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Tabla del Destino

Para usar este gráfico, cruza las probabilidades de que una pregunta resulte en una respuesta "sí" con el rango de caos actual.
El resultado es el porcentaje de probabilidad de que la pregunta resulte en una respuesta "sí". Una tirada dentro del rango del
número de la izquierda es un "sí excepcional" e igual o más que el número de la derecha es un "no excepcional".

Imposible 10 50 91 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81 0 0 81 0 -20 77
Ni hablar 15 75 96 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81
Probabilidades

Muy improbable 16 85 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82

Improbable 18 90 99 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 4 20 85 3 15 84 2 10 83 1 5 82

50/50 19 95 100 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83
Algo probable 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 4 20 85
Probable 20 100 0 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 5 25 86
Muy probable 21 105 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 9 45 90
Casi seguro 23 115 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 80 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91
Seguro 25 125 0 22 110 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 11 55 92
Tiene que ser
145 0 26 26 130 0 20 100 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97
Has to be x2291650
Si Excepcional 1500 120 120 100 95 95 90
El 1/5 inferior del rango de éxito. 9 8
30 70
24 60
24 5 20 40 19 3100 19 2100 18199
No Excepcional
El 1/5 superior del rango de fallo. Rango de Caos

Cómo usar la Tabla del Destino Resolución de Eventos Aleatorios

1: Plantea una pregunta: Plantea una pregunta de 1) Determina el enfoque del Evento.
Sí/No. 2) Determina el significado del Evento
2: Determina las probabilidades: Determina las (la acción y el sujeto)
probabilidades de que la respuesta sea un Sí. 3) Interpreta el Evento Aleatorio basado
en el contexto, el enfoque y el significado.
3: Determina la probabilidad: Cruza las probabilidades
de que la respuesta sea “Sí” con el rango de Caos
actual.
Tabla de Enfoque de Evento
4: Tira: Tira 1D100. Si el resultado está por debajo del 1-7 . . . . . . . . . . . .Evento remoto
porcentaje obtenido, la respuesta es “Sí”; si está por 8-28 . . . . . . . . . . .Acción de PNJ
encima, la respuesta es “No”. Si el resultado está por 29-35 . . . . . . . . . .Introduce un PNJ nuevo
debajo del 1/5 inferior del rango la respuesta es un 36-45 . . . . . . . . . .Acercarse a un hilo
“Sí Excepcional” y si está por encima del 1/5 superior, 46-52 . . . . . . . . . . .Alejarse de un hilo
es un “No Excepcional”.
53-55 . . . . . . . . . .Cerrar un hilo
56-67 . . . . . . . . . .Negativo para un PJ
5: Interpreta la respuesta: Saca la conclusión más 68-75 . . . . . . . . . .Positivo para un PJ
lógica de los resultados. Si esto no es posible, 76-83 . . . . . . . . . .Evento ambiguo
haz otra pregunta para aclarar, volviendo al paso 1. 84-92 . . . . . . . . . .Negativo para un PNJ
93-100 . . . . . . . . .Positivo para un PNJ

Fuente: Mythic GME


USANDO LA TABLA DEL DESTINO

HAZ UNA DETERMINA DETERMINA LA


PROBABILIDADES PROBABILIDAD
PREGUNTA
Con respuesta Probabilidad de que Cruza el rango de Caos con la
la respuesta sea “Sí” probabilidad de que la
Sí/No respuesta sea “Sí”

Tirada dentro
1/5 menor
TIRA Tirada dentro
1/5 mayor
del rango Tira 1d100 contra el porcentaje del rango
de Si de probabilidad de que sea “Sí” de Si

Tirada Tirada
Menor
o igual Mayor

SI NO
EXCEPCIONAL SI NO EXCEPCIONAL

¿Has sacado el mismo número en ambos dados (11, 22, 33, etc)
y es está dentro del rango del Factor de Caos?

NO SI

EVENTO
ALEATORIO
Tira en la tabla de
Enfoque del Evento

INTERPRETA LA RESPUESTA
Saca la conclusión más lógica del resultado obtenido (Si, No, Si excepcional o No excepcional)

SI ¿Necesitas más NO
datos o COMPLETADO
información?

Fuente: Mythic GME + Mythic Magazine 4


Significado de Evento: Acción

1: Logro 21: Liberar 41: Exponer 61: Oprimir 81: Excitación


2: Empezar 22: Hacerse Amigo 42: Regatear 62: Inspeccionar 82: Actividad
3: Descuidar 23: Juzgar 43: Encarcelar 63: Emboscar 83: Asistir
4: Pelear 24: Desertar 44: Soltar 64: Espiar 84: Cuidar
5: Reclutar 25: Dominar 45: Celebrar 65: Adjuntar 85: Negligencia
6: Triunfar 26: Procrastinar 46: Desarrollar 66: Llevar 86: Pasión
7: Violar 27: Elogiar 47: Viajes 67: Abrir 87: Trabajar
8: Oponerse 28: Separar 48: Bloquear 68: Indiferencia 88: Controlar
9: Malicia 29: Tomar 49: Dañar 69: Arruinar 89: Atraer
10: Comunicar 30: Romper 50: Corromper 70: Extravagancia 90: Fracaso
11: Perseguir 31: Curar 51: Atiborrarse 71: Estafar 91: Perseguir
12: Aumentar 32: Retrasar 52: Aplazar 72: Llegar 92: Venganza
13: Disminuir 33: Parar 53: Adversidad 73: Proponer 93: Procesos
14: Abandonar 34: Mentir 54: Matar 74: Dividir 94: Disputar
15: Satisfacer 35: Volver 55: Interrumpir 75: Rechazar 95: Castigar
16: Preguntar 36: Imitar 56: Usurpar 76: Desconfiar 96: Guiar
17: Contrariar 37: Esforzarse 57: Crear 77: Engañar 97: Transformar
18: Mover 38: Informar 58: Traicionar 78: Crueldad 98: Derrocar
19: Malgastar 39: Otorgar 59: Aceptar 79: Intolerancia 99: Oprimir
20: Tregua 40: Posponer 60: Abusar 80: Confiar 100: Cambiar

