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Saberes
Una vez comenzada la aventura toca establecer el campo 1, en este caso este campo se sitúa en
el área de matemáticas y cuenta con dos situaciones de aprendizaje:
• Situación de aprendizaje 4: una vez conocidos los sistemas montañosos a los tres niveles
(regional, nacional y europeo), se procederá a realizar una tabla de conversión de las alturas
de los picos y los escalones que han de ser subidos para superarlos. Para ello han de medir la
altura del escalón y hacer las equivalencias pertinentes.
• Situación de aprendizaje 5: a partir de la tabla de conversión creada se realizarán infografías
de cada uno de los retos, para ello se utilizarán herramientas como PowerPoint o Canva.
Ejemplo pico tresmares
Competencias y criterios
Saberes
En esta unidad de programación se espera que los alumnos lancen el reto más allá del
entorno de colegio.
Situación de aprendizaje 7: los alumnos elaboraran cartas para cada uno de los retos,
siguiendo un modelo dado, y una introducción general al reto invitando y animando a otros
alumnos a unirse. Esta unidad de programación se utilizará para la creación del proyecto
etwining.
El proyecto etwining consistirá en retar a otros alumnos a la consecución del reto y la
propuesta de otro similar de su zona geográfica. Una vez conseguido el reto los alumnos
enviarán medallas al país de destino.
Competencias y criterios
Saberes
Unidad de programación 4: Campo 2
Saberes
Competencias específicas:
1. Utilizar dispositivos y recursos digitales de forma segura, responsable y eficiente, para buscar
información, comunicarse y trabajar de manera individual, en equipo y en red, y para reelaborar y
crear contenido digital de acuerdo con las necesidades digitales del contexto educativo. Esta
competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL3, STEM4,
CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CCEC4.
Criterio de evaluación
1.1 Utilizar recursos digitales de acuerdo con las necesidades del contexto educativo de forma
segura y eficiente, buscando información, comunicándose y trabajando de forma individual, en
equipo y en red, reelaborando y creando contenidos digitales sencillos.
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Competencias específicas:
4. Conocer y tomar conciencia del propio cuerpo, así como de las emociones y sentimientos
propios y ajenos, aplicando el conocimiento científico, para desarrollar hábitos saludables y para
conseguir el bienestar físico, emocional y social. Esta competencia específica se conecta con los
siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM5, CPSAA1, CPSAA2, CPSAA3, CC3.
Criterio de evaluación
4.2 Adoptar estilos de vida saludables valorando la importancia de una alimentación variada,
equilibrada y sostenible, el ejercicio físico, el contacto con la naturaleza, el descanso, la higiene, la
prevención de enfermedades y el uso adecuado de nuevas tecnologías.
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Competencias específicas:
5. Identificar las características de los diferentes elementos o sistemas del medio natural, social y
cultural, analizando su organización y propiedades y estableciendo relaciones entre los mismos, para
reconocer el valor del patrimonio cultural y natural, conservarlo, mejorarlo y emprender acciones
para su uso responsable. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del
Perfil de salida: STEM1, STEM2, STEM4, STEM5, CD1, CC4, CE1, CCEC1.
Criterio de evaluación
5.1 Identificar y analizar las características, la organización y las propiedades de los elementos del
medio natural, social y cultural a través de la indagación utilizando las herramientas y procesos
adecuados.
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Competencias específicas:
8. Reconocer y valorar la diversidad y la igualdad de género, mostrando empatía y respeto por
otras culturas y reflexionando sobre cuestiones éticas, para contribuir al bienestar individual y
colectivo de una sociedad en continua transformación y al logro de los valores de integración
europea. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida:
CP3, CPSAA3, CC1, CC2, CC3, CCEC1.
Criterio de evaluación
8.2 Promover actitudes de igualdad de género y conductas no sexistas, analizando y contrastando
diferentes modelos en nuestra sociedad.
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Saberes básicos:
Bloque A. Cultura científica.
1. Iniciación en la actividad científica.
• Fomento de la curiosidad, la iniciativa, la constancia y el sentido de la responsabilidad en la
realización de las diferentes investigaciones
Bloque C Sociedades y Territorios
• El entorno natural. La diversidad geográfica de España y de Europa. Representación gráfica, visual
y cartográfica a través de medios y recursos analógicos y digitales usando las Tecnologías de la
Información Geográfica (TIG).
