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Matematica 1ero
Matematica 1ero
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Ce, Hoy
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DESCUBRIENDO NUMEROS.
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POSTERIOR AL 19. MENOR. _——
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NUMEROS HASTA EL 29. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.Ce, Hoy
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LLEGAMOS AL 30
589,f5°98042.
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% 2) COMPLETA LAS FILAS COLOREADAS DEL CASTILLO DE NUMEROS.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
NUMEROS HASTA EL 39. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.Ce Hoy »
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UNIR LOS PUNTOS
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@ UNI LOS PUNTOS DESDE EL 1 AL 39 PARA DESCUBRIR QUIEN ES EL GUARDIAN DE
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SEGUIR LA SERIE DE NUMEROS.Ce, Hoy
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RESTORE PEON
FELIZ CUMPLEANOS
1) LEE CUANTOS ANOS CUMPLEN Y DIBUJA LAS VELAS CORRECTAS EN CADA TORTA.
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i 2) MIRA LAS VELAS NUEVAMENTE PRESTANDO ATENCION A CADA PAREJA DE
$5 PERSONAS: &QUE PODES DECIR? {SE PARECEN LOS NUMEROS? {QUE CAMBIA?
ANALIZAR EL VALOR DE LAS CIFRAS SEGUN LA POSICION QUE OCUPAN.2 Ce toy »
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HOSE, RPP TOGA RAP TEM Lt sO SOL OLS Bs ,85648 052 Sx 18 99509804 9 Ba 95848 01s
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NUMEROS HASTA EL 49. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.Ce, itoy w
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RES TGP BCBG,
SALIMOS DE COMPRAS.
*
@ ENCERRA LAS RESPUESTAS CORRECTAS.
éCUAL ES EL PAQUETE DE GALLETITAS QUE TIENE EL PRECIO MAYOR?
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éCUAL ES EL JUGO QUE TIENE EL PRECIO MENOR?
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éCUAL PUEDO COMPRAR CON ESTOS BILLETES?
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22) COMPARAR NUMEROS DENTRO DEL CONTEXTO MONETARIO
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2
& PAGAMOS LAS COMPRAS
° @ BUSCA EL RECORTABLE N.° 1 DE LA PAGINA 87 Y CON LOS BILLETES |
3 Y MONEDAS, ¢ PAGA CADA PRODUCTO.
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ARMAR Y DESARMAR NUMEROS DENTRO DEL CONTEXTO MONETARIO.
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LLEGAMOS AL CINCUENTA
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i 2) COMPLETA LAS FILAS COLOREADAS DEL CASTILLO DE NUMEROS.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
NUMEROS HASTA EL 59. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.Ce Hoy x
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JUGAMOS CON CARTAS
NECESITAN LAS TARJETAS DE -——
@) ©) MONSTRUOS Y DOS DADOS:
(EL SUYO Y EL DEL COMPANERO). =
COMO SE JUEGA
1- CADA JUGADOR COLOCA SUS TARJETAS DELANTE DE EL, BOCA
ABAJO PARA NO VERLAS.
2- POR TURNOS LANZAN LOS DADOS Y ELIGEN (SIN VERLAS)
TANTAS TARJETAS COMO ESTOS INDICAN.
3- LUEGO CALCULAN EL PUNTAJE SUMANDO LOS DIECES Y UNOS.
DE LAS TARJETAS QUE ELIGIERON. -—
4- POR ULTIMO, ESCRIBEN SU PUNTAJE EN LA TABLA DE
REGISTRO.
5- GANA EN CADA RONDA EL QUE OBTIENE EL PUNTAJE MAYOR.
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25 | ARMAR NUMEROS A PARTIR DE DIECES Y UNOS.
TABLA DE PUNTAJE
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RONDA 1
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RONDA 3
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26 | ARMAR NUMEROS A PARTIR DE DIECES Y UNOS.
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i 2) COMPLETA LAS FILAS COLOREADAS DEL CASTILLO DE NUMEROS.
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SRF FOPS Lt sB, P5004) he A5CF8 049 9x 28 9885098949 3x25 985048049:
3 ‘ RES TGP A580
jULTIMA FUNCION!
;. 1) ENCERRA EN EL CARTEL TODOS LOS NUMEROS QUE ENCUENTRES Y ESCRIBI SUS
NOMBRES.
DESPUES DE 45 DIAS EN LA CIUDAD EL CIRCO SE DESPIDE.
67 ARTISTAS EN ESCENA.
18 ATRACCIONES DIFERENTES PARA SORPRENDERTE.
iNO TE LA PODES PERDER!
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{6 2) PENSA Y RESOLVE,
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+ ; _ ESCRIBI TRES NUMEROS QUE
8x ESCRIBI TRES NUMEROS QUE SEAN MAS CHICOS.
82 SEAN MAS GRANDES.8 Oe Hoy »
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38 ACERTIJOS NUMERICOSOe, Hoy»
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LA FAMILIA DEL SETENTA
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i 2) COMPLETA LAS FILAS COLOREADAS DEL CASTILLO DE NUMEROS.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
[20] NUMEROS HASTA EL 79. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.Cy Hoy »
FSB MGC PERIP TEM tsPPGCI 04g B99 M3480 5 2 Ox LEB 098049:
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éQUE COMPRARON?