Significado de Evento: Sujeto

1: Objetivos 21: Mensajes 41: Consejo 61: Muerte 81: Victoria


2: Sueños 22: Energía 42: Conspiración 62: Interrupción 82: Disputa
3: Entorno 23: Equilibrio 43: Competencia 63: Poder 83: Riquezas
4: Dentro 24: Tensión 44: Prisión 64: Carga 84: Normal
5: Fuera 25: Amistad 45: Enfermedad 65: Intrigas 85: Tecnología
6: Realidad 26: Físico 46: Comida 66: Miedos 86: Esperanza
7: Aliados 27: Proyecto 47: Atención 67: Emboscada 87: Magia
8: Enemigos 28: Placeres 48: Éxito 68: Rumor 88: Ilusiones
9: Mal 29: Dolor 49: Fallo 69: Heridas 89: Portales
10: Bien 30: Posesiones 50: Viaje 70: Extravagancia 90: Peligro
11: Emociones 31: Beneficios 51: Celos 71: Representante 91: Armas
12: Oposición 32: Planes 52: Disputa 72: Adversidades 92: Animales
13: Guerra 33: Mentiras 53: Hogar 73: Opulencia 93: Tiempo
14: Paz 34: Expectativas 54: Inversión 74: Libertad 94: Elementos
15: Inocente 35: Legal 55: Sufrimiento 75: Militar 95: Naturaleza
16: Amor 36: Burocracia 56: Deseos 76: Mundano 96: Misas
17: Espíritu 37: Negocios 57: Tácticas 77: Juicios 97: Liderazgo
18: Inteligencia 38: Camino 58: Atolladero 78: Masas 98: Fama
19: Ideas 39: Noticias 59: Aleatoriedad 79: Vehículo 99: Ira
20: Alegría 40: Exterior 60: Infortunio 80: Arte 100: Información

Fuente: Mythic GME


RESOLVIENDO ESCENAS
Escena Alterada
MONTAJE DE 1 ELIMINA UN PERSONAJE
LA ESCENA 2 AÑADE UN PERSONAJE
3 ELIMINA/REDUCE UNA ACTIVIDAD
Determina la escena esperada
4 AÑADE/INCREMENTA UNA ACTIVIDAD
5 ELIMINA UN OBJETO
6 AÑADE UN OBJETO
7-10 AÑADE 1 CAMBIO ADICIONAL
COMPRUEBA EL
FACTOR DE CAOS
Escena alterada
Tira 1d10 y compáralo
con el Factor de Caos Continúa con la idea
más factible

SI
Continua
con la ¿El resultado es menor SI ¿El resultado es impar?
siguiente que el Factor de Caos? (1, 3, 5, 7, 9)
escena
NO NO

Escena interrumpida
Genera un Evento
Aleatorio y úsalo
LA AVENTURA
para una escena nueva
JUEGA LA ESCENA
FINALIZA

SI
NO ¿Ha concluido La escena termina al Añade esos PNJs a la
la aventura? finalizar la acción principal lista de Personajes

SI

Reduce el Incrementa el
ACTUALIZA LAS LISTAS ¿Apareció algún
Factor de Factor de Considera cualquier PNJ o personaje importante
Caos en -1 Caos en +1 Hilo implicado en esta escena nuevo en esta Escena?

NO
SI NO
¿Han tenido los
personajes el control
ACTUALIZA EL NO ¿Apareció algún Hilo
importante nuevo en
durante la escena? FACTOR DE CAOS esta Escena?

SI

Añade esos Hilos a la


lista de Hilos
Fuente: Mythic GME + Mythic Magazine 2 y 4
RESOLVIENDO EVENTOS ALEATORIOS

DETERMINA EL
ENFOQUE DEL EVENTO
Tira 1d100 en la tabla
Enfoque de Evento

¿El Enfoque del Evento NO ¿El Enfoque del Evento NO ¿El Enfoque del Evento NO
Implica a un PNJ? Implica a un Hilo? Implica a un PJ?

SI SI SI

Tira para elegir al azar Tira para elegir al azar Tira para elegir al azar
PNJ de la lista de PNJs Hilo de la lista de Hilos PJ si hay más de uno

DETERMINA
EL SIGNIFICADO
DEL EVENTO
Tira 1d100 en la tabla
Significado/Acción
1y2

Enfoque de Evento Estándar


INTERPRETA
1-7 EVENTO REMOTO Haz una interpretación
basándote en
8-28 ACCIÓN DE PNJ el contexto, el enfoque
29-35 INTRODUCE UN PNJ NUEVO y el significado
36-45 ACERCARSE A UN HILO
46-52 ALEJARSE DE UN HILO
53-55 CERRAR UN HILO
56-67 NEGATIVO PARA UN PJ
68-75 POSITIVO PARA UN PJ
76-83 EVENTO AMBIGUO
84-92 NEGATIVO PARA UN PNJ
93-100 POSITIVO PARA UN PNJ

Fuente: Mythic GME + Mythic Magazine 4


TIRADA DE DESTINO

DETERMINA EL
HAZ UNA DETERMINA
MODIFICADOR
PROBABILIDADES
PREGUNTA DE DESTINO
Con respuesta Probabilidad de que Consulta la tabla de
Sí/No la respuesta sea “Sí” Modificadores de Destino

DETERMINA EL
TIRA MODIFICADOR
DE CAOS
Tira 2d10 para el Destino y
1d10 para el Caos Consulta la tabla de
Modificadores de Destino

NO SI
Dados del Dados del
Destino suman Destino suman
< 11 >= 11

¿El dado del Caos es menor


o igual que el Factor de Caos?

