TECNM - TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN – UNIDAD II
Unidad 2 - Componentes y librerías.
PRÁCTICA 2.1: Utilizando los Componentes JFrame, JButton, JLabel y JTextField. OBJETIVO Crear un programa en Java con Netbeans que implemente componentes básicos.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Diseña e implementa componentes y librerías para lograr la reutilización de código.
DESARROLLO 1.- Creamos nuevo proyecto
I.S.C. ALFREDO VALLE HERNÁNDEZ 1
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2.- Agregamos formulario JFrame
I.S.C. ALFREDO VALLE HERNÁNDEZ 2
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3.- Realizamos la interfaz conforme a la imagen.
I.S.C. ALFREDO VALLE HERNÁNDEZ 3
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4.- Agregamos las librerías en el código del JFrame
5.- Escribimos código después de la clase
6.- Escribimos el código en el evento click del botón AGREGAR
I.S.C. ALFREDO VALLE HERNÁNDEZ 4
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7.- Ejecutamos la aplicación y observamos el resultado.