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TCC - Telemática - Inácio Mota
TCC - Telemática - Inácio Mota
TAUÁ
2020
INÁCIO HELDER PEREIRA MOTA
TAUÁ
2020
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação
Instituto Federal do Ceará - IFCE
Sistema de Bibliotecas - SIBI
Ficha catalográfica elaborada pelo SIBI/IFCE, com os dados fornecidos pelo(a) autor(a)
___________________________________________________________________________
M917d Mota, Inácio Helder Pereira.
Desenvolvimento de uma Plataforma de E-commerce para centralizar o Comércio Tauaense na
Modalidade Delivery / Inácio Helder Pereira Mota. - 2020.
61 f. : il. color.
BANCA EXAMINADORA
_________________________________________________________
Prof. Jefferson Calixto Figueiredo (Orientador)
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE) – Campus Tauá
_________________________________________________________
Prof. Saulo Anderson Freitas de Oliveira
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE) - Campus Tauá
_________________________________________________________
Prof. José Aureliano Arruda Ximenes de Lima
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE) - Campus Tauá
A Deus.
A minha família.
Aos mestres.
Aos Amigos.
A minha companheira.
AGRADECIMENTOS
Esse trabalho busca o desenvolvimento de uma aplicação móvel para serviços de delivery na
cidade de Tauá, no Ceará. Obtendo as informações dos consumidores e dos empresários que
atuam com delivery, este trabalho pretende descobrir qual o contexto atual desse atendimento
remoto nessa cidade e com a análise dos resultados poder satisfazer ou não as hipóteses deste
trabalho. Ainda, com uma avaliação do já corrente atendimento online pelos serviços atuais,
descobrir quais os principais problemas encontrados por ambas as partes. Por fim, construir
um produto de software que satisfaça tais problemas, avaliando questões financeiras,
tecnológicas e especificidades locais. E ainda, mostrar cada etapa do desenvolvimento por
meio de representação dos requisitos funcionais e não funcionais, diagramas de classe e de
caso de uso, fluxogramas e interações esperadas e rotas alternativas. Logo, o resultado é
apresentado nos tópicos finais por meio dos layouts do protótipo construído. O produto final é
uma plataforma de comercio eletrônico composta por dois softwares para dispositivos
portáteis, ambos desenvolvidos com a tecnologia híbrida Ionic Framework e o banco em
nuvem Firebase, logo, poderá atuar em quaisquer sistemas móveis dentre os principais do
mercado.
This piece of work intends to build a mobile application for delivery services in Tauá city,
Ceará. To attain this goal, as a first step, a survey was done with consumers and entrepreneurs
first to get data so the hypothesis that we need in Tauá a robust delivery app software could be
tested. As a second step, a android based app was built according the survey results so we can
have demands supplied in the local market. Also, the app’s architecture is detailed as the
functional and non-functional requisites, classes diagrams and user cases are exposed,
showing all expected interactions and alternative ways. In the final chapters, the app’s layout
is showed and discussed as a prototype. The delivery commerce platform itself is a mobile
software split in two mobile apps (one for users and one for enterprises), both developed
using Ionic Framework hybrid technology and a Firebase cloud based database, allowing
them to work in almost any mobile system Android based in the market.
B2B Business-to-Business
B2C/C2B Business-to-consumer/consumer-to-business
C2C Consumer-to-consumer
G2B/B2G Government-to-business/business-to-government
G2C/C2G Government-to-consumer/consumer-to-government
G2G Government-to-government
TI Tecnologia da Informação
UI User Interface
% Porcentagem
R$ Real
1 INTRODUÇÃO...................................................................................................... 13
1.1 Objetivos.................................................................................................................. 14
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.......................................................................... 16
2.4.2 O Firebase................................................................................................................. 23
3 PESQUISA DE MERCADO................................................................................... 25
4 ARQUITETURA DO SOFTWARE...................................................................... 31
4.3.6 Suporte...................................................................................................................... 44
5 RESULTADOS E ANÁLISES................................................................................ 48
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................................. 59
REFERÊNCIAS....................................................................................................... 60
13
1 INTRODUÇÃO
porém, não tão adequado para o comércio propriamente dito. Com isso, além da concorrência
comercial, essas empresas vão disputar sua visibilidade com perfis pessoais e publicações de
quaisquer teores, além de não terem um gerenciamento de pedidos objetivo.