Modificadores de Destino NO SI
PROBABILIDAD MODIFICADOR
50/50 O INSEGURO NINGUNO
¿Son los dados SI RESULTADO
PROBABLE / IMPROBABLE +2 / -2 del Destino EXCEPCIONAL Y
MUY PROBABLE / MUY IMPROBABLE +4 / -4 IGUALES? EVENTO ALEATORIO
CASI SEGURO / CASI INSEGURO +6 / -6 NO
INEVITABLE / IMPOSIBLE +8 / -8
¿Son los dados SI
FACTOR DE CAOS del Destino RESULTADO
impares?
IMPARES? EXCEPCIONAL
-/+2 HACIA LO
FC 3
FAVORABLE NO
FC 4-5 0
¿Son los dados SI
FC 6
-/+2 HACIA LO
del Destino EVENTO
DESFAVORABLE PARES? ALEATORIO

Resultados de Destino y Caos NO


CUANDO EL DADO DE LA TIRADA DE
CAOS ESTÁ DENTRO DEL DESTINO INCLUYE...
FACTOR DE CAOS Y LOS
DADOS DE DESTINO... INTERPRETA
SON IMPARES EXCEPCIONAL LA RESPUESTA
SON PARES EVENTO ALEATORIO

SON IGUALES EXCEPCIONAL Y


EVENTO ALEATORIO
¿Necesitas más
datos o COMPLETADO
SI información? NO

Fuente: Mythic Variations II + Mythic Magazine 4


TIRADA DE DETALLE

Tirada de Detalle
-4 IRA
HAZ UNA 5 TRISTEZA
PREGUNTA 6 MIEDO
7 DESFAVORECE A UN HILO
8 DESFAVORECE A UN PJ
9 SE CENTRA EN UN PNJ
10 FAVORECE A UN PNJ
Factor de Factor de 11 SE CENTRA EN UN PJ
Caos 3 Tira 2d10 Caos 6 12 DESFAVORECE A UN PNJ
13 SE CENTRA EN UN HILO
14 FAVORECE A UN PJ
15 FAVORECE A UN HILO
Tirada +2 Factor de Tirada -2 16 VALOR
Caos 4-5
17 FELICIDAD
18+ CALMA

Modificadores de Detalle
BUSCA EL RESULTADO EN LA FACTOR DE CAOS MODIFICADOR
3 +2
TABLA TIRADA DE DETALLE
4-5 0
6 -2

TIRA EN LAS TABLAS


NO
¿Suficiente DE SIGNIFICADO
Información?
Tira 1d100 en una tabla de Significado
(Descripciones o Acciones)
SI

INTERPRETA
Saca la conclusión más
lógica según el resultado

Fuente: Mythic Variations II + Mythic Magazine 4


TABLAS DE SIGNIFICADO: ACCIONES
ACCIÓN 1 (Acción)
1: Logro 21: Liberar 41: Exponer 61: Oprimir 81: Excitación
2: Empezar 22: Hacerse Amigo 42: Regatear 62: Inspeccionar 82: Actividad
3: Descuidar 23: Juzgar 43: Encarcelar 63: Emboscar 83: Asistir
4: Pelear 24: Desertar 44: Soltar 64: Espiar 84: Cuidar
5: Reclutar 25: Dominar 45: Celebrar 65: Adjuntar 85: Negligencia
6: Triunfar 26: Procrastinar 46: Desarrollar 66: Llevar 86: Pasión
7: Violar 27: Elogiar 47: Viajes 67: Abrir 87: Trabajar
8: Oponerse 28: Separar 48: Bloquear 68: Indiferencia 88: Controlar
9: Malicia 29: Tomar 49: Dañar 69: Arruinar 89: Atraer
10: Comunicar 30: Romper 50: Corromper 70: Extravagancia 90: Fracaso
11: Perseguir 31: Curar 51: Atiborrarse 71: Estafar 91: Perseguir
12: Aumentar 32: Retrasar 52: Aplazar 72: Llegar 92: Venganza
13: Disminuir 33: Parar 53: Adversidad 73: Proponer 93: Procesos
14: Abandonar 34: Mentir 54: Matar 74: Dividir 94: Disputar
15: Satisfacer 35: Volver 55: Interrumpir 75: Rechazar 95: Castigar
16: Preguntar 36: Imitar 56: Usurpar 76: Desconfiar 96: Guiar
17: Contrariar 37: Esforzarse 57: Crear 77: Engañar 97: Transformar
18: Mover 38: Informar 58: Traicionar 78: Crueldad 98: Derrocar
19: Malgastar 39: Otorgar 59: Aceptar 79: Intolerancia 99: Oprimir
20: Tregua 40: Posponer 60: Abusar 80: Confiar 100: Cambiar

