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THÉORIE : SÉCURITÉ ÉMOTIONNELLE ET JDR

CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#44 Été 2023


Le magazine de référence des jeux de rôle

CO Galactiques l Maléfices l Wrath & Glory


Les jeux de société de l’été

DOSSIER
CO EMPIRE

SCÉNARIOS : ToE, Dark Crystal, Metal Adventures, PF 2, ETU, Knight


Francois VOLLE-KERLOC_H - kerfran973@gmail.com - 202305/1228791/2369711
À VENIR CETTE ANNÉE...

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Francois VOLLE-KERLOC_H - kerfran973@gmail.com - 202305/1228791/2369711
EN 2023
CHRONIQUES OUBLIÉES FANTASY
FAIT PEAU NEUVE...

WWW.BLACK-BOOK-EDITIONS.FR
ÉDITO
De Bonaparte à Skynet

D
 epuis près d’un an, les « intelligences artificielles » sont très présentes dans
notre environnement. Des images créées avec Midjourney ont envahi les ré‑
seaux, et il ne se passe plus une journée sans que l’on parle des « IA », la star
du moment étant désormais ChatGPT, capable de faire beaucoup de choses, mais
pas le café. Pas encore…
De quoi s’agit‑il ? Que doit‑on en penser ? Ce qui est sûr, c’est que cette évolu‑
tion technologique a déjà commencé à bouleverser la société. On s’interroge sur
les devoirs rédigés par les enfants, et des illustrateurs, des auteurs et nombre
d’autres professionnels s’inquiètent pour leur avenir. Le sujet est complexe. Aussi,
lorsqu’un docteur en Deep Learning nous a proposé de nous expliquer les bases
et de nous dire sa vision en tant que rôliste, nous avons accepté bien volontiers.
Il n’a pas la prétention de faire le tour de la question en quelques pages, bien au
contraire. C’est une première approche, un premier point de vue qui s’exprime. Nul
doute que d’autres suivront. RÉABONNEMENT
Par ailleurs, si vous n’allez pas à la plage cet été, Casus Belli vous fera tout de EN VUE ! 
même manger du sable avec un grand scénario historique qui vous projettera dans
la campagne d’Égypte du général Bonaparte. En réalité, c’est une véritable variante
de Chroniques Oubliées Contemporain que nous vous proposons, pour accompagner Pour tous les abonnés du
Napoléon sur la route du pouvoir, avec l’éclairage de Pyschoscribe sur le Directoire numéro 38 à 43, il est l'heure
et la campagne d’Égypte. De quoi vous faire réviser l’Histoire de France, même pen‑ de se réabonner. Nous vous
dant les vacances, mais en y prenant plaisir. invitons à aller en page 5 et
Bon été à vous ! à découvrir dès maintenant
notre offre !
Marc Sautriot et la rédaction de Casus Belli

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SOMMAIRE
Critique - Aventures à Ubersreik II 50
Critique - Archives de l’Empire – Volume I 51
Critique - Recueil de scénarios 52
Critique - Vaisseaux de The Expanse 53
EN DIRECT Critique - Le guide de la société des eclaireurs…54
En direct - Édito1 Critique - Xéno‑archives 3 55
En direct - Buzz mon rôliste 6 Critique - Tal’dorei renaissance 56
Critique - Aventures à rokugan 58
Critique - Créatures 2 62
Critique - Manuel du maître de jeu 64
Critique - Farce macabre 65
Critique - Chroniques oubliées galactiques 66
ACTUALITÉ Critique - Paradis perdu 70
Actualités - Nouvelles du front 8 Critique - Recueil de scénarios 72
Actualités - Nouvelles d’ailleurs 26 Critique - Metal apocalypse 73
Actualités - Tolkien à l’honneur au festival Critique - Vers le Ragnarok 74
« Étrange‑Grande » 42 Critique - Wrath & Glory 78
Critique - Écran du meneur  81
Critique - Maléfices82
Critique - City of mist 86
Critique - L’écho éthérique 90
CRITIQUES Critique - Nexus91

Critique - L'Ascension des Drows 44


Critique - Contes anciens des Yôkai 48

Casus Belli est édité par Black Book Éditions, 12 rue Jean Pelisse, Philippe Pinon, Guillaume Sanchez, Marielle Sarran,
Carmet, 69 800 Saint Priest, www.black‑book‑editions. Adrien « Feldo » Saurat, Marc Sautriot, Cédric Sergent, SLM,
fr. N°44, été 2023. Directeur de publication David Burckle, Florian Turchet, Sébastien Urbanek, Marylis Vallet
Responsable de la rédaction David Burckle, Comité de Image de couverture : Simon Labrousse, avec l’autorisation
rédaction Pierre Balandier, Laurent Bernasconi, David de Black Book Éditions. Tous droits réservés.
Burckle, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Illustrateurs, cartographes et photographes : Guillaume
Tristan Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot Secrétaire Albin, Frédéric Bagères, Camille Bourgoin, Anthony Boursier,
de rédaction Marc Sautriot Assistantes d’édition Louise Augustin Rogeret, Didier Guiserix, Laurent Miny, Mélanie
Chalier et Chloé Halnais Création graphique Damien Coltice Planquelle, Ludovic Sanson, Tod.
& Romano Garnier Maquette Romano Garnier Relecture
Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Loïs‑Emmanuel Meyer.
Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Ont participé à ce numéro : renvoyés.
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Frédéric Bagères, Toutes les illustrations originales et les noms des produits
Slawick Charlier, Arnaud Cuidet, Jon D., Sébastien Fajal, Chloé mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs
Gjurekovic, David Goldtsimmer, Olivier Halnais, Romain auteurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou
d’Huissier, Juan « Nurthor » Lagrange, Cédric Lameire, diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit de
Grégoire Macqueron, Laurent Maedhe, Romain « Belaran » l’éditeur.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU
L'étagère - Blood song – La Voix Du sang 94 PJ Only - Jouer impliqué 174
L'étagère - Hoplitéa96 Aide de jeu - Chroniques oubliées Empire 178
L'étagère - Les jeux de l’été 98 Psycho-Scribe - La vie sous le Directoire 190
L'étagère - Magic the Gathering ‑ Le Seigneur des Psycho-Scribe - La Campagne d’Égypte 196
Anneaux : Chroniques de la Terre du Milieu 102 Scénario - Les rescapés d’Alqam
L'étagère - Sleeping Gods 103 (CO Empire) 204

SCÉNARIOS MAGAZINE
Scénario - La Larme de Luna Enquête - « Prof de JDR » 224
(Tails of Equestria) 108 Reportage - Hey ChatGPT,
Scénario - La potion de l’échassier dessine moi un barbare ! 230
(Dark Crystal) 114 Témoignage - Viens jouer
Scénario - Le don du sable avec ton vieux père ! 236
(Metal Adventures) 120 Entretien - Denis Beck 240
Scénario - Guerres et successions, troisième Théorie - La sécurité émotionnelle
partie : L’enfant aux yeux clairs dans les jeux de rôle 248
(Pathfinder 2) 134 Prochainement - Dans casus Belli n°45 254
Scénario - Menace Toons BD - Le casus Blub 256
(East Texas University) 154
Scénario - Les Écailles de Serpent (Knight) 164

Remerciements. Tous les éditeurs et professionnels qui Abonnements. Pour vous abonner ou pour tout
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chattam, changement d’adresse de votre abonnement,
Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, Margaret Weis écrivez à : info@casus‑belli‑mag.fr ou à
Productions, Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Black Book Éditions,
Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Emmanuel Gharbi, 12 rue Jean Carmet 69 800 Saint Priest
Sébastien Boudaud et le Grimoire, Stéphane Bogard et Tarifs abonnement 59,60 € pour la France.
la Edge team, les gars de Ravage, Erik Mona et Paizo Autres pays : nous consulter.
Publishing, la communauté du site Pathfinder‑FR, Neko
Publicité Marc Sautriot (marc@black‑book‑editions.fr)
et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave
Arneson, Jawad et le Département des Sombres Projets, Numéro ISBN (PDF) : 978−2−38227−584−9
Florian et Stéphanie des éditions Bragelonne, Sébastien Numéro ISBN (papier) : 978−2−38227−585−6
Célerin et les XII Singes, Laurent Rambour de LETO, Hicham Dépôt légal Mai 2023. Imprimé en UE.
et Romain d’Open Sesame Games, Shane Hensley pour Pour contacter la Rédac info@casus‑belli‑mag.fr
Pinnacle, Batronoban, Studio Deadcrows, Studio Agate,
Retrouvez‑nous sur le site Casus et sur les réseaux
Arkhane Asylum Publishing, Sophie et Nazir de Bamboo,
sociaux. www.black‑book‑editions.fr.
Simon et Coline d’Antre Monde.

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BUZZ MON RÔLISTE


Rôlistes hypés, cette rubrique est faite pour vous

Le meilleur (et le pire) des réseaux

D&D – L’Honneur des voleurs


C’est peu dire que ce film était Ainsi, les « échecs aux dés » se sortiront de la séance avec l’en‑
attendu, avec crainte par certains, révèlent nettement perceptibles vie de s’essayer à notre loisir.
avec espoir par d’autres – tous ayant mais ils permettent de relancer N’est‑ce pas le mieux que l’on pou‑
gardé en mémoire les désastreuses l’intrigue (la révélation du plan de vait espérer ?
adaptations des années 2 000 du jeu Hugh Grant) ou donnent lieu à des
de rôle le plus pratiqué au monde. À scènes hilarantes (l’interrogatoire
présent que l’œuvre est enfin sortie des morts). Le tout baigne dans
au cinéma, qu’en est‑il ? une bonne humeur communica‑
Eh bien, D&D – L’Honneur des tive, sans pour autant que D&D
voleurs est étonnamment réussi ! soit tourné en dérision : l’histoire
Il ne s’agit bien entendu pas d’un est vécue au premier degré par
chef‑d’œuvre du 7e Art, mais le film ses protagonistes, mais dans
se montre très respectueux du ma‑ un esprit pulp et épique qui fait
tériau qu’il adapte. Ainsi, le back‑ plaisir à voir.
ground est bien présent (l’aventure Il faut donc reconnaître que
se déroule dans les Royaumes nous tenons avec D&D – l’Hon‑
oubliés, les races et classes sont neur des Voleurs une adapta‑
reconnaissables, etc.), le groupe de tion réussie, dont le résultat
personnages varié et sympathique, à l’écran ressemble tout à fait
les scènes d’action lisibles et dy‑ à une partie de jeu de rôle
namiques, et les traits d’humour réussie. Nul doute d’ailleurs
fort bien vus. que les spectateurs profanes

L’emprise D&D
À moins que vous ne suiviez pas les réseaux sociaux,
n’ayez pas vu le film D&D, et ne parliez pas à des rô‑
listes, vous savez forcément que la chanson L’Emprise
de Mylène Farmer a été retenue pour servir de géné‑
rique au film en question. Quoi qu’on pense de l’artiste
et de sa chanson, on peut s’interroger sur la démarche
des producteurs : pourquoi n’y a‑t‑il pas une unique
chanson du film, comme c’est généralement le cas ?
Et quitte à faire une chanson en français pour la VF
du film, pourquoi ne pas commander une chanson
originale plutôt que de réutiliser une chanson qui n’a
absolument aucun rapport avec le film ? Bon, O.K.,
l’aventure y est évoquée… le sexe aussi… Bref !
Casus around ze
World
Il y a quelques mois, Arthur et
Margaux Comon ont emmené Casus
à la Réunion… enfin, le numéro 42
du magazine, parce que pendant ce
temps, la Rédaction était EN réu‑
nion ! (oui, je sais, elle est facile…).
Merci à eux pour cette jolie photo !

De son côté, David Goldtsimmer est


allé à la rencontre du plus grand voi‑
lier en bois du monde, le Gotheborg,
qui faisait escale à Sète fin mars.
David nous disait que cela donnait
des envies de voyages et de pirates.
Clairement, cette photo donne en‑
vie d’un petit Pavillon noir ou d’un
Capitaine Vaudou : merci David ! ! !
Marc Sautriot et
Romain d’Huissier

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8 | ACTUALITÉS

ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
Les éditeurs francophones semblent avoir atteint la fin d’un cycle tous en même temps.
Les précédents projets épurés ou en passe de l’être, les nouveaux financements se sont
démultipliés. Il faut dire que les sorties directes en boutique sont devenues une denrée
rare… Tous n’ont pas abouti, mais surprise, ce ne sont pas forcément les plus petits.
Vous êtes prêts ? C’est parti pour une cargaison d’annonces !

DÉPARTEMENT DES SOMBRES PROJETS

L’Europe en flammes
Le Département des Sombres Plus récemment, c’est la cin‑
Projets continue de développer sa quième Chronique européane qui
gamme Hawkmoon. En janvier, le a été publiée. Ces gazettes au for‑
supplément Kamarg a été mis à mat numérique, débloquées lors
disposition, d’abord pour les partici‑ de la souscription, développent
pants au financement de 2021, puis des pans de l’univers de l’Europe
pour le reste du monde. Ce supplé‑ post‑apocalyptique de Moorcock.
ment est consacré à l’un des derniers Cet opus lève le voile sur trois
havres de liberté de la France depuis sociétés secrètes, dont les buts et
l’invasion granbretonne. L’ouvrage aspirations ne sont pas tous bien‑
offre tout le contexte du pays placé veillants. La sixième et dernière
sous la protection du Comte Airain, Chronique européane sera termi‑
ainsi que deux scénarios qui met‑ née pour l’été prochain. Petit à pe‑
tront à mal vos résistants de PJ face tit, l’éditeur arrive au bout de cette
à des menaces anciennes, puis‑ première vague de renaissance.
santes et contagieuses.

LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS

Des martiens dans votre d100


L’éditeur continue à avancer sur Le livre propose tout le contexte
son nouveau cadre de jeu pour historique de notre système solaire
Mythras. Mondes unis est un envi‑ chamboulé et bien sûr des règles de
ronnement rétrofuturiste s’inspi‑ création de personnage adaptées
rant de la science‑fiction de l’ère au contexte rétro‑futuriste. Il est
victorienne, H.G. Wells en tête. actuellement en relecture éditoriale
Sa Guerre des Mondes a bien eu intensive et pourrait être finalisé
lieu, les martiens ont envahi la avant la fin de l’été. Pour patien‑
Terre avec leurs esclaves humains ter d’ici là, vous pourrez faire jouer
à la fin du XIXe. L’histoire jouée deux nouveaux scénarios ajoutés
débute en 1959, en pleine guerre à leur bibliothèque D100, Le Tribut
froide actualisée pour l’occasion. des Arakulines, qui utilise les ré‑
Les joueurs incarnent des individus cents Empire Taskien et Sorandib,
surdoués qui possèdent des pou‑ et Le Phare solitaire pour Fantaisie
voirs psychiques. Classique, le D20 à la sauce D100.
DONJON SERVICE DIVERSITY (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin

POSIDONIA ÉDITION/SPACE HORROR STORIES

Virage à 180 degrés


L’auteur d’Emysfer change com‑ avec des parties en one‑shot ins‑ vous voyez la référence. Le finance‑
plètement de style avec son pro‑ pirées des plus emblématiques ment devrait démarrer le 5 mai et
chain JdR, tout en réfléchissant films d’horreur et de SF. Tout sera durera un mois. On en refrissonne
à une suite plus légère en termes rangé dans une boîte prête à jouer, dans un prochain numéro, promis.
de création à son premier amour. qui ne demandera pas de temps
Place cette fois à l’horreur spa‑ de préparation pour le MJ une fois
tiale en huis clos. Pour l’occasion, qu’il aura assimilé les règles. On
il a créé un nouveau système de ouvre, on joue, et on referme avant
règles particulièrement adapté d’avoir trop peur… quoique ! Le
aux circonstances. Space Horror travail éditorial est bien avancé,
Stories s’appuie notamment sur tous les visuels devraient être ter‑
la montée du stress des joueurs minés après le passage du lapin de
et de la tension autour de la table, Pâques, version longues canines si

LES ÉDITIONS DÉRIVANTES/POLSKAR

Mystérieuses entreprises
Du côté de Polskar, le jeu d’expé‑ Côté communauté, une table ouverte survivant… De quoi laisser les lec‑
ditions, les nouvelles sont au beau s’est mise en place sur Discord, avec teurs imaginer quelques possibilités !
fixe. La totalité de la gamme a été déjà plusieurs actual plays à suivre.
réceptionnée et est cours d’expédi‑ Pour le futur, les Éditions Dérivantes
tion aux souscripteurs. Il fera une travaillent déjà sur leur prochain jeu,
escale en boutique sans tarder, le en collaboration avec une maison
temps de régler les accords avec d’édition bien connue et un tanti‑
deux gros distributeurs français. net… diabolique. Pour en apprendre
Pour les curieux qui n’ont pas en‑ un peu plus, nous avons envoyé
core embarqué dans cette aventure, une expédition à la découverte des
le jeu sera présent à de nombreuses secrets qui se cachent derrière cette
conventions dans les prochains mois, énigme. Solarpunk – Utopique – Low
à commencer par les Intergalactiques tech sont les derniers mots que nous
de Lyon, le Roll Festival d’Arles… a rapportés l’infortuné et unique

ACTUALITÉS |9
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10 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

OPEN SESAME GAMES/TE DEUM POUR UN MASSACRE

Vive la reine
Le bal a joué les prolongations royale d’Ulule. La troisième édition à jouer en ligne sur la VTT Foundry,
jusqu’au 4 avril dernier dans la salle de Te Deum Pour un Massacre a été et vous avez un bel aperçu de cette
un succès tout aussi royal, avec Renaissance.
plus de 200 000 € récoltés. Avec un Jean‑Philippe Jaworski, que nous
tel engouement, les ouvrages ini‑ avions eu le privilège d’interviewer
tialement prévus ont vu leur conte‑ dans notre numéro précédent, a
nu amplement abondé, avec des de quoi être fier. Son dévouement
illustrations supplémentaires, du n’est plus à prouver, il a pu réaliser
contenu historique encore plus dé‑ une interview et un podcast au mu‑
veloppé et des options de person‑ sée de l’Armée à Paris… et même
nages surnuméraires. L’apothéose organiser, avec des comédiens, une
vient avec sept nouveaux scé‑ partie dans la salle des armures. Ça
narios, dont quatre forment une claque sa rapière, quand même !
campagne inédite, Aqua Fortis. Il va maintenant s’enfermer avec
Cerise sur le gâteau, ces aventures ses co‑auteurs, dont un historien
se voient l’honneur d’être regrou‑ maître de conférences en histoire
pées dans un livre à part entière. moderne, à l’université d’Aix‑Mar‑
Ajoutez à cela de nombreux autres seille, pour finaliser et relire cette
cadeaux, comme les arbres généa‑ masse impressionnante de conte‑
logiques des familles nobles les nu, et nous livrer le coffret royal
plus illustres et un module destiné pour la fin de l’année.

STUDIO AGATE/DRAGONS & DRACONIS

Petite respiration avant de replonger


Le studio profite d’un léger côté. Comment ça, c’est possible ?
répit pour boucler les envois Eh bien oui, avec cette création
de Créatures : Inframonde pour 100 % française qui s’inspire du
Dragons, Le Prix de l’arrogance talent oniro‑poétique de Chane,
pour 7e Mer et la nouvelle édition illustratrice de grand talent qui
d’Iron Kingdoms : Requiem. Ce porte un amour immodéré aux
dernier a été présenté dans le nu‑ dragons. L’ambiance annoncée
méro précédent de votre magazine sera déroutante pour les habitués
préféré sur la base des seuls PDF. du sang et de la fureur des uni‑
Les versions physiques de tous les vers D&Desques. Draconis met en
ouvrages sont depuis arrivés et avant le merveilleux, le voyage ini‑
confirment le premier avis, c’est tiatique et l’imagination avec une
une sacrée réussite que ce retour touche d’émotion. Rassurez‑vous,
de cette gamme steampunk 5E. les dragons ne sont pas faits de
Le repos sera toutefois de courte guimauve, l’aventure et le danger
durée, car le financement parti‑ seront présents au détour de ces
cipatif de leur prochain jeu sera chemins oniriques. Pour patien‑
lancé le 9 mai, pour se terminer ter jusqu’à l’ouverture du projet
le 1er juin. Draconis est annoncé sur Ulule, allez donc jeter un œil
comme un jeu feel good basé sur au magnifique trailer disponible
la 5E où les combats sont mis de sur le net.
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12 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS/CHEVALERIE & SORCELLERIE

Un chevalier bien âgé


Le Scriptorium a décroché les en mettant au goût du jour son
droits de traduction d’un vieux de système de jeu. L’objectif premier
la vieille, rien de moins que Chivalry est de traduire le Basic Rules d’ici la
& Sorcery ! Chevalerie & Sorcellerie fin de l’année, au pire début 2024.
sera proposé sous une version 5E. Le livre complet de règles suivra.
Cet antique canasson, paru pour Si le succès est au rendez‑vous, la
la première fois en 1978, s’oriente gamme VO dispose de plusieurs
vers un contexte médiéval plus suppléments thématiques et de
historique que fantastique. Cette recueils de scénarios. Qu’il soit
nouvelle édition, modernisée avec courtois ou gothique, le chevalier a
la 5E, perpétue cette tradition tout de l’avenir.

STUDIO09/LOS ANGELES 2 045

N’est pas mort…


Nous vous avions précédem‑ contraindre l’agence à fermer ses
ment annoncé la fin de la gamme portes alors qu’une guerre civile
LA 2 045 avec la sortie d’un ultime menace la cité des anges. De toute
supplément conclusif. Le temps façon, ce triste augure n’implique
est malheureusement venu avec que la conclusion éditoriale du jeu.
cet ultime Black Files, le N°5. Et Des années après sa création, les
ce dernier n’est pas des moindres auteurs ont continué à produire
avec un cadre de campagne qui se des suppléments. Ils ont décidé
partage la centaine de pages A5 de ranger leurs uniformes… place
du livre avec une série de scénarios à la communauté de LA2 045 pour
s’imbriquant dedans ou pouvant se continuer à lutter contre le crime
jouer en marge de celle‑ci. L’enjeu au travers du Spears.
est de taille. La Chute pourrait bien
ELDER CRAFT/LES LAMES DU CARDINAL

Vive le roy
Nous ne trahirons pas un secret Paris. Un ouvrage supplémentaire a
en annonçant que le financement aussi été offert aux souscripteurs.
du retour des Lames a été un royal Il contiendra quatre scénarios com‑
succès. Avec plus de 300 000 € plémentaires qui donneront à vos
récoltés, la rançon de la gloire est Lames de quoi croiser le fer.
princière. Le diptyque univers/ Les deux livres principaux vous
règles sera bien livré avec toute sa ont déjà été présentés dans le nu‑
parure dans un coffret digne des méro précédent. Il faudra patienter
ferrets de la reine. La pléthore d’ac‑ quelques mois pour voir débarquer
cessoires est à la hauteur de l’en‑ le sublime carrosse. La livraison
jeu, avec en point d’orgue le tarot est annoncée pour avril 2024. En
des Ombres. La boîte du Nécessaire attendant, vous pourrez trouver
renfermera aussi les multiples l’inspiration avec les deux films
ajouts débloqués lors de la sous‑ ressuscitant le mythe des Trois
cription, avec de nombreuses cartes Mousquetaires, dont le premier
de contacts, de PNJ et de créatures volet est tout de capes et d’épées,
et des plans de lieux importants de mais sans dragons ni donjons !
DONJON SERVICE DIVERSITY (V) par Olivier Caira & Guillaume Albin

ANTRE MONDE ÉDITIONS/THE HEIST

Braqueurs au grand cœur


Fans de La Casa de Papel ou de la Leurs cibles, des banques surpro‑ personnages au passage à la caisse
saga Ocean’s, votre vœu est exaucé. tégées, des villas luxueuses, des en passant par le briefing, la pla‑
The Heist, financé en mars dernier, repaires mafieux ou encore des nification et le repérage. Si le jeu
vous propose d’incarner une équipe casinos démesurés. Ça vous parle, semble se tourner vers des cessions
de voleurs professionnels membres hein ? Chaque casse se déroule one‑shot, une intrigue de fond pour‑
de l’agence dont le jeu porte le nom. en cinq étapes, de la création des rait bien se cacher derrière cette
agence de gentlemen cambrioleurs.
Le système est dérivé du blackjack,
tout comme les personnages sont
affiliés à une couleur de carte.
L’ensemble de la gamme tient
dans une belle grosse boîte, qui
renferme, outre le livre de règles,
un magnifique écran, deux paquets
de cartes, de nombreux livrets de
scénario, des plans de lieux à « visi‑
ter » et seize voleurs et braqueuses
prêts à passer à l’action. La livrai‑
son est prévue pour le début d’an‑
née prochaine.

ARS LUDENDIS/JDR EN CONCERT

Millésime 2 023
Lors du prochain Numerik Games quatre acteurs seront plongés dans rôle. Les comédiens‑joueurs vont
Festival, qui se tiendra chez nos les méandres cérébraux d’un clas‑ devoir soigner un patient en plon‑
voisins helvètes du 25 au 27 août sique des années 90, La Méthode geant dans ses rêves et dénouer
2023, l’association Ars Ludendis du Dr Chestel. Cette performance, les fils de l’intrigue en s’aidant des
proposera un nouveau spectacle rô‑ intitulée Rêves numériques, sera idées du public. Trois représenta‑
liste. Comme les fois précédentes, instrumentalisée avec des compo‑ tions sont prévues au programme,
il s’agit d’accompagner une partie sitions écrites spécialement pour le avec une certitude, jouer en mu‑
de JdR en musique. Cette année, spectacle et pensées pour le jeu de sique, ça change tout.

ACTUALITÉS | 13
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VERSION FRANÇAISE

RAFIOT FRINGANT/WUSHU ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/HUMBLEWOOD

Sabre de bois Dans la forêt lointaine…


Le financement du JdR d’action …on entend le hibou. Celle de sept en tout, avec des héros, des
et de kung‑fu a finalement été Humblewood est mystique à plus monstres, des bandits et même
annulé en plein vol. La nouvelle édi‑ d’un titre. Elle est gouvernée pai‑ un terrible élémentaire de feu qui
tion de Wushu ne verra donc pas le siblement depuis des générations fait régner une fournaise chaotique
jour, pour l’instant en tout cas. Le par des hommes‑oiseaux, mais dans les bois.
fringant barbu a pris une décision depuis peu, de terribles feux la Ce nouvel univers de jeu n’est
difficile et courageuse, préférant ravagent. Cet environnement de pas sans rappeler Historia, chez
stopper net cette renaissance plu‑ campagne estampillée 5E se joue le même éditeur, avec une pro‑
tôt que de risquer d’échouer sur les avec des personnages anthropo‑ position cette fois plus resserrée,
hauts‑fonds du financement. Ce morphes, qu’ils soient oiserons à moins dure, et un penchant vers les
n’est pas pour autant un clap de fin, plumes ou humblerons à poils. Des contes et les fables. Mais cette poé‑
le projet est repoussé et va être re‑ règles de création spécifiques sont sie est menacée par les flammes,
travaillé pour proposer une version ce qui augure une certaine tension
bien sûr proposées.
plus adaptée. L’auteur rêvait d’une autour de la table. La sortie est
nouvelle gamme avec de nom‑ Financée au terme d’une longue
campagne de financement qui prévue pour l’automne prochain.
breux accessoires qualitatifs, mais
qui faisait trop monter la mise de a démarré laborieusement, la
départ. Le prochain essai reviendra gamme se compose d’un épais livre
à l’essentiel : un livre et un écran, de règles comprenant un scénario,
point. Laissons la marée effacer les d’un écran, d’un tarot de PNJ et de
traces de ce naufrage et le rafiot se divers plans et goodies (pions, dés,
mettre en cale sèche pour se refaire pièces, pin’s…). Le tout peut être
une beauté. Nous guettons le pro‑ rangé dans une belle grosse boîte,
chain pavillon annonçant le retour qui pourra aussi servir de range‑
de Wushu. La chance ne se souhaite ment pour les figurines du jeu. En
pas aux navigateurs, mais Kung Hei effet, cette souscription proposait
Fat Choi se dit à Hong‑Kong. des boîtes de miniatures en option,

TABULA RASA/VERSUS

Vilains garçons
Financé ce printemps, VersuS Oui, mais cette fois, les PJ sont En plus du livre de base et d’une
est un JdR de supers. « Encore », de l’autre côté de la morale. Ils campagne, Ultime compris, le
râlez‑vous, « c’est comme les films incarnent les méchants, ces su‑ financement a débloqué de nom‑
du MCU, les titres s’enchaînent ». per‑vilains que tous les héros que breux bonus, dont une campagne
nous sommes aimons combattre secondaire, Héros de l’Age d’Or, ini‑
au grand jour et que nous rêverions tiée dans le livret de découverte. Ce
d’incarner dans nos fantasmes les dernier vous permettra de décou‑
plus secrets. Cette hérésie sera vrir sans attendre les joies d’incar‑
possible grâce à VersuS, une socié‑ ner un vilain.
té secrète qui œuvre pour le bien de Les règles, le Poker Hero, sont à
l’humanité. En effet, sans Némésis base de d6 avec lesquels il faut ré‑
à affronter, les « gentils » devien‑ aliser des combinaisons de poker.
draient vite des tyrans mégalo‑ Des réserves permettent d’obtenir
manes imbus de leur puissance. des relances, mais servent aussi de
Pour faire dégonfler leur égo, rien points de vie. Attention à ne pas
de mieux que de leur opposer des s’épuiser trop vite ! Sortie annon‑
« méchants » à la hauteur ! cée pour cet automne.
BLACK BOOK ÉDITIONS/FADING SUNS

Un peu plus près des étoiles


Le partenariat entre les Hommes Cette précommande participative 109 €. Il faudra cependant patien‑
en noirs et Ulisses Spiele est pros‑ était bien sûr l’occasion de propo‑ ter une petite année pour en pro‑
père. C’est une nouvelle gamme, ser aussi des accessoires (le tradi‑ fiter pleinement. Nous aurons bien
après L’Œil noir et Torg Eternity, tionnel écran et des jetons en mé‑ sûr le plaisir de vous reparler de cet
qui rejoint le catalogue français. Et tal représentant les PV et PW) et univers de jeu atypique, empreint
pas des moindres, il s’agit du JdR des suppléments. Ainsi, les sous‑ de chevalerie spatiale.
de space‑fantasy gothique Fading cripteurs ont‑ils pu ajouter le Guide
Suns, plus précisément la quatrième des factions (sur les maisons mi‑
édition du jeu. Fin mars, la cam‑ neures, sectes et guildes de second
pagne éclair de financement a per‑ rang), un autre sur les intrigues
mis la validation des trois principaux et conspirations qui règnent à la
guides de ce nouvel opus : Joueurs, cour, un très sérieux Dossiers impé‑
Maître du Jeu et Univers. Le système riaux qui se focalise en détails sur
de règles est mécanisé au D20, mo‑ les factions majeures et enfin un
dulé par des Points de Victoire (PV) recueil de scénarios signés Tristan
et de Wyrd (PW). Remis au goût du Lhomme, rien que ça ! Ajoutez à
jour, il garde la base qui l’a vu naître cela de nombreux bonus et amélio‑
il y a presque trente ans. Cependant, rations et vous obtenez une sacrée
le système pouvant vite devenir entrée de gamme, à un prix cepen‑
complexe à gérer, une version sim‑ dant assez élevé (274 €) pour les
plifiée est proposée, limitant no‑ plus mordus… qui étaient deux fois
tamment le nombre et l’impact des plus nombreux au final à signer que
PV sur la résolution des tests. pour la raisonnable contrepartie à

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VERSION FRANÇAISE

XYROP/ULTIME VENGEANCE 3D

Moteur, action !
Vous rappelez‑vous ce jeu où vous des scènes d’action irréalisables.
incarniez de plantureuses actrices Comme les stars américaines, les
jouant dans des films d’actions ? joueurs ont leur mot à dire sur les
Bimbo, c’est bien ça ! Il prenait rôles qu’ils incarnent et sur les
lui‑même son concept d’un jeu plus scènes dans lesquelles ils brillent
ancien, Extreme Vengeance, sortie de leur talent… le tout en lançant
en 1 997 et jamais traduit malgré un des brassées de D6 pour réussir ou
certain succès critique. Xyrop a pu échouer, toujours avec panache !
obtenir de son auteur les droits d’en Bonne nouvelle, le projet a obte‑
proposer, vingt‑cinq après, une nou‑ nu suffisamment de souscriptions
velle version en français. Cocorico ! pour permettre une sortie en salle.
Ultime vengeance 3D reprend Cinq scénarios prévus d’office se‑
donc le concept de jouer des ront complétés par deux autres
acteurs qui jouent derrière la ca‑ débloqués sur le fil par les produc‑
méra, dans des superproductions teurs. Le huitième scénario, qui
des années 70 jusqu’à nos jours, constituait un palier ultérieur, est
au budget pharaonique et avec toutefois resté dans les cartons.

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/MONDE DES TÉNÈBRES

La fête d’anniversaire est finie


Le financement de l’édition 20e Du côté de Vampire 5e édition, la
anniversaire de Changelin, annon‑ Seconde Inquisition est un gros guide
cé dans notre précédent numéro, de cet antagoniste qui n’a qu’un ob‑
a été un succès. Seront donc au jectif : anéantir tous les caïnites.
rendez‑vous l’épais livre de base en À peine la nouvelle édition de
version standard mais aussi dans Werewolf : the Apocalypse a‑t‑elle été
une très belle version collector, le annoncée en VO (Voir les news VO)
livre du joueur, le livre Personnages qu’Arkhane Asylum confirme qu’il
prétirés (13 prétirés présentés en traduira le jeu sous le titre Werewolf :
deux versions, débutants et expé‑ l’Apocalypse (le terme « Werewolf »
rimentés), le kit d’introduction et semble avoir été conservé en an‑
l’écran. Il faudra un peu de temps glais). La sortie est prévue pour la
pour que la gamme soit disponible fin d’année, sans plus de détail pour
en boutique, Arkhane ayant fait l’instant. Pas grave, cela nous laisse
imprimer les ouvrages en Chine. le temps d’affûter nos griffes !

ÉDITIONS POSIDONIA/CHOSEN ONES

Une étape de plus


Le texte du supplément l’Expan‑ maintenant commencer, en paral‑ permettra d’appréhender cet uni‑
sion du Rêve est officiellement fina‑ lèle de l’avancée des illustrations qui vers particulier de SF. L’auteur sera
lisé. Il augure d’un gros pavé avec viendront soutenir d’ensemble. Des présent au festival de Kayserberg,
de nombreuses options de règles et pistes d’aventures et de campagnes les 6 et 7 mai prochains pour faire
d’ajouts à la trame spatiale‑mysti‑ seront aussi fournies, de même tester son jeu aux visiteurs et en
co‑mutante du jeu. La relecture va qu’un scénario d’initiation, qui apprendre un peu plus aux curieux.
DONJON SERVICE DIVERSITY (VI) par Olivier Caira & Guillaume Albin

FRÉDÉCRIC MARIN/ARGYROPÉE

Pas facile à prononcer


Pas de problème de trésorerie populaire. L’ambiance est donc l’auteur. La suite est déjà envisagée,
pour Argyropée, largement finan‑ plus sombre qu’il n’y paraît. avec plusieurs campagnes dont les
cée en mars dernier. Il faut dire que La gamme s’oriente sur deux thèmes sont déjà établis. En atten‑
le titre est un terme d’alchimie qui livres de base. Le premier contient dant, la première vague sera livrée
permet de fabriquer de l’argent par l’univers de jeu et ses secrets, qui cet été – des premiers PDF tempo‑
transmutation de métaux plus vils. sont tous révélés au MJ. Le second raires ont même déjà été livrés !
C’est aussi le nom de la cité franche propose un système complet
imaginaire, ville‑lumière où les motorisées au d10, avec magie et
arts se partagent les cœurs des Panache, ainsi qu’un bestiaire bien
habitants avec les sciences, dans étoffé. L’écran est accompagné d’un
laquelle vont évoluer les person‑ scénario ; un autre est disponible
nages‑joueurs. Dans ce contexte dans l’épais livret de découverte. Le
urbain éclairé, tout n’est pourtant succès ayant été au rendez‑vous,
pas si simple. La Mélancolie est deux suppléments ont été déblo‑
une affliction de l’âme qui frappe qués. Clair de Lune proposera une
nombre de citadins, alors que le campagne et Fripouilles un scénario
Châtiment vermeil marque tout avec « une particularité jamais vue
meurtrier, l’exposant à la vindicte en JdR » selon les connaissances de

ÉDITIONS YGGDRASIL/JI‑HERP

On remet ça ?
L’éditeur de l’arbre mythique tra‑ ans. Il ne fait pas de bruit mais ré‑ Walkyrie Unit. Il sera publié sous
vaille au retour d’un autre mythe siste au temps, sous une forme ou forme de deux livrets de 48 à 64
de son catalogue avec la troisième une autre. Le nouveau Ji‑Herp est pages chacun, un pour le système
édition de Ji‑Herp, le jdr d’inspi‑ donc en pleine écriture, avec un fi‑ de règles et l’univers, l’autre pour
ration biblique dans lequel les nancement prévu pour cette année les scénarios et une mini cam‑
joueurs incarnent des héros em‑ et une livraison envisagée en 2024. pagne. Il est prévu comme très
prunts de spiritualité. La première L’équipe éditoriale planche aussi rapide à prendre en main, sans que
version datait de 1998, qui nous sur un jeu cyber/futuriste qui, le MJ ne soit obligé d’ingurgiter des
rappelle au passage que l’éditeur à pour l’heure porte le nom de code masses de données pour lancer
l’arbre des neuf mondes fête ses 25 une partie.

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VERSION FRANÇAISE

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/DICE MEN POSIDONIA ÉDITIONS/BUCHERONS & LOUPS‑GAROUS

Pendant ce temps, Nom d’un caribou


en Angleterre… Tout arrive, même en retard. Trois l’utile et l’indispensable pour lan‑
Excellente nouvelle, Arkhane (pas ans après avoir été initié, l’édi‑ cer vos vaillants trappeurs sur la
toujours aussi fous qu’ils veulent teur a enfin pu lancer un finan‑ piste d’un wendigo. L’ouvrage a pu
bien le prétendre) va traduire Dice cement éclair en février pour son être sensiblement amélioré, avec
Men ‑ sortie prévue en juin. L’ouvrage JdR inspiré des contes et légendes un vernis sélectif et un signet cou‑
retrace les débuts de Games de Nouvelle France, Bucherons & su. Tout étant déjà prêt, la livrai‑
Workshop racontés par ses créateurs, Loups‑Garous. Il y est question de son est prévue pour mai prochain.
Ian Livingston et Steve Jackson. pionniers découvrant le Nouveau Petite anecdote, l’auteur du jeu est
« Quoi ? ? » s’exclame le lecteur Monde (en canot volant !) déjà lui‑même originaire de Québec. Il
mal informé, « des figurines dans peuplé de natifs et de créatures rêvait de pouvoir faire jouer dans
mon jeu de rôle ? ! ». C’est pour‑ terrifiantes tels les sasquatchs et le folklore de sa province. C’est
tant bel et bien Games Workshop les loup‑garous. chose faite, cousin d’outre‑Atlan‑
qui introduisit le jeu de rôle en Le financement a permis la sor‑ tique, bravo !
Europe, puisque la société fut tie du livre de règles, qui contient
spécialement créée en 1 975 pour
importer D&D. Les deux auteurs LABRAGON/REYK
se sont ensuite lancés dans les
mythiques Livres dont Vous êtes Vapeur noire
le Héros par lesquels de nombreux Cette nouvelle structure vient de Vous avez néanmoins encore un
rôlistes ont commencé leur vie lu‑ financer avec succès son premier peu de temps pour préparer le re‑
dique. Respect ! projet, Reyk. Les auteurs rangent tour du mal, la sortie étant prévue
eux‑mêmes leur jeu dans la caté‑ en avril 2024.
gorie dark fantasy steampunk.
Pendant 8 siècles, le monde a été
dominé par le dieu du massacre.
Celui‑ci a enfin été repoussé. Mais
du fond de la Fosse Infernale, il
prépare son retour…
Le système est à base de d20, et
sont évoqués, entre autres, races,
classes et arbres de compétences,
gestion d’armée et de royaume.
Le livre de base, annoncé com‑
plet avec un premier scénario, est
accompagné d’un écran, d’un set
de dés et d’une carte grand format.
Le financement étant encore en
cours, d’autres bonus pourraient
être débloqués.

LA LOUTRE RÔLISTE/PRIMAL QUEST

Retour à l’âge de pierre


La Loutre rôliste a annoncé la y côtoie des dinosaures et d’autres démarrer. Un premier supplé‑
traduction de Primal Quest. Cet créatures bien plus étranges et ment d’aventures, La Grotte de
hexcrawl prend place dans une pré‑ anciennes encore. Le livre de base, notre Peuple, est aussi envisagé.
histoire mythique faite de pierres sobrement intitulé « L’essentiel » Pas de date de sortie annoncée
taillées et de sorcellerie. L’homme contient tout le nécessaire pour pour l’instant.
BLACK BOOK ÉDITIONS/KINGMAKER

Joyeux anniversaire votre Majesté


L’éditeur aime les jubilés d’étain. du royaume, d’un compagnon et encore. Le grand méchant initial
Pour fêter ses dix ans de règne, la d’un bestiaire imposant. Ces pro‑ descend ainsi cette fois sur la deu‑
campagne Kingmaker revient pour duits annexes donnent les outils xième marche du podium, rempla‑
Pathfinder 2, avec une extension supplémentaires pour donner vie cé par un adversaire plus retors en‑
pour jouer en 5E. Plus que la V1, aux futures terres de vos PJ. core en guise final. L’hiver prochain
c’est le succès de l’adaptation en Mais qu’est‑ce que Kingmaker ? Il sera bien occupé.
jeu vidéo de 2 018 qui a activement s’agit d’un bac‑à‑sable de la taille
participé à cette nouvelle version, d’un royaume mis à la disposition
d’abord américaine, puis mainte‑ de vos PJ, qui vont petit à petit
nant française depuis son finance‑ se placer à sa tête. Ils vont devoir
ment réussi début mars dernier. concilier leur trépidante vie d’aven‑
Cette campagne de faiseurs de roi turiers avec celle plus terre‑à‑terre
revient donc dans une édition re‑ de suzerain. Bien évidemment,
maniée et augmentée. Les joueurs une sombre intrigue se noue dans
sont toujours des aventuriers, en‑ l’ombre, faisant peser un terrible
voyés à la conquête des Terres vo‑ danger sur leur fief. Il leur faudra
lées par leur suzerain pour y rame‑ le découvrir puis le vaincre tout
ner l’ordre et y prendre leur part de au long des onze chapitres de
la couronne. Cette version apporte cette campagne qui fait partie des
des règles inédites de gestion de best‑sellers de Pathfinder depuis
royaume et de batailles d’armées. sa création. L’intrigue reprend
Le livre principal s’accompagne celle de la V1, avec des ajouts issus
d’un écran du MJ dédié à la gestion du jeu vidéo et quelques autres

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VERSION FRANÇAISE

LA LOUTRE RÔLISTE

Petits et grands monstres


Incroyables Détectives de Montres Pour les plus grands, c’est un
est à la fois une suite de Petits autre type de monstres que l’on
Détectives de Monstres et un livre vous propose cette fois d’incar‑
autonome. Il reprend le principe ner, avec la traduction de l’éton‑
de son prédécesseur avec de nou‑ nant Chroniques d’un Vampire
veaux monstres, gadgets et lieux. Millénaire. Il s’agit d’un jeu solo
Fini de rester enfermé à l’intérieur, dans lequel le joueur développe
les petits loups vont cette fois pou‑ l’histoire d’un vampire sous la
voir sortir de la maison ! Quelques forme d’un journal. Le jeu, superbe
nouvelles règles viennent aussi en VO, a gagné un ENNIE Award. La
enrichir l’expérience. Le jeu passera VF est attendue pour fin mai.
par la case financement en mai.

LES XII SINGES/LE CABINET DES MURMURES

On en frissonne d’avance
Hantises regroupe plusieurs titres à grande échelle. Enfin, Hantises,
dont le financement a été largement en deux volumes, propose cha‑
assuré début 2023. Ils viennent cun deux scénarios en Europe et
enrichir la gamme du Cabinet des hors de ses frontières. Comme
Murmures dans lequel les joueurs à chaque fois, les ouvrages pro‑
incarnent des esprits qui hantent mettent d’être aussi esthétiques
et cohabitent dans le corps d’un que qu’immersifs.
médium dans un XIXe siècle occulte. Cerise sur le gâteau, un mo‑
Le Grimoire plonge dans les ar‑ dule pour la table de jeu virtuelle
canes de la magie ritualiste telle Foundry VTT a été débloqué sur
que la concevaient les sachants l’ultime palier. Cette nouvelle sous‑
de l’Europe des Aigles. Dévoreurs cription donne un sacré coup à une
‑ Codex Iteritus présente les gamme qui le mérite amplement.
Conjurés, les adversaires des PJ Vivement l’hiver prochain pour dé‑
dont l’unique mission est la mort couvrir cette suite très alléchante !

KHAOS PROJECT/WARHAMMER

Ménage de printemps
Khaos Project, éditeur des li‑ PDF, Bâtiments du Reikland et
cences Warhammer en France, a Monuments du Reikland sont aussi
profité du printemps pour nettoyer traduits et devraient être dispo‑
un peu son planning. nibles très prochainement.
Après la salve annoncée dans Même constat pour les PDF de
notre précédent numéro, la gamme Graveyard Shift et Rain of Mercy, deux
Warhammer Fantasy continue sur scénarios pour Wrath & Glory. Le se‑
sa lancée. La traduction de Up in cond, publié à l’occasion du Free RPG
Arms a commencé. Celles de Sea Day, contient en outre une introduc‑
of Claws et de Salzenmund sont tion à l’univers. Côté suppléments,
annoncées, mais il faudra déjà que Litanies of the Lost est en cours de
la VO soit disponible pour avancer. maquette, tandis que la traduction
Bonne nouvelle, deux intéressants démarre pour Forsaken System.
LA CONCLUSION ÉPIQUE DE LA C A M PAG N E ALIEN

AU CŒUR DES
T É N È B R E S

L E J E U D E R Ô L E

L E C H A R I OT LE DESTRUCTEUR AU CŒUR DES


D E S D I E U X DES MONDES T É N È B R E S

www.ARkhane-Asylum.fr

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VERSION FRANÇAISE

LES XII SINGES/BABEL

On joue dans la bibliothèque


Une nouvelle fois, Les XII Singes Classement, l’ordre des livres dans la livre, les oblige à intervenir pour pré‑
nous sortent un sacré lapin du Bibliothèque. Hors du temps, celle‑ci server l’histoire écrite.
chapeau, ou plutôt une Alice, du contient tout ce qui a été, est et sera C’est bien barré comme principe,
livre cette fois. Babel prend le écrit un jour. Leurs missions portent et donc forcément passionnant.
concept du jeu de rôle au pied de sur deux aspects. Le premier, hors D’autant que le système de jeu
la lettre. Les joueurs incarnent des du livre, concerne tout ce qui tourne est aussi original que le contexte
Biblionautes chargés de préserver le autour d’un titre. Le second, dans le et joue à fond sur l’aspect d’écri‑
ture. La gamme remplit dès à pré‑
sent l’étagère, avec une version
Initiative (le format découverte
de l’éditeur) et plusieurs supplé‑
ments de fables et d’ex‑libris qui
exploitent pleinement les codes du
jeu. Avec tous les bonus et amé‑
liorations débloquées, désolé M.
Lovecraft, mais avec vos Contrées
du Rêve, vous êtes dépassé !

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/THE WITCHER

Aux sources de la magie


The Witcher s’est enrichi d’un druide) mais aussi du contexte ré‑
épais supplément de 224 pages digé in medias res sous la plume de
entièrement consacré à la magie, la directrice Var Treharne.
le Tome du Chaos. Il contient de À noter au passage que l’éditeur
nouveaux sorts (au sens large/ a mis en ligne une aide de jeu gra‑
sorts, invocations, rituels…), deux tuite proposant une nouvelle pro‑
nouvelles professions (prêtre et fession, paysan.

ÉDITIONS AKILEOS/DUNGEON CRAWL CLASSICS

Coup double
Pour continuer à faire vivre cette De son côté, Le Cercueil enchaîné
gamme très vintage, l’éditeur a lan‑ n’est guère plus réjouissant. Le
cé le financement de deux boîtes de coffret est un peu moins garni
campagne en ce doux mois d’avril. mais dispose d’un livre plus impo‑
Périls sur la planète pourpre ren‑ sant regroupant tous les scénarios,
ferme un gros livre, plusieurs livrets contextes et bonus, ainsi qu’une
de scénarios et d’environnement de roue mobile cabalistique. Cette
jeu et un écran dédié à ce monde dernière, kitch à souhait, permet de
barbare faiblement éclairé par un résoudre les nombreuses énigmes
soleil malade. Tout y sent la carte rencontrées dans une région ins‑
Vitale, sans assurance santé mal‑ pirée des Appalaches américaines.
heureusement. Les personnages Il reste encore jusqu’au 5 mai,
pourraient même finir à la tête de lorsque nous écrivons ces lignes,
leur propre horde de dégénérés pour ajouter bonus et améliora‑
luttant contre des extra‑terrestres tions aux deux boîtes. Leur livrai‑
tout droit sortis de Mars Attacks !. son est prévue pour cet automne.
BLACK BOOK ÉDITIONS/NOUVELLES DU FRONT

Ça carbure sec
L’éditeur publie régulièrement de deux anciennes campagnes à Pour terminer, la production fran‑
un point étape très détaillé sur décrocher, tout dépendra du succès çaise reste un engagement fort
l’actualité de l’ensemble de ses rencontré par la Cité du Pic, vilaine de l’éditeur. Deux suppléments
gammes, et elles sont nom‑ et attrayante concurrente à notre hexagonaux seront préfinancés
breuses ! Nous avons sélectionné très chère Laelith. en juin pour Shadowrun, un sup‑
quelques focus qui sortent de l’or‑ L’autre nouvelle édition annoncée plément de contexte sur la France
dinaire, avec quelques exclusivités est la V2 de Chroniques Oubliées et un autre de règles pour le sys‑
et indiscrétions de couloirs. Fantasy. Riche de presque de tème simplifié Anarchy. La fantasy
Tout d’abord, le très attendue dix ans d’existence, il est venu le n’est pas à la traîne avec la troi‑
Ptolus obtient sa première édition temps d’un petit rafraîchissement. sième boîte d’initiation des Terres
française, dont la version originale Cette nouvelle itération sera plus d’Arran attendue pour l’automne
date presque de vingt ans – elle au‑ modulaire et personnalisable avec prochain. Le mystère n’en est plus
rait, dit‑on, servi de test pour D&D3. une nouvelle caractéristique et plus un, elle sera consacrée aux Orcs et
Le pavé principal de 670 pages sera de flexibilité dans les voies et pro‑ Gobelins. Mais un plaisir ne venant
accompagné d’une enveloppe ren‑ fils. Les textes seront réorganisés jamais seul, il se pourrait bien que
fermant de nombreuses aides de en fonction des styles de jeu pour la campagne précédemment an‑
jeu. Le ticket d’entrée n’est pas don‑ une optimisation et une simplifica‑ noncée soit aussi de cette précom‑
né, à 150 €, s’alignant sur le tarif de tion de la lecture. Les règles seront mande participative, nom de code :
la dernière VO. Des accessoires, dont complétées par un Compendium Chroniques des Terres mortes.
un écran dédié, sont disponibles en des Terres d’Osgild (bestiaire et at‑ D’autres projets sont en cours
option. Plusieurs scénarios sont dé‑ las) pour en faire un environnement de discussion, dont un environ‑
blocables, peut‑être regroupés dans de jeu complet. Le financement est nement de jeu assez peu usité en
un ouvrage à part si le succès est au prévu pour fin août, histoire de vous France. Nous en reparlerons dans
rendez‑vous. Il est aussi question motiver sur le retour des vacances. le prochain numéro, suspense !

SPECTRA SOLUTIONS/SEEDS OF WARS

Allez plus haut


Un nouvel horizon est la première est principalement affilié à D&D et jouables pour le monde de Cérès.
extension pour Seeds of Wars, le son cousin Pathfinder. Les paliers de financement ont
JdR de surcouche de gestion de Nouvel horizon, pour revenir à débloqué sa compatibilité avec
domaine. Le livre de règles propose l’actualité, a été financé en anglais l’application de gestion en ligne
d’ajouter à votre système préféré et en français simultanément en ce et une nouvelle carte à explorer.
de quoi simuler la gestion de vos début de printemps. C’est essen‑ Attention, il n’est pas question ici
royaumes, nations et organisa‑ tiellement un ouvrage de règles de table de jeu virtuelle, mais d’un
tions. Il dispose d’un monde indé‑ additionnelles de factions, de outil de gestion rôliste. Cela peut
pendant et est certifié fonctionner batailles et de magie. Vous y trou‑ surprendre, mais il faut bien évo‑
avec tous les moteurs, même s’il verez aussi de nouvelles espèces luer avec son temps Mr Kingmaker !

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LES XII SINGES/NOUVELLES DU FRONT

Les singes ne font pas que les pitres


Comme d’autres à cette période, contemporaine et bac‑à‑sable est
les XII Singes, une grimace au vi‑ écrite par l’auteur de Man in the
sage au passage, ont donné un peu Maze. En août ou septembre, ce
de visibilité sur leur planning de sera le retour de Cthulhu Hack avec
l’année. Les dates annoncées sont une nouvelle campagne pulp dans
celles du financement participatif. les années 30, les Années Écarlates.
Dans Mythender (mai), les PJ Enfin, deux campagnes sont pour
sont des héros qui tuent des dieux l’instant prévues en autonome. Le
tyranniques… au risque de prendre Chien de l’Hiver est une nouvelle
leur place et devenir comme eux. campagne 5E annoncée sword &
En juin, ce sera le tour de Succubes, sorcery. Dans Magna, pour terminer,
une campagne 5E. Arcane XV sui‑ les PJ se découvrent progressive‑
vra entre la fin du mois et début ment des pouvoirs. Ce jeu occulte
juillet. De jeunes acteurs reçoivent contemporain avait déjà été annon‑
une invitation pour le casting d’Ar‑ cé mais fortement retardé. Espérons
cane XV. Cette campagne occulte que cette fois sera la bonne !

OBHÉA ÉDITIONS/IMPERIUM5

Amnésie quantique
Ami lecteur, c’est normal si tu ne court jusque début mai. Il a d’ores et icônes…) sera disponibles pour
te souviens pas que nous avons déjà déjà validé la publication du duo de Roll20 et Foundry, aussi que pour
évoqué ce jeu dans un numéro précé‑ livres, un pour les règles, l’autre pour la frenchy Lets’ Rôle. Le second
dent, tu as toi aussi été frappé par le les secrets. Les offres sont nom‑ consiste en deux campagnes,
Crash quantique. Comme le reste de breuses et permettent d’accéder, Imperiums et Mû, qui explorent
l’humanité, ta mémoire a été effa‑ pour les plus aisés, à de nombreuses deux pans de l’univers surchargés
cée par cette onde gravitationnelle. aides de jeu et accessoires. d’intrigues et de secrets.
Tu vis aujourd’hui sans comprendre Deux paliers de financements in‑ L’ensemble est prévu pour une sor‑
comment fonctionnait le passé, téressants ont déjà été débloqués. tie entre la fin de l’année et le début
dans ce lointain post‑futurisme Le premier concerne les tables de la prochaine. Nous te prévien‑
dominé par Mû et ses Imperium. Le de jeu virtuelles (VTT). Toute la drons ami lecteur, tu risques d’ou‑
financement a été initié fin mars et gamme (règles, scénarios, plans, blier en cas de rechute mémorielle.

ÉDITIONS AKILEOS/PARANOÏA

Bref mais court


(car l’ordinateur
nous surveille)
Les éditions Akileos traduiront
la nouvelle « Perfect » édition de
Paranoïa. Traduction qui sera bien
sûr elle‑même parfaite. Notre ami
l’ordinateur acceptera peut‑être de
partager quelques autres informa‑
tions ultérieurement.

News rédigées par : Olivier Halnais et Slawick Charlier


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ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
L’affaire OGL du début d’année a déclenché ou accéléré de
nombreux projets de systèmes médiéval‑fantastique plus ou
moins détaché du vénérable ancêtre. Les éditeurs peu liés à la
5E enquillent qant à eux les projets et les sorties sans coup férir.
Suivez le guide !

le premier éditeur du jeu a sorti avant


Aces Games son passage chez Acheron.
Pensé pour les plus gourmands,
Sweet Cherry Pie VS Evil est un jeu de
rôle italien de fantaisie qui troque les
Andrew McMeel
nains, elfes et autres créatures au L’éditeur généraliste vient d’annon‑
profit d’aliments dont les illustrations cer mettre fin à la publication de jdr.
suffiront probablement à vous rendre Zweihander, dont la VF est en chemin,
diabétique. Outre les statistiques rem‑ continue pour l’instant sa route chez
placées par des ingrédients, le jeu pré‑ l’éditeur, mais les alternatives sont à
l’étude. To be or Not To Be a Villain est
sente quelques idées relativement ori‑
donc bien sorti. Cette grosse aventure
ginales, à commencer par son système
(256 pages couverture rigide) est inspi‑
de résolution. Les tests s’effectuent en
rée du Hamlet de Shakespeare et peut
ouvrant au hasard le livre de règles et
aussi se jouer en 5E.
en y consultant les informations ins‑
La situation était plus difficile pour
crites à la marge. Un système alternatif
Into the Mother Lands, le jeu afro‑futu‑
plus classique est également proposé.
riste au 360 k$ et 5 000 backers. Celui‑ci
Plus d’informations devraient être dis‑
a heureusement trouvé un nouveau
ponibles courant mai à Play, le festival
foyer chez Green Ronin Publishing.
de jeux de rôle de Modena.

Acheron Books Catalyst Game Labs


Le trimestre a été bien rempli pour
L’éditeur italien de Lex Arcana et de Shadowrun avec la sortie de pas moins
Brancalonia publiera Il Tempio della de trois suppléments. Null Value re‑
Spada (Le Temple de l’Épée), création prend le format de Menaces Imminentes
d’un studio indépendant. Ce jdr histori‑ en brossant le portrait d’une dizaine
co‑fantastique entre période médiévale d’organisations ou entités matricielles
et renaissance est centré sur la ville de peu amicales. L’ouvrage mélange les
Genève. Il utilise son propre système, nouveaux acteurs à quelques figures
le SWORD (en anglais dans le texte) à plus ou moins anciennes qui signent
base de d6. En attendant la sortie (qui leur grand retour, telles que la secte
n’a pas encore de date), vous pouvez des Nulls ou la très française Marianne.
jeter un œil au quickstart, La Vigna del De son côté, Astral Ways est le premier
Signore (Les Vignes du Seigneurs), que supplément d’envergure consacré aux
métaplans en plus de 30 ans d’exis‑ surprendre même les investigateurs les
tence du jeu ! Au‑delà de la description plus expérimentés. Et pour les ama‑
de quelques métaplans icôniques ou teurs de VTT, sachez que l’ouvrage est
crées pour l’occasion, l’ouvrage fourni aussi disponible sur Roll20.
également des règles pour gérer les Du côté de la toujours très attendue
voyages planaires. Enfin, Whisper Nets nouvelle édition de Pendragon, la sortie
propose une description de Manhattan d’un Starter Set a été confirmée avec
et une campagne dans la lignée du un (joli) prototype de la boîte. Ce sera
Troisième Parallèle (bientôt disponible pour cet été, on imagine d’ici la GenCon.
en VF) qui s’intéresse de près à Dis et
The Red Book of Magic pour
aux magouilles corporatistes.
Runequest (disponible) est un com‑
En marge des sorties principales,
pendium de quelques 500 sorts qui
l’éditeur américain a proposé un nou‑
propose aussi de nouvelles règles et
veau supplément PDF, Lifestyles of
de nouveaux montres. Mais LA grosse
the Shadowy & Infamous. Il fait la
annonce du début d’année s’appelle
part belle aux planques en proposant
diverses règles et options pour les Cults of Glorantha, pas moins de 10 sup‑
joueurs férus de housing. La publica‑ pléments dont la publication s’étaler
tion des Shadowrun Missions se pour‑ sur plusieurs années. The Prosopaedia,
suit avec One Stone, Two Birds et When qui avait déjà été annoncé, sert d’intro‑
the Bough Breaks, respectivement 2 et duction à la série avec à la fois contexte
3e épisodes de la saison 10, poursuivant et art book. Il sera disponible en juillet.
ainsi l’intrigue tokyoïte entamée avec Chaque ouvrage sera ensuite consa‑
la saison 9. cré à une famille de cultes, avec de
Malgré ce planning très chargé, nombreuses options de personnage
Catalyst a tout de même trouvé le et de contexte destiné entièrement
temps de lancer Holostreets. Cette aux joueurs. Les deux premiers, The
initiative permet aux fans de pu‑ Lightbringers et The Earth Goddesses,
blier (et vendre !) leurs créations devraient arriver en août pour la GenCon.
liées à Shadowrun sur la plateforme Un ouvrage de la série, Mythology, sera
Drivethrurpg, moyennant un partage toutefois destiné au MJ. Sortie en fin
des gains financiers et le respect de d’année. La série se poursuivra avec The
quelques consignes. Si les fans se sont Lunar Way début 2 024 puis tout au long
déjà emparés de l’initiative, certains de l’année et au‑delà. Il s’agit probable‑
contributeurs de la gamme officielle ment de l’un des projets gloranthesques
en ont également profité pour partager les plus ambitieux depuis le mythique
des créations officielles, parfois issues The Glorantha Sourcebook.
de travaux abandonnés pour des sup‑ La période étant propice à sortir ou
pléments passés. ressortir son système maison assorti
d’une licence libre, Chaosium vient
Chaosium d’annoncer une nouvelle édition de
Nameless Horrors est un nouveau son Basic Roleplaying System. Les PDF
recueil de six scénarios pour Call of sont déjà disponibles, la version phy‑
Cthulhu couvrant différents lieux et dif‑ sique arrivera plus tard dans l’année.
férentes périodes du XIXe à nos jours. Il Signalons enfin que Chaosium a mis
s’agit de la seconde édition d’un recueil à disposition en PDF et POD de nom‑
traduit en son temps aux éditions Sans breux ouvrages épuisés depuis long‑
Détour sous le titre Horreurs Sans Nom. temps. Cela concerne notamment la
Sa particularité est d’introduire de nou‑ première édition de 7th Sea, Call of
velles entités du mythe dans l’espoir de Cthulhu ou encore Magic World.

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VERSION ORIGINALE

annoncé est Deft Steps, Light Fingers


Columbia Games consacré aux rangers et aux malfrats.
Pour fêter les 40 ans d’HârnWorld, Il aborde des sujets aussi variés que le
Columbia a lancé un financement pour culte de Ranald (le dieu de la chance),
un gros setting book de 256 pages cou‑ les arnaques et les contrefaçons, le
verture rigide qui regroupe HârnWorld, braconnage ou encore les voyages en
HârnIndex, Kethira, Lythia et Cities and pleine nature.
Towns, le tout accompagné d’une carte
grand format. L’ouvrage ne contient pas
de données techniques et peut donc Darrington Press
être utilisé avec votre système préféré. Il Après la sortie du cadre de campagne
constitue un point de départ à cet univers Taldorei Reborn, Matt Mercer et Mica
développé sur des milliers de pages de‑ Burton annoncent la publication d’un
puis sa naissance. Sortie prévue en juin. tout nouveau JdR, Daggerheart, qui
« utilise un nouveau système créé pour
Cubicle 7 le jeu de fantasy sur le long terme,
offrant de nombreuses options au
Imperium Maledictum, nouvelle dé‑ fur et à mesure de la progression de
clinaison rôlistique dans l’univers de votre personnage. » L’éditeur des pro‑
Warhammer 40k, est désormais dis‑ duits Critical Role précise que le jeu
ponible en PDF. La version physique sera prêt pour être montré lors de la
est prévue pour le dernier trimestre, en GenCon 2023.
version standard et collector, en même
Autre jeu qui sera montré à la GenCon,
temps qu’un écran et son livret – 32
Illuminated Word est décrit comme un
pages de tables aléatoires de création
jeu générique dont la mécanique basée
de personnages, rumeurs et autres
sur un pool de dés à six faces (original !)
éléments d’univers. Suivra rapidement
a vocation à motoriser des campagnes
un Starter Set – quelle surprise ! La
courtes dans à peu près n’importe
gamme se développera ensuite autour
quel univers.
de pairs de suppléments, un pour les
joueurs un pour le MJ, sur les diffé‑
rentes factions de l’Adeptus Terra qui DIMOON
se disputent le pouvoir de l’Imperium. Cet éditeur de BD italien emboîte le
La première abordée ainsi sera l’Inqui‑ pas de Panini dans le milieu du JdR.
sition, avec tout ce qu’il faut pour jouer Leur premier projet, Ars Moriendi (L’Art
des campagnes sur cette thématique. de Mourir) est défini comme « fantas‑
Il avait échappé à notre vigilance : tique, horrifique, hardcore et médiéval »
A Stitch in Time (déjà disponible en (Dark Souls, m’entends‑tu ?). Des au‑
PDF, au format physique au troisième teurs de BD et de romans participent à
trimestre) est une campagne pour Dr son développement, qui en est actuel‑
Who de 10 scénarios pouvant se jouer lement à la phase de bêta test.
dans n’importe quel ordre à l’exception
du grand finale.
Ubersreik, la ville au centre du starter Edge Studio
set de Warhammer Fantasy, fera l’ob‑ La branche US de Edge, ancienne‑
jet d’un troisième recueil de scénarios, ment FFG, poursuit le développement
Ubersreik Adventures III. Petite particu‑ de ses gammes historiques lentement
larité, les quatre scénarios se déroulent mais sûrement. Mais lentement quand
à différentes périodes récentes, éta‑ même. Le système générique Genesys
blissant ainsi une timeline de l’his‑ bénéficie d’un nouveau supplément
toire de la ville. Le dernier supplément de contexte, Embers of the Imperium.
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

Il transporte les joueurs dans l’univers financement participatif d’un JdR de


du jeu de plateau Twilight Imperium. Ils Magical Girls. Girl by moonlights em‑
y incarnent en particulier des membres brasse les codes du genre, des adoles‑
d’une agence spéciale du Conseil centes dotées de pouvoirs magiques et
Galactique envoyés en mission pour confrontées à des luttes tragiques qui
identifier et anéantir les menaces les cherchent à triompher des ténèbres
plus sérieuses pour l’univers. d’une société oppressive. Le jeu sera
motorisé avec le système Forged in
the Dark, déjà utilisé pour d’autres jeux
Evil Genius Games de leur catalogue (Blades In The Dark,
Il semblerait que nous ne vous ayons Scum & Villainy). Le financement n’a
jamais parlé d’Everyday Heroes. Sa pas encore débuté, mais plus de 1 500
sortie est l’occasion de réparer cette pré‑inscriptions attendent déjà impa‑
monumentale erreur. Le livre de base tiemment son lancement fin mai.
se veut l’héritier 5E du d20 Modern. L’un des jeux phares de l’éditeur,
Une édition spéciale reprend d’ailleurs Monster of the Week, vient d’être réédi‑
le design de la couverture de ce dernier. té dans une version augmentée et sous
Son intérêt réside surtout dans sa couverture rigide. Cette sortie accom‑
gamme. Chaque supplément est consa‑ pagne le financement d’un gros supplé‑
cré à une grande licence, et quelles ment de 416 pages, The Codex of Worlds,
licences ! Sont déjà disponibles Escape proposant de nouveaux playbooks,
from New‑York, The Crow, Pacific Rim et contextes, mouvements… Livraison
Kong Skull Island. Et sont prévus dans estimée en septembre, pile pour la ren‑
les semaines à venir Highlander, Total trée des classes des monstres !
Recall, n’en jetez plus, y’en a encore,
Rambo et Universal Soldier. Chaque
ouvrage comprend des règles, du
Free League
contexte, des conseils au MJ et surtout Publishing
un gros scénario, sur 120 pages environ. La version 5E de Symbaroum s’enri‑
chit d’un recueil de 7 scénarios allant
du niveau 1 au 8, The Adventure
Evil Hat Compendium. Les 224 pages de l’ou‑
Le Chapelier Diabolique prépare sa vrage comprennent aussi la descrip‑
prochaine offensive glamour avec le tion de trois colonies, des artefacts

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VERSION ORIGINALE

mystiques et une introduction au pan‑ Vast Grim (Infinite Black) est un uni‑
théon des Young Gods. Call of the Dark vers de SF qui se fait dévorer par des
regroupe en 64 pages deux aventures parasites. Trois nouveaux suppléments
en lien avec les dissensions internes et viennent d’être financés (à plus de 160
grandissantes qui agitent le royaume 000 $, un très beau score pour des sup‑
d’Ambria. Les deux ouvrages sont dis‑ pléments et preuve de la vitalité de
ponibles. Pour le troisième trimestre, la gamme) : Blood Altared (Aventure
Davokar Awakens est le sixième et et nouvelles options), Space Cruisers
dernier épisode de la Chronicle of the (Création et gestion des vaisseaux spa‑
Throne of Thorns (Chronique du Trône tiaux) et Space Raiders (Options pour
d’Épines, en bon français). jouer des légionnaires). Sortie prévue
Une année, quatre saisons, quatre en septembre.
aventures pour Tales from the Loop Pirate Borg (Limithron) est une décli‑
sont au programme de They Grow naison sur le thème des pirates. Avec
Up So Fast. Elles prennent place au‑ un peu de retard, les souscripteurs (qui
tour d’une nouvelle boucle située en
ont levé plus de 300 000 $ !) ont été
Grande‑Bretagne, mais des options
livrés et le bouquin est disponible en
sont proposées pour déplacer l’action
précommande pour les autres.
aux US ou en Suède.
Terminons avec l’intriguant Ronin
Book of Beasts pour Forbidden Lands
(Slightly Reckless Games), en cours de
est un bestiaire véritablement à jouer.
Il contient des tables de rencontre, des financement. L’action se situe cette
mini‑aventures, des légendes autour de fois sur une île japonaise de l’ère edo et
chaque créature… Il sortira au deuxième teintée de fantastique.
trimestre, tout comme The Bloodmarch,
un nouveau supplément qui s’intéresse Goodman Games
cette fois à cette région volcanique en‑
La grosse nouveauté DCC de ce prin‑
vahie par une végétation démoniaque.
temps et la parution du gros coffret
La nouvelle version 5E de The One Dying Earth pour explorer le monde
Ring, renommée The Lord of the Rings
singulier de la Terre Mourante de Jack
RPG (Bonjour pour s’y retrouver) sor‑
Vance. Il propose des règles option‑
tira le 9 mai.
nelles adaptées à cet univers au tra‑
Enfin, Building Better World est vers de deux livrets (règles et magie),
un supplément pour Alien consa‑
un catalogue de créatures et PNJ et
cré au mode open world, enfin ! Son
une carte de la Terre Mourante. Pour
titre fait bien sûr référence au slogan
accompagner sa sortie pas moins de
de la Weyland Yutani Corporation.
huit aventures voient le jour dans une
Exploration et colonisation de mondes
ambiance tout à fait vancienne, étique‑
éloignés sont au cœur des six expédi‑
tées DCC DE #0 à #8 et qui s’étalent du
tions proposées, enrichies d’options de
personnage, d’équipements et évide‑ niveau 0 au niveau 5.
ment de nouveaux xénomorphes. Les On quitte Vance pour Lieber :
frontières de l’espace connu ne sont Monsters of Magic of Lankhmar (20
pas toujours très accueillantes, mais monstres, 15 sorts pour ce livret de 32
vous vous en doutiez non ? pages) est disponible.
Mörk Borg n’en finit pas de faire des Et pour terminer avec DCC, Goodman
émules. Les spin‑off et les supplé‑ Games profitera de la GenCon pour faire
ments fleurissent à tout va chez les découvrir une toute nouvelle aventure
éditeurs tiers, trop pour tous les citer. niveau 0 pour DCC, The Forsaken Vault
En voici quelques‑uns. of the Crimson Oracle.
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VERSION ORIGINALE

Unnatural Selections est un recueil Frenzy, un JdR destiné aux enfants


de monstres et de mutants pour MCC dans lequel les joueurs incarnent
proposé par un éditeur tiers, Dandyline des… bon, vous avez deviné. L’ouvrage
Games. Il se présente sous la forme tient en 68 pages petit format tout en
d’un classeur pour pouvoir être étendu couleurs et richement illustrées. Les
dans le futur ‑ la présente sortie est règles sont extrêmement simples, bien
d’ailleurs étiquetée Volume 1. qu’elles ne se contentent pas d’un d6
Enfin, The Prism of Redemption est mais utilisent aussi d4, d8 et d10. Les
une aventure 5E de niveau 6 à 12. Les PJ personnages habitent (évidement) un
doivent aider rien moins qu’une céleste monde magique et merveilleux dans
dans sa quête de rédemption. lequel le mal montre parfois le bout
de sa tête. Heureusement, les jeunes
licornes et leurs alliés (pandas, chats et
Green Ronin autres) veillent au grain.
Green Ronin avait déjà décliné son
jeu de super‑héros phare, Mutants
& Masterminds, dans l’univers D.C. Kobold Press
Il adaptera prochainement une nou‑ Kobold Guide to Dungeons est une
velle licence comics, l‘univers Valiant imposante boîte à outils d’une centaine
(Harbinger, Archer & Amstrong…). de pages pour personnaliser vos don‑
Moins connu chez nous (mais néan‑ jons selon votre bon plaisir. Nouvelles
moins traduite depuis plusieurs an‑ plumes et sommités US du genre tels
nées), il avait déjà été adapté une pre‑ que David « Zeb » Cook, Frank Mentzer
mière fois avec le système à narration ou Lawrence Schick viennent vous
partagée de Shadowrun Anarchy. conseiller pour vous faire sortir des
L’éditeur américain annonce égale‑ sentiers battus, au grand déplaisir de
ment poursuivre le développement de vos joueurs.
The Expanse avec au moins deux nou‑ Le Kobold sort aussi un nouveau
veaux suppléments en 2023 : Sol sys‑ grimoire estampillé 5E financé ré‑
tem et Trades of the Expanse, dont on cemment à plus de 860 000 $, Deep
ne sait malheureusement rien de plus Magic 2. Dans ce supplément magique,
pour le moment. chaque classe de lanceur de sorts y
trouvera de nouvelles règles, de nou‑
Hunters veaux sorts, de nouveaux archétypes…
ainsi qu’une classe de personnage iné‑
Entertainment dite, la Sorcière. Il complète le premier
Salué et récompensé partout où il volume de 2018 (qui lui offrait la classe
passe, le jeu narratif Alice is Missing du Théurge) dont il reprend l’archi‑
va avoir droit à une extension. Silent tecture. Au passage, ce dernier a été
Falls, à paraître dans l’année, propose remanié et actualisé selon les change‑
de nouveaux lieux, personnages et sus‑ ments de la 5E survenus entre temps.
pects. De quoi renouveler le jeu pour Les deux ont été convertis au format
ceux qui ont déjà vécu cette expérience Foundry VTT, pour les adeptes du jeu à
unique en son genre. distance. La livraison de l’ensemble est
prévue pour octobre prochain.
Inspired Device
Ce petit éditeur italien, qui vient Magpie Games
de ressusciter la presse rôliste avec L’exploitation de la franchise Avatar
RoleZine (Voir notre précédent numé‑ continue du côté de chez Magpie
ro) vient de sortir Young Unicorn Ninja Games avec de nouveaux suppléments
pour la gamme. Un traditionnel GDR, un jdr sans dés utilisant un
kit de démarrage est d’ores et système original appelé HexSys et Modiphiüs
déjà disponible en précommande. qui utilise une série d’hexagones L’éditeur anglais a une actualité
Elle contient le nécessaire pour liés entre eux par des mots clés. Le particulièrement chargée depuis le
débuter : règles condensées sur lancement comprendra le livre de début de l’année.
32 pages, set de 10 dés, feuilles base, Not the End Stories ainsi que Commençons par Raiders of the
de prés‑tirés, carte du monde et des tokens et un set de cartes. Serpent Sea. Il s’agit d’une cam‑
surtout livret de 40 pages conte‑ Enfin, le partenariat profitera pagne 5E dans le même esprit
nant deux scénarios L’un se dé‑ aussi au tout récent Seven Sinners, et par les mêmes créateurs que
roule durant la période Aang, le un supplément 5E qui propose une Odyssey of the Dragonlords, mais
second pendant la période Korra. collection de cultistes, démons cette fois dans une ambiance
Le second ouvrage annoncé porte et reliques portant tous le même viking. La campagne elle‑même
sur Republic city, une ville bien message, une vision corrompue est un mastodonte épique de
connue de fans de la période Korra. et distordue de la réalité attisant 500 pages qui contient, en plus
L’ouvrage sera l’occasion de détail‑ la peur indicible de la culpabilité. de l’aventure elle‑même, tout le
ler non seulement la ville et ses Les productions italiennes, déci‑ contexte et toutes les nouvelles
quartiers mais aussi de proposer de dément très présentes ces der‑ règles nécessaires. Il est accom‑
nouvelles techniques, PNJ et livrets niers temps, vont encore gagner en pagné d’un livre des joueurs de
de personnage. Livraison annoncée visibilité ! 76 pages qui regroupe toutes
entre milieu et fin de l’été, selon le les nouvelles options destinées
format (électronique ou physique).
Pendant ce temps, la rumeur d’une
Marvel aux joueurs.

version française semble se ré‑ Entertainment Après le jeu de rôle, Homeworld


se voit décliné en jeu de combat
pandre avec une annonce probable Alors que le livre de base de la spatiaux scénarisés. Pourquoi en
pour cette année. À suivre… nouvelle déclinaison rôliste des parler ? Parce qu’en plus d’étendre
Dans les projets à venir, Airlock, super‑héros Marvel est toujours at‑ la timeline de l’univers, les bo‑
un jeu de rôle spatio‑claustro‑ tendue pour cet été accompagnée nus débloqués comprennent un
phobique basé sur un système de d’une première campagne, le sup‑ cross‑over avec le jdr. Histoire de
cartes, et Armored Society, le jeu plément suivant est déjà annoncé. prolonger l’après‑midi en passant
historico‑mythique avec de grosses Il sera consacré aux X‑Men, et cou‑ d’un jeu à l’autre ?
armures devraient prochainement vrira les mutants au sens large, ce
The Serpent and the Sands pour
passer par la case financement. qui comprend donc aussi X‑Force
Achtung ! Cthulhu est une cam‑
ou encore les Nouveaux Mutants,
Plus concret, c’est la mise à dispo‑ pagne qui se déroule en Afrique
ainsi que leurs adversaires.
sition gratuite d’un kit de démarrage du Nord. L’ouvrage regroupe les
pour Rapscallion. Pirates en quête scénarios publiés précédemment
d’aventures et de peu de confiance Minos Games au format PDF et tout le contexte
sont au programme de ce jeu. Cette toute petite maison d’édi‑ pour jouer. Operation Black Cap est
tion vient de financer La Masseria, un scénario PDF qui se déroule en
Yougoslavie en mars 1941. Les PJ
Mana Project un jeu prenant place dans une petit
sont envoyés sur le site du crash
village rural et tranquille du sud
Studio de l’Italie. La routine d’une famille d’un avion pour enquêter alors que
Mana Project Studio vient de d’agriculteurs est soudainement le pays est menacé d’invasion par
conclure un accord avec l’omni‑ interrompue par des événements les forces de l’Axe. Mais ils pour‑
présent Modiphiüs pour distribuer inattendus. La Masseria prend ses raient y trouver des choses bien
ses produits dans le monde anglo‑ sources dans les traditions et le plus dangereuses encore.
phone. Le premier titre concerné folklore du l’Italie du Sud. Il sera La gamme Dune va s’enrichir d’un
est Historia, qui a déjà fait l’objet disponible en Italien et, au format nouveau supplément. Powers &
d’une VF dans nos contrées chez PDF uniquement, en anglais. Un Pawns : The Emperor Court vous
Arkhane Asylum. Le second est kit de découverte gratuit est aussi emmène dans les coulisses de l’Im‑
Not the End, du studio Fumble disponible dans les deux langues. perium. Il offre tout le nécessaire

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pour une campagne où les PJ n‘appar‑ situés à moitié sur l’Imperium et à moi‑
tiendraient pas à une maison noble, tié sur des territoires indépendants.
mais seraient à sa tête. The Order of Prometheus est un scé‑
Le prochain supplément pour Star nario qui met les PJ sur les traces d’une
Trek aura des allures de cartoon, et organisation qui prend un peu trop de
pour cause : il sera entièrement consa‑ liberté avec la nature. Le supplément
cré à Lower Decks, la récente série ani‑ contient aussi son lot de contexte. The
mée trekkies. Le bouquin de 240 pages Marches Adventures 1−5 est un recueil
couleurs sera complété par quelques de cinq scénarios indépendants se
bonus PDF : trois « crew pack » (fiches déroulant dans les Spinward Marches.
de personnage des membres de l’équi‑ Enfin côté 2 300 AD, Vehicles of the
page, un par saison), une aventure et Frontier est le pendant terrestre de
un recueil de 10 synopsis. Ships of the Frontier. Ces ouvrages sont
déjà disponibles en PDF et le seront au
Le très sympathique Liminal s’enri‑
format physique entre maintenant et
chit de son côté d’un gros recueil de
la fin de l’été.
14 scénarios dont 5 inédits, Casebook.
À venir toujours pour Traveller, World
La version PDF est déjà disponible en
Builder’s Handbook, The Imperial Navy
attendant la version physique.
et Rim Expéditions sont en cours de
Mais ce n’est pas tout ! Deux grosses mise en page. Plus d’informations au
nouveautés sont aussi en approche. prochain numéro !
Blood & Doom est un nouveau jeu éti‑
Shield Maidens, les femmes vikings
queté Dark Fantasy qui n’est pas sans
à la sauce cyberpunk, est dispo‑
évoquer Conan (de quoi se consoler de
nible, à savoir le livre de base intitulé
la perte de la licence ?). Cette création
Training Guide, le Gamemaster’s Guide
d’un studio tiers (Dicetale Games) se
(contexte supplémentaire, règles
compose de trois très gros ouvrages avancées, conseils et outils), l’écran,
de base de 350 à 400 pages chacun : un set de dés et une BO de 12 titres.
règles, bestiaire et univers, en plus d’un Deux suppléments, Tales of Yggdrasil
scénario, d’un écran et de nombreux et Dataforge, sont au programme pour
accessoires. Un « primer » de découverte la fin d’année en PDF et début 2 024 au
gratuit permet de se faire une idée, avec format papier.
un « petit » extrait de chaque ouvrage
On quitte le, ou plutôt les futurs,
pour un total de… plus de 500 pages ! pour la piraterie de Sea of Thieves. A
Enfin, Modiphiüs a annoncé un nouvel Tale of Two Captains vous propose
univers maison, Dreams and Machines. 176 pages de nouvelles règles, nou‑
C’est une lointaine planète coupée de veaux PNJ, nouveaux lieux… Il entend
la Terre et en ruine après une terrible ainsi couvrir les nouveautés des (nom‑
guerre. Des objets et des lieux de très breuses) extensions du jeu vidéo des
hautes technologies sont à redécouvrir, dernières années.
laissant une lueur d’espoir et d’opti‑
misme malgré le retour de nombreux
dangers. Il sera d’abord décliné en jdr, Monte Cook Games
à commencer par un starter set qui La gamme Cypher continue sa très
devrait être disponible dès cette année. belle vie, qui fait bien regretter que
le succès limité de Numenera et The
Strange en France coupe toute envie
Mongoose Publishing à un éditeur de la traduire. D’autant
The Trailing Frontier est un supplé‑ plus étonnant que la gamme connaît
ment de contexte pour Traveller. Il un succès énorme outre‑Atlantique.
décrit les secteurs de Ley et Gateway Le dernier financement a ainsi récolté
plus de 700 000 $ pour un starter Tous les bénéfices seront reversés personnages à interagir et à voya‑
set (règles simplifiées, prétirés et à La Gilda del Cassero, une associa‑ ger entre eux. Dans Dragons, les PJ
plusieurs aventures), une version tion LGBTI+. sont choisis par les Dragons pour
deluxe du livre de base et deux être les agents d’une guerre très
nouveaux suppléments de genre :
Rust and Redemption s’attaque
Nightfall Games ancienne et préparer la bataille qui
fixera une fois pour toute le des‑
au post‑apocalyptique, et It’s Only La récente adaptation de la li‑ tin du monde.
Magic à l’urban fantasy contempo‑ cence Terminator va s’enrichir d’un The Devoted Companion est
raine. Ont aussi été débloqués un supplément entièrement consa‑ un supplément de contexte pour
bestiaire, un recueil de scénarios cré à l’épisode le plus mythique Deviant : the Renegades. Il est
ainsi que divers accessoires. de la saga, T2 Judgement Day. Le consacré aux complots et aux
bouquin de 200 pages comprend expérimentations les plus folles
des options, du contexte et des
MS Edizioni briefings de mission pour revivre
fomentés par une organisation
particulièrement retorse. En plus
Fantasy World est une décli‑ le film. Sans oublier, bien enten‑ de donner des règles pour les
naison médiévale‑fantastique du, l’inénarrable T1000. Hasta la mettre en place, l’ouvrage permet
de l’Apocalypse. Le financement vista, baby ! d’y intégrer les PJ.
participatif a permis la sortie d’un
livre de base et d’un recueil de The Contagion Chronicle : Global
mini‑contextes, Cosmohedron. Les Officina Meningi Outbreaks prolonge lui le cross‑over
deux ouvrages, disponibles en ita‑ Odissey – Black Tales est un multi‑jeux du Monde des Ténèbres
lien et en anglais, viennent d’arri‑ nouveau jdr compatible 5E/Mörk publié il y a quelques années déjà
ver chez les souscripteurs et ne Borg/OSE qui fera vivre à un, avec 6 nouvelles contagions répar‑
devraient pas tarder en boutique. deux ou plusieurs joueurs le « véri‑ tie tout autour du globe.
Toujours disponible en deux table » voyage d’Ulysse, le plus Victorian Age pour Mage 20e an‑
langues, Knights of the Round : grand menteur de tous les temps. niversaire est disponible. Il contient
Academy est un jdr inspiré par les L’ouvrage comprend des cartes, tout le nécessaire, du contexte aux
mangas de mecha et les soap sco‑ classes, objets magiques et pièces options de personnage, pour jouer
laires. Les 352 pages couleur petit d’équipement inspirés par le cé‑ durant la période Victorienne.
format du livre de base renferment lèbre poème homérique. Le finan‑ Attention, il ne s’agit pas d’un jeu
un système orienté vers la narra‑ cement, déjà acquis, permettra de autonome et le livre de base de
tion, un guide de l’académie et de sortir les ouvrages en octobre 2023, Mage est donc requis.
nombreux conseils et outils pour le en italien et en anglais. Pour finir sur une note plus
MJ. Comme Fantasy World, il a été légère, le Player’s guide pour
Trinity est en instance de finance‑
financé il y a quelque temps déjà et
est désormais disponible.
Onyx Path ment. Il contiendra de nouveaux
Après le succès de Not The End Publishing talents, allégeances secondaires
RPG, le studio Fumble GDR, désor‑ Plusieurs suppléments rejoignent et dons. Il proposera également
mais édité par MS Edizioni, a lancé le panthéon de Scion. Realms of des conseils sur l’utilisation du
son nouveau jeu, Prism. Les PJ évo‑ Magic and mystery repousse les système Storypath pour organiser
luent dans un monde absurde et frontières du monde avec de nou‑ des poursuites, des braquages, des
déviant régit par les pires aspects veaux Axes mundi et Terra inco‑ enquêtes et bien d’autres choses
de notre nature. Les situations gnita. Il explore les autres réalités encore. La date de la souscription
vécues par les PJ, au‑delà de la qui cohabitent avec le nôtre et vous n’est pas encore communiquée,
logique et de la morale, sont appe‑ aide à les intégrer dans vos cam‑ elle le sera entre ce numéro et
lées Anomalies. Dans les moments pagnes : Elysium, Mictlán, Valhalla le suivant.
clés de leur résolution, les joueurs et de nombreux autres mondes En attendant, Proteus Novas
tirent un mot dans un sac, pouvant souterrains ou hors de notre réa‑ Compendium pour Aberrant est
soit décrire soit l’anomalie, soit les lité. Des avantages, talents et disponible. Il s’agit d’un recueil
impacts de celle‑ci. Le jeu fait l’ob‑ reliques associés aux différents de 200 Novas, donc 23 utilisables
jet d’un financement sur Itch.io. royaumes de ce livre aideront les comme prétirés.

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VERSION ORIGINALE

World Guide et Player’s Guide) et une


Paizo campagne en quatre parties, Season of
Actualité chargée chez Paizo, en parti‑ Ghosts, qui démarrera en octobre.
culier du côté de Pathfinder. Un effet de La campagne Drift Hackers pour
l’OGL‑gate peut‑être ? Gatewalkers (dans Starfinder, et avec elle le méga‑événe‑
laquelle les PJ sont des enquêteurs para‑ ment Drift Crisis, arrive à sa conclusion
normaux, Adventure Path #187 à 189) avec l’Adventure Path #51, Into the
terminé, c’est au tour de Stolen Fate, Dataverse. Cet événement a ouvert la
là encore en trois épisodes. Démarrage voie à de nombreux mondes à explorer.
avec The Choosing (Adventure Path Port of Calls, à paraître en mai, propose
#190), pour niveau 11. Une étrange vision justement pour cela 10 ports spatiaux
mène les PJ sur la trace des cartes de et colonies à travers la galaxie, le tout
divination connues sous le nom de The accompagné d’une grande carte de
Harrow. Un Player’s Guide de 16 pages cette dernière. Le monde de Starfinder
au format PDF propose quelques nou‑ vient de s’étendre considérablement !
velles options et règles pour les joueurs. Pour plus tard, octobre en l’occur‑
Le fameux Harrow Deck, autour duquel rence, Starfinder Enhanced est un re‑
tourne la campagne et certaines de ces cueil de 192 pages de nouvelles options
mécaniques spécifiques, sera aussi dis‑ en tous genres, soit le plus gros supplé‑
ponible en chair et en os (enfin en carton ment de règles pour Starfinder à date.
et en encre, surtout) en juin.
Firebrands est le dernier volume de la
série Lost Omens. Il est consacré à l’orga‑
Pegasus Press
nisation du même nom, regroupement Comme à chaque printemps depuis
disparate d’aventuriers indépendants, quelques années, l’éditeur a publié
de rebelles et de révolutionnaires. une vague de suppléments PDF pour
Shadowrun décrivant plus en détails
La grosse annonce, c’est cependant
certains aspects des États Allemands
bien entendu celle de la nouvelle ver‑
Alliés. Hessen‑Nassau décrit l’ancienne
sion de Pathfinder. Elle reste étiquetée
province, devenue un état à part entière.
2e édition avec laquelle elle est entiè‑
Elle joue un rôle stratégique pour les
rement compatible tout en intégrant
transports de marchandises et semble
errata, mises à jour de règles et ajouts sous la coupe d’une mystérieuse figure,
provenant des ouvrages de la gamme. Frau Holle. Norddeutscher Bund décrit
Le tout est réorganisé pour faciliter un autre état de l’alliance qui joue éga‑
l’utilisation. Parmi ces changements lement un rôle majeur dans l’achemine‑
figure la suppression de quelques ment de marchandises plus ou moins lé‑
traces de l’OGL D&D comme les aligne‑ gales, mais dans un territoire bien moins
ments. Les nouveaux ouvrages ont été hospitalier entre les zones toxiques et
renommés pour l’occasion Player Core, l’Anomalie de Kohlhoff où se déchaînent
GM Core et Monster Core. Les deux pre‑ les tempêtes de mana. Riggerszene ADL
miers seront disponibles dès novembre, se concentre sur la place des riggers et
le dernier en mars 2024. Un dernier des véhicules dans la société allemande,
ouvrage, Player Core 2 (anciennement qu’il s’agisse de contrebande ou d’évé‑
Advanced Player’s Guide), à paraître en nements sportifs. Untergrundmedizin
juillet 2024, bouclera le corpus de base. aborde la médecine et la manière dont
La fin d’année sera aussi l’occasion la magie et les technologies influent sur
pour Pathfinder d’explorer un nouveau sa pratique. Enfin, 10 Museen explore
continent, en l’occurrence Tian Xia, la place des musées dans le Sixième
d’inspiration asiatique. Au programme, Monde tout en proposant la description
deux épais suppléments (Tian Xia détaillée de dix d’entre eux.
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

Olympus, les super‑héros font régner


Pelgrane Press l’ordre, de gré… ou de force. Vous n’êtes
En attendant la suite de The Yellow qu’une simple journaliste bien décidée
King, voici Message in a Bottle (« … à casser le monopole que ces soi‑disant
Sending out an SOS ! »), un scéna‑ héros corrompus exercent sur la justice.
rio one‑shot de 52 pages disponible The Borellus Connection est un recueil
en PDF. La santé d’un ancien ami de 8 scénarios pour Delta Green qui
des PJ s’est soudainement dégradée. peuvent se jouer indépendamment
Mais quelle est donc cette obsession ou sous la forme d’une campagne. Un
qui semble le miner ? La gamme est cellule Delta Green cachée au sein du
définitivement sortie de la catégo‑ Bureau of Narcotics and Dangerous
rie one‑shot avec Legions of Carcosa, Drugs enchaîne les missions secrètes
un bestiaire, et Black Star Magic, qui à travers le monde. Mais le milieu de
propose de nouveaux sorts et des élé‑ la drogue cache bien d’autres choses
ments de contexte sur la magie et que de simples criminels. L’ouvrage est
l’occulte. Les deux ouvrages sont qua‑ en cours de maquettage et ne devrait
siment maquettés et prêts à sortir. plus tarder.
Even Death Can Die est un gros recueil
de neuf aventures et 368 pages pour
Cthulhu Confidential, la version un MJ ‑
Pinnacle
un joueur de Trail of Cthulhu qui a initié Entertainment
la collection « one‑to‑one ». Toujours Group
situé dans les années 50, on y suit les Alors que la VF est tout juste dis‑
aventures d’un vétéran de la seconde ponible, la nouvelle gamme VO de
guerre mondiale, d’une journaliste Deadlands continue son expansion vers
d’investigation et d’un détective privé, l’Ouest sauvage. Hell on the High plains
chacun bénéficiant de trois scénarios. est un supplément de contexte qui, en
Dans cette même collection, plus de développer ces grands espaces,
Alteregomania n’est disponible qu’au propose aussi une mini‑campagne.
format PDF mais contient tout le né‑ Associé à une grande carte régionale,
cessaire pour jouer malgré ses « seu‑ des plans, des pions et autres acces‑
lement » 43 pages. Changement radi‑ soires, il est une mini gamme dont il
cal de cadre : dans les cieux de New n’y a plus qu’à espérer une VF.

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VERSION ORIGINALE

Autre cadre, autre ambiance avec d’aventures, antagonistes…). Ça va Codex est un sourcebook consacré à
le retour de Necessary Evil, dans fighter dans la street ! l’organisation criminelle du même
lequel les joueurs incarnent des nom (Août). Accross the Stars ouvre
super‑vilains. La gamme est en
cours de financement participatif.
Privateer Press la porte des étoiles aux Power
Rangers. Vous y trouverez de nou‑
Elle est constituée de trois livres Pas de répit pour la version JdR veaux rôles en lien avec les aven‑
de règles spécifiques, de contexte des Royaumes d’Acier. Après les tures spatiales, des options pour
et d’aventures. Ce triptyque est morts‑vivants, direction les terres créer des personnages en prove‑
accompagné des habituels acces‑ sauvages de l’Ouest d’Immoren nance de l’espace ou encore tout un
soires des jeux SWADE. Le pire avec Into The Wild. Deux autres tas d’équipements adaptés à l’ex‑
c’est que vos vilains luttent contre ouvrages viennent compléter ploration des étoiles. Sortie en juin.
des plus vilains extra‑terrestres qui l’offre, Monsternomicon : The Lost Finster’s Monster‑Matic Cookbook
veulent envahir la Terre. Des mé‑ Pages (bestiaire) et Deep Wild (Août 2023) est un recueil de cent
chants au grand cœur en fait ! Expeditions (Recueil de quatre scé‑ menaces, avec ce qu’il faut d’idées
narios). Le financement, en cours d’aventure et de conseil pour
Legend of Ghost Mountain, qui
de finalisation, a aussi débloqué construire vos aventures avec.
avait raté son premier finance‑
quelques accessoires. Livraison Dans une autre catégorie, après
ment, est revenu cette fois avec
prévue début 2024. bien de déboires, Werewolf : The
succès. Il s’agit d’une campagne
pleine d’arts martiaux et de fan‑ Apocalypse « 5th edition » arrive
tômes. Elle s’accompagne de Renegade Games enfin (le 5e édition fait référence
toutes les options de personnage à Vampire, et indique que les
Nous l’avions réclamé dans le
et de tous les accessoires qui gammes sont liées, mais il ne s’agit
précédent numéro, ils l’ont fait !
vont bien pour la mener dans les pas ici véritablement de la 5e édi‑
Field Guide to Action est un supplé‑
meilleures conditions possibles. tion du jeu). Sortie annoncée pour
ment commun aux gammes Power
Bonjour la castagne ! le 31 août. Arkhane assurera la VF
Rangers, Transformers et G.I. Joe. Il
Parmi les nombreux produits (Voir nos news VF). Vampire de
contient de nouvelles options de
d’éditeurs tiers, nous avons picoré son côté va s’enrichir en juin d’un
personnage, des règles et tout un
Player’s Guide, avec options de per‑
une petite sélection des plus ré‑ tas d’outils pour lier des person‑
sonnage, règles et nouvelles façons
cents. The Spider and the Scholar nages des trois licences dans une
de jouer – dont une version sans MJ.
est un avant‑propos gratuit pour campagne commune.
Hunter : The Reckoning « 5th édi‑
le futur Knight arcanum. Il fournit En parallèle, les précommandes tion » (toujours les guillemets pour
cinq pré‑tirés pour tester une aven‑ pour My Little Pony, la nouvelle dé‑ la même raison…) se dotera en juin
ture super héroïque dans un monde clinaison des petits poneys en JdR, d’un écran accompagné d’un scéna‑
de punk fantasy où la magie sert de viennent d’ouvrir. Je vous vois venir rio et d’un recueil de quatre aven‑
carburant pour la technologie. Ce avec ces deux news : et oui, cette tures, Lines Drawn in Blood.
monde est menacé par des démons, adaptation étant aussi motorisée
avec pour seul rempart un ordre de avec le système Essence 20, il est
chevaliers dotés de super‑pouvoirs. possible d’imaginer une aventure Riotminds
Comme la série Gotham est à croisant tous ces personnages ! Après avoir revendu ses jeux
Batman, Street Wolves entraîne vos En attendant, les gammes pour‑ phares (Trudvang, LexOccultum et
joueurs dans une réécriture des an‑ suivent aussi leur chemin dans leur Ruinmasters) à CMON, Riotminds
nées 80 à la sauce Thriller. Seigneurs coin. The Time is Now (disponible) poursuit le développement de sa
du crime, sectes satanistes, sociétés est une campagne en quatre par‑ nouvelle gamme Fantasy adven‑
occultes et monstres embléma‑ ties pour Transformers. Elle peut tures series basée sur l’OGL et la
tiques sont au menu de cette société se jouer après Troubled Waters 5E, inaugurée avec le financement
rétrofuturiste. S’il reste dépendant (présent dans le livre de base) et/ de World of Kensei il y a quelques
du livre de règles SWADE, ce livre ou Beacon of Hope (présent avec mois. Cette fois, l’éditeur suédois
propose toutes les règles de création l’écran) et confronte les PJ à des revient sur Kickstarter avec Into the
adaptées pour la circonstance ainsi menaces venant à la fois du passé Wild, un épais ouvrage (250 pages)
que des outils pour le MJ (générateur et de l’espace. Côté G.I. Joe, Cobra consacré aux aventures dans la
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VERSION ORIGINALE

nature sauvage. Cela implique du maté‑


riel pour les joueurs (archétypes, sorts Steamforged
pour les classes de rôdeur et de druide Après avoir remplacé tous les exem‑
et équipement pour affronter divers en‑ plaires de son Dark Souls 5E par une
vironnements hostiles) et de nouvelles nouvelle impression débuguée, il est
règles spécifiques à ces différents envi‑ temps de prolonger la gamme. The
ronnements et pour gérer les voyages et Tome of Strange Beings est un bestiaire
l’exploration. La faune et la flore ne sont de 80 créatures et 120 pages. Sa sortie
pas délaissées, puisque Into the Wild en août sera accompagnée d’une nou‑
contiendra un chapitre complet dédié velle vague de figurines.
aux herbes et aux arbres et un bestiaire
d’une trentaine de nouvelles créatures.
Accompagnant ce pavé de règles,
Steve Jackson
Withering woods est une aventure qui Games
se déroule dans une forêt enchantée Surprise, l’éditeur se met à Mörk Borg
et maudite, ce qui n’est pas sans rap‑ avec Calo’s Book of Monsters. Ce petit
peler le sujet de Wild heart, le premier bestiaire de 64 pages jusqu’ici autoé‑
scénario pour Trudvang Chronicles du dité propose 20 créatures et des outils
même éditeur. Retour aux sources ? Le pour les intégrer à votre campagne.
succès ayant été au rendez‑vous (plus Monster Seeds est un recueil de sy‑
de 700 souscripteurs pour environ 46 nopsis chacun autour d’une créature
000 euros), la livraison est prévue pour de Dungeon Fantasy Monsters, pour
la fin de l’année. Dungeon Fantasy donc. Sortie en juillet.
Gregor’s Guide to Gates est un petit
Shintiara : outil générique qui décrit différents
Crusade of Time portails vers d’autres mondes, à inté‑
grer dans votre jeu préféré.
Shintiara : Crusade of Time est un uni‑
Hot Spots est une gamme de petits
vers science‑fantaisie 5E de « voyages
suppléments historiques au format
dans le temps et de raids temporels ».
PDF pour GURPS. Le dernier en date,
Les PJ y explorent des donjons en 4D, à
Renaissance Venice, offre contexte et
base de disrupteurs temporels et d’ef‑
règles de commerce pour apprentis mar‑
fets papillons, et dépensent des Points
chands vénitiens. Deux suppléments un
de Paradoxe pour activer des pouvoirs
peu plus conséquents sont parus pour
temporels, découvrir chacun des huit
le célèbre système générique en début
âges du monde et gérer l’Horloge de
d’année. GURPS Action 2 : Exploits étale
l’Apocalypse. Les deux livres de base
toutes les options nécessaires pour
(Recruit’s Guide et Chronicler’s Codex)
retrouver le plaisir des films d’action en
sont désormais disponibles après un
52 pages. Dans une idée proche, Gun Fun
financement réussi il y a deux ans, en
est consacré à cet art si subtile popularisé
anglais et en italien. Un kit de démar‑
(entre autres) par les films de John Woo.
rage est aussi disponible dans les
deux langues. Même si elle n’est pas encore officiali‑
sée, les signes d’une nouvelle édition de
GURPS se font de plus en plus nombreux
Sine Nomine – sondage, discussion… Dans un autre fil
Kevin Crawford prépare une nouvelle de discussion, SJG a néanmoins indiqué
itération de sa série acclamée Without qu’une nouvelle édition ne serait pos‑
Numbers. Après World et Stars, ce sera sible qu’avec un changement drastique
le tour de City Without Numbers, décli‑ du marché du jdr, et une vraie demande
naison cyberpunk. pour cette nouvelle édition. À suivre…
Du côté de Das Schwarze Auge, l’édi‑
Two Little Mice teur s’est lancé dans la publication
Le studio italien à l’origine de l’accla‑ d’ouvrages « intégraux » dans la lignée
mé Broken Compass s’apprête à lancer du Grimorum Cantiones, qui regroupe
le financement de son nouveau jeu, l’intégralité des sorts publiés dans les
Outgunned, inspiré par les classiques ouvrages de la gamme. Ainsi, Kodex des
du cinéma d’action tels que Die Hard et Schwerts est le complément « profane »
John Wick. Les joueurs incarnent bien qui reprend le contenu des Aventurischen
sûr des héros en lutte avec des mé‑ Kompendiums I et II, en le complétant
chants, en surnombre et moins mieux bien entendu, sinon ce ne serait pas
armés (« Outgunned »). drôle. Tout cela avec une magnifique
Le système de jeu, appelé Director’s Cut, couverture en similicuir. Même topo pour
utilise des petits pools de d6 dès lors que ce qui est de la magie divine avec Kodex
l’action entreprise présente un risque ou des Götterwirkens (compilation des deux
un danger. Il ne s’agit pas de faire un score Aventurische Götterwirken) en juin, et
élevé mais des combinaisons (un maxi‑ des plantes avec le Kodex der Kraüter
mum de pairs etc.). La campagne cou‑ (compilation des deux Aventurische
vrira un livre de base couleur de 200 pages Herbarium) en juillet. Aventurisches
environ, un supplément de contexte d’au Nekromanthäum et Transmutarium, les
moins 150 pages (The World of Killers), un livres de règles respectivement consa‑
écran et un set de dés. crés aux morts vivants et à la chimèro‑
Comme pour les précédentes produc‑ logie sont disponibles, de même que Das
tions de l’éditeur, le jeu sera disponible Wüstenreich, sourcebook consacré au
en anglais et en italien, et vous pouvez désert de Khôm et à la Talusie.
déjà vous faire une idée de celui‑ci avec Du côté de TORG Eternity, la toute
le kit de découverte gratuit disponible. dernière nouveauté en anglais est Pan
Pacifica, le sourcebook arrivé en version
deluxe accompagné de pions acryliques
Ulisses Spiele et même de figurines 25 mm.
Dans notre dernier numéro, nous
évoquions le financement à venir pour
la nouvelle édition de HeXXen 1733. Wizards of the Coast
C’est désormais chose faite, et Ulisses Calme plat après l’énorme contro‑
a rencontré un beau succès (642 sous‑ verse sur l’OGL de début d’année (voir
cripteurs, plus de 100 k euros) pour ce notre dossier dans le précédent numé‑
qui n’est finalement qu’une version ro), qui elle‑même faisait suite à une
toilettée de la première édition. Le controverse sur certains contenus jugés
financement, plus « raisonnable » que inadaptés – en particulier au sein de
d’habitude pour l’éditeur, portait sur Spelljammer. Signalons tout de même
le diptyque de règles (désormais, c’est que pour accompagner la sortie d’Honor
effectivement un livre du joueur et un Among Thief, dont l’accueil public et
livre du MJ). Il était possible d’acquérir critique est excellent, Wizard propose
la boîte des outils du MJ et deux sour‑ gratuitement sur sa plateforme DnD
cebooks sur les sorcières, produits déjà Beyond les feuilles de personnage des
existants mais épuisés et réédités pour héros du film et de quelques‑uns des
l’occasion. Cette formule n’encoura‑ objets magiques qui y apparaissent.
geant pas les anciens à remettre le cou‑ Timothée Aubry, Pierre Balandier,
vert, la participation au financement Slawick Charlier, Olivier Halnais, et
indique l’arrivée de nouveaux joueurs Marc Sautriot
sur cette gamme. Livraison de cette Avec la participation de Ciro
nouvelle édition en septembre. Alessandro Sacco

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42 | ACTUALITÉS

ÉVÉNEMENT

TOLKIEN À L’HONNEUR
AU FESTIVAL
« ÉTRANGE‑GRANDE »
Un festival au nom… étrange, avec un logo poulpique, des
auteurs de SF, de fantasy, de polar, une exposition de sculptures
cthuliennes, et des parties de JdR : Étrange‑Grande avait attiré
notre attention en septembre dernier.

