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Reporte

Nombre: Matrícula:

Nombre del curso: Nombre del profesor:


Juegos interactivos para multimedia
Módulo:1 Actividad:5
Fecha: 13 de Febrero 2022
Bibliografía:

● Hocking, J. (2015). Unity in Action: Multiplatform Game Development


in C# with Unity 5. Estados Unidos: Manning Publications Co.
● Miles, R. (2016). Begin to code with C#. Estados Unidos: Allite books.

● Lukosek, G. (2016). Learning C# by Developing Games with Unity 5.x.


Reino Unido: Packt Publishing.
● Unity. (2016). Creando y usando scripts. Recuperado de
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.h
tml

Objetivo:

Generar un nuevo proyecto.

Instrucciones:

Vas a crear un nuevo proyecto en Unity desde cero.

Llámalo Hello World y ejecuta estas tareas:

1. Asegúrate de que el lenguaje C# esté en el proyecto.


2. Prepara el script que ejecuta la clase en el proyecto.
3. Escribe la clase que se ejecuta (llámala Main) y desde ahí envía un
mensaje al panel de salida para asegurarte de que todo esté
ejecutándose correctamente.
4. Incluye al menos un párrafo de conclusiones.
5. Entrega a tu facilitador esta carpeta.
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UNITY:

Archivo Main:

Código:
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Conclusiones:

En esta actividad con la marcha a la hora de crear el proyecto, me pude dar


cuenta que al momento de crear el Script de C# en unity, por defecto en mac
por default te instala visual studio MS, aunque también tienes otras opciones a
elegir que en mi caso fue VSCode, debido a que es más ligero y potente que
VStudioMS, pero también algo de lo que me pude percatar es que si utilizas
linux, no podrás utilizar unity debido a que no hay una versión oficial de la
misma, o al menos eso es lo que los de soporte de unity indican, solamente
Debian, Centos y ubuntu, tienen esa versión oficial.

Más sin embargo al momento de escribir código en C# me di cuenta que la


sintaxis o los inicios cuando abres un archivo de c# de unity tiene dos
secciones una que es la parte start y update, que donde tengo entendido que la
parte start es donde inicia la funcion del codigo donde el objeto se moverá o
hará alguna acción, mientras que la parte update es donde actualizará los
movimientos del objeto, es decir; que si en start, declaramos una función al
objeto, con flecha direccional se moverá en update esta orden se mantendrá
actualizada si es que el usuario sigue presionando la tecla o no, y dependiendo
de eso, el código se actualizará o dejara de hacerlo.

También estas pequeñas investigaciones sirven para poder entender un poco


más a fondo, ya que, al momento de crear nuestro juego para la materia, nos
obliga a investigar el por que de las cosas, tanto assets, animaciones,
programación como lo fue en este caso para poder llevar a cabo esta actividad,
aunque fue con un comienzo básico, pero que con el paso de la marcha estas
actividades, nos llevarán por dificultades más grande incluso con nuestro
proyecto, entonces también esto es útil, para poder llevar a cabo todo el
proceso de creación hasta la recta final.
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