ACCIÓN 2 (Sujeto)
1: Objetivos 21: Mensajes 41: Consejo 61: Muerte 81: Victoria
2: Sueños 22: Energía 42: Conspiración 62: Interrupción 82: Disputa
3: Entorno 23: Equilibrio 43: Competencia 63: Poder 83: Riquezas
4: Dentro 24: Tensión 44: Prisión 64: Carga 84: Normal
5: Fuera 25: Amistad 45: Enfermedad 65: Intrigas 85: Tecnología
6: Realidad 26: Físico 46: Comida 66: Miedos 86: Esperanza
7: Aliados 27: Proyecto 47: Atención 67: Emboscada 87: Magia
8: Enemigos 28: Placeres 48: Éxito 68: Rumor 88: Ilusiones
9: Mal 29: Dolor 49: Fallo 69: Heridas 89: Portales
10: Bien 30: Posesiones 50: Viaje 70: Extravagancia 90: Peligro
11: Emociones 31: Beneficios 51: Celos 71: Representante 91: Armas
12: Oposición 32: Planes 52: Disputa 72: Adversidades 92: Animales
13: Guerra 33: Mentiras 53: Hogar 73: Opulencia 93: Tiempo
14: Paz 34: Expectativas 54: Inversión 74: Libertad 94: Elementos
15: Inocente 35: Legal 55: Sufrimiento 75: Militar 95: Naturaleza
16: Amor 36: Burocracia 56: Deseos 76: Mundano 96: Misas
17: Espíritu 37: Negocios 57: Tácticas 77: Juicios 97: Liderazgo
18: Inteligencia 38: Camino 58: Atolladero 78: Masas 98: Fama
19: Ideas 39: Noticias 59: Aleatoriedad 79: Vehículo 99: Ira
20: Alegría 40: Exterior 60: Infortunio 80: Arte 100: Información

Fuente: Mythic Variations II


TABLAS DE SIGNIFICADO: DESCRIPCIONES
DESCRIPTOR 1
1: Anormalmente 21: Curiosamente 41: Completamente 61: Excéntricamente 81: Pacíficamente
2: Arriesgadamente 22: Delicadamente 42: Generosamente 62: Perezosamente 82: Perfectamente
3: Agresivamente 23: Peligrosamente 43: Suavemente 63: Ligeramente 83: Alegremente
4: Furiosamente 24: Desafiantemente 44: Gustosamente 64: Holgadamente 84: Educadamente
5: Ansiosamente 25: Deliberadamente 45: Elegantemente 65: Fuertemente 85: Positivamente
6: Torpemente 26: Deliciosamente 46: Agradecidamente 66: Amorosamente 86: Enérgicamente
7: Hermosamente 27: Tenuemente 47: Felizmente 67: Lealmente 87: Pintorescamente
8: Desoladoramente 28: Eficientemente 48: Apresuradamente 68: Majestuosamente 88: Beligerantemente
9: Audazmente 29: Energéticamente 49: Saludablemente 69: Significativamente 89: Silenciosamente
10: Valientemente 30: Enormemente 50: Amablemente 70: Mecánicamente 90: Aproximadamente
11: Ajetreadamente 31: Entusiastamente 51: Impotentemente 71: Miserablemente 91: Groseramente
12: Calmadamente 32: Excitantemente 52: Desesperadamente 72: Burlonamente 92: Despiadadamente
13: Cuidadosamente 33: Temerosamente 53: Inocentemente 73: Misteriosamente 93: Lentamente
14: Descuidadamente 34: Ferozmente 54: Intensamente 74: Naturalmente 94: Suavemente
15: Cautelosamente 35: Fieramente 55: Interesantemente 75: Limpiamente 95: Rápidamente
16: Incesantemente 36: Tontamente 56: Irritantemente 76: Atentamente 96: Peligrosamente
17: Alegremente 37: Afortunadamente 57: Jovialmente 77: Extrañamente 97: Altamente
18: Combativamente 38: Frenéticamente 58: Alegremente 78: Ofensivamente 98: Violentamente
19: Tranquilamente 39: Libremente 59: Juiciosamente 79: Oficialmente 99: Salvajemente
20: Locamente 40: Espantosamente 60: Amablemente 80: Parcialmente 100: Cansadamente

DESCRIPTOR 2
1: Abandonado 21: Desagradable 41: Grácil 61: Magnífico 81: Notable
2: Anormal 22: Repugnante 42: Duro 62: Masculino 82: Podrido
3: Divertido 23: Apagado 43: Fuerte 63: Maduro 83: Robusto
4: Antiguo 24: Seco 44: Saludable 64: Desordenado 84: Arruinado
5: Aromático 25: Aburrido 45: Pesado 65: Poderoso 85: Rústico
6: Promedio 26: Vacío 46: Histórico 66: Militar 86: Asustado
7: Hermoso 27: Enorme 47: Horrible 67: Moderno 87: Simple
8: Bizarro 28: Exótico 48: Importante 68: Extravagante 88: Pequeño
9: Elegante 29: Descolorido 49: Interesante 69: Mundano 89: Oloroso
10: Limpio 30: Familiar 50: Juvenil 70: Misterioso 90: Suave
11: Frío 31: Fantasía 51: Carente 71: Natural 91: Blando
12: Colorido 32: Gordo 52: Tullido 72: Indescriptible 92: Fuerte
13: Espeluznante 33: Débil 53: Grande 73: Extraño 93: Tranquilo
14: Lindo 34: Femenino 54: Lujoso 74: Pálido 94: Feo
15: Dañado 35: Festivo 55: Inclinarse 75: Pequeño 95: Valioso
16: Oscuridad 36: Perfecto 56: Menos 76: Pobre 96: Bélico
17: Derrotado 37: Fresco 57: Letal 77: Poderoso 97: Caliente
18: Delicado 38: Completo 58: Solitario 78: Pintoresco 98: Acuático
19: Encantador 39: Glorioso 59: Bonito 79: Raro 99: Débil
20: Sucio 40: Bueno 60: Macabro 80: Reconfortante 100: Joven

