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criação de personagem

0. Escolha a Nave e a Tripulação ações


Seus personagens serão influenciados pela nave pilotada, Nomes: Abra, Aria, Chendra, Cord, Del, Duncan, Ed, Entex, Espa,
Faykan, Faye, Finn, Fox, Gaius, Garm, Garrus, Genera, Greeg, X Atravessar para uma posição ou para
então discuta a escolha da nave para o seu jogo. Escolha a Gurney, Han, Hirak, Hondo, Ignor, Jaana, Jango, Jerec, Jet, Jung, Kai, longe do perigo; levantar, correr, escalar,
nave agora, mas detalhe-a durante a criação da tripulação. Kalo, Kahlee, Kasumi, Kirk, Kit, Lando, Leto, Liara, Lotus, Mevakor, pular ou nadar; atravesse ambientes hostis.
Mill, Mino, Miranda, Mordin, Naimon, Needa, Oola, Orrin, Paul, X Comandar obediência com sua força de
1. Escolha uma Cartilha Poe, Potak, Praxis, Quinton, Rey, Rocco, Saldeed, Samara, Saren, personalidade; intimidar ou ameaçar;
Sua cartilha representa a reputação de seu personagem, suas Seklor, Spike, Thane, Yast, Yola, Victor, Wyndam, Xavier, Zaeed, Liderar uma ação com PdMs; ordenar
habilidades especiais e como elas avançam. Vários jogadores Zokar os outros para conseguir o desejado.
podem escolher a mesma cartilha. X Convencer alguém com astúcia, charme
Sobrenomes: Acon, Apple, Bartok, Black, Brell, Clovis, Crynyd,
Curia, Doona, Drake, Dyson, Emari, Endua, Evazan, Farr, Feris, ou lógica, mentiras, disfarce ou blefe;
2. Escolha uma Habilidade Inicial mudar atitudes ou comportamento com
Gallia, Gree, Gyle, Hawking, Hex, Hill, Impera, Indigo, Intal, Ivanov, manipulação ou sedução.
As cartilhas começam com uma habilidade inicial marcada. Jor, Jusik, Kasur, Kedra, Kor, Kranax, Kritus, Kromyl, Kymnal, Lana,
Observe que as habilidades iniciais não podem ser selecionadas Livia, Luo, Mahat, Marak, Natoth, Nagan, Neumann, Nur, Ortcutt, X Esgueirar para sair de vista; furtar
usando Veterano. Pava, Pim, Quag, Ramus, Rudra, Ryle, Shrike, Sprek, Suzuka, Tann, carteiras; empregar sutil desorientação
Tarkin, Tel, Thorn, Tilad, Ulmak, Ursis, Valorum, Veers, Vosa, Wu, ou prestidigitação.
Se quiser jogar um xeno com habilidades únicas, substitua Wolffe, Wren, Yoneyama, Yueh, Yularen, Zan, Zer X Estudar uma pessoa, documento, ou
sua habilidade inicial pela seguinte: “Xeno: Você pode gastar item minuciosamente para levantar
Codinomes: Agonia, Alfinete, Amarelo, Ápice, Armado, Ás, Atenas,
estresse (0-2) para realizar um feito desumano que apenas informações e aplicar conhecimento;
Baixo, Bingo, Bola de fogo, Caça Cabeças, Caveira, Cenoura, Corsário, obter uma compreensão mais profunda;
membros de sua espécie podem fazer.” Coruja, Cosmo, Cotovelos, Diabo, Dinheiro, Eco, Engrenagem, fazer pesquisas.
Esquisito, Estalo, Falcão, Fênix, Ferro, Fio, Flex, Fofoqueiro, Freios,
3. Escolha uma Habilidade Especial Gárgula, Gonzo, Helo, Hex, Highball, Hyper, Ingestão, Iris, Jogo, Junior, X Guiar um veículo; usar armas de um
Escolha na lista em sua cartilha. Se você não tiver certeza, Karma, Lâmina, Lasher, Lenda, Link, Loco, Malabarista, Martelo, veículo; escapar de uma nave perseguidora;
escolha a primeira (ela é uma boa escolha padrão). Mooch, Nemesis, Nova, Oito, Prego, Preto, Raio X, Raio, Rápido, Suco, planejar um salto através do hiperespaço.
Syndrome, Tanque, Taxa, Terror, Texugo, Titã, Traço, Ursa, Vândalo, X Hackear computadores, sistemas, e
4. Escolha uma Hereditariedade Vapor, Zen, Zenite, Zíper fechaduras digitais; reprogramar robôs
Escolha uma na cartilha e adicione detalhes sobre sua vida familiar. ou drones; acessar console de dados.
Aparência: Homem, Mulher, Ambíguo, Xeno
X Lutar com um oponente com blasters
5. Escolha um Histórico Chapéu Decorado Terno e colete Sedas Soltas ou em combate corpo a corpo; atacar ou
Escolha um na cartilha e adicione detalhes sobre sua história. Casaco Longo Camisa de colarinho Calças justas ocupar uma posição; brigar, lutar com
Capuz e Véu Suspensórios Jaqueta Bomber armas brancas.
6. Atribua Pontos de Ação Manto Curto Anéis intrincados Cachecol longo X Medicar alguém que esteja ferido;
Atribua quatro pontos de ação adicionais. Nenhuma ação Gorro de tricô Saia e blusa Couro analisar a composição de uma substância;
pode começar com um valor superior a 2. Após a criação do Maquiagem forte Cinto largo Traje destilador confortar, apoia ou obter simpatia.
personagem, os valores de ação podem avançar até 3. Jaqueta fina Vestido justo Couros e peles X Montar soluções mecânicas; desativar,
Capa com Capuz Traje de voo Uniforme Usado modificar reparar ou criar mecanismos;
7. Escolha um Amigo e um Inimigo Botas de trabalho Capa Pesada Traje espacial desativar armadilhas; arrombar
Você conhece bem todas as pessoas aqui. Marque alguém em sua Máscara e Robe Casaco Espesso Joias brilhantes fechaduras ou cofres; montar explosivos.
lista que seja um amigo próximo, aliado de longa data, parente, X Sintonizar com o Caminho para se
amante, etc. (o triângulo apontando para cima). Marque outro comunicar com uma espécie ou robô
que é um ex-amigo que virou rival, inimigo, amante desprezado, 10. Revise os Detalhes não senciente; sentir um perigo invisível
parceiro traído, etc. (o triângulo apontando para baixo). Leia seus gatilhos e maneiras de ganhar XP. Todos têm acesso ou a intenção de matar; manusear com
a todos os equipamentos de sua cartilha, mas os itens listados segurança artefatos precursores ou
8. Escolha seu Vício remanescentes.
na seção cinza são itens especiais exclusivos de sua cartilha.
Escolha um (ou dois) vícios preferidos e detalhe com uma curta X Socializar com contatos de sua
descrição. hereditariedade, histórico, amigos ou rivais
para conseguir acesso a informações,
9. Anote seu Nome, Codinome e Aparência recursos, pessoas ou lugares.
Escolha das listas (direita), ou crie o seu.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY comunicador Uma pessoa
respeitável






medicar
hackear
montar
habilidade inicial
  estudar
nome codinome  Ar de Respeitabilidade: Você obtém uma atividade de folga extra para
adquirir recursos ou para passar despercebido. valentia
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Favores Devidos: Durante a folga, receba +1d ao adquirir recursos ou   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador passar despercebido. Ao levantar informações, receba +1d.   lutar

 Coração a Coração: Ao fornecer uma dica significativa ou um conselho


  esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer sincero e um membro da tripulação o seguir, ambos eliminam 1 de
convicção
estresse.
assombrado — coração mole — cruel — frio
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico
 Desarmar: Ao usar um gambito enquanto fala, hostilidades e perigo   sintonizar
dano armadura também param enquanto você estiver falando.   comandar

3
precisa de   socializar
ajuda pesada  Infiltrador: Você não é afetado pela qualidade ou Categoria ao ignorar
medidas de segurança.   convencer

2 -1d especial
 Jogador: Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você. dados extras
cred  reserva (receba 2
esforço extra
1
efeito
 Objetivo: Você pode gastar sua armadura especial para se esforçar + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  quando for derrotado por sua oposição ou quando estiver sob o efeito acordo com o diabo

recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura   de ferimentos. Ao resistir com convicção, ganhe +1d.
 + ajudar (recebe 1 de estresse)
 Subterfúgio: Você pode gastar sua armadura especial para resistir
+ gastar gambito
a uma consequência de persuasão ou suspeita. Ao resistir com
esperteza, ganhe +1d. gambitos
notas / projetos Adicione um gambito para
 Velhos Amigos: Ao pousar num novo local, registre um amigo conhecido sua tripulação ao rolar um
por você lá (ver Amigos Influentes abaixo). 6 ou crítico numa ação
+
arriscada e se você não
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. gastou um gambito num
dado extra.

amigos influentes itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Arryn, uma nobre  Roupas superiores  Pistola Blaster
 ID legítima  2ª Pistola Blaster
  Manda, um membro da Guilda
 Item de luxo  Arma corpo a corpo
  Kerry, um médico  Blaster Pesado
 Item de luxo
  Je-zee, uma diplomata  Detonador
 Item de luxo grande
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Ferramentas de Hacking
 Lembrança de um encontro passado
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com enganação ou influência.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Curandeiro

costureiro ou cientista
viajante do




medicar
hackear
espaço

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome codinome  Sou um Médico, não...: Você pode se esforçar para rolar o valor de medicar
enquanto executa uma ação diferente. Diga qual paciente, pesquisa ou
valentia
posto lhe ensinou esse truque.
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Terapista: Você é capaz de estudar uma doença, feridas ou cadáver e   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador levantar informações de uma cena de crime. Além disso, sua tripulação   lutar
recebe +1d nas rolagens de recuperação.
  esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer  Bem-vindo em Qualquer Lugar: Enquanto estiver usando sua vestimenta
de médico, será bem-vindo, mesmo em lugares perigosos. Ganhe +1d convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio para socializar e convencer ao se oferecer para cuidar de qualquer
estresse trauma pessoa necessitada.
imprudente — instável — obcecado — paranoico   sintonizar
dano armadura  Bússola Moral: Ao fazer a coisa certa com um custo para si mesmo,   comandar
marque xp (qualquer categoria).
3
precisa de   socializar
ajuda pesada  Dr. Estranho: Sua pesquisa e campos de estudo são periféricos,   convencer
esotéricos e tem foco místico. Você sempre pode lidar com artefatos
2 -1d especial dos Precursores com segurança. Ao estudar um artefato ou medicar
com uma substância estranha, pode perguntar um dos seguintes: o dados extras
efeito
cred  reserva que isso pode fazer? – por que isso pode ser perigoso? (receba 2
esforço extra
1 + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido   Leitura: Você fala várias línguas e tem uma educação ampla. Ganhe acordo com o diabo
 +1d ao usar estudar durante uma atividade de folga.
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura  
  Médico de Combate: Você é capaz de usar sua armadura especial para + ajudar (recebe 1 de estresse)
resistir a qualquer consequência enquanto cuida de um paciente. Ao + gastar gambito
medicar alguém em combate, elimine 1 de estresse.
 Remendo: Você pode medicar alguém durante um trabalho permitindo gambitos
notas / projetos Adicione um gambito para
ao paciente ignorar os efeitos de uma penalidade de dano.
sua tripulação ao rolar um
 Sob Pressão: Adicione um gambito à reserva de dados sempre que você 6 ou crítico numa ação
+
ou um membro da tripulação sofrer dano de nível 2 ou maior. arriscada e se você não
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

velhos amigos itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Jackev, um traficante de drogas  Kit Médico superior  Pistola Blaster
 Bom trato com pacientes  2ª Pistola Blaster
  Alben, um ex-paciente
 Roupas superiores  Arma corpo a corpo
  Ditha, um membro da família  Blaster Pesado
 Vestimenta médica reconhecível
  Juda, uma médica.  Detonador
 Doces e guloseimas
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Lynie, uma administradora de hospital  Ferramentas de Hacking
 Seringas e aplicadores
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com visão ou compaixão.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Sobrevivente
malandro desconexo e
sortudo




medicar
hackear

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome Nome Fora-da-Lei  Coincidências: Sua tripulação começa com +1 gambito quando a reserva
de dados é reiniciada. valentia
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Nunca me Diga as Probabilidades: Você gera gambitos em jogadas   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador desesperadas. Você também pode gerá-los se já tiver usado um gambito.   lutar
 Atire Primeiro: Ao atacar escondido ou deixar uma armadilha, receba   esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer +1d. Quando há uma dúvida sobre quem age primeiro, a resposta é
você (2 personagens com Atire Primeiro agem simultaneamente). convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio
estresse trauma  Audacioso: Ao fazer uma rolagem desesperada, pode receber +1d. Se
imprudente — instável — obcecado — paranoico   sintonizar
fizer isso, não marque xp no atributo daquela ação.
dano armadura   comandar
precisa de  Eu Conheço um Cara: Ao atracar num porto após estar ausente, escolha   socializar
3 ajuda pesada um e pergunte ao Mestre sobre um trabalho: não é mortal – paga bem
o suficiente – não é um trabalho urgente – vem de uma facção em que
  convencer

2 -1d especial você confia – tem como alvo um inimigo seu. Você pode gastar 1 cred
por recurso adicional.
dados extras
cred  reserva (receba 2
esforço extra
1
efeito
 Pergunte Depois: Ao socializar para levantar informações, ganhe +1 + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  efeito e pode também perguntar: Quem pode se beneficiar disso? acordo com o diabo

recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura    Quando o Bicho Pega: Você ganha um segundo uso de armadura
 especial entre cada folga.
+ ajudar (recebe 1 de estresse)

+ gastar gambito
 Sorte do Diabo: Você pode gastar sua armadura especial para resistir
às consequências de tiros de blaster ou para se esforçar ao falar a gambitos
notas / projetos fim de se livrar (ou fugir) dos problemas. Adicione um gambito para
sua tripulação ao rolar um
 Tenaz: As penalidades por danos são um nível menos graves (embora 6 ou crítico numa ação
danos de nível 4 ainda sejam fatais). +
arriscada e se você não
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

“amigos” itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Nyx, uma agiota  Pistola blaster superior (ou Par )  Pistola Blaster
 Casaco superior  2ª Pistola Blaster
  Ora, uma corretora de informações
 Dados viciados ou cartas holográficas  Arma corpo a corpo
  Jal, mecânico de naves  Blaster Pesado
 Documentos falsificados
  Rhin, uma contrabandista  Detonador
 Munição Mística
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Battro, um caçador de recompensas  Ferramentas de Hacking
 Lembrança pessoal
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com charme ou audácia.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Viciado em
mecânico mecânica e
hacker




medicar
hackear

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome Codinome  Funileiro: Ao trabalhar em um relógio com montar ou hackear ou ao
estudar um esquema, preencha +1 fatia. valentia
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Fio de Remendo e Fita-mech: Obtenha uma atividade de folga extra para   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador reparo, e a atividade de reparo custa 0 cred.   lutar
 Analista: Ao hackear um sistema você também pode perguntar sobre   esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer o dono ou a localização do sistema como se tirasse um 6 em levantar
informações. Ao resistir às consequências de hackear, role +1d. convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio  Catador de Ferro-velho: Ao adquirir peças ou equipamentos durante a
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico
folga, pode ganhar 2 recursos, ou 1 recurso com qualidade +1.   sintonizar
dano armadura  Conserto: Você pode usar sua armadura especial para resistir às   comandar

3
precisa de consequências de máquinas quebrando ou sendo danificadas, ou se   socializar
ajuda pesada esforçar para consertar ou construir uma máquina.   convencer
 Coração do Mecânico: Ao falar com o seu coração, suas palavras podem
2 -1d especial
alcançar até mesmo o criminoso mais endurecido, e você ganha dados extras
cred  reserva
potência.
efeito
(receba 2
esforço extra
1  Fala com Máquinas: As máquinas falam contigo quando as estuda. A + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  acordo com o diabo
 primeira vez em que você rolar um crítico ao consertar ou construir
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura   uma máquina em particular, você pode adicionar uma modificação
 simples a ela. + ajudar (recebe 1 de estresse)