C
Le festival ette année, avec sa thématique public. Pour la première édition, nous
« Étrange Grande » centrale axée sur Tolkien et son avons choisi de mettre Philip K. Dick
Date : les 16 et 17 affiche de Xavier Beaudlet, il nous à l’honneur, un auteur très peu connu
septembre 2023 a donné envie de poser trois questions du grand public alors que des films
Lieu : salle omnisports de à ses organisateurs. très célèbres sont tirés de son œuvre,
Hettange‑Grande (Moselle) comme Total Recall et, surtout, Blade
Pour tout renseignement : Casus Belli : Salut Johann ! Tu fais Runner. Nous avons d’ailleurs trouvé
www.etrange‑grande.fr partie des organisateurs du tout un partenariat avec un cinéma local
récent festival des littératures de qui a diffusé ce dernier en VO dans le
genre « Étrange‑Grande », créé à cadre du festival.
Hettange‑Grande (Moselle), dont Notre pari, c’était de faire
la première édition en septembre d’Étrange‑Grande un grand ren‑
2 022 a connu un très joli succès. Ce dez‑vous populaire, avec des ren‑
festival s’étendait aussi à d’autres contres avec des auteurs comme
domaines, en particulier les arts en Fabien Cerutti, Aurélie Wellenstein,
lien avec ces littératures (cinéma, il‑ Jean‑Laurent Del Socorro, Stefan
lustrations, sculptures…) et les jeux Platteau, mais aussi des animations
de société, parmi lesquels le jeu de spectaculaires comme les démons‑
rôle. Est‑ce que tu peux nous en dire trations de combat de sabre‑laser, un
un peu plus ? concours de cosplay, des expositions
Johann Girost : Le festival est né d’un artistiques et des démonstrations
atelier d’écriture de Jean-Sébastien de jeux de société. Le public a été au
Guillermou, et du constat qu’il n’y a rendez‑vous et a même largement
pas une mais des littératures popu‑ dépassé nos espérances, avec plus de
laires : science‑fiction, fantasy, polar, 4 000 visiteurs (du jamais vu sur une
horreur, romance… ces genres qui première édition d’un tel festival !)
ont longtemps été mal vus, voire qui, globalement, se sont intéressés
décriés, mais qui ont aujourd’hui à l’ensemble des activités proposées.
acquis leurs lettres de noblesse à tel Avec des retours enthousiastes, aussi
point que nombre d’ouvrages sont bien des visiteurs que des différents
aujourd’hui adaptés au cinéma et exposants, qui se bousculent pour
sur le petit écran. Nous avons alors cette nouvelle édition. En effet, l’am‑
eu l’idée d’organiser un festival pour biance conviviale a été particulière‑
pouvoir partager ces genres avec le ment appréciée, cela nous a beaucoup
touchés, car nous avons voulu créer Nous espérons en particulier la ve‑
un événement festif et ouvert à tous. nue exceptionnelle de John Howe.
Voir tous ces sourires tout au long du Et nous aurons de nouveau des
week‑end nous a confortés dans ce projections de films en marge du
magnifique projet qui a atteint une festival. Il y aura encore des prix
dimension que nous n’aurions jamais littéraires, bien sûr, mais aussi
imaginée, au départ ! du cosplay, des ateliers d’écri‑
CB : Comment est venu l’idée d’inté‑ ture, de manga, de l’initiation
grer des parties de jeu de rôle dans à la peinture sur figurines… Et
ce festival ? même des concerts ! En clôture
JG : En fait, nous sommes plusieurs du festival, un orchestre va jouer
membres de l’organisation à être des musiques de la BO des films
rôlistes (plus ou moins actifs), et ça de Peter Jackson ! Du côté du jeu
nous a semblé une évidence. Il y a des de rôle, nous avons prévu, entre
liens forts entre les littératures de autres, des tables de L’Anneau
genre et le jeu de rôle, l’un alimentant unique. Là encore, nous ne nous
l’autre et vice versa. Aujourd’hui, de limiterons pas à la thématique
nombreux auteurs sont rôlistes : on centrale, puisque Johan Scipion
cite souvent Maxime Chattam, mais viendra animer des parties de
Jean-Laurent Del Socorro
il y en beaucoup d’autres, comme son jeu, Sombre, et que nous aurons
Fabien Cerutti et Jean‑Laurent Del également, à nouveau, des parties du
Socorro, qui étaient présents lors de Monarque perdu, un jeu de création
notre première édition – Jean‑Laurent locale puisque son auteur, Zakarie,
nous fait d’ailleurs l’amitié de reve‑ habite à Metz.
nir cette année. Et Estelle Faye, qui La dimension locale est d’ailleurs un
sera également des nôtres, en tant élément important de notre festival :
que marraine de cette deuxième édi‑ si nous souhaitons faire venir des ac‑
tion. Nous aurons d’ailleurs une table teurs de rayonnement national voire
ronde sur « Littératures de genre et international, nous souhaitons aussi
Jeux de Rôles » qui sera animée par pouvoir mettre en avant les initia‑
Jean Balczesak, qui n’est pas sans lien tives et artistes locaux. Le festival est
avec Casus Belli ! d’ailleurs soutenu depuis son lance‑
CB : En 2023, vous remettez donc le ment par la ville de Hettange‑Grande.
couvert, avec une thématique qui Et la Communauté de Communes de
nous parle beaucoup à Casus Belli, Cattenom et environs (CCCE) vient
puisque c’est celle que nous avons de voter un soutien massif à notre
choisie pour notre numéro 45 ! manifestation jusqu’en… 2 027 ! Ce
JG : En effet, on ne pouvait pas passer à qui va nous permettre de dévelop‑
côté du cinquantenaire de la mort de per encore plus le festival dans les
J.R.R. Tolkien ! D’ailleurs, les éditions années à venir !
Christian Bourgois sont très actives CB : C’est une belle reconnaissance
cette année avec de nombreuses réé‑ que de voir des collectivités locales
ditions. Xavier Beaudlet a réalisé une soutenir de la sorte un tel événe‑
superbe affiche pour l’occasion, nous ment. Bravo et bon courage pour
en sommes très fiers. Bien sûr, le fes‑ cette 2e édition !
tival ne se limitera pas à Tolkien, mais
Interview téléphonique menée par
nous avons prévu certaines anima‑
Marc Sautriot, le 11 avril 2023
tions centrées sur son œuvre. Une très
belle exposition d’artistes s’inspirant Crédit photos : Festival
de l’œuvre de Tolkien sera proposée. Étrange‑Grande

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44 | CRITIQUES

5E | LIVRES DE CONTEXTE ET DE SCÉNARIOS (VF)

L'ASCENSION DES DROWS


… et descente épique dans le Souterre
pour les aventuriers
Cette campagne mastodonte s’attaque à un sujet de légende,
aussi sombre que fabuleux, les tristement célèbres elfes noirs ou
drows, qui nous fascinent et hantent notre imaginaire depuis
longtemps… Est‑ce la bible tant attendue ou une déception ?

P
Fiche technique our paraphraser un homme de‑ part du village de Rybalka, où les aven‑
Éditeur • Black Book Éditions venu célèbre pour son amour des turiers sont de passage à un moment
Matériel • pingouins (enfin, des manchots) : opportun, pour arriver au domaine
L’Ascension des Drows « Est‑ce que vous vous languissez du des elfes noirs, le Souterre. De là com‑
(livre couverture rigide temps où les joueurs et les joueuses mence la seconde partie, qui inclut un
de 552 pages) ‑ 99 € de jeu de rôle étaient de vrais héros et périlleux voyage au cœur même de leur
Écran du Souterre (1 n’avaient pas peur d’affronter toute terrifiante cité, Holoth.
écran 3 volets format paysage
une kyrielle de monstres et de créatures Si les trois premiers scénarios ont
cartonné et 1 livret format
infernales à l’aide de leur seul d20 ? ». une structure relativement rigide, fai‑
US Letter, 24 pages, couleur)
‑ 29,90 € Si la réponse est « oui ! », laissez‑nous sant avancer le récit au rythme de ren‑
Races et classes du Souterre vous mettre l’eau à la bouche… contres, plus ou moins inéluctables,
(livre couverture rigide elle laisse tout de même la part belle
de 208 pages) ‑ 44,90 €
Secrets occultes du Souterre
La campagne… aux initiatives de la table quant à la
méthode de résolution du conflit ou
(livret de 68 pages) ‑ 34,90 € L’Ascension des Drows est avant tout
une grande aventure qui s’étale sur de la tactique de combat à employer. À
Driders du Souterre (livret
cinq scénarios « poids lourds », bour‑ partir de l’arrivée dans le Souterre, l’or‑
de 16 pages) –15,90 €
rés d’actions et où tout, absolument ganisation des aventures s’ouvre plus
tout, a été fait pour aider à les mener et repose alors sur un canevas moins
J’aime : contraignant, tout en restant très
+ Tout (ou presque) est fourni le plus sereinement possible : descrip‑
tions prêtes à être lues, plans de tous détaillée et écrite pour faciliter autant
pour mener la campagne
les lieux des rencontres, tactiques des que possible le travail de celui ou celle
+ Les informations sur le
monde qui nourrissent adversaires, conseils pour gérer les dif‑ qui se trouve derrière l’écran.
incroyablement la campagne ficultés ou mettre l’ambiance (et j’en Attention ! Nous allons révéler
+ Des adversaires à oublie certainement). En outre, on y ci‑dessous quelques détails de la cam‑
l’historique riche et trouve une kyrielle de sorts supplémen‑ pagne, âme de PJ s’abstenir !
mémorables taires, de nouveaux équipements et À titre d’exemple, si le récit prévoit
armes, et un bestiaire conséquent, qui l’invasion de la cité naine d’Embla par
J’aime moins : raviront les fans du jeu ; sans compter, les drows après le départ des héros, la
- Une intro linéaire et à la
bien sûr, les nombreux trésors et objets possibilité de jouer au sein d’une cité
surface, qui prend la moitié
magiques qui jonchent le parcours des naine, désormais occupée, est évoquée
de la campagne
- Le manque d’originalité de héros, la plupart inédits et originaux. en détail. De même l’exploration de
la première partie, qui ne Sans trop en révéler, l’aventure se dé‑ Holoth ne présume pas de la manière
décolle pas des poncifs du coupe dans les grandes lignes en deux dont les aventuriers vont l’aborder
genre parties, une première plus linéaire, qui et fournit assez de détails pour gérer
la plupart des circonstances, depuis dans un univers 5E, la description de
l’infiltration, déguisés en habitants du Rybalka, point de départ des aventures
Souterre, à l’assaut frontal (qui n’est des héros, lui apporte, par touches, une
pas recommandé). certaine couleur et originalité, et en
fait surtout un lieu attachant. Sa reli‑
… et son monde gion, curieusement œcuménique, ses
activités économiques, de la pêche à
Si la campagne en tant que telle l’exploitation minière, en passant par
est déjà un beau bébé, c’est avec les sa scierie, comme ses personnages
chapitres dédiés à son univers qu’elle sympathiques et, parfois, hauts en
prend toute sa saveur. La description couleur, tout contribue à dépeindre un
de la ville des elfes noirs, par exemple, endroit pour lequel nos braves auront
dépeint un endroit merveilleux, truffé sûrement envie de se battre et de pro‑
de curiosités et de magie, mais éga‑ téger les elfes noirs.
lement en plein « grands travaux » Une idée particulièrement bienvenue
suite au bouleversement politique qui dans cette description : on évoque le
déclenche le récit de L’Ascension des rapport des habitants aux étrangers
Drows. Celle‑ci donne naturellement (potentiellement les héros) et une
une réelle profondeur à toutes les table aléatoire pour déterminer au
scènes qui vont s’y dérouler. Elle fournit hasard, à l’aide d’une phrase, l’histo‑
aussi une mine d’idées d’aventures ou rique d’un étranger, ce qui l’a amené
de personnages secondaires pouvant ici (ce qui peut être utilisé pour des PJ
enrichir l’histoire de la campagne. Si la comme des PNJ).
table s’égare dans Holoth, il y a fort à Pour rester succinct, nous n’évo‑
parier qu’elle y passera de nombreuses querons pas les descriptions des cités
séances, bien au‑delà des événements naines de Havrepierre et d’Embla, qui
du scénario qui s’y situe. n’ont rien à envier à celles de Rybalka
Un soin particulier a été prêté au et Holoth !
portrait de chaque lieu, distinguant
chaque endroit de manière originale.
En outre, la description des différents
sites notables de la ville est parsemée
d’encarts expliquant son économie,
l’éducation des elfes noirs, le com‑
merce, la religion, etc. Tout ceci contri‑
bue grandement à enrichir et nourrir
l’exploration de la cité. Ainsi, entre sa
géographie et sa société, Holoth prend
vie à la lecture du chapitre qui lui est
dédié. En particulier, les biographies
de l’ensemble des Drows importants
de la campagne donnent corps et âme
à ces personnages. Qu’ils soient des
potentiels alliés ou des Némésis, per‑
sonne autour de la table ne les oublie‑
ra de sitôt !
Les autres éléments fournis à propos
du cadre de la campagne n’ont pas à
rougir face au portrait qui est fait de
la cité des Drows. Par exemple, sans
révolutionner le concept de village

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46 | CRITIQUES

différentes races qui peuplent ce rencontres aléatoires. Même si ces


Du rab de pattes monde de l’en dessous. Toutes textes sont bien faits et sympa‑
d’araignée sont intéressantes, bien dévelop‑ thiques, leurs apports à la gamme,
Avec un ouvrage de près pées et offrent de nouvelles capa‑ dans son ensemble, restent faible.
de 550 pages, on pourrait diffi‑ cités originales et amusantes. Un À l’inverse, le dernier livret (16
cilement en demander plus… et soin particulier a été prêté à guider pages), Introduction à la cam‑
pourtant ! La précommande parti‑ la table afin d’aider la gestion des pagne, est une aide de jeu fabu‑
cipative de L’Ascension des Drows races les plus puissantes, mais leusement pratique. Son contenu
a permis de débloquer toute une également pour saisir les opportu‑ prend en charge le travail d’expo‑
série de petits ouvrages et acces‑ nités narratives qu’elles apportent. sition du monde, fournissant à la
soires supplémentaires, dont nous Le livret sur les Driders du Souterre table entière les informations que
allons également parler, afin de est loin d’être essentiel pour mener tout résident de son univers
faire un portrait complet de cette la campagne, mais nourrit telle‑ connaît au sujet de Rybalka, sa
jolie petite gamme. ment le fantasme sur ces créa‑ culture et son histoire, mais éga‑
Commençons par un incontour‑ tures abominables, mi‑araignées, lement les différentes races, y
nable de tout univers 5E : un recueil mi‑drows, qui sont nées pour han‑ compris celles introduites par
de races jouables et de nouvelles ter les cauchemars, pour leur plus L’Ascension des Drows. En outre, il
classes nommé, avec beaucoup grand plaisir, de tous et de toutes, se conclut par une demi‑douzaine
d’imagination… Races et classes du qu’il aurait été triste de s’en priver. de personnages prétirés, idéal pour
Souterre ! Son contenu est un peu Même si la campagne ne se prête démarrer directement la descente
attendu et sans surprises, mais pas particulièrement à interpré‑ vers Holoth, sans perdre de temps !
ravira les fans du genre, d’autant ter de telles créatures, les règles
de création de personnages de ce
plus que les nouvelles races intro‑
duites par la campagne, telle que sombre produit de la magie des
Le perfection
l’improbablement génial champi‑ elfes noirs donneront certainement n’est pas drow
gnet, n’ont pas été oubliées ! l’occasion, de l’autre côté de l’écran, Si la qualité de l’ensemble de la
Les Secrets du Souterre, un épais de créer de bien vilaines choses, gamme est indéniable, on peut
livret de presque 70 pages, est en dont la rencontre laissera certaine‑ regretter une certaine déconnexion
fait un complément aux précé‑ ment des marques à nos héros ! entre le propos de la campagne, les
dents, comme son nom ne l’indique Plus anecdotique, le livret qui drows, et son introduction, faite de
pas. Il propose divers archétypes accompagne l’écran propose trois scénarios, déjà très longs, où
supplémentaires, spécifiques aux des amorces d’aventures et de ces fabuleux adversaires ne sont
finalement pas présents. En outre, manigancent et ont leur propre à traverser toutes ces rencontres,
leur domaine, le Souterre, ne de‑ agenda, seront tout autant désar‑ préparées aux petits oignons.
vient le cadre de la partie qu’à par‑ çonnés par le peu de retourne‑ Chacune étant une opportunité de
tir de la quatrième aventure. Sans ments de situation ou de révéla‑ déployer tous les talents tactiques
être un véritable défaut, ceci peut tions pendant cette campagne. et ludiques de leurs personnages.
décontenancer une table qui pen‑ Dans L’Ascension des Drows, les Pour paraphraser un célèbre dic‑
sait explorer ce monde souterrain surprises sont faites de décors, ton, il n’y a pas de mauvais scé‑
dès les premières séances. d’aventures et d’adversaires mé‑ nario, juste des tables qui n’y sont
On retrouve également une rup‑ morables, pas dans la découverte pas forcément adaptées. Si la vôtre
ture entre les aides de jeux qui sug‑ de vérités cachées. est la bonne pour L’Ascension des
gèrent d’interpréter des races ou À l’inverse, les tables qui appré‑ Drows, c’est le bonheur garanti.
des classes typiques du Souterre cient réellement cet aspect du jeu Romain « Belaran » Pelisse
et la proposition de la campagne, prendront un plaisir rarement égalé
qui part du principe que ses parti‑
cipants n’en sont pas des ressor‑
tissants. Peut‑être aurait‑il mieux
fallu commencer celle‑ci directe‑
ment dans la cité naine d’Embla
et de postuler que les aventuriers
sont des résidents du Souterre,
au lieu d’ajouter ce long prologue
à la surface, qui se prête plus à un
groupe de héros « classiques » ?

Une belle
campagne, mais pas
pour tout le monde
Soyons honnêtes, si votre table
n’est pas intéressée par le combat
tactique et les aventures épiques,
il est évident que la proposition de
cette gigantesque campagne ne lui
correspondra pas. Chaque scénario
est fait de dizaines de rencontres,
offrant, à chaque fois, des petits
défis stratégiques et quantité de
trésors et d’expériences. Le joueur
ou la joueuse « acteur méthode »
qui souhaite, avant tout, interpré‑
ter un personnage et s’épanouit
dans les interactions sociales, se
trouvera bien désemparé quand,
pour la cinquième fois de la séance,
celui‑ci sort son arme…
De la même manière, ceux et
celles en quête d’investigation et
de mystères, qui aiment démê‑
ler des intrigues où rien n’est ce
qui semble être et tous les PNJ

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48 | CRITIQUES

L’EMPIRE DES CERISIERS | SUPPLÉMENT DE BACKGROUND (VF)

CONTES ANCIENS
DES YÔKAI
Yôkai Mukashi‑Banashi
L’Empire des Cerisiers intègre pleinement la dimension
fantastique issue des croyances folkloriques japonaises.
On y retrouve ainsi nombre d’êtres merveilleux aux facettes
multiples : yôkai, oni, divinités animistes, etc.

M
Fiche technique ais attention, Contes anciens d’une catégorie de yôkai. Ainsi, si la
Éditeur • Arkhane Asylum des Yôkai est très loin de se plupart des kitsune sont amicaux et
Matériel • Livre de 178 pages limiter à un simple bestiaire ! peuvent tout à fait vivre au sein des
en couleur à couverture L’ouvrage se révèle infiniment plus communautés de l’Empire, il en existe
rigide, format A4 paysage, riche qu’un vulgaire catalogue de créa‑ certains (comme les nogitsune) qui se
avec signet tures diverses et variées, tant il nous montrent hostiles envers les sujets
Prix constaté • 40 € plonge dans le passé mythique du de Nanda et servent de sombres sei‑
pays des Sakurajin. Le Dit des Ténèbres gneurs (l’étrange sorcière Kyubi, par
traçait déjà la voie : la vérité est ail‑ exemple). L’ouvrage s’attache donc à
leurs… et ce supplément ne fait que nous décrire de nombreuses espèces
le confirmer. de yôkai présentant chacune des spé‑
cificités intéressantes, en prenant bien
garde à les présenter dans toute leur
Mon voisin le yôkai complexité en s’appuyant sur de nom‑
Il existe dans l’Empire des Cerisiers breuses légendes remontant à l’aube
une réelle profusion d’êtres étranges, de la Terre du Milieu.
qu’ils soient bizarres ou effrayants. On découvre ainsi des êtres moins
Certains sont bien connus et peuvent connus comme les bakeneko ou les
même vivre parmi les humains de fa‑ bake‑usagi, on frissonne en regardant
çon intégrée : citons les kitsune, les ta‑ passer la terrible Parade nocturne des
nuki ou les tengu. D’autres se révèlent Cent Yôkai, on plisse le nez en lisant la
terribles, peu enclins à respecter l’hu‑ description de la cité adossée à la porte
manité et plutôt alliés à Izanami – la du Kimon, on plaint les âmes perdues
déesse du Yomi. Il s’agit des oni mais qui forment une grande cohorte de fan‑
également parfois de divinités oubliées tômes éplorés, on écarquille les yeux
ou négligées dont l’aspect sombre en découvrant les fascinantes divini‑
prend alors le dessus. La société saku‑ tés anciennes, etc. Bien écrit, le texte
rajin doit s’adapter à cette réalité : le alterne le poétique et l’inquiétant en
J’aime : surnaturel ne se révèle pas monoli‑
+ Le merveilleux à la
rythme avec sa plongée dans ce mer‑
thique et les fameux yôkai (terme qui veilleux à la japonaise, dont l’ambi‑
japonaise
regroupe l’ensemble des créatures ou guïté fait toute la richesse. D’autant
+ Bien des secrets révélés
+ Graphiquement au top phénomènes mystiques) montrent que l’ouvrage s’émaille d’illustrations
autant de visages que les mortels. aussi nombreuses que superbes (cer‑
J’aime moins : Le manichéisme s’avère donc absent taines montrant même une maîtrise
- Pas de scénario complet de ce supplément, et ce même au sein des couleurs et de la lumière encore
CRITIQUES | 49

inédite chez Olivier Sanfilippo) mais Jouer un yôkai


aussi de plans détaillés matérialisant Une gamme de plus L’Empire des Cerisiers se
les divers décors de jeu proposés (la en plus excitante caractérise par la grande
cité du Roi‑Chat, le palais de la lune, le Contes anciens des Yôkai se révèle liberté donnée aux joueurs
grand marché des yôkai…). en matière de choix de
un supplément de très grande qua‑
personnages. Les samuraïs ne
lité, sans doute le meilleur disponible
sont pas les seuls à pouvoir
Mythe et histoire pour L’Empire des Cerisiers. Il est tout
aussi indispensable que l’était Le Dit
devenir des héros ! Aussi,
Là où Contes anciens des Yôkai de‑ Contes anciens des Yôkai, du
des Ténèbres et les deux ouvrages for‑ fait de son thème, ne pouvait
vient un supplément indispensable, ment un diptyque indispensable pour
c’est dans sa façon de révéler les éviter de développer l’idée de
tout meneur de jeu souhaitant plonger permettre d’interpréter une
secrets anciens de la Terre du Milieu. plus en profondeur dans cet univers. créature surnaturelle – une
Car il existe bien d’un côté une vérité Le seul reproche que l’on pourrait faire possibilité esquissée dans le
officielle consignée dans les archives consiste en l’absence d’un scénario livre de base.
du palais de l’Empereur‑dragon, et complet, mais la multitude de synopsis Pour qui le souhaite, il est
de l’autre, une réalité que l’on peut fournis compense ce désagrément. possible d’incarner un
deviner à force de lire entre les lignes kitsune, un tengu, un tanuki
Depuis sa parution, L’Empire des
des contes et légendes des temps an‑ ou un métis. Le texte fournit
Cerisiers trône en haut du podium des
ciens… Il semble que Nanda ne soit pas de nombreux exemples
jeux d’asiatic fantasy, et Contes an‑
le parangon de vertu que les Sakurajin d’historiques possibles
ciens des Yôkai ne fait que confirmer
voient en lui, et bien des divinités an‑ ainsi que les avantages ou
cette place. La gamme entière s’avère désavantages techniques
tiques lui gardent rancune. Le sort de
un réel must have du jeu de rôle fran‑ pouvant caractériser de tels
ses frères et sœurs à l’issue de la guerre
çais, un blockbuster d’auteur qui mérite personnages. Le supplément
contre le Yomi pourrait ainsi dissimiler
largement son succès. Espérons que décrivant en détail toute
de bien sombres révélations. Et nul
bien d’autres suppléments continue‑ la société surnaturelle, il
doute que bien des ennemis de l’ordre
ront à nous faire rêver en arpentant les s’avère aisé d’impliquer ces
soient animés de motivations compré‑
chemins de ce pays majestueux. alter‑egos dans les intrigues
hensibles, finalement…
qui émaillent le versant
Sans jamais imposer une storyline Romain d’Huissier
mystique de l’Empire des
officielle, l’ouvrage n’hésite pas à lever Cerisiers. Nul doute que bien
le voile sur plusieurs mystères à même des joueurs apprécieront
de totalement changer le point de vue cette possibilité de se créer
des personnages sur tout ce en quoi ils des avatars uniques et
ont toujours cru. Grâce aux multiples pourtant bien ancrés dans
personnalités fournies dans Contes l’univers.
anciens des Yôkai, les révélations pour‑
ront se faire progressivement,
la vérité se mettant au jour
petit à petit. Les héros pour‑
raient se voir confrontés à
des récits dont les versions
se contredisent – charge à
eux de tirer la vérité du
mensonge, s’ils en ont
le courage. L’arrière‑plan
de L’Empire des Cerisiers
s’enrichit ainsi considé‑
rablement et la para‑
noïa s’y invite de fort
belle façon.

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50 | CRITIQUES

WARHAMMER | RECUEIL DE SCÉNARIOS (VF)

AVENTURES À
UBERSREIK II
L’Empire contre‑attaque
Retour à Ubersreik ! Après la boîte d’initiation du jeu et un
premier recueil Aventures à Ubersreik, voici une nouvelle
collection de scénarios pour exploiter au maximum cette cité.

L
es cinq scénarios qui forment Et des bonus
Fiche technique cette compilation sont tous de Seul regret, la proposition de lier les dif‑
Éditeur • Khaos Project bonne facture. Les éléments sont férents scénarios entre eux qui était faite
Matériel • Livre de 128 pages bien organisés, l’intrigue est claire‑ dans le premier tome n’a pas été reprise
en couleur à couverture ment exposée, et tous ont la qualité dans ce recueil. En revanche, ce nouvel
rigide, au format US Letter d’être ouverts. On a tout ce qu’il faut opus propose deux chapitres supplémen‑
Prix constaté • 31,90 € pour les mener, sans que l’itinéraire de taires. Le premier contient un guide de
la table au sein du récit soit prédéfini. Roche noire, le repère des Jungfreud. Il se
Comme dans le premier recueil, ils mé‑ révèle être une mine d’or pour continuer
langent sombres manigances, horreur à explorer le conflit entre ces derniers et
et d’autres thèmes, avec une pointe l’Empire, détaillé dans la boîte d’initia‑
d’humour, le tout avec des personnages tion. Il est truffé d’amorces et de pistes
hauts en couleur. Du pur Warhammer. d’intrigues, et décrit les complots qui se
trament ainsi que leurs personnages‑clés.
Au menu Le second est consacré à l’intégration
Les deux premiers scénarios sont d’Ubersreik à la campagne de L’Ennemi
courts, et sont tout à fait abordables intérieur. Là encore, c’est une excel‑
pour des débutants, tout en restant lente idée qui permet d’entremêler
ouverts. Les trois autres demandent un les nombreux scénarios et éléments
peu plus de bouteille, mais proposent à de jeu déjà publiés autour d’Ubersreik
chaque fois un passionnant mystère à avec ceux de la célèbre campagne. Ce
résoudre pour les aventuriers. Mention qui laisse rêver à une gigantesque série
particulière à Bénédiction sanglante, qui d’aventures qui, en outre, serait aussi
mélange tueur en série et mystique de la palpitante que moins linéaire.
musique, le tout avec humour et malice. En synthèse, comme son prédéces‑
J’aime : Le dernier scénario, L’Or des Montagnes seur, cet humble supplément sans
+ La qualité et l’ouverture des grises, fait un pied de nez à la sauce grande ambition réussit parfaitement
scénarios Warhammer à la traditionnelle expédi‑ sa mission en proposant des scénarios
+ L’intégration à L’Ennemi tion‑dans‑la‑montagne‑pour‑retrou‑ bien faits, sympathiques et dans le ton
intérieur et le guide de Roche ver‑un‑trésor‑nain‑oublié, et balaye ain‑ de Warhammer. Il n’est probablement
noire si les poncifs du genre. Une aventure qui pas le plus essentiel de la gamme, mais
+ PNJ hauts en couleur et fera une parfaite introduction aux diffé‑
attachants sera peut‑être l’un de ceux qui vous ap‑
rents univers du Marteau de Guerre pour porteront le plus de plaisir autour de la
des transfuges de Couloirs et Créatures, table. Ne vous en privez pas !
J’aime moins :
d’autant plus qu’il est probablement le Romain « Belaran » Pelisse
- Pas de proposition pour lier
plus facile à mener des cinq scripts. & Adrien « Feldo » Saurat
les scénarios entre eux
CRITIQUES | 51

WARHAMMER | SUPPLÉMENT (VF)

ARCHIVES DE L’EMPIRE
– VOLUME I
De quoi enrichir vos personnages non
humains
En attendant de pouvoir explorer la Lustrie et autres régions
lointaines, ce supplément propose d’approfondir notre connaissance
de l’Empire et des différents peuples qui le composent.

A
près une rapide revue des pro‑ Beaucoup sur les petites gens Fiche technique
vinces impériales, nous y trou‑ C’est ça qu’on veut ! Concernant les Éditeur • Khaos Project
verons des informations sur les halflings, tout d’abord, l’ouvrage recense Matériel • Livre à couverture
halflings, les nains et les elfes. Avec à rigide de 96 pages, format
leurs clans avec leur philosophie et la
chaque fois, au minimum, un résumé US Letter
fiche d’un personnage notable. Ces fa‑ Prix constaté • 29,90 €
historique, un descriptif social (clans, milles ne sont pas d’une grande originali‑
familles…), des lieux notables accompa‑ té (bons‑vivants, filous, artisans…) mais
gnés de cartes, et une ou deux carrières. cela peut toutefois permettre d’enrichir
la création de personnage et, pourquoi
Un peu sur les grandes gens pas, de toute une équipe de halflings.
Accrochez vos ceintures, ce sera ra‑ Pour qui y fait un détour, la description
pide. En effet, en ce qui concerne les du Mootland sur une dizaine de pages
zones essentiellement occupées par regorge d’accroches de scénarios. On
des humains, le guide prend une à deux retrouve une carte du comté, qui repré‑
pages pour expliquer les spécificités de sente l’autre concentration de halflings
chacune des provinces de l’Empire (une dans l’Empire, avec la région d’Altdorf.
dizaine en tout). C’est toujours mieux Du côté des nains, les informations
que rien, mais il aurait été intéressant politiques et claniques sont organisées J’aime :
d’accorder une plus grande place au différemment, le livre ne cherchant pas + Le fait d’aborder autre
moins connues (pour le Reikland ça de‑ à répéter une structure. Ici, on retrouve chose que les humains du
Reikland
vrait aller), avec notamment quelques surtout un chapitre consacré à Karak
+ Les cartes du Mootland et
cartes de bourgs ou de bâtiments ty‑ Azgaraz, limité en cartes alors que
de Laurelorn
piques (ainsi que des expressions ou c’est peut‑être là qu’on en aurait voulu + La carrière de chevaucheur
recettes locales pour colorer tout ça). le plus (si l’on veut faire vibrer à nou‑ de blaireau
Ce guide prend plus d’espace pour veau la fibre du donjon).
décrire la forêt de Laurelorn, voisine Au final, on sent la multiplicité des au‑ J’aime moins :
du Nordland : descriptif (rapide) so‑ teurs et autrices devant ce livre à l’orga‑ - Le passage très rapide sur
cio‑culturel, avant de détailler un peu nisation hétéroclite, et aucun sujet n’est les provinces impériales (et
véritablement approfondi. Cela consti‑ rapide sur le reste)
les quelques domaines qui composent
tue toutefois une bonne base de départ - Le faible nombre de
la région (avec plusieurs cartes). Le carrières supplémentaires
supplément donne des informations pour qui voudrait explorer des person‑
nages parmi les ethnies proposées. - Mais… mais… où sont les
utiles, mais on a quand même l’im‑ caractéristiques du blaireau
pression de tout survoler en un mini‑ Adrien « Feldo » Saurat et Romain de cavalerie ?! (spoiler : dans
mum de paragraphes. « Belaran » Pelisse un volume à traduire)

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52 | CRITIQUES

RÔLE’N PLAY | SUPPLÉMENT DE SCÉNARIOS (VF)

RECUEIL DE SCÉNARIOS
Sur les routes de l’aventure
Que vous soyez débutant ou confirmé, vous cherchez sûrement
de nouvelles histoires à vivre, des personnages rocambolesques
et intrigants ou des monstres effrayants ? Voici de quoi vous
sustenter !

N
ous vous avons déjà parlé du l’infestent ! Les auteurs ont dévelop‑
Fiche technique nouveau JdR tiré de l’actual play pé des moyens rusés d’opposer à vos
Éditeur • Black Book Éditions Rôle'n'play (cf. CB n°43). Voici joueurs des menaces bien différentes et
Matériel • 1 livre à couverture à présent un recueil de scénarios pour parfois particulièrement retorses. Mais
rigide de 128 pages en ce jeu (et donc tout jeu 5E), concrétisa‑ chut ! On ne va pas vous en dire plus…
couleur, grand format tion des livres du joueur et du maître.
Prix constaté • 39,90 € Car sans histoire, pas de partie ! Cette Ils vécurent heureux ?
compilation d’aventures est une réelle De manière générale, l’écriture est
mine d’or, et cela à plus d'un titre… agréable à lire. Les illustrations, alternant
colorisations et dessins parcheminés,
Des chiffres et une donnent une ambiance de vieux tome à
philosophie ce volume, dont la couverture est rigide.
Le recueil présente, sur 130 pages, Elles rendent aussi l'atmosphère de l'his‑
huit histoires de taille variable, allant toire au travers de ces petites fenêtres qui
d’un simple donjon jouable sur une montrent les lieux et les protagonistes.
séance, à des intrigues plus vastes qui Un soin particulier a été apporté à ces der‑
pourront constituer les arcs de véri‑ niers qui ont une épaisseur intéressante,
tables campagnes. Le tout se clôture voire une philosophie propre : chacun a
avec une annexe reprenant les caracté‑ une petite anecdote, un élément ajouté
ristiques des monstres et des PNJ afin qui donne de la vie à l’ensemble.
de les retrouver rapidement. Les scé‑ En résumé… on met la main sur un
narios sont classés par niveau, de 1 à 7, ouvrage de qualité, comme nous y a habi‑
mais une marge de manœuvre existe tué BBE, avec des histoires pour tous les
pour adapter les challenges à votre goûts, souvent originales, parfois déca‑
groupe. Les lieux sont assez génériques lées, et certaines plus classiques. Des per‑
J’aime : et donc adaptables à un univers proche. sonnages bien décrits et affirmés tiennent
+ Bien écrit et illustré Les descriptions sont plus centrées sur hautement les scènes et poussent au
+ Des histoires facilement les effets que sur les causes, vous per‑ roleplay. L’ensemble du recueil est très
adaptables mettant d’avoir les mains libres pour beau visuellement (maquette et illustra‑
+ Sans lendemain et gérer les explications du « problème ». tions), bien écrit et plaisant à lire. Voilà un
L'Anneau d'Iell sont Et problèmes vous trouverez ! Car ici, supplément qui fait honneur à la gamme
particulièrement réussis ce ne sont pas les années 80 qui vous Rôle’n Play ! On voudrait une – et même
attendent ! D'une source aux effets pro‑ des – suites avec d’autres scénarios du
J’aime moins : digieux à la résurrection d’un roi, vous même acabit dans un même étui, mes‑
- Les niveaux pas toujours
ne vous retrouverez pas à nettoyer les sieurs et mesdames de BBE !
révélateurs de la difficulté, MJ
caves des rats ou autres gobelins qui
ayez l’œil Nurthor le Noir, conteur d’histoires
CRITIQUES | 53

THE EXPANSE | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF)

VAISSEAUX
DE THE EXPANSE
En voiture Simone
Après la campagne Le Butin d’Abzu, le premier supplément de
règles du jeu, Les Vaisseaux de The Expanse, est consacré… aux
vaisseaux. Et vu son sujet, il est attendu au tournant !

L
oin du catalogue de vaisseaux apportant ainsi beaucoup de couleur
spatiaux, ce supplément évoque et de détails à un aspect iconique du Fiche technique
de manière exhaustive tous les monde. D’autant plus qu’un chapitre Éditeur • Black Book Éditions
aspects de leur existence, de leur entier s’attarde sur la physique qui régit Matériel • Livre à couverture
conception à leur maintenance en pas‑ les excursions spatiales, et prodigue de rigide de 144 pages en
sant par la vie de tous les jours à bord. pertinents conseils pour augmenter le couleur, au format US Letter
On évoque donc les chantiers navals, le décor de la vie à bord d’un vaisseau. Prix constaté • 36,90 €
transport de passagers ou de marchan‑
dises, et bien sûr le combat ou la furti‑ Le catalogue
vité dans l’espace. Incontournable pour un tel guide, on
trouve bien sûr un long et exhaustif
Des règles catalogue de vaisseaux spatiaux en tous
Évidemment, tout ceci s’accompagne genres, chacun doté d’un plan détaillé de
d’une kyrielle de règles optionnelles son agencement intérieur. Ceux‑ci ont,
que vous êtes invité à inclure (ou non) en outre, la qualité de partager la même
si celles‑ci conviennent à votre table. légende, ce qui permet de faire, au be‑
La présentation de tous ces aspects soin, soi‑même les plans d’un vaisseau.
de l’univers explique le choix fait ici À chacun est également associé une
par BBE de traduire et publier ce sup‑ idée d’aventure, une excellente initiative
plément pour continuer la gamme. En en soi, même si celles‑ci manquent mal‑
effet, vu l’importance de ces vaisseaux heureusement souvent d’imagination.
spatiaux pour les personnages de C’est là un point faible déjà constaté
The Expanse et, de façon plus géné‑ sur la gamme, et notamment dans
rale, pour le déploiement de l’huma‑ la nature dérivative de la campagne
nité dans la galaxie, on réalise que Les du Butin d’Abzu. On a tout pour jouer
Vaisseaux de The Expanse est un véri‑ dans l’univers de The Expanse, sauf des
table complément au livre de base, un scénarios originaux qui exploitent de J’aime :
guide essentiel pour mener ses parties. manière inédite le monde dépeint par + Plus qu’un catalogue de
James S.A. Corey. Cependant, avec ce vaisseaux
Non seulement chacune des pages
riche supplément, le livre de base, les + Enrichit l’univers sans
de ce supplément fournit‑elle de quoi
romans et la série qui en est adaptée, il y l’alourdir de règles
enrichir les aventures déjà publiées, en + Des plans intérieurs pour
particulier celles du Butin d’Abzu, mais a beaucoup de matériel pour se créer ses
propres scénarios ou campagnes. Bref, chaque vaisseau
elles donnent également une myriade
d’idées de pistes de scénarios. Avec tous ce supplément demeure un must have
J’aime moins :
ces éléments, le meneur ou la meneuse pour les tables de The Expanse, le JdR !
- Des pistes de scénario sans
peut enrichir tout voyage dans l’espace, Romain « Belaran » Pelisse imagination

CRITIQUES | 53
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54 | CRITIQUES

PATHFINDER 2E ÉDITION | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

LE GUIDE DE LA SOCIÉTÉ
DES ECLAIREURS…
… des prédictions perdues
Ce titre à rallonge l’est presque autant que cette société qui
n’est ni secrète ni discrète. Affichant pignon sur rue, la Société
est connue dans tout Golarion. Depuis 400 ans, elle tisse sa
trame géopolitique au cœurs des nations, ouvrant grand ses
portes aux aventuriers de tous poils.

L
Fiche technique a Société est née d’une bande …et une implantation
Éditeur • Black Book Éditions d’associés désireux de partager politique…
Matériel • Un livre à leurs trouvailles avec leurs pairs. L’autre force de la Société est son in‑
couverture rigide de 128 Son concept est plus honorable : res‑ fluence humaine. Être partout ne suffit
pages couleur, format US pecter un code déontologique dans les pas, il faut être intégré. Les factions sont
Letter activités exploratoires et sauvegarder des courants de pensées qui valorisent
Prix constaté • 34,90 € le patrimoine de Golarion. En quelques l’une des vertus des membres fonda‑
décennies, elle est devenue une guilde teurs. Elles rassemblent les éclaireurs
tentaculaire dont la devise est « explo‑ partageant des valeurs communes, leur
rer, rendre compte et coopérer ». prodiguant soutien, équipement et dons
en corrélation avec leurs sensibilités.
Un maillage territorial… Elles forment un réseau d’influence ines‑
La Société s’appuie sur un ancrage timable ouvert à toutes les intrigues. Car
territorial, et est parfois implantée si la politique est officiellement absente,
dans des nations hostiles. Bien qu’elle la Société est un acteur diplomatique
soit dirigée par un conseil de dix diri‑ majeur partout où brille son aura.
geants masqués, le Decemvirat, le
pouvoir est installé localement dans … pour des éclaireurs
des loges. Elles fournissent conseil et d'exception
assistance aux éclaireurs, mettant à L’intérêt de ce supplément est d’inté‑
disposition les fameuses Chroniques grer les joueurs à la Société, que ce soit
J’aime : des éclaireurs. Les plus importantes
+ 90 % de contexte, 10 % de à leur création ou, plus trépidant, en
sont présentées en détail, avec leurs suivant le cursus initiatique qui confir‑
règles
histoires, leurs particularités, les capi‑ mera, à terme, leur intronisation en
+ La variété et l'originalité
taine‑aventuriers qui les dirigent et les tant qu’éclaireurs accomplis. Le peu de
+ Pouvoir intégrer une
confrérie très influente et opérations en cours. Refuges et bases règles fournies suffit à créer une cam‑
plonger dans ses intrigues opérationnelles, leur influence est pré‑ pagne dans votre campagne afin de les
texte à de nombreuses aventures. Du y faire entrer lentement. Le plus dur sera
J’aime moins : classique manoir à la traditionnelle peut‑être de faire des choix, tant l’en‑
- Vraiment pour chipoter, tour, elles s’embarquent parfois sur un semble du contexte donne envie d’être
l'absence de plans des loges galion sillonnant les mers. exploité… à moins d’écrire une campagne
- Comment tout exploiter ? destinée à confronter loges et factions !
Vous trouverez bien une
solution ! Olivier Halnais
CRITIQUES | 55

STARFINDER | SUPPLÉMENT (VF)

XÉNO‑ARCHIVES 3
Jamais deux sans trois
Parce qu'on n’a jamais assez de bestioles pour peupler son
univers de science‑fantasy.

B
lack Book Éditions remet le cou‑ intéressantes pour les utiliser comme Fiche technique
vert pour sa principale gamme fil conducteur scénaristique. Éditeur • Black Book Éditions
futuriste avec un troisième sup‑ Matériel • Livre à couverture
plément consacré aux aliens à poils, … pour tous les jours rigide de 160 pages en
plumes ou écailles, avec ou sans ten‑ changer de peau ! couleurs, format US Letter.
tacules… Et comme toujours, la possi‑ L’une des forces de Starfinder réside Prix constaté • 41,90 €
bilité d’incarner une portion non négli‑ dans la possibilité de jouer un membre
geable de ces créatures pittoresques d’une espèce réellement exotique,
séduira nombre de joueurs amateurs le côté fourre‑tout de l’univers per‑
d’exotisme. mettant son intégration plus aisée
qu’au sein d’une campagne médiévale
J’aurais voulu être un alien… ou hard science. Les règles de races
La partie bestiaire forme donc le jouables restent assez légères pour y
gros du supplément. Une centaine de intégrer des traits inhabituels (capa‑
créatures sont décrites sur deux pages cités de vol, intangibilité partielle et
chacune. Il y en a pour tous les goûts, autres formes de nuées…) sans trop
et surtout pour tous les niveaux : de se casser la tête (au prix d’une certaine
l’irritant gremlin farfadet au robot des‑ incohérence quand il s’agit d’adap‑
tructeur de mondes, vos héros n’ont ter l’armure trouvée dans ce vaisseau
qu’à bien se tenir. Et comme rien n’est abandonné à votre blob de l’espace).
plus aride qu’un bloc de statistiques, Et c’est peut‑être là que réside la
celui‑ci est complété d’un morceau réelle force de ce supplément, qui dé‑
de background de longueur variable
nombre pas moins de vingt nouvelles
(et malheureusement, les créatures
races jouables. Si certaines auront sans
de plus haut niveau sont parfois
doute un succès limité (notamment
moins détaillées, contraintes de place
une espèce de chameau humanoïde
oblige…) et bien souvent d’un équipe‑
adepte de la fuite), d’autres sont des
ment spécifique.
plus originales comme le shakalta lu‑
Globalement, le bestiaire se trouve mineux dont le corps abrite deux âmes. J’aime :
moins dense en créatures que son
En bonus notable, ce supplément + Pléthore de nouvelles
pendant med‑fan, Pathfinder. Mais là espèces jouables
propose un nouveau système permet‑
où, au sein de ce dernier, les créatures + Les règles sur les
tant d’obtenir, de gérer et de dresser
sont construites autour d’une certaine compagnons
des compagnons animaux pour le com‑
thématique multipliant les variantes,
bat ou pour servir de monture. Un must
Starfinder fait le choix de proposer J’aime moins :
have pour les nostalgiques du rôdeur.
des monstres aux particularités sur‑ - On aimerait en savoir plus
prenantes, souvent suffisamment Florian Turchet sur certaines créatures !

CRITIQUES | 55
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56 | CRITIQUES

CRITICAL ROLE | CADRE DE CAMPAGNE (VF)

TAL’DOREI RENAISSANCE
Exandria à bras ouverts
Le monde de Critical Role, imaginé par Matthew Mercer, nous
tend les dés, la plume et le cœur pour nous plonger avec passion
dans l’univers d’Exandria, pour le plus grand plaisir des fans et
des amoureux de fantasy.

A
Fiche technique vec le phénomène mondial devenir ampoulés en VF. En revanche,
Éditeur • Darrington Press Critical Role, le monde d’Exan‑ on peut regretter la seule différence
Matériel • Livre de 280 pages dria est devenu un incontour‑ notable entre le PDF et le livre phy‑
en PDF (VF), couverture nable du JdR. Décliné sous forme de sique : la belle carte de Tal’dorei offerte
rigide (VO) BD, de livres d’arts, de série animée en poster, absente du PDF.
Prix constaté • 27,5 € (PDF), avec The Legend of Vox Machina, et Comme dans l’actual play, Tal’dorei
44,5 € (version physique VO) de deux suppléments D&D, l’univers Renaissance s’attache à l’inclusivité sous
d’Exandria était, jusqu’ici, resté dans toutes ses formes. Le livre s’adresse
sa bulle anglophone. Aujourd’hui, cet à toutes et tous : tant aux débutants
univers s’ouvre enfin au public français, qu’aux vétérans, pour que chacun se l’ap‑
avec Tal’dorei Renaissance, un cadre de proprie sans complexe. Dans le monde
campagne épique. Matthew Mercer d’Exandria, chacun a sa place, et cela se
nous tend le flambeau. À nous de jouer, retrouve dans les PNJ présentés (notons
ce monde est enfin nôtre ! au passage l’utilisation du pronom iel
pour les personnages non binaires, adap‑
Les petits plats tation du « they » utilisé en VO). Nous
trouvons des femmes au pouvoirs, des
dans les grands couples LGBTQIA++, des personnages
Critical Role nous offre avant tout un ouvertement trans et non‑binaires
plaisir visuel. L’équipe de Darrington – sans qu’ils ne soient réduits à leur
Press a beaucoup misé sur l’esthétique genre ou sexualité – où les « héritages
J’aime : du livre. L’objet est beau. En attente croisés » ne se limitent plus aux de‑
+ Le visuel très soigné de la sortie physique en VF, on ne peut mi‑elfes et demi‑orcs, et où l’espèce d’un
+ La richesse du lore et la renier la qualité du PDF, proche du livre PJ n’impose plus d’alignement prédéfini.
liberté qu’il offre en VO. Si le style reste fidèle à celui de Le tout donne une impression de qualité
+ Les règles optionnelles D&D, les couleurs sont ravivées, la mise et de générosité. On se sent toutes et
basées sur le RP en page respire, on se croit dans un livre tous les bienvenus en Exandria.
+ L’émotion pour les fans
de barde, aux illustrations soignées et
J’aime moins : oniriques. La traduction (réalisée par
Studio Agate, si l’on en croit les cré‑
Suivez le guide
- Les quelques coquilles de
traduction dits, tout comme la maquette) souffre en Tal’dorei
- L’absence d’une carte de quelques coquilles, mais on peut Tal’dorei Renaissance nous présente
complète en PDF apprécier son aspect littéraire qui rend les enjeux du continent de Tal’dorei :
- L’absence d’un scénario la lecture fluide, malgré la pluralité de son histoire, ses factions, son panthéon
complet pour les débutants noms composés en VO qui peuvent vite revisité, sa géographie, son peuple ainsi
que de nouvelles options de règles. aux campagnes de Critical Role, pour entrer en Exandria. Et il y en
Mercer crée sa propre cosmogonie, ainsi que la découverte de ce que a pour tous les goûts : les tensions
et offre des clés aux MJ qui n’ont pas sont devenus les membres de Vox autour de la Ligue des Miracles
encore été explorées dans l’actual Machina, vingt‑cinq ans plus tard. pour ceux qui aiment les intrigues
play. Il nous raconte la fondation, épiques, entre le Fermoir et la
le schisme entre les dieux, l’Âge des
Arcanes et la Calamité qui changé
À présent, Myriade pour les férus de rivalités
mafieuses, le retour des Dépouilles,
l’histoire d’Exandria et mené à la c’est à nous pour les critters qui veulent marcher
Divergence, puis l’histoire même Tout au long du livre, à commen‑ sur les pas de Vox Machina, etc. Si
de Gwessar, le continent renommé cer par la préface, Matthew Mercer les fans pourront apprécier avec
Tal’dorei. Il nous conte les mystères nous explique combien la liberté de une émotion particulière la décou‑
qui entourent Ruidus, la deuxième création est importante pour lui, et verte de Tal’dorei Renaissance, ceux
lune de ce monde, en nous laissant pour ceux qui exploreront Exandria qui suivent la série devront quant à
toute liberté de déduction. Chaque à leur tour. Il insiste : ce cadre de eux se méfier des spoilers ici et là.
détail, jusqu’au calendrier incluant campagne doit servir de tremplin Globalement, Tal’dorei
les jours de fêtes, souligne la com‑ à la créativité de chacun. Aussi, ce Renaissance est un petit bijou du
plexité et la richesse de cet univers. livre ne s’adresse pas aux MJ qui JdR, avec une histoire riche, des
Le Panthéon et les factions offrent aiment les scénarios et campagnes idées à foison et une esthétique
de bonnes pistes d’intrigues avec clé en main ; rien n’est figé dans le impeccable. Critical Role se détache
leurs buts, leurs faiblesses, leurs marbre, les clés servent ici à ouvrir enfin de D&D et nous propose un
relations et personnalités no‑ la porte d’un monde qui nous ap‑ cadre alternatif à la 5e édition, libre
tables. L’idée est de nous donner partient désormais. Aucun scénario et adaptable à d’autres systèmes de
un maximum de pistes pour créer à proprement parler n’est proposé jeu, pour le plus grand bonheur des
notre campagne. dans Tal’dorei Renaissance, seules grands enfants que nous sommes. Il
Les règles et options de person‑ des accroches scénaristiques à foi‑ n’y a plus qu’à créer, inventer, et se
nages sont tout aussi plaisants à son. Les MJ doivent se retrousser plonger dans cet univers féerique.
explorer. On sent l’attachement de les manches, et apprécier l’écriture
Chloé Gjurekovic
Mercer au roleplay dans sa création
de sous classes ou d’équipement.
Chaque option offre des méca‑
niques à la fois tactiques et roleplay
qui peuvent amener du piquant à
nos tables. Les équipements‑phares
d’Exandria, les légendaires Vestiges
de la Divergences, sont également
liés au ropleplay : leurs stades
d’éveil ne se déverrouillent qu’avec
l’évolution psychologique du PJ qui
les porte. Tout est fait pour nous
pousser au jeu, même les règles
de résurrection, avec une atten‑
tion portée à ce que tout le monde
se sente bien et en sécurité autour
de la table. Le bestiaire nous fait
découvrir de nouvelles créatures et
d’autres plus classiques. On se sou‑
viendra notamment de l’Adranach,
cette magnifique construction
arcanique qui orne la couverture du
livre. Les fans apprécieront enfin les
nombreux easter eggs en rapport

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58 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

AVENTURES À ROKUGAN
La Légende des Cinq Anneaux
passe la 5E
Tendance à la mode ou passage obligé ? En effet, malgré l’« OGL
Gate » et les conséquences qui en ont découlé ces dernières
semaines, c’est au tour de l’Empire d’Émeraude de se revêtir de
ses plus beaux atours de compatibilité 5E. Vraie bonne idée ou
argument commercial ?

L
Fiche technique a Légende des Cinq Anneaux (L5R les motivations, l’équipement, et enfin
Éditeur • EDGE Studio en VO / L5A en VF) est une des les techniques.
Matériel • Livre à couverture gammes emblématiques de FFG La seconde partie est quant à elle
rigide de 420 pages en qui en est – déjà ! – à sa cinquième réservée au meneur. Sur un peu plus
couleur, format US Letter itération. C’est un univers célèbre par de 70 pages, ce dernier va pouvoir
Prix constaté • 49,99 € son contexte et sa mythologie, parti‑ s’imprégner des origines de l’Empire
culièrement fouillés, et qui permet de d’Émeraude, de son histoire et de sa
se plonger dans un monde inspiré du géographie. Passage indispensable
Japon féodal et fortement teinté de tant cet univers est touffu et impré‑
fantastique. La dernière édition du jeu gné d’une mythologie flamboyante qui
utilise un système de dés spéciaux qui se conjugue à merveille avec le folk‑
appuie sur l’interprétation de son per‑ lore japonais. Conflits politiques, jeux
sonnage grâce à certaines mécaniques d’influence et le terrible Outremonde
de résolution propres. Mais qu’en est‑il – région corrompue par l’Enfer et étroi‑
du passage en 5E ? tement surveillée par le Clan du Crabe
retranché derrière le Mur du Bâtisseur,
Le poids de Anneaux forment autant d’éléments que le me‑
neur de jeu aura à cœur de faire décou‑
La première chose qui vient à l’esprit vrir à ses intrépides aventuriers.
lorsqu’on prend l’ouvrage en main, c’est Enfin, le livre se referme sur un scé‑
qu’il est lourd. Face à ses 400 pages nario permettant de faire découvrir à
J’aime : très bien remplies – et écrites avec une ses joueurs l’ambiance si particulière
+ Un bien bel ouvrage. police de caractère relativement petite de Rokugan et les enjeux qui sont
+ Des options de qui ne s’avère pas des plus lisibles pour dans la balance pour l’équilibre de
personnalisation multiples. certains yeux qui prennent de l’âge –, l’Empire d’Émeraude. Cela dit, ce scé‑
+ Le côté très on comprend assez rapidement qu’il y nario s’adressant à des personnages
cinématographique et visuel a de la matière. de niveau 3, il ne pourra pas être joué
des combats.
L’ouvrage est découpé en trois par‑ tout de suite. Ce choix éditorial peut
ties distinctes : la première, et de loin s’avérer étonnant, dans le sens où il
J’aime moins :
- Une police de caractère un la plus imposante des trois, renferme est en général coutume de présenter
peu petite qui ne simplifie le nécessaire à la création des avatars un scénario introductif permettant
pas la lecture des joueurs. Tout y est passé en revue : aux joueurs de s’imprégner en douceur
- Un scénario qui n’est pas les clans, les croyances, les espèces, dans l’univers où ils vont se plonger. Ici,
jouable par des personnages les classes, les historiques, les compé‑ le meneur devra donc chercher son ins‑
de niveau 1 tences, la personnalisation, les dons et piration ailleurs.
L’Empire
d’Émeraude
Rokugan, l’Empire d’Émeraude,
compose une terre de légendes et
d’héroïsme. Une sorte de Japon féodal
dirigé par la dynastie Hantei, où les sa‑
mouraïs et autres aventuriers, répartis
au sein de sept clans majeurs, vont lut‑
ter contre les périls de l’Outremonde et
se plonger dans les arcanes du pouvoir
tout en tentant de préserver le fragile
équilibre de leur royaume. Duelliste ou
Courtisan, Shinobi ou Pèlerin, chacun a
son rôle à jouer.
À cadre de campagne spécifique,
règles spécifiques. En effet, et comme
il est indiqué au début de l’ouvrage,
même s’il s’avère possible de se créer
un personnage en utilisant certaines
espèces du Manuel du joueur 5E (et au
prix d’une justification), il est forte‑
ment recommandé ici – et c’est un vrai
conseil – de se conformer aux espèces
et classes présentées dans le livre. En
effet, Rokugan reste un univers par‑
ticulier et à part qui, contrairement à
certains autres cadres de campagne,
souffrirait d’une trop grande mixité
d’espèces. Il y perdrait en cohérence.
Cela dit, le choix proposé reste impor‑
tant, car entre les humains, les naga,
les nezumi, les spectres, les tengu,
les yökai et les êtres uniques, la diver‑
sité est de mise. En ce qui concerne les
classes, Bushi, Duelliste, Courtisan,
Shinobi, Ritualiste, Pèlerin et Acolyte
se partagent l’affiche et plongeront
sans aucun doute vos joueurs au cœur
même de ce qui constitue Rokugan.
Chaque espèce et chaque classe est
présentée avec moult détails qui, non
contents d’être foisonnants, contri‑
bueront eux aussi à l’implication des
joueurs dans l’Empire d’Émeraude. De
fait, même ceux qui sont loin d’être
coutumiers du Japon féodal n’auront
que peu de difficultés à s’approprier les
spécificités de Rokugan et à s’imaginer
en arpenter les dangereuses contrées.

CRITIQUES | 59
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60 | CRITIQUES

Évidemment, chaque classe dis‑ À l’image de cette citation qu’ils s’approprient le système de
pose de ses mécaniques propres pleine de philosophie, Aventures à règles de l’Ancêtre des JdR pour
qui vont, elles aussi, renforcer Rokugan n’est pas un univers qui replonger dans l’Empire. Et ici, le
l’immersion autour de la table de se maîtrise en une simple lecture travail accompli est remarquable.
jeu. Que cela soit par les postures, du livre de base. En effet, un peu L’adaptation à la 5E est ici parfai‑
les archétypes, les compétences à la manière de l’abnégation sans tement aboutie. Certaines règles
martiales ou autres, comme les faille dont faisaient preuve les peuvent s’avérer un peu complexes
points de concentration qui vont guerriers du Japon féodal, il faudra à la première lecture, à l’image
permettre l’utilisation de certaines au meneur de jeu et à ses joueurs de l’utilisation du Yin et du Yang
compétences spécifiques, les dés prendre le temps de bien assimiler par le Pèlerin, mais parfaitement
d’intrigue des Courtisans néces‑ les différents tenants et aboutis‑ logiques une fois assimilées.
saires au déclenchement de leurs sants qui composent la richesse Certaines classes restent bien
ressorts théoriques (action qui va de l’Empire d’Émeraude. On ne évidemment plus aisées à maîtri‑
permettre d’aider vos alliés ou au
joue pas à Aventures à Rokugan en ser que d’autres : il est plus facile
contraire déstabiliser vos adver‑
mode barbare, à foncer dans le tas – toutes proportions gardées – de
saires), les dévastateurs outils
sans réfléchir. On ne va pas insulter se glisser dans la peau d’un Bushi
de Ninja, ou encore les faveurs
et menacer gratuitement. Non, la ou d’un Duelliste que dans celle
des Ritualistes (pour ne pas tout
provocation possède ses codes et d’un Courtisan ayant choisi l’arché‑
citer), chaque classe est parfaite‑
ment définie et permettra de choi‑ ses procédures, à l’image de l’art type Diplomate.
sir son avatar en fonction de ses de vivre de samouraïs. On pourrait Pour les joueurs qui ne
préférences. presque dire qu’arpenter les terres connaissent pas l’Empire d’Éme‑
de l’Empire d’Émeraude se mérite. raude et son extraordinaire univers,
Pour les joueurs habitués à ils devront se reposer sur le meneur
« L’honneur et le l’univers et qui s’embarquent de jeu qui aura à charge de brosser
déshonneur... dans cette version 5E de leur uni‑ Rokugan dans les grandes lignes
...ne sont pas dans l’épée, mais vers fétiche, le lore ne leur posera avant de jouer la première aven‑
dans la main qui l’empoigne ». aucun problème. Il faudra juste ture, car ce serait impensable de
partir à la découverte de ce monde qu’ils se font de l’interprétation de autour de la table sont vifs, vio‑
sans rien en savoir. leur personnage. lents et quelquefois très courts.
L’Outremonde tient quant à Les Bushi et les Duellistes sont les
Terre de traditions, lui une place un peu à part dans
Aventures à Rokugan. À l’image de
deux classes de personnages pou‑
vant utiliser ces fameuses tech‑
de mystères et ce que représente l’Underdark pour niques qui deviennent de plus en
d’horreurs les Forgotten Realms, ce territoire plus meurtrières au fur et à mesure
Même si c’est la dynastie Hantei sans vie et aux terres brûlées abrite de la progression des personnages.
qui dirige Rokugan, les clans sont les pires monstruosités de l’Empire Que dire également du Ninja
indissociables de l’Empire d’Éme‑ d’Émeraude. Sans la présence du et de ses techniques d’approche
raude. Ce sont, pour les clans ma‑ Mur du Bâtisseur et la vigilance de furtive qui va déclencher le chaos
jeurs, d’immenses organisations tous les instants des Bushi du clan grâce à ses outils capables de faire
politiques, sociales et militaires du Crabe, les hordes infernales de basculer un affrontement en l’es‑
qui règnent sur la quasi‑totalité l’Outremonde auraient sans doute pace de quelques secondes ? Effet
de Rokugan. Ils sont au nombre déjà ravagé une bonne partie de garanti. Les ressorts théoriques
de sept : Crabe, Grue, Dragon, Rokugan et compromis la survie de
des Courtisans capables de désta‑
Lion, Phénix, Scorpion et Licorne. ses habitants. Au sein de ces terres
biliser un adversaire en quelques
Chaque aventurier aura à cœur de désolées de non‑droit, plus aucune
secondes ? Ils sont imparables. À
bien choisir le clan qui correspond règle n’existe, et il ne reste que la
l’inverse de la majorité des com‑
violence pour la survie.
le plus à l’orientation qu’il sou‑ bats dans une partie de l’ancêtre
haite donner à son personnage. Le meneur de jeu pourra donc
des jeux de rôles, qui s’avèrent as‑
Un Shinobi qui a voué sa vie à y emmener ses aventuriers afin
sez souvent figés et répétitifs, ici,
défendre les intérêts de l’Empire de leur faire vivre des aventures
il n’en est rien. Les combats sont
optera peut‑être pour le clan du d’un genre différent, loin des
aériens, flamboyants, très visuels,
Scorpion alors qu’un Ritualiste conflits politiques et des luttes
assez violents et quelquefois expé‑
pourra se sentir plus attiré par le d’influence, et peut‑être même
ditifs. Vos scènes de combat vont
clan du Phénix. Mais dans tous « recycler » certains scénarios aux
trames plus classiques tirés des prendre vie de manière spectacu‑
les cas, l’appartenance à un clan laire devant vos yeux.
implique des choix et des respon‑ autres cadres de campagne. C’est
d’ailleurs une expédition dans N’eût été le scénario conclu‑
sabilités, qui sont définis par des
l’Outremonde dont il est question sif, qui n’est malheureusement
options supplémentaires : les his‑
dans Un sombre héritage, le scéna‑ pas exploitable pour un groupe
toriques et les dons sont en effet
rio présenté à la fin du livre. de personnages tout juste créés,
répartis par clans, et chacun aura
Aventures à Rokugan aurait été
une incidence sur les capacités et
un sans‑faute du début à la fin.
les performances de votre avatar. Film de sabres Cela étant précisé, ce n’est certes
Les motivations que chacun va Parce que tout ne se règle pas pas un univers qui plaira à tous les
devoir choisir vont, elles aussi, par la diplomatie, les compromis joueurs. Ce n’est pas non plus un
dans le sens de la personnalisa‑ ou la discussion, il faut quelque‑ cadre de campagne des plus faciles
tion et de l’interprétation de son fois sortir les armes. Et les per‑ à assimiler. Il faudra du temps pour
personnage au fil des parties. Elles sonnages d’Aventures à Rokugan bien en saisir toutes les finesses
sont subdivisées en différentes s’y entendent particulièrement et les subtilités. Il sera également
catégories : liens, désirs, devoirs, lorsqu’il s’agit de croiser le fer. nécessaire d’avoir le bon état d’es‑
peurs, idéaux et regrets. Rien n’est Grâce aux techniques martiales prit pour en profiter pleinement.
gravé dans le marbre quant à ces dévastatrices, les règles de duel
Mais si vous passez au‑delà de ces
motivations, car même si certains qui retranscrivent parfaitement la
quelques écueils, nul doute que
exemples sont fournis, les joueurs tension palpable qui existe entre
vous allez apprécier votre périple
et les meneurs de jeu sont vive‑ deux combattants qui cherchent à
dans l’Empire d’Émeraude et ses
ment encouragés à inventer leurs en découdre – avec honneur, tou‑
nombreux mystères.
propres motivations, qui corres‑ jours – avant un assaut brutal des
pondront parfaitement à l’idée deux belligérants, les combats Philippe Pinon

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62 | CRITIQUES

DRAGONS | SUPPLÉMENT DE BACKGROUND (VF)

CRÉATURES 2
L’Inframonde se dévoile
Tout meneur de jeu le dira : les bestiaires sont quasi
incontournables. Quelle que soit l’époque (à de très rares
exceptions près), ils constituent l’un de ses principaux
compagnons de route lors de l’élaboration des campagnes.
Mais devant la pléthore de suppléments de ce genre, il s’avère
aujourd’hui difficile d’innover.

Q
Fiche technique uoi qu’en puissent dire ses dé‑ alphabétique avec la même mise en
Éditeur • Studio Agate tracteurs, la gamme Dragons page pour chacun d’entre eux et le
Matériel • Livre à couverture occupe une place de choix dans même nombre de signes accordés à
rigide de 394 pages l’univers du JdR français. Après des sa description (en plus du traditionnel
Prix constaté • 39,90 € débuts compliqués, il semblerait que « stat‑block »).
l’éditeur ait trouvé une vitesse de croi‑ Le Studio Agate a en effet choisi une
sière qui permette d’offrir aux joueurs, approche bien différente. Créatures 2
toujours avides d’inédits et de contenu est scindé en deux parties distinctes,
supplémentaire, de nouveaux supplé‑ reliées par un fil conducteur commun :
ments dont, il faut avouer, la qualité les habitants de l’Inframonde. Et c’est
reste constante. Créatures 2 tient‑il ses plutôt intelligent dans le sens où, fina‑
promesses ou n’est‑ce qu’ici qu’un lement, on s’éloigne du bestiaire clas‑
catalogue de monstres comme il en sique pour vraiment se retrouver avec
existe tant ? un véritable supplément de campagne.
Du coup, à l’inverse d’un catalogue
Riche supplément de monstres lambda dont la lecture
est des plus rébarbative, ce défaut se
de contexte trouve ici naturellement gommé par
Cet ouvrage s’intéresse donc à le choix rédactionnel adopté, d’autant
l’Inframonde et aux créatures qui le que les magnifiques illustrations et la
peuplent. Qu’est‑ce que l’Inframonde ? maquette léchée viennent agréable‑
C’est l’équivalent de l’Underdark pour ment compléter la découverte.
les Forgotten Realms. Un immense ter‑
ritoire souterrain peuplé de créatures
qui, la plupart du temps, détestent la De nouvelles
lumière de l’astre solaire et n’ont pas possibilités
bonne réputation. Le plus souvent, La première partie s’ouvre sur la des‑
J’aime : tout ce petit monde n’a qu’un objectif : cription de cinq espèces jouables que
+ Un ouvrage magnifique
détruire le monde extérieur et impo‑ vous pourrez donc intégrer dans vos
+ Un bestiaire autant qu’un
ser sa suprématie aux autres espèces campagnes. Les drows, les duergars,
supplément de campagne
+ De l’originalité dans les
intelligentes. les sidhes des profondeurs, les svir‑
créatures présentées Mais ici, à l’inverse de ce qui peut fneblins et les simmaïens ont donc
se trouver dans d’autres gammes droit chacun à leur mise en avant. S’il
J’aime moins : de JdR, on est loin de l’annuaire de n’y a rien de très original dans le fond
- Rien monstres tous bien classés par ordre pour trois de ces espèces, qui sont des
grands classiques de la fantasy, la Le prisme adopté sort des clas‑ toute la deuxième partie de l’ou‑
présentation s’avère quant à elle siques tables de rencontres aléa‑ vrage. C’est dire l’importance qu’il
plus originale. Fluff et aspects toires telles qu’elles existent dans revêt dans la mythologie du monde
techniques se mélangent dans un de nombreux suppléments. Ici, les d’Eana, et l’éventail de possibi‑
ensemble qui se lit avec plaisir et détails narratifs sont légion et per‑ lités offertes au meneur pour le
permet d’assimiler les spécificités mettent d’appréhender le pourquoi présenter à ses joueurs en est la
de l’espèce tout brossant son his‑ de l’existence de ces groupes guer‑ démonstration. Que ce dernier
torique et ses motivations. riers tout en détaillant leurs buts et l’utilise comme menace ponctuelle
Si vous souhaitez sortir des sen‑ attentes respectives. Cela permet pendant un scénario ou deux,
tiers battus en incarnant un per‑ évidemment d’aborder ces ren‑ comme Némésis d’une campagne
sonnage plus original, les sidhes contres sous un angle différent et entière ou l’introduise en faisant
et les simmaïens attireront sans de les mener autrement que comme planer le mystère quant à ce qu’il
doute votre attention. Les sim‑ une « simple » rencontre aléatoire. est réellement, le Chancre et ses
maïens vous proposent d’incarner Impossible de passer en revue, ramifications sont définitivement
un des membres de la première en l’espace de quelques lignes, surprenantes.
espèce humanoïde à avoir peuplé toutes les créatures présentées et Ravageurs, PNJ équipés d’arte‑
l’Inframonde, aujourd’hui déchirée leurs microcosmes respectifs. Mais facts légendaires, babéliens, enla‑
en deux lignées antagonistes : les vous découvrirez, au milieu des ceurs, gueules béantes… autant
illuminés et les enténébrés qui, à la monstres classiques qui peuplent
de monstres et de créatures que le
suite de la terrible guerre de l’Aube, les cavernes et autres tunnels
meneur de jeu pourra utiliser lors
choisirent chacun une optique de vie sombres, des entités beaucoup
de ses aventures pour confronter
différente. Les sidhes, enfants chry‑ plus originales qui apporteront
ses joueurs à des entités et des
salides aux existences multiples, de la surprise et un vent de nou‑
menaces qui les feront sortir de
offrent quant à eux une approche veauté à vos joueurs. Ajoutez à
leur zone de confort. Pour ceux qui
plus douce des créatures étranges cela de magnifiques illustrations,
qui peuplent ces souterrains. Dans et vous aurez une idée de ce qui aiment les défis de grande enver‑
un cas comme dans l’autre, vous vous attend. gure, certaines créatures uniques
vous retrouverez à interpréter un sont également présentées en
détail, dans leurs contextes, avec
personnage dont les origines sortent
de l’ordinaire. De quoi pimenter les
Enfin, le Chancre pour certaines actions d’antres et
parties autour de votre table. Entité emblématique de l’Infra‑ autres joyeusetés. Si vous cherchez
monde dont la corruption – une de de l’adversité et de l’originalité,
ses manifestations – est abordée vous en trouverez.
L’Inframonde, dans le Grimoire et y possède son Créatures 2 est définitivement
champ de bataille chapitre dédié, le Chancre voit son un des meilleurs bestiaires compa‑
permanent traitement, ainsi que celui de ses tibles 5E sortis à ce jour.
différentes expressions, occuper
Du focus sur les espèces jouables, Philippe Pinon
l’ouvrage s’élargit ensuite aux
conflits de tous les jours dans
l’Inframonde. En effet, les guerres
de territoires y sont monnaie cou‑ Drizzt Do’Urden
rante. Chaque caverne, chaque tun‑
nel gagné ou perdu aura une inci‑ S’il existe bien un person‑ au culte de Lolth et qui a choisi de
dence sur la suprématie du peuple nage célèbre issu de ces mondes vivre au grand jour et de vouer sa
qui le contrôle. Les aventuriers souterrains et connu de tous vie à la protection du monde exté‑
sont donc susceptibles d’y rencon‑ les amateurs d’heroic fantasy,
rieur. Ses aventures sont racon‑
trer des groupes de belligérants c’est ce drow renégat, né sous la
plume de R. A. Salvatore, et qui tées à travers plusieurs dizaines
(dont les célèbres mercenaires de
a choisi de quitter sa ville natale d’ouvrages, qui bénéficient depuis
l’Amamordo) et devoir les affronter
si la négociation n’aboutit pas. (Menzoberranzan) après s’être un peu plus d’un an d’une nouvelle
révolté contre son matriarcat voué édition chez Hachette Collections.

CRITIQUES | 63
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MUTANTS & MASTERMINDS | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF)

MANUEL
DU MAÎTRE DE JEU
Dopé au super‑glycogène
La tâche du MJ n'est pas simple à Mutants & Masterminds
(MnM). Mettre un Vilain au milieu de la rue juste pour la
bagarre va vite lasser vos joueurs. Il vous faut un guide, jeune
acolyte, si vous voulez devenir le nouveau Stan Lee.

L
Fiche technique es premiers livres de la gamme archétypes dédiés, des sbires, des
Éditeur • Black Book Éditions MnM suffisent à lancer vos aven‑ tactiques… il vous suffit de suivre le
Matériel • un livre à tures à Freedom City pour affron‑ guide pour bâtir une équipe d’adver‑
couverture rigide de 266 ter pléthore d’adversaires existants. saires digne des vilains les plus connus.
pages en couleur, format US Mais quand il s’agit d’écrire sa propre Cerise sur le gâteau, une dizaine de
Letter histoire, l’exercice peut devenir diffi‑ repaires sont également fournis avec
Prix constaté • 44,90 € cile sans plagier un genre existant. Le leurs plans. Il serait dommage de les
Manuel du MJ qui se prépare à sortir réserver aux méchants, vous pourrez
vous donne tous les outils pour laisser en garder un ou deux comme base ar‑
libre cours à votre imagination et bâtir rière pour vos héros.
votre monde de Supers.
Twilight zones
Ages of legends Les lecteurs et spectateurs résument
Le supplément décortique les cadres souvent le genre Super à une suite
de jeu dans lesquels peuvent s’inscrire d’affrontement à grands coups de pou‑
vos campagnes (ou « séries »). Tous les voirs. Le supplément vous aide à passer
genres sont à votre disposition, depuis ce cap en construisant des intrigues et
l’âge d’or des premiers Supers en capes des épreuves originales qui changeront
et collants, dans l’entre‑deux guerres, le quotidien de vos héros. Il distille
jusqu’à l’âge de fer. L’ouvrage présente de nombreux conseils pour écrire des
les origines et l’histoire des Supers, aventures qui, tout en correspondant
et leur intégration dans la société, de aux attendus, surprendront vos bour‑
quoi bâtir votre propre âge de héros. rins de service.
J’aime : Dommage qu’il se limite au contempo‑ Ce supplément est la boite à outils
+ Créer des Vilains uniques rain, il aurait pu casser un peu plus les indispensable qui complète le livre
+ L'étude approfondie du codes avec du médiéval ou du futuriste. de base. Il propose des règles option‑
genre super héroïque nelles pour combler ou rééquilibrer un
+ Les repaires Bad boys système déjà conséquent. Son attrait
Dans un JdR de super‑héros, il faut le plus important est l’assistance qu’il
J’aime moins : un bon méchant. Le supplément donne apporte au MJ pour créer son propre
- Certaines règles tous les outils pour permettre de le univers de Supers, avec les vilains
optionnelles qui ajoutent une créer. Là encore, vous n’avez pas juste qu’il mérite.
couche de complexité des listes à rallonge, le supplément
- Pas de proposition pour s’attarde sur pourquoi et comment Olivier Halnais
jouer à d’autres époques que
un Super bascule du côté obscur. Des
la contemporaine
CRITIQUES | 65

L’APPEL DE CTHULHU | SCÉNARIO (VF)

FARCE MACABRE
Mort au bord du Nil
Annoncé depuis longtemps, le scénario pour L’Appel de Cthulhu
écrit par le cinéaste Álex de la Iglesia sort enfin chez Edge.
Quarante‑huit heures de folie dans un hôtel non loin du Nil,
en 1922.

A
utant le dire tout de suite : si simplement de ce qui se passerait si les Fiche technique
vous comptez jouer ce scénario, PJ n’intervenaient pas. Évidemment, il Éditeur • Edge Studio
arrêtez tout de suite de lire et appartient au MJ de s’en détacher se‑ Matériel • 1 livre de 160
cherchez‑vous un MJ ! lon les actions des PJ ; mais cela reste pages en couleur, format US
Maintenant que nous sommes entre un outil très confortable pour arriver à Letter
animer la partie, qui est complété par Prix constaté • 39,95 €
MJ, allons droit au but : Farce macabre
est un gros scénario (160 pages, quand un très utile tableau synthétique indi‑
même) dont l’action est concentrée en quant qui se trouve dans quel lieu en
un seul lieu, le célèbre hôtel Shepheard fonction de l’heure du jour.
du Caire, où il se passe des choses
inquiétantes. Le directeur a demandé Whodunit
leur aide aux PJ. Il leur reste à découvrir Malgré cette présentation, le scénario
que Howard Carter vient de trouver la reste complexe à mener par la richesse
tombe de Toutankhamon, et qu’il en a de ses détails, et nécessite un MJ expé‑
rapporté un étrange sarcophage entre‑ rimenté. Plusieurs intrigues s’entre‑
posé dans les caves antiques de l’hôtel. croisent, et les joueurs ne pourront pas
toutes les suivre. Il est même probable
Un bac à sable scripté qu’ils ne se focaliseront que sur une
Par son écriture, Farce macabre dif‑ (qui en croisera néanmoins d’autres) ou
fère des scénarios habituels, quel que deux, et le MJ devra accepter de n’ex‑
soit le jeu. Un peu comme les scénarios ploiter qu’une partie de ce scénario,
pour Degenesis il y a quelques années, superbe au demeurant, tant dans son
il s’agit d’une sorte de « bac à sable écriture et sa conception que dans ses
scripté » : le scénario décrit de façon illustrations qui, pour une fois (dans la
détaillée une grosse dizaine de per‑ gamme AdC), sont vraiment très belles.
sonnages autour desquels va se tisser Vous aurez aussi le plaisir de retrou‑
l’intrigue, mais aussi quelques dizaines ver Omar al‑Shakti (même si le scénario J’aime :
de PNJ mineurs, et bien entendu l’hôtel n’est pas un prequel des Masques), et de + Un « whodunit »
Shepheard dans lequel se déroule l’ac‑ jouer avec des personnages historiques lovecraftien
tion. Ce qui sort de l’ordinaire, c’est le tels que Howard Carter, Lord Carnarvon, + Le cadre et les clins d’œil
Winston Churchill ou encore Agatha + Un beau bac à sable scripté
script d’une quarantaine de pages qui
Christie. La présence de cette dernière + Le tableau de suivi des PNJ
raconte, quasiment heure par heure, + Enfin un supplément AdC
ce que font les PNJ majeurs et où ils est d’ailleurs croustillante puisque
Farce macabre est une sorte de version avec de belles illustrations
se trouvent. Comme il est précisé au
début de l’ouvrage, il ne s’agit en rien lovecraftienne de ses « whodunits ».
J’aime moins :
d’un rail à suivre de façon obligatoire, Marc Sautriot - Plein de PNJ à gérer !

CRITIQUES | 65
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LIVRE DE RÈGLES (VF)

CHRONIQUES OUBLIÉES
GALACTIQUES
C’est mon étoile !
Que vous soyez Jedi casanier de Tatooine, explorateur des
confins du Quadrant à bord de l’Enterprise, pilote de mécha ou
encore corsaire de l’espace, voici un moyen de vous mettre tous
d’accord !

S
Fiche technique i vous êtes un habitué de Casus, des modules qui permettent d’ajouter
Éditeur • Black Book Éditions ce livre de base doit vous faire à ses parties des options de règles qui
Matériel • 1 livre de 312 lever un sourcil puisque nous paraissent pertinentes au groupe et à
pages en couleur, format avons déjà publié une première version son maître de jeu.
mook de ce JdR. Son auteur, Thomas Robert,
Prix constaté • 29,90 € Le principe tourne toujours autour du
entouré d’une équipe de spécialistes,
(version HS Casus Belli #5), a revu sa copie, l’a enrichie et nous en dé à vingt faces. Pour réussir une ac‑
44,90 € (deluxe) ou 69,90 € tion, vous jetez votre d20 et vous ajou‑
présente un nouvel opus, plus com‑
(collector) tez le modificateur de la caractéris‑
plet, qui vous permettra de vous perdre
dans le cosmos et au‑delà. Mais avant tique concernée et des circonstances.
de parler de son contenu, un petit Le centre du système CO est constitué
flash‑back s’impose, pour ceux qui ne des « voies ». Que ce soit de votre race,
connaissent pas Chroniques Oubliées. vos occupations, les pouvoirs ou les ta‑
lents de votre héros, ils sont présentés
D’aussi loin sous la forme de tableaux, les voies, qui
que l’infini… vont donner des bonus et des effets de
jeu à votre personnage. Elles donnent
Après le succès des Chroniques
une spécificité de règles qui donnent
Oubliées Fantasy (COF) et CO
Contemporain (COC), Black Book du caractère à vos héros et aux person‑
Éditions nous propose son système nages non joueur.
signature dans une nouvelle mouture, Cela va être l’objectif principal des
cette fois appliquée aux différents 312 pages de ce livre de base. Elles sont
J’aime : genres de la science‑fiction. Pour ceux bourrées d’options de jeu, de voies, de
+ Système de jeu facile ignorants de ce classique du JdR fran‑ personnages ou de rencontres pour
d’accès, simple et efficace çais, le système de Chroniques Oubliées
+ Nombreuses possibilités vous permettre de jouer dans les dif‑
est une version simplifiée de D&D v3.5, férents styles de SF de votre choix. Si
de jeu
d’où sont déclinés aussi Pathfinder et
+ Passages sur l’astronomie une vingtaine de pages permettent de
plus récemment Starfinder. À l’opposé
intéressants rappeler le système de base, tout le
de ces deux licences, le but de CO est
d’aller vers la simplicité et vers une reste présente les mécaniques et donc
J’aime moins :
prise en main rapide pour que les débu‑ des manières pour donner vie à votre
- On veut en savoir plus sur le
Bras d’Orion ! tants puissent commencer facilement univers de SF, allant de la création des
- Parfois un peu dense pour le jeu de rôle. Mais les vétérans ne personnages aux vaisseaux spatiaux,
un débutant sont pas en reste, puisque le jeu offre en passant par des aventures.
mêmes, mais les ajustements ap‑
À travers les cieux, portés permettent plus de fluidité.
l’espace et L’ensemble a gagné en cohérence
le temps… et le maître de jeu jongle entre
moins de facteurs, ce qui lui per‑
Dans Chroniques Oubliées
met d’avoir les mains un peu plus
Galactiques, le livre commence par
libres pour du roleplay et de la nar‑
une introduction au jeu de rôle, une
ration. Avec cette même idée, les Pour sauver tous
création rapide des personnages et
les règles de base. Il est possible de
monstres ont été revus pour éviter les hommes…
partir à l’aventure après la lecture
les références de règles. Il vous est
possible d’intégrer les créatures
et pas que…
de ces cinquante premières pages, de CO Fantasy dans cette version, Dès les règles de base, vous avez
très facilement. Un MJ un peu mais attention : les PJ futuristes des options que vous pouvez appli‑
expérimenté peut ainsi soit initier sont moins bien armés que leurs quer, et ce sera au maître de jeu
des nouveaux joueurs, soit plon‑ équivalents fantastiques, il faut d’orienter la partie : souhaite‑t‑il
ger rapidement son vieux groupe donc revoir à la baisse leurs carac‑ utiliser les voies d’espèces ? Les
de briscards dans une soirée inha‑ téristiques ou leur nombre. actions spéciales demandent‑elles
bituelle pour une partie de JdR Toutes les voies ont été rema‑ des prérequis ? Ainsi le système
selon son goût. C’est l’objectif de niées pour s’adapter aux transfor‑ pourra‑t‑il s’adapter à des joueurs
Chroniques Oubliées et c’est sans mations apportées par Chroniques exigeants, demandant plus de
effort que cet opus remplit parfai‑ Oubliées Contemporain, ainsi que réalisme comme à des joueurs qui
tement cette mission. des corrections et des extensions ont plus le goût du pulp. Mais ce
Dès ce moment‑là, des change‑ qui donnent une ambiance et une n’est là que le début de la myriade
ments apparaissent par rapport vie propre à chaque race, chaque d’options qui est disponible dans le
aux éditions précédentes : la va‑ aspect de la vie dans l’espace. jeu. Le joueur, feuilletant les règles
leur des caractéristiques n’est pas Ce n’est plus un supplément de avancées, comprendra vite que son
notée sur 20 comme dans COF et gamme publié dans un magazine, problème va être de choisir.
correspond directement à ce qu’on mais bien un jeu de rôle com‑ Prenez par exemple la création de
appelait jusque‑là les modifica‑ plet avec ses outils donnant une personnage avancée. Plus loin que
teurs. Les bases du système (jets base dense de possibilités et simplement vous aider à répartir
de dé, voies, profils…) sont les de créations. vos bonus de Force et de Charisme

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plus précisément, elle va vous qui lui permet de créer une race À partir de là, vous pourrez cal‑
donner 8 points de création qui extra‑terrestre. Il peut ainsi adap‑ culer ses initiatives, scores d’at‑
vont vous permettre de customiser ter une race d’hommes de silice taques, de défenses et il disposera
jusqu’au bout tout, mais tout, de aquatiques, s’il le souhaite. Il est d’actions spéciales en combat sur
votre personnage. Avoir de l’équi‑ aussi possible de s’ajouter un bras les mêmes bases de règles que les
pement supplémentaire, plus robotique ou un œil GPS, si le cœur personnages classiques. En parti‑
de connaissances dans ses voies vous en dit avec cinq sortes d’im‑ culier, il est possible de distribuer
de métiers, culturelles, être plus plants différents. Ou encore, vous l’énergie du véhicule pour amélio‑
rapide en initiative, plus agressif pouvez customiser vos héros avec rer certains systèmes comme la
au corps‑à‑corps, plus chanceux… des pouvoirs psi, si vous préférez. navigation ou de faire des attaques
Ils vont vous permettre de tout Télépathie, clairvoyance, mais particulières ! Cette partie contient
adapter sur votre personnage, aussi cosmokinésie et une dizaine nombre d’options qu’il est possible
jusqu’à sa propre espèce. Six voies de sortes de pouvoirs étranges et d’ajouter si l’on souhaite utiliser
d’espèces sont disponibles dans mystérieux, sont là pour ça. ou non des armes à fusion ou des
la création de base, auxquelles Toutes ces options peuvent vous moteurs particuliers.
s’ajoutent celles des robots ainsi aider à personnaliser plus loin De la même manière, vous avez
que dix voies d’espèces customi‑ qu’un personnage, votre race ex‑ aussi un chapitre complet sur les
sables par le MJ, avec tout un cha‑ traterrestre unique, et à créer des méchas, ce qui regroupe les exos‑
pitre spécialement orienté histoires autour d’elle. Ce sont au‑ quelettes de combat de toutes
tant de sources d’inspirations pour tailles ! Ils ont les mêmes carac‑
les joueurs, que de pistes d’écri‑ téristiques que les personnages
tures de futures scénarios et les vaisseaux, et vous aurez
et campagnes pour le MJ. la possibilité de les customiser à
votre guise. La phase de création
des méchas est tout aussi déve‑
Vers l’infini et loppée que celles des vaisseaux, et
l’au‑delà… les exemples en fin de section per‑
mettent de donner une idée plus
Qui dit SF dit vaisseau
qu’exhaustive de ce qu’il est pos‑
spatial et machines tita‑
sible de faire. En utilisant le même
nesques ! CO Galactiques
corps de règles que les vaisseaux,
possède les deux !
ce chapitre évite de tomber dans la
Vous pouvez créer
complexité habituelle de ce genre,
votre navette à
trop souvent difficile à mettre en
partir d’une taille
place pour le maître de jeu, surtout
de base définis‑
s’il est débutant.
sant sa classe et
ses caractéris‑
tiques élémentaires qui seront les Tu n’es pas, de
mêmes que celles d’un person‑ notre Galaxie…
nage. Puis vous aurez des points
Pour le maître de jeu, plusieurs
d’options que vous pourrez investir
chapitres viennent l’aider autant
pour équiper votre bolide spatial.
dans la gestion humaine de la
Des armes ? Des caches secrètes
partie que dans son imagination.
pour de la contrebande ? Il vous Un système de création de pla‑
sera possible de faire le véhicule nètes l’aide à se faire son petit coin
qui correspondra à vos besoins ain‑ d’aventures. Ce chapitre reprend,
si qu’à vos moyens, car il va falloir par exemple, les notions d’astro‑
l’entretenir. Une galerie de fiches nomie fondamentale de façon
de vaisseaux déjà préparés vous simple, accessible et intéressante.
attend pour vous aider à choisir. À partir de ce cours bien construit
et agréable à lire, il explicite les
phénomènes cosmiques possibles
de croiser avec leurs règles, comme
autant de tables de rencontres
dans D&D. Le MJ peut ainsi en
créer aléatoirement juste en jetant
quelques dés avant la partie ou en
pleine improvisation.
On vous a déjà mentionné la
possibilité d’inventer des races ex‑
tra‑terrestres plus haut, mais des
outils vous sont fournis pour aller
plus loin : le MJ peut déterminer le
niveau de technologie, le régime
politique qui les gouverne et l’im‑
portance des diasporas dans son
univers de cette race. Il peut à par‑
tir de ces données créer la voie de
cette espèce pour un PJ ou un PNJ.
Le chapitre suivant est tout aussi
précieux puisqu’il vous aide à équi‑
librer une rencontre en donnant
un système de comparaison des
adversaires par rapport au niveau
du groupe. D’ailleurs, un descriptif
de monstres et d’ennemis poten‑
tiels complètent cette section
pour calibrer les rencontres de vos sauf que celui‑ci s’échappe et gros‑ de nombreuses options de jeu. Il
personnages et leur donner du fil à sit, grossit jusqu’à menacer les permet d’incarner des races extra‑
retordre en créant des rencontres à habitants et les personnages qui terrestres étranges avec des aug‑
leur juste niveau. sont fautifs de l’avoir amené… Le mentations robotiques, dotées de
Notez que le livre utilise un uni‑ deuxième est une mission plus pé‑ pouvoirs, puis de monter dans des
vers propre pour ses exemples : le rilleuse : alors qu’ils explorent une vaisseaux spatiaux et de porter des
Bras d’Orion. Il n’est ici que simple‑ épave à la dérive, les personnages mécha‑armures pour vivre de palpi‑
ment cité, mais il sera développé découvrent qu’il s’agit d’un très an‑ tantes aventures intergalactiques.
plus en avant dans une prochaine cien vaisseau d’exploration humain Avec ses mécaniques simples et
publication. Le peu que l’on peut et que les personnes cryogénisées efficaces, il reste accessible aux
distinguer paraît original et il est dedans ne sont pas complètement débutants, mais également adap‑
même un peu frustrant de ne pas mortes… Les deux histoires flirtent
té pour des vétérans, qu’ils soient
en avoir plus dans ce livre de base… entre l’horreur et l’action. Un
adeptes des one‑shot dépaysants
Deux scénarios assez simples et maître de jeu pourra facilement les
d’un soir ou de longues campagnes
classiques se trouvent en fin de orienter suivant l’ambiance voulue
de SF, grâce à son « d20 + modifica‑
livre pour vous permettre de tes‑ pour la soirée ou son groupe.
teurs ». Ce pari compliqué et risqué
ter l’ensemble. Ils sont parfaits
est relevé avec brio ! On attend la
pour présenter le jeu ou pour une
partie sur une soirée. Le premier
Tu es toujours au suite de la gamme, dont l’univers
proposera à vos héros de se reposer
rendez‑vous… du Bras d’Orion, qu’on espère voir
CO Galactiques réussit un voyage arriver plus vite que la lumière !
sur une station de luxe après une
mission aux petits oignons. Ils ont spatial difficile et délicat. Son livre Nurthor le Noir,
parfaitement livré l’organisme… de base est riche, complet et avec Nécro‑Empereur Galactique

CRITIQUES | 69
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CHRONIQUES OUBLIÉES GALACTIQUES | CAMPAGNE (VF)

PARADIS PERDU
Une campagne de SF modulable…
ou pas ?
Si vous cherchez un cadre unique, vaste et dense pour vos
prochaines aventures de SF, voici de quoi vous lancer dans une
campagne hors‑normes…

L
Fiche technique a gamme Chroniques Oubliées proportion : Omega. Elle n’est pas seu‑
Éditeur • Black Book Éditions s’étoffe d’un set‑up Galactique. lement énorme, elle est gigantesque,
Matériel • 1 livret de 112 Black Book Éditions lance comme puisqu’elle entoure deux soleils ju‑
pages en couleur, format premier supplément une campagne, meaux de douze bras comme autant de
mook un peu étrange par bien des aspects, méridiens reliés à deux pôles opposés,
Prix constaté • 34,90 € tant sur le fond que sur sa forme. Dans Ishtar et Urash. Ce sont deux métropoles
le livre de base de COG, le background portées par des plateaux de la taille de
est distillé au milieu des règles et nous plusieurs planètes. Chaque bras est
n’avions eu qu’un avant‑goût de ce une bande de terre longue de plusieurs
qu’il serait. Ici, vous découvrirez que centaines de milliers de kilomètres sur
derrière ce décor, se cache, en réalité, laquelle peuvent vivre des peuples très
bien plus qu’une campagne… différents, dans des atmosphères aussi
diamétralement opposées.
Des chiffres Ishtar est le siège du Conseil et de l’as‑
semblée galactique. C’est là que les lois
et une histoire… sont votées et appliquées, que l’infor‑
En parcourant le sommaire et en ne mation est préparée par des journalistes,
voyant que trois scénarios, on peut mais aussi archivées. À l’opposé, Urash,
avoir une petite déception que les 112 est le siège du pouvoir militaire mais
pages au programme de ce supplément aussi de la guilde du commerce. Ainsi les
effacent immédiatement. Si vous vous deux villes vivent‑elles en symbiose et
attendez à une présentation consé‑ échangent constamment, formant une
quente de l’univers, ce n’est pas vrai‑ seule et immense entité galactique…
ment le cas : comptez une vingtaine de
pages de background, nouvelles règles
J’aime : de factions comprises. Car Thomas Mais pour
+ Tout est prêt pour débuter Robert, l’auteur de la campagne, a pris en savoir plus…
+ Une campagne à l’histoire le parti d’une présentation différente : Une fois la station décrite, le premier
épique et rythmée
vous aurez juste de quoi jouer ! chapitre vous parlera un peu d’his‑
J’aime moins : Le principe de Paradis perdu est de toire et en particulier d’un événement
- Première lecture un peu vous faire découvrir le Cœur de l’Univers étrange : Il y a quelques temps de cela,
ambiguë de Chroniques Oubliées Galactiques en la flotte humaine a attaqué Omega !
- Son manque de le jouant ou en le faisant jouer. L’action Elle a même endommagé un des bras
background, parce qu’il est de la campagne se passe sur une sta‑ au point d’envoyer des débris dans l’es‑
passionnant tion orbitale hors‑normes, hors de pace pouvant mettre en péril la station.
Du fait de la nature même de la de cet endroit peu recommandable. qui donne envie de se lancer rapi‑
station, ces morceaux peuvent en‑ Et peut‑être serez‑vous amené à en dement par son rythme, sa dimen‑
core abriter la vie et ils ne sont pas apprendre davantage sur les races sion épique, sa souplesse de com‑
inoccupés. Les humains, qui sont les plus anciennes de la galaxie. position et tout le nécessaire mis
devenus des parias, profitent de Mais cela sera pour le 3e épisode. à disposition pour vivre du beau et
ces endroits pour se cacher. Vous Il est possible de lire ce supplé‑ bon jeu. Elle tient sa promesse de
vous demandez pourquoi insister ment de deux manières : soit du jouer une campagne réussie avec
sur tout cela ? Tout simplement, point de vue du débutant qui n’a de belles heures de découvertes et
parce que ce sont les prémices du qu’à prendre le livre et à suivre la d’aventures en vue.
premier scénario de la campagne. trame simple, rapide à mettre en Nurthor le Noir,
En fait, l’auteur vous propose de œuvre, d’une histoire que sa culture nécro‑corsaire interstellaire
rentrer directement dans l’univers cinématographique ou littéraire
sans plus de présentation : il existe va pouvoir remplir toute seule.
six personnages pré‑tirés à la fin du Soit d’une 2e manière, si on est un
livre et vous pouvez vous lancer à maître de jeu plus expérimenté qui,
l’aventure sans plus de préambule. armé du livre de règles, va pouvoir
Les personnages sont décrits sur de par le côté vaste d’Omega se
une page avec des notes d’histo‑ construire une histoire à partir de ce
rique et d’interprétation, mais aussi set‑up qui propose de nombreuses
de culture pour mieux apprécier leur opportunités. À partir de là, sans
façon d’être. C’est simple mais effi‑ être obligé d’utiliser tous les diffé‑
cace. Ce supplément est taillé pour rents scénarios, il pourra raconter
eux : les personnages font partie du son histoire et adapter à son groupe
même équipage envoyé en mission les éléments qui l’intéressent le
(explorer une épave) et ils ont des mieux de cette campagne qui a
liens entre eux, des secrets plus ou une trame finalement très com‑
moins mineurs qui vont permettre plète et épique.
de pimenter l’aventure.
Le format de présentation de Une campagne
cette histoire a l’avantage de la à la hauteur ?
surprise. Les auteurs jouent sur vos
Paradis perdu permet
attentes. Vous pensez connaître le
l’ouverture d’une cam‑
Space Opera, la Science‑Fiction ?
pagne plus vaste et qui
Voici de quoi vous la faire vivre
peut se découvrir par
sous un nouveau jour…
petits bouts. C’est un
peu son ambiguïté, car la pre‑
Dans les épisodes mière lecture du maître de jeu
suivants… est hésitante. Mais c’est éga‑
lement une bonne manière de
ou à la carte ? façonner sa propre histoire,
Dans l’épisode 2, les héros auront adaptée pleinement à sa
bien compris que leur banale opé‑ table. Les éléments préparés
ration de sauvetage d’épaves avait pour les personnages pré‑ti‑
pris une tournure bien étrange et il rés sont autant d’outils utili‑
leur faudra visiter la station rebelle sables pour d’autres PJ, autant de
d’Omikron en quête d’informations. belles raisons de relier vos joueurs
Celle‑ci est entièrement composée à l’histoire en les substituant aux
d’un amas de vaisseaux abandon‑ héros prévus. En fin de
nés et d’astéroïdes rapiécés, et il compte, Paradis per‑
faudra jouer de finesse pour se sortir du est une campagne

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CHRONIQUES OUBLIÉES GALACTIQUES | SCÉNARIOS (VF)

RECUEIL DE SCÉNARIOS
Histoires spatiales non identifiées
Si vous pensez que l’espace, ce n’est qu’explorations et
découvertes étranges, duels au sabre laser et courses‑poursuites
en pod, voici de quoi changer votre vision des histoires spatiales.