Fuente: Mythic Variations II


COMPORTAMIENTO DE PNJ

DETERMINA EL
COMPORTAMIENTO Si no tienes ninguna expectativa
ESPERADO
Lo que esperas que el
PNJ haga o diga

Evento COMPORTAMIENTO
TIRADA DE DESTINO Aleatorio ALEATORIO
Convierte el comportamiento Establece el evento
esperado en una tirada como el
de destino y pruébalo. comportamiento
del PNJ

Si No Si Excepcional No Excepcional

COMPORTAMIENTO SIGUIENTE COMPORTAMIENTO LO OPUESTO O


ESPERADO COMPORTAMIENTO ESPERADO LO OPUESTO
ESPERADO INTENSIFICADO INTENSIFICADO
El PNJ sigue el El PNJ no sigue El PNJ sigue el El PNJ hace lo opuesto
comportamiento el comportamiento comportamiento de lo esperado, si esto
esperado más esperado, sino esperado pero coincide con el No
el siguiente más más intensamente entonces lo hace con
esperado más intensidad

Tienes una No tienes una


interpretación interpretación

TABLA DE
INTERPRETA SIGNIFICADO:
COMPORTAMIENTO
Interpreta el resultado
como algo que el PNJ Lanza 1d100 dos veces
hace o dice En la Tabla de Significado de
Comportamiento adecuada

Fuente: Mythic Magazine 9


TABLA DE SIGNIFICADO: COMPORTAMIENTO
VOCAL ACCIÓN DE PNJ ACCIÓN DE ANIMAL
1: Insultar 51: Ideas 1: Abandonar 51: Importante 1: Abandonar 51: Cazar
2: Consejo 52: Informar 2: Agresivo 52: Encarcelar 2: Anormal 52: Ignorar
3: Agresivo 53: Inocente 3: Divertido 53: Aumentar 3: Agresivo 53: Imitar
4: Aceptar 54: Preguntar 4: Ira 54: Examinar 4: Enfadado 54: Implorar
5: Divertido 55: Intenso 5: Contrariar 55: Intenso 5: Nervioso 55: Aprisionar
6: Enfadado 56: Interesante 6: Nervioso 56: Juvenil 6: Ayudar 56: Examinar
7: Nervioso 57: Intolerancia 7: Ayudar 57: Amable 7: Atacar 57: Intenso
8: Ayudar 58: Irritante 8: Conceder 58: Perezoso 8: Ser amigos 58: Molesto
9: Incómodo 59: Contento 9: Traicionar 59: Liderazgo 9: Conceder 59: Juvenil
10: Traicionar 60: Crítico 10: Extraño 60: Letal 10: Raro 60: Perezoso
11: Extraño 61: Juvenil 11: Bloquear 61: Ruidoso 11: Atrevido 61: Marcharse
12: Deprimente 62: Amable 12: Atrevido 62: Leal 12: Romper 62: Letal
13: Atrevido 63: Liderazgo 13: Romper 63: Maduro 13: Ocupado 63: Ruidoso
14: Negocio 64: Mentira 14: Calmado 64: Elocuente 14: Calmado 64: Fiel
15: Calmado 65: Chillón 15: Preocuparse 65: Lioso 15: Cauto 65: Lioso
16: Prudente 66: Cariñoso 16: Prudente 66: Moverse 16: Sin cuidado 66: Desconfiar
17: Sin cuidado 67: Leal 17: Sin cuidado 67: Rutinario 17: Cauteloso 67: Moverse
18: Cauto 68: Macabro 18: Celebrar 68: Misterioso 18: Constante 68: Rutinario
19: Alegre 69: Maduro 19: Cambiar 69: Simpático 19: Cambiar 69: Misterioso
20: Elegante 70: Elocuente 20: Peleón 70: Normal 20: Peleón 70: Natural
21: Frio 71: Triste 21: Comunicarse 71: Raro 21: Curioso 71: Abandonar
22: Peculiar 72: Desconfianza 22: Controlar 72: Oficial 22: Peligroso 72: Normal
23: Peleón 73: Burlón 23: Loco 73: Abierto 23: Deliberado 73: Observar
24: Loco 74: Insulso 24: Espeluznante 74: Oponerse 24: Indiferente 74: Raro
25: Espeluznante 75: Misterioso 25: Peligroso 75: Pasión 25: Alterar 75: Resistirse
26: Curioso 76: Noticias 26: Engañar 76: Paz 26: Distraído 76: Juguetón
27: Desafiante 77: Simpático 27: Disminuir 77: Juguetón 27: Dominar 77: Proteger
28: Encantador 78: Normal 28: Desafiante 78: Complacer 28: Vigoroso 78: Perseguir
29: Desagradable 79: Raro 29: Retrasar 79: Posesiones 29: Excitado 79: Silencioso
30: Disputa 80: Ofensivo 30: Interrumpir 80: Castigar 30: Extraño 80: Reconfortante
31: Eficiente 81: Oficial 31: Dominar 81: Perseguir 31: Familiar 81: Liberar
32: Enérgico 82: Oponerse 32: Eficiente 82: Liberar 32: Miedoso 82: Volver
33: Entusiasta 83: Paz 33: Enérgico 83: Volver 33: Débil 83: Escalofriante
34: Excitado 84: Planes 34: Excitado 84: Sencillo 34: Feroz 84: Sencillo
35: Miedoso 85: Juguetón 35: Exótico 85: Lento 35: Violento 85: Lento
36: Feroz 86: Educado 36: Exponerse 86: Empezar 36: Luchar 86: Extraño
37: Estúpido 87: Positivo 37: Miedoso 87: Parar 37: Huir 87: Forcejear
38: Frenético 88: Elogiar 38: Débil 88: Forcejear 38: Seguir 88: Rápido
39: Aterrador 89: Bravucón 39: Feroz 89: Rápido 39: Comida 89: Estrategia
40: Generoso 90: Callado 40: Luchar 90: Estrategia 40: Frenético 90: Coger
41: Gentil 91: Tranquilizador 41: Estúpido 91: Coger 41: Amistad 91: Amenazador
42: Contento 92: Rechazar 42: Frenético 92: Tecnología 42: Aterrador 92: Tranquilo
43: Agradecido 93: Grosero 43: Aterrador 93: Amenazador 43: Generoso 93: Transformar
44: Regatear 94: Rumor 44: Generoso 94: Confiar 44: Dulce 94: Engañar
45: Feliz 95: Sencillo 45: Gentil 95: Violento 45: Grácil 95: Confiar
46: Severo 96: Amenazador 46: Dañar 96: Desperdiciar 46: Dañar 96: Violento
47: Apresurado 97: Tregua 47: Severo 97: Armas 47: Veloz 97: Cálido
48: Servicial 98: Confianza 48: Veloz 98: Salvaje 48: Servicial 98: Desperdicios
49: Indefenso 99: Cálido 49: Servicial 99: Trabajar 49: Indefenso 99: Salvaje
50: Inútil 100:Salvaje 50: Imitar 100:Ceder 50: Hambriento 100:Ceder