 Hacker: Você pode gastar armadura especial para resistir às + gastar gambito

consequências de hackear ou para se esforçar ao hackear ou levantar


informações eletronicamente. gambitos
notas / projetos Adicione um gambito para
 Overclock: Ao gastar um gambito para uma rolagem de montar ou sua tripulação ao rolar um
melhorar, trate o sistema em que trabalha como qualidade 1 até o fim 6 ou crítico numa ação
+
do trabalho corrente. arriscada e se você não
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

amigos coloridos itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Slice, um proprietário de um ferro-velho  Equip. de hackear superior  Pistola Blaster
 Ferramentas superiores de reparo  2ª Pistola Blaster
  Nisa, uma ex-empregadora
 Drone Pequeno  Arma corpo a corpo
  Stev, um jogador de má reputação  Blaster Pesado
 Óculos de visão aumentada
  Len, um negociante do mercado negro  Detonador
 Peças sobressalentes
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Kenn, um membro da família  Ferramentas de Hacking
 Bicho de estimação genial
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com habilidade técnica ou engenhosidade.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Errante

místico galáctico em
contato com o




medicar
hackear
Caminho

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome Codinome  O Caminho: Você pode gastar um gambito em vez de pagar qualquer
custo de estresse. valentia
aparência hablidades especiais
 Telecinese: Você pode se esforçar para fazer o seguinte: usar o Caminho
  guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– para arremessar um objeto do tamanho de uma mesa com força perigosa   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador – impulsionar-se brevemente com velocidade sobre-humana.
  lutar
 Centro: Receba Meditação como um vício. Ao satisfazê-lo, elimine +1 de
estresse e adicione Visões Obscuras como um possível passando da conta.   esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer  Escudo do Caminho: Bloqueie raios blaster com o Caminho (resistir com
convicção). Se resistir a um ataque de blaster, pode gastar 1 de estresse convicção
estresse trauma
assombrado — coração mole — cruel — frio para redirecionar o fogo e fazer seu próprio ataque com ele.
imprudente — instável — obcecado — paranoico   sintonizar
 Psi-dança: Você pode se esforçar para turvar a mente de um alvo e convencê-
dano armadura lo diante de evidências contraditórias. Gaste 1 de estresse para cada recurso   comandar
adicional: eles têm apenas memórias vagas do evento – funciona em um
3
precisa de
pequeno grupo.
  socializar
ajuda pesada
 Psi-lâmina: Você pode concentrar a energia do Caminho em sua arma corpo
  convencer

especial a corpo. Enquanto carregada, a arma pode cortar materiais não protegidos
2 -1d
com facilidade e você ganha potência em ataques corpo a corpo. dados extras
cred  reserva  Protegido: Você pode gastar sua armadura especial para resistir às (receba 2
esforço extra
efeito
1 consequências de um ataque do Caminho ou do uso de artefato, ou se + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  esforçar ao usar poderes místicos. acordo com o diabo

recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura    Separação: Você pode se esforçar para sintonizar com o Caminho e
 distorcê-lo, causando dano psíquico a qualquer pessoa na área vulnerável + ajudar (recebe 1 de estresse)
ao seu ataque. Você pode gastar 1 de estresse para cada característica
adicional: causa dano em vez de atordoar – você e qualquer pessoa que + gastar gambito

escolher recebem +2d para resistir aos efeitos.


gambitos
notas / projetos  Visões: Gaste 1 de estresse para ver remotamente um lugar distante ou uma
Adicione um gambito para
pessoa ligada a você de alguma forma íntima. Gaste 1 de estresse para cada
sua tripulação ao rolar um
característica extra: dura um minuto em vez de um momento – seu alvo
6 ou crítico numa ação
também pode vê-lo e ouvi-lo – você pode ver algo apenas familiar para você, +
arriscada e se você não
não íntimo.
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

amigos estranhos itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Horux, uma antiga professora  Arma corpo a corpo superior  Pistola Blaster
 Oferendas  2ª Pistola Blaster
  Hicks, um fornec. de produtos místicos
 Objetos religiosos  Arma corpo a corpo
  Laxx, um xeno  Blaster Pesado
 Trajes religiosos fora de moda
  Rye, um amor não correspondido  Detonador
 Lembranças de suas viagens
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Blish, um companheiro místico  Ferramentas de Hacking
 Artefato Precursor
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com sabedoria ou com o Caminho.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Um lutador
músculo perigoso e
intimidante




medicar
hackear

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome Codinome  Imparável: Você pode se esforçar para fazer uma das seguintes coisas:
realizar um feito de força física beirando o sobre-humano – encarar uma
valentia
pequena gangue em pé de igualdade no combate corpo a corpo.
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Equipe de Demolição: Sua força e ferocidade são infames. Ao atacar em   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador combate corpo a corpo, ganhe +1d. Ao gastar um gambito em combate,   lutar
você também ganha +1 de efeito naquela ação.
  esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer  Assustador: Você exala um ar de ameaça e perigo óbvio. Ganhe
potência ao tentar intimidar alguém. Se feito imediatamente após convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio uma demonstração de força, também receba +1d.
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico   sintonizar
 Ferimento Leve: Se estiver ferido no início da folga, marque +3 fatias em
dano armadura seu relógio de cura. Ao se esforçar para ignorar as penalidades por   comandar
precisa de ferimentos, recebe apenas 1 de estresse (não 2).   socializar
3 ajuda pesada
 Guarda-costas: Ao proteger um membro da tripulação, resista com   convencer
+1d. Ao levar dano, elimine 1 de estresse.
2 -1d especial
 Nascido para a Batalha: Você pode gastar sua armadura especial para
dados extras
cred  reserva reduzir os danos de um ataque em combate ou para se esforçar (receba 2
esforço extra
efeito
1 durante uma luta. + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  acordo com o diabo
  Predador: Receba +1d em rolagens contra alvos enfraquecidos ou
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura  
 vulneráveis. Ao levantar informações sobre uma fraqueza ou + ajudar (recebe 1 de estresse)
vulnerabilidade, o pior resultado que obter é 4/5.
+ gastar gambito
 Pronto Para o que Vier: Ao ser emboscado, ganhe potência para todas
as ações durante um flashback, e seu primeiro flashback custa 0 de gambitos
notas / projetos estresse. Adicione um gambito para
sua tripulação ao rolar um
 Reforço: O esforço de um aliado custa 1 de estresse em qualquer ação 6 ou crítico numa ação
+
na qual você possa facilitar ou ajudar. arriscada e se você não
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

amigos mortíferos itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Krieger, uma pistola blaster  Vera, bom rifle de precisão  Pistola Blaster
 Zmei, bom lança-chamas  2ª Pistola Blaster
  Shod, um traficante de armas
 Sunder, lâmina vibratória superior  Arma corpo a corpo
  Chon-zek, um caçador de recompensas  Blaster Pesado
 Zarathustra, lançador de granadas
  Yazu, um policial desonesto  Detonador
 Estilo de artes marciais superior
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Aya, uma assassina  Ferramentas de Hacking
 Munição Mística
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com força ou ameaças.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza

Scum&
Scum &vILLAINY
Mago do manejo
piloto de naves viciado
em perigo




medicar
hackear

habilidade inicial
  montar
  estudar
nome Codinome  Piloto às: Você tem potência em todos as rolagens relacionados à
velocidade. Ao rolar para resistir às consequências de pilotagem, ganhe
valentia
+1d.
aparência
hablidades especiais   guiar
Hereditariedade:   imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado–  Olho Vivo: Você tem olhos aguçados e percebe pequenos detalhes   atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador facilmente ignorados por muitos. Ganhe +1d ao disparar armas de   lutar
nave ou fazer tiros complicados.   esgueirar
Vício/Fornecedor:    estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer  Bico: Você pode passar uma folga no porto fazendo bicos. Ganhe 1 cred.
Se houver rumores circulando, o Mestre irá informá-lo sobre eles. convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico  Comandante: Ao liderar uma ação coletiva, ganhe escala +1 (ex.: um   sintonizar
dano armadura pequeno grupo conta como um grupo médio). Se liderar uma ação   comandar
coletiva em combate, pode contar vários 6s de diferentes rolagens
3
precisa de   socializar
ajuda pesada como crítico.
  convencer
 Exceder Especificações: Enquanto estiver a bordo de uma nave, você
2 -1d especial
pode danificar um sistema dela ao qual tenha acesso para ganhar +1d dados extras
cred  reserva ou +1 efeito numa rolagem. (receba 2
esforço extra
efeito
1  Folha ao vento: Ao se esforçar, você pode gastar +1 de estresse (3 de + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido  acordo com o diabo
 estresse no total) para ganhar +1 efeito e +1d em vez de um ou outro.
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura  
  Hedonista: Ao satisfazer seu vício, pode ajustar o resultado dos dados + ajudar (recebe 1 de estresse)
em +/- 2. Um aliado junto de você pode fazer o mesmo. + gastar gambito

 Mete o Pé: Ao gastar um gambito em uma rolagem desesperada, esta gambitos


notas / projetos é considerada arriscada. Adicione um gambito para
sua tripulação ao rolar um
 Viajante: Você se sente confortável com culturas e xenos incomuns. 6 ou crítico numa ação
Ganhe potência ao tentar socializar ou convencê-los. +
arriscada e se você não
gastou um gambito num
   Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.

amigos rápidos itens (Iitálicos não contam para carga) carga  3 leve  5 normal  6 pesada
  Yattu, um chefe de gangue  Traje Espacial personalizado superior  Pistola Blaster
 Pequeno Urbot superior  2ª Pistola Blaster
  Triv, mecânico de naves
 Kit de mecânica superior  Arma corpo a corpo
  Choss, um piloto profissional  Blaster Pesado
 Gancho de escalada
  Meris, uma malandra  Detonador
 Licença da Guilda
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR   Mav, uma ex-mentora  Ferramentas de Hacking
 Charutos da vitória
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES  Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga.  Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ.  Kit Médico
Detalhe:  O que posso suspeitar sobre  Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
 Equip. de Espionagem
 Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva.  Drogas Ilícitas
 Enganação: Método de enganação.  Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
 Infiltração: Ponto de infiltração.  Como posso encontrar ___?
 Enfrentou desafios com velocidade ou habilidade.
 Comunicador
 Místico: Poder arcano.  O que realmente está
acontecendo aqui?  Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico.  Armadura
 Social: Conexão social.
Proteger um colega.  Pergunte sobre um detalhe  Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão.  Traje Espacial
 Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
itens padrão itens de comunicador itens de mecânico Munição Mística: Uma cápsula de grande
calibre, projetada para ser disparada de
Arma corpo a corpo: Afiada. Sem fio. Pontuda. Documento de identidade legítima: Uma ID He- Bicho de estimação genial: Incapaz de falar, uma arma especializada que libere energias
Para furar. Fatiar. Todos os tamanhos gemônica devidamente codificada indicando mas pode entender linguagem e ajudar nas místicas quando acerta. Concede potência
diferentes. Algumas vêm com bordas de sua estação legítima na Hegemonia. tarefas básicas. Gosta de você. Muito fofo. contra alvos místicos.
Item de luxo: Aguardentes superiores, pre-
Antecipa suas ações.
laser. Algumas vibram... oh! Pilhas Inclusas. Sunder, lâmina vibratória superior: Corta
sentes pequenos, mas atenciosos, especia- Drone Pequeno: Drone pequeno de controle quase qualquer material. Decorada.
Armadura: De corpo inteiro e nada sutis. rias e perfumes, instrumentos superiores, remoto com câmeras. Pode carregar algo leve.
Protege de alguns tiros. Irá defendê-lo jogos populares, etc. Vera, bom rifle de precisão: Com auto
de uma faca sem problemas. Carregada. Equipamento de hackear superior: Óculos de vi- travamento, capacidade máxima, gatilho
Auxilia em movimento. Lembrança de um encontro passado: Uma joia sualização, exploits não publicados, chips com personalizado, cartucho duplo e medidor
distinta, uma lâmina superior com o brasão de overclock fora do mercado, grampos ópticos. completo. Pode disparar munição mística.
Blaster Pesado: Pode causar danos uma casa, um anel sinete, uma pequena estátua.
consideráveis a veículos e coisas como Ferramentas superiores de reparo: Chaves elé- Zarathustra, lançador de granadas: Lança
Roupas superiores: Sarongues de seda, ter- tricas, uma furadeira sônica, sondas de teste, granadas em alta velocidade.
portas sem blindagem. Tem cerca de uma
dúzia de tiros. nos, finas capas azuis. calibradores elétricos, uma pistola de rebite.
Zmei, bom lança-chamas: Para quando pre-
Óculos de visão aumentada: Óculos com cisar esquentar as coisas. Configurações
Comunicador: Tem algumas bandas, itens de costureiro configurações térmica e ultravioleta e ní- para crocância regular e extra.
provavelmente até algumas criptografadas. veis de ampliação na casa dos milhares.
Funciona apenas em órbita. Bom trato com pacientes: Charme que deixa

