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Dado:

d6
Atributos:
Força
Poder
Resistência
Agilidade
Mentalidade
Carisma
Perícias:
As perícias são áreas específicas que adicionam dados à uma rolagem,
de início o player ganha 4 pontos pra distribuir entre as perícias. As perícias do
sistema são essas:
Acrobacia (Agi)
Arcano (Men)
Atletismo (For)
Atuação (Car)
Lábia (Car)
Furtividade (Agi)
História (Men)
Intimidação (Car)
Intuição (Men)
Investigação (Men)
Animalizar (Car)
Medicina (Men)
Natureza (Men)
Persuasão (Car)
Hab. Mãos (Agi)
Sobreviver (Men)
Níveis:
No primeiro nível o personagem começara com 6+Resistência de vida e
continuará ganhando 3+Resistência de vida a cada nível. Já para a energia o
player iniciara com 20 de energia e ganhará uma quantidade igual a
10+Poder*2 de energia por nível. Todos os personagens normais tem todos os
status em 1 inicialmente, podendo diminuir 1 ponto de apenas um deles pra
aumentar algum outro, e ganham 2 pontos para distribuir entre os status.
Quanto maior o número mais sobre-humano.
Habilidades:
Buscando diversidade de poderes, mas ao mesmo tempo
balanceamento, o sistema de habilidades foi criado da seguinte maneira: Você
pode ter de 1 a 3 habilidades no nível 1. Para criar uma habilidade são
necessários a escolha do nome (Ex: Controle de Chama Fraca), do tipo (físico,
mágico ou mental) que é o que define qual atributo você irá usar
(Força/Poder/Mentalidade), custo (pontos de mana que serão gastos, quanto
mais pontos são gastos, mais forte uma habilidade pode ser), ação (padrão,
bônus, movimento ou reação, lembrando que tem que fazer sentido) e
descrição. Na ficha existe uma habilidade de exemplo para ajudar os players.

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