Com isso em vista, o intuito deste trabalho é, por meio de pesquisas, realizar a
validação das informações citadas. Logo, foram levantadas questões a fim de caracterizar o
perfil desses atores, o modo com que comercializam na internet localmente, os problemas
encontrados e sobre a importância deste trabalho. Se caracterizando então, como uma
pesquisa exploratória.
E ainda, visando propor uma solução, desenvolver o protótipo de uma plataforma
mobile, onde seja possível o cadastro de qualquer categoria de empresa de vendas na
modalidade delivery do município de Tauá-CE, e esta, ter o gerenciamento de seus produtos,
pedidos e publicações de informativos ou promoções, de forma independente a outras
aplicações. Com o fim de abstrair o comércio municipal a um único local online, facilitando
para os consumidores, a realização de pesquisas e comparações entre produtos e provendo
maior comodidade aos pedidos de qualquer tipo de produto de qualquer categoria de empresa
dentro do município. Logo, também sendo uma pesquisa aplicada.
Com a criação de uma aplicação capaz de resolver a problematização supracitada, a
forma de atração e diferencial para uma real adesão das empresas locais a esse projeto, visto
que estas ainda não aderiram a serviços existentes de forma majoritária, é ter uma
especificidade ou direcionamento para o mercado local, dando maior suporte e se adequando
intrinsicamente a ele, além de não restringir as funcionalidades a uma modalidade ou
categoria de vendas.
1.1 Objetivos
1.1.1 Geral
1.1.2 Específicos
Este projeto, como citado, trabalhará em duas linhas interligadas, uma com a validação
de mercado e outra com o desenvolvimento do protótipo. Além disso, é feito o levantamento
dos dados e estatísticas a nível nacional e municipal, a fim de demonstrar e justificar a
iniciativa do trabalho.
Para tanto, na seção 2, será pesquisado e apresentado a fundamentação teórica da
proposta, a partir de dados de revistas, sites, artigos e livros. O intuito desta seção é verificar
como estão os números e previsões sobre o mercado delivery no Brasil e na cidade de Tauá-
CE e apresentar as tecnologias que serão implementadas na prototipação do produto de
software.
Após os dados iniciais serem apresentados, o modelo da metodologia se estende a duas
seções. A 3° é responsável por demonstrar as características e os objetivos das pesquisas
realizadas, assim como os resultados brutos dos questionários. E a 4°, que por sua vez,
demonstrará a metodologia da projeção do software e toda a parte de engenharia aplicada.
Logo, a metodologia cientifica deste projeto é caracterizada como exploratória e também
como aplicada.
A finalização deste projeto se inicia na seção 5, em que serão apresentados os
resultados obtidos nas pesquisas de campo e no desenvolvimento do protótipo proposto.
Seguido das considerações finais, na seção 6, em que é apontado as maiores dificuldades
encontradas, os aprendizados e alguns possíveis trabalhos futuros.
16
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
“O comércio-eletrônico envolve todas as transações que ocorrem via web entre dois
agentes distintos” (BOTELHO; GOMES; SILVA, 2016), sendo definido por Parente (2000
apud Botelho, Gomes e Silva (2016, p. 2) como um intermédio digital que possibilita a
transação por um sistema automatizado no formato de um varejo na internet, oferecendo
produtos e serviços de forma interativa. Nesse sentido, entende-se o e-commerce como um
comércio pelo meio digital, no qual é feito a intermediação do atendimento entre um
consumidor e a empresa fornecedora, com o fim de obter uma transação de dados mais
simplificada e objetiva.
Há classes definidas de comércio e comércio eletrônico desde as primeiras iniciativas
desse mercado até as que se expandiram ao longo dos anos. Crocco et al. (2012 apud Cunha
et al. (2013, p. 4) cita que as mais utilizadas são:
A modalidade de mercado delivery pode ser definida como “ação de entregar, de levar
compras até ao endereço indicado por quem as comprou” (DICIO, 2020). Com isso, seu
funcionamento, em essência, se dá a partir da venda por meio de algum sistema de
comunicação de longa distância, a fim de obter a vantagem de receber tais compras sem sair
do local de conforto.