Detonador: Arma explosiva e mortal. Cabe


os pacientes à vontade. Alguns Costureiros Peças sobressalentes: Normalmente, para re- itens de piloto
não se preocupam com isso. paros de naves e eletrônicos. Muitas vezes es-
na palma da mão e pode ser lançada. Cuida Charutos da vitória: O suficiente para com-
Doces e guloseimas: Para aqueles clientes mais quecido no bolso ou no cinto de ferramentas. partilhar com alguns escolhidos.
das portas blindadas que os blasters corajosos.
pesados não dão conta. É ilegal. Você não itens de místico Gancho de escalada: Pequeno, mas meca-
deveria ter isso. Não, é sério. Kit Médico superior: Mais itens do que o nor- nizado. Pode te puxar para cima. Cabe no
mal. Grampos para a pele, scanners de diag- Arma corpo a corpo superior: Uma arma
Drogas Ilícitas: Qual é o seu veneno, antiquada que atua como uma extensão seu cinto.
nóstico portáteis, pele sintética, antídoto,
cowboy do espaço? etc. E muitas drogas. do seu corpo. Kit de mecânica superior: Scanners portá-
Artefato Precursor: Um pequeno objeto feito teis, kit de remendo do casco, várias fer-
Equipamento de Espionagem: Disfarces, Roupas superiores: Um terno ou roupa para ramentas manuais.
moduladores de voz, minicâmeras, encontros da alta sociedade. de materiais antigos. Tecnologia Precursora.
scanners térmicos, impressões digitais Lembranças de suas viagens: Uma pequena Licença da Guilda: Certificação de piloto
Seringas e aplicadores: Seringas, injetores, legítima (embora possa não ser sua). Per-
falsas e filtros de áudio. estátua, moeda desatualizada, uma mecha
aplicadores de patch. Muitos podem ser mitirá a passagem por um portão de salto.
Ferramentas de Hacking: Deque, alicate facilmente escondidos na mão. de cabelo, um quadro.
de emenda, plugues e portas, crackers Objetos religiosos: Pergaminhos, textos, Pequeno Urbot superior: Um pequeno Urbot
Vestimenta médica reconhecível: A roupa verme- que oferece suporte à pilotagem e pode
de teclado, software especializado, chips lha comum de médico com o selo médico branco ícones, xícaras e tigelas, sinos.
carregar alguns itens. Parece assustado-
modificados por encomenda, tabela arco- oficial da Hegemonia. Reconhecível à distância. Oferendas: Uma vela, lamparina, flores, co- ramente senciente.
íris, exploits automatizados. O que todo mida, água, incenso, pedras de sua jornada.
hacker em crescimento precisa. Traje Espacial personalizado superior: Bor-
itens de malandro Trajes religiosos fora de moda: Robes, man- dados legais, sinalizador de emergência,
Ferramentas de Reparo: Coisas que você tos usados, sandálias, etc. algum impulso.
Casaco superior: Um casaco pesado, mas bem-
precisa para consertar motores de -feito e bem cuidado. Distinto e com história.
naves, speeders, carros planadores e
similares. Ferramentas para emendar Dados viciados/Cartas holográficas: Os aces- itens de músculo detalhes
consoles e ajustar máquinas. Martelos, um sórios de jogo foram sutilmente alterados para Se tiver mais de um músculo na tripulação, Se desejar incluir vantagens de detalhes
soldador, chaves de fenda, chaves inglesas, favorecer determinados resultados. fique à vontade para preencher os nomes específicos de seus itens – alcance, velocidade,
carregadores de bateria, tintas spray. Documentos falsificados: Fac-símiles de docu- das suas próprias armas. Aqui estão algu- adaptabilidade, etc. – considere um Acordo
mentos razoavelmente bem-feitos que nunca mas sugestões. com o Diabo que se relaciona a um detalhe.
Kit Médico: Sangue para algumas raças
seriam concedidos a alguém como você. Piscar de Olhos, Xeque-mate, Eco, Finaliza- “Posso receber +1d aqui para coman-
comuns, gaze, injetor antirradiação, bisturi
a laser, antissépticos, linha, analgésicos. Lembrança pessoal: Uma lembrança preza- dor, Equalizador, Fantasma, Caçador, Malícia, dar mostrando meu detonador? As
da por você. Um medalhão, um pequeno Misericórdia, Orgulho, Espinho, Trovão, Cóce- pessoas verão e sairão correndo para
Pistola Blaster: Atira raios de plasma holo, música do seu mundo natal. gas, Reflexo, Sussurro, Wynona. as ruas em pânico.”
quente. Seu alcance é apenas de perto. Faz
Munição Mística: Uma cápsula de alto cali- Estilo de artes marciais superior: Sua própria “Vou esvaziar os dois pentes se con-
o barulhinho “pew” (obrigatório).
bre, projetada para ser disparada de uma combinação personalizada de técnicas de seguir +1d, mas vou ficar sem muni-
Traje Espacial: Alguma proteção contra arma especializada liberando energias combate.
ção. Espero que não haja mais nin-
radiação, sobrevivência em atmosferas místicas quando acerta. Concede potência Krieger, uma pistola blaster: Como amiga ou guém de pé!”
tóxicas, EVA (atividade extra veicular). contra alvos místicos. aliada, pode ser usada durante a folga para
Meio dia de oxigênio (ou outro gás, líquido Pistola blaster superior/Par: Personalizada ameaçar ou intimidar. Como inimiga, alguém
ou substância respirado por você). ou estranha. Pode disparar munição mística. a possui e tem uma bala com seu nome.
criação de tripulação
1. escolha uma nave 4. escolha uma habilidade
Existem três naves diferentes para escolher: especial 6. contato favorito
X Dançarina Estelar: Contrabandistas e Escolha uma das habilidades especiais listadas em sua Dê uma olhada em sua lista de contatos potenciais
rompedores de bloqueio. Procuram por bicos,
nave. Se não conseguir decidir, escolha a primeira da na cartilha da nave. Embora todos os contatos sejam
itens perdidos e pequenos furtos.
lista – é uma boa opção padrão. seus amigos e aliados, um é mais próximo da tripulação
X Cerberus: Especialistas em extrações. do que os outros. Escolha um contato que seja amigo
Procuram por pessoas ou itens desaparecidos,
reivindicando recompensas.
5. atribua melhorias próximo, aliado de longa data ou parceiro no crime. O
Cada nave começa com melhorias pré-selecionadas que Mestre falará sobre 2 facções afetadas por sua escolha:
X Dragão de Fogo: Rebeldes e criminosos.
Protegem os oprimidos e lutam contra a são adequadas para aquela tripulação, como a Cozinha X Uma facção também é amigável com este
Hegemonia. para a Dançarina Estelar ou o Brigue para a Cerberus. contato. Receba +1 status com eles.
Além dessas melhorias, escolha mais 2 (detalhes a XUma facção não é amigável com este contato.
2. escolha uma reputação seguir). Você pode escolher 2 caixas quaisquer, mas Receba -1 status com eles
Qual a reputação inicial que sua tripulação tem entre as
facções do setor? Escolha uma (ou crie sua própria):
esteja ciente de que algumas (como Escudos) custam
2 melhorias para serem selecionadas. 7. atualize as infos. da
Ambiciosa, Brutal, Estranha, Experiente, Após atribuir suas 2 melhorias, o Mestre falará sobre nave
Honrada, Ousada, Profissional, Sutil. 2 facções afetadas por suas escolhas: Calcule seus custos de manutenção e gambitos iniciais.
X Uma facção os ajudou a fazer a melhorias. Os gambitos são compartilhados e redefinidos no início
3. personalize sua nave Vocês estão em bons termos. Eles gostam dos trabalhos.
de vocês, recebam +1 status com eles. A seu
Sua nave começa com 2 cred e com alguns sistemas pré- Criação da tripulação concluída – você está pronto para
critério, gaste 1 cred para retribuir a bondade
selecionados. deles e aumente esse status para +2. voar!
Escolha 2 sistemas de nave adicionais para melhorar. XA outra facção se ferrou quando vocês
Suas escolhas são entre motores, casco, comunicação receberam uma melhoria. Eles não gostam
e armas. Em vez disso, você pode optar por melhorar de vocês, então recebam -2 status com eles.
a qualidade da tripulação, mas isso custará os 2 cred A seu critério, a tripulação pode gastar 1 cred
iniciais da tripulação. para acalmá-los e, em vez disso, receber -1
Após decidir o que deseja melhorar, o Mestre falará sobre status com eles – diga-nos como resolveram
uma facção que o ajudou a conseguir essas melhorias. Eles as coisas.
lhe fizeram um favor. Como sua tripulação respondeu? Vocês poderão obter mais melhorias no futuro ganhando
X Pague-os. Dê a eles 1 cred em troca do trabalho xp ou gastando cred.
bem-feito.
X Dívida. Prometa que retribuirá o favor no futuro
quando pedirem e ganhe +1 status com eles. Se
escolheu a qualidade da tripulação, você deve
escolher esta opção.
X Calote. Não precisa pagar uma facção que não
exige pagamento adiantado! Obtenha -1 status
com aquela facção.
MÓDULOS & MELHORIAS
AUXILIAR Transporte Terrestre: Transporte terrestre Canhões de Partículas: Pew! Pew! Normal-
mente fixado em uma direção em naves pes-
para sistemas de armas sem que um membro
suficiente para toda a tripulação. Com pneus ou da tripulação precise fazer isso. Role pelo valor
Sistemas complexos com finalidade especializa- planando próximo ao solo. Podem ser bicicletas soais. Frequentemente cruzados. Legal apenas de comunicação ao disparar.
da. Não é estritamente exigido, mas com fun- motorizadas, skimmers, barcos ou carros muito com licença.
ções importantes. Muitos deles estão incluídos Scanner de Longo Alcance: Fornece uma va-
pequenos. Ganchos: Oficialmente para travar em asteroides
em naves maiores. riedade de espectro eletromagnético e leituras

Ala Médica: Sala limpa com equipamentos mé-


MELHORIAS DA NAVE e pescar cargas, é uma série de redes, cordões e
braços capazes de amarrar duas embarcações
gravimétricas, dando à tripulação um aviso pré-
vio de até uma dúzia de minutos-luz de distância.
dicos. Não é um hospital, mas é o suficiente para Alarme de Intruso: Um conjunto completo de para reboque ou embarque. Legal.
sensores sobre a nave, incluindo sensores de Transponder Falso: Transmite o sinal de uma
a maioria dos ferimentos. Armazenamento para
movimento, códigos nas portas e botões de pâni- Mísseis: Projéteis com propulsão. Ilegais. nave diferente ou reproduz uma gravação po-
medicamentos e scanners médicos. Adicione +1d
co capazes de acionar uma buzina e piscar luzes derosa dos ecos do sensor (ou atua como um
a todos as rolagens de recuperação.
farol).
Arsenal: Sala segura com as armas e armaduras da
vermelhas. MÓDULOS DE CASCO
tripulação. Todas são consideradas superiores. Cofre: Muito útil para proteger objetos de valor O casco dita o quão resistente é uma nave. Módu- módulos de motor
durante viagens espaciais. O bloqueio programá- los de casco são sistemas passivos dispostos em
Brigue: Prisão espacial. Não serve para encar- vel permite códigos de segurança personaliza- Sistemas de força e propulsão da nave. Não
toda nave, necessários até mesmo para permitir apenas a fazem andar, mas também permitem
ceramento de longo prazo. dos, códigos de uso único e registros de acesso. certas ações. Nota: Naves pessoais e de tamanho manobrar, fornecer energia à sua nave e viajar
Cozinha: Uma cozinha combinada à área para Usa valor do casco quando contestado. cargueiro podem pousar em planetas, caso con- pelo espaço de algumas maneiras diferentes.
as refeições. Facilita muito viagens mais longas. Holo-emissores: Usados para holo-conferências trário, precisa de um esquife. As naves com motor de valor 0 têm impulso
Inclui armazenamento de alimentos frescos. e exibições chamativas. As imagens geralmente mínimo.
Alojamentos da Tripulação: Pode-se dormir em
não resistem a um exame minucioso, mas podem
Escudos: Sumidouros de partículas e defletores qualquer lugar da nave, mas os alojamentos da Dispositivo de camuflagem: Não torna a nave
ser convincentes por um curto período. Vêm com
eletromagnéticos. Podem ser subjugados com fogo tripulação são próprios para isso. Os alojamentos invisível aos olhos, mas mascara o calor e a
jogos e vídeos legais.
focado. Conta como armadura contra armas de da tripulação proporcionam privacidade e confor- assinatura elétrica dela, tornando-a muito difícil
naves e descargas de energia. Absorve tiros de Land Rover: Um veículo blindado para todo tipo de to em um domínio onde essas coisas são luxos. de detectar ou identificar. Super ilegal.
blaster. Custa 2 melhorias em vez de 1. terreno, capaz de transportar cargas pesadas e pes-
soas por terra. Guincho de alta potência e adesivos Baía de Pouso: Eclusas de ar, portas de compar- Drive de Salto: Um motor especial que pode
Laboratório: Pode ser usado para analisar ano- decorativos vêm de fábrica. timento e rampas de decolagem para acomodar ativar os portões Ur que conectam os sistemas
malias e artefatos Precursores. Armazenamento esquifes e pequenas aeronaves de caça para um e traduzem as naves em vias do hiperespaço.
seguro para coisas que possam reagir estranha- Pods de Stasis: Pods de última geração for- piloto de decolagem terrestre e espacial.
necem espaço para um hóspede gravemente Gerador de campo gravitacional: Cria um
mente com o resto da nave (ou física). Carga: Espaço suficiente na nave para transportar grande campo gravitacional estendendo-se de
ferido, mortalmente doente ou inconsciente.
Módulo IA: Software conectado a um núcleo Ur Não impede sonhos. uma remessa moderada (mediante pagamento). nave a nave. Pode ser usado para agarrar ou
de IA, com filamentos de fibra ótica em toda a A carga fica evidente quando a nave é abordada rebocar. Temperamental e perigoso. Apenas um
Reservas de energia: Baterias e fontes de ener- e nenhuma precaução especial é tomada para protótipo da Guilda. Ilegal.
nave. Pode automatizar tarefas ou administrar
gia capazes de fornecer energia à nave indepen- ocultar seu conteúdo.
a nave pela tripulação. Módulo de personalidade Pós-combustão: Despeja combustível bruto nos
dentemente do motor. Dura algumas horas de
sarcástica disponível gratuitamente. operação com uso mínimo ou alguns minutos de Compartimentos de Contrabando: Como a carga motores para uma curta explosão de velocida-
potência total. Age como uma armadura contra (pode transportar uma pequena remessa), mas de. Pode tratar os motores como valor mais
EQUIP. DE TRIPULAÇÃO contratempos relacionados à energia na nave. não aparecerá nas varreduras de rotina ou nas alto para uma rolagem, mas pode danificá-los.
Animal de Estimação Alienígena: Bagunceiro ado- inspeções visuais da nave. Com um valor de casco
Esquife: Uma pequena nave espacial capaz de 3+, oferece suporte de vida para pessoas.
rável ou guardião leal, essas criaturas geralmente
dão mais problemas do que valem.
transportar algumas pessoas do planeta para a TREIN. DA TRIPULAÇÃO
órbita. Capacidade limitada dos sistemas – trate MÓDULOS DE COMUNICAÇÃO
qualquer sistema como qualidade 0 vs. naves Pode representar um local apropriado em
Drone de Reconhecimento: Um pequeno dro- sua nave, manuais relevantes ou mentores
ne para vigilância, mapeamento e coleta de in- reais. Pode ser anexada a eclusas de ar, mas é Matrizes de comunicação, sensores e scanners.
Esses sistemas governam a detecção de sinais, especializados.
teligência no espaço e da atmosfera. Podem melhor armazená-la em uma baía de pouso, se
receber instruções simples. Usa qualidade de não quiser que asteroides perdidos ou o tiro de transmissão e a qualidade dos computadores Ganhe 2 xp ao treinar uma determinada trilha
comunicação quando contestado. um canhão de partículas a atinja. de uma nave. de xp durante a folga.
Equipamento de Sobrevivência: Equipamento MÓDULO DE ARMAS Conexão Nexus: Uma conexão com a Rede
do Sistema Hegemônico. Permite atualizações
de acampamento, tubos de oxigênio, equipamen-
to de escalada e de mergulho. Tudo o que uma Autoexplicativo. Observe que a maioria das naves de notícias, mensagens dentro do sistema em
tripulação empreendedora precisa para sobre- não-militares na Hegemonia não são armadas. Ar- tempo real e acesso a grades de sensores de
mas óbvias podem causar problemas. todo o sistema.
viver numa rocha inóspita, mas não inabitável.
Trajes destiladores incluídos. Broca de Mineração: Broca violenta, de curto al- Criptografia Quântica: Criptografa as co-
Oficina: Cortadores à plasma, um nano-montador, cance e alta potência. Vaporiza rocha. Facilmente municações e o armazenamento de dados.
estoque de componentes metálicos e elétricos, modificada para perfurar cascos. Legal. Garante armadura contra interceptação de
uma forja – qualquer coisa necessária para cons- Canhão Integrado: Uma arma capital. Capaz de comunicações digitais. Os dados na nave são
truir, modificar ou desmontar máquinas, armas e apenas um tiro até ser reparada ou recarregada armazenados em um estado seguro até serem
ferramentas complexas. Adiciona qualidade +1 as em naves menores do que encouraçadas. Pode desbloqueados.
rolagens de construção. fritar sistemas. Incrivelmente mortal. Super ilegal. Mira Automática: Lida com cálculos e alvos
MELHORIAS DE TRIPULAÇÃO ESPECÍFICAS
dançarina estelar cerberus dragão de fogo
Documentos Falsos da Nave: Todo contrabandista precisa de Rastreadores: Muitas formas de rastrear seus alvos. Inclui Contatos do Mercado Negro: Capaz de obter todos os mó-
alguns documentos bem forjados, fornecendo à tripulação minúsculos grampos que podem ser escondidos em rou- dulos (mesmo os ilegais) de que sua nave precisa, mesmo
e à nave identidades que são menos visadas em qualquer pas com um leve tapinha nas costas, faróis que podem ser se você estiver procurado. Engenhoso. Móvel. Pode ter
sistema. Esses documentos geralmente simplificam a fixados no casco e até mesmo clonadores de transmissão trabalhos para você de tempos em tempos.
viagem pelo portão, se o transponder e a nave forem para comunicações. A legalidade varia. Base Secreta Talvez dentro das antigas ruínas de Ur em
compatíveis. Você tem alguns conjuntos diferentes entre Armas paralisantes: Uma grande variedade de armas para um planeta. Talvez construções dentro de um asteroide
os quais pode alternar. capturar e proteger prisioneiros sem ferimentos (graves). enorme. Possivelmente uma estação velha e esquecida,
Mapa de Estradas Obscuras do Hiperespaço: São rotas atra- Isto inclui, mas não está limitado a: algemas (0 carga), há muito abandonada, mas agora reaproveitada. Você
vés de sistemas que não são oficialmente mantidas. Às bastões de atordoamento (1 carga), preparação de ator- encontrou e encomendou um esconderijo longe do olhar
vezes, mais rápidas. Sempre menos patrulhadas. Fre- doamento nos blasters (1 carga), até mesmo granadas de maligno da Hegemonia, onde você e seus aliados possam
quentemente, cheias de criaturas do Caminho, piratas e atordoamento (substitui detonadores na cartilha, 1 carga), se encontrar, se esconder, e planejar seus trabalhos, tudo
outros canalhas. Ninguém quer pensar muito sobre os drogas de nocaute (0 carga, pode não funcionar em alguns sem que a Hegemonia descubra. É secreta... por enquanto.
pobres coitados que morreram mapeando essas rotas. xenos). Não é necessário para trazer trabalhos, mas é Apoio Popular: Dá muito trabalho conquistar corações e
útil se quiser reivindicar recompensas. Geralmente legal.
Gambiarra de Contrabandista: Tiras ou pele falsa usada mentes, mas a sua causa tem apoiadores entre o povo.
para guardar pequenos itens perto do corpo. Adiciona um Veículos Pessoais: Embarcações elegantes de um assento Ao se aproximar de um planeta ou estação, pergunte ao
pouco de espaço de transporte de mãos livres enquanto que podem ser dobradas o suficiente para caber em uma Mestre quem poderia ser um simpatizante. Custa 3 me-
trabalha do lado de fora da nave, permitindo a você levar vaga de estacionamento razoável. Combustível limitado, mas lhorias para desbloquear em vez de 1.
um blaster para uma reunião bem protegida, mantendo pode sair da atmosfera. Podem carregar armas básicas, Abençoado pelo Caminho: Algumas pessoas simplesmente
a silhueta estilosa de seu casaco. Você só pode ocultar embora não possam danificar seriamente nada do tamanho têm sorte. As normais pensam que isso é algum tipo de
um item de no máx. 1 carga. de um cargueiro ou maior. Você talvez queira uma baía de sinal. Não pense muito nisso. Você começa com +1 gam-
pouso em sua nave. Custa 2 melhorias em vez de 1.
Amuleto da Sorte: Seja um artefato de Ur ou algumas bito no início de cada trabalho. Custa 2 melhorias para
lembranças exibidas de maneira proeminente na ponte, Duras Penas: Às vezes, a sorte é apenas uma experiência desbloquear em vez de 1.
às vezes a sorte é apenas ter fé em alguma coisa. A equi- conquistada com dificuldade. Sua equipe começa cada Determinado: Cada PJ recebe +1 caixa de trauma. Pode
pe começa com +1 gambito para cada trabalho. Custa 2 trabalho com +1 gambito. Custa 2 melhorias em vez de 1. trazer um PJ com 4 traumas de volta ao jogo, se desejar.
melhorias para desbloquear em vez de 1. Criminosos Suaves: Às vezes, a legalidade é apenas uma Custa 3 melhorias para desbloquear em vez de 1.
Caçadores de Emoções: Cada PJ recebe +1 caixa de estresse questão de quem está com a arma. Cada membro da
(aumentar o estresse para o máx. de 10). O desbloqueio tripulação ganha +1 caixa de estresse (total 10). Custa 3
custa 3 melhorias, não só uma. melhorias em vez de 1.
dançarina
Comerciantes

