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Kurzweil Forte Manuel
Kurzweil Forte Manuel
1 Introduction personnelle
KURZWEIL Forte
Aide-mémoire d’utilisation
Loïc Duffar
Sommaire court
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1 DÉMARRAGE 6
2 GUIDE DU MUSICIEN 30
AVERTISSEMENT :
Ce document n’est pas prévu pour l’impression car il ne prétend pas être finalisé, et peut
évoluer.
Tout est fait au contraire pour faciliter la navigation à l’écran d’un l’ordinateur ou d’une
tablette, grâce à des liens hypertexte vers les paragraphes. Ces liens fonctionneront
toujours, même quand le numéro de paragraphe ou de page affiché semble erroné, et
donc inutile sur un document imprimé (cela est dû à une absence de rafraichissement
automatique par WORD de ces numéros affichés, après une modification du fichier ; le
rafraichissement manuel des liens un par un est très laborieux et n’est donc pas
toujours effectué).
APPEL A CONTRIBUTION
Si vous avez corrections, précisions ou ajouts à apporter, vous pouvez les écrire dans le fichier
PDF à l’aide de l’outil « Notes » de Acrobat Reader, et mieux encore vous pouvez me les
envoyer (le fichier, ou bien le texte si c’est assez long) pour que je complète le document.
Postez vos réactions sur le forum Audiofanzine pour en faire profiter tout le monde ….
…ou sur ma page sur Audiofanzine pour tout autre sujet :
Conventions typographiques
Les termes en gras nomment les éléments physiques – les contrôleurs du panneau
supérieur et les connecteurs de la face arrière,
Exception : dans les chapitres traitant exclusivement de software, les options sont
écrites en gras pour plus de lisibilité
J’avais besoin de présenter les informations des manuels Kurzweil sous une forme accélérant
l’apprentissage, facilitant la consultation ultérieure, et permettant des ajouts au fil du temps.
En effet, bien que rédigé très clairement, le texte du manuel est présenté comme un roman
avec peu de retours à la ligne, ce qui ne met pas du tout en évidence l’articulation des
informations techniques. De plus, la hiérarchisation des paragraphes du manuel « Musican
Guide » (430 pages) est peu évidente.
De plus, dans un nombre de page total de 550, ce document contient en plus les informations
suivantes :
Nombres d’emplacements des banques Factory et User, de Programs et Multis
Traduction du chapitre sur les « FUNCTIONS » du manuel « K2600 Muiscian Guide »,
auquel renvoie le chapitre « FUN » du manuel du Forte
Reproduction du tableau des types d’effet extrait du manuel « KSP8 Musician Guide »
auquel fait référence le manuel du Forte
Traduction du manuel du logiciel « SoundEditor » de SoundTower
Compilation de certaines informations intéressantes tirées des autres documents
officels : Listes des objets, rubrique FAQ Kurzweil, littérature sur la synthèse VAST,
liste des sons supplémentaires Kurzweil….
Liens et des informations concernant des Tutoriels, vidéos, sons supplémentaires
commerciaux etc…
D’autres informations plus pointues pourront être ajoutées au fur et à mesure de l’utilisation.
1 DÉMARRAGE 6
2 GUIDE DU MUSICIEN 30
1 Démarrage
En tant que clavier de scène (ce à quoi sa conception intiale le destinait), le Kurzweil « Forte »
donne accès à des sons de qualité, prêts à l’emploi et dans tous les genres musicaux
(accoustiques/synthétiseurs, piano bar ou formations rock/jazz en passant le bal musette). Sa
force repose sur la technologie propriétaire de synthèse sonore, ainsi que l’existence de
patches existants (Offerts par Kurzweil, ou commercialisés par quelques sound designers
passionnés). Il faut dire que la synthèse V.A.S.T de Kurzweil est d’une efficacité redoutable,
et cela sans nécessiter de gros volumes d’échantillons Audio. Par ailleurs, les 2 modèles
« Forte » 76 ou 88 touches, partagent la même construction de qualité dans un chassis
métallique, ainsi que le même toucher lourd polyvalent, à la hauteur de celui des instruments
de même gamme chez la concurrence (sans atteindre la subtilité de toucher et le revêtement
ivoyry-feel de chaque modèle haut de gamme chez Kawai, Roland ou Yamaha… par ordre
alphabétique mais pas que….). N’oublions dans cette description, le confort apporté par
l’écran couleur, qui fait entrer Kurzweil dans le XXIème siècle, même si la qualité des sons est
en avance depuis des lustres, et reconnue par quelques connaisseurs (parallèlement à une
étonnante méconnaissance du plus grand nombre).
Puis un jour de 2018, cet instrument déjà hautement recommendable pour la scène, se hissa
à la hauteur des meilleures workstations du marché. Par quel miracle ? Non pas celui de
quelque « génie » libéré par le frottement du clavier, mais plutôt par les « géniaux »
développeurs de Kurzweil, qui ont inclu dans la version 3 du firmware toute les fonctionnalités
d’une workstation, séquenceur compris. Et c’est ainsi que le « Forte » est maintenant aussi à
l’aise en studio que son ancêtre le « PC3K » (pas si vieux que ça, mais qui dispose d’un écran
du passé) avec l’avantage d’un afficheur couleur 480 x 272 pixesl, contre 240x64 pixels
monochromes pour l’ancêtre qui devient du coup moins attirant (ou au contraire plus
avantageux d’occasion, car il reste largement à la hauteur, surtout s’il est équipé des options
« RAM Kore 64 » et « Grand Piano German »). Le « PC3K » garde d’ailleurs quelques
avantages exclusifs comme la compatibilité « General MIDI », la rétrocompatibilité plus
poussée avec les modèles précédents « PC3 » et « K2 », ainsi que les contrôleurs optionnels
(Ribon et Breath controller). Le « Forte » apporte par contre les avantages d’un 2ème piano
(japonais), de la simulation de « résonnance sympathique » des pianos accoustiques, ainsi
que de la catégorisation complète des « Programmes » (qui n’est que partielle sur le « PC3K »,
ce qui rend le classement anarchique au-delà d’un certain numéro de programme). De plus,
avancées technique obligent, le « Forte » prend l’avantage concernant sa mémoire de
samples 30 fois plus large, ainsi que la présence d’une mémoire « Flash play » permettant un
accès sans attente à 16 Go de samples et d’effets DSP.
En ce qui concerne la programmation des sons, elle est possible aussi bien sur l’écran couleur,
que par le logiciel de « SoundTower » (offert tout comme avec le « PC3K ») ou l’applicaiton
iOS gratuite également. Un mot au sujet de la programmation de la synthèse VAST de
Kurzweil : Sans parler de l’ingéniorisité et de la musicalité de cette synthèse sonore totalement
originale (Ray Kurzweil est également inventeur dans d’autres domaines que la musique), le
mode de programmation choisi par Kurzweil est extrêmement puissant, bien que moins
directement accessible que celui basé sur des interfaces graphiques (Roland, Korg ou
Yamaha). La différence entre les 2 approches, pour employer une image qui parlera aux
informaticiens, s’apparente à la différence entre d’une part le langage de programmation C
Pour terminer en pensant aux instrumentistes exigeants mais désargentés que cette modeste
présentation aura fait rêver, je signale qu’il existe 3 modèles de claviers Kurzweil à prix plus
accessibles, qui permettent néanmoins d’accéder à la qualité des sons Kurzweil (et à la
programmation pour ceux que ça intéresse, ou alors à de nombreux patches d’usines ou
commerciaux tout prêts). Ces modèles, dont les caractéristiques comparées sont présentées
au paragraphe 7.4 ci-dessous, se destinent à 3 catégories de claviéristes :
Lisez le paragraphe « Utilisation de base » § 1.3 ci-dessous pour jouer rapidement avec le
Forte.
Quant aux utilisateurs expérimentés, ils pourront consulter au gré de leurs besoins, le chapitre
« Guide du musicien » § 2 ci-dessous, dont la présentation permet d’apréhender rapidement
les informations du manuel « Musician Guide », dans la langue de Molière de plus !
§ §
Sujet
Simple Avancé
Utilisation de base (Présentation remaniée du manuel Quick Start) 1.3
Guide du Musicien 2
Panneau arrière 1.3.3
Panneau avant 1.3.1.4 2.1.2
Terminologie 2.2
Les modes en bref 1.3.8 2.3
Mode « Program » : Jouer un programme 1.3.8.1 2.4
Programmes « FAVORITES » 2.4.2.10
Mode « Program Edit » : Edition de programmes 2.5
Editeur d’« Effects Chain » 2.5.27
Editeur de « Keymaps » & « Samples » 2.5.28
Mode « Multi » : Jouer un « Multi » 1.3.8.2 2.6
Multis « FAVORITES » 2.6.2.6
Mode « Multi Edit » : Edition de « Multi » 1.3.8.4 2.7
Mode « Global » 1.3.8.5 2.8
Mode « Song » 2.9
Mode « Storage » 1.3.8.6 2.10
Mode « System » 2.11
Mise à jour de l’OS 1.3.9 2.11.2
Dépannage 2.12
ANNEXES 2.13
MIDI Implementation 2.13.1
Spécifications 2.13.2
Liste des « Programs » de la version 1.4 de l’OS 2.13.3
Liste de « Multis » de la version 1.4 de l’OS 2.13.4
Effect Preset Guide 2.13.5
Fonction « FUN » Tiré du manuel du « K2600 » 2.13.6
Tableau des algorithmes d’effets Tiré du manuel du « KSP8 » 2.13.7
Object Lists (tiré des fichiers téléchargeables) 3
Liste des Programmes d’usine de la version 3 de l’OS 3.1
Liste des Multis d’usine de la version 3 de l’OS 3.2
Autres listes d’usine de la version 3 de l’OS :
3.3
Keymaps, Samples, FX Chains, FX Presets, Songs, Arpeggio Presets, Arpeggio Shift
à
Patterns, Arpeggio Velocity Patterns, Intonation Tables, Velocity Maps, Pressure
Maps, Pan Tables, Exclusive Zone Maps
3.16
Logiciels extérieurs de contrôle 4
« Forte Sound Editor » de Sound Tower et autres logiciels 4.1
Application iOS « Forte Sound Editor » de Sound Tower 4.2
Théorie sur les sons du PC3K 5
Quelques Tutoriels Kurzweil tirés du site « Knowledge Base » 6
Ressources sur le web 7
Sites web dédiés 7.1
Sons gratuits Kurzweil 7.2.1
Autres sons gratuits 7.2.2
Sons commerciaux 7.2.3
Tutoriels vidéo 7.3
Avis et tests 7.4
Tableau de comparaison des différents claviers Pro Kurzweil 7.5
Ce manuel couvre à la fois les modèles « Forte » et « Forte 7 » qui partagent des
caractéristiques communes. Le terme « Forte » est donc utilisé pour couvrir les descriptions
communes et les rares différences sont signalée dans le texte (position de la connexion
casque et des molettes pitch bend & Modulation !).
Une fois le Forte déballé, ce chapitre vous aidera à le connecter à vos systèmes audio et MIDI,
et donne un aperçu rapide de son fonctionnement permettant de se familiariser avec la
création de sons.
1.3.1.2 Caractéristiques
Le « Forte » et le « Forte7 » sont les nouveaux pianos dotés de la technologie « FlashPlay »,
et sont les pianos Kurzweil les plus avancés à ce jour. Les principales spécifications et
améliorations par rapport aux instruments précédents de Kurzweil comprennent :
Les nouveaux sons de piano du « Forte » offrent une gamme complète de dynamiques, du
pianissimo le plus délicat au « Fortissimo » tonitruant. Ces sons de piano utilisent de longs
échantillons non « Loopés » permettant une belle interaction harmonique entre les notes
soutenues.
La résonance des cordes (KSR), la libération des touches mécaniques et les échantillons de
pédales apportent un réalisme supplémentaire. Les « Programmes » de piano du Forte
peuvent également être joués avec les techniques de pédale sustain « Half Damper » (avec
une pédale de commutation continue, voir « Connecter une pédale Half-Damper » §
1.3.3.6.4 ci-dessous).
Sont également inclus de nouveaux instruments de percussion orchestraux tels que Celesta,
Bells, Glockenspiel, Chimes et Crotales (frappés et secoués).
NB: À moins que l’instrument soit toujours utilisé avec un support de clavier, la fixation des
pieds en caoutchouc est fortement conseillée, pour éviter que des vis saillantes rayent la
surface d’installation.
3. Connectez le cordon d'alimentation secteur au Forte.
Avant de brancher le câble dans la prise secteur, vérifiez que l'alimentation est
compatible avec le Forte
Le Forte fonctionne sur courant alternatif et fonctionne avec des tensions de 100 à 240 volts
à 50–60 Hz. Le niveau de tension est détecté et défini automatiquement par le Forte. Si votre
source d'alimentation ne possède pas la prise standard à 3 trous, prenez le temps d'installer
un système de mise à la terre approprié. Cela réduira le risque de choc. Si votre prise de
courant ne se trouve pas dans ces plages, il est recommandé d'utiliser un adaptateur
approprié.
4. Branchez le câble d'alimentation dans le mur
5. Branchez la pédale de commutation (Switch) dans la prise marquée Pedal SW1
(Sustain) sur le panneau arrière du Forte
6. Raccordez un casque stéréo à la prise casque située sur le panneau avant gauche
ou connectez les sorties audio à vos entrées de console de mixage ou d’amplificateur
à l’aide de câbles audio standard (1/4 pouce)
Des câbles symétriques (« TRS » ou « Stereo ») sont recommandés si votre mixeur ou ampli
prend en charge les entrées symétriques.
7. Assurez-vous que votre système audio est à un niveau de volume sûr. Assurez-vous
également que le curseur Master Volume (situé à l'extrême gauche du panneau avant
du Forte) est complètement abaissé
2 prises sur le panneau arrière pour les pédales de contrôle continu en option:
CC1 (Volume) & CC2
1.3.1.5 Pédales
Comme décrit ci-dessus, le Forte dispose de 5 prises sur le panneau arrière pour les pédales
en option.
Trois (3) prises pour les pédales de commutation (dont une est fournie avec le Forte),
généralement utilisées pour contrôler des paramètres à 2 états (à savoir, on / off) tels
que sustain, sostenuto et soft.
Ces prises peuvent accueillir une pédale de type « Half Damper » (également connue
sous le nom de pédale de commutation continue) permettant les techniques demi-
pédales avec des « Programmes » de piano.
Les 2 autres prises sont destinées aux pédales à contrôle continu (ou CC)
généralement utilisées pour contrôler des paramètres multi-états (c'est-à-dire
«continus») tels que le volume et le wah.
2. En cas de distorsion avec une connexion à une table de mixage, réduisez le niveau
de gain de votre table de mixage ou utilisez le pad (commutateur qui diminue le niveau
du signal audio d'entrée, généralement de 20 dB).
