You are on page 1of 12

XYZ Media Игры Дрифт в играх.

От аркады до полного реализма

ДРИФТ В ИГРАХ. ОТ АРКАДЫ ДО ПОЛНОГО


Overwolf
I`m tired.

РЕАЛИЗМА
75 4

1076 10 2 4 2 февраля в 19:22

Да, снова мои любимые гонки)

Гоночные игры и автосимуляторы - это не только развлечение, но и полезная имитация управления реальными
автомобилями, ведь не каждый человек может позволить себе дорогой автомобиль, и уж тем более легендарные
спорткары и гиперкары. И если основа в виде развлечения требует от игр максимальной простоты и легкости в
управлении, то реалистичное поведение автомобиля в гонке понравится далеко не всем игрокам.

Художественное преувеличение "реалистичности" гоночных игр

Так что предлагаю разобраться на тему того, какой вариант гоночной игры будет лучшим выбором: аркадный, или
реалистичный? И в качестве отправной точки мы возьмём такой легендарный вид заездов, как дрифт. А причина
тому то, что 17 апреля 2020 года Дрифт стал в России официальным видом спорта. Сомнительный предлог, но
тема интересная)
И помните, что всегда за рулём нужно пристегивать
ремень безопасности!)

Nissan GT-R 34 российского гонщика Аркадия Цареградцева

Предлагаю начать издалека. Что же такое в целом дрифт?

Дрифт — техника прохождения поворотов и вид автоспорта, характеризующийся использованием


управляемого заноса на максимально возможных для удержания на трассе скорости и угла к
траектории. Соревнования проводятся на сухом асфальте, трассах с большим количеством поворотов.

С Статья в Википедии

Сильно это ясности не внесло, так что рассмотрим подробнее и на конкретных примерах)

Легендарная серия
На сегодняшний день, наверное, уже не найдется игрока, который не знает о играх серии Need For Speed. За
свою историю эта серия стала эталоном того, как нужно создавать гоночные игры. А всё благодаря именно
первым частям, когда дрифт был отдельным видом заездов, и он сочетал в себе баланс аркадность/реализм.
Принцип дрифта в NFS от Underground до Carbon был построен на правилах:

1. Зажатие поворота ставит машину в занос;

2. Чем выше скорость и угол поворота, тем больше очков начисляется;


3. Удар об стену/преграду/машину соперника сбрасывает поинты, которые ты получил за прохождение
участка дороги;

4. Чем дольше машина находится в дрифте, тем выше множитель (В Need For Speed: Carbon были ещё
дополнительные зоны множителя)

Need For Speed: Underground 2/ Need For Speed: Carbon

Таким образом от игрока требуется немного усилий, но это позволяет ему максимально сосредоточится на
получении наилучшего результата гонки. Для примера дрифта в этих играх оставлю вам ссылку на видео и статью
более подробного разбора рекордов именно этой гоночной серии.

NFS Carbon Drift World Record


https://youtu.be/IOKWeLCirhI

Начиная от Need For Speed: Most Wanted, серия отказалась от дрифта на длительный период, а после Need For
Speed (2015) игра сделала курс на полную аркадность гонок, что принесло много условностей в дрифт
соревнования. Теперь машина входит в занос гораздо легче, а столкновение не останавливает счёт. Как итог -
сообщество потеряло интерес к дрифту в этой серии.
Gymkhana, как вид дрифта

Forza Horizon

Отдельным способом проведения дрифт гонок является режим Gymkhana. Основные отличия такого вида
соревнования - это закрытая площадка трека и ограничение по времени. От игрока требуется сделать как можно
больше различных элементов за определенное время.

Если вас заинтересовал такой вид гонок, то можете обратить внимание на такие игры, как Dirt и Forza Horizon. В
этих играх Джимхана реализована максимально приближено к реальности, а также добавлены автомобили
известного американского гонщика Кена Блока.

Использование Руля приветствуется)

Dirt
Дрифт - Киберспорт?

CarX

Карантин вносит свои коррективы даже в такую вещь, как гонки. В условиях невозможности проведения
официальных турниров, в России и Украине проводились соревнования в Цифровом варианте при помощи игры
CarX. Масштабы были разные - от локальных дружеских биты до глобальных турниров.

Афиша турнира по CarX Drift Racing 2


От таких игр требуется максимально приближенный реализм управления и последовательности действий
игрока. Разгон в начале, использование ручного тормоза для заноса, выдержка траектории и перекладка в
разные стороны - всё это залог правильного дрифта, подобно реальных турниров.

Шедевры из дна
Если после прочтения этой статьи у вас проснется внутренний гонщик, и вы захотите прочувствовать близкие
ощущения до управления дрифт-каром, то предлагаю вашему вниманию несколько малоизвестных, но не менее
интересных вариантов.

1. FR Legends

FR Legends

Очень достойный симулятор дрифта для мобильных устройств. Выдерживает все правила управления, а так же
подсчёта очков в дрифте. В FR Legends используются аналоги реальных автомобилей (Но с выдержкой авторских
прав, как описано в моей прошлой статье), а тюнинг позволяет вам как скреплять отпавшие детали хомутами, так
и менять полностью двигатель.

Ещё один заметный плюс - возможность соревноваться с другом/друзьями по мультиплееру в парных заездах.

2. Drift Horizon
Drift Horizon

Игра, которая содержит крайне мало контента для гонок, но при этом имеет приятную систему тюнинга и
выдержанную систему управления автомобилем в заносе.