Scum&
Scum &vILLAINY cartilha de nave
ilícitos,
contrabandistas

estelar e furadores de
bloqueio
habilidades especiais
Cargueiro Classe Scarab série CF-350
Designação Reputação da Tripulação  A fuga: Você ganha potência ao lutar ou guiar para evitar a captura ou
Cores/Aparência furar um bloqueio. Ao fazer um trabalho de entrega, receba +1d para
a rolagem de abertura.
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado  Apenas Passando: Durante a recompensa, tire -1 de atenção do trabalho.
Quando sua atenção é 4 ou menos, ganhe +1d para enganar as pessoas
Casco  Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. motores ao se passar por cidadão comum, e você ainda tem duas atividades
 Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um
dado para cada folga consecutiva que você não pagou. de folga mesmo se estiver em Guerra (-3) com qualquer facção, pois
 Comp. de Contrabando  1-3 Não se preocupe.  Drive de Salto elas têm problemas localizando você.
 4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar  Pós-combustão
 Carga uma solução.  Culinária Caseira: Toda a sua equipe ganha Culinária Caseira como um
  6+ Um sistema está muito danificado.  vício. Logo após um trabalho, pode gastar 1 cred e uma atividade de
 cred dívida  folga para cozinhar para todos, permitindo a toda a equipe presente
            fazer uma rolagem de vício. Se alguém passar da conta, uma briga
começa e todos ganham 1 de estresse após a rolagem de vício. Requer
um módulo de cozinha.
 Influência: Sua tripulação sabe como mexer os pauzinhos e ganhar
favores. Ao passar despercebido, em vez de rolar, obtenha status -1
com uma facção em Colegas (+1) ou reduza seu nível de procurado em
1, e defina sua atenção para 0 num sistema.
 Olho na Carga: Sua tripulação ganha +1 cred para trabalhos de
contrabando ou entrega. Ao levantar informações, pode perguntar:
“O que é mais valioso aqui?”
gambitos
Volte para 2 gambitos no  Reparos de Campo: Você ganha potência ao reparar sua nave no espaço.
início de cada trabalho Se gastar um gambito numa rolagem de montar, ganha +2d (em vez
de +1d).
 Solucionadores de Problemas: Cada PJ pode adicionar 1 valor de ação a
    guiar, montar ou atravessar (até um máx. de 3).
   
  Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte.
melhorias de tripulação/nave contatos
Comunicação manutenção armas
Auxiliar melhorias da nave Documentos Falsos da Nave   T’kala, uma mestra de docas
 Transponder falso   Alarme de Intruso Mapa de Estradas
 Ala Médica  Alor, uma bartender de orelhas afiadas
 Criptografia Quântica.
(Sistemas + Tripulação) / 4
 Obscuras do Hiperespaço 
Pagar no início de cada  Arsenal  Cofre  Heani, um capitão de rebocador
folga
 Holo-emissores Gambiarra de Contrabandista 
  Brigue  Rakka, uma diplomata
 Cozinha  Land Rover Amuleto da Sorte 
pulos escudos  Citani, uma corretora de
 Laboratório  Pods de Stasis Caçadores de Emoções  informações reclusa
 Módulo IA  Reserv. de energia xp da tripulação
notas/projetos  Escudos  Esquife
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (ou 2
treinamento equip. de tripulação xp se o mesmo ocorreu várias vezes).
 Esperteza  Pet Alienígena  Executar um transporte ou operação de contrabando com sucesso.
 Lidar com desafios acima de sua posição atual.
 Valentia  Drone de Recon.  Aumentar a reputação da sua tripulação ou desenvolver uma nova.
 Equip. de Sobrevivência  Expressar os objetivos, impulsos, conflitos internos ou a natureza essencial
 Convicção  Oficina da tripulação.
 Cartilha  Transporte Terrestre
iniciando o jogo: dançarina estelar
a situação trabalho i
Sua tripulação de contrabandistas foi contratada por Citani (o Crie um relógio de fuga de 10 fatias. Faça de Warren movimentada,
solitário amigo corretor de informações de sua tripulação) para suja e excitante. Dê aos jogadores muitas coisas na cena para A Banshee (a Rainha Pirata líder do Rede-
entregar uma pequena caixa bem lacrada à lua de Warren, para as quais possam se atirar, fazer perseguições alucinantes ao moinho) está procurando alguém para
um cliente muito específico que não queria revelar sua identidade. redor e explodir. Várias facções estão atrás da caixa e qualquer roubar uma máscara de Noturno, e vai
O trabalho parecia fácil... crime alertará os guardas da Casa Malklaith (os gendarmes pagar generosamente para que seja feito
locais). Muito provavelmente, uma facção de qualquer poder na surdina.
A entrega deveria ter sido cred fácil, exceto que seu contato
terá bloqueado a nave da tripulação no porto também. X Quem está com a máscara atualmen-
está morto, você pode levar a culpa por isso, e várias facções
poderosas têm mais probabilidade de querer matar do que de te? Como e por que ela é vulnerável?
negociar pelo objeto que você está segurando. a próximas cenas Quem mais a quer?
A tripulação está segurando a chave Aleph (o artefato dentro A folga deve ocorrer quando os jogadores decidem o que fazer X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
da caixa). Eles podem permanecer vivos e mantê-la por tempo com Chave. Pergunte quais são suas prioridades como jogadores e X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
suficiente para ter lucro? Ela vai acabar com quem? E você pode tripulação. Talvez eles queiram levantar informações sobre possíveis
retirar esse bloqueio de terra da sua nave? Vamos descobrir. compradores ou investigar o próprio artefato. Eles também podem
apenas ficar com o artefato e correr, concentrando-se em liberar
tornando seu sua nave e se distanciar de Warren primeiro. trabalho ii
O próximo trabalho provavelmente será convencer uma facção a não Um cientista deseja contratar uma
Personalize a posição inicial abaixo para se adequar à sua própria matar a tripulação e pegar o que querem, mas, em vez disso, passar equipe para tirá-lo de Warren, passar
tripulação. O que a Aleph Chave faz? Deve ser algo grande (talvez os creds e comprar o artefato. Para quem quer que a tripulação o pelas patrulhas da Guilda que o
um componente-chave para fazer ou abrir portões de salto, ou venda, provavelmente terá inimigos que possam precisar de alguns procuram e ir para o próximo sistema
um programa poderoso capaz de hackear sistemas da Guilda). canalhas do espaço para ajudá-los a igualar o placar. onde estará seguro.
Pense sobre o que você quer que seja a sua história e como
ganhar isso irá impactar o setor. X Que pesquisa a Guilda não quer que
Durante a criação da tripulação, você escolheu algumas facções
a campanha ele revele? Qual facção irá escondê-
que a tripulação destratou. Veja se alguma delas está interessada Você pode facilmente jogar as consequências da situação inicial los quando eles estiverem fora do
na Chave. Talvez o rival de um membro da tripulação esteja em várias sessões. Para quem os PJs vendem o artefato? Para que mundo?
envolvido. Tornar a história pessoal adiciona urgência e vincula o cliente o usa? Quem guarda rancor por causa disso? Alguém X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
as escolhas dos jogadores diretamente à narrativa. quer que a tripulação o roube de volta? Eles podem permanecer
no planeta por tempo suficiente para evitar poderosas facções X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
raivosas e a lei para fazer mais trabalhos?
a primeira cena
Escreva perguntas urgentes para ajudar a manter o foco na ação:
Após os jogares criarem/escolherem seus PJs e tripulação, diga
a eles o seguinte: Por que a Casa Malklaith quer Aleph Chave? trabalho iii
O destino é um bar perto do solo de Warren, o que significa Seu contato foi contratado pelo cliente original: quão perto Uma praga estourou entre os
que o ar lá fora está denso de poluição e os clientes são do eles estão de rastrear a tripulação e Chave? trabalhadores de Indri. Um sacerdote
tipo mais violento. Seu contato está na cabine privada nos mendicante em Amerath quer cuidar
fundos. Só um problema... Como a Igreja da Chama Estelar lida com a venda de deles, mas a Igreja da Chama Estelar
artefatos de alto valor? está procurando por eles e contratou
Ao se sentar para concluir o negócio, você vê que seu
contato está morto e coberto de sangue fresco. Somando- Essas perguntas podem resultar em um ou dois relógios para a Legião para ajudá-los.
se às suas angústias, há guardas da Casa Malklaith bebendo rastrear o status das circunstâncias em desenvolvimento. X Que outra facção contratou
no bar e algumas pessoas bem equipadas de olho na cabine. Quando uma pergunta for respondida, apague o relógio e adicione caçadores de recompensas para
Este não é o melhor lugar para começar uma briga, vocês um novo conforme necessário. Os relógios não precisam durar atacar este sacerdote? Como suas
serão encurralados. para sempre. práticas religiosas o mudaram?
Como fogem? Vão tentar bolar uma maneira de sair disso?
Sair por trás? Talvez roubar alguns veículos de fuga de al- X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
guns pilotos de planador de aparência durona que estejam X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
estacionados do lado de fora?
Scum&
Scum &vILLAINY
Caçadores de
cartilha de nave CERBERUS recompensas e
especialistas em
extração

habilidades especiais
Embarcação de Patrulha tipo Firebrand R-29
Designação Reputação da Tripulação  Licenciada: Receba -2 atenção em qualquer trabalho legítimo de caça de
Cores/Aparência recompensas. Sua nave pode transportar armas de partículas e sua
tripulação pode transportar e usar legalmente explosivos pesados na
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado
perseguição de um alvo.
Comunicação  Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. motores
 Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um  Carregada: Sua tripulação pode carregar +1 carga. Eles têm uma
dado para cada folga consecutiva que você não pagou.
 Scanner de longo alcance  1-3 Não se preocupe.  Drive de Salto armadura distinta e de alta qualidade. Ao usar armadura, ela conta
 4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar
 Conexão Nexus uma solução.  como armadura pesada (2 usos).
  6+ Um sistema está muito danificado.

 cred dívida  Jogar nos Dois Lados: Ao liberar um alvo de recompensa, torne-o um
            contato da tripulação.

 Mortal: Cada PJ pode adicionar 1 valor de ação a comandar, lutar ou


esgueirar (3 no máx.).

 Na Trilha: Sua equipe ganha uma atividade extra de folga para


trabalhar em projetos de longo prazo ou adquirir recursos para
rastrear recompensas.

GAMBIToS  Pegar e Agarrar: Ao usar embuste, infiltração ou social para executar


Volte para 1 gambito no um sequestro ou extração, adicione +1d a rolagem de abertura.
início de cada trabalho

 Toque Leve: Você ganha potência ao seguir um alvo ou ao levantar

    informações na localização anterior de um alvo.