L
Fiche technique e Recueil de scénarios vient étoffer À l’intérieur
Éditeur • Black Book Éditions la gamme de Chroniques Oubliées C’est là que rentre en jeu ce Recueil de
Matériel • 1 livre de 136 Galactiques qui devrait sortir pro‑ scénarios. Son but est de vous fournir
pages en couleur, format chainement. Avec pas moins de dix des histoires que vous pouvez déve‑
mook scénarios, cet ouvrage vous propose de lopper dans le setup de COG. Enquêtes,
Prix constaté • 34,90 € jouer quelques dizaines d’heures. Un missions de livraisons, ou encore ex‑
véritable bras armé de la gamme, au ploration, vous en aurez pour tous les
côté de la campagne Paradis perdu ! goûts et tous les niveaux. La rédaction
est de qualité et se lit avec plaisir, les
Une histoire avant un univers… illustrations sont aussi au rendez‑vous,
Certains d’entre vous vont trouver dans la lignée du reste de la gamme.
étrange que ce recueil sorte avant le Les dix scénarios sont de niveaux pro‑
livre consacré à l’univers. En effet, si gressifs, mais la moitié d’entre eux est
un univers, Le bras d’Orion, est évoqué faite pour être adaptable à tous types
dans Chroniques Oubliées Galactiques, de joueurs, débutants ou confirmés.
aucune description n’en est proposée. En les lisant, on retrouve une certaine
Toutes les explications sont dissémi‑ French Touch. Si vous avez lu les scé‑
nées ici et là, la création de personnage narios de Rôle’n Play du même éditeur,
révélant quelques informations sur les vous savez de quoi on parle : les histoires
races. De son côté, Paradis perdu nous ont toutes une originalité, une certaine
présente Omega, l’immense station, finesse, une bonne idée qui vous sur‑
que l’on retrouvera dans plusieurs scé‑ prend. Parfois, c’est un twist, parfois,
narios de ce recueil. c’est une pointe d’humour ou de tris‑
L’univers de COG reprend les poncifs tesse, de poésie. Même les plus accom‑
du genre et les utilise pour raconter plis des joueurs auront des surprises.
J’aime : son histoire, sans être aux antipodes Ce Recueil est très varié, avec des his‑
+ Des histoires très d’autres backgrounds du genre. Cela toires riches et subtiles. Parfois paro‑
différentes et originales permet aussi aux maîtres de jeu qui diques, comme le neuvième scénario,
+ Des moments de jeux cherchent à adapter leurs univers mélange entre Star Trek Voyager et
intéressants Farscape, ou original comme le premier.
préférés de le faire très facilement.
+ Une écriture agréable à lire Vous trouverez forcément au moins
Omega, malgré ses particularités, suit
des règles que l’on peut aisément une histoire qui vous parlera dans cet
J’aime moins : ouvrage, qui constitue presque un uni‑
- Un univers pas assez imaginer dans la vie de tous les jours
et peut servir de base de départ et de vers à lui tout seul.
développé (pour le moment)
- Les Libilli, c’est tous des repos pour des aventuriers sans avoir Nurthor le Noir,
méchants ? besoin de rentrer dans ses secrets. nécro‑navigateur quantique
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METAL ADVENTURES | SUPPLEMENT DE CAMPAGNE (VF)

METAL APOCALYPSE
Schtroumpf contagieux
Malgré une retraite bien méritée suite au Jour du Diable, vos
vieux forbans se morfondent d’aventures. À moins que la jeune
garde corsaire ne veuille en découdre. Quoiqu’il en soit, il est
temps de (re) prendre du service.

C
ette campagne pour les pirates de récupérer sur un système planétaire Fiche technique
l’espace a été financée sur Ulule lointain et inaccessible. Après la pre‑ Éditeur • Open Sesame
en 2022, suite à la sortie de la V1.5 mière aventure, les trois suivantes s’en‑ Games
du diptyque des règles. Celui‑ci per‑ chaînent indifféremment selon les en‑ Matériel • un livre A4 à
mettait aux pirates néophites de jouer vies des PJ, pour les conduire jusqu’au couverture rigide de 128
la campagne El barco del sol de la V1. finale haut en couleur. pages couleurs
Prix constaté • 35 €
Pour les flibustiers vétérans, il fallait
bien leur proposer une autre histoire. Tapis rouge
La campagne peut facilement s’étoffer.
La Mort bleue Deux scénarios optionnels peuvent être
Metal apocalypse est une grande joués indépendamment mais trouvent
aventure du Dernier Millénaire. Son su‑ toute leur utilité à être intégrés dans la
jet n’est pas lié à la conspiration galac‑ trame principale. Des curseurs indiquent
tique d’EBDS. Le meneur peut la faire à quel moment de l’histoire les placer :
jouer avant ou après. Des indications une scène, un figurant… Le MJ doit anti‑
sont données pour prendre en compte ciper ces aventures, qui sont presque
ce choix temporel et le Jour du Diable. des passages obligés pour mettre encore
Attention, la fin peut signer celle de plus de panache dans le quotidien déjà
l’humanité si les joueurs échouent chargé des pirates de l’espace.
dans leur lutte contre une adversité de Le MJ peut aussi écrire le prologue
taille. Le meneur pourrait être contraint à la campagne plutôt que de jouer le
de fermer les portes de la galaxie et de recrutement des PJ. Les renvois aux
ne pouvoir faire jouer EBDS ensuite. suppléments de la V1 donnent toutes
L’histoire commence avec une mysté‑ les pistes pour mettre en scène la récu‑
rieuse vague de mutations au sein de pération du crocheteur astral. La fin est
l’humanité. Sa contagion est fulgurante graduée, du triomphe retentissant à
et son origine inexpliquée. Les transfor‑ l’échec cuisant et définitif. Le meneur J’aime :
mations sont identiques et déshuma‑ dispose de pistes pour poursuivre + L’enchaînement des
l’aventure ou réparer les dégâts. scénarios et une conclusion
nisent les malades en mutants agres‑
C’est un plaisir de faire (re) signer graduée
sifs. Une race alien serait‑elle en train
les pirates au grand cœur, pour encore + Effleure le secret le plus
de supplanter la nôtre ? Les nations
une fois sauver l’humanité. Surtout secret du jeu
stellaires n’ont pas compris l’ampleur
de la catastrophe, se contentant de que, derrière cette histoire, se cache
LE SECRET de Metal Adventures. Cela J’aime moins :
traiter les mutants comme à l’accou‑ - Un échec total peut signifier
tumée. Pourtant, un remède existerait. implique obligatoirement une suite…
la fin à très court terme du
Les joueurs sont recrutés pour aller le Olivier Halnais dernier millénaire

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5E | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

VERS LE RAGNAROK
La fin du monde, prochaine à droite
C’est encore un produit transalpin qui nous parvient en VF
aujourd’hui. Avec une promesse : nous faire vivre une fin du
monde pleine de bruit et de fureur.

V
Fiche technique ers le Ragnarok est un contexte les nuages et les nuits sont glaciales.
Éditeur • Black Book Éditions et cadre de campagne 5E (D&D5 Ces difficultés extrêmes participent au
Matériel • Livres couleurs ou un équivalent est donc re‑ repli des clans sur eux‑mêmes. Mais
de 64 à 330 pages, écran et quis) dans une ambiance nordique et ces conditions sont aussi propices à
son livret, prétirés et pack de viking. Le financement participatif de l’émergence d’aventuriers capables de
cartes la VF a permis de débloquer une assez s’imposer aux yeux du monde.
Prix constaté • 54,90 € (livre jolie gamme qui sortira prochainement.
de base), 5 € (prétirés), 14,90 € Vers le Ragnarök vous propose à cet
Embarquez donc sur mon drakkar, di‑ effet tout le nécessaire pour créer des
(pack de cartes), 24,90 €
rection les Neuf Mondes ! personnages locaux. Chacun des six
(écran), 29,90 à 44,90 €
(suppléments) clans est décrit dans le détail, avec
De Miðgarðr… son organisation et ses personnalités.
Les classes de la 5E se voient dotées
La gamme se structure autour d’un
de nouvelles variantes (une nouvelle
livre de base en partie destiné aux
voie de barbare, un nouveau collège
joueurs et en partie au MJ. Pour les pre‑
J’aime : miers, il propose des options de person‑ druidique…). Toutes ces options sont
+ L’ambiance viking très bien très intéressantes et donnent en effet
nage spécifiques au contexte. Pour le
retranscrite, en particulier une tonalité bien marquée aux person‑
second, une description de l’univers et le
dans les options de nages. Une nouvelle classe, le Maître
personnage cadre/synopsis d’une campagne qui doit
mener les PJ jusqu’au Ragnarök… et sau‑ des Runes, est aussi proposée. Il s’agit
+ Plein de scénarios déjà d’un lanceur de sorts orienté sur la dé‑
disponibles ver le monde de ce dernier, espérons‑le.
Autant dire qu’il y a largement de quoi fense du groupe – en ces temps incer‑
+ La campagne du Voleur de
runes, détaillée et qui exploite remplir les 330 pages de l’ouvrage ! tains, voilà qui tombe à pic.
bien le contexte Dans ces terres nordiques, plusieurs Des historiques, tel que Jarl (admi‑
clans s’affrontent et s’allient au gré des nistrateur d’une région) ou Thrallr (es‑
J’aime moins : événements : les ermites des Corbeaux clave) parachèvent efficacement l’en‑
- L’hésitation constante du de Glace, les Cornes de Gjallar descen‑ semble, tout en donnant aussi au MJ
livre de base entre contexte une bonne idée des PNJ que l’on peut
dants du premier roi viking ou encore
et cadre de campagne croiser et de la structure de la société.
les Guerriers Ours, un ensemble de com‑
- Un manque d’organisation
munautés disparates des montagnes Il faut néanmoins noter que les règles
et de clarté dont pâtissent en
particulier les règles Enneigées… Leur vie est d’autant plus manquent parfois de clarté et qu’il vous
- La majeure partie du difficile que depuis un an, le Fimbulvetr, faudra un peu improviser sur leur inter‑
Grimoire Norrois sans lien le long hiver primordial annonciateur prétation. Toujours du côté des regrets,
direct avec l’univers de Vers le de grands changements, s’est abattu la section équipement se contente d’une
Ragnarok sur Midgardr. Le soleil ne perce plus paire de haches et d’une poignée d’objets
uniques (un par clan). Une véritable même que les villes importantes manière dont la campagne les
liste d’objets adaptés à l’univers bénéficient d’un plan et d’une des‑ leur fait traverser plus que sur un
manque cruellement au sommaire. cription détaillée. Tous ces lieux contexte exploitable en dehors de
sont néanmoins étonnamment celle‑ci. Cette ambivalence entre
…aux Neuf dépeuplés, si ce n’est de « 1d4 rotu‑
riers » ou équivalent. Seuls les PNJ
cadre de campagne et contexte ne
fonctionne malheureusement pas
Mondes les plus importants bénéficient parfaitement. Elle rend notamment
Outre une petite description de d’une attention particulière, pous‑ complexe la structuration des infor‑
la cosmogonie de l’univers et de sa sant naturellement l’aventure vers mations, pas toujours fournies dans
structure, l’ouvrage détaille cha‑ le haut niveau : les PJ sont là pour un ordre qui facilite la compréhen‑
cun des neufs mondes que les PJ s’imposer parmi les puissants, sion. D’autant qu’en plus d’une écri‑
vont être amenés à traverser. S’ils qu’on se le dise ! ture perfectible, l’ouvrage fait un
suivent tous un format similaire Cette partie de la campagne doit usage immodéré d’un vocabulaire
(éléments généraux, description ainsi les mener du niveau 1 au ni‑ couleur « viking » qui rend la lecture
géographique, PNJ, usage dans veau 7 environ, mais sans passage ardue. En contrepartie, bien enten‑
le cadre de la campagne), les pro‑ imposé. Le tout est qu’à l’issue du, d’une immersion plus forte.
portions entre ces sous‑chapitres de cette première partie, les héros C’est aussi l’avantage d’un dé‑
varient de l’un à l’autre. doivent avoir vécu suffisamment roulé plus linéaire dès lors que les
Le plus important est de loin, et d’aventures pour se faire repérer aventuriers quittent Midgardr.
sans surprise, Midgardr. Il détaille par les dieux, ce qui enclenche l’in‑ D’Helheimr, royaume mortifère de
une bonne partie des terres vikings trigue principale qui les emmène Hel, à Múspellsheimr, domaine de
dans un format bac‑à‑sable. Pour au‑delà de Midgardr. feu à l’origine du soleil et des astres,
chaque région, les principaux lieux De fait, la description des autres en passant par Nifheimr, terre glacée
font l’objet d’un paragraphe, de mondes tourne autour de la des géants de glace, et bien d’autres

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encore : les environnements de‑ protège son royaume des ennemis


viennent éminemment plus fantas‑ francs. Son capitaine ne donne Au voleur !
tiques et épiques. Lorsque l’aventure en effet plus de nouvelles… Une Pour aller au‑delà des premiers
se terminera, les PJ devraient avoir incursion au‑delà du mur, avec un scénarios proposés, direction la
atteint le niveau 15. N’importe qui ne côté « derrière les lignes ennemies » campagne du Voleur de runes.
traverse pas les Neuf Mondes ! sympathique, leur permettra de Celle‑ci se déroule exclusivement
lever une terrible malédiction. sur Midgardr et emmène les PJ du
niveau 1 au niveau 7. Elle peut faire
Ohé du bateau Dans le second, Batailles au‑delà
des mers, la reine Thorunn missionne office de première partie du cadre
Si le livre de base se contente de nouveau les PJ, cette fois pour de campagne décrit dans le livre
d’un synopsis de campagne, deux qu’ils délivrent son père et son frère, de base – la suite restera à écrire à
gros scénarios sont déjà dispo‑ prisonniers du roi des Englars. Les partir du synopsis fourni.
nibles pour la mettre en pratique. premières scènes sont calquées sur Au cours du premier scénario, les
Le Vagabond gris sert de kit de Le Vagabond gris, car les PJ doivent PJ sont recrutés par un jarl capri‑
démarrage. Il reprend en effet là aussi rejoindre le Mur, puis passer cieux et aux abois pour aller à la
les éléments techniques de six chez les Francs pour rejoindre un rencontre de son nouveau prêtre, le
classes (issus du livre de base), port avant de traverser la mer. précédent ayant été congédié sans
toutes les caractéristiques des PNJ Si ce n’est cette redite, les deux remerciement pour ne pas avoir tiré
et quelques éléments de contexte scénarios sont bien détaillés et les augures attendues. Ils auront
pour pouvoir faire jouer l’aventure fonctionnent bien. Ils ont aussi ensuite l’occasion d’aider celui‑ci
sans avoir besoin du livre de base. l’avantage d’explorer un pan d’uni‑ à réunir les ingrédients d’un rituel
Dans celle‑ci, qui mène les PJ vers bien différent et donc complé‑ divinatoire, puis de porter secours à
du niveau 1 au niveau 2, la reine mentaire du gros morceau, la cam‑ un village proche frappé par un mal‑
Thorunn envoie les PJ au Mur qui pagne du Voleur de runes. heur qui n’annonce rien de bon…
La campagne elle‑même démarre
véritablement au quatrième scé‑
nario, sur les neuf au total, lorsque
l’intrigue et les enjeux commencent
à se faire jour. Retrouver un sage
détenteur d’informations pré‑
cieuses, rencontrer un groupe de
guerriers ours qui se rapprochent
dangereusement, se rendre en ca‑
tastrophe à la capitale du royaume
des Yeux d’Odhinn, menacée par les
armées du Voleur de runes, et enfin
confondre et combattre celui‑ci
avant qu’il ne s’empare de l’ultime
rune… Autant d’épreuves qui per‑
mettront aux PJ de sauver Midgardr
et de construire leur légende !
La campagne est assez clas‑
sique sur le fond, avec même un
bon vieux donjon au programme
– étant clairement étiquetée 5E,
il n’y a pas tromperie sur la mar‑
chandise. Sa structure est plutôt
linéaire, avec un unique scénario
de type bac‑à‑sable. Les PJ doivent
y résoudre un différend entre deux
clans, ce qui suppose d’en trou‑ de notre bonne vieille Terre. Il peut constitue une alternative moins
ver les tenants et aboutissants. en revanche s’avérer tout à fait onéreuse mais aussi moins classe
Symboliquement situé au milieu de intéressant pour une campagne que le sac de runes. L’un ou l’autre
la campagne, il permet de ressortir historico‑fantastique. est fortement recommandé pour
les vieilles casseroles (ou les bonnes La seconde moitié est consacrée exploiter au mieux la campagne et
dispositions) des PJ avec les clans aux galdrar, de puissants chants renforcer efficacement l’ambiance
concernés. C’est sans aucun doute magiques. Une bonne trentaine autour de la table.
l’un des plus intéressants du lot. sont proposés, avec les règles asso‑ Le pack de cartes et les cartes
Malgré quelques redites (il y a, ciées (d’un point de vue technique, runiques rentrent dans la catégo‑
par exemple, plusieurs voyages ce sont tous des incantations), des rie « dispensable mais pratique ».
avec événements aléatoires éléments de contexte et d’his‑ Le premier regroupe, sous la forme
sans lien direct avec l’intrigue) et torique, leur symbolique et leurs de tirés à part, les cartes géogra‑
quelques incohérences (simples à usages. Ce contenu est un peu plus phiques issues du livre de base.
corriger pour la plupart), la cam‑ propice à en tirer un bout d’intrigue Le second reprend les galdrar du
pagne s’avère au global assez enle‑ que le chapitre sur les runes, bien Grimoire Norrois, avec symbole au
vée avec des enjeux qui montent que ni plus ni moins qu’un ouvrage recto et éléments de règles au verso.
progressivement jusqu’à un finale que Casus Belli aurait présenté Mentionnons enfin, par souci
là encore classique mais efficace. dans l’Étagère du rôliste. de complétude, l’existence d’un
Cette efficacité tient en parti‑ Même s’il contient peu de maté‑ art book. Il ne propose pas d’iné‑
culier aux éléments d’univers. Car riel directement exploitable, son dit mais regroupe les principales
s’il s’agit de 5E pur jus, l’aventure contenu riche en symbolique et illustrations de la gamme. Cela dit,
s’appuie intelligemment sur le son côté grimoire (comme son nom comme cela comprend des illustra‑
contexte viking et son ambiance l’indique !) renforcera largement tions de personnages et de lieux,
nordique singulière. Il est notable l’ambiance de vos parties, surtout l’ouvrage peut s’avérer utile pour
à ce titre d’avoir placé les runes au s’il est associé aux… pouvoir partager ces dernières avec
cœur des enjeux. Leur symbolique les joueurs en cours de partie.
est en effet essentielle et structure Ceux qui ont acquis ces éléments
en partie la société viking imagi‑ Accessoires avec la précommande ne le regret‑
naire décrite ici – à tel point qu’un nordiques teront en tout cas pas.
ouvrage de la gamme leur est en‑
Commençons par l’écran. Côté
tièrement consacré, le nommé…
joueur, les trois illustrations col‑ Alors, cette
Grimoire norrois
lées ne rendent pas autant hom‑
mage aux qualités graphiques de
apocalypse ?
la gamme qu’elles pourraient. Elles Si le livre de base souffre d’un
Le Grimoire Norrois est un ou‑ problème d’organisation et de
vrage un peu à part au sein de la mettent néanmoins très bien en
avant son caractère hautement clarté, lié entre autres à un posi‑
gamme. Il est né des recherches tionnement peu clair, il prend tout
historiques réalisées pour la cam‑ fantastique. Côté MJ figurent les
habituels résumés et tableaux, son sens avec les scénarios et plus
pagne, en particulier autour des encore la campagne du Voleur de
runes et du paganisme. tous spécifiques à l’univers de
runes. Celle‑ci, même si elle n’est
Après quelques règles option‑ jeu : modificateurs spécifiques à
pas parfaite, rend pragmatique
nelles, la première moitié de chacun des neuf mondes, rappel
toute la matière proposée, et elle
l’ouvrage détaille chacune des des vingt‑quatre runes… Le livret
est foisonnante !
vingt‑quatre runes de l’alphabet qui accompagne l’écran reprend
diverses tables utiles au MJ ainsi Avec quelques accessoires inté‑
nordique. Cela inclut une partie ressants en plus, Vers le Ragnarok
technique (effets permanents et que les caractéristiques des PNJ.
Pourquoi pas, même s’il semblait remplit son contrat : offrir aux
temporaires), mais surtout un his‑ joueurs de D&D un cadre d’inspira‑
torique assez détaillé. Ce dernier plus pertinent de regrouper les élé‑
tion viking riche où situer leurs aven‑
n’est pas destiné à être directement ments destinés aux joueurs.
tures médiévales‑fantastiques.
exploité avec Vers le Ragnarök, car Deux autres accessoires se font
il référence l’histoire et les cultures presque concurrence. Le dé runique Slawick Charlier

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LIVRE DE BASE (VF)

WRATH & GLORY


Le retour de Warhammer 40 000 en JdR
« Dans les ténèbres du 41e millénaire, il n’y a que la guerre. » À
elle seule, cette phrase bien connue des fans donne le ton du
jeu. Venez découvrir la nouvelle version de Warhammer 40 000 !

W
Fiche technique arhammer 40 000 (W40K trouverez que peu de réconfort ou d’es‑
Éditeur • Khaos Project pour les intimes), c’est poir. Oubliez le pouvoir de la technolo‑
Matériel • Livre 384 pages trente‑cinq années d’exis‑ gie, renoncez aux promesses du progrès
couleur, couverture rigide tence, dix éditions successives du jeu et de la connaissance ainsi qu’à toute
Prix constaté • 59,90 € de figurines le plus célèbre au monde, notion d’humanité ou de compassion.
des centaines d’armées à collection‑ Ici, pas de paix parmi les étoiles, seule‑
ner et romans de lore, des millions ment une éternité de carnages au son
de fans partout dans le monde, notre du rire des dieux du Chaos.
galaxie toute entière comme champ de Difficile de passer outre ce monument
bataille, sur plus de 40 000 ans d’his‑ de la science‑fiction : livres, jeux vidéo,
toire. Bref, du lourd, une ode à l’épique, jeux de plateaux, figurines, web séries
aux superlatifs et à une démesure rare‑ et prochainement films et séries qui
ment atteinte. Alors attrape ton fusil permettront peut‑être à Henry Cavill de
laser, sangle ton pare‑balle et relis ton trouver un rôle encore plus badass que
chapitre préféré du petit manuel d’édi‑ Superman… Bref, W40K est partout !
fication du fantassin impérial parce Mais qu’en est‑il pour nous, humbles
que ça va chier, soldat ! rôlistes francophones ?
Depuis les excellents Dark Heresy
Bienvenue (2008), Rogue Trader (2010),
dans W40K. Deathwatch (2011) et Black Crusade
(2013) publiés chez EDGE, plus rien,
L’Empereur‑Dieu de l’humanité, cha‑ nada, walou, makach. Jusqu’à ce que
rogne maintenue en vie depuis plus Khaos Project annonce la mise en chan‑
de cent siècles par le sacrifice quoti‑ tier de la traduction de Wrath & Glory
dien de milliers de vies, règne sur plus il y a quelques années. Aujourd’hui, les
d’un million de mondes composant astres s’alignent enfin et l’heure est
l’Impérium. Ses innombrables armées venue d’ouvrir la bête et d’analyser ses
J’aime :
traversent l’immensité de la galaxie à entrailles.
+ L’univers de W40K
+ La quantité de choix
bord de flottes de guerre surpuissantes
pour retarder sa chute inévitable. Être
+ Les règles
un homme en ces temps, c’est être un Tour de galaxie
J’aime moins : individu parmi des milliards et des mil‑ L’ouvrage de 384 pages couleur en
- La traduction pas toujours liards d’autres, sous le régime le plus impose, dès les premières pages puis
au top cruel et sanglant qui soit. Dans cette tout au long de sa lecture, on est happé
- Pas de scénario ère sombre et impitoyable, vous ne par les superbes illustrations et les
nombreux textes d’ambiance bien des personnages très puissants de son archétype, qui permettront
sentis. La maquette est claire, bien et influents, comme des inqui‑ une vraie personnalisation de son
aérée et participe à un vrai senti‑ siteurs ou des Space Marines, de personnage. L’équipement n’est
ment de confort durant la lecture. faire appel à des forces extérieures d’ailleurs pas en reste, et il faudra
Seul bémol, quelques traductions pour régler leurs tracas à leur place. quelques instants de plus pour
parfois étranges qui parsèment le Dans le système de Gilead, assié‑ sélectionner les instruments qui
récit çà et là, mais au final rien de gé de toutes parts et en état de vous permettront de châtier les hé‑
bien méchant. guerre quasi perpétuelle, il va fal‑ rétiques ou de précipiter toujours
Niveau lore, en seulement qua‑ loir mouiller le maillot et aller char‑ plus d’impériaux dans la tombe.
rante pages, les novices trouveront bonner pour survivre. Chichement
suffisamment de matière pour détaillé, nul doute qu’il le sera plus La puissance
dans de futurs suppléments.
se forger une base assez solide
pour commencer à jouer. De petits Le système de création de per‑
par tiers
encarts permettent de développer sonnages, simple et rapide, per‑ Un système de tiers permet au MJ
les concepts les plus abscons. On met de créer une grande diversité de définir le niveau de puissance
découvre également un peu plus de personnages en moins de vingt auquel il souhaite que ses joueurs
loin dans l’ouvrage le système minutes, depuis le troufion des aient accès. Grâce à lui, il peut éga‑
lement faire intervenir des PNJ de
de Gilead, composé de huit pla‑ forces de défenses planétaires
même niveau et d’équilibrer ses
nètes isolées du reste de l’Impé‑ jusqu’aux puissants Space Marines
scénarios. Chose étrange néan‑
rium par l’ouverture de la Cicatrix Primaris, en passant par quelques
moins, qui sera sûrement déve‑
Maledictum. Ce champ de bataille à espèces de xénos comme les eldars
loppée dans de prochains supplé‑
l’échelle d’un système solaire pour‑ et les orks. Le plus long sera pro‑
ments : si les trois premiers tiers
rait paraître contraignant, voire bablement de réussir à faire son
sont constitués d’un large panel de
trop petit, mais il a finalement choix parmi la longue liste de
choix d’archétypes (entre 7 et 9 par
l’immense avantage d’empêcher talents, pouvoirs de foi et sorti‑
tiers), le tiers 4 lui n’en compte que
les joueurs qui y interpréteraient lèges proposés, et ce en fonction

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deux, Inquisiteur et Space Marine avant le lancer, et les 6 excéden‑ pour gagner différents bonus plus
Primaris, ce qui limite fortement taires, aussi appelés « icônes exal‑ tard dans la partie, comme jouer
les options de jeux à ce tiers. tées », peuvent être convertis pour en premier, augmenter ses dom‑
Un système de Hordes plutôt bien gagner différents bonus en amélio‑ mages, ou encore augmenter ses
fait et très cinématographique per‑ rant les effets du jet ou en ajoutant succès de 1 lors d’un test.
met de regrouper plusieurs enne‑ de la narration à son action. Pour finir, le MJ dispose lui aussi
mis de tiers inférieurs et de les gé‑ Pour pimenter encore un peu, de ce type d’avantages, sous la
rer comme un seul antagoniste, un parmi ce pool de dés, on trouve forme de points de ruines, qu’il
vrai progrès, plus particulièrement le dé de fureur d’une couleur ou pourra gagner en fonction du
satisfaisant pour le MJ qui pourra d’une taille différente qui amène nombre de joueurs et tout au long
en un seul lancer de dé gérer des des complications sur un 1 ou des de l’aventure sur un 6, sur un dé de
vagues d’ennemis à même d’in‑ réussites critiques sur un 6. Les fureur, ou lorsque les PJ échoueront
quiéter jusqu’aux plus puissants complications permettent au MJ, des jets de peur ou de corruption.
guerriers. Pour les joueurs, nul grâce à des tableaux de compli‑ Cette ruine accumulée lui servira à
doute que voir charger son Space cations aléatoires, de donner plus mettre des bâtons dans les roues
Marine au milieu de dizaines d’orks de profondeur à l’action sans for‑ de ses joueurs en restaurant leur
armés de kikoups et les tronçonner stress par exemple ou en relançant
cément être un échec critique, le
ses propres échecs.
par packs de dix sera particulière‑ PJ peut par exemple simplement
ment grisant, tout en procurant de être tombé à court de munitions
nombreuses sueurs froides… et devoir recharger, comme avoir They Shall Know
touché un de ses camarades plutôt no fear !
Un système fait que l’ennemi qu’il visait. En com‑
bat, les réussites critiques infligent
On a ici un système abouti, par‑
pour la guerre des dommages supplémentaires
ticulièrement simple à prendre
en main, offrant une multitude
Avec Wrath & Glory, exit le fidèle et divers autres éléments cinéma‑
de choix de jeux et des niveaux
D100 et gloire au D6. On n’est pas tographiques comme des membres de puissance très variés. Wrath &
là pour sucrer les fraises, soldat ! arrachés, des têtes qui explosent Glory est une vraie boîte à outils
Valeur d’Attribut plus valeur de ou des démembrements sauvages. multifonctions, que ce soit pour
Compétence égal nombre de D6 à Hors des combats, elles vous per‑ une partie rapide entre amis, un
lancer. Les 1,2,3 sont des échecs ; mettront de cumuler des points après‑midi sur un one shot décidé à
les 4 et 5 des réussites, et les 6 de gloire, disponibles pour tout le la dernière minute, ou sur une cam‑
des réussites doubles. Le MJ fixe groupe et qui pourront être utilisés, pagne au long cours qui verra brûler
le nombre de succès à atteindre avec l’accord des autres joueurs, (ou non) le système de Gilead. On
regrettera néanmoins l’absence
de scénario pour immédiatement
tester la bête, ce que fort heureu‑
sement l’écran propose, peut‑être
même en trop grand nombre.
Wrath & Glory, c’est donc une très
bonne surprise permettant de réels
affrontements épiques, comme a
toujours si bien su les mettre en
scène Warhammer 40 000. Cerise
sur le gâteau, la possibilité de jouer
des groupes d’orks en maraudes ou
d’eldars permet de vivre des aven‑
tures vraiment dépaysantes et
rafraîchissantes.
Jon D.
CRITIQUES | 81

WRATH & GLORY | ÉCRAN (VF)

ÉCRAN DU MENEUR
Encore plus de Warhammer 40k
La nouvelle édition de Warhammer 40k en VF sort directement
avec son écran du MJ. Un classique du JdR

A
près de nombreuses années de di‑ correspondante est systématiquement Fiche technique
sette pour la licence de JdR W40K, indiquée. Un vrai plus, trop souvent oublié. Éditeur • Khaos Project
Khaos project sort simultané‑ Matériel • Écran trois volets
ment le livre de base de Wrath and Glory Sans rentrer dans le détail ! paysage et livret 32 pages
et son écran. Après la découverte particu‑ Côté livret, on a droit à pas moins de couleur
lièrement satisfaisante du Livre de base, huit aventures en vingt pages. Si ce Prix constaté • 29,90 €
voyons d’un peu plus près ce qu’il en est n’est clairement pas du clé‑en‑main,
de l’écran et du livret qui l’accompagne. on vous présente un protagoniste, ses
motivations, quelques grandes lignes
Ça fonctionne mais… de l’aventure et les caractéristiques
L’écran est en trois volets, on aime ou d’un ennemi ne faisant pas partie du
pas, c’est purement subjectif. bestiaire du livre de règles. Les idées
Côté joueur, l’illustration n’est malheu‑ d’aventure proposées sont intéres‑
reusement pas aussi belle que ce à quoi santes et permettent de poser certaines
on aurait pu s’attendre au vu de la qua‑ bases qui faciliteront grandement le
lité générale de celles du livre de base. La travail de création des scénarios, voire
scène de bataille Nécron versus Adepta de débuts de campagnes. Il y en a pour
Sororitas au centre est réussie, bien toutes les allégeances et tous les tiers.
qu’un peu statique et manquant d’am‑ En fin de livret, six personnages du
pleur. Les vitraux de part et d’autre sont système de Gilead sont présentés avec
bien réalisés et, pris individuellement, leurs caractéristiques. Bien que pas
chaque élément fonctionne. Ce n’est pas inintéressantes, leurs descriptions sont
le cas de la composition d’ensemble. La trop superficielles pour être vraiment
mise en scène tente vainement de nous utiles sans que le MJ ait une fois de plus
faire croire que l’on observe la bataille à fournir un gros travail préparatoire.
depuis une basilique impériale en ruine, Bilan mitigé donc, l’écran est claire‑
mais l’absence de transparence des vi‑ ment utile et bien conçu, même avec
traux, le découpage Photoshop vraiment cette illustration qui est un peu en deçà
peu inspiré, et un souci de perspective de ce à quoi on pouvait s’attendre. Le J’aime :
au niveau du Nécron au premier plan livret propose quant à lui énormément + L’exhaustivité des
rendent le tout caduc. d’informations, mais trop peu détaillées. informations de l’écran
Un MJ expérimenté et n’ayant pas peur + Huit scénarios !
Côté MJ en revanche, c’est le carton
plein : les gars qui ont conçu les tables de de se retrousser les manches saura y
trouver son bonheur, pour les autres cela J’aime moins :
cet écran savaient ce qu’ils faisaient. Elles - L’illustration de l’écran
résument efficacement ce qui est indis‑ pourrait‑être un rendez‑vous manqué.
- Des scénarios seulement
pensable en jeu et la page du livre de base Jon D. ébauchés

CRITIQUES | 81
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LIVRE DE BASE (VF)

MALÉFICES
Le soufre n’a jamais senti aussi bon
Retour d’une légende, sulfureuse, du jeu de rôle des années 80,
la 4e édition de Maléfices, hélas posthume à son auteur Michel
Gaudo, propose de moderniser, avec amour, son œuvre…
Pari réussi ?

Fiche technique de nombreux aspects de la vie de tous


Éditeur • Arkhane Asylum La France en 1900 ! les jours, en particulier la technologie.
Matériel & Prix constaté • Dès les premiers mots de Maléfices, le Tous ces éléments vont grandement fa‑
Maléfices 4e édition (livre de ton est donné : il s’agit de jouer et d’ex‑ ciliter la tâche à la table. Au total, c’est
350 pages, couverture rigide), plorer la Belle Époque sous un angle his‑ presque une centaine de pages qui sont
45 € torique, avec une touche de merveilleux. consacrées à décrire la Belle Époque,
Écran & deux posters, 25 € Ainsi, les cinquante premières pages dé‑ mais en ayant en tête avant tout d’y
Le Club Pythagore (livre de crivent avec minutie et de manière pas‑ mener des aventures de jeu de rôle.
62 pages, couverture rigide),
sionnante la France de 1900. Non seu‑ À noter sur ce sujet qu’évoquer la
30 €
lement le texte se lit avec délectation, technologie est particulièrement cru‑
Enquêtes maléficieuses (livre
de 74 pages, couverture mais on y trouve, élégamment résumés, cial, car l’écart entre les années 20, plé‑
rigide), 30 € les grands moments de la période, telle biscitées par un autre célèbre jeu de rôle
que la célèbre affaire Dreyfus. De façon fantastique, est sensiblement impor‑
judicieuse, la description du cadre est tant. Il faut donc s’assurer que tout le
parsemée de pistes d’aventures, qui monde autour de l’écran soit conscient,
déchiffrent comment transformer ces par exemple, que le téléphone requiert
moments de l’Histoire en de palpitants de papoter avec une opératrice, que la
scénarios. Même si Maléfices est fon‑ radio n’existe pas avant la Première
damentalement un jeu fantastique, Guerre mondiale, et que la poste pneu‑
J’aime : ces petites pistes le sont rarement, et matique est un outil de prédilection.
+ Intrigues complexes et laissent rêver à une utilisation du jeu Dans le même ordre d’idée, il n’y a que
mâtures des scénarios presque purement historique, tellement trois mille voitures à Paris en 1900, et
+ Le tarot au cœur du jeu et les idées sont alléchantes. les infrastructures nécessaires à leur
de son système L’une des difficultés du jeu de rôle circulation en dehors des grandes villes
+ Le chapitre sur la historique, qui est souvent négligée sont encore très vétustes. Tout ceci est
fabrication d’aides de jeu malheureusement, est le besoin d’ap‑ essentiel pour jouer à la Belle Époque de
préhender correctement la période où manière non seulement réaliste, mais
J’aime moins : également avec une saveur différente
l’on se situe d’un point de vue ludique.
- Que tout ne soit pas au
Les ouvrages nous arrosent de rensei‑ d’autres périodes contemporaines.
niveau de la qualité de cette
4e de Maléfices gnements sur la lignée des rois ou les
- Devoir attendre conflits politiques, mais évoquent as‑
sez rarement le quotidien que les per‑
Spiritisme avec
la campagne et les
suppléments annoncés ! sonnages devront affronter. Maléfices Gustave Eiffel
- PDF sans sommaire évite avec adresse cet écueil, en pre‑ Au cœur de la proposition de jeu de
navigable nant soin de dédier un chapitre entier à Maléfices figure l’ambivalence avec le
fantastique, qui marquait égale‑ Enfin, pour incarner, dans la la stabilité mentale du personnage
ment la période, toujours partagée mécanique, l’oscillation entre le est, en fait, le produit des deux.
entre le rationalisme et la volonté de surnaturel et la rationalité, chaque Le jeu de tarot qui accompagne
percer les secrets les plus mystiques personnage est doté d’un score de Maléfices n’est donc pas qu’un
et spirituels. Ainsi, un chapitre, par‑ Rationalité et de Spiritualité, dont simple accessoire gadget. Il sert
ticulièrement bienvenu, évoque la valeur, allant de 1 à 22, peut évo‑ non seulement à la création des
la notion de surnaturel à l’époque luer en cours de partie. Face à une personnages, mais également
et la manière à travers laquelle le situation éprouvante, et selon sa dans la narration partagée et
merveilleux doit se manifester à nature, on doit tester l’une de ces aux tirages de Spiritualité ou de
Maléfices. C’est un outil important valeurs en tirant une carte du tarot. Rationalité lors des confronta‑
pour savoir recréer le ton spécifique Notons que ces deux caractéris‑ tions avec le surnaturel. C’est
du jeu et insuffler constamment le tiques ne sont pas en opposition et une composante intégrale de sa
doute, pendant la partie, sur la pré‑
sence ou non du surnaturel.

Mécaniques du jeu
Pour son système de jeu,
Maléfices n’a pas cédé à la tenta‑
tion du passéisme et de la nostal‑
gie ni au modernisme à tout prix.
Quelques caractéristiques repré‑
sentent les capacités du person‑
nage, et réussir une action consiste
à lancer un d20 et à faire en des‑
sous de ce score, modifié par des
bonus ou malus de circonstance et
« biographiques ». Un résultat de 1
est un succès critique, obtenir un
20 est un échec critique. On peut
également attribuer un degré de
réussite (ou d’échec) en fonction de
la marge entre le score du dé et le
seuil à respecter. Simple, efficace
et tout à fait adapté à Maléfices.
Née en son temps, cette 4e édition
n’a pas oublié d’intégrer avec intel‑
ligence et parcimonie des concepts
récents. Ainsi, non seulement le
livre de base dédie‑t‑il un chapitre
à la narration partagée, mais l’un
des deux scénarios inclut à des fins
didactiques une séquence pour
mettre en pratique cette technique.
Certes, le système de règles, lui,
n’est pas orienté narration et suit
un procédé plus traditionnel (ce
qui nous convient très bien), mais
sa légèreté rejoint l’approche de la
plupart des moteurs de jeu qui plé‑
biscitent cette démarche.

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en intégrant éventuellement entre


les deux l’un des scénarios du sup‑
plément Le Club Pythagore. Cette
démarche peut sembler un petit
peu étrange de prime abord, mais
elle permet de proposer une mini
campagne, juste après la première
aventure. C’est en fait assez ap‑
préciable, car ceci correspond tout
à fait à une approche moderne et
adaptée de la publication d’une
gamme, qui consiste à fournir les
règles et de quoi jouer directement.
Le premier scénario, qui se veut
très didactique, est un petit bijou
du genre. En effet, non seulement
l’intrigue est intéressante, mais
l’enquête aussi est bien présentée
et organisée. Le texte est parsemé
de conseils et de rappels pour aider
son meneur, même le plus débu‑
tant, à dérouler ce scénario sans
difficulté. En outre, il a le mérite,
crucial, de parfaitement illustrer
la proposition de Maléfices. De
surcroît, son histoire sème habi‑
lement de petits mystères qui se
résoudront, au fur et à mesure des
aventures qui suivront, dans cet
ouvrage et Le Club Pythagore. Bref,
c’est un sans‑faute.

Un paravent
bien adapté
Un jeu tel que Maléfices n’est
pas du genre à avoir besoin d’un
mécanique, et les deux scénarios uniques en leur genre, ces textes écran, mais ceci ne lui interdit pas
fournis illustrent bien comment évoquent leur influence pendant la d’en proposer un de grande qualité.
l’utiliser pendant la partie. partie, les erreurs à éviter de com‑ Déjà, il est à l’italienne (trois volets
mettre dans leur utilisation et, en‑ 4A paysage), comme tous de‑
L’art des aides core plus pratique, comment trou‑
ver et fabriquer ces documents !
vraient l’être de nos jours, avec une
de jeu sublime illustration, qui plonge la
table immédiatement dans la Belle
Si certains jeux de rôle se
prennent pour un jeu de plateau
On est là Époque, et fournit également des
informations réellement utiles en
et mettent l’emphase sur les plans pour jouer partie sur ces trois volets. Il est
et les figurines, Maléfices insiste Le livre de base contient deux accompagné de deux petits pos‑
sur l’importance des aides de aventures prêtes à jouer, et même ters, l’un résumant l’interprétation
jeux, auxquelles il consacre deux accompagnées d’aides de jeu ! des cartes du tarot et l’autre repré‑
chapitres entiers. Relativement Elles sont conçues pour se suivre, sentant une carte de la France.
Dispensable, car un écran l’est scénarios indépendants. Chapeau
toujours, tout en demeurant une (haut‑de‑forme) bas ! Le mot de la fin
superbe réussite qui ravira ceux qui L’analogie avec un public plé‑
biscitant le retour des artistes sur
s’en serviront.
Enquêtes scène est on ne peut plus appro‑
maléficieuses priée, car force est d’admettre que
Le Club Pythagore À l’inverse, ce second recueil ne Maléfices fait pratiquement un par‑
Les deux scénarios de ce recueil continue pas sur la lancée du pré‑ cours parfait. Certes, des râlistes,
forment un parfait prolongement cédent, et ceux, comme l’auteur qui reprochent déjà à l’auteur de
à ceux du livre de base. Leurs intri‑ de cette critique, qui sont alléchés cette critique d’être verbeux, pour‑
gues, plus élaborées, plus com‑ par les mystères annoncés de la raient certainement se plaindre
plexes, continuent d’illustrer la campagne, devront garder leur d’une apparente abondance du
proposition de Maléfices : mener mal en patience… Mais, de quelle texte (les cuistres) et d’autres, qui
des enquêtes à la Belle Époque, superbe manière ! confondent bande dessinée et jeux
où la supercherie et le fantastique Ces deux nouveaux scénarios, de rôles, trouveraient probablement
ne cessent de se croiser, afin de aux intrigues encore plus riches à redire sur la maquette (pas nous).
constamment plonger la table et pleines de rebondissements, Fondamentalement, cette nou‑
dans le doute. réussissent à incarner à la perfec‑ velle édition de Maléfices fait
Si la première aventure, La tion la proposition de Maléfices, mouche. La proposition est claire
Maison des poupées, rentre cer‑ sans pour autant se répéter. Là et menée à la perfection : inves‑
tains aspects de son récit au encore, le niveau de difficulté à tigation occulte dans une Belle
chausse‑pied, l’histoire qu’elle mener ces aventures monte d’un époque historique. En outre, le sys‑
conte, une variation très réussie cran. Celles‑ci s’adressent clai‑ tème de jeu et ses scénarios sont
de la maison hantée, demeure rement à des tables expérimen‑ parfaitement adaptés au concept.
dans l’ensemble sympathique. Et, tées. D’autant plus, que le second Avec six aventures disponibles dès
scénario aborde des thématiques ce début de gammes, toutes irré‑
en effet, l’insérer entre les deux
adultes telles que l’addiction et prochables ou presque, il y a déjà
aventures du livre de base est une
la sexualité, soulevant ainsi le de quoi jouer pendant longtemps,
suggestion aussi tentante que
voile de la face sombre de la Belle il ne reste donc plus qu’à espérer
séduisante. Le second scénario
Époque. Ayant déjà mis notre cha‑ que l’on continue sur cette superbe
joue pleinement avec l’hésitation
peau à bas à la précédente section, lancée et que la campagne annon‑
entre rationnel et fantastique, tout
nous ne pouvons donc que nous cée, comme les différents supplé‑
en proposant un retournement de ments, voit rapidement le jour…
lever en applaudissant, pour récla‑
situation qui garantit une partie
mer un « encore, encore, encore ». Romain « Belaran » Pelisse
palpitante. Là encore, ces deux
aventures touchent dans le mille.
Autre qualité de ce premier re‑
cueil de scénarios, il continue d’es‑
quisser la campagne qui se dessine
depuis ceux du livre de base. Sans
en révéler ses tenants et aboutis‑
sants, les auteurs en évoquent les
éléments‑clés, évitant de laisser
le meneur ou la meneuse dans le
noir, sans pour autant déconcen‑
trer la lecture des aventures du
jour. Si celles‑ci donnent certaine‑
ment envie de découvrir la suite,
elles se suffisent entièrement
à elles‑mêmes et elles peuvent
être jouées comme dans des

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LIVRE DE BASE (VF)

CITY OF MIST
Le destin de Janus face à l’Apocalypse
Puisant dans le folklore mondial, les brumes de City of
Mist auront mis cinq ans pour s’étendre dans l’Hexagone.
Saurez‑vous distinguer les légendes parmi nous ?

Fiche technique quitte à se noyer dans les mystères de


Éditeur • Barbu Inc. Dissiper le voile la Ville au péril de leur vie ordinaire. Plus
Matériel et prix constatés • de la Brume qu’une déclaration d’intention, cette
Livres de base (Coffret Le jeu prend place dans une ville ano‑ tension entre l’ordinaire et le surnatu‑
contenant deux livres de 243 rel est au cœur de la construction et de
nyme à une époque modulable, déter‑
et 311 pages, couverture l’évolution des personnages.
minée par la table. Bien que floue, son
rigide, format A4), 109,90 €
identité malléable laisse entrevoir la
Kit de découverte (livret de 87
pages, couverture souple), silhouette d’une métropole cosmo‑
polite occidentale. Un seul invariant :
Accepter le drame
25,00 €
Accessoires de la MC (livret d’étranges événements s’y produisent de l’évolution
de 79 pages couverture à la vue de tous. Des plombiers do‑ L’héritage hybride de City of Mist,
souple, écran rigide format tés d’une aura de plasma y côtoient entre jeux propulsés par l’Apocalypse
paysage, 10 fiches A4), de riches philanthropes capables de (ou PBTA) et Lady Blackbird / Fate, se
39,95 € transformer leurs bijoux en armes retrouve dès l’élaboration des person‑
Pack de Personnages (12 légendaires et des escrocs à la petite nages, sans doute l’une de ses plus
fiches A3), 15,00 € semaine se révèlent capables de pro‑ grandes réussites. Celle‑ci s’effectue
Set de dés (8 D12), 14,90 € voquer et contrôler la foudre. Le com‑ à partir de livrets de thèmes représen‑
mun des mortels demeure impassible tant un aspect de son Logos ou des
J’aime : face à ces événements qu’il rationalise, pouvoirs de son Mythos, et non pas à
+ Un système d’évolution quand il ne les oublie pas, sous l’effet un archétype de personnage comme
vertical et horizontal d’une force dissimulatrice : la Brume. dans la plupart des PBTA. Autre par‑
particulièrement bien pensé Réceptacles d’une force mystique ticularité, les joueurs choisissent non
+ Des mécaniques de jeu appelée Mythos, les PJ bénéficient de pas un, mais quatre livrets, en plus d’un
souples, permettant de pouvoirs hérités à leur insu d’une ou livret collectif représentant leur équipe.
donner libre cours à son plusieurs facettes d’un personnage ou Chaque thème est constitué de ques‑
imagination tions ouvertes qui lui sont propres. Les
d’un objet issu du folklore (Enkidu ou
+ Un jeu résolument tourné
Excalibur) voire d’un concept (l’évolu‑ joueurs en sélectionnent certaines afin
vers les dilemmes de ses
tion). Ces capacités nouvellement ac‑ d’y répondre quelques mots. Ces ré‑
personnages joueurs
+ Visuellement sublime quises les rendent moins sensibles à la ponses deviennent ainsi des traits posi‑
Brume, leur permettant de remarquer tifs (traits d’atout) ou négatifs (traits
J’aime moins : le caractère surnaturel d’une partie des de contrainte) pouvant être invoqués
- Des prétirés pas si évidents événements se produisant en ville. Elles durant les jets pour obtenir respective‑
à prendre en main s’accompagnent également de pulsions ment un avantage ou un désavantage.
- Des manœuvres pas poussant les personnages à enquêter sur Dans ce dernier cas, le personnage est
toujours intuitives l’origine et la nature de leurs pouvoirs, récompensé par un point d’attention
sur le thème. Au bout de trois Baker. On y retrouve ainsi le principe Les joueurs bénéficient de ma‑
points accumulés, ceux‑ci peuvent d’une narration codifiée par une dé‑ nœuvres distinctes qui viennent
être dépensés pour obtenir des ef‑ limitation précise de l’autorité nar‑ codifier les situations présen‑
fets bonus propres à chaque thème. rative de la Maîtresse de Cérémonie tant un enjeu dramatique. Les
Cette évolution verticale se (MC) durant la séance. Les actions manœuvres principales prennent
double d’un système plus horizon‑ de la première sont ainsi réparties généralement la forme d’un jet de
tal permettant de perdre et rempla‑ en trois catégories : les interrup‑ 2D6 + « Puissance » (le nombre de
cer les thèmes de son personnage. tions, les manœuvres mineures et traits d’atout utilisés – le nombre
Cette perte s’effectue également les manœuvres majeures. Les inter‑ de traits de contrainte). Leurs
par un système de points à accu‑ ruptions correspondent aux actions conséquences sont normalisées :
muler, symbolisant l’éloignement « méta‑narratives » : réponse à une un résultat de 6 ou moins résulte
d’un personnage à son thème question, arbitrage, demande de dans une manœuvre majeure de
pouvant prendre des formes diffé‑ précision, transposition en règles la MC, un résultat compris entre
rentes en fonction de la nature de d’un élément de la narration. Les 7 et 9 est une réussite mitigée et
celui‑ci : brouille avec un proche, manœuvres mineures et majeures un résultat de 10 ou plus est une
éthique compromise, pouvoirs ca‑ se distinguent par le degré de réussite importante. Les bénéfices
pricieux… Si ces changements sont complication qu’elles apportent éventuels retirés de chaque ma‑
laissés à la libre appréciation des à la table : les premières agissent nœuvre sont de natures diverses :
joueurs, ils demeurent néanmoins comme des coups de semonces ou obtenir des indices, modifier l’envi‑
obligés de remplacer leurs thèmes des amorces auxquelles vont réagir ronnement, impacter des adver‑
disparus par un thème de la caté‑ (ou non) les personnages, tandis saires… Contrairement aux jets de
gorie opposée tout en sachant que que les secondes correspondent compétences d’autres systèmes
la disparition totale du Logos ou du à la réalisation de la menace à la simulant une méthode, les ma‑
Mythos de leur personnage peut suite d’un échec ou à une inac‑ nœuvres reflètent l’objectif visé.
causer la perte de celui‑ci. tion. Si ces consignes peuvent sur‑ Relativement souples à l’usage,
prendre au premier abord, elles ne les manœuvres posent toutefois
Manœuvrer font qu’expliciter et synthétiser des
outils déjà utilisés par bon nombre
des problèmes d’appropriation en
raison de noms pas toujours suf‑
en terrain connu de meneurs, en y ajoutant quelques fisamment précis, que ce soit en
Également inspiré par les PBTA, le précautions traditionnellement VF ou en VO. Il n’est ainsi pas aisé
cœur des mécaniques reprend bon laissées à la discrétion du contrat de se faire à l’idée que « Aller au
nombre de concepts chers au couple social de la table. contact » puisse également servir

CRITIQUES | 87
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durant les joutes verbales ou que Cette égalité des traits est toute‑ statuts peuvent se cumuler afin de
« Convaincre » implique une forme fois à nuancer, en raison d’un point donner un statut d’échelle supé‑
de chantage ou de troc et non une de déséquilibre portant sur le degré rieure. Pour un PJ, un statut de 5
simple tentative d’infléchir l’opi‑ de flexibilité de leur interprétation. équivaut à un KO provisoire et un
nion de son interlocuteur. Un trait particulièrement large statut de 6 à une mise « hors‑jeu »
(« Brave ») est plus simple à mobi‑ plus ou moins définitif en fonc‑
Révéler le pouvoir liser qu’un trait au domaine d’ap‑
plication a priori limité (« Mains
tion de sa nature et du bon vou‑
loir de la MC.
des mots vertes »). Les règles, conscientes de Les Dangers peuvent égale‑
Outre les livrets de personnages, ce problème, imposent une limita‑ ment subir des statuts, mais ils
des traits peuvent également être tion à la largesse des traits, mais possèdent plusieurs échelles de
créés à la volée pour symboliser il faut également veiller à éviter résistance (Indicateurs) variables,
divers éléments de la scène en cours les traits particulièrement étroits correspondants aux différentes
susceptible d’avoir une importance ou s’assurer de leur synergie avec méthodes pouvant être utilisés
narrative (« foule agitée », « escalier d’autres plus aisés à invoquer pour les vaincre. Ainsi, un cambrio‑
enflammé »). Ils sont alors posés par (« Manipulation des plantes »), ce leur particulièrement agile peut
la MC ou apportés par les joueurs à qui est souvent plus facile à dire résister jusqu’à un statut de 5 (im‑
la suite d’une manœuvre visant à qu’à faire lorsque l’on découvre mobilisé−5) avant d’être capturé,
modifier l’environnement (en créant le système. mais ne fera pas long feu face à
une « rampe de glace », par exemple). des blessures et se rendra avec un
Le traitement égalitaire des
traits, apportant tous le même
Statuer face simple statut de 2 (contusions−2).
Les obstacles se dressant sur
bonus mécanique, permet de tro‑ aux Dangers la route des joueurs ne sont donc
quer la puissance simulationniste Cette égalité est également à pas de simples murs à abattre,
contre un potentiel narratif. Si une nuancer en raison de la présence et la réflexion et l’analyse sont
bombe fait objectivement plus de de statuts : des traits qui indiquent souvent la clé d’un affrontement
dégâts qu’un coup de poing, le sys‑ une condition et s’accompagnent réussi. La Boîte à outils de la MC à
tème de City of Mist se concentre d’une valeur la quantifiant. Ils in‑ la bonne idée de fournir un « bes‑
moins sur cette valeur absolue terviennent principalement quand tiaire » correspondant à la plu‑
que sur la manière dont les dégâts les joueurs font face à des obs‑ part des obstacles types pouvant
sont infligés ainsi que sur la nature tacles (appelés Dangers) et sont apparaître dans le cadre d’une
de ceux‑ci. générés par des manœuvres. Les fiction néo‑noir, accompagné d’un
ensemble de pouvoirs de Mythos du fonctionnement du jeu avant qu’un D6, et le jeu demeure jouable
pouvant être combinés à n’importe d’investir des sommes plus impor‑ avec n’importe quel D6 standard.
quel Danger pour les personnaliser. tantes. Néanmoins, sa prise en
main est moins confortable que
Transformer l’essai
Découvrir celle des livres de base, la faute à
des explications nécessairement Les Accessoires de la MC pro‑
la gamme réduites. De leur côté, les scénarios posent quant à eux un écran
Initialement publié en VO en proposés, V pour un Virus et Les (format paysage) accompagné
un seul volume de plus de 500 Démons de Cross End, lorgnent res‑ de diverses aides de jeu et d’un
pages, les livres de base de City of pectivement vers le body horror et livret contenant cinq prétirés et
Mist nous arrivent dans un coffret l’horreur cosmique. Dotés d’enjeux deux scénarios : Les Dents de
contenant directement leur réédi‑ clairs et de pistes d’enquêtes assez Miller Square et Amnesia Town.
tion en deux tomes : Le Guide du simples, leur principale difficulté Le premier propose une intrigue
Joueur et La Boîte à Outils de la MC. réside dans les enjeux moraux qu’ils mafieuse et mythologique dans
Outre une présentation succincte soumettent aux personnages. un format très didactique lié à sa
du cadre de jeu, le premier contient Le Pack de personnages contient publication en VO dans une Starter
l’essentiel des règles pour jouer, de douze fiches de prétirés repris du Box pensée pour « apprendre en
la création et évolution des person‑ Kit de découverte et de la Boîte
jouant » n’ayant pu voir le jour en
nages aux manœuvres. Comme son à Outils de la MC. Si les illustra‑
VF pour des raisons de coûts. Si l’on
nom l’indique, la seconde contient tions et la maquette particulière‑
pourrait regretter qu’il ne soit pas
essentiellement des ressources ment réussies devraient suffire à
inclus dans le Kit de démarrage, il
pour faciliter la préparation des convaincre la plupart des joueurs
de laisser sa chance au jeu, certains faut toutefois reconnaître que les
parties, ainsi qu’un scénario sur
des traits proposés, notamment situations mises en scène font la
fond d’intrigue mafieuse, et as‑
sez peu de règles en dehors des pour les plus abstraits d’entre eux, part belle aux règles avancées, le
manœuvres de MC et des règles peuvent causer des difficultés ou rendant peut‑être plus accessibles
de création et d’utilisation des des divergences d’interprétation pour une MC déjà familiarisée avec
dangers. Autant dire que les deux sur leurs usages, grippant le dérou‑ le jeu. Amnesia Town propose une
ouvrages sont indispensables pour lement de la partie ou menant les enquête sur fond de théories du
avoir l’ensemble des règles de joueurs à délaisser une partie des complot dans une ville de banlieue
base du jeu, même si l’on regrette outils à leur disposition. et aux enjeux très ancrés dans les
que cela porte le prix d’entrée à Le Set de dés propose huit dés à secrets de la gamme, puisqu’il y
109,90 € pour les adeptes du for‑ 12 faces, soit l’équivalent du néces‑ est directement question de la
mat physique. saire pour quatre joueurs. Malgré dissipation (ou du renforcement)
Le Kit de de découverte, dispo‑ le nombre de faces, ne vous de la Brume.
nible pour 25 €, fournit un pre‑ y trompez pas : les dés ne
Timothée Aubry
mier accès à la gamme bien moins proposent que six résultats
onéreux. Il livre une version syn‑ distincts qui ont été dou‑
thétisée du cœur des règles (ma‑ blonnés. L’origine de cette
nœuvres, traits…), avec 7 prétirés incongruité vient sim‑
et deux scénarios, permettant de plement du fait qu’un
se faire une idée assez précise D12 roule mieux

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LORE AND LEGACY | SUPPLÉMENT (VF)

L’ÉCHO ÉTHÉRIQUE
Almanach 2 022
L’indispensable version « arbre mort », compilant les
incontournables aides de jeux favorites de Lore & Legacy, est
enfin là !

U
Fiche technique ne tradition ne vaut que si elle L’ouvrage vous emmènera également
Éditeur • Empyréal est suivie. C’est le cas avec vers la cité de Veio, une bourgade dont
Matériel • Un livre à L’Écho éthérique, qui revient l’histoire et l’ambiance poussiéreuse
couverture souple de 120 régaler les MJ et franc lanciers qui par‑ rappellera fortement une certaine pé‑
pages noir et blanc, format courent Empyréa. Mais quoi de neuf riode historique américaine.
15,5 X 23,5 cm cette année ?
Prix constaté • 18 € A question of time
Livre des livres La thématique des fêtes et célébra‑
L’Almanach 2 022 est la compilation tions est longuement abordée au travers
reliée des suppléments mensuels de de ce qui était initialement trois numé‑
L’Écho éthérique de 2022. Les sujets ros mensuels de L’Écho éthériques : le
traités sont variés, permettant de numéro 21 s’attarde sur les événements
mieux s’approprier le monde de Lore & célébrés par l’ensemble des peuples
Legacy sous des formes diverses : aides d’Empyréa mais fait aussi un focus sur
les fêtes spécifiques à chaque ethnie.
de jeu, scénarios, etc. Ainsi, la première
Le numéro 24, sorti pour Halloween,
partie propose un outil de création de
aborde des créatures étranges et dan‑
races et de monstres, ainsi qu’une mé‑
gereuses rencontrées par des francs
thode de conversion pour rendre com‑
lanciers au travers de rapports d’expédi‑
patible le système Moteur 3D à la sauce
tion pour plus d’immersion. Le scénario
Cœurs vaillants du Grumph.
proposé dans le numéro 25 se déroule
La deuxième partie complète les pendant une célèbre fête de fin d’année,
pré‑tirés du livre de base avec cinq nou‑ avec pour élément central une spécialité
veaux personnages, tandis que les trois culinaire assez particulière et un curieux
suivantes sont complémentaires. En bonhomme vêtu de rouge.
effet, on y découvre le collège d’arcano‑
logie, un haut lieu d’études magiques. Fin d’année
J’aime : Celui‑ci sert de décors aux deux volets Comme d’habitude, ces volumes de
+ Une vraie mine d’une aventure plutôt originale en six L’Écho éthérique sont de vraies petites
d’informations actes, suite indirecte d’un des tout pre‑ mines d’informations et de ressources
+ Des sujets variés miers scénarios de la gamme. pour un MJ de Lore & Legacy. Si l’Alma‑
Côté scénario, L’Almanach 2 022 nach 2 022 ne sera indispensable qu’au
J’aime moins : collectionneur pour garnir se bibliothèque,
- Un contenu déjà existant en contient une mission de routine en
forêt qui prend une tournure étrange il reste toutefois un ouvrage plaisant à
numérique garder à portée de main pour agrémenter
- Certains sujets moins pour les personnages lorsque la fron‑
tière entre la réalité et le rêve semble une campagne ou une partie impromptue.
intéressants
devenir difficile à percevoir. S.L.M.
CRITIQUES | 91

LORE AND LEGACY | SUPPLÉMENT (VF)

NEXUS
Adventure of Link
Vous en avez marre de négocier les bonnes décisions avec les
autres joueurs lors de vos parties ? Jouez tout seul !

J
ulien Pirou expérimente avec une éléments des aventures précédentes. Le Fiche technique
nouvelle proposition ludique dans joueur incarne le rescapé d’une attaque Éditeur • Empyréal
l’univers déjà bien riche d’Empy‑ de barge volante qui devra explorer et Matériel • Un livre à
réa. Cette aventure solo vaut‑elle le comprendre une étrange structure afin couverture souple de 74
coup ? Est‑elle anecdotique ? Voyons de regagner sa liberté. Au programme, pages en noir et blanc, format
cela ensemble ! exploration, énigmes et action. 15,5 x 23,5 cm
Prix constaté • 14 €
Si la première partie de l’aventure
En aparté a une structure plutôt linéaire, elle
Nexus est un ouvrage un peu à part réserve tout de même quelques retour‑
dans la gamme Lore & Legacy. En nements de situation intéressants,
effet, il s’agit d’une aventure en soli‑ dont le fait de ne pas être le huis clos
taire sous la forme d’un livre dont vous initialement annoncé. L’ambiance un
êtes le héros. S’il n’est pas nécessaire peu pulp de l’exploration de ruine est
d’être familier de l’univers du jeu pour bien retranscrite et une certaine ten‑
apprécier cette aventure, je conseille sion sera maintenue pendant toute
d’avoir plusieurs parties au compteur l’aventure.
pour en profiter pleinement. L’action se Notons qu’une variante à deux
situant après l’arc narratif conclu dans joueurs est proposée, l’un lisant les
le supplément Planète Caravane, il dé‑ textes, tels un MJ, et l’autre jouant le
voile quelques éléments d’une intrigue personnage. Sans être un game chan‑
précédente, mais n’empêchera pas de ger, cette option permettra toutefois
jouer les autres aventures. d’accompagner des joueurs novices
Si les auteurs conseillent d’avoir un dans la découverte du JdR.
livre de base, le personnage pré‑tiré et la
synthèse des règles seront toutefois suf‑ Le bout du tunnel
fisants pour pouvoir jouer cette aventure. C’est une bonne idée que de proposer
L’ouvrage conserve le format global de une aventure solo, surtout à un mo‑
la gamme, mais on pourrait apprécier un ment charnière de la gamme. Il offre un
format plus compact, à l’image de ses point d’entrée aux nouveaux joueurs et
prolonge l’expérience des anciens. Si J’aime :
homologues de chez Gallimard, moins
l’aventure est plutôt plaisante à jouer + Une aventure surprenante
fragiles et plus faciles à transporter. + Des rebondissement
en solo ou à deux, le MJ qui le souhaite
pourra probablement ajuster quelques inattendus
Ahn (Zera) Solo
L’histoire est autant destinée à être éléments pour l’adapter à un groupe
J’aime moins :
une introduction à l’univers de Lore sur un format court.
- Le format du livre
& Legacy qu’à compléter certains S.L.M. - Un peu court

CRITIQUES | 91
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92 | CRITIQUES

GENESYS | ÉCRAN DE JEU (VF) 5E OGL | SCÉNARIO (VF) DÉFIS ET SORTILÈGES | LIVRE‑JEU (VF)

ÉCRAN DU LE SILENCE LES HÉRITIERS


MAÎTRE DE JEU DE GREYSHORE DE DORGAN
Un paravent pour tous les Dans la froideur de l'hiver Tous pour un
univers ! Au détour de leur voyage vers le La paix est fragile dans le monde
Système de jeu générique ayant grand nord, les aventurières font une de Dorgan. Cinquante ans après les
motorisé les dernières itérations de halte dans le hameau de Greyshore. aventures de quatre aventuriers,
Star Wars, Genesys se dote d’un écran L’hiver rigoureux n’excuse pas le leurs héritiers sont appelés à entrer
de jeu de belle qualité afin de faciliter mutisme des habitants. Les héroïnes dans la légende. Une colonie ne
le travail du meneur de jeu. L’objet doivent découvrir quelle malédiction donne plus signe de vie depuis des
se déploie sur trois volets, dans un a frappé ce recoin perdu et comment mois. Nos héros partent à la demande
format paysage devenu populaire du y mettre fin, sous peine de rester pri‑ du Conseil afin de faire la lumière sur
fait de son ergonomie, à la solidité sonnières de cette prison glaciale. ce silence. En avant l’aventure.
éprouvée (même les fameux dés spé‑ Ce livret aux reflets pastels pro‑ Réédition de la série Défis et
ciaux ne l’entameront pas !). pose à la MJ une histoire à l’écri‑ Sortilèges des années 80, chez
Côté joueur, ce paravent déploie ture un brin féministe. La mise en Gallimard, cette version démarre
une fresque démontrant la versati‑ page est soignée et accompagne directement au cinquième tome. Les
lité du jeu : l’illustration semble tra‑ la maîtrise par un code couleur qui quatre premiers portaient la même
verser le multivers et nous offrir un annonce l’ambiance émotionnelle du histoire jouée par les quatre aïeuls,
aperçu de mondes variés : antique, moment (bleu = peur, rouge = colère celui‑ci propose au lecteur‑joueur
post‑apo, space opera, fantasy… et gris = tristesse). Des conseils, des d’incarner les quatre légataires. La
Côté meneur de jeu, c’est très dense ! mots‑clés et des suggestions de mu‑ mécanique reste la même, avec
De nombreux tableaux permettent sique accompagnent chaque scène l’originalité de changer l’histoire en
de détailler l’usage des divers sym‑ de l’aventure. Ne vous fiez pas aux confiant certaines décisions à l’un
boles dans toutes les situations pos‑ apparences, le fond de l’histoire est ou l’autre des aventuriers, au choix
sibles (interaction sociale, combat, grave et peut devenir mortel. Ce pre‑ du lecteur. Le Dorgan est résumé et a
médecine…) – de quoi couvrir la vaste mier scénario du collectif de la Guilde pris de l'épaisseur ; il n'a pas à rougir
majorité des cas. des Arpenteurs, financé en 2021 sur de son format LDVELH. La suite est
Un achat s’avérant donc très utile Ulule, pourrait en cacher d’autres. prévue, avec points d’expérience pour
pour les fans de Genesys ! les héros en prime.
Olivier Halnais
Romain d’Huissier Olivier Halnais

Éditeur • EDGE Studio Éditeur • La Guilde des Arpenteurs Éditeur • Scriptarium


Matériel • Écran de jeu rigide en trois Matériel • Livret à couverture souple Matériel • Un livre format pocket
volets au format paysage de 34 pages en couleur, format A4 de 238 pages N&B
Prix constaté • 16,99 € Prix constaté • 12 € Prix constaté • 14,50 €
AVENTURES À ROKUGAN | KIT DU MAÎTRE DE JEU (VF) L’ANNEAU UNIQUE V2 | ACCESSOIRE (VF) M-SPACE | SCÉNARIO (VF)

ÉCRAN DU ÉCRAN DU REFLUX


MENEUR GARDIEN DES Un nouvel espoir
L’indispensable
compagnon !
LÉGENDES Dans Reflux, les PJ vont sur Qiora,
une planète en voie de destruction en
Un paravent pour tous les raison d’une surexploitation minière,
Même si certains MJ commencent pour retrouver un vaisseau qui s’y
cacher
à s’en passer (et qu’il est quelque‑ serait posé 170 ans plus tôt. Le scé‑
fois remplacé par un écran de por‑ Cette nouvelle édition de l’écran du
nario mêle investigation, interactions
table), force est de constater que les Gardien des Légendes installe une
sociales et bien entendu de l’action.
tables de JdR sans écran du MJ sont ambiance plus sombre. Finie la visite
L’aventure est très bien organisée,
encore peu nombreuses. Et ici, ce aérienne d’Esgaroth, la fresque côté
ce qui rend la lecture très claire.
serait dommage de s’en passer. Celui joueurs expose une embuscade fores‑
L’ensemble parait assez linéaire,
de Rokugan est en effet à classer tière en clair‑obscur, qui n’est pas sans
mais ce n’est pas toujours un mal, et
dans le haut du panier. Côté joueurs, rappeler certaines scènes de l’œuvre
cela facilitera le travail d’un MJ débu‑
l’écran est décoré d’une magnifique de Tolkien. Côté MJ, de nombreux ré‑
tant. De belles cartes du secteur, des
illustration qui place tout de suite sumés de règles et tableaux renvoient
planètes, et des plans des villes et
les joueurs dans l’ambiance si aty‑ au livre de règles, offrant au MJ aide et
vaisseaux agrémentent les pages
pique de l’Empire d’Émeraude. Côté assistance en cours de partie.
et auraient gagné à être imprimées
meneur, que de l’utile pour une fois, Le petit livret fourni avec l’écran en couleur.
et pas de remplissage. dévoile rapidement Fondcombe. Bien
Au-delà du scénario, Reflux
Le livret de 32 pages qui accom‑ qu’écrit petit, le recueil survole plus
ébauche un cadre de campagne, le
pagne l’écran contient un scénario qu’il n’explore le havre du demi‑elfe,
Constellat, un empire millénaire
destiné aux personnages débu‑ que le supplément dédié de la V1 ap‑
mourant qui tente de préserver son
tants. Il possède le triple avantage profondissait un peu plus. Il permet
unité. Le concept n’est pas novateur,
d’être bien rédigé, plutôt intéres‑ toutefois d’en faire un refuge pour
mais permet à tout joueur de s’y sen‑
sant et surtout de présenter, au vos voyageurs et de proposer Elrond
tir immédiatement à l’aise. Pour finir,
travers cette aventure d’initiation, comme nouveau Garant. Il se conclut
quelques éléments techniques com‑
certaines des spécificités qui font le par la possibilité de jouer un haut‑elfe,
plètent les règles.
sel de Rokugan. Il s’avère cependant sûrement la dernière génération du
assez touffu, soyez prévenus ! Bref, peuple le plus farouchement opposé Pierre Balandier
du tout bon. aux Ténèbres au cours des Âges.

Philippe Pinon Olivier Halnais


Éditeur • d100.fr
Éditeur • EDGE Studio Éditeur • EDGE Studio Matériel • Livre carré (21,6 x 21,6 cm)
Matériel • Un écran 3 volets au format Matériel • 1 écran à 3 volets rigides au de 106 pages en N&B à couverture
paysage accompagné d’un livret de format paysage et un livret US Letter souple
32 pages de 12 pages couleurs Prix constaté • env. 17 € (version
Prix constaté • 21,99 € Prix constaté • 21,99 € papier), env. 10 € (PDF)

CRITIQUES | 93
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94 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

ROMAN (VF)

BLOOD SONG
– LA VOIX DU SANG
La puissance d’un récit
Dès le premier tome de la trilogie Blood Song, Anthony Ryan
donne vie à un univers palpable, sombre et addictif. À la suite
de la colonne publiée dans CB #43, revenons sur l’intégralité du
tome 1, publié récemment par Bragelonne en deux parties.

Fiche technique Féru de fantasy, Anthony Ryan se Sa résolution de devenir un com‑


Éditeur • Bragelonne nourrit de son parcours d’historien battant, non un assassin, sera mise à
Matériel • Livre de poche, pour apporter précision et réalisme à mal par les manigance du roi Janus et
grand format ou e‑book ses romans. En découle une fantasy de sa magnifique fille, Lyrna. Après
Prix constaté • 8,95 €, 25 € noire, un style brutal, où la magie reste nombre de batailles, de complots, de
ou 5,99 € par ouvrage rencontres, de choix cornéliens, Vaelin
objet de fantasmes, et des enjeux forts
se révèlent au fil des pages. Au travers Al Sorna prendra plusieurs noms,
de Blood Song, vous embarquerez dans jusqu’à devenir le Tueur d’Espoir pour
une épopée humaine, violente, mais l’empire ennemi. Autant de noms, pour
toujours juste dans le traitement de autant de faits d’armes et de drames
sur sa route. Chacun de ses pas l’amè‑
ses personnages. Une vraie leçon de
nera alors à découvrir son secret : sa
création d’univers, source d’inspiration
Voix du Sang.
pour nous, rôlistes.

L’histoire, Un univers riche


en quelques mots et crédible
S’il y a une qualité première à Blood
Les temps sont sombres pour Vaelin Song ‑ La Voix du Sang, c’est bien la
Al Sorna, grand guerrier du Royaume richesse et la cohérence de son univers.
Unifié. En route vers ce qui doit être Le Royaume Unifié est un monde de
J’aime :
son dernier voyage, le Tueur d’Espoir chair et de sang, où chaque instance
+ La richesse et la complexité
raconte son histoire à Verniers, chro‑ est pensée et réfléchie. On voit bien
de l’univers
niqueur de l’empire qui n’a qu’une ici la patte de l’historien. Ces terres
+ Des personnages
touchants, tout en nuance
seule hâte : voir son ennemi tomber ont été conquises et unifiées il y a peu
+ L’intelligence et la au combat. Vaelin n’a que dix ans par le roi actuel, et l’auteur sait nous
puissance du récit quand son père l’abandonne sans un en souligner les enjeux : les tensions
mot aux portes du Sixième Ordre du entre les différents fiefs, les États
J’aime moins : Royaume, organisation d’élite chargée voisins qui profitent de cette fragilité,
- Des longueurs qui peuvent de la protection de la Foi. Il va subir un les conflits internes avec des tribus
décourager entraînement intensif, au péril de sa rebelle. Tout existe !
- La taille impressionnante vie. Très vite, il fera preuve de capa‑ Chaque faction a ses croyances, son
des romans cités exemplaires à l’épée, alors que langage, sa construction sociale. À
- Une mise en place qui peut d’étranges événements perturbent son commencer par ce qui fait le cœur de
nous perdre parfois apprentissage. ce premier tome : la Foi des Défunts,
et les six Ordres qui structurent la vie stratège redoutable la rendant à la fois
de ce royaume. Chaque jalon de la Foi, monstrueuse et tellement humaine.
représenté par un Ordre, constitue l’un Beaucoup auraient à gagner en s’ins‑
des piliers d’une société médiévale : pirant de ces personnages aussi puis‑
la médecine, le savoir, la politique, la sants que vulnérables.
religion, l’armée, l’inquisition. Et cha‑
cun apporte son lot d’intrigues et de
personnages complexes. Ce pays de
Une lecture qui
papier est vaste, chaque voyage nous prend aux tripes
en fait découvrir ses facettes. On y est, Avec son style cru et juste, le rythme
on y croit, un vrai terreau pour une his‑ infatigable du récit et la vivacité de
toire épique, qui n’a rien à envier à nos son monde et ses héros, Blood Song ‑
cadres de campagne rôlistiques. La Voix du Sang, nous offre un début
palpitant aux aventures de Vaelin Al
Sorna. Si bien que, malgré huit cents
Des personnages et quelques pages (réparties en deux
vibrants et justes livres), malgré les longueurs de cer‑
La seconde richesse de ce roman tains chapitres – notamment les récits
réside dans ses personnages. Ryan a de Verniers dont on n’obtient les clés
une aisance rare à créer des êtres com‑ qu’au fcompte‑gouttes, leur lecture
plexes et profondément touchants. Il devient purement addictive. On se pro‑
a saisi ce qui fait un monde tangible : jette et on rêve d’avoir du pouvoir sur
ses héros sont faillibles, ses antago‑ cet univers, aux touches d’Assassin
nistes ont des raisons d’agir, et chacun, Royal, et d’y vivre nos aventures. On
jusqu’au moindre soldat, a quelque se laisse surprendre par l’intelligence
chose d’unique. Rien n’est gratuit, de l’écriture de Ryan, loin des sentiers
on ne tombe jamais dans la facilité. battus de la fantasy plus classique.
Vaelin, héros qui pourrait tomber dans Ici, que des humains, ici, la seule
le cliché du paladin sans peur et sans magie réside en ce que les habitants du
reproche, se voit poussé à des actes royaume appellent « la Ténèbre » : ces
discutables. Le perfide roi Janus, lui, pouvoirs que cachent ses heureux élus,
reste factuellement un bon roi et veille qui doivent rester tabou pour le bien
à la cohésion du royaume, au prix de de tous. Cette Ténèbre prendra une
tous les sacrifices. Le monde, l’his‑ part croissante dans le récit, au fil des
toire et la logique justifient même les chapitres, pour ne devenir centrale qu’à
sa toute fin. Anthony Ryan a ce talent
choix les plus immoraux. C’est un uni‑
précieux de nouer les événements et
vers sale, et les personnages évoluent
les enjeux entre eux malgré ces restric‑
avec ses lois.
tions, et de nous précipiter dans une
La plume de Ryan brille particulière‑ boulimie de lecture et une envie que
ment quand il s’agit d’écrire les per‑ jamais, ça ne s’arrête.
sonnages féminins. L’auteur se joue
Le plus gros reproche que l’on pour‑
des archétypes avec brio : aucune
rait faire à cet univers, finalement…
femme n’est une simple demoiselle en c’est qu’il n’existe pas – encore ? –
détresse, aucune n’est une brute mas‑ sous forme de jeu de rôle. À nous de
culinisée à outrance. Chacune apporte nous en saisir et de nous en inspirer
son lot de contradiction, et laisse une pour nos propres aventures, autour de
marque impérissable sur notre héros. nos tables tant aimées.
Lyrna en est le parfait exemple : se
jouant des clichés, Ryan dissimule Chloé Gjurekovic
en sa belle et fragile princesse une

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COIN DES COMICS

HOPLITÉA
La Lionne de Sparte
Passionnés de comics, Laurent Arthaud et Patrice Martinez
se sont lancés il y a des années dans une aventure folle :
produire de façon professionnelle leur propre bande‑dessinée
de super‑héros, rendant hommage à tout ce pan de la culture
américaine sans renier leur sensibilité européenne.

H
oplitéa représente l’aboutisse‑ de devenir mère. Elle possède toutefois
ment de cette ambition et par‑ toujours sa puissance, qu’elle met au
vient en à peine quatre albums service de la Justice Force, la plus puis‑
à construire tout un univers, peuplé sante équipe de super‑héros de la ville.
de personnages creusés et doté de sa Ses vastes pouvoirs ne seront pas de
propre mythologie. Si la patte comics y trop alors que se profilent des ennemis
est indéniable, son ancrage européen autant anciens que nouveaux, et dont
– que ce soit au niveau géographique certains ont un rapport avec ses ori‑
ou folklorique – donne tout sa valeur gines mythiques. Europolis s’apprête à
ajoutée à cette saga, qui se forge ainsi entrer dans une ère de troubles et ses
une identité singulière à même de sé‑ super‑héros ne suffiront peut‑être pas
duire un vaste lectorat. cette fois à la sauver de la destruction.

Bienvenue We are
à Europolis the champions
Dans une Europe légèrement Si Hoplitéa semble partager de nom‑
uchronique, la capitale Europolis breux points communs avec Wonder
préside aux destinées des Nations Woman, elle possède sa propre iden‑
Européennes Unies, créées dans l’im‑ tité et évolue dans un univers bien
médiat après‑guerre. Cité du futur, différent qui constitue la grande force
elle accueille en son sein de nombreux de cette saga. Europolis et le vieux
super‑héros chargés de la protéger des continent deviennent sous nos yeux
menaces qui guettent, à l’affût d’une un parfait décor pour des aventures
opportunité de semer le chaos ou de hautes en couleur, exploitant à mer‑
chambouler le pouvoir. veille de nombreux éléments de la
En apparence simple mère de famille culture locale. L’Antiquité grecque est
à la vie banale, Sophia dissimule sous ainsi convoquée avec son cortège de
cette apparence l’identité d’Hoplitéa : dieux et de monstres, mais d’autres
une guerrière âgée de quatre mille ans, mythes infusent le récit : le mysti‑
dans les veines de laquelle coule le cisme y repose sur des armes magiques
sang d’Arès et d’Athéna. Protectrice du comme Durandal ou Floberge, brandies
continent depuis la lointaine antiquité, par des champions tant du Bien que du
elle a finalement renoncé à son immor‑ Mal ; certains personnages semblent
talité pour l’amour de son mari et afin issus de romans comme Les Trois
Mousquetaires ou Dracula ; d’autres tout est utilisable quasiment tel quel. Les pères d’Hoplitéa
paient leur hommage à de glorieux pré‑ Cette greffe sur un univers préexis‑ Laurent Arthaud appartient
décesseurs (Mikros au travers du héros tant peut également s’effectuer chez à la génération Strange et
Superbug) et même des détails de la Marvel, DC ou Valiant moyennant des aime les super‑héros depuis
faune sont utilisés (ici, le héros félin adaptations un peu plus poussées. Le sa plus tendre enfance. Il
tient ses pouvoirs du lynx, seul fauve concept de multivers ne sert‑il pas pré‑ tient notamment le blog et la
cisément à cela ? page Facebook Comixheroes
typiquement européen).
qui traite de l’actualité du
Grâce à un scénario imparable et Mais l’Europe d’Hoplitéa peut éga‑
genre et porte un intérêt
des dessins qui n’ont rien à envier à lement s’utiliser en tant qu’univers particulier aux french comics.
leurs équivalents américain, Hoplitéa complet sans avoir à la noyer dans une Avec Hoplitéa, il souhaitait
se hisse très haut sur le podium des franchise déjà arpentée. Il ne manque raconter sa propre histoire de
comics français les plus réussis et tout actuellement pas de systèmes per‑ super‑héros en montant que
fan du genre y trouvera plus que son mettant de motoriser un univers l’Europe peut s’avérer une
compte. Un titre à posséder ! de super‑héros : ICONS, Mutants & riche terre d’accueil pour de
Mastermind, Chroniques oubliées tels personnages.
Contemporain, etc. Il suffit au meneur Patrice Martinez est un
Inspiration de jeu de sélectionner son préféré dessinateur passionné qui
De par son appartenance au french afin de lancer ses joueurs dans des touche à tous les styles :
aventures échevelées à Europolis. La tant le franco‑belge que le
comics, Hoplitéa fournit du matériel
grande histoire narrée au cours des comic‑book ou le manga.
prêt à jouer pour Hexagon Universe. Les
quatre tomes de la saga peut aisément Il participe activement au
pages des albums comportant de véri‑ courant du french comics
tables « fiches de personnages » décri‑ se convertir en une campagne durant
avec notamment des titres
vant les super‑humains européens, il laquelle les personnages joueront un
emblématiques du genre
n’y a plus qu’à convertir ces informa‑ rôle de premier plan, que ce soit en tant
comme le Garde républicain
tions en données techniques afin de que membres d’une équipe comme la ou Centaur Chronicles.
s’approprier Europolis et ses habitants. Justice Force ou les Golden Stars, ou Preuve de la grande qualité
De là, il peut être tentant d’importer bien en montant leur propre groupe. de leur travail, les tomes
les Nations Européennes Unies dans le Mais la grande question à se poser d’Hoplitéa sont préfacés
background Hexagon, au prix d’un petit serait plutôt : à quand Hoplitéa – le par des sommités comme
twist historique à la fin des Partisans jeu de rôle ? Messieurs les éditeurs, à Xavier Fournier (rédacteur
bon entendeur… en chef de Comic Box, auteur
ou suite aux catastrophes causées par
de l’ouvrage Super‑héros :
Wampus. Il suffit alors d’implanter Romain d’Huissier une Histoire française et du
une antenne du CLASH dans la ville et Guide de Gotham pour le
jeu de rôle Batman Gotham
Chronicles) ou Thierry Mornet
(responsable éditorial de
Delcourt Comics et créateur
du Garde républicain), excusez
du peu !
Les tomes d’Hoplitéa sont
édités par NorthStar Comics,
un éditeur de comics 100 %
français dont le catalogue
comporte quelques perles
à découvrir (Fusion Man, le
Privé…).

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JEUX DE SOCIÉTÉ (VF)

LES JEUX DE L’ÉTÉ


L’été c’est l’occasion rêvée pour sortir des jeux de société ! Voici
une sélection de nouveautés à tester en famille, entre amis,
pour leur ambiance ou parce que vous aurez enfin assez de
temps libre…
Cheese Master
Dès 8 ans ‑ 2 à 8 joueurs
‑ Env. 10 min – Genre :

E
observation/calcul/rapidité t voilà, l’été est à nos portes, l’élimination. Le dernier en lice l’em‑
– Difficulté : 1,5/10 – Éditeur : bientôt les vacances. Et une nou‑ porte. Autant dire qu’il va falloir obser‑
Iello – Prix : env. 15 € velle fois, la question cruciale se ver les dés avec justesse, calculer rapi‑
pose : quels sont les jeux à emporter dement et poser votre résultat plus vite
pour s’amuser avec les enfants ou ani‑ que les autres… Fous rires garantis !
mer les soirées avec les potes ? Casus
Belli vous propose une petite sélection Les Gardiens des Saisons
classée par thématique (jouer avec les Quatre animaux voyagent à travers les
enfants, jeux apéro, jeux d’ambiance et saisons pour sauver le Royaume de Lyfr.
« gros jeux ». Sur un livret‑plateau avec une page par
saison, le loup et les joueurs vont se li‑
vrer à une sorte de cache‑cache. Ceux‑ci
Jouer avec devront explorer chaque plateau pour
les enfants effectuer des missions (comme trouver
certains objets, par exemple), tout en
Les Gardiens des Saisons Cheese Master tentant d’éviter le loup. Les déplace‑
Dès 7 ans ‑ 2 à 4 joueurs Combien de fromages reste‑il après ments des personnages sont dictés par
‑ Env. 40 min – Genre : le passage des souris ? Chaque tour, des tirages de cartes, et il sera primor‑
coopération/exploration/ on jette des dés avec sur leurs faces dial de bien se concerter entre joueurs
narration – Difficulté : 2,5/10 des fromages, des souris ou d’autres sur la façon de se déplacer. Un jeu qui
– Éditeur : Space Cow – Prix : personnages (chien, chat, etc.) et il encourage la coopération, dans un uni‑
env. 35 € vers enchanteur.
va falloir retirer un fromage par sou‑
ris restante. Les joueurs posent rapi‑
dement une carte pour indiquer leur Les Royaumes Sauvages
résultat, le plus lent et ceux qui se sont Le principe est d’envoyer des cartes
trompés perdent des points, jusqu’à animaux de valeurs et espèces

Les Royaumes Sauvages


Dès 8 ans ‑ 1 à 5 joueurs
‑ Env. 45 min – Genre :
civilisation/contrôle/majorité
– Difficulté : 4,5/10 ‑ Éditeur
Lucky Duck Games – Prix :
env. 30 €
différentes, afin de revendiquer des
territoires. Mais attention, vos créa‑
tures devront respecter les contraintes
de chaque Royaume (valeur paire, su‑
périeure aux voisins, etc.) pour pouvoir
être posées. Ceci afin de placer des
cubes à votre couleur qui, majo‑
ritaires sur un Royaume, Unlock ! Kids
vous feront gagner des Dès 6 ans ‑ 1 à 4 joueurs ‑
points. En clair, il faudra Env. 20 min par scénario
étendre votre influence – Genre : escape game/
énigmes/observation –
au cours des trois Âges
Difficulté : 3/10 – Éditeur :
pour l’emporter. Un jeu
Space Cow – Prix : env. 25 €
stratégique abordable,
avec une superbe direction
artistique.

Unlock ! Kids
Adapté du multi‑récompensé jeu
d’escape game en boîte, sa version Trio
Kids reprend le même principe de suite Trio est un jeu de cartes numérotées Mindbug
de cartes énigmes à résoudre seul(e) de 1 à 12 en trois exemplaires chacune, Dès 8 ans ‑ 2 joueurs ‑
ou entre copains. Contrairement à la à répartir entre les joueurs plus une Env. 20 min – Genre :
zone face cachée sur la table. À son affrontement/bluff/timing
version adulte, celle‑ci ne nécessite
tour, un joueur va pouvoir dévoiler des – Difficulté : 3,5/10 – Éditeur :
pas d’application mobile, les cartes
cartes : sur la table et/ou dans la main Iello – Prix : env. 16 €
et autres éléments fournis suffisent
des autres joueurs à base de « Ta carte
(#stopécrans). Six aventures à décou‑
la plus petite/grande ? ». Si deux sont
vrir dans chaque boîte (deux déjà sor‑
identiques et qu’il possède la troisième,
ties), de quoi faire cogiter vos p’tits
il peut constituer un trio. Ceci va aussi
monstres tout en les baignant dans des vous permettre de connaître l’empla‑
univers fantastiques. cement de chaque carte. Trois trios en
votre possession pour gagner, et avec Trio
Jeux d’apéro un trio de 7, c’est la victoire immédiate. Dès 7 ans ‑ 3 à 6 joueurs ‑
Un jeu aux règles très simples, qui fait Env. 15–20 min – Genre :
Mindbug
appel à votre mémoire. collection/mémoire –
Comme il s’agit d’un jeu co‑créé par Difficulté : 2,5/10 – Éditeur :
Richard Garfield, on pourrait penser
Here to Slay Cocktail Games – Prix :
qu’il s’agit d’un énième Magic‑like… Eh Dans Here to Slay, vous allez devoir env. 14 €
bien pas tout à fait ! Alors oui, on est réunir un groupe de cartes‑héros afin
bien dans un jeu d’affrontement, avec d’attaquer les monstres au centre de
des créatures à poser (sans coût !), des la table. Trois monstres vaincus et vous
effets à appliquer et des points de vie à gagnez la partie. Ou vous pouvez choi‑
perdre, mais tout le sel du titre repose sir l’approche « froussard » et chercher
sur une carte que chacun possède en à réunir un héros de chaque classe pour
deux exemplaires dès le début : une l’emporter. Sauf que les autres joueurs Here to Slay
Mindbug. Celle‑ci permet de piquer une vont vouloir faire de même et vous Dès 14 ans ‑ 2 à 6 joueurs ‑ 30
carte jouée par l’adversaire et la retour‑ mettre des bâtons dans les roues, évi‑ à 60 min – Genre : stratégie/
ner contre lui ! Simple et malin, pour demment, avec des cartes objet, magie deckbuilding/collection –
des parties rapides et intenses qu’on a et autres joyeusetés. Un jeu à la fois Difficulté : 5/10 – Éditeur :
envie d'enchaîner. mignon et méchant ! TeeTurtle – Prix : env. 25 €

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 99
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100 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

Buurn Buurn l’ombre. Le roi envoie ses meilleurs


Dès 10 ans ‑ 3 à 5 joueurs Votre défi du jour : préparer la sauce chasseurs pour la débusquer avant
‑ Env. 30–60 min – Genre : la plus épicée possible ! Pour cela, vous qu’elle ne fasse trop de victimes. Les
enchères/collection/rapidité joueurs incarnant les chasseurs par‑
allez pouvoir acheter des ingrédients à
– Difficulté : 4/10 – Éditeur : courent la carte saison après saison à
différents points (selon leur nombre,
Morning – Prix : env. 35 €
majorité, etc.) avec un système de la recherche de la bête, pendant que le
compte à rebours qui détermine leur joueur qui incarne la bête tente de leur
prix. En gros, il faudra vous emparer du échapper. Qui l’emportera des humains
bon totem au moment opportun car le ou de la créature, ça dépendra de votre
Scooby‑Doo
Dès 10 ans ‑ 1 à 5 joueurs ‑ timing va déterminer ce prix. Mais aussi capacité à anticiper les mouvements
Env. 30 min – Genre : jeu de récupérer des organisations (capacités de l’adversaire. Une tension constante
plateau coopératif/invasion/ spéciales), vider la banque, et autres. dans un camp comme dans l’autre.
collecte – Difficulté : 4/10 Un jeu où il va falloir réfléchir très vite à
– Éditeur : CMON – Prix : votre stratégie et tenter de l’appliquer The Great Split
env. 55 € avant les autres, tout en faisant atten‑ Vous aimez collectionner les objets
tion à votre pécule. précieux ? Eh bien c’est ce que vous al‑
lez faire dans The Great Split ! Avec un
Mais aussi… les micro‑Jeux de
système de draft de cartes (sélection‑
La Bête Matagot, Zombie Kittens (stand alone
nez celles que vous gardez et celles que
Dès 12 ans ‑ 2 à 5 joueurs d’Exploding Kittens, dès 7 ans), St
vous donnez), vous allez pouvoir faire
‑ Env. 60 min – Genre : Patrick (jeu de plis, reliques irlandaises,
avancer les différentes pistes sur votre
enquête/un contre tous – dès 10 ans)...
plateau personnel. De tour en tour, il
Difficulté : 6/10 – Éditeur :
Multivers – Prix : env. 40 € faudra bien choisir vos cartes pour pri‑
Créer une ambiance vilégier les bonnes pistes, en fonction
des éléments de scoring dévoilés sur
Scooby‑Doo : Le Jeu de Plateau
le plateau principal, pour parvenir à
Incarnez les membres du
The Great Split Scooby‑Gang et coopérez pour ten‑ optimiser vos points au bon moment.
Dès 8 ans ‑ 2 à 7 joueurs ‑ ter d’éviter l’invasion de la ville par Un jeu de collection au style Art Déco
Env. 45 min – Genre : draft/ les monstres. Parcourez chaque lieu minimaliste, hyper addictif.
collection/deckbuilding
du plateau à pied ou au volant de la
– Difficulté : 6/10 – Éditeur :
Mystery Machine, afin de récupérer le After Us
Iello – Prix : env. 40 € ‑ Dispo : L’humanité a disparu, c’est désor‑
juin 2023
nécessaire pour piéger leur leader. Mais
attention, si tous les visiteurs ont fui mais l’air des primates. En partant de
la ville avant que vous ayez fabriqué le votre groupe initial, recrutez de nou‑
nombre nécessaire de pièges, l’équipe veaux singes ‑ chaque espèce ayant
perd. Un contre‑la‑montre dans l’am‑ ses spécificités ‑ pour optimiser votre
After Us
biance déjantée de la série antholo‑ récolte de ressources et de points de
Dès 1 ans ‑ 1 à 6 joueurs
‑ Env. 45 min – Genre : gique d’Hanna‑Barbera. victoire. À chaque tour, vous allez pou‑
deckbuilding/gestion de voir acquérir de nouveaux singes plus
ressources – Difficulté : 5,5/10 La Bête puissants, puis agencer vos cartes et
– Éditeur : Catch up Games – Le sang coule en Gévaudan. En vous aider d’objets de l’ancien monde
Prix : env. 45 € cause, une bête sanguinaire tapie dans pour récolter les bonus dont vous avez
besoin. Du deckbuilding très abordable, Un jeu à moteur bien pensé, illustré de Sabika
avec une D.A. originale. photos sublimes. Dès 14 ans ‑ 1 à 4 joueurs ‑
Env. 1–2h – Genre : gestion
Mais aussi… Teen Titans Go ! Etherfields de ressources/stratégie –
Mayhem (exploration/combat, comics, Vous êtes piégés dans un monde oni‑ Difficulté : 7,5/10 – Éditeur :
dès 10 ans), Dog Park (collection/mou‑ rique et le seul moyen d’en sortir sera Ludonova – Prix : env. 60 €
vements, toutous, dès 10 ans), Distilled de coopérer entre Rêveurs. Un peu à la
(stratégie/gestion, bière, dès 14 ans, manière d’une escape room, trouvez
mai 2023), Evergreen (draft/salade de les clés pour révéler peu à peu votre aire
points, nature, dès 10 ans)... de jeu et personnalisez votre deck pour
tenter de survivre aux assauts d’entités Earth
cauchemardesques. Mais attention,
Sortir les gros jeux dans le monde du rêve, tout peut chan‑
Dès 14 ans ‑ 1 à 5 joueurs ‑
Entre 45 et 90 min – Genre :
Sabika ger sans crier gare ! De magnifiques construction de moteur/
Dans Sabika, vous incarnez des nobles figurines viendront parfaire un maté‑ gestion/placement –
de la dynastie Nasrid (1232–1492), mis‑ riel généreux et superbement illustré, Difficulté : 6,5/10 – Éditeur :
sionnés pour construire l’Alhambra un bonheur pour les adaptes de jeux Lucky Duck Games – Prix :
de Grenade, trésor de l’architecture de plateau narratifs en campagne (+ env. 50 €
islamique. Pour cela, vos ouvriers vont de 50 heures de jeu annoncées).
évoluer sur un disque à plusieurs ni‑
veaux pour déterminer leurs actions. Darwin’s Journey
Grossièrement, il va falloir récolter Dans ce jeu de gestion très straté‑
gique, suivez Charles Darwin au cours
des ressources, stocker, construire les Etherfields
de ses recherches sur l’évolution, au
éléments du monument, les déco‑ Dès 14 ans ‑ 1 à 4 joueurs
cœur des Galapagos. Ici, la notion de
rer, commercer, etc. de nombreuses ‑ Env. 2–3h – Genre :
placement d’ouvrier prend toute son coopératif‑narratif/
actions qu’il faudra coordonner pour
ampleur grâce à un système d’évolu‑ exploration/deckbuilding
remporter le plus de points de Prestige. tion, leur permettant de se spécialiser. – Difficulté : 7/10 – Éditeur :
Magnifique et ambitieux. Rassembler des spécimens pour les Awaken Realms – Prix :
céder au musée, envoyer du courrier, env. 130 € (30 € l’extension 5e
Earth explorer les îles des Galapagos, etc. joueur)
Chaque joueur démarre avec une Autant d’actions parmi lesquelles il
configuration île/climat/écosystème faudra faire des choix difficiles pour
et va devoir constituer son île avec 4x4 parvenir à récolter un maximum de
cartes Terre. Choisissez parmi quatre points. Prenant !
actions de base, récoltez‑en les béné‑
fices, vos adversaires en reçoivent aus‑ Mais aussi… Zombicide Undead or Darwin’s Journey
Alive (invasion zombies, Far West, Dès 14 ans ‑ 1 à 4 joueurs
si et tout le monde active les cartes de
dès 14 ans), Revive (civilisation/stra‑ ‑ Env. 2 heures – Genre :
la couleur de l’action. De tour en tour,
tégie, post‑apo, dès 14 ans), Lacrimosa eurogame/placement
votre petit monde va se développer, d’ouvriers – Difficulté : 8/10
(eurogame/deckbuilding, mécénat
devenir plus prolifique, mais aussi vous – Éditeur : ThunderGryph
Mozart, dès 14 ans)...
permettre d’atteindre des objectifs, Games – Prix : env. 50 € ‑
pour récolter un maximum de points. Marilys Vallet Dispo : juin 2023

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 101


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102 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JCC (VF)

MAGIC THE GATHERING


‑ LE SEIGNEUR DES
ANNEAUX : CHRONIQUES
DE LA TERRE DU MILIEU
Un été en Terres du Milieu

L
Fiche technique a saga mythique de J.R.R. Tolkien « Un anneau
Éditeur • Wizard of the Coast fait son entrée dans l’univers foi‑ pour les gouverner.. »
(complet, obligatoire !) sonnant de Magic l’Assemblée… Une édition vraiment axée sur le visuel
Auteurs • Richard Garfield
avec plusieurs panoramas, dont un de
Matériel • Kit de démarrage, Univers Infini : c’est parti ! dix‑huit cartes représentant la bataille
decks Commander, boosters L’année 2023 avait pourtant démarré du Champs de Pelennor. Et histoire
draft, extension, JumpStart et
fort avec Tous Phyrexians et sa capa‑ que les choses soient encore plus cohé‑
Collector…
Prix constaté • Decks cité « Corrompu », et dernièrement rentes avec l’histoire, là où il y avait un
Commander 54,90€, Boosters L’invasion des Machines et ses cartes anneau unique, il y a désormais une
entre 5,50€ et 37,90€ (pour « Bataille ». Deux extensions denses carte Anneau Unique… unique. En effet,
les collectors) qui cèdent désormais l’espace média‑ l’éditeur a annoncé qu’une version de la
Joueurs • 2 (possible en tique à un monde non‑issu de l’univers carte « L’Anneau Unique » écrite en runes
multi), dès 13 ans elfiques avait été glissée parmi les boos‑
Magic the Gathering : The Lord of the
Durée des parties • ters Collector en anglais… la carte Magic
env. 20 min
Rings : Tales of Middle‑Earth.
la plus rare au monde donc. Vous aurez
Disponibilité • 23 juin 2023 C’est donc LotR qui débarque dans sans doute (un peu) plus de chance de
(2e partie en novembre) la collection « Univers Infinis », qui a vu tomber sur les autres anneaux de pouvoir
l’arrivée de la licence Warhammer 40k avec texte écrit en Haut Elfe, en seule‑
en octobre dernier, et qui sera suivi ment quelques centaines d’exemplaires
par Doctor Who en octobre prochain, en foil numérotées (donc TRÈS rares).
puis Final Fantasy et Assassin's Creed Mais aussi quatre decks Commander :
en 2024. Après Fortnite, Transformers, Cavaliers du Rohan (blanc, rouge, bleu),
Street Fighter et les créatures de Junji Conseil Elfe (bleu, vert), Les Armées du
Ito (mangaka spécialiste de l’horreur), Mordor (rouge, noir, bleu) et Nourriture
on reconnaîtra que Wizard of the Coast et Communauté (vert, noir, blanc).
jongle avec des lores geeks très diffé‑ Ceux‑ci sont composés de vingt nou‑
velles cartes, plus quatre‑vingt réédi‑
J’aime : rents avec une certaine agilité. Dans
+ La nouvelle mécanique tions avec de nouvelles illustrations
cette édition hommage à l'univers
+ Des illustrations issues de la saga. Ainsi qu’un kit de
créé par Tolkien, on retrouvera donc démarrage, des bundles et des displays
magnifique faisant honneur
des grands noms de la saga – comme pour les plus gourmands. Prêt à replon‑
au lore LotR
Gandalf le Gris, Frodon ou encore Tom ger dans les confins du Mordor sous
J’aime moins : Bombadil – mais aussi des lieux emblé‑ une forme nouvelle ?
- Le prix des boosters matiques, des monstres mythiques,
Marilys Vallet
collectors… des objets magiques, des sorts, etc.
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 103

JEU NARRATIF (VF)

SLEEPING GODS
En terres inconnues
Après Above and Below et Near and Far, Ryan Laukat, auteur
américain connu pour créer des univers étonnants, revient avec
Sleeping Gods et pousse le concept narratif encore plus loin…

Debout les dieux contera ce qui vous arrive une fois sur Fiche technique
1929. Lorsque le capitaine Sofi place. En chemin, vous rencontrerez de Éditeur • Lucky Duck Games
Odessa apprend que son père est souf‑ nombreux obstacles et il vous faudra Auteurs • Ryan Laukat
frant, elle amarre la Manticore et quitte parfois prendre de lourdes décisions, Matériel • Boîte, livrets
combattre pour sauver vos vies, mais de règles/aventure, atlas,
le port de Hong‑Kong pour rejoindre
aussi trouver de l’équipement, voire un plateaux joueurs, cartes,
New‑York. Mais un événement se pro‑
précieux totem. Un système de jetons matériel de jeu (rangements
duit en chemin et elle et son équipage pratiques)
vont se retrouver propulsés au milieu de blessures, de fatigue et marqueurs
d’ordre rend le gameplay très réaliste Prix constaté • PVP 89,99 €
d’un archipel d’îles inconnues. Ils ap‑
prennent rapidement qu’ils ont amerri (parfois un peu trop puisqu’on se re‑
dans la mystérieuse mer Errante et que trouve très souvent en pénurie) et les
leur seul moyen de s’échapper est de combats très tactiques. Mais il vous
mettre la main sur des totems cachés, poussera surtout à vous concerter dans
pour réveiller des dieux anciens (ins‑ chacune de vos décisions, faisant des
piration Lovecraft ?) … Vous incarnez choix sur la direction à prendre, l’action
cet équipage, qui va devoir explorer à mener, ou même la personne qui
ces terres hostiles dans l’espoir de ren‑ doit prendre des risques ou se mettre
trer chez eux. en retrait.

