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基于Unity3D彩虹消消乐小游戏设计 史甜
基于Unity3D彩虹消消乐小游戏设计 史甜
基于 Unity3D 彩虹消消乐小游戏设计
史 甜 1 郑凯东 1
SHI Tian ZHENG KaiDong
积分。整个游戏的功能可以保持大量快速的输入输出,给玩家营造紧张的氛围,激发玩家的好胜心,提
机上正常运行。
关键词 Unity3D;消除类游戏;粒子系统
doi:10.3969/j.issn.1672-9528.2021.08.041
0 引言 加速度、自旋周期、生命周期等属性。而一个粒子需要具有
哪个属性,主要取决于该粒子系统最终要去模拟什么。在计
在科技的快速发展下,手机成为很普遍的产物。从青少
算机应用中也是经常使用粒子系统去模拟一些自然现象或比
年到老年人几乎人手智能手机。因疫情原因,大大推动了游
较抽象的视觉效果,比如:瀑布、雪、烟雾流星等。
戏行业的发展。移动端游戏更是在近几年快速发展,得到很
粒子系统是动态变化的,并且粒子系统里的每一个属性
多上班族的热捧。本文设计并且开发了一款基于 Unity3D 专
都是关于时间 t 的函数,在虚拟时间的流逝下,总有新粒子
业游戏开发引擎下的消除类游戏——《彩虹消消乐》。它是
的产生和旧粒子的死亡。每个粒子都要经过产生 - 活动 - 死亡
一款移动端游戏,其使用炫酷的天空盒和粒子系统实现的消
的过程。总体会随着时间的变化而变化。主要包括以下过程:
除特效以及消除时的特效声音因完美重合逐渐生高阶音,营
起初先产生大量的新粒子加入粒子系统,再更新现有粒子的
造一个紧张刺激的氛围。在知觉心理学中有句话“眼睛喜欢
属性,再删掉生命周期已经终结消亡的粒子,最后绘制出设
走捷径”,所以其在视觉设计上具有彩虹颜色的逐渐过渡,
置好属性的粒子,形成完整的粒子效果进行展示。
给人视觉冲击,以抓住玩家眼球和对游戏的兴趣。
2.2 UGUI 插件
1 游戏开发思路
绘制 UI 界面,好的 UI 界面可以让游戏体验感更加舒适,
游戏的制作首先在 Unity 中搭建一个基础 Cube 以及场 简单,方便。UGUI 是 Unity 官方推出的比较新的 UI 系统,
景的建模,接下来再在 Unity 中调整 Cube 属性,具有合理 在 Unity4.6 后,UGUI 被集成到编辑器中,方便利用。相比
[1]
的位置和效果。再使用 C# 脚本进行游戏基础逻辑的制作 。 于以前的 GUI,UGUI 有自己的特点:灵活、快速、可视化。
再进行场景搭建天空盒的添加,粒子系统实现的消除特效、 在使用代码的情况下,可以简单快速地建立起一套 UI 界面。
添加游戏效果音乐。 UGUI 里面包括大量控件,如按钮控件、滑动条、开关控
在最后进行游戏 UI 的设计交互,再测试其 Cube 下落速 件等等,只需要拖拽,设置属性参数就可以进行界面设置。
度以及粒子速度等,测试完毕后打包发布成 .apk 格式到移动 在性能方面,同样的界面 UGUI 的 DrawCall 比 NGUI 高 2 个,
端。 但是内存和安装包都比较小。综上,UGUI 的使用可以快速建
立起属于自己的一套 UI 系统,简单方便。
2 关键技术
3 设计与实现
2.1 粒子系统简介
粒子系统是目前主要用来解决按一定规则运动的微小物 3.1 功能确定
质在计算机上生成和显示的问题。而粒子系统是通过许多的 游戏玩家可通过设置自行调整 Cube 移动的速度,调整
粒子组成的,而每一颗粒子都包括大小、位置、纹理、速度、 游戏难度。玩家通过控制点击屏幕使 Cube 尽可能多的与底座
的 cube 落在同样位置,若完全贴合,则积双倍分数;若贴合
一部分,则积一分;若没有贴合,则游戏结束。结束后可选
1. 西安石油大学计算机学院 陕西西安 710065