   
  Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte.
melhorias de tripulação/nave contatos
armas manutenção Casco
Auxiliar melhorias da nave Rastreadores   Stacey Weathers, excelente repórter
 Ganchos   Alarme de Intruso
(Sistemas + Tripulação) / 4  Ala Médica Armas paralisantes   Arlox, um Pasha dos Facas Cinzentas
 Canhões de partículas Pagar no início de cada   Arsenal  Cofre
folga Veículos Pessoais   Ishi, um negociante de armas
  Brigue  Holo-emissores
 Cozinha  Land Rover Duras Penas   Lix, um rastreador xeno
pulos escudos
 Laboratório  Pods de Stasis Criminosos Suaves   Jezri, um atravessador
 Módulo IA  Reserv. de energia xp da tripulação
notas/projetos  Escudos  Esquife
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (ou 2
treinamento equip. de tripulação xp se o mesmo ocorreu várias vezes).
 Esperteza  Pet Alienígena  Executar uma extração ou captura de uma recompensa com sucesso.
 Lidar com desafios acima de sua posição atual.
 Valentia  Drone de Recon.  Aumentar a reputação da sua tripulação ou desenvolver uma nova.
 Equip. de Sobrevivência  Expressar os objetivos, impulsos, conflitos internos ou a natureza essencial
 Convicção  Oficina da tripulação.
 Cartilha  Transporte Terrestre
iniciando o jogo: cerberus
a situação trabalho i
Sua tripulação de caçadores de recompensas foi contratada Crie um relógio de busca de 10 fatias e coloque dois tiques nele
por Arlox (Pasha dos Facas Cinzentas, amigo de sua tripulação) para representar as ações da tripulação em busca de encontrar Um ladrão roubou uma joia bem
o esconderijo de Cho. Ações trazendo a tripulação para mais guardada de Glimmer. A Guilda quer
para capturar Cho-Tyrek, um Músculo malvado do Sindicato o que seja encontrada – em sigilo.
qual aparentemente deixou um trabalho inacabado. E os Facas perto de Cho-Tyrek aumentam o relógio de perseguição e atrasos
Cinzentas não gostam de deixar trabalhos inacabados. o diminuem. Se o relógio se esvaziar totalmente, Cho escapa. X Quem está protegendo este ladrão
Descreva as ruas de Warren movimentadas, iluminadas por dos canais habituais da Guilda?
Rastrear um Músculo do Sindicato o qual não quer ser encontrado
neon e cheias de coisas para se esquivar, trançar ou até mesmo X Faça um relógio para encontrar
não é uma tarefa fácil, mas você sabe onde ele está escondido.
bater. Tyrek com certeza atirará para matar, caso ache que não o ladrão e marque-o sempre que
No processo, descobre que os Facas Cinzentas não são as únicas a tripulação encontrar uma pista
possa escapar, mas assim que o relógio se encher, ele se renderá
pessoas a procurar por Cho. Várias outras facções estão ofere- ou fizer uma rolagem que os leve
– desde que a tripulação concorde em cuidar de sua carga. A
cendo recompensas por ele e pelo que ele possui. diretamente ao ladrão.
tripulação pode decidir o que fazer com ele nesse ponto.
A tripulação vai pegar Cho? Podem impedir que outros o achem pri- X Quando o relógio estiver completo,
meiro? O que farão com o Urbot de aparência infantil que está com
ele? Arlox será compreensivo se o deixarem ir? Vamos descobrir.
as próximas cenas pergunte: Qual é o plano para capturar
o ladrão? Providencie o detalhe.
Os jogadores devem decidir o que fazer com Tyrek durante a X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
tornando seu folga. Ele está fugindo com uma pequena Urbot chamada Ara-
ini, alojada em um corpo que lembra uma criança pequena. O
Personalize a posição inicial abaixo para se adequar à sua própria código de assassino de Cho não o deixa machucar crianças – ele
tripulação. Cho-Tyrek possui consigo uma Urbot extremamente se convenceu de que Ara-ini vai contar. trabalho ii
incomum. Por que ela é especial? O que ela é capaz de fazer ou
O próximo trabalho provavelmente será entregar Cho aos Facas O pupilo do Noturno Doraam, Rax,
o que ela insinua sobre os Urbots que a Guilda (ou outros) podem
Cinzentas em Indri ou tentar contrabandear Ara-ini para um saiu antes de terminar o treinamento.
não querer que se dissemine? O Conclave quer libertá-la como
representante do Conclave 01, que se encontraria com Cho em Doraam quer que vocês o encontrem e o
um indivíduo com livre arbítrio?
Baftoma. Existem outras facções que querem um ou outro – entreguem a uma nave Noturna no vácuo.
Durante a criação da tripulação, você escolheu algumas facções que a a Guilda é uma possibilidade importante – que provavelmente
tripulação destratou. Veja se alguma delas está interessada na Urbot. enviarão alguém de penetra. Pergunte à tripulação seu plano e X Para quem um aprendiz assustado
Talvez o rival de um membro da tripulação esteja competindo com a faça uma rolagem de abertura. pediria ajuda em Warren e por que
tripulação pelo prêmio? Tornar a história pessoal adiciona urgência e abandonaria o treinamento?
A tripulação pode decidir deixar Cho-Tyrek ir após ouvir sua
vincula as escolhas dos jogadores diretamente à narrativa. X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
história. Adicione-o como um contato da equipe e ofereça a ela
algum cred e trabalhos em potencial. X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
a primeira cena
Após os jogares criarem/escolherem seus PJs e tripulação, diga a campanha
a eles o seguinte:
Você pode facilmente jogar as consequências da situação inicial
Você está no corredor do segundo andar de um hotel decadente em várias sessões. O que os PJs fazem com Ara-ini? Quem trabalho iii
com um letreiro em néon, “Paraíso”. Custou um pouco de cred está chateado com eles por suas escolhas? Alguém quer que a Membros da Igreja da Chama Estelar
– e alguns braços torcidos em dois sistemas – para obter a tripulação roube o Urbot de volta? identificaram a médium do Comandante
localização de Cho, mas você o rastreou até Warren, e aquele Tallon e querem que vocês a capturem
doce prêmio em dinheiro está prestes a ser seu. Enquanto se Escreva perguntas urgentes para ajudar a manter o foco na ação:
e a entreguem ao Caminho da Luz
prepara para chutar a porta do quarto de Cho, ouve o barulho O que Ara-ini pode fazer que outros Urbots não podem?
do motor de uma moto sendo ligado em um beco atrás do hotel. (um cruzador de batalha). Ela está
Como os proprietários originais de Ara-ini planejam lidar programada para ser transportada para
Fogo pesado começa a rasgar o corredor, atravessando o a superfície de Aleph para interrogar
com a tripulação?
gesso e movendo-se rapidamente para onde você está. É alguém em uma prisão solitária na
Cho-Tyrek em uma motocicleta planadora turbinada, uma Essas perguntas podem resultar em um ou dois relógios para atmosfera tóxica do planeta.
figura minúscula agarrada às suas costas. O que você faz? rastrear o status das circunstâncias em desenvolvimento.
Quando uma pergunta for respondida, apague o relógio e adicione X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
Este pode ser um bom lugar para introduzir rolagens de resistência
(para evitar o fogo pesado de blaster) ou flashbacks (para mostrar um novo conforme necessário. Os relógios não precisam durar X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
como partes da tripulação podem estar em outro lugar). para sempre.
Scum&
Scum &vILLAINY cartilha de nave dragão de Rebeldes e
criminosos

fogo Hegemônicos

habilidades especiais
Corveta Convertida Classe Khanjigar
Designação Reputação da Tripulação  Mãos Velhas: Quando estiver em Guerra (-3) com uma facção da
Cores/Aparência Hegemonia, todos os membros da tripulação recebem +1d nas rolagens
de vício e recebem 2 atividades de folga em vez de 1.
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado
 Causa Justa: Quando sua tripulação faz a coisa certa com um custo para
Comunicação  Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. armas
 Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um si mesma, você pode marcar um xp de tripulação.
dado para cada folga consecutiva que você não pagou.
 Mira Automática  1-3 Não se preocupe.  Canhões de Partículas
 4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar  Centelha da Rebelião: Se você deixar um cartão de visita ou um símbolo
 Transponder Falso uma solução.  Canhão Integrado
 6+ Um sistema está muito danificado. de resistência altamente visível no trabalho, receba +2 atenção. Sua
  tripulação ganha +1d para vício durante a próxima folga e não pode
 cred dívida
passar da conta.
           
 Corações e Mentes: Cada membro da tripulação pode adicionar 1 valor
de ação para comandar, socializar ou convencer (máx. de 3).

 Forjado no Fogo: Sua tripulação foi endurecida por uma experiência


cruel. Cada um de vocês recebe +1d em todas as rolagens de
resistência.

 Inimigos Naturais: Ao executar um trabalho contra facções da


GAMBIToS Hegemonia, receba +1d para a rolagem de abertura.
Volte para 2 gambitos no
início de cada trabalho
 Simpatizadores: Sua ideologia é especialmente cativante. Ao lidar com
uma equipe ou facção, o Mestre lhe dirá quem entre eles acredita em
    sua causa.
   
  Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte.
melhorias de tripulação/nave contacts
motores manutenção Casco
Auxiliar melhorias da nave Contatos do Mercado Negro   Garin, um engenheiro de armas da Guilda
 Drive de Salto  Alojamentos da Tripulação  Alarme de Intruso
(Sistemas + Tripulação) / 4  Ala Médica Base Secreta   Tyura, uma assassina lendária
 Pagar no início de cada  Baía de Pouso  Arsenal  Cofre
folga Apoio Popular   Ada Black, uma artista famosa
  Brigue  Holo-emissores
 Cozinha  Land Rover Abençoado pelo Caminho   Tiko Lux, um piloto importante
pulos escudos
 Laboratório  Pods de Stasis Determinado   Ibo-one, um antigo místico do Culto
 Módulo IA  Reserv. de energia xp da tripulação
notas/projetos  Escudos  Esquife
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (ou 2
treinamento equip. de tripulação xp se o mesmo ocorreu várias vezes).
 Esperteza  Pet Alienígena  Executar um trabalho bem-sucedido que se opõe ao domínio Hegemônico.
 Lidar com desafios acima de sua posição atual.
 Valentia  Drone de Recon.  Aumentar a reputação da sua tripulação ou desenvolver uma nova.
 Equip. de Sobrevivência  Expressar os objetivos, impulsos, conflitos internos ou a natureza essencial
 Convicção  Oficina da tripulação.
 Cartilha  Transporte Terrestre
iniciando o jogo: dragão de fogo
a situação trabalho i
Sua tripulação foi incriminada e capturada por crimes – dessa A Hegemonia é organizada e eficiente, mas estão sem pessoal esta
vez – não cometidos por vocês. Enviaram todos para a prisão noite e despreparados para uma fuga. O confronto direto com os Sindicato Cobalto procura uma
tripulação para adquirir um protótipo
mais desagradável do setor – Isotropa Segurança Máxima. Quer blasters é uma opção totalmente viável, mas também é possível de nave da Guilda dos Ferreiros
vocês já se conheçam ou tenham feito amizades nos poucos dias se esgueirar por corredores escuros, montar portas seguras e Estelares. Esta não é uma nave
aqui, vocês forjaram uma aliança e um plano. hackear terminais para controle de drones e informações valiosas. comum, pois está sendo construída em
Libertar todos os prisioneiros no complexo também criará confusão, um pedaço de rocha longe das faixas
Um de vocês tem uma nave retida – chamada Dragão de Fogo
podendo ser útil. Certamente alguns membros poderosos do habituais do hiperespaço.
– até que os Ferreiros Estelares possam pegá-la. Os técnicos
Sindicato estão presos aqui e dispostos a pagar para sair. X O que há de tão especial nesta
da Hegemonia a protegeram, mas você tem substituições de
segurança e códigos de ignição escondidos, caso puder entrar a Concorde com qualquer equipamento improvisado apresentando pela nave para fazer o Sindicato Cobalto
bordo. É apenas essa chance que vocês precisam para sair antes equipe e peça para escolherem a carga ao chegarem às suas coisas. desejá-la? Quem está guardando o
que as facções da Hegemonia descubram quais crimes vocês Então, sugira que cheguem à nave e fujam. Sinta-se à vontade para local? Como você planeja fugir?
realmente cometeram. relembrar como a tripulação reuniu todas as ferramentas e aliados. X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
Esta noite é a noite em que colocarão o plano em ação. É simples: O trabalho termina quando a tripulação estiver livre da prisão. X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
libertem-se, peguem suas coisas, peguem a nave, vazem. Caos,
lucro e rebelião são opcionais. as próximas cenas
Vocês podem recrutar outros prisioneiros? Sairão em silêncio ou A folga ocorrerá quando os jogadores decidirem o que fazer com trabalho ii
aparecerão na Rede de Notícias Hegemônicas? E como tirarão a a nave. Pergunte a respeito de suas prioridades como jogadores e Victor Kromyl, governador de Mem,
nave do confinamento? Vamos descobrir. tripulação. Podem ter problemas derivados de como escaparam trata mal a população nativa. A
da unidade, ou podem querer investigar quem os entregou, pra Vigilância o julgou severamente e
tornando seu início de conversa. agora procura alguém com músculos
Personalize a posição inicial abaixo para se adequar à sua própria Talvez prisioneiros os quais escaparam durante o caos se sintam para forçá-lo a pagar.
tripulação. endividados com a tripulação e os ofereçam trabalho. Ou uma facção X Que punição satisfaz esse desejo de
viu como a tripulação se rebelou contra o sistema e os quer como vingança?
Existe uma facção aliada com alguém na prisão a qual você aliados, na esperança da tripulação se rebelar de novo em sua ajuda.
possa trazer consigo? Existem inimigos que possam usar o X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
caos para atacar sua tripulação? Há um aliado ou amigo de um
membro da tripulação na ala de segurança? Tornar a história a campanha X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
pessoal adiciona urgência e vincula as escolhas dos jogadores Você pode facilmente jogar as consequências da situação inicial por
diretamente à narrativa. várias sessões. Quem é o culpado por sua fuga e por quanto tempo
ele vai caçá-los para consertar o erro? Será que a Hegemonia vai trabalho iii
a primeira cena perceber exatamente quem eles tinham nas mãos e perderam?
O Banshee pagará bem para
Que caçador de recompensas é contratado para perseguir vocês?
Após os jogares criarem/escolherem seus PJs e tripulação, diga capturarem um engenheiro da Guilda.
a eles o seguinte: Escreva perguntas urgentes para ajudar a manter o foco na ação: Diz-se que o xeno é um dos maiores
Você está no meio da bagunça num dia normal, comendo, Quem é o culpado pela fuga e como tentará empatar o especialistas da Hegemonia em
esticando as pernas, entrando em brigas enquanto os placar? portões de salto, e ele está tirando
guardas vigiam... Mas você sabe que hoje é o dia. Ouvem- férias muito necessárias a bordo
Como a Hegemonia lida com centelhas de rebelião? de uma nave de luxo num itinerário
se vários alarmes seguidos de silêncio. A escuridão cai, e
levará alguns minutos antes que qualquer coisa, exceto Seus aliados anteriores ainda confiam em vocês, mesmo turístico pelo sistema Indri.
as luzes de emergência, se acenda. Na comoção, algumas sabendo que foram presos e que escaparam quase X Qual é o plano? Providencie o
portas de celas se abrem. Seu equipamento está num cofre, milagrosamente? detalhe.
passando por uma grade, no final do corredor.
Essas perguntas podem resultar em um ou dois relógios para X Rolagem de abertura. Corte para a
Os guardas estão confusos, tentando encontrar o caminho rastrear o status das circunstâncias em desenvolvimento. Quando
no escuro. Os drones são o verdadeiro problema. Como você ação.
uma pergunta for respondida, apague o relógio e adicione um novo
passa por ambos e lida com a porta que leva às suas coisas? conforme necessário. Os relógios não precisam durar para sempre.
Sistema : RIn atenção procurado 1 de 4
visão geral locais notáveis
Porta de entrada para o setor Procyon, Rin foi colonizada Aleph: Entre gases venenosos e instabilidade tectônica, Aleph a luz perdida: A última moda, a Luz Perdida é um clube e bar
há pouco mais de cem anos pela Casa Nim-Amar. Nunca foi seria um planeta a ser evitado, se não fosse por suas reser- de coquetéis sofisticado onde as elites podem jantar e beber
vas minerais. A maior parte da riqueza extraída do planeta vinho. Geralmente orbita Aleph, embora possa se mover
um setor importante, então Malklaith nunca investiu mais para outros planetas e luas no sistema. Seu proprietário,
do que o mínimo de recursos em seu desenvolvimento. Em é tributada pesadamente pelo Governador, resultando em
conflitos frequentes com os mineradores. Chance, administra um estabelecimento restrito, mas às
vez disso, é usado para treinar jovens membros da Casa vezes as coisas podem sair do controle.
ou usado como um dever para punir aqueles que falham Nuvem Ashtari: Restos antigos e danificados de uma enorme
na Casa. O direito galáctico está mais presente aqui do que nave Ur encontram-se no espaço, gerando uma nebulosa Baftoma “A Casca”: Exploração de recursos pela Hegemonia
no resto do setor, pois esta é a sede da administração do no sistema. Dentro dela, a propulsão normal é mínima e os é algo compreensível, e os planetas incapazes de sustentar a
setor e contém portões para três sistemas, incluindo um sistemas de navegação duvidosos. Os piratas do Redemoinho vida são despojados até o âmago. Baftoma já foi um desses
descobriram como navegar na nuvem e formaram sua base planetas – agora apenas resta um andaime de rocha, sua
caminho para o resto da Hegemonia.
de operações dentro de sua mortalha protetora. forma quebrada usada apenas por fugitivos e fora-da-lei.

warren notáveis riqueza   


Descrição: Warren é uma das luas de Aleph e o lar de uma ecumenópolis – Ritam al’Malklaith: Governador do sistema Rin, em desgraça dentro da crime/sindicato   
uma cidade abrangendo toda a superfície da lua. É a capital do sistema, e Casa Malklaith. Ele procura melhorar sua posição na Câmara adquirindo nível de tec.   
o governador Ritam al’Malklaith do sistema mora aqui. Em Warren, você artefatos de Ur ilegais. (insensível, ambicioso, esquisito)
estranho   
encontra tudo o que precisa – por um preço. Liara Uria: Proprietária e administradora do Lock Luna, o bar mais famoso
do submundo da cidade. (astuta, implacável, popular) Warren é uma miserável
Cena: Um mercado de rua movimentado com letreiros em néon colmeia de vilania, mas
prometendo alimentos de todos os tipos em várias línguas. Aerocarros Rocco Maçã: Projetista de naves extraordinário. Faz apenas uma única também a sede Hegemônica
passando entre edifícios altos. A batida do baixo de um clube no porão nave de cada. (artístico, brilhante, indiferente) do poder no sistema. Receba
tocando a mixagem mais recente; clientes tropeçando na rua, cantando. +1d para adquirir recursos
Socialites participando de uma festa de gala na mansão do governador. Pasha Qu’olin: Ora um temido assassino entre os Facas, agora um líder do Sindicato.
aqui, se também receber +2
Boa comida e lutas clandestinas. (astuto, corpulento, indumentário, decadente) de atenção.

