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Mythic GME Resumenes v0.5b
Mythic GME Resumenes v0.5b
Para usar este gráfico, cruza las probabilidades de que una pregunta resulte en una respuesta "sí" con el rango de caos actual.
El resultado es el porcentaje de probabilidad de que la pregunta resulte en una respuesta "sí". Una tirada dentro del rango del
número de la izquierda es un "sí excepcional" e igual o más que el número de la derecha es un "no excepcional".
Imposible 10 50 91 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81 0 0 81 0 -20 77
Ni hablar 15 75 96 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81
Probabilidades
Muy improbable 16 85 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82
Improbable 18 90 99 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 4 20 85 3 15 84 2 10 83 1 5 82
50/50 19 95 100 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83
Algo probable 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 4 20 85
Probable 20 100 0 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 5 25 86
Muy probable 21 105 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 9 45 90
Casi seguro 23 115 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 80 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91
Seguro 25 125 0 22 110 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 11 55 92
Tiene que ser
145 0 26 26 130 0 20 100 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97
Has to be x2291650
Si Excepcional 1500 120 120 100 95 95 90
El 1/5 inferior del rango de éxito. 9 8
30 70
24 60
24 5 20 40 19 3100 19 2100 18199
No Excepcional
El 1/5 superior del rango de fallo. Rango de Caos
1: Plantea una pregunta: Plantea una pregunta de 1) Determina el enfoque del Evento.
Sí/No. 2) Determina el significado del Evento
2: Determina las probabilidades: Determina las (la acción y el sujeto)
probabilidades de que la respuesta sea un Sí. 3) Interpreta el Evento Aleatorio basado
en el contexto, el enfoque y el significado.
3: Determina la probabilidad: Cruza las probabilidades
de que la respuesta sea “Sí” con el rango de Caos
actual.
Tabla de Enfoque de Evento
4: Tira: Tira 1D100. Si el resultado está por debajo del 1-7 . . . . . . . . . . . .Evento remoto
porcentaje obtenido, la respuesta es “Sí”; si está por 8-28 . . . . . . . . . . .Acción de PNJ
encima, la respuesta es “No”. Si el resultado está por 29-35 . . . . . . . . . .Introduce un PNJ nuevo
debajo del 1/5 inferior del rango la respuesta es un 36-45 . . . . . . . . . .Acercarse a un hilo
“Sí Excepcional” y si está por encima del 1/5 superior, 46-52 . . . . . . . . . . .Alejarse de un hilo
es un “No Excepcional”.
53-55 . . . . . . . . . .Cerrar un hilo
56-67 . . . . . . . . . .Negativo para un PJ
5: Interpreta la respuesta: Saca la conclusión más 68-75 . . . . . . . . . .Positivo para un PJ
lógica de los resultados. Si esto no es posible, 76-83 . . . . . . . . . .Evento ambiguo
haz otra pregunta para aclarar, volviendo al paso 1. 84-92 . . . . . . . . . .Negativo para un PNJ
93-100 . . . . . . . . .Positivo para un PNJ
Tirada dentro
1/5 menor
TIRA Tirada dentro
1/5 mayor
del rango Tira 1d100 contra el porcentaje del rango
de Si de probabilidad de que sea “Sí” de Si
Tirada Tirada
Menor
o igual Mayor
SI NO
EXCEPCIONAL SI NO EXCEPCIONAL
¿Has sacado el mismo número en ambos dados (11, 22, 33, etc)
y es está dentro del rango del Factor de Caos?
NO SI
EVENTO
ALEATORIO
Tira en la tabla de
Enfoque del Evento
INTERPRETA LA RESPUESTA
Saca la conclusión más lógica del resultado obtenido (Si, No, Si excepcional o No excepcional)
SI ¿Necesitas más NO
datos o COMPLETADO
información?
SI
Continua
con la ¿El resultado es menor SI ¿El resultado es impar?
siguiente que el Factor de Caos? (1, 3, 5, 7, 9)
escena
NO NO
Escena interrumpida
Genera un Evento
Aleatorio y úsalo
LA AVENTURA
para una escena nueva
JUEGA LA ESCENA
FINALIZA
SI
NO ¿Ha concluido La escena termina al Añade esos PNJs a la
la aventura? finalizar la acción principal lista de Personajes
SI
Reduce el Incrementa el
ACTUALIZA LAS LISTAS ¿Apareció algún
Factor de Factor de Considera cualquier PNJ o personaje importante
Caos en -1 Caos en +1 Hilo implicado en esta escena nuevo en esta Escena?
NO
SI NO
¿Han tenido los
personajes el control
ACTUALIZA EL NO ¿Apareció algún Hilo
importante nuevo en
durante la escena? FACTOR DE CAOS esta Escena?
