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La Leyenda de la Isla de Neef

Libro de Misiones
Adaptación de la Edición Japonesa de 1991
Introducción
Durante mucho tiempo, el mundo ha estado en paz. Las fuerzas oscuras que alguna vez amenazaron a su gente han sido
olvidadas.Pero estas no se han extinguido por completo. Ahora, las fuerzas de la oscuridad están de nuevo en movimiento.
Aún no es demasiadotarde. Amigos míos, espero que estéis bien descansados de vuestras últimas aventuras, porque parece
que tenéis mucho camino por delante. He aprendido del Loretome que no está todo bien en las tierras del lejano oriente. En
épocas pasadas, este archipiélago fue una vez la obsesión de uno de los Dioses del Terror, conocido como Grimdead en
algunas tierras. Él fue la causa de muchos males y gran destrucción. Aunque invulnerable a casi cualquier cosa, Grimdead fue
derrotado y enterrado por una legendaria banda de
cuatrohéroes, cuyos nombres se perdieron con el
tiempo. Por desgracia, después de una era de paz,
un nuevo mal ha comenzado a acechar esa tierra,
las fuerzas de Zargon han comenzado a poblar esas
islas. Y eso no es lo peor, parecen estar trabajando
junto a Grimdead para resucitar al Dios del Terror.
No necesito deciros que si este impío plan tiene
éxito, no solo el imperio oriental será destruido
bajo sus manos, probablemente nuestro mundo
entero. ¡Tal sería la ira de un Dios vengador! Y
aunque una vez fue derrotado en el pasado, el
secreto de su derrota se ha perdido como polvo en
el tiempo. Os pido que viajéis al lejano oriente y que
a toda costa evitéis que Zargon resucite al temible
Dios. Navegad primero a la Isla Neef, el señor de
allí os acogerá y os pondrá en el camino correcto.
Buena suerte, amigos. Y recordad, cuando
necesitéis orientación, escuchad profundo dentro
de vosotros mismos.

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Jugando la Leyenda de la Isla Neef
La Leyenda de la Isla Neef es una adaptación fan de la Edición Los jugadores que deseen revivirse a sí mismos deberán escribir que
Japonesa de 1991 a la Edición Mundial de 2021. tienen 0 de oro en su hoja de personaje. Los héroes revividos pueden
utilizarse en los Misiones siguientes de la forma habitual.
Jugando las Misiones
Las misiones en La Leyenda de la Isla Neef se juegan generalmente de 2. Reglas Intermedias (Misiones 4-8)
la misma manera que las misiones del Sistema de Juego HeroQuest.
Es especialmente importante que estas misiones se jueguen en orden. Magia Intermedia
Como en el Sistema de Juego, los héroes recuperan por completo su
fuerza (todos los “PC” Puntos Corporales y “PM” Puntos Mentales se • Curación: Esta magia puedes lanzarla sobre ti mismo, o sobre un
recuperan) entre misiones. aliado. Tira 4 Dados de Combate, y el héroe sobre el que se lance esta
magia recuperará tantos PC como escudos blancos salgan.
Hay algunas diferencias de juego en La Leyenda de la Isla Neef las
misiones están divididas en 3 niveles de progresión. • Llama Sagrada: Magia para atacar a 1 enemigo. Tira 2 Dados de
Combate, y el enemigo sufrirá tanto daño como el número de
Capítulo 1: La Salida -Misiones 1-3 -Reglas de Principiante calaveras obtenidas. Sin embargo, los Monstruos sobre los que se
Capítulo 2: La Misión -Misiones 4-8 -Reglas Intermedias lance este hechizo podrán tirar un número de Dados de Combate
Capítulo 3: La Búsqueda -Misiones 9-13-Reglas Avanzadas igual a sus PM para defenderse. Los Monstruos No Muertos tienen 0
Capítulo Final: La Confrontación -Misión 14-Reglas Avanzadas PM, por lo que esta Magia es muy efectiva contra Monstruos No
Muertos. NOTA: Los No Muertos son monstruos sin fuerza viva,
1. Reglas de Principiante (Misiones 1-3) como los Esqueletos, los Zombis y las Momias, animados por poderes
oscuros.
Magia de Principiante
Solo estos 2 tipos de magia pueden usarse en el Capítulo 2. El Mago
• Primeros Auxilios: Esta magia puedes lanzarla sobre ti mismo, o puede usar los 2 tipos de magia. Otros héroes que puedan utilizar
sobre un aliado. El héroe sobre el que se lance esta magia recuperará magia, como la Elfa, solo podrán utilizar uno de los dos tipos de
1 PC. magia por misión. Antes de jugar, deberán decidir que tipo de magia
quieren utilizar en esa misión y coger la carta de magia
Este tipo de magia solo puede usarse en el Capítulo 1. Solo el Mago correspondiente. No se puede usar otra magia ni habilidades.
puede utilizar Magia de Principiante. Si el Mago no está en juego, dale
este hechizo a otro héroe que pueda utilizar magia. No se puede usar Búsqueda
otra magia ni habilidades. Hay puertas secretas, trampas, y tesoros escondidos en las
mazmorras a partir de la Misión 4. Durante su turno, los héroes
Revivir pueden elegir buscarlos mediante una acción de Buscar. El Enano
Si desafortunadamente un héroe muere, podrá ser revivido, pero solo puede usar su habilidad de Desactivar Trampas. Si el Enano no esta
una vez. Donando a un templo todo el oro de que disponga, el héroe en juego,
podrá revivir exactamente tal y como estaba antes de morir.
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los héroes tirarán 1 Dado Rojo al comenzar la misión, entrega un Kit Estos Tesoros Legendarios están diseñados para utilizar solo aquí, en
de Herramientas al jugador con la tirada más alta. el Pack de Misiones de La Leyenda de la Isla Neef.