1) MIRA CON ATENCION Y COMPLETA LOS PRECIOS DE LOS SIGUIENTES PRODUCTOS.
$2 2) CALCULA EL TOTAL QUE PAGO CADA UNO Y DIBUJA QUE FUE LO QUE COMPRO.
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# 3) DIBUJA LOS BILLETE DE si " Y LAS MONEDAS DE $1 b QUE
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[x] ARMAR Y DESARMAR NUMEROS EN EL CONTEXTO MONETARIO.
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DESCUBRIMOS EL VALOR
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ax 2) ORDENA LOS NUMEROS ANTERIORES DE MAYOR A MENOR.
ANALIZAR EL VALOR DE UNA CIFRA SEGUN LA POSICION QUE OCUPA.% Cy Hoy »
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LA FAMILIA DEL OCHENTA
1) MIRA CON ATENCION Y COMPLETA CON LOS RESULTADOS.
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i 2) COMPLETA LAS FILAS COLOREADAS DEL CASTILLO DE NUMEROS.
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REP TGP AEES 0 GRIP TORS Bs PGOF OG Lh 99 M8808 Ox EBS O59 Sas 9858049:
A PENSAR CON NUMEROS,
1) LEE LAS PREGUNTAS Y PINTA EL NUMERO CORRECTO.
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éCUAL ES EL
NUMERO MAYOR
QUE 50?
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2) ESCRIBI UNA PREGUNTA PARA ESTA RESPUESTA.
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34 | RESOLVER PROBLEMAS NUMERICOS ANALIZANDO CARACTERISTICAS DE LOS NUMEROS.
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LLEGAMOS AL 90
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[35] NUMEROS HASTA EL 99. CONSTRUCCION DEL CASTILLO DE NUMEROS.
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Ce, Hoy
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Numeros para descubrir
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4 1) Mira con atencién y escribi qué nomeros se esconden detras de los botones.
ji 2) Conversa con tus compafiros y escrbi la respuesta:
din qué se parecen los némeros de una misma fila?
$8. gEn qué se parecen los ndmeros de una misma columna?
$sos?
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Camino de numeros
AYUDAME A LLEGAR HASTA DONDE
‘SE ENCUENTRAN MIS AMIGOS.
‘¢_1) Segui la serie y completa con los nmeros que faltan,
100 | 101
104 106
109
116
14 m
120
121 | 122 | 123
126 128
130
140
| 137 | 136
133
141
144 | 145
150
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2) Marca con una X los casilleros donde se encuentran estos némeros.
CIENTO CATORCE _CIENTO VEINTICINCO
CIENTO TRES
CIENTO CINCUENTA
CIENTO TREINTA Y CUATRO
CIENTO CUARENTA Y DOSAS
$03, 1¢,8,47078 9: 5048p
S052 Sx 1heB,s50 38959 9x25 s9,05098 049.
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UNIMOS CANTIDADES
°; @ CONTA Y RESPONDE.
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45 &CUANTOS BOTONES AZULES Y AMARILLOS HAY?
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38 | UNIR DOS CANTIDADES.:
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8 DIBUJO Y CALCULO
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©: @ DIBUJA LAS CANTIDADES, CALCULA Y COMPLETA LAS RESPUESTAS.
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GUARDO EN EL FRASCO.
7 CARAMELOS MAS. fo
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5 | gCUANTOS PAJARITOS HAY AHORA EN TOTAL?
+ \_ RESPUESTA: AHORA HAY... -PAJARITOS.
ox LE REGALARON 2 AUTITOS MAS.
8 | gCUANTOS AUTITOS HAY AHORA EN TOTAL?
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RESPUESTA: AHORA HAY............
.-AUTITOS.
39 | AGREGAR UNA CANTIDAD A OTRA.
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SREP TEST PBC DLS RIP TERS EB 5CF OG 9 AROS D9 Sx LBs FS O59 xi 5 sree sEO Te.
CON LOS DEDOS
; 1) ESCRIBI LOS NUMEROS, SUMA Y COMPLETA CON LOS RESULTADOS.
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££ 2) CONVERSA CON TUS COMPANEROS:
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38 COMO SE LLAMAN ESTOS SIGNOS? PARA QUE SIRVEN?BOOST, REP P VG BAEC TRIP TERS Lt sPGOI OLS B99 M5480 2 Ox Ee BA50 48059 Bx 5850980}
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JUGAMOS PARA APRENDER
NECESITAN LAS.
TARJETAS DE
NUMEROS CON
MANOS.
COMO SE JUEGA
1- LOS JUGADORES COLOCAN LAS CARTAS DE NUMEROS BOCA
ABAJO DE MANERA QUE NO PUEDAN VERLAS.
2- POR TURNOS CADA JUGADOR DA VUELTA DOS CARTAS Y
CUENTA LOS PUNTOS QUE SUMAN LOS DEDOS DE LAS DOS
MANOS. LUEGO BUSCA EL RESULTADO EN EL CARTON Y LO TACHA
CON UNA x.