Fuente: Mythic Magazine 9


TIRADA DE COMPORTAMIENTO
SIMPLIFICADA CON CONTEXTO

EMPIEZA UN TIRADA DE
ENCUENTRO DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
NUEVO modificadores

CONTEXTO
(TEMA)

Modifica la Tirada de
DETERMINA LA Disposición en:
DISPOSICIÓN +2 si el Contexto
Consulta el resultado en la fomenta una Disposición
tabla de Disposición. más intensa
Obtén el MOD para la tabla -2 si el Contexto
de Acción de PNJ Simplificada fomenta una Disposición
menos intensa

ACCIÓN DE Actualiza
el modificador
PERSONAJE de Contexto
Determina la acción
de un PNJ cuando
sea apropiado

NO
Disposición Simplificada
Tira 2d10 + el MOD de -10 PASIVO (-2): El personaje elige el
Disposición. ¿Ha cambiado el Contexto SI enfoque más suave para sus acciones.
Consulta la tabla de Acción causando un cambio en el
de PNJ Simplificada modificador de Contexto? 11+ ACTIVO (+2): El personaje elige el
e interpreta el resultado enfoque más activo para sus acciones.

Tabla de Acción de PNJ Simplificada


-4 CHARLA, EXPOSICIÓN
La acción del PJ
5 REALIZA UN ACCIÓN AMBIGUA Cambia el Contexto
6-7 ACTÚA SEGÚN EL INTERÉS DEL PJ (Tema) actual.
8 PNJ CONTINÚA -2
9-10 PNJ CONTINÚA La acción del PJ
está en el Contexto
11 PNJ CONTINÚA +2 (Tema) actual.
12 ACCIÓN TEMÁTICA (CONTEXTO)
13 DA ALGO
14 BUSCA FINALIZAR EL ENCUENTRO
La acción del PJ
15-16 ACTÚA POR INTERÉS PROPIO cambia el Contexto
17 COGE ALGO (Tema) actual.
18+ CAUSA DAÑO
Fuente: Mythic Magazine 1
TIRADA DE COMPORTAMIENTO
SIMPLIFICADA CON DESCRIPTORES

EMPIEZA UN ESTABLECE
ENCUENTRO LOS
NUEVO DESCRIPTORES

IDENTIDAD PERSONALIDAD ACTIVIDAD

Disposición Simplificada
TIRADA DE
-10 PASIVO (-2): El personaje elige el
enfoque más suave para sus acciones. DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
11+ ACTIVO (+2): El personaje elige el modificadores
enfoque más activo para sus acciones.

¿La situación actual SI


Modifica la Tirada o tema activa el Modifica la Tirada de
de Disposición según los descriptor de Disposición en:
descriptores activados IDENTIDAD?
+1 si el descriptor
NO fomenta una Disposición
más intensa
SI ¿La situación actual
o tema activa el -1 si el descriptor
Aplica modificadores Modifica la Tirada de fomenta una Disposición
solo para los descriptores Disposición en: descriptor de menos intensa
que hayan cambiado, PERSONALIDAD?
borra el MOD anterior
+1 si el descriptor
y aplica uno nuevo fomenta una Disposición NO
más intensa
-1 si el descriptor ¿La situación actual SI
fomenta una Disposición o tema activa el Modifica la Tirada de
menos intensa descriptor de Disposición en:
ACTIVIDAD?
+1 si el descriptor
NO fomenta una Disposición
más intensa
ACCIÓN DE DETERMINA LA -1 si el descriptor
PERSONAJE DISPOSICIÓN fomenta una Disposición
menos intensa
Determina la acción Consulta el resultado en la
de un PNJ cuando tabla de Disposición.
sea apropiado Obtén el MOD para la tabla
de Acción de PNJ Simplificada Tabla de Acción de PNJ Simplificada
-4 CHARLA, EXPOSICIÓN
La acción del PJ
5 REALIZA UN ACCIÓN AMBIGUA Cambia el Contexto
6-7 ACTÚA SEGÚN EL INTERÉS DEL PJ (Tema) actual.
Tira 2d10 + el MOD de
Disposición. 8 PNJ CONTINÚA -2
Consulta la tabla de Acción 9-10 PNJ CONTINÚA La acción del PJ
de PNJ Simplificada está en el Contexto
11 PNJ CONTINÚA +2 (Tema) actual.
e interpreta el resultado
12 ACCIÓN TEMÁTICA (CONTEXTO)
¿Ha cambiado el Contexto 13 DA ALGO
causando que algún descriptor 14 BUSCA FINALIZAR EL ENCUENTRO
NO se active o desactive? La acción del PJ
15-16 ACTÚA POR INTERÉS PROPIO cambia el Contexto
SI 17 COGE ALGO (Tema) actual.
18+ CAUSA DAÑO
Fuente: Mythic Magazine 1
TIRADA DE COMPORTAMIENTO