3. Jouer les « Morceaux » de démonstration en appuyant sur les boutons Hybrid et
Misc Category simultanément
4. En mode « Program », faites défiler les « Programmes » en utilisant la molette
Alpha, les boutons « VALUE » Previous / Next pour parcourir et écouter les sons
Ou bien appuyez sur un bouton « CATEGORY » pour sélectionner les sons par
catégorie
Pour entendre une démonstration Audio du programme en cours, appuyez sur les
boutons « CATEGORY » VOICES + MALLETS simultanément
La connexion casque sur le Forte est située sur le côté avant gauche sous les roues Pitch &
Modulation. Sur le Forte7, il se trouve sur le côté gauche, sur le panneau arrière.
En faisant glisser le commutateur sur le panneau arrière de « Thru » à « Out », le Forte envoie
des messages MIDI Out sur les ports Thru et Out.
Les ports USB peuvent également être utilisés pour transmettre des messages MIDI.
Pour contrôler le Forte à l'aide d'un autre contrôleur MIDI, utilisez un câble MIDI pour connecter
le port MIDI IN au port MIDI OUT du contrôleur à utiliser.
Bien que les pédales Kurzweil en option soient recommandées, il est possible d’utiliser la
plupart des pédales qui respectent les spécifications suivantes.
Switch Pedals (Commutateur): Fiche tip-sleeve (mono) 1/4 pouce
Continuous Pedal (CC) : Potentiomètre à cône linéaire de 10 kohms, fiche
de 1/4 pouce (stéréo) avec wiper connecté à la pointe.
Les pédales sont toutes assignables indépendamment dans chaque « Zone » de chaque
« multi ».
Sur le panneau arrière, les prises de pédales sont étiquetées SWITCH 1/2/3, correspondant
à l'étiquette SW 1/2/3 sur le panneau supérieur. Dans ce manuel, les pédales de
commutation seront désignées par le panneau supérieur (SW1, SW2 et SW3).
Voici les réglages de contrôle par défaut pour les 5 pédales utilisées par le Forte:
Switch Pedal 1 (SW1) : Sustain (MIDI 64)
Switch Pedal 2 (SW2) : Sostenuto (MIDI 66)
Pédale 3 (SW3) : Soft (MIDI 67)
Pédale CC 1 (CC1) : Expression (Volume) (MIDI 11)
Pédale CC 2 (CC2) : Foot (MIDI 4)
REMARQUE: Ne pas actionner les pédales Switch lors de la mise sous tension du « Forte »,
car l'état de la pédale est détecté lors de la séquence de mise sous tension.
Le Forte prend en charge une pédale à « simple Switch » ou une pédale « mi-course » sur
chacune des prises SW1, SW2 et SW3.
REMARQUE: Il n'est pas recommandé de brancher les pédales CC dans les entrées SW, car
elles pourraient ne pas fonctionner comme prévu en raison de son mouvement continu.
Si une pédale d’une autre marque est utilisée, assurez-vous qu’elle fonctionne comme désiré
(et non à l’envers, ce qui arrive si le le Forte est allumé avant de brancher la pédale). De plus,
n’actionnez aucune pédale pendant la mise sous tension, pour éviter qu’elle fonctionne à l’e
envers du fait que le Forte détermine leur polarité lors de la mise sous tension.
La pédale sostenuto (centrale) d’un piano à queue permet de maintenir les accords dans la
basse tout en continuant à jouer la mélodie sans que ces dernières ne soient maintenues.
Toutes les touches du clavier enfoncées lorsque vous appuyez sur la pédale sont
maintenues lorsque vous relâchez les touches, mais les nouvelles notes jouées par la
suite ne seront pas conservées.
Relâcher la pédale pour ramener les choses à la normale.
Vous aurez besoin d'un adaptateur 1/4 pouce à 1/8 pouce pour pouvoir utiliser un casque doté
d'un mini connecteur mini.
Les 4 prises de sortie audio symétriques 1/4 pouce sont situées sur le panneau arrière
paire de sorties audio «A»
paire de sorties «B».
Connectez une extrémité de chaque câble audio aux entrées de votre console de mixage ou
de votre système de sonorisation et connectez l'autre extrémité aux prises de sortie audio “A”
marquées Left (Mono) et Right sur le panneau arrière du « Forte ». Si vous n’avez qu’une
seule entrée disponible, utilisez la sortie Left (Mono) pour obtenir le signal complet en mono.
NB : Le son continue cependant à passer par les prises audio gauche et droite.
Si vous souhaitez utiliser votre propre câble, assurez-vous qu'il s'agit d'un câble USB de type
A à type B (le port USB du Forte étant de type B). Par défaut, le Forte agira comme un
contrôleur MIDI (plutôt que comme disque dur) lorsqu'il est connecté à un ordinateur.
« Forte 7 »
EQ/Compressor
Les commutateurs (On/Off) EQ & COMPRESSOR contrôlent les effets maîtres appliqués aux
sorties audio «A».
Echelles de LED
Elles indiquent la valeur actuelle du curseur. Cependant après une édition de
« programme/Multis », cette valeur de curseur peut différer de sa position
Enregistrer un « Favorite »
Pour enregistrer le « Multi » actuellement sélectionné dans un bouton
« FAVORITES », maintenez enfoncé le bouton « FAVORITES » voulu jusqu'à
l’affichage d’une confirmation d’enregistrement.
Si un bouton « FAVORITES » contient déjà un « Programme » le Forte quitte le mode « Multi »
et passe en mode de « Program »
Rappeler un « Favorite »
Pour rappeler un favori « programme » ou « multi », appuyez simplement sur l'un des
boutons « FAVORITES »
Les boutons « FAVORITES » fonctionneront quel que soit le mode dans lequel vous vous
trouvez, en passant automatiquement au mode « Programme » ou au mode « Multi »
Le Forte possède 6 modes principaux : « Program, « Program Edit », « Multi », « Multi Edit »,
« Global » et « Storage ». Voir au aussi au § 2.3 et suivant.
Conventions de Contrôleur
Dans les « programs Factory » les contrôleurs sont souvent assignés comme indiqé sur le
dessin ci-dessus du panneau avant.
Pour plus d'informations, voir « Mode program » au paragraphe détaillé § 2.4 ci-dessous.
Pressez le bouton le bouton SAVE à gauche de l’écran pour enregistrer en tant que «
Program User » un « Program » modifié par les contrôleurs
Toute modification par curseur/encodeur/pédale étant signalée par la LED du bouton SAVE
Le volume du « programme » dans chaque Zone peut être ajusté pendant le jeu à l’aide
des curseurs A-D
Chaque Zone peut être désactivée/réactivée (Mute/Unmute) à l'aide des boutons
« Zone Mute » au-dessus des curseurs A-D
Vous pouvez créer des affectations personnalisées pour les autres curseurs,
encodeurs et contrôleurs au pied, afin de contrôler les effets et les paramètres de
synthèse de chaque « programme »
Pour plus d’informations, voir « Mode Multi » au paragraphe détaillé § 2.6 ci-dessous.
Pour plus d'informations sur le mode « Multi Edit », voir § 2.7 ci-dessous « Mode Multi Edit ».
Pour plus d'information, voir « Mode global » au paragraphe détaillé § 2.8 ci-dessous.
Paramètres MIDI
Les canaux MIDI, les modes et autres paramètres liés à la transmission et à la réception MIDI
sont définis dans les pages « MIDI ».
Info
La page « Info » affiche les versions du système d'exploitation et des objets actuellement
installés. Utilisez cette page pour vérifier si votre Forte est à jour avec les logiciels et les sons
les plus récents publiés sur kurzweil.com.
System Reset
Dans le cas improbable où les paramètres ou le logiciel de votre « Forte » ne fonctionneraient
pas correctement, ou pour simplement redémarrer, vous pouvez restaurer l'état par défaut du
« Forte » en procédant à une réinitialisation du système.
Pour plus d'informations, voir « Mode Storage » au paragraphe § 2.10 ci-dessous, ainsi que le
tutoriel au paragraphe 6.1 ci-dessous, moins détaillé mais plus clair.
Consultez la page « INFO » en mode « Global » (voir « INFO » § 2.8.6.7 ci-dessous) pour
vérifier la version du système d'exploitation actuellement installée. Reportez-vous à la version
du logiciel imprimée sur la couverture de ce manuel pour vérifier la version du système
d'exploitation et du logiciel pour laquelle elle a été écrite.
Des instructions détaillées sur la mise à jour du Forte sont disponibles avec le package de
mise à jour. Il est important de suivre ces instructions pour assurer une mise à jour sans
problème. La traduction du PDF fourni avec la version 3.01 de l’OS est au paragraphe 2.11.2
ci-dessous.
2 Guide du musicien
Ce chapitre est une traduction-adaptation du manuel « Musician Guide » fourni par Kurzweil
sous forme de fichier PDF (en anglais seulement en 2018). Les premiers paragraphes semi-
redondants avec le manuel « Getting Started », sont reportés au paragraphe « Utilisation de
base » § 1.3 ci-dessus.
Pour plus de détails sur ces fonctionnalités, reportez-vous aux chapitres relatifs aux différents
modes § 2.3 ci-dessous et à partir de § 2.4 ci-dessous.
NB : Il s'agit du réglage de transposition contrôlé par les boutons « TRANSPOSE » situés au-
dessus des molettes pitch et mod, ou avec les boutons « OCTAVE » - / + sur les pages
« MAIN » du mode « Program / Multi ». Ceci ne s'applique pas au paramètre « Transpose »
de la page Mode « Global »).
D'autres paramètres peuvent avoir leurs paramètres enregistrés en tant que paramètres par
défaut de mise sous tension. Les paramètres des paramètres suivants peuvent être
enregistrés en tant que paramètres par défaut de mise sous tension en appuyant sur le bouton
EXIT en mode « Global » :
Canal MIDI actuellement sélectionné en mode de programmation.
Programme actuellement sélectionné par canal MIDI en mode programme.
« Multi » actuellement sélectionné.
Mode d'affichage de l'écran
Paramètres du commutateur (On/Off) Master EQ & COMPRESSOR
Paramètres du mode « Global ».
VOLUME
COMPRESSOR
Molette de pitch
La roue de Pitch est la plus à gauche des 2 roues. Il est à ressort, de sorte que sa position
centrale est restaurée lorsqu'il n'est pas utilisé. En effet, la molette Pitch est utilisée pour les
pitch-bending des notes individuelles (sa position «off» est au centre).
Pour certains « programmes », la molette Pitch n’affecte pas les notes tenues par la pédale
de Sustain. Selon la configuration des « programmes de guitare et de basse », cette molette
permet faire varier ponctuellement la hauteur des notes individuelles.
Pour « User Multis », vous pouvez programmer le montant d’action de la molette en utilisant
les paramètres « Bend Up ST » / « Bend Up Ct » et « Bend Down ST » / « Bend Down Ct »
décrits § 2.7.5 ci-dessous.
Molette de modulation
Lorsqu'un « Programme KB3 » est utilisé, la molette de modulation est affectée au contrôle
de la distorsion.
En mode « Multi », par défaut les curseurs A-D contrôlent le volume pour les Zones
1-4
Les curseurs peuvent également envoyer des valeurs de « contrôle MIDI continu » à
un équipement MIDI externe
Chaque curseur dispose d’une échelle de LEDs (LED Ladder) qui indique son réglage actuel
quelle que soit la situation
Si vous sélectionnez un « programme KB3 », les 9 curseurs agissent comme des tirettes
d’orgue à roues phoniques. L'étiquetage sous les curseurs s'applique aux « Programmes
KB3 », indiquant les registres de tirette modifiés par le curseur.
Pour les « programmes KB3 », les curseurs fonctionnent de la même manière qu'un orgue
Hammond, c'est-à-dire que tirer le curseur vers vous augmente la valeur de la tirette. Pour
illustrer cela, le Forte inverse les échelles de LEDs (LED Ladder) pour indiquer la position des
tirettes (Drawbars).
Pour les « programmes standards, les curseurs ont une valeur minimale lorsqu'ils sont tirés
vers l’utilisateur et une valeur maximale poussés vers l’avant.
Les Zones sont les régions indépendantes du clavier qui composent un « Multi ». Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « À propos des Zones » § 2.6.3 ci-dessous.
Appuyez sur un bouton « ZONE MUTE / VOLUME » ZONE 1-4 pour activer/désactiver
le son de la Zone
o Un bouton de Zones active / Unmuted est allumé en verte
o Un bouton de Zones inactive / Muted est éteint
En mode « Program »
Les boutons ZONE 1-4 (En principe dédiés aux « Multi ») peuvent aussi être utilisés
comme commutateurs supplémentaires pour contrôler les paramètres d'un programme
Ils sont identifiés dans la page « Program PARAMS » comme des commutateurs de Zone
Lorsqu'il est actif en mode programme, il comporte une LED rouge allumée.
Lorsqu'il est inactif, il n'est pas allumé.
Chaque pédale peut également être affectée à une fonction différente par « programme » ou
par « Zone Multi », ou une pédale de mode « Global » peut être modifiée pour modifier les
fonctions de pédale par défaut pour tous les « programmes / multis ».
Pour les « programmes KB3 », ces boutons modifient le son KB3, conformément aux
étiquettes bleues situées sous le bouton. Lorsque le voyant du bouton est rouge, la fonction
« KB3 » est active.
Les boutons « TRANSPOSE » peuvent être utilisés pour modifier la hauteur des notes
jouées sur le clavier par demi-tons (ST), également appelés demi-pas
C'est un moyen pratique de changer la gamme d'un « Morceau » sans changer les touches
jouées !
Les boutons « TRANSPOSE » sont situés à gauche du clavier, au-dessus des
molettes Pitch et Mod
Les boutons « TRANSPOSE » transposent également les notes MIDI envoyées aux ports de
sortie USB et MIDI
Appuyez sur les boutons « TRANSPOSE » - / + pour transposer le clavier Forte vers
le bas ou le haut d'un demi-ton
La ligne supérieure de l'écran affiche la valeur de transposition actuelle.
Appuyez simultanément sur « TRANSPOSE » - & + pour réinitialiser la transposition à
0
Pour transposer par octave (12 ST), appuyez sur les boutons « OCTAVE » + / - situés
sous l'écran
Les LED des boutons « TRANSPOSE » indiquent si le programme en cours est transposé
(« TRANSPOSE » + allumé) ou transposé (« TRANSPOSE » - allumé). S'il n'y a pas de
transposition, aucun bouton « TRANSPOSE » n'est allumé.
Le bouton SAVE est situé sous l'étiquette « SAVE » à gauche de l'écran LCD.
Le voyant du bouton SAVE s’allume une fois que vous avez apporté des modifications au
programme ou au programme en cours, pour indiquer que le programme ou le « Multi » a été
modifié.
Frequency Gain
HI ~6.6 kHz -24dB to +15dB
MID* ~1.4 kHz -24dB to +15dB * centre de gamme
LOW 98 Hz -24dB to +15dB
COMPRESSOR
Utilisez le compresseur principal pour ajouter de la compression à tous les sons générés dans
les modes « Programme » ou « Multi ».