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信息技术 与 信息化 计算机应用
择再来一局或退出,积分越高越好。 效果也是和 UI 的背景相统一。实现星空的效果。首先将需要
的资源导入项目,将 Main Camera 的 Background 改为黑色,
3.2 游戏逻辑概述
将摄像机渲染的图层改为 BackEffect,是我们即将制作的图
游戏逻辑组成图如图 1 所示。
层。创建一个 Particle System, 将 Start Speed 设置为双
彩虹消消乐
常数间随机,即 0.05 ~ 0.2 之间。在 Shape 中设置形状为
摄像机的跟随 BOX, 对 其 Scale 设 置 为 100×50×5。 再 设 置 Emission 的
添加粒子特效
添加天空盒
Cube
添加音效
的移动切割
图2 cube 分割说明图
3.3 星空背景特效及颜色渐变
星空背景主要是通过粒子系统实现的,想要实现的粒子 图3 shader 的渐变色图
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计算机应用 信息技术 与 信息化
难度调节界面、音量调节界面和意见反馈界面。 正确弹出游戏难度调
设置界面 点击设置按钮 测试成功
节、声音调节按钮
(1)游戏进入界面的场景建模。游戏进入界面包括: 主音量向左可调小、向
设置界面 滑动音量滑动条 测试成功
开始按钮、设置按钮、退出按钮、分享按钮、音量调节按钮、 右可调大
可重新进入游戏运行界
意见反馈按钮、界面背景、游戏名称文字。 结束界面 点击再玩一次按钮
面
测试成功
(2)游戏设置界面的场景建模。游戏设置界面主要包 在一些现有热门手机游戏的带动下,手机游戏的快速发
括提示框、关闭按钮、文本、滑动条、开关按钮等。 展在游戏行业已占据一席之地。而 unity3D 游戏引擎跨平台、
新建 Canvas 和 Slider,展开 Slider,给 Handle Slide 易上手的特点奠定了在手机游戏上发展的基础。通过手机游
Area 的 Handle 和 Fill Area 的 Fill 分别换 Source image, 戏数据的对比,消除类游戏的受欢迎度还是比较高的。这次
使界面更好看。同时给 Fill 的 Color 选择黄色,调整 Slid- 在疫情期间通过学习 unity3D 游戏引擎设计出来的消除类小
er 的位置。新建脚 SliderChange, 用于初始化和更新。将该 游戏,正好碰上了游戏行业蓬勃发展的高潮,将会有很好的
脚本拖到 Slider 上。 发展空间。
(3)游戏运行界面的场景建模。游戏运行场景主要包
括分数文本、和背景的粒子效果的显示,和主要游戏对象 参考文献:
Cube。 [1] 王涛 . 基于 U3D 和 kinect2.0 北极熊互动游戏的设计与实
对文本 Score 的积分与顶层 Cube 的新创建是同步的, 现 [J]. 自动化技术与应用 , 2018,278(8):105-110.
只要 Cube 完全成功叠加一次,Score.text+2, 只叠加一部分, [2] 郭欣桐 . 基于 Unity 的休闲益智类游戏设计与开发 [J]. 电
则 Score.Text+1。否则,游戏结束。 子技术与软件工程 ,2021(1):34-36.
(4)游戏结束界面的场景建模 [3]。游戏结束界面包括: [3] 周正 , 司占军 . 基于 Unity3D 的冒险闯关类游戏的设计与
再玩一次按钮、分数显示文本、游戏结束文本、提示框和退 实现 [J]. 电脑知识与技术 ,2020,16(21):90-91.
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