EMPIEZA UN ESTABLECE
ENCUENTRO LOS
NUEVO DESCRIPTORES

IDENTIDAD PERSONALIDAD ACTIVIDAD

TIRADA DE
DISPOSICIÓN
Tira 2d10 y aplica
modificadores

¿La situación actual SI


Modifica la Tirada o tema activa el Modifica la Tirada de
de Disposición según los descriptor de Disposición en:
descriptores activados IDENTIDAD?
+2 si el descriptor
NO fomenta una Disposición
más intensa
SI ¿La situación actual
o tema activa el -2 si el descriptor
Aplica modificadores Modifica la Tirada de fomenta una Disposición
solo para los descriptores Disposición en: descriptor de menos intensa
que hayan cambiado, PERSONALIDAD?
borra el MOD anterior
+2 si el descriptor
y aplica uno nuevo fomenta una Disposición NO
más intensa
-2 si el descriptor ¿La situación actual SI
fomenta una Disposición o tema activa el Modifica la Tirada de
menos intensa descriptor de Disposición en:
ACTIVIDAD?
+2 si el descriptor
NO fomenta una Disposición
más intensa
ACCIÓN DE DETERMINA LA -2 si el descriptor
PERSONAJE DISPOSICIÓN fomenta una Disposición
menos intensa
Determina la acción Consulta el resultado en la
de un PNJ cuando tabla de Disposición.
sea apropiado Obtén también el MOD para ¿Es la acción de la SI
la tabla de Acción de PNJ 2 misma Intensidad que
la disposición actual?
NO
NO
Tira 2d10 + el MOD de Aplica -2 a la Tirada de
Tira 1d10 en la tabla ¿Has sacado SI Disposición + el MOD de Disposición si la Acción es
de Acción de PNJ 1 la tabla de Acción de PNJ 1. Menos intensa que la
Una Acción Consulta la tabla de Acción
e Interpreta el resultado de PNJ? Disposición y +2 si la
de PNJ 2 e interpreta el Acción es más intensa
resultado
NO
¿Ha cambiado el Tema
causando que algún descriptor
NO se active o desactive?

SI
Fuente: Mythic Variations II + Mythic Magazine 4
Tabla de Acción de PNJ 1 Tabla de Disposición
1-3 ACCIÓN TEMÁTICA: El PNJ realiza una -5 PASIVO (-2): El personaje elige el
acción teniendo en cuenta el Tema enfoque más suave para sus acciones.
actual, la Disposición y los Descriptores
Activados. Si El PNJ ya estaba realizando 6-10 MODERADO (0): El personaje actúa
una Acción, el PNJ detiene esa Acción de manera moderada, ni muy
y cambia a otra Acción. intensa, ni muy pasiva.

4-5 PNJ CONTINÚA: El PNJ continua con


11-15 ACTIVO (+2): El personaje quiere
su Acción actual o la lleva al siguiente
nivel, lo que tenga más sentido. Si el hacer notar sus acciones.
PNJ no ha actuado todavía en esta
escena, considera el resultado como 16+ AGRESIVO (+4): El personaje actúa
una Acción de Tema. con la máxima urgencia e intensidad.

6 PNJ CONTINÚA +2: El PNJ continua con


su Acción actual o la lleva al siguiente
nivel, lo que tenga más sentido. Aplica Tabla de Acción de PNJ 2
un ajuste de +2 a su Puntuación de -6 CHARLA, EXPOSICIÓN
Disposición, representando un posible
cambio en su actitud actual. Si el 7-8 REALIZA UN ACCIÓN AMBIGUA
PNJ no ha actuado todavía en esta
escena, considera el resultado como 9-10 ACTÚA SEGÚN EL INTERÉS DEL PJ
una Acción de Tema +2.
11 DA ALGO
7 PNJ CONTINÚA -2: El PNJ continua con 12 BUSCA FINALIZAR EL ENCUENTRO
su Acción actual o la lleva al siguiente
nivel, lo que tenga más sentido. Aplica 13 CAMBIA DE TEMA
un ajuste de -2 a su Puntuación de
Disposición, representando un posible 14 CAMBIA DE DESCRIPTOR
cambio en su actitud actual. Si el
PNJ no ha actuado todavía en esta 15-17 ACTÚA POR INTERÉS PROPIO
escena, considera el resultado como 18 COGE ALGO
una Acción de Tema -2.
19+ CAUSA DAÑO
8 ACCIÓN DE PNJ: El PNJ realiza una
nueva, y quizá inesperada, Acción
determinada por una tirada en la Tabla
de Acción de PNJ 2 a la que se le aplica
el Modificador de Disposición (si existe).