De acordo com o Delivery Much (2019), o mercado nacional projetava para o ano de
2022 no Brasil, que o faturamento seria de mais de US$ 343 bilhões para pedidos via
aplicativos, sendo mais de 10 milhões de usuários pelo país. Contudo, a pandemia de Covid-
19, que causou isolamento social em todo o mundo, ocasionou um crescimento inesperado,
com dados que representam, já em 2020, 4 vezes o número de usuário da estimativa de 2022
no Brasil (WEBSHOPPERS, 2020). Para um melhor entendimento e exposição visual do que
foi citado, segue um gráfico que demonstra esse crescimento.
19
Delivery Much, em entrevista ao blog da empresa onde trabalha, reforça a premissa de que
existe muita demanda reprimida nos interiores e cidades pequenas, que estão em ascensão
socioeconômica e não apresentam muita concorrência.
Com os dados da figura, é possível notar que é necessário um bom planejamento para
iniciar um projeto de desenvolvimento mobile, pois, a depender do objetivo final da aplicação,
é mais vantajoso desenvolver em um modelo ou em outro. Caso a finalidade da aplicação seja
atender em tempo real, como aplicativos de geolocalização e GPS, o ideal é desenvolver
nativamente, pelo maior desempenho que irá conseguir. Contudo, se for preciso obter
rapidamente uma aplicação que execute em qualquer plataforma e que seja de fácil
manutenção e evolução é indicado utilizar aplicações híbridas.
Pois, como dito, por se tratar de um framework web, o Ionic precisa de um invólucro
para acessar funções nativas e também para ser executado como uma aplicação desse nível,
utilizando para tanto, o Cordova ou PhoneGap. (SILVA ; SOTTO, 2017, p .4)
Assim como o framework AngularJS se faz necessário na metodologia da estrutura do
Ionic, pois "permite que você estenda o vocabulário HTML para seu aplicativo. O ambiente
resultante é extraordinariamente expressivo, legível e rápido de desenvolver" (ANGULARJS,
2020). Com isso, é possível incrementar funções dentro do escopo HTML, fazendo operações
e modelagens sem a dependência exclusiva do arquivo JavaScript.
2.4.2 O Firebase
O Firebase é uma plataforma BaaS (Backend as a Service) da Google, que atua sobre
a infraestrutura dessa empresa. Ele é capaz de realizar o escalonamento automático de dados
dos apps/websites, dos simples até os mais complexos. Com o intuito de abstrair os projetos
que o adotam como banco, ele trata do gerenciamento dos seus diversos serviços de forma
eficiente, o que dá ao programador mais tempo para focar no desenvolvimento e nos usuários
(FIREBASE, 2020).
Essa plataforma possui diversos serviços úteis para o desenvolvimento de software
web e mobile, alguns são destacados por Sganzerla e Lummertz (2018):
Neste projeto, foi utilizado o serviço em nuvem do Real Time Database, que, de
acordo com Firebase (2020), é um banco de dados NoSQL e, por isso, tem otimizações e
funcionalidades diferentes de um banco relacional, dando aos softwares menor latência e
melhor usabilidade para serviço com necessidades de tempo de resposta baixo.
Foi utilizado, também, o serviço de autenticação para garantir a disparidade entre os
usuários e poder tratar os pedidos e serviços adotados por cada um de forma única e
identificável.
Na evolução deste projeto, é esperado fazer uso dos outros 4 serviços citados, e assim
obter uma aplicação com notificações do servidor, um monitoramento de tráfego e análise de
erros, e também tratar da monetização com o AdMob, tudo gerenciado no console do
Firebase.
25
3 PESQUISAS DE MERCADO
Com o objetivo de obter informações acerca do público alvo deste trabalho, foram
realizadas duas pesquisas com a ferramenta Google Forms, uma para os comerciantes e outra
para os consumidores da cidade de Tauá-CE. A partir de perguntas objetivas, esses
questionários receberam um total de 125 respostas no período de 30 dias, sendo 13 de pessoas
jurídicas e 112 de pessoas físicas.
Os erros com os atendimentos foram analisados como 8,9% ocorrendo sempre, 40,2%
nunca e os outros 50,9% com frequência, além disso, do montante de respostas, 88,4%
disseram fazer compras pelo Whatsapp, 33% pelo Instagram, 7,1% pelo Facebook, 11,6% por
loja da empresa e 28,6% por outros serviços online ou telefone, informações que podem ser
visualizadas a seguir.
