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Scum & Villainy - Kit Do Jogador
Scum & Villainy - Kit Do Jogador
Scum&
Scum &vILLAINY comunicador Uma pessoa
respeitável
medicar
hackear
montar
habilidade inicial
estudar
nome codinome Ar de Respeitabilidade: Você obtém uma atividade de folga extra para
adquirir recursos ou para passar despercebido. valentia
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Favores Devidos: Durante a folga, receba +1d ao adquirir recursos ou atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador passar despercebido. Ao levantar informações, receba +1d. lutar
3
precisa de socializar
ajuda pesada Infiltrador: Você não é afetado pela qualidade ou Categoria ao ignorar
medidas de segurança. convencer
2 -1d especial
Jogador: Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você. dados extras
cred reserva (receba 2
esforço extra
1
efeito
Objetivo: Você pode gastar sua armadura especial para se esforçar + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido quando for derrotado por sua oposição ou quando estiver sob o efeito acordo com o diabo
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura de ferimentos. Ao resistir com convicção, ganhe +1d.
+ ajudar (recebe 1 de estresse)
Subterfúgio: Você pode gastar sua armadura especial para resistir
+ gastar gambito
a uma consequência de persuasão ou suspeita. Ao resistir com
esperteza, ganhe +1d. gambitos
notas / projetos Adicione um gambito para
Velhos Amigos: Ao pousar num novo local, registre um amigo conhecido sua tripulação ao rolar um
por você lá (ver Amigos Influentes abaixo). 6 ou crítico numa ação
+
arriscada e se você não
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. gastou um gambito num
dado extra.
amigos influentes itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Arryn, uma nobre Roupas superiores Pistola Blaster
ID legítima 2ª Pistola Blaster
Manda, um membro da Guilda
Item de luxo Arma corpo a corpo
Kerry, um médico Blaster Pesado
Item de luxo
Je-zee, uma diplomata Detonador
Item de luxo grande
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Ferramentas de Hacking
Lembrança de um encontro passado
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com enganação ou influência.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Curandeiro
costureiro ou cientista
viajante do
medicar
hackear
espaço
habilidade inicial
montar
estudar
nome codinome Sou um Médico, não...: Você pode se esforçar para rolar o valor de medicar
enquanto executa uma ação diferente. Diga qual paciente, pesquisa ou
valentia
posto lhe ensinou esse truque.
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Terapista: Você é capaz de estudar uma doença, feridas ou cadáver e atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador levantar informações de uma cena de crime. Além disso, sua tripulação lutar
recebe +1d nas rolagens de recuperação.
esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer Bem-vindo em Qualquer Lugar: Enquanto estiver usando sua vestimenta
de médico, será bem-vindo, mesmo em lugares perigosos. Ganhe +1d convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio para socializar e convencer ao se oferecer para cuidar de qualquer
estresse trauma pessoa necessitada.
imprudente — instável — obcecado — paranoico sintonizar
dano armadura Bússola Moral: Ao fazer a coisa certa com um custo para si mesmo, comandar
marque xp (qualquer categoria).
3
precisa de socializar
ajuda pesada Dr. Estranho: Sua pesquisa e campos de estudo são periféricos, convencer
esotéricos e tem foco místico. Você sempre pode lidar com artefatos
2 -1d especial dos Precursores com segurança. Ao estudar um artefato ou medicar
com uma substância estranha, pode perguntar um dos seguintes: o dados extras
efeito
cred reserva que isso pode fazer? – por que isso pode ser perigoso? (receba 2
esforço extra
1 + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido Leitura: Você fala várias línguas e tem uma educação ampla. Ganhe acordo com o diabo
+1d ao usar estudar durante uma atividade de folga.
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura
Médico de Combate: Você é capaz de usar sua armadura especial para + ajudar (recebe 1 de estresse)
resistir a qualquer consequência enquanto cuida de um paciente. Ao + gastar gambito
medicar alguém em combate, elimine 1 de estresse.