Appuyez sur le commutateur « COMPRESSOR » ON/OFF pour activer le compresseur
principal
Le voyant du bouton ON/OFF du compresseur principal s’allume
Tournez l’encodeur COMPRESSOR pour régler la quantité de compression
Sur le panneau arrière du Forte, se trouve une prise audio stéréo de 1/8 ”étiquetée AUDIO IN,
permetant de brancher (par exemple) un lecteur MP3 sur le Forte et jouer avec la musique
enregistrée.
Les boutons de mode sont situés sous l'étiquette «Mode» sur le côté droit du panneau avant
du Forte.
Bouton PROGRAM
Appuyez sur le bouton PROGRAM pour accéder au mode
« Program »
La LED de ce bouton s’allume
Voir « Mode Program » § Erreur ! Source du renvoi introuvable. et, plus
en détail, « Mode Program Mode » § 2.4 ci-dessous
En mode « Programme », vous pouvez sélectionner et jouer différents
sons (ou «Programmes»). Le mode « programme » est le mode par défaut
- le Forte démarre toujours dans ce mode.
Bouton MULTI
Appuyez sur le bouton MULTI pour accéder au mode « Multi »
La LED de ce bouton s’allume
Cf. « mode Multi » § 2.3 ci-dessous et, plus en détail, § 2.6 ci-dessous
Mode « Multi»
En mode « Multi », vous pouvez sélectionner différentes combinaisons de « Programmes »,
d'affectations de contrôleurs et d'affectations de canaux MIDI.
Bouton GLOBAL
En appuyant sur le bouton GLOBAL, vous accédez au mode « Global »
La LED de ce bouton s’allume
Voir « Mode Global » § 2.3 ci-dessous et, plus en détail, § 2.8 ci-dessous « Mode Global »
En mode « global », on peut modifier les paramètres qui contrôlent le comportement global du
Forte : « Tuning », « Transpose » et « Velocity », ainsi que réinitialiser le Forte en
configuration d'usine (ATTENTION: La réinitialisation efface TOUS les « programmes / Multis
utilisateur », et réinitialise les paramètres globaux à un état d'usine)
2.1.2.5 Navigation
La section de navigation du panneau avant du « Forte » comprend l’écran LCD, les boutons
Previous & Next, les boutons « CHANNEL / ZONE » et la molette ALPHA.
FAVORITES
Dans les modes « Programme » et « Multi », vous pouvez utiliser le bouton contextuel
« VIEW » pour basculer entre les 3 modes d'affichage: «Large» (par défaut), «List» et
«Favorites».
Par défaut, les vues « Large » et « Favorites » affichent également les affectations des
paramètres du contrôleur lorsqu'un contrôleur est déplacé (curseurs, commutateurs, molette
de modulation et pédales)
L'affichage des affectations des paramètres de contrôleur peut être désactivé à l'aide
du paramètre « Global Mode Show Controllers »
En mode « Multi Edit », la ligne supérieure de l'écran affiche le mode actuel et le nom
de la page.
Sur la page « Main » et « Controls » du mode « Multi Edit », la ligne supérieure de
l'écran affiche également le numéro de la Zone actuellement sélectionnée.
La ligne supérieure de l'écran affiche le canal de transmission MIDI actuel. Lorsque le canal
de transmission MIDI le plus élevé ou le plus bas est atteint, la liste revient au premier ou au
dernier canal de transit MIDI, respectivement.
REMARQUE: Les boutons « CHANNEL / ZONE » ne sont pas utilisés en mode « Global ».
La LED KB3 se trouve sur le côté droit des boutons « ASSIGNABLE SWITCHES ».
Si le programme actuellement sélectionné est un « programme KB3 », le voyant bleu du
bouton KB3 est allumé pour indiquer que les commandes KB3 de la face avant (imprimées en
bleu) sont actives
Selon le mode actif, les boutons « CATEGORY » peuvent être utilisés pour sélectionner des
sons via leur catégorie ou peuvent être utilisés comme pavé numérique pour la saisie de
données.
CATEGORY
Le Forte facilite la sélection des sons par type d’instrument en mode « Programme ». Les 20
boutons « CATEGORY » sont clairement étiquetés. Le bouton « CATEGORY » allumé indique
la catégorie sélectionnée
KEYPAD
En mode « Programme », appuyez sur le bouton KEYPAD pour basculer entre les
fonctionnalités « Catégorie » et « Keypad »
o Voyant KEYPAD allumé : les boutons « CATEGORY » fonctionnent comme
un pavé numérique
En mode « programme », vous pouvez utiliser la fonction « Keypad » pour
sélectionner un programme en saisissant un numéro d'identification suivi du
bouton ENTER
Le nom des fonctions alphanumériques secondaires est imprimé en blanc sur les
boutons « CATEGORY »
o Si le voyant du bouton KEYPAD est allumé en mode « programme », la liste
des « Programmes » est triée par numéro d'identification uniquement, plutôt
que par catégorie et par ID
Lorsque vous enregistrez des fichiers avec « Forte » ou que vous nommez vos
« programmes » et « multis », le bouton +/- permet de commuter les boutons
alphanumériques entre les minuscules et les majuscules.
Certaines paires de boutons pressés simultanément donnent accès à une fonction secondaire
dont vous trouverez une description ci-après.
2.1.2.9.4 DEMO
Program Demo
En mode « programme » uniquement, appuyez sur les boutons « CATEGORY »
VOICES + MALLETS simultanément pour exécuter la fonction de démonstration du
programme
Le « Morceau » de démonstration du programme actuellement sélectionné est lu
Les voyants du clavier numérique « CATEGORY » VOICE & MALLETS clignotent
Si vous appuyez sur ces boutons depuis n'importe quel autre mode, l'écran affichera
un message indiquant que vous n'êtes pas en mode « program »
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « CANCEL » pour quitter la démonstration
du programme
Song Demo
Appuyez sur les boutons « CATEGORY » HYBRID + MISC simultanément pour activer
la fonction « Song Demo »
Ces « Morceaux » de démonstration présentent de nombreuses fonctionnalités du Forte
2.1.2.9.5 PANIC
Pressez simultanément sur les boutons KEYPAD + ENTER simultanément (PANIC),
pour désactiver toutes les notes et les messages de contrôle et envoyer un message
« All Notes Off » et un message « All Controllers Off » sur les 16 canaux MIDI
Il existe un moyen pratique de rechercher un terme ou une chaîne de caractères dans la liste
ou la plage de valeurs actuellement sélectionnée.
Maintenez le bouton ENTER et appuyez sur l'un des boutons numériques pour ouvrir
la page « SEARCH »
Saisissez le terme ou la chaîne de caractères à rechercher
Par exemple, si vous consultez la liste des « Programmes » et que vous souhaitez rechercher
tous les « Programmes » contenant le mot «Horn», vous devez taper h-o-r-n.
Cette fonction n'est pas sensible à la casse. Elle trouvera les majuscules et les minuscules
indépendamment de ce que vous tapez
Appuyez sur ENTER pour recherche dans la liste actuelle des objets ou des valeurs
correspondant à la chaîne de caractères spécifiée et en afficher le premier objet
Pressez ENTRER + un des boutons + / - pour rechercher le prochain/précédent objet
de la liste filtrée
Le terme que vous sélectionnez reste en mémoire. Vous pouvez stocker et sélectionner une
chaîne de caractères avec chacun des boutons numériques.
Maintenez ENTER et appuyez sur l'un des boutons numériques à tout moment pour
sélectionner ce terme pour une recherche
Lorsque le terme apparaît, vous pouvez le modifier ou simplement appuyer sur ENTER
pour effectuer la recherche
2.2 Terminologie
Ce paragraphe fournit des définitions et des descriptions pour tous les termes spécifiques au
« Forte » utilisés dans ce manuel. En effet certains termes, utilisés également par d'autres
fabricants, n’ont pas de définition standard. Ils sont décrits ici pour éviter toute confusion. Tous
ces termes apparaissent avec la première lettre en majuscule comme noms propres dans ce
manuel afin de faciliter la distinction entre le terme générique et le terme spécifique au Forte.
En plus des termes ci-dessous, et pour éviter toute confusion, la première lettre, le connecteur
ou le contrôle spécifique au Forte sera en majuscule pour le distinguer du terme générique.
Program Un « programme » est un son d'instrument qui joue sur un canal MIDI. Le son de
chaque programme peut être modifié par des paramètres attribués aux contrôleurs
(curseurs, boutons de commutation, molette de modulation et pédale)
Voir § 2.4 ci-dessous « Mode program » pour plus d'informations sur les
« Programs »
Multi Un « Multi » permet de jouer jusqu'à 16 sons d'instrument (Programmes) à la fois
sur le clavier. Un multi a au minimum 4 Zones, chacune avec ses propres assignations
de clavier, de programme, de canal MIDI et de contrôleur
Voir § 2.6 ci-dessous « Mode Multi » pour plus d'informations sur les « Multis »
KB3 Simulation d’orgue Hammond B3 avec émulation de haut-parleurs rotatifs Leslie
Zone Zone de clavier d'un « Multi » qui possède ses propres affectations de programme,
de canal MIDI et de contrôleur
Voir À propos des Zones § 2.6.3 ci-dessous pour plus d'informations sur les Zones
Split Un « Split » est un « Multi » contenant au moins 2 Zones dont les plages de clavier
ne se chevauchent pas. Cela permet à différentes gammes de clavier de jouer
différents sons d’instrument
Voir la fonction « Split » § 2.3.2.1 ci-dessous pour plus d'informations
Layer Un « Layer » est un « Multi » contenant au moins 2 Zones dont les plages de clavier
se chevauchent. Cela permet à un seul clavier de jouer plusieurs sons d’instrument.
Voir La fonction « Layer » § 2.3.2.2 ci-dessous pour plus d'informations
MIDI Bank Groupe de 128 « Programmes » pouvant être parcourus par un logiciel ou
un matériel compatible MIDI
Mode État de fonctionnement avec un groupe d'opérations unique.
Voir § 2.3 ci-dessous « Modes de fonctionnement » pour plus d'informations
Pressure Pression exercée sur les touches après la frappe d'une note. Il est également
connu sous le nom « Aftertouch », « pression de canal » ou « pression mono »
dans d'autres claviers
Reset Processus qui renvoie Forte à un état d’usine. Tous les « programmes/Multis
utilisateur » sont effacés
Tous les paramètres du mode « Global » sont également réinitialisés
Factory L’état de l’usine est l’état initial des paramètres des objets « Global » en
State configuration d’usine ou après la réinitialisation.
Object Tout ce qui peut être nommé, enregistré, supprimé ou modifié (par exemple, un
« Programme » ou un « Multi »)
KUF Le fichier « KUF » (Kurzweil Unified File) est un fichier spécial contenant les
file objets et le système d'exploitation combinés utilisés pour mettre à jour le Forte
Ce chapitre est une introduction des 6 modes (« Program », « Program Edit », « Multi »,
« Multi Edit », « Global », « Storage »). Voir les modes en détail à partir de § 2.4 ci-dessous.
Les 4 fonctions (« Split », « Layer », « Program Demo » et « Song Demo ») sont également
décrites.
Mode « Program »
Le mode « Program » est le mode par défaut à l’allumage, ce qui permet de jouer directement
les sons « Uniques » (par opposition aux « Multis »), ou des sons multitimbraux via MIDI.
Conventions de Contrôleur
Dans les « programs Factory » les contrôleurs sont souvent assignés comme suit :
Mode « Multi »
Mode pour jouer les « Multis » qui sont des combinaisons de 4 Zones affectés à des
« Programmes » en « Split » et/ou « Layer ». Chaque Zone a également ses attributions de
plage de clavier, de canal MIDI et de contrôleurs.
Le volume du « programme » dans chaque Zone peut être ajusté pendant le jeu à l’aide
des curseurs A-D
Chaque Zone peut être désactivée/réactivée (Mute/Unmute) à l'aide des boutons
« Zone Mute » au-dessus des curseurs A-D
Vous pouvez créer des affectations personnalisées pour les autres curseurs,
encodeurs et contrôleurs au pied, afin de contrôler les effets et les paramètres de
synthèse de chaque « programme »
Pour plus d'informations sur le mode « Multi Edit », voir § 2.7 ci-dessous « Mode Multi Edit ».
Mode « Global »
Mode donnant accès à l’édition des paramètres globaux du Forte, ainsi qu’à la restauration
des paramètres d'usine par une réinitialisation matérielle ou logicielle. Certains des paramètres
les plus courants sont résumés ci-dessous.
Mode « Storage »
Mode pour le chargement et l'enregistrement des objets du « Forte » sur ordinateur ou clé
USB.
2.3.2 Les Fonctions : « Split », « Layer », « Song Demo » & « Program Demo »
Ces fonction, quis ne sont pas aussi complexes que les modes « primaires », sont décrites ci-
dessous.
Les « programmes » sont essentiellement les différents sons d'un instrument MIDI: ce sont
des sons d'instruments prédéfinis équivalents aux «patchs», aux «Presets» ou aux «voix» que
vous trouvez sur d'autres claviers.
Le mode « Programme » est le mode par défaut du Forte qui démarre toujours dans ce mode.
Pour accéder au mode « Program » depuis un autre mode, appuyez sur le bouton
PROGRAM
Le voyant du bouton s’allume
Si la vue « Favorites » est sélectionnée et que le paramètre Global « User Type » a été défini
sur « Advanced », le numéro de la banque de favoris actuelle sera affiché à la place du canal
MIDI actuel.
L’affichage peut être remplacé par une autre en appuyant sur le bouton « VIEW » ou
en changeant le paramètre « Display » en mode « Global ».
Lorsque le « Programme » le plus élevé ou le plus bas est atteint, la liste revient
respectivement au premier ou au dernier « Programme »
Chaque catégorie contient des « Programmes » d'un seul type d'instrument (Voir § 2.13.3 ci-
dessous Annexe C la liste des « Programmes » et des « catégories »).
Vous pouvez également appuyer sur l'un des boutons « CATEGORY » de l'instrument,
puis tourner la molette ALPHA ou appuyer sur les boutons Previous/Next pour passer
au « Programme » suivant/précédent de la catégorie
Lorsque vous atteignez la fin/début d'une catégorie, le Forte avance automatiquement au
début de la catégorie suivante/précédent
Sélectionner un « Favorite »
Une fois enregistrés, ces « Programmes favoris » peuvent être rappelés à partir de
n'importe quel mode par simple pression sur ce bouton.
Mémoriser un « Favorite »
Pour enregistrer le « Programme » actuellement sélectionné sur un bouton «
FAVORITES », maintenez enfoncé un bouton « FAVORITES » jusqu'à l’affichage d’un
message indiquant que le favori a été enregistré
2.4.3 « TRANSPOSE »
Les boutons « TRANSPOSE » peuvent être utilisés pour modifier la hauteur des notes jouées
au clavier, par demi-tons (ST), également appelés demi-pas. C'est un moyen pratique pour
jouer un « Morceau » dans une autre gamme sans changer les touches du clavier (ce qui
impliquerait de savoir jouer dans cette gamme). Les boutons « TRANSPOSE » sont situés à
gauche du clavier, au-dessus des molettes Pitch et Mod. Les boutons « TRANSPOSE »
transposent également les notes MIDI envoyées aux ports de sortie USB et MIDI.