sb-176 notáveis riqueza   


Yast Jor: Chefe da Guilda do posto avançado. Jor é conhecido por fazer as crime/sindicato   
Descrição: Você não precisa de um planeta para minerar. Ou, pelo menos, você
não precisa de aterramento. Esta combinação de plataforma de “mineração” coisas acontecerem, mesmo se precisar quebrar as regras. Um caçador nível de tec.   
e colônia espacial é responsável por extrair recursos de Vet, o planeta gasoso de emoções, mantém uma nave de corrida aprimorada pela Guilda para
raros dias de folga. (autoritário, astuto, ousado) estranho   
abaixo. A maioria delas são embaladas e disparadas em direção ao portão
Rin— Ecliptis. Kasumi Ortcutt: Um místico que afirma ouvir a voz de Vet, o gigante do Rolagens de abertura rece-
gás que a plataforma está minerando. Informações comerciais, inclusive bem -1d devido ao monito-
Cena: Barulho de passos no saguão principal, brilhantemente limpo. ramento de estação sempre
Sussurros de políticos tomando chá em uma sala de estar. Crianças esotéricas na Ur. (apaixonado, estranho, religioso)
presente. Qualquer trabalho
correndo pelos corredores, rindo. O zumbido dos geradores nas passagens Espa “Parafuso” Wu: Organizador de trabalho para a Guilda de mineiros. executado contra os mem-
laterais escuras que conduzem aos níveis inferiores. Trabalhadores Agitador amado pelos trabalhadores. Já foi preso várias vezes por crimes bros da Guilda aqui é consi-
encardidos gritando nos bairros apertados das plataformas de mineração. reais e fabricados. (popular, dissidente, ambicioso) derado hostil.

a enseada notáveis riqueza   


Rainha Pirata Alanda “Banshee” Ryle: Dura e violenta, impõe um código de crime/sindicato   
Descrição: Os piratas do Redemoinho construíram uma estação com
cargueiros abandonados, contêineres de carga e sucata roubada. Eles pirata àqueles que venham a segui-la. Uma vez, seu primeiro tenente foi nível de tec.   
chamam esta casa de “Enseada”. Indivíduos empreendedores podem abandonado num mundo árido por um motim. (orgulhosa, exigente, honrada)
estranho   
descobrir sua localização se tiverem tenacidade ou contatos – embora Praxis Ivanov: Comerciante sempre disposto a fazer um acordo. Seus
ela se mova dentro da Nuvem Ashtari. tentáculos estão tatuados com a história de sua vida de centenas de Os conflitos são desenfrea-
anos. (xeno, experiente, astuto, adora negociar) dos, mas pelo decreto de
Cena: Apostas rápidas feitas em uma briga aberta entre dois capitães Banshee nenhum assas-
por causa de desprezo. Faíscas azul-esbranquiçadas de trabalhadores de Kai Pântano: Chefe do Cobalto de nível médio. Providencia proteção para sinato é permitido. Os que
manutenção soldando em um nova nave. Água doce borrifando fileiras o contrabando de Cobalto e encontra-se com clientes em potencial na precisarem resolver rixas
de hidroponia. Uma transmissão para toda a estação da última conquista de sangue, sequestram e
Enseada. (cauteloso, charmoso, confiante) matam suas vítimas em
do Banshee, seguida por aplausos em todos os lugares. outro lugar.
Sistema : holt atenção procurado 2 de 4
visão geral locais notáveis
Plataforma Comercial de Automóveis #4: A Guilda montou
Holt foi o segundo sistema Procyon a ser colonizado, Ferro-velho do Jerec: Uma massa de naves e peças flutuante, uma plataforma automatizada para venda de combustível,
embora o portão Rin-Holt fosse difícil de estabilizar. conectada via magnetismo e cabeamento. Se você está procu- coberta por sistemas defensivos para impedir roubos. Por
Cientistas hegemônicos encontraram uma série de chaves rando equipamento barato, este é o seu lugar, embora provavel- causa disso, algumas partes conduzem negociações aqui
Ur no sistema que forçaram o portão a conduzir de forma mente esteja faltando uma peça aqui ou seja pouco confiável. para desencorajar intensificações. Ninguém sabe o que
consistente a Holt. Mas o portão continua temperamental, aconteceu com as 3 primeiras plataformas.
Jerec também compra, mas é um pechincheiro astuto.
e sabe-se que abre sozinho. Nenhuma nave passou durante Portão Hantu: A Hegemonia nunca foi capaz de ativar este Planeta Ômega: 3 tripulações de pesquisas e uma expedi-
essas aberturas espontâneas – até agora. A estrela do portão de salto. Em comparação com outros portões de salto, ção militar desapareceram antes do planeta ser posto em
sistema Holt é branca, embora seja muito mais velha do que quarentena pela Legião. É invadido por uma forma de vida
parece que faltam algumas peças pequenas, mas essenciais. mortal que se aninha nas ruínas de Ur e pode resistir a armas
as estrelas desse tipo deveriam ser. Cientistas Hegemônicos
Especulou-se que Ur trancou o portão e escondeu as chaves nucleares em órbita. Considerado hostil pela Hegemonia,
atribuem isso à antiga manipulação de Ur.
em algum lugar, embora ninguém saiba por quê. mas insignificante para seus planos.

mem notáveis riqueza


crime/sindicato
  
Victor Kromyl: Governador planetário. Procura provas da rebelião de   
Descrição: Este planeta oceânico foi colonizado pela Hegemonia por quase
cem anos antes de os xenos aquáticos se tornassem conhecidos (e fizessem Memish após alguns subordinados desaparecerem. Sempre com seu nível de tec.   
reivindicações planetárias). As forças Hegemônicas desmantelaram os militares guarda-costas da Legião. (vigilante, meticuloso, paranoico) estranho   
Memish e os incorporaram à Hegemonia. A exploração de Mem foi difícil por Espa Nur: Chefe do trabalho de Memish. Suas cicatrizes estão cheias As profundezas estão reple-
causa dos poços gravitacionais independentes nas profundezas das ondas. de bioluminescência do oceano profundo. Reporta a Kromyl sobre tas com seus territórios Ur
Cena: Funcionários Hegemônicos nos cinturões, conversando com os chefes comportamentos insurgentes, mas esconde seu conhecimento do e brilhos estranhos. Quan-
trabalhistas Memish. Pináculos transparentes se elevando do palácio ocultismo Memish. (xeno, ambicioso, astuto, traiçoeiro) do estiver nas profundezas,
governamental subaquático aos pavilhões ao ar livre. Turistas embarcando usando sintonizar para pro-
Wyndam Zahn: Biólogo pesquisador buscando uma conexão entre o Mem jetos de longo prazo, receba
em submersíveis para apreciar a vida marinha local. Cientistas em exotrajes e outras formas de vida planetária, com pouco sucesso. Reunindo uma +1d. Falhas podem atrair a
em missões em alto mar enquanto o Memish observa das águas. exploração da antiga cidade Mem de Bok-Dar. (rico, brilhante, apaixonado) atenção do Caminho.

sonhandra notáveis riqueza   


Descrição: Este planeta está bloqueado por uma maré – o mesmo lado do Del Hex: Pistoleiro fora-da-lei. Possui cibernéticos aparentes de seus dias crime/sindicato   
planeta fica sempre voltado para a estrela. Estranhamente, todas as fontes de Guilda. Procurado em vários sistemas. Administra lutas de armas nível de tec.   
de luz se apagam a cerca de um quilômetro no lado noturno. A maioria dos vibratórias bem no fundo do lado diurno. (implacável, rápido, cauteloso)
estranho   
assentamentos está na zona da fronteira do crepúsculo, incluindo a capital Abra Drake: Reparadora de aluguel e leiloeira. Se ela não pode conseguir
Ugar. Conhecida por suas políticas frouxas que regulam o comércio, ela se ou vender, ela conhece alguém que possa. (conectada, confiante, ousada) Encontra-se tudo aqui – por
tornou um destino preferido para contrabandistas e semelhantes. um preço. Pode receber +1d
Zaeed “Tanque” Marak: Mercenário que virou fazendeiro Nyct. Sabe onde e para adquirir recursos, mas
Cena: Perpétuo crepúsculo em meio ruas pavimentadas e edifícios de como esconder naves no lado noturno. (jogador, comandante, experiente) numa rolagem 1-3 o recur-
concreto. Uivos de tempestades de vento. Estranhos mascarados e so também vem com ava-
encapuzados reunidos em torno de um armazém de aço antes do início Osha: Fumante Nyct, velho ex-Legionário. Administra o Três Sóis, um antro de
jogos de azar e o maior local de mergulho. (mortal, aposentado, duro como aço) rias (mesmo se aumentar o
do leilão. Filas de naves estacionadas em terra nos arredores de Ugar. resultado com cred)

vos notáveis riqueza   


Descrição: Conhecida em toda a Procyon pelo apelido de “Glimmer”, a Morek e Ra-na: Mais temido caçador de recompensas em Procyon. Ra-na, crime/sindicato   
superfície desse enorme planeta é feita de compostos de carbono como seu parceiro de IA, comanda sua nave artefato e suas caçadas com a
estranha armadura que usa. Em regime de retenção para caçar qualquer nível de tec.   
grafite e diamante. À noite, as maiores formações de cristal brilham com
luz sobrenatural – uma propriedade que muitos dos cristais retêm após um a tentar saquear Vos. (implacável, vigilante, comandante) estranho   
serem cortados. Impera Evazan: Oficial de logística de alto escalão da Guilda, responsável
pela mineração de cristal. Sabe muito sobre a estrutura de suprimentos Vos está cheio de dinheiro,
Cena: Bem armado, permanente bloqueio no espaço, com naves mas também é monitorado
aguardando liberação. Paredes lisas de tijolo de carbono denso, janelas da Guilda. (popular, exigente, astuto)
de perto pela Guilda. Ao
com vista para a superfície negra. Mineradores com cicatrizes de diamante Yola Sprekk: JJoalheiro conhecido por usar as propriedades únicas dos fazer um trabalho em
e fuligem, bebendo com as mãos trêmulas de seus volumosos cortadores cristais Vos. Suas criações podem ser as peças mais artísticas de Procyon. Vos, receba +1 cred e +1 de
sônicos. Lojas imaculadas do assentamento de visitantes. Uma peça Sprekk pode abrir portas na maioria dos círculos de elite. atenção.
(artístico, charmoso, orgulhoso)
Sistema : iota atenção procurado 3 de 4
visão geral locais notáveis
Via: Os portões Iota produzem uma região entre eles onde
Os planetas em Iota orbitam um par de estrelas – um Estaleiros: Enquanto o pátio principal é administrado pela os motores têm mais impulso, semelhante aos “ventos”
sol amarelo (Iota-1) e a anã marrom (Iota-2). Quando a Ferrei­ros Estelares, muitos centros menores licenciados de um planeta. O caminho é difícil de encontrar e muda de
Hegemonia chegou, havia dois cinturões de asteroides, trabalham em reparos e reequipamentos de naves. Essas es- direção. Pilotos bem-informados usam isso para ganhar
um dos quais ainda possui grande parte de um planeta tações procuram qualquer distração. Ferreiros Estelares às vantagem em entregas urgentes (ou fugas ousadas).
destruído remanescente em seu meio. Embora outrora vezes contratam pilotos temerários para testes de protótipo.
ambos os cinturões fossem claramente planetas, ninguém Cinturão de Fogo: A região de correntes de plasma superaque- zx-1138: Um cometa de longo trajeto recentemente desviou
sabe ao certo que tipo de calamidade os destruiu. Como de cido entre as estrelas binárias Iota. Os espaçoadores contam de seu curso, deixando-o próximo de Indri. As razões para
costume, as Guildas são gratas aos presentes recebidos – histórias sobre o Velho Dragão – uma vasta criatura espacial a mudança de curso não são claras, mas os moradores
elas montaram os estaleiros Iota, os quais atendem a muitas que vive lá. Embora o nome seja fantasioso, a Hegemonia pediram que o governador investigasse. Místicos afirmam
naves do setor usando metais dos cinturões. emitiu uma ordem de quarentena para a área após várias que isso mudou as vias do Caminho do sistema, fazendo o
naves desapareceram. Caminho agir de maneira imprevisível às vezes.

amerath notáveis riqueza   


Descrição: Com um bioma exuberante, este planeta tornou-se conhecido Yon Lirak: Traficante de drogas sofisticado. Administra uma fábrica em crime/sindicato   
pela pesquisa e fabricação de produtos farmacêuticos. Muitas regiões Rost a qual nunca fecha, produzindo narcóticos sintéticos para várias
espécies importantes. (experiente, cruel, implacável) nível de tec.   
do planeta são bem cuidadas e, devido à atenção abrangente da Guilda, a
cidade-jardim de Rost possui uma flora perene. Chuvas quentes e suaves Ara Blaze: Outrora uma estrela do atletismo, agora uma lutadora de
estranho   
ocorrem com frequência. boxe proeminente nos clubes de luta do submundo. Ara experimentou Enquanto arruinado e não
Cena: Flores do tamanho de uma pessoa desabrocham ao longo de um todas as drogas para melhorar o desempenho oferecidas a ela, e isso a santificado, os mendicantes
caminho sustentado por videiras entre as árvores. Há um doce cheiro de mudou. (cruel, implacável, alterada por experimentos) mantêm seu templo e seus
mel no ar. Cientistas almoçando em cafés nas copas das árvores enquanto místicos atendem a todo e
Uyen al’Vorron: Um famoso duelista Nobre da Casa religiosa Vorron. qualquer pedido de ajuda.
revisam os cronogramas dos projetos. Peregrinos doentes rezando por Procura uma planta para o novo vinhedo, e planeja cultivála em uma lua Receba +1d ao se recuperar
uma cura enquanto esperam a viagem para o antigo templo Mendicante perto do Núcleo. (armado, mortal, atento) sob seus cuidados.
nas profundezas da floresta.

indri notáveis riqueza   


Piro Locke: Possui vários armazéns discretos e bem guardados em órbita crime/sindicato   
Descrição: Mais de 25% de todos os produtos fabricados no setor Procyon
e tem uma política estrita de não questionar. Se for ilegal, certamente é
vêm deste planeta incrivelmente industrializado. Nuvens espessas de cor armazenado por Locke. (honrado, rico, confiante) nível de tec.   
ferrugem criam o crepúsculo mesmo durante o dia. Do espaçoporto de
Reves, cercado por depósitos, enxerga-se o impressionante horizonte de Zo O Yun Ta Ri: Traficante de armas xeno conhecido por protótipos e estranho   
chaminés e chamas de queima de gás. armamentos especiais. Recentemente, adquiriu uma arma de nave Ur
e planeja leiloá-la secretamente durante a próxima tempestade. (xeno, Qualquer pessoa sem equi-
Cena: Tráfego de aerocarro, anúncios em edifícios. Pedestres com conectado, cauteloso, meticuloso) pamento adequado ou habi-
máscaras de gás andando apressadamente pelas calçadas de metal com Pasha “O Roc” Lensarr: Líder local dos Facas Cinzentas. Conhecido por lidades de xeno recebe dano
guarda-chuvas adaptados para evitar danos causados pela chuva ácida. uma abordagem brutal à organização criminosa. Usa ternos feitos sob de nível 2 “Poluição de Indri”
Contêineres de movimentação lenta sendo transportados para depósitos. medida permitindo a suas asas se abrirem conforme necessário. (xeno, ao passar qualquer tempo
Nuvens de tempestade com relâmpagos em vários tons surgindo. feroz, implacável, exigente) do lado de fora.