Conciliabules Conclusion
Sleeping Gods, c’est une longue cam‑ Sleeping Gods est donc un jeu coopé‑
pagne que vous pouvez segmenter en ratif où vous allez vivre des aventures
autant de parties que vous le souhai‑ prenantes, parfois dangereuses, où
tez, grâce au Journal de Bord qui vous vous vous sentirez très souvent sur le
permet de sauvegarder votre progres‑ fil, blessés et épuisés, à devoir jongler J’aime :
sion. Répartissez les membres d’équi‑ avec les possibilités qu’il vous reste. + L’univers de Ryan Laukat
Votre bateau à vapeur sera aussi d’une + Une aventure épique entre
page entre les joueurs (selon leurs
certaine façon un membre de votre exploration et combats
compétences, par exemple) et partez
équipage, qu’il faudra gérer. Une épo‑ + Un système de jeu pointu
explorer les environs à l’aide d’un sys‑ et immersif
tème façon « Livre dont vous êtes le pée dantesque, à la narration soignée,
parfaitement dans l’esprit de ce créa‑
héros ». Un atlas comptant 10 cartes J’aime moins :
teur de génie qu’est Ryan Laukat.
reliées représente l’archipel de la mer - Une loooooongue
Errante, ponctué de points d’intérêts Marilys Vallet campagne, qui peut en
chiffrés faisant référence aux cha‑ rebuter certains
pitres du Livre d’aventure, qui vous - Plutôt punitif

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104 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

BD (VF) ROMAN (VF) BD (VF)

1629 T1 LA DERNIÈRE VIE ADIEU AARICIA


L'Apothicaire du diable
Osez ouvrir une triste page de
DES IMMORTELS Thorgal
jeune
vieux, Thorgal
Jeu de rôle en devenir
notre histoire, celle des naufragés L’excellent Robin Recht (Elric) initie
du Jakarta ! Ce navire affrété par la Rendue stérile par la pollution de cette série de one‑shot dans l’univers
Compagnie des Indes Hollandaises se son environnement, l’humanité ne de Thorgal. Devenu âgé, l’Enfant des
trouvait réunir toutes les conditions doit sa survie qu’à un procédé de clo‑ Étoiles n’arrive pas à faire ses adieux
pour que le voyage se passe mal. De nage ramenant à la vie les morts du à Aaricia qui vient de décéder. Pour
fait, le résultat fut au‑delà de toutes passé. La classe dirigeante, les Élus, la revoir, il se laisse convaincre par
les attentes. attribue le statut d’immortel à celles Nidhogg de revenir dans le passé,
Le premier tome de ce dyptique et ceux qui lui sont le plus utile. Les mettant au passage son avenir en jeu.
luxueux (et un peu cher, disons‑le) autres, avant d’être définitivement
Le voyage dans le temps est ici
est un chef‑d’œuvre. Le scénario, éliminés, sont exploités dans les
plus un prétexte que le fond du sujet.
historique certes mais écrit comme complexes agricoles, deviennent des
Il permet de retrouver un Thorgal
un thriller, est un modèle de mon‑ esclaves domestiques ou finissent
jeune, pas encore façonné par son
tée en tension. Il faut dire que les comme combattants dans de sor‑
destin qu’un rien peut faire basculer
personnages sont tous magnifi‑ dides jeux télévisés. Malgré le dan‑
d’un côté ou d’un autre.
quement écrits. Le lecteur ne peut ger de tomber entre les mains des
Effaceurs, les redoutables miliciens Le monde assez dur de Thorgal
que s’intéresser à eux. Les dessins devient plus sombre sous le scéna‑
sont à l’avenant, avec une mise en de cette société fasciste et perverse,
des mouvements de résistance rio et le trait (magnifique) de Recht.
scène cinématographique redoutable Les personnages, qui apparaissent
d’efficacité. s’organisent.
parfois un peu trop caricaturaux dans
Même le découpage en deux tomes Si vous avez aimé Soleil vert,
une scène, montrent leur subtilité
est parfaitement maîtrisé avec une Carbone modifié ou encore Le Meilleur
dans la suivante, Thorgal y compris,
fin de premier volet qui tombe impec‑ des mondes, ce livre est fait pour
qui gagne ici une épaisseur insoup‑
cablement. Il ne manque rien pour vous ! Et quand on sait que l’auteur
çonnée. Preuve qu’il y a encore de la
nourrir un one‑shot historico‑horri‑ est rôliste (eh oui, encore un !) et qu’il
marge pour de nombreuses et belles
fique. Et, dans tous les cas, profiter a pour projet d’adapter cet excellent
histoires dans cet univers.
d’un grand moment de lecture. roman d’anticipation en JdR, on ne
peut que vous le conseiller. Slawick Charlier
Slawick Charlier
David Goldtsimmer

Éditeur • Glénat
Scénario • Xavier Dorison Éditeur • Le Livre Actualité Éditeur • Le Lombard
Dessin • Thimothée Montaigne Auteur • Jérôme Gasulla Auteurs • Robin Recht
Prix constaté • 35 € Prix constaté • 22 € Prix constaté • 23,50 €
ARTBOOK (VF) ROMAN (VF) BD (VF)

CODEX DRAGONS L’OGRE LION


OBSCURUS DE LA TRAHISON Le roi des animaux
Amnésique et hanté par des
Sabbat de sorcières Le retour de Dragonlance
images de son passé, Kgosi erre dans
Codex Obscurus, c’est un magni‑ Un drame familial pousse une jeune les terres du Nord accompagné du
fique « beau livre » comme les édi‑ femme audacieuse à violer les lois jeune Wilt qui veut l’aider. Kgosi est
tions Caurette savent si bien les faire. de la nature et à remonter le temps habité par Bakham Tyholi, l’esprit
Consacré à la sorcellerie et à l’occulte, et tenter de sauver son père. Sa de vengeance, qui apparaît à chaque
il rassemble des illustrations de quête haute en couleur la poussera fois qu’il meurt. Car Kgosi ne peut
145 artistes dont Bastien Lecouffe à prendre tous les risques aux côtés pas mourir, ou plus exactement, il
Deharme (Gods), Laura Escoin, qui a de ses plus fidèles compagnons. Mais ressuscite à chaque fois qu’il meurt.
produit précédemment des illustra‑ attention, car lorsque l’on touche à la Bakham révèle à Wilt que Kgosi était
tions pour Casus et BBE, ainsi que rivière du temps, la moindre erreur, la un roi sanguinaire qui a massacré sa
Karl Kopinski (SixMoreVodka, WotC moindre pensée, peut engendrer des famille. Le jeune chevreau se met en
et Games Workshop entre autres). désastres bien plus grands et plus tête d’aider le lion déprimé.
L’ouvrage est doté d’une somptueuse terribles que ce à quoi on pourrait Ah oui, je ne vous ai pas dit ? Les
couverture en similicuir marquée à s’attendre. personnages sont des animaux an‑
chaud, embossée avec des touches Ce premier tome du tout nouvel thropomorphes, et cela donne lieu à
de dorure, un régal à regarder et à arc, Destinées, signe le retour de l’une des scènes truculentes, comme celle
toucher. Et à l’intérieur, vous trou‑ des séries de romans les plus ven‑ où les deux héros viennent à l’aide
verez nombre de représentations de dues au monde, Dragonlance, issue d’un peuple de souris asservies par
sorcières et de scènes évoquant les de la mythique campagne du même des renards. Le premier tome met
arts magiques, dans des styles très nom pour D&D. Toujours coécrit de l’histoire en place, et le tome 2 nous
variés allant du sombre au lumineux, mains de maître par les intarissables éclaire sur l’histoire de Kgosi en at‑
parfois accompagnées de textes. Un Margaret Weis et Tracy Hickman, ce tendant la résolution dans le tome 3.
régal pour le spectateur qui, en tant roman se laisse dévorer avec un indé‑ Une BD servie par un dessin magni‑
que rôliste, pourra aussi y voir des niable plaisir, et ce jusqu’à son climax fique et d’excellents dialogues.
inspirations. Un beau cadeau, qu’on final… Vivement la suite !
peut aussi se faire à soi‑même ! Marc Sautriot
Jon D.
Marc Sautriot

Éditeur • Bragelonne
Auteur • Margareth Weis et Tracy Éditeur • Bamboo ‑ Drakoo
Éditeur • Caurette Hickman Auteur • Bruno Bessadi
Prix constaté • 65 € Prix constaté • 29,90 € Prix constaté • 14,90 € par album

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 105


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ROMAN (VF) BD (VF) LIVRE DE RECETTES (VF)

LA LUMIÈRE LA PROMESSE LE FESTIN


LOINTAINE DE LA TORTUE DES HÉROS
DES ÉTOILES Des femmes et des pirates
En 1642, Quitt, Apolline et Louise
Cuisiner « à la D&D »
Le Festin des héros n’est plus
Mars et au‑delà
arrivent sur l’île de la Tortue, où le seulement un sort de D&D, c’est
Dans un futur (trop !) proche, gouverneur Levasseur a fait venir désormais aussi un livre de recettes.
la Terre vit ses dernières années. des prisonnières françaises, voleuses On peut penser à un coup marke‑
Valérie Black a travaillé pendant des ou prostituées, pour qu’elles y de‑ ting de plus dans le cadre de cette
années à un projet visant à emme‑ viennent les épouses des flibustiers. licence qui semble ne pas connaître
ner les humains sur l’exoplanète D’obédience protestante, il espère de limite. Mais il suffit de feuilleter
Cavendish. Mais le pouvoir en place s’affirmer par rapport à Du Poincy, le l’ouvrage pour lui reconnaître une
aux États‑Unis prend de plus en gouverneur catholique de l’île voisine vraie qualité : le trio à qui l’on doit
plus de mesures rétrogrades et ma‑ de St Christophe, qui est également Dungeons&Dragons : Art & Arcana a
chistes. Avec un équipage de femmes son supérieur. Les trois femmes vont remis le couvert pour nous proposer
qui lui sont fidèles, elle s’empare du devoir tirer leur épingle du jeu pour un vrai livre de recettes concoctées
vaisseau qu’elle a conçu et entre‑ survivre aux querelles politiques, avec le chef Adam Ried.
prend le voyage pour Cavendish. Mais aux affrontements entre Français et Amoureux de D&D, ils ont vérita‑
bien vite, les premiers problèmes Espagnols, et bien sûr aux pirates, blement conçu l’ouvrage en lien avec
surviennent. aux boucaniers et, de façon générale, les univers de D&D, répartissant 80
Avec La Lumière lointaine des à la violence des hommes. recettes entre les cultures humaines,
étoiles, Laura Lam aborde des pro‑ En trois tomes, La Promesse de elfes, halfings, naines et un mix
blématiques très actuelles telles que la Tortue constitue une belle saga d’autres issues de Krynn, d’Eberron,
l’écologie (et ce que nous faisons de centrée sur une alliance entre trois des Royaumes oubliées, d’Oerth et
notre planète) ainsi que la place des femmes que tout oppose. C’est aussi d’ailleurs. Vraies recettes réinventées
hommes et des femmes dans la so‑ un tableau intéressant de la vie à la pour l’occasion en lien avec D&D,
ciété. Au premier degré, le récit traite Tortue en 1642, qui ne manquera pas plats, desserts et même boissons
aussi des difficultés que présente un d’intéresser les adeptes de Pavillon donnent envie. On regrettera juste la
long voyage spatial : l’isolement, la noir et de Capitaine Vaudou ! démystification du fameux pain de
gravité artificielle, etc. Un superbe route des elfes… À table !
roman d’anticipation qui pourra ins‑ Marc Sautriot
pirer les MJ de CO Galactiques. Marc Sautriot
Marc Sautriot

Éditeur • Bamboo – Grand Angle Éditeur • Éditions 404


Éditeur • ActuSF Scénario • Stéphane Piatzczek Auteurs • Kyle Newman, Jon Peterson
Auteur • Laura Lam Dessin • Tieko et Michael Witwer
Prix constaté • 21,90 € Prix constaté • 15,90 € par album Prix constaté • 24,95 €
BD (VF) BD (VF) SÉRIE TV/DVD (VF)

LES OMBRES PATRIARCHY JORDSKOTT


DE THULÉ t.1 Le Châtiment
En 2077, cinquante ans après
Les bourgeons de la terre
Policière à Stockholm, Eva
Au‑delà du mur d’Antonin
un conflit nucléaire, le monde est Thörnblad retourne dans sa petite
Au IIe siècle, en Écosse, les Romains en ruines. En Europe, un régime ville natale de Silverhöjd à la mort de
tentent d’écraser les Pictes et les autoritaire s’est mis en place, le son père. Au même moment, le petit
Gaëls. Le général Horatius accepte Protectorat. Il s’agit en réalité d’une garçon d’un membre du conseil d’ad‑
l’aide d’une sorcière qui lui proposer dictature des hommes qui affir‑ ministration de la société Thörnblad
d’invoquer les Ombres de Thulé pour ment leur supériorité dans tous les disparaît. Cela renvoie Eva à la dis‑
en finir une bonne fois pour toutes. domaines sur les femmes, qui ont parition de sa propre fille, sept ans
Pour cela, il leur faut d’abord annihi‑ été asservies. Toutefois, un groupe plus tôt. Or, une jeune fille surgit
ler la protection mise en place autre‑ de femmes s’est retranché dans de la forêt, mutique et dans un état
fois par les Thulésiens et confiée à la un ancien parc d’attraction, et ré‑ physique étrange. Elle semble avoir
garde des Pictes… siste à l’oppression : les Valkyries. développé un lien avec la terre. Eva
Lionel Marty et Patrick Mallet, Certaines veulent simplement sur‑ propose son aide à la police locale
grands admirateurs de Howard et de vivre, tandis que les plus extrêmes pour les aider à retrouver le petit gar‑
Lovecraft, signent là un très bel (et veulent prendre leur revanche sur les çon, tandis que le directeur de la so‑
très gros, pas moins de 124 planches !) hommes et se débarrassent des bé‑ ciété Thörnblad est pressé de lancer
album de fantasy sur base d’histoire bés mâles. Dans cet univers sombre une opération de déforestation sans
romaine, dans lequel la menace des et violent, la jeune Kahina s’oppose commune mesure…
Hirudinées, aussi appelées Ombres à Sigrid, chef des Valkyries, et prend Commençant comme une série
de Thulé, rappelle quelque peu celle sous son aile la petite Tala et Ishta, policière classique, la série suédoise
des Grands Anciens du Maître de une future maman. Jordskott introduit rapidement des
Providence. Le récit est épique et dra‑ Premier album d’une trilogie éléments fantastiques (sorcellerie
matique à souhait, avec la tentative annoncée, Le Châtiment est un et mythes) dans son intrigue. Que
désespérée du roi picte de trouver récit post‑apo nerveux et effi‑ se passe‑t‑il vraiment dans cette
une alliance avec ses ennemis gaëls cace, qui dénonce les extrémismes. petite ville et dans la forêt qui l’en‑
et l’aide de ses dieux. Une inspiration Vivement la suite ! toure ? À voir !
de JdR à n’en pas douter !
Marc Sautriot Marc Sautriot
Marc Sautriot

Éditeur • Saison 1 diffusée sur Canal+


Éditeur • Caurette / ITV (DVD)
Scénario • Sylvain Runberg et Anna Créateur • Henrik Björn
Éditeur • Les Humanoïdes associés Saveg Matériel • Deux saisons de 10 et 8
Scénario • Patrick Mallet Dessin & Couleurs • Belen Ortega et épisodes
Dessin • Lionel Marty Amparo Crespo Prix • environ 20 € (DVD) et 30 €
Prix constaté • 24 € Prix constaté • 14,95 € (Bluray)

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 107


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108 | SCÉNARIO

LA LARME DE LUNA
TAILS OF EQUESTRIA De l’exposition géologique de
Poneyville à la foire aux échanges
d’Arc-en-Ville !
Dans cette enquête virant à la course-poursuite, les poneys-
joueurs devront savoir faire preuve d’empathie afin de résoudre
la situation au mieux.

En quelques mots… Dans Tails of Equestria les valeurs et Las Pégase, cet orphelinat semble
de compassion et de compréhension avoir connu des jours meilleurs.
Après un vol commis lors sont particulièrement mises en avant. Composé de trois bâtiments à la pein-
d’une exposition géologique Quand une personne agit mal en ture défraîchie, il accueille de tout
à Poneyville, les poney-
étant animée de bonnes intentions, il jeunes poneys seuls au monde mais
joueurs enquêtent sur l’affaire
convient donc de lui faire admettre ses qui parviennent à retrouver en ces
et poursuivent le responsable
torts tout en cherchant à l’aider à par- lieux leur joie de vivre. Car malgré un
à travers Equestria – jusqu’à
Arc-en-Ville et sa fameuse venir à ses fins – mais de la bonne ma- criant manque de moyens, Madame
foire aux échanges. Après nière. C’est toute l’ambition de ce petit Bonaccueil se démène afin que ses
avoir mis la main sur le scénario qui n’a d’autre but que de rap- protégés aient tout ce dont ils ont
voleur, ils découvrent ses peler que l’amitié, c’est magique ! besoin – quitte à se priver elle-même.
motivations et doivent alors Cette ponette terrestre d’un certain
décider de la meilleure voie âge arbore une robe argentée et une
à suivre.
Introduction crinière marron protégée par un fichu
Cette partie permet au meneur de rouge. Sa marque de beauté représente
jeu de comprendre la situation, en lui un foyer où brille une chaleureuse
présentant le contexte et les protago- flamme. Les bésicles qu’elle chausse
nistes impliqués. en permanence lui donnent une allure
de gentille grand-mère.
L’orphelinat L’orphelinat subsiste grâce à son
de Madame Bonaccueil vaste jardin, dont les fruits et légumes
Bien qu’Equestria soit un pays géné- sont vendus chaque semaine au mar-
ralement en paix et dirigé avec sagesse ché de la ville, mais aussi au moyen de
par des princesses soucieuses de leur donations envoyées par d’anciens pen-
peuple, les accidents et les maladies sionnaires. Le plus généreux d’entre
n’en sont pas absents pour autant. Il eux est un poney terrestre nommé
Fiche technique arrive hélas ainsi que de jeunes pou- Arsène Poulain.
TYPE • Scénario linéaire lains et pouliches se retrouvent orphe-
PJ • 3 à 5 PJ débutants lins après avoir perdu leur famille dans Arsène Poulain
MJ • Tout niveau de tragiques circonstances. C’est pour Robe brune et crinière noire, Arsène
Joueurs • Débutants de tels malheureux qu’existent des Poulain possède une marque de beau-
ACTION  établissements comme l’orphelinat de té en forme de masque-domino sur-
AMBIANCE  Madame Bonaccueil. monté d’un chapeau haut-de-forme.
INTERACTION  Situé dans la modeste ville de Ce poney aime Madame Bonaccueil
INVESTIGATION  Horsetlanta, située entre Poneyville comme la mère qu’il n’a jamais connue
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110 | SCÉNARIO
TAILS OF EQUESTRIA

et, bien qu’ayant grandi dans la monte une exposition afin de par- Au domicile de Nighteye, les
pauvreté de l’orphelinat, il garde tager le fruit de son périple aux poneys-joueurs le découvrent pro-
d’heureux souvenirs de cette en- poneys locaux. fondément endormi à même le sol
fance. Cependant, il souhaite que Chacun des habitants est excité de sa cuisine, une tasse de café
les pensionnaires actuels bénéfi- par l’événement, qui promet de froide sur la table. Celle-ci dégage
cient d’un confort auquel il n’a pas mettre un peu d’animation. En un parfum subtil (jet d’Esprit
eu droit – d’autant qu’il voit que tant que personnes de confiance Difficulté 7), sans doute celui d’un
Madame Bonaccueil vieillit et a de ayant déjà démontré leurs qualités soporifique. L’uniforme du vigile
plus en plus de mal à gérer un tel au cours d’aventures précédentes, n’est trouvable nulle part dans la
établissement. les poneys-joueurs sont invités maison. Une fois réveillé, le poney
Le talent d’Arsène Poulain à donner un coup de sabot pour raconte qu’il s’apprêtait à prendre
consiste à se déguiser en n’importe organiser tout cela. Selon leurs sa garde après avoir bu un bon café
qui de façon bluffante. Il est même talents particuliers, ils peuvent pour se tenir éveillé toute la nuit
capable d’imiter l’apparence d’un aménager le sens de la visite afin – et à partir de là, il ne se souvient
pégase ou d’une licorne ! Malgré de mettre en valeur la collection plus de rien…
ce don, sa carrière d’acteur de présentée (jet d’Esprit Difficulté
théâtre ne décolla jamais vraiment 3), porter des rochers parfois assez
– aussi se résolut-il à l’employer Débuter
lourds jusqu’à leur présentoir (jet
de manière moins honnête… de Corps Difficulté 3) ou coordon-
les recherches
Arsène Poulain est ainsi devenu le ner les guides qui accueilleront De tous ces éléments, les po-
cambrioleur le plus insaisissable le public dès le lendemain (jet de neys-joueurs peuvent déduire que
d’Equestria, capable de commettre Charme Difficulté 3). Ils ont égale- la Larme de Luna a été dérobée
ses forfaits sans laisser aucune ment l’occasion de faire la connais- par un voleur s’étant fait passer
trace. Toutefois, il donne toujours sance de Maud Pie (cf. le Recueil pour Nighteye Sentinel. Bien que
le fruit de ses larcins à l’orphelinat d’Equestria p.34), une personna- l’exposition puisse toute de même
sans jamais rien garder pour lui : lité locale ! se tenir, cet incident en ternit
bien que commettant des délits, quelque peu la portée… D’autant
Le soir venu, il ne leur reste plus
Arsène Poulain le fait pour une que la Larme de Luna est un ob-
qu’à confier les lieux à la surveil-
raison altruiste. jet rare et précieux qui a toute sa
lance de Nighteye Sentinel – le so-
lide poney terrestre qui fait office place dans un musée (comme di-
Crime à Poneyville de vigile. rait la fameuse aventurière Casse-
cou). Maud Pie presse donc les
Le prochain vol programmé
Stupéfaction poneys-joueurs de se mettre à sa
d’Arsène Poulain va se dérou-
Le lendemain matin, en ouvrant recherche !
ler à Poneyville, à l’occasion
d’un événement bien particulier. l’exposition, c’est la consterna-
C’est là que les poneys-joueurs tion : la pièce la plus importante Rumeurs, rumeurs
entrent en scène. est manquante ! La Larme de En interrogeant divers poneys
Luna, une pierre d’un noir de jais de la ville (jet de Charme Difficulté
L’exposition géologique aux reflets étoilés, ne se trouve 5), nos enquêteurs ont vent de
Géologue parmi les plus fameux plus sur son présentoir pourtant plusieurs événements du même
à Equestria, Maud Pie (qui est recouvert d’une cloche de verre. genre ayant eu lieu un peu partout
accessoirement la sœur de Pinkie Une enquête démontre que cette à Equestria au cours des derniers
Pie) revient d’un long voyage au- disparition a tout d’un vol (jet mois : des vols audacieux, commis
tour du monde, où elle a pu col- d’Esprit Difficulté 5) mais que le sans violence mais aussi sans lais-
lecter de nombreuses pierres des responsable n’a laissé aucune trace ser aucun indice. Il semble qu’un
plus intéressantes : rocher glacé de son forfait – ni vitre brisée, ni maître-cambrioleur sévisse et que
du Yakyakistan, granit de lave du trace de sabot. Tout au plus est-il la nuit dernière, Poneyville ait été
pays des dragons, marbre zébré de possible de trouver un uniforme le cadre de son dernier forfait !
Griffonroche, etc. Présente depuis de vigile abandonné au sol dans un Mais comment parvenir à re-
quelques jours à Poneyville, elle y placard à balai. monter sa piste ?
En apprendre plus porte toujours un nœud papillon et sa Modus operandi
marque de beauté en forme de sablier Arsène Poulain se trouve
sur la Larme de Luna évidemment derrière ce vol.
trahit son obsession pour le voyage
Interrogée au sujet de l’objet du vol, Ayant appris l’existence de la
dans le temps. Bien qu’il s’agisse là de
Maud Pie se montre intarissable – au Larme de Luna, il comptait
l’essentiel de ses recherches, il est prêt
point même de risquer d’endormir bien s’en emparer afin de
à se laisser convaincre de construire un
les poneys-joueurs en les noyant sous l’échanger par la suite contre
appareil de détection pour les poneys-
d’innombrables détails scientifiques diverses marchandises
joueurs si ceux-ci savent se montrer nécessaires à l’orphelinat de
peu pertinents. Toutefois, au milieu
de ce flot de paroles débité sur le ton persuasifs (jet de Charme Difficulté 4). Madame Bonaccueil. Grâce à
monocorde typique de la géologue, Mais pour cela, il a besoin de divers ses déguisements, il a pu se
une information intéressante surgit : composants qu’il n’a pas forcément mêler aux personnes aidant
la Larme de Luna possède un minéral- sous le sabot. Aussi envoie-t-il nos à l’installation de l’exposition
frère, nommé l’Œil de Célestia – une enquêteurs les lui trouver – à eux de (les poneys-joueurs ont ainsi
faire preuve de jugeote pour dégot- pu le croiser sans le savoir !)
pierre dorée piquetée de paillettes
afin de repérer les lieux. Puis,
bleutées. En présence l’une de l’autre, ter tout ça. Ils peuvent se rendre au
s’introduisant chez Nighteye
ces deux roches s’attirent comme marché de Poneyville, solliciter divers Sentinel, il a drogué son café
des aimants. habitants de leur connaissance, de- et dérobé son uniforme afin
Maud Pie possède quelques frag- mander à utiliser la bibliothèque de de se faire passer pour lui.
ments d’Œil de Célestia, qu’elle ac- Twilight Sparkle ou celle de l’école de Une fois tranquille dans les
cepte de confier aux poneys-joueurs. l’Amitié, etc. Quelques jets d’Esprit locaux de l’exposition à la
Car c’est avec cette pierre qu’ils par- et de Charme d’une Difficulté pas nuit tombée, mettre la main
viendront à remonter la trace du mys- plus élevée que 4 leur permettront sur la Larme de Luna avant de
térieux cambrioleur ! de réunir tout le nécessaire. Certains disparaître lui fut facile…

Débuter
les recherches
Même si l’Œil de Célestia est attiré
par la Larme de Luna, le voleur est
sans doute déjà loin et le magnétisme
minéral ne fonctionne pas à grande
distance. À moins que… Selon leur pré-
férence, les poneys-joueurs peuvent
utiliser la magie ou la science pour
créer un artefact capable de les guider
jusqu’au cambrioleur – comme une
sorte de boussole ou de détecteur.
S’ils n’y pensent pas eux-mêmes, un
jet d’Esprit Difficulté 3 leur rappel-
lera que Poneyville abrite un éminent
scientifique (le docteur Hooves) et que
la forêt d’Everfee accueille une her-
boriste de renom (Zécora, cf. Tails of
Equestria p.135).

C’est de la science,
ma chère
Le laboratoire du docteur Hooves
est situé dans le sous-sol de sa mai-
son. Ce poney terrestre à la robe beige

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112 | SCÉNARIO
TAILS OF EQUESTRIA

Le plan d’Arsène Poulain poneys-joueurs bricoleurs peuvent Exemples de matériel à trou-


Telle est en effet l’intention même assister le docteur Hooves sur ver : des rouages dentelés en bronze,
du voleur : il sait que plus que la fabrication du détecteur (jet d’Esprit du fil de cuivre, un inverseur proto-
de pièces, c’est de matériel Difficulté 6 ou utiliser deux Symboles nique (quoi que ça puisse être), plu-
concret dont a besoin d’amitié pour que l’artefact octroie un sieurs fers à cheval, une pompe à eau…
l’orphelinat de Madame D10 au lieu d’un D8 durant la scène
Bonaccueil. Il compte donc « Sus au voleur ! »).
utiliser la Larme de Luna pour
Dans la jungle,
obtenir de nombreux biens terrible jungle…
indispensables aux jeunes Zécora vit dans une maison en bois
pensionnaires : meubles, au milieu de la forêt d’Everfree – qui
vivres, fournitures scolaires, n’est pas de tout repos. Arriver jusqu’à
jouets, livres, etc. De plus, elle peut déjà constituer une aventure
faire convoyer tout cela sera
en soi mais la ponette accepte avec joie
moins voyant que de faire
d’aider les poneys-joueurs. Elle se pro-
parvenir une grosse somme
d’argent à Horsetlanta. pose d’enchanter un morceau de l’Œil
Évitant les grandes routes de Célestia afin de créer une boussole
afin de faire profil bas, pointant dans la direction de la Pierre
Arsène Poulain perd peu de Luna – quelle que soit la distance à
à peu son avance sur les laquelle elle se trouve.
poneys-joueurs – qui arrivent La ponette zébrée a toutefois besoin
quelques heures après lui à pour cela d’ingrédients variés, qui se
Arc-en-Ville.
trouvent un peu partout dans la forêt
d’Everfree. Il va falloir que les poneys-
joueurs aillent cueillir certaines herbes
particulières, récupèrent de l’eau pure
dans un ruisseau, trouvent un fruit
bien particulier etc. L’occasion d’ani-
mer la partie avec un peu d’action, s’ils
venaient à tomber sur un branche-
loup ou un cracadile (cf. le Bestiaire
d’Equestria pp.16 et 25) ! Quelques jets
d’Esprit et de Corps d’une Difficulté
pas plus élevée que 4 leur permettront
de réunir tout ce qui a été demandé.
Certains poneys-joueurs maîtrisant
la magie peuvent même aider Zécora
à préparer la potion d’enchantement
dans laquelle elle plonge un fragment
d’Œil de Célestia (jet d’Esprit Difficulté
6 ou utiliser deux Symboles d’amitié
pour que l’artefact octroie un D10 au
lieu d’un D8 durant la scène « Sus au
voleur ! »).
Arsène Poulain Exemples d’ingrédients à trou-
ver : un morceau de liane étran-
Corps : D10 Esprit : D6 Charme : D8 Robustesse : 16 gleuse, une goutte de l’étang du
Talents : Cœur vaillant (D6) ; Déguisement (D10) ; Furtivité (D8) Miroir, de l’écorce d’arbre à brume,
Défaut : Kleptomane une racine de tubercule mauvais, une
pomme sauvage…
intense animation car se tient
Sus au voleur ! en ce moment même la foire aux
Conclusion
Munis d’un moyen de pour- échanges annuelle (cf. le Recueil Une fois Arsène Poulain cap-
suivre le cambrioleur, les poneys- d’Equestria p.46). turé et la Larme de Luna entre
joueurs ne doivent pas perdre de leurs sabots, les poneys-joueurs
temps car celui-ci dispose d’une Un fuyant fugitif peuvent l’interroger sur ses moti-
certaine avance. L’artefact conçu Durant cet événement populaire, vations. Abattu, le voleur leur ex-
précédemment leur indique avec les poneys peuvent s’échanger des plique alors tout : l’orphelinat de
insistance la direction du nord- objets dont ils souhaitent se débar- Madame Bonaccueil, les difficultés
est. Qu’ils cheminent à sabot ou rasser dans une suite de trocs per- auquel fait face l’établissement, le
empruntent le train de l’Amitié, mettant d’obtenir quelque chose sort de ses jeunes pensionnaires,
nos enquêteurs devraient com- dont on a envie. Ceux qui pos- ce qu’il accomplit pour les aider
prendre que le voleur se dirige sèdent des marchandises rares ou de son mieux… De quoi leur tirer
vers Arc-en-Ville : en effet, c’est la de valeur tiennent même un stand. une larme !
période de la foire aux échanges La grande place qui accueille la Les poneys-joueurs com-
et sans doute compte-t-il troquer foire se révèle des plus fréquen- prennent alors que malgré ses
la Lame de Luna contre des mar- tées : tout une foule de poneys mauvaises actions, Arsène Poulain
chandises plus discrètes ou faciles s’y pressent et les objets passent possède un bon fond et qu’il ne
à monnayer. de sabots en sabots en un ballet souhaite qu’aider ceux qui ont
incessant. connu un aussi triste sort que le
Un voyage tranquille sien. Plutôt que de le remettre à la
Grâce à leur appareil de détec-
Se rendre à Arc-en-Ville ne pré- tion ou leur boussole, les poneys- justice, ils peuvent décider de l’ai-
sente guère de difficultés – surtout joueurs peuvent talonner Arsène der en trouvant diverses solutions.
en utilisant le train de l’Amitié, qui Poulain – qui flâne entre les étals Par exemple : trouver des mécènes
met un peu plus de trois heures afin de repérer les biens dont pour l’orphelinat à Canterlot,
pour arriver à destination depuis l’orphelinat a besoin. S’ils ne obtenir une audience auprès des
Poneyville. Toutefois, le meneur l’approchent pas suffisamment princesses d’Equestria afin de
de jeu est libre d’ajouter quelques discrètement (défi d’Esprit contre plaider pour un financement plus
péripéties sur le trajet afin d’ani- Esprit), le voleur s’aperçoit qu’il important des orphelinats du pays,
mer un peu le voyage : un arbre en est suivi et il cherche à disparaître partir à l’aventure pour découvrir
travers de la voie nécessite d’être dans la foule – grandement aidé en des trésors et les offrir à Madame
dégagé, un jeune dragon (cf. le cela par son don pour le grimage. Bonaccueil, etc. Nul doute que les
Bestiaire d’Equestria p.28) essaie Peut alors débuter un jeu de cache- poneys-joueurs ne manqueront
de rançonner les poneys-joueurs cache où nos enquêteurs doivent pas d’idées et que leur gentillesse
en leur réclamant des gemmes, éviter de perdre de vue leur cible leur permettra de se faire un ami
un changelin facétieux (cf. le (défi d’Esprit contre son Talent d’Arsène Poulain.
Bestiaire d’Equestria p.19) sème Déguisement). Heureusement Camille & Romain d’Huissier
la confusion dans les wagons (au pour eux, ils disposent d’un arte- Illustrations : Camille Bourgoin
point qu’il est possible de croire fact leur permettant de le suivre et River Horse
qu’il s’agit d’Arsène Poulain, vu ses à la trace – qui leur octroie un
capacités de transformation : une D8 supplémentaire à lancer lors
fausse piste idéale pour rallonger du défi (ou un D10, cf. la scène
l’aventure !) etc. « Débuter les recherches »).
Arc-en-Ville est un lieu magni- Finalement, les poneys-joueurs
fique, traversé de rivières d’arcs- devraient parvenir à attraper
en-ciel qui prennent leurs sources Arsène Poulain – même si ce der-
dans les nuages avant de couler en nier essaiera de se défendre. Il ne
cascade le long des falaises. Les cherche toutefois pas à blesser
maisons sont peintes de couleurs mais, juste à s’enfuir.
vives, leurs toits décorés de bandes
multicolores. Le bourg bruit d’une

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LA POTION
THE DARK CRYSTAL DE L’ÉCHASSIER
Cette aventure est destinée à faire découvrir The Dark Crystal,
le jeu d’aventure. Il est prévu pour 4 joueurs, débutants ou
confirmés mais curieux, et un MJ à l’aise avec le livre de règles et
capable d’improviser. Il s’adresse également à des personnages
bienveillants et enclins à rendre service.

En quelques mots…
Les personnages Moka (Gelfling homme)
Talent : Richesse
Les personnages sont
chargés par la Grande Pour jouer ce scénario, nous vous Compétences : Animaux (Dressage) et
Maudra de trouver les trois proposons quatre personnages pré‑ti- Connaissance (Traditions)
ingrédients nécessaires à ré. Chacun de ces personnages est Défaut : Fier
la fabrication d’un remède membre du clan Vapra et vit dans la Équipement : Sirk, son échas-
pour guérir son échassier. cité de Ha’rar, au pays des Fjords (sauf sier du vent
Leur quête héroïque va un…). Ils vont devoir partir à l’aven- Moka est un jeune dresseur d’échas-
les emmener dans les ture pour permettre la conception siers de la citadelle de Ha’rar. Galdyn,
montagnes des Griffes, dans d’une potion et ainsi guérir l’échassier son maître, voit en lui un grand
le désert de Cristal et à l’oasis du vent mourant de la Grande Maudra. avenir et son successeur possible.
de la Larme du Désert.
N’hésitez pas à vous référer au livre C’est un Gelfling attentionné envers
de règles de The Dark Crystal pour les animaux.
plus de précisions sur les personnages
ci‑dessous (création de personnage Macha (Gelfling femme)
entre autres). Rappelez‑vous égale- Talent : Le vol
ment que pour les Gelflings du clan Compétences : Agilité (Réflexes) et
Vapra, les tests associés au Skeksès ou Connaissances (Guérison)
aux montagnes sont favorisés. Défaut : Curieuse
Enfin, une fois que les joueurs ont Équipement : Boîte à pharmacie,
choisi leur personnage : miroir poli
• Offrez‑leur gratuitement une nou- Macha est la sœur cadette de Moka,
velle compétence ou une spécia- vouée à une grande carrière de guéris-
lisation. Ceci permettra de varier seuse, tout comme Gard’ha, sa mère.
davantage leurs compétences et leurs Elle aime rendre visite à son frère qui
Fiche technique possibilités d’actions. veille sur elle. Macha est également un
TYPE • Linéaire • Donnez‑leur chacun 2 PX qui leur peu espiègle et aime l’aventure. Elle est
PJ • Débutant permettront de relancer éventuel- en couple avec Viris.
MJ • Tout niveau lement deux jets manqués, ou de
Joueurs • Tout niveau les stocker pour les cumuler avec Viris (Gelfling homme)
ACTION  d’autres PX en fin d’aventure et Talent travail du métal
AMBIANCE  de mieux faire progresser leur Compétences : Combat (Finesse) et
INTERACTION  personnage. Sociabilité (Art (pour la Forge))
INVESTIGATION  Les personnages sont les suivants : Défaut : Trop confiant
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116 | SCÉNARIO
DARK CRYSTAL

leur taverne. S’il commence à être


âgé, il est encore très alerte et vif.
Pourtant, il semble soucieux. Il
explique alors aux personnages
que Vif, l’échassier du vent pré-
féré de la Grande Maudra, est très
malade. Il a donc pensé à eux pour
accomplir une mission des plus
urgentes afin d’aider à guérir la
créature. Et, grand honneur, c’est
la Grande Maudra en personne qui
souhaite les rencontrer.
Faites comprendre, si besoin,
qu’être missionné par la Grande
Maudra est un honneur qui ne se
refuse pas, surtout quand cette
dernière souhaite vous rencontrer.
Il faudra bien sûr être très bien
habillé pour s’y rendre, mais cha-
cun des personnages dispose dans
sa garde‑robe d’une belle tenue,
et pourra aider Dek à mieux se
vêtir au besoin.
C’est donc tout naturellement, et
sans attendre, que la petite troupe
devrait se rendre à la citadelle, ac-
compagné de Galdyn.

Équipement : Rapière, dague


Viris est un des gardes du pa- Au Audience
lais, qui a appris l’art de forger commencement à la Citadelle
par Valdyn, son père. C’est éga-
lement le petit ami et confident Chacun des personnages est Les gardes de la citadelle laissent
de Macha, mais aussi le meilleur encore jeune et ne rate pas une entrer les personnages sans hésita-
ami de Moka. occasion pour se retrouver, sur- tion, sauf si ces derniers ont refusé
tout depuis que Dek est revenue de bien se vêtir. Dans ce cas, le
Dek (Podling femme) pour rendre visite à ses amis. C’est retard risque de décevoir Galdyn
Talent : Chance de Podling probablement l’occasion de se et froisser la Grande Maudra,
Compétences : Combat (Tir de pré- divertir et de se rappeler de bons qui est en plus très inquiète pour
cision) et Exploration (Furtivité) souvenirs (des fêtes, des balades, son animal.
Défaut : Étourdi des chevauchées sur un échas- Une fois devant elle, les person-
Équipement : Corde, fronde sier…). Si le temps est au froid et à nages devront bien se comporter,
Dek a rencontré Macha par ha- la neige, la chaleur d’un feu de che- au risque de la contrarier et même
sard, alors qu’elle allait cueillir des minée aura vite fait de réchauffer d’annuler l’audience.
herbes médicinales et des champi- les cœurs, et le repas pris ensemble Avec bienveillance, la Grand
gnons. Elle l’a aidée à s’enfuir alors est l’occasion de profiter encore Maudra explique que Vif, son
qu’une chauve‑souris de cristal les du bon temps. Échassier du vent, est très malade
avait repérées. Depuis, elles sont C’est alors que Galdyn, le maître alors qu’il est encore jeune. Elle
devenues amies. Elle est également dresseur de la citadelle et mentor souhaite qu’il puisse vite guérir,
très complice avec Moka et Viris. de Moka, vient les trouver dans et sur les conseils de Galdyn, le
responsable des animaux de la L’audience se termine alors que
citadelle, elle a donc fait appel aux Galdyn invite les personnages à se En ce qui
personnages. retirer et à préparer leur départ. concerne les
Sur son invitation, Galdyn prend
alors la parole : trois lieux à
« Chaque instant est précieux
Départ visiter
alors je vais être bref. Vif a la pour l’aventure Cette aventure a pour objet de
fièvre froide. C’est une maladie
Juste avant leur départ, Galdyn permettre la découverte de l’uni-
rare, surtout pour un échassier,
viendra encourager et saluer les vers et du jeu The Dark Crystal
et nous n’avons pas de remède à
personnages, et leur donnera à par petites touches. Pour chacun
Ha’rar. Mais par chance, nous
boire un verre de vin de scara- des trois lieux, il vous suffit de vous
avons la recette pour produire ce
bée fuchsia (The Dark Crystal, référer au livre de règles (la page
remède. Il nous manque cepen‑
page 253) pour que ces derniers concernée étant précisée entre
dant trois ingrédients nécessaires.
soient mieux protégés du froid parenthèse). Notez que les joueurs
C’est pour les trouver et les rame‑
le temps qu’ils quittent le pays ont tout loisir pour choisir l’ordre
ner au plus vite à la citadelle que
des Fjords. dans lequel ils vont accomplir
je vous ai fait venir, car je sais que
Il leur confie également un petit leur voyage.
je peux compter sur vous. Voici les
sac avec piolet, pilon et mor- Il faut bien évidemment utili-
ingrédients :
tier, pour récupérer la poudre de ser les tables de climat : pays des
• Une fiole de vers de soie, pour
Calice, ainsi qu’une gourde pour Fjords (page 98), les montagnes
contenir le breuvage, que l’on
les larmes d’eau et une besace des Griffes (page 110) et le désert
peut obtenir au monastère dans
contenant un linge très épais pour de Cristal (page 115).
les montagnes des Griffes ;
protéger la fiole de vers en soie.
• De la poudre du Calice, qui se
trouve au Calice de verre, un
cratère dans le désert de Cristal.
Il faudra piler des petits éclats de
sable vitrifiés sur place, sinon,
cela annulera ses propriétés ;
• Des larmes d’eau, prises dans
l’oasis de la Larme du Désert.
Revenez alors à la Citadelle dès
que vous aurez ces trois ingré‑
dients. Et n’oubliez pas, chaque
jour gagné permettra à Vif de s’en
remettre le mieux possible ! ».
La Grande Maudra reprend alors
la parole :
« Mes chers amis, je compte sur
vous. Plus vite vous réussirez,
plus mon échassier du vent aura
de chances de rester en vie. Afin
de vous aider dans votre quête, je
vous fais don des objets suivants ».
Elle se tourne alors vers un garde
de la citadelle qui lui apporte les
objets qu’elle va offrir aux person-
nages : de la menthe‑tuuba, une
lanterne, de l’eau d’arc‑en‑ciel et
une longue‑vue.

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118 | SCÉNARIO
DARK CRYSTAL

Évitez d’utiliser les tables pour Par exemple, vous pouvez re-
chaque zone traversée de la carte, prendre l’idée de l’incendie dans
Lieu 2 : Le calice de
et laissez plutôt la surprise à vos le Calice de Verre, mais vous
Verre (page 116) ‑ la
joueurs quand vous ferez jouer pouvez aussi improviser sur un poudre du Calice
l’aventure proposée dans le livre de marchand qui s’est égaré et qui Deux serpents troués (d8)
règles. Mais n’hésitez pas à décrire risque de mourir de soif, ou en- attaquent les personnages. Le
les zones dans les grandes lignes, core sur la présence d’une dange- serpent troué est une espèce rela-
quitte à improviser une rencontre, reuse créature… tivement grande (2 m de long), as-
un événement ou une créature si sez épais et sa peau couleur sable,
vous le souhaitez. Attention tou- trouée par endroit, le rend quasi
tefois à ne pas trop éloigner vos
Lieu 1 : Le monastère indétectable. S’il arrive à mordre,
joueurs de leur quête, Vif attend
dans les montagnes son poison endort sa victime pour
son remède ! des Griffes (page 110) ‑ une journée complète. Bien sûr, le
Chacun des lieux est accompagné
la fiole de vers de soie meneur de jeu comprendra qu’il
d’un événement. Et comme expli- Si les personnages approchent le s’agit d’une nouvelle créature
qué ci‑dessus, évitez de piocher Bassin de vie, ils apercevront alors créée pour cette aventure.
dans les propositions du livre de une créature complètement incon- Quant à la poudre, il suffit de
règles (rencontres, épreuves…). nue que le meneur prendra soin de récupérer un éclat au piolet avec
Cependant, rien ne vous empêche décrire (un urSkeks). Et si on leur un jet de Vigueur (Force) difficul-
de piocher un élément par ci demande ce que c’est, les Dousans té 6, puis de le réduire en poudre à
par là, voire d’en improviser si répondront simplement : « Le l’aide du pilon et du mortier.
vous le voulez. temps n’est peut‑être pas encore
venu de savoir ».
Lieu 3 : La Larme du
Pour la fiole, il faudra demander
à rencontrer Raimone, l’abbesse.
Désert (page 124) ‑ les
Elle pose alors une simple énigme
larmes d’eau
aux personnages qu’ils devront Une chauve‑souris de cristal
résoudre : « Quiconque m’a cou‑ survole l’oasis. Jor, marchand de
pée, n’est pas prêt à me boire ». passage, panique et accuse alors
(réponse : la parole). les personnages d’être recherchés
Si les joueurs ne trouvent pas tout par les Skeksès. Les voyageurs
de suite, laissez passer quelques Dousans présents le croient et
minutes de réflexion puis faites tout le monde fuit. Que vont faire
faire un jet sous Connaissance les personnages : tenter de tuer la
(Traditions) difficulté 4, quitte à ce chauve‑souris de cristal, essayer
qu’ils dépensent 1 PX pour relan- de convaincre le marchand et/ou
cer. S’ils ne trouvent toujours pas, les Dousans pour ne pas rester
il leur faudra alors convaincre seuls, ou bien fuir aussi, sachant
l’abbesse de leur confier la fiole. que la chauve‑souris de cristal se
Dans ce cas, ne demandez pas met à suivre les personnages ?
forcément de jet de dé si vos Jouez sur les éléments suivants :
joueurs ont de bons arguments. la créature fait des survols, plonge
Une fois que l’abbesse parfois pour mieux observer et
Raimone leur confie la fiole, les remonter, suit les personnages et
personnages découvriront ce arrive à les retrouver… Le meilleur
contenant fait de peau de vers de moyen d’être tranquille sera alors
soie du désert finement collée sur de s’en débarrasser, soit avec la
un squelette taillé dans la pierre, fronde de Dek, soit en préparant
d’où son nom. C’est d’ailleurs ce un piège avec quelques affaires ou-
qui lui donne ses vertus magiques. bliées par Jor ou les Dousans (filet,
tissus et cordes de tente…).
Une fois la menace éliminée, il pourra pas envisager une carrière voire, pourquoi pas, procéder à la
suffit de remplir la gourde avec de de soigneuse à la citadelle. cérémonie de mariage entre Viris
l’eau de la Larme du Désert. Si les joueurs jouent le jeu et qu’ils et Macha, sous l’autorité de la
font tout pour aider la Grande Grande Maudra.
Maudra en plus de ramener les
Comment mener ingrédients, alors Vif retrouvera la N’oubliez pas les PX !
l’aventure pleine forme et la Grande Maudra
sera très satisfaite. Elle en sera
Sachant que la Grande Maudra
Le meneur de jeu n’a plus qu’à saura également les récompenser,
reconnaissante et aidera les per-
suivre les idées des personnages. vous pouvez donner 1 PX par per-
sonnages à asseoir leur position au
Voudront‑ils commencer par sonnage. Si vous estimez que la
sein de la citadelle :
le désert de Cristal, ou bien par réussite dépasse toute attente (un
Moka deviendra un des dres-
les montagnes de Griffes ? Leur acte héroïque, de belles idées, des
seurs attitrés de la citadelle sous la
voyage doit être le plus court pos- personnages très bien joués…),
bienveillance de son maître ;
sible, mais vous ne devez pas hési- vous pouvez toujours offrir un
Macha sera nommée comme PX en plus.
ter à jouer sur le temps pour per-
l’une des apprenties guérisseuses
mettre à l’échassier de survivre. de la citadelle ;
Solaris
Ils auront tout loisir d’utiliser Illustration de la fiole :
Viris deviendra un jeune paladin ;
l’échassier de Moka, et devront en Ludovic Sanson
Quant à Dek, il sera toujours bien Autres illustrations copy‑
demander un second, mais il fau-
reçu à la citadelle et sera nommé right Riverhorse
dra alors qu’un autre des person-
sujet d’honneur de Ha’rar.
nages prenne le soin de le diriger
Enfin, vous pouvez laisser libre
(2 personnages maximum par
cours à votre imagination en chan-
échassier).
geant les récompenses ci‑dessus

La scène finale
Si les personnages perdent du
temps pour rien, ne sont pas rai-
sonnables et ne prennent pas
conscience que Vif est mourant, il
ne faudra pas hésiter, à leur retour
(si les trois ingrédients sont réunis
malgré tout), à expliquer que Vif
survivra mais ne sera plus jamais
assez en forme pour de nouveau
porter des Gelflings sur son dos et
courir. La Grande Maudra sera at-
tristée et se contentera d’un merci.
Si la quête est un échec, alors
la créature mourra. La Grande
Maudra sera digne mais incon-
solable et ne risque pas de refaire
appel aux personnages à l’avenir.
Si en plus, ils ont été incompé-
tents voire insupportables, il y a de
fortes chances pour que Moka ne
soit plus employé par la citadelle,
et que Viris soit obligé de quitter la
garde. Sans parler de Macha qui ne

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LE DON DU SABLE
La Galaxie regorge de mystères. Le savoir technologique
METAL ADVENTURES
de l’humanité a été perdu pendant l’Âge de Métal, et les
civilisations aliens qui ont précédé celle‑ci ont laissé d’étranges
ruines dans tous les quadrants. Bien souvent, il est difficile
de faire la différence entre ce qui relève de la science, ou de ce
que certains appellent la magie, voire l’intervention d’entités
divines venues de l’hyperespace. Ce qui est sûr, c’est que même
les planètes habitées depuis des millénaires n’ont pas livré tous
leurs secrets…

En quelques mots…
Les PJ veulent devenir des
pirates de l’espace mais, pour
l’instant, ils sont prisonniers Le Don du sable est une aventure
et condamnés à devenir prévue pour initier des joueurs à Découvrir Metal
des esclaves. Ils devront se
libérer, pour découvrir que
Metal Adventures et mettre en scène
la fondation de l’équipage des PJ. Elle
Adventures
leur geôle n’est autre qu’un permettra à ceux‑ci de se familiariser Le Don du sable est prévu pour
ancien vestige alien. Outre les avec les règles et l’univers de Metal vous permettre de découvrir Metal
pillards qui les ont capturés, Adventures, ainsi que de son am- Adventures. Vous n’avez pas besoin
ils devront lutter contre de posséder les livres de base de ce
biance, notamment le mélange entre
les fantômes des anciens jeu pour pouvoir le jouer. Il vous suffit
science et magie. Cette aventure peut
occupants et fuir le vestige de vous rendre sur le site de l’éditeur,
être jouée en un après‑midi. Vous pou-
avant qu’il ne s’effondre. Le Open Sesame Games, et de téléchar-
tout, bien sûr, en sauvant vez la jouer sans avoir besoin de rien
acheter (cf. ci‑dessous). ger le Livret de découverte : https://
tous les autres prisonniers.
open‑sesame.games/gamme‑me-
Pour être pirate de l’espace, il
tal‑adventures/#toggle‑id−2. Ce
faut avoir un grand cœur !
livret contient tous les éléments de
background et de règles nécessaires
à cette aventure. Il contient même un
autre scénario !
Lorsque vous jouerez Le Don du
sable, outre les règles exposées dans
l’introduction du Livret de décou‑
verte (LD), vous aurez besoin de
Fiche technique deux éléments figurant dans le scéna-
rio lui‑même :
TYPE • Linéaire
Les explications du combat au sol
PJ • 4−6 PJ débutants
aux pages 16 et 17 du LD ;
MJ • Débutant
Joueurs • Tout niveau Les explications du combat spatial
aux pages 20 et 21 du LD.
ACTION 
AMBIANCE 
INTERACTION 
INVESTIGATION 
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122 | SCÉNARIO
METAL ADVENTURES

qu’elle revend ensuite à prix d’or à Bazaar, le monde qui donne son
Le secret du don ses meilleurs clients. nom au système, le plus grand
du sable À son insu, les activations fré- carrefour criminel de la Galaxie,
abritant le plus terrible des mar‑
quentes du cristal, ajoutées au
Les Barrens rassemblent d’in- chés aux esclaves. C’est ici que
passage du temps (le cristal est là
nombrables systèmes plus bar- vous avez échoué.
depuis presque 50 000 ans !), fra-
bares les uns que les autres. L’un
gilisent celui‑ci, qui est sur le point Qui peut dire comment ça s’est
des plus connus est le système
de ravager toute l’installation ! passé exactement ? Vous avez
Bazaar, qui abrite la planète du
Géographie planétaire : quitté votre planète natale pour
même nom, un monde désertique
Le souterrain alien se situe à devenir pirate de l’espace, cher‑
servant de plaque tournante au
10 000 km à l’Est de Bazaar City. cher l’aventure, la fortune et la
commerce galactique des esclaves.
gloire, mais vous n’avez trouvé
Sur Bazaar, une bande de pillards,
la horde Callix, a découvert dans les que l’amertume de l’échec. Vous
profondeurs du désert un étrange L’évasion ! avez été capturés, chacun de votre
vestige alien souterrain. Celui‑ci côté, par une compagnie merce‑
Cette aventure commence ici,
abrite un gigantesque cristal. Ceux naire ou une horde de pillards,
dans le système Bazaar.
qui le touchent sont transformés condamné pour un crime plus ou
[Sur la carte de la Galaxie, mon- moins imaginaire, et envoyé en
en mutants capables de canali-
trez le système Bazaar] détention. Au fil des transferts, des
ser et de stimuler l’énergie X (cf.
Voici le système Bazaar. naufrages et des intrigues, vous
LD p. 8). Malheureusement, les
« bénis des sables » meurent rapi- [Montrez la carte du sys- avez fini avec le pire statut social
dement, épuisés par la circulation tème Bazaar] du Dernier Millénaire : esclave.
de l’énergie X. La horde décide Au milieu, le soleil autour du‑ Vous qui chérissez la liberté,
donc de transformer des esclaves, quel gravitent les planètes. Et ici, vous en voilà privés !
Aujourd’hui, votre prison est réduite l’instant, ça n’est rien de grave, et ça ne Puits de savoir
à un container à esclaves standard, modifie pas la façon de jouer. Si Constantin fait partie du
pratique pour être emporté dans un Cela fait : groupe et qu’il utilise son
vaisseau spatial, un camion ou entre‑ Aptitude « Puits de savoir »,
Votre container est éventré. Lorsque
posé dans un hangar. Cela fait des voici les informations
vous émergez du métal tordu, vous dé‑
que vous pouvez lui
jours que vous n’avez pas vu l’exté‑ couvrez une grotte étrange, aux murs communiquer (choisissez
rieur, si ce n’est pour contempler briè‑ mauves. C’est une sorte de sable légère‑ celle qui a le plus de rapport
vement l’astroport de Bazaar city ou ment collant qui donne cette couleur aux avec sa question) :
recevoir votre pitance quotidienne. murs de roche. Tout autour de vous, il y • Les planètes du système
La seule bonne nouvelle, c’est que a d’autres containers, ainsi que plusieurs Bazaar accueillent plusieurs
vous vous êtes rencontrés. Vous avez cadavres. La caverne est éclairée par les vestiges aliens. Il y en a
compris que vous aviez tous quitté projecteurs qui ont survécu à l’explosion. même un dans l’espace
votre ancienne vie pour la même rai‑ Vous distinguez une large ouverture sur qui est aussi gros qu’une
son : devenir des pirates de l’espace. un tunnel qui se perd dans les ténèbres. petite lune ! Ces vestiges
datent de plusieurs dizaines
Et vous avez décidé de le devenir Laissez les PJ fouiller la caverne avec
de milliers d’années, mais
ensemble. Vous ne savez pas encore un test de Recherche (2). Les autres
personne n’est sûr de ce
quand ou comment vous quitterez containers sont également renversés et
qu’ils contiennent vraiment.
cette planète, mais ce qui est sûr, c’est éventrés, au moins un peu. Profitez‑en • Les fantômes existent !
que vous la quitterez ensemble ! pour expliquer aux PJ la règle de l’en- Certains les expliquent
Ce qui ne change rien au fait que traide (cf. LD p. 9). par des manifestations
vous êtes enfermés dans un container. Que les PJ réussissent ou pas, ils ob- d’énergie X. D’autres
tiennent les éléments suivants : se contentent d’être
Précisez aux PJ les points suivants :
• Les cadavres sont tous des ca- superstitieux. En tout cas,
Leur container est équipé de la- on ne plaisante pas avec les
davres de pillards. Ils sont trois et
trines rudimentaires (il est même revenants…
portent chacun un gilet protecteur
climatisé !). • Selon certaines légendes,
(Protection 1) et un poignard (l’un
• Ils sont seuls dans leur container. les mutants sont les
d’entre eux est un mutant, son gilet descendants des aliens. Si
• Ils y sont libres de leurs mouvements. est le seul qui peut être porté par un c’est vrai, alors les aliens
• Ils sont dépourvus d’équipement, à autre mutant). Le reste de leur équi- maîtrisaient l’énergie X eux
l’exception de vêtements d’esclave. pement a été arraché ou dispersé par aussi. Certains disent même
Ils peuvent noter sur leur fiche « tu‑ quelque chose. qu’ils pouvaient s’en servir
nique d’esclave ». • Ils sont évidemment tous morts. dans des machines.
• Ils n’ont qu’un seul point de Panache ; Visiblement, leur squelette a
ils doivent noircir les autres cases, été disloqué.
car ils sont démoralisés par leur En outre, si les PJ réussissent, ils
détention… et ils ne sont pas encore obtiennent un des éléments suivants,
(vraiment) pirates de l’espace ! plus un par succès excédentaire :
Puis laissez‑les faire connaissance. • S’ils s’intéressent aux cadavres, ils
Lorsque vous trouvez que ça a duré comprennent que leurs squelettes
assez longtemps, ou que les PJ com- n’ont pas été disloqués, mais qu’ils
mencent à vouloir sortir : ont muté. Malheureusement, la nou-
Soudain, une terrible explosion dé‑ velle configuration du squelette était
chiquette votre container ! incompatible avec le reste du corps,
ou tout simplement trop bizarre, et a
Demandez à chaque PJ un test
entraîné la mort.
d’Acrobaties (5). Chaque PJ subit 1S
par succès manquant. Cela signifie • Un fusil laser (avec un chargeur)
qu’il doit cocher une case de la ligne • Une lampe torche
Indemne de son moniteur de santé • Une corde
pour chaque succès manquant. Pour • Une caisse à outils

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124 | SCÉNARIO
METAL ADVENTURES

Les objets sont trouvés dans les Vous entendez le sable crisser Soudain, trois silhouettes sur‑
containers ou en fouillant le sable. sur la roche. Le mouvement des gissent d’un des tunnels : trois
Après chaque tentative, décri- grains dessinent des formes sur brutes, deux hommes et une
vez aux PJ qu’ils sentent la terre les murs. D’abord, ce sont des vi‑ femme, au crâne rasé sur lequel
trembler sous leurs pieds et ga- sages étranges. Ensuite, des corps pointe une crête teinte en mauve.
gnez +3d MF. tout entiers, qui finissent par se Ils sont torse nu sous leurs gilets
Lorsque les PJ s’engagent dans le détacher des murs et s’avancer protecteurs, et portent des pan‑
tunnel, passez à la scène suivante. vers vous ! talons en cuir avec des bottes de
Si les PJ vous posent la question, Laissez les PJ réagir. Sinon, motard. Ils serrent leurs fusils
confirmez que le tunnel est assez décrivez‑leur ces « fantômes de laser, et vous voyez des poignards
grand pour faire passer les contai- sable », qui s’avancent vers eux, les accrochés à leurs ceinturons.
ners, voire des camions. Il y a bras tendus. Un test de Recherche Lorsqu’ils vous voient, ils hurlent :
même des traces sur le sol. (3) permet de remarquer que les — Pour la horde !
visages et la morphologie ne sont Et ils vous prennent pour cible.
Tunnels obscurs pas humains. Ces fantômes de
sable sont des fantômes d’aliens !
Dites aux joueurs qu’une scène
de combat, parce qu’elle peut pro-
Vous vous engagez dans le tun‑ Si les PJ restent là, les fantômes voquer la mort d’un personnage,
nel obscur. Pour l’instant, les
interagissent avec eux : obéit à des règles un peu plus
projecteurs de la caverne vous
• Les fantômes se lamentent. Si un détaillées.
éclairent, mais bientôt, il fera
complètement noir… PJ réussit un test d’Empathie (3), Indiquez‑leur les informations
il comprend que les fantômes suivantes :
Laissez les PJ se servir de leur
sont tristes parce leur demeure • Les 3 pillards forment une uni-
lampe‑torche ou retourner à la
a été profanée. Précisez que té compacte.
caverne pour fouiller celle‑ci.
cette tristesse peut se transfor- • Ils sont armés de fusils lasers et
Vous continuez dans le tunnel.
mer en colère, et montrez votre de poignards
Un glissement de terrain a suré‑
réserve de MF. Puis les fantômes
levé la suite du couloir : il faut • Ils ont des gilets protecteurs.
grimper un mur de plus de trois disparaissent.
• Ils sont à environ 10 mètres d’eux.
mètres pour atteindre la section • Les fantômes accomplissent un
• L’éclairage intermittent inflige
suivante du tunnel. rituel étrange. Dans ce cas, un
(D+1) à tous les tirs.
Chaque PJ doit réussir un test test d’Ésotérisme (3) permet
d’obtenir les mêmes informa- Puis demandez aux PJ de ré-
d’Athlétisme (3) pour grimper. Si un
tions que ci‑dessus. soudre un test de Tactique. Cela
PJ grimpe et se sert d’une corde, il
vous permet de déterminer l’ini-
confère (+1d) et (SC) aux suivants : Quand les PJ continuent à avan-
tiative (cf. LD p. 9). Ne faites
ceux‑ci peuvent relancer (une fois) cer, passez à Tunnels sanglants.
les dés qui indiquent des échecs. qu’un seul test pour les pillards, ils
Cependant, dans cette configuration, agissent tous en même temps. Si
les premiers à grimper s’exposent Tunnels ce sont eux qui la remportent, c’est
à vous de jouer. Utilisez les indi-
aux apparitions (voir ci‑dessous) le
temps que les autres les rejoignent.
sanglants cations fournies dans « les phases
À chaque fois que l’ensemble du Vous arrivez en vue d’une in‑ d’action » et « les pillards » pour
groupe agit, gagnez +3d MF comme tersection nimbée de lumière. décider de ce que font ceux‑ci et
au cours de la scène précédente. Plusieurs lampes accrochées au arbitrer le résultat de leurs actions.
Une fois arrivés en haut : plafond ont survécu à l’explosion Si c’est un joueur qui gagne l’initia-
Cette partie du souterrain est et éclairent les différents tunnels tive, sa phase d’action débute !
éclairée de façon intermittente par qui se croisent ici. Elles sont reliées Utilisez les indications du Livret
des lampes. À intervalles régu‑ à plusieurs relais énergétiques, Découverte (cf. p. 16) pour gérer
liers, vous voyez des relais énergé‑ des casiers métalliques installés le combat. Les pillards agissent
tiques branchés sur les câbles qui sur les murs et dont s’échappent comme un groupe soudé. En outre,
courent le long des murs. des étincelles. pour vous simplifier la tâche, les
règles qui s’appliquent à eux sont distance d’engagement est la dis- au Metal Faktor (cf. LD p. 9). Il
simplifiées : tance qui sépare les combattants peut se défendre avec un test
• Les pillards ne font qu’un seul au début du combat, et que vous de Détermination : chaque suc-
test d’initiative et agissent tous pouvez dépenser 10d MF pour cès annule 1L infligé dans cette
en même temps. déclencher la colère des fan- scène. Si un PJ subit des dégâts,
• En principe, les pillards tirent. tômes : Jetez les dés de MF que décrivez‑lui la colère, mais aussi
Ne faites qu’un seul test pour vous avez pris. Chaque succès la tristesse et l’indignation qui
tous les pillards, en jetant un dé inflige 1L qui ignore la Protection vont avec la douleur.
de plus pour chaque pillard en à un PJ de votre choix : celui‑ci • Les pirates en difficulté : ce com-
plus du premier. À votre discré- doit cocher une case à la ligne bat n’est pas censé (trop) mettre
tion, vous pouvez annoncer qu’ils Légèrement blessé (cf. LD à mal les PJ. Cependant, tout peut
tirent sur autant de PJ que de pil-
p. 17) et ne peut plus recourir arriver, notamment du fait que
lards. Dans ce cas, répartissez les
points de dégâts entre les cibles.
• Si un pillard est à moins d’un
mètre d’un PJ, il dégaine son poi-
gnard et se bat au corps‑à‑corps.
Pillards
Il ne participe plus au tir et Niveau : Normal (Figurant)
ne permet plus de jeter un Techniques (2) * : Armes d’épaule 4d, Armes embarquées 4d, Pilotage
dé en plus. (Vaisseau spatial) 4d
• Les pillards n’ont pas autant de Survie (3)* : Athlétisme 4d, Mêlée 4d, Environnement (au choix) 4d
points de vie que les PJ. Si vous Espionnage (2) : Senseurs 3d
devez cocher des cases d’une Sciences (2) : Connaissance (Barrens) 5d, Ingénierie 3d
ligne qui n’existe pas, passez à la
Négociation (1)
ligne suivante.
Trempe (3)* : Détermination 4d, Intimidation 6d, Tactiques 4d
Sur les trois pillards, seul l’un
Origines : Barrens (Pillard)
d’entre eux est mutant. C’est le
seul dont les vêtements et le gilet Traits : Entraînement (+3), Analphabète (−1), Subordonné (−1), Wanted
protecteur peuvent être utilisés (−1)
par un autre mutant. Mutations (n°3) : Musculature hypertrophiée (CAR+1), Armes corporelles
Lorsque le combat est fini, passez Équip : vêtements simples, 13 ₡
à la scène suivante. Si les PJ cap- Armes : fusil laser (2 chargeurs), poignard
turent des pillards, utilisez l’intro- • Fusil laser : 2G | SA | 10 | 100 m | •••••••••• | (X••)
duction de cette aventure pour • Poignard : 2L
répondre aux questions. • Mains nues : 2S (2L)
• Le champ de bataille : le tableau Prot : gilet protecteur (1)
ci‑contre rassemble quelques
informations tactiques sur le
Pillard n°1 Pillard n°2 Pillard n°3
champ de bataille. Elles vous
seront utiles si vous connaissez
L: •••••• •••••• ••••••
déjà un peu Metal Adventures. M ? : •••••• •••••• ••••••
Sinon, retenez seulement que la EX : ••••

Tunnels sanglants
Distance
Champ de bataille Périmètre Front d’engagement Couvert Dommages collatéraux
Intersection de tunnels 25 m 5 10 m (2) : rocher Fantômes (10), Relais énergétique (15)

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126 | SCÉNARIO
METAL ADVENTURES

tout le monde ne portera pas de gi- de matériel ouvertes, pleines de faire, laissez‑les débattre : la
let protecteur. Si jamais les choses piliers à monter. Vous voyez le question de l’altruisme est cen-
tournaient mal, invitez Ramon à résultat, partout dans la caverne : trale pour les pirates de l’es-
dépenser 1 PP pour utiliser son ap- des piliers de soutènement qui pace. Contentez‑vous de leur
titude Sniper, et ainsi viser le mer- grincent en empêchant la grotte rappeler que :
cenaire le plus blessé. En infligeant de s’effondrer. • Pour l’instant, ils ne sont pas en-
plus de pertes rapidement, les PJ Surtout, vous voyez un autre core de « vrais » pirates de l’es-
augmentent les chances d’une tunnel qui semble lui aussi remon‑ pace. Qui sait comment ils pour-
reddition ennemie (avec l’action ter vers la surface. ront confirmer leur vocation ?
Menacer), et d’un combat vite fini. Que faites‑vous ? • S’ils n’aident personne, qu’est‑ce
Si les PJ ont le réflexe de conti- qui les distingue vraiment des
Le sauvetage nuer leur chemin sans se soucier
des rescapés :
mercenaires et des pillards ?
• La plus grande pirate de l’es-
Un des tunnels semble remonter Bien sûr, vous pouvez continuer pace, Stella Bell, elle, leur vien-
vers la surface. Par chance, c’est votre chemin vers la liberté. Mais drait en aide !
aussi l’un de ceux les mieux éclai‑ que vaut‑elle si vous ne la parta‑
Si les PJ décident de libérer
rés. Vous l’empruntez et avancez gez pas ? Cette question rôde dans
tous les prisonniers, expliquez
à vive allure. La pente s’accentue. la conscience de chaque pirate de
leur qu’un pirate de l’espace va
Soudain, vous débouchez sur une l’espace. Après tout, qu’est ce qui
jusqu’au bout de ce qu’il fait : ces
vaste salle. fait un pirate : seulement son cou‑
gens sont visiblement des esclaves.
[Faites une pause dramatique] rage et son audace, ou aussi sa
« Les sauver » implique de les
Cette immense caverne est entiè‑ capacité à l’altruisme ? Face aux
aider à quitter Bazaar, jusqu’à
rement mauve, du sol au plafond. rescapés, vous savez que l’heure
une planète accueillante. Si les PJ
En son centre, un gigantesque est venue de décider quel genre de
pirates de l’espace vous serez : des s’y engagent :
cristal gît sur le sol, à moitié tom‑
vagabonds interplanétaires, ou Votre décision vous conforte
bé dans un trou trop petit pour lui.
des héros au grand cœur ? dans votre nouvelle vocation de
Il est fendu à plusieurs endroits et
d’innombrables éclats jonchent le Ensuite, laissez les PJ débattre pirate de l’espace : vous serez
sol. Plusieurs failles et crevasses (voir ci‑dessous). des héros au grand cœur. Vous
partent du trou et sillonnent la gagnez tous un point de Panache !
Si les PJ ont le réflexe d’aider
salle ; elles ont fendu les murs. les rescapés : Invitez les PJ à « dé‑noircir » la
Des volutes de sable mauve Vous vous précipitez pour aider case la plus à gauche de la ligne
dansent au‑dessus des failles et les rescapés. C’est un geste natu‑ « Panache ». Ils disposent désor-
des gouffres, planant au‑dessus rel pour vous. Pourtant, c’est la mais de ce point !
des rescapés. surprise que vous lisez d’abord Cela fait, il faut encore aider les
Car vous distinguez plus d’une dans leur regard. Le Dernier pauvres malheureux ! Demandez
dizaine, peut‑être une vingtaine Millénaire est une époque terrible aux PJ comment ils comptent s’y
de rescapés. Des prisonniers, où l’égoïsme et la peur détruisent prendre. À votre discrétion, vous
comme vous, vêtus de simples tout sentiment de fraternité. pouvez directement leur indiquer
tuniques. Ils sont blessés, terrori‑ Pas pour les pirates de l’espace ! les options ci‑dessous ou attendre
sés, prostrés. Certains sont coin‑ Vous savez que l’entraide et la qu’ils vous fassent une proposi-
cés par les failles. Ce sont tous coopération sont vos meilleures tion correspondante pour leur
des mutants, à la peau tirant sur armes pour survivre, et que la expliquer comment la gérer. Pour
le mauve. Vous repérez aussi des plus grande fierté des pirates de chacune des possibilités suivantes,
pillards, mais ils ont l’air aussi l’espace, c’est de redonner espoir à réussir le test permet de sauver
paumés que tous les autres. ceux qui en ont besoin ! un rescapé, plus un pour chaque
Vous repérez enfin plusieurs Confirmez le choix des PJ (voir succès excédentaire. Le nombre de
signes d’installations humaines : ci‑dessous). cases à cocher indique le nombre
des projecteurs, dont certains Si les PJ n’ont pas de réflexe et maximum de rescapés qu’il est
fonctionnent encore et des caisses s’interrogent sur ce qu’ils doivent possible de sauver ainsi :
Il faut Commander (1) ceux propre. De la poussière rose tombe du
qui sont simplement apeurés. plafond et les piliers de soutènement
□□□□□ □□□□□ grincent une nouvelle fois.
Il faut aller chercher physiquement Cochez ostensiblement une case :
ceux qui sont coincés par les failles □□□
avec un test d’Athlétisme (3). □□□□□ Si vous cochez la dernière case, la
Il faut s’assurer que tous les resca- caverne s’effondre. A priori, tout le
pés ont été retrouvés, y compris ceux monde meurt ! À votre discrétion, vous
cachés par des éboulis, avec un test de pouvez continuer l’aventure en forçant
Recherche (3). □□□□□ chaque PJ à sacrifier (définitivement)
Il est possible de renforcer les sou- 1 PP. Au lieu de simplement cocher la
tènements avec un test d’Ingénierie case, il la noircit.
(3) ou de Technologie (3). Sans Du fait de leur engagement, les PJ
caisse à outils, ce test subit (E2F) : il doivent sauver tout le monde. En
faut confirmer tous ses succès en re- outre, les rescapés sont solidaires : ils
lançant les dés qui les indiquent. Seuls n’accepteront de partir que si tout le
les dés qui indiquent toujours un suc- monde est sauvé ou si les PJ réussissent
cès comptent comme tel. Un test réussi un test de Commandement (3).
permet de ne pas cocher la prochaine Lorsque les PJ quittent la caverne,
case de décompte (voir ci‑dessous). passez à la scène suivante.
Si les PJ s’intéressent aux rescapés,
consultez la scène suivante. Un test de
Recherche (3) permet de fouiller la Vers la surface
caverne pour trouver : Vous guidez la troupe de rescapés
• Une caisse à outils. dans le tunnel qui semble monter vers
• Des instruments d’électronique la surface.
• Un fusil laser Vous remarquez que tous les res‑
• 50₡ capés partagent la même mutation :
Laissez les PJ s’organiser comme ils une peau du même mauve que le sable
le souhaitent. Ils ne sont pas tous obli- qui court sur les murs. Vous voyez La mutation mauve
gés de faire quelque chose de différent, même des grains voleter au‑dessus (avancée)
ils peuvent aussi s’entraider (cf. LD de leur peau. Activation : 1 EX
p. 9). Si vous vous sentez à l’aise avec Si les PJ ne connaissent pas bien Les mutants mauves
Metal Adventures, attirez leur atten- canalisent l’énergie X
les règles, vous pouvez aussi les inviter
tion sur le fait qu’en principe, chaque ambiante en permanence.
à utiliser Encourager (cf. LD p. 21).
mutant est unique ! Cela leur permet de stimuler
Si les PJ envisagent de redonner l’énergie X des autres
au cristal sa position initiale, expli- Pour atteindre la surface, il faut :
mutants. Cette mutation ne
quez‑leur qu’il faudrait des grues et • Commander (3) la troupe pour peut pas être choisie à la
des appareils dont ils ne disposent pas. qu’elle avance à bon rythme. création, elle doit être gagnée
Si un PJ touche le cristal ou tente des • Guider la troupe avec un test de grâce au don du sable.
expériences avec, vous gagnez +10d Navigation (3) ou partir en éclaireur • Effet : Le personnage
MF et le PJ subit 3L qui ignore la avec un test d’Athlétisme (3). permet à un mutant de
Protection. regagner autant d’EX que sa
Chaque échec fait perdre du temps et
PER ou son INT, au choix. Les
Demandez à chaque PJ ce qu’il fait (il excite les fantômes : plusieurs d’entre
« mutants mauves » générés
peut se contenter d’aider un autre ou eux se matérialisent comme dans la
par l’explosion du cristal
d’encourager). À chaque fois que tous scène Tunnels obscurs. ne souffrent pas du même
les PJ ont agi : Lorsque les deux tests sont réussis, défaut que ceux plus anciens
Toute la caverne tremble. Même le les PJ atteignent la surface, passez à la (voir Le secret du don du
cristal géant semble animé de sa vie scène suivante. sable).

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METAL ADVENTURES

prisonnier le mentionne. Si les PJ • Pour chaque tranche de 1 000 km


Paré au départ ! vous interrogent sur l’existence parcourus, la vigie peut cher-
Vous arrivez enfin à la sur‑ de stations‑service, consultez la cher un relais avec un test de
face ! Immédiatement, vos peaux scène suivante. Senseurs (3).
sont brûlées par le terrible soleil Lorsque les PJ veulent se mettre • Arrivé au relais, les PJ doivent
de Bazaar. Vous surgissez d’une en route pour Bazaar, vérifiez mentir aux occupants avec un
grotte à flanc de montagne, mais qu’ils utilisent la carte planétaire test de Baratin (2) pour inven-
autour de vous, il n’y a qu’un îlot de l’ordinateur de bord, et deman- ter une histoire qui justifie leur
de béton, puis le désert à perte de dez‑leur un test de Navigation présence, n’éveille ni les soup-
vue… Il n’y a rien, pas même une (3) pour tracer un itinéraire. çons, ni les convoitises et dissi-
route, qui vous relie à la civilisa‑ Demandez‑leur également com- mule leur évasion.
tion. Rien, sauf un ATMO 412. ment ils embarquent les rescapés : • Cela fait, il faut troquer 250₡
Profitez du début de cette scène sur la plate‑forme avec le risque pour acheter le carburant avec
pour décrire l’ATMO 412. Vous d’une chute, ou dans les contai- un test d’Illégalités (3) (une
pouvez également en montrer ners à esclaves, au risque de leur caisse à outils ou un fusil laser
l’illustration. rappeler leur terrible captivité ? valent chacun 100₡).
Les PJ peuvent fouiller le En toute hypothèse, les rescapés Si les PJ échouent à un test
bâtiment de surface avec font confiance aux PJ (et ne chu- au relais, ils sont confrontés à 3
Recherche (2). teront pas). pillards (comme dans Tunnels
Que les PJ réussissent ou pas, ils Quand les PJ décollent, passez à sanglants). À votre discrétion,
obtiennent les éléments suivants : la scène suivante. ceux‑ci se content de menacer et
• Le centre de contrôle abrite une de malmener les PJ (ils réclament
radio. Celle‑ci est puissante, et 500₡ de troc !) ou les attaquent
porte à 500 km. Même ainsi, Expédition brutalement.
c’est insuffisant pour contacter
Bazaar ou une autre installation.
dans le désert Après que les PJ ont quitté le
relais, la nuit tombe.
Vous filez dans le désert brû‑
• Le centre de contrôle abrite Lorsque les PJ franchissent
un casier qui contient une de- lant. À perte de vue, il n’y a que du
10 000 km, ils atteignent Bazaar
mi‑douzaine de combinaisons sable, d’un jaune si clair qu’il tire
City. Passez à la scène suivante.
de mécano (tâchées d’huile). parfois sur le blanc.
Plusieurs d’entre elles peuvent Les rescapés ne se sentent pas
être portées par des mutants. bien, mais ils tiennent le coup, Bazaar City
En outre, si les PJ réussissent, trop heureux d’avoir été libérés.
À l’horizon apparaissent enfin
ils obtiennent un des éléments Parfois, vous voyez une route les lumières de Bazaar City. Elles
suivants, plus un par succès de béton craquelé par la chaleur, dessinent les rues tortueuses de
excédentaire : mais elle ne va pas dans la même la ville et éclairent les façades
• Dans l’ordinateur de bord de direction que vous. blanches des palais. Surtout, elles
l’ATMO 412, il y a une carte Décrivez les haltes nécessaires illuminent les pontons de l’astro‑
planétaire qui permet de loca- pour procéder au plein du véhicule. port construit sur le front de mer.
liser le souterrain par rapport à À chaque plein, demandez qui s’en Aucun contrôle aérien ne sur‑
Bazaar City. occupe. Ce PJ a le droit à un test veille votre arrivée. En revanche,
• 3 containers à esclaves (vides) de Technologie (2). Lorsqu’il cela signifie que vous n’avez éga‑
• 1 container rempli de bidons le réussit, informez‑le que des bi- lement aucun endroit officiel pour
de carburant dons sont percés. En réalité, il leur vous poser. Et vous connaissez la
Si les PJ connaissent leur posi- manque l’équivalent de 1 000 km réputation de Bazaar : sitôt que
tion, ils peuvent déterminer qu’il pour atteindre Bazaar ! vous aurez quitté l’ATMO 412,
faut 1 t de carburant pour atteindre Pour atteindre leur destination, quelqu’un se chargera de vous
Bazaar, c’est‑à‑dire l’intégralité du les PJ doivent donc se poser à le voler. Il vous faut un vaisseau
container de bidons. Sinon, un un relais : spatial, et vite.
Laissez les PJ réfléchir. Si vous • Élire un capitaine : le capitaine (Vaisseau spatial) (2) (TD)
trouvez qu’ils hésitent trop ou a droit à une double part sur le « à la pirate » (le pilote ne
cherchent des solutions trop com- trésor et prend les décisions, compte que les « 6 »).
pliquées, rappelez‑leur que les après avoir recueilli les conseils Dans les deux cas, si le test est
pillards traquent sans pitié les des autres PJ. Chaque PJ peut raté, rien ne se passe. Si les PJ
esclaves et les pirates de l’espace. se présenter, et tous les PJ n’obtiennent aucun succès, le vais-
En toute hypothèse, si les PJ peuvent voter. seau subit un accident (10G).
veulent décoller avec un vaisseau • Baptiser le vaisseau : en principe, En outre, si vous souhaitez jouer
spatial, ils doivent : il faut une bouteille de rhum, le combat spatial, alertez les PJ
mais n’importe quelle gnôle de sur le risque d’une patrouille.
• Réussir un test de Recherche
la cambuse fera l’affaire ! Le nom S’ils cherchent un moyen d’évi-
(3) pour en découvrir un.
du vaisseau est choisi par un ter cette patrouille, proposez à
• Dépenser collectivement 3 PP
vote des PJ. Dolorès de tenter une oppo-
pour en trouver un qui soit
• Attribuer les postes : il faut sition de Séduction contre
prêt au décollage : dans Metal
un PJ à chaque poste. Dans Détermination de l’officier de
Adventures, les pirates créent
la liste ci‑dessous, les postes capitainerie (4d). Si elle réus-
leur propre chance en dépensant
sont indiqués par ordre d’im- sit, elle peut dépenser 1 PP pour
des PP ! Il s’agit d’un Galactic
portance, avec la compétence activer son aptitude d’archétype
Basic, le vaisseau le plus courant correspondante : et s’assurer du soutien du jeune
de la Galaxie ! homme (ou de la jeune femme).
• Pilote
• Se poser, soit à côté du vais- (Pilotage (Vaisseau spatial)) Une fois que les PJ sont en l’air,
seau (Pilotage (Véhicules ils filent vers l’espace :
• Vigie (Senseurs)
aériens) (2)), soit directe- • Si vous estimez que les PJ en ont
• Canonnier
ment dans la soute ! (Pilotage assez bavé ou que vous avez déjà
(Armes embarquées)
(Véhicules aériens) (3)). assez joué, passez directement à
• Salle des machines
• Soumettre l’équipage avec un la conclusion.
(Ingénierie)
test d’Intimidation (3). Les PJ • Sinon, passez au combat spatial
• Si vous avez plus de quatre PJ,
bénéficient de (+1d) s’ils se sont ci‑dessous, qui aura l’intérêt de
ils peuvent encourager leurs
posés dans la soute. permettre à Amra, Kyle et Nysis
petits camarades
Si les PJ réussissent du premier de faire la démonstration de
Si les PJ mettent trop de temps,
coup, ils ont tout leur temps pour leurs aptitudes spéciales.
ils devront se presser pour décol-
décoller. Sinon, ils prennent tout Si vous hésitez, dépensez 25d
ler. Si c’est déjà le cas, les autorités
de même le contrôle du vaisseau s’approchent et commencent à ti- MF pour déclencher le combat
spatial, mais une alerte est dé- rer sur le vaisseau pour l’empêcher ci‑dessous la conscience légère.
clenchée, et ils doivent se presser de décoller. Celui‑ci subit 1L toutes
pour décoller.
Lorsque les PJ sont prêts à décol-
les 30 sec de temps réel !
Ensuite, les PJ peuvent en-
Patrouille
ler, passez à la scène suivante. fin décoller ! orbitale !
• Ils gagnent chacun 1 PP ! Invitez Vous atteignez l’orbite de
Partir à la pirate ! les PJ à « dé‑noircir » la case
la plus à gauche de la ligne
Bazaar. Autour de la planète,
plusieurs vaisseaux spatiaux pa‑
Vous êtes prêts à partir… mais « Panache ». Ils disposent désor- trouillent. Soudain, l’un d’entre
aucun pirate digne de ce nom ne mais de ce point ! eux change de trajectoire et fonce
décollerait avec un vaisseau qui • Si les PJ ont le temps de dé- vers vous !
n’a pas été baptisé ! coller, il suffit de réussir un Cette scène est un combat spa-
Mettez un chrono de 5 mn en test de Pilotage (Vaisseau tial. Expliquez aux joueurs qu’elle
route, pour simuler l’arrivée des spatial) (2). se déroulera à peu près comme le
gardes. Dans ce laps de temps, les • Si les PJ sont pressés, ils doivent premier combat contre les pillards.
PJ doivent : effectuer un test de Pilotage Demandez‑leur de résoudre un

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test de Navigation. Cela vous per- Ensuite, commencez à jouer. Si patrouille ne tirent que si les PJ
met de déterminer l’initiative (cf. c’est la patrouille qui a remporté ont tiré ou refusé d’obtempérer.
LD p. 9). Puis exposez la situation l’initiative, c’est à vous de jouer. • À la fin de chaque tour, vous pou-
en vous servant des indications du Utilisez les indications fournies vez dépenser 13d MF pour faire
Livret de découverte (cf. p. 20). dans « les phases d’action » et « la intervenir un deuxième Raider,
En l’occurrence, les PJ veulent patrouille » pour décider de ce que mais n’utilisez cette option
aller vers l’espace profond, parce fait celle‑ci et arbitrer le résultat que si le combat est vraiment
qu’ils ne peuvent pas retour- de ses actions. Si c’est un joueur trop facile !
ner sur Bazaar. Lorsque le com- qui a gagné l’initiative, sa phase Lorsque les PJ remportent ce
bat commence : d’action débute ! combat, l’aventure est finie !
• Le vaisseau de la patrouille est à Utilisez les indications du Livret Note (pour les vieux loups
250 K du vaisseau des PJ, entre Découverte (cf. p. 20) pour gérer de mer) : Les règles ci‑dessous
eux et l’espace profond. le combat. Les PJ sont confrontés constituent une version simpli-
à 1 Raider : fiée du combat spatial, sans la
• Le vaisseau des PJ se dirige vers
Battlegrid et le combat tournoyant.
l’espace profond, celui de la • Si les PJ n’ont pas encore tiré
patrouille vers la planète. Ils se lorsqu’elle agit pour la première
dirigent donc l’un vers l’autre. fois, la vigie adverse commence
par demander aux PJ de retour-
L’infini pour
Au premier tour, chaque vais-
seau doit se déplacer d’au moins ner à Bazaar (action simple). aventure
25 K vers l’avant (donc vers son Laissez les PJ répondre (ou pas) Vous vous élancez dans l’es‑
adversaire). à leur tour. Les canonniers de la pace, enfin libres. Et lorsque
votre vaisseau file si loin et si vite que
Bazaar disparaît dans la mer d’étoiles Hasta la vista !
qui vous entoure, vous réalisez que
Fiesta ! PX PP PG
vous êtes effectivement dans l’espace,
et à bord de votre vaisseau. • Vaincre les pillards du vestige + 500 PX 5 10 m
Vous êtes des pirates de l’espace ! • Sauver les rescapés du vestige + 100 PX
(Et si les PJ ont sauvé les rescapés : • Atteindre Bazaar City + 250 PX
Et en plus, des pirates de l’espace • Vaincre la patrouille orbitale + 250 PX
dignes des plus belles traditions d’Ha‑ MAX + 1 100 PX + 0 PP + 0 PG
vana, d’authentiques héros au grand
cœur. Bravo !)
La Galaxie s’offre à vous, et avec elle,
utilisée par l’OCG pour transporter ATMO 412
une infinité d’aventures. Mais ceci est
les marchandises à la surface des pla- Type : véhicule aérien (15 m)
une autre histoire…
nètes, notamment celles qui sont en Manœuvrabilité : ‑
Et voilà ! Vous savez jouer à Metal
cours de colonisation. Ses atouts sont Vitesse tactique : 850 m/t
Adventures. Si vous voulez pour-
sa rapidité et sa grande autonomie, Vitesse de croisière :
suivre l’expérience et vivre encore de
par rapport à des véhicules terrestres. 500 km/h (4 000 km/j)
trépidantes aventures dans le Dernier Blindage : 0
Pour minimiser les coûts, et pour faci-
Millénaire, rendez‑vous dans votre Structure : 10
liter les opérations de chargement/
boutique de jeux la plus proche ou I : ••••• •••••
déchargement, les constructeurs ne
rejoignez‑nous sur les communau- L : ••••• •••••
l’ont pas doté d’un carénage pour sa
tés Facebook ou Discord de Metal G : ••••• •••••
soute. Cela expose la marchandise
Adventures et Open Sesame Games. D ? : ••••• •••••
aux intempéries, mais de toute façon, Autonomie : 1 500 km
Si vous voulez, vous pouvez même
l’ATMO 412 n’est pas censé voler en Équipage : 1 P + 1 V (2)
distribuer les points d’expérience de
pleine tempête. Passagers : 1
cette aventure aux PJ ! Plus tard, les
PJ pourront retourner au vestige alien, Les pirates de l’espace apprécient Armements : aucun
l’ATMO 412, car il permet de transpor- Poids : 25 t (25)
mieux équipés, pour en percer tous
ter rapidement leur butin. Soute : 10 t
les secrets !
Prix : 15 000₡
L’ATMO 412 est doté des propriétés
Origine : OCG
suivantes :
ATMO 412
Ce véhicule est une barge volante.
Il est construit autour de sa grande
plateforme arrière, qui peut accueil‑
lir plusieurs tonnes de marchandises.
Des modules antigrav recouvrent sa
face inférieure, et de gros réacteurs
orientables sont disposés de part et
d’autre de la plateforme. Sa cabine,
bien que spacieuse, apparaît comme
ridiculement petite. La plateforme est
entourée d’un bastingage et dotée de
plusieurs accroches pour sécuriser des
containers standards. L’ATMO 412 ne
doit pas pouvoir battre des records de
vitesse, mais c’est quand même une
belle bête !
L’ATMO 412 est une navette atmos-
phérique bon marché produite et

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METAL ADVENTURES

Galactic Basic • Altitude opérationnelle : Atmosphérique


Classe : Transport léger • Propulsion mécanique : l’ATMO 412 Galactic Basic
(100t/30 m) utilise du carburant « Super ». Le Basic est une grosse brique vo‑
Manœuvrabilité : ‑ • Réacteurs de sustentation : les mo- lante d’une trentaine de mètres de
Vitesse tactique : 75 K/t
dules antigrav et les réacteurs orien- long. Sa coque, d’un gris triste, est
Vitesse de croisière : 0,5
tables de l’ATMO 412 lui permettent bombée comme celle d’un bateau. Son
US/h (12 US/j)
Vitesse hyperspatiale : 500 d’effectuer du vol stationnaire. Il pont supérieur est complètement plat
PC/j considère tous les terrains plats et et équipé d’une grande trappe d’ac‑
Autonomie : 10 000 PC assez grands comme des pistes de cès à la soute. Son poste de pilotage
Blindage : 0 fortune, et confère (SC) lorsqu’il uti- ressemble à une coque d’œuf trans‑
Coque : 10 lise une piste pour véhicules aériens parente et nervée de métal. Exigu
I: ••••• ••••• et pour l’action Accrocher en com- et fonctionnel, il offre un champ de
L: ••••• ••••• bat tournoyant atmosphérique. Il vision presque circulaire au pilote et
G: ••••• ••••• est possible de changer librement à la vigie. C’est dans son dos que se
D?: ••••• ••••• l’orientation du véhicule au prix trouve la tourelle, dont l’habitacle est
Senseurs : 350 K (3,5 US) d’une action gratuite. situé juste derrière le cockpit.
Armement : • Soute à tout faire : en théorie, pour
P : Canon laser léger (tourelle) À l’intérieur, une unique coursive
chaque tonne de cargo laissée libre, relie les différentes parties du vais-
(2L/SA/250/1C)
l’ATMO 412 peut transporter 10 per- seau toutes plus exiguës les unes que
Équipage : 1 P + 1 V + 1 C +
sonnes. En pratique, seules 25 per- les autres.
1 Me (4)
Passagers : 0 + 5 (25) sonnes peuvent se sangler efficace-
Le Basic est un vaisseau de trans-
Soute : 25 ment au bastingage, à condition qu’il
port léger de catégorie C. Il constitue
Prix : 10 000₡ n’y ait pas plus de 10 t embarquées.
le modèle de vaisseau le plus vendu,
Origine : OCG • Soute ouverte : Lorsque vous atta- le plus volé et le plus utilisé à travers
quez un personnage ou un objet dans la Galaxie. Il a été copié tellement de
cette localisation, l’attaque est réso- fois par des chantiers spatiaux indé-
lue en ignorant le fait que votre cible pendants que même les ingénieurs de
est dans un véhicule. l’OCG ne savent plus très bien quel est
• Bastingage : Il est possible de se le modèle originel ; car l’ingéniosité de
mettre à couvert derrière le bastin- la conception du Basic ne tient pas tant
gage de la plateforme arrière. à la qualité de l’appareil qu’à son coût
L’ATMO 412 est équipé des systèmes de production défiant toute concur-
secondaires suivants : rence : son générateur, sa propulsion
• Démarreur verrouillé et son hyperpropulsion sont tous recy-
• Phares clés d’anciens appareils détruits ou dé-
• Senseurs (civils) classés. Après une remise à niveau plus
ou moins consciencieuse, ses compo-
sants sont remis en circulation dans
la chaîne de montage, et un Basic sort
de l’usine, avec toutes les apparences
de la nouveauté. Si la qualité n’est pas
toujours au rendez‑vous, ce procédé a
permis à l’OCG de construire un vais-
seau dont le coût ne dépasse pas la
barre psychologique des 10 000₡, ce
qui en fait le vaisseau le moins cher de
la Galaxie. En réalité, il devrait coûter
2 000₡ de plus, mais il est déjà telle-
ment rentabilisé que le cartel peut bien
faire un rabais !
Raider
Équipage du Raideur Classe : Corvette (100 t)
Manœuvrabilité : ‑
0 ‑ Capitaine Navigation 3d Vitesse tactique : 125 K/t
1 – Capitaine Commandement 6d Vitesse de croisière : 0,75
2 – Mécanos Ingénierie 3d US/h (18 US/j)
3 – Vigies Senseurs 3d Vitesse hyperspatiale :
500 PC/j
4 – Pilotes Pilotage (Vaisseau spatial) 4d Autonomie : 2 000 PC
5 – Blaster léger Armes embarquées 4d (SC) (6d) (SC) Blindage : 1
6 – Laser léger Armes embarquées 4d Coque : 10
7 – Laser léger Armes embarquées 4d I : ••••• •••••
L : ••••• •••••
8 – Plasma léger Armes embarquées 4d G : ••••• •••••
Équipage : 1 seigneur de guerre (capitaine) D ? : ••••• •••••
11 Pillards Senseurs : 500 K (5 US)
Fusiliers : 3 Pillards Armement :
P : Canon blaster léger
(tourelle) (1L/RL/100)
V : Canon plasma léger
principale lors des tirs, car c’est avec (tourelle) (1G/CC/0)
Raider lui qu’ils ont les meilleures chances Pr : Canon laser léger (2L/
SA/250)
Noms possibles : Barbare, de toucher. Les capacités de leur sei-
Po : Canon laser léger (2L/
Désolation, Dragon, Guerrier, gneur sont déterminantes, car une
SA/250)
Massacre, Monstre, Morbide, Pillage, bonne engueulade peut transformer
Équipage : 1P + 2V + 7C
Ruine, Sanglant un canonnier maladroit en véritable
+ 1 Me (11)
tireur d’élite. Les pillards abordent le Passagers : 1 + 15 (25)
Les corvettes pillard rôdent aux
plus vite possible, car ils savent qu’ils Soute : 10
frontières des nations stellaires à la
n’ont pas beaucoup de chance en com- Prix : 21 000₡
recherche d’une proie facile. Certaines
bat spatial contre un équipage bien en- Origine : Barrens
sont utilisées par les seigneurs de
traîné. En revanche, au corps‑à‑corps,
guerre les plus malins pour aller faire
du commerce dans les nations stel-
personne ne peut leur résister ! Soute
Ce scénario, écrit par Arnaud Cuidet, Ration : 0,5
laires ou des missions de reconnais-
a été gracieusement fourni par Open Eau : 0
sance dans les systèmes voisins, afin
Pièces détachées : 0,5
de trouver une planète facile à piller. Sesame Games
Radix : 0
Quelle que soit la raison pour laquelle Illustrations : Dimitri Bielak, Camille
Cargo utile : 9
il se trouve là, un équipage pillard pas- Durand‑Kriegel, Ervin et Remton
• Équipement commun :
sera toujours à l’attaque, ne serait‑ce 6 scaphandres
que pour satisfaire son goût du combat. • 3 caisses à outils
Le Raider est la corvette pillard la • 3 instruments
plus commune, pour une raison bien d’électronique
simple : « Raider » est le nom que les Code d’identification : falsifié (3)
pillards donnent à toutes leurs cor-
vettes, qui sont au demeurant pro-
duites selon des plans très similaires.
Au combat, les pillards compensent
leur manque de compétence par une
agressivité débordante : ils foncent
sur leur cible et engagent le combat
tournoyant le plus vite possible. Ils
font de leur canon blaster leur batterie

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134 | SCÉNARIO

GUERRES ET SUCCESSIONS,
PATHFINDER 2 TROISIÈME PARTIE :
L’ENFANT AUX YEUX CLAIRS
Le troisième et dernier volet de cette aventure va permettre
aux PJ d’enfin résoudre le mystère qui entoure l’histoire du
duc Kosek. À travers tout Basseau, pourront‑ils échapper aux
troupes du comte et faire éclater la vérité ?

les troupes du comte Manfred. À ce


En quelques mots… Le fils disparu niveau‑là de l’aventure, c’est au maître
Les PJ vont finalement Lors de la partie précédente, les PJ du jeu de bien décider du décor scé-
enquêter sur tout le mystère naristique et d’utiliser divers moyens
ont joué aux espions et aux soldats. Au
qui entoure Ladislas, le pour impliquer les PJ et bien faire res-
cours de leurs interactions avec les ha-
fils du duc Kosek. Ils vont sentir la souffrance du peuple, qu’elle
bitants du château de Basseau, ils ont
d’abord se rendre au village soit causée par un climat glacial ou
de Tancler pour y retrouver mené l’enquête et appris que l’histoire
de Ladislas, le fils du duc Kosek, restait des déprédations d’une soldatesque
Olaf Sundgersson, l’ancien
pleine de mystères. En effet, celui‑ci sans moralité.
aventurier qui a vécu
cette histoire. Une fois au pourrait être encore vivant ! Leur seul
village, ils devront résoudre contact pour en apprendre plus est Le Démon Blanc a été libéré
une anomalie temporelle Olaf Sundgersson, un ancien servi- Lors du déplacement des PJ, il fau-
pour pouvoir se rendre à teur du duc Kosek, qui vit aujourd’hui dra bien décrire les ravages qui ont
l’abbaye de Mortepierre, à Tancler, un village à quatre jours de causé de terribles morts : familles en-
où se trouvent Ladislas et marche du château. tières de paysans morts gelés, animaux
sa mère Sveta. Après une congelés dans les champs, récoltes
ultime attaque des forces du perdues… seuls celles et ceux ayant
Comte, ils pourront ramener Introduction eu les moyens de se protéger du froid
la duchesse et son fils au duc
Kosek, pour enfin résoudre des PJ : voyage à ou ayant eu de la chance ont survécu,
ce qui représente environ 6 personnes
cette histoire. travers les terres sur 10. On peut imaginer des scènes
Mi‑Sarenith. poignantes d’enfants ayant perdu leurs
parents, ou l’inverse et la souffrance
Les PJ doivent avant tout se rendre à
de tout un peuple qui ne trouve pas à
Tancler. Si la piste du village n’est pas
manger. Essayez d’éveiller la compas-
Fiche technique apparue au cours de la deuxième partie
sion de la part de PJ habitués à pour-
du scénario, vous pouvez reprendre à
TYPE • action / occulte / fendre monstres et vils nécromants.
l’épilogue et à rajouter des conversa-
investigation tions avec les PNJ du château, qui fini-
PJ • niveau 5 ront par mener les PJ sur la piste de
Le Démon Blanc n’a pas été
MJ • expérimenté Ladislas. Ils quittent ensuite le château libéré et le comte a remporté
Joueurs • expérimentés la victoire
pour découvrir un sinistre spectacle.
ACTION  En effet, selon la tournure des évé- Le comte autorise le pillage de la part
AMBIANCE  nements, la campagne sera ravagée de ses troupes. Cela représente une
INTERACTION  par un froid mordant ou pillée par forme de paie et évite que ses soldats
INVESTIGATION 
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PATHFINDER 2

et mercenaires (voir ses vassaux) d’habitants qui font vivre un tel depuis quelques années avec
ne se révoltent contre lui. On peut lieu : maréchal‑ferrant, menuisier, Éloïse la rebouteuse. Celle‑ci
imaginer des scènes insoutenables charpentier, maçon, boulanger. est une prêtresse de Desna qui
de furies meurtrières lors des- Il y a également une rebouteuse connaît des rituels de fertilité.
quelles les soldats peuvent com- nommée Éloïse, qui est également Ces rituels doivent être prati-
mettre le pire. Rosser une troupe prêtresse de Desna. Une bonne qués le soir du solstice d’été, le 21
d’entre‑eux pourra donner aux atmosphère se dégage du lieu et Sarenith. Philibert Patencrouteski
PJ l’occasion de venger la popu- les villageois semblent bien s’en- a été initié au culte de Desna grâce
lation victime d’une telle folie. En tendre. Le bourgmestre, Monsieur à Éloïse. Ce dernier 21 Sarenith,
revanche, il faut bien faire com- Philibert Patencrouteski, est un elle a voulu augmenter la puis-
prendre aux PJ de faire profil bas noble qui a fait beaucoup pour sance du rituel en y intégrant une
et de se déplacer discrètement la communauté. Un petit lieu de nouvelle composante : de l’éner-
pour ne pas avoir des compa- culte sert pour les cérémonies reli- gie sexuelle ! Elle s’est ainsi servie
gnies complètes de soldats à leur gieuses (voir au lieu‑dit du Cercle de Philibert pour réaliser le rituel
trousse. Utilisez les caractéris- des Anciens). L’unique auberge du de fertilité. Ce qu’elle n’avait pas
tiques données dans la deuxième village, « À la Poignée de Mains », prévu, c’est qu’il serait mal réa-
partie des différents soldats et che- est de très bonne qualité. Le soir, lisé et relâcherait une trop grande
valiers au besoin. des veillées y sont organisées par dose d’énergie magique le long de
Émile Jacotey le vieux conteur. la ligne Ley. Or, cette ligne Ley
Le Démon Blanc n’a pas Lorsque les PJ arrivent, des passe par un antique tumulus qui
été libéré et le duc a manouvriers installent des ban- renferme dans ses profondeurs
remporté la victoire deroles à l’entrée du village sur un vaisseau inter‑dimensionnel
lesquelles ont été cousus ces piloté par des extra‑terrestres qui
Dans ce cas, la campagne aux
simples mots : « Joyeux anniver‑ s’est crashé ici voici des milliers
alentours sera calme car l’armée
saire Monsieur le Maire ». Une d’années. Le réacteur du vaisseau
débandée du comte s’enfuira sans
petite rivière, aux flots chantants, s’est réactivé, créant une distor-
demander son reste. On pourra
agrémente la beauté du village sion spatio‑temporelle. À cause de
dénombrer quelques pillages per-
d’une touche cristalline et fraîche. celle‑ci, le village de Tancler revit
pétrés de‑ci, de‑là mais rien de
D’autres villageois installent des continuellement la même journée.
significatif comparé à ce qui peut
tables sur tréteaux alors que, sous Dans la nuit, vers 4H00 du matin
se passer en cas de victoire.
une grande tente, des cuisiniers
du 22 Sarenith, le jour repasse au
commencent à cuire des cochons
matin du 21 Sarenith. Cela dure
Tancler, un village de lait agrémentés de légumes
variés. Toutes les personnes ren-
depuis un an : pour les habitants,
apparemment contrées sont joyeuses et pleines
nous sommes en l’an 4 718 (voir
Redondance Temporelle).
tranquille d’entrain. Assez étrangement, les
rumeurs de guerre ne sont pas Le 21 Sarenith est également la
Quatre jours de marche en parvenues jusqu’ici et nul n’a subi date anniversaire du maire, mais
direction du sud suffisent pour ou ne craint les attaques de soldats l’événement ne sera fêté qu’à par-
atteindre Tancler. C’est un bourg pillards du comte Manfred. Ce vil- tir de 19H00 (voir Chronologie).
rustique assez classique entouré lage a l’air hors du temps… Le maire a prétexté être allé voir
par des champs. Le village est tra- un éleveur, Jason Nostric, qui a
Note au MJ : Comme le château
versé par une petite rivière aux un problème urgent à régler : ses
de Basseau, le village de Tancler
eaux fraîches et poissonneuses, la est le siège d’un puissant nœud tel- bêtes sont retrouvées mutilées.
Lawe. Les terres étant fertiles, et ce lurique (de niveau 15) appelé aussi En réalité, le bourgmestre (après
particulièrement depuis quelques vortex d’énergie magique. être allé voir rapidement l’éle-
années, les villageois, principale- veur) a rejoint Éloïse à la Table
ment des agriculteurs et des éle- aux Fées dans le Bois des Pendus.
veurs, sont prospères même si la Que se passe‑t‑il ici ? Il veut que cela reste secret : c’est
vie n’est pas facile tous les jours. Le Bourgmestre, Philibert un homme marié qui tient à sa
On trouve également tous les types Patencrouteski, trompe sa femme réputation.
Les amants de Desna
Philibert Patencrouteski
Ce marchand d’étoffes a eu de la chance au il a réussi à mentir et cacher son jeu, mais la pers‑
niveau de son mariage : sa famille fortunée a pective que ses secrets soient révélés le terrifie. Il
réussi à le caser avec une noble désargentée. Son ne sait que trop bien qu’il risque de tout perdre.
argent lui a permis donc d’accéder à la noblesse. Il est aussi réellement concerné par le bien être
Cependant, ce qu’il n’avait pas prévu, c’est que sa des habitants de Tancler et l’histoire des mutila‑
femme, Bertrande Du Gors, prenne rapidement tions animales le perturbe beaucoup. Peut‑être
le contrôle de ses affaires. Il fait depuis lors pro‑ demandera‑t‑il aux PJ de s’occuper de cette his‑
fil bas. Sa fidélité a toujours été fragile. Éloïse
toire étrange ?
et lui sont tombés amoureux l’un de l’autre dès
Apparence : un beau cinquantenaire toujours
l’arrivée de la rebouteuse à Tancler, et depuis
bien vêtu. Le manque d’exercice lui a donné une
ils mènent une relation secrète. Philibert s’est
converti au culte de Desna et chaque année, au petite bedaine.
solstice d’été, il se rend à la Table aux Fées pour y Alignement : neutre bon.
pratiquer des rituels de fertilité. Jusqu’à présent, Caractéristiques : marchand (GdM page 226).