27
A última pergunta, que questionava sobre a importância de uma nova plataforma como
a proposta neste artigo, teve as seguintes opções e respectiva porcentagem de resposta.
Por fim, sobre a necessidade de uma plataforma como a idealizada neste projeto,
69,2% das empresas votaram como necessário, 30,8% como útil, 0% comum e 0% como
insignificante. Tendo 69,2% de empresas que se dispuseram a fazer testes e dar feedback para
a melhoria de tal plataforma, e 30,8 que talvez o fizessem também.
4 ARQUITETURA DO SOFTWARE
ID Título Descrição
CRF01 Cadastro Disponibilizar, antes de qualquer acesso, a possibilidade de o
usuário realizar seu cadastro no sistema, dando-o assim, um
meio de autenticação.
CRF02 Login Ao usuário que já tenha acesso ao sistema, apresentá-lo, no
caso de não autenticado, o painel de autenticação (login).
CRF03 Recuperação de Dar a possibilidade de recuperação de acesso, em caso de
conta perda de dados, mostrando-o a página de recuperação.
CRF04 Alteração de Para os usuários manterem seus dados atualizados, ao se
dados autenticar o usuário poderá inserir novos dados que
substituirão os existentes.
CRF05 Pesquisar A fim de facilitar as procuras por um produto, manter sempre
produto ou métodos de auxilio nas buscas, seja uma barra de pesquisa ou
empresa formas de filtragem nas páginas com esse fim.
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ID Título Descrição
FRF01 Cadastro Disponibilizar, antes de qualquer acesso, a possibilidade de a
empresa realizar seu cadastro no sistema, dando-o assim, um
meio de autenticação.
FRF02 Login A empresa que já tenha acesso ao sistema, apresentá-la, no
caso de não autenticada, o painel de autenticação (login).
FRF03 Recuperação de Dar a possibilidade de recuperação de acesso, em caso de
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A forma com que a aplicação atenderá à esses requisitos é chamado de requisitos não
funcionais, métodos esses que são explicitados na seguinte tabela:
página.
RNF05 Segurança Garantir autenticidade e segurança aos usuários, evitando
envio de senhas sem criptografia e dados cruzados
incorretamente.
Fonte: Autor (2020)
Com o fluxograma apresentado, tem-se noções básicas da forma esperada de uso por
parte dos consumidores, onde é possível observar que eles terão a qualquer momento atalhos
no sidebar para qualquer página dentre as principais do app e para logout. Sendo assim, os
usuários terão maior facilidade de encontrar o que desejam de forma objetiva. Esse sidebar é
apresentado na imagem que segue:
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Ao iniciar a aplicação pela primeira vez ou após fazer logout, o consumidor terá que
realizar a validação do seu perfil na tela de login, onde, precisará inserir um e-mail e uma
senha. Ainda, caso o usuário não possua esses dados, é nesta página que ele encontrará os
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respectivos direcionamentos para as telas onde poderá obtê-los, sendo elas Recuperar Conta e
Cadastre-se.
No caso de um usuário tentar realizar essa validação com dados inesperados pelo
sistema, será apresentado um dos dois tipos de mensagens de erro. O primeiro tipo é no
próprio campo de entrada, onde será marcado com vermelho e uma frase indicará o erro, esse
tipo é apresentado nos seguintes casos: com dados que não satisfaçam o modelo padrão de um
e-mail ou uma senha de no mínimo 6 dígitos ou algum dos campos esteja vazio.
O segundo tipo é acionado quando o usuário preenche as validações iniciais e clica no
botão de login, apresentando assim, um toast (mensagem na parte inferior da tela com tempo
de duração) informando o erro que ocorrera, esse que é enviado pelo próprio firebase. Esses
erros são chamados quando ocorre: o preenchimento com informações que não consistam no
banco de dados ou falta de conexão com a internet.
Ainda no login, clicando no botão que direcionará para a página de cadastro, o usuário
poderá inserir seus dados conforme são necessariamente pedidos, sendo os dados de perfil:
Nome, Sobrenome, E-mail, Senha, Confirmação de Senha, Idade e os de contato: Rua,
Número, Bairro, Cidade, Telefone e um Complemento. Por fim, realizar o registro clicando
no único botão desta página. Ainda, idêntico a página de cadastro, o usuário terá a opção de
edição de seus dados já salvos, navegando pelo sidebar até a página de alteração de dados.