lithios notáveis riqueza   


Asha Munzen: Ex-amante da Governadora, alpinista, místico e explorador crime/sindicato   
Descrição: Antigos palácios de gelo pontilham a superfície deste planeta
dos palácios de gelo e cavernas de gás. Só retorna com visões, nunca
congelado, mas a raça a qual eles pertenceram já se foi. A entrada artefatos. Tentando encontrar a “Primeira Mensagem”. (místico, ambicioso, nível de tec.   
aos palácios foi restrita após mortes misteriosas de exploradores. Os bem estabelecido)
espelhos orbitais brilham como sóis artificiais, mantendo assentamentos estranho   
maiores aquecidos e alimentando plataformas de mineração para extrair Ren Larana: Xenobiólogo tentando reviver um xeno antigo encontrado
água e gases liquefeitos. congelado, mas preservado vivo no gelo, apesar da lei hegemônica proibir Ao explorar os palácios de
isso. Atualmente tentando esgueirar o xeno para fora do mundo. (ousado, gelo de Lithios, faça uma
Cena: Uma aurora roxa e verde brilhando sobre o céu gelado. Exploradores brilhante, confiante) rolagem de resistência de
do gelo cochichando sobre a creche Yaru. Vapores aquecidos escapando convicção, se não quiser dar
pela Colônia da Solidão. Colonos com parkas cheias, montando canídeos Raf Urich: Pirata do gelo, atualmente encalhado no planeta. Usou suas
armas da nave para abrir um buraco no gelo. Está se escondendo, atenção aos ecos que o inci-
grandes e com muitos olhos. Fazendeiros puxando engradados de enguias tam a vagar sozinho pelos
roubando peças para consertar sua nave. (experiente, cauteloso, astuto)
gasosas e cogumelos de gelo em skimmers de neve com vela. desertos congelados.
Sistema : brekk atenção procurado 4 de 4
visão geral locais notáveis
Vento Claro: Uma grande nuvem de gás ejetado pela
Considerado por muitos como mais civilizado do que o Blackstarr: A enorme e ampla nave Noturna vazia, onde os ini- estrela, agora usado como campo de corrida pelos
resto de Procyon, este sistema é o lar dos aspectos mais ciados treinam para seu primeiro ano. A nave está apagada e se Surfistas do Eco. Apesar de ser letal e ilegal, pilotos
refinados da Hegemonia – educação, arte e cultura. Riqueza e move rotineiramente para evitar ser descoberta. Não costuma de todo o setor competem por credibilidade e fama.
cultura significam que a presença da Legião é forte no setor. receber visitantes, mas as exceções são feitas para aqueles que Os convites para as corridas são exclusivos e exigem
Porém, existem muitas pistas estranhas do hiperespaço, têm uma relação favorável com o Culto. qualificação em condições igualmente perigosas.
não mantidas por Ferreiros Estelares, que se dobram Dendara: Um antigo templo na quinta lua do Anoitecer, Todav. Isotropa Segurança Máxima: Órbita perto da estrela, Isotro-
estranhamente, formando longos loops perpendiculares às Alguns dizem ser um templo de Ur, outros que são os restos pa é a prisão mais famosa de Procyon. Os guardas nego-
órbitas planetárias. Os pilotos as mapearam como “pistas de um culto místico esquecido. Seus corredores abandonados ciam audiências com prisioneiros e concedem comutações
escuras”. Esconder-se e evitar patrulhas torna-se mais fácil, são difíceis de percorrer devido à falta de atmosfera da lua e para os poderosos e ricos. Eles se reportam a Malklaith,
se alguém estiver disposto a usar seu tempo.
ao seu efeito de causar falhas em drives e eletrônicos. mas a prisão quase sempre funciona sozinha.
riqueza   
aketi notáveis
crime/sindicato   
Descrição: Este mundo de selva verdejante seria mais estável, se não fosse pela Navalha: Um caçador montando uma expedição a fim de capturar o mortal
vida natural incrivelmente hostil. Entre as plantas carnívoras que se espalham Grand Phereniki para um cliente rico. (insensível, experiente, jogador) nível de tec.   
rapidamente, as feras sazonais e os peixes hiperagressivos, apenas alguns Zokar Pava: Um Legionário Perdido que lida com armas de nível militar. estranho   
tipos distintos visitam Aketi – pesquisadores, caçadores furtivos e criminosos (cauteloso, meticuloso, dissidente)
foragidos. O planeta é rotulado como uma “reserva natural” de Malklaith. Só pisa aqui quem realmente
Intal Brel: Um Cavaleiro da Concordia empunhando uma Psi-Lâmina.
Cena: Guardas fortemente armados patrulhando as altas paredes do Viaja com um xeno de quase 3m de altura, um ex-padre e um Urbot. precisa. O planeta odeia você
Acampamento da Base Um, olhando nervosamente a selva. Equipes de Recentemente, perdeu um membro de seu grupo e espera substituí-lo. e é difícil encontrar traba-
pesquisa fazendo as malas para sua próxima expedição, passando diante (religioso, vigilante, honroso) lhos. Até mesmo caçadores
de caçadores ilegais que fazem o mesmo. Um contrabandista discutindo de recompensas passam di-
acordos com um cliente em uma barraca enquanto um barista pessoal Asha Ravann: Um comandante do Acampamento da Base Um. Instalou lança-
chamas nas paredes, mantendo a selva afastada. (cansado, gasto, implacável) reto. Ao ficar na encolha em
prepara bebidas para eles. Aketi, receba +1d.

anoitecer notáveis riqueza   


Descrição: Nomeado devido os eclipses frequentes ocasionados pelas 13 Saren Galia: Corretora de dados e agenciadora de apostas. Quem não conseguir crime/sindicato   
luas do planeta. Seus movimentos erráticos tornam a noite previsível pagar suas dívidas, vira o informante dela. (paranoica, rápida, conectada)
nível de tec.   
apenas por computador. A cidade de Yaw está situada onde a noite e o Lótus: Fashionista e formadora de gostos, vestida com trajes elaborados. Se-
dia duram entre 2 e 12 horas cada. É uma cidade movimentada com a cretamente, uma montadora de extrema competência. Conhecida por aceitar
estranho   
atividade econômica e é destino frequente de turistas e comerciantes. casos de caridade quando atraída pela causa. (popular, apaixonada, meticulosa)
Centro da cultura no sistema,
Cena: Arranha-céus iluminando quarteirão a quarteirão enquanto a cidade Jet Wolffe: Assassino do Lobo Escarlate. Contratado por um preço, mas só pega e tudo diz respeito principal-
vai do dia para a noite no intervalo de minutos. Uma boate barulhenta trabalhos de outros mundos. Viaja com um grande animal alienígena de pele mente a quem você conhece.
derramando dançarinos em uma rua iluminada pelo sol. O brilho azul de azul e origem desconhecida. (indiferente, confiante, implacável) Ao adquirir recursos, role so-
um quiosque de dados público projetando a programação da noite de amanhã cializar em vez de qualidade
e as mudanças do mercado. Sol Brighton: Melhor advogado no setor. (astuto, conectado, caro)
da tripulação.

shimaya notáveis riqueza   


Descrição: Este planeta desértico é devastado por tempestades elétricas Hondo Suzuka: Repórter RNH (Rede de Notícias Hegemônicas) em busca crime/sindicato   
que ocasionalmente limpam a areia colorida de depósitos minerais de evidências de conspiração na Academia Khalud, onde vários alunos
importantes desapareceram. (ambicioso, vigilante, charmoso) nível de tec.   
essenciais para viagens espaciais, ou a transformam em vidro, dando
uma visão das ruínas abaixo. Há uma população civil significativa, incluindo Ed Ursis: Engenheira da Guilda trabalhando na matriz orbital e nos geradores estranho   
a proeminente instituição educacional do setor, a Academia Khalud. eletrostáticos, os alimentando para manter as tempestades longe da capital. Embora apenas alunos e os
Cena: Professores caminhando pelos caminhos de mármore da Academia. Coleta estátuas de vidro colorido. (dedicada, reluzente, sobrecarregada) professores estejam tecni-
Uma rua com vendedores insistentes vendendo espetos de verme da areia Miranda Kasur: Comerciante de minerais com uma carga de bens roubados, camente autorizados a usar
para mineradores famintos. Escavadeiras se acumulando furiosamente, sempre em movimento. Esconde-se desde que seu primeiro negócio deu os arquivos da Academia
prontas para tirar vantagem de um depósito limpo pela tempestade. O errado. (assustada, astuta, orgulhosa) Khalud, receba +1d em rola-
alerta de tempestade estridente em toda a cidade. gens de estudar enquanto
Sahar: Místico estranho de terno. Vive no deserto. (ímpar, de olhos azuis, idoso)
usar tais arquivos.
facções
hegemonia CrImInaL estranheza
categoria status trabalhos categoria status trabalhos categoria status trabalhos

Guilda dos Engenheiros v Legião Perdida Iv Sah’iir Iv

Igreja da Chama Estelar Iv Lobos Escarlates Iv Comedores de Sol Iv

Guilda dos Contadores Iv Vorex Iv A Agonia III

Véu Sem Estrelas Iv Facas Cinzentas III Culto Ashtari III

51ª Legião III Sindicato Borniko III Vignerons III

Casa Malklaith III Saqueadores de Draxler I I I Fantasmas II

Isotropa Segurança Máx. III O Redemoinho III Mendicantes II

Guilda dos Ferreiros III Surfistas do Eco II Noturnos II


Estelares
Culto dos Buscadores II Sindicato Janus II Acólitos de Brashkadesh I

Rede Hegemônica de II Sociedade Turner II Conclave 01 I


Notícias (RNH)
Yaru (Guilda dos Sindicato Cobalto I Vigilância I
II
Construtores)
Gangue Dyrinek I
Cavaleiros da Concórdia I
Demolidores I
referência de regras ação, habilidades, resistência 1 de 3
rolagem de ação trabalho em equipe
1d para cada ponto de Controlada Receba 1 de estresse e dê +1d para outro jogador. Você também pode sofrer
valor da ação Você age em seus termos. Explora uma grande vantagem.
ajudar as consequências da rolagem. Apenas um personagem pode ajudar numa
crítico: A ação é executada com efeito ampliado. rolagem.
+ +1d se realizar esforço 6: A ação é executada
extra (leva 2 de Lidere uma ação coletiva. Cada PJ envolvido faz uma rolagem. Usem o melhor
liderar
estresse) ­— ou — 4/5: Você hesita. Recue e tente uma abordagem uma ação resultado individual como resultado geral, aplicando-se a todos que rolaram.
se aceitar um acordo diferente, ou então tenha uma consequência coletiva
com o diabo
Receba 1 de estresse por cada 1-3 (incluindo você mesmo).
mínima: ocorre uma complicação menor, você tem
Nota: Você não pode realizar um esforço o efeito reduzido, sofre menos dano, acaba em uma Facilite para que outro PJ realize uma ação posterior. Se bem-sucedido, qualquer
extra e aceitar um Acordo com o Diabo. posição arriscada. facilitar membro da equipe que lhe seguiu em sua manobra recebe +1 efeito ou posição
melhorada.
+ +1d se gastar um 1-3: Você é bloqueado ou vacila. Continue
gambito (só pode aproveitando uma oportunidade arriscada ou recue
gastar 1 por rolagem) Encare o perigo por um colega. Sofra a consequência no lugar dele. Você pode
e tente uma abordagem diferente. proteger
rolar para resistir normalmente, se quiser.
Nota: Ações arriscadas são
o esteio da ópera espacial, e Arriscada ações
os riscos que se pagam (6 ou Você fica mano a mano. Age sob fogo. Arrisca-se.
críticos) geram gambitos, mas X atravessar para uma posição ou para longe X hackear computadores, sistemas, e
apenas se você não gastou
crítico: Você tem efeito ampliado e adiciona um do perigo; levantar, correr, escalar, pular ou fechaduras digitais; reprogramar robôs
gambito, se não gastou um nesta rolagem. nadar; atravesse ambientes hostis. ou drones; acessar console de dados.
um gambito na rolagem em
primeiro lugar. 6: Você consegue. Adicione um gambito para sua X comandar obediência com sua força de X lutar com um oponente com blasters
tripulação como acima. ou em combate corpo a corpo; atacar ou
personalidade; intimidar ou ameaçar;
4/5: Você o faz, mas há uma consequência: sofre Liderar uma ação com PdMs; ordenar ocupar uma posição; brigar, lutar com
dano, ocorre uma complicação, tem o efeito os outros para conseguir o desejado. armas brancas.
reduzido, acaba em uma posição desesperada. X medicar alguém que esteja ferido;
X convencer alguém com astúcia, charme
1-3: As coisas vão mal. Você sofre dano, ocorre uma ou lógica, mentiras, disfarce ou blefe; analisar a composição de uma substância;
complicação, acaba em posição desesperada, você confortar, apoia ou obter simpatia.
perde essa oportunidade. mudar atitudes ou comportamento com
manipulação ou sedução. X montar soluções mecânicas; desativar,
X esgueirar para sair de vista; furtar modificar reparar ou criar mecanismos;
Sempre que rolar uma ação desativar armadilhas; arrombar fecha-
carteiras; empregar sutil desorientação
desesperada, marque xp para
o atributo usado.
Desesperada ou prestidigitação.
duras ou cofres; montar explosivos.
Você age além suas capacidades. Está com sérios problemas. X sintonizar com o Caminho para se comu-
X estudar uma pessoa, documento, ou nicar com uma espécie ou robô não sen-
crítico: Você tem efeito ampliado. item minuciosamente para levantar ciente; sentir um perigo invisível ou a inten-
6: Você consegue. informações e aplicar conhecimento; ção de matar; manusear com segurança
4/5: Você o faz, mas há uma consequência: sofre obter uma compreensão mais profunda; artefatos precursores ou remanescentes.
fazer pesquisas.
um dano grave, ocorre uma complicação grave. X socializar com contatos de sua
X guiar um veículo; usar armas de hereditariedade, histórico, amigos ou rivais
1-3: É o pior resultado. Você sofre dano grave, ocorre um veículo; escapar de uma nave para conseguir acesso a informações,
uma complicação, você perde essa oportunidade. perseguidora; planejar um salto através recursos, pessoas ou lugares.
do hiperespaço.

rolagem de
resistência O Mestre define as consequências de acordo com a situação. Você pode sofrer uma, algumas ou todas
Você reduz ou evita a consequência e sofre 6 menos as consequências listadas. Você pode tentar evitar ou reduzir cada consequência individualmente com
1d para cada valor de uma rolagem de resistência.
o maior resultado dos dados em estresse.
atributo
Ao rolar um crítico numa rolagem de resistência, limpe 1 de estresse.
referência de regras recompensa, atenção, desavenças, folgas 2 de 3
Ao concluir um trabalho, faça o seguinte na ordem. Primeiro, calcule a recompensa. Depois, determine a atenção gerada no trabalho (aplique-a ao sistema na qual a maior parte
do trabalho foi realizada). Depois, o Mestre faz uma rolagem de abertura para o que ocorrerá. A tripulação deve realizar 2 (ou mais se gastar cred) atividades de folga.

recompensa & manutenção (1o) folga (4o)