Appuyez sur les boutons « TRANSPOSE » - / + pour transposer le clavier d'un demi-
ton
La ligne supérieure de l'écran affiche la valeur de transposition actuelle
Pour transposer par octave (12 ST), appuyez sur les boutons « OCTAVE » - / + situés
sous l'écran
Appuyez simultanément sur « TRANSPOSE » - / +, ou « OCTAVE » - / + pour
réinitialiser la transposition à 0
Généralement, les « Programmes d'usine » ont les contrôleurs assignés comme suit.
Les boutons contextuels d’écran (Soft Buttons) « SPLIT » et « LAYER » remplissent des
fonctions légèrement différentes, mais présentant des paramètres identiques.
La fonction « Split » permet répartir 2 « Programmes » sur le clavier de telle sorte que
les touches de 2 régions du clavier produisent des sons différents
La fonction « Layer » permet de superposer des « Programmes / Multis » de telle sorte
que plusieurs sons sont produits par chaque touche du clavier.
Il n’est pas nécessaire d’entrer en mode « Multi Edit » pour configurer les « Key Range » de
Zone (plage de touche), les « Programmes » et leur « volume ».
Appuyez simplement sur le bouton contextuel d’écran « SPLIT »/« LAYER » en mode
« Programme » pour sélectionner la fonction correspondante
Vous pouvez ensuite configurer des Zones supplémentaires, chacune pouvant avoir
ses propres attributions de « Programme » et de contrôleurs.
Le résultat peut être enregistré en tant que nouveau « Multi » (voir § 2.6 ci-dessous « Mode
Multi » pour plus d'informations sur les « Multis »).
Une fois que vous avez enregistré votre « Split » en tant que « Multi », vous pouvez
continuer à ajouter des Zones de « Split » ou de « Layer » au « Multi », jusqu'au
nombre maximum de Zones autorisées
Le Forte affichera un message si vous avez déjà atteint le nombre maximal de Zones actives
Lorsque vous créez un « Layer » en mode « Programme », vous créez en fait un « Multi »
avec 2 Zones actives (voir § 2.7 ci-dessous « Mode Multi Edit », pour plus d'informations
sur les « Multis »). Comme dit précédemment, les « Multis » sont des combianaisons de
plusieurs Zones, chacune pouvant avoir ses propres attributions de « Programme » et de
contrôleurs.
Appuyez simplement sur le bouton LAYER pour créer un « Multi » de 2 Zones actives
Le « Programme » actif est utilisé pour la « Zone 1 »
Par défaut, le programme « 152 Add a pad 2 » est utilisé pour la « Zone 2 »
Ces 2 « Programmes » peuvent être modifiés si nécessaire.
Une fois que vous avez enregistré votre « Layer » en tant que « Multi », vous pouvez
continuer à ajouter des Zones de « Layer » ou de « Split » en mode « Multi »
Quand le nombre maximum de Zones actives est atteint, un message l’indique
Voir § 2.6 ci-dessous « Mode Multi», pour plus d'informations sur les « Multis »
Utilisez les boutons de curseur ◄►▼▲ pour accéder à l’écran à chacun des
paramètres suivants de chaque Zone active
Le Forte affichera un message quand le nombre maximum de Zones actives est atteint (voir §
2.6 ci-dessous « Mode Multi », pour plus d'informations sur les « Multi Zones »).
Program
Ce paramètre est sélectionné par défaut.
Lorsque vous exécutez la fonction « Split », le Programme « 245 Finger Bass » sera
appliqué
Lors de l'exécution de la fonction « Layer », le Programme « 152 Add a Pad 2 » sera
appliqué
Choisissez un « Programme Split » différent en utilisant les boutons « CATEGORY »,
la molette ALPHA, ou les boutons « VALUE » Previous / Next
Ou activez le bouton KEYPAD et tapez un numéro d'identification suivi de ENTER
Volume
Pour modifier le volume d'une Zone, utilisez les boutons de curseur pour sélectionner
le paramètre « Volume » de l'une des Zones
Pour régler le volume, utilisez la molette ALPHA, les boutons « VALUE » Previous /
Next ou utilisez la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour taper un
volume (0-127) suivi du bouton ENTER.
o None : dernière valeur de volume utilisée par le canal MIDI de la Zone (souvent définie
par la pédale d’expression)
La valeur « None » peut être saisie en défilant en dessous de 0,
Key Range
Vous pouvez ajuster la limite entre les « Programmes » gauche et droit du clavier en ajustant
les paramètres « Key Range Low » et « Key Range high » pour chaque Zone. La plage de
touches (Key Range) est alors mise en évidence à l’écran par assombrissement hors de la
plage. Pour modifier la plage de touches d'une Zone :
Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner les paramètres de plage de touches
pour l'une des Zones
Sous l'étiquette « KEY RANGE », « Key Range Low » et « Key Range high » sont les paramètres
gauche et droit
Avec l'un de ces paramètres sélectionnés, utilisez la molette ALPHA, ou les boutons
« VALUE » Previous / Next pour modifier la note du paramètre
Ou utilisez la fonction « KEYPAD » des boutons « CATEGORY » pour saisir un
numéro de note (0-127) suivi du bouton ENTER
Avec « Key Range Low » ou « Key Range high » sélectionné, la valeur peut également
être modifiée en maintenant le bouton ENTER enfoncé, puis en appuyant sur la touche
souhaitée
Pan
Pour modifier le panoramique d'une Zone (placement stéréo gauche / droit), utilisez les
boutons de curseur pour sélectionner le paramètre « Pan » pour l'une des Zones
Pour définir une valeur de panoramique, utilisez la molette ALPHA, les boutons
« VALUE » Previous/Next ou utilisez la fonction « Keypad » des boutons
« CATEGORY » pour saisir une valeur de panoramique (0-127) puis pressez ENTER
o 0 à gauche,
o 64 au centre
o 127 à droite
o Autres valeurs : placement stéréo interpolé entre les positions ci-dessus
o « None » : dernière valeur de panoramique utilisée par le canal MIDI de la Zone
La valeur « None » peut être saisie par défilement en dessous de 0,
ou encore en utilisant la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour taper
« -1 », puis en pressant le bouton ENTER
Une fois le « Split » enrgistré en tant que « Multi », vous pouvez continuer à ajouter
des Zones de « Split » ou de « Layer » au « Multi » jusqu'au nombre maximum de
Zones actives
Une fois que vous avez enregistré votre « Split » en tant que « Multi », utilisez le mode
« Multi Edit » pour modifier les assignations de contrôleurs (comme les commandes
d’effets et la pédale de Sustain par Zone), la transposition par Zone et les autres
paramètres Multi
Voir § 2.7 ci-dessous « Mode Multi Edit » pour plus de détails
Le canal de transmission MIDI actuel est affiché sur le côté droit de la ligne supérieure de
l'écran.
Appuyez sur les boutons « CHANNEL / ZONE » ▼/▲ pour changer le canal de
transmission MIDI.
Un « Programme » différent peut être sélectionné pour chaque canal MIDI. Tous les canaux
peuvent être déclenchés simultanément depuis un séquenceur ou un ordinateur MIDI externe.
Les chaînes d'effets auxiliaires du « Programme » sur le canal MIDI actuellement sélectionné
sont utilisées pour les « Programmes » sur tous les canaux.
Appuyez sur les touches KEYPAD + ENTER simultanément (PANIC) pour désactiver
toutes les notes et réinitialiser les valeurs de contrôleurs en envoyant un message
«All Notes Off» et un message «Reset All Controllers» sur les 16 canaux MIDI.
Si vous enregistrez un « Programme » qui n'a pas encore été modifié, le prochain ID inutilisé
disponible sera sélectionné.
Appuyez sur le bouton double JUMP VALUE (Previous + Next) pour basculer entre 2
numéros d'identification : celui avec lequel le « Programme » a été enregistré pour la
dernière fois et le prochain numéro d'identification inutilisé disponible
Tout « Programme » peut être édité en mode « Program Edit » et enregistré sur l'un des 3072
ID utilisateur.
puis appuyez sur le bouton contextuel « EDIT » pour passer en mode « Program
Edit »
appuyez sur les boutons contextuels d’écran pour accéder à chacune des pages du
mode « Program Edit »
Voir les sections suivantes pour plus de détails sur la navigation et la modification des
paramètres
2.5.3.1 Affichage 69
2.5.3.2 Molette Alpha & boutons Previous (-) / Next (+) 69
2.5.3.3 « Assign » 69
2.5.3.1 Affichage
En mode « Edition de Programme », la ligne supérieure de l'écran affiche le mode et la page
en cours.
Utilisez les boutons de curseur pour naviguer vers différentes lignes et colonnes
2.5.3.3 « Assign »
« Assign » est la fonction secondaire du bouton ENTER pour
sélectionner rapidement des paramètres, ou définir des valeurs pour les paramètres
en maintenant le bouton ENTER enfoncé tout en déplaçant les contrôleurs (curseurs,
boutons Switch, touches, molette de modulation et pédales)
Les paramètres pouvant utiliser la fonction « Assign » sont indiqués par le symbole (Assign)
affiché dans le coin supérieur droit de l'écran lorsque cette option est sélectionnée.
Les « Programmes KB3 » utilisent une architecture très différente. Il n'y a pas de couches
ou d'algorithmes, mais un ensemble d'oscillateurs émulant les roues phoniques d'un orgue
Hammond.
Voir la structure de « Programme KB3 » § 2.5.26.1 ci-dessous pour plus de détails.
La Figure 7-1 ci-après, décrit la structure d’un « Programme VAST », depuis les échantillons
individuels jusqu’aux « Multis », qui peuvent contenir jusqu’à 16 « programmes ».
Différents échantillons de son (musical, vocal, industriel…), sont affectés à des plages de
touches différentes sur le clavier (de A2 à D3, par exemple), et à des dynamiques de jeu
spécifiques qui seules peuvent les déclencher. Toutes ces assignations constituent la «
Keymap ».
Chaque échantillon est un enregistrement numérique, souvent d’un même son à des hauteurs
différentes, mais parfois de sons de natures différentes (notamment pour les « Keymaps de
batterie ».
La couche est lʹunité polyphonique de base du « Programme VAST », c’est-à-dire que chaque
couche constitue l’un des 128 canaux vocaux que le Forte peut activer à tout moment. Pour
NB : une exception à cette structure est l’utilisation d’un « oscillateur KVA ». La source sonore
de cette couche n’est pas dérivée de la « Keymap », mais est généré à l'étape de l'algorithme
(La « Keymap » contient cependant des informations sur le « Key Range » et l'amplitude
maximale). À part cela, la structure est la même que celle décrite ci-dessus.
Voir « Edition d’un Programme VAST avec oscillateurs KVA » § 2.5.25 ci-dessous pour plus
de détails.
NB : Cette section décrit l' « éditeur de Programme » appliqué aux « programmes VAST ». En
ce qui concerne les « programmes KB3 », voir « Edition des Programmes KB3 » § 2.5.26.2 ci-
dessous.
L’« éditeur de Programme » permet de modifier les sons internes pour créer des sons
personnalisés à partir de « Keymaps » d’échantillon (Sample Keymaps) (ou à partir
d’« oscillateurs KVA » dans le cas des « Programmes VAST avec des oscillateurs KVA »).
(Voir « Édition des « Programmes VAST » avec oscillateurs KVA » traités au § 2.5.26.2 ci-
dessous).
Pour chaque « Programme », l’« éditeur de programme » permet d’assigner les contrôleurs
physiques ou les numéros de « contrôle MIDI » externes afin de contrôler les paramètres du
« Programme ». Lors de l'édition d'un « Programme d'usine », la page « PARAMS » répertorie
tous les paramètres qui ont déjà été affectés à un contrôleur physique ou à un CC MIDI.
Pour cela, les paramètres contrôlables ont chacun un champ « source » nommé différemment
selon la page où se trouvent dans l'« éditeur VAST »: « Src1 », « Src2 », « RateCt »,
« Trigger », « Input a », « Input b » et « Source ».
Les « sources de contrôle internes » peuvent également être sélectionnées : LFO,
enveloppes, numéro de note, vélocité de note, pression de note, fonctions « FUN », horloges,
etc.
Voir « Page SEARCH » § 2.1.2.10 ci-dessus pour trouver facilement des « sources de contrôle
interne » dans chaque liste de « sources de contrôle ».
Il est également possible que le contrôleur physique associé soit différent du contrôleur par
défaut.
Par exemple, « CC 12 » est associé au curseur A par défaut. Vous pouvez affecter la page
« DSPMOD » « Pitch Src1 » à «12 Slider A» pour plusieurs couches d'un « Programme ». Un
paramètre «Pitch» apparaîtra sur la page « PARAMS », avec son contrôle défini sur « Slider A ».
Si le contrôle de ce paramètre est remplacé par le curseur B sur la page « PARAMS », les
champs « Pitch Src1 » de la page « DSPMOD » afficheront désormais « 12 Slider B ».
Dans l'exemple ci-dessous, « Mod Wheel » est sélectionné sur la page « DSPMOD ». Pressez
« FAVORITES » 1 pour passer au paramètre « Pad Volume » associé sur la page
« Paramètres ».
2.5.6.4 Relation entre les assignations de contrôleur sur la page « PARAMS » et les
pages « VAST »
Par défaut, lorsqu'un nouveau paramètre est automatiquement ajouté à la page « PARAMS »,
le contrôleur physique / numéro CC de la colonne « Control » aura le même numéro CC que
celui sélectionné comme « source VAST ». Si vous sélectionnez un autre contrôleur
physique ou numéro CC dans la colonne « Control », celui ci désormais le « paramètre
VAST », bien que le numéro CC initialement sélectionné comme « source VAST » ne soit pas
modifié.
Par exemple, si vous faites votre affectation de « source VAST » originale avec « MIDI 12 »
(affiché comme « 12 Slider A »), puis changez « Slider A » en « Slider B » sur la page « PARAMS
», le Slider B contrôlera maintenant l'affectation VAST et la « source VAST » d'origine affiche
maintenant « 12 Slider B ».
Sur la page « PARAMS », vous pouvez appuyer sur les « FAVORITES » 1 pour voir le
champ « Destination » du paramètre, qui indique le numéro CC qu’il envoie aux
paramètres sur les pages « VAST Editor ».
La destination d’un paramètre est automatiquement définie lors de la création du paramètre
et ne peut pas être modifiée
Par ailleurs, si vous avez modifié les affectations de contrôle sur la page « PARAMS »
et ne savez plus quelle assignation de « source VAST » correspond à quel paramètre
de la page « PARAMS », vous pouvez rapidement trouver le paramètre associé en
sélectionnant le champ « source VAST » et en appuyant sur « FAVORITES » 1
La page permet de sélectionner une autre affectation de contrôleur, de définir une valeur MIDI
initiale pour chaque assignation de contrôleur et de modifier le nom affiché pour chaque
assignation de contrôleur (les noms peuvent être modifiés lorsque le « User Type » global
est défini sur « Advanced »).