Remendo: Você pode medicar alguém durante um trabalho permitindo gambitos
notas / projetos Adicione um gambito para
ao paciente ignorar os efeitos de uma penalidade de dano.
sua tripulação ao rolar um
Sob Pressão: Adicione um gambito à reserva de dados sempre que você 6 ou crítico numa ação
+
ou um membro da tripulação sofrer dano de nível 2 ou maior. arriscada e se você não
gastou um gambito num
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.
velhos amigos itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Jackev, um traficante de drogas Kit Médico superior Pistola Blaster
Bom trato com pacientes 2ª Pistola Blaster
Alben, um ex-paciente
Roupas superiores Arma corpo a corpo
Ditha, um membro da família Blaster Pesado
Vestimenta médica reconhecível
Juda, uma médica. Detonador
Doces e guloseimas
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Lynie, uma administradora de hospital Ferramentas de Hacking
Seringas e aplicadores
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com visão ou compaixão.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Sobrevivente
malandro desconexo e
sortudo
medicar
hackear
habilidade inicial
montar
estudar
nome Nome Fora-da-Lei Coincidências: Sua tripulação começa com +1 gambito quando a reserva
de dados é reiniciada. valentia
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Nunca me Diga as Probabilidades: Você gera gambitos em jogadas atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador desesperadas. Você também pode gerá-los se já tiver usado um gambito. lutar
Atire Primeiro: Ao atacar escondido ou deixar uma armadilha, receba esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer +1d. Quando há uma dúvida sobre quem age primeiro, a resposta é
você (2 personagens com Atire Primeiro agem simultaneamente). convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio
estresse trauma Audacioso: Ao fazer uma rolagem desesperada, pode receber +1d. Se
imprudente — instável — obcecado — paranoico sintonizar
fizer isso, não marque xp no atributo daquela ação.
dano armadura comandar
precisa de Eu Conheço um Cara: Ao atracar num porto após estar ausente, escolha socializar
3 ajuda pesada um e pergunte ao Mestre sobre um trabalho: não é mortal – paga bem
o suficiente – não é um trabalho urgente – vem de uma facção em que
convencer
2 -1d especial você confia – tem como alvo um inimigo seu. Você pode gastar 1 cred
por recurso adicional.
dados extras
cred reserva (receba 2
esforço extra
1
efeito
Pergunte Depois: Ao socializar para levantar informações, ganhe +1 + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido efeito e pode também perguntar: Quem pode se beneficiar disso? acordo com o diabo
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura Quando o Bicho Pega: Você ganha um segundo uso de armadura
especial entre cada folga.
+ ajudar (recebe 1 de estresse)
+ gastar gambito
Sorte do Diabo: Você pode gastar sua armadura especial para resistir
às consequências de tiros de blaster ou para se esforçar ao falar a gambitos
notas / projetos fim de se livrar (ou fugir) dos problemas. Adicione um gambito para
sua tripulação ao rolar um
Tenaz: As penalidades por danos são um nível menos graves (embora 6 ou crítico numa ação
danos de nível 4 ainda sejam fatais). +
arriscada e se você não
gastou um gambito num
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.
“amigos” itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Nyx, uma agiota Pistola blaster superior (ou Par ) Pistola Blaster
Casaco superior 2ª Pistola Blaster
Ora, uma corretora de informações
Dados viciados ou cartas holográficas Arma corpo a corpo
Jal, mecânico de naves Blaster Pesado
Documentos falsificados
Rhin, uma contrabandista Detonador
Munição Mística
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Battro, um caçador de recompensas Ferramentas de Hacking
Lembrança pessoal
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com charme ou audácia.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Viciado em
mecânico mecânica e
hacker
medicar
hackear
habilidade inicial
montar
estudar
nome Codinome Funileiro: Ao trabalhar em um relógio com montar ou hackear ou ao
estudar um esquema, preencha +1 fatia. valentia
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Fio de Remendo e Fita-mech: Obtenha uma atividade de folga extra para atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador reparo, e a atividade de reparo custa 0 cred. lutar
Analista: Ao hackear um sistema você também pode perguntar sobre esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer o dono ou a localização do sistema como se tirasse um 6 em levantar
informações. Ao resistir às consequências de hackear, role +1d. convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio Catador de Ferro-velho: Ao adquirir peças ou equipamentos durante a
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico
folga, pode ganhar 2 recursos, ou 1 recurso com qualidade +1. sintonizar
dano armadura Conserto: Você pode usar sua armadura especial para resistir às comandar
3
precisa de consequências de máquinas quebrando ou sendo danificadas, ou se socializar
ajuda pesada esforçar para consertar ou construir uma máquina. convencer
Coração do Mecânico: Ao falar com o seu coração, suas palavras podem
2 -1d especial
alcançar até mesmo o criminoso mais endurecido, e você ganha dados extras
cred reserva
potência.