Éloïse, la rebouteuse
Voyageuse au long cours qui s’est définitive‑ Alignement : neutre bon.
ment fixée à Tancler, Éloïse fait profiter à tout le Caractéristiques : prêtre (GdM page 219) avec les
monde de son talent pour la guérison. Malgré sa
ajustements suivants :
modestie non feintée, Éloïse est une très puis‑
Corps‑à‑corps : lamétoile +13 (agile, mortel d6,
sante prêtresse de Desna qui connaît un rituel de
fertilité dont elle fait profiter tout le monde. Ce finesse, jet 6 m, polyvalent T), Dégâts 1D4+5
rituel est basé sur la communion avec la nature Sorts divins préparés DD24, attaque +16 ; 3ème
et le coït sacré. À peine arrivée à Tancler, elle est cercle de protection, guérison (x3), délivrance
tombée amoureuse de Philibert Patencrouteski et des maladies, message onirique ; 2ème arme
ils sont devenus amants. Elle l’a initié au culte de
spirituelle, restauration, silence ; 1er lien men‑
Desna et, ayant repéré l’emplacement d’un vor‑
tal, lien spirituel, sommeil ; Tours de magie
tex tellurique, elle a décidé d’utiliser ce lieu pour
alimenter en énergie son rituel qui en demande (3ème) Assistance divine, bouclier, hébéte‑
beaucoup. Consciente que son rituel choquerait ment, prestidigitation, stabilisation ; sorts
la population, elle le garde secret, n’en parlant de domaine de prêtre 1 point de focalisation,
à personne. Seul Philibert est au courant et tous DD24 ; 3ème rayon de lune (LdB page 405).
deux sont bien conscients que leur rituel serait vu Elle connaît une variante du rituel de Croissance
comme un rite diabolique et attirerait à coup sûr
végétale (Rituel 4 LdB page 412). La variation
de graves ennuis. Durant les préparatifs du rituel,
de ce rituel est que les bénéfices gagnés ne
accompagnée de Philibert, elle danse, chante nue
en agitant des gris‑gris. concernent pas que les végétaux mais donnent
Apparence : femme brune d’une quaran‑ aussi de la vigueur aux animaux et aux humains,
taine d’années, avec des formes et un regard les rendant plus fertiles. Le niveau du rituel est
envoûtant. donc de 5.

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PATHFINDER 2

La mission des PJ est double : fête. Un orchestre ouvre le bal ; vous couchez à l'auberge dans des
ils doivent toujours rencontrer tout le monde se met à danser lits douillets… vous arrivez enfin
Olaf, qui vit dans une ferme isolée et à boire. à Tancler après quatre jours de
à quelques kilomètres du village, 21H00 : Le repas commence. marche depuis Basseau. », sans
mais aussi trouver comment stop- 00H00 (le 22 Sarenith) : Philibert rien n’expliquer d’autre, ce qui va
per la redondance temporelle qui reçoit son cadeau : une maquette perturber les joueurs sans aucun
va les piéger ici. Éventuellement, de château fort. doute. Les protagonistes du scéna-
ils pourront aussi lever le mystère 02H00 (le 22 Sarenith) : Tout rio (qui ne s’aperçoivent de rien du
du bétail mutilé de Jason Nostric. le monde va se coucher, seuls tout) feront exactement ce qu’ils
quelques traînards sifflent les faisaient la veille avec quelques
dernières bouteilles. variantes mineures. Les PJ, quant
Chronologie 04H00 (le 22 Sarenith) : À partir à eux, s’apercevront évidemment
7H00 : Chant du coq, tout le de cette heure, la journée précé- que quelque chose ne tourne pas
monde se lève et se prépare pour dente recommence à partir de rond à Tancler.
la journée. 7H00 du matin. Faire une nuit blanche : Un
8H00 : Éloïse part à la Table aux PJ malin pourrait décider de ne
Fées pour préparer le rituel pas dormir pour essayer de com-
de fertilité. Redondance
prendre ce qui se passe. Tout se
9H00 : Philibert part voir Jason temporelle passera normalement jusqu’à
Nostric. Les préparatifs de la fête La redondance couvre le village 4H00 du matin… puis il se retrou-
d’anniversaire de Philibert com- et ses alentours directs : tout ce qui vera subitement à l’approche de
mencent. Bertrande, sa femme, y entre se retrouve piégé dans une Tancler comme expliqué ci‑dessus.
veille à ce que tout soit en ordre. boucle sans fin tant que le réacteur Mourir : Un PJ qui meurt durant
10H00 : Au grand désarroi de se trouvant dans le tumulus n’est la redondance est hors‑jeu tant que
Jason Nostric, Philibert file en pas éteint. Tous les protagonistes le scénario n’avance pas jusqu’à
direction de la Table aux Fées et de cette histoire ne se souviennent 4H00 du matin (du 22 toujours)
y retrouve Éloïse pour l’aider à la de rien et refont inlassablement auquel cas il se retrouvera en vue
réalisation du rituel. Jason conti- ce qu’ils faisaient la veille, seuls de Tancler avec ses compagnons la
nue à examiner ses pâtures pour les personnages qui n’étaient pas journée du 21…
identifier qui mutile son bétail. là lorsque la redondance tempo-
Sortir de la zone : Dès qu'une
14H00 : Philibert et Éloïse fina- relle s’est activée voient bien que
personne sort de la zone de la
lisent le rituel : celui‑ci réussit quelque chose ne tourne pas rond
redondance (plusieurs kilomètres
mais un sursaut d’énergie dû au et que le temps reste bloqué sur la
autour de Tancler), elle disparaî-
coït sacré fait que le réacteur du même journée.
tra soudainement de la vue des
vaisseau inter‑dimensionnel se La remise à zéro du temps : témoins éventuels qui la verront
réactive. Bertrande recherche chaque 22 Sarenith à partir de tout simplement disparaître. Elle
son mari à travers tout le village. 4H00 du matin, l’écoulement du sera en « stase », hors de l'es-
On lui dit que celui‑ci se trouve temps repasse à « zéro » et tout le pace‑temps tant que la journée
chez Jason Nostric. monde se retrouve à faire exac- n'avancera pas jusqu'aux fameux
15H00 : Philibert retourne voir tement ce qu'il faisait la veille au 4H00 du matin… puis elle revi-
Jason pour reparler de son pro- réveil à 7H00 du matin. Ainsi, vra la journée comme si rien ne
blème. Éloïse termine le rituel et si les PJ arrivent à Tancler le 21 s'était passé.
remballe ses affaires. Sarenith vers 10H00 du matin et
16H00 : Éloïse revient à qu'ils y passent la journée sans que
sa boutique. la redondance ne soit annulée, à La fête
18H00 : Après avoir discuté et partir de 4H00 du matin (du 22), Musique, danses, chants, fa-
constaté l’étendue du problème ils se retrouvent sans transition randoles, joie, ripailles et moult
rencontré par Jason, Philibert au moment où ils sont arrivés à boissons : cette année, Bertrande
retourne au village. Tancler. Dans votre description, n’a pas lésiné pour l’anniversaire
19H00 : La fête commence. Jason vous pouvez expliquer simplement de Philibert, qui fête ses 50 ans.
quitte ses pâtures et vient à la aux joueurs : « Bon et bien vous Tout le village y participe dans la
joie et la bonne humeur. Mettez
de l’ambiance, entre l’orchestre Poèmes
qui joue des airs entraînants, les « Au Pays des Rêves je m'en suis allé
enfants qui courent en tous sens Y attendant Ma Belle, je m’y suis paumé
ou l’ancien du village qui a pris le J’espère qu’Elle ne tardera pas à venir
premier verre de vin et la dernière Car dans Ses bras je veux me blottir. »
gnôle et qui raconte des histoires
de jadis. Utilisez certains éléments « Le vieux pont solitaire et moussu
de contexte comme les mutilations Doit être traversé par un chevalier fourbu
animales qui préoccupent pas mal Avançant l’esprit las, soudain il s’arrête bouche bée
de monde. Surtout, n’hésitez pas Car devant lui est apparu une Douce Fée
à improviser pour rendre cette Il est heureux de n’avoir point fait demi‑tour
fête vivante. Car sinon son cœur serait toujours sans Amour. »

Émile Jacotey, le conteur « Quand il sera temps de partir


Quand mon corps devra mourir
Âgé de 85 ans, Émile est l'ancien
Je partirai l’esprit léger
du village. Il vit seul, sa femme
Car je rejoindrai l’Autre Rive, le Pays des Fées
étant morte depuis 10 ans déjà.
Je ne partirai point amer
C’est également un puits de Et je traverserai la mer
connaissance et il connaît plein de Là bas je la rejoindrai
vieilles légendes qu’il aime racon- Au loin, de l’Autre Côté. »
ter lors des veillées. Il connaît qua-
siment tous les secrets de Tancler « Une pierre dressée et solitaire
et servira au maître du jeu pour Se prélassait sur un tapis vert
orienter les PJ si ceux‑ci n’arrivent Quand je la vis pour la première fois
pas à trouver de solution quant Elle me fit penser à Toi
aux différents événements de cette Solide, Droite et Sage
aventure. Poète à ses heures, il Elle a traversé les âges
adore en clamer après quelques Pour nous conter des récits
bons verres de vin. Que nous écoutons abasourdis. »
Apparence : vieil homme au
« Autrefois Grandes et Majestueuses Divinités
visage ridé. Ancien maréchal‑fer-
Elles sont aujourd’hui bannies et rejetées
rant il garde une certaine carrure
Par les Hommes venus d’au‑delà des mers
malgré le poids des ans.
Elles vivent désormais cachées sous terre
Alignement : neutre bon.
Jadis dieux de l’Amour, du Soleil ou de l’Été
Voir l'encart pour des exemples De nos jours devenues de simples fées
de poésies qu’il pourra clamer. Elles dansent encore dans nos mémoires
Moi j’irais les rejoindre dans la nuit noire. »
La prospérité
Tout le monde en convient :
troupeaux et le climat se montre
Tancler est prospère et tout le
clément, ce qui procure de bonnes
L’affaire du bétail
monde y vit heureux. Les habi-
récoltes. Le niveau de vie des
mutilé
tants, qu’ils soient commerçants
habitants va donc en augmen- Depuis plusieurs mois, des
ou paysans, sont du même avis.
Beaucoup pensent que cela coïn- tant et chacun loue la prodigalité vaches sont retrouvées mutilées
cide avec l’arrivée d’Éloïse, la prê- de Desna via sa prêtresse. Bien dans les pâtures de Jason Nostric,
tresse de Desna qui s’est installée insister sur cette prospérité qui ne un éleveur bien sous tous rapports.
chez eux voici 5 ans. Depuis lors, semble pas du tout naturelle pour Malgré des recherches organisées,
aucune maladie n’attaque les un voyageur qui a vu du pays. personne ne sait ce qu’il se passe

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PATHFINDER 2

car aucune trace n’a été retrouvée depuis le massacre des prêtres spectrales peuvent être vues et
autour des carcasses mutilées des et prêtresses qui y officiaient. celles‑ci sont terrifiantes car on peut
pauvres vaches et pour cause : Aujourd’hui, l’herbe a envahi les assister à des scènes de meurtres :
un étrange être interdimension- parterres autrefois pavés, ainsi celles perpétrées par des soldats
nel (voir la butte en G) utilise ses que les murs ruinés. Tout être sen- pillards sur les pauvres adorateurs
étranges pouvoirs pour enlever et sible ou poète se promenant parmi d'Abadar qui vivaient ici. On entend
tuer les bovins en sélectionnant des ces anciennes bâtisses ne pourra même des gémissements lugubres,
morceaux de choix. Si les PJ s’inté- que ressentir la mélancolie d’une des supplications, des rires mauvais.
ressent à cette histoire, ils pour- époque aujourd’hui révolue. Quiconque assiste à cette hantise
ront rendre visite à Jason Nostric La plupart des prêtres et prê- doit tester sa Volonté DD 15 : en
qui surveille ses prés en vain. Il sait tresses qui vivaient ici ont été pen- cas d'échec, le PJ devient Effrayé 1
que les attaques ont lieu la nuit, dus dans le Bois aux Pendus et le tant qu’il reste en ces lieux.
mais il n’a pas assez d’ouvriers bâtiment a été incendié par une L’abbaye est évitée par les habi-
agricoles (ses trois fils) pour mener troupe de maraudeurs en quête de tants de Tancler, sauf des plus
une surveillance efficace. richesse. Il ne reste que des pans jeunes qui viennent pour y tester
de murs et une seule structure leur courage.
Jason Nostric, un architecturale a conservé sa toi-
laboureur apeuré ture : le chœur de la chapelle. On B) La Fontaine Saint Clothilde
Homme d’une soixantaine d’an- raconte qu’avant leur mort, ayant Cet endroit est un petit ora-
nées, il a toujours été un éleveur et eu vent de l’attaque, les adora- toire construit voici des siècles. Il
un paysan respecté à Tancler. Il est teurs d’Abadar eurent le temps de s’agit d’un bassin repli d’eau de la
très compétent et prompt à aider cacher le trésor du culte, que l’on Lawe passant à proximité, au fond
ses voisins. Cependant, il a appris dit fabuleux, mais que sur celui‑ci duquel se trouve une mosaïque
à ses dépens que cela n’allait que pèse une terrible malédiction aux représentant un soleil rayonnant
dans un seul sens. Depuis le début conséquences inconnues. Malgré stylisé. Un visage souriant occupe
de ses ennuis, il a demandé de cette menace, beaucoup d’aven- le centre du soleil. On raconte
l’aide à ses voisins, mais comme turiers sont venus ici pour pra- qu’une sainte vénérant Abadar,
tout le monde a décliné, il se re- tiquer des fouilles dans le but de prénommée Clothilde, vivait ici à
trouve bien seul. Devenu amer, il trouver ce fameux trésor. Jusqu’à Tancler voici plus de quatre cent
n’hésite pas à dire ce qu’il pense présent, personne n’a pu mettre ans et qu’elle utilisait l’eau de la
aux autres paysans lorsqu’il a un la main dessus, à se demander s’il rivière pour soigner de pauvres
verre dans le nez. Mais heureu- existe vraiment. Cela n’a pas endi- gens. De nos jours, à chaque pleine
sement pour lui, Philibert s’inté- gué le nombre de chercheurs qui lune, la ligne Ley qui traverse la
resse à ce qui lui arrive et cherche ont commencé à dégrader divers fontaine donne effectivement à
réellement à trouver une solution lieux à cause des excavations et l’eau de la Fontaine des capacités
pour régler ce problème. Jason fouilles diverses, à tel point que le magiques de guérison (identique
est effrayé par ce qui arrive à bourgmestre actuel a édicté un ar- à une potion de guérison mineure,
son troupeau. rêté pour stopper ces recherches. LdB page 565). Qui plus est, cette
Apparence : un homme dégarni Maintenant, tout contrevenant est eau miraculeuse permet de gué-
assez costaud. menacé d’emprisonnement… rir d’une maladie ou d’un empoi-
Alignement : loyal bon. Note au MJ : Une ligne Ley sonnement (identique aux sorts
Caractéristiques : fermier passe en plein milieu de la bâtisse, de Délivrance des maladies et de
(GdM page 244/5). ce qui peut donner une sensation Neutralisation du poison).
de malaise dans ce lieu car les Une personne ne peut bénéficier de
Le village et ses alentours murs ont gardé la mémoire des ces bienfaits qu’une fois par mois
atrocités commises ici. Ainsi une (donc il est inutile d’en conserver
A) Les ruines de l’abbaye personne utilisant la magie ne s’y des litres dans une outre). Les
d’Abadar sentira pas à l’aise du tout. habitants de Tancler connaissent
Ici se trouvent les ruines d’une À chaque nuit, tirez 1D6 : sur un les pouvoirs de la Fontaine et les
ancienne abbaye abandonnée résultat de 1 quelques apparitions utilisent au besoin.
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C) Le Beffroi constitue un sacré avertissement créant ainsi un vortex d’énergie. Le


pour tout alcoolique épris de ba- rituel de fertilité est véritable : un
Cet immense bâtiment haut de
garre et de chahut. couple y passant est assuré d’avoir
75 mètres possède une horloge très
moderne. Le cadran et les aiguilles Six accès permettent de sortir de beaux enfants en bonne santé.
de l’horloge représentent un soleil de la place qui, chose assez rare La femme une fois enceinte, aura
stylisé au visage scrutant le sol. pour un village, est pavée : prospé- également une grossesse qui se
rité oblige ! passera bien.
Le rez‑de‑chaussée, agréa-
blement décoré et meublé, sert Mais ce qui la rend particu-
d’hôtel de ville alors que le point lière, c’est qu’elle est traversée I – La prison
culminant du beffroi sert à obser- par la Lawe, une petite rivière Sise sur la place du village,
ver les alentours pour savoir si aux eaux chantantes et cristal- elle se présente comme un petit
des envahisseurs mal intention- lines. Un petit pont de pierre, très bâtiment carré fait de pierre de
nés arrivent à Tancler. Au som- ancien, permet de la traverser. Le taille. Il servait autrefois à entre-
met, le point de vue sur toute cours de la rivière a été détourné poser des céréales mais, depuis
la région est remarquable. Des pour alimenter une fontaine (la quelques années, grâce à de très
habitants sont désignés en cas de Fontaine de Glantankaïa ; nom bonnes récoltes, les stocks deve-
guerre pour surveiller et avertir donné à Glantankaïa Rosewicks, nus trop importants ont nécessité
la population des invasions. On une généreuse donatrice prê- la construction d’une bâtisse plus
peut donc trouver ici habituel- tresse d’Abadar qui a énormé- grande. Ce bâtiment‑ci a donc été
lement le Bourgmestre Philibert ment donné pour les démunis réaménagé en prison : des bar-
mais, comme il s’agit de son jour et qui a financé cette fontaine)
reaux ont été mis aux fenêtres et
d’anniversaire, il est ailleurs. Un faite de marbre qui représente un
la porte d’entrée a été renforcée.
agent administratif portant des soleil doté d’un visage, sa bouche
Il y a quatre cellules mais celles‑ci
bésicles pourra néanmoins ren- ronde rejette de l’eau qui retombe
servent essentiellement à y mettre
seigner les PJ sur la localisation dans un bassin. Le trop‑plein du
des ivrognes qui font du tapage.
où est sensé se trouver Philibert bassin se rejette par la suite dans
(normalement chez le fermier la rivière.
J – Le cimetière
Jason Nostric).
E – La ronde des anciens Ancien et bien entretenu. La
prospérité de ces dernières années
D – La place des soiffards Il s’agit d’un antique cercle de
a fait que bon nombre de familles
Cette petite place est typique pierres levées. Les habitants de
Tancler ont l’habitude de venir ici se sont fait construire des caveaux
pour un village : elle est assez res-
pour y célébrer des mariages car qui sont de belles petites œuvres
serrée, entourée par des bâtiments
on raconte (à juste titre) que cet architecturales. Ce lieu mérite
qui sont de construction récente.
endroit est propice pour donner une visite.
Au rez‑de‑chaussée, on trouve des
petites échoppes ainsi que 4 ta- aux couples une bonne fertilité. En
effet, une pierre percée en forme K – L’échoppe d’Éloïse
vernes (comme on s’ennuie beau-
coup dans ce village, on y boit plus d’anneau posé verticalement, Il s’agit d’une petite boutique se
que de raison !) et une auberge située au centre exact du cercle trouvant sur la place centrale du
nommée « À la poignée de main ». de menhirs, est rituellement tra- village. On y vend des produits
Son enseigne, peinte depuis peu, versée par les jeunes mariés (la naturels, des onguents, des pré-
représente deux mains se serrant, femme passe la première), pen- parations médicinales et autres
symbole de l'amitié et de la cama- dant que le reste du village pro- sirops curatifs. Dans l’arrière‑bou-
raderie. Le beffroi se trouve sur cède à des chants rituels sous le tique (qui sert également de labo-
la place, en bordure, ainsi qu'une patronage d’Éloïse. ratoire), Éloïse reçoit des patients
belle maison d’hobereau : celle du Un des menhirs du cercle est lorsqu’elle pratique ses talents de
bourgmestre et de sa femme la ter- couché au sol, dans la direc- rebouteuse. Son aide, Agrimard,
rible Bertrande. Proche du beffroi tion de l’est. concocte les produits médicinaux
se trouve la devanture sinistre de Note au MJ : Deux lignes Ley et tient la boutique lorsque celle‑ci
la petite prison de Tancler, ce qui traversent le cercle de menhirs, est absente.
L – La maison de Philibert Malgré les tortures infligées, nul Note au MJ : Trois lignes Ley
prêtre n’indiqua aux soldats où passent en plein milieu du dolmen
et Bertrande
était caché le trésor. Dans la mé- appelé « Table aux Fées », créant
Sans conteste, la plus belle mai- un vortex d'énergie. Cette énergie
moire des habitants de Tancler
son du village. Cette demeure pos- mystique donne un aspect étrange
est resté gravé le souvenir des
sède deux étages et des superbes aux arbres ainsi que la capacité
fameuses richesses cumulées par
fenêtres à meneaux. Deux sta- aux esprits de se manifester. La
l’ordre monastique qui demeurent
tues représentant des marchands magie qui imprègne les lieux a créé
à jamais perdues.
comptant leurs pièces contenues une déchirure entre les mondes, et
Les cadavres des pauvres ser-
dans leur bourse flanquent la porte un portail dimensionnel donnant
viteurs d’Abadar furent laissées
d’entrée. L’intérieur est spacieux sur le Premier Monde s'ouvre de
pourrissants, ce n’est qu’une fois
et agrémenté de meubles luxueux. temps en temps. Les bois sont réel-
les soldats partis pour dévaster
Le couple adore les tapisseries, lement hantés, pas par les esprits
d’autres contrées que les villa-
aussi les murs en sont‑ils recou- des suppliciés mais par des êtres
geois, qui s’étaient enfuis à temps,
verts. Le couple n’hésite pas à féeriques. Choisissez un ou plu-
revinrent pour offrir une sépulture
recevoir chez eux des habitants qui sieurs êtres féeriques (B page 349)
désirent avoir un entretien en cas décente aux prêtres et prêtresses.
On raconte depuis que les âmes qui pourront interagir avec les PJ
de problème, c’est pour cela qu’ils et improvisez une rencontre qui
sont tant appréciés. de celles et ceux qui furent pendus
errent ici. doit rester dans la mémoire des
PJ. Chaque jour, il y a 1 chance sur
M – La ferme de Jason D’aspect, ce bois est touffu et
6 que les fées parviennent à se ma-
sinistre. Les arbres sont tordus et
Nostric nifester, alors que la nuit ces ren-
menaçants. Leurs troncs couverts
Il s’agit d’une ferme classique contres sont automatiques car le
de mousse semblent cacher de
qui possède une cour intérieure portail est plus stable. Le portail a
sombres secrets. Il est rare qu’un
accessible par un grand portique. l’apparence d’une nappe de brume
habitant de Tancler vienne ici de
Les trois fils de Jason font office légèrement luminescente. Éloïse et
jour et de nuit, nul n’ose s’appro-
d’ouvriers agricoles et travaillent Philibert étant bénis par la bonne
cher de ce lieu. Lorsque la mau-
aux champs toute la journée. grâce de Desna, ils sont systémati-
vaise saison arrive, les anciens
Gésybelle, la femme de Jason, quement visités par des fées béné-
évoquent l’histoire des pendus en fiques qui viennent les observer et
s’occupe de la maisonnée. Tous
frissonnant. discuter avec eux.
sont effrayés par ces cas de muti-
lations animales et ne savent pas La Table aux Fées est un an- Le dolmen est situé sur un nœud
quoi en penser. tique dolmen bâti voici des millé- tellurique ce qui permet d’y prati-
naires par des humains. Ceux‑ci à quer des rituels de fertilité.
l’époque avaient une capacité par-
F – Le Bois des Pendus ticulière pour détecter les lignes
Si l’on consulte la chronologie
et la Table aux Fées du scénario, on peut constater que
Ley. Ce dolmen a toujours été le
Philibert et Éloïse sont présents de
Ce bois jouit d’une sinistre répu- lieu de cérémonies dédiées aux
10H00 à 14H00, heure à laquelle
tation et pour cause : une troupe forces de la nature. Aujourd’hui,
ils pratiquent le coït sacré. C’est
de soudards est passée ici et a Éloïse, la rebouteuse et prêtresse
durant ce moment que le rituel
ravagé les alentours. Fermes et vil- de Desna, y pratique des céré- échoue et provoque un sursaut
lages furent pillées ainsi que l’ab- monies dédiées à la fertilité avec d’énergie qui réactive le réacteur du
baye dédiée à Abadar. Les prêtres le bourgmestre Philibert. Ces vaisseau « extra‑dimensionnel ».
et prêtresses qui vivaient là et cérémonies ne sont connues de
dédiaient leur vie à la prière furent personne et feraient grandement
passés au fil de l’épée, mais les jaser, car durant ces rituels la G – La butte
plus gradés de l’ordre monastique nudité ainsi que la sexualité font Cette petite butte herbeuse
furent pendus dans ce bois. C’est parties intégrantes des cérémo- semble tout à fait normale. En
à ce moment que le Grand Abbé nies magiques. Néanmoins, ni réalité, elle recèle en son sein une
Alfred maudit le fameux trésor que Philibert ni Éloïse ne pratiquent la étrangeté formidable. Il y a plu-
beaucoup de monde recherche. magie noire. sieurs millénaires, des voyageurs

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PATHFINDER 2

extra‑dimensionnels, attirés par si ceux‑ci ne pensent pas à explo- des dégâts ici car des portions de
les innombrables champs éner- rer la butte pour excaver la nef parois sont tombées de‑ci, de‑là.
gétiques du monde de Golarion, et avoir accès au réacteur. Ainsi, Il y a deux étranges « cercueils »
déchirèrent la trame de l’es- vous pouvez faire apparaître aux (en réalité des unités de sommeil
pace‑temps conventionnel pour PJ, et uniquement à eux, un petit hyper‑espace) munis d’un cou-
venir explorer ce monde qui leur être gris aux grands yeux noirs vercle de verre : un est brisé et ren-
était inconnu. Cependant, une en amande et à la bouche à peine ferme une étrange petite momie
erreur de manœuvre de leur part esquissée qui apparaît çà et là pour humanoïde vêtu d’une combinai-
fit se crasher leur vaisseau circu- disparaître au tournant d'un bâti- son grise moulante. Au‑dessus
laire qui vint s’échouer ici. L’un ment ou d'une ruelle. Personne de l’autre « cercueil », les PJ ont
des deux pilotes mourut sur le parmi les protagonistes de Tancler la stupéfaction d'y voir une créa-
coup alors que le deuxième se mit ne connaît cette créature et per- ture de petite taille (environ 1 m)
en hibernation, étant incapable sonne ne la voit, ni ne l'a jamais vu grise aux étranges yeux noirs de
de repartir. En outre, le réacteur d'ailleurs, ce qui peut faire passer grande taille, en sustentation dans
propulsant le vaisseau à travers les PJ pour de doux dingues ! Tout les airs assise dans la position du
les dimensions était vide de toute doucement, si le scénario n'avance lotus. Dans leur tête, les PJ enten-
énergie. Les champs énergétiques pas, vous pouvez guider les PJ dront une étrange voix télépa-
de Golarion ayant subi des altéra- jusqu'à la butte. Celle‑ci est le thique et monocorde leur faire ses
tions (les énergies bio‑physiques siège d'un vortex d'énergie, ce qui salutations !
des mondes vivants fluctuent tou- a pour résultat de faire fuir les ani-
jours), ceux‑ci furent incapables Cette créature n’est pas mal-
maux : d'ailleurs, les habitants de faisante (mais très puissante en
de fournir au vaisseau l’énergie Tancler évitent de traîner ici sans
lui permettant de repartir dans ce qui concerne la magie, étant
trop savoir pourquoi. Deux lignes au‑delà des capacités des PJ) et
son monde d’origine. Le temps
Ley passent par la butte, dont une cherche tout simplement à repar-
passa, et le vaisseau fut recouvert
venant de la Table aux Fées (c'est tir chez elle. Elle pourra expliquer
par de la terre. Des siècles plus
par là que transita le trop plein que le village de Tancler est blo-
tard, les ancêtres des habitants de
d'énergie lors du rituel de fertilité qué dans une boucle temporelle
Tancler vinrent s’installer ici, mais
d’Éloïse et Philibert). La deuxième et que cela est dû à son réacteur
nul de s’intéressa jamais à cette
ligne Ley est assez récente, donc le qui est en surcharge et qu’elle a
butte tranquille sur laquelle aucun
vortex d'énergie créé ici ne remplit les moyens de tout stopper. Mais,
animal domestique ou sauvage
que doucement d'énergie mystique éveillée depuis peu de temps, elle
n’ose aller.
le réacteur du vaisseau enfoui. n’est pas encore parvenue à répa-
Note au MJ : Cœur de cette
Si les PJ décident de faire des rer suffisamment vite son système
partie de l'aventure, la butte cache
fouilles de type archéologique, il de propulsion. Si elle reste seule, il
donc un vaisseau, une soucoupe
leur faudra des pelles et pioches lui reste encore 6 jours de répara-
volante, dont le réacteur, réactivé
trop brutalement à cause du rituel pour creuser. Ils atteindront après tion à effectuer à partir du moment
raté de fertilité d’Éloïse, dysfonc- 1D6 heure (s) de travail une paroi où les PJ la rencontre ici. Mais si
tionne, créant ainsi la redondance métallique : un énorme objet mé- les PJ décident de l’aider, il faut
temporelle. La petite créature qui tallique circulaire couleur d’alumi- réussir un test d’Arcanes DD 20
était jusque‑là en hibernation dans nium se trouve sous la butte ! qui réduit le temps de réparation
le vaisseau est éveillée et c'est elle Une porte s’ouvrira alors sur le d’une journée par réussite (un PJ
qui tue les vaches de Jason Nostric vaisseau, alors qu’aucune jointure par test et par jour). Lorsque son
pour se sustenter en sélectionnant n’est visible. Une fois ouverte, les vaisseau sera réparé, d’un simple
les morceaux de son choix (elle use PJ pourront voir un petit couloir geste, l’extraterrestre ouvrira
de téléportations et de pouvoirs illuminé par une étrange lumière une paroi qui garde un étrange
de télékinésie pour parvenir à ses rougeâtre clignotante. S’ils entrent objet : un losange transparent
fins). Grâce à ses nombreux pou- à l’intérieur, ce petit couloir mène pulsant d’une lueur bleutée in-
voirs magiques, elle peut utiliser dans une salle circulaire étrange tense. Le Petit Gris (il se nomme
une projection télépathique pour aux murs remplis de gemmes mul- Nêosis) manipulera le réacteur
guider les PJ jusqu'à son vaisseau ticolores scintillantes… il y a eu en pratiquant dessus des passes
ressemblant à des gestuelles de il acceptera de les laisser ren- un jour vint‑il me parler comme
magie. Cela stoppera la distorsion trer pour voir ce que lui veulent à un frère lorsqu’il me demanda
temporelle qu’il provoque des étrangers. Les armes devront de lui donner une descendance,
Il remerciera alors les PJ de être déposées à l’entrée et une car Kosek est stérile. Il en avait
l’avoir aidé (ils regagnent 1 point fouille au corps sera obligatoire : longuement parlé à la duchesse,
d’Héroïsme ainsi que 30 xp) un seul refus et Olaf laisse tout le qu’il avait réussi à convaincre.
puis il leur expliquera qu’il doit monde dehors ! Il m’avait choisi pour mon hono‑
quitter leur monde et retour- Si on vient lui parler des histoires rabilité, mon sens moral et mes
ner chez lui, aussi leur fera‑t‑il concernant l’enfant du duc, il sera capacités physiques jugées excep‑
ses adieux. prêt à se confier car il vit seul et tionnelles. J’ai tout vu dans ma
Lorsque les PJ retourneront de- cette histoire lui pèse énormé- carrière d’aventuriers : de vils
hors la butte éclatera pour laisser ment, mais avant tout, il proposera sorciers complètement fous, des
place à un vaisseau circulaire qui aux PJ de s’installer à une table qui monstres terrifiants ou des pièges
s’élèvera verticalement dans les se trouve dans la cour, et leur pro- mortels… mais alors ça, rien ne
airs. Tout à coup, sa coque miroi- posera un vin rosé excellent. m’y avait préparé. Mais ce qui
tera de couleurs chatoyantes puis Il pourra corroborer certains devait être fait le fut et la duchesse
il disparaîtra à jamais d’ici. Dans faits ou conclusions que lui expo- tomba immédiatement enceinte !
le même instant, la redondance seront les PJ, puis il ajoutera : La grossesse se passait bien, mais
temporelle s’arrêtera. Le cours du mes services d’espionnage surveil‑
« J'ai décidé de m'installer ici,
temps reprendra ses droits et le laient de près la sage‑femme nom‑
seul, car la compagnie d'autrui
temps des PJ s’appliquera égale- mée Ysulde, car celle‑ci avait un
me navre au plus haut point. J'ai
ment pour Tancler en l’espace de passé trouble et venait des terres
été tellement déçu du comporte‑
quelques instants. C’est‑à‑dire que du comte Manfred. Cependant,
ment de beaucoup de monde que
chronologiquement, le temps de d’autres affaires urgentes m’em‑
j'ai décidé de vivre en reclus, de
Tancler se retrouvera identique à pêchèrent de me focaliser sur elle
devenir agriculteur. Je possède
votre chronologie du scénario. et le temps passa.
aussi quelques têtes de bétail qui
Les habitants trouveront cela J’étais à la chasse avec le duc
me suffisent amplement à me faire
très incongru, mais le plus simple lorsque la duchesse accoucha, et
mon beurre. J'avais énormément
est de ne rien leur expliquer et de
de responsabilités autrefois. Après là le drame survint : l’enfant était
les laisser vivre comme si de rien
avoir parcouru de nombreuses prétendument un mutant ! Mais
n’était, après tout, Golarion est un
terres en quêtes d'aventures, j'ai impossible d’en être sûr, car le
monde de mystères et de magie.
décidé d'offrir mon bras au duc petit avait été brûlé par Ysulde…
Kosek… Pourquoi lui ? Je ne sau‑ J’avais un gros doute, cette his‑
H – La ferme d’Olaf rai le dire. Disons que le destin toire était trop trouble et arran‑
Sundgersson prend parfois des tournures inat‑ geait trop le comte Manfred pour
N’importe qui à Tancler pourra tendues… En toute honnêteté, je qu’il n’y ait pas une manigance
désigner où habite Olaf. Il vit dans n'étais pas insensible à la beauté derrière. La colère aveugle du duc
une ferme fortifiée à une heure de de la duchesse. Je suis devenu le fit qu’il répudia la malheureuse
marche au sud du village. Elle est chef de l'espionnage, ce qui me duchesse. Devant une telle injus‑
constituée de deux corps de bâti- permit plusieurs fois d’empêcher tice, j’ai défendu becs et ongles sa
ments, l’un servant à l’habitat et des tentatives d’assassinats ou Dame, et devant son entêtement
l’autre pour les animaux d’élevage. autres types de plans diaboliques j’ai provoqué Kosek en duel. On a
Un muret d’enceinte clôture l’en- visant à nuire au duc. Nous nous bien failli s’entre‑tuer… Mais cela
semble et on ne peut accéder à l’in- sommes tellement appréciés que ne changea rien. La duchesse fut
térieur que par une lourde porte de nous nous considérions comme répudiée et vit désormais en re‑
bois clouté à double battants. Olaf des frères… réellement… je ne cluse à l’abbaye de Iomédae, située
est quelque peu paranoïaque et ne saurais l’expliquer, mais je res‑ dans le village de Mortepierre sur
laissera personne possédant une sens un amour fraternel véritable les contreforts des Monts Veshka.
arme rentrer chez lui. Si les PJ se pour le duc. Je pense d’ailleurs Quant à moi, mes bons et loyaux
montrent charmants et rassurants, que cela était réciproque. Aussi, services rendus au duché firent

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PATHFINDER 2

que j’eus la vie sauve et qu’ainsi


je pu prendre ma retraite, une
retraite forcée.
Des espions qui me restèrent
fidèles m’avertirent du fait
qu’Ysulde avait été vue avec un
inconnu et qu’ils avaient un bébé
avec eux, avant de perdre définiti‑
vement leur trace. J’avertis immé‑
diatement le duc mais cela resta
lettre morte : celui‑ci, trop ancré
dans la colère, ne voulut rien sa‑
voir. Dans mon for intérieur je
sais que l’enfant n’est pas mort et
qu’il est quelque part en compa‑
gnie de cette satanée Ysulde… ».
Note au MJ : Si les PJ évoquent
le fait de vouloir rencontrer
la duchesse dans l’abbaye de
Mortepierre, Olaf se décidera à les
accompagner pour ce périple qui
achèvera ce scénario.

Olaf Sundgersson, ancien


aventurier
Cet aventurier émérite est connu
comme le loup blanc dans toute la
région. Il a parcouru bon nombre
de contrées hostiles, combattu
d’étranges créatures ou des magi-
ciens dégénérés et corrompus. Il
a décidé de travailler pour le duc
et celui‑ci a accepté, au début,
juste pour le prestige d’avoir à sa
cour un tel personnage. Mais une
réelle amitié se noua entre eux au
fur et à mesure du temps, à tel
point que le duc demanda à Olaf
de lui donner une descendance en
copulant avec la duchesse Sveta.
Une des tâches les plus difficiles
qu’Olaf dû accomplir malgré le
fait qu’il n’était pas insensible au
charme de Sveta. Après, l’histoire
nous la connaissons : mensonges
d’Ysulde la sage‑femme concer-
nant Ladislas, « le fils » du duc, sa
fuite avec l'enfant, la répudiation
de la duchesse et la brouille entre
Olaf et le duc. Olaf a donc sombré
dans l'alcool par dépit et dégoût de Sorcière accompagnés de l’ancien l'eau fraîche et sert principalement
la vie : ses belles victoires passées aventurier pour tenter d'y rencon- de lieu de jeu pour les enfants de
face à l'adversité n'ont pas réussi à trer la duchesse Sveta. L'abbaye Mortepierre.
lui faire remonter le moral car il a est un lieu de recueillement spi-
perdu gros : un fils qu'il pense être rituel où des femmes y vivent
en vie, même s'il ne sait pas où il recluses pour y atteindre l'unité
L’abbaye
vit et une amitié qu'il croyait indé- divine avec Iomédae, déesse de Elle a été construite voici cent
fectible avec le duc mais qui s'avéra la justice. À côté de l'abbaye se ans pour procurer un lieu dédié à
très volatile. Grâce à sa perspicaci- trouve un petit village de mon- la prière et au recueillement à des
té et ses contacts lorsqu'il dirigeait tagne, Mortepierre. Les paysans femmes souhaitant se retirer du
le réseau d'espions, il est persuadé qui y vivent pourvoient à la nourri- monde et de ses vicissitudes. Elle
que Ladislas n'est pas mort et qu'il ture des prêtresses en échange de n’est ouverte qu’aux femmes, mais
se trouve quelque part, que Ysulde prières et de bénédictions. Malgré des visiteurs masculins peuvent
travaillait très certainement pour la dangerosité des Monts Veshka, venir et y demander audience pour
le comte Manfred et qu'ils se sont ce village constitue un havre de y rencontrer une proche.
attaqués à l'enfant pour nuire à paix et aucune créature malfai- Il y a une centaine de prêtresses
Kosek. Il acceptera d'accompagner sante n'ose y pointer le bout de qui vivent dans cette abbaye. La
les PJ pour les mener jusque l'ab- son sale museau de peur de repré- mère supérieure (Dame Berthe)
baye de Mortepierre. Il s’avérera sailles divines. Malheureusement les dirige toutes d’une main de fer.
un compagnon amer et triste, de- cela n'empêchera pas les hommes On distingue un deuxième type
venu l'ombre de lui‑ même à cause du comte Manfred de venir ici… de prêtresses, appelées converses,
de l’alcoolisme dont il n’arrive plus Note au MJ : Les PJ ont déjà qui sont issues des basses classes
à se passer. Malgré tout, tout le connu moultes tracasseries durant de la société (car la plupart des
monde l’adore à Tancler et ceux cette aventure et libre à vous, chers prêtresses sont des nobles) et qui
qui ne l’aiment pas, ne lui diront font toutes les tâches ingrates de
maîtres du jeu, de leur faire ren-
jamais en face… l’abbaye : ménage, travaux cou-
contrer quelques créatures durant
Apparence : ulfe, grand, blond rants, cuisine, etc. Une prêtresse
leur voyage à travers les mon-
et musclé. Son regard porte en possède le titre de cellérière car
tagnes. De Tancler, les PJ mettent
lui des meurtrissures à jamais c’est elle qui gère tout le stock de
cinq jours à atteindre le plateau
ouvertes. Il a l’air toujours triste. nourriture et de boissons. Toutes
montagneux sur lequel sont nichés
Son visage est marqué à cause les prêtresses sont éduquées à la
le village ainsi que l’abbaye.
de son alcoolisme et ses mains religion, et aux soins.
tremblent constamment. Lorsque les PJ viendront frapper
Alignement : chaotique bon.
Mortepierre le heurtoir de la porte du passage
Caractéristiques : chasseur Ce hameau est constitué de d’entrée, une moniale viendra
(GdM page 225) avec les ajuste- quelques dizaines de maison de s’enquérir de leur visite puis les
ments d’élite (B page 6). pierre aux toits d’ardoise. Les fera patienter. La mère supérieure
En termes de règles, il est au habitants ne sont que des paysans viendra à sa suite pour redeman-
Stade 4 de son addiction à l’alcool et leurs familles. Ils sont à la fois der la raison de leur visite. Là,
(GdM page 116). Lorsqu’il par- éleveurs, agriculteurs, fromagers, un jet de Diplomatie (Faire
tira avec les PJ, il emportera deux pratiquant toutes sortes de métiers Bonne Impression DD24 à
outres pleines d’alcool et passera permettant aux prêtresses de vivre ajuster selon l'argumentation du
son temps à boire. sans avoir à travailler pour qu’elles PJ) est nécessaire pour être admis
puissent se consacrer uniquement (sans arme) à l'intérieur. Sinon, les
à la prière et à la méditation. Les PJ devront retenter le lendemain,
L’enfant aux villageois sont des gens sympa- car Dame Berthe prétextera que la
duchesse est actuellement indis-
yeux clairs thiques qui accueilleront amica-
lement les PJ. Une petite rivière, posée et qu'elle se trouve au repos.
À la suite de l'entrevue avec appelée « La Chantante », tra- Lorsqu’ils seront acceptés à
Olaf, les PJ devraient aller dans verse le village pour se jeter plus l’intérieur, ils seront menés au
les montagnes des Dents de la bas dans la vallée. Elle procure de parloir (en 5) et là les attendra la

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PATHFINDER 2

La famille cachée
Duchesse Sveta
Cette noble dame est désormais une femme
comblée : après bien des malheurs vécus à la
suite de l’accouchement, elle n’avait plus goût
à la vie. Elle pensait même sérieusement au
suicide quand elle fut répudiée. Mais grâce à
Ysulde, qui vint lui confier un enfant à garder,
Sveta reprit goût à la vie. C’est une femme
intelligente, cultivée et sage, qui accepta
d’être enceinte d’Olaf pour donner à Kosek,
son mari, une descendance. Malgré son dé‑
tachement des affaires politiques, elle est
quand même consciente de ce que l’on peut
être amené à faire pour sauvegarder la sta‑
bilité d’un état. Ainsi, même si elle n’est pas
amoureuse d’Olaf, elle accepta cette étrange
et incongrue situation pour avoir un enfant
assurant ainsi une descendance à la lignée de
son mari. Son sens moral fait d’elle une per‑
sonne fidèle. Si elle retrouve Kosek accompa‑
gnée de Ladislas, elle posera les bases d’une
nouvelle relation entre eux deux. Ainsi, le duc
sera obligé de tempérer son attitude envers
elle. Il le fera, conscient du sacrifice qu’elle a
consenti à faire, il ressentira de la honte pour
l’avoir répudié à tort.
Apparence : très belle femme portant les
habits gris de l’abbaye. Extrêmement soi‑
gnée, ses yeux verts pétillent d’intelligence.
Alignement : loyal bon
Caractéristiques : noble (GdM page 210 ; elle
n’est évidemment pas armée).

Lasidslas
Cet enfant âgé de cinq ans, qui succédera
un jour à son père, fera un grand duc car il
héritera de la culture et de l’intelligence de
ses parents, mais aussi de la droiture et du
sens de l’honneur d’Olaf, son véritable père. Il
marquera très tôt un fort caractère qui le fera
souvent entrer en conflit avec son père, qui
décédera lorsque Ladislas fêtera ses 15 ans.
Apparence : Un petit garçon ayant une
bonne bouille. Le haut du visage tient de son
père Olaf, notamment ses yeux gris‑bleus,
alors que le bas du visage porte le sourire en‑
chanteur de sa mère.
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PATHFINDER 2

duchesse qui est accompagnée par ameublement pour rendre ces réu- C’est de cet endroit que la lectrice
un garçon âgé de cinq ans environ nions confortables. (désignée à tour de rôle) lit des pas-
qui a un air de famille avec Olaf. sages religieux durant les repas.
Sveta pourra expliquer aux PJ les 5 ‑ Parloir
circonstances de la présence d’un Cette salle est utilisée lorsque des 14 ‑ Cuisine
enfant ici à l’abbaye. Si Olaf est visiteurs viennent rendre visite à
présent il reconnaîtra son fils, et
une prêtresse. La décoration de 15 ‑ Parloir de la cellérière
même s’il n’ose rien déclarer à ce Cette salle est utilisée par la
ce lieu est spartiate : on y trouve
sujet, il ne pourra s’empêcher de prêtresse désignée pour gérer le
quelques chaises ainsi qu’une
se comporter avec tendresse avec cellier. On y trouve les registres
table sur laquelle est posé un broc
Ladislas. Ceci troublera évidem- et autres livres de comptes conte-
ment la duchesse qui intuitive- rempli d’eau.
nant tout l’historique des dé-
ment, dans son cœur de mère, a penses et achats.
toujours ressenti que Ladislas est 6 ‑ Escalier
son fils même si sa raison refuse Il mène aux chambres des prê- 16 ‑ Ruelle des converses
d’y croire ou de l’admettre. tresses, et à la petite salle se trou-
Lieu de promenade et de détente
vant derrière et qui sert de débar- pour les prêtresses chargées des
1 ‑ Chapelle ras. Le dortoir est situé au‑dessus travaux manuels (les converses).
a : chœur des prêtresses, des salles 3 à 9.
b : chœur des converses 17 ‑ Cellier
Ce lieu de prière est décoré de 7 ‑ Passage Toutes les denrées sont en-
statues représentant Iomédae treposées ici.
ainsi que des saintes femmes 8 ‑ Scriptarium
qui eurent dans l’histoire un rôle Ce lieu sert aux études des livres 18 ‑ Passage d’entrée
important pour le culte. Une sta- saints. Il est rempli d’étagères Il est clos par une grosse porte en
tue, impressionnante par sa taille contenant des centaines de livres bois clouté.
et qui représente la balance de la et d’ameublements servant à l’écri-
justice, est installée dans le chœur ture (lutrins, ou tables hautes…). 19 ‑ Réfectoire des converses
des prêtresses. Le lieu est éclairé Il y a tout l’ameublement ain-
par une douce lumière filtrée par 9 ‑ Noviciat si que l’équipement nécessaire
de superbes vitraux représentant Les nouvelles venues restent pour y manger.
les actions de la déesse.
cloisonnées ici durant leur ap-
prentissage religieux. Lorsqu’elles 20 – Escalier
2 ‑ Cloître Il mène au dortoir des converses
sont définitivement admises, elles
Ce lieu clos donne sur un jardin (situé au‑dessus des salles 17 à 19).
ont le droit de se mêler aux autres
rempli d’arbres fruitiers. Une fon-
prêtresses.
taine est surmontée d’une statue 21 ‑ Rivière « La Chantante »
de marbre blanc, représentant
Iomédae et l’eau du bassin est
10 ‑ Latrines
récupérée pour alimenter le jardin. Ysulde
11 ‑ Chauffoir La vérité va enfin éclater,
3 ‑ Sacristie Seul lieu chauffé de l’abbaye grâce aux actions passée de la
Ce lieu sert à entreposer les ob- avec la cuisine sage‑femme Ysulde.
jets du culte qui servent durant les À l’époque, Ysulde, dont la ré-
cérémonies religieuses. 12 ‑ Réfectoire des prêtresses putation de sage‑femme compé-
Il y a tout l’ameublement ain- tente n'était plus à faire, se laissa
4 ‑ Salle capitulaire si que l’équipement nécessaire soudoyer avec une forte somme
Cette salle sert lors des diverses pour y manger. d'or par le Comte Manfred pour
réunions qui sont organisées accepter l'inacceptable : tuer un
au besoin. On y trouve tout un 13 ‑ Chaire de la lectrice : nouveau‑né en pleine forme. Elle
se présenta donc au château ducal une partie de ce lui demandait le fait carrière en tant qu’aventurier
et, grâce à sa réputation, pu être comte pour que ni elle ni sa famille talentueux et avait pris la défense
admise facilement auprès de Sveta n’aient à craindre sa colère et ses de la duchesse, ce que ne supporta
en tant que sage‑femme. Ysulde, représailles en cas de désobéis- pas le duc.
malgré le marché qu'elle avait ac- sance. Pour ce faire, aidée d’un Sur ces entrefaits, Ysulde deman-
cepté avec le comte, était torturée complice, elle fit sortir du château da son congé, prétextant un besoin
par sa conscience : arriverait‑elle à le petit bébé (le complice quitta de repos après une telle affaire. Le
réaliser ce meurtre horrible ? Elle la ville à bride abattue et se cacha duc lui accorda en la renvoyant
avait accepté l'argent du comte dans une chaumière abandonnée y d’un simple geste de la main sans
pour aider sa famille qu’un revers attendant Ysulde). Ysulde, quant la regarder. Ysulde rejoignit son
de fortune avait poussé dans la mi- à elle, brûla dans la cheminée le complice qui nourrissait tant bien
sère. Malgré ce qu'elle devait faire, corps d’un autre enfant mort‑né que mal le bébé et ils s’enfuirent
elle sympathisa avec la duchesse (son compagnon avait fraîchement loin de la cité ducale.
Sveta, qui était une personne véri- déterré celui‑ci, la mortalité infan-
Sveta fut cloîtrée au couvent et
tablement gentille et charmante. tile étant une chose courante) puis,
devint une femme malheureuse,
Plus l'échéance approchait, plus simulant la panique, elle alerta le
contrite, plus morte que vive, pen-
Ysulde se réveillait en pleine nuit reste des habitants du château
sant à son fils : petit être qu’elle n’a
en proie à de sombres cauchemars. sur le fait que le petit du duc était
même pas vu.
La grossesse de la duchesse se un mutant du chaos (signe de la
Le mal avait été fait et du point
passa relativement bien, si ce marque des démons), une horreur
de vue du comte cela avait été
n’est qu’elle dut rester alitée les abominable qu’elle s’empressa de
une réussite parfaite, car en peu
derniers mois. Ysulde s’occupa tuer et de brûler… La loi du Brévoy
de temps se répandit la terrible
d’elle comme une mère avec sa autorise les citoyens à agir ainsi car
on ne badine pas avec les démons. rumeur : le duc était un adorateur
fille car elles s’étaient liées d’une
des démons puisqu’il avait eu un
réelle affection l’une pour l’autre. Quand le duc revint dans son
enfant mutant. Son plan marchait
Alors que la date de l’accouche- château, il sut immédiatement
donc à merveille et il ne lui restait
ment approchait, Ysulde mit en que quelque chose n’allait pas : les
plus qu’à attaquer politiquement
place son plan pour réaliser ce domestiques semblaient paniqués
le duc. Jusqu’au jour où cette at-
que lui avait demandé le comte. et attristés mais nul n’osait lui
taque deviendrait militaire…
Dans les derniers temps, alors que dire ce qu’il s’était passé. Aussi, il
le duc était parti à la chasse avec monta quatre à quatre les marches Le temps passa, le petit enfant
ses proches fidèles pour plusieurs menant dans ses appartements et du duc et héritier du trône ducal
jours, Ysulde donna à Isabeau à il trouva Sveta en pleurs. Elle avait grandissait. Cet enfant était tout à
plusieurs reprises une tisane à été mise au courant par Ysulde fait normal et Ysulde s’en occupait
base de feuilles de framboisier et dès son réveil et elle raconta tout comme une mère.
de sauge pour accélérer le travail. à Kosek, qui ne put s’empêcher Le comte, quant à lui, devait éli-
Ainsi l’accouchement se déclen- de hurler son désespoir dans les miner tous les témoins de cette af-
cha‑t‑il prématurément. Ysulde fit coursives sombres de sa forte- faire : il envoya des assassins tuer
sortir toutes les autres assistantes resse. Puis, reprenant son calme, toute la famille d’Ysulde qui, quant
du château qui étaient présentes froidement il retourna voir sa à elle, se cachait avec son complice
pour l’accouchement en prétex- femme pour la répudier immédia- et compagnon dans une ferme
tant que le travail s’annonçait mal tement : il ne pouvait continuer isolée. Ils y vécurent tranquilles
et qu’elle avait besoin d’être seule à vivre avec une femme qui avait jusqu’au jour où les assassins du
avec Sveta. L’enfant sorti enfin du donné naissance à un monstre ! comte les retrouvèrent. Ysulde ne
sein de sa mère et, alors que Sveta Il la bannit alors au couvent de dut la vie sauve que grâce au cou-
s’était assoupie épuisée, Ysulde ne Mortepierre à vie avec pour ordre rage de son compagnon qui sacri-
put se résoudre à réaliser son for- qu’elle y finisse ses jours cloîtrée fia sa vie pour elle et le petit. Elle
fait : tuer le petit duc, car il s’agis- à prier pour demander pardon à réussit donc à se sauver avec l’en-
sait bien là d’un fils ! Son cœur de Iomédae. En agissant ainsi, le duc fant prénommé Ladislas et trouva
mère l’empêchait d’accomplir cet s’aliéna aussi Olaf Sundgersson. refuge au couvent de Mortepierre.
acte terrible. Elle fit néanmoins Le guerrier venu du froid, qui avait Les assassins perdirent sa trace

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152 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

et, au bout d’un certain temps, ils pas que l’enfant était en réalité des journées à prier et à deman-
abandonnèrent toute recherche. le fils du duc, ce qui l’aurait mis der pardon pour une faute qu’elle
Cela n’arriva jamais à satisfaire le fou de rage… n’avait pas commise, la poussait
comte qui fit exécuter les assas- tout doucement au suicide. Ysulde
Ysulde et Sveta se retrouvèrent
sins pour incompétence… et aussi n’osa pas avouer à Sveta qu’en
pour qu’il y ait le moins de témoins au couvent de Mortepierre avec
réalité le petit Ladislas était son
possibles. Mais monsieur le comte joie : cela remit du baume au fils, mais la duchesse considéra
se jura de retrouver cette fameuse cœur de la duchesse dont l’exis- l’enfant comme le sien. Ysulde, se
Ysulde. Évidemment, il ne savait tence morne, consistant à passer sentant tellement coupable d’avoir
infligé cela à la douce et gentille
Sveta, se suicida dans sa cellule.
Dans une lettre qu’elle adressa à la
Les prêtresses Mère Supérieure du couvent, elle
expliqua toute l’affaire et demanda
L’attaque a lieu dans toute l’abbaye, alors ses habitants pourraient que Ladislas soit rendu à Sveta,
finir par rejoindre le combat ! tout en précisant qu’il ne fallait
pas divulguer l’identité de l’enfant
Dame Berthe à quiconque y compris à sa propre
Cette vieille dame dirige d’une Apparence : Vieille dame un peu mère par sécurité.
main de fer l’abbaye. Mais qui grassouillette portant les ha‑
dit main de fer ne veut pas dire bits gris de l’abbaye. Elle porte
forcément qu’elle est une sa‑ une broche en or qui représente
Attaque surprise
dique despotique. Elle aime tout le symbole de Iomédae. Tout à coup, des cris se feront
simplement l’ordre, mais elle entendre, des bruits de casse et
Alignement : loyal bon
est également profondément de remue‑ménage s’en suivront :
bonne, et les prêtresses l’appré‑ Caractéristiques : prêtre (GdM l’abbaye est attaquée ! Sur ces
cient pour ça. Elle sait garder les page 219 avec les changements entrefaits, la Mère Supérieure
secrets qui lui sont confiés et elle suivants : surgira et brièvement expliquera
ne délivrera la vérité au sujet du Sorts préparés divins DD24, at‑ tout ce qu’elle sait en montrant la
petit Ladislas qu’au tout dernier taque +16 ; 3è guérison (x3), lettre que lui avait écrite Ysulde la
moment du scénario, en plein héroïsme (x3) ; 2è arme spiri‑ sage‑femme avant de se suicider !
climax. Elle possède la lettre tuelle, dissipation de la magie, L’attaque : Les recherches me-
que lui a écrite Ysulde avant de silence ; 1er Bénédiction, rayon nées par le comte lui ont finalement
se suicider. Elle y explique toute affaiblissant, sanctuaire. fait comprendre toute l’histoire : le
l’histoire, les manigances du fils du duc est bel et bien vivant,
Tours de magie (3e) assistance
comte Manfred et toute l’histoire au contraire de ce qu’il croyait au
montée autour du petit Ladislas. divine, bouclier, hébétement,
départ, ce qui l’a plongé dans une
Cette lettre sera une preuve à lance divine, stabilisation.
rage folle ! Il a donc décidé d’en-
charge dans le procès intenté par Sorts de domaine de prêtre 1 point voyer ses hommes de mains pour
Kosek qui verra le comte Manfred de focalisation, DD24 ; 3è arme tuer cet enfant coûte que coûte.
aller sur l’échafaud. améliorée (LdB page 398). Note au MJ : Pour composer
les adversaires, utilisez les pro-
Les prêtresses cloîtrées tagonistes de la deuxième partie
Des nobles dames portant l’ha‑ guérison (x2) ; Tours de magie du scénario qui ont survécu et
bit du culte et dévouées à la vie (1er) assistance divine, bou‑ faites‑les intervenir dans cette
faite de prières. clier, hébétement, lance divine, scène. Par exemple, si la Dame
Caractéristiques : acolyte (GdM Corbeau a survécu, elle sera là,
stabilisation.
page 218 avec les changements tout comme les Sorciers aux
suivants : Sorts de domaine de prêtre 1 point Masques. Ajoutez des hommes de
Sorts préparés divins DD17, at‑ de focalisation, DD17 ; 1er arme mains (bandits, GdM page 212) au
taque +9 ; 1er bénédiction (x2), améliorée (LdB page 398). besoin si vous estimez que les PJ
n’auront pas assez de fil à retordre. mort doit rester gravé dans la mé- à Ladislas. Mais Ysulde, accablée
Si les PJ ont exterminé tous les moire des joueurs. Choisissez, par par sa conscience, décida de tout
protagonistes de la seconde par- exemple, une grande salle comme avouer à la Dame Supérieure de
tie (à l’impossible nul n’est tenu) le cloître (2) dont les éléments de l'abbaye de Mortepierre quelque
créez‑en de nouveaux pour leur décor (colonnades, fontaine…) temps plus tard.
offrir une adversité digne de ce aideront les PJ pour se cacher, Les PJ gagnent encore 2 points
nom. Tout en respectant les règles embusquer leurs adversaires, me- d’Estime. Ceux qui atteignent les
pour créer une rencontre sérieuse ner des contre‑attaques sans être 5 points ou plus seront adoubés
(LdB page 489), il s’agit là de pris à revers. chevaliers par Kosek (à vous MJ
rendre le combat risqué mais pas
de gérer tous les détails ainsi que
impossible.
Épilogue la remise d’XP) si ce n’est pas
encore fait.
Climax Si les PJ survivent, la duchesse Pour savoir ce qui arrivera au
Au cours du combat, Iomédae Sveta retournera à Basseau avec comte, référez‑vous à la fin de la
interviendra une fois pour aider son fils révélé, le jeune Ladislas, seconde partie : il sera exécuté
les PJ : cela peut être leurs armes l’enfant aux yeux clairs. Les pour ses vilaines actions et son fief
qui apparaissent soudainement PJ l’accompagneront. Une fois sera donné à un autre vassal du
dans leurs mains (n’oubliez pas sur place, elle expliquera toute roi au désarroi de Kosek qui aurait
qu’ils les ont laissés à l’entrée) ou l’affaire à Kosek qui annulera la bien vu ce fief tomber dans son
que leurs points de vie soient régé- répudiation. De son côté, Kosek escarcelle.
nérés. Soyez imaginatifs ! fera connaître presque toute la
Également, afin de rendre encore vérité de cette sombre histoire
plus dramatique la scène, faites pour faire reconnaître officielle- Fin de l’acte III
mourir Olaf qui, juste avant de tré- ment « son fils » (il taira bien‑sûr
Les PJ gagnent assez de points
passer, aura eu le temps de tuer un les détails sur la conception de
d’expérience (vous jugerez cher
des principaux adversaires (ce qui Ladislas). Son honneur ne doit pas
être entaché. L'explication donnée MJ du montant exact selon le
pourrait aider le cas échéant les PJ
s’ils sont en difficulté). Son tout sera qu'à l'insu de lui‑même et de rythme de progression de votre
dernier geste sera de regarder pour sa femme, Ladislas a été enlevé campagne) pour monter de niveau
une dernière fois son fils… par Ysulde qui ne pouvait avoir après avoir terminé cette partie,
d'enfant et qui monta toute cette ainsi que l’intégralité du scénario !
N’hésitez pas non plus à utiliser
le décor de l’abbaye : le combat escroquerie avec l'aide d'un com- Sébastien Urbanek
doit être épique, avec des rebon- plice qui déterra le cadavre d'un Illustrations : Anthony Boursier
dissements, et cet affrontement à enfant mort‑né pour le substituer Plans : Camille Bourgoin

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154 | SCÉNARIO

MENACE TOONS
Quand des Toons sont convoqués par un apprenti
EAST TEXAS UNIVERSITY
sorcier pour exercer une vengeance, c’est rapidement
le bazar à l’université. De quoi tirer les Étudiants de
leurs révisions pour tenter de ramener le calme…

essais infructueux (mais heureuse-


En quelques mots… L’histoire ment pour lui, sans conséquences
Une séance de travail à la
bibliothèque Sam Rayburn
pour le Doyen néfastes), il parvint à envoûter une
télévision vintage trouvée en bro-
dans le stress des partiels Sonya Alvarez est une figure bien cante, en fit émerger des créatures
en approche est perturbée connue des visiteurs réguliers de la diffusées et leur confia une simple
par des apparitions issues bibliothèque Sam Rayburn en partie à tâche à exécuter : le débarrasser de
de vieux cartoons, aussi cause de son ton ferme et autoritaire, Sonya Alvarez.
terrifiantes que grotesques. mais surtout en raison de sa chevelure
Les étudiants sauront‑ils Mais les démons convoqués sont
d’un blanc immaculé alors qu’elle n’a facétieux, l’ordre assez peu précis et
surmonter leurs peurs, pas encore trente ans. Diplômée en
trouver l’origine de ce danger les entités liées assez mollement. Keith
histoire, spécialisée en textes anciens avait dans l’idée d’effrayer la jeune
absurde, y mettre fin et
et archives, elle est devenue la nouvelle femme pour qu’elle abandonne son
tomber dans les bonnes
responsable de la réserve spéciale à poste, mais les petits farceurs incarnés
grâce de la responsable de la
la retraite de la bibliothécaire précé- dans une peau de personnage de car-
réserve spéciale ?
dente, il y a quelques années. Ce qui toons voient les choses autrement…
n’est pas au goût de tout le monde.
Keith Powell, notamment, est per-
suadé que le poste aurait dû lui reve- Introduction
nir. La quarantaine, il travaille à la
Un samedi comme un autre à
bibliothèque universitaire depuis bien
la bibliothèque universitaire Sam
plus longtemps que Sonya, en tant
Rayburn, des dizaines d’étudiants de
qu’archiviste en chef, et responsable
tous grades peuplent chaque étage en
du service informatique. Bon sang,
quête de renseignements, de docu-
il travaillait déjà ici quand la jeune
mentation, ou juste d’un coin paisible
femme entrait seulement à l’univer-
Fiche technique sité ! Il sait quel genre de livres sont
où lire quelques‑uns des ouvrages
recommandés par leurs professeurs.
TYPE • Action et panique conservés dans la réserve spéciale, éso-
À ceci près que les examens de fin de
PJ • 4 à 6 Sophomores térisme et occultisme, mais n’a jamais
semestre débutent dès lundi, et que
(Aguerris) reçu l’autorisation de les consulter.
bon nombre d’entre eux travaillent
MJ • Tout niveau Jugés trop dangereux pour lui par la
Joueurs • Tout niveau nerveusement. Sous le regard com-
retraitée !
ACTION  patissant du personnel encadrant,
L’archiviste a récemment décou- constitué essentiellement d’étudiants
AMBIANCE  vert un rituel par sérendipité noc-
INTERACTION  diplômés ou de doctorants embau-
turne sur internet. Après plusieurs chés à temps partiel, qui sont donc
INVESTIGATION 
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156 | SCÉNARIO
EAST TEXAS UNIVERSITY

passés par là quelques années (X) Alexis Rojas : voir Étudiant ouvrages les plus pointus de leurs
auparavant. La tension ambiante (freshman) dans East Texas champs de recherche respectifs,
est palpable. University. Il a Informatique d6. généralement entreposés à cet
(X) étudiants (5 à 10 groupes (J) Keith Powell : voir étage, loin des yeux des fresh‑
par étage) : voir dans East Texas Professeur dans East Texas men insouciants, mais facilement
University. Jetez 1d4 pour déter- University. Il a Occultisme d6. accessibles pour les initiés et les
miner l’année d’un groupe de 1d6 spécialistes.
Il ne se passe aucun événement
si nécessaire. Au premier étage particulier tout là‑haut, mais
(X) bibliothécaires (2 par Ce matin, l’archiviste a réservé n’hésitez pas à y inclure quelques
étage) : voir Étudiant diplômé l’une des salles d’étude de l’étage cartoons perturbateurs si la situa-
dans East Texas University. pour la journée (en prenant soin tion s’y prête.
de ne laisser aucune trace infor-
Au rez‑de‑chaussée matique) afin d’y conduire son
Au sous‑sol
rituel : il y a installé une vieille
Vos Étudiants sont tranquil‑
télévision des années 1 960 qu’il Au sous‑sol du bâtiment se
lement en train de réviser, seuls trouve une lourde porte dans un
a préalablement bidouillée chez
ou en groupe, au rez‑de‑chaus- coin sombre, verrouillée en per-
lui. Il a diffusé plusieurs cartoons
sée de cet imposant bâtiment de manence. Seuls quelques rares
d’époque (un carton contenant
deux étages des années soixante. quelques cassettes VHS repose, élus y ont accès, tous désignés
Certains sirotent une carafe de entrouvert, dans le coin de la par Sonya Alvarez, la réserviste
café pour récupérer de la fête de la pièce), en a extrait certains per- spéciale. Elle est seule à y officier
veille (il est conseillé de relâcher la sonnages et leur a ordonné de le aujourd’hui. Elle a renvoyé deux
pression régulièrement selon eux), débarrasser de Sonya. Chaque de ses protégés à leur dortoir dans
d’autres galèrent à éviter les appels extraction provoque une chute de la matinée, leur accordant un jour
insistants de parents inquiets ou tension dans le bâtiment dont les de repos, avant tout pour étudier
de prétendants un peu trop insis- Toons se servent pour se faufiler certains tomes au calme plutôt que
tants. Mais tous révisent, plus ou discrètement au rez‑de‑chaus- par générosité.
moins efficacement. sée, où la concentration d’étu- C’est un endroit enveloppé de
Karen Graham, une junior très diants est plus élevée. Puis il a mystères qui attire régulièrement
stressée, enguirlande un techni- répondu à l’appel de Karen après les curieux, mais plus souvent les
cien informatique fraîchement l’extraction du Dr Zinzin, laissant tourtereaux en quête d’un coin
engagé qui peine à la calmer, et défiler un laboratoire en désordre discret où échanger des cours de
demande à parler à son respon- dans l’écran. langue. La nouvelle responsable
sable (elle aimerait lui « toucher En réalité, il a convoqué sans le de l’endroit a rapidement appris à
deux mots à propos de l’incompé‑ savoir des démons qu’il a piégés gérer ce genre d’indésirables. C’est
tence du jeune homme »), pertur- dans ces enveloppes vintage de donc une Sonya animée d’une co-
cartoons, poster en 2D et en noir lère froide qui émerge de l’escalier
bant ainsi la quiétude du bâtiment
et blanc à échelle humaine. Le en colimaçon en provenance du
pendant cinq bonnes minutes, et
rituel s’est bien déroulé, mais son sous‑sol, traverse le rez‑de‑chaus-
faisant subtilement monter la ten-
emprise sur les démons est ténue sée en menant un couple par la
sion. Keith Powell, responsable de
et l’ordre suffisamment vague peau du dos, et les met dehors
service informatique de la biblio-
pour qu’ils puissent rigoler un en leur intimant de trouver un
thèque, descend de son bureau,
bon coup et semer le chaos dans la hôtel ou un dortoir abandonné
situé au premier étage, pour gérer où échanger leurs fluides en
bibliothèque.
la situation avec patience envers toute discrétion : « Et que je ne
l’étudiante angoissée, et pédagogie vous y reprenne pas ou le corps
pour le freshman paniqué. Au deuxième étage enseignant va en entendre par‑
(X) Karen Graham : voir On y trouve généralement les ler, Jerry ! » Le tout sous l’œil
Étudiant (junior) dans East Texas étudiants en fin de cycle et des réprobateur de Keith Powell.
University. doctorants qui compulsent les Les Étudiants attentifs peuvent
faire un jet de Perception à −2 pour est Distrait et Vulnérable. Pas facile de Le pouvoir de l’Absurde
entrapercevoir le regard malveillant faire quoi que ce soit tout en filmant Les Étudiants avec quelques
que l’archiviste en chef jette à Sonya, correctement ! connaissances en Occultisme
mais que cette dernière ne semble pas ou une Culture Geek poussée
(X) Bombes sur pattes (2) :
avoir remarqué. pourraient piocher dans
voir p. XX.
l’imaginaire collectif et les
(X) Étudiants (2) : voir dans East
souvenirs qu’ils ont de ce
Texas University.
(J) Sonya Alvarez : voir dans East
Sorties bloquées genre de cartoons des années
60 pour tenter de lancer un
Texas University. Dès qu’un étudiant se précipite vers disque noir qui ouvre un trou,
une sortie, il doit réussir un jet de de dessiner une porte dans
Perception à −2 pour distinguer le un mur, bidouiller un bâton
Surprise explosive loup‑garou de papier en noir et blanc, de dynamite, etc.
Dans le quart d’heure qui suit l’appa- qui se dissimule devant la porte prin- Récompensez‑les de ces
cipale, et éviter d’être attaqué par suggestions brillamment
rition des responsables de la biblio-
Surprise. Il en va de même pour les absurdes avec des Jetons
thèque, alors que Sonya redescend
bien sûr, mais surtout avec
vers la réserve, une nouvelle chute de sorties de secours. Quand le premier
un effet concret : trouvez
tension survient, plus forte que les pré- Toon a effectué son attaque, les autres le pouvoir correspondant à
cédentes. M. Powell annonce aux étu- se révèlent à leur tour et agressent l’effet recherché, et faites‑leur
diants à proximité qu’il va voir avec la les cibles à proximité ou attaquent lancer un jet d’Arcanes
sécurité du campus et le service d’en- également par surprise s’ils en ont soumis à la règle d’univers
tretien s’ils peuvent repérer l’origine l’occasion. Pas de points de Pouvoir
du problème, puis il quitte le bâtiment Bien que toutes les issues soient (voir Savage Worlds), en
précipitamment. utilisant leur dé d’Âme (ou
magiquement verrouillées (on vous a
Profitant de la baisse de lumino- d’Occultisme) en guise
dit qu’ils étaient farceurs), le loup‑ga- d’Arcanes.
sité, des petites bombes sur pattes rou bloque physiquement l’accès à la Et si le cœur vous en dit,
ont commencé à descendre les esca-
porte principale (une grande et lourde n’hésitez pas à ajouter un
liers en sifflotant une petite ritour-
double porte en bois massif), et au Bip bip et un coyote, un
nelle typique des dessins animés lapin et un chasseur, des
minimum le diable, le singe et le ma-
dont elles sont issues, pour semer la souris et un gros minou, etc.
fieux gardent les sorties de secours du
zizanie au rez‑de‑chaussée. La pre- Pas forcément des forces à
rez‑de‑chaussée, tandis que l’escalier
mière explosion a lieu au pied de vaincre, mais plutôt comme
l’escalier, et fait voler trois étudiants continue d’égrener quelques bombes
des exhausteurs de chaos.
malchanceux dans les étagères. Ils assez régulièrement.
s’effondrent, inconscients. La lumière Tous ces démons savent bien qu’ils
s’éteint ensuite. La seule source de n’ont au mieux qu’une journée pour
luminosité étant les lampes des sor- exécuter leurs méfaits, et ils n’ont pas
ties de secours (une sur chaque mur l’intention de fuir.
extérieur) et les téléphones portables (X) Étudiants (5 à 10 groupes) :
(ou lampes‑torches et briquets) que voir dans East Texas University. Jetez
certains auront eu le réflexe d’allu- 1d4 pour déterminer l’année d’un
mer, la bibliothèque est plongée dans groupe de 1d6 si nécessaire. Dont 3
la Pénombre, et la majorité des étu-
déjà assommés.
diants déjà bien stressés se met rapi-
(X) Bibliothécaires (2) : voir
dement à paniquer.
Étudiant diplômé dans East Texas
Si quelqu’un tente de filmer une
University.
scène, demandez‑lui un jet de
Culture générale. S’il réussit avec une (X) Bombes sur pattes (1 tous
Prouesse, la vidéo pourrait être exploi- les 2 ou 3 rounds) : voir p. XX.
table, autrement elle sera sombre et (X) Toons (1 par Étudiants ou
confuse. Tant qu’il filme, l’Étudiant par sortie) : voir p. XX.

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EAST TEXAS UNIVERSITY

Un défi plus élevé ? jugeait sanglantes et mortelles ne sont


Pour élever un peu le niveau, Une TV enchantée plus que des démangeaisons tenaces,
si vos Étudiants sont Juniors À l’étage, le Dr Zinzin a profité de une rougeur peut être aperçue pour les
ou Seniors, par exemple, plus violentes : convertissez les points
l’absence de son convocateur pour
n’hésitez pas à transformer de Blessures en points de Fatigue.
reconvertir la salle d’étude en atelier
le savant fou en Joker, voire
à lui ajouter un autre type de dans lequel il fabrique des bombes à
bombe un peu plus… létale. la chaîne, qu’il envoie par les escaliers Conclusion
Et pour un peu plus de semer le chaos et éventuellement trou-
Si les héros se sont illustrés dans
drama, les Toons qui ont ver Sonya pour s’en débarrasser. Il n’a
la panique générale et ont capté
été défaits (ou pas) au aucunement l’intention de quitter son
l’attention de Sonya Alvarez, elle les
rez‑de‑chaussée pourraient atelier et préfère s’amuser à distance
venir assister le scientifique et récompense avec du crédit scolaire
et protéger le catalyseur de sa présence
protéger l’écran de télévision en ces lieux : la vieille télévision. (Scolarité +1 pour le prochain examen)
en s’amalgamant en un tant pour les remercier de leur assis-
Quand les Étudiants se rendent à
nouvel ennemi ridiculement tance et leur héroïsme que pour les
l’étage pour remonter la piste des
terrifiant. inciter à valider sa version officielle des
bombes, ils peuvent en voir une qui
(X) Bombe sur pattes (1) : faits. Selon les interactions générées,
voir p. XX. vient à leur rencontre et une qui sort
elle pourrait devenir un Contact, voire
(J) Dr Zinzin : voir p. XX. de la salle d’étude dont la porte est
leur autoriser l’accès à la réserve spé-
(A) Explosion (Bombe entrouverte. À l’intérieur, le savant fou
ciale de temps à autre, ou même initier
volante) : Sc. étrange d8, 3 est d’ores et déjà affairé à confection-
ner la suivante. une recrue prometteuse à l’occultisme
PP, 16 cases, Inst. Dégâts 2d6
[3d6], GM — +d6 (+2), PG si ce n’est pas déjà fait.
(X) Dr Zinzin : voir p. XX.
(+0), GG (+1). (X) Bombes sur pattes (2) :
(J) Agglomérat : voir p. XX.
voir p. XX. Les Toons
Toutes les créatures suivantes sont
Fuite de gaz ? des monstres en 2D, des posters en
Les secours arrivent dans la de- noir et blanc à taille humaine et animés
mi‑heure qui suit le départ de Keith de mauvaises intentions. Ils partagent
Powell, ce dernier a pris son temps les Capacités spéciales suivantes :
pour trouver les équipes de mainte- Créature artificielle : +2 pour an-
nance dans l’espoir que son petit rituel nuler Secoué, ignore −1 de Blessure, ne
ait suffisamment effrayé Sonya pour respire pas, ne se nourrit pas, immuni-
qu’elle songe à quitter son poste. Il sé aux poisons et aux maladies, soumis
entend bien la détruire psychologique- à Réparation.
ment. Aussi est‑il très surpris quand il Esquive (papier animé) : attaque
revient sur les lieux et constate l’éten-
à distance ennemie −2 (sans cumul
due des dégâts.
avec Couvert).
La jeune réserviste à l’esprit bien
Fléau (objet sacré) : un person-
trempé, sonnée mais pas dupe, a
nage peut tenir un démon en respect
concocté une histoire de fuite de gaz
en brandissant un objet sacré.
qui aurait causé une hallucination col-
Inflammable : prend feu sur 4+ sur
lective et reprend fermement et sévè-
rement tout Étudiant qui prétendrait 1d6. Dégâts de feu +1d6.
autre chose. Les seules preuves tan- Point faible (cartoonerie) :
gibles de l’agression sont des congères dégâts subis +2 et malus de −2 pour
de confettis, comme si quelqu’un résister à un effet cartoonesque.
s’était amusé à vider les perforatrices Point faible (fer froid) : su-
de bureau et quelques vêtements dé- bit +1d6 aux dégâts infligés par
chirés. Les blessures que tout le monde des armes en fer pur. « Froid » fait
référence à la pureté du métal et non à
sa température.
Bombes sur pattes
Fabriquées par le Dr Zinzin, elles
surgissent à intervalle régulier du pre-
Dr Zinzin mier étage, dévalent les escaliers et
Il ne sort pas de l’Atelier qu’il a amé- cherchent des étudiants à assommer.
nagé dans une salle d’étude au premier Fort heureusement, elles sont plutôt
étage. Il confectionne des bombes sur lentes et prévisibles.
pattes et les envoie débusquer sa cible Effectuez un jet de Science étrange au
(Sonya Alvarez ou le groupe) et veille moment de l’explosion :
sur le poste de télévision vintage.

(X) Dr Zinzin
Allure : 6 (d6).
Agi Âme For Int Vig
d4 d8 d4 d8 d6
Compétences : Athlétisme d4, Combat
d4, Discrétion d4, Perception d6,
Réparation d6, Science étrange d8,
Soins d6, Tir d4
Handicaps : —
Atouts : —
Parade Résistance
4 5
Capacités spéciales
Arcanes (savant fou) : Science étrange
d8, 10 PP au début de la rencontre
(M) Cartoon : Artificiel (+2 pour annu‑
ler Secoué), Esquive (attaque à dis‑
1 – long feu. Un petit panache de
tance ennemie −2), Fléau (objet sacré),
fumée s’échappe de la sphère noire.
Inflammable (+1d6, feu sur 4+), Point
Déçue, elle s’improvise boule de bow-
faible (cartoonerie – dégâts subis +2
ling et impose des Épreuves d’Athlé-
et −2 pour résister ; fer froid – +1d6)
tisme pour bousculer les Étudiants
Actions ou leur cogne dans les tibias à coup
(C) Outils : Combat d4, 2d4 de roulades désespérées ;
Choc (Bombe assommante) : Science 2−3 – décevante… L’explosion
étrange d8, 2 PP, 8 cases, Inst. ne touche que les cibles adja-
Sonné, résiste avec Vigueur [−2] — GM centes (à 2 m ou moins) ;
(+2), GG (+3) 4−7 – comme prévu. Atteint
Éclair (Fusil à eau bouillante) : Science toutes les cibles dans un Gabarit
étrange d8, 1 PP, 16 cases, Inst. Dégâts moyen (dans un rayon de 4 m) ;
2d6 [3d6] — +d6 (+2) 8−11 – la belle rouge !
Ravage (Expirateur sans sac) : Science Malus de −2 aux jets
étrange d8, 2 PP, Cône, Inst. GM ou de Vigueur ;
Cône, Distrait puis projette à 2d6 cases 12+ – bouquet final !
si Échec de Force [−2] (en vol −2), dégâts Atteint toutes les cibles dans
2d4 non létaux si obstacle — résiste à −2 un Grand gabarit (dans un
(+1), GG (+1) rayon de 6 m).

SCÉNARIO | 159
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160 | SCÉNARIO
EAST TEXAS UNIVERSITY

(X) Bombe sur pattes (M) Sans peur : immunisé à la (X) Diable de Tazmanie
Allure : 4 (d4) Terreur et l’Intimidation Allure : 8 (d6)
(*) Taille −4 : Très petit (−4). Moins
Agi Âme For Int Vig Agi Âme For Int Vig
de 30 cm de haut
d4 d6 d4 d4 (A) d8 Actions d6 d6 d8 d4 (A) d6
Compétences : Athlétisme Compétences : Athlétisme
Choc (Bombe assommante) :
d4, Combat d4, Discrétion d4, d6, Combat d8, Discrétion d4,
Science étrange d8, 2 PP, GM
Perception d6, Science étrange d8 Perception d6, Provocation d6
centré, Inst. Sonné, résiste avec
Handicaps : Lent (Majeur) Vigueur [−2] Handicaps : Impulsif
Atouts : — Roulade dans les tibias : Atouts : —
Parade Résistance Combat d4+2, 2d4 Parade Résistance
4 6 (4) 5 5
Capacités spéciales Diable de Tazmanie Capacités spéciales
(M) Armure +4. Acier renforcé (M) Cartoon : Artificiel (+2 pour
Une bête poilue avec une grande
(M) Cartoon : Artificiel (+2 pour gueule pourvue de crocs comme annuler Secoué), Esquive (attaque
annuler Secoué), Esquive (attaque des baïonnettes, et des griffes à distance ennemie −2), Fléau (ob‑
à distance ennemie −2), Fléau (ob‑ similaires. Vous la trouverez de- jet sacré), Inflammable (+1d6, feu
jet sacré), Inflammable (+1d6, feu vant une sortie de secours. Elle se sur 4+), Point faible (cartoonerie –
sur 4+), Point faible (cartoonerie – déplace en tourbillonnant de façon dégâts subis +2 et −2 pour résister ;
dégâts subis +2 et −2 pour résister ; erratique tout en crachant et tirant fer froid – +1d6)
fer froid – +1d6) la langue d’une manière assez (M) Cracheur de salle : peut ajouter
provocante. un 2e dé de Provocation, 1/tour
Actions
(C) Morsure/Griffes : Combat d8,
d8+d4
(C) Tourbillon : Combat d8−2,
d8+d4. Action exclusive. Se dé‑
place rapidement en un tourbillon
erratique et chaotique et touche
toutes les cibles adjacentes à son
déplacement

Gorille en colère
Une masse musculaire impo-
sante et pas contente. Utilisez‑le
en garde du corps devant l’atelier
du savant fou pour les groupes
nombreux ou d’un Rang avancé.

(X) Gorille en colère (o)


Allure : 6 (d6)
Agi Âme For Int Vig
d8 d6 d12 d6 (A) d10
Compétences : Athlétisme
d8, Combat d8, Discrétion d6,
Intimidation d8, Perception d6
Handicaps : —
Atouts : Résilient Parade Résistance (M) Terreur. Il a quand même
de longues griffes et des
Parade Résistance 6 8
crocs imposants.
6 9 Capacités spéciales
Actions
Capacités spéciales (M) Cartoon : Artificiel (+2 pour
annuler Secoué), Esquive (attaque (C) Morsure/Griffes : Combat d8,
(*) Brute : peut résis‑
à distance ennemie −2), Fléau (ob‑ d12+d6
ter à Athlétisme avec Force,
Portée +1/+2/+4 si lancer jet sacré), Inflammable (+1d6, feu (+C) Frénésie : peut ajouter un 2e
sur 4+), Point faible (cartoonerie – dé de Combat au corps‑à‑corps
(M) Cartoon : Artificiel (+2 pour
dégâts subis +2 et −2 pour résister ; max. 1/tour
annuler Secoué), Esquive (attaque
fer froid – +1d6) (M) Hurlement : Intimidation d8+2,
à distance ennemie −2), Fléau (ob‑
(*) Taille 1. Près de 2,10 m GM
jet sacré), Inflammable (+1d6, feu
sur 4+), Point faible (cartoonerie –
dégâts subis +2 et −2 pour résister ;
fer froid – +1d6)
(H) Susceptible (Mineur) : résister
à Provocation −2
(*) Taille 2. Près de 2,50 m
Actions
(C) Morsure : Combat d8, d12+d6
(C) Griffes : Combat d8,
Allonge 1, d12+d4
(+C) Frénésie : peut ajouter un 2e
dé de Combat au corps‑à‑corps
max. 1/tour
(D) Mobilier volant (chaises) :
Athlétisme d8−2, 3/6/12, d12+d6
(D) Mobilier volant (tables) :
Athlétisme d8−2, 2/4/8, d12+d8

Loup‑garou
Il garde la porte principale de
la bibliothèque et prend un malin
plaisir à effrayer ses proies avant
de les déchiqueter. Pas aussi ter-
rifiant que son cousin de chair et
de poils, il est tout de même sacré-
ment imposant.

(X) Loup‑garou
Allure : 8 (d8)
Agi Âme For Int Vig
d8 d6 d12 d4 d10
Compétences : Athlétisme
d8, Combat d8, Discrétion d6,
Intimidation d8+2, Perception d8
Handicaps : —
Atouts : Menaçant, Véloce

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162 | SCÉNARIO
EAST TEXAS UNIVERSITY

Capacités spéciales
Le Mafieux
(M) Cartoon : Artificiel (+2 pour annu‑
Censé garder l’une des sorties de
ler Secoué), Esquive (attaque à dis‑
secours, ce vilain mafioso préfère faire
tance ennemie −2), Fléau (objet sacré),
la tournée des salles d’étude pour y
Inflammable (+1d6, feu sur 4+), Point
vider ses chargeurs de mitrailleuse.
Ratatata tatata… faible (cartoonerie – dégâts subis +2
et −2 pour résister ; fer froid – +1d6)
(X) Le Mafieux Actions
Allure : 6 (d6) (C) Couteau : Combat d4, d6+d4
Agi Âme For Int Vig (D) Tommy gun : Tir d8, CdT 3−3,
d6 d6 d6 d6 d6 12/24/48, 2d6+1 PA 1, 2 rafales
Compétences : Athlétisme d6, Combat (20 balles)
d4, Discrétion d4, Intimidation d6, (+D) Rock’n roll ! : sans bouger,
Perception d4, Tir d8 ignore −2 de Recul (arme à CdT 2 ou plus)
Handicaps : Sanguinaire
Atouts : — Singe farceur
Parade Résistance Posté près de l’une des sorties de se-
4 5 cours, ce petit malin a tendance à sau-
ter de luminaire en luminaire jusqu’à
tomber sur sa cible, et remonter si pos-
sible. Il prend aussi un malin plaisir à
tirer la langue et montrer ses fesses de-
puis sa position avantageuse et à jeter
des bananes sur la tête des étudiants,
voire à jeter des peaux de bananes sous
leurs pieds.