SI
DETERMINA EL
ENFOQUE DEL EVENTO
Tira 1d100 en la tabla
Enfoque de Evento
¿El Enfoque del Evento NO ¿El Enfoque del Evento NO ¿El Enfoque del Evento NO
Implica a un PNJ? Implica a un Hilo? Implica a un PJ?
SI SI SI
Tira para elegir al azar Tira para elegir al azar Tira para elegir al azar
PNJ de la lista de PNJs Hilo de la lista de Hilos PJ si hay más de uno
DETERMINA
EL SIGNIFICADO
DEL EVENTO
Tira 1d100 en la tabla
Significado/Acción
1y2
DETERMINA EL
HAZ UNA DETERMINA
MODIFICADOR
PROBABILIDADES
PREGUNTA DE DESTINO
Con respuesta Probabilidad de que Consulta la tabla de
Sí/No la respuesta sea “Sí” Modificadores de Destino
DETERMINA EL
TIRA MODIFICADOR
DE CAOS
Tira 2d10 para el Destino y
1d10 para el Caos Consulta la tabla de
Modificadores de Destino
NO SI
Dados del Dados del
Destino suman Destino suman
< 11 >= 11
Modificadores de Destino NO SI
PROBABILIDAD MODIFICADOR
50/50 O INSEGURO NINGUNO
¿Son los dados SI RESULTADO
PROBABLE / IMPROBABLE +2 / -2 del Destino EXCEPCIONAL Y
MUY PROBABLE / MUY IMPROBABLE +4 / -4 IGUALES? EVENTO ALEATORIO
CASI SEGURO / CASI INSEGURO +6 / -6 NO
INEVITABLE / IMPOSIBLE +8 / -8
¿Son los dados SI
FACTOR DE CAOS del Destino RESULTADO
impares?
IMPARES? EXCEPCIONAL
-/+2 HACIA LO
FC 3
FAVORABLE NO
FC 4-5 0
¿Son los dados SI
FC 6
-/+2 HACIA LO
del Destino EVENTO
DESFAVORABLE PARES? ALEATORIO
Tirada de Detalle
-4 IRA
HAZ UNA 5 TRISTEZA
PREGUNTA 6 MIEDO
7 DESFAVORECE A UN HILO
8 DESFAVORECE A UN PJ
9 SE CENTRA EN UN PNJ
10 FAVORECE A UN PNJ
Factor de Factor de 11 SE CENTRA EN UN PJ
Caos 3 Tira 2d10 Caos 6 12 DESFAVORECE A UN PNJ
13 SE CENTRA EN UN HILO
14 FAVORECE A UN PJ
15 FAVORECE A UN HILO
Tirada +2 Factor de Tirada -2 16 VALOR
Caos 4-5
17 FELICIDAD
18+ CALMA
Modificadores de Detalle
BUSCA EL RESULTADO EN LA FACTOR DE CAOS MODIFICADOR
3 +2
TABLA TIRADA DE DETALLE
4-5 0
6 -2
INTERPRETA
Saca la conclusión más
lógica según el resultado
ACCIÓN 2 (Sujeto)
1: Objetivos 21: Mensajes 41: Consejo 61: Muerte 81: Victoria
2: Sueños 22: Energía 42: Conspiración 62: Interrupción 82: Disputa
3: Entorno 23: Equilibrio 43: Competencia 63: Poder 83: Riquezas
4: Dentro 24: Tensión 44: Prisión 64: Carga 84: Normal
5: Fuera 25: Amistad 45: Enfermedad 65: Intrigas 85: Tecnología
6: Realidad 26: Físico 46: Comida 66: Miedos 86: Esperanza
7: Aliados 27: Proyecto 47: Atención 67: Emboscada 87: Magia
8: Enemigos 28: Placeres 48: Éxito 68: Rumor 88: Ilusiones
9: Mal 29: Dolor 49: Fallo 69: Heridas 89: Portales
10: Bien 30: Posesiones 50: Viaje 70: Extravagancia 90: Peligro
11: Emociones 31: Beneficios 51: Celos 71: Representante 91: Armas
12: Oposición 32: Planes 52: Disputa 72: Adversidades 92: Animales
13: Guerra 33: Mentiras 53: Hogar 73: Opulencia 93: Tiempo
14: Paz 34: Expectativas 54: Inversión 74: Libertad 94: Elementos
15: Inocente 35: Legal 55: Sufrimiento 75: Militar 95: Naturaleza
16: Amor 36: Burocracia 56: Deseos 76: Mundano 96: Misas
17: Espíritu 37: Negocios 57: Tácticas 77: Juicios 97: Liderazgo
18: Inteligencia 38: Camino 58: Atolladero 78: Masas 98: Fama
19: Ideas 39: Noticias 59: Aleatoriedad 79: Vehículo 99: Ira
20: Alegría 40: Exterior 60: Infortunio 80: Arte 100: Información
DESCRIPTOR 2
1: Abandonado 21: Desagradable 41: Grácil 61: Magnífico 81: Notable
2: Anormal 22: Repugnante 42: Duro 62: Masculino 82: Podrido
3: Divertido 23: Apagado 43: Fuerte 63: Maduro 83: Robusto
4: Antiguo 24: Seco 44: Saludable 64: Desordenado 84: Arruinado
5: Aromático 25: Aburrido 45: Pesado 65: Poderoso 85: Rústico
6: Promedio 26: Vacío 46: Histórico 66: Militar 86: Asustado