efeito
(receba 2
esforço extra
1 Fala com Máquinas: As máquinas falam contigo quando as estuda. A + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido acordo com o diabo
primeira vez em que você rolar um crítico ao consertar ou construir
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura uma máquina em particular, você pode adicionar uma modificação
simples a ela. + ajudar (recebe 1 de estresse)
Hacker: Você pode gastar armadura especial para resistir às + gastar gambito
amigos coloridos itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Slice, um proprietário de um ferro-velho Equip. de hackear superior Pistola Blaster
Ferramentas superiores de reparo 2ª Pistola Blaster
Nisa, uma ex-empregadora
Drone Pequeno Arma corpo a corpo
Stev, um jogador de má reputação Blaster Pesado
Óculos de visão aumentada
Len, um negociante do mercado negro Detonador
Peças sobressalentes
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Kenn, um membro da família Ferramentas de Hacking
Bicho de estimação genial
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com habilidade técnica ou engenhosidade.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Errante
místico galáctico em
contato com o
medicar
hackear
Caminho
habilidade inicial
montar
estudar
nome Codinome O Caminho: Você pode gastar um gambito em vez de pagar qualquer
custo de estresse. valentia
aparência hablidades especiais
Telecinese: Você pode se esforçar para fazer o seguinte: usar o Caminho
guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– para arremessar um objeto do tamanho de uma mesa com força perigosa atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador – impulsionar-se brevemente com velocidade sobre-humana.
lutar
Centro: Receba Meditação como um vício. Ao satisfazê-lo, elimine +1 de
estresse e adicione Visões Obscuras como um possível passando da conta. esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer Escudo do Caminho: Bloqueie raios blaster com o Caminho (resistir com
convicção). Se resistir a um ataque de blaster, pode gastar 1 de estresse convicção
estresse trauma
assombrado — coração mole — cruel — frio para redirecionar o fogo e fazer seu próprio ataque com ele.
imprudente — instável — obcecado — paranoico sintonizar
Psi-dança: Você pode se esforçar para turvar a mente de um alvo e convencê-
dano armadura lo diante de evidências contraditórias. Gaste 1 de estresse para cada recurso comandar
adicional: eles têm apenas memórias vagas do evento – funciona em um
3
precisa de
pequeno grupo.
socializar
ajuda pesada
Psi-lâmina: Você pode concentrar a energia do Caminho em sua arma corpo
convencer
especial a corpo. Enquanto carregada, a arma pode cortar materiais não protegidos
2 -1d
com facilidade e você ganha potência em ataques corpo a corpo. dados extras
cred reserva Protegido: Você pode gastar sua armadura especial para resistir às (receba 2
esforço extra
efeito
1 consequências de um ataque do Caminho ou do uso de artefato, ou se + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido esforçar ao usar poderes místicos. acordo com o diabo
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura Separação: Você pode se esforçar para sintonizar com o Caminho e
distorcê-lo, causando dano psíquico a qualquer pessoa na área vulnerável + ajudar (recebe 1 de estresse)
ao seu ataque. Você pode gastar 1 de estresse para cada característica
adicional: causa dano em vez de atordoar – você e qualquer pessoa que + gastar gambito
amigos estranhos itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Horux, uma antiga professora Arma corpo a corpo superior Pistola Blaster
Oferendas 2ª Pistola Blaster
Hicks, um fornec. de produtos místicos
Objetos religiosos Arma corpo a corpo
Laxx, um xeno Blaster Pesado
Trajes religiosos fora de moda
Rye, um amor não correspondido Detonador
Lembranças de suas viagens
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Blish, um companheiro místico Ferramentas de Hacking
Artefato Precursor
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com sabedoria ou com o Caminho.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Um lutador
músculo perigoso e
intimidante
medicar
hackear
habilidade inicial
montar
estudar
nome Codinome Imparável: Você pode se esforçar para fazer uma das seguintes coisas:
realizar um feito de força física beirando o sobre-humano – encarar uma
valentia
pequena gangue em pé de igualdade no combate corpo a corpo.