(X) Singe farceur


Allure : 6 (d6)
Agi Âme For Int Vig
d10 d6 d6 d4 (A) d6
Compétences : Athlétisme d8 (R) (esca‑
lade +2), Combat d6, Discrétion d8,
Perception d6, Provocation d6R
Handicaps : —
Atouts : Humiliation
Parade Résistance
5 5
Capacités spéciales
(*) Acrobate : Relance gratuite en
Athlétisme (acrobatie, empoignade
et équilibre)
(M) Cartoon : Artificiel (+2 pour annu‑
ler Secoué), Esquive (attaque à dis‑
tance ennemie −2), Fléau (objet sacré),
Inflammable (+1d6, feu sur 4+), Point
faible (cartoonerie – dégâts subis +2 (Hurlement), ♦ Singe (Lancer de ba‑
et −2 pour résister ; fer froid – +1d6) nanes), ♣ Tommy (Tir en rafale), si
Actions Joker piochez 1 nouvelle carte et lan‑
(C) Pieds et poings : Combat d6, d6+d4 cez une Bombe.
(+C) Bond : en Attaque totale, inflige (*) Blocage (tentacules) : bonus d’At‑
dégâts +4 au lieu de +2 taque à plusieurs contre lui −1
(D) Banane : Athlétisme d8, d6. Si (M) Cartoon : Artificiel (+2 pour annu‑
ler Secoué), Esquive (attaque à dis‑
Prouesse, cible Distraite ou Vulnérable
tance ennemie −2), Fléau (objet sacré),
au lieu de +1d6
Inflammable (+1d6, feu sur 4+), Point
faible (cartoonerie – dégâts subis +2
Agglomérat et −2 pour résister ; fer froid – +1d6)
Pour faire durer le scénario et ajouter (H) Obèse : Force (pour calcul Force
un défi potentiellement mortel ! Cet min. sauf arme) −1 cran
amas informe, probablement une sorte (M) Sans peur : immunisé à la Terreur
de pieuvre géante à l’origine, est le et l’Intimidation
mélange perturbant de tous les autres (*) Taille 4 : Grand (+2). Obèse inclus.
Toons du bâtiment. Son but ultime est C’est un gros amas dégueulasse.
de protéger la télévision afin de pro- (M) Terreur (−2). C’est peu ragoûtant,
longer le plus possible sa présence en perturbant et absurdement terrifiant !
ce monde… N’hésitez pas à augmenter Actions
un peu sa Taille (et donc sa Résistance) (M) Amalgame : action initiale selon
si vous avez ajouté d’autres Toons un carte d’initiative, ignore −2 d’ac‑
peu partout. tions multiples.
Chaque attaque infligeant au (+M) ♠ Provocation du diable :
moins une Blessure (qui n’a pas été Provocation 2d6 (Cracheur de salle).
Encaissée) éjecte le dernier Toon aux Tire la langue et crache beaucoup.
commandes qui disparaît dans une (+M) ♥ Hurlement de loup :
explosion de confettis. Intimidation d8, GM.
(+M) ♦ Lancer de Bananes : Athlétisme
(J) Agglomérat (o) oo (o) d6, 4/8/16, d8. Si Prouesse, cible
Allure : 4 (‑) Distraite ou Vulnérable au lieu de +1d6.
Agi Âme For Int Vig (+M) ♣ Tommy gun : Tir d6, CdT
d6 d6 d8 d4 d8 3−3, 12/24/48, 2d6+1 PA 1, 2 rafales
Compétences : Athlétisme d6, Combat (20 balles).
d6, Discrétion d4, Intimidation d8, (+M) [J] Bombe assommante :
Perception d6, Provocation d6, Tir d6 Athlétisme d6, 4 cases @ GM, Inst.
Handicap : Lent Sonné, résiste avec Vigueur [−2].
Atouts : — (C) Tentacules (2) : Combat d8, Allonge
1, d8+d4. Empoignade +2.
Parade Résistance
Laurent Fèvres
6 10
D’après une idée originale de Jordan
Capacités spéciales Caves Callarman
(M) Amalgame : Chaque tour, la per‑ Illustrations Ludovic Sanson
sonnalité d’un des autres Toons prend
le dessus selon la carte d’action pio‑
chée et impose la première action sans
infliger de Malus d’actions multiples.
♠ Diable (Provocation), ♥ Loup‑garou

SCÉNARIO | 163
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164 | SCÉNARIO

LES ÉCAILLES
KNIGHT DE SERPENT
Un scénario pour des chevaliers du Knight ou des agents du
Nodachi – au choix du MJ – qui mèneront l’enquête sur des
disparitions dans la citadelle rebut de Hong Kong.

prouveront ainsi que le Knight n’aban-


En quelques mots… Contexte donne personne, citoyen ou rebut.
Les PJ sont envoyés à Hong
Kong pour enquêter sur des
pour le MJ
disparitions. Le Nodachi Gao Lei, chef des Cinq Lotus PJ du Nodachi
a éliminé un chef d’une (Nodachi p. 22), organisation qui Godaigo Gineza et Monocle (Nodachi
organisation criminelle s’oppose au Nodachi, a pactisé avec le p. 99) reçoivent les PJ dans le QG se-
locale récemment, ce qui a Masque pour enlever la fille du Shogun cret du Nodachi à Stanley. Ils leur ex-
déclenché une guerre des (Nodachi p. 48). Il a ensuite été tué pliquent la situation et leur demandent
gangs dont l’Anathème par des agents japonais, quelques d’arrêter les agissements de Gaara. Ils
semble vouloir profiter pour semaines auparavant le début du scé- permettront ainsi au Nodachi d’utiliser
mettre la main sur la ville. nario. Sa défaite a laissé le quartier de les leviers dont le clan Shinoda dispose
Une rivière de ténèbres a fait
Wanchai, jusqu’ici contrôlé par cette dans la pègre pour ramener le calme
son apparition et les autorités
organisation, à la merci des guerres au profit de gangs proches des yakuzas.
locales ont de plus en plus
de mal à maintenir leur provoquées par la rivalité des gangs.
autonomie. Après des semaines d’affrontements,
un gang particulier, les Écailles de Pistes multiples
Serpent, semble petit à petit l’empor-
Les PJ peuvent commencer cette
ter. Il est dirigé par un certains Gaara.
enquête depuis plusieurs endroits et
Dans le même temps, une rivière de
remonter plusieurs pistes différentes.
ténèbres émergente qui prend source
Toutes conduisent à la même conclu-
à Tai Tam (Nodachi p. 98) s’étend
sion. S’ils parviennent à en suivre
désormais jusqu’à Wanchai. De nom-
plusieurs, ils auront une meilleure
breuses disparitions ont lieu aux alen-
vue d’ensemble sur la façon dont les
tours de cette zone.
choses se sont déroulées et sur ce qui
a amené la citadelle à être dans une
Fiche technique PJ du Knight telle situation. Plus ils en sauront sur
Après l’apparition d’une rivière de leur adversaire et mieux ils pourront se
TYPE • Enquête et action
PJ • Tout niveau ténèbres dans la citadelle rebut de préparer à l’affrontement final. Dans
MJ • Expérimenté Hong Kong, le Nodachi semble pour le cas du Knight, cela leur donnera
Joueurs • Tout niveau une raison inconnue avoir abandonné aussi beaucoup plus d’arguments s’ils
ACTION  la métropole à son triste sort. Le che- veulent convaincre les autorités locales
AMBIANCE  valier de la Table Ronde en charge des ou le Nodachi de se joindre à eux ou
INTERACTION  PJ décide de leur confier la mission de leur faciliter la tâche. La progres-
INVESTIGATION  d’arrêter la progression du Masque. Ils sion fulgurante de Gaara et l’arrivée du
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166 | SCÉNARIO
KNIGHT

Knight ou Nodachi ? Masque ayant une source commune, l’affrontement ayant eu lieu entre le
Cette mission peut être les PJ feront d’une pierre deux coups Nodachi et des créatures du Masque
utilisée pour Knight ou pour en menant l’enquête ici. Mais ils ne le (Nodachi, p. 116). L’intérieur de la
Nodachi. Elle fait directement savent pas au début. maison est encore effrayant, même à
suite à la mission 4 proposée présent que l’influence de l’Anathème
dans le supplément Nodachi en a été chassée. Les murs sont décré-
(p. 113). Cependant, elle Les disparitions pis et entièrement peints de rouge. La
peut également être jouée Les meilleures personnes auprès maison semble hors du temps, avec
indépendamment par un desquelles se renseigner sur les dis- de nombreux objets issus du passé
groupe de chevaliers du paritions qui ont lieu du fait de la
Knight. Il est utile (mais pas trouble de l’occupation japonaise
récente rivière de ténèbres restent les laissés sur place. Il est parfaitement
obligatoire) de disposer du
amis et connaissances des victimes qui clair, si on prend le temps d’observer
cadre d’aventures Hong Kong
habitent tout le long de ladite rivière. sa position et le plan de la ville, que la
(Nodachi p. 97) pour profiter
pleinement de ce scénario, Depuis les quartiers privilégiés de Tai rivière de ténèbres se dirige vers cette
conçu et équilibré pour un Tam jusqu’aux abords de Wanchai, les maison en particulier, bien qu’elle ne
groupe de PJ de niveau initié. réponses seront toujours les mêmes. l’ait pas encore atteinte.
Les descriptions correspondent à des
Si au moins un des PJ a un score de
créatures du Masque. Cependant,
Masque supérieur à 6, celui qui a le
à mesure que l’on se rapproche de
score le plus élevé a alors une courte
Wanchai, les plus superstitieux ex-
vision. Durant celle‑ci, il voit une par-
pliquent que des soldats sont interve-
tie des horreurs qui ont été commises
nus récemment dans une maison han-
dans la maison par les soldats japo-
tée, située dans le quartier. Certains
nais de la Seconde Guerre mondiale.
riverains pensent que la rivière est ap-
Il s’agit visiblement d’actes atroces
parue depuis cet événement. D’autres
commis sur des jeunes femmes, tels
personnes, principalement les gangs-
que des viols, des mutilations et des
ters, relient l’apparition de la rivière au
décapitations. Il lui semble un instant
début de la guerre des gangs.
que la peinture rouge des murs est en
Enquêter sur les disparitions nécessite fait le sang des innocentes qui y ont été
de nombreux jets base Parole ou Aura malmenées ou tuées. Un jet d’espoir
auprès d’une population apeurée et sou- s’impose contre une difficulté de 5. En
vent peu loquace, avec une jauge totale cas d’échec le PJ perd alors 1d6 points
de 20 succès à atteindre. Au fur et à me- d’espoir immédiatement. Puis la vision
sure que les PJ interrogent plus de per- disparaît comme elle est venue.
sonnes, on leur pointe du doigt les cir-
Les Écailles de Serpent
constances étranges de la disparition du
Le meilleur endroit pour se rensei-
chef des Cinq Lotus : il serait mort dans
gner sur les agissements de Gaara et
cette maison hantée. Certains accusent
son gang, les Écailles de Serpent, se
même le gang des Écailles de Serpent
situe dans les quartiers nord de l’île :
d’être impliqué. Si les PJ sont membres
Wanchai et Victoria. Ce n’est pas une
du Nodachi et ont vécu cette mission
tâche facile : les habitants sont terro-
(intitulée Scandale d’Etat, cf. Nodachi,
risés et ne parlent pas facilement. De
p. 113) précédemment, ils connaissent
surcroît, nombre d’entre eux sont mal
la vérité, mais cela n’empêche pas les
renseignés. Les plus aptes à parler de
spéculations d’être parfois fantaisistes
Gaara et de ses sbires sont leurs enne-
chez les habitants du quartier.
mis : les autres gangs et les yakuzas.
Bien que, en temps normal, les cri-
La maison hantée minels soient assez discrets sur leurs
Visiter la maison hantée de Wanchai activités, le fait d’interagir avec des
permet de trouver les traces de agents du Nodachi ou des chevaliers
du Knight va rapidement délier les travailler pour le Masque, bien qu’ils
langues. En effet, ils sont persuadés aient déjà consommé et vendu de la
que quelque chose de surnaturel aide penombra. Évidemment, les sbires
Gaara et ses hommes et les rend plus prétendent d’abord ne pas savoir où se
forts. Ils disent à qui veut l’entendre trouvent les autres membres du gang.
que l’origine de ce pouvoir est liée aux Mais si l’interrogatoire devient un peu
ténèbres, dans l’espoir que les PJ les plus musclé, ils finissent par indiquer
en débarrassent. Les plus superstitieux que la base secrète se trouve à l’autre
d’entre eux vont jusqu’à avancer que bout de la rivière de ténèbres.
les Écailles de Serpent sont respon-
sables de la progression d’une rivière
de ténèbres qui traverse désormais une Base secrète (Tai Tam)
partie de la ville. Soit en suivant la rivière de ténèbres,
soit en interrogeant les hommes de
main restés à l’ancien QG, les PJ
Quartier général peuvent obtenir la localisation ap-
(Wanchai) proximative de la nouvelle base des
En interrogeant les gangs rivaux, Écailles de Serpent. Ils s’y trouvent
il est possible que les PJ parviennent en très grand nombre et forment une
à obtenir la localisation du quartier bande d’humains communs (LdB
général des Écailles de Serpent situé Knight, p. 400) mal équipée et peu effi-
à Wanchai. Bien que quelques‑uns de cace, bien qu’ils soient drogués à la pe-
ses membres soient encore présents nombra. Ils sont dirigés par plusieurs
pour donner le change et faire croire lieutenants de Gaara qui sont bien plus
qu’il y a toujours une activité, si les PJ aguerris. Il y en a autant que de PJ.
décident de s’y rendre, ils le trouvent
Une fois les Écailles de Serpent vain- Lieutenants des Écailles
entièrement vide.
cus, ils peuvent expliquer (s’il reste de Serpent
Il s’agit d’un squat, transformé en
des survivants à interroger) que leur Type : Salopard (initié)
entrepôt. Divers éléments de stockage
chef dispose de nombreux pouvoirs. Tactique : Les lieutenants
et quelques preuves allant jusqu’à des
Les plus intelligents d’entre eux ont s’affectent les uns les autres.
traces de drogue répandue au sol in-
bien compris que ces pouvoirs avaient Ils sont plus forts ensembles.
diquent qu’il a servi à entreposer de la Ils s’attaquent en priorité au
été accordés par une créature de
penombra (LdB Knight, p. 30). Tout a PJ qui vient éventuellement
l’Anathème mais, même s’ils désap-
été déménagé en bon ordre, il ne s’agit d’éliminer l’un d’entre eux, ou
prouvent, ils ont trop peur de Gaara
pas d’une fuite précipitée. Si les PJ ne s’il n’y a pas eu d’élimination,
pour quitter le gang. Son ascension
sont pas assez discrets, les quelques au PJ ayant le plus gros
fulgurante est due à la mort de Gao
gangsters encore en activité essaient score d’Aura. Leur capacité
Lei, l’ancien chef des Cinq Lotus qui,
de s’opposer à eux. Ils ne représentent « meneur d’hommes » cesse de
pas une réelle menace (ils forment d’après eux, avait aussi pactisé avec le s’appliquer si la moitié d’entre
une bande d’humains communs (LdB Masque avant Gaara. eux est hors combat.
Knight, p. 400)). Si les PJ sont des membres du Chair 6, Bête 10, Machine
Une fois vaincus, en interrogeant les Nodachi, l’un des lieutenants dit d’un 10, Dame 4, Masque 10
air moqueur que « de toute façon, les Défense 5, Réaction 5,
quelques hommes de main que Gaara a
membres du Nodachi situés à Stanley Initiative 5, PS 30
laissés derrière lui, les PJ peuvent ap-
sont corrompus ». Il le paiera sans Capacités : désespérant,
prendre que le « boss » leur a demandé meneur d’hommes
de garder la maison mais qu’il a fait dé- doute de sa vie, mais ce qu’il dit est en
Arme de contact : barre en
ménager les activités dans un lieu se- partie vrai.
fer, dégâts 3D6 (12)
cret. Ces criminels sont les moins bons Si les PJ sont des chevaliers du Arme à distance : pistolet
éléments du gang et ne sont pas dans Knight, plusieurs membres du gang de précision, dégâts 2D6
la confidence des plans de leur patron. essaient de monnayer leur vie en (6) +6, portée moyenne, effet
Ils n’ont pas non plus conscience de échange de cette même information. désignation

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168 | SCÉNARIO
KNIGHT

Si les PJ tuent tous les membres éliminer. Il s’agit la plupart du temps


du gang sans les interroger, ils d’esclaves du Masque (LdB Knight,
n’obtiennent aucune de ces p. 388 ; isolés, ils n’opposent aucune
informations. résistance) ou plus rarement d’enfants
D’autres indices se trouvent du Masque (LdB Knight, p. 390).
dans les locaux : des quanti- Les PJ devraient alors rapidement
tés importantes de penombra diriger leur attention vers la source de
et des documents écrits, prin- cette rivière. Très tôt durant la mis-
cipalement des inventaires et sion, il peut leur venir à l’idée de suivre
bilans comptables, prouvent le cours de cette rivière pour en trouver
que les Écailles de Serpent l’origine. Cependant, elle n’est pas fa-
en font un trafic dans toute cile à trouver car, à un endroit au cœur
la citadelle. Ils trouvent de Tai Tam, celle‑ci plonge dans le sol.
également plusieurs La seconde partie de la mission com-
uniformes de soldats, mence dès que les PJ ont compris que
dont quelques véri- la rivière de ténèbres et l’ascension du
tables uniformes gang des Écailles de Serpent sont liés.
du Nodachi et
des contrefaçons.
Ils repèrent égale-
Trouver la source
ment un plan de En réalité, la rivière de ténèbres
Hong Kong avec continue de courir en sous‑sol jusque
deux zones mar- dans les profondeurs de la prison de
quées de rouge : Stanley où elle trouve sa source à l’insu
la maison han- de tous. Un plan situé dans la maison
tée de Wanchai hantée permet de le déduire aisément
et la prison mais, sans lui, des recherches appro-
de Stanley, fondies sur la topologie des lieux ainsi
ainsi qu’une que l’utilisation des IA, de modules
grande route satellites et de bases de données se-
dessinée de noir qui ront nécessaires. Cela représente une
suit plus ou moins le enquête minutieuse et une jauge de
tracé de la rivière de 20 succès à obtenir par des jets base
ténèbres et relie les Savoir ou Perception successifs. Les
deux marques rouges. modules précédemment cités per-
mettent d’ajouter quelques succès
automatiques supplémentaires afin de
La rivière de remplir la jauge (à la discrétion du MJ).
ténèbres Il est aussi possible d’aller au cœur
Dès lors qu’ils s’ap- de la rivière. Même à l’intérieur, les
prochent de cette créatures qui y circulent sont isolées
zone ténébreuse, les et n’osent pas venir affronter les PJ di-
PJ peuvent observer rectement. Cependant, si les PJ s’y dé-
des créatures qui y cir- placent trop souvent ou bien y restent
culent de manière iso- présents trop longtemps, une bande
lée et n’osent pas venir d’esclaves du Masque (LdB Knight,
les affronter directe- p. 388) ainsi qu’un enfant du Masque
ment. Ils peuvent être (LdB Knight, p. 390) par PJ leur sont
tentés de les suivre ou envoyés pour les déloger.
même de les tra- Les PJ s’aperçoivent tôt ou tard
quer pour les que le tunnel de ténèbres agit sur
l’espace‑temps d’une manière étrange. Wendy Yao sont les représentants. Si
Les créatures qui y circulent semblent vous ne disposez pas du supplément
ignorer certains bâtiments et, au Nodachi, il vous suffit de savoir qu’ils
contraire, contourner des obstacles qui ne s’entendent pas très bien, les rebuts
n’existent pas. considérant la présence du Nodachi
Seule une observation minutieuse comme une occupation, et d’improvi-
du tracé de la rivière permet de s’en ser à partir de cela.
rendre compte et le fait de posséder Si les PJ ont obtenu suffisamment de
le plan donne 3 dés supplémentaires preuves pour indiquer que la rivière
sur des jets base Technique ou Savoir, de ténèbres prend sa source sous la
avec une jauge de 20 succès à obtenir prison ou arrivent à convaincre les
pour faire progresser cette partie de
autorités que Gaara s’est infiltré dans
l’enquête. Différents types de visions
la base, ce qui n’est pas chose facile,
spéciales, comme celle de la Ranger
ils peuvent obtenir l’autorisation d’y
ou les modules de vue alternative,
entrer mais aussi bénéficier de l’assis-
permettent notamment d’obtenir des
tance de Godaigo et de ses hommes. Le
informations qui viennent ajouter
fait que le prédécesseur de ce dernier
quelques succès automatiques sup-
plémentaires à la jauge (à la discré- soit tombé pour corruption et que le
tion du MJ). yojimbo en chef soit un homme hono-
rable joue en leur faveur. À la discré-
Quand tous les éléments sont réu-
tion du MJ, quelques tests base Parole
nis, ceux‑ci permettent de confirmer
que les lois classiques de la science ou Aura sont nécessaires ainsi que
physique ne s’appliquent plus comme tous les éléments accumulés au cours
à l’ordinaire lorsqu’on approche du de l’enquête. Si les PJ cherchent à
tunnel de ténèbres qui se trouve dans mentir, Godaigo s’en apercevra certai-
la rivière et permet aux créatures du nement et leur refusera à la fois l’auto-
Masque de se déplacer très rapidement risation et son aide.
dans la ville. Ce phénomène distord le Les PJ pourraient aussi décider de
temps et utilise le tracé de la ville d’il y se référer aux autorités de la citadelle
a un siècle à son avantage. Elle permet plutôt qu’à celles du Nodachi et obte-
notamment de passer par une brèche nir l’appui des soldats de Kenneth
dans le fort Stanley qui a été réparée (Nodachi, p. 99), compagnon de
depuis et conduit directement dans les Wendy et chef de la milice locale.
sous‑sols de la prison. Il devient alors Cependant, c’est un parcours diplo-
facile de comprendre que la rivière y matique compliqué qui les attend s’ils
prend sa véritable source. veulent convaincre tout le monde, et le
temps presse. Visiblement, la rivière de
Les autorités ténèbres aura bientôt atteint la maison
Les autorités de la ville perdent peu hantée de Wanchai, bien qu’ils n’aient
à peu le contrôle des infrastructures aucune idée de ce que cela pourrait
nécessaires à l’autonomie de Hong déclencher. Des jets successifs base
Kong (Nodachi, p. 97). Les PJ peuvent Parole ou Aura contre une jauge de 20
faire appel à elles pour obtenir des succès sont nécessaires. S’il faut plus
informations ou l’autorisation d’inter- de six jets pour y parvenir, le temps
venir en différents endroits de la cita- manque et la rivière a progressé, en
delle. Godaigo Gineza (Nodachi, p. 99) quelques jours de démarches adminis-
dirige l’avant‑poste du Nodachi tan- tratives, jusqu’aux abords de la maison
dis que les rebuts de la citadelle sont hantée, poussant les PJ à abandonner
dirigés par un conseil dont James et ces démarches au profit d’une solution

SCÉNARIO | 169
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170 | SCÉNARIO
KNIGHT

plus rapide, plus risquée et plus Il leur faut donc se contenter de moyens. Pour ses compagnons, il a
radicale, sans doute. jouer les passe‑murailles en espé- disparu plusieurs semaines.
rant rejoindre l’antre du Masque S’il choisit d’essayer de préve-
située dans l’ancienne prison de nir le monde entier de l’arrivée
Voyage Stanley, ce qui ne sera pas facile ! de l’Anathème, il est pris pour un
dans le temps En effet, l’entrée secrète formée
par la faille de 1 937 est gardée par
fou. Il termine sa vie à l’asile, ou
peut‑être à la prison de Stanley
Si les PJ s’aventurent dans le deux rejetons du Masque (LdB justement. Il a alors une longue
tunnel spatio‑temporel que com- Knight, p. 389) qui ne laissent perte de conscience consécutive à
pose la partie la plus sombre de passer personne à part des créa- la détresse physique et morale due
la rivière de ténèbres, ils peuvent tures de l’Anathème et quelques à son enfermement. Il se réveille
apercevoir de l’intérieur que le membres triés sur le volet de leurs lors de la confrontation finale, pri-
décor change et devient celui de sbires dans le gang des Écailles de sonnier de l’ennemi, et ses compa-
Hong Kong en 1937, tout en noir et Serpent. L’affrontement est inévi- gnons doivent le libérer (voir acte
blanc, au lendemain de l’impres- table. Mais si ce combat dure trop 3, scène 2 de cette mission).
sionnant typhon qui l’a ravagée longtemps, une bande de sbires du S’il s’agit de plusieurs chevaliers,
à l’époque. Il est à noter qu’une Masque (soit des nuées, soit des voire du groupe tout entier, il y a
brume étrange semble s’être levée esclaves, selon le niveau des PJ de fortes chances que la mission
dans cette ville du passé. Les PJ et la difficulté souhaitée pour ce soit un échec. Cependant, il est
n’ont aucun moyen de le savoir, combat ; LdB Knight, p. 388) se possible d’utiliser plusieurs va-
mais cet endroit hors du temps est joindra à la fête au bout de 1D6+2 riantes, une pour chaque PJ, afin
lié à l’Horreur et forme un passage tours. Dans tous les cas, forcer le qu’ils puissent rebondir et conti-
vers l’Abysse que seules les créa- passage révèle la présence des nuer la campagne :
tures de l’Anathème sont habili- PJ à toutes les créatures du fort Un des PJ a l’impression d’errer
tées à traverser. Stanley qui pourront se préparer à dans la ville historique de Hong
Les dégâts qu’ils peuvent obser- leur arrivée. Kong, version 1937, en noir et
ver, relatifs à un impressionnant blanc, sans pouvoir agir du tout
glissement de terrain, et un certain sur son environnement, tel un fan-
nombre de bâtiments abîmés de la Perdus hors du temps
tôme. Après avoir perdu jusqu’à 10
ville ne sont rien, ici à l’intérieur Que faire si les PJ s’égarent dans points d’espoir et ce qui lui semble
de l’île, comparé à ce qu’ils sont le temps ? S’il s’agit d’un seul che- une éternité, il a l’impression de
du côté du port. Malgré cela, ils valier, il est possible de le laisser céder à la folie. Il se réveille alors
semblent importants. Et surtout, vivre sa vie dans le Hong Kong dans l’avant‑poste du Nodachi de
ils sont suffisants pour avoir ou- de 1 937 pendant un moment. Il Hong Kong où des médecins se
vert un passage que les créatures s’y retrouve sans son équipement, sont occupés de lui. On lui explique
des ténèbres utilisent pour aller et étrangement vêtu comme qui- qu’il a commis un crime et qu’il va
venir de la prison de Stanley sans conque le serait à l’époque. être jugé pour cela. Charge à lui de
passer par le fort. S’il choisit d’en profiter pour y trouver quelqu’un qui veut bien
Attention cependant, si les PJ couler des jours paisibles afin de ne le défendre, prouver qu’il n’était
s’éloignent trop du tunnel, les pas trop altérer le cours du temps, pas lui‑même, le tout sans don-
capteurs de leurs méta‑armures il pourra le faire pendant des ner l’impression qu’il est peut‑être
indiquent une forte instabilité années. Une rapide ellipse décri- compromis ou désespéré. Ses
et leurs IA les mettent en garde vant les grands moments de cette contacts, son clan du Nodachi ou le
sur le fait qu’ils pourraient se nouvelle vie pourra conduire à sa Knight, en la personne de son che-
retrouver éjectés de manière bru- mort de vieillesse et à son étrange valier de la Table Ronde, peuvent
tale et se retrouver réellement en réveil. Il se retrouve en effet, avec intervenir en sa faveur. Il va sans
1 937 sans connaître les consé- sa méta‑armure et tout son équi- doute devoir leur rendre un service
quences que cela pourrait avoir. pement, au cœur d’un des dédales en retour par la suite.
Ils pourraient être piégés hors du (supplément 2038, p. 94) duquel il Un des PJ se réveille après être
temps à jamais ! devra sortir seul et par ses propres resté inconscient de ses actes
pendant 48 heures. Des moines à cette occasion, qu’il est en fait est très bien gardée. Outre les
taoïstes de Hong Kong se sont un prodige ? méta‑soldats, quelques jeunes
occupés de lui. Ils expliquent qu’ils Enfin, un PJ peut tout simple- yojimbos et leur lieutenant en
l’ont trouvé inconscient près du ment faire un bond de quelques chef Godaigo Gineza (Nodachi,
port, qu’il a eu une très importante semaines dans le futur. Il disparaît p. 100) qui n’est absolument pas
fièvre et fait de nombreux cauche- totalement, puis est retrouvé 1D6 au courant que les scientifiques
mars. Il n’y a plus aucune trace semaines plus tard, errant dans qu’il protège sont corrompus par
de son équipement, y compris sa les rues de Hong Kong. Si la mis- le Masque, il y a également des
méta‑armure, et sa combinaison sion a échoué, c’est dans une cita- drones de combat, des caméras
Guardian ou Bunraku est très abî- delle en proie au désespoir qu’il se de sécurité, des systèmes de ver-
mée. Le PJ a l’occasion de choisir retrouve, seul, mais fort heureu- rouillage utilisant des empreintes
une nouvelle méta‑armure et récu- sement avec tout son équipement rétiniennes ou palmaires et une
père tout ou partie de son arsenal opérationnel. intelligence artificielle qui protège
auprès du Knight ou du Nodachi le réseau du système de sécurité
(à la discrétion du MJ, c’est l’occa- Chemins de traverse de la base.
sion de faire quelques ajustements
Il est possible que les PJ ne sou- Il s’agit d’une épreuve constituée
ou choix différents), mais il se fait
haitent pas se rendre dans le tunnel de nombreux jets base Discrétion,
sérieusement réprimander par
temporel que constitue la rivière de avec une jauge à atteindre de 20.
ses supérieurs. Pour un membre
ténèbres ou bien rebroussent che- Tous les PJ impliqués doivent
du Nodachi, une perte de points
min en apercevant les deux reje- réussir au moins un jet. Tous ceux
d’Honneur s’ensuit, plus sévère s’il
tons du Masque qui, tels des gar- qui n’obtiennent pas au moins 4
a perdu un katana.
diens de pierre noire, leur barrent succès risquent de se faire repé-
Un des PJ se retrouve à être tor- la route. Il leur reste cependant rer et doivent réussir un second
turé dans les ténèbres par l’Hor- de nombreuses options pour se jet difficulté 6 pour ne pas déclen-
reur. Il a l’impression de vivre un rendre dans la prison de Stanley. cher une alarme ou croiser une
long cauchemar et perd 10 points
Les PJ vont devoir se rendre patrouille. S’ils se font repérer, uti-
d’espoir, sans aucun moyen de
au cœur d’une base secrète du lisez les profils standards pour le
réduire cette perte. Il est secouru Nodachi. Même s’ils en sont personnel du Nodachi présent sur
par le Nodachi. S’il est membre membres, il n’est pas facile d’obte- place (LdB Knight, p. 403) avec
de cette organisation, une perte nir ce genre d’autorisation. Godaigo lesquels ils devront s’expliquer, se
d’Honneur s’impose pour s’être Gineza n’a pas l’autorité suffisante
fait ainsi capturer. Si c’est un che- rendre ou combattre.
pour leur octroyer seul ce genre de
valier, il est rendu au Knight après À noter que, même s’ils sont
privilège : il s’agit d’une partie de la
une période pendant laquelle on membres du Nodachi, et même si
base réservée aux scientifiques du
l’interroge longuement pour véri- c’est Godaigo qui les as mission-
clan Shinoda, qui réalisent des ex-
fier qu’il n’est pas désespéré. Cet nés au début pour mettre fin à la
périences sur des prisonniers. S’ils
interrogatoire a lieu dans une base sont membres du Knight, c’est en- guerre des gangs, s’ils sont pris sur
secrète du Nodachi dont il ignore core plus difficile car, bien entendu, le fait d’une tentative d’intrusion,
la localisation exacte. Le cheva- il faut aussi convaincre Godaigo. alors Godaigo, honorable jusqu’au
lier peut choisir de gagner tous les À partir de ce moment‑là, il bout, choisit de les combattre. Les
bonus du haut fait « torturé dans existe deux approches : PJ peuvent y perdre beaucoup
les ténèbres » (LdB Knight, p. 123) d’Honneur (à la discrétion du MJ)
la première consiste à s’y rendre
et, en contrepartie, l’inconvénient et même un peu d’espoir dans le
discrètement ;
cauchemars (LdB Knight, p. 120) cas où ils auraient à éliminer des
la seconde consiste à obtenir l’au-
Un des PJ est perdu dans le soldats loyaux. Dans le cas du
torisation de le faire légalement.
temps, en 1 937 (utilisez les mêmes Knight, il est possible que cette in-
éléments que ceux proposés pour trusion entraîne des répercussions
un seul chevalier). Il se réveille Coulisses du Nodachi diplomatiques et coûte aux PJ à
dans un dédale dont il doit sortir S’ils décident d’entrer en toute leur retour de sévères reproches
seul. Peut‑être va‑t‑il découvrir, discrétion dans la base, celle‑ci de la part de leurs supérieurs.

SCÉNARIO | 171
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172 | SCÉNARIO
KNIGHT

Gaara, forme humaine Enfin, la vision s’évanouit comme elle


Type : Patron (initié) élite Le Masque brisé est venue, mais ils doivent tester leur
Tactique : Gaara démarre La créature du Masque qui se trou- espoir contre une difficulté égale à leur
le combat caché. Ses deux vait à Wanchai a été vaincue par le propre score de Masque ou perdre 3d6
rejetons sont intangibles. points d’espoir. Même s’ils réussissent,
Nodachi lorsqu’ils ont affronté Qiao
Seule la bande attaque les PJ ils perdent tout de même 1d6 points.
Lei. Elle a été récupérée et emme-
en surgissant des murs. Gaara
née dans les laboratoires secrets de
tente alors de frapper le PJ
ayant le score de PA le moins la prison de Stanley, où se trouvaient Combat final
élevé. Par la suite, ses rejetons déjà d’autres créatures, pour être étu-
Lorsque la vision s’arrête, les PJ
font rempart de leur corps diée. Son masque brisé, elle était mal
en point mais pas tout à fait morte. semblent avoir été transportés dans
pour lui éviter tout dégât,
Autour d’elle se trouvaient alors des une salle secrète où la rivière de té-
toujours sans attaquer, lui
procurant un couvert à l’aide membres du clan Shinoda, agents et nèbres prend sa source. Ils ne savent
de leur capacité de résistance. scientifiques proches du désespoir plus vraiment comment ils y sont arri-
Gaara en profite pour ou déjà corrompus sans le savoir par vés mais leur IA leur confirme qu’ils
rejoindre une mitrailleuse les chuchotements de leurs propres sont bien dans un sous‑sol secret situé
lourde posée sur trépied pour ombres. Leur patron de l’époque, un sous la prison. Devant eux se trouve
s’attaquer au PJ ayant le plus scientifique du nom de Kenjiro Shiida, une nuée du Masque, deux rejetons et
haut score de PA. Cependant, a été le plus affecté, mais a commis de un enfant du Masque de type élite qui
à tout moment, si Gaara est nombreuses erreurs qui lui ont valu la a dû être Gaara avant de sombrer défi-
tué et qu’il renaît sous sa nitivement dans le désespoir.
disgrâce. C’est alors Godaigo Gineza
deuxième forme, les rejetons
qui a pris le contrôle de l’avant‑poste. Au départ, Gaara apparaît sous sa
vont passer à l’attaque en se
forgeant leur propre lame forme humaine, reconnaissable, mais
s’il est tué sous cette forme, il renaît
d’Abysse avec des dégâts L’Horreur de Stanley comme un Enfant du Masque fait
de 6D6 (18) pour attaque au
Seuls ou accompagnés de troupes de glaise d’Abysse visqueuse (voir
contact (pas d’autres effets).
Chair 6, Bête 14, Machine 12 du Nodachi ou de soldats de la cita- Bestiaire, pp. 4 et 5 pour les créa-
(mineur 3), Dame 12 (mineur delle, les PJ s’enfoncent dans les tures élite et la capacité phase 2). Son
1), Masque 14 (majeur 6) entrailles de la prison. C’est une très masque blanc a une particularité : il
Défense 13, Réaction 9, vieille bâtisse dont certains sous‑sols est brisé, fendu en deux par les adver-
Initiative 30, PS 25, PA 15, ont été condamnés ou abandonnés
saires qu’il a affrontés précédemment
CdF 5 au fil du temps. Dès qu’on pénètre
dans la maison hantée.
Points faibles Instinct ou dans une zone éloignée de celles où le
Perception Nodachi tient ses activités habituelles,
Capacités : Phase 2 (voir plus
bas), assassin
la pénombre devient plus dense et une
atmosphère oppressante se fait sen-
Conclusion
Arme de contact : dague tir. De nombreuses exactions ont été La conclusion de la mission dépend
noire, dégâts 3D6 (12), effets : commises ici et une ambiance sinistre, non seulement de ce que les PJ sont
silencieux, assassin 2 (par presque palpable, hante quiconque parvenus à accomplir mais aussi s’ils
surprise, les dégâts passent sont du Knight ou du Nodachi :
s’y aventure.
donc à 5D6 + 20)
Les ombres semblent avoir leur Si les PJ sont des chevaliers du
Arme à distance :
propre indépendance et une vibration Knight, le Nodachi, en la personne de
mitrailleuse lourde, dégâts
5D6 (15) + 10, portée sourde se fait entendre. Les PJ seront Godaigo, reconnaît le bien‑fondé de
moyenne, effets : perce assaillis par des visions d’horreur qui leur intervention. Le Nodachi procède
armure 20, destructeur, deux semblent tout droit issues de l’histoire alors à l’arrestation de tous les scienti-
mains, lourd de l’occupation japonaise. Ils voient fiques impliqués dans les événements,
tous brièvement des scènes de tor- directement ou indirectement. La base
ture de prisonniers et d’expériences secrète est progressivement fermée et
morbides. Puis les murs de la prison le Nodachi quitte Hong Kong définiti-
leur semblent comme neufs et surtout vement. Les PJ en profitent peut‑être
beaucoup plus grands et plus solides. pour nommer un feu follet sur place
Gaara, le Masque brisé
Phase 2
Chair 6, Bête 14, Machine 12
(majeur 4), Dame 12, Masque
14 (majeur 6)
Défense 13, Réaction
10, Initiative 30, PS 175,
Bouclier 15
Points faibles Instinct ou
Perception
Capacités : protéiforme
(mineur), action multiple 1,
affidé du seigneur (Masque),
autorité (majeur)
Arme de contact : lame
d’abysse, dégâts 9D6 (27),
effets : meurtrier, destructeur
ou choc 1
Arme à distance : éclat
d’abysse, dégâts 6D6 (18) +6,
portée longue, effets :
meurtrier, destructeur ou
choc 1

afin d’être en mesure d’aider la cita-


delle à nouveau dans le futur.
Si les PJ sont du Nodachi, Godaigo
leur demande de rester un peu pour
l’aider à ramener le calme en ville et
discipliner les gangs. La base secrète
est maintenue et le clan Shinoda gagne
en influence sur la citadelle au cours
des mois qui suivent. Alternativement,
un PJ habile peut se servir des événe- type de scénario, en PG et XP ou en
ments pour que le clan Shinoda perde Honneur et XP.
de l’influence, vu que ses scientifiques Cédric Lameire
étaient compromis, au profit d’un Illustrations : Stephen Cornu et
autre clan de son choix. Lionel Prats (avec l’aimable autorisa‑
Dans tous les cas, ils reçoivent les tion des éditions Antre Monde)
récompenses habituelles pour ce Merci à Coline Pignat

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174 | AIDES DE JEU
PJ ONLY

PJ ONLY

JOUER IMPLIQUÉ
Par le pouvoir du Manuel des Joueurs !
Plusieurs JdR proposent un manuel des joueurs et invitent
JO donc les PJ à s’emparer des règles, mais aussi de l’univers, et à
P

N LY faire jeu égal avec le MJ. Même dans les jeux dépourvus de cet
ouvrage, c’est possible. Mais est‑ce toujours une bonne idée ?
Bien sûr que oui ! Et voici pourquoi…

À
chaque fois que c’est possible, fine, le seul critère valable pour prendre
chaque joueur devrait avoir son vos décisions. Si vous jouez un investi‑
manuel, ou au moins, le groupe gateur de l’AdC et qu’un mafieux vous
devrait avoir un manuel collectif. Quand braque avec un pistolet, vous avez in‑
Il y a un manuel vous vous saisissez des règles et de térêt à lever les mains, car se faire tirer
des joueurs ! l’univers du jeu auquel vous jouez, non dessus est vraiment une mauvaise idée
Voici des jeux, tous seulement vous devenez un joueur plus dans ce jeu. En revanche, si vous jouez
disponibles en VF, qui performant, mais également un joueur un guerrier niveau 12 à D&D et qu’un
proposent un manuel des plus impliqué, et cela rend l’expérience garde de la ville niveau 1 vous braque
joueurs (et c’est cool) : de jeu plus intense pour tout le monde. avec son arbalète, vous pouvez lui dé‑
• L’Appel de Cthulhu (septième sobéir tranquillement. Ça n’est pas très
édition)
• D&D
Mes règles, réaliste mais, dans le monde dans le‑
quel vous agissez, c’est comme ça que
• Fading Suns ma bataille ça se passe. Dans un JdR, le seul « bon
• Forbidden lands C’est tout simple : disposer d’un ma‑ sens » qui vaille, c’est celui des règles,
• Metal Adventures nuel des joueurs, pendant la partie et et vous interpréterez votre personnage
• Nephilim : Révélations entre les parties, ça permet de mieux de façon plus convaincante si vous les
• Savage Worlds
connaître les règles. Or, en JdR comme connaissez.
• Shaan
• Shadowrun
dans tous les jeux, mais encore plus Enfin, il ne faut pas se le cacher : bien
• Les Terres d’Arran que dans les autres jeux, connaître les connaître les règles fera de vous un
• Trinités règles est important, même pour un PJ plus efficace. Être capable d’iden‑
D’un point de vue rigoureux, joueur, voire surtout pour un joueur. tifier la bonne combinaison de sorts
Shadowrun n’aurait pas Tout d’abord, connaître les règles, ça ou d’armement, ou la bonne synergie
dû être dans cette liste car permet de jouer. C’est idiot dit comme d’attributs, vous permettra de triom‑
son livre de base comporte ça, mais connaître les règles vous évi‑ pher plus facilement (ou de triompher
un chapitre destiné au MJ. tera de demander pour la énième fois tout court) des embûches. Mieux : être
Cependant, il ne contient quel dé on jette pour les dégâts, et capable de comprendre ce qui se passe
a priori rien dont la lecture comment on fait pour utiliser les points de l’autre côté de l’écran parce que
par un PJ constituerait un
de la réserve bidule. Ça rendra la par‑ vous connaîtrez les règles aussi bien
problème. C’est un peu la
tie plus fluide. Mieux, pendant que le que le MJ vous permettra d’anticiper
même chose pour Savage
Worlds, dont le livre de base
MJ gère une action, ça vous permettra les actions des PNJ et d’avoir toujours
n’est pas conçu officiellement de conseiller les autres joueurs, voire un coup d’avance sur eux. Vous serez
comme un manuel des d’échafauder des stratégies avec eux. également capable de penser à des
joueurs, mais il contient à peu Car dans un JdR, les règles consti‑ stratégies nouvelles et surprenantes
près la même chose. tuent l’interface avec la réalité et, in qui vous auraient échappé avec une
connaissance seulement approxima‑ ne perdrez pas d’indice entre les deux Je n’ai pas de manuel
tive du système. Vous pourrez ainsi séances ! Cela vous permettra égale‑ des joueurs !
vous sortir de sacrés pétrins ! ment de réfléchir à vos dépenses de PX Si le jeu que vous pratiquez
ne propose pas de manuel
et à vos achats, ce qui permettra de ne
des joueurs, vous pouvez
Jouez sans le MJ ! pas ralentir le rythme de la partie pen‑
dant la séance.
quand même avoir le même
degré d’implication que si
Malgré tout, dans un manuel des Lisez tout ce qui vous tombe sous la c’était le cas. La seule vraie
joueurs, il n’y a pas que des règles. main : le manuel, les suppléments (ac‑ différence, c’est qu’il faut
Vous y trouverez au moins la descrip‑ cessibles aux PJ !) et même les aides de commencer par en discuter
tion des peuples, des métiers et de jeu. Il paraît qu’un groupe de PJ a réussi avec le MJ : parlez‑lui du livre
l’équipement. Avec un peu de chance, La Cité des mensonges (pour L5A) en de base, et demandez‑lui
des pays vous y seront décrits. Toutes seulement deux séances parce que l’un si vous pouvez le lire sans
ces informations vous permettent d’entre eux a attentivement lu le jour‑ vous spoiler. Vous verrez bien
de découvrir l’univers du jeu et, d’une nal du magistrat entre les parties… ce qu’il vous dit. A priori, il
certaine façon, d’y jouer sans avoir devrait être d’accord, quitte
besoin du MJ. Si vous avez vraiment de à vous interdire certains
la chance et que la section background Sauvez le MJ ! chapitres. Ensuite, c’est avec
est copieuse, vous pourrez même y votre porte‑monnaie qu’il
Soyons honnêtes : il y a des jeux où il
faudra discuter : compte tenu
découvrir des détails de l’univers que FAUT que vous ayez votre manuel des de ces interdictions, est‑ce
votre MJ n’aurait jamais pensé à vous joueurs. Enfin, c’est toujours pareil, que l’achat vaut le coup ?
livrer (il ne peut pas penser à tout) et rien n’est obligatoire, mais sur des Si votre MJ vous refuse
construire ainsi un personnage ou une jeux très techniques comme D&D ou catégoriquement la lecture
interprétation haute en couleur ! Shadowrun, votre MJ vous remerciera du livre de base, vous avez
En outre, relire le manuel des joueurs mille fois si vous êtes capable de gérer une vraie question à vous
avant la partie, c’est aussi une façon votre personnage tout seul. Demander poser : est‑ce que le jeu
de se remettre dans l’ambiance avant à un MJ de connaître les effets des pro‑ auquel vous jouez a l’air
de jouer. Comme une sorte d’échauf‑ thèses cybernétiques ET les effets des d’être tellement un jeu à
fement rôlistique. Vous pouvez en sortilèges ET les actions possibles avec secrets que simplement en
les drones ET les règles de hacking, lire les règles vous gâcherait
profiter pour relire votre fiche de per‑
le plaisir ? Si jamais la
sonnage, et les notes que vous avez c’est quand même pas très gentil…
réponse est « non », vous
prises à la dernière séance. Tout cela Parfois, vous aurez le sentiment de êtes sûrement face à un MJ
vous permettra de démarrer la partie sauver le MJ contre son propre gré, qui glisse doucement vers
dans de bonnes conditions, ce qui peut notamment lorsque vous ne serez pas l’autoritarisme. C’est la bonne
se révéler crucial si vous avez arrêté d’accord avec lui sur l’application des occasion pour en discuter
une enquête en cours de route : vous règles. Parlez quand même ; tout est avec lui.

AIDES DE JEU | 175


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176 | AIDES DE JEU
PJ ONLY

MJ, dites à vos joueurs


de lire les règles !
Si vous êtes MJ, vous n’avez
rien à craindre des joueurs
qui lisent les règles ; au
contraire !
Des joueurs qui connaissent
les règles vous dégageront
du temps et de l’énergie pour
peaufiner vos descriptions,
mettre en scène l’ambiance
et faire du roleplay avec
les PNJ. De tels joueurs
accéléreront les phases
de gestion technique dans la manière. Évitez de l’insulter amènera des tensions. Mais en réalité,
et permettront à tout le ou de l’agresser à la première erreur, la véritable source de ces tensions,
monde de plus s’amuser. À pointez‑lui gentiment la bonne règle, ce sont les relations nouées autour
terme, cette compétence et tout se passera bien. De toute façon, de la table, et plus vite elles seront
technique vous permettra a priori, si votre MJ se plaint que vous révélées, plus vite elles seront réglées.
d’augmenter le (vrai) niveau connaissez les règles, c’est qu’il a envie Tout le monde s’en portera mieux… y
de difficulté de vos scénarios de tricher, et c’est lui qui pose un pro‑ compris le MJ.
en proposant des situations
blème, pas vous.
plus complexes aux PJ. Or,
parce qu’elles seront plus Soyons honnête une nouvelle fois :
malgré tout, il y aura des moments
Assumez l’héroïsme !
complexes, ces situations
seront également nouvelles, où vous ne sauverez pas votre MJ, Tous les jeux ne supposent pas de
et le jeu sera renouvelé ! mais au contraire, vous l’enquiquine‑ faire jouer des héros, mais à défaut, la
À l’inverse, si vraiment ça rez. En effet, il se noue parfois autour plupart proposent de jouer des aven‑
vous donne des sueurs des tables de JdR des relations par‑ turiers, c’est‑à‑dire des individus qui
froides que les joueurs lisent fois implicites et pas forcément très ont décidé de vivre une vie extraordi‑
les règles ou si vous avez le saines. Elles se concrétisent par l’idée naire, hors des normes de la société
sentiment que ça mettrait que : « Le MJ a toujours raison »., que dans laquelle ils ont grandi. Si vous
par terre vos scénarios… ce serait lui qui, tel Atlas, porterait sur jouez un de ces personnages, vous
c’est peut‑être que vos êtes censé avoir un minimum de cou‑
ses épaules toute la responsabilité de
scénarios reposent sur
la « qualité » de la partie, etc. Bien sûr, rage, et la détermination de mener
l’ignorance des PJ. Ça n’est
pas une bonne chose, car tout ça est faux, et le MJ est un joueur votre vie face, et même contre, toute la
ça vous force effectivement (presque) comme les autres. Dans ces société. Vous êtes un rebelle ! Or, est‑il
à les y maintenir. À terme, situations, en effet, le fait que vous vraiment possible d’interpréter un
ça ne peut mener qu’à de la disposiez d’un manuel des joueurs tel personnage, de se glisser dans sa
frustration. et que vous connaissiez bien le jeu peau, en étant toujours à la remorque
du MJ pour savoir quel dé jeter ou si l’univers et au personnage, c’est éga‑
vous avez le droit d’effectuer telle ou lement une autre façon de s’impliquer
telle action ? dans l’activité ludique en général. Ce
Vous êtes un héros (ou une héroïne, niveau d’implication plus intense, sur‑
c’est pareil) ! Prenez votre vie en main tout s’il est partagé par l’ensemble
en même temps que vous vous sai‑ des joueurs, permettra de rééquili‑
sissez du bouquin de règles. Assumez brer différemment la charge de travail Jouer comme un vieux ?
autour de la table, pendant les parties « Dans le temps », c’est‑à‑dire
votre statut de « tête dure » et soyez le
et même entre les parties. Il permettra dans les années 80, cet
plus autonome possible. Vous gagne‑ article n’aurait pas été écrit :
rez en assurance, et vous vous placerez également de nouer d’autres types de
c’était une évidence que si
dans une démarche cohérente avec le relations entre les différents joueurs,
un JdR proposait un manuel
personnage que vous incarnez. a priori plus égalitaires et favorisant des joueurs, tous les PJ ou
En outre, dans la vraie vie, il est sou‑ une pratique plus apaisée. Car en réa‑ presque devaient en avoir
vent bien difficile de comprendre, et à lité, il pourrait être fait l’analyse que un. C’était une évidence
plus forte raison de maîtriser, les règles le dispositif des JdR ne sert qu’à une que le magicien du groupe
qui gouvernent nos vies. Profitez d’être chose : distribuer le pouvoir de déter‑ devait savoir à quoi servaient
en partie de JdR pour prendre votre re‑ miner la suite de la narration collec‑ ses sortilèges, voire en
vanche et mener votre vie de rêve ! tive. Ce pouvoir est nécessairement connaître les paramètres
partagé entre les différents joueurs ; par cœur. C’était une autre
mais pour que ce partage soit juste, et époque, qui avait ses défauts
Plus qu’un manuel, surtout se concrétise de façon apaisée, (peut‑être liés à cette
une façon de jouer il vaut mieux que tout le monde en soit pratique d’ailleurs), mais qui
avait au moins l’avantage que
Avoir un manuel des joueurs à dis‑ conscient et connaisse le pouvoir dont
les parties avaient un bon
position, et le lire, ça ne change pas il dispose.
rythme car tout le monde
seulement le rapport aux règles, à Arnaud Cuidet était autonome.

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CO EMPIRE

AIDE DE JEU

CHRONIQUES OUBLIÉES
EMPIRE
Dans le dossier qui suit, nous vous proposons un cadre de jeu
pour Chroniques Oubliées que nous espérons original :
l’époque napoléonienne.

L
’idée est venue de l’envie d’écrire Comme notre idée de départ était tou‑
un scénario se déroulant pendant tefois de mettre l’accent sur la cam‑
la fameuse campagne d’Égypte pagne de Bonaparte en Égypte avec un
(vous savez, celle où Bonaparte aurait scénario spécifique, qui vous permettra
dit « Du haut de ces pyramides, qua‑ par la suite de jouer pendant son règne,
rante siècles vous contemplent »). Une le titre Empire s’est finalement imposé.
idée ambitieuse, car pour que vous Notre dossier ne constitue pas un jeu
puissiez mettre en scène ce scénario, et complet : il s’agissait simplement de
peut‑être d’autres si l’idée vous plaît, il compléter les règles de COC pour que
nous a semblé nécessaire, d’une part vous puissiez mettre en scène le scéna‑
de vous proposer des règles adéquates, rio Les Rescapés d’Alqam. Vous y trou‑
et d’autre part de vous donner un mini‑ verez donc des règles relatives à l’arme‑
mum d’éclairage sur le cadre de jeu. ment (rechargement des armes à feu,
Même si on a tous des images utilisation des explosifs et des armes
d’Épinal qui nous viennent en tête blanches), une addition aux mécaniques
lorsqu’on évoque Napoléon, nous ne de courage (avec la peur et la panique qui
sommes pas forcément tous très à vont avec), ainsi que de nouvelles utili‑
l’aise avec les événements historiques sations des points de chance. En outre,
de cette époque, très riches en rebon‑ six nouvelles voies (dont cinq restent
dissements et en bouleversements, généralistes sur la période, et la dernière
et il nous a paru utile de vous donner enrichit spécifiquement la campagne
quelques repères sur ce qu’était la vie à d’Égypte) permettant d’alimenter neuf
la fin du XVIIIe et au début du XIXe siècle nouveaux profils de personnages.
en France. Bienvenue dans Chroniques La partie technique s’achève par cinq
Oubliées Empire. personnages prétirés de niveau 3 qui
Les pages qui suivent contiennent vous permettront de jouer le scénario
donc du matériel du jeu pour Chroniques égyptien sans tarder. Ils sont accom‑
Oubliées Contemporain permettant de pagnés de profils de PNJ et d’animaux
faciliter la mise en scène de scénarios qui vous seront utiles dans le cadre de
et campagnes se déroulant à cette pé‑ cette même histoire.
riode, qui ne se limite pas à proprement Vous pourrez ensuite vous plon‑
parler à l’Empire : vous pourrez les uti‑ ger dans deux articles vous présen‑
liser pour jouer les différents épisodes tant la période, les événements, les
de la Révolution française, qui pourrait personnages historiques. Et après, à
se prêter à une campagne palpitante. vous de jouer…
Durée de chargement écourtée Jeton de rechargement
Règles additionnelles Chaque rechargement prend le temps Vous pouvez matérialiser la
Rechargement des armes d’une action limitée (L), qui n’est pos‑ progression de l’opération
de l’ère napoléonienne sible que si l’on n’est pas engagé au avec un jeton « Recharge
corps‑à‑corps. en cours ». Allumette, jeton
À la fin du XVIIIe et au début du XIXe
de poker, peu importe ! Au
siècle, il fallait 15 à 30 secondes pour Avec une arme donnée, on peut ainsi moment où un personnage
recharger un fusil Charleville. Dans tirer un tour sur deux. effectue une action de
Chroniques Oubliées, chaque tour de jeu Au sein de la Voie des armes à feu, la rechargement, s’il n’a pas de
représente environ 10 secondes, ce qui capacité de rang 4 est remplacée par : jeton, on lui en attribue un ;
signifie que ans une partie « réaliste », Chargement hâtif (L) : Si l’arme du s’il en a un, on retire le jeton
chaque tireur ne pourrait faire feu que personnage est déchargée, il peut la et l’arme est prête !
tous les 3 tours. Adopter un tel rythme charger rapidement et tirer dès ce tour,
peut être intéressant pour démontrer
mais le test d’attaque est effectué avec
l’intérêt des tirs de salves pratiqués par
un d12 au lieu du d20.
l’infanterie de ligne (une rangée tire pen‑
dant qu’une autre recharge). Lorsque les Caractéristiques
personnages sont en situation de com‑ des armes d’époque
bat, ils peuvent prendre plusieurs armes
avec eux pour gérer plus facilement Mousquet ou fusil
ces difficultés (auxquels leurs ennemis Dégâts : 1d8
doivent être confrontés aussi). Portée pratique : 40 m
Néanmoins, si vous désirez conser‑ FOR minimum : 10
ver des parties plus traditionnelles Pistolet
et peut‑être moins frustrantes, vous Dégâts : 1d6
pourrez considérer qu’un seul tour est Portée pratique : 10 m
nécessaire au rechargement. FOR minimum : 10
Nous vous proposons deux règles pour Grenade
traduire ces deux possibilités, choisis‑ Utilisée par les grenadiers.
sez celle qui vous convient le mieux :
Se référer à la grenade offensive des
Durée de chargement réaliste règles de COC (page 32 pour les effets,
Pour charger une arme vide, on utilise page 42 pour le lancer).
une première action limitée (L) pour com‑ Charge de démolition
mencer l’opération. Une autre action du
Utilisée par les sapeurs.
même type est nécessaire plus tard (gé‑
néralement au tour suivant). Ces actions Elle est fixe et ne peut être lancée
ne sont possibles que si l’on n’est pas comme une grenade, son but premier
engagé au corps‑à‑corps. Au tour qui suit étant de détruire des structures. Elle
l’exécution de la seconde action de re‑
chargement, l’attaque devient possible.
Avec une arme donnée, on peut ainsi
tirer un tour sur trois.
Au sein de la Voie des armes à feu, la
capacité de rang 4 est remplacée par :
Chargement accéléré (L) : Le person‑
nage peut recharger en un seul tour
(n’utilisant alors pas de jeton inter‑
médiaire), mais le test de son pro‑
chain tir sera effectué avec un d12 au
lieu du d20.

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Vous pouvez considérer que le


fait de charger un ennemi avec une
arme blanche procure un bonus
de +1 au toucher et de +1d4 DM, le
temps d’une attaque.
Si le personnage qui charge che‑
vauche une monture, le bonus pour
toucher passe à +2 et l’ajout de
dégâts passe à +1d6 DM.

se déclenche à retardement (délai


Courage, peur
au choix du sapeur) et inflige 4d6 Utilisation des et panique
DM dans un rayon de 3 mètres (le armes blanches Les voies proposées plus loin
double aux structures). Les vic‑ Même si les armes à feu sont de‑ mettent souvent en avant le
times peuvent effectuer un test de venues courantes au XVIIIe siècle, concept de test de courage. Il peut
DEX difficulté 15 pour ne subir que les armes blanches restent encore donc être intéressant de penser à y
la moitié des DM. largement utilisées, dans le civil recourir plus souvent. Être pris en
comme par l’armée. Elles restent embuscade, subir une charge de
Sacoche explosive cavalerie, être sous un feu d’artil‑
en effet plus maniables et rapides
Utilisée par les sapeurs. lerie, etc. sont des situations qui,
à utiliser que les armes à feu
Cette sacoche contenant de la lorsque le corps‑à‑corps est enga‑ comme bien d’autres, peuvent
poudre peut être préparée pour un gé. Les cavaliers, les officiers ou les naturellement ébranler notre
lancer dévastateur. Les règles de grenadiers portent volontiers des confiance en l’avenir. Les règles qui
lancer sont identiques à celle de sabres, mais tout le monde dis‑ suivent ont pour objet de vous per‑
la grenade (page 42 de COC), mais mettre de déterminer comment ré‑
pose en général d’une baïonnette
sur une portée réduite à 10 mètres. agissent les PJ dans ces situations.
à fixer au fusil, ou au minimum
La sacoche inflige 3d6 DM dans d’un couteau.
un rayon de 3 mètres (le double
aux structures). Les victimes
Les dégâts sont les suivants : Situations
peuvent effectuer un test de DEX Couteau : DM 1d4 + Mod. de FOR. effrayantes
difficulté 15 pour ne subir que la Baïonnette : DM 1d6 + Mod. de FOR. Sans pouvoir proposer une liste
moitié des DM. Sabre : DM 1d8 + Mod. de FOR. tout à fait exhaustive, voyons

Situations effrayantes
Situation Effets
Pris en embuscade Règles de surprise (test de PER) et test de courage de difficulté 10
Chargé par la cavalerie Test de courage de difficulté 12
Test de courage de difficulté 15 au premier tour, difficulté 10 au deuxième
Sous le feu de l’artillerie tour, difficulté 5 au troisième tour (pas de tests après ça, sauf indication
contraire du MJ)
En sous‑nombre Test de courage :
‑ difficulté 10 si opposition 2x plus nombreuse
‑ difficulté 15 si opposition 3x plus nombreuse
‑ difficulté 20 si opposition 4x plus nombreuse et au‑delà
Test de courage difficulté 8, montée à 12 si la taille de l’animal est impres‑
Attaqué par des bêtes sauvages
sionnante ou s’il s’agit d’une meute
quelques situations pouvant sus‑ à ce test, la personne ne passe en CHA (difficulté 15) avec un bonus
citer des tests de courage, et la état Paniqué que sur un 1 obtenu égal au rang atteint. Ceci peut être
façon dont ces dernières peuvent au dé. Si, toutefois, alors que le effectué en combat en tant qu’ac‑
impacter les personnages (à ajus‑ personnage est déjà Effrayé, un tion limitée (L).
ter suivant les situations et les changement de situation impose
éventuelles combinaisons). un nouveau test de courage, alors
un échec (même sans critique) à
Nouvelles
Mise à jour ce dernier fait passer la personne utilisations des
des statuts de peur en état Paniqué. Hors situation de points de chance
Les règles de base concernant les combat, le test régulier pour reve‑
statuts Effrayé et Paniqué dans nir à la normale s’effectue après Clémence hiérarchique
COC peuvent devenir douloureuses chaque tranche de 10 minutes Pour les personnages membres
si on utilise souvent le concept que passe le personnage après le de l’armée, l’utilisation d’un point
de courage. Partons du principe moment qui a suscité sa frayeur. Il de chance peut servir à réduire la
que nos personnages ont tout de peut être soumis ou non au risque sévérité d’un jugement provenant
même une certaine habitude du de panique, suivant l’avis du MJ. d’un supérieur, ou de faire en sorte
feu et qu’il leur est plus facile de Paniqué : −2 en DEF. Utiliser un qu’un manquement aux règle‑
retrouver leurs moyens. Le sta‑ d12 pour tous les tests au lieu du ments passe inaperçu.
tut Paniqué n’a pas besoin d’être d20 (y compris pour les tests de Sur un test de CHA ou d’INT
très ajusté, mais pour ce qui est courage), impossible d’utiliser réussi, un second personnage peut
du statut Effrayé, il sera plus utile d’action d’attaque ou limitée. À bénéficier de cette chance.
s’il peut évoluer en plein combat. chaque tour, le personnage effec‑
Voici des propositions de nou‑ tue un test de courage (difficulté Santé de fer
velles versions. 10). S’il réussit, il redevient Effrayé. Lorsqu’une blessure devrait s’in‑
Effrayé : −3 en attaque et à tous S’il obtient 1, il agit de manière fecter gravement, ou que le per‑
les tests (sauf tests de courage). erratique et dangereuse, pour ses sonnage est en contact avec une
S’il s’agit d’une situation de com‑ compagnons et/ou pour lui. C’est maladie grave, un point de chance
bat, au début de chaque tour, le le MJ qui détermine ce que fait le peut être utilisé pour passer saine‑
personnage réalise un nouveau personnage. Un personnage dis‑ ment au travers de ces épreuves (à
test de courage (difficulté 10). Si posant de la Voie de la psychologie une époque où la médecine limitée
ce test est réussi, le personnage peut aussi calmer un personnage a parfois bien du mal à éviter la
revient à la normale. En cas d’échec Paniqué en réussissant un test de mort ou l’amputation).

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à un allié (dans un rayon de 5 mètres). Rang 2 : La gratitude du ventre


Nouvelles voies Cela n’accorde pas de rechargement Dans un milieu propice à cette
de fusil instantané. activité, le personnage peut chas‑
Voie du soldat de ligne
ser des animaux afin de nourrir sa
Le soldat de ligne constitue l’élé‑ Rang 5 : Carré d’infanterie (L)
troupe. La réussite se mesure sur
ment central de son armée. Formé Le personnage peut organiser son un test de PER. En dessous de 10,
aux manœuvres complexes et au groupe dans une formation défen‑
tir ordonné en condition difficile, le personnage rentre bredouille.
sive serrée, rappelant le carré de
il est aussi capable d’endurer de À partir de 10, il rapporte de quoi
bataillon, propre à repousser effi‑
longues marches ou de résister aux nourrir une personne pour un repas,
cacement les attaques de cavalerie.
pires privations. par tranche de 2 points de succès (10
Dans le cadre d’un petit groupe au‑
ou 11 : une personne, 12 ou 13 : deux
Rang 1 : En formation ! tour du personnage, cela procure les
personnes, etc.). Ce test peut souf‑
avantages suivants à l’ensemble du
Si le personnage est dans un groupe frir de malus si la zone est particu‑
groupe jusqu’à la fin du combat (ou
d’alliés d’au moins 4 individus et que lièrement pauvre en faune sauvage.
tant que la position est maintenue) :
personne parmi eux n’était apeuré
au début du tour (ou de la scène si Bonus de +2 aux tests de Courage. Rang 3 : L’œil des vétérans
ce n’est pas un combat), il gagne +2 Bonus de +2 aux tests de tir Obtient un bonus de +2 aux tests de
à ses tests de Courage. contre les ennemis qui approchent. PER ou d’INT liés à l’observation de
Il bénéficie aussi d’un bonus de +1 Possibilité pour chaque membre troupes, ainsi qu’à la détection d’em‑
au tir s’il fait partie d’un groupe d’au de la formation d’utiliser un point buscades et de pièges potentiels.
moins 4 alliés et n’a pas été la cible de chance pour annuler 1d12 DM
d’une attaque au tour précédent. lors de dégâts reçus. Rang 4 : Filer à l’albionnaise (L)
En contrepartie, la formation S’il est dans une assemblée d’au
Rang 2 : Une aiguille dans une est particulièrement sensible aux moins 10 personnes (alliées ou
botte de foin non), le personnage peut s’éclip‑
grenades, boulets, etc. (difficulté
Si le personnage est dans un accrue de 5 sur les tests visant à en ser (en s’éloignant habilement,
groupe d’au moins 5 alliés et qu’il réduire les dégâts). ou en feignant la blessure voire la
est supposé être touché par une at‑ mort). S’il est en combat, il peut
La mise en formation est une ac‑
taque à distance, l’utilisation d’un utiliser cette capacité seulement
tion (L) pour tous les personnages
point de chance permet de faire en s’il n’est pas en train de se battre
qui y prennent part.
sorte qu’un autre personnage allié au corps‑à‑corps (le fait d’être une
(joueur ou non joueur, tiré au sort) cible pour des tireurs n’a pas d’im‑
Voie du tirailleur
soit touché à la place. pact). Le personnage n’est plus une
Les chasseurs, tirailleurs ou
Rang 3 : Marches forcées autres soldats légers ont l’habitude cible valide jusqu’à ce qu’il reprenne
d’opérer en marge des grandes for‑ part au combat (déplacement dans
Obtient un bonus de +2 aux tests
mations, et de jouer sur la discré‑ la mêlée ou attaque). Hors combat,
de CON liés aux longues marches
ou à la résistance aux maladies. tion ou la surprise pour atteindre cette capacité permet, sous réus‑
Transport de 1,5 pt de ressource leurs objectifs. Leur but premier site d’un test d’INT, de se soustraire
par point de FOR sans pénalité. La est souvent de harceler, d’observer facilement à une filature ou une
limite maximale reste le double de l’ennemi, ou même de couvrir les observation au sein d’une foule.
la valeur de FOR. mouvements des troupes alliées.
Rang 5 : Opportunité incroyable
Rang 4 : Frères d’armes Rang 1 : Surprise ! En échange d’un point de chance,
Une fois par combat, si la rencontre Le personnage sait se placer en l’interprète du personnage peut
implique au moins 10 personnes (en bonne position et préparer un tir afin influer sur le récit (dans le respect
comptant le personnage et ses alliés, de déclencher le combat dans les des limités imposées par le scé‑
ainsi que les ennemis, au moment de meilleures conditions. S’il est dissi‑ nario) pour ajouter un élément
l’activation de la capacité), le fantas‑ mulé et vise une cible qui n’est pas situationnel favorable. Exemples :
sin peut accorder une action de mou‑ en alerte, il bénéficie d’un bonus de +1 présence d’un raccourci inattendu,
vement ou d’attaque supplémentaire par rang au premier tir à son encontre. assoupissement d’un garde, etc.
Voie du cavalier
Les armées de Napoléon connaîtront au
cours de leur histoire différents corps de ca‑
valerie : hussards (reconnaissance et raids),
dragons (déplacement à cheval mais combat
essentiellement à pied), chasseurs à cheval
(reconnaissance, poursuite) … Et, durant la
campagne d’Égypte, les effectifs ont compté à
partir de 1 799 un régiment de dromadaires (sur
le modèle des dragons). Les cuirassiers, cava‑
liers plus lourds, font leur apparition en 1801.

Rang 1 : L’esprit des Dragons


Bonus de +1 par rang aux tests d’attaque
relatifs à l’usage d’armes blanches.
Bonus de +1 par rang aux tests relatifs à
l’équitation (chevaux, dromadaires…) ou la
conduite d’attelages.

Rang 2 : Charge héroïque


Lorsqu’il est sur une monture, le person‑
nage peut effectuer une charge (une fois par
combat, et à condition ne pas être engagé au
corps‑à‑corps au début de l’action) lui permet‑
tant de bénéficier d’un bonus de +3 à son ATC
et de +2D6 DM pour les dégâts (à la place de la
règle de charge habituelle).

Rang 3 : Chevalier moderne


Bonus de +3 aux tests de CHA lorsque le
personnage s’adresse à des piétons depuis sa
monture (à condition qu’il ait une bonne raison
d’être dans cette posture).

Rang 4 : Salvatrice gamelle


Pour le prix d’un Point de Chance, le person‑
nage peut être sauvé d’un tir (flèche, balle,
boulet de canon…) ou d’une explosion. Cela
n’est possible que si le soldat est en train de
chevaucher. Sa monture tombe alors, et son
cavalier s’étale sur le sol. Tous deux encais‑
sant 2d4 DM liés à la chute (mais évitent en
échange l’intégralité des dégâts du tir.

Rang 5 : Tel un centaure


Bonus de +3 au tir lorsque le personnage che‑
vauche [en compensation des malus habituels
inhérents à cette situation].
Bonus général de +3 aux tests de DEX liés
aux actions effectuées sur une monture ou
un chariot.

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CO EMPIRE

Voie du grenadier Une fois par combat, le person‑ (dans la mesure du possible). Cela
Troupes d’assaut formant des nage peut effectuer une charge ne peut pas être utilisé pour effec‑
compagnies d’élite au sein des tonitruante à l’arme blanche, qui tuer un contournement : en cas de
régiments d’infanterie de ligne, les fait passer le bonus de charge habi‑ manœuvres suspicieuses, le civil
grenadiers ont le privilège de pou‑ tuel à 1D6 DM. En outre, si le grena‑ est repéré. Difficulté de base : 20
voir porter un sabre en plus de leur dier réussit un test gratuit de FOR — nombre de personnes impliquées
baïonnette, quand leurs confrères [difficulté 12] au moment de cette dans la scène.
fantassins de ligne n’ont accès qu’à attaque, sa cible est soumise à un
test de courage. Rang 3 : C’est moi qui l’ai fait !
cette dernière. L’usage de grenades
est en grande partie caduc à l’époque Choisissez une caractéristique
Rang 5 : Promotion ! parmi PER, INT ou DEX. Le person‑
où nous jouons ici, mais on peut
considérer que chaque personnage Le personnage a pu gagner du nage gagne définitivement 1 point
disposant de cette voie démarre un galon entre‑temps [sans lien dans cette caractéristique. Cela ac‑
scénario avec trois grenades. avec ces capacités], mais grimpe compagne l’accomplissement d’un
à coup sûr dans la hiérarchie à ce haut fait lié à son métier (décou‑
Rang 1 : L’élite de la piétaille stade [gagnant ainsi en influence, verte scientifique, fabrication de
Bonus de +1 par rang aux tests de niveau de vie, etc.]. Il obtient en chef‑d’œuvre, etc.) qui lui procure
Courage [basés sur CHA]. outre un bonus de +3 aux tests de en outre un bonus de +3 aux tests
Lorsque son équipe [dans un rayon Commandement. de CHA auprès des personnes re‑
de 10 mètres] est soumise à un test connaissant la qualité de ce travail.
de Courage, le grenadier l’effectue en Voie de l’expédition
scientifique Rang 4 : Oups, désolé ! (L)
premier. S’il réussit, ses compagnons
Bonaparte a créé en 1 798 une Sur utilisation d’un point de chance,
bénéficient d’un bonus de +2 à leur
Commission des sciences et des le personnage peut mettre hors de
test. S’il échoue, ses compagnons
arts, vouée à l’accompagner durant combat (sans le tuer) un ennemi lors
souffrent d’un malus de −1 à leur test.
sa campagne d’Égypte. Le but est d’un combat ou d’une scène adaptée.
Rang 2 : Allons causer dehors de réaliser une étude encyclopé‑ Cela se traduit par une maladresse
Bonus de +1 par rang aux tests d’in‑ dique du pays. Les corps de métier y entraînant une réaction en chaîne
timidation, ou sur toute autre forme sont très divers : mathématiciens, jusqu’à l’objectif désiré.
de négociation musclée. Ceci ne fonc‑ astronomes, dessinateurs, bota‑ Cette capacité n’est utilisable
tionne pas sur les personnages de nistes, imprimeurs… Pour assurer qu’une fois par combat ou scène,
rang militaire plus élevé que le per‑ une organisation qui lui convienne, et ne peut s’appliquer à un ennemi
sonnage, sauf si un point de chance le général a attribué à ces civils des majeur (chef d’équipe, antagoniste
est consommé dans l’opération. grades militaires en plus de leurs principal, etc.) que si ce dernier a
fonctions scientifiques, mais sans déjà été blessé jusqu’à perdre plus
Rang 3 : Ricochets explosifs leur procurer de formation martiale de la moitié de ses PV.
Bonus de +1 par rang au test particulière.
d’attaque concernant un lancer de Rang 5 : Magnum Opus
projectiles. Rang 1 : Tout doux, tout doux Choisissez une caractéristique
Au moment de lancer un objet, le Peut calmer une situation tendue parmi PER, INT ou DEX. Le person‑
personnage peut tenter d’allonger (qui risque de finir en agression) nage gagne définitivement 1 point
la portée de son tir de 30 %. Cet sur réussite d’un test de CHA. dans cette caractéristique. Cela
avantage est soumis à la réussite accompagne l’accomplissement
d’un test d’INT de difficulté 10. Rang 2 : Faites comme si je d’une œuvre majeure liée à son mé‑
En cas d’échec, le projectile tombe n’étais pas là tier [grande découverte, fabrication
1d12 mètres avant le point ciblé. Durant un combat ou autre situa‑ de chef d’œuvre international, etc.]
tion dangereuse impliquant de qui lui procure en outre un bonus
Rang 4 : Ça, c’est un couteau, fils ! multiples protagonistes, le person‑ de +5 aux tests de CHA auprès des
Bonus de +1 par rang aux tests nage peut, sur un test de PER ou personnes reconnaissant la qualité
d’attaque impliquant l’usage de la d’INT réussi, se dissimuler efficace‑ de ce travail (non cumulable avec le
baïonnette ou du sabre. ment et quitter la zone dangereuse bonus équivalent du rang 3).
rang est élevé (proche du grade de
Nouveaux profils Catégorie Aventure
(d8, +2 points de chance) major) mais sans réelle autorité sur
Évidemment, il serait un peu les soldats.
ennuyeux d’avoir une tablée dont Tirailleur / Chasseur à pied
• Voie de la médecine
les personnages appartiennent Ces soldats d’infanterie légère ont
• Voie du discours ou Voie de l’ex‑
tous au même corps d’armée. En pour rôle de harceler les troupes
pédition scientifique
échange de quelques compromis ennemies et de préparer des
embuscades. • Voie de l’investigation ou Voie de
au niveau du réalisme, il est pré‑
la psychologie
férable d’imaginer que pour des • ATD +1
missions spéciales, un groupe hé‑ • Voie du tirailleur Guide interprète
téroclite est toléré par les officiers, • Voie de la furtivité (tirailleur) ou Sa présence permet d’établir des
dans un souci de complémentarité. Voie des armes à feu (chasseur) contacts avec les populations lo‑
Tous les profils militaires peuvent • Voie du danger cales, mais aussi de choisir les che‑
remplacer la troisième ligne par : mins les plus sûrs.
Voie des corporations [armée]. Sapeur • Voie des langues
Son rôle principal consiste à • Voie des voyages ou Voie
Catégorie Action (d10) construire ou à détruire des élé‑ du cavalier
Fantassin de ligne ments du champ de bataille afin • Voie de la psychologie ou Voie
Soldat principal de l’armée, dont de faciliter l’avancée et la survie de la survie
le rôle est d’engager l’ennemi en for‑ de son armée.
mation serrée avec des tirs de salve. • ACT +1 ou ATD +1 Chercheur civil
• ATD +2 • Voie du sapeur De nombreux corps de métier
• Voie des armes à feu ou Voie accompagnent l’armée. Dans le cas
• Voie du soldat de ligne
du grenadier de la campagne d’Égypte, on pou‑
• Voie des armes à feu
vait même compter des architectes
• Voie du corps‑à‑corps • Voie du danger ou Voie de
ou des artistes dessinateurs.
la mécanique
Grenadier • Voie des arts, Voie de l’archéolo‑
Espion gie ou Voie des sciences
Soldat de choc, chargé d’employer
des grenades et d’effectuer des Son rôle est de collecter des ren‑ • Voie de la psychologie ou Voie de
charges à la baïonnette. seignements sur les troupes ad‑ l’investigation
• ATC +1, ATD +1 verses ainsi que sur les territoires • Voie des exploits physiques ou
que l’armée doit traverser. Voie des voyages
• Voie du grenadier
• ACT +1 ou ATD +1 Note : la Voie de l’expédition scien‑
• Voie des armes à feu ou Voie du
• Voie de la furtivité ou Voie tifique peut remplacer n’importe
corps‑à‑corps
du discours quelle voie des lignes de ce profil.
• Voie des exploits physiques
• Voie du danger ou Voie des ex‑
Chasseur à cheval / Mamelouk / ploits physiques
Spahi • Voie du corps‑à‑corps ou Voie de
Le chasseur à cheval et le spahi la psychologie
englobent des cavaleries plus
légères que le mamelouk, mais Catégorie Réflexion
on peut réunir ces profils pour (d6, +2 points de capacité)
des personnages polyvalents de Médecin des armées
même catégorie.
Présents pour traiter les bles‑
• ATC +1, ATD +1 sures des soldats, mais aussi pour
• Voie du cavalier prévenir la propagation des mala‑
• Voie des armes à feu ou Voie du dies. Il ne s’agit pas de militaires
corps‑à‑corps de carrière, mais ils ont été com‑
• Voie du danger missionnés temporairement. Leur

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186 | AIDES DE JEU
CO EMPIRE

d’une grande fortune mais de


Personnages quelques relations solides dans sa
prétirés région natale. Dans cette armée,
Les personnages proposés par il ne se prive pas de rappeler son
défaut dans le contexte d’une héritage, et s’enorgueillit d’avoir
armée napoléonienne sont plutôt rejoint le rang des grenadiers, une
masculins. Mais même s’il a une catégorie de soldat triée sur le volet
vocation historique, un jeu reste dont le courage s’avère exemplaire.
un jeu. N’hésitez pas à changer le Profil : Grenadier
genre de certains de ces prétirés Niveau : 3
suivant votre convenance. FOR : 16 (mod +3)
DEX : 10
Camille Desforges, CON : 14 (mod +2)
fantassin de ligne INT : 10
Ce soldat regrette sa Champagne PER : 12 (mod +1)
natale, mais espère au moins CHA : 12 (mod +1)
apprendre beaucoup durant cette PV : 17
campagne militaire. Pour avoir déjà ATC : +1
entendu siffler quelques balles à ATD : +2
ses oreilles, il se voit comme un PC : 3
protégé de Dieu. Sans fanatisme, Trait : Noble
mais avec un réel sentiment de Voie 1 : Grenadier (rang 1 : L’élite
bénédiction qui l’incite à ne plus de la piétaille, rang 2 : Allons
jamais oublier sa prière du soir ! causer dehors)
Profil : Fantassin de ligne Voie 2 : Corps‑à‑corps (rang 1 :
Niveau : 3 Arts martiaux, rang 2 : Arme de
FOR : 14 (mod +2) prédilection)
DEX : 12 (mod +1) Voie 3 : Exploits physiques
CON : 16 (mod +3) ATC : +1
INT : 8 (mod −1) Pierre Talandier, tirailleur
Gamin, dans les rues de Paris, ATD : +1
PER : 14 (mod +2)
Pierre a vite appris à se débrouiller, PC : 4
CHA : 10
non sans accumuler des bosses et Trait : Vif
PV : 18
des casseroles dans l’intervalle. Voie 1 : Tirailleur (rang 1 : Surprise !,
ATC : +0
Conscient du caractère protecteur rang 2 : La gratitude du ventre)
ATD : +3
d’une bonne escouade constituée Voie 2 : Furtivité (rang 1 : Discrétion,
PC : 3
de frères d’armes, Pierre apprécie rang 2 : Sens affûtés)
Trait : Veinard
aussi ces moments où on l’envoie Voie 3 : Danger
Voie 1 : Soldat de ligne (rang 1 : En
seul ou en groupe très réduit afin
formation, rang 2 : une aiguille
dans une botte de foin)
d’obtenir de précieux renseigne‑ Jean‑Baptiste Chambrun,
Voie 2 : Armes à feu (rang 1 :
ments sur les forces ennemies. hussard
Ajuster, rang 2 : Joli coup !) Profil : Tirailleur Dans la famille de Jean‑Baptiste,
Voie 3 : Corporations (armée) Niveau : 3 plutôt tournée vers le commerce
FOR : 12 (mod +1) du textile, personne n’était monté
Alexandre‑Auguste DEX : 14 (mod +2) sérieusement à cheval, mais le
de Larminet‑Biron, CON : 12 (mod +1) jeune homme a tout fait dès son
fantassin grenadier INT : 10 plus jeune âge pour devenir l’un
Issu d’une petite famille PER : 16 (mod +3) de ces chevaliers modernes. Le
noble du nord de la France, CHA : 10 voici enfin hussard de l’armée fran‑
Alexandre‑Auguste ne jouit pas PV : 13 çaise, et, comble de bonheur, il a pu
récemment expérimenter le fait de Voie 3 : Danger (rang 1 : Même pas Niveau : 3
chevaucher un dromadaire ! Est‑ce peur, rang 2 : Acrobate) FOR : 10
que cela ne mériterait pas un régi‑ DEX : 14 (mod +2)
ment dédié ? Madeleine Baresse, CON : 8 (mod −1)
médecin INT : 16 (mod +3)
Profil : Cavalier Inspirée de Madeleine Brès, pre‑
Niveau : 3 PER : 12 (mod +1)
mière doctoresse française (qui
FOR : 12 (mod +1) CHA : 14 (mod +2)
n’aura soutenu sa thèse de docto‑
DEX : 16 (mod +3) rat que bien plus tard, en 1875). PV : 9
CON : 10 ATC : +0
Soutenue par une comtesse fortu‑
INT : 12 (mod +1) née l’ayant prise en amitié, Madeleine ATD : +1
PER : 10 a pu affronter les méandres d’une PC : 4
CHA : 14 (mod +2) université masculine jusqu’à obtenir Trait : Teigneuse
PV : 14 le droit d’exercer le métier de docto‑ Voie 1 : Médecine (rang 1 : secou‑
ATC : +2 resse. Cantonnée tout d’abord à la riste, rang 2 : médecin)
ATD : +1 puériculture (domaine qu’on lui a im‑ Voie 2 : Expédition scientifique
PC : 4 posé), elle a su profiter de l’agitation (rang 1 : tout doux, tout doux,
Trait : Baratineur militaire pour rejoindre cette armée rang 2 : faites comme si je
Voie 1 : Cavalier (rang 1 : L’esprit des et ainsi pouvoir exercer son métier n’étais pas là)
Dragons, rang 2 : Charge héroïque) comme elle l’entend. Voie 3 : Psychologie (rang 1 : à
Voie 2 : Corps‑à‑corps Profil : Médecin des armées l’écoute, rang 2 : mental d’acier)

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188 | AIDES DE JEU
CO EMPIRE

lancer une grenade (vous pouvez Agent spécial / Assassin


Personnages considérer qu’il y a une probabi‑ NC 3 (expert)
non joueurs lité sur quatre qu’il dispose d’une FOR +1 DEX +3 CON +2
et animaux seconde grenade). INT +1 PER +3 CHA +1
Voici quelques caractéristiques Officier DEF 14 PV 18 Init 20
de personnages pouvant alimen‑ Dagues +7 DM 1d4+2
NC 4 (élite)
ter les rangs des opposants ou des Pistolet (10 m) +6 DM 1d6
alliés de vos héros. Pour les profils FOR +1 DEX +2 CON +2
INT +1 PER +2 CHA +1 Escrimeur (L) : L’assassin peut
de soldats, vous pouvez utiliser les
réaliser deux attaques à l’arme
mêmes qu’il s’agisse d’anglais, de DEF 12 PV 24 Init 17
blanche, la seconde est effectuée
français ou autre. Pistolet (10 m) +6 DM 1d6 avec un d12 au lieu du d20.
Sabre +5 DM 1d8 Lames empoisonnées : Avant un
Personnages humains
Escrimeur (L) : L’officier peut réa‑ combat planifié, l’assassin prend
Soldat de ligne liser deux attaques à l’arme soin d’enduire ses lames de poi‑
NC 1 (endurci) blanche, la seconde est effectuée son incapacitant à action rapide.
FOR +1 DEX +1 CON +1 avec un d12 au lieu du d20. Il dispose de deux dagues ainsi
INT +0 PER +0 CHA +0 Tactique : L’officier donne un bonus préparées, chaque arme n’ap‑
DEF 11 PV 13 Init 13 de +2 en initiative et en attaque à plique les effets de son poison
Fusil (40 m) +3 DM 1d8 tous les soldats sous ses ordres à qu’une seule fois, au moment de
Baïonnette +2 DM 1d6 portée de vue. la première attaque réussie avec.
Les effets du poison sont les sui‑
Tirailleur/Chasseur Combattant Bédouin vants : 1d4 DM, si la cible échoue
NC 1 (endurci) NC 1 (endurci) à un test de CON difficulté 10, elle
FOR +0 DEX +1 CON +1 FOR +1 DEX +1 CON +1 obtient le statut Affaibli pour le
reste du tour en cours et le tour
INT +0 PER +1 CHA +0 INT +0 PER +1 CHA +0
suivant. Si, au cours d’un combat,
DEF 12 PV 12 Init 15 DEF 10 PV 14 Init 13 un même personnage est touché
Fusil (40 m) +2 DM 1d8 Fusil (40 m) +2 DM 1d8 plusieurs fois par le même poi‑
Baïonnette +2 DM 1d6 Pistolet (15 m) +2 DM 1d6 son, ce test de CON est de plus en
Tireur embusqué (L) : S’il tire Sabre +3 DM 1d6 plus facile (la difficulté baisse à 8,
depuis une position où il n’est puis à 6, etc.).
pas inquiété (pour initier un Pirate fluvial
combat, ou s’il est à bonne dis‑ NC 1 (endurci) Animaux
tance et à couvert), le tirailleur FOR +1 DEX +1 CON +1 Bêtes sauvages du livre de base
peut choisir d’utiliser 1d12 au INT +0 PER +0 CHA +0 Concernant certaines bêtes sau‑
lieu d’un d20 sur un test d’at‑ vages, vous trouverez les caracté‑
DEF 11 PV 13 Init 14
taque, pour obtenir un bonus de ristiques suivantes dans le livre de
1d10 aux DM. Sabre +2 DM 1d8
règles de COC :
Pistolet (15 m) +1 DM 1d6
Grenadier • crocodile p. 306 ;
Fusil usé (30 m) +2 DM 1d8 (un pi‑
NC 2 (expert) rate sur trois dispose d’un tel fusil) • lion p. 307 ;
FOR +2 DEX +1 CON +1 • léopard p. 309 (équivalent au pro‑
INT +0 PER +1 CHA +0 Bandit de grand chemin fil de panthère) ;
DEF 13 PV 16 Init 14 NC 1 (endurci) • serpent venimeux p. 309.
Fusil (40 m) +3 DM 1d8 FOR +2 DEX +0 CON +1
Hippopotame
Baïonnette +3 DM 1d6 INT +0 PER +0 CHA +0
Mammifère herbivore pesant
Sabre +3 DM 1d8 DEF 10 PV 15 Init 12 parfois plus de deux tonnes et
Lancer de grenade (L) : Une fois Gourdin +3 DM 1d4+1 pouvant courir à 30 km/h (sur un
par combat, le grenadier peut Pistolet (10 m) +1 DM 1d6 temps court), l’hippopotame est
en outre facilement agressif si l’animal gagne, il déplace
l’on pénètre son territoire, et sa victime d’un nombre de
attaque sans crainte les hu‑ mètres égal à la différence
mains ou les crocodiles. Il peut entre les deux scores (son
facilement renverser les petits test de FOR ‑ le test de FOR
bateaux ou en bousculer de de la victime), généralement
plus gros, et les humains qu’il sous l’eau pour la noyer (1d4
attrape dans l’eau risquent fa‑ DM de suffocation supplé‑
cilement la noyade. Il est tou‑ mentaires par tour).
tefois peu probable qu’il com‑ Peau très épaisse : Si la peau
batte jusqu’à la mort s’il reçoit d’un éléphant fait 2,5 cm
des blessures conséquentes. d’épaisseur, celle de l’hip‑
Précision importante : l’hip‑ popotame atteint les 6 cm.
popotame a été abondam‑ Ainsi, lorsqu’une arme inflige
ment chassé en Égypte depuis 6 points de DM ou moins à
l’antiquité, et à l’époque où l’hippopotame, l’animal ne
se situe notre jeu de rôle, il perd aucun PV. Si une arme
est déjà presque éteint le inflige plus de 6 points de
long du Nil. DM, l’animal perd des PV
normalement.
NC 6, taille énorme
FOR +7 DEX −1 CON +7* Chevaux
INT −4 PER +1 CHA +0 Le cheval, que l’on pourra
DEF 11 PV 43 Init 10 utiliser pour les cavaliers, est
décrit en page 306, COC.
Morsure +4 DM 2d6+1
Charge (L) : L’hippopotame Dromadaire
parcourt une distance de (identique pour Chameau)
30 mètres maximum et NC 1, taille grande
réalise une attaque à +5. Si
FOR +2 DEX +1 CON +5
l’attaque est réussie, la cible
INT −4 PER +2 CHA +0
reçoit 1d6+1 DM. En outre, si
elle est de taille grande ou DEF 13 PV 14 Init 11
inférieure, elle doit réussir Peau épaisse : Si une arme
un test opposé de FOR ou inflige 3 points de DM ou
être Renversée. Si ce renver‑ moins au dromadaire, l’ani‑
sement a lieu, l’animal pié‑ mal ne perd aucun PV. Si une
tine sa cible, lui infligeant arme inflige plus de 3 points
1d8+2 DM de plus, avant de de DM, l’animal perd des PV
s’éloigner. normalement.
Maintenir sa proie : Lorsqu’il a Monture : La créature double
réussi une attaque, dans un son Mod. de FOR pour porter
cas sur deux (nombre pair sur une charge.
le jet d’un dé quelconque) Adrien « Feldo » Saurat et
l’hippopotame maintient Romain « Belaran » Pelisse
sa proie dans sa gueule. La
victime subit automatique‑ Illustrations : Edouard
ment 1d4 DM de morsure par Detaille, Léon Galibert,
tour. La victime doit faire un Jean-Léon Gérôme, Rama,
test opposé de FOR. Si elle Elisabeth Thompson
l’emporte, elle se libère. Si

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PSYCHO-SCRIBE

PSYCHO‑SCRIBE RACONTE‑MOI L’HISTOIRE

LA VIE SOUS
LE DIRECTOIRE
La France, seule contre tous
« Un événement de l’ampleur de la Révolution française n’est
jamais terminé » : Max Gallo avait vu juste. Couper la tête du
roi Louis XVI n’était que le commencement. Acte symbolique,
justice pour certains, folie pour d’autre, cette mort souleva
toutes les puissances européennes contre la France.

E
n songeant à la Révolution fran‑ les armes contre leur roi. Ils marchent,
çaise, plusieurs dates nous entonnant la Marseillaise, devenue de
viennent en tête : la prise de la fait l’hymne des révolutionnaires, de
Bastille (14 juillet 1789), la Déclaration ces porteurs de Lumière. Ils marchent
des droits de l’homme (26 août 1789). en direction de Valmy afin de défendre
Mais le destin de la France se scelle le 21 la République française contre la coali‑
Les clubs janvier 1793, lorsque Louis XVI est exécu‑ tion des têtes couronnées.
Les clubs sont très té. Véritable tournant dans la Révolution, Jacquot n’a qu’un rêve, avoir dix‑huit
importants. Ils ont pour cette mort isole la nouvelle République ans pour pouvoir, lui aussi, prendre les
objectifs de former et française alors que s’unissent contre armes et porter au‑delà des frontières
informer les citoyens. elle toutes les puissances royales euro‑ de son pays, la Voie de la Révolution.
Pour cela, ils utilisent péennes afin de punir ce peuple qui a osé Est‑ce que comme lui, tous les Français
abondamment la presse, porter atteinte à leur roi. étaient révolutionnaires ? Non, loin
incontournable à cette
s’en faut, et nous allons voir que tout
époque : Les Révolutions de
France et de Brabant (Camille La France bleue : au long de ce que nous nommons
la Révolution française, les senti‑
Desmoulins), Amis du peuple la Révolution en ments des Français vont évoluer.
(Jean‑Paul Marat), Père
Duchesne (Jacques‑René
marche Tout d’abord, entendons‑nous sur les
Herbert). Pour un MJ, ces Lorsque vous lisez les mots limites de cette période. Certains his‑
presses sont une manne, « Révolution française », Psycho‑Scribe toriens placent sa fin après que le der‑
autant comme aide de jeu sait très bien quelle image vous as‑ nier frère de Louis XVI a été renversé,
que comme support de saille. Celle d’un petit garçon, Jacquot, à savoir 1830. Psycho‑Scribe lui préfère
scénario. Lorsque l’Assemblée aux vêtements dépenaillés, le visage la proclamation de l’Empire en 1802.
nationale commence à se maculé de crasse, mais un sourire béat Certes, Napoléon Bonaparte continue
diviser et que Robespierre au bord des lèvres, perché en haut d’une les idéaux révolutionnaires, mais il
arrive au pouvoir, les presses charrette en l’attente de voir circuler marque cependant une césure signifi‑
se livrent une véritable guerre dans les rues embourbées de Paris la cative. Libre à vous de faire votre choix !
par publications interposées,
fière Garde nationale. Arborant une co‑ Durant la Révolution française donc,
jusqu’à l’exécution de
carde tricolore, portant haut le drapeau le pays va être divisé, et ce dès les
Camillle Desmoulins. Vous
pouvez trouver la majorité de la nation, ces soldats sont devenus premières heures. Il faudra attendre
de ces sources sur le site de pour beaucoup la voix du peuple, ceux l’Empire pour voir ces disparités s’es‑
la BNF. qui ont jeté à bas la tyrannie en prenant tomper au profit de la construction
d’un véritable esprit de corps autour
de la notion de nation. Pour l’heure, Les inventions révolutionnaires
une frontière idéologique et matérielle
La Révolution française nous a sont portées par la Garde natio‑
creuse un fossé entre les premiers
laissé de nombreux héritages, et il nale, symbole de la Révolution.
révolutionnaires, bourgeois citadins,
nous a semblé intéressant de vous La Marseillaise – Avant de deve‑
éclairés et patriotes, et la masse pay‑
présenter certains d’entre eux. nir notre hymne national, il s’agit
sanne demeurant encore attachée
Le drapeau tricolore ‑ Nous le d’un chant patriotique, aussi nom‑
aux traditions ainsi qu’à la royauté.
connaissons dans cet ordre : trois mé « chant de guerre pour l’armée
Globalement, il y a une grosse diffé‑
bandes verticales, bleu, blanc, du Rhin », créé par Rouget de Lisle
rence entre la ville et la campagne,
rouge. Mais l’ordre a souvent varié, en 1792, à Strasbourg, dans le
fossé qui va continuer de se creuser au
ainsi que sa forme. Il est issu de la cadre de la guerre menée contre
fil des événements et des prises de dé‑
cocarde tricolore, devenue le sym‑ l’Autriche. Il est adopté défen‑
cision des gouvernements successifs.
bole de République française. Le sivement par toutes les troupes
Paris passe entre les mains d’un maire
bleu et le rouge sont les couleurs armées en 1795. Ce chant est une
et les troubles sont étouffés par la
de la ville de Paris. Le blanc est exhortation au combat contre l’in‑
Garde nationale qui forme un véritable la couleur de la France, même s’il vasion étrangère, un appel patrio‑
contre‑pouvoir au sein de la capitale. En peut être interprété comme la cou‑ tique. Le nom de « Marseillaise »
revanche, dans les campagnes, c’est l’an‑ leur royale. Cette interprétation lui est donné car il est chanté par
cienne noblesse, dépouillée de ses privi‑ est liée à l’anecdote du roi Louis les volontaires marseillais qui
lèges, qui continue de s’occuper de ses XVI recevant la cocarde tricolore ont marché jusqu’aux Tuileries.
gens. Lorsqu’elle n’a pas fui à l’étranger en se rendant à l’hôtel de ville de Ce nom symbolise l’union de la
ou n’a pas été renversée lors de la Grande Paris, le 17 juillet 1789. Ces couleurs nation marchant de Strasbourg à
Peur, puis remplacée par un membre de Marseille, de l’est au midi.
cette élite bourgeoise à qui la Révolution
a tout donné. La France Bleue, c’est elle.
Le véritable moteur de la Révolution,
l’élite des Clubs parisiens comme les
Feuillants, les Cordeliers, les Jacobins,
les Girondins, les Montagnards… Ces
noms vous les connaissez, car tour à tour
ils vont prendre la parole ou l’ascendant
Le clergé civil
à l’Assemblée nationale. Ce sont eux la Le 12 juillet 1 790 est proclamée Très vite, une nouvelle carte de la
République. la constitution civile du clergé. République française se dessine,
L’objectif final de cette initiative divisée entre les sites de refus
La France blanche : était peu à peu de s’affranchir
entièrement de la religion, en lui
du serment (massif Armoricain,
au nom du roi ôtant tout pouvoir. Les prêtres
Nord‑est lorrain et alsacien, plaine
La France blanche, quant à elle, re‑ doivent prêter un serment civil, du Nord, Lozère, Haute‑Loire,
groupe deux classes qui, sur le papier jurant de respecter la constitution. Ardèche) et les sites de ser‑
du moins, semblent assez éloignées : L’Église fut remaniée, le clergé ré‑ ment (Paris, Pyrénées centrales,
la noblesse et la paysannerie. Et pour‑ gulier supprimé. Le peuple catho‑ Aquitaine, Périgord, Limousin,
tant toutes deux partagent un même lique dut choisir entre la fidélité Berry, Nivernais, Bourgogne,
attachement au roi qui vient de mou‑ à Rome et la fidélité à la Nation. Lyonnais, Dauphiné, Provence,
rir, aux traditions en train de s’étioler. Le choix appartenait au prêtre qui Sud‑est alpin). Le Directoire tente
Il faut prendre conscience de la vague devait choisir, selon sa conscience, d’apaiser les tensions en accep‑
d’exil forcé ou poussé de la noblesse s’il prêtait serment ou non. En réa‑
française, nobles qui vont grossir les tant la réouverture des écoles
lité, le choix n’existait pas, et bien‑
rangs des armées étrangères alors tôt, tous ceux qui refusèrent de religieuses, la reprise des offices
qu’une coalition européenne est en devenir des « jureurs », devinrent religieux et le port des croix. Des
train de se former. Au fil des combats, des « réfractaires », et furent prêtres continuent cependant à
nous retrouverons certains d’entre eux remplacés. être arrêtés et exécutés.

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192 | AIDES DE JEU
LE DIRECTOIRE

parmi les armées anglaises notam‑ pouvaient avoir du sang noble, sou‑
ment. Tous n’ont pas eu la chance de haitant renverser la tyrannie là où
pouvoir demeurer libres, car certains elle se trouvait. Mais rien n’avait été
ont été faits prisonniers à peine débar‑ pensé pour les remplacer et bientôt le
qués en Angleterre ! Cet exil amputa la chaos régna. Sans repère, hommes et
marine française des trois quarts de ses femmes se sont tournés vers la seule
officiers, ce qui aura de cruelles réper‑ personne qui les avait toujours conseil‑
cussions pour les expéditions à venir. lés, le prêtre. Et voilà que même lui
Plusieurs poches de résistances vont devient un suppôt de la Révolution.
apparaître hors des murs de Paris, au La paysannerie n’est pas la priorité
sein des régions les plus fidèles au roi, de la Révolution. Certes, elle va profiter
là où la noblesse a décidé de rester par de l’abolition des droits féodaux et de
souci de ceux qui, jusqu’à la disparition la vente des biens nationaux et com‑
de leurs privilèges, étaient sous leur munaux, mais ce n’est pas pour autant
responsabilité. Souvent, elles corres‑ que la masse populaire va pouvoir en
pondent aux zones où il y a eu le plus profiter. D’autant que certains pro‑
de troubles lorsque le clergé civil a été blèmes persistent comme l’insécurité
imposé ou lors des levées en masse de à cause des bandes de mendiants ou
soldats. Ne citons dans ce cas que la de brigands, les hivers rudes, la hausse
Vendée qui se souleva à de nombreuses des prix sans que les salaires changent.
reprises, foyer important s’il en est de ce Toutes les classes sociales sont tou‑
que l’on nomme la « Contre‑Révolution ». chées, et l’ère industrielle promise par
le nouveau régime tarde à venir.
La masse paysanne, le peuple silen‑
cieux, avait conçu de grands espoirs lors
de la convocation des États généraux Après la Terreur,
en 1789. Comme les villes, la campagne le Directoire
souffrait de l’augmentation des prix, des
Les débuts de la République ont une
longs hivers, des mauvaises récoltes.
odeur de poudre à canon car, dès ses
Cette convocation était un espoir unique
premières heures, elle doit faire face
de présenter au roi les doléances du
à la coalition des têtes couronnées
peuple. La paysannerie est encore sou‑
qui pensent qu’écraser ces troupes ne
mise à l’autorité d’un seigneur, directe‑
sera qu’une formalité. Mais la victoire
ment ou par l’intermédiaire d’un bailli. de Valmy va voir naître le doute parmi
Écrasée de droit, elle est enfermée dans les esprits. Or il se trouve que la dis‑
sa communauté rurale. Il s’agit vérita‑ sension règne également au sein de
blement d’un monde à part. L’homme cette Nouvelle République. En effet,
de la campagne parle encore le patois au fil des ans, la Révolution s’est radi‑
et rêve d’une instruction publique. Aux calisée, à mesure que l’étau se resser‑
premières heures de la Révolution, il rait autour d’elle et que la peur d’une
aimerait apprendre l’amour de la patrie, Contre‑Révolution intérieure faisait
la haine des tyrans. Il a soif d’apprendre. chanceler le pays. Arrestations, pro‑
Mais assez vite, il déchante. cès expéditifs, massacres, environ
Les doléances présentées par les cinq‑cent‑mille personnes goûtent aux
révolutionnaires se sont éloignées de geôles, et plusieurs dizaines de milliers
ce que le petit peuple, lui, souhaitait passent au fil de la guillotine, périssent
véritablement. Les paysans ont souf‑ noyés ou percés de balles. La Terreur a
fert de l’insécurité, de ces troupes qui commencé. Sa loi des suspects encou‑
ont battu les campagnes durant la rage quiconque à surveiller son voisin
Grande Peur afin de prendre d’assaut et le dénoncer, sachant que seule la
les châteaux, massacrer tous ceux qui mort l’attend.
Après l’arrestation et la déposition d’Espagne, des Provinces Unies, et des Note de Psycho‑Scribe
de Robespierre, le 4 brumaire an IV (26 duchés de Toscane, Midène et de Parme. Durant la campagne
octobre 1795), naît le Directoire. Cinq L’armée française, elle, est seule, ne d’Égypte, le Directoire
directeurs, chefs du gouvernement, pouvant compter que de loin sur ses est formé de Paul
se partagent l’exécutif afin d’éviter la rares alliés parmi lesquels on retrouve Barras, Louis‑Marie de
tyrannie. Il s’agit d’un régime bourgeois, quelques Espagnols et Irlandais. En un la Revellière‑Lépeaux,
enrichi par la spéculation sur les biens Jean‑François Reubell,
an, Bonaparte et ses troupes vont créer
nationaux. Le législatif est, quant à lui, Philippe‑Antoine Merlin
les républiques cispadane et trans‑
de Douai et Jean‑Baptiste
confié à deux chambres : le Conseil des padane, arrachant aux forces autri‑ Treilhard.
500 et le Conseil des Anciens. Chaque chiennes une partie de leur empire.
année, le tiers de ces chambres est re‑ Au terme de cette campagne, la France
nouvelé, ainsi qu’un ou deux des cinq di‑ obtient une trêve temporaire et fragile
recteurs au cours d’élections. Parmi les grâce au traité de Campo‑Formio, signé le
noms les plus importants, nous retrou‑ 18 octobre 1797. L’Autriche vient de perdre
vons Paul Barras, qui restera tout le long l’Italie, les Pays‑Bas espagnols, la main‑
du Directoire ; Emmanuel Joseph Sieyès ; mise qu’elle avait sur le Rhin et toute
Louis‑Marie de La Revellière‑Lépeaux et son autorité sur les États allemands.
Philippe‑Antoine Merlin de Douai. La Prusse et la Russie s’inquiètent de
Le nouveau régime est confronté à une l’avancée des idées révolutionnaires,
recrudescence de complots royalistes craignant d’être les prochaines cibles
et a recours à de nombreuses déporta‑ des armées françaises. L’Angleterre, elle,
tions en Guyane. Le pays va mal, car la comptait sur cette guerre pour prendre sa
crise économique continue. Il n’y a plus revanche sur l’armée française, à qui elle
d’argent et il faut continuer à financer doit la perte de sa colonie américaine. La
les guerres incessantes. Le blocus an‑ coalition n’est plus, mais notre « meilleur
glais sur les côtes atlantiques et la mer ennemi » continue sa lutte, bien décidé à
du Nord empêchent les approvisionne‑ ne laisser aucun répit à la République.
ments, et les guerres intestines ont ra‑
vagé l’arrière‑pays. Le Directoire est im‑
populaire, corrompu. Les élections sont
truquées, voire annulées à cause de la
montée des contre‑révolutionnaires. Le
Le génocide vendéen
coup d’État n’est pas loin. Plusieurs voix Le terme de génocide, repris par pour qu’une révolte paysanne de‑
s’élèvent, et le complot prend forme Nota Bene, prend tout son sens viennent un véritable mouvement
sous les plumes de Talleyrand, Sieyès, lorsque l’on observe les événe‑ contre‑révolutionnaire.
Fouché. Une figure commence à appa‑ ments de la guerre civile oppo‑ Si l’épisode vendéen nous a
raître dans le champ politique comme sant les Bleus et les Blancs entre tant marqués, c’est à cause de
le possible instigateur de cette future 1 793 et 1796. La révolte embrase ses répressions, que ce soit les
prise de pouvoir : Napoléon Bonaparte. le pays lorsqu’une levée en masse
colonnes infernales et incendiaires
des troupes est organisée afin
de Turreau ou les « noyades de
Un regard au‑delà de gonfler les rangs de l’armée.
En mars 1793, la Vendée va lever
Nantes ». Un bateau dans lequel
des frontières 300 000 hommes dans les cam‑ on a pratiqué des ouvertures est
Le 2 mars 1 796 (12 ventôse an IV), pagnes avant que la révolte ne chargé de prisonniers puis laissé
Napoléon Bonaparte est nommé général gagne les villes, tandis qu’en à la dérive. L’eau rentre par les ori‑
en chef de l’armée d’Italie et va prendre Bretagne, ce sont les Chouans qui fices et sa cargaison meurt noyée.
part à la première campagne d’Italie prennent les armes. La contesta‑ Ce moyen a été utilisé à de nom‑
afin de dissoudre la première coalition tion sommeillait depuis la procla‑ breuses reprises afin de punir les
formée par l’Autriche, la Prusse, l’Angle‑ mation de la constitution civile prêtres réfractaires ou afin de vider
terre, les Royaumes de Naples, de Sicile, du clergé, il ne suffit que d’une les prisons surchargées et éviter
de Sardaigne, de Russie, du Portugal, étincelle pour embraser la poudre, les épidémies.

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LE DIRECTOIRE

Bibliographie sélective Contrairement à toute attente, le des produits exotiques qui coûtent très
Georges Duby et Armand Directoire semble préférer à une poli‑ cher et sa position stratégique entre
Wallon, Histoire de la France tique intérieure d’apaisement une Inde et Europe. Le Directoire espère
rurale (1976) politique d’expansion. Il rêve d’un em‑ qu’en rapportant d’Égypte des trésors,
Jean‑Paul Bertaud, La
pire colonial ! Puisque les côtes atlan‑ des croquis, de belles découvertes, il
Révolution française (2004)
tiques sont bloquées par les Anglais, parviendra à redorer son image. Et si, en
Michel Biard, Philippe
Bourdin, Silvia Marzagalli, Talleyrand regarde vers la Méditerranée : plus de cela, on peut éloigner le général
Révolution Consulat Empire si les Français bloquaient l’accès aux Bonaparte qui vient de revenir auréolé
(2009) Indes, l’une des plus riches colonies
de gloire de sa dernière campagne, cela
Et sur le Net : Nota Bene, Le anglaises, cela pourrait pousser les
fera d’une pierre deux coups !
genocide vendéen (2019) Britanniques à signer la paix et la fin
de l’embargo. Direction l’Égypte donc ! Marielle Sarran
Le pays présente plusieurs avantages : Illustration "Psychoscribe" : Julie Bossé

Calendrier révolutionnaire
Que voilà une belle invention ! Si jusqu’en 1806. Comme la constitu‑ complémentaires ajoutés en fin
vous souhaitez rendre vos joueurs tion civile du clergé, il s’agit de s’af‑ d’année. Imaginé par Fabre d’Églan‑
fous en maîtrisant une partie de franchir de tout ce qui peut rattacher tine, ce calendrier est centré sur le
jeu de rôle se déroulant durant la la nouvelle République au christia‑ système agricole, en marquant les
période révolutionnaire, il vous faut nisme et donc au calendrier grégo‑ fractions de l’année avec des signes
absolument ce calendrier. Adopté le rien. L’année est découpée en douze intelligibles ou visibles dans l’agri‑
6 octobre An II (1793), il est utilisé mois, de 30 jours chacun, plus 5 jours culture et l’économie rurale.

Découpage trimestriel Signes Période Nom du mois


Vendange Septembre–octobre Vendémiaire
Trois premiers mois de l’année Brouillards et brumes octobre‑novembre Brumaire
Froid Novembre–décembre Frimaire
Neige Décembre‑janvier Nivôse
Trois mois de l’hiver Pluies abondantes Janvier‑février Pluviôse
Giboulées et vent Février‑mars Ventôse
Fermentation et développement Mars‑avril Germinal
de la sève
Trois mois du printemps Fleurs Avril‑mai Floréal
Fécondité et récolte dans les Mai‑juin Prairial
prairies
Moissons et épis Juin‑juillet Messidor
Trois mois d’été Chaleur Juillet–août Thermidor
Fruits Août‑septembre Fructidor

Maintenant que nous avons vu les sextidi, septidi, octidi, nonidi, décadi. d’instrument en lien avec la nature.
mois, il nous faut voir les jours, et at‑ Ce qui signifie que tridi signifie à la Par exemple : le 8 octobre sera le sep‑
tention, c’est là que ça se complique ! fois 3, 13 et 23 du mois. Mais pas tidi « Citrouille » Vendémiaire. Petite
Chaque mois est divisé en trois panique, il existe un moyen de les énigme pour vous : Psycho‑Scribe est
décades (périodes de 10 jours) : pri‑ distinguer, car chaque jour porte un née le primedi « Greffoir » Germinal,
medi, duodi, tridi, quartidi, quintidi, nom de fruit, de légume, d’animal ou quelle date est‑ce ?
PNJ, Charles‑Maurice de Talleyrand Périgord
(2 février 1754-17 mai 1838)
Homme d’État et diplomate de ministre des Relations ou des sait quels dangers il pourrait leur
français, il est issu d’une famille Affaires étrangères, il a nécessaire‑ faire courir en souhaitant s’écarter
de haute noblesse. Il est sur‑ ment des espions en tout port. Qui du pouvoir en place ?
nommé le « Diable boîteux », car
il souffre d’un pied‑bot. Très tôt
orienté vers une carrière ecclésias‑
tique, il renonce aux ordres pour
s’engager dans la Révolution.
Talleyrand occupe des postes de
pouvoir durant une bonne partie
de sa vie : ambassadeur, ministre
des Relations extérieures sous le
Directoire, puis sous le Consulat
et l’Empire, ministre des Affaires
étrangères sous la Restauration,
et enfin ambassadeur sous la
Monarchie de juillet.
Talleyrand est un homme des
Lumières menant son intelli‑
gence au service d’un équilibre
européen. Il s’agit d’une de ces
grandes figures de la Révolution,
à la fois admiré, craint, détesté,
décrit comme ayant tous les vices,
et cible de toutes les corruptions.
Ce qui est certain, c’est qu’il a un
sens inné de l’adaptation. Il sait
toujours quand est le bon moment
pour lui d’ôter son soutien. Lord
Varys, dans Le Trône de fer,
fer, n’a rien
à lui envier.
À l’instar du « Maître des chucho‑
teurs », Talleyrand semble avoir des
yeux et des oreilles partout, ainsi
que plusieurs coups d’avance. Il
prend une grande part dans l’as‑
cension de Bonaparte auprès de qui
il restera durant l’Empire, quitte à
s’opposer à lui. Et pourtant, mal‑
gré leurs divergences d’opinion,
Napoléon sait reconnaître à quel
point un tel homme peut être dan‑
gereux dans le camp de l’ennemi.
Pour un MJ, Talleyrand fait le
donneur de quêtes rêvé. Du fait
de son statut d’ambassadeur ou

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PSYCHO-SCRIBE

PSYCHO‑SCRIBE RACONTE‑MOI L’HISTOIRE

LA CAMPAGNE
D’ÉGYPTE
Marche pour un empire
Campagne militaire au résultat discuté, expédition scientifique
à succès, la campagne d’Égypte est à coup sûr un tremplin
politique pour le général victorieux, Napoléon Bonaparte.