3. Drift Streets Japan

Drift Streets Japan

Игра, которая займёт у вас час-второй свободного времени. В игре вы можете настроить под себя автомобиль, а
потом прокатиться по треку или городской дороге. Довольно неплохой симулятор дрифта для ознакомления.

Итог
Grid 2

Пусть гонки, как жанр игр, сейчас находится в тени, и интересных релизов уже давно не было, но это хороший
повод посмотреть на классику. А дрифт, как вид гоночных соревнований можно интересно использовать как в
качестве одной, из механик игры, так и скелетом для проекта, вокруг которого будет строится игра. И если
некоторым хочется больше реализма, то также будет много людей выберет аркадные заезды для проведения
более легкого времяпровождения. А к какой категории относитесь вы?)

Ну а с вами был Overwolf. Пишите ваши комментарии, ведь именно ваш фидбэк важен для меня, как редактора.

Ещё увидимся ^^

Нравится (10) В избранное (4)

Поделиться:

2 комментария Сначала популярные

Войти Войди, чтобы оставить комментарий

Нани Арнания
А можете разобрать Midnight Cub, пожалуйста? Игра детства, но про нее, почему-то, редко рассказывают

1 20 февраля в 01:35
Overwolf

Нани Арнания, Помню тоже, как играл в неё в детстве. Можно будет сделать про неё отдельную статью. Спасибо большое за
идею)

0 25 февраля в 01:42

Еще статьи Подписка


Твой E-mail
Юрий Кулагин Игры

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть II. Подписаться


Америка и Карибские острова

Самая нереалистичная революция, но вполне достоверные пираты в роду Кенуэев. Отборный контент без спама и воды
Эксклюзивные скидки на курсы

5 0 Сегодня в 14:03

Новое
Валентин Шакун Игры

Необычный сеттинг и забота об игроке — почему Valheim Юрий Кулагин

настолько успешна Почему не стоит изучать историю по


Как освежить каноны жанра с помощью нетипичного места действия и сделать Assassin’s Creed, часть II. Америка и
привычные механики удобнее. Карибские острова
5 0 Сегодня в 14:03

23 6 19 февраля в 19:02

Никита Казимиров

Все анонсы Sony с февральской


Валентин Шакун Игры презентации State of Play
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем? 2 0 26 февраля в 15:52

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Overwolf

Художественная рисовка в играх на


примерах
24 2 2 февраля в 22:11 3 0 25 февраля в 04:04

Никита Казимиров
Юрий Кулагин Игры
Намёк на февральский патч для
Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть I. Cyberpunk 2077 нашли в базе данных
Крестовый поход и Италия Ренессанса Steam
Ложь и притянутые за уши факты в приключениях Альтаира и Эцио. 6 0 24 февраля в 16:07

Billy Suffer

29 4 22 февраля в 05:42 Как сделать игру которая выйдет в свет, а


не в стол
7 0 23 февраля в 21:36

Валентин Шакун Игры

Как оптимизируют графику в играх — поиск проблемы, приёмы Юрий Кулагин


и портирование
Игра дня. Project Triangle Fantasy — когда
Рассказываем, к каким техникам прибегают разработчики ради стабильной названия нет, но есть нелинейность
производительности игры на разных устройствах.
6 0 23 февраля в 15:41

60 4 2 декабря 2020
Юрий Кулагин

Почему не стоит изучать историю по


Assassin’s Creed, часть I. Крестовый
AndreYakimenko Игры поход и Италия Ренессанса
Российский игропром за февраль 29 4 22 февраля в 05:42

Недавно я устроился автором в сообщество Gamedev по-русски и теперь


выкладываю материалы не только здесь, но и там. В любом случае времени у меня
AndreYakimenko
не так уж и много, так что большинство моих статей бу…
Российский игропром за февраль
10 4 21 февраля в 19:49
10 4 21 февраля в 19:49

Г ГОРЕ

Billy Suffer Игры Коротко и по фактам о Rustler

Как сделать игру которая выйдет в свет, а не в стол 2 0 21 февраля в 16:59

Начиналось все банально с шутера уровня AAA, ну вы знаете как это бывает. Мы с
одногруппниками, как и все хотели пилить свою игру мечты, и нам нужно было NikiStudio

определиться, кто, что, будет делать. Условно …


Как быстрые тачки и лихие гонщики
повлияли на карьеру Тима Шейфера
7 0 23 февраля в 21:36 4 0 21 февраля в 15:11

Юрий Кулагин
Donpols Игры
Игра дня. Buddy Simulator 1984 —
Осмысление компьютерной игры как явления через приятель, который никогда не бросит
философию театра
9 0 21 февраля в 08:22

Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на
обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе
Atlas
вы бы не оказались здесь. И для меня игры т…
Концовка игры Little Nightmares 2,
19 3 7 февраля в 22:00 рассуждения и теории
5 2 20 февраля в 21:26

Валентин Шакун Игры


Больше нового

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка


ждать

Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.

41 4 28 января в 21:30

Артемий Леонов Игры

Как сделать, чтобы загрузка казалась быстрой

Психологические трюки.

50 5 14 декабря 2020

Показать еще

Мы в бета-версии
Нам очень важен любой фидбэк. Всплыли баги? Непонятно, куда нажимать? Есть идея, как улучшить сайт?
Пишите в форму обратной связи.

Написать

Геймдизайн hello@media-xyz.com
Кино

Арт

Игры

Разработка

Дизайн уровней
Обо всём

You might also like