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Equipe de Demolição: Sua força e ferocidade são infames. Ao atacar em atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador combate corpo a corpo, ganhe +1d. Ao gastar um gambito em combate, lutar
você também ganha +1 de efeito naquela ação.
esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer Assustador: Você exala um ar de ameaça e perigo óbvio. Ganhe
potência ao tentar intimidar alguém. Se feito imediatamente após convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio uma demonstração de força, também receba +1d.
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico sintonizar
Ferimento Leve: Se estiver ferido no início da folga, marque +3 fatias em
dano armadura seu relógio de cura. Ao se esforçar para ignorar as penalidades por comandar
precisa de ferimentos, recebe apenas 1 de estresse (não 2). socializar
3 ajuda pesada
Guarda-costas: Ao proteger um membro da tripulação, resista com convencer
+1d. Ao levar dano, elimine 1 de estresse.
2 -1d especial
Nascido para a Batalha: Você pode gastar sua armadura especial para
dados extras
cred reserva reduzir os danos de um ataque em combate ou para se esforçar (receba 2
esforço extra
efeito
1 durante uma luta. + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido acordo com o diabo
Predador: Receba +1d em rolagens contra alvos enfraquecidos ou
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura
vulneráveis. Ao levantar informações sobre uma fraqueza ou + ajudar (recebe 1 de estresse)
vulnerabilidade, o pior resultado que obter é 4/5.
+ gastar gambito
Pronto Para o que Vier: Ao ser emboscado, ganhe potência para todas
as ações durante um flashback, e seu primeiro flashback custa 0 de gambitos
notas / projetos estresse. Adicione um gambito para
sua tripulação ao rolar um
Reforço: O esforço de um aliado custa 1 de estresse em qualquer ação 6 ou crítico numa ação
+
na qual você possa facilitar ou ajudar. arriscada e se você não
gastou um gambito num
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. dado extra.
amigos mortíferos itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Krieger, uma pistola blaster Vera, bom rifle de precisão Pistola Blaster
Zmei, bom lança-chamas 2ª Pistola Blaster
Shod, um traficante de armas
Sunder, lâmina vibratória superior Arma corpo a corpo
Chon-zek, um caçador de recompensas Blaster Pesado
Zarathustra, lançador de granadas
Yazu, um policial desonesto Detonador
Estilo de artes marciais superior
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Aya, uma assassina Ferramentas de Hacking
Munição Mística
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com força ou ameaças.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
esperteza
Scum&
Scum &vILLAINY
Mago do manejo
piloto de naves viciado
em perigo
medicar
hackear
habilidade inicial
montar
estudar
nome Codinome Piloto às: Você tem potência em todos as rolagens relacionados à
velocidade. Ao rolar para resistir às consequências de pilotagem, ganhe
valentia
+1d.
aparência
hablidades especiais guiar
Hereditariedade: imperial–exploradores Histórico: acadêmico–crime organizado– Olho Vivo: Você tem olhos aguçados e percebe pequenos detalhes atravessar
espaciais–colonos–fabricadas–andarilha–xeno cultista–guilda–militar–nobre–trabalhador facilmente ignorados por muitos. Ganhe +1d ao disparar armas de lutar
nave ou fazer tiros complicados. esgueirar
Vício/Fornecedor: estranho – estupor – fé – jogatina – luxo – obrigações – prazer Bico: Você pode passar uma folga no porto fazendo bicos. Ganhe 1 cred.
Se houver rumores circulando, o Mestre irá informá-lo sobre eles. convicção
assombrado — coração mole — cruel — frio
estresse trauma imprudente — instável — obcecado — paranoico Comandante: Ao liderar uma ação coletiva, ganhe escala +1 (ex.: um sintonizar
dano armadura pequeno grupo conta como um grupo médio). Se liderar uma ação comandar
coletiva em combate, pode contar vários 6s de diferentes rolagens
3
precisa de socializar
ajuda pesada como crítico.
convencer
Exceder Especificações: Enquanto estiver a bordo de uma nave, você
2 -1d especial
pode danificar um sistema dela ao qual tenha acesso para ganhar +1d dados extras
cred reserva ou +1 efeito numa rolagem. (receba 2
esforço extra
efeito
1 Folha ao vento: Ao se esforçar, você pode gastar +1 de estresse (3 de + de estresse) -ou- Aceitar
reduzido acordo com o diabo
estresse no total) para ganhar +1 efeito e +1d em vez de um ou outro.