S
ur le papier, cette campagne est militaire de Paris dont il sort officier,
Chronologie parfaitement absurde : atta‑ spécialisé dans l’artillerie.
19 mai 1 798 (30 floréal an quer un pays avec lequel nous
VI) : Départ de l’expédition Très vite, il va avoir l’occasion de
ne sommes pas en guerre sous le s’illustrer dans les armées révolution‑
d’Égypte de la ville de Toulon.
prétexte fallacieux de combattre les naires, ce qui lui permettra de pouvoir
11 juin (23 prairial) :
Anglais sans les affronter directe‑ subvenir aux besoins de sa famille res‑
Bonaparte s’empare de l’île
de Malte. ment ! L’armée française se présente tée en Corse, en envoyant de l’argent à
1 Juillet (12 messidor) : comme libératrice du peuple égyptien sa mère afin qu’elle puisse élever ses
Débarquement de Bonaparte soumis à l’autorité des Mamelouks, frères et sœurs convenablement. La
en Égypte, en même temps mais elle n’a pas les moyens de tenir famille est centrale pour Napoléon. Dès
à Alexandrie, Rosette et sa conquête. Privés de leurs flottes, qu’il sera en âge, il prendra son frère
Damiette piégés, abandonnés du Directoire, Louis comme aide de camp, qui parti‑
21 au 24 juillet (3−5 les soldats attendent l’heure de leur cipera donc à la campagne d’Italie et
thermidor) : Victoire des héros, celui qui a su les inspirer : d’Égypte à ses côtés. Partisan des jaco‑
pyramides contre les Napoléon Bonaparte. bins*, il se distingue comme capitaine
Mamelouks d’artillerie au siège de Toulon, reprise
1 août (14 thermidor) :
Destruction de la flotte Bonaparte avant des mains des Anglais en 1793. Barras
fait appel à lui afin de réprimer l’insur‑
française à Aboukir par Napoléon rection royaliste le 13 vendémiaire (5
l’amiral Nelson
« Les hommes de génie sont des mé‑ octobre 1795) : ses qualités de meneur
20 août : Création de
téores destinés à brûler pour éclairer et de stratège attirent l’attention du
l’Institut d’Égypte
21 octobre (30 leur siècle ». Il suffit de taper « citations Directoire qui le nomme général en chef
vendémiaire) : Révolte du Napoléon » sur le net pour être abreuvé de l’armée d’Italie.
Caire de sentences, réelles ou imaginaires, Napoléon, que l’on appelle plus volon‑
7 mars 1 799 : Siège de Jaffa mais toujours à propos de cet homme tiers Bonaparte à cette époque, est un
20 mai (1er prairial an VII) : qui a fait trembler l’Europe. Né le 15 jeune homme ambitieux, un habile né‑
Désastre de Saint Jean d’Acre août 1 769 de Charles Marie Bonaparte gociateur, doublé d’un formidable sens
1 août (14 thermidor) : et Maria Letizia Romalino, sur une de l’état. Il force l’admiration de ceux
Victoire d’Aboukir petite île qui vient de devenir fran‑ qui le côtoient. Ceux qui le prennent
23 août (6 fructidor) : çaise, Napoléon est le deuxième fils pour un rustre petit Corse sont étonnés
Bonaparte embarque pour la de ce couple de petite noblesse corse. par sa culture, lui qui lit les philosophes
France. Bien malin qui aurait pu imaginer le tels que Rousseau et Voltaire, ou les
9 novembre (18 brumaire fabuleux destin de cet enfant, qui se
an VIII) : Coup d’État de penseurs politiques comme Mirabeau
destina très vite au métier des armes. Il et Necker. Il compulse également les
Bonaparte, début du
fait ses études à Brienne puis à l’école ouvrages d’historiens et les traités
Consulat
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LA CAMPAGNE D'ÉGYPTE

militaires afin d’affiner sa straté‑ s’illustrer, qui est proche d’eux, est n’ont jamais été prononcés, mais
gie. Tout au long de sa carrière, il issu d’eux et a à cœur les intérêts libre à vous d’imaginer Bonaparte
tirera parti de ses connaissances et de la Nation. Alors la décision est remontant les rangs de son armée
de ses aptitudes. prise de l’éloigner. Voilà qui n’a rien monté sur son fier destrier, en
La campagne d’Italie est pour pour effrayer Bonaparte, qui a déjà train d’encourager ses hommes
lui un premier tremplin. Grâce à la passion de l’Orient. Il sait qu’il tel Aragorn devant les portes du
ses armées, la France ajoute à ses rencontrera beaucoup d’obstacles Mordor ! Malgré tout, nous pou‑
possessions la cité d’Avignon et le et qu’aucun empire colonial n’est vons imaginer l’effarement de ces
comtat Venaissin, la Belgique et le possible à cause de la barrière de la soldats, dont la plupart d’entre
Rhin. À la tête de généraux dont langue, de la différence de religion n’ont peut‑être jamais pris la mer,
la majorité sont plus âgés que lui, et du trop gros fossé culturel entre au milieu des dunes de sables.
Bonaparte va cependant s’atta‑ les deux peuples. Mais il accepte La campagne d’Égypte, c’est à la
cher leur fidélité en combattant à cependant la mission, sachant fois une campagne militaire et une
leurs côtés. À son retour à Paris, qu’aller en Égypte, c’est conquérir expédition scientifique d’une am‑
Bonaparte est le champion de la la France et que « les grands noms pleur considérable. Si elle n’a duré
Révolution. Auréolé de gloire, il a ne se font qu’en Orient ». que trois ans, il n’en demeure pas
apporté la paix aux frontières de moins qu’elle a durablement mar‑
la République et le peuple le sait,
grâce à l’habile relais des informa‑
À la conquête qué les deux pays. À cette époque,
l’Égypte fait rêver. Elle est un
tions par les journaux. des Pyramides songe lointain, celui des croisades,
Pour le Directoire, il incarne « Soldats, du haut de ces pyra‑ délaissé depuis longtemps sans
un danger. Sa popularité vient mides, quarante siècles vous être entièrement abandonné. Le
apporter l’espoir à tous ceux qui, contemplent ». Que n’avons‑nous Directoire présente cette conquête
déjà, complotent pour renverser entendu cette phrase être répétée comme chose facile, ce qui est loin
les cinq directeurs. Ce bras armé mille et une fois dans les films, do‑ d’être le cas, malgré ce que peut
et ambitieux est tout ce que le cumentaires ou livres d’Histoire ! dire le consul de France au Caire,
peuple réclame : quelqu’un qui a su Il y a fort à parier que ces mots Magallon. Les objectifs donnés

Vocabulaire
Club des Cordeliers : Club
Club révolu‑ Les Girondins : Groupe politique des députés modérés favorables
tionnaire, aussi appelé Société des appelé ainsi car nombre de ses à la monarchie constitutionnelle.
Amis des droits de l’homme et du chefs sont originaires de Gironde. Après l’évincement des Girondins,
citoyen à partir de 1790. Rival du Les plus connus sont Brissaut, il devient l’un des principaux auxi‑
Clan des Jacobins. Il est situé dans Roland ou Condorcet. Pour la plu‑ liaires du Comité de Salut Public.
l’ancien couvent des Cordeliers. part avocats ou journalistes, issus Il est fermé après la chute de
Dominé par Danton, Marat, de la bourgeoisie, ils s’opposent à Robespierre.
Desmoulins, Hébert et Chaumette. la majorité des réformes favorables Les Montagnards : Nom donné
Il disparaît en 1794. aux classes populaires. Proscrits aux députés siégeant sur les bancs
Club des Feuillants : Club révo‑ par les Montagnards le 2 juin les plus hauts de l’Assemblée.
lutionnaire situé dans l’ancien 1793, vingt et un d’entre eux sont Dominés par Danton, Marat et
couvent des Feuillants. Nés de la condamnés et guillotinés. Robespierre, ils sont favorables
scission du Club des Jacobins à la Club des Jacobins : Société poli‑ à une démocratie centralisée. Ils
suite de la fusillade du champ de tique formée à l’origine par des s’appuient sur les « sans‑culottes »
Mars (juillet 1791). Défenseur de députés bretons, ils sont ins‑ afin de combattre la bourgeoisie
la monarchie constitutionnelle, il tallés dans l’un des couvents aisée. Ce sont eux qui imposent la
compte parmi ses rangs La Fayette, dominicains. Son titre officiel est Terreur.
Sieyès et Barnave. Il disparaît après celui de Société des Amis de la
le 10 août 1792. Constitution. Il regroupe à l’origine
Les Mamelouks
Il s’agit d’une élite politique
et militaire à la tête de
l’armée égyptienne. Ce sont
d’anciens enfants d’esclaves
dont les parents ont été
capturés par les Ottomans.
Repérés très jeunes pour
leur force physique ou
leur aptitude au combat,
ils sont arrachés à leur
famille pour devenir des
combattants. Ensuite, le
sultan leur donne à charge
une région à condition de
lui verser un tribut annuel.
Leur équipement est souvent
basique. Munis de sabres, ils
sont souvent montés sur des
cheveaux. Certains portent
des armes à feu. Les puissants
se méfient des Mamelouks
car leur loyauté est très
aléatoire.

à Bonaparte sont clairs : chasser les Français, leur petit nombre leur per‑
anglais de la Méditerranée, améliorer met d’échapper à la vigilance d’Horatio
le sort de la population égyptienne et Nelson et de se frayer un chemin en évi‑
faire du pays une colonie assurant co‑ tant l’affrontement jusqu’à Alexandrie.
ton et canne à sucre à la France. Le 1er Juillet, les troupes françaises dé‑
En tout, ce seront environ 54 000 barquent en même temps à Alexandrie,
hommes, 13 navires et 14 frégates qui Rosette et Damiette. Les villes, sur‑
partiront des ports de Toulon, Gênes prises de voir arriver une armée sans
et Ajaccio à partir du 19 mai 1798. aucune déclaration de guerre au préa‑
Comme nous l’avons expliqué, la ma‑ lable, tombent facilement. L’armée se
rine est dans un état pitoyable durant scinde alors en deux. Une partie des
le Directoire. Bonaparte prend pour son troupes va rester à Alexandrie avec le
expédition tous les bateaux restants, général Jean‑Baptiste Kléber, tandis
sous les ordres de l’amiral Brueys. Le que Bonaparte part en direction du
problème est qu’il a très peu d’hommes Caire en longeant la rive gauche du Nil.
compétents pour les manier et que la La supériorité technique et tactique
tâche est ardue. C’est un véritable jeu des armées françaises leur permettra
de cache‑cache qui s’engage entre les de passer les troupes mamelouks et
navires français et anglais. David contre d’entrer dans Le Caire. Ainsi l’occupa‑
Goliath. Car la Royal Navy compte plus tion va pouvoir commencer.
de 200 navires et une marine tout à Antoine Destaing, soldat d’infanterie
fait qualifiée. Heureusement pour les dans la division Desaix, n’en croit pas

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LA CAMPAGNE D'ÉGYPTE

ses yeux. Engagé à 18 ans dans seraient rares, mal entretenues et


L’armée, outil l’armée d’Italie, le voilà en train de qu’une fois sur place, il leur faudrait
de propagande marcher sous un soleil accablant, très certainement fabriquer des
tentant du mieux qu’il le peut munitions, trouver des moyens de
L’armée incarne la Nation. Issue
d’oublier sa soif et la touffeur de se nourrir. C’est pourquoi les natu‑
du peuple, elle entretient un lien
ses vêtements de laine. Comme ralistes et biologistes furent char‑
très fort avec lui, et est là pour le
beaucoup, il a pensé abandonner. gés d’étudier la faune et la flore
protéger. Ce sont des frères, des
Son moral baisse à mesure que égyptienne, tandis que les géo‑
pères, des époux, des enfants.
la température monte. Pourtant, mètres dessinaient des cartes des
Tenir l’armée, c’est tenir le cœur
il a déjà connu des moments de régions visitées. Les savants vont
du peuple entre ses mains. Et
découragement lorsque lui et ses systématiquement noter, dessiner,
Bonaparte le sait. Tout comme il
comparses se sont retrouvés pri‑ raconter tout ce qu’ils vont voir et
sait que l’éloignement peut faire
sonniers des Autrichiens au pont visiter, en donnant leurs impres‑
l’objet de spéculations. Il n’y a
d’Arcole, durant la campagne d’Ita‑ sions et avis qui plus tard seront
rien de pire que d’être loin car qui
lie. Heureusement, les premiers compilés en 1 809 dans Description
sait ce que l’on raconte dans son
combats contre les mamelouks de l’Égypte, ou recueil des observa‑
dos ? Le savoir, c’est le pouvoir,
vont lui redonner espoir. Rien ne tions et des recherches qui ont été
et Bonaparte veut que le peuple
peut arrêter la marche victorieuse faites en Égypte pendant l’expé‑
sache ce qu’il se passe, qu’il
jusqu’au Caire. Il jette un regard dition de l’armée française sous
sache ce que l’armée accomplit et
vers son général, celui qu’il suivra la direction de Nicolas‑Jacques
surtout connaisse SES réussites,
jusqu’au bout, même dans les mo‑ Conté, regroupant 900 planches et
afin que déjà naisse dans l’esprit
ments les plus sombres. Il sait lui 3 000 gravures.
des Français l’image du héros
raviver la flamme. Ces savants sont tous jeunes,
qu’il est en train de construire.
âgés de vingt à trente ans, et en‑
Bonaparte a toujours su utiliser
la presse. Ses campagnes sont L’Expédition thousiastes à l’idée de partager
leurs connaissances avec les locaux
toutes relayées par les médias, scientifique et leur apporter des innovations
qu’il paie parfois lui‑même. « La vraie sagesse des nations technologiques. Le 24 août 1 798
Toute la campagne d’Italie a été est l’expérience ». À cette époque, est créé l’Institut d’Égypte, divisé
retransmise par la presse, si bien l’Égypte est avant tout connue en plusieurs sections : mathéma‑
que lorsqu’il revient à Paris, l’opi‑ par les carnets de voyages et les tiques, physique et histoire natu‑
nion sait déjà qui il est et ce qu’il récits d’exploration comme Lettres relle, économie politique, littéra‑
a fait. Les nouvelles se répandent sur l’Égypte de Claude Savary ture et arts. Son but est de diffuser
très vite, dans tous les milieux : (1785) et Voyage en Égypte et en sur place les idées des Lumières et
salons, tavernes, clubs… Syrie de Constantin François de d’étudier la civilisation égyptienne,
À l’occasion de la première Chasseboeuf de Volney (1785). sous la direction du mathématicien
campagne d’Italie, Bonaparte Teinté de mysticisme, le pays Gaspard Monge. Il vise le progrès
commence à construire sa lé‑ évoque les grands conquérants, dans un sens très pragmatique
gende. Il invente la propagande les richesses à récolter, un passé en important sur place les tech‑
médiatico‑politique en faisant prestigieux, une contrée étran‑ niques de fabrication du pain, de la
des proclamations, présente son gère à explorer. Aux troupes ar‑ poudre, d’une bière sans houblon.
armée comme des libérateurs ve‑ mées se joignent 167 savants, des Grâce à l’aide d’ingénieurs, l’Insti‑
nus rompre les chaînes, puis les artistes dont le peintre Dutertre, tut va s’atteler à la construction de
diffuse par le biais de gazettes des ingénieurs, des géomètres, moulins à eau et à la clarification
dans la France entière. Il va com‑ des chimistes, des archéologues de l’eau du Nil afin de faire baisser
mencer à faire des publications chargés de dresser un tableau de les taux de maladie.
régulières de ses comptes‑rendus l’Égypte, d’étudier la possibilité Ces découvertes vont être re‑
de bataille comme Le Courrier de d’un canal, tracer des routes et ai‑ layées dans les journaux tels que
l’armée d’Italie (20 juillet 1797), der logistiquement les militaires. La Décade égyptienne, journal
qui parait tous les deux jours. En effet, en allant en Égypte, littéraire et d’économie politique
Bonaparte savait que les routes
ou encore le Courrier de l’Égypte
qui est imprimé directement sur L’armée d’Orient
place. Des travaux vont être menés
afin de creuser un canal à Suez. « Je gagne mes batailles avec le rêve de mes soldats ». L’armée du
Concernant les secrets de la langue Directoire, comme nous l’avons dit, est dans un état pitoyable, mais
égyptienne, ils seront percés à Bonaparte a su faire de cette armée de « va‑nu‑pieds » des soldats
partir de juillet 1 799 lorsque est dignes de l’Empire qu’il allait construire, notamment en s’attachant leur
découverte la pierre de Rosette, loyauté mais aussi en les utilisant à bon escient. Ce qui leur assura la
qui permettra à Champollion, vingt supériorité sur les Mamelouks, c’est avant tout la formation en carré,
ans plus tard, de déchiffrer les hié‑ deux ou trois rangs bien compacts, avec un espace vide au milieu afin
roglyphes (1821). de résister aux charges de cavalerie, baïonnettes en avant. Les cavaliers
sont obligés de tourner autour, ce qui expose leurs flancs au feu croisé de
l’infanterie. Une tactique imparable !
L’occupation Voici donc un petit récapitulatif des forces en présence, ce qui peut
« Vaincre n’est rien, il faut profiter toujours être utile durant vos parties si vous cherchez des PNJ ou si vous
du succès ». Il faut bien comprendre souhaitez rattacher vos joueurs à une division. Chacune d’entre elle
que l’Égypte n’est qu’un vassal de est rattachée à un général dont est issu le nom de la division. L’armée
l’empire Ottoman, administré par d’Orient comprend donc :
un pacha qui doit un tribut annuel • Des guides
à l’empereur, qui lui se trouve à • La division Desaix (infanterie) : 5 600 hommes
Constantinople. L’administration • La division Reynier (infanterie) : 3 450 hommes
de la région est avant tout militaire
• La division Kleber (infanterie) : 4 900 hommes
et le pouvoir entre les mains d’une
oligarchie formée de vingt‑quatre • La division Menou (infanterie) : 5 200 hommes
beys commandant une milice de • La division Bon (infanterie) : 4 700 hommes
douze mille Mamelouks. C’est • La division Dumas (cavalerie) : 3 050 hommes
contre ces Mamelouks que le • La division Dommartin (artillerie) : 3 150 hommes
Directoire va diriger l’expédition : • La division Caffarelli (génie) : 1 200 hommes
libérer le peuple égyptien du joug • Une légion nautique et un régiment de dromadaires.

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LA CAMPAGNE D'ÉGYPTE

tyrannique de ces anciens esclaves


affranchis. Tout ceci en espérant que
l’empire Ottoman ne réagisse pas trop
et comprenne que l’offensive n’est
pas dirigé contre lui mais unique‑
ment contre les Mamelouks… Un plan
somme toute un peu hasardeux.
Une fois arrivées au Caire, les troupes
vont vite déchanter, et Bonaparte éga‑
lement, car elles vont vite se retrouver
confrontées à la rude réalité. La ville
et l’Orient se révèlent sales et dépour‑
vus d’alcool, l’eau rend malade, il y
fait chaud… Bref, on est loin de l’idylle
des parfums embaumant les rues, des
richesses et du raffinement imaginés.
D’autant qu’en arrivant à destination,
Bonaparte apprend que la flotte a été
détruite à Aboukir, ce qui ne laisse aux
troupes qu’une seule option : conti‑
nuer, survivre ou périr. Il va donc initier
plusieurs réformes afin d’améliorer leur
quotidien et surtout d’accomplir, coûte
que coûte, la mission suicide qui lui a
été confiée.
De nouvelles normes d’hygiène vont
être instaurées. La fiscalité, l’écono‑
mie, l’administration vont être réfor‑
mées. Bonaparte va créer des tribu‑
naux de commerce et faire enregistrer
PNJ, Mourad Bey (1750-1801) les actes de mariage, les testaments et
Comme tous les Mamelouks, il sabre en signe de respect, ce qui les actes de propriété. En imposant ce
fut enlevé dans sa jeunesse et en‑ pour un Mamelouk est un acte fort nouvel ordre à la population du Caire, il
tra au service d’un chef Mamelouk, car le sabre est considéré comme espère s’attirer la sympathie des digni‑
Muhammad, à qui il succéda après un objet sacré. Si dans un premier taires égyptiens. Il va même jusqu’à
sa mort. Il partage avec Ibrahim temps il sous‑estime l’armée en s’intéresser à la religion en faisant
Bey la gestion de l’Égypte pour face de lui, il apprend très vite l’in‑ protéger les caravanes en direction de
l’empire Ottoman. Il est l’un des fériorité et les limites techniques la Mecque et en participant aux fêtes
principaux adversaires des troupes de la sienne lors de leur première religieuses.
de Bonaparte, notamment lors de rencontre. Malgré tout, il ne démé‑ Cependant, il se berce d’illusions. Les
la bataille des Pyramides. Mais rite pas et continue de tenir tête au Français s’attendent véritablement à
après un an de combats, il préfère général Desaix contre qui il se bat‑ être reçus comme des libérateurs ve‑
signer la paix avec Kléber et reste tra plus d’une fois. nus apporter l’esprit des Lumières. Ils
fidèle à son serment, même après Et vous‑même, auriez‑vous été se pensent investis d’une mission de
l’assassinat de celui‑ci. Il meurt de subjugué par son courage, comme libération des peuples de l’oppression
la peste bubonique. le fut Dominique Vivant Denon ? et tentent d’appliquer à un pays étran‑
Homme cultivé, loué pour sa force Avez‑vous assisté à sa reddition ? ger leur propre système administratif
physique, il a su forcer l’estime de Bonaparte vous a‑t‑il chargé de et financier. Mais ils restent des occu‑
ceux qui l’ont combattu. Admiratif négocier avec lui ? pants aux yeux des Égyptiens. Ce qui
de Napoléon, il lui fait envoyer son devait arriver arriva lorsque le peuple se
souleva le 21 octobre 1798. La répres‑ ont débarquées à Aboukir, il lance la Bibliographie sélective
sion de l’armée de Bonaparte est san‑ charge de cavalerie, vengeant le dé‑ Jean Tulard, Napoléon ‑ Les
glante. Plus de cinq à six mille hommes sastre naval par une victoire écrasante ! grands moments d’un destin
sont massacrés. Bonaparte sait que le L’heure du choix est venue pour (1976)
sang ne restera pas impuni et, dès lors, Bonaparte qui apprend que le pouvoir Dominique Vallaud,
il commence à perdre pied. est à portée de main en France. Il quitte Dictionnaire Historique (1999)
donc l’Égypte en la laissant à Kléber Jacques‑Olivier Boudon, La
Campagne d’Égypte (2018)
Fin et début qui, se sachant perdu, va négocier une
Et sur le Net, la chaîne
retraite honorable avec les Anglais,
d’un rêve qui donnent trois mois aux Français
Youtube Batailles de France.
« L’aigle volera de clocher en clocher pour quitter le pays. Mais suite à un
jusqu’aux tours de Notre‑Dame ». malentendu, il croit que les Anglais
L’erreur du Directoire est d’avoir cru la demandent une capitulation totale. Il
« Sublime Porte », l’empire Ottoman, reprend l’Égypte avec le peu de troupes
plus faible qu’il ne l’est, et sous‑es‑ qui lui reste avant d’être assassiné. Il
timé les Anglais. Le subterfuge n’a est remplacé par un homme pas très
pas vraiment marché et les grandes charismatique, Menou, converti à l’Is‑
puissances, déjà agacées par la victoire lam, peu estimé par le reste des sol‑
française en Italie, comprennent bien dats français qui ne demandent qu’à
qu’une conquête est en cours. Anglais, rentrer en France.
Russes et Ottomans vont s’allier contre
Antoine Destaing n’en peut plus. Il
Bonaparte. Comprenant que Le Caire
veut retrouver son pays, sa famille. Il en
serait son tombeau s’il attendait sage‑
veut au Directoire de les avoir abandon‑
ment les armées ennemis, le général
nés. Il se sent honteux, alors qu’il est
décide de prendre les devants en mar‑
en train de monter à bord d’un navire
chant vers la Syrie et s’empare de la
anglais, sa seule chance de quitter ce
ville de Jaffa, non sans y commettre un
pays où il aurait préféré ne jamais venir.
bain de sang après que Pacha y a fait
Comme lui, tous les soldats sont rapa‑
décapiter l’un de ses émissaires.
triés avant la fin de l’année 1801. Sa
Punition divine ou non, l’armée est
seule consolation est que son général a
en proie à une épidémie de peste qui
réussi. Le 9 novembre 1799, Bonaparte
ravage ses rangs et sème la panique.
a réussi son coup d’État aux côtés
L’armée continue cependant sa route
d’Emmanuel‑Joseph Sieyès. Il sait que
jusqu’à St Jean d’Acre, là où se trouve
le pays qu’il va retrouver est libéré de
Pacha. Les Ottomans résistent malgré
ces directeurs incapables, et que déjà,
tous les assauts de l’armée française,
comme le dira plus tard Victor Hugo,
soutenus par les Anglais. Les troupes
Napoléon perce sous Bonaparte.
sont démoralisées, Bonaparte décide
de se replier pour rentrer au Caire mais, Marielle Sarran
apprenant que les armées anglaises Illustration "Psychoscribe" : Julie Bossé

AIDES DE JEU | 203


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204 | SCÉNARIO

CO EMPIRE
LES RESCAPÉS
D’ALQAM

le blâme de ses actions à une connais-


En quelques mots… Introduction sance de Talleyrand. Ce faisant, ils dé-
Dépêchés par le général Le 30 juillet 1798, apprenant que la couvriront peut‑être même un projet
Bonaparte pour empêcher les d’assassinat du général. S’ils survivent
flotte française est restée dans la baie
Anglais de détruire la flotte au massacre d’Alqam, ils devront choi-
d’Aboukir, Bonaparte envoie son aide
française, les personnages, sir entre prévenir la flotte à Aboukir ou
de camp, le capitaine Jullien, accompa-
de vaillants soldats de la sauver Bonaparte.
Révolution, doivent déjouer gné d’une quinzaine d’hommes de la 75e
les intrigues d’un traître demi‑brigade, transmettre ses ordres à
parmi les leurs, tout en
essayant de survivre à la
l’amiral Brueys : « mouiller immédia‑
tement dans le Port‑Vieux ou se réfu‑ Contexte
traversée de l’Égypte… gier à Corfou ». Malheureusement, En France, peu avant le départ
Seront‑ils à même de réussir Jullien et son escorte sont massacrés de Bonaparte pour la campagne
cette mission périlleuse ? par les habitants du village d’Alqam d’Égypte, l’un de ses aides de camp,
le 2 août, avant de pouvoir remplir Joseph Sulkowski, sympathise avec
leur mission. Cependant, même s’ils Talleyrand, ministre des Relations ex-
avaient pu rallier Aboukir, ils seraient térieures du Consulat, qui voit en lui un
arrivés trop tard, la bataille s’étant dé- grand potentiel. Une correspondance
roulée la veille. entre les deux hommes commence.
En effet, le 1er août, l’escadre de l’ami- Malheureusement pour Joseph, un
ral Nelson, après avoir recherché la autre officier de l’armée, le lieutenant
flotte française pendant de longues se- Desnanots, découvre qu’il renseigne
maines, découvre celle‑ci dans la rade ainsi le ministre sur les faits et gestes
d’Aboukir. Sur les treize navires de de Bonaparte et décide, après s’être
ligne et les quatre frégates françaises, emparé des lettres, de le faire chanter.
seuls deux de chaque parvinrent à pas- Sulkowski, acculé, cède aux demandes
Fiche technique ser le barrage anglais. du maître chanteur, et promet de lui
Ce scénario révèle une toute autre verser l’argent demandé à son retour
TYPE • action/historique/
investigation histoire derrière cette triste anec- de mission. Mission qui tourne court
PJ • 4 à 5 de niveau 1 dote de la campagne d’Égypte de quand, le 18 juillet 1798, le supérieur
MJ • Tout niveauJoueurs • Bonaparte. Membres de l’escorte de Desnanots, le capitaine Gallois,
Tout niveau de Jullien, les personnages devront tombe dans une embuscade tendue par
ACTION  échapper aux pièges des bédouins, une tribu de Bédouins, non loin d’Al-
AMBIANCE  mais aussi démasquer un traître parmi qam. Celui‑ci est immolé et Desnanots
INTERACTION  les proches du général, un espion an- est capturé et emmené au camp des
INVESTIGATION  glais qui, retors, cherche à faire porter ravisseurs en plein désert.
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CO EMPIRE

Règles alternatives Là, un autre soldat, Auguste anglaise s’apprête à attaquer celle de
Ce scénario a été rédigé Vincheneux, capturé quelques jours la France à Aboukir. Il charge immé-
pour Chroniques Oubliées auparavant, profite de la diversion diatement son aide de camp, le capi-
Contemporain, mais d’autres que cause l’arrivée de Desnanots pour taine Jullien, de transmettre son ordre
systèmes se prêtent très bien s’échapper. Il rejoint l’armée fran- de repli à l’amiral Buyes, non sans lui
à interpréter des soldats de çaise et révèle le repaire des brigands. dire de se méfier des Bédouins d’Al-
la campagne d’Égypte. Les Bonaparte envoie aussitôt un paysan qam, l’embuscade tendue à la mission
règles de Pavillon noir en
avec une lettre écrite en arabe et une menée par Gallois étant encore fraîche
particulier sont parfaites,
somme de cent piastres pour racheter dans les esprits. Joseph fait partie de
spécialement si vous
souhaitez une approche plus le captif. Lorsque le messager présente l’escorte de Jullien, tout comme les
simulationniste. En outre, il la rançon au cheikh, une vive contes- personnages, mais ceux‑ci se voient
y a beaucoup d’informations tation s’élève entre les ravisseurs de confier une mission bien différente par
dans les ouvrages de cette Desnanots et le reste de la tribu, afin de le général Bonaparte.
gamme pour enrichir déterminer à qui revient le butin. Pour
l’attaque de l’embarcation mettre fin à la querelle, le cheikh sort
des personnages à l’Acte II. un pistolet de sa ceinture et tire une
Chronologie
SWADE se prête également balle dans la tête de Desnanots. Puis, il 18 juillet 1798, le capitaine Gallois,
bien à l’exercice et la période rend l’argent à l’envoyé de Bonaparte, est pris en embuscade par une tribu
du jeu permet d’emprunter ne croyant pas devoir garder une ran- de Bédouins non loin d’Alqam. Il
des éléments de règles à meurt dans l’affrontement et son lieu-
çon devenue inutile.
Deadlands (si nécessaire). tenant, Desnanots, est capturé. Peu
Pour les anglophones fans Joseph a un peu honte de le recon-
naître, mais il est soulagé d’apprendre après, Auguste Vincheneux s’évade
de la 5E, nous signalons
le décès tragique de son maître et retourne au Caire pour informer
également le jeu de rôle
chanteur. Cependant, il ignore que Bonaparte, qui règle la rançon deman-
Nations and Cannons de
Flagbearer Games, dédié à la Desnanots avait pris avec lui sa corres- dée pour la libération de Desnanots,
révolution américaine mais pondance entretenue avec Talleyrand, mais la tribu se chamaille et exécute
dont les règles s’adaptent, et que les lettres se trouvent désormais l’otage, avant de restituer son argent
sans réel effort, à l’époque de dans une cellule du village d’Alqam. au général.
ce scénario. Plus grave, Desnanots, en plus des 31 juillet 1798, en début de soi-
Et cette liste n’a en aucun rée, Bonaparte apprend que la flotte
échanges maladroits, mais innocents,
cas la prétention d’être Anglaise est sur le point d’attaquer,
de Joseph, avait également saisi le
exhaustive. il prépare des ordres qui doivent par-
courrier d’un autre soldat, Alban
Durillon, qu’il trouvait suspicieux. Or tir au matin. Pendant la nuit, Alban
celui‑ci est un véritable espion à la Durillon communique par signaux lu-
solde de la couronne britannique. mineux avec un agent anglais au Caire
Desnanots avait trouvé étranges les et lui confirme le rendez‑vous entre le
lettres qu’il échangeait avec sa mère général et l’Imam du Caire le 5 août.
et s’était rendu compte, lors de pauses 1er août 1798, en matinée, le Capitaine
pendant la mission avec Gallois, Jullien, son escorte et les personnages,
qu’elles étaient en fait codées. Son em- descendent le Nil pour transmettre les
prisonnement de quelques jours chez ordres de Bonaparte à l’amiral Brueys.
les Bédouins avant sa mort lui a donné À bord, les personnages enquêtent dis-
le loisir de finir de décrypter ce code ; crètement pour identifier l’espion.
et de découvrir, trop tard et impuis- 2 août 1798, à l’horizon d’Alqam, les
sant, qu’Alban Durillon a pour mission Bédouins prennent l’esquif en embus-
d’organiser l’assassinat de Bonaparte cade et capturent une partie de l’es-
lors de sa rencontre avec l’imam du corte, dont Jullien, qui porte les ordres
Caire, prévue le 5 août ! de Bonaparte sur lui.
Revenons à fin juillet 1798, lorsque 3 août 1798, à Alqam, les personnages
Bonaparte apprend que la flotte manœuvrent pour libérer les soldats,
apprennent que la flotte est déjà Il est en plein discours lorsque les Bonaparte n’a pas levé la tête
perdue, et qu’un complot contre personnages arrivent : une seule fois et continue à écrire,
Bonaparte se prépare le 5 août. « … c’est donc une matière semble‑t‑il, une lettre, et égale-
4 août 1798, les personnages urgente ! Heureusement, votre ment sur un carnet, sa plume sau-
et les survivants qui les accom- escorte est bientôt prête et l’esquif tant de l’une à l’autre en passant
pagnent, dont Joseph, retournent également. Ah, parfait, vous voici. occasionnellement par l’encrier
au plus vite au Caire pour prévenir Capitaine, je vous présente les devant lui. Le capitaine Jullien,
le général. quelques braves que je souhaite clairement un peu estomaqué
5 août 1798, les personnages joindre à votre unité pour cette d’être ainsi remercié, de surcroît
déjouent le complot des Anglais et mission. Quelques hommes de face à des subalternes, obtempère
sauvent Bonaparte. plus sont une précaution qui s’im- néanmoins et quitte les lieux, en
pose après les tribulations qui ont lançant un regard furieux vers nos
coûté sa vie au capitaine Gallois personnages, pourtant bien inno-
Au petit au et ses hommes… Je vais m’occu- cents dans tout ça. Ces derniers se
matin au Caire per de les informer sur la mission
moi‑même, vous avez à faire pour
rendent immédiatement compte
que le petit faux pas de Bonaparte,
Le Caire, 1er août 1 798 partir au plus vite. » s’il en est un, ne va pas jouer en
Fatigués, nos valeureux héros
reviennent au camp de l’armée de
Bonaparte au petit matin, après
une brève mission en périphé- Notes sur l’historicité du scénario
rie du Caire. Ils comptent profi-
ter enfin d’un repos bien mérité,
La proposition de ce scénario pas pu les trouver. Le plan joint
étant de « jouer avec l’Histoire », à cette aventure et les données
mais une estafette vient les cueillir
nous avons essayé, autant que démographiques sont donc une
avant qu’ils ne parviennent à leurs
possible, de rester le plus proches pure invention, réalisée à des fins
pénates et lance ainsi cette aven-
possible des événements de ludiques.
ture : « Le général requiert votre
cette période, tels qu’ils ont eu Une petite entorse à la chrono‑
présence immédiate ».
lieu. Cependant, il y a toujours logie historique a également été
Suivant le messager qui n’ajoute une limite à ce genre d’exercice
pas un mot, ils traversent casernes, faite pour des raisons scénaris‑
et certains éléments de l’intrigue tiques. Le capitaine Jullien quitte
dortoirs et écuries, où tout se met sont ainsi de pure invention.
lentement en branle avec l’arrivée Le Caire pour Alexandrie le 31 juil‑
Par exemple, à notre connais‑
du soleil. Rapidement, ils réalisent let et non le 1er août. Cet ajuste‑
sance, il n’y a aucune correspon‑
qu’une petite expédition est en ment est essentiellement afin de
dance entre Talleyrand et Joseph
cours de préparation. En suivant ne pas prolonger inutilement le
Sulkowski, et il n’est même pas
avec empressement leur guide, ils voyage de l’Acte I et de ne laisser
sûr que les deux individus n’aient
passent devant plusieurs soldats, jamais eu l’occasion de se croi‑ ainsi que peu de temps aux per‑
dont Joseph et Alban, occupés à ser. D’autre part, les descriptions sonnages pour découvrir le traître
préparer leur barda. et les tempéraments attribués à bord.
Les bureaux du général sont ins- à ce dernier, comme à Jullien, Enfin, la réunion avec l’imam
tallés dans un édifice typique du sont également de la fiction. Les et le général, le 6 août, est aussi
Caire, dont l’aménagement inté- informations à notre disposition une invention, même s’il est
rieur mélange étrangement style sur ces deux figures historiques vraisemblable que Bonaparte ait
européen du XVIIIe siècle et mobi- ne permettent pas de proposer rencontré un tel individu pendant
lier égyptien typique de l’époque, des éléments de narration fidèle. son séjour au Caire. Notons tou‑
le tout éclairé par la lumière tami- Notre vil traître, Alban Durillon, tefois que la mort de Desnanots,
sée que laissent entrer les mou- est quant à lui un personnage d’une balle tirée par le cheikh au
charabiehs. Bonaparte, assis à son entièrement imaginaire. moment du paiement de la ran‑
bureau, ne regarde même pas son En outre, s’il existe des cartes çon, est, quant à elle, relatée par
interlocuteur, le capitaine Jullien. d’Alqam en 1798, nous n’avons plusieurs sources !

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leur faveur dans leurs rapports pour identifier l’ennemi qui s’y n’avez que peu dormi la nuit der‑
avec leur supérieur pour cette dissimule, et ce avant que vous ar‑ nière et que c’est une mission qui
mystérieuse mission. riviez à destination. Ainsi, il sera vous demandera beaucoup, mais
Sans transition aucune, et sem- mis aux arrêts sans pouvoir nuire la Révolution a besoin de vous ».
blant complètement ignorer le encore plus aux intérêts de notre Même si le général, déjà clai-
malaise qu’il vient de causer, patrie. Bien sûr, cette mission est rement préoccupé par d’autres
Bonaparte embraye directement : entièrement la vôtre. J’ai choisi sujets, n’invite pas à la discussion,
« Je serai bref, car nous avons tous de ne pas en informer le capitaine les personnages peuvent bien sûr
beaucoup à faire. On m’a informé Jullien, car il est ingrat de deman‑ lui poser des questions.
cette nuit que la flotte anglaise est der à un commandant de soup‑ Alors qu’ils sont sur le point
sur le point d’attaquer la nôtre, çonner ses propres hommes… de quitter la pièce, le regard de
amarrée dans la baie d’Aboukir. Et, même s’il s’y prêtait, son nouveau vissé sur son bureau,
J’ai confié au capitaine Jullien, amitié pour eux influencerait par Bonaparte lève la main et les ar-
que vous venez de croiser, des trop son jugement. Comme lui rête : « Un instant, je dois ajou‑
ordres qu’il doit remettre à l’ami‑ cependant, votre objectif primaire ter deux mots sur les Bédouins.
ral Brueys. Jullien et sa petite es‑ demeure la transmission de mes Comme vous le savez peut‑être,
corte doivent partir pour Aboukir ordres à l’amiral Brueys, mais nous venons de subir un désa‑
dans l’instant. Officiellement, vous votre but secondaire est pratique‑ gréable incident non loin du
avez pour ordre de compléter les ment aussi important. Voici une village d’Alqam avec les tribus
effectifs de cette escorte, mais ceci lettre de ma part pour le capitaine du désert. Le capitaine Gallois
n’est pas votre véritable mission. Jullien, que vous pourrez lui re‑ n’a pas survécu à l’assaut et les
En votre absence, la nuit der‑ mettre si jamais vous avez besoin Bédouins ont pris en otage le lieu‑
nière, un de mes lieutenants a de procéder à une arrestation ou tenant Desnanots dans l’espoir
observé d’étranges échanges devez expliquer vos gestes. Je pré‑ d’obtenir une rançon.
lumineux entre le dortoir de vos fère néanmoins que vous gardiez J’ai promptement saisi un
nouveaux camarades d’armes, les le plus longtemps possible votre indigène de confiance, que j’ai
hommes qui vont accompagner le mission secrète, car même si lui chargé de régler la somme due.
capitaine Jullien, et un individu est hors de soupçon, rien ne dit Malheureusement, une fois
non identifié à l’extérieur du péri‑ que le traître n’est pas l’un de ses celui‑ci arrivé au village, les
mètre du camp. Malheureusement plus proches lieutenants. » Bédouins se sont chamaillés pour
celui‑ci n’a pu être appréhendé, Surpris, les personnages réa- déterminer à qui revenait ce
mais il ne fait pas de doute que lisent que le général a déjà, à leur butin. Le cheikh, leur chef, avec
nous avons probablement un insu, remarqué leur caractère par- une sagesse primitive empruntée
espion dans nos rangs, et spéci‑ ticulier et vivement apprécié leurs à Salomon, a décidé d’exécuter
fiquement dans cette escouade. compétences et leurs prouesses. notre camarade, afin de leur don‑
Au sein de ce dortoir, parmi Ils ne peuvent s’empêcher de se ner une leçon. C’est déplorable,
cette douzaine de braves et pa‑ sentir fiers et honorés. Sans les mais nous ne sommes pas là pour
triotes soldats français, se cache avoir une seule fois regardés dans nous bagarrer avec les Bédouins,
vraisemblablement un traître à les yeux, Bonaparte conclut en leur du moins pour le moment. Votre
la nation. » tendant sa lettre et les regardant mission vous mène à traverser
Après une pause dramatique, enfin dans les yeux : « Vous dis‑ leur territoire, et je vous invite
il poursuit : « Au‑delà du fait posez maintenant de vos ordres donc, comme je l’ai déjà fait avec
que votre absence de la caserne, et de toute ma confiance pour les votre supérieur, à la plus grande
et du campement en lui‑même, accomplir. Rejoignez au plus vite prudence ».
vous innocente de facto de toute les préparatifs de l’expédition, car Les personnages ont à nou-
implication, je vous sais égale‑ celle‑ci ne peut pas être retardée, veau l’opportunité d’importuner
ment débrouillards et ingénieux, même de quelques heures. La vie un peu Bonaparte avec quelques
et par là même, capables de vous de nos compatriotes et le sauve‑ questions. Néanmoins, respon-
immiscer dans ce petit groupe et tage des navires de notre nation sable d’une campagne militaire
d’y mener une discrète enquête en dépendent. Je réalise que vous aux mille implications, le général
ne leur donnera jamais l’accès à l’in-
tégralité de son attention lors de ses
réponses, qui restent tout de même
complètes et détaillées.
Une fois ce briefing quelque peu
particulier terminé, les personnages
retournent dans le camp et rejoignent
leurs nouveaux compagnons d’armes,
déjà occupés à préparer leur paquetage
pour le départ. La bonne nouvelle, pour
les joueurs, est que leur propre équipe-
ment n’a pas été défait ; leurs prépa-
ratifs sont donc réduits au minimum.
Ils peuvent ainsi saisir l’opportunité de
faire connaissance avec les suspects en
leur donnant un coup de main.
Voici quelques exemples de petites
scènes que vous pouvez jouer pour
enrichir cette séquence et donner des
opportunités de jeu à la table, tout en
leur permettant de découvrir les diffé-
rents membres de l’escorte :
Auguste Vincheneux, un peu
tremblant, est en train de décrocher
les sacoches d’une monture, pour en
transférer le contenu vers son barda. À
l’inverse des autres soldats, qui s’em-
pressent, lui agit méthodiquement,
mais lentement. En fait, il est nerveux
de repartir en direction d’Alqam, bien
qu’il refuse de l’admettre. Il appréciera
toutefois tout personnage qui vient
l’aider ou qui cherche à le réconfor-
ter, discrètement, d’une manière ou
d’une autre.
L’air joyeux, Alban Durillon est
assis par terre, entre la porte d’un
bâtiment et un tonneau, occupé à
organiser le contenu de son paque-
tage. Il siffle en travaillant et il est
tout sourire. Si les personnages
s’adressent à lui, il leur parle
chaleureusement, mais sans

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s’arrêter, car « la mission du capi‑ (sa ville natale) datant de l’époque vie ou celles de ses frères d’armes
taine est urgente, il ne nous faut post‑révolutionnaire, où il a com- sont en jeu.
pas lui faire perdre de temps ! » battu pour la première fois. Peu Note : cette figure du scénario
Joseph Sulkowski, lui, est enclin à accorder sa confiance dans dispose d’une page Wikipédia
déjà prêt et a déjà déposé son bar- le milieu civil, il semble se dévouer bien renseignée et pourvu d’une
da sur le bateau. Il est revenu au corps et âme à ses compagnons peinture à son effigie.
camp pour aider les autres à avan- militaires, et d’aucuns racontent Auguste Vincheneux est né à
cer dans leurs préparations. Il est qu’il suffit d’affronter le danger Mende et a toujours désiré voya-
sérieux, efficace, aimable même, une fois à ses côtés pour gagner ger, mais n’en espérait pas tant…
bien que taciturne. Dynamique son respect et, souvent, son amitié. Quelque peu agacé par le climat
et intelligent, il jauge quelques Joseph Sulkowski, originaire égyptien, il est prêt à accomplir
instants le chaos des préparatifs, de Pologne, est un nerveux. Pour son devoir mais n’a qu’une hâte :
avant d’offrir son aide à celui qui autant, il est toujours un peu dans rentrer en France. Malingre, lent et
en a le plus besoin. la lune, pas vraiment sur ses gardes mesuré dans ses gestes, il ne se fait
la plupart du temps… Mais, des pas beaucoup remarquer, mais ne
tics et diverses manies ponctuent manque pas une miette de ce qui
Les soldats son quotidien d’une manière qui se passe autour de lui. N’hésitant
de l’escorte le fatigue grandement, et qui exas- pas à faire sa part du boulot, il fixe
Alban Durillon est un grand pèrent certains des soldats parmi son attention essentiellement sur
gaillard au cou visiblement brûlé les moins compréhensifs. Joseph tout ce qui pourra l’aider à sortir
(quand celui‑ci est exposé). Une reste toutefois un soldat compé- de cette campagne sain et sauf.
partie de son torse a subi le même tent et expérimenté, capable d’un Malgré son jeune âge (à peine
sort, durant un incendie parisien sang‑froid admirable lorsque sa 24 ans), le capitaine Thomas
Prosper Jullien a de la bouteille,
et ça se voit. En l’observant, on
ressent très vite cette énergie qui
Une touche de fantastique ? lui a permis de gravir les échelons.
Sa voix puissante et éraillée est
Ce scénario est volontairement Ce n’est plus l’amour de la cou‑ instantanément reconnue par tous
dépourvu de toute touche de fan‑ ronne qui amène Alban à trahir, ses subalternes, qui en font certai-
tastique, et propose une histoire mais l’appât du gain. Le général nement des cauchemars. C’est un
aussi proche que possible de la ré‑ est inconscient des risques qu’il soldat et un commandant brillant,
alité historique dans laquelle elle prend en acceptant ce cadeau mais également inflexible.
s’inscrit. Cependant, si vous sou‑
symbolique de la part de son Note : cette figure du scénario
haitez y ajouter une touche de sur‑
interlocuteur. Une fois en pos‑ dispose d’une page Wikipédia
naturel, ce ne sont pas les agents
session de la relique, une terrible bien renseignée et pourvu d’une
anglais qui cherchent à tuer le
malédiction s’abat sur lui et le photo d’un buste à son image.
général, mais un ordre secret,
héritier de la célèbre secte isla‑ conduira progressivement, dans Voici quelques autres soldats de
mique ismaélienne des Nizârites, les années à venir, à une folie égo‑ l’escorte afin de vous aider à don-
qui veut en fait empêcher l’imam centrique qui l’amènera à vouloir ner vie au groupe :
de remettre une sainte relique conquérir toute l’Europe… César Bondois, à peine trente
à Bonaparte. Il sait en effet que ans, mais déjà presque plus de
Si vous préférez une menace
cet objet, entre les mains d’un dents. Il a pourtant le sourire
plus à même de suivre les person‑ (et la bouteille) facile. Doté d’un
infidèle, porte malheur. La secte,
nages jusqu’en Europe, la secte fort accent gascon et d’une voix
elle, n’y voit qu’un blasphème,
mais elle ne peut se résoudre à ismaélienne est commanditée par douce, mais qui porte, c’est un
assassiner le saint homme. Ces une cabale de Paris qui estime, jovial compagnon qui sert de mas-
membres décident donc de récu‑ comme tant d’autres, être l’héri‑ cotte à l’unité.
pérer la relique une fois entre les tière des secrets des Templiers Étienne Tuillier est le plus
mains de l’envahisseur. (voir Casus Belli N°43, p. 224). petit et le plus jeune des soldats,
à se demander s’il a vraiment La première journée est consa- très sec. Prudent habitant d’une
l’âge. Cependant, il se bat avec crée, en grande partie, à quitter zone constamment ensoleillée, il
une fureur qui contredit la dou- les environs immédiats du Caire, protège le plus possible sa tête, et
ceur de ses traits fins et son visage personne ne s’attend à une quel- le reste de son corps est rarement
dépourvu de tout poil. C’est un conque difficulté. Le capitaine, exposé au soleil.
passionné de la révolution, qui ne enfermé dans l’unique cabine du
bateau, en profite. Privilège de
demande qu’à en découdre avec
son grade, il saisit l’opportunité
L’enquête
ses ennemis, en France comme à
« pour rattraper le retard dans Voici les informations qu’ils
l’extérieur. Par contre, il est très
mes correspondances ». Une tâche peuvent glaner en discutant avec
pudique et se lave au gant, loin du les différentes personnes à bord.
regard des autres… Et pour cause, qui, d’après les ronflements qui
s’échappent de l’habitacle, semble Sur le récit de la récente mésa-
Élise de son vrai nom sait bien que
devoir impliquer une sieste. Le venture de Gallois avec les
son humble poitrine la trahirait
reste des soldats se laisse dorlo- Bédouins, il n’y a aucun secret
immédiatement ! et la plupart des soldats peuvent
ter au soleil, papote, et certains,
Hypolite Domart Payson, un peu cachés dans les rares élaborer et corroborer le récit suc-
sans emploi, est monté à Paris il y recoins de l’embarcation, jouent cinct de Bonaparte. Évidemment,
a dix ans quand le roi a convoqué aux cartes. ce type d’histoire se prête souvent
le Tiers État. Ce jeune toulousain à l’exagération et au folklore, donc
Le temps qui sépare les per-
a épousé à plein cœur la cause de sonnages de leur entrée dans le chaque soldat n’hésitera pas à y al-
la Révolution. Aujourd’hui, aux territoire des Bédouins est l’occa- ler de sa théorie la plus farfelue à la
portes de la trentaine, après tant sion pour eux de continuer, dis- plus macabre (et toutes ces varia-
d’années de lutte et d’espoirs sui- crètement, leur enquête. Bien tions seront probablement plus ou
vis de déceptions, il a mis de l’eau sûr, selon leur approche, Alban, moins racistes, selon les normes
dans son vin. Oh, la Révolution, il y d’aujourd’hui).
Joseph, le capitaine, et tout le reste
croit encore, mais il veut aussi que de l’escorte peuvent tout à fait Cependant, sur les faits, il n’y a
la situation en France revienne à devenir suspicieux à leur égard. pas grand‑chose à ajouter, d’au-
une sorte de normalité. D’ailleurs, D’autant plus, et c’est un point à tant plus qu’Auguste Vincheneux
si on lui suggère une telle idée, il ne pas oublier, qu’ils sont étran- fait partie de l’escorte, ce qui in-
trouverait pas mal un solide gail- gers à cette unité, et les soldats en terdit à la troupe d’être trop fan-
lard comme Bonaparte à la place tiennent compte dans leurs inte- tasque dans ses récits. Néanmoins,
de ce foutu Directoire. ractions avec eux. celui‑ci ne se confie pas facilement,
car son « aventure » a été plus
angoissante pour lui qu’héroïque.
Acte I : Le pilote Et, nous sommes à deux siècles de
pouvoir établir un diagnostic de
Cache‑cache L’embarcation est pilotée par
un local, un jeune homme aux trouble post‑traumatique.
sur le Nil cheveux noir, yeux bruns, et à la Si les personnages sont habiles
gueule cassée, du nom de Samir. Il et précautionneux avec lui (dans
Moins d’une heure après l’entre- parle uniquement l’arabe, mais il leur approche, mais également
tien des personnages avec le géné- s’est habitué à communiquer avec aux dés, avec un test de CHA
ral, l’esquif de l’escorte se lance sur les étrangers à l’aide de signes. Il difficulté 15), il accepte, à la fin
les eaux du Nil. Il y a peu de vent, cause peu, et peut même être vu de la première journée, de leur
c’est le calme plat sur le fleuve, comme hostile, mais il s’agit en fait parler en détail de son évasion. Au
mais l’embarcation avance bien. de l’expression de sa peur. Il craint milieu d’un récit détaillé et assez
Au sein de la cohorte, le moral est les hommes de Bonaparte comme effrayant de son malheur, dans le-
plutôt bon, la plupart des soldats les Bédouins d’Alqam. L’homme quel les Bédouins ont le rôle (exa-
minimisent, au moins de prime a le visage marqué par le soleil et géré) de bêtes sauvages presque
abord, la menace des Bédouins et les mains calleuses, son dur labeur cannibales, il parvient à glisser une
considèrent qu’il s’agit d’une mis- l’ayant prématurément vieilli. Il information utile sur Desnanots.
sion de routine. n’est pas très grand, mais il est Avant sa subite exécution, celui‑ci

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était convaincu que Bonaparte Joseph semble évidemment ner- moins si vous souhaitez prolonger
réglerait la rançon dès qu’il serait veux et quelque peu évasif dans ses un peu la partie enquête.
informé de sa capture. réponses, et Alban paraît un peu Si les personnages observent seu-
C’est pour cette raison qu’il trop conciliant et volontaire pour lement le petit groupe en espérant
a poussé Auguste Vincheneux, les aider. Selon votre envie de faire que l’espion se dévoile, ils vont
moins surveillé par les Bédouins, durer le plaisir, ou de compliquer être déçus. Aucun soldat n’a de
à s’enfuir. Étrangement, il sem- la tâche à la table, n’hésitez pas à comportement suspicieux à bord.
blait plus inquiet pour le général ajouter quelques rumeurs sur un En effet, le véritable traître n’a au-
que pour lui‑même. Cependant, troisième homme et à le rendre cun besoin de faire des manœuvres
il ne faisait pas assez confiance à également suspect. particulières, il doit juste tenir son
Auguste pour lui révéler pourquoi. L’esquif n’est pas très grand et les rôle afin de s’assurer qu’on ne le
Interrogé sur ce point précis, leur soldats sont les uns sur les autres, découvre pas. Tant qu’il ignore que
interlocuteur ajoutera qu’il avait mais des personnages créatifs ou les personnages sont là pour le dé-
l’impression que la sacoche qu’il particulièrement discrets peuvent busquer, il ne fait rien qui puisse le
tenait fermement à ses côtés devait réussir à inspecter le paquetage dévoiler. D’autant plus qu’il a déjà
contenir quelque chose d’impor- de quelques‑uns de leurs frères dissimulé, à tout hasard, sa lampe,
tant pour le général. d’armes à la recherche d’indices dont il n’a plus besoin, dans le
Sur le sujet des mystérieux si- de leur culpabilité potentielle. Là barda de Joseph. En revanche, dès
gnaux lumineux, la nuit précé- encore, à moins que vous ne jugiez qu’il réalise que les personnages
dente, quelques‑uns des soldats se opportun de créer des fausses enquêtent, il va tenter d’agir sur
rappellent avoir entendu l’un d’eux pistes, il n’y a que peu d’objets la situation et prendre le risque
se lever, mais aucun n’a remarqué incriminants. Joseph a dans son de s’exposer.
les signaux en question. Le dortoir paquetage, à sa grande surprise si S’il sait qu’ils ont trouvé sa lampe
étant fermé à clé, de l’intérieur, on le lui révèle, une petite lampe dans le paquetage de Joseph, ou s’il
pour la nuit, et sa porte n’ayant tempête enroulée de tissu : l’outil pense avoir acquis leur confiance,
pas été ouverte, ils sont tous partis parfait pour communiquer par il vient leur révéler, le cœur ap-
du principe que leur camarade de signaux lumineux ! paremment brisé, qu’il a aperçu
chambrée était allé faire ses be- C’est Alban qui l’a glissée dans Joseph se lever, cette nuit‑là. Il n’a
soins, dans le pot posé à cet escient ses affaires, peu avant le départ. rien osé dire jusque‑là, car il ne
près de la fenêtre. En effet, il sait que Desnanots avait pouvait pas imaginer qu’un valeu-
Alban a pris soin de masquer « quelque chose » sur Joseph et il reux comme lui puisse trahir la
sa lampe afin que personne dans mise sur ce secret pour faire de lui noble cause de la Révolution.
le dortoir ne puisse remarquer un suspect idéal, et donc le parfait Si à l’inverse, Joseph n’est pas
sa manœuvre. Aucun des soldats bouc émissaire pour l’espion. vraiment en mesure de réussir une
n’est donc en mesure de le poin- De son côté, notre véritable telle manœuvre, il va chercher à
ter du doigt, même si la plupart traître n’a rien d’anormal ou de faire passer ce message par un in-
confessent qu’il leur a semblé que notable en sa possession, si ce termédiaire. Il discute avec César,
quelqu’un était debout, près de n’est quelques lettres de sa corres- l’un des soldats les moins futés et
la fenêtre, pendant la nuit. L’un pondance avec sa « maman ». En le plus âpre au gain, et lui confie
d’entre eux, plus observateur soi, ceci peut paraître tout à fait qu’il a bien vu Joseph faire des si-
que les autres, peut signaler à un anodin, mais il est le seul à avoir gnaux lumineux cette nuit‑là, mais
interlocuteur habile que, au petit ainsi emporté son courrier. La plu- qu’il ne veut « pas d’ennui », donc
matin, le pot de chambre était part des soldats laissent ce genre il ne dira rien…
vide et propre. de « précieuses » possessions au Si les personnages confrontent
Si les personnages s’intéressent à camp. Là encore, n’hésitez pas à Alban, par exemple à l’aide de son
la manière dont les interlocuteurs rajouter un ou deux objets incon- étrange correspondance, celui‑ci
réagissent (test de CHA difficul- grus, afin de noyer le poisson, et de prétend qu’il renseigne secrète-
té 15), il n’y a que deux des indi- faire en sorte qu’Alban et Joseph ment « un homme important à
vidus qui ont un comportement ne soient pas immédiatement les Paris » (si les personnages sug-
qu’on pourrait qualifier de suspect. seuls suspects potentiels. Tout du gèrent qu’il s’agit de Talleyrand,
Alban saute dans la
brèche et acquiesce sans
mot dire sur les activités
du général et que celui‑ci
leur sera très reconnaissant
de ne pas révéler cet arran-
gement (Alban s’inspire, sans le
savoir, de la situation de Joseph).

Animer le voyage
Voici quelques suggestions pour
animer le voyage, au‑delà des
investigations des personnages et
des manigances d’Alban :
En été, certaines parties du Nil
s’assèchent, même si c’est rare si
près de l’embouchure. C’est une
raison pour laquelle l’embarca-
tion est si petite, et a surtout un
faible tirant d’eau. Car, pour cer-
tains tronçons, les soldats doivent
la transporter jusqu’à la pro-
chaine zone navigable. La tâche
est ingrate, demande des efforts
à tous (test de FOR 15 pour ne
pas perdre 1d4 PV) et peut même
causer un état Affaibli (voir COC,
p. 40). Le capitaine Jullien préfère
superviser que d’y contribuer, ce
qui fait grogner certains hommes.
Le ton monte progressivement
entre ceux‑ci et leur supérieur…
Sur les bords du Nil, que mange-
ront les crocodiles (p.306, COC) ?
Probablement ce brave soldat de
la Révolution qui vient de tomber
par accident à l’eau ! Le pauvre
ne sait pas nager et, manque de
chance, a attendu un segment où
le fleuve est profond pour aller se
rafraîchir les idées ! La demi‑dou-
zaine de bestioles, qui semblaient
dormir si paisiblement avant l’in-
cident se jettent à l’eau avec une
vélocité terrifiante ; les person-
nages n’ont que peu de temps pour
sauver leur compagnon d’armes,
d’autant plus que le reste des
hommes, somnolents à cause

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de la chaleur, n’a pas l’air de réaliser transport le plus rapide et le plus pru-
l’urgence de la situation ! dent par rapport à l’alternative consis-
Une partie de dés pour tuer le temps tant à voyager à dos de dromadaire.
tourne mal. L’un des soldats gagne trop
souvent, un autre l’accuse de tricher et
le troisième larron, maladroit, met de Acte II :
l’huile sur le feu en essayant d’apaiser L’attaque
la situation. La rixe risque d’éclater et,
furieux, Jullien sera prêt à laisser tous
des bédouins
ces « malandrins » sur le bord du Nil Selon le remue‑ménage que l’en-
en guise de sanction… quête des personnages aura pu cau-
À l’insu des soldats, un jeune singe ser, le deuxième jour, la situation à
s’est glissé dans l’un des paniers de bord peut être tendue ou dominée
l’embarcation afin d’y faire une petite par une sourde agitation, masquée
sieste. Quand celui‑ci se réveille, ter- par l’ennui. Dans tous les cas, c’est en
rifié, il sème la zizanie à bord, sau- début d’après‑midi que le frêle esquif
tant à travers l’esquif dans le vain doit passer à proximité d’Alqam. À
espoir de trouver un moyen de revenir moins que leurs actions n’aient été une
à sa maison. source de distraction, Jullien est aux
Notez que si Alban pense que les per- aguets. Il place des sentinelles armées
sonnages sont après lui, il peut égale- de fusils à chaque coin de l’embarca-
ment orchestrer ces incidents pour les tion, avec pour mission de scruter les
distraire (en médisant sur le capitaine, alentours, à l’affût de toute menace.
en poussant discrètement un soldat à Avec sa longue‑vue, il se joint à l’effort.
l’eau ou en accusant l’un des joueurs de Le reste des soldats, personnages in-
cartes de tricher). clus, doit être prêt à se battre les armes
en main. Un silence de mort s’abat
sur leur navire, laissant subitement le
Conclusion doux roulement du bateau sur le fleuve

de l’acte occuper tout l’espace sonore.


Le village des Bédouins n’est plus
La suite du scénario part du principe très loin, ils passeront devant après le
que, lors de l’attaque des Bédouins prochain coude. Malheureusement, le
à l’acte suivant, les personnages Nil se resserre ici et la végétation qui le
soupçonnent Alban ou Joseph (ou borde, même jaunie par la chaleur de
les deux), mais n’ont pas encore agi l’été, fournit un camouflage idéal pour
contre l’un d’eux. Cependant, ceci n’est tout assaillant. La tension monte d’un
pas nécessaire. Si vos personnages ont cran à bord, alors que le commandant
déjà déjoué les manigances d’Alban, le et ses soldats réalisent qu’ils forment
capitaine Jullien l’a mis aux arrêts (at- une proie facile. C’est là que l’esquif
taché au mât du bateau). Il sera donc s’arrête brusquement, pris dans un
capturé par les Bédouins. Il en va de banc de sable que le pilote n’a pas vu
même s’ils ont désigné Joseph ou un venir. Jullien n’a pas le temps de réa-
autre comme coupable. gir, que l’enfer se déchaîne déjà !
Au cas où la table s’interrogerait sur Des coups de fusil retentissent de
le choix d’atteindre Aboukir par le chaque rive du Nil, plusieurs senti-
Nil, sachant que ceci les expose aux nelles gravement blessées tombent
Bédouins d’Alqam et que le fleuve a ses dans le fleuve avant même de pouvoir
propres dangers, indiquez que le ba- riposter. Une balle touche Jullien à
teau demeure à l’époque le moyen de l’épaule, qui s’effondre, assommé par
la violence du choc. Le combat voit que du bien dans cette offen-
commence à peine et la petite es- sive qui va permettre par rico- Acte III :
corte est déjà en déroute. chet à la flotte anglaise d’attaquer
Aboukir comme prévu.
Évasion d’Alqam
De chaque côté du Nil, il y a
trois Bédouins armés de fusil, Il va donc rapidement se rendre Le village
bien cachés (+5 à leur Défense). (s’il n’est pas automatiquement À seulement quelques kilomètres
Ils pourraient facilement décimer capturé, car déjà aux arrêts). Cette au nord‑est du site de l’embus-
l’expédition, mais leur objectif démonstration de lâcheté devrait cade, coincé entre le Nil et un bras
est avant tout de mettre à terre le aider les personnages à le démas- secondaire du fleuve, se trouve le
commandement et d’empêcher quer par la suite, si ce n’est déjà petit village d’Alqam. Selon l’issue
les soldats de fuir. Ils ne tirent fait. Auguste Vincheneux devrait du précédent acte, les personnages
donc pas à chaque tour, mais également survivre à la bataille sont soit prisonniers des Bédouins
s’efforcent d’abattre quiconque et être appréhendé afin qu’il soit avec, au moins, Jullien, Joseph et
essayer de rejoindre leur rive. à votre disposition au prochain Auguste Vincheneux, soit en ap-
Agenouillés dans des roseaux, là acte, pour renseigner la table sur proche pour attaquer ou s’infiltrer
aussi sur chaque berge, se trouvent les Bédouins. au sein du village afin de libérer les
autant de Bédouins que de person-
Attention ! Dans une telle mê- prisonniers et/ou s’emparer des
nages (donc deux fois plus que le
lée, les armes à feu, spécialement dromadaires.
groupe au total).
celles de l’époque, sont difficile- Il y a qu’une ou deux centaines
Ceux‑ci bondissent sur une petite
ment utilisables. Vous trouverez p. de résidents dans le village, et
barque et rament à toute vitesse,
XX des règles adaptées concernant heureusement pour nos héros, la
sous le couvert des tirs de leurs ca-
le rechargement de ces armes, qui plupart ne sont pas des combat-
marades sur la rive. Ils arrivent sur
peuvent justifier le fait de com- tants. En comptant les éventuelles
la felouque des Français au début
mencer la bataille à la poudre pour victimes de l’embuscade, le cheikh
du second tour de combat. Armés
la terminer aux lames. Après tout, a une trentaine d’hommes armés à
de solides gourdins, ils tentent
la baïonnette n’a pas été inventée sa disposition. Assez pour décou-
d’assommer le plus possible de
soldats, mais ils n’hésitent pas à pour faire griller des marshmal- rager un assaut frontal, mais trop
dégainer leur cimeterre pour éven- lows au coin d’un brasier… peu pour rendre une infiltration ou
trer leurs adversaires si ceux‑ci Il n’y a pas de nombreuses fins une frappe tactique impossible. Le
menacent leur vie. possibles à cette bataille déses- village est entouré d’un mur forti-
pérée : soit les personnages sont fié, haut de presque deux mètres,
En plus de ces coriaces assail-
mis hors combat et se réveillent mais mal entretenu.
lants, trois Bédouins sortent éga-
lement des fourrés de la berge avec Jullien, dans une cellule à Ainsi, outre la large double porte
est, avec comme seule mission de Alqam, au prochain acte ; soit ils qui lui sert d’entrée, il y a plusieurs
s’emparer de Jullien (pour en tirer triomphent, mais le capitaine et fissures sur les faces est et ouest
une rançon). Ils ne cherchent pas quelques autres soldats ayant dis- par lesquelles on peut se glisser.
à se battre, mais deux d’entre eux paru, ils doivent monter une expé- Comme celles‑ci donnent sur le
s’interposent si quelqu’un essaie dition pour sauver leur supérieur Nil et son bras, les Bédouins ne
de les arrêter. Les vigies sur les (et surtout récupérer les ordres du s’en préoccupent pas, ils laissent
rives, si elles n’ont pas de fuyards général qu’il avait sur lui). Si les les crocodiles assurer leur défense.
à abattre, vont à la place moucher personnages sont particulièrement Au nord, il y a un endroit où le mur
tout individu qui menace ce rapt. chanceux et habiles, ils peuvent est comme affaissé et ne fait plus
Cette embuscade est l’occasion également terrasser leurs adver- qu’un mètre de haut. Prudent, le
de mettre en scène Joseph et saires et ainsi secourir Jullien. Pas cheikh poste en permanence deux
Alban. Le premier combat vail- de problème, le pilote mort (abat- de ses hommes sur le toit d’une
lamment et devrait tomber, blessé, tu par les Bédouins) et le bateau maisonnette avoisinante pour
mais pas mortellement, en tentant enlisé, le seul moyen d’atteindre qu’ils surveillent cette brèche.
de sauver Jullien ou l’un des per- Aboukir rapidement est de voler Mais, ceux‑ci sont généralement
sonnages. De son côté, Alban ne des dromadaires à Alqam… peu diligents…

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1
À l’intérieur du village, le plus grand Cependant, une étude approfondie Légende
bâtiment est la demeure du cheikh, qui (test de PER réussi, sur lequel les du plan d’Alqam
abrite sa garde rapprochée, soit une di- personnages les plus lettrés peuvent 1 — Maison du cheikh
zaine de Bédouins. Malheureusement avoir un avantage) révèle de légères 2 — Prison improvisée
pour les personnages, l’ensemble des différences calligraphiques et stylis-
dromadaires du village se trouve dans tiques. Selon sa situation, Alban pro-
l’enclos attenant au bâtiment. Il y a fite de ces courriers pour accuser (plus
toujours deux gardes sur le toit et, de ouvertement ou à nouveau) Joseph.
là, ils ont une vue imprenable sur l’en- Lui est profondément embarrassé par
semble du village (en journée). ses échanges avec Talleyrand, dont il
réalise depuis peu qu’ils pourraient
être vus comme une trahison envers
La prison Bonaparte (même si ces lettres ne
Les prisonniers sont enfermés dans font que ses louanges), mais réfute de
une sorte d’étable qui a été transfor- tout son cœur être l’auteur des cour-
mée en prison improvisée. Auguste riers cryptés.
Vincheneux a pu s’évader, car l’un des Bien sûr, si les personnages ont vu les
murs de sa cellule était usé, ce qui lui a lettres d’Alban « à sa mère » dans son
permis de faire un trou dedans. Depuis, barda, la messe est dite pour le traître
les Bédouins ont réparé tous les trous. qui, se sachant perdu, en profite pour
Dans le petit bâtiment, il y a trois cel- faire son propre triomphe en leur ré-
lules dans lesquelles le cheikh a réparti pétant qu’ils ne pourront sauver ni la
les prisonniers. Pour le propos du scé- flotte, ni la vie de Bonaparte ! Grâce à
nario, Jullien, inconscient, est dans sa son sacrifice héroïque, la Révolution va
propre cellule, et celle des personnages tomber et le roi pourra revenir sur le
contient la sacoche de Desnanots. trône de France.
Alban et Joseph ne sont pas dans la
Sur le sujet de la flotte, notez que la
même cellule et le traître n’est pas dans
nouvelle de l’attaque du port d’Abou-
celle des personnages. Le bâtiment est
kir par les Anglais a atteint le village.
toujours surveillé par trois Bédouins
S’ils sont prisonniers, un garde peut
armés de fusil, dont l’un est sur le toit.
les informer, moqueur, dans un fran-
Un quatrième est à l’intérieur mais,
çais approximatif. Autant que possible,
sauf remue‑ménage à l’extérieur, ce-
arrangez‑vous pour que les person-
lui‑ci somnole sur son petit tabouret.
nages apprennent la nouvelle ici, afin
Si les personnages sont en cellule, ils qu’une fois sortis d’affaire, ils se pré-
vont trouver la sacoche de Desnanots cipitent pour sauver le général et non
(aucun test nécessaire). Celui‑ci contient rejoindre, en vain, le port.
des lettres décodées d’Alban, qui ré-
vèlent que les Anglais, informés par
l’espion, projettent d’assassiner le géné- Le plan du cheikh
ral Bonaparte lors de sa rencontre avec Si la capture de Desnanots était
l’imam du Caire, prévue dans quelques l’œuvre de l’un de ses subalternes, celle
jours ! À cette correspondance est ajou- de l’escorte de Jullien est à l’initiative
tée celle de Joseph avec Talleyrand. du cheikh. Sachant que la flotte fran-
Leurs écritures étant relativement çaise a été coulée à Aboukir, il s’est dit
proches, les personnages peuvent croire que des esquifs de l’armée pourraient
qu’elles sont du même auteur. En outre, remonter le Nil et faire des proies
elles ne sont pas signées. Joseph termine faciles. Et comme cette capture est dé-
les siennes par un « Respectueusement, sormais de son ordre, il n’y aura cette
votre dévoué » et Alban par un « Je t’em‑ fois pas de débat, la plus belle part de
brasse tendrement ». la rançon lui revenant de droit. Une

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bonne leçon à retenir, de son point heures. Ce qui veut dire qu’une
de vue, pour ses hommes, qui au-
Acte IV : journée de voyage implique,
raient dû lui céder, par respect, la Course selon votre préférence, deux à
rançon de Desnanots.
Les personnages peuvent donc
vers Le Caire trois épreuves avant la tombée
de la nuit.
opter pour simplement négo- Quel que soit le mode de trans- Pour simuler la fatigue qui dé-
port utilisé par les personnages, coule de cette marche (ou navi-
cier leur liberté ou celles de leurs
cette partie du scénario doit être gation) forcée, demandez un test
compagnons. La parole et le sens
une épuisante course contre la de CON de difficulté 10 avant
de l’honneur étant importants
montre. Ils doivent pousser leurs chaque épreuve. Si les personnages
ici, une promesse que le géné-
montures à bout, ou faire de ratent, ils accumulent de la fatigue.
ral versera la somme convenue
grands efforts pour remonter le Vous pouvez éventuellement ma-
suffit. Cependant, si les joueurs
Nil à à la rame afin d’atteindre Le térialiser cela avec un second type
choisissent cette stratégie et que
Caire à temps. Afin de matérialiser de jeton, à placer sur la fiche des
vous souhaitez mettre un peu
ceci à la table, nous vous propo- personnages lorsqu’ils échouent.
d’action dans la scène, un groupe
sons d’utiliser des jetons (poker, Lorsqu’un personnage rate l’un
de Bédouins revanchard peut les
galets, allumettes…). Comptez de ces tests de CON, il obtient un
prendre en embuscade à la sortie
(approximativement) le nombre jeton de fatigue (un tableau d’évé-
du village.
d’heures qui les séparent de la ten- nements, plus loin, peut en infli-
Alternativement, les person- tative d’assassinat et posez autant ger aussi). Si un personnage subit
nages peuvent tenter de s’évader, de jetons, dans un bol, sur la table quatre ou cinq jetons de fatigue
usant des stratagèmes habituels de jeu. Au fur et à mesure des ren- (suivant ce qui vous semble le plus
pour inciter les sentinelles à leur contres, selon la façon dont les adapté à la tablée et à la longueur
ouvrir la porte et leur bondir des- personnages se débrouillent pour que vous avez prévu pour cet acte),
sus (ou toute autre bonne idée). perdre le moins de temps possible, il obtient le statut Affaibli jusqu’à
Après tout, leur prison est impro- retirez des jetons pour symboli- la fin de cette séquence.
visée et les Bédouins ne sont pas ser le temps qui passe. Dans les Avant de basculer sur une
des gardes particulièrement vigi- textes qui suivent, nous les dési- épreuve, prenez quelques ins-
lants ou efficaces. gnerons sous le terme de « jeton tants pour décrire, lentement, une
temporel » … longue et difficile progression :
Rejoindre le Caire Vraisemblablement, les person- « Vous remontez péniblement
nages se mettent en route vers Le le Nil, à peine aidé par un faible
Quelques barques sont accro-
Caire au plus tôt au matin du 4 vent, parfois vous devez même
chées à de petits pontons, et les
août, ce qui leur laisse deux jour- ramer… Cela fait déjà presque
personnages peuvent en déro-
nées et une nuit, soit un maxi- deux heures depuis votre dernière
ber une pour remonter le Nil à la
mum de 36 heures pour prévenir escale, et vous n’avez pas l’impres‑
rame. À contre‑courant, il n’est
Bonaparte. Selon le retard, ils sion d’avoir fait beaucoup de che‑
pas sûr qu’ils soient beaucoup plus
pourront bien sûr choisir de ne min, quand… »
rapides qu’à dos de dromadaire,
pas s’arrêter pour la nuit, mais
mais dans tous les cas, il leur fau- ou
cette option entraîne ses propres
dra beaucoup d’efforts physiques « Vos montures avancent à leur
difficultés (nous y reviendrons
pour atteindre Le Caire. Si vous rythme, qui est certainement le
plus loin).
désirez faire lancer quelques dés, bon pour leur permettre de tenir
vous pouvez procéder comme la distance, mais qui vous pa‑
suit : le début du trajet représente Épreuves de jour raît terriblement lent… À peine
un effort en FOR (test de dif- Pour vous aider à animer ce quelques heures depuis votre der‑
ficulté 10), après quoi la CON voyage et surtout maintenir une nière étape, il ne vous semble pas
des personnages est mise à rude pression sur les joueurs, nous avoir tant progressé que vous ne
épreuve (test de difficulté 12). vous proposons ci‑après une série l’espériez vers Le Caire, quand… ».
En cas d’échec à ces deux tests, un d’épreuves intervenant, à votre Retirez deux à trois jetons de
personnage perd 1d4 PV. discrétion, toutes les deux ou trois temps du pot avant d’utiliser la
table ci‑dessous pour décrire l’épreuve moyen ou un autre) et récupérer un
qu’ils doivent affronter. Si celle‑ci se peu de leur fatigue (2 à 3 jetons pour la
déroule bien pour les personnages (ce nuit, à votre discrétion).
qui est laissé à votre appréciation), Cependant, s’ils sont en retard, ils
vous ne retirez qu’un jeton à la fin peuvent essayer de continuer à avan-
de l’épreuve (ou aucun, si celle‑ci ne cer pendant la nuit. Sur le Nil comme
peut justifier d’avoir perdu environ sur terre, c’est dangereux. Le manque
une heure). de visibilité peut aboutir à une situa-
Notez que pendant ces épreuves, les tion où l’embarcation irait s’échouer
montures ou l’embarcation peuvent sur un banc de sable ou s’éventrer
encaisser des dommages. À des fins de sur un fond rocheux, causant la perte
simplification ludique, les deux sont d’1d6 PV si le personnage qui assiste le
considérés comme ayant 12 points pilote rate son test de PER avec une
de vie. Une fois ce capital épuisé, les difficulté de 20. Le pilote a aussi la
montures ne sont plus en état d’avan- tâche la plus difficile et doit réussir un
cer, elles doivent être abandonnées test de DEX avec une difficulté de
ou remplacées. Il en va de même 15 pour continuer à bien manœuvrer
pour le bateau si les personnages re- dans l’obscurité. Tout ceci causant évi-
montent le Nil. demment beaucoup de fatigue à tout le
Ce n’est pas la fin de l’aventure pour monde à bord.
nos héros, mais trouver un village, Sur terre, les risques d’accident dus
sur la route ou en remontant le Nil à au manque de visibilité et à la fatigue
pied, leur prendra quelques heures de leur monture sont bien accrus.
(1 à 3 jetons, à votre appréciation). Chaque heure passée à avancer, les
Libre à vous de rendre alors la négo- personnages doivent réussir un test
ciation ardue avec les habitants ou de DEX avec une difficulté de 15,
de les laisser monter un plan pour dont le seuil augmente de 2 à chaque
s’emparer de montures ou d’un esquif. fois, sinon la monture se blesse (1d3
Quelle que soit leur idée, elle est cer- PV) et, en cas d’échec critique, elle
tainement possible… Mais, elle pren- s’effondre avec violence (1d6 PV) et
dra du temps ! projette son cavalier au sol (1d6 PV).
Note : bien évidemment, ce mé-
canisme n’a pas pour but de faire
échouer les personnages mais plutôt Acte V :
de maintenir la pression de manière Il faut sauver
visuelle et ludique. Si une épreuve
se passe mal et que les personnages le général
perdent quelques jetons à remplacer Bonaparte !
leur monture, par exemple, réduisez le
Dans un film hollywoodien, les per-
nombre d’épreuves (« Heureusement,
sonnages arriveraient in extremis au
le reste de la journée se déroule bien »)
Caire et devraient s’y ruer pour déjouer
pour leur permettre de se rapprocher
l’attentat contre Bonaparte. Il est pro-
du Caire sans perdre plus de jetons.
bable que nos héros feront tout pour
parvenir au Caire au plus vite et seront
À la nuit tombée donc sur place avant le moment fati-
Si les personnages progressent bien, dique, où le complot des Anglais réussi
ils devraient préférer s’arrêter pour et Bonaparte meurt avant de n’avoir
la nuit et bivouaquer si nécessaire. jamais été Napoléon !
Ils pourront ainsi se restaurer (enfin, Dans ce cas, ils ont le temps de ren-
s’ils ont acquis des provisions par un contrer le général et de l’informer.

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CO EMPIRE

Événements
d20 Sur le Nil À terre
1−3 Pas de vent ! Il faut ramer et aider la navigation Le vent se lève et projette du sable et de la pous‑
pour que le courant du Nil ne pousse pas l’embar‑ sière au visage des voyageurs. Même si eux par‑
cation dans la mauvaise direction ! Les person‑ viennent à faire avec (test de CON diff. 10), tôt
nages doivent réussir un test de CON diff. 15 sans ou tard, ce sont leurs montures qui n’en peuvent
quoi l’effort augmente leur fatigue (un jeton de plus. Une pause (1 jeton temporel) s’impose, le
fatigue supplémentaire). temps que le vent retombe.
4−5 Bourrasque dans la bonne direction, l’embarcation À un embranchement, les personnages
accélère subitement. Une bonne nouvelle, mais à contemplent ce qui pourrait être un raccourci pour
cette vitesse, il reste peu de marge au pilote pour rejoindre plus vite Le Caire. La voie est plus étroite
éviter un banc de sable ou un éventuel récif. Un et moins maintenue, elle n’est donc pas privilégiée
personnage doit prendre le rôle de vigie et réus‑ par la plupart des usagers de ses routes, mais elle
sir un test de PER diff. 15. S’il échoue, le pilote ne évite peut‑être un grand détour. Seul un test de
voit pas l’obstacle à temps. Il faudra un test de PER diff. 15 permet à un personnage de réaliser que
CON (et risquer un jeton de fatigue) pour dépêtrer la vue est trompeuse, le raccourci ne faisant gagner
l’embarcation et perdre un jeton temporel de plus que quelques kilomètres. De plus, la piste est plus
à la fin de la rencontre. difficile, occasionnant 1D6 PV à leur monture et de‑
En cas d’échec critique (ou résultat inférieur à 5), mandant un test de CON diff. 10 aux personnages
l’embarcation est endommagée (2d6 PV). pour ne pas subir de fatigue supplémentaire.
6 Trois siècles avant le désormais célèbre incident du Deux charrettes sont entrées en collision et ont
canal de Suez, le capitaine d’une large barge a com‑ coupé le chemin ; et, pour une raison ou une
mis une erreur similaire et son navire bloque entière‑ autre, les contourner n’est pas aisé. Leurs proprié‑
ment le Nil. C’est difficile sur un fleuve de 150 m de taires, au lieu d’essayer de remettre leur chariot
large, pourtant, malchance, sécheresse, végétation en branle, se chamaillent. Si les personnages n’ar‑
luxuriante et banc de sable ont conspiré comme un rivent pas à les calmer et débloquer la situation,
seul homme. Déjà deux bateaux sont à l’arrêt der‑ ils y laissent un jeton temporel.
rière lui. Tous les hommes de ces navires sont tentés
de manœuvrer la grande embarcation, dorénavant
coincée entre deux bancs de sable. Tous se crient
dessus et la tâche, compliquée, n’avance guère.
Si les personnages ont un frêle esquif, ils peuvent es‑
sayer de la porter sur leur dos (1 jeton temporel et 1 je‑
ton de fatigue par personnage) sur près de deux cents
mètres pour repartir vers le sud. Ils le feront néan‑
moins sous le regard furieux des autres équipages.
Alternativement, ils peuvent abandonner leur ba‑
teau et tenter de convaincre l’une des deux barges
coincées de rebrousser chemin et de repartir vers
le Caire… (1 ou 2 jetons)
7−10 Profitant d’un resserrement du Nil, un hippopo‑ S’éloignant un peu trop des sentiers battus, les
tame, protégeant son territoire, s’approche de personnages vont croiser sur leur route de vilaines
l’embarcation. Il n’est pas facile à repérer, et se bestioles un brin affamées par le chaud et sec été
met à bousculer le bateau (ce dernier perd ini‑ égyptien. Profitant qu’une des montures, fati‑
tialement 2 PV). Chaque personnage à bord doit guée, fait un faux pas et tombe au sol (forçant
consommer un point de chance ou risquer d’être l’ensemble du groupe à s’arrêter ou ralentir), les
au bord au moment du choc, auquel cas un test prédateurs sortent des fourrées pour s’attaquer
de DEX difficulté 10 est nécessaire. Chaque per‑ aux personnages ! N’oubliez pas que les montures
sonnage concerné qui échoue tombe à l’eau et sont une cible bien plus facile !
l’un d’eux risque d’être attrapé par la bête (un test (une bestiole par personnage, choisir parmi une
d’attaque gratuit pour cette dernière au moment meute de chacals, un lion, un léopard ou quelques
de ces chutes). crocodiles)
Si personne ne tombe, l’animal continue de taper
dans le bateau. L’embarcation perd 1d2 PV par
tour. Dans ce cas de figure, l’hippopotame s’en va
au bout de 1d4+1 tours, estimant que l’embarca‑
tion quitte son territoire.
Dans tous les cas, si l’hippopotame perd 15 PV ou
plus, il s’enfuit.
11−14 Une barge de transport qui descend le Nil inter‑ Sur le chemin qui les mène vers Le Caire, les per‑
pelle l’esquif des personnages. Ses occupants sonnages rencontrent un petit convoi de mar‑
souhaitent faire des affaires et leur vendre un chands qui bivouaquent au milieu du passage.
peu de leur cargaison. La discussion dure, car ils Chaleureux, ils les invitent à se joindre à eux
refusent d’accepter un « non » comme réponse et et n’acceptent pas « non » comme réponse. Le
ne cessent de proposer des cadeaux supplémen‑ gueuleton est presque prêt et tout ça sent très
taires. En fait, leur capitaine est un soiffard et bon, mais la pause ne fait que durer, leurs hôtes
est persuadé que les personnages ont de l’alcool refusant de les laisser partir. D’autant plus que le
à bord. Il veut donc sympathiser et forcer une chef du convoi ne cesse de s’enguirlander avec une
« petite célébration », les interdits de l’Islam ne lui musicienne qui les accompagne. Il refuse qu’elle
permettant pas d’être direct sur ce sujet. joue durant le voyage alors qu’elle comptait sur
cela pour demander de l’argent aux autres voya‑
geurs et ainsi payer sa nourriture et protection.
Elle pourrait être exclue du convoi.
Suivant le temps qu’ils restent ici, les person‑
nages peuvent perdre 1 à 2 jetons temporels.
15−17 Un bateau semble en détresse, coincé sur un banc Des brigands de grands chemins profitent d’une
de sable. Son équipage, apparemment seulement topographie en leur faveur pour attaquer les per‑
composé de trois individus, fait des signes déses‑ sonnages ! Ils tirent d’abord sur leur monture,
pérés à l’embarcation des personnages. pour essayer de les arrêter, mais s’en prennent
En fait, c’est un piège, leurs comparses se cachent vite aux personnages, si ceux‑ci ripostent plutôt
aux alentours et dans leur bateau. Dès que l’es‑ qu’essayer de s’enfuir.
quif des personnages passe près d’eux, qu’ils les Les vauriens sont âpres au gain, mais pas fana‑
aident ou non, les vauriens sortent des fourrés et tiques. Dès qu’il est clair que les personnages
la bataille commence ! Sans se battre jusqu’à la ne sont pas une prise facile, ils prennent leurs
mort, ces malandrins sont au bout du rouleau et jambes à leur cou.
feront tout pour remporter l’affrontement. (deux brigands de grand chemin par personnage ;
(deux pirates d’eau douce par personnage ; voir voir page XX pour le profil)
page XX pour le profil)
18−20 Les astres sont alignés pour nos héros. Le vent Le temps est doux, la piste facile à suivre, les
porte doucement, mais en continu, l’embarcation montures avancent toutes seules… Aucun test
qui remonte tranquillement le Nil. requis pour les personnages, vous pouvez même
Aucun test requis pour les personnages, vous leur offrir de récupérer un peu de leur fatigue accu‑
pouvez même leur offrir de récupérer un peu de mulée s’ils décident de comment faire une pause
leur fatigue accumulée (1 jeton) s’ils en profitent après cette épreuve.
pour se reposer.

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222 | SCÉNARIO
CO EMPIRE

Combattre les agents Bonaparte est conscient du danger, pouvoir pénétrer dans la madrasa uti-
anglais mais téméraire, il y voit une oppor- lisée par les deux hommes.
Leur profil (agent spécial/ tunité : en profiter pour capturer ces Les personnages sont libres de s’or-
assassin) en fait des agents anglais « qui doivent avoir ganiser comme ils le souhaitent pour
adversaires coriaces et beaucoup de contacts au Caire, autant déjouer ce complot. Ils peuvent se
dangereux. Chacun peut d’allées des Anglais que nous pourrons faufiler dans la mosquée avant le ren-
attaquer deux fois au surveiller ! ». En fait, il ne souhaite pas dez‑vous, suivre Bonaparte de loin,
contact et dispose de lames non plus annuler son rendez‑vous avec établir un périmètre de sécurité autour
empoisonnées. Ajustez leur
l’imam, qui a pris du temps à être orga- du lieu de travail ou tenter de tendre
nombre à la taille de votre
nisé. Il leur confie la tâche de se faufiler des pièges à leurs adversaires. Le géné-
équipe (et aux PV restants).
discrètement dans la mosquée, afin de ral n’a que deux conditions : ils doivent
Un assassin par personnage
pourrait constituer un défi déjouer le ou les plans des meurtriers agir hors de sa vue et avec discrétion,
trop vigoureux. pendant que lui vaque à ses affaires, afin de ne pas révéler à ses assaillants
Suivant la tournure que comme si de rien n’était ! qu’ils marchent dans un piège et que la
prennent les événements, En signe de respect envers l’imam, manœuvre n’interfère pas avec sa ren-
vous pouvez : Bonaparte doit se rendre, avec une contre avec l’imam. Celui‑ci doit tout
– soit considérer que les petite escorte, dans la madrasa ignorer de ce qui se trame et, idéale-
personnages surprennent Taybarsiya de la mosquée Al‑Azhar, ment, les personnages doivent arrêter
les assassins au moment où située au sud‑est du Caire, à deux pas les meurtriers sans que celui‑ci puisse
ces derniers vont s’attaquer être au courant.
de du grand souk Khan el‑Kalili et non
à Bonaparte (auquel cas
loin de la fameuse Cité des morts. C’est
ils se défendent comme
ils peuvent et fuient s’ils une rencontre privée, un dimanche
soir. L’imam a gardé l’événement le
Conclusion
commencent à perdre
et qu’une occasion se plus confidentiel possible. Le propos et suite
présente) ; de leur rencontre est de permettre Partant du principe que nos person-
– soit placer ces assassins en au général d’évoquer certains sujets nages ont sauvé le général Bonaparte,
embuscade sur le chemin administratifs. C’est une réunion de ils deviennent également l’un de ses
des soldats français (dont travail plus qu’une rencontre officielle, outils préférés. Trouvant le groupe effi-
ils ont repéré l’arrivée), ils mais elle conserve tout de même un cace, il va appeler régulièrement, pen-
profitent alors de l’effet certain décorum. dant le reste de la campagne d’Égypte,
de surprise pour charger
L’imam a quelques gardes avec lui, et mais aussi à son retour à Paris. Il y a
avec leurs lames, n’utilisant
leurs pistolets qu’en dernier le bâtiment n’a pas été ouvert au pu- fort à parier que ceux‑ci seront à la
recours (là encore, ils fuient blic aujourd’hui, ils sont donc les seuls manœuvre, dans l’ombre, lorsqu’il
si leur mission est en train présents. Le général a accepté d’entrer renversera le Directoire. Ils sont pro-
d’échouer). seul dans le bâtiment, et laisse son es- mis à un fabuleux mais dangereux
corte à la porte. La rencontre ayant lieu avenir au service du futur empereur et
dans la petite madrasa située sur la d’hommes tels que Talleyrand !
droite après l’entrée (N° 3 sur le plan), Romain « Belaran » Pelisse
celle‑ci reste près de la porte d’entrée et Adrien « Feldo » Saurat
principale (N° 1 sur le plan). Illustrations : Laurent Miny
Les agents anglais se sont procuré Plans : Mélanie Planquelle
la clé de la porte d’as‑Sa’ayida, celle
située à l’opposé de l’entrée princi-
pale. Trente minutes après que le
général et l’imam se sont réunis, ils
se faufilent à l’arrière du large édifice,
profitant de l’obscurité de la nuit. De
là, ils traversent les salles de prière
et rejoignent discrètement la grande
cour intérieure de la mosquée, afin de
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224 | MAGAZINE
CHRONIQUE

« PROF DE JDR »
Chroniques d’un club de jeu de rôle
au collège, 6e épisode
Récréation ; caméra sur la salle des profs. L’action se concentre
autour d’un café et de gâteaux bons marchés. Des hordes
d’élèves viennent demander des informations inutiles. Un petit
groupe me demande. Sourire aux lèvres, ils brandissent une
feuille manuscrite : une nouvelle histoire à faire jouer !

C
ette année encore, le Club connaît « terminer quand tout le monde est là ».
un grand succès. La « consomma‑ C’est une gymnastique à adopter dans
tion » de scénarios est assez éle‑ la gestion d’une aventure : ne jamais
vée : les élèves ne passent jamais plus rendre un personnage indispensable
de trois séances sur une même histoire. pour terminer l’histoire !
Le stock du Club est rapidement dépas‑ Enfin, il reste ce que je qualifierais de
sé. Il faut donc soit se mettre au travail « plafond de verre de la lecture ». C’est
L’art de bien pour alimenter cette faim, soit leur don‑ un vrai frein pour l’activité rôlistique
nommer les choses ner les outils pour créer leurs propres (et l’enseignement en général). Si j’ai
Une petite mise au point histoires. C’est à ce moment que le Prof la chance d’avoir un « cœur de Club »
sur le vocabulaire utilisé reprend son costume de pédagogue et composé de lectrices compulsives,
au Club. Je suis un « vieux réfléchit sur la création d’un outil « faci‑ beaucoup de collégiens ne sont pas de
rôliste » et j’utilise le jargon du litateur de scénario ». Au boulot ! gros lecteurs et n’aiment pas avoir à
milieu : je parle de système lire pour préparer une séance, surtout
de règles, de scénario,
de campagne, de MJ, de Le cahier des charges parmi les plus jeunes. Plusieurs « narra‑
teurs » attrapent un fascicule scénario
PNJ… Mes élèves ont leurs Faisons une mise au point sur les
propres mots. Ils n’utilisent et l’improvisent directement devant
contraintes qui déterminent la rédac‑ leurs camarades (et ça marche !). Donc,
pas l’appellation « maître de
tion d’un scénario dans le cadre du Club. il faut partir sur un texte court, concis
jeu ». Ils préfèrent celui de
« narrateur », ou « conteur » D’abord, le temps. Les sessions durent et facile à mettre en œuvre. Ces diffi‑
(en fait, ils disent « raconteur » 55 minutes de sonnerie à sonnerie et cultés inhérentes à la lecture en général
…). Ils n’aiment pas trop le laissent environ 35 à 40 minutes de se retrouvent dans la maîtrise fragile du
terme de « jeu d’aventures », temps de jeu effectif entre l’arrivée, vocabulaire de la langue française. Je
qu’ils associent à des le départ, la sortie et le rangement du suis toujours surpris de devoir expliquer
émissions TV populaire (Koh matériel. Ensuite, la contrainte des des mots qui me semblaient évidents,
Lanta, Fort Boyard). Ensuite, absences. Si le nombre de participant comme « le vent fait virevolter des
les termes de « scénario » est stable à chaque session, les élèves feuilles » ou « la lourde porte grinçante ».
et de « campagne » restent ne sont pas « réguliers ». Un même Donc, pour qu’un élève puisse pratiquer
très abstraits pour eux. Ils
membre peut être présent une se‑ l’histoire en autonomie, il faut éviter
parlent plutôt « d’histoires ».
maine ; absent la suivante mais de re‑ des termes beaux mais complexes qui
Ils me demandent de « jouer
une histoire » ou « faire une tour celle d’après. Les raisons sont mul‑ vont lui rendre la lecture compliquée.
histoire ». Je trouve que cela tiples : cours déplacés, sortie scolaire, S’il ne comprend pas, il se décourage et
indique assez bien ce qu’ils convocation, devoir à finir en urgence, arrive avec une mine déconfite le jeudi
recherchent dans le JdR : une absence maladie, retard cantine… Il ne suivant en marmonnant : « ah, j’ai pas
bonne histoire. faut donc pas se fixer comme limite de eu le temps monsieur… ».
des « jeux de rôle junior » des éditions
Des exemples qui Fleurus. Enfin, chez Critical, c’est le dé‑
fonctionnent coupage de chaque « scénario » en trois
Avant de vouloir réinventer la roue, il scènes avec pour chacune un enjeu,
est toujours intéressant de voir ce qui une faction et un lieu qui est apprécié.
fonctionne déjà auprès du mon public Une professeure de Lettres rappellerait
et m’en inspirer, voire de le repomper la règle des trois unités du théâtre clas‑
sans scrupule puisque c’est pour la sique : unité de lieu, unité de temps et
bonne cause. Sans répéter ce que j’ai
déjà raconté lors des chroniques pré‑
cédentes (même si c’est le rôle des
profs que de radoter, après tout…),
les jeux qui fonctionnent le mieux
sont le D‑Start de Matagot‑Open
Sésame Game, les boîtes d’initia‑
tion Chroniques Oubliées de Black
Book Éditions, et très récemment,
les boîtes Critical de chez Gigamic.
Concentrons‑nous sur ce qui plaît
dans ces exemples, à partir des re‑
tours qu’en ont donné les élèves.
Le D‑Start est plébiscité pour la
simplicité d’accès des scénarios.
Ce sont des fascicules de quelques
pages, avec des personnages pré‑ti‑
rés dans un univers facile à iden‑
tifier. Les élèves disent aimer ne
pas avoir trop à lire et être guidés
lors des effrayantes « phases de
combat ». Cela donne une bonne
indication sur la taille des scéna‑
rios à proposer et sur l’importance
d’avoir des personnages pré‑tirés.
Souvent, mes joueurs utilisent
les pré‑tirés d’un scénario pour
les intégrer dans leur création
personnelle. Dans les Chroniques
Oubliées, ils apprécient la façon
dont les scènes sont introduites
dans les différents onglets « à lire
aux joueurs ». Ces apprentis narra‑
teurs n’arrivent pas à improviser
facilement une description ou le
discours d’un PNJ. Dans les livrets
Chroniques Oubliées, la « prise
en main » va plus loin, avec les
cases à cocher directement dans
le fascicule et les conseils pour
gérer les bagarres. C’est aussi ce
qui est apprécié dans la collection

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226 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

JdR et unité d’action. Critical est aussi remar‑ b‑ L’ENJEU (ou problématique) : Quel
relations garçons/filles quable pour la qualité des aides de jeu problème (ou conflit, ou débat) ren‑
Cette année scolaire et des illustrations. Selon le temps et contre les personnages ? Par facilité, je
2022−2023, le Club est l’énergie à y consacrer, il est important dois en choisir un seul.
encore bondé : 55 inscrits de trouver une accroche visuelle pour c‑ L’ILLUSTRATION : Je trouve au
pour 30/35 élèves par session. capter le public. moins un paysage ou une image qui
Face à la demande, j’ai
évoque l’univers de l’histoire.
ouvert à nouveau aux 6e−5e.
Je suis revenu au premier C’est parti d‑ LES FACTIONS : Je trouve deux
format : chaque Jeudi ; pour une fiche‑type à trois groupes (ou personnages),
11h−12h pour les 6e−5e ; qui peuvent être rencontrés pendant
13h−14h pour les 4e−3e. La
Je suis parti sur une fiche à complé‑
l’histoire. Leurs objectifs sont liés à
plupart des nouveaux ne ter avec des consignes de rédaction.
l’ENJEU. Je note ce que peuvent être
me connaissent pas et sont Elle se présente sous la forme d’un
ces objectifs.
curieux de découvrir un loisir exercice de rédaction guidé, tel que les
élèves peuvent le pratiquer en Lettres e‑ LES SCÈNES 1, 2 et 3 : Je dois
vu dans « Stranger Things » ou
évoqué par des influenceurs. ou en Histoire‑Géographie. Ce doit être imaginer trois lieux dans lesquels se
Ce groupe de 6e−5e est une déformation professionnelle de déroulent les étapes de l’histoire. Pour
composé d’une majorité ma part… Je m’applique la méthode à chacun, je décris le lieu ; pourquoi les
de garçons et ils sont très moi‑même et j’ai déjà rédigé une di‑ joueurs s’y trouvent ; quelle faction
bruyants et agités. Je dois zaine « d’histoires » que j’ai proposées peut être rencontrée et quelle sera son
souvent intervenir pour à plusieurs groupes différents (parfois attitude. Si une bagarre est déclenchée,
les canaliser. Conséquence deux fois à un même groupe avec des contre qui se battraient les joueurs ?
imprévue : sur ce créneau, variations). Attention, je prépare quelques descrip‑
les filles reviennent moins tions sur le lieu et quelques phrases sur
0‑ L’HISTOIRE (le pitch ou scénario) :
fréquemment. J’assiste à un
Je raconte en quelques lignes rapides ce ce que peut dire la faction rencontrée.
phénomène déjà observé
par ailleurs : la présence de qu’il va se passer et quelle est la situa‑ f‑ CHOIX DE LA FIN (ou Dilemme) : Les
bandes de garçons au centre tion lorsque les personnages arrivent. personnages doivent désormais choisir
d’un lieu de divertissement a‑ L’UNIVERS : Dans quel univers se quelle solution ou quelle faction pour
incite les filles à rester en déroule cette histoire ? (Je peux m’ins‑ finir. Sans choix, je prévois un final où
périphérie de ce dernier. Je pirer d’une série, un film, un anime, les factions résolvent d’elles‑mêmes
me joins donc à la grande une bande dessinée…). leur problème.
réflexion que notre société
mène sur la lutte contre les
stéréotypes intériorisés.
Ces consignes sont largement amé‑
liorables. Je les retouche plusieurs fois
par an au gré des retours des joueuses
et joueurs. De par mon expérience pro‑
fessionnelle, je sais qu’une rédaction
peut demander un gros effort de la
part d’un élève. Cette méthode cherche
à le guider pour rédiger une histoire
cohérente. Pour mes créations person‑
nelles, je m’impose d’ajouter un groupe
de personnages prétirés. Chacun a un
nom, un rôle précis et des traits de
caractères pour indiquer comment le
jouer. J’aime les nommer selon des cou‑
leurs pour distinguer les fiches, comme
« Axion le mage roux sûr de lui mais
trop fier » dont la fiche est rédigée en
rouge ou « Binthou la guerrière pourpre
courageuse mais intrépide » avec une
fiche en violet. J’ajoute un historique
de trois‑quatre lignes expliquant sa
présence dans l’histoire. Chacun doit
avoir un visuel, inspiré du thème de
l’univers que j’ai choisi. Je n’impose pas
cet exercice aux jeunes narrateurs : ils
piochent dans les stocks de fiche de
personnages disponibles.
Pour les règles, j’ai mis au point un
système maison qui se veut proche de
ce que les élèves maîtrisent déjà. J’ai
pioché mon inspiration dans le D‑Start
et dans les Chroniques Oubliées Mini.
Pour faire rapide, les personnages ont
trois caractéristiques (Physique, Esprit s’additionnent. Ensuite, les person‑
et Charisme) évaluées de 1 à 5. Chaque nages ont deux capacités. Ce sont
valeur détermine la poignée de dés des actions « contextuelles » comme
à rouler. Chaque résultat pair sur un « mettre hors‑combat un adversaire
dé valide une réussite : ce qui permet en un coup ; disparaître de la vue des
de rouler n’importe quels dés pour le personnages ; entrer en contact avec
test. Les oppositions sont précisées des animaux… ». Elles s’utilisent via
en nombre de succès à atteindre pour des « jetons » dépensés à chaque uti‑
les surmonter, comprise entre 1 et 6 : lisation. Les personnages ont entre
battre un adversaire, convaincre un trois et quatre points de santé qu’ils
PNJ, passer discrètement derrière un perdent en échouant totalement aux
garde… Les personnages sont encou‑ tests. Arrivé à zéro, le personnage est
ragés à collaborer pour réussir les hors‑jeu pour la durée de la scène. La
actions complexes : l’un attaque avec fiche doit tenir en un format A5. Ce
son Physique, l’autre le conseille avec système n’implique pas d’évolution du
son Esprit et le dernier attire l’atten‑ personnage puisque ce n’est pas prévu.
tion de l’ennemi avec son Charisme. L’ensemble a été baptisé « Partie Sur
Chacun lance ses dés et les succès le Pouce ».