Tous les « paramètres VAST, KB3 et FX » assignés à un contrôleur ou à un numéro CC MIDI
sont affichés. Lorsque des assignations de contrôleur ou MIDI sont effectuées sur d'autres
pages d'édition de « Programme » ou « d'effet », ou si une « chaîne d'effets » est sélectionnée
et contient des assignations de contrôleur, ces paramètres sont automatiquement ajoutés à la
page « Paramètres ».
Cela peut être utile, par exemple, lorsque vous utilisez une pédale d'expression pour
contrôler le volume du « Programme ».
Par défaut, tous les « Programmes d'usine » ont leur paramètre « Expression » (volume du
« Programme ») défini sur « None », et sont contrôlables par une pédale d'expression
branchée sur la prise CC 1 Pedal.
Vous pouvez contrôler le volume de n'importe quel « Programme d'usine », mais lorsque vous
sélectionnez un autre « Programme d'usine », le volume que vous avez défini avec la pédale
d'expression dans le dernier « Programme » est le même. De cette façon, le volume de vos
« Programmes » restera cohérent et pourra toujours être modifié par la pédale d’expression.
Si vous souhaitez qu'un « Programme » ait un volume par défaut, vous devez définir une valeur
autre que « None » pour le paramètre « Expression ».
Pour tous les paramètres ayant une valeur de « None », toutes les valeurs définies avec un
contrôleur physique ne seront pas enregistrées lors de l'enregistrement du « Programme ».
Vous devez définir la colonne « Value » de ce paramètre sur autre chose que « None » pour
définir et enregistrer une valeur. Ces valeurs resteront définies jusqu'à ce qu'elles soient
modifiées avec un contrôleur, ou jusqu'à ce qu'un « Programme » soit chargé sur le canal
MIDI actuel qui n'a pas de valeur « None » pour ces paramètres.
Appuyez sur « OK » pour enregistrer le nom affiché pour le paramètre ou sur CANCEL
pour revenir à la page précédente
Vous pouvez également appuyer sur le bouton « DELETE » pour supprimer le
paramètre actuel
Appuyez sur le bouton contextuel « BACK » pour revenir si besoin à la page
« PARAMS »
2.5.8 Page « FX »
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « FX » pour afficher la page FX qui permet
d’appliquer des effets audio à un « Programme »
Vous pouvez sélectionner une chaîne d'insertion d'effets et 2 chaînes d'effets auxiliaires, qui
s'appliquent toutes à tous les « Layers » du « Programme » (sauf si des « Layers FX » sont
utilisés, voir ci-dessous pour plus de détails).
En mode « Programme », les « Programmes » de tous les canaux MIDI partagent les chaînes
auxiliaires du « Programme » sur le canal MIDI actuellement sélectionné.
Les chaînes du Forte contiennent une variété d’effets. Chaque chaîne affiche des icônes
représentant le type d'effets contenus dans la chaîne, ainsi que l'ordre des effets dans la
chaîne (le signal circule de gauche à droite). Les chaînes du Forte comprennent différents
types de réverbération, chorus, Delay, Flanger, Phaser, tremolo, panner, Leslie, distorsion,
égalisation, compression, filtre d’enveloppe, stimulateur de fréquence, modulateur en anneau,
« Frequency Offset » et stéréo.
Lorsque « User Type » du mode « Global » est défini sur « Advanced », la chaîne
sélectionnée peut être modifiée en appuyant sur le bouton « FAVORITES » 1. Voir Ch.
8 L'éditeur de chaîne d'effets pour plus de détails.
Si vous essayez d'utiliser plus de 32 unités DSP, le Forte vous en informera et aucun effet ne
sera appliqué au « Programme ».
Lorsque vous maintenez des notes lors de la commutation entre 2 « Programmes », les
ressources FX du premier « Programme » peuvent être «volées» afin de charger les effets du
2ème « Programme ». De ce fait, vous pouvez entendre une modification du son du premier
« Programme » lors du passage au 2ème « Programme ». Si les 2 « Programmes » utilisent
chacun 14 unités DSP ou moins, alors dans la plupart des cas, les ressources FX ne seront
pas volées dans le premier « Programme » et vous ne devriez pas entendre de changement
dans le son du premier « Programme ».
Par défaut, lorsque vous faites défiler la liste des « chaînes d'effets » pour l'« effet d'insertion »,
seules les chaînes ayant un ID compris entre 4000 et 5000 seront affichées. Ces chaînes sont
utilisées par « Programmes » d'usine Forte, et chacun appliquera automatiquement les
assignations de contrôleur pour les paramètres d'effets sur la page « PARAMS ». Les
assignations de contrôleur pour chacune de ces chaînes sont conformes aux assignations
du contrôleur indiquées dans le tableau « Conventions de contrôleur du Forte » § 2.4.4 ci-
dessus.
Pour accéder à des chaînes en dehors de cette plage, entrez un numéro d'identification
à l'aide de la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY »
Lorsque le paramètre « User Type » du mode « Global » est défini sur « Advanced »,
vous pouvez faire défiler les ID de chaîne dans n'importe quelle plage
Voir « User Type » § 2.8.2 ci-dessous.
Aux 1, Aux 2
Choisissez une « chaîne d'effets » pour chacun des 2 bus audio auxiliaires. Un bus auxiliaire
est un canal audio avec une chaîne d'effets partagée qui peut être utilisée par des
« Programmes » sur l'un des 16 canaux MIDI. « L'effet Aux » est utile lorsque vous souhaitez
utiliser le même type d'effet pour plusieurs canaux (généralement utilisé pour la réverbération
ou le délai). Vous appliquez un « effet auxiliaire » au « Programme » sur un canal MIDI en
“envoyant” l'audio de ce canal vers un bus auxiliaire.
Chaque canal est connecté aux bus auxiliaires, mais les bus auxiliaires ne reçoivent le signal
que lorsque vous augmentez le « niveau d’envoi Aux » pour ce canal, qui contrôle le niveau
d’entrée d’un canal vers le « bus Aux ». Sur chaque canal MIDI, vous pouvez contrôler le
niveau d’envoi auxiliaire pour le « Programme » de ce canal, en contrôlant à son tour l’effet de
« l’effet Aux » appliqué au « Programme » de ce canal. Le niveau d'envoi auxiliaire est défini
par les paramètres « Send Aux 1 et Aux 2 » de la page « FX ». De nombreuses chaînes ont
également un paramètre supplémentaire d'envoi auxiliaire, « Wet / Dry » ou « Amount » qui
apparaîtra sur la page « PARAMS ». Pour les chaînes Reverb et Delay, les paramètres d'envoi
sont souvent affectés par défaut au curseur I ou au curseur H, respectivement.
Par défaut, lorsque vous faites défiler la liste des « chaînes d'effets » pour les « effets Aux »,
seules les chaînes avec des identifiants compris entre 5000 et 6000 sont affichées. Ces
chaînes sont utilisées par les « Programmes d'usine » du Forte et chacune d'entre elles
appliquera automatiquement les affectations de contrôleur pour les paramètres d'effet sur la
page « PARAMS ». Les assignations de contrôleur pour chacune de ces chaînes sont
conformes aux assignations du contrôleur indiquées dans le « tableau des conventions de
contrôleur du Forte » § 2.4.4 ci-dessus.
Pour accéder à des chaînes en dehors de cette plage, entrez un numéro d'identification
à l'aide de la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY ».
Lorsque le paramètre « User Type » du mode « Global » est défini sur « Advanced »,
vous pouvez faire défiler les ID de chaîne dans n'importe quelle plage
Voir « User Type » § 2.8.2 ci-dessous.
Output
Spécifie la paire de sorties analogiques du panneau arrière vers laquelle le « bus Aux »
sélectionné est acheminé.
o A: achemine le signal du bus sélectionné vers la paire de sorties A
o B: le signal du bus sélectionné est acheminé vers la paire de sorties B. Ceci est utile si vous
souhaitez contrôler le « signal Aux » traité avec un mélangeur externe ou traiter le signal avec
des effets externes supplémentaires.
Lorsque le « User Type » du mode « Global » est défini sur « Advanced », les paramètres
« Type » et « Mod » apparaissent.
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « LYR_FX » pour afficher la page « Layer
FX » sur laquelle appliquer des « effets spécifiques à la couche »
Mode « Layer FX »
Use Program FX Le « Layer » actuel utilisera les effets configurés sur la page « FX ». Voir « page
FX » § 2.5.8 ci-dessus pour plus d'informations sur les « effets du programme »
FX Layers vous pouvez configurer les effets pour le « Layer » actuel.
Specific Un « Programme » peut comporter jusqu'à 8 « Insert Chains » (toute
combinaison d'insertions « common » et « Layer Specific »).
Les paramètres de ce mode sont les mêmes que sur la page « FX », sauf qu'ils ne
s'appliquent qu'à la couche en cours. Voir « Page FX » § 2.5.8 ci-dessus pour plus
d'informations sur ces paramètres.
Dans ce mode, les paramètres « Aux » de cette page s'appliquent aux « chaînes
auxiliaires » sélectionnées sur la page « FX »
Use another Vous pouvez placer le « Layer » actuel dans les paramètres « Insert Chain » et
Layer Effect « Aux Effets » d’un autre « Layer ».
Utilisez le paramètre « Use FX From Layer » pour sélectionner le « Layer » dont
vous souhaitez utiliser les effets
Output Gain
Utilisez le paramètre « Output Gain » pour couper ou amplifier l'étape de gain final du signal
« post-FX Program ». Ceci est utile pour ajuster le volume global d'un « programme ».
Category
Par exemple, si vous éditez un « Programme » dans la catégorie « Leads » que vous
souhaitez utiliser principalement comme synthé de basse, vous pouvez le faire apparaître
dans la catégorie « Syn Bass » en changeant ce paramètre en « SynBass ».
Définissez une catégorie en utilisant la molette ALPHA ou les boutons - / +
En plus, tous les « Programmes » édités peuvent être visualisés en appuyant sur le
bouton USER.
Intonation Map
Le paramètre « Intonation Map » de la page « Program Common » fonctionne exactement
comme le paramètre Global « Intonation Map », sauf qu’il s'applique uniquement au
« Programme » en cours. (Le paramètre « Intonation Map » du mode « Global » s'applique à
tous les « Programmes »). Il permet donc de définir une carte différente pour chaque
« Programme ».
Lorsque le « User Type » global est défini sur « Advanced », vous pouvez modifier la
carte actuellement sélectionnée et l'enregistrer en tant que « carte utilisateur » en
appuyant sur le bouton « FAVORITES » 1
Voir « Édition "Intonation Map" » § 2.8.3 ci-dessous pour plus de détails sur les cartes
d'intonation.
Intonation Key
Le paramètre « Intonation Key » de la page « Program Common » fonctionne exactement
comme le paramètre Global « Mode Int Key », sauf qu’il s'applique uniquement au
« Programme » en cours. (Le paramètre Global « Mode Int Key » s'applique à tous les
« Programmes ».) Il permet donc de définir une « Intonation Key » différente pour chaque
« Programme ».
Voir la section « Édition "Intonation Map" » § 2.8.3 ci-dessous pour plus de détails sur les « Intonation
Keys »
Monophonic
o Off : le « Programme » en cours d'édition est polyphonique: il peut lire jusqu'à 128 notes à
la fois (ou moins de notes à la fois si chaque note joue plusieurs couches)
o On : le « Programme » ne jouera qu’une note à la fois, et le paramètre « Legato » et les 4
paramètres « Portamento » apparaîtront sur la page « Programme Common »
Seuls les « Programmes » monophoniques peuvent utiliser « Legato » et « Portamento » (non
disponibles pour les « Programmes KB3 »)
Legato
Le paramètre « Legato » n'est disponible que lorsque le paramètre « Monophonic » est réglé
sur «On». Le paramètre « Legato » est utile pour émuler les techniques legato de divers
instruments acoustiques.
o On : une note jouée déclenchera une nouvelle enveloppe d'amplitude uniquement si
aucune autre note du « Programme » n'est en attente
Les notes jouées pendant que d'autres notes sont maintenues utiliseront l'enveloppe
d'amplitude précédemment déclenchée de la première note jouée
Portamento
Le paramètre « Portamento » n'est disponible que lorsque le paramètre « Monophonic » est
réglé sur «On».
o On : les notes jouées dans un « Programme » monophonique peuvent glisser de la hauteur
de la note jouée précédemment à la hauteur de la note en cours de lecture.
Le « Portamento » est souvent utilisé dans les sons de synthétiseur ou pour imiter des
instruments acoustiques comme le violon et la basse, où un glissement de hauteur est obtenu
en faisant glisser un doigt le long d'une corde vibrante.
Portamento Rate
Détermine la vitesse à laquelle une note glisse (Glide) de la hauteur d’une note à la hauteur
de la note jouée suivante. La valeur sélectionnée pour ce paramètre détermine le nombre de
secondes par demi-ton (demi-pas) du glissement d’une note vers la note suivante.
o Par exemple, avec « 12 Keys / seconde », la hauteur de ton glisse d'une octave par seconde
o Sélectionnez une valeur plus élevée pour un glissement de hauteur plus rapide ou une valeur
inférieure pour un glissement de ton plus lent
Le Forte propose une liste de valeurs non linéaire, c'est-à-dire que les incréments deviennent
plus grands lorsque vous faites défiler des valeurs plus élevées.
Globals
Ce paramètre affecte les « sources de contrôle » LFO2, ASR2, FUN2 et FUN4.
o Off : ces « sources de contrôle » sont locales.
Elles affectent chaque note individuellement dans les couches qui les utilisent comme « source
de contrôle ». Elles commencent à fonctionner pour chaque note chaque fois qu'une note est
déclenchée dans cette couche et ne sont pas affectées par d'autres notes.
o On : ces « sources de contrôle » deviennent globales, ce qui signifie qu'elles affectent
toutes les notes de chaque couche du « Programme » en cours (elles ne sont spécifiques à
aucune couche). Lorsque ces « sources de contrôle » sont globales, elles commencent à
fonctionner dès que le « Programme » est sélectionné.
Lorsque « Globals » est activé, LFO2, ASR2 et FUNs 2 et 4 apparaîtront sur la page « LFO + »
précédée de la lettre « G » pour indiquer qu’ils sont globaux
Les « sources de contrôle » locales sont utiles pour affecter les paramètres
indépendamment pour chaque note d'une couche. Les « sources de contrôle » locales
ont l'avantage de s’appliquer séparemment pour chaque note. Leur inconvénient est
que leurs paramètres doivent être définis séparément pour chaque couche si souhaitez
affecter plusieurs couches.
Les « sources de contrôle » globales sont utiles pour affecter de nombreux paramètres
dans un « Programme » de manière uniforme, car ils partagent les mêmes paramètres
sur toutes les couches.