recuperação Trate-se durante a folga para preencher seu relógio de cura
Hedonista: Ao satisfazer seu vício, pode ajustar o resultado dos dados + ajudar (recebe 1 de estresse)
em +/- 2. Um aliado junto de você pode fazer o mesmo. + gastar gambito
amigos rápidos itens (Iitálicos não contam para carga) carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Yattu, um chefe de gangue Traje Espacial personalizado superior Pistola Blaster
Pequeno Urbot superior 2ª Pistola Blaster
Triv, mecânico de naves
Kit de mecânica superior Arma corpo a corpo
Choss, um piloto profissional Blaster Pesado
Gancho de escalada
Meris, uma malandra Detonador
Licença da Guilda
trabalho PLANEJAMENTO LEVANTAR Mav, uma ex-mentora Ferramentas de Hacking
Charutos da vitória
em equipe & CARGA INFORMAÇÕES Ferramentas de Reparo
Escolha o plano. Selecione a carga. Qual é a intenção deles? marque xp : desenvolvimento da cartilha
Ajudar outro PJ. Kit Médico
Detalhe: O que posso suspeitar sobre Cada vez que rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo dessa ação.
isso? O que posso provar?
Equip. de Espionagem
Assalto: Ponto de ataque. Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (em sua
Liderar uma ação coletiva. Drogas Ilícitas
Enganação: Método de enganação. Qual é o perigo aqui? cartilha ou num atributo) ou 2 xp se o mesmo ocorreu várias vezes.
Facilitar para outro personagem.
Infiltração: Ponto de infiltração. Como posso encontrar ___?
Enfrentou desafios com velocidade ou habilidade.
Comunicador
Místico: Poder arcano. O que realmente está
acontecendo aqui? Expressou suas crenças, impulsos, hereditariedade ou histórico. Armadura
Social: Conexão social.
Proteger um colega. Pergunte sobre um detalhe Teve problemas com seu vício ou traumas durante a sessão. Traje Espacial
Transporte: Percurso e os meios.
de um plano.
itens padrão itens de comunicador itens de mecânico Munição Mística: Uma cápsula de grande
calibre, projetada para ser disparada de
Arma corpo a corpo: Afiada. Sem fio. Pontuda. Documento de identidade legítima: Uma ID He- Bicho de estimação genial: Incapaz de falar, uma arma especializada que libere energias
Para furar. Fatiar. Todos os tamanhos gemônica devidamente codificada indicando mas pode entender linguagem e ajudar nas místicas quando acerta. Concede potência
diferentes. Algumas vêm com bordas de sua estação legítima na Hegemonia. tarefas básicas. Gosta de você. Muito fofo. contra alvos místicos.
Item de luxo: Aguardentes superiores, pre-
Antecipa suas ações.
laser. Algumas vibram... oh! Pilhas Inclusas. Sunder, lâmina vibratória superior: Corta
sentes pequenos, mas atenciosos, especia- Drone Pequeno: Drone pequeno de controle quase qualquer material. Decorada.
Armadura: De corpo inteiro e nada sutis. rias e perfumes, instrumentos superiores, remoto com câmeras. Pode carregar algo leve.
Protege de alguns tiros. Irá defendê-lo jogos populares, etc. Vera, bom rifle de precisão: Com auto
de uma faca sem problemas. Carregada. Equipamento de hackear superior: Óculos de vi- travamento, capacidade máxima, gatilho
Auxilia em movimento. Lembrança de um encontro passado: Uma joia sualização, exploits não publicados, chips com personalizado, cartucho duplo e medidor
distinta, uma lâmina superior com o brasão de overclock fora do mercado, grampos ópticos. completo. Pode disparar munição mística.
Blaster Pesado: Pode causar danos uma casa, um anel sinete, uma pequena estátua.
consideráveis a veículos e coisas como Ferramentas superiores de reparo: Chaves elé- Zarathustra, lançador de granadas: Lança
Roupas superiores: Sarongues de seda, ter- tricas, uma furadeira sônica, sondas de teste, granadas em alta velocidade.
portas sem blindagem. Tem cerca de uma
dúzia de tiros. nos, finas capas azuis. calibradores elétricos, uma pistola de rebite.
