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Warlock LVI 7 Artista

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Darein
Dragonborn
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

0 12 1 30
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


Fuerza
DESTREZA
Destreza

+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 ■ Sabiduría
■ Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
Acrobacias (des) Total ÉXITOS
15 Atletismo (Fue) FALLOS

C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e ■ Engaño(Car)
Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO Arma de aliento. Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus
Interpretación (Car) ataques con una exhalación de energía mágica en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe
realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificación
de competencia). Si falla la salvación, la criatura sufre 1d10 de daño del tipo asociado con tu
12 ■ Intimidación (Car) ascendencia de gemas. Con una salvación exitosa, sufre la mitad de daño.

Resistencia dracónica. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu Gem Ancestry
Investigación (Int)
Mente psiónica. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti.

Juego de Manos(Des)
No es necesario que compartas un idioma con la criatura, pero la criatura debe poder comprender al
SABIDURÍA menos un idioma.

Medicina (Sab) Vuelo de gemas. A partir del nivel 5, puedes usar una acción adicional para manifestar alas

+2 Naturaleza (Int)
Pacto de la Espada
Puedes usar tu acción para crear un arma de pacto en tu mano vacía.
espectrales en tu cuerpo. Estas alas duran 1 minuto. Mientras dura, obtienes una velocidad de vuelo
igual a tu velocidad al caminar y puedes flotar. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a
hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Puedes elegir la forma que adopta esta arma cuerpo a cuerpo cada vez
Percepción(Sab) que la creas.
15
Perspicacia (Sab)
Persuasión (Car)
CARISMA
Religión (Int)
+5 Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
20 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC

(a) una ballesta ligera y 20 saetas o


Armadura: Armadura ligera PP (b) cualquier arma simple
Armas: Armas simples
Herramientas: Ninguna
(a) una bolsa de componentes o (b)
Competencia con habilidades: Juego de Manos, Sigilo. PE un foco arcano
Competencia con herramientas: kit de disfraz,
(a) un paquete de erudito o (b) un
PO
herramientas de ladrón. paquete de dungeoneer
Equipo: un pequeño cuchillo, un mapa de la ciudad en la
PPT
Armadura de cuero, cualquier arma
que creciste, un ratón como mascota, un símbolo para sencilla y dos dagas.
recordar a tus padres, una muda de ropa común y una

bolsa con 10po.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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6 Metro
EDAD ALTURA PESO
Darein
Amarillos Verde
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CAR 16 8
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Mano de mago

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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