articles jusqu'à ce que vous ayez toutes les approches pour le poste correspondant.
Passez ensuite à la position suivante et insérez-y également des articles. Répétez ce processus jusqu'à ce que
vous ayez évalué toutes les positions. Le calcul est alors terminé.
Avant de pouvoir imprimer votre calcul en noir et blanc, le programme doit d'abord calculer le projet. Pour
cela, sélectionnez l'item "Recalcul" dans le menu "Maître"
Comme vous avez placé le marqueur sur
"Suppléments fixes" lors de la création du
projet, le
Le masque de recalcul indique que le
calcul est effectué sans feuille de total
général. Cela veut dire que
Le programme calcule le projet avec les
soi-disant EKT qui sont stockés dans les
données de base. Cliquez maintenant
sur le bouton
"Démarrer le recalcul". Comme il s'agit
d'un petit projet, ce processus est
terminé rapidement. À
La fin du calcul se termine
automatiquement la fenêtre afin que vous puissiez vous remettre immédiatement au travail.
Pour générer une impression, sélectionnez la rubrique Impression dans le menu "Calcul".
Un approprié
Le paramètre d'impression est
automatiquement préréglé.
Vous pouvez déterminer dans
la partie médiane du masque
quelle information
doit être imprimé, seule la
coche de l'élément Aperçu
avant impression doit
toujours être cochée
sinon le programme
enverra le document
directement à l'imprimante.
Calcul de devis
tribu Projets
tribu LV - acquisition
LV - acquisition
Créer des lots et des titres
calcul
Sélectionnez le poste
Sélectionner/modifier l'article
tribu recalcul
Enregistrer l'article
recalcul
expression évaluation