Zmei, bom lança-chamas: Para quando pre-
Óculos de visão aumentada: Óculos com cisar esquentar as coisas. Configurações
Comunicador: Tem algumas bandas, itens de costureiro configurações térmica e ultravioleta e ní- para crocância regular e extra.
provavelmente até algumas criptografadas. veis de ampliação na casa dos milhares.
Funciona apenas em órbita. Bom trato com pacientes: Charme que deixa
Scum&
Scum &vILLAINY cartilha de nave
ilícitos,
contrabandistas
estelar e furadores de
bloqueio
habilidades especiais
Cargueiro Classe Scarab série CF-350
Designação Reputação da Tripulação A fuga: Você ganha potência ao lutar ou guiar para evitar a captura ou
Cores/Aparência furar um bloqueio. Ao fazer um trabalho de entrega, receba +1d para
a rolagem de abertura.
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado Apenas Passando: Durante a recompensa, tire -1 de atenção do trabalho.
Quando sua atenção é 4 ou menos, ganhe +1d para enganar as pessoas
Casco Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. motores ao se passar por cidadão comum, e você ainda tem duas atividades
Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um
dado para cada folga consecutiva que você não pagou. de folga mesmo se estiver em Guerra (-3) com qualquer facção, pois
Comp. de Contrabando 1-3 Não se preocupe. Drive de Salto elas têm problemas localizando você.
4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar Pós-combustão
Carga uma solução. Culinária Caseira: Toda a sua equipe ganha Culinária Caseira como um
6+ Um sistema está muito danificado. vício. Logo após um trabalho, pode gastar 1 cred e uma atividade de
cred dívida folga para cozinhar para todos, permitindo a toda a equipe presente
fazer uma rolagem de vício. Se alguém passar da conta, uma briga
começa e todos ganham 1 de estresse após a rolagem de vício. Requer
um módulo de cozinha.
Influência: Sua tripulação sabe como mexer os pauzinhos e ganhar
favores. Ao passar despercebido, em vez de rolar, obtenha status -1
com uma facção em Colegas (+1) ou reduza seu nível de procurado em
1, e defina sua atenção para 0 num sistema.
Olho na Carga: Sua tripulação ganha +1 cred para trabalhos de
contrabando ou entrega. Ao levantar informações, pode perguntar:
“O que é mais valioso aqui?”
gambitos
Volte para 2 gambitos no Reparos de Campo: Você ganha potência ao reparar sua nave no espaço.
início de cada trabalho Se gastar um gambito numa rolagem de montar, ganha +2d (em vez
de +1d).
Solucionadores de Problemas: Cada PJ pode adicionar 1 valor de ação a
guiar, montar ou atravessar (até um máx. de 3).
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte.
melhorias de tripulação/nave contatos
Comunicação manutenção armas
Auxiliar melhorias da nave Documentos Falsos da Nave T’kala, uma mestra de docas
Transponder falso Alarme de Intruso Mapa de Estradas
Ala Médica Alor, uma bartender de orelhas afiadas
Criptografia Quântica.
(Sistemas + Tripulação) / 4
Obscuras do Hiperespaço
Pagar no início de cada Arsenal Cofre Heani, um capitão de rebocador
folga
Holo-emissores Gambiarra de Contrabandista
Brigue Rakka, uma diplomata
Cozinha Land Rover Amuleto da Sorte
pulos escudos Citani, uma corretora de
Laboratório Pods de Stasis Caçadores de Emoções informações reclusa
Módulo IA Reserv. de energia xp da tripulação
notas/projetos Escudos Esquife
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 xp (ou 2
treinamento equip. de tripulação xp se o mesmo ocorreu várias vezes).
Esperteza Pet Alienígena Executar um transporte ou operação de contrabando com sucesso.
Lidar com desafios acima de sua posição atual.
Valentia Drone de Recon. Aumentar a reputação da sua tripulação ou desenvolver uma nova.
Equip. de Sobrevivência Expressar os objetivos, impulsos, conflitos internos ou a natureza essencial
Convicção Oficina da tripulação.