Os possíveis erros esperados por essa página são: campos vazios, formato de e-mail
errado, senha com menos de 6 dígitos, confirmação de senha diferente da senha anteriormente
digitada, falha na conexão ou e-mail já cadastrado. Assim como no caso do login, o firebase é
o responsável por enviar uma mensagem de erro para o toast desta página, informando qual
ocorreu, isso quando o usuário já passou pelas validações iniciais das mensagens nos campos
de entradas e clica em cadastrar-se.
Os únicos erros esperados neste caso, são o de falha na conexão ou e-mail não
cadastrado, pois o botão de envio só é liberado quando as demais validações de formato são
aceitas.
Após ter o perfil validado e adentrar no sistema, o usuário, já na página inicial, poderá
observar diversas categorias de empresas para começar a filtrar as de seu interesse, ainda, há a
barra de pesquisa no topo da página, dando a opção de buscar um produto diretamente. Além
dessas opções, no sidebar o cliente terá um atalho para buscar qualquer produto a partir da
categoria deste, assim como terá um atalho para uma lista com todas as empresas.
Logo, as possibilidades de encontrar um produto são diversas, podendo busca-lo por
nome na página inicial, pesquisar na lista de categorias, ou ainda, acessar o perfil de uma
empresa e encontrar apenas os seus produtos.
Neste caso, uma rota alternativa é apresentada no caso de uma pesquisa retornar vazio,
logo é apresentado um texto fixo em tela, mostrando o motivo do erro, seja falta de conexão
ou falta do dado pesquisado no banco de dados.
distinta. Por fim, ele poderá realizar seu pedido, momento em que o fornecedor receberá no
app Buyers Sheeps - Fornecedores a atualização de sua lista de pedidos.
Nesta interação, são esperados erros de retorno vazio e de conexão, onde também
aparecerá uma mensagem fixa na página informando o motivo do mesmo.
d) Entregue: Esse status pode ser ativado pelos dois agentes, um pedido deve assumir
este valor apenas quando a entrega for finalizada.
Os erros esperados nesta página tendem aos padrões, sendo erros de conexão e de
retorno vazio, assim como as demais, são apresentadas fixas na tela.
Não há rota alternativa para esta interação, sendo links que independem de internet
para serem realizadas, não tendo nenhuma entrada de texto e não tem nenhum tipo de retorno
do banco de dados.
Logo, assim como no app dos consumidores, esse tem um sistema de login e
tratamento de dados cadastrais de forma suscinta, afim de ser uma plataforma limpa e simples
para ambos os tipos de usuários. Ainda é possível notar que há o sidebar, que dará a qualquer
momento atalhos para as páginas principais da aplicação, esse que é apresentado a seguir.
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Com um sistema de login idêntico ao do app dos clientes, mas com o documento do
banco de dados diferente, é esperado que os fornecedores, tendo um perfil ativo, entrem a
partir de um e-mail e uma senha. Podendo observar ainda, links que direcionarão para a
página de cadastro ou de recuperação de conta.
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Com o intuito de garantir a maior independência possível dos usuários, foi criado a
partir de serviços do firebase uma forma de recuperar o perfil sem a intervenção do suporte
técnico, sendo assim necessário o envio do e-mail para tal ação.
Logo, como no app dos consumidores, a única entrada de texto é do e-mail, com isso,
os erros esperados são apenas de e-mail inexistente ou falhas de conexão, pois os demais são
validados antes da liberação do clique no botão de recuperação.
Para tratar dos possíveis erros, são exibidos mensagem fixa na tela, informando o
motivo da falha quando tenta-se carregar a lista de produtos, podendo apresentar erros de
conexão ou retorno vazio. Ainda, na página de detalhes do produto, pode apresentar em toast,
uma mensagem no caso de não encontrar o id no banco de dados ou também, por falha de
conexão com o banco ou com a internet.
