Professional Documents
Culture Documents
Actividad 5 Diseno Plan de Flexibilizacion
Actividad 5 Diseno Plan de Flexibilizacion
Presentado por:
Profesora:
Ángela Cruz
Asignatura:
Junio 12 de 2022
2
Introducción
una propuesta educativa que esta encaminada desde las diferentes necesidades y
aprendizaje. En este sentido, el presente documento se presenta como una propuesta que
Institución Educativa Gustavo Villa Díaz del municipio de Arauca - Arauca, para la solución de
videojuegos desarrollado por el Grupo Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal
uso de estas herramientas de las tics que no solo busca potenciar las habilidades, sino que
gráficos.
Así mismo, el presente plan de flexibilización curricular mediado por las tics, establece
como primera medida una serie de estrategias didácticas y pedagógicas que permiten
responder a las barreras de aprendizaje detectadas en los estudiantes con el fin de dar
curricular mediado por las tics, busca ser comprendido como un aporte y/o contribución a la
fortalecen las diferentes competencias desde sus propias posibilidades de acción y a partir de
3
los aportes que desarrollan sus docentes con las herramientas que les faciliten.
Justificación.
dentro del quehacer pedagógico docente, buscando desarrollar un aporte importante que
además, esta actividad se presenta como una oportunidad propicia para desarrollar
Ahora bien, los estudiantes de la institución educativa Gustavo villa Díaz del municipio
de Arauca - Arauca de los grados octavo y decimo no cuentan con facilidades de herramientas
tecnológicas para tecnificar o ampliar conocimientos de cómputo, tecnología, que les permita
mediante este diseño del plan de flexibilización curricular mediados por TIC, se busca el
juegos piedra papel y tijera, y flappy bird. Comprende Scratch como un lenguaje de
programación por bloques y esto significa que permite crear programas mediante la
manipulación de elementos gráficos. Esto también, permite que los docentes se tecnifiquen y
elemento clave para mejorar la educación, expone que desde los años 70 del siglo pasado, los
teóricos de la pedagogía detectaron serios problemas en los planes de estudio y los sistemas
sectores de la institución educativa. En este orden de ideas, Pedroza (2005), manifiesta que la
rigidez académica se asoció con el modelo de escuelas y facultades; por tanto, la salida que se
propuso en aquellos años fue la introducción del modelo departamental,un modelo orientado
Objetivo General
Objetivos Específicos
Alfabetización digital
Creación y diseño de animaciones de los juegos Piedra, papel y tijeras y Flappy Bird.
Datos Generales
5
estudiantes entre los 10 a 17 años de los grados octavo y decimo, con diversidad cultural.
programación mediante el uso de una aplicación Scratch que se puede utilizar en tablets,
Por otro lado, se pretende reforzar el proceso de las tics mediante una aplicación de
programación, es un indicio que apunta a que los niños, niñas y jóvenes muestren más interés,
familiar, cuando logren ver que a través de la programación pueden generar avances
una necesidad dispensable ya que este tipo de estrategias son escasas en la educación del
sector público y muy limitada en el privado por la falta de docentes capacitados para generar
despertar motivación en los estudiantes en estos temas que no son comunes en el territorio, y
esto permite no solo beneficiar a los niños, niñas y jóvenes regulares, sino también aquellos
encuentra limitada en el acceso por falta de equipos y espacios adecuados para la educación.
Metodología
empatía y respeto.
Tiempo de ejecución:
segundo periodo académico, teniendo en cuenta los procesos de los estudiantes hasta finalizar
el año escolar.
interactivo. Scratch.
metodológica
celulares. docentes.
celulares, y orientaciones de
los/as docentes.
Aprendizaje
acompañamiento del/la
docente.
Materiales y Equipamiento
internet.
9
Criterios de Evaluación
interacción en conexión en línea entre los compañeros. Esta evaluación se dará más por
Convivencia
Socialización
Autonomía
en su cotidianidad que les permita el uso con tiempo prudente de las herramientas
Lógica
Scratch, los bloques y procesos de diseño y creación básico de animación y de los juegos.
10
Bibliografía
Arocena, F., & Sobottka. (2017). Diversidad cultural en América Latina. Red de Revistas
28.
Calvo, G. (2019). Pedagogías inclusivas para los jóvenes: dos modelos flexibles en
Colombia.