Cartilha Transporte Terrestre
iniciando o jogo: dançarina estelar
a situação trabalho i
Sua tripulação de contrabandistas foi contratada por Citani (o Crie um relógio de fuga de 10 fatias. Faça de Warren movimentada,
solitário amigo corretor de informações de sua tripulação) para suja e excitante. Dê aos jogadores muitas coisas na cena para A Banshee (a Rainha Pirata líder do Rede-
entregar uma pequena caixa bem lacrada à lua de Warren, para as quais possam se atirar, fazer perseguições alucinantes ao moinho) está procurando alguém para
um cliente muito específico que não queria revelar sua identidade. redor e explodir. Várias facções estão atrás da caixa e qualquer roubar uma máscara de Noturno, e vai
O trabalho parecia fácil... crime alertará os guardas da Casa Malklaith (os gendarmes pagar generosamente para que seja feito
locais). Muito provavelmente, uma facção de qualquer poder na surdina.
A entrega deveria ter sido cred fácil, exceto que seu contato
terá bloqueado a nave da tripulação no porto também. X Quem está com a máscara atualmen-
está morto, você pode levar a culpa por isso, e várias facções
poderosas têm mais probabilidade de querer matar do que de te? Como e por que ela é vulnerável?
negociar pelo objeto que você está segurando. a próximas cenas Quem mais a quer?
A tripulação está segurando a chave Aleph (o artefato dentro A folga deve ocorrer quando os jogadores decidem o que fazer X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
da caixa). Eles podem permanecer vivos e mantê-la por tempo com Chave. Pergunte quais são suas prioridades como jogadores e X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
suficiente para ter lucro? Ela vai acabar com quem? E você pode tripulação. Talvez eles queiram levantar informações sobre possíveis
retirar esse bloqueio de terra da sua nave? Vamos descobrir. compradores ou investigar o próprio artefato. Eles também podem
apenas ficar com o artefato e correr, concentrando-se em liberar
tornando seu sua nave e se distanciar de Warren primeiro. trabalho ii
O próximo trabalho provavelmente será convencer uma facção a não Um cientista deseja contratar uma
Personalize a posição inicial abaixo para se adequar à sua própria matar a tripulação e pegar o que querem, mas, em vez disso, passar equipe para tirá-lo de Warren, passar
tripulação. O que a Aleph Chave faz? Deve ser algo grande (talvez os creds e comprar o artefato. Para quem quer que a tripulação o pelas patrulhas da Guilda que o
um componente-chave para fazer ou abrir portões de salto, ou venda, provavelmente terá inimigos que possam precisar de alguns procuram e ir para o próximo sistema
um programa poderoso capaz de hackear sistemas da Guilda). canalhas do espaço para ajudá-los a igualar o placar. onde estará seguro.
Pense sobre o que você quer que seja a sua história e como
ganhar isso irá impactar o setor. X Que pesquisa a Guilda não quer que
Durante a criação da tripulação, você escolheu algumas facções
a campanha ele revele? Qual facção irá escondê-
que a tripulação destratou. Veja se alguma delas está interessada Você pode facilmente jogar as consequências da situação inicial los quando eles estiverem fora do
na Chave. Talvez o rival de um membro da tripulação esteja em várias sessões. Para quem os PJs vendem o artefato? Para que mundo?
envolvido. Tornar a história pessoal adiciona urgência e vincula o cliente o usa? Quem guarda rancor por causa disso? Alguém X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
as escolhas dos jogadores diretamente à narrativa. quer que a tripulação o roube de volta? Eles podem permanecer
no planeta por tempo suficiente para evitar poderosas facções X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
raivosas e a lei para fazer mais trabalhos?
a primeira cena
Escreva perguntas urgentes para ajudar a manter o foco na ação:
Após os jogares criarem/escolherem seus PJs e tripulação, diga
a eles o seguinte: Por que a Casa Malklaith quer Aleph Chave? trabalho iii
O destino é um bar perto do solo de Warren, o que significa Seu contato foi contratado pelo cliente original: quão perto Uma praga estourou entre os
que o ar lá fora está denso de poluição e os clientes são do eles estão de rastrear a tripulação e Chave? trabalhadores de Indri. Um sacerdote
tipo mais violento. Seu contato está na cabine privada nos mendicante em Amerath quer cuidar
fundos. Só um problema... Como a Igreja da Chama Estelar lida com a venda de deles, mas a Igreja da Chama Estelar
artefatos de alto valor? está procurando por eles e contratou
Ao se sentar para concluir o negócio, você vê que seu
contato está morto e coberto de sangue fresco. Somando- Essas perguntas podem resultar em um ou dois relógios para a Legião para ajudá-los.