Vous utiliserez des « sources de contrôle » globales lorsque vous souhaitez affecter toutes les
notes d'un « Programme » de manière uniforme et les « sources de contrôle » locales lorsque
vous souhaitez affecter chaque note indépendamment.
Par exemple, un LFO global est utile pour contrôler l'amplitude afin de créer un effet de
trémolo, si vous souhaitez que l'effet soit appliqué uniformément à toutes les notes que vous
jouez.
Un ASR local est utile pour contrôler la fréquence de balayage d’un filtre si vous souhaitez que
le balayage du filtre soit indépendant pour chaque note.
Demo Song
Le paramètre « Demo Song » permet de choisir le « Morceau » de démonstration pour le
« Programme » en cours. Le « Morceau » de démonstration est un court « Morceau »
préprogrammé qui donne une démonstration du « Programme » dans un contexte musical.
Vous pouvez jouer le « Morceau » de démonstration d’un « Programme » en mode
« Program » en appuyant simultanément sur les boutons « CATEGORY » VOICES +
MALLETS
Stereo
Ce paramètre concerne évidemment les échantillons stéréo.
o On : 2 paramètres « Keymap 1 » et « Keymap 2 » remplacent le paramètre unique «
Keymap ». Les paramètres de la page « KEYMAP » affecteront « Keymaps 1 » et « Keymap 2
».
De plus, la page « OUTPUT » du « Layer » en cours présente un paramètre « Pan »
supplémentaire
o Off : Si vous n’utilisez pas d’échantillons stéréo
Le Forte contient à la fois des échantillons stéréo et mono. Les « Keymaps » conçus pour une
utilisation stéréo sont étiquetés avec des noms commençant par « Stereo » ou se terminant
par « Left », « Right », « L » ou « R ». Pour la lecture de « Keympas » stéréo, réglez « Stereo »
sur « On » et attribuez les « Keymaps » gauche et droite à « Keymap 1 » et « Keymap 2 »
respectivement.
Pour les « Keymaps » commençant par « Stereo », assignez le même « Keymap » à
la fois à « Keymap 1 » et à « Keymap 2 » et le Forte utilisera automatiquement le côté
gauche pour « Keymap 1 » et le côté droit pour « Keymap 2 ».
Une fois que vous avez assigné les « Keymaps », allez à la page « OUTPUT » et
définissez le panoramique pour chaque « Keymap » souhaité
Gardez à l'esprit que l'utilisation de « Keymaps » stéréo réduit la polyphonie du
« Programme ». Par exemple, si vous avez un « Programme » à 2 couches avec des
« Keymaps » stéréo dans chaque couche, chaque note que vous jouez utilisera 4 de vos 128
voix, permettant un total de 32 notes avant que toutes les voix aient été utilisées.
Transpose (Xpose)
Transpose le « Keymap » actuel jusqu'à 127 demi-tons (dix octaves et une quinte parfaite) ou
jusqu'à 128 demi-tons (dix octaves et une sixte mineure).
Sauf si vous recherchez des intervalles de note non standard, les valeurs des paramètres
« Pitch KeyTrk » sur les pages « DSPCTL » et « KEYMAP » doivent être « 100 cents ».
Lorsque vous apportez des modifications à ce paramètre, vous devez garder à l’esprit que
« KeyTrk » sur la page « KEYMAP » fonctionne conjointement avec « Pitch KeyTrk » sur la
page « DSPCTL ». Par conséquent, vous devez vérifier la valeur « KeyTrk » sur les 2 pages
pour voir comment fonctionne le « Key Tracking » dans un « Programme ».
Timbre Shift
Ce paramètre ne fonctionne que sur les « Keymaps » Multi-échantillons et modifie la sélection
racine pour chaque touche jouée. Avec ce paramètre, vous pouvez modifier radicalement le
timbre du « Layer » actuel (caractéristiques sonores de base). La nature du changement
dépend du timbre lui-même, ce paramètre appelle donc une expérimentation.
Fondamentalement, le « Timbre Shift » modifie le timbre d'une note en imposant des qualités
harmoniques différentes sur la note. Une note dont le timbre est décalé conserve sa hauteur
d'origine, mais ses harmoniques sont celles du même timbre à une hauteur supérieure ou
inférieure.
o Les valeurs positives pour ce paramètre ont tendance à éclaircir un son,
o Les valeurs négatives s'assombrissent.
Playback Mode
Ce paramètre offre de nombreuses options pour manipuler les échantillons dans le « Layer »
Normal laisse les échantillons inchangés
Reverse Lecture les échantillons en sens inverse, et cela en boucle tant que les notes sont
maintenues. Pour une lecture unique en sens inverse, vous devez ajuster la longueur de
l'enveloppe d'amplitude du « Layer » (expliqué plus loin dans ce chapitre)
BiDirect (bidirectionnel) provoque une boucle infinie des échantillons, alternant entre lecture
normale et lecture inversée
Noise remplace les échantillons par un générateur de bruit blanc
Par exemple, avec un « Keymap » de flûte, voici comment contrôler la quantité de « Chiff »
entendue au début du son.
Avec « AltControl » sur « MWheel » la molette de modulation contrôle le montant
d’attaque initial d’échantillon
Avec « AltMethod » sur « Switched », déplacez la molette de modulation au moins à
mi-chemin, pour lancer l'échantillon au point de départ alternatif prédéfini (dans ce cas,
légèrement au-delà du « Chiff » initial)
Avec « AltMethod » sur « Continuous », le Forte interpolera le point de départ de
l'échantillon en fonction de la position de la molette de modulation
Si la molette de modulation est à 75% l’échantillon débutera à 75% entre les points de départ
normal et alternatif
Émulation de « Legato »
Si vous placez le « point Alt » après les transitoires d'attaque initiaux de l'échantillon, vous
pouvez utiliser le bouton « Alt » pour émuler le jeu « Legato » d’un instrument acoustique.
Si vous définissez le paramètre « AltControl » sur « Chan St » (état du canal), le « point Alt »
(départ alternatif) de l'échantillon sera utilisé chaque fois qu'une autre note est déjà en attente.
(« Chan St » envoie une valeur de 127 lorsqu’au moins une note est maintenue dans le canal
MIDI du « Programme ».) Cela permet aux notes qui ne se chevauchent pas d’utiliser le point
de départ standard de l’échantillon, tandis que les notes superposées utilisent le « point Alt ».
La plupart des échantillons de ROM du Forte ont leurs « points Alt » définis pour le jeu
« Legato ». Dans la plupart des cas, la différence d'attaque est subtile, mais pour certains
sons, comme la batterie, la différence peut être plus perceptible.
Lorsque vous créez votre propre chaîne, le Preset FX « 600 String Resonance » dans la
première case de la chaîne Insert du « Programme ».
Si plusieurs couches d'un « Programme » sont configurées pour lire des notes de piano avec
la même vélocité et le même « Key Range », le Preset FX fonctionnera mieux avec le
paramètre « String Resonance » de ces couches défini sur « On ».
Un piano acoustique permet de presser et maintenir une touche très légèrement sans
qu’aucune note ne soit jouée ; cependant ces cordes de touche non amorties par l’étouffoir,
résonneront lorsque d’autres touches seront jouées. La modélisation « KSR » peut également
simuler ce comportement. Pour ce faire :
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « LAYER » pour appeler la page « LAYER »
et définir un certain nombre de paramètres comme la plage de clavier (Key Range),
les caractéristiques d’attaque et de sortie de la couche actuelle, ainsi que la réponse à
différents contrôles
Low Key
Ce paramètre définit la note active la plus basse pour le « Layer » actuel. La valeur de ce
paramètre ne peut pas être supérieure à celle de « HiKey ».
High Key
Ce paramètre définit ici la note active la plus élevée pour le « Layer » actuel. La valeur de ce
paramètre ne peut pas être inférieure à la valeur de « Low Key ».
Low Velocity
Ce paramètre définit la vitesse d'attaque la plus basse à laquelle la couche génèrera un son.
Les valeurs pour ce paramètre et le suivant sont exprimées dans les marquages de dynamique
musicale standard, similaires aux valeurs disponibles pour les cartes de vélocité (Velocity
Maps).
Les vitesses d'attaque inférieures à « Low Velocity » ne déclenchent pas de notes
Les vitesses d'attaque supérieures à « High Velocity » ne déclenchent pas les notes
High Velocity
De même, ce paramètre définitla vitesse d'attaque la plus élevée pour laquelle la couche
génèrera un son. Les vitesses d'attaque supérieures à ce seuil ne déclencheront pas de notes
dans cette couche.
Trigger
Détermine comment les notes du « Layer » en cours sont déclenchées.
Norm (par défaut) Déclenchement de note lorsqu'une touche est enfoncée ou qu'un message
MIDI « Note On » est reçue par le « Layer »
Rvrs Déclenchement de note lorsqu'une touche est relâchée ou qu'un message MIDI « Note
Off » est reçu par la couche (la vélocité est déterminée par la vitesse de libération de la
touche)
PdlDN Déclenchement d'une note lorsque la pédale de sustain est respectivement enfoncée ou
ou relâchée (généralement utilisé pour déclencher des échantillons de bruit de pédale
PdlUP mécanique). La pédale de Sustain déclenche la note « MIDI 60 » avec une vélocité de 64
Delay Control
Ce paramètre sélectionne dans la liste disponbible, une « source de contrôle » qui retardera
le début de toutes les notes du « Layer » en cours. La longueur du délai est déterminée par
« MinDly » et « MaxDly » (décrit ci-dessous). Vous allez assigner un contrôle continu comme
« MWheel » pour le paramètre « Delay Control » lorsque vous souhaitez faire varier le délai et
un contrôle de commutateur si vous souhaitez que le délai soit sa valeur minimale
(désactivation) ou son maximum (activation). Le contrôle de délai affectera uniquement les
notes déclenchées après le déplacement de la « source de contrôle » de délai ; le délai est
calculé à chaque début de note, en fonction de l'état de la « source de contrôle » de délai à ce
moment.
Enable
Ce paramètre assigne une « source de contrôle » pour activer/désactiver la couche. Lorsque
la valeur de la « source de contrôle » affectée se situe entre les seuils minimum et maximum
définis par le paramètre « Sense », la couche est active.
Lorsque la valeur de la « source de contrôle » affectée est inférieure au minimum ou
supérieure au maximum, la couche est inactive.
Par défaut, le paramètre « Enable » est défini pour de nombreux « Layers », de sorte que les
seuils minimum et maximum sont sans effet. Les seuils ne deviennent pertinents que lorsque
l'option « Enable » est définie sur une seule « source de contrôle » (comme « MWheel »)
Enable Sens
Ce paramètre détermine comment et quand une couche est activée par la « source de
contrôle » affectée au paramètre « Enable », selon 3 les valeurs de 3 paramètres :
o orientation,
o minimum,
o maximum.
Supposons que vous modifiiez un « Programme » et que, dans le « Layer » actif, vous définissiez la
valeur « Enable » sur « MWheel », ce qui entraînait le contrôle par la molette de modulation de
l’activation de la couche. Les valeurs par défaut de « Enable Sense » sont les suivantes:
orientation = Norm;
minimum = 64
maximum = 127.
Cela signifie que lorsque la molette de modulation est inférieure à la mi-course, la couche est
désactivée. La couche ne joue que lorsque la molette de modulation atteint la mi-course.
Autres exemples :
Changez l'orientation sur « Rvs » pour que la couche ne joue que lorsque la molette de
modulation est à mi-course
Redéfinissez l'orientation sur « Norm » et remplacez le minimum par 127 pour que la couche
soit alors jouée uniquement lorsque la molette de modulation est au maximum
Tout d'abord, définissez le paramètre « Enable » pour le « Layer 1 » sur une valeur de
« GAttVel » (vitesse d'attaque globale)
Cela provoque la lecture de la couche en fonction de la vitesse d'attaque de vos frappes
Réglez ensuite le paramètre « Enable Sense » sur une valeur « Norm » et ajustez ses
valeurs minimales et maximales (les 2 chiffres à droite de « Norm ») sur une plage
étroite
N'utilisez pas de valeurs négatives, car elles ne s'appliquent pas lorsque vous utilisez
« GAttVel » comme outil d'activation de couche
Répétez cette opération pour chaque couche du « Programme ».
Gardez à l'esprit que si vous souhaitez configurer 32 niveaux de vélocité différents pour un
« Programme », avec des intervalles égaux entre chaque couche, vous avez une plage de 4
pour chaque niveau (le « Layer 1 » est 0–3, le « Layer 2 » est 4–7, etc)
Opaque
Une couche opaque bloque tous les « Layers » de numéro plus élevé dans sa plage, ne
permettant qu’à la couche opaque de jouer. C'est un moyen facile de changer une petite plage
de notes dans un « Programme », en laissant le son original jouer au-dessus et au-dessous
du nouveau son.
Sustain Pedal
On le « Layer » répond à tous les messages « Sustain » (destination de contrôleur 64, Sustain)
Off le « Layer » actuel ignore les messages « Sustain »
On2 la pédale de Sustain n'affecte pas une note qui retentit encore lorsque le message
« Sustain » est reçu ; Cela peut être très utile dans un « Programme » qui utilise des
enveloppes d'amplitude avec un long délai « Release »
On3 permet d'utiliser des techniques de pédales Half-Damper lors de l'utilisation d'une pédale
de commutation continue compatible (comme le Kurzweil « KP-1H »). On3 émule le
comportement de la pédale de Sustain d’un piano acoustique en augmentant la partie
« Release » de l’enveloppe d’amplitude du « Layer » actuel lorsque la pédale est enfoncée,
avant de s’appuyer complètement
Cela permet d'utiliser une pédale de Sustain pour contrôler la durée de « Release » des
notes et le « Sustain »
Sostenuto Pedal
o On : le « Layer » répondra à tous les messages sostenuto (destination de contrôleur 66,
Sostenuto)
o Off : le « Layer » ignore les messages de sostenuto, qui est une fonctionnalité sur des pianos
accoustiques à 3 pédales. En appuyant sur la pédale Sostenuto d'un piano (généralement la
pédale centrale), vous maintenez les notes dont les touches sont maintenue enfoncées
lorsque vous appuyez sur la pédale.
Les notes jouées après que l’enfoncement de la pédale ne seront pas maintenues
Freeze Pedal
Ce paramètre active / désactive la réponse de la couche aux messages de « Freeze pedal »
(destination de contrôleur 69, Freeze). La commande « Freeze Pedal » permet de maintenir
toutes les notes activées sans « Decay » jusqu'à ce que la commande « Freeze Pedal » soit
désactivée. Si une note est déjà en cours de « Decay », elle « Freeze » à ce niveau.
Ignore Release
o Off : le « Layer » répond normalement aux messages « Note Off »
o On : le « Layer » ignore tous les messages de « note Off » reçus. Ceci doit être utilisé
uniquement avec des sons qui s’éteignent même si la note est maintenue, sinon les sons se
maintiendront indéfiniment (appuyez sur les touches KEYPAD et ENTER simultanément pour
arrêter les notes maintenues inopinément)
Ce paramètre peut être utile lorsque le Forte est asservi à une Drum machine ou à un
séquenceur, qui génère parfois des « Notes On » et « Notes Off » si proches que l'enveloppe
n'a pas le temps de jouer avant la note ne soit relâchée
NB : En combinaison avec « Hold Through Attack » ou « Hold until Decay » (voir ci-dessous).