3- CUANDO UN JUGADOR DA VUELTA DOS MANOS QUE SUMAN UN
NUMERO QUE YA TACHO PIERDE EL TURNO. -——
4- EL PRIMERO EN COMPLETAR EL CARTON GANA.
CARTON PARA JUGAR
UMAR EN SITUACIONES DE JUEGO.a
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2) BUSCA EL RECORTABLE N.° 2 DE LA PAGINA 89, PEGA LAS CARTAS.
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SUMAR USANDO LOS SIGNOS + E =.Ce Hoy »
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SITUACIONES PROBLEMATICAS
ma TIENE 9 FIGURITAS Ey YSU AMIGO conic LE REGALO
6 BF ws &CUANTAS FIGURITAS TIENE AHORA PAULA?
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& MARTIN PERDIO 7 BOLITAS @ JUGANDO CON PEDRO, Y OTRAS 4
JUGANDO CON ECUANTAS @ PERDIO EN TOTAL?
RESPUESTA:
MATTE on™ COMPRO 8 GLOBOS econoos@ y 5 CON FORMA DE
CORAZON. Q cw: GLOBOS COMPRO EN TOTAL?
RESPUESTA.: .. . . soon
RESOLVER PROBLEMAS ELABORANDO ESTRATEGIAS PROPIAS.: Ce, ilo»
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58 COMENZAR A RESTAR
% @ TACHA EN CADA CASO LA CANTIDAD QUE SE INDICA Y ESCRIBI EL RESULTADO.
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85 | PAGUE CON 5 MONEDAS. REGALE 7.
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$6_| ME SOBRARON: @ | | QUEDARON: a }
44 | QUITAR UNA CANTIDAD A OTRA.
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CON DIBUJOS Y PALITOS
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8 YO DIBUJE LOS 12 YO HICE LO MISMO
& LAPICES Y TACHE 4. PERO CON PALITOS.
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45 | RESOLVER PROBLEMAS ELABORANDO ESTRATEGIAS PROPIAS.
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PARA RESTAR
1) ESCUCHA CON ATENCION.
+
LO USAMOS,
PARA RESTAR
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2) RESOLVE LAS RESTAS COMO EN EL EJEMPLO.
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RESTAR USANDO LOS SIGNOS - E =.
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Figo FSB ARCA LERIP TER ts GCI OG 1h 99 A580 52 Ox Sse 98 019 Sx,
CON UN CALCULO
2a s8y'56%
8035
% @ RESOLVE ESCRIBIENDO EL CALCULO.
_( HABIA 13 CAJAS Y SE VENDIERON 3. CUANTAS QUEDAN POR VENDER?
p— HABIA 8 PERSONAS Y 6 SUBIERON AL COLECTIVO. gCUANTAS SIGUEN
ae ESPERANDO EN LA PARADA?
ox HABIA TI ATLETAS EN LA CARRERA Y 5 YA LLEGARON A LA META. ¢CUANTOS
38 SIGUEN CORRIENDO?
RESOLVER PROBLEMAS QUE INVOLUCRAN A LA RESTA EN DIFERENTES SENTIDOS.
8
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98x 3S BiSGB0i SRI BEBO?
acy! aie RIO TGP ABCS 0A RIP TORS 9h 5CH 04g E98 A3e- 9gxe
3
3
$8 AVANZAR Y RETROCEDER
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+ 1) BUSCA EL RECORTABLE N.° 1 DE LA PAGINA 91, LEE LAS INSTRUCCIONES Y JUGA.
5x
2
$8 NECESITAN EL TABLERO, LAFICHA
8 ©) @) YELDADO.
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65 COMO SE JUEGA
*
2 1- EL OBJETIVO DEL JUEGO ES RECORRER EL CAMINO Y LLEGAR A
45 LAMETA.
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°
& 2- POR TURNOS CADA JUGADOR LANZA SU DADO Y AVANZA
1g TANTOS CASILLEROS COMO ESTE INDICA. |PERO ATENCION! SI
3x LLEGA A UN CASILLERO CON LA “&, DEBE VOLVER A LANZAR EL
3° DADO Y RETROCEDER LOS CASILLEROS QUE ESTE SENALE.
3- GANA EL PARTICIPANTE QUE LLEGA EN PRIMER LUGAR.
8
2 2) PENSA Y ENCERRA LA RESPUESTA CORRECTA.
<8. EN ESTE JUEGO:
3 CADA VEZ QUE AVANZAMOS ESTAMOS...
SUMANDO + RESTANDO @®>
* CADA VEZ QUE RETROCEDEMOS ESTAMOS...
SUMANDO + RESTANDO gp
48 |RESOLVER SUMAS Y RESTAS EN EL SENTIDO DE AVANZAR Y RETROCEDER EN SITUACIONES DE JUEGO.
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38 RECORREMOS EL TABLERO
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PARA AVANZAR Samnli>
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ESTAS EN EL CASILLERO 12, TIRAS
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PARA RETROCEDER ~You might also like