se às suas angústias, há guardas da Casa Malklaith bebendo rastrear o status das circunstâncias em desenvolvimento. X Que outra facção contratou
no bar e algumas pessoas bem equipadas de olho na cabine. Quando uma pergunta for respondida, apague o relógio e adicione caçadores de recompensas para
Este não é o melhor lugar para começar uma briga, vocês um novo conforme necessário. Os relógios não precisam durar atacar este sacerdote? Como suas
serão encurralados. para sempre. práticas religiosas o mudaram?
Como fogem? Vão tentar bolar uma maneira de sair disso?
Sair por trás? Talvez roubar alguns veículos de fuga de al- X Qual é o plano? Providencie o detalhe.
guns pilotos de planador de aparência durona que estejam X Rolagem de abertura. Corte para a ação.
estacionados do lado de fora?
Scum&
Scum &vILLAINY
Caçadores de
cartilha de nave CERBERUS recompensas e
especialistas em
extração
habilidades especiais
Embarcação de Patrulha tipo Firebrand R-29
Designação Reputação da Tripulação Licenciada: Receba -2 atenção em qualquer trabalho legítimo de caça de
Cores/Aparência recompensas. Sua nave pode transportar armas de partículas e sua
tripulação pode transportar e usar legalmente explosivos pesados na
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado
perseguição de um alvo.
Comunicação Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. motores
Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um Carregada: Sua tripulação pode carregar +1 carga. Eles têm uma
dado para cada folga consecutiva que você não pagou.
Scanner de longo alcance 1-3 Não se preocupe. Drive de Salto armadura distinta e de alta qualidade. Ao usar armadura, ela conta
4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar
Conexão Nexus uma solução. como armadura pesada (2 usos).
6+ Um sistema está muito danificado.
cred dívida Jogar nos Dois Lados: Ao liberar um alvo de recompensa, torne-o um
contato da tripulação.
fogo Hegemônicos
habilidades especiais
Corveta Convertida Classe Khanjigar
Designação Reputação da Tripulação Mãos Velhas: Quando estiver em Guerra (-3) com uma facção da
Cores/Aparência Hegemonia, todos os membros da tripulação recebem +1d nas rolagens
de vício e recebem 2 atividades de folga em vez de 1.
tripulação tamanho pessoal — cargueiro — corveta — fragata — couraçado
Causa Justa: Quando sua tripulação faz a coisa certa com um custo para
Comunicação Para cada nível de dano, marque um sistema de nave. armas
Cada folga que pular o pagamento de manutenção, role um si mesma, você pode marcar um xp de tripulação.
dado para cada folga consecutiva que você não pagou.
Mira Automática 1-3 Não se preocupe. Canhões de Partículas
4/5 Mau funcionamento, mas é menor. Vocês podem montar Centelha da Rebelião: Se você deixar um cartão de visita ou um símbolo
Transponder Falso uma solução. Canhão Integrado
6+ Um sistema está muito danificado. de resistência altamente visível no trabalho, receba +2 atenção. Sua
tripulação ganha +1d para vício durante a próxima folga e não pode
cred dívida
passar da conta.
Corações e Mentes: Cada membro da tripulação pode adicionar 1 valor
de ação para comandar, socializar ou convencer (máx. de 3).
rolagem de
resistência O Mestre define as consequências de acordo com a situação. Você pode sofrer uma, algumas ou todas
Você reduz ou evita a consequência e sofre 6 menos as consequências listadas. Você pode tentar evitar ou reduzir cada consequência individualmente com
1d para cada valor de uma rolagem de resistência.
o maior resultado dos dados em estresse.
atributo
Ao rolar um crítico numa rolagem de resistência, limpe 1 de estresse.
referência de regras recompensa, atenção, desavenças, folgas 2 de 3
Ao concluir um trabalho, faça o seguinte na ordem. Primeiro, calcule a recompensa. Depois, determine a atenção gerada no trabalho (aplique-a ao sistema na qual a maior parte
do trabalho foi realizada). Depois, o Mestre faz uma rolagem de abertura para o que ocorrerá. A tripulação deve realizar 2 (ou mais se gastar cred) atividades de folga.