« Ignore Release » permet de jouer « Staccato », tout en entendant toute la longueur des
sections d'attaque et de décroissance de l'enveloppe d'amplitude.
Appuyez sur le bouton contextuel « ALG » pour appeler la page « ALG » (Algorithme
de routage)
La ligne supérieure de l’écran affiche le rappel de mode habituel et vous indique le « Layer »
que vous regardez, ainsi que le nombre de « Layers » du « Programme » en cours
Vous pouvez afficher les pages « ALG » de toutes les autres « Layers » du
« Programme » en utilisant les boutons « CHANNEL / ZONE ».
Définition de base: un algorithme est le « routage » (trajet du signal) d’un échantillon aux
sorties audio, via une série de fonctions de traitement du signal numérique (DSP) que vous
sélectionnez. Les algorithmes du Forte constituent le cœur de la technologie de Synthèse à
Architecture Variable (VAST). Les fonctions DSP sont des outils de synthèse (filtres,
oscillateurs, etc.) que vous affectez aux différentes étapes de l'algorithme. Les fonctions DSP
que vous choisissez déterminent le type de synthèse que vous utilisez.
Il existe un nombre très élevé de combinaisons d’algorithmes et de fonctions DSP, sans parler
des nombreux contrôles pouvant être utilisés pour modifier les fonctions DSP.
NB : la modification de l’algorithme d’un « Layer » peut avoir un impact considérable sur le son
de la couche. Il est conseillé de baisser le Master Volume du Forte ou de votre système audio
avant de changer d’algorithme.
2.5.13.2.1 « Function-Parameters » 98
2.5.13.2.2 « Fine Adjust Parameter » 99
2.5.13.2.3 « Hard wired Parameters » 99
Les fonctions DSP sont représentées par les « blocs » rectangulaires (cases). Les lignes
reliant les blocs ensemble indiquent le flux du signal numérique de gauche à droite; ils
représentent le « routage » de l'algorithme: le chemin que suit le signal à travers l'algorithme.
La sélection de différents algorithmes peut être comparée à la connexion de différentes
fonctions DSP avec différents schémas de routage.
Le diagramme se lit de gauche à droite, depuis l’entrée jusqu’à la sortie. Certains algorithmes
peuvent avoir un signal qui se divise en 2 « routes », pour qu’une version du signal contourne
certaines parties de l'algorithme. Les « routes » divisées peuvent se rejoindre dans
l'algorithme, ou peuvent rester divisées en 2 signaux. Si le dernier bloc présente 2 « routes »
de sortie, on l'appele « algorithme à double sortie ». Si le dernier bloc ne présente qu’une
« route » en sortie, c'est un algorithme à sortie unique (même si l'algorithme présente 2
« routes » en son sein).
Chaque bloc de l'algorithme représente une certaine fonction dans le chemin du signal. Dans
tout algorithme « Non Cascaded » (voir ci-dessous « Entrée Alternative pour algorithmes
(mode Cascade) » § 2.5.13.3 ci-dessous), le signal passe d'abord par une fonction DSP à un
étage qui contrôle la hauteur des échantillons dans la « Keymap » (cette fonction est
représentée par un bloc appelé « PITCH »).
En fait, la première fonction DSP de chaque algorithme contrôle toujours la hauteur,
même si elle ne s’applique pas à chaque instance et, comme cela sera expliqué plus
loin dans cette section, elle est ignorée dans les algorithmes en « Cascade ».
De même, la dernière fonction DSP contrôle toujours l'amplitude finale du signal (cette
fonction est représentée par un bloc étiqueté « AMP »).
Les différents types de paramètres DSP sont décrits dans « Paramètres de contrôle DSP
communs à toutes les pages » § 2.5.13.2 ci-dessous. Vous trouverez plus d'informations sur
les sous-pages dans « page DSP Control (DSPCTL) » § 2.5.13.5 ci-dessous et « page DSP
Modulation (DSPMOD) » § 2.5.14 ci-dessous.
Sélectionnez l'un des blocs de fonction sur la page « ALG » et appuyez sur le bouton
« FAVORITES » 1 pour accéder à la page « DSPCTL »
Les paramètres des différentes pages « Control-Input » sont très similaires. En fait, il y a 6
paramètres qui apparaissent sur presque toutes les pages, appelés « paramètres de contrôle
DSP Commons ». Bien que les paramètres des pages « Control-Input » diffèrent légèrement
d’une fonction à l’autre, vous pouvez vous attendre à voir une partie ou la totalité des
« paramètres de contrôle DSP Commons » lorsque vous sélectionnez la page « Control-
Input » pour l’une des fonctions DSP.
Vous trouverez également d’autres paramètres, mais n'oubliez pas ces « paramètres de
contrôle DSP Commons » pour chacune des fonctions DSP.
NB : Sauf mention contraire les paragraphes qui suivent traitent des paramètres pour toutes
les fonctions.
2.5.13.2.1 « Function-Parameters » 98
2.5.13.2.2 « Fine Adjust Parameter » 99
2.5.13.2.3 « Hard wired Parameters » 99
2.5.13.2.4 Paramètres programmables 100
2.5.13.2.1 « Function-Parameters »
Les sons échantillonnés ont une limite supérieure pour le réglage de la hauteur. Il est normal
que le « Pitch » des sons échantillonnés « plafonnent », lors du réglage d’un fort montant vers
le haut. Par contre, les formes d'onde de l'oscillateur peuvent monter plus haut.
Par ailleurs, il n’y a pas de limite inférieure à la hauteur des sons, de quelque nature qu’ils
soient.
Le Forte utilise toujours des unités physiques de mesure, plutôt que des nombres arbitraires
pour le réglage des paramètres. Ainsi la hauteur de ton est réglée en demi-tons (ST) et en
cents (ct), et l'amplitude en décibels (dB).
N'oubliez pas que les paramètres des pages « Control-Input » sont cumulatifs: ils peuvent
s'ajouter ou se soustraire aux effets des autres paramètres de la page.
Par exemple, même si vous avez ajusté la hauteur d’un échantillon à un niveau tel que la
hauteur « plafonne », les effets des autres paramètres peuvent ramener la hauteur à une plage
utilisable.
Key Tracking
C'est un moyen rapide d'obtenir un contrôle supplémentaire basé sur le numéro de note MIDI
de chaque note déclenchée. Le « suivi des touches » (Key Tracking) applique une valeur de
signal de contrôle différente pour chaque numéro de note. Dans le cas de la hauteur, le « Key
Tracking » (suivi des touches) permet de modifier la hauteur de chaque note par rapport à sa
hauteur normale.
o Positif : les notes inférieures à C Médian sont jouées plus bas que leur hauteur normale
o Négatif : les notes supérieures à C Médian sont jouées plus haut que leur hauteur normale
Le C médian du clavier est le point zéro (Quelle que soit la valeur de « Key Tracking », le C
médian ne subit aucun effet). Avec une valeur non nulle de « Key Tracking », l'effet augmente
pour chaque note au-dessus ou au-dessous du C Médian.
Par exemple, dans le cas de la hauteur, attribuez une valeur de « 5 cents/Key » au paramètre « Key
Tracking »
Déclencher C médian (C4 sur le Forte) joue un C4 normal
Déclencher C#4 joue une note supérieure de 5 cents à C#4
Déclencher D4 joue une note supérieure à D4 de 10 cents
et ainsi de suite…
Gardez à l'esprit que les paramètres « Key Tracking » des pages « DSPCTL » et « KEYMAP »
fonctionnent conjointement.
C'est pourquoi vous pouvez définir le paramètre « KeyTrk » de la page « DSPCTL »
sur « 0 cent/Key », pour que la hauteur de notes augmente de « 100 cents/Key » quelle
que soit l’octave, si le paramètre « KeyTrk » de la page « KEYMAP » est déjà défini
sur « 100 cents/Key »
Velocity Tracking
o Valeur positive : augmente la hauteur lorsque vous déclenchez des notes avec des
vitesses d'attaque plus élevées
Le « Detuning » est alors fonction de la vélocité d'attaque, ce qui est particulièrement utile
dans les « Programmes » de batterie, pour augmenter légèrement la hauteur des samples de
batterie avec des notes plus rapides, tout comme pour l’instrument réel
o Valeur négative : abaisse la hauteur lorsque vous augmentez la vitesse d'attaque.
Source 2 (Src2)
Similaire à « Src1 » mais encore plus programmable. Choisissez une « source de contrôle »
dans la liste. Mais au lieu de définir une profondeur (Depth) fixe, définissez des profondeurs
minimale et maximale, puis affecter une autre « source de contrôle » pour contrôler la
profondeur.
Sur la page « ALG » (Algorithm) de chaque « Layer », utilisez le paramètre « Alt Input »
pour sélectionner toute autre couche à router au travers du le DSP du « Layer » actuel
Veillez à baisser le volume de l’amplificateur sur vos « Layers » source pour mieux évaluer
l’effet « Cascade » (vous entendez ainsi uniquement la couche finale de la « Cascade »)
Par exemple vous pouvez le configurer pour que « Layer 1 » passe par « Layer 2 » puis « Layer
3 ») (En cascade donc, comme sur les copies d’écran ci-dessus).
Réduisez le volume des « Layers 1 et 2 » pour constater l’effet final de « Cascade » en sortie
de « Layer 3 », comme une grosse chaîne FX avec chaque algorithme alimenté par la suivante.
Vous pouvez également monter les volumes des 3 « Layers », pour mélanger le signal traité
par les 3 « Layers ».
Dans le même « Programme », vous pouvez également décider de transmettre le « Layer 4 »
au 5 puis au 6 puis au 13 puis au 25... N'importe laquelle des 32 couches peut passer dans
n'importe quelle autre couche.
Les algorithmes d’usine du mode « Cascade » (Mode très similaire au mode « triple » sur un
« K2600 ») commencent à l’ID 101.
Notez dans les figures ci-dessus que l’algorithme 101 ressemble beaucoup à l’algorithme 1.
Chaque algorithme en mode « Cascade » correspond à son équivalent « Numéro ID moins
100 ».
Par exemple, l'algorithme 105 est une version « cascade » de l'algorithme 5.
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « DSPCTL » pour ouvrir la page « DSP
Control » (DSPCTL), affichée ci-dessous:
Avant de poursuivre la lecture, assurez-vous de lire « Notions de base sur les algorithmes » §
2.5.13.1 ci-dessus et « Paramètres de contrôle DSP Common » § 2.5.13.2 ci-dessus.
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « DSPMOD » pour appeler la page « DSP
Modulation » (DSPMOD), qui affiche l’algorithme de la couche en cours, et met en
surbrillance le bloc fonction correspondant lorsque vous sélectionnez des paramètres.
La page « OUTPUT » se présente de 4 façons différentes selon que le « Layer » actuel utilise
un « Keymap » stéréo, des effets de « Programme » ou des effets « Layer Specifics » (pour
plus d’informations, voir « Page FX » § 2.5.8 ci-dessus & « Page Layer FX (LYR_FX) » § 2.5.9
ci-dessus).
La page « OUTPUT » contient des paramètres permettant d'ajuster « Pan », « Pan Mode »,
« Pan Table » (le cas échéant), ainsi que « Crossfade » et « Crossfade Sense » ?
Des paramètres supplémentaires apparaissent pour les « Layers » utilisant des « Keymaps »
stéréo ou utilisant des effets « Layer Specifics ».
La page suivante correspond à un « Programme Keymap mono » utilisant le « Programme
FX »:
NB : Ces paramètres sont similaires aux paramètres « Src1 » et « Depth » pour la fonction
« Amp » des pages « DSPCTL » et « DSPMOD », mais la courbe d'atténuation pour le
paramètre « Crossfade » est optimisée spécifiquement pour les crossfades.
Pan Mode
o Fixed : la position de panoramique reste telle que définie avec le paramètre « Pan »,
en ignorant les messages de panoramique MIDI
o + MIDI : les messages de panoramique MIDI (MIDI CC 10) décaleront le son du réglage
« Pan » vers la gauche ou la droite
Pan MIDI < 64 : décalage vers la gauche
Pan MIDI > 64 : décalage vers la droite
o Auto : assigne le réglage de panoramique de chaque note en fonction de son numéro
de note MIDI. « Middle C » (numéro de note MIDI 60) équivaut au réglage « Pan »
notes MIDI < 60 : décalage vers la gauche
notes MIDI > 60 : décalage vers la droite
o Reverse : décalage des notes basses vers la droite et des notes hautes vers la gauche
NB : Les messages Pan MIDI affectent également la position panoramique lorsque les valeurs
de « Auto » et « Reverse » sont sélectionnées.
Fixed la position du panoramique reste définie par le paramètre « Out Pan », en ignorant les
messages MIDI
+ MIDI les messages de panoramique MIDI (MIDI 10) décaleront le son vers la gauche ou la
droite du réglage du paramètre « Pan »
Pan MIDI < 64 : décalage vers la gauche
Pan MIDI > 64 : décalage vers la droite
Pan Table
Les tables de panoramique prédéfinies en usine définissent le panoramique individuellement
pour chaque note. Ces tableaux sont particulièrement utiles pour produire l'image stéréo de
de « Programmes batterie » ou de « Programmes de piano ».
Drum Remap
Le paramètre « Drum Remap » ne doit généralement pas être modifié. Ce paramètre permet
au Forte de savoir comment les « Programmes de batterie » sont mappés afin que les sons
de batterie puissent être correctement remappés lors de l'utilisation de la « Drum Map General
MIDI » (GM) (voir ci-dessous).
Kurz1 le « Programme de batterie » actuel était à l'origine un « Programme PC2 », et qu'il utilise
la « drum map PC2 »
Kurz2 Le kit de batterie actuel utilise une carte de batterie du Forte (tous les « Programmes de
batterie » d'usine utilisent cette carte)
La carte « Kurz2 » est similaire à celle du « PC2 », sauf que les sons de « Tom » ont été
déplacés dans l'octave C3-C4, ils sont donc plus facilement jouables avec les sons de grosse
caisse (Kick) et de caisse claire (Snare) dans cette octave. Lors de l'édition d'un kit, assurez-
vous de respecter le « Layout » de la « Drum Map » utilisée si vous souhaitez pouvoir
remapper correctement le kit sur la « Drum Map GM »
Off Le « Programmes » ne seront pas considérés comme des « Programmes de batterie » et
ne seront pas affectés lors du remappage sur la carte de batterie GM
Dans la plupart des claviers et synthétiseurs, les « Programmes de batterie » sont mappés
conformément à la norme de l'industrie General MIDI (GM). La « Drum Map GM » n’est pas
idéalement intuitive en termes de jouabilité, Kurweil a donc développé un « Keymap »
spécifique, plus intuitif et plus performant. Cependant, la « Drum map GM » est si courante
que de nombreux musiciens la préfèrent. Le Forte est donc conçut pour pouvoir remapper les
« programmes de batterie » sur la « Drum Map GM ».