9 ACCIÓN DE PNJ -4: El PNJ realiza una


nueva, y quizá inesperada, Acción
determinada por una tirada en la Tabla
de Acción de PNJ 2 a la que se le aplica
un -4 y el Modificador de Disposición
(si existe).

10 ACCIÓN DE PNJ +4: El PNJ realiza una


nueva e inesperada Acción, determinada
por una tirada en la Tabla de Acción de
PNJ 2 a la que se le aplica un +4 y el
Modificador de Disposición (si existe).

Fuente: Mythic Variations II


Modificadores de Destino Tirada de Detalle
PROBABILIDAD MODIFICADOR -4 IRA
50/50 O INSEGURO NINGUNO 5 TRISTEZA
PROBABLE / IMPROBABLE +2 / -2 6 MIEDO
MUY PROBABLE / MUY IMPROBABLE +4 / -4 7 DESFAVORECE A UN HILO
CASI SEGURO / CASI INSEGURO +6 / -6 8 DESFAVORECE A UN PJ
INEVITABLE / IMPOSIBLE +8 / -8 9 SE CENTRA EN UN PNJ
FACTOR DE CAOS 10 FAVORECE A UN PNJ
11 SE CENTRA EN UN PJ
-/+2 HACIA LO
FC 3
FAVORABLE 12 DESFAVORECE A UN PNJ
FC 4-5 0 13 SE CENTRA EN UN HILO
-/+2 HACIA LO 14 FAVORECE A UN PJ
FC 6
DESFAVORABLE 15 FAVORECE A UN HILO
16 VALOR
Resultados de Destino y Caos 17 FELICIDAD
CUANDO EL DADO DE LA TIRADA DE 18+ CALMA
CAOS ESTÁ DENTRO DEL DESTINO INCLUYE...
FACTOR DE CAOS Y LOS
DADOS DE DESTINO... Modificadores de Detalle
SON IMPARES EXCEPCIONAL
FACTOR DE CAOS MODIFICADOR
SON PARES EVENTO ALEATORIO 3 +2
EXCEPCIONAL Y 4-5 0
SON IGUALES
EVENTO ALEATORIO 6 -2

Enfoque de Evento Estándar Modificadores Estadísticos


1-7 EVENTO REMOTO ATRIBUTO DE PNJ MODIFICADOR
8-28 ACCIÓN DE PNJ PNJ IMPORTANTE +2
29-35 INTRODUCE UN PNJ NUEVO ATRIBUTO DÉBIL -2
36-45 ACERCARSE A UN HILO ATRIBUTO FUERTE +2 OR ...
46-52 ALEJARSE DE UN HILO ATRIBUTO PRINCIPAL +4
53-55 CERRAR UN HILO
56-67 NEGATIVO PARA UN PJ Tirada de Estadística
68-75 POSITIVO PARA UN PJ 0-2 MUY DÉBIL -75%
76-83 EVENTO AMBIGUO 3-4 DÉBIL -50%
84-92 NEGATIVO PARA UN PNJ 5-6 MENOS -10%
93-100 POSITIVO PARA UN PNJ 7-11 VALOR BASE ESPERADO
12-14 MÁS +10%
15-16 FUERTE +50%
17-18 MUY FUERTE +100%
19-20 VALOR BASE DEL PJ
21-22 PJ MÁS +10%
23-24 PJ FUERTE +50%
25-26 PJ MUY FUERTE +100%

Fuente: Mythic Variations II


Escena Alterada
1 ELIMINA UN PERSONAJE
2 AÑADE UN PERSONAJE
3 ELIMINA/REDUCE UNA ACTIVIDAD
4 AÑADE/INCREMENTA UNA ACTIVIDAD
5 ELIMINA UN OBJETO
6 AÑADE UN OBJETO
7-10 AÑADE 1 CAMBIO ADICIONAL

Disposición Simplificada
-10 PASIVO (-2): El personaje elige el
enfoque más suave para sus acciones.

11+ ACTIVO (+2): El personaje elige el


enfoque más activo para sus acciones.

Tabla de Acción de PNJ Simplificada


-4 CHARLA, EXPOSICIÓN
La acción del PJ
5 REALIZA UN ACCIÓN AMBIGUA Cambia el Contexto
6-7 ACTÚA SEGÚN EL INTERÉS DEL PJ (Tema) actual.
8 PNJ CONTINÚA -2
9-10 PNJ CONTINÚA La acción del PJ
está en el Contexto
11 PNJ CONTINÚA +2 (Tema) actual.
12 ACCIÓN TEMÁTICA (CONTEXTO)
13 DA ALGO
14 BUSCA FINALIZAR EL ENCUENTRO
La acción del PJ
15-16 ACTÚA POR INTERÉS PROPIO cambia el Contexto
17 COGE ALGO (Tema) actual.
18+ CAUSA DAÑO

Fuente: Mythic Magazine 1 y 2


Resolviendo Escenas Notas de Aventura
• Prepara el montaje de la escena.
• Tira 1D10 contra el factor de Caos para ver
si se modifica la escena como Escena
Alterada (impar) o una Interrupción (par).
• Juega la escena.
• Cuando la acción principal finalice,
la escena termina.
• Actualiza las listas: PNJs, Hilos, Factor de Caos.

Listas
Escena
Montaje de Escena Montaje de Escena
Personajes
Escena

Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena

Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena

Hilos

Escena
Montaje de Escena Escena
Montaje de Escena

Factor de Caos
5

Fuente: Mythic GME

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