Um trabalho rende boa vontade da facção X 2 cred: Trabalho menor; suficiente Entre os trabalhos, você pode realizar 2 atividades de folga, atendendo às necessidades pes-
pela qual você o fez e, geralmente, a ira de para chegar à próxima semana. soais e projetos paralelos (em caso de Guerra, terá apenas 1 atividade). Realize ações extras
uma facção afetada. Marque na cartilha da X 4 cred: Trabalho pequeno; suficiente para gastando 1 cred para cada uma. Todos os usos de sua armadura são recuperados.
facção. Se for tudo na encolha – ninguém comprar uma moto planadora.
sabe quem fez – não receba nenhuma Para qualquer rolagem de folga, adicione +1d se receber ajuda de um amigo ou contato.
redução de facção e nenhuma atenção (ver X 6 cred: Trabalho padrão; suficiente para um Após a rolagem, você pode aumentar o nível de resultado em um para cada cred gasto. Um
atenção abaixo). pequeno veículo ou um módulo de nave. resultado 1-3 torna-se 4/5, um 4/5 torna-se 6, um 6 torna-se crítico.
Você também ganha cred com base na X 8 cred: Trabalho importante; suficiente
natureza da operação (ver lista à direita). para comprar peças importantes da nave.
Decida se pagará a manutenção da nave X 10+ cred: Um tesouro; suficiente para Ganhe o uso temporário de um recurso. Role a qual. da tripulação. O resultado
com esses fundos. comprar uma pequena nave para você. adquirir indica a qualidade do recurso obtido, baseando-se na qualidade da tripulação.
recurso
(1-3: -1, 4/5: Igual, 6: +1, crít: +2).
atenção (2o)
Após um trabalho ou conflito, a tripulação Adicione +1 de atenção por: Alvo chamativo Se tiver um esquema, crie um dispositivo. Role Montar ou Hackear. O resultado indica a
recebe atenção no(s) sistema(s) adequado(s). ou bem conectado. Uso público de artefatos. construir qualidade do item, baseando-se na qualidade da tripulação. (1-3: -1, 4/5: igual, 6: +1, crít:
X 0 de atenção: Completamente silenciosa; +2). Adicione +1 de qualidade se tiver uma oficina em sua nave ou para cada cred gasto.
outros são culpados.
Adicione +2 de atenção por: Matança de
cidadãos Hegemônicos. Dano massivo às
X 1 de atenção: Suave e silenciosa; baixa propriedades. Uso de armas ilegais. Envolva-se em seu vício e lance dados iguais ao seu atributo mais baixo. Limpe
exposição. satisfazer o estresse igual ao maior resultado do dado. Se eliminar mais estresse do
X 2 de atenção: Contida; exposição padrão. Adicione +3 de atenção por: Dano à uma vício que havia marcado, passe da conta (ver abaixo). Se não pode ou não quer
via do hiperespaço ou portal do sistema. ceder ao seu vício durante a folga, considere o estresse igual ao seu trauma.
X 4 de atenção: Chamativa e caótica; alta
exposição. Adicione qualquer atenção adicional de
X 6 de atenção: Selvagem; exposição complicações ou Acordos com o Diabo durante passar da conta X Ação Precipitada: Reduza sua reserva em 4 receba 2 de dívida.
devastadora. a sessão. Uma má decisão é tomada X Falador: Vanglorie-se de suas façanhas. Receba +2 de atenção.
por conta de seu vício (ao
desavenças (3 o) procurado 0 procurado 1 adquiri-lo ou sob sua in- X Perdido: Jogue com um personagem diferente até que o
fluência). O que você fez? seu retorne.
Role 1d e consulte o resultado na coluna 1 Problema de nave 1 Problema de nave
igual ao nível de procurado do sistema Reduza a atenção e o nível de procurado de um sistema em que você não
2 Vácuo Inquieto 2 Vácuo Inquieto
está. Diga como tirou a Hegemonia de suas costas e role uma ação. Marque
no qual a nave está ao final do trabalho. ficar na
Quanto mais alto o nível de procurado, 3 Novos “Amigos” 3 Interrogatório encolha as fatias no relógio de redução de procura do sistema por nível (1-3: uma,
piores serão os resultados. 4/5: duas, 6: três, crít: cinco). Remova também 2 de atenção desse sistema.
4/5 Cooperação 4/5 Represálias
Se tirar um 6, role novamente no
6 Role Procurado 1 6 Role Procurado 2 projeto Trabalhe num projeto de longo prazo, se tiver os meios. Role uma ação e marque
próximo gráfico. Observe que o nível 4 de longo fatias no relógio do projeto por nível (1-3: uma, 4/5: duas, 6: três, crít: cinco).
de procurado é o mais alto disponível. prazo
procurado 2 procurado 3
Desavenças podem ocorrer a qualquer
momento antes do próximo trabalho. 1 Cobradores 1 Campo Ur Remova todos os danos de nível 1. Role a qualidade da tripulação -1 ou a habilidade
O Mestre irá inseri-los na história, às recuperar medicar de um membro da tripulação. Avance seu relógio de cura por nível (1-3:
vezes esperando até o fim da folga para 2 Apreendido 2 Piratas! uma, 4/5: duas, 6: três, crít: cinco).
fazê-los sentir. Caçador de
Alguns grupos gostam de rolar
3 Recompensas 3 Sem Combustível reparar Gaste 1 cred e limpe um dano num sistema da nave.
“abertamente” para que todos saibam
o que está prestes a atingi-los. Outros 4/5 Interrogatório 4/5 Prisão
Marque 1 xp para um atributo ou sua cartilha (+1 xp se tiver a melhoria de Treinamento
deixam o Mestre rolar “em segredo”, Nível de treinar de tripulação apropriada). Pode treinar uma determinada trilha de xp apenas uma
então é uma surpresa. 6 Role Procurado 3 6 Procurado 4 vez por folga.
referência de regras referências do mestre 3 de 3
objetivos do Sobrenomes (continuação): Suzuka, notáveis do sistema procyon
mestre acordo com o diabo Tann, Tarkin, Tel, Thorn, Tilad, Ulmak, Ritam al’Malklaith: Governador do Prime: Urbot antigo lutando pela liberdade
X Jogue para descobrir o que X Dano colateral. Ursis, Valorum, Veers, Vosa, Wu, Wolffe, sistema Rin em decadência. Gosta de de todas as máquinas sencientes.
acontece. Wren, Yoneyama, Yueh, Yularen, Zan, Zer. artefatos de Ur. Doraam: Noturno místico. Junto com Ismissa
X Seja honesto ao representar X Sacrificar cred ou um item. Yast Jor: Chefe da Guilda do posto e o grande Oin-rai, busca um conjunto de
o mundo da narrativa. Codinomes: Agonia, Alfinete, Amarelo, avançado. Supervisionar as operações artefatos de Ur chamados de Traje.
X Trair um amigo ou ente querido. Ápice, Armado, Ás, Atenas, Baixo,
X Dê vida à Procyon. de mineração. Torx: CEO da Guilda dos Contadores. Usa
X Ofender ou irritar uma facção. Bingo, Bola de fogo, Caça Cabeças, Alanda “Banshee”: Rainha pirata. uma máscara dourada e respira vapores
princípios do Caveira, Cenoura, Corsário, Coruja, misteriosos.
mestre X Iniciar e/ou marcar um relógio Alaana: Cabeça de igreja. Mística.
Cosmo, Cotovelos, Diabo, Dinheiro, Eco, Zelosa em erradicar os hereges. Morek: Mais temido caçador de re-
X Seja um fã dos PJs. problemático.
Engrenagem, Esquisito, Estalo, Falcão, Jax: Líder do Sindicado Cobalto. Quer compensas no setor. Tem uma nave
X Sempre siga a ficção. X Adicionar atenção à tripulação. controlada por IA.
Fênix, Ferro, Fio, Flex, Fofoqueiro, Freios, unir trabalhadores e obter melhores
X Faça o mundo maravilhoso.
Gárgula, Gonzo, Helo, Hex, Highball, condições de trabalho. Nicols al’Nim-Amar: Nobre Cavaleiro da
X Torne o espaço misterioso. X Sofrer dano. Concordia buscando o Caminho da Luz.
X Cubra-o com tecnologia Hyper, Ingestão, Iris, Jogo, Junior, Karma, Pasha Qu’olin: Líder dos Facas Cinzentas.
grande e desajeitada. Nomes: Abra, Aria, Chendra, Cord, Lâmina, Lasher, Lenda, Link, Loco, Quer controlar todos os Sindicatos. Dorae White: Chefe da Guilda dos Guerreiros
X Dirija-se aos personagens. Malabarista, Martelo, Mooch, Nemesis, Tallon “o açougueiro”: Comandante da Estelares. Braço e olho cibernéticos.
Del, Duncan, Ed, Entex, Espa, Faykan,
X Dirija-se aos jogadores. Faye, Finn, Fox, Gaius, Garm, Garrus, Nova, Oito, Prego, Preto, Raio X, Raio, 51ª Legião. Quer executar um golpe militar. Rocco maçã: Projetista de naves extraordinário.
X Considere os riscos. Genera, Greeg, Gurney, Han, Hirak, Rápido, Suco, Syndrome, Tanque, Taxa,
X Tenha um controle suave. sistema: rin
Hondo, Ignor, Jaana, Jango, Jerec, Jet, Terror, Texugo, Titã, Traço, Ursa, Vândalo,
Aleph custos de flashback
Warren
ações do Jung, Kai, Kalo, Kahlee, Kasumi, Kirk, Kit, Vapor, Zen, Zenite, Zíper. Nuvem Ashtari
mestre Lando, Leto, Liara, Lotus, Mevakor, Mill, SB-176 X0 de estresse para uma ação
aparência: Homem, Mulher, Ambíguo, A Luz Perdida
X Faça perguntas. Mino, Miranda, Mordin, Naimon, Needa, A Enseada normal com uma oportunidade fácil.
Xeno. Baftoma
X Ofereça oportunidades
e siga a direção dos
Oola, Orrin, Paul, Poe, Potak, Praxis,
Chapéu decorado Cinto largo sistema: holt X1 de estresse para uma ação
Quinton, Rey, Rocco, Saldeed, Samara, Mem complexa ou oportunidade improvável.
jogadores. Casaco Longo Vestido justo Ferro-Velho do Jerec
Saren, Seklor, Spike, Thane, Yast, Yola, Capuz e Véu Traje de voo Portão Hantu
X Corte direto para ação. Sonhandra
X Telegrafe os problemas Victor, Wyndam, Xavier, Zaeed, Zokar. Manto Curto Capa Pesada Plat. Com. de Auto. #4 X2+ de estresse para uma ação
Vos Planeta Ômega elaborada que envolveu várias
antes de chegarem. Sobrenomes: Acon, Apple, Bartok, Gorro de tricô Casaco Espesso
X Cumpra suas promessas. Maquiagem forte Sedas Soltas sistema: iota oportunidades ou fatores especiais.
Black, Brell, Clovis, Crynyd, Curia, Doona,
X Inicie a ação com um PdM. Jaqueta fina Calças justas Amerath Estaleiros
Drake, Dyson, Emari, Endua, Evazan,
X Anuncie as consequências e Capa com Capuz Jaqueta Bomber Cinturão de Fogo
pergunte. Farr, Feris, Gallia, Gree, Gyle, Hawking,
Botas de trabalho Cachecol longo
Indri
Via
esperteza valentia convicção
X Avance um relógio. Hex, Hill, Impera, Indigo, Intal, Ivanov, Jor, Lithios
Máscara e Robe Couro ZX-1138 Medicar Guiar Sintonizar
X Ofereça um Acordo com o Jusik, Kasur, Kedra, Kor, Kranax, Kritus,
Diabo. Kromyl, Kymnal, Lana, Livia, Luo, Mahat,
Terno e colete Traje destilador sistema: brekk Hackear Atravessar Comandar
Camisa de colarinho Couros e peles
X Pense fora da tela. Marak, Natoth, Nagan, Neumann, Nur, Aketi Blackstarr Montar Lutar Socializar
Suspensórios Uniforme Usado Dendara
Sempre pergunte: Ortcutt, Pava, Pim, Quag, Ramus, Rudra, Anéis intrincados Traje espacial Anoitecer Vento Claro Estudar Esgueirar Convencer
O que você vai fazer? Ryle, Shrike, Sprek, Saia e blusa Joias brilhantes Shimaya Isotropa Seg. Máx.

consequências rolagem de sorte


crítico: Resultado excepcional/
Sofre dano (1-3). Tem efeito reduzido. Perde sua oportunidade. Leva um tempo extra. 1d para cada valor Sensacional, efeito extremo.
de característica 6: Bom resultado/Padrão, efeito
Termina numa Complicação (marque de 1 a 3 fatias no relógio ou um novo obstáculo ou ameaça aparecerá.)
posição prejudicada. total.
+ +1d por vantagem 4/5: Resultado misto/Limitado,
efeito 1. Limitado: Como o efeito é diminuído? Que obstáculo fatores de efeito maior efeito parcial.
Como o efeito se manifesta? significativo permanece?
2. Padrão: Como o efeito esperado se manifesta? O
- qualidade/categoria + 1-3: Resultado ruim/Ruim, pouco
Se houver um relógio para este que resta fazer, se houver alguma coisa? - escala + - -1d por efeito.
obstáculo, marque um número 3. Sensacional: Como o efeito é aumentado? Que desvantagem maior
de fatias igual ao nível do efeito. benefício extra se manifesta? - potência +
trabalhos Tabelas para geração de oportunidades de trabalho para a tripulação.

CLIENTe/alvo tarefa reviravolta ou complicação conectado a...


civil disfarce 1. Um elemento é um disfarce para um Culto Hegemônico. 1 pj Amigo
1 Estudioso ou Acadêmico 1 Perseguição ou Vigilância 2 pj Rival
2 Operário ou Profissional 2 Sabotagem ou Incêndio Criminoso 2. Um místico ou visões alertaram seu alvo com antecedência. 3 pj Parente PdM
3 Mensageiro ou Tripulante 3 Veneno ou “Acidente” 4 Tripulação Contato
3. Alguém no trabalho não é quem diz ser.
4 Loja ou Empresário 4 Roubar ou Substituir 5 Planeta Notável
5 Artista ou Escritor 5 Levantar ou Plantar 4. O local é guardado ou vigiado por forças hegemônicas. 6 Facção PdM Notável
6 Médico ou Mecânico 6 Roubar Identidade ou Enganar
5. Este trabalho favorece um grupo místico ou xeno. Sempre que um trabalho é gerado, ele geralmente está
sindicato violência conectado a pelo menos 2 facções: uma prejudicada de
alguma forma pelo trabalho, e outra beneficiada pelo
1 Traficante ou Fornecedor de Drogas 1 Assassinar 6. Este trabalho favorece uma Guilda. trabalho de alguma forma.
2 Mercenário ou Bandido 2 Libertar ou Resgatar
1. O alvo é uma fachada ou membro de um grupo criminoso. ...e facções
3 Receptor ou Jogador de Jogos de Azar 3 Aterrorizar ou Escoltar
1-1 51ª Legião 4-1 Legião Perdida
4 Espião ou Corretor de Informações 4 Destruir ou Derrotar 2. O trabalho é no território de uma gangue perigosa. 1-2 Acólitos de Brashkadesh 4-2 Lobos Escarlates
5 Contrabandista ou Ladrão 5 Invadir ou Defender
1-3 A Agonia 4-3 Mendicantes
6 Pirata 6 Furtar ou Usar a Força
3. O trabalho é uma armadilha preparada por seus inimigos.
1-4 Casa Malklaith 4-4 Noturnos
hegemônico submundo 4. O trabalho é um teste para outro trabalho. 1-5 Cavaleiros da Concordia 4-5 Rede de Notícias Hegemônica
1 Executivo ou Diplomata 1 Escolta ou Guarda
1-6 Comedores do Sol 4-6 O Redemoinho
2 Contador ou Piloto 2 Contrabandear ou Enviar Mensagem 5. O trabalho favorece objetivos piratas.
2-1 Conclave 01 5-1 Sah’iir
3 Sabotador ou Refugiado 3 Chantagear ou Desacreditar
2-2 Culto Ashtari 5-2 Saqueadores de Draxler
6. O trabalho é vigiado de perto por um patrono rico.
4 Policial ou Detetive 4 Ser Vigarista ou Espionar
2-3 Culto dos Buscadores 5-3 Sindicato Borniko
O trabalho tem uma forte presença Precursora ou da
5 Agente ou Cientista 5 Localizar ou Ocultar 1. via do Caminho. 2-4 Demolidores 5-4 Sindicato Cobalto
6 Juiz ou Governador 6 Negociar ou Ameaçar O trabalho é no meio de um território ativamente 2-5 Facas Cinzentas 5-5 Sindicato Janus
2. disputado.
esoterismo outro 2-6 Fantasmas 5-6 Sociedade Turner
1 Artefato ou Via do Caminho 1 Infectar ou Curar 3. O trabalho não é no planeta, e nem é fácil de conseguir. 3-1 Gangue Dyrinek 6-1 Surfistas do Eco
2 Colecionador Oculto 2 Transmitir ou Gravar 3-2 Guilda dos Contadores 6-2 Véu Sem Estrelas
4. A localização se move (não é onde você espera).
3 Buraco de Minhoca ou Farol 3 Capturar ou Marcar 3-3 Guilda dos Engenheiros 6-3 Vigilância
4 Xeno ou IA 4 Explorar ou Mover-se 5. O trabalho ajuda uma causa rebelde. 3-4 Guilda dos Ferreiros Estelares 6-4 Vignerons
5 Urbot Renegado 5 Ativar ou Desativar 3-5 Igreja da Chama Estelar 6-5 Vorex
6 6 6. O trabalho afeta diretamente o governador.
Místico ou Cultista Hackear ou Fazer Download 3-6 Isotropa Segurança Máx. 6-6 Yaru

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