• Igualdad de género y conductas no sexistas. Crítica de los estereotipos y roles en los distintos
ámbitos: académico, profesional, social y cultural. Acciones para la igualdad efectiva entre
mujeres y hombres.
Educación artística
Competencia específica
4. Participar del diseño, la elaboración y la difusión de producciones culturales y artísticas
individuales o colectivas, poniendo en valor el proceso y asumiendo diferentes funciones en la
consecución de un resultado final, para desarrollar la creatividad, la noción de autoría y el sentido de
pertenencia. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CCL1, CCL5, CP3, STEM3, CC2, CE1, CE3, CCEC3, CCEC4.
Criterios de evaluación
4.1 Planificar y diseñar producciones culturales y artísticas colectivas, trabajando de forma
cooperativa en la consecución de un resultado final y asumiendo diferentes funciones, desde la
igualdad y el respeto a la diversidad.
4.2 Participar activamente en el proceso cooperativo de producciones culturales y artísticas, de
forma creativa y respetuosa y utilizando elementos de diferentes lenguajes y técnicas artísticas
Educación artística
Saberes básicos
Bloque B Creación e interpretación
– Fases del proceso creativo: planificación, interpretación, experimentación y evaluación.
Bloque c. Artes plásticas, visuales y audiovisuales
– Medios, soportes y materiales de expresión plástica y visual. Técnicas bidimensionales y
tridimensionales en dibujos y modelados.
Educación Física
Competencia específica
1. Adoptar un estilo de vida activo y saludable, practicando regularmente actividades
físicas, lúdicas y deportivas, adoptando comportamientos que potencien la salud física,
mental y social, así como medidas de responsabilidad individual y colectiva durante la
práctica motriz, para interiorizar e integrar hábitos de actividad física sistemática que
contribuyan al bienestar. Esta competencia específica se conecta con los siguientes
descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CPSAA2, CPSAA5, CE3.
Criterios de evaluación
1.1 Reconocer los efectos beneficiosos a nivel físico y mental de la actividad física como
paso previo para su integración en la vida diaria.
1.2 Integrar los procesos de activación corporal, dosificación del esfuerzo, relajación e
higiene en la práctica de actividades motrices, interiorizando las rutinas propias de una
práctica motriz saludable y responsable.
Educación Física
Competencia específica
5. Valorar diferentes medios naturales y urbanos como contextos de práctica motriz,
interactuando con ellos y comprendiendo la importancia de su conservación desde un
enfoque sostenible, adoptando medidas de responsabilidad individual durante la práctica
de juegos y actividades físico-deportivas, para realizar una práctica eficiente y respetuosa
con el entorno y participar en su cuidado y mejora. Esta competencia específica se
conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM5, CC2, CC4, CE1, CE3.
Criterio de evaluación
Adaptar las acciones motrices a la incertidumbre propia del medio natural y urbano en
contextos terrestres o acuáticos de forma eficiente y segura, valorando sus posibilidades
para la práctica de actividad física y actuando desde una perspectiva ecosostenible del
entorno y comunitaria.
Educación Física
Saberes básicos
Bloque B. Organización y gestión de la actividad física
• Usos y finalidades: catárticos, lúdico-recreativos, competitivos y agonísticos
• Prevención de accidentes en las prácticas motrices: calentamiento general y vuelta a la calma. Importancia
de respetar las normas de seguridad. Compromiso de responsabilidad hacia la seguridad propia y de los
demás.
Criterios de evaluación
2.1 Seleccionar entre diferentes estrategias para resolver un problema,
justificando la elección.
2.3 Comprobar la corrección matemática de las soluciones de un problema y su
coherencia en el contexto planteado.
Matemáticas
Saberes básicos
Bloque b. Sentido de la medida
1. Magnitud
Unidades convencionales del Sistema Métrico Decimal (longitud,
masa, capacidad, volumen y superficie), tiempo y grado (ángulos) en
contextos de la vida cotidiana: selección y uso de las unidades
adecuadas.
Reto Pico Tresmares
El Pico Tresmares es una montaña entre Cantabria y la provincia de Palencia ubicada en la sierra
de Híjar, entre los valles de Polaciones, la Pernía y Campoo-Los Valles, en España.
Altitud: 2.173 m
Provincia: Cantabria. España
Coordenadas: 43°02′21″N 4°24′11″O / 43.0391, -4.40294
Cordillera: Sierra de Híjar, Cordillera Cantábrica