4.3.6 Suporte
Com a intenção de facilitar as buscas por um pedido, a página inicial, onde encontram-
se a lista de pedidos, foi segmentada em duas abas, sendo “Aguardando atendimento” e “Em
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atendimento”. Assim como, para encontrar um de seus produtos, as empresas terão uma caixa
de pesquisa no topo da lista de produtos, a fim de encontrar um produto pelo nome de forma
fácil e rápida.
Como rota alternativa, essas páginas podem apresentar erros de conexão, mostrando o
motivo do erro em uma mensagem fixa na tela, assim como, no caso de ocorrer um retorno
vazio de algum dos documentos no banco, com isso, dando um feedback ao fornecedor.
Para tanto, além do componente sidebar criado pelo autor , representado na figura 19
como “Component”, e dos arquivos comuns a todo projeto com Ionic, este foi dividido em 4
pastas principais, seus arquivos segmentados e padronizados, levando em conta as boas
práticas de desenvolvimento de software, sendo elas: Pages, Interfaces, Services e Guards.
Com essa tecnologia, uma página é composta normalmente por 6 arquivos, e esse
projeto também usará isso como base, são elas e suas funções de forma simplificada:
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Essa estrutura pode ser visualizada na imagem que segue, com o exemplo da página
home.
Figura 20 - Estrutura de arquivos de uma página
As Interfaces, neste projeto, são classes que comportam estruturas de códigos comuns
a diversas páginas, como os atributos de um Usuário, necessários ao seu cadastro e
recuperação de dados na plataforma. A vantagem de usar as Interfaces está no
reaproveitamento de código, evitando ter que recriar uma classe ou conjunto de variáveis em
todas as páginas necessárias, além de evitar, também, erros como o esquecimento de alguma
variável nessas classes, melhorando assim, o entendimento dessas estruturas de código.
Já os Services são arquivos que, assim como as Interfaces, servem para comportar
estruturas de código comuns, mas em vez de atributos, ele é formado por métodos como o
CRUD (Create, Read, Update e Delete) com o banco de dados ou o serviço de autenticação,
evitando ter essas porções de código espalhadas pelas diversas páginas.
Por fim, os Guards são arquivos relativamente pequenos dentro deste projeto, mas
com funções muito importantes, pois são eles que garantem que o usuário não terá acesso a
determinada página sem a autenticação necessária, dando maior segurança e confiabilidade ao
software.
A fim de demonstrar a interação da plataforma como um todo, unindo as interfaces,
services e classes com suas devidas conexões, abaixo é apresentado um diagrama de classes.
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5 RESULTADOS E ANÁLISES
Nesta seção, são apresentados os resultados das pesquisas de mercado, realizadas com
os consumidores e com as empresas atuantes na modalidade delivery da cidade de Tauá-CE.
Em seguida, o resultado do produto de software construído, demonstrando os objetivos que
foram alcançados e a visualização dos protótipos em execução.
d) Páginas de Suporte, possuindo apenas a página Sobre Nós. Esta mostra informações
públicas do Buyers Sheeps de forma simplificada, dando a possibilidade de uma empresa
entrar em contato a fim de assinar o serviço, assim como, dos usuários mandarem feedbacks
para melhoria da aplicação. Essa página justifica o requisito CRF12, dando o meio de
comunicação ao usuário.
As páginas de maior importância, por demandar uma maior complexidade de
integração com o banco de dados, são Carrinho e Meus Pedidos, pois necessitam trabalhar e
assimilar sem possibilidade de erros os diferentes tipos de dados de diferentes alocações, de
forma impecável e síncrona, produzindo um resultado correto para cada usuário sobre seus
pedidos em cada empresa.
conta e suporte. Também, assim como o app dos consumidores, podendo ser categorizadas
pelo conteúdo de seu layout:
a) Páginas de dados - Páginas cujo fim é obter informações para sincronizar no banco
de dados, possuindo campos de entrada de texto e de arquivos, no caso, imagens. Esse tipo de
página é visível nas páginas: cadastro, login, recuperar conta e alterar dados. Assim como no
app dos clientes, essas páginas cumprem os requisitos de autenticação e manutenção de dados
referente a CRF01, CRF02, CRF03 e CRF04. Dentre essas, as páginas a seguir são
apresentadas para se ter noções do layout adotado para esse tipo de página:
tudo indica que tal plataforma terá futuramente a aceitação necessária para ser mantida com
os serviços necessários à sua melhor performasse.
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6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS