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druida/lvl 2 eremita Igão vendedor...

Mono Skull CLASSE E NÍVEL

Halfling/Pés leves
ANTECEDENTE

caótico e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA bem alegre e curioso, tanto que acaba
14 3 7,5m se perdendo um pouco em seus

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pensamentos

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força utiliza seu poder em prol de si mesmo e
DESTREZA com as pessoas com quem se importa e
3 Destreza
16 inocentes e faz aquilo que ele quiser

16 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria se importa muito com quem ele gosta, e


2 Carisma não suporta injustiça

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu sou dogmático em meus pensamentos
e filosofia.
1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
0 História (Int)
bordão 1d8/con. em uma jogada de ataque, teste de
0 habilidade ou teste de resistência, você
2 Intimidação (Car) arco curto 1d6/per. pode jogar de novo o dado e deve utilizar
o novo resultado.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Bravura. Você tem vantagem em testes de
15 4 Lidar com Animais (Sab) truques:
chicote de espinhos
resistência contra ficar amedrontado.

4 Medicina (Sab) criar chamas Agilidade Halfling. Você pode mover-se


2 através do espaço de qualquer criatura que
0 Natureza (Int) for de um tamanho maior que o seu.
magias:
2 Percepção (Sab) constrição
CARISMA Furtividade Natural. Você pode tentar se
2 Persuasão (Car)
palavra curativa
onda trovejante esconder mesmo quando possuir apenas a
14 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
curar ferimentos cobertura de uma criatura que for no
mínimo um tamanho maior que o seu

2 4 Sobrevivência (Sab) druidico.Você conhece o Druídico, o idioma


secreto dos druidas.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
conjuração.Baseado na essência divina da
própria natureza, você pode conjurar
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
estojo de pergaminho, magias para moldar sua essência a sua
PC cobertor de inverno, roupas vontade
comuns, kit herbalismo, 46
coroas forma selvagem. você pode usar sua ação
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever PP para assumir magicamente a forma de uma
Comum e Halfling. armadura de couro,pacote de besta que você já tenha visto antes. Você
explorador, pacote de pode usar essa característica duas vezes.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PE aventureiro Você recupera os usos quando termina um
médias, escudos bordão descanso curto ou longo.
arco curto
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO 39 flechas circulo druidico.você escolhe se identificar
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas toten foco druida com um círculo de druidas: circulo da lua
e lanças. 1 poção de cura
PL aljava forma selvagem de combate
Ferramentas: Kit de herbalismo bolsa de componentes

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 0,90 20kg
IDADE ALTURA PESO
Mono Skull castanhos morena escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
druida 15 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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