Armería • Hacha Llameante: El Hacha Llameante es un arma de fuego.


Cuando una misión acaba, los héroes pueden usar el oro que tengan Permite tirar 4 Dados de Combate para atacar.
para comprar equipo. Podrán comprar equipo después de la Misión 3
al final del Capítulo 1, antes de la Misión 4, al comienzo del Capítulo 2. • Arco Congelante: El Arco Congelante es un arma de hielo. Permite
tirar 4 Dados de Combate para atacar. Puedes usarla para atacar a
2. Reglas Intermedias (cont.) enemigos a distancia, pero no a enemigos en casillas a tu alrededor.

Subir de Nivel • Filo Plateado: El Filo Plateado es un arma de plata. Permite tirar 5
Después de cada misión, los héroes pueden intentar Subir de Nivel Dados de Combate para atacar.
pagando 500 monedas de oro. Si un héroe consigue subir de nivel,
sus PC Máx. se incrementarán en 1. Si falla al subir de nivel, sus PC • Talismán del Saber: Un héroe solo puede ser revivido en el Templo
Máx. no cambiarán. Las 500 monedas de oro no se devolverán. una vez, pero si tienes este amuleto podrás volver a la vida cualquier
número de veces. Otros héroes en tu camino pueden usar también
Los requisitos para subir de nivel son los siguientes. este poder mágico. Sin embargo, el oro de un héroe resucitado se
-Bárbaro, Enano, Caballero*, Pícaro*: Tiran 4 Dados de Combate, y reducirá a 0.
suben de nivel si obtienen 2 o más escudos blancos.
-Mago, Elfa, Bardo*, Druida*, Bruja*: Tiran 3 Dados de Combate, y • Varita de Memoria: Permite lanzar hechizos de un único elemento
suben de nivel si obtienen 2 o más escudos blancos. de magia tantas veces como quieras durante una Misión.