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228 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

au début ne l’étaient pas pour la fin.


Les histoires Deux histoires ont été reprises et modi‑
appréciées fiées par des « narrateurs » pour leurs
Pour mettre un peu de lumière sur propres tablées.
ces explications génériques, je propose
quelques histoires écrites sur ce mo‑ Histoire 1 : ordre,
dèle. Elles ont été testée et appréciée
par plusieurs groupes différents sur
justice et pie voleuse
plusieurs générations. Chacune a été Préambule : L’histoire s’inspire for‑
jouée en deux à trois sessions, même tement du dilemme tranché par le sor‑
si l’ensemble des joueurs présents celeur Geralt de Riv dans la nouvelle Le
moindre mal, publiée dans le recueil
Le Dernier Vœu d’Andrzej Sapkowksi.
En voici une adaptation pour les collé‑
giens. Sur le plan pédagogique, l’his‑
toire permet de mettre en pratique le
vocabulaire et les connaissances étu‑
diées en classe de 5e dans le cadre du
thème « Société, Église et pouvoir poli‑
tique dans l’occident féodal (XIe ‑XVe
siècles) » et plus précisément le sous
thème : « L’ordre seigneurial : la forma‑
tion et la domination des campagnes,
les solidarités villageoises ».
0‑ L’HISTOIRE : les PJ participent à
une foire médiévale. Un seigneur et ses
hommes y font régner l’ordre avec ex‑
cès. Une bande dirigée par une voleuse,
surnommée la Pie, défie son autorité
et vole des marchands pour redistri‑
buer à certains pauvres. L’équivalent du
maire, le bourgmestre, cherche à assu‑
rer le bon déroulement de l’événement.
Les PJ sont d’anciens habitants venant
participer aux festivités. Tous ont un
lien avec une des factions. Chacun a eu
une histoire liée à la justice et l’ordre.
a‑ L’UNIVERS : Nous sommes dans
un bourg du XIVe, située à la croisée
des routes marchandes. L’ambiance est
celle d’une foire annuelle : une foule
dense ; des troupeaux ; des stands aux
cent odeurs et saveurs ; des tissus ; des
artisans au travail ; des artistes çà et là
qui tendent le chapeau.
b‑ L’ENJEU : Il y est question du
rapport entre la justice, l’ordre et le
bien commun.
c‑ L’ILLUSTRATION : Je propose deux
images : la représentation médiévale
d’une foire de Champagne, comme une pour en demander une part. La Pie offi‑
miniature extraite des ouvrages des XIIIe cie, donnant selon son bon vouloir. Elle
et XIVe et l’image d’une foire médiévale peut expliquer son histoire et justifier
idéalisée, telle qu’ont pu les représenter ses vols comme une forme de redistribu‑
les manuels scolaires du début du XXe, tion de ce que le seigneur confisque. Elle
comme ceux d’Ernest Lavisse. offre de se débarrasser du Seigneur en
d‑ LES FACTIONS : le camp du sei‑ échange d’une importante part du butin
gneur, maître des lieux depuis sa tour et d’une place dans sa bande.
avec plusieurs hommes d’armes. Il f‑ CHOIX DE LA FIN : Sans choix direct
souhaite engager les PJ pour se débar‑ de la part des PJ, le final de l’histoire se
rasser de la Pie. Le camp de la Pie, une déroule sur la place de la foire lorsque
jeune fille dont les parents furent abu‑ les hommes d’armes du seigneur et
sivement condamnés par le seigneur. les voleurs de la Pie se rencontrent de
Bannis, ils ont erré avant de mourir de façon fortuite. Un combat commence
faim et de froid. La Pie, encore enfant, au beau milieu des stands, il faut choi‑
a dû grandir dans la rue et est revenue sir son camp. S’il est choisi, le seigneur
se venger. Le camp du bourgmestre, proposera une place à son service ; si
représentant élu par les villageois, qui c’est la Pie, les PJ intègrent sa bande
s’inquiète de voir fuir les marchands et quittent le village ; s’ils trouvent
dévalisés et qui redoute que la foire ne une voie médiane, le bourgmestre les
devienne un champ de bataille. remercie et leur verse une récompense.
e‑ SCÈNE 1 : En pleine foire, les PJ RETOUR D’EXPERIENCES : Quel que
rencontrent d’anciens proches et amis. soit le final, ce qui est très intéressant
Ils ressentent la tension latente entre est de discuter des choix des joueuses
le seigneur et la bande de voleurs ins‑ et joueurs. Le professeur que je suis
tallée dans une auberge. Ils apprennent cherche surtout à les faire argumenter
que plusieurs marchands remballent sur ce que sont pour eux les notions
après des vols impunis. Deux hommes d’ordre et de justice. C’est en fait ce
d’armes du seigneur viennent les cher‑ qu’évaluent les compétences d’Édu‑
cher. Dans sa salle de réception du cation Morale et Civique : « culture du
château, le seigneur, un vieux chevalier, jugement » et « culture de la règle et
explique son problème : une bande de du droit », plus précisément les items :
voleurs s’est installée et ses hommes « comprendre les rapports entre règles
d’armes n’osent pas intervenir car la et valeurs » et « confronter ses juge‑
bande est protégée par plusieurs habi‑ ments à ceux d’autrui ». Jouée par cinq
tants. Il veut qu’on le débarrasse de la groupes différents, cette histoire a
Pie, quelle qu’en soit la manière. donné lieu à une fin toujours diffé‑
SCÈNE 2 : Sur la place de la foire, le rente et étonnante. Le dernier groupe
bourgmestre vient à la rencontre des PJ. en date décide d’aller piller la tour du
Il se doute que quelque chose se pré‑ seigneur puis le trésor de la Pie pour
pare. Il explique son problème : il est vrai ensuite monter leur propre compa‑
que le seigneur a beaucoup abusé de son gnie de « brigands » … La discussion
autorité, mais les marchands vont quit‑ fut plus rassurante : ce n’étaient pas
ter la foire si les vols se poursuivent. Il leurs valeurs personnelles qu’ils défen‑
demande aux PJ de faire un choix éclairé daient mais ils ont joué jusqu’au bout
et de préserver les biens communs. les opportunistes dans cette situation.
Magie du jeu de rôle…
SCÈNE 3 : Dans une auberge animée, la
Pie et sa bande vivent sans se dissimuler. Au prochain numéro, je vous présente
Ils partagent le butin volé aux marchands. deux autres histoires…
Plusieurs villageois miséreux se pressent Sébastien « Prof de JdR » FAJAL

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REPORTAGE

REPORTAGE

HEY CHATGPT, DESSINE


MOI UN BARBARE !
Rencontre entre IA et JDR
Depuis l’été 2022, le nombre d’illustrations réalisées via des IA
a explosé sur les réseaux sociaux. Plus récemment, ChatGPT est
devenu une superstar évoquée quotidiennement par les médias.
Une illustration d’ange devant
l’horloge astronomique de Prague Un rôliste spécialiste du sujet nous aide à y voir clair…
générée par Stable Diffusion pour

O
illustrer une partie. n voit depuis quelques temps AI Winter des années 70. Puis, on tenta
ce mot défrayer la chronique. de définir les algorithmes de l’intelli‑
Deux petites lettres issues, il gence et on donna naissance à certains
semblerait, de la science‑fiction : IA, algorithmes dit « systèmes experts »,
Intelligence Artificielle. Aujourd’hui, capables de raisonner à partir de règles
je vous emmène dans mon univers de d’inférence logique fournies par des
docteur en Deep Learning pour un pe‑ experts de la tâche. Si le système sait
tit tour d’horizon de ces technologies, que les hommes sont mortels et que
leur fonctionnement, et leur impact Socrate est un homme, il peut conclure
sur le JdR. que Socrate est mortel.
Années 2000, second AI Winter :
L’IA, c’est quoi ? écrire ces règles d’inférence c’est dur,
pas toujours possible, ça ne gère au‑
Une discipline qui remonte cune incertitude ou probabilité, et à
Guillaume « Vermeille » aux années 60 part dans certains cas très simples, ces
Sanchez’ digest Il faut déjà commencer par le début :
Docteur en Deep Learning
limitations sont trop fortes, ça n’est
l’IA c’est quoi ? Bien que la discipline pas utile. Bref, l’intelligence artificielle,
trentenaire, Guillaume
ait l’air totalement neuve, il n’en est c’est la recherche à la mode, puis, après
Sanchez est développeur
en systèmes d’intelligence rien. Elle est vieille de plusieurs décen‑ la désillusion, ça s’appelle simplement
artificielle. Spécialisé en nies. À cette époque, nos chercheurs « algorithmes ».
analyse et génération tentaient d’approximer l’intelligence
d’images, il s’oriente sur des tâches précises en utilisant Data Science, Machine
également vers les des approximations intelligemment Learning, Deep Learning
technologies de langage. élaborées et beaucoup de simulations. C’est dans les années 2010, avec
Il a découvert le jeu de L’exemple le plus illustre est celui de internet, les réseaux sociaux et l’ère
rôle en 2019 par Rôle’n Deep Blue, premier système informa‑ des données qu’on change de para‑
Play et anime depuis lors tique champion du monde d’échecs. À digme. L’analyse statistique des don‑
une campagne 5e maison, chaque coup joué par Deep Blue, des nées (principalement comportements
Oropa, dans laquelle notre millions de parties sont simulées, des clients) pour en tirer des connaissances
Europe retourne à un
approximations utilisées pour décider et prendre des décisions (principale‑
niveau médiéval suite à une
des configurations futures les plus fa‑ ment marketing) donne la Data Science
catastrophe nucléaire, sur
les ruines incomprises de vorables, et Deep Blue conclut. (science des données), mais l’intelli‑
notre monde moderne, avec L’approche a vite montré ses limites, gence réside toujours chez l’humain.
de la magie et des races et l’IA en discipline de recherche est Et si, plutôt que de tenter d’éduquer
fantastiques en plus. morte pour la première fois : le premier les machines avec des règles… on
essayait de les faire apprendre AUJOURD’HUI IL AUJOURD’HUI IL FAIT
par l’exemple, comme nous ? Le
Machine Learning propose un en‑
semble de techniques qui attein‑
dront le succès que nous connais‑
sons avec l’émergence des réseaux GPT GPT
neuronaux profonds, une sous
discipline nommée Deep Learning.
C’est en 2012 qu’AlexNet prouve
l’efficacité du Deep Learning est beau
en écrasant la concurrence sur
fait de
ImageNet, un concours de recon‑
naissance d’images. En 2015, l’in‑ … …
dustrie adopte la technologie, dont
la démesure du financement n’est rare symptôme
justifiée que par la démesure de la voiture dentrite
révolution provoquée.
Figure 1 : GPT générant du texte. (Gauche) À partir du texte « aujourd’hui
ChatGPT il », le réseau de neurones GPT prédit la probabilité que chaque mot du
On ne présente plus ChatGPT, l’IA vocabulaire suive, « est » et « fait » sont hautement probables, « rare » et
conversationnelle d’OpenAI. Mais « voiture » ne le sont évidemment pas puisque la phrase ne serait pas
comment ça marche ? On fournit grammaticalement correcte. (Droite) En fonction de ces probabilités, le
des quantités astronomiques de mot « fait » est aléatoirement pioché pour la suite du texte, et le pro‑
textes à un réseau de neurones cessus recommence, cette fois‑ci piochant probablement « beau », pour
auquel on demande de prédire à aboutir à la phrase « aujourd’hui il fait beau ».
chaque fois le mot suivant. Face
à la phrase incomplète suivante,
« J’ai eu un accident de voiture,
passez le papier à un ami qui fait soient dominants, rien ne garantit
j’ai crevé mon », il faut savoir de
la même chose. Bien qu’on ait la que ça n’aura pas changé dans six
quoi est constituée une voiture,
sensation que ChatGPT pense puis mois. D’ailleurs, plusieurs techno‑
et ce qu’est une crevaison, pour
écrit ses réponses, il n’en est rien : logies s’affrontent actuellement
pouvoir répondre correctement
à chaque mot le système redé‑ (GANs, ou modèles autorégres‑
« pneu » plutôt que « épinard », par
exemple. Et le système apprend. couvre totalement ce qui précède sifs, par exemple) et les modèles
Une fois l’apprentissage fait, le de la conversation puis propose le de diffusion eux‑mêmes évoluent
système génère de la même façon : mot suivant, ce qui pose certaines rapidement.
il fournit le mot suivant, et on l’ap‑ limitations comme la difficulté à Le principal concept de la dif‑
plique itérativement pour générer mener des raisonnements com‑ fusion, c’est de progressivement
un texte. Si la phase d’apprentis‑ plexes. D’autant plus que la quan‑ diffuser notre signal, notre image,
sage de ChatGPT est correctement tité de calcul est fixe, peu importe dans du bruit (des pixels aléa‑
exécutée, le système développe qu’il doive compléter un difficile toires), jusqu’à l’y faire disparaître
une aptitude à discuter totalement calcul mathématique ou poser un complètement. Un réseau de
émancipée des exemples fournis. trivial déterminant. neurones apprend à reconstruire
Pour éviter la mémorisation brute l’image de base avec l’aide d’une
et pouvoir effectivement dévelop‑ Midjourney, description textuelle. Une fois
per cette aptitude, la base d’ap‑ Stable Diffusion, DALL‑E entraîné, on part d’un bruit pur,
prentissage doit être immense. Les technologies de généra‑ de pixels totalement aléatoires, et
Imaginons que vous receviez tion d’image de pointe ne sont on débruite le signal progressive‑
un début de texte sur un papier, pas encore stables et changent ment jusqu’à aboutir à une image
vous écrivez le mot suivant qui assez fréquemment. Bien qu’au‑ finale, nouvelle, 100% originale.
vous semble le plus probable, puis jourd’hui, les modèles de diffusion Comme pour ChatGPT, si la phase

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REPORTAGE

Figure 2 : Le modèle de diffusion hallucine progressivement une image en générer des planches d’inspiration,
débruitant progressivement une image purement aléatoire (haut). Sa décision compléter des détails, terminer des
sur l’image finale se raffine progressivement au fur et à mesure en rajoutant colorisations, mélanger des styles,
des détails (bas). éditer la composition etc. Comme
pour les développeurs, la maîtrise
de ces outils augmente leur pro‑
ductivité, permet de produire plus
d’images pour donner plus de choix
à leur client, mais aussi à réinvestir
leur effort dans la pensée artis‑
d’apprentissage est correctement Personne ne parle tique, dans la personnalité, plutôt
menée, le système s’émancipe de Codex et Copilot que l’exécution.
de toute mémorisation de la base Codex (OpenAI) et Copilot Et il en va de même pour ChatGPT
d’apprentissage et développe réel‑ (Github/Microsoft) sont deux tech‑ et la génération de texte.
lement une connaissance visuelle nologies capables de générer du
du monde, des différents concepts, code et de programmer. ChatGPT Mais si les outils
et l’aptitude à générer des images. en est également capable. deviennent si bons qu’on
Pour me risquer à une analogie, Pourtant les développeurs ont une n’a plus besoin de moi du
c’est comme chercher des formes réaction globalement très positive tout ?
dans les nuages ou les tâches à ces technologies. Pourquoi ne Je doute vraiment de la vraisem‑
d’encre, et dessiner par‑dessus craignent‑ils pas d’être rempla‑ blance d’un tel scénario. D’une
jusqu’à aboutir à une image finale. cés ? Étant moi‑même directe‑ part, parce que l’humain est par
ment concerné, je peux répondre nature capricieux, gourmand, et
explorateur. Le quidam peut faire
Et dans simplement : ces outils me per‑
des photos avec son téléphone
mettent d’être plus productif
le jeu de rôle ? et me rajoutent de la valeur. Ils
mais lorgne celles du photographe.
Le photographe ne se satisfait pas
Les polémiques m’aident à accomplir plus vite
d’un simple cliché d’un superbe
Le monde est en feu, disons‑le le travail simple et rébarbatif,
coucher de soleil, et retouche sa
clairement. Ces technologies ont comblent mes lacunes. Je peux me
photo. Nous avons plus de musique
pris le monde d’assaut d’un coup, concentrer sur les choses réelle‑
et de films que consommable en
sans prévenir, et rien ne sera jamais ment importantes : la conception
une vie, plus de jeux que jouables,
plus comme avant. De prototypes du produit, l’innovation technolo‑
mais aussi vrai que le soleil se lève
dans les laboratoires de recherche gique, et le travail technique sur chaque jour, l’être humain est un
couverts seulement par la presse les points‑clés. J’ai à disposition éternel insatisfait. Aussitôt qu’une
spécialisée, elles sont devenues une main d'œuvre virtuelle à qui chose devient connue, acceptée,
des outils grand public impression‑ déléguer les tâches simples ou ré‑ standardisée, et répandue, elle
nants en un clin d'œil. Pour certain, barbatives. Cet outil n’est pas sans devient ennuyeuse. Et l’innovation
c’est le choc et la surprise. rappeler les analyseurs de code artistique sera bien portée par des
Certains éditeurs craignent la dé‑ vieux de plusieurs décennies qui gens dont c’est le métier.
ferlante de textes générés tandis partaient à la recherche de bugs, D’autre part, la technologie four‑
que d’autres ont peur de devenir bien que le niveau d’intelligence nit de la donnée et du contenu
totalement superflus, remplacés soit inédit. ad nauseam, bien trop pour plu‑
par de la génération à la demande. De même, après avoir écarté sieurs vies. Les plateformes de
Les artistes et illustrateurs ont dé‑ les accusations factuellement contenu sont inutilisables sans
frayé la chronique par leur réaction erronées envers les générateurs recommandations personnalisées,
à ces technologies, craignant d’être d’images d’être des outils de col‑ sans quoi l’utilisateur se retrouve
rendus obsolètes. lage plagiant la base d’apprentis‑ noyé dans un océan majoritaire‑
Notez que cette section contient sage, de nouveaux usages se des‑ ment médiocre ou sans intérêt
en partie mon propre point de vue sinent. Des illustrateurs travaillent pour lui. Nous avons tous des
et ma subjectivité. déjà de concert avec ces outils pour milliers de photos que nous ne
regardons jamais parce qu’elles
sont trop nombreuses, pas triées, Prières aux Sept Anges
et désorganisées. Dans cet océan Je me tourne vers toi en ce jour Je prie pour la grâce et la misé‑
de données, virtuellement illimité pour honorer les Sept Anges, ces ricorde de l’Ange de la Grâce, qui
à l’ère générative, la production de messagers divins qui portent la récompense ceux qui font le bien
contenu ne suffit plus. À l’ère de lumière de ta sagesse à ceux qui et leur donne l’espérance de la
YouTube, il ne suffit plus à la télé‑ comme moi cherchent la vérité. rédemption.
vision de proposer une émission Je prie pour la force et la protec‑ Je prie pour la force et le courage
pour avoir de l’audimat. La valeur tion de l’Ange de la Foi, qui guide les de l’Ange de la Force, qui inspire
émerge d’une qualité supplémen‑ croyants sur le chemin de la vérité et les âmes à surmonter les obstacles
taire et de la capacité à satisfaire de la lumière. et à persévérer dans les moments
une multiplicité toujours plus Je prie pour la sagesse et l’illu‑ difficiles.
grande des goûts, attentes et mar‑ mination de l’Ange de la Sagesse, Je prie pour la perspicacité et la
chés de niche. La valeur émerge qui apporte la compréhension et clarté de l’Ange de la Révélation,
de la confiance que porte un l’inspiration à ceux qui cherchent la qui ouvre les yeux et les esprits de
consommateur à son fournisseur connaissance. ceux qui cherchent à comprendre les
de contenu pour lui proposer, lui mystères de la vie.
Je prie pour la paix et la sérénité
filtrer du contenu vérifié qualitatif
de l’Ange de la Paix, qui réconforte Que ces Sept Anges me guident
et taillé à ses envies. Passer d’un
ceux qui sont troublés et leur ap‑ tous sur le chemin de la vérité et de
marché global à la satisfaction de
porte l’harmonie intérieure. la lumière, et que leur bénédiction
plusieurs niches.
Je prie pour la guérison et la com‑ nous apporte la paix, la joie et la
passion de l’Ange de la Guérison, qui grâce éternelle.
Comment on joue avec,
et pour faire quoi ? apaise la douleur et la souffrance Une prière aux Sept Anges générée
ChatGPT est accessible gratui‑ des corps et des esprits. par ChatGPT en tant qu’aide de jeu.
tement. C’est un assistant for‑
midable d’aide à l’écriture. Pour
en tirer le meilleur, engagez des
conversations détaillées. J’en
vois beaucoup espérer des mer‑
veilles en demandant simplement
« Génère moi un scénario pour
l’Appel de Cthulhu », et la décep‑
tion logique qui s’ensuit. ChatGPT
est avant tout un outil de com‑
plétion de texte statistique : avec
une demande aussi moyenne et
standard que ça, ChatGPT fournira
la réponse la plus statistiquement
plausible : un scénario standard
et moyen, l’inverse de l’originalité
recherchée. En élaborant les de‑
mandes plus précisément, en ajou‑
tant des contraintes, on le force à
générer du spécifique et de l’origi‑
nal. ChatGPT comprend également
très bien les longues descriptions,
même complexes, et les conver‑
sations. J’ai, à titre personnel, une
discussion pour l’élaboration de
ma campagne actuelle longue de

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REPORTAGE

près d’une vingtaine de pages A4. en pleine partie une prière décou‑ motivations, et description phy‑
Sans broncher, l’IA a jonglé avec verte par mes joueurs, que je leur sique), décrire des lieux, voire pro‑
les enjeux géopolitiques des di‑ ai remise, et de leur préparer un poser des fiches techniques de
verses factions. extrait de carnet de recherche d’un monstres et préparer des ren‑
C’est aussi un outil fantastique laboratoire alchimique. contres (testé en 5E).
pour générer (même à la volée !) Il est également bon pour pro‑ Midjourney a un essai gratuit
des aides de jeu. Lors d’une partie poser des noms (et, plus généra‑ sur Discord, mais pour les per‑
récente, il m’a permis d’improviser lement, des PNJ, avec backstory, sonnes possédant un PC gamer,
ma recommandation va plutôt
à Stable Diffusion et l’interface
AUTOMATIC1111. Bien que plus dif‑
ficile à utiliser, ce dernier bénéficie
d’une énorme contribution de la
part de nombreux développeurs et
scientifiques, puisqu’étant publi‑
quement accessible et open source,
et donc bidouillable et améliorable
par des chercheurs et développeurs
volontaires. Les usages sont déjà
nombreux : génération de créa‑
tures, paysages, bâtisses, PNJ et
scènes diverses et variées. De nom‑
breuses personnes développent
des modèles (téléchargeables
sur CivitAI ou HuggingFace) pour
Stable Diffusion avec des styles,
des thèmes, ou des scènes de
prédilection, assurant une grande
liberté artistique, là où Midjourney
est facilement reconnaissable avec
son style très contrasté, sombre,
et détaillé. Par exemple, le modèle
Dungeons & Diffusion réussit à gé‑
nérer des races fantastiques telles
que tieffelins ou des illithids là où
tous les autres échouent.

Rien ne sera plus


comme avant
L’époque où on l’on ne pouvait
pas faire vraiment mieux que gri‑
bouiller des bonhommes en bâton
sur nos fiches de personnage est
définitivement révolue. Qu’on
s’en réjouisse ou qu’on le déplore,
la seule chose qui ne change pas,
c’est le changement et, comme
internet, les téléphones, ou les voi‑
tures, l’IA change la face du monde
sans retour possible. Je me réjouis
Un exosquelette mécanique généré par
Stable Diffusion pour illustrer une partie.
personnellement de l’avenir : le
site co‑drs a pu s’enrichir de mer‑ Un journal de recherche
veilleuses illustrations qu’un projet Expérience n°1 : Injection des propriétés curatives. Il semble que
de développeurs bénévoles n’aurait Larmes d'Éternité dans le corps les Larmes d'Éternité ne puissent
pas pu s’offrir, je peux échanger d'un gnome. Résultat : Le gnome être utilisées que si elles sont
des idées à n’importe quelle heure a commencé à se sentir mal, puis prélevées directement à la source.
du jour ou de la nuit avec un inter‑ est mort après quelques minutes. Note du scientifique : Il sera dif‑
locuteur parfois créatif et qui ne se Il semble que le sang du sujet 2 ficile d'obtenir suffisamment de
lasse pas de mes tergiversations, soit toxique pour les gnomes. larmes pour créer l'élixir, compte
rédige mes profils techniques Note du scientifique : Si le roi tenu de la difficulté de s'appro‑
ou des PNJ. Je peux fournir à mes Wences insiste sur l'utilisation du prier des nouvelles sources.
joueurs de beaux portraits et pay‑ sang du sujet 2, il devra être pré‑ Expérience n°5 : Injection de
sages, des aides de jeu textuelles venu des risques. sang de gnome dans le corps
sophistiquées qui ne m’auraient Expérience n°2 : Mélange de du sujet 2. Résultat : Le sujet a
pas été accessibles avant. sang de gnome et des Larmes commencé à se sentir mal, puis
Ces nouveaux outils vont donner d'Éternité dans un récipient. s'est évanoui. Il semble que le
encore plus de puissance à ceux qui Résultat : Le mélange a com‑ sang de gnome soit également
les manipulent et feront tomber mencé à bouillonner et à émettre toxique pour les immortels. Note
nombre de barrières pour de futurs une fumée nocive. Nous avons dû du scientifique : Il n'est pas re‑
créateurs. Combien de bestiaires évacuer le laboratoire pour éviter commandé d'utiliser du sang de
sont déjà en travail dans les caves tout risque d'explosion. Note du gnome dans la création de l'élixir,
de géniaux inconnus qui n’auraient scientifique : Il semble que les car il présente des risques pour les
jamais pu les illustrer sinon ? propriétés du sang de gnome réa‑ sujets et peut être nocif pour les
Combien de dessinateurs sont au gissent de manière instable avec anges.
contraire en train de donner une vie les Larmes d'Éternité. Les résul‑ Expérience n°6 : Mélange de
narrative à leurs géniaux paysages tats sont imprévisibles et poten‑ Larmes et de sang de gnome
et personnages grâce à l’assistance tiellement dangereux. dans des proportions différentes.
de ChatGPT ? Résultat : Nous avons observé
Expérience n°3 : Administration
J’ai été mordu de passion par l’in‑ des Larmes d'Éternité à un différents effets, allant de la cris‑
formatique il y a vingt ans pour une groupe de gnomes. Résultat : Les tallisation du mélange à l'appari‑
raison simple : accéder à un poten‑ gnomes ont commencé à déve‑ tion d'une fumée colorée. Aucun
tiel créatif énorme au bout d’un lopper des mutations physiques, des mélanges n'a cependant
simple clavier. Aujourd’hui, ces notamment des ailes et des yeux présenté les propriétés curatives
nouvelles avancées sont un nou‑ brillant. Malheureusement, ces que nous recherchions. Note du
vel océan de possibilités créatives, mutations ont également entraî‑ scientifique : Nous devons conti‑
mon émerveillement est total, et né une dégénérescence rapide de nuer à explorer les différentes
mon pouvoir narratif en tant que leur corps, et tous les sujets sont proportions et les mélanges pour
MJ décuplé. morts dans les 24 heures suivant trouver une combinaison viable,
ChatGPT n’a pas été utilisé lors l'administration. Note du scien‑ mais les risques pour la santé
de la rédaction de cet article :) tifique : Certains des gnomes co‑ des sujets doivent être pris en
Guillaume « Vermeille » Sanchez bayes ont commencé à délirer et compte. Nous poursuivons nos
à avoir des hallucinations divines expérimentations sur cobayes
Illustrations générées par
avant de mourir. Le roi Wences réels et artificiels.
Guillaume Sanchez
avec Stable Diffusion doit être informé des risques pour Expérience n°7 :
la santé mentale des sujets. Un extrait de journal de re‑
Expérience n°4 : Conservation cherche alchimique généré par
des Larmes d'Éternité. Résultat : ChatGPT pour une aide de jeu à
rapide dégradation et perte des mes joueurs.

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TÉMOIGNAGE

TÉMOIGNAGE

VIENS JOUER AVEC


TON VIEUX PÈRE !
Comment se relancer dans le JdR
avec ses enfants
Ça peut être compliqué de se constituer une table de jeu après
un certain âge. Le boulot et les enfants mettent à mal la
disponibilité des joueurs. Il existe pourtant une solution toute
trouvée : jouez avec vos enfants et invitez leurs amis !

Cela aurait pu être Poudlard ou


Premier jeu de rôle Equestria, mais j’ai fait une rapide
avec mon padawan enquête et Star Wars a remporté tous
Dans le salon, installés autour d’une les suffrages. C’est parfait, je n’ai
table encombrée de friandises, on tota‑ absolument pas à leur expliquer com‑
lise 75 ans à nous quatre. En sachant ment fonctionne le monde et j’ai des
que je me tape la part du lion avec 42 pelletées de références pour illustrer
ans bien tassés, ça augure plus du bis‑ mes propos.
Frédéric Bagères’s digest cuit et jus de fruit que de la bière et « Un AT‑AT apparait à l’horizon.
Né en 1977, Fred a maîtrisé cacahuètes. À force d’enthousiasme, ‑ C’est quoi ?
sa première partie de Donj’ j’ai réussi à réunir autour de la table ‑ Tu sais les gros véhicules que
boîte rouge à l’âge de 15 ans mon fils Tom et ses deux amis, Armel Luke fait tomber en leur ficelant les
avec une table uniquement et Mina, 11 ans chacun. Ce soir on fait pattes sur Hott !
constituée des potes du une partie de jeu de rôle. Vingt piges
meilleur frangin du monde ‑ Ha oui ! »
que je n’ai pas fait ça ! Est‑ce que les
(le sien), de quatre ans son Au pire, en deux clics j’ai une image à
choses ont changé ? Ma première
aîné. Loin de le décourager, leur mettre sous le nez.
il a continué à écrire des
bonne surprise, c’est de découvrir des
histoires pour des parties parents très enthousiastes à l’idée de
endiablées de JdR, puis a me confier leurs têtes blondes pour une Avec ou sans dé ?
fait de l’écriture son métier. aventure ludique. Je me préparais à un J’ai donc fait l’acquisition de Force
Il partage son temps entre le plaidoyer musclé sur la place de l’ima‑ et Destinée et j’ai potassé. Sans sur‑
poste de rédacteur dans une ginaire, de la construction de la pen‑ prise, c'est toujours le maître de jeu
maison d’édition et l’écriture sée, du vivre ensemble, mais non. J’ai qui se tape le gros du boulot. Certaines
de scénario de BD (Panique la bénédiction de leurs grands anciens. choses ne changent pas. Je parcours,
au Zoo, Le Vendangeur de Ok, certaines choses peuvent changer. je note, je pige pas un broc, je relis, je
Paname, Athéna apprentie
Ce soir se joue l’avenir de mes soirées percute, j’apprécie, je note… Bref je
déesse) et le remplissage
JdR avec mon fils. Je n’ai pas le droit m’imprègne. À ce stade, je me dis que
compulsif de carnets de
dessins ou de récits à quatre à l’échec critique. Pas question de les pour l’instant, je vais mettre de côté le
mains avec son fils. Il trouve dégoûter avec des brouettes de notions gros des règles, la création de perso qui
cependant toujours le temps nouvelles, de mythologies absconses dure deux plombes et les dés bizarres
de jouer avec son amoureuse ou d’univers étendus. Je joue sur du (ça a l’air super mais un brin compli‑
et sa co‑scénariste préférée à velours, du connu, du gagné d’avance : qué pour mes complices). Je fais une
ce bon vieux Donj’. une galaxie lointaine, très lointaine. erreur monumentale : Tom regarde
avec gourmandise le set de poly‑ choses taboues. Un bon MJ est J’ai concocté un scénario sur‑me‑
gones étranges aux signes cabalis‑ un MJ qui respecte ses joueurs et sure pour cette introduction au jeu
tiques évocateurs. Pour lui, le jeu joueuses, je veux être de ceux‑là ! de rôle. Je recollerai plus tard au
de rôle, c’est d’abord jeter des dés Vient alors le choix du person‑ scénario officiel de la boîte d’initia‑
bizarres ! C’est la mythologie du nage. Mina sera un Jawa (puis un tion car il faut dire que le plan du
passe‑temps. Il les fait déjà rouler Wookie), Tom une Zabrack et Armel vaisseau me fait de l'œil. Je pars
en s’inventant des résultats. Je ne une Rodienne. Je garde en tête que sur du basique, voire du déjà‑vu,
peux plus faire l’impasse dessus, rien n’est gravé dans la carbonite et mais aucun d’entre eux n’a de
mais comme leur utilisation va être qu’ils pourront changer de perso en culture JdR, je peux donc tirer sur
un gros morceau à avaler, je me cours de partie (j’y reviendrai). Je les grosses ficelles et enfoncer les
facilite la vie pour le reste. suis tout de même content que les portes automatiques. Mon but
garçons choisissent de jouer des est de les accrocher tout de suite
Rassurer filles et vice versa. pour se marrer le plus vite possible.
J’explique sur un mini poster avec
les parents le nom des dés comment ils s’op‑
J’envoie un e‑mail aux parents Briefing de mission posent et se complètent les uns les
avec un lien vers un épisode de Le jour J, j’ai imprimé les trognes autres. Je leur donne une feuille de
Rôle’n Play (celui sur Starfinder des différents personnages dispo‑ perso allégée qui comporte unique‑
donne même le ton) pour ceux qui nibles, ressorti mes BD Star Wars ment les caractéristiques et com‑
n’ont aucune idée de quoi il re‑ pour les afficher partout dans la pétences mais qui, avec ses illus‑
tourne et une illustration de chaque pièce et je lance une playlist de John trations glanées ça et là, en jette.
race de perso jouable pour gagner Williams sur Youtube avec un diapo‑ Ça vaut presque un hologramme.
du temps. Je choisis à dessein des rama de différents mondes, aliens Ils ont 11 balais, le théâtre de l’es‑
images de jeunes (Wookie, Jawa, et vaisseaux spatiaux qui défile sur prit a besoin de nourriture. Je m’af‑
Zabrack, Rodien et Humain) et évite l’écran. L’ambiance est posée. Je les franchis du système de “classe”. On
soigneusement la danseuse Twi’lek. installe et, pendant qu’ils piochent décidera plus tard s’ils deviendront
Je me note d’ailleurs que ce sera dans les sucreries dispersées entre des jedis, des chasseurs de prime
l’occasion parfaite pour traiter un les feuilles éparpillées, je me lance. ou des contrebandiers. J’étale les
peu mieux mes personnages fémi‑ petites silhouettes imprimées de
« Que fait‑on dans une partie de
nins que par le passé. Autre temps, chaque personnage, lance le géné‑
jeu de rôle ? On se raconte une his‑
autre mœurs et c’est tant mieux. rique de la saga et on commence.
toire tous ensemble en se répartis‑
C’est aussi l’occasion parfaite de
sant les personnages. Vous êtes les
mettre en place une pratique moins
évidente à mon époque : X Card,
premiers rôles et moi je suis tout le Leur premier
trigger warning et sujets à éviter.
reste. Les ennemis, les amis, l’envi‑ “Que faites vous ?”
ronnement. Imaginez que vous êtes
De toute évidence, pas de sexe et « Une navette se crashe. Six cuves
des jedis diplomates invités dans un
peu de violence, mais ils ont beau à bacta s’ouvrent et libèrent six
vaisseau. Vous avez l’intuition que
n’avoir que 11 ans, ils ont leurs jeunes recrues, tous différents :
quelque chose ne tourne pas rond.
propres sensibilités à prendre en Wookie, Jawa, Zabrack, Rodien,
Tout à coup, de la fumée remplit
compte. L’un ne veut pas trop en‑ deux Humaines mais tous amné‑
la pièce et des droïdes de combat
tendre parler de petit frère que l’on siques. Vous êtes l’un de ces six.
passent la porte. Que faites‑vous ? » Que faites‑vous ? »
met en danger, l’autre préfère évi‑
ter les situations où les bébés ani‑ Ils se lancent dans le récit de ce Ils commencent avec leurs per‑
maux peuvent souffrir, et le dernier que font Obi Wan et Qui Gon Jin sos respectifs mais ils savent qu’ils
ne veut pas que je mette en scène dans la scène d’ouverture de La peuvent jouer une autre de ces re‑
de ver de terre. Ce serait une erreur Menace fantôme, mais je les arrête crues si l’envie leur en prend. On dé‑
d’en rire. À voir leurs visages, je me rapidement. cidera de leur avatar final au terme
rends compte que c’est du sérieux. « Oui, mais vous, qu’est ce que de cette première partie. L’amnésie,
Par contre, la méchanceté pour de vous auriez fait ? » c’est l’autoroute pour expliquer le
faux et les combats comme dans Leurs yeux brillent. C’est gagné. topo aux joueurs en distillant de
les films ne sont pas à la liste des On peut commencer. l’info par l’entremise de PNJ. C’est

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TÉMOIGNAGE

aussi l’excuse pour repousser à plus C’est le deal. Je ne veux pas qu’ils Je suis fier comme un mandalo‑
tard le développement du back‑ se sentent coincés avec leur per‑ rien avec une armure toute neuve.
ground ou du choix des talents. sonnage de départ, peut‑être choisi Ils assurent et font même de la
Pour l’instant, on se débrouille avec à la va‑vite. Je donne donc à Mina la narration partagée. Ne jamais
les compétences de base pour qua‑ feuille de perso allégée du Wookie sous‑estimer les enfants ! Ils vont
si toutes les situations. et je récupère celle du Jawa (C’est d’ailleurs interpréter leurs propres
Au départ ils sont perdus, timides toujours le MJ qui se tape le plus dés de menaces bien plus sévère‑
et pas question d’être le premier gros du boulot…). C’est le moment ment que moi parfois.
qui prend la parole. Aucun d’entre des premiers lancers de dés. Je vais À partir de maintenant, le volume
eux ne veut “mal faire” à un jeu où rapidement voir que j’appréhende sonore monte en même temps que
“mal faire” n’existe pas… ça pour pas grand‑chose et que l’enthousiasme. Ils commencent
Ils ont 11 ans, il faut les guider, d’ici la fin de la partie ils déchiffre‑ aussi à jouer à celui qui a la plus
faire des propositions pour lancer ront plus rapidement que moi les grosse… carac ! C’est à qui possède
le moteur. La première scène, c’est résultats. Je leur ai facilité la vie le personnage le plus fort. Ils ont
là que tout se joue. Je ne dis jamais en illustrant sur leur fiche les dés pas encore pigé qu’ils sont dans la
« Non ! », jamais « C’est pas pos‑ à utiliser pour chaque compétence. même équipe. C’est pas inhérent
sible ». Je m’interdis les « Tu ne peux à la jeunesse, cela dit. Pour moi,
pas faire ça » et j’écarte les « C’est
pas crédible ». C’est là qu’ils prennent
Narration partagée c’est le signal qu’ils ont besoin
d’une rencontre un peu musclée
conscience des possibilités infinies Armel fait un jet de perception et pour resserrer les rangs et cultiver
du jeu. C’est parfois vertigineux. obtient un succès et deux menaces. l’esprit de groupe. Un petit combat
C’est aussi le moment où ils parlent « Dans un renfoncement, tu contre un gros mille‑pattes géant
le moins fort. Ça ne va pas durer… trouves donc effectivement un va les souder. Par la suite ils aide‑
« L'incendie gagne du terrain bouton avec un extincteur. Tu ront même le Wookie à se sécher
dans le dortoir du vaisseau où vous appuies dessus et de l’eau tombe car c’est celui qui souffre le plus
vous trouvez, l’alarme résonne et la du plafond. Le feu s’éteint. Tu de la dernière douche forcée. Une
chaleur est étouffante. Vos compa‑ sais comment on peut interpréter belle preuve d’empathie.
gnons commencent à paniquer. ces menaces ?
‑ Euh ? Je cherche… enfin mon
personnage cherche… Comment on
‑ Je préfère que tu le fasses.
‑ Pas de problème ! L’incendie
Et le MJ
dit en jeu de rôle ? dans la pièce est éteint, mais vous dans tout ça ?
‑ C’est comme on préfère, Armel, êtes trempés jusqu’aux os et, vu le On enchaîne les scènes, les jus de
et chacun fait comme il se sent le froid qu’il fait dehors, il va falloir fruits, les ambiances sonores, les
plus à l’aise. vous réchauffer rapidement ». bonbons, les fonds d’écran étoilés
‑ D’accord, alors je cherche un Mina fait un jet d’athlétisme et et les illustrations pour chaque
extincteur. obtient deux succès et un avantage. PNJ. L’image, c’est la porte d’entrée
primordiale pour jouer avec les plus
‑ Parfait. Et toi Mina ? « Tu arraches donc un hublot déjà
jeunes. Au bout de quatre heures,
‑ Moi, j’arrache une fenêtre abîmé par le crash, créant ainsi
j’arrive au bout de mon scénario, de
pour sortir ! une sortie de secours pour tout le
mes notes, de mes illustrations, de
‑ Mais t’es toute petite ! T’es monde. Tu as une idée de ce que
mes sons, de mes boissons softs.
une Jawa ! » pourrait être cet avantage ?
Au terme de cette première partie
Tom reprend Mina un peu mo‑ ‑ Un hublot, c’est une espèce de
qui n’en peut plus d’être rallongée à
queur, mais je bois du petit lait fenêtre ronde ?
la sauce « enthousiasme et franche
bleu de bentha. Ils se projettent. Ils ‑ Oui. rigolade », les trois jeunes naufra‑
s’y voient. L’immersion est totale. ‑ Je peux l’utiliser comme gés doivent se séparer du reste du
« C’est plus facile pour un Wookie un bouclier ? groupe, la gorge serrée d’émotion.
c’est certain. ‑ Mais carrément ! Excellente Moi même, je me laisse prendre
‑ Je préfère jouer le Wookie pour idée ! Tu possèdes dorénavant un à leur petite mine déconfite. Ils
commencer alors ! » bouclier ». sont jeunes. Ils vivent l’aventure à
fond. C’est un joli cadeau pour le MJ heure. C’est complémentaire. Ils C’est toujours le MJ qui se tape
que je suis. ont l’enthousiasme candide et l’in‑ tout le boulot, mais pour un tel
Je suis rincé, eux ils en rede‑ ventivité débridée. J’ai dû répondre retour sur investissement, je signe.
mandent ! Moi qui espérais tenir à des propositions sorties de nulle J’ai constitué ma nouvelle table de
au moins une heure… part et nécessitant une bonne dose rôlistes. Armel, Tom, Mina : mer‑
Animer une table de jeunes rô‑ d’improvisation, mais quel plaisir ! ci pour ça !
listes c’est avant tout du plaisir. Ce J’aime être surpris par mes joueurs,
Frédéric Bagères
n’est pas le même plaisir qu’avec j’ai été servi. Leurs élucubrations
Illustrations : Frédéric Bagères et
une table d’adultes débutants ou ont généré du rire, de l’histoire et le
Didier Guisérix
de vieux briscards de la première plaisir de leur MJ. Quelle générosité
dans le partage de leur imaginaire !

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INTERVIEW

INTERVIEW | SCÉNARISTE DE JDR

DENIS BECK
Scénariste des Casus Belli « historiques »
Denis Beck est bien connu des vieux briscards du JdR pour sa
participation aux premières versions de Laelith mais aussi pour
ses scénarios dans les colonnes de Casus Belli v1 aux côtés de
Didier Guisérix et Jean Balczesak (cf. CB40).

W
argamer à la base, puis précocement, chassé de la table des
rôliste passionné dès sa pousseurs de pions, j’ai découvert,
première partie de D&D, dans le coin le plus obscur et le plus
Denis Beck, avec ses textes signés du poussiéreux, une table isolée qui
célèbre Ernold le Noir dans Laelith, ou proposait une initiation à D&D. J’ai
ses histoires et scénarios majoritaire‑ testé et adoré ! Quelques mois plus
ment pour AD&D dans les colonnes de tard, durant l’été, est paru le célèbre
Casus Belli v1, a contribué à l’enrichis‑ Jeu et Stratégie n°4 avec Le Château
sement et même au développement des sortilèges et un long article sur
du JdR en France. Une belle rencontre les JdR. Quelques semaines plus
aux échanges riches et passionnants, tard, mon ami Pierre Olivier revenait
notamment sur sa façon de jouer à d’Angleterre avec la boîte de D&D et,
l’époque héroïque des débuts du JdR, me semble‑t‑il, le Player handbook de
ainsi que sur l’arrivée des IA, et ses pro‑ AD&D. Le temps de réunir la bande de
jets actuels et à venir. copains habituelle, et il nous maîtri‑
Casus Belli (CB) : Bonjour Denis, merci sait sa première partie.
de te présenter pour nos jeunes lec‑ Durant plusieurs années, nous
Denis Beck’s Digest teurs qui ne te connaîtraient pas.
Né en 1963, Denis découvre avons essentiellement joué médiéval
le JdR par le wargame, dès Denis Beck (DB) : Bonjour ! Je pourrais fantastique. Ça nous convenait bien,
lors sa passion rôliste ne l’a être le grand‑père des plus jeunes ! c’était vraiment notre truc. Tolkien,
plus quitté. Il intègre l’équipe J’ai 60 ans, je suis marié, père de trois Leiber et Vance étaient nos maîtres
Casus Belli v1 en février enfants et serviteur de quatre chats ! à penser. Mis à part Ermold le Noir,
1986. Il y écrit des scénarios J’habite Marseille depuis une ving‑ qui est un barde, j’ai souvent joué des
principalement pour AD&D, taine d’années. clercs. Cette classe de personnage
puis participe à la création CB : Comment et quand as‑tu découvert permettait de développer un culte et
de la Cité Sainte de Laelith. le jeu de rôle (JdR) ? Raconte‑nous des rituels qui donnaient immédia‑
Il rédige plus de scénarios tes débuts ! tement de l’épaisseur au personnage
qu’il ne parvient à en tester. et potentiellement des ressorts à
DB : J’ai découvert le JdR en 1980, un
Beaucoup de ses scénarios l’intrigue. Nous étions quatre ou cinq
prennent place dans Laelith. peu par hasard. À la fin des années 70,
j’étais encore au lycée et je découvrais à jouer à cette époque et je maîtrisais
Denis fait parti des pionniers
du JdR en France et a les wargames de Jean Pierre Defieux, en alternance avec Pierre‑Olivier. Nous
grandement contribué à son Austerlitz et 1870. Au printemps étions un peu des précurseurs car il y
essor, notamment avec ses 1980, j’ai participé à une convention avait déjà une fille dans notre groupe !
nombreuses publications de de wargamers qui se déroulait sur le CB : Jouais‑tu beaucoup ? Et dans
scénarios. campus du Saulcy, à Metz. Éliminé quel cadre ?
DB : Pratiquement chaque se‑ trésors que l’on trouvait beau‑ CB : Tu as participé à la création
maine, à cette époque. Au dé‑ coup à l’époque. L’histoire d’une de la légendaire Cité Sainte de
part, nous jouions dans le grenier jeune femme que les aventuriers Laelith. Quelle a été ta contribu‑
de la maison des parents de mon protègent et apprennent à appré‑ tion sur ce projet ?
ami Philippe, un endroit magique cier tout au long d’une intrigue où DB : J’ai eu la chance d’être au‑des‑
dont nous disposions librement elle finit par se sacrifier pour pré‑ sus du berceau du bébé. J’étais
et qui était devenu notre repaire. server le monde, avec une belle allé à Paris ce jour‑là, avec Jean,
Il y avait au mur une immense dose d’émotions à la fin. Le scé‑ pour discuter d’un nouveau pro‑
carte du monde que nous avions nario a plu à toutes les tables, et jet. Didier nous emmène déjeu‑
inventé (aux bords noircis à l’al‑ Jean, qui travaillait déjà à Casus ner dans une pizzeria le midi. Je
lumette, comme il se doit…). Il y à l’époque, m’a proposé de le ne me rappelle plus exactement
avait des dessins aux murs, des publier. Il est paru dans le CB de qui était là, mais je revois encore
comptes‑rendus de partie, des Didier exposer le projet et des‑
février 1986.
dés, les premières figurines de siner sur un bout de nappe gau‑
CB : Jouais‑tu avec les
Witch’s cauldron… Ensuite, pour frée une esquisse de Laelith :
trouver d’autres joueurs, nous membres de Casus ?
les quatre temples, la faille. Je
avons créé un club, « L’épée refor‑ DB : Aussi étrange que cela pa‑ ne savais pas à l’époque qu’il
gée », qui existe toujours. raisse nous n’avons jamais pensait à la ville de Constantine,
CB : Comment en es‑tu venu à joué ensemble, à l’exception en Algérie. Il y avait un enthou‑
participer aux numéros de Casus d’un week‑end mémorable siasme palpable autour des piz‑
Belli, dans les années 80 ? dans la datcha de l’ami Laurent zas et du Lambrusco. Pierre et
DB : Au milieu des années 80, il y Henninger, à Pougues‑les‑eaux. Jean avaient une part importante
avait deux clubs à Metz. L’Épée Nous étions une quinzaine de dans le développement du pro‑
reforgée, dont je viens de parler, joueurs pour un week‑end de dis‑ jet. Pour ma part, j’ai hérité de la
et le Graoully ludique, où officiait cussions sur l’avenir du JdR (on Haute Terrasse et du scénario.
Jean Balczesak. Chacun des deux se prenait très au sérieux) et de CB : Quel est ton meilleur souvenir
clubs se développait de son côté, parties. Ce soir‑là, Jean a maîtrisé de ta contribution à Casus Belli ?
le point de rencontre étant la le mystère du Loch Feinn, pour DB : Il y en a deux en fait. La col‑
boutique Excalibur, rue du pont L’Appel de Cthulhu (AdC), que je laboration avec Jean, qui est
des morts (une échelle de Laelith découvrais alors. J’en garde en‑ devenu un peu mon grand frère,
porte ce nom), tenue par l’ami core un souvenir mémorable. et qui dépassait largement
Jean Marc Danisewski. Jean
organisait chaque année
une manifestation appelée
Les jours du dragon, qui
se déroulait dans le cadre
sublime d’un ensemble de
caves médiévales, dans le
vieux Metz. Il y avait des
démos de jeux et des tour‑
nois. Un jour, alors que je
battais une fois de plus
Jean Marc à Blue and Grey,
il m’a proposé de fournir
le scénario du tournoi.
C’est ainsi qu’est née
« L’auberge du bout du
monde », une histoire qui
se démarquait du trip‑
tyque salles/monstres/

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INTERVIEW

l’univers ludique. Nous avions plaisir de côtoyer des amis formi‑ VO de JRTM), Daredevils Flashing
des débats enflammés sur tout dables. Didier qui avait toujours Blades, L’AdC bien sûr, voire des
un tas de sujets de société (nous trois idées à la minute, Pierre qui systèmes improbables comme
étions opposés sur beaucoup), les décomposait en catégories, Behind the ennemy lines.
entre deux histoires, les nains règles additionnelles et excep‑ CB : Tu as écrit de nombreux scé‑
de Gofferfinker ou le monde de tions, Agnès dont je viens de narios de JdR pour AD&D, notam‑
Jarandell. Le tout dans une am‑ parler, mais aussi Isabelle, à la ment pour Laelith mais aussi
biance musicale new wave. Ou bonne humeur communicative, pour d’autres JdR comme Les 3
rock prog, selon les moments. et Valérie à la gouaille toute pari‑ Mousquetaires et Simulacres.
Et il y avait Agnès, qui comptait sienne (qui deviendra plus tard la Comment es‑tu venu à travailler
beaucoup dans l’équipe et criti‑ redoutable pirate Tourre l’éven‑ sur ces projets ? Travaillais‑tu
quait souvent le côté caricatural treuse, terreur du lac d’Altalith !). seul pour écrire tes scénarios ?
de mes personnages féminins. CB : À quoi jouais‑tu à l’époque ? Donnais‑tu des directives pour
Les discussions étaient parfois DB : Je jouais quasi exclusivement les illustrations ? Dessinais‑tu
acharnées. J’adorais la taquiner à AD&D. Avec mes amis, nous des croquis ?
(tout le monde adorait Agnès) et avions développé un monde très DB : J’ai fait des études d’histoire,
je garde un excellent souvenir de complet dans lequel nous nous et étais donc naturellement
ces moments. sentions bien. L’inconvénient est attiré par le concept des Trois
Au‑delà du plaisir d’écrire des que nous sommes passés à côté mousquetaires. Simulacres était
histoires, je garde un souvenir d’univers et de systèmes inté‑ quasiment un produit maison,
un peu nostalgique de la période ressants (je pense à Runequest, fluide et plaisant. À l’exception
du Casus de la rue de la Baume. par exemple), car précisément ils de quelques œuvres communes
Il fallait quatre heures de train nous paraissaient trop détaillés (comme Chasse sanglante, une
pour rallier la capitale depuis la et contraignants. Je jouais éga‑ mini campagne travaillée avec
Lorraine, largement payées par le lement à Chill, MERP (NdlR : la Jean), j’ai toujours travaillé seul.
À l’époque, les scénarios étaient des scénarios et le développement Chasse sanglante
manuscrits ou tapés à la machine des univers. J’étais aussi le premier Chasse sanglante
à écrire… J’ai également signé des filtre des propositions de scénarios est une campagne
scénarios pour Chill ou JRTM. Les reçus à la Rédaction. C’était souvent en quatre scénarios,
illustrateurs étaient libres, mais ef‑ moyen et pas très bien rédigé. Et un exceptionnellement écrite
fectivement, je dessinais les plans. jour, je tombe sur un scénario envoyé à quatre mains avec Jean
En fait des gribouillages affreux que par Tristan Lhomme. L’histoire d’un Balczesak. Ses quinze
scénarios laelithiens, avec
Stephane Truffert transformait en jeune homme amoureux d’une jeune
l’ajout d’un nouveau, ont été
superbes cartes ! femme décédée, je crois. Dit comme
rassemblés dans un Recueil de
CB : Testais‑tu tes scénarios avec tes ça, ça n’a pas l’air très emballant, scénarios de Denis Beck pour
joueurs ? Ceux que tu as écrits pour la mais c’était une vraie pépite, une la 3e édition de Laelith par
dernière version de Laelith sont‑ils ti‑ histoire magnifique écrite dans une BBE. Il est toujours disponible
rés d’une campagne que tu as jouée ? très belle langue. J’ai immédiatement sur le Black Book Shop (www.
DB : Rapidement, la production des adoré. Et Tristan est entré dans la black‑book‑editions.fr).
scénarios, un tous les deux mois, a Rédaction !
dépassé ma capacité de les jouer, car CB : Quelles étaient tes sources d’inspi‑
nous étions sur plusieurs campagnes rations pour écrire tes aventures ? Tes
simultanées au sein du club. Il n’y a sources ont‑elles évoluées ?
donc pas de suite logique sous forme DB : Les lectures, bien entendu, et
de campagne dans ce qui est proposé quelques séries télévisées (on parle
dans la dernière version de Laelith, d’une époque où la VOD n’existait
hormis des personnages récurrents pas !) ! L’idée générale était de propo‑
comme Trevelian ou Lamb. ser un cadre romanesque, avec par‑
CB : Quelles sont les aventures préfé‑ fois une thématique en arrière‑plan
rées que tu aies écrites dans les an‑ (le vieillissement, la cupidité, le sacri‑
nées 80 et pourquoi ? fice, le rachat…), et de l’humour dans
DB : Quelle terrible question ! J’aime certaines situations. Pour la partie
bien les scénarios avec Trevelian, livres, Jack Vance reste ma référence
car avec le temps il est devenu un absolue. Ses imaginaires multiples et
méchant intéressant. J’aime aussi ses héros souvent décalés ont sou‑
Le Maître des Nuages pour son côté vent été des sources d’inspiration !
visuel, ou La Recherche de Sire Pelnor, Deux exemples parmi tant d’autres :
qui a un petit côté vancien, ainsi que La Nuit de l’empereur démon est un
Le rachat, qui pose des interrogations clin d’œil aux nuits des Mystères de
propres à chacun de nous. Et aussi l’Ouest (et hormis la taille, Trevelian
Le Seigneur des vents, pour JRTM ! partage bien des traits de Loveless !).
La Chasse sanglante, écrite à quatre Le scénario L’Héritage est, quant à lui,
mains avec Jean, nous a fait passer de inspiré d’un épisode d’Amicalement
bons moments de fous rires et d’in‑ Vôtre où Dany fait fortune à la rou‑
tenses cogitations ! lette en prononçant sans le savoir une
CB : As‑tu participé à d’autres projets phrase codée.
de JdR, que ce soit comme scénariste CB : Quel est ton meilleur souvenir de
ou un autre rôle ? joueur ou de MJ de cette époque ?
DB : La technique, bien que néces‑ DB : Vraiment difficile à dire, les sou‑
saire, m’ennuie, donc je suis resté venirs de joueurs ne parlent souvent
dans ce qui me convient, les scé‑ qu’à eux‑mêmes ! Mais je me rap‑
narios ou la description d’univers. pelle d’un courrier reçu un jour à la
Ah si ! j’ai traduit Le Loup blanc Rédaction. C’était une maman qui
pour Stormbringer. J’ai travaillé sur venait d’avoir une petite fille et vou‑
Jarandell et Goferfinker, à la fois pour lait lui donner le nom d’un de mes

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INTERVIEW

personnages, Syndraël je crois. d’un wargame un peu particulier et des pentacles ou autre maté‑
L’état civil lui faisait des misères où l’échelle n’est plus celle d’une riel pour plonger tes joueurs dans
et elle m’interrogeait pour savoir unité mais d’un personnage, et tu l’ambiance ?
d’où j’avais tiré ce prénom. Hélas te dis ouah ! C’est génial ce truc ! DB : Nous avons été quasi immé‑
pour elle, il était inventé, mais Donc, adieu les cartes et bonjours diatement vaccinés contre le
je me dis qu’elle a peut‑être eu les velledas ! Même si l’activité grosbillisme. Lors des premières
finalement gain de cause, et restait confidentielle (Internet parties, lorsque nous jouions sur
que quelque part à Paris vit une n’existait pas à cette époque…), il D&D ou avec les scénarios des
Syndraël maintenant trente‑ y avait des fanzines qui commen‑ tous premiers Casus Belli, nos
naire. Avec un peu de chance, çaient à circuler sur les campus, persos mourraient tout le temps
elle déteste la ville et préfère des boutiques qui ouvraient, sou‑ et très vite. Ça nous laissait per‑
danser pieds nus, la nuit, sous vent tenues par des joueurs pas‑ plexes. Est‑ce que des règles
les étoiles ! sionnés, des petites conventions nous échappaient ? Pour sur‑
Et je garde un très bon souvenir qui étaient organisées ici et là. vivre, chacun a été amené à créer
d’une partie récente, lorsque j’ai Les premières figurines en plomb ses propres scénarios en tentant
fait jouer le scénario additionnel arrivaient… Et puis l’énergie d’équilibrer la partie « monstres »
du recueil Laelith, Un pont trop venait des joueurs eux‑mêmes ! par rapport au groupe, à trouver
loin. Une joueuse a écrasé une Ils inventaient leur propre uni‑ des explications à la présence des
petite larme lors de la scène où vers, bricolaient des aides de jeu, monstres, à s’interroger sur leurs
les PJ rencontrent la maman qui adaptaient des règles… motivations. Lorsqu’on aborde le
vient de comprendre qu’elle ne CB : Comment jouait‑on à l’époque jeu de cette manière, on génère
reverra plus des scènes du pas‑ héroïque du tout début du très vite un background consé‑
sé, lorsque son fils était vivant. jeu de rôle ? quent et logique, on soigne les
C’était un chouette moment DB : Au départ on jouait les samedis intrigues et les grands méchants.
d’émotion, très bien géré par après‑midi, chez l’un ou l’autre. Pour les parties de l’Appel, on
les joueurs ! Puis la bande d’amis a souhaité jouait dans la cave de la mai‑
CB : Es‑tu parvenue à vivre du JdR, s’élargir, faire la promotion du son de mes parents, un endroit
ou as‑tu exercé d’autres métiers jeu, trouver d’autres joueurs. Ça bizarre avec des pièces toujours
« alimentaires » ? a entraîné la nécessité de s’orga‑ fermées à clé. Effectivement, on
DB : Non, mais ce n’était pas niser sous forme d’association allumait des bougies et le ma‑
l’objectif. Écrire des scénarios et et de faire le siège des MJC pour gnétophone jouait du Tangerine
partager des histoires a toujours obtenir un local, après avoir expli‑ Dream. C’était authentiquement
été un grand plaisir, mais j’avais qué bien sûr que nous n’étions flippant par moments !
des études puis un travail à côté. pas une secte satanique ! Le CB : Parfois dans un style plutôt
Par la suite, au début des années succès est arrivé lentement et déconne ? Ou toujours sérieux ?
90, j’ai commencé à décrocher. Il y tout s’est emballé au milieu des Ça trichait lors des parties un peu,
avait moins d’occasions de jouer, années 80. L’Épée reforgée a beaucoup, jamais ?
et les nouvelles thématiques ne rapidement compté beaucoup DB : Non, jamais de déconnade.
m’emballaient pas plus que ça. d’adhérents, qui sortaient du On rigolait bien sûr, car il pouvait
CB : Tu fais partie des pionniers classique AD&D (même s’il res‑ y avoir des situations cocasses,
du JdR en France, nous avons tait ultra majoritaire) pour prati‑ mais les intrigues, c’était du sé‑
donc une série de questions quer Dragonquest, Runequest ou rieux. Et si on faisait n’importe
sur le thème « Témoins des pre‑ Traveller. Plus tard, l’AdC ou Star quoi, on le payait cash. On tenait
miers âges du Jeu de rôles ». Tout Wars. Il a fallu s’étendre sur deux à nos personnages ! Et non, ça ne
d’abord, comment découvre‑t‑on MJC, commencer à gérer des plan‑ trichait jamais.
le JdR alors que le JdR est loin nings, solliciter des subventions, CB : Quel a été ton rapport aux
d’être mainstream, et comment ça devenait très administratif ! règles de jeu ? Essayais‑tu de les
en parle‑t‑on ? CB : Les parties étaient plutôt en respecter à la lettre, ou les règles
DB : J’y suis arrivé par les wargames. mode Grosbill ou super trash/ étaient‑elles plus un guide géné‑
Et un jour, quelqu’un te parle gore ? Utilisais‑tu des bougies ral pour servir l’intrigue ?
DB : Le respect des règles, c’est ce rares exceptions (sur les capa‑ CB : Retour au présent : quel est
qui permet d’éviter l’arbitraire, cités de perception ou le jet de ton JdR préféré ?
d’équilibrer les scénarios pour sauvegarde d’un méchant, par DB : J’aime beaucoup Chroniques
éviter d’ajuster en cours de par‑ exemple), je jette les dés devant Oubliées, vraiment. Pas parce
tie. C’est un cadre important à les joueurs. que c’est un produit BBE mais
respecter, notamment pour l’uti‑ CB : Quels sont tes meilleurs souve‑ parce qu’il me convient très
lisation de la magie ou des capa‑ nirs de cette époque historique ? bien au niveau du rapport com‑
cités un peu badass. Les modi‑ DB : Tout était nouveau et à créer. plexité/jouabilité. Je n’aime pas
fications se faisaient plutôt sur C’était très stimulant. Il y avait les règles compliquées et très
des parties de règles qu’on uti‑ une grande impression de liberté, simulationnistes qui ralentissent
lisait peu, les effets de l’encom‑ car très peu de jeux offraient un l’action et amènent trop souvent
brement, par exemple, la fatigue, univers complet. Il y avait des à feuilleter un épais bouquin de
le niveau de revenus, tout ce qui parties héroïques bien sûr, avec règles en cours de partie, ce qui
ralentit l’histoire sans apporter une vraie trouille de perdre son casse l’ambiance. Par ailleurs, la
de plus‑value notable. personnage qu’on passait des déclinaison de CO dans de mul‑
CB : Que penses‑tu de l’affirma‑ heures à peaufiner hors parties. tiples univers permet d’écono‑
tion que pour le MJ, les dés ne On rédigeait des comptes‑ren‑ miser tout ce temps d’appren‑
servent qu’à faire du bruit der‑ dus d’aventures sous forme de tissage d’une nouvelle règle, que
rière le paravent ? journaux, on dessinait des cartes, je trouve vraiment pesant. On
DB : Ah la terrible question ! Pour les PNJ marquants devenaient reproche parfois à CO de ne pas
moi le problème a été résolu presque réels. Et au‑delà du JdR permettre d’évoluer vers les très
avec l’apparition des points de lui‑même, ce sont les amitiés qui hauts niveaux, mais ce n’est pas
chance et de destin. À de très se sont nouées. un problème pour moi.

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INTERVIEW

que moi. Mais ça ne se voit pas !


Enfin j’espère [rires]. Nous jouons
toujours autour d’une vraie table
en bois. La partie virtuelle est
spectaculaire au niveau des aides
techniques, mais au‑delà, le
concept ne m’attire pas du tout.
Le JdR est pour moi indissociable
de la bande d’amis réunis « en
vrai » autour d’une table.
CB : Es‑tu toujours en contact
avec les anciens membres de
Casus Belli v1 et/ou avec d’an‑
ciens pionniers du jeu de rôle ?
DB : Lorsque la nouvelle version
de Laelith a été décidée par BBE,
les hommes en noir ont décidé
de rassembler tous les Grands
Anciens. Donc j’ai revu en bloc
une grande partie des anciens
membres de Casus, trop nom‑
breux pour que je les nomme
tous ici. Un sacré choc, puisque
nous avions en trente ans tous
beaucoup changés (sauf bizar‑
rement les dames qui doivent
utiliser des onguents ou sor‑
tilèges spécifiques !). Ça a été
un bon week‑end de plaisirs et
d’échanges.
Et le festival des Jeux de
Cannes permettait aussi
chaque année de retrouver
des visages familiers (Didier
Guiserix notamment) et
de découvrir de nouveaux
talents. Je suis très souvent
Je garde de l’affection pour les joueurs, mais jouant moins, en contact avec Phil Rat qui a
AD&D, bien sûr. Par ailleurs, j’ai ça me convient parfaitement. eu la gentillesse de m’intégrer
toujours eu beaucoup d’intérêt Actuellement je voudrais repartir dans l’équipe qui a travaillé sur
pour les jeux qui se déroulent sur de la SF plutôt version space la nouvelle version d’Alarian,
dans un cadre historique, sans opera, et trouver le temps de et avec Jean Marie Noël dans le
doute car c’était lié à ma forma‑ cadre des projets qu’il pilote.
jouer dans un univers far west !
tion universitaire. À l’époque, Agnès Pernelle et André Foussat
CB : Joues‑tu encore ? Et si sont mes adorables voisins tou‑
il y avait Pendragon, Légendes
celtiques ou Flashing Blades. oui, utilises‑tu des outils lonnais, que je vois toujours avec
Maintenant Te Deum et d’autres ! comme les VTT ? plaisir. Et il y a des anciens que je
L’exigence est très forte en DB : Je joue encore un peu, toujours vois moins, car la distance nous
termes de maîtrise de l’environ‑ comme MJ, avec une table dont sépare, mais qui restent très pré‑
nement de jeu, y compris pour les joueurs ont 35 ans de moins sents dans mon cœur !
CB : Que penses‑tu de cette nou‑ trente ans, c’est un peu l’effet mais je m’interroge sur la dura‑
velle édition de Laelith ? Ses Hibernatus. Mais je me dis pour‑ bilité du modèle économique.
points forts, ses trahisons, ses la‑ quoi pas et après quelques mois, Le point positif est qu’on voit
cunes ou manques ? Quel est ton j’envoie La Nef des Ombres qui apparaître des thèmes qu’on
regard « d’historien » ayant contri‑ paraîtra dans le supplément scé‑ n’aurait jamais imaginé aupara‑
bué aux précédentes versions ? narios pour H&D. Peu de temps vant. Je pense à des jeux comme
DB : Difficile pour moi de répondre après, Phil Rat me contacte pour Cats ou Würm.
à cette question puisque je fais participer au projet Alarian, et le CB : As‑tu des projets de JdR à
partie des auteurs ! Je trouve projet Laelith suit dans la foulée. court, moyen ou long terme,
que c’est un ouvrage extrême‑ CB : Quels métiers as‑tu exer‑ qu’ils soient personnels, entre
ment riche et très abouti, qui cés et que fais‑tu de nos jours ? amis ou professionnels, dont tu
fourmille d’anecdotes, d’outils et Le JdR t’a‑t‑il servi dans ta vie peux nous parler ?
d’intrigues. Le travail de chef de personnelle et/ou profession‑ DB : Je travaille à la suite des aven‑
projet de Jean‑Marie Noël a été nelle ? Si oui pourquoi ou plu‑ tures des Éperviers (CB 22 & 23),
vraiment remarquable, d’autant tôt comment ? qui avaient récolté quelques
qu’il a dû gérer aussi toute une DB : J’ai toujours travaillé dans bonnes critiques. Une partie est
bande de zozos ! Toute la diffi‑ l’enseignement supérieur, plutôt déjà rédigée et j’aimerais en faire
culté a été de partir de la trame dans le domaine opérationnel. une campagne de quatre ou cinq
de base en l’enrichissant sans Au fil des ans, mes interlocuteurs scénarios qui mènerait de l’ado‑
la dénaturer, et la réussite tient ont toujours 20 ans, et j’ai l’im‑ lescence aux premiers niveaux.
sans doute au fait que la plupart pression de vieillir moins vite ! J’ai également travaillé avec une
des terrasses ont été confiées à J’ai choisi de travailler au CROUS belle équipe d’auteurs à un gros
ceux qui les avaient créées. Il fal‑ d’Aix Marseille Avignon car je supplément pour… je ne suis pas
lait que le lecteur de la première crois profondément au service sûr d’avoir le droit d’en parler…
Laelith s’y retrouve. Même s’il public et sa mission d’aider les Et il y a un mega‑projet à propos
y a eu des ajouts dans chaque étudiants à avoir les meilleures de… arggggh…
terrasse, l’ensemble reste cohé‑ conditions de vie possible afin de CB : Denis ? ! Denis, tout va bien ?
rent. Mais il doit être très impres‑ réussir leurs études. C’est parfois DB : … Oui, que les lecteurs de Casus
sionnant pour le nouveau lecteur plus compliqué que d’affronter se rassurent, ce n’était rien !
qui découvre la Cité Sainte sous une liche ! CB : Ouf, on a eu peur. Nous n’al‑
ce format ! CB : Que penses‑tu de l’arrivée des lons donc pas te déranger plus
CB : Écris‑tu toujours dans le mi‑ IA, comme ChatGpt, qui peuvent longtemps ! Merci à toi !
lieu du jeu de rôle ? produire des scénarios ?
Propos recueillis par Nurthor,
DB : J’ai décroché du JdR pour les DB : Je suis vraiment très intri‑
le 24 mars 2023
raisons que j’évoquais plus haut, gué et circonspect. Je ne l’ai pas
Crédit photo : Jean Balczesak
et durant une trentaine d’années, testée personnellement, mais
et Valérie Roces
je me suis désintéressé du sujet. les performances des machines,
Puis un jour, ça devait être en présentes et à venir, interrogent
2017, au festival de Cannes, je la création artistique d’une ma‑
croise Didier au stand BBE. Quel nière générale.
plaisir de nous revoir ! Entre CB : Comment vois‑tu la produc‑
deux effusions, il me présente tion actuelle de JdR ? Quel ave‑
l’équipe de BBE qui a la grande nir se dessine‑t‑il pour le futur
gentillesse de se rappeler avoir du JdR en général et français en
joué des scénarios dont j’étais particulier ?
l’auteur et qui leur avaient lais‑ DB : Je trouve qu’il y a un foison‑
sé le goût de belles aventures. nement de productions, notam‑
Au fil de la discussion, Damien, ment via le crowfunding, qui est
David et Thomas me proposent peut‑être dû au pouvoir d’achat
de replonger. Évidemment, après des rôlistes de ma génération,

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248 | MAGAZINE
THÉORIE

THÉORIE

LA SÉCURITÉ
ÉMOTIONNELLE
DANS LES JEUX DE RÔLE
D’idée saugrenue voire provocatrice, du simple avertissement
pour se prémunir de la panique morale des années 1 990 au
répertoire de techniques variées et adaptées à différents
contextes, la sécurité émotionnelle en jeu de rôle a fini par se
normaliser et trouver sa place dans les jeux les plus joués.

Introduction Les trois racines


Depuis quelques années, on voit arri‑ de la sécurité
Remerciements
ver dans des locomotives du jeu de rôle, émotionnelle
par exemple des suppléments de la cin‑
Merci aux contributeurs du Il semble qu’il y ait trois racines à
quième édition de Donjons & dragons
Guide du rôliste galactique l’émergence de la sécurité émotionnelle
(Tasha’s Cauldron of everything, 2 020 ;
(GROG) pour leur patient en jeu de rôle (JdR). Tout d’abord, les
Van Richten’s Guide to Ravenloft,
travail de description et avertissements, déjà présents dans les
2021), le livre de règle de la deuxième
d’archivage des jeux de années 1990, qu’ils soient liés ou non à
édition de Pathfinder (2019) ou en‑
rôles qui m’a permis de la panique morale de l’âge noir du JdR.
core celui de la cinquième édition de
retrouver parmi plus de Ensuite, une pratique particulière, dite
15 000 ouvrages référencés
Vampire (2018) – des notions et des ou‑
hardcore, du grandeur nature (GN) dans
les mentions de « carte X », tils de sécurité émotionnelle*1 tels que
les années 2000, notamment dans
« lignes et voiles », « sécurité le contrat social, les avertissements
le milieu du GN nordique. William J.
émotionnelle », « contrat de contenus ou de déclencheurs*, les
White4 signale ainsi le développement
social », « contrat ludique », lignes et les voiles* ou encore la carte
de la notion du bleed* (vers 2004) et de
« avertissement », etc. X*. La revue Casus Belli n’est d’ailleurs
son utilisation par certains acteurs de
Merci également aux pas en reste avec son aide de jeu sur le
ce milieu (mouvement Jeepform*) pour
membres de la communauté consentement* dans le n°352 (2020).
de Casus No qui ont pu me jouer des expériences intenses dans
Pourtant, quand John Stavropoulos
signaler d’autres jeux ou cette période. Enfin, toujours dans les
avait présenté sa carte X en 20123, cela
m’apporter des informations années 2000, la mise en place de dé‑
avait déclenché une levée de boucliers
plus précises sur les jeux marches et de techniques dans le cadre
et de polémiques à n’en plus finir !
référencés par le GROG, et du développement par La Forge* de
C’est que du chemin a été parcouru jeux narrativistes mettant en scène des
m’éclairer sur les pratiques
depuis l’essor de l’idée que, dans un thématiques difficiles ou sensibles.
en GN et l’histoire de notre
loisir, notamment Blondin, jeu basé sur le théâtre de l’esprit où
L’article de John Stavropoulos en 2 012
Julian Manson, Meuh, Loris, « tout est possible », il peut y avoir des
sur la carte X est un accélérateur, lan‑
BenjaminP, Vorghyrn, Yusei, risques psychiques et qu’il est donc
çant un débat enflammé qui se traduit
Elhyareno, Gridal, Neluge, utile de mettre en place des moyens
par l’apparition dans les années 2 010
Gulix, Cryoban, Langue de pour réduire ces risques. Et ce che‑
de mentions explicites de techniques
Serpent, Vociférator, Sylvestre min a été ouvert bien avant que John
et d’outils de sécurité émotionnelle,
et Morningkill. Stavropoulos ne brandisse sa X‑card.
lesquels se multiplient et sont pro‑ qui comporte un encadré avec des
gressivement intégrés d’abord dans conseils destinés aux joueurs et aux me‑
des jeux de la scène indépendante neurs sur les avertissements de conte‑
puis, à partir de 2018, dans de grandes nu, le consentement, les safewords* et
licences. Voyons cela plus en détail. la relation de confiance, par exemple.
Pour certains jeux, les avertissements
Les avertissements, de contenu ont donc pu constituer une
première étape de la réflexion et de la
préhistoire mise en application de la sécurité émo‑
de la sécurité tionnelle, même si cela a sans doute été
émotionnelle ? parasité par la panique morale dans les
années 1 990 et le besoin éditorial de se
Comme le montre une recherche du
protéger dans l’urgence, en levant des
terme « avertissement » dans le Guide
boucliers sans réfléchir plus que cela à
du rôliste galactique (GROG), on en
la problématique, voire en la niant. Et
trouve dans les jeux de rôles depuis au
cela a peut‑être été perçu de la même
moins 1 989 (cf. liste n°1). Les avertisse‑
façon par les joueurs, eux‑mêmes
ments de contenus et de déclencheurs
font partie des outils de sécurité émo‑
tionnelle6 et relèvent du premier étage
– la réduction des risques – de son dis‑
positif complet (cf. encadré « Les cinq
Un peu de vocabulaire :
étages de la sécurité émotionnelle »). notions générales
Toutefois, tous les avertissements Cercle magique : Figure symbo‑ un contenu conforme aux attentes
présents dans les livres de JdR ne sont lique représentant l’espace‑temps du groupe, la congruence des par‑
pas en lien avec la notion de sécu‑ particulier d’une expérience par‑ ticipants entre eux et avec tous ces
rité émotionnelle. Il y a en effet une tagée qui suppose que chaque éléments » (F. Sintes, 2012)5.
incidence entre la panique morale des participant y entre en laissant der‑ La Forge : The Forge était un
années 1 990 (« l’âge noir »7) et les aver‑ rière lui son quotidien, ses soucis, forum de discussion sur la théorie,
tissements en lien avec « le satanisme, ses préoccupations personnelles, le design et la publication de jeux
l’ésotérisme, la violence » ainsi que ceux éventuellement son ego, tout de rôle actif dans les années 2000.
qui rappellent la distinction entre « réa‑ ce qui serait de nature à altérer, Il s’agissait d’un lieu important
lité » et jeu ou fiction. D’autres avertis‑ brouiller ou parasiter sa contribu‑ d’innovation en matière de game
sements concernent des libertés prises tion à la réussite de l’activité du design et pour la scène indépen‑
avec la réalité (notamment historique) groupe. À l’inverse, en sortir sup‑ dante. Ce forum a ensuite inspiré
ou avec le canon, ou encore signalent pose de laisser dans le monde fic‑ de nombreux autres forums et
qu’un jeu s’écarte des pratiques conven‑ tionnel les soucis, les émotions, les blogs constituant la « diaspora de
tionnelles, quand il ne s’agit pas d’aver‑ rancœurs de son personnage pour La Forge ».
tissements de divulgâchage pour les ne pas altérer sa vie quotidienne. Sécurité émotionnelle : Croyance
joueurs (PJ) vis‑à‑vis des « secrets » de la Consentement libre et éclairé : partagée par les membres du
personne qui mène le jeu (MJ) ou, pour Fait de se prononcer en faveur de groupe que le groupe est un lieu
les MJ, vis‑à‑vis d’une œuvre de fiction. l’accomplissement de quelque sûr pour prendre des risques (A.
Certains avertissements sont diégé‑ chose sans subir de contrainte (no‑ Edmonson, 2016), que ce groupe
tiques (mise en garde contre Cthulhu, le tamment sociale) et en connais‑ n’embarrassera pas, ne rejettera
Côté obscur, etc.) et servent à l’immer‑ sance de cause (information). pas ou ne punira pas quelqu’un qui
sion quand d’autres, enfin, semblent
Contrat social : « Tout ce qui se ré‑ s’est exprimé, que ses membres
servir un but marketing (le cas, sans
fère aux participants dans une par‑ seront respectés, auront le droit de
doute « racoleur », de Kult8 ou encore du
tie de JdR, aussi bien la cohésion du s’exprimer, d’être honnêtes et de
label « Black Dog » de White Wolf9). On
groupe, les aspects logistiques, l’ob‑ ne pas subir d’agression ou d’of‑
peut toutefois noter quelques précur‑
servation des règles, le fait d’accep‑ fense émotionnelle, de ne pas se
seurs, comme Wraith : le Néant (1994)
ter de jouer le jeu, le fait de produire faire harceler (P. Vecchione, 2018).

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250 | MAGAZINE
THÉORIE

Un peu de vocabulaire : les techniques Theatre de White Wolf, ait comporté


quelques éléments de langage sur le
Avertissement de contenu, émotionnellement, dans des sujet du bien‑être d’autrui, notam‑
de déclencheur : Avertissement cadres minimalistes et donc avec ment le fait qu’il ne fallait pas toucher
qui prévient les participants de peu de filtres. un autre joueur, c’est du GN scandinave
la présence d’un contenu poten‑ Lignes et voiles : Les lignes sont que sont arrivés de nombreux appuis
tiellement problématique pour les limites posées par les joueurs théoriques et outils pratiques. Le fait
une personne (ex : Une phobie, quant à la possibilité ou non d’in‑ que la Scandinavie ait été épargnée
un malaise) ou d’un contenu qui tégrer, voire d’évoquer, certains par la panique morale y a peut‑être
pourrait déclencher un stress sujets dans la partie ; les voiles favorisé une réflexion sereine sur le
psychologique. sont l’acceptation de certains su‑ problème, là où l’Europe de l’Ouest et
Bleed : Transfert d’émotions jets, sans qu’ils ne soient décrits les États‑Unis réagissaient de manière
entre le hors‑jeu et le « en jeu », en détails (Emily Care Boss, 2011, disproportionnée.
entre le joueur et le personnage. Breaking the Ice). On trouve ainsi trace, dans un papier
Carte X (X‑Card) : Outil, à l’ori‑ Politique de la porte ouverte : de 2 010 qui fait le tour des GN nor‑
gine une carte marqué d’un X, per‑ Permettre de quitter la pièce, voire diques « intenses » et de leurs outils,
mettant de signaler un malaise. les lieux, à n’importe quel moment The Positive Negative Experience in
Jeepform : Mouvement de GN et sans s’expliquer. Extreme Role‑Playing12, des réflexions
basé notamment sur des scéna‑ Safeword : Signal verbal ou cor‑ théoriques sur le cercle magique* et le
rios expérimentaux, et parfois porel défini par les joueurs avant la bleed (respectivement en 2 004 et 2007)
controversés, portant sur des partie et qui, une fois prononcé ou et des exemples de jeux « extrêmes »
sujets graves, parfois très violents signalé, permet de l’arrêter. utilisant différents outils de sécurité
émotionnelle dans les années 2 000
(notamment la politique de la porte
ouverte* et les safewords) : Ground
confrontés aux effets de cette panique Zero (1998), The Mothers (Østergaard,
morale (questions des adultes, perte 2007), Gang Rape (Wrigstad, 2008),
des locaux et des subventions pour les Fat Man Down (Østergaard, 2009),
clubs de JdR, etc.). Vasen (Bækgaard, 2010), etc.
Notons que, autant l’on peut regretter On note aussi en 2 012 un premier
cette panique morale, autant celle‑ci article de Lizzie Stark sur Leaving
n’était pas complètement hors sol. Les Mundania, Player Safety in Nordic
quelques faits divers – quand ils n’ont Games13, qui sera suivi par d’autres
pas été des mensonges ou des erreurs dont A Primer on Safety in Roleplaying
d’interprétation10 – qui l’ont déclenchée Games (2014)14. Elle constate notam‑
et nourrie ont révélé à la communauté ment dans son premier article : « Il y a
des rôlistes une faiblesse du loisir qui un culte du hardcore : les joueurs qui re‑
n’était alors pas prise en compte, et poussent leurs propres limites gagnent
qui l’a été par la suite pour des raisons en statut. Cela a transformé le dépas‑
connexes (sécurité médiatique et éco‑ sement des limites en un jeu compétitif
nomique) dans un premier temps (les avec des récompenses sociales et des
avertissements des années 1990), puis conséquences potentiellement dange‑
de manière plus spécifique (monde du reuses. La pression sociale qui pousse à
GN nordique et de La Forge à partir des être cool et hardcore peut empêcher les
années 2000−2010). joueurs d’utiliser les mesures de sécu‑
rité disponibles. »
From Scandinavia,
with Safety Le tablier du forgeron
S’il semblerait que Laws of the night Selon William J. White, dans son
(1996), pour le GN Vampire Mind’s Eye article The Discourse of Player Safety
in the Forge Diaspora, 2003−201315 Les cinq étages de la
(2020), le terme player safety ne fai‑ 500 nuances de sécurité émotionnelle11
sait pas partie du lexique de La Forge donjon Pour faire système, la sécurité
avant au moins 2007. La communauté À partir de 2019, le nombre de jeux émotionnelle doit être prise
de La Forge, qui s’intéressait à la façon comportant des conseils et outils pour en compte avant, pendant et
dont on pouvait créer des mécaniques la sécurité émotionnelle augmente après la partie de jeu, d’où la
et des jeux soutenant fortement un présence de cinq étages dans
fortement, et ce sujet concerne désor‑
propos spécifique, s’est à un moment un dispositif complet :
mais aussi des gammes mainstream,
penché sur la manière de favoriser des • 1er étage : La réduction
comme le montrent les jeux ou supplé‑
expériences intenses ou des émotions des risques à la source,
ments suivants : par exemple en signalant
intimes, ce qui a rapidement soulevé • Vampire V5 (2018) : Avec plusieurs en amont les sujets à ne
des réflexions analogues à celles agi‑ passages sur la sécurité émotion‑ pas aborder/qui seront
tant le GN nordique. nelle, l’outil des lignes et voiles, des abordés, permettant ainsi
C’est ainsi que sont apparus les pre‑ avertissements de contenu, etc. un consentement (ou non)
miers outils et techniques de sécurité • Pathfinder 2 (2019) : Le chapitre éclairé.
émotionnelle en JdR sur table. En 2003, consacré à la maîtrise des scénarios • 2e étage : Les ateliers,
dans le supplément Sex and Sorcery et campagnes aborde le sujet, il y est qui peuvent aller du
pour Sorcerer (2001), Ron Edwards pro‑ question de la carte X, de clairement simple exemple détaillé
pose les lignes et les voiles. En 2006, de situation à l‘exercice
établir les limites, etc.
Meguey Baker16 traite des démarches d’entraînement en fonction
• Le guide Consent in Gaming de des enjeux de la séance.
sociales « Personne ne sera blessé »
Monte Cook (2019)19, éditeur de • 3e étage : L’alerte, lorsque
/ « Je ne vous abandonnerai pas »17
Numenera notamment. quelqu’un repère un
(repris dans The Dreaming Crucible,
• Tasha’s Cauldron of everything pour problème potentiel.
2010) sur le blog qu’elle gère alors avec
D&D5 (2020) : Une section sur les • 4e étage : La gestion
Emily Care Boss. Cette dernière ajoute
lignes et voiles, le contrat social et la du problème, en
à son jeu Breaking the Ice ‑ un jeu sur
session zéro. accompagnant la personne
l’amour, pour deux (2005) les tech‑ en situation de malaise.
niques du « classement de la partie » • Van Richten’s guide to Ravenloft pour
• 5e étage : L’aftercare avec
(façon « âge minimum conseillé ») et D&D5 (2021) : Un guide sur la maîtrise
le débriefing, la redescente
de la frontière (sujet désigné sensible, de l’horreur et des outils de sécurité
en douceur dans le monde
à explorer en faisant attention), ainsi et de communication entre joueurs réel, le focus sur les bons
que d’autres techniques à ses jeux sui‑ (session zéro, carte X, avertisse‑ moments, le réconfort, etc.
vants : Shooting the Moon (2006, sur ments, établissement de limites).
les triangles amoureux) et Under my On observe donc, après la mise en
Skin18 (2008, un jeu sur le cancer). place d’avertissements dans les an‑
Et c’est en 2 012 que la carte X de John nées 1 990 puis les frémissements
Stavropoulos, issue des safewords du d’une approche sur les outils et les
GN, lance réellement le débat sur la méthodes en faveur de la sécurité émo‑
sécurité émotionnelle dans le monde tionnelle entre 2 003 (Sex & Sorcery)
du jeu de rôle sur table. On retrouve et 2 018 (5e édition de Vampire), une
cet outil dans Safe hearts (2014) pour forme de normalisation de l’approche à
Monsterhearts (2012), dans Urban partir de 2019, avec une variété de tech‑
Shadows (2015), dans la seconde édi‑ niques (lignes et voiles, carte X, contrat
tion d’Ecryme (2017), etc. En parallèle, social, consentement, avertissement
on retrouve la notion de contrat so‑ de contenu, etc.), pour un nombre de
cial* dans la troisième édition de Chill jeux de plus en plus grand et ayant
(2015), dans Dominion (2016), Kult : pignon sur rue.
Divinity Lost (2018) (cf. liste n°2). Grégoire « Qui revient de
loin » Macqueron

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252 | MAGAZINE
THÉORIE

1 Les mots avec une astérisques figurent dans thématiques « adultes » ou « matures », violentes, Door d’Eirik Fatland et suivi par d’autres articles.
le lexique. religieuses ou sujettes à controverse. https:// https://leavingmundania.com/2014/02/27/
2 Jess Meier et Darcy Ross, 2 020 ? (à moins qu’ils en.wikipedia.org/wiki/Black_Dog_Game_Factory primer-safety-in-roleplaying-games/
ne soient les auteurs de la liste de consente‑ 10 Jean-Hugues Matelly, 1997. Istres, 15 William J. White, 2020. The Discourse of
ments ?) Le consentement en jeu, Casus Belli n°35. Toulon, Carpentras - Jeu de rôle – Crimes ? Player Safety in the Forge Diaspora, 2003−2013.
3 John Stavropoulos, 2012. The X-card. Traduit par Suicides ? Sectes ? https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/
PTGPTB : https://ptgptb.fr/la-carte-x 11 Qui Revient de Loin, 2019. Les 5 étages de la bitstream/2433/254640/1/jarps_1_35.pdf
4 William J. White, 2020. The discours of player sécurité émotionnelle http://qui.revient.de.loin. 16 Meguey Baker, 2006. More Alphabet Soup sur
safety in the Forge Diaspora, 2003−2013. blog.free.fr/index.php?post%2F2019%2FLes-5- the Fairgame Archive http://fairgame-rpgs.com/
5 Frédéric Sintes, 2012. Un contrat social %C3%A9tages-de-la-s%C3%A9curit%C3%A9- index.php/fairgame/thread/32
sain https://www.limbicsystemsjdr.com/ %C3%A9motionnelle-%28version-courte%29 17 F. Sintes, 2012. Un contrat social sain sur Limbic
un-contrat-social-sain/ 12 Markus Montola, 2010. The Positive Negative Systems https://www.limbicsystemsjdr.com/
6 Aetlas, 2021. Les avertissements de contenu. Experience in Extreme Role-Playing, DiGRA Nordic un-contrat-social-sain/
La grande aventure https://www.youtube.com/ ‘10 : Proceedings of the 2 010 International DiGRA 18 Disponible gratuitement en ligne : https://
watch?v=jOdBlvIFQe0 Nordic Conference : Experiencing Games : Games, stockholmscenariofestival.files.wordpress.
Play, and Players http://www.digra.org/wp- com/2014/08/undermyskinpdf.pdf
7 Grégoire Macqueron, 2022. Les âges du jeu de content/uploads/digital-library/10343.56524.pdf
rôle francophone, Casus Belli n°42. 19 2020. Consentement aux jeux : Monte Cook
13 Lizzie Stark, 2012. Player Safety in Nordic aborde la question du consentement dans les
8 Kult (1993) : « Ce jeu n’est pas recommandé Games, sur Leaving Mundania https://
aux moins de 16 ans » sur la couverture de la jeux de rôle https://androidgadget.org/consente‑
leavingmundania.com/2012/04/26/ ment-aux-jeux-monte-cook-aborde-la-question-
2e édition. player-safety-in-nordic-games/ du-consentement-dans-les-jeux-de-role/
9 Label sous lequel étaient publiés, entre 1 995 et 14 l’article de 2014 de Lizzie Stark A Primer on
2002, des ouvrages du Monde des Ténèbres aux Safety in Roleplaying Games citant The Open

Liste n°1 : les jeux de rôles comportant une section « avertissement »


La liste suivante est non exhaustive QAGS (2001) : Un avertissement en in‑ Warsaw (2009) : Une page d’avertis‑
et répertorie des ouvrages figurant troduction, la mention « suggested sements sur le rôle des femmes et
dans la base de données du GROG for mature readers ». le thème du jeu, qui met en scène
pour lesquels une section « aver‑ Les Chapitres interdits (2003) : Une des régimes totalitaires.
tissement » est mentionnée. Nous introduction avertit le lecteur du Dark Places (2010) : Une page d’aver‑
indiquons également les précisions contenu parfois difficile de l’ou‑ tissement sur les thèmes « ma‑
données par les rédacteurs du GROG vrage. Celui‑ci a été estampillé tures » de l’ouvrage.
lorsqu’il y en a. comme « réservé à un public averti ». Codex (2011) : Un avertissement.
Abraxas ou les Songes d’En Maalk My life with master (2003) : Un aver‑ Grimoire (2012) : Un avertissement.
(1989) : Un feuillet d’avertissement. tissement d’une page. Bloodlust Métal (2012) : Un avertisse‑
Kult (1993) : « Ce jeu n’est pas recom‑ Helter Skelter (2003) pour COPS : ment sur le ton du jeu.
mandé aux moins de 16 ans » sur la « une demi‑page d’avertissement ». Millevaux (2013) : Un avertissement.
couverture de la 2e édition. Shadows of Light pour Nightbane Cold City (2013) : Des avertissements
Wraith : le Néant (1 994 en VO) : Un (2003) : Un avertissement. sur l’époque du jeu et la mise en
encadré avec des conseils destinés Midnight Realm (2004) pour scène d’éléments liés au nazisme et
aux MJ, joueurs et joueuses sur le Talislanta : Un avertissement aux au stalinisme.
consentement, les safewords, la personnes sensibles. Luchadores (2015) : Un avertissement.
confiance pour jouer à se faire peur
Neveria (2005) : Un avertissement Soleil noir (2016) : Un disclaimer sur
en toute sécurité.
signalant que l’ouvrage et le jeu l’apologie du nazisme et les dangers
Strike Force pour Robotech (1995) : Un sont conçus pour des adultes et ont réels du tabac (qui donne un bonus
avertissement sur la violence et la un contenu parfois explicitement dans le jeu).
guerre. sexuel et/ou violent.
Channel fear (2016) : Un
Freak Legion (1995) pour Loup‑garou : Shadow Chronicles pour Robotech avertissement.
Un avertissement au lecteur en (2009) : Une page d’avertissement
introduction, expliquant que le livre Le Livre du Ver (Loup‑garou 4e édi‑
sur la violence et l’étrangeté.
est extrêmement violent, d’où la tion) (2018) : « un discret avertisse‑
Bombyx pour Crimes (2009) : « Compte ment mentionne un contenu destiné
présence du logo « Black Dog ».
tenu de son thème, ce chapitre inclut à un public mature. »
Lone Star pour Rift (1998) : Un un long avertissement des auteurs ».
avertissement.
The Diaspora Strain et The Penumbra l’horreur physique et psychologique, New World Order pour Robotech
Protocol pour Starfinder (2018) : Un l’automutilation et l’altération cor‑ (2020) : « Le livre s’ouvre sur le tradi‑
avertissement de contenu explicite porelle lourde. Mention d’un public tionnel avertissement sur la violence
et sur les thèmes abordés comme « majeur et averti ». et la guerre ».

Liste n°2 : les jeux ayant un chapitre sur la sécurité émotionnelle


Wraith : le Néant (1 994 en VO) : Un en‑ Cadre de campagne (2017) pour Héros Les Encagés (2020) : Carte X et des
cadré avec des conseils destinés aux & Dragons : Contrat social. conseils sur la manière de moduler le
MJ, joueurs et joueuses sur le consen‑ Kult : Divinity Lost (2018) : niveau de glauque.
tement, les safewords, la confiance Recommande l’établissement d’un Alice is missing (2020) : Plusieurs outils
pour jouer à se faire peur en toute « contrat horrifique » avec notam‑ de sécurité émotionnelle dont les
sécurité. ment les lignes des joueurs. Le jeu lignes et les voiles.
Sex and Sorcery (2003) pour Sorcerer recommande également l’utilisation 2 400 (2020) : Établissement des li‑
(2001) de Ron Edwards : Présentation d’un safeword. mites, le script change.
des lignes et des voiles. Spiralis (2018) : Une discussion à pro‑ Fiasco (2020) : Carte « Let’s not » équi‑
The Romance Trilogy : Breaking the Ice pos de la gestion des sujets sen‑ valente à la carte X.
(2005), Shooting the Moon (2006), sibles, suggestions des lignes et des Heart : The City Beneath (2020) :
Under my Skin (2008) : Diverses op‑ voiles ou de la carte X. Recommande les lignes et voiles, la
tions de sécurité émotionnelle. Vampire : the Masquerade V5 (2018) : carte X.
The Dreaming Crucible (2010) : Parle de la sécurité émotionnelle Quest (2020) : Établissement des li‑
Présentations des démarches (dont lignes et voiles), contient un mites, stop sign équivalent à la carte
« Personne ne sera blessé », « Je ne avertissement sur le contenu (avec X.
vous abandonnerai pas ». une référence explicite à la sécu‑
Tasha’s Cauldron of everything (2020) :
Les Cordes Sensibles (2011) : Traite de la rité émotionnelle) et dispose d’une
Une section sur les lignes et voiles, le
confiance, de la politique de la porte annexe consacrée à la question. Il y
contrat social et la session zéro.
ouverte. a également des rappels réguliers qui
Happy End ‑ Surf à Teahupoo (2021) :
Strange, Dead Love (2011) pour émaillent les règles et la partie pour
Lignes et voiles.
Vampire : Mention du contrat social. le meneur.
The Between (2021) : La carte X, les
Safe hearts (2014) pour Monsterhearts Les chants de Loss (2019) : Carte X.
lignes et voiles, et la politique de la
(2012) : Supplément dédié à la sécu‑ Icarus : A Storytelling Game About
porte ouverte.
rité émotionnelle. How Great Civilizations Fall (2019) :
Awakening (2021) pour Defiant : Lignes
Urban Shadows (2015) : Présentation Carte X.
et voiles.
de la carte X. For the Queen (2019) : Carte X.
Van Richten’s guide to Ravenloft
Chill 3e édition (2015) : Suggère un Fate of Cthulhu (2019) : Parle du
pour D&D5 (2021) : Un guide sur la
contrat social. consentement à jouer dans ce type
maîtrise de l’horreur et des outils
Dominion (2016) : Propose un contrat d’univers.
de sécurité et de communication
ludique (« Surtout, la plus importante De bille et d’acier (2019) : Un rappel à la entre joueurs (session zéro, carte X,
qualité dont vous devriez tous faire prudence et l’usage de la carte X. avertissements, établissement de
preuve est de savoir s’écouter les uns Mantra Oniropunk (2019) : « Annexe 2 : limites).
les autres »). Bulletins de sécurité émotionnelle ». Beyond Darkness and Madness pour
Cold shadows (2017) : L’effet sur les Girl Underground (2019) : Propose que Kult : Divinity Lost (2022) : Rappelle
joueurs des situations de tromperie la technique du script change, à sa‑ l’utilisation du contrat social et pré‑
et trahison est abordé avec un enca‑ voir une forme étendue et plus fine sente des safety techniques.
dré sur l’utilisation de la carte X. de la carte X à base de « boutons » Livre de la meneuse de Rôle’n Play
Ecryme 2e édition (2017) : Des conseils comme pause, avance rapide, etc. (2022) : Avertissements, mise
sur la carte X, le contrat social. Pathfinder 2 (2019) : La carte X, l’éta‑ en place d’un contrat social et de
Bluebeard’s Bride (2017) : Des conseils blissement des limites, etc. garde‑fous, carte X.
de sécurité émotionnelle pour ac‑
compagner le jeu, dont la carte X.

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PROCHAINEMENT

DANS CASUS BELLI N°45


Le 2 septembre 1973, John Ronald
Reuel Tolkien s’éteignait à l’âge véné‑
rable de 81 ans. Avec notre numéro 45,
qui sortira cinquante ans plus tard,
quasiment jour pour jour, nous avons
souhaité commémorer la disparition
de celui qui est considéré comme l’un
des pères de l’heroic fantasy en vous
concoctant un petit dossier. Pour
l’occasion, nous avons donné carte
blanche à nos rédacteurs pour nous
proposer articles, aides de jeu ou scé‑
narios rendant hommage au profes‑
seur ou se penchant sur l’héritage qu’il
nous a laissé.
Si le sujet ne vous passionne pas a
priori, rassurez‑vous, ce numéro 45
reste un numéro normal. Vous y trou‑
verez donc nos rubriques habituelles,
avec des critiques de jeu (Égrégore,
Hunter : le jugement ou encore Polskar)
et de suppléments (Seconde inquisition
pour Vampire : la Mascarade ou Seattle,
cité d’émeraude pour Shadowrun),
l’étagère du rôliste, des scénarios (no‑
tamment un scénario pour Hawkmoon
écrit par l’un des co‑auteurs de la
gamme…) et plein d’autres choses pas‑
sionnantes (dont un article sur l’OGL et
les creative commons).
En attendant, profitez bien de
votre été !
Plein de belles parties et rendez‑vous
à la rentrée.
Marc Sautriot
et la rédaction de Casus Belli

©Black Book Éditions


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