7: Hermoso 27: Enorme 47: Horrible 67: Moderno 87: Simple
8: Bizarro 28: Exótico 48: Importante 68: Extravagante 88: Pequeño
9: Elegante 29: Descolorido 49: Interesante 69: Mundano 89: Oloroso
10: Limpio 30: Familiar 50: Juvenil 70: Misterioso 90: Suave
11: Frío 31: Fantasía 51: Carente 71: Natural 91: Blando
12: Colorido 32: Gordo 52: Tullido 72: Indescriptible 92: Fuerte
13: Espeluznante 33: Débil 53: Grande 73: Extraño 93: Tranquilo
14: Lindo 34: Femenino 54: Lujoso 74: Pálido 94: Feo
15: Dañado 35: Festivo 55: Inclinarse 75: Pequeño 95: Valioso
16: Oscuridad 36: Perfecto 56: Menos 76: Pobre 96: Bélico
17: Derrotado 37: Fresco 57: Letal 77: Poderoso 97: Caliente
18: Delicado 38: Completo 58: Solitario 78: Pintoresco 98: Acuático
19: Encantador 39: Glorioso 59: Bonito 79: Raro 99: Débil
20: Sucio 40: Bueno 60: Macabro 80: Reconfortante 100: Joven
DETERMINA EL
COMPORTAMIENTO Si no tienes ninguna expectativa
ESPERADO
Lo que esperas que el
PNJ haga o diga
Evento COMPORTAMIENTO
TIRADA DE DESTINO Aleatorio ALEATORIO
Convierte el comportamiento Establece el evento
esperado en una tirada como el
de destino y pruébalo. comportamiento
del PNJ
Si No Si Excepcional No Excepcional
TABLA DE
INTERPRETA SIGNIFICADO:
COMPORTAMIENTO
Interpreta el resultado
como algo que el PNJ Lanza 1d100 dos veces
hace o dice En la Tabla de Significado de
Comportamiento adecuada
EMPIEZA UN TIRADA DE
ENCUENTRO DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
NUEVO modificadores
CONTEXTO
(TEMA)
Modifica la Tirada de
DETERMINA LA Disposición en:
DISPOSICIÓN +2 si el Contexto
Consulta el resultado en la fomenta una Disposición
tabla de Disposición. más intensa
Obtén el MOD para la tabla -2 si el Contexto
de Acción de PNJ Simplificada fomenta una Disposición
menos intensa
ACCIÓN DE Actualiza
el modificador
PERSONAJE de Contexto
Determina la acción
de un PNJ cuando
sea apropiado
NO
Disposición Simplificada
Tira 2d10 + el MOD de -10 PASIVO (-2): El personaje elige el
Disposición. ¿Ha cambiado el Contexto SI enfoque más suave para sus acciones.
Consulta la tabla de Acción causando un cambio en el
de PNJ Simplificada modificador de Contexto? 11+ ACTIVO (+2): El personaje elige el
e interpreta el resultado enfoque más activo para sus acciones.
EMPIEZA UN ESTABLECE
ENCUENTRO LOS
NUEVO DESCRIPTORES
Disposición Simplificada
TIRADA DE
-10 PASIVO (-2): El personaje elige el
enfoque más suave para sus acciones. DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
11+ ACTIVO (+2): El personaje elige el modificadores
enfoque más activo para sus acciones.
EMPIEZA UN ESTABLECE
ENCUENTRO LOS
NUEVO DESCRIPTORES
TIRADA DE
DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
modificadores
SI
Fuente: Mythic Variations II + Mythic Magazine 4
Tabla de Acción de PNJ 1 Tabla de Disposición
1-3 ACCIÓN TEMÁTICA: El PNJ realiza una -5 PASIVO (-2): El personaje elige el
acción teniendo en cuenta el Tema enfoque más suave para sus acciones.
actual, la Disposición y los Descriptores
Activados. Si El PNJ ya estaba realizando 6-10 MODERADO (0): El personaje actúa
una Acción, el PNJ detiene esa Acción de manera moderada, ni muy
y cambia a otra Acción. intensa, ni muy pasiva.
Disposición Simplificada
-10 PASIVO (-2): El personaje elige el
enfoque más suave para sus acciones.
Listas
Escena
Montaje de Escena Montaje de Escena
Personajes
Escena
Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena
Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena
Hilos
Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena
Factor de Caos
5