*Cuando se mencione alguno de los 4 héroes originales, reemplázalos 5. Recompensas de Oro


por uno de su misma categoría en la lista de requisitos de nivel. Cuando un héroe derrota a un monstruo, el héroe que derrotó al
monstruo recibe el oro correspondiente en la siguiente lista:
3. Reglas Avanzadas (Misiones 9-14)
Las reglas avanzadas son las reglas habituales del Sistema de Juego Goblin 5g Fimir 30g Orco 20g Gargola 150g
HeroQuest.
Momia 50g Esqueleto Zombi 20g Gerrero
Magia Avanzada 10g del Caos 100g
Todos los Hechizos y Habilidades están disponibles en el Capítulo 3,
Sigue las instrucciones del Libro de Reglas para repartir las cartas de 6. Componentes de Pack de Misión HeroQuest
hechizo del Mago y la Elfa. La Leyenda de la Isla Neef utiliza fichas y miniaturas de los Packs de
Misión La Torre de Kellar y El Retorno del Señor de los Brujos.
4. Tesoro Legendario
Las siguientes Cartas de Tesoro Legendario se utilizan igual que los Puedes encontrar las cartas de Tesoro Legendario en la Pág. 38, y las
Artefactos del Sistema de Juego HeroQuest. Cuando un Héroe cartas de Magia de Principiante e Intermedia en la Pág. 39.
encuentra uno, debe anotarlo en su Hoja de Personaje.
Página 5
Vareg
:

Página 7
:

Página 9
x Princesa
:

Página 11
:

Página 13
:

Página 15
Capitan
del Barco
Fantasma

SALIDA
MISIÓN 6

El Barco Fantasma

MOVIMIENTO ATAQUE DEFENSA CUERPO MENTE


6 4 4 2 0

Página 17
x x

x
x
:

Página 19
Rey
:

Página 21
SALIDA

Ginim
:

Página 23
xx
xx
Bular
:

Página 25
Bular
:

Página 27
5 8

11

10
2/12
6
9
:

Página 29
:

Página 31
Dios
del
Terror
:

Página 33
Página 34
Conclusión
¡Felicidades, Héroes! No solo habéis salvado las tierras del este, si no también este mundo entero. Si se le hubiera permitido
a Grimdead recuperar todo su poder, no habría habido forma de detenerlo, ni siquiera héroes como vosotros. Y si hubiera
recuperado todo su poder, su venganza habría sido temible, ¡Por supuesto! Temo que el mundo se hubiera consumido por
su temible ira.

Mis amigos, una vez más habéis demostrado vuestra valía como verdaderos Héroes. Y en agradecimiento los señores de las
tierras del este han reunido una recompensa de 500 monedas de oro para cada uno de vosotros por vuestros esfuerzos.
Puede que no sea mucho, pero es lo más que esta tierra devastada puede ofrecer, así que espero que lo toméis de buena fe
para honrarlos.

Los tesoros legendarios que encontrasteis durante vuestra aventura, se colocarán en


una bóveda bajo el templo de Isla Neef, para asegurarse que, si en un futuro lejano
alguien intenta traer a Grimdead de vuelta de entre los muertos, la gente de ese
tiempo esté preparada.

Si bien me complacería mucho sugeriros que toméis un merecido descanso y


disfrutéis de los placeres que las tierras del este tienen para ofrecer en estos tiempos
de paz, no puedo. El Emperador de nuestra propia tierra me ha pedido que hagáis el
viaje a casa por mar rápidamente hasta alcanzar nuestras costas occidentales.
Parece que tiene alguna misión que confiaros valientes Héroes. Hay rumores de que
Zargon puede estar planeando algo más en el futuro, pero estoy seguro de que una
vez que hayáis regresado tendré los detalles de esta misión para brindaos.

Por ahora, descansar tanto como podáis mientras navegáis de regreso a nuestras
tierras, amigos míos, os llamaré a vuestro regreso.

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Estas criaturas en forma
de lagarto con un solo ojo,
son mas grandes y mas
fuertes que un Orco.
A veces les encuentras
mandando pequeñas
bandas de Orcos y Goblins,
pero son peligrosos incluso
r. si están solos.

Restos animados de
Guerreros muertos mucho
tiempo atras. Los Esqueletos
forman la parte principal del
ejércitos de los muertos
vivientes. Son lentos,
pero implacables, y
están controlados por
la Magia del Terror.

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Referencias.
Filo Plateado Hacha Llameante Arco Congelante Talisman del Saber Varita de Memoria

Primeros Auxilios Llama Sagrada Llama Sagrada Curación Curación

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