Sur la page « MAIN 2 » du mode « Global », définissez le paramètre « Drum Remap »
sur « GM » pour remapper un « programme de batterie » sur la « Drum Map GM »
Pour rétablir le « Drum Map » original des « programmes de batterie », définissez ce
paramètre sur « None ».
Voir « Drum Remap » au § 2.8.3 ci-dessous du chapitre mode « Global » pour plus
d'informations.
Exclusive Zone
Le paramètre « Exclusive Zone » s'applique principalement aux « programmes de batterie »
pour produire un « Cutoff » des sons « Closed Hi-Hat » par les sons « Open Hi-Hat ». Comme
vous pouvez reconfigurer les « Keymaps » des « programmes de batterie », ce paramètre
remappe les « Cut Off Keys » en conséquence.
Cette page donne accès à un certain nombre d'oscillateurs, d'enveloppes et de fonctions pour
« Programme VAST ».
Vous pouvez définir les limites supérieure et inférieure du taux de chaque LFO et assigner une
« source de contrôle » pour modifier le taux du LFO en temps réel, si vous le souhaitez.
En raison de sa nature périodique, le LFO est parfait pour créer des effets tels que le vibrato
(variation cyclique de la hauteur) et le trémolo (variation cyclique de l'amplitude). Lorsque vous
éditez des LFO, ou n’importe quelle « source de contrôle », rappelez-vous qu’ils doivent être
assignés au contrôle de certains paramètres pour pouvoir en entendre les effets.
LFO1 est toujours local, ce qui signifie qu'il est déclenché par chaque événement
« Note On » et s'exécute indépendamment pour chaque note de la couche
LFO2 est local par défaut, mais devient global si le paramètre « Globals » de la page
« COMMON » est réglé sur « On », ce qui entraîne la globalisation de LFO2, ASR2,
FUN2 et FUN4
Maximum Rate
C'est le taux le plus rapide possible pour le LFO.
Lorsque « Rate Control » est réglé sur « On » ou lorsque la « source de contrôle » qui lui est
assignée est à son maximum, le LFO fonctionne au taux « Maximum Rate ».
Rate Control
Attribuez une « source de contrôle » dans la liste pour moduler le taux du LFO entre son
minimum et son maximum.
Un contrôleur continu comme le Mod Wheel est un choix naturel, permettant
d'obtenir à peu près n'importe quel taux entre minimum et maximum.
Mais vous pouvez aussi utiliser un bouton de commutation pour sélectionner entre
minimum/maximum (« tout ou rien »)
L'attribution de « MPress » (Aftertouch) comme contrôle de fréquence pour un vibrato LFO
permet d'augmenter facilement le taux de vibrato en temps réel, à l’image de nombreux
instruments acoustiques.
LFO Shape
La forme (Shape) de la Waveform du LFO détermine la nature de son effet sur le signal qu’il
module. Un moyen facile de tester les effets des différentes formes de LFO consiste à :
Définir « LFO1 » comme valeur du paramètre « Src1 » pour « Pitch » sur la page
« DSPMOD » et définir le paramètre « Depth » de « Src1 » sur 400 cents environ
Ensuite à la page « LFO+ », définissez les « Min / Max Rate » du LFO1 sur
respectivement « 0,00 Hz » et « 4,00 Hz » environ, et réglez « Rate Control » sur
« MWheel »
Jouez avec le contrôleur MIDI pour entendre le changement de vitesse du LFO lorsque
vous déplacez sa molette de modulation
Sélectionnez différentes formes de LFO et constatez l'effet sur la hauteur
LFO Phase
Utilisez ce paramètre pour déterminer le point de départ du cycle du LFO. Un cycle complet
du LFO est à 360 degrés.
o 0 degré : valeur de signal de contrôle de 0, devenant positive.
o Chaque incrément de 90 degrés de phase représente un quart de cycle du LFO
Lorsqu'un LFO est local, le paramètre de phase permet de contrôler le point de départ du LFO
pour chaque note (par exemple, pour que chaque Vibrato commence au-dessous de la hauteur
jouée).
La phase du LFO affecte également les LFO globaux, bien qu’il soit souvent impossible de les
distinguer, puisque les LFO globaux commencent à fonctionner dès que le « Programme » qui
les contient est sélectionné, même si vous ne jouez aucune note.
Mode
Ce paramètre définit la section « Sustain » de l'ASR, ou plus exactement ce qui se passe
après la section d’attaque.
o Normal : l'ASR s'exécutera en passant directement de sa section d'attaque à sa section
release (pas de Sustain)
o Repeat : l’ASR parcourt les sections d’attaque et de relâchement, puis passe en boucle
jusqu’à ce que le déclenchement de l’ASR soit désactivé
o Hold : l’ASR conserve sa position à la fin de la section d’attaque jusqu’à ce que le
déclenchement de l’ASR soit désactivé. L'ASR entre alors dans sa section « Release »
Si le déclencheur de l'ASR est désactivé avant la fin de la section d'attaque, l'ASR passe
directement à sa section « Release »
Delay
o 0: l'ASR démarre dès le déclenchement de l'ASR
o Valeurs non nulles : Durée du Delay entre le déclement et le début de l'ASR
Attack
Durée de l’ASR pour passer de l’effet minimum à l’effet maximum sur tout ce qui est appliqué
Release
Définit la durée de chute de l'ASR, soit depuis le niveau maximum, soit depuis le niveau
courant si le déclenchement de l’ASR est désactivé avant que le niveau ait atteint le maximum
Chaque « FUN » :
accepte les entrées de 2 « sources de contrôle »,
exécute une fonction sélectionnable sur les 2 signaux d'entrée
envoie le résultat en sortie, qui peut être affecté comme n'importe quelle autre « source
de contrôle »
a, b
Entrées choisies parmi n'importe quelle « source de contrôle » de la liste disponible.
Les « entrées de FUN », sont mises à l’échelle selon l’un des 2 modes ci-après:
-1 à +1 : Entrée bipolaire
0 à +1 : Entrée unipolaire
Les entrées unipolaires peuvent être des commutateurs MIDI et des contrôleurs
continus (curseurs, roues, etc.)
Pour les entrées unipolaire de type commutateur, les valeurs MIDI 0 à 127, sont
traduites en signal binaire (On→0, Off→1)
Certains contrôleurs continus peuvent cependant être bipolaires (Voir ci-dessous)
La liste de « sources de contrôle » comprend 2 types de « Modulation Wheel »:
« Mod Wheel » : unipolar
« Bi-Mwl » : Bipolar
Les enveloppes et les LFO peuvent être unipolaires ou bipolaires selon leurs paramètres.
Function
Fonction mathématique appliquée aux 2 entrées de la « FUN » attribuée comme « source de
contrôle ».
La « sortie » de « FUN » peut à son tour servir de « source de contrôle » unipolaire ou
bipolaire, selon les valeurs des signaux d'entrée et la nature de la fonction choisie.
Pour les « sources de contrôle de Modulation » utilisant la sortie d’une « FUN », la plage de
valeurs -1 à +1 est mise à l'échelle en fonction du paramètre « Depth » de la « source de
Modulation ».
Voir le chapitre 17 du « K2600 Musician Guide» (traduction fournie en annexe § 2.13.6 ci-
dessous) pour plus de détails et une description de toutes les « FUNs » disponibles.
Pour créer votre propre enveloppe d'amplitude, cliquez sur la molette ALPHA
La valeur « Natural » change pour « User » et un ensemble de paramètres « AMPENV »
apparaît
Le son change lorsque vous effectuez cette opération, car les paramètres par défaut de
l'enveloppe utilisateur, comme indiqué dans le diagramme ci-dessous, prennent effet dès que
vous quittez le mode « natural ». Le retour au mode « natural » applique à nouveau
l'enveloppe d'amplitude d'origine.
Essayez d'allonger l'un des temps de segment. Le graphique de l'enveloppe s'étirera pour
remplir l'affichage. Lorsque la courbe remplit l'écran, sa taille est réduite de moitié et la ligne
supérieure indique le changement d'échelle a changé (de [1/1] à [1/2], par exemple)
Chacun des paramètres d’enveloppe utilisateur de cette page dispose de 2 valeurs, comme
indiqué ci-dessous.
Pour les segments d'enveloppe, la première valeur (supérieure) correspond à la durée
du segment et la seconde correspond au niveau d'amplitude à la fin du segment.
Pour le paramètre « Loop », les 2 valeurs définissent le bouclage de l'enveloppe et le
nombre de cycles de boucle
Parameter Group Parameter Range of Values
Attack Segment 1, 2, 3 Time 0 to 60 seconds
Level 0 to 100%
Decay Segment Time 0 to 60 seconds
Level 0 to 100%
Release Segment 1, 2, 3 Time 0 to 60 seconds
Level 0 to 150% (Release Segment 3 is always set to 0%)
Loop Type Off, Forward, Bidirectional
# of loops Infinite, 1 to 31 times
Decay Segment
La section de « Decay » n'a qu'un segment, est pourvue de 2 paramètres de temps et de
niveau, comme la section d'attaque.
La section de « Decay » commence à la fin de la section d'attaque, à partir du même niveau
d'amplitude que le segment d'attaque qui le précède. La décroissance vers le niveau attribué
se fait dans dans le délai spécifié.
La section de « Decay » d'une note est entendue uniquement lorsque la section d'attaque est
terminée avant qu'un message « Note Off » ne soit généré pour cette note.
Pour créer une enveloppe de Sustain, définissez simplement le niveau du segment
« Decay » sur une valeur différente de zéro.
Release Segment
Comme pour les sections d'attaque et de Decay, chacun des 3 segments « Release » est
pourvue de paramètres de durée et de niveau. Chaque segment atteint son niveau assigné
dans la durée spécifiée pour ce segment.
Les segments « Release 1 et 2 » peuvent être réglés sur n'importe quel niveau de 0 à
150%.
Le segment « Release 3 » a toujours un niveau de 0%, vous ne pouvez donc pas
ajuster son niveau. À la place de « Level », un paramètre permet de basculer entre
les enveloppes utilisateur et l'enveloppe « natural » préprogrammée du son.
Loop Type
o Off : désactive la mise en boucle pour l’enveloppe d’amplitude du « Layer »
actuel
o seg1F, seg2F et seg3F : boucles directes. Dans chaque cas, l'enveloppe d'amplitude joue les
sections d'attaque et de décroissance, puis revient respectivement au début des 1er, 2ème et
3ème segments d'attaque
o seg1B, seg2B et seg3B : boucles bidirectionnelles. L'enveloppe d'amplitude joue les sections
attaque et Decay, puis inversement en revenant respectivement au début du 1er, 2ème ou 3ème
segment d'attaque. Une fois atteint le début du segment d'attaque assigné, l’enveloppe
s’inverse à nouveau, à partir de la fin de la section Decay, et ainsi de suite.
Loop Number
o Inf : bouclage de l'enveloppe d'amplitude jusqu'à ce qu'une note soit générée
o 1 à 31 : Nombre de répétition de la boucle après que l'enveloppe d'amplitude ait joué une fois
son cycle normal
Les paramètres de contrôle DSP sont les suivants: « Adjust », « Keyboard Track », « Velocity
Tracking », « Source », « Depth », répertoriés en haut de chaque colonne correspondante.
Lorsque « AMPENV » est défini sur « User Mode », les paramètres de contrôle de
l'enveloppe s'appliquent aux valeurs de paramètres de durée du segment d'enveloppe,
affichées en haut de la page
Lorsque « AMPENV » est réglé sur le « Natural mode », les paramètres de contrôle
d’enveloppe s’appliquent aux valeurs stockées dans l’enveloppe « natural » des
échantillons (ces valeurs ne sont pas affichées)
Il est important de garder à l’esprit que les valeurs des différents paramètres de contrôle
d’enveloppe sont cumulatives.
Par exemple, si vous définissez l'attaque comme étant contrôlée par « Keytrk » et « VelTrk »,
la modification résultante de « Attack » serait affectée par la combinaison des valeurs
produites par « KeyTrk » et « VelTrk »
Les paramètres et les valeurs du tableau ci-dessous s'appliquent à chacune des 3 sections de
l'enveloppe: attaque, Decay et Release. Nous les décrirons une seule fois, car leurs fonctions
sont en grande partie les mêmes pour chaque section d’enveloppe. La seule différence réside
dans le suivi de la vélocité, qui est uniquement disponible en tant que paramètre pour contrôler
les sections d'attaque de l'enveloppe d'amplitude (vous pouvez toutefois affecter la vélocité
d'attaque comme valeur du paramètre « Source » dans chacune des sections).
Les valeurs de chacun de ces paramètres multiplient les taux des sections d'enveloppe qu'ils
contrôlent.
o > 1.000x : rend les sections d'enveloppe plus rapides (elles augmentent le taux)
o < 1.000x : rend les sections d'enveloppe plus lentes
Disons par exemple que sur le « Layer » en cours, vous avez défini le temps de la section « Decay » à
2,00 secondes et son niveau à 0%. Ceci définit l’amplitude du « Layer » pour qu’elle s’annule 2
secondes après la fin du dernier segment d'attaque. Le temps de « Decay » est de 2 secondes. Le taux
de « Decay » est de 50% par seconde. Maintenant, si vous définissez le paramètre « Decay Adjust » sur
une valeur de 2 000 x, vous avez augmenté le taux de « Decay » d'un facteur 2, ce qui le rend 2 fois
plus rapide. Le taux augmente de 100% par seconde et le temps de décroissance est maintenant d'une
seconde au lieu de 2.
NB: Etant donné que 0 multiplié par un nombre quelconque est égal à 0, les paramètres de
contrôle d'enveloppe sur cette page n'auront aucun effet sur les sections « AMPENV »
définies sur 0 seconde. Une solution consiste à modifier les sections « AMPENV » définies
sur 0 à 0,02 seconde.
Il y a une exception pour le 1 er segment d'attaque: Si le 1er segment d'attaque est défini sur
0 seconde et qu'un paramètre de contrôle d'enveloppe est appliqué, un décalage de 0,002
seconde sera appliqué en interne lorsque l'une de ces valeurs n'est pas égale à 0. Cela
permet de contrôler le temps d'attaque même si l'attaque est définie sur 0 seconde.
Adjust
Ceci est le réglage habituel de nombreuses autres pages. Utilisez-le ici pour modifier le taux
d'une des sections de l'enveloppe sans reprogrammer l'enveloppe elle-même. Ce paramètre
ne permet pas de contrôler l’enveloppe en temps réel. C'est cependant un bon moyen de régler
les enveloppes « naturals » sans passer à une enveloppe « utilisateur » et en essayant de se
rapprocher de l’enveloppe naturelle.
Key Tracking
Ceci utilise le numéro de note MIDI de chaque touche comme « Control-Input » pour la section
d'enveloppe correspondante de la couche en cours.
o > 1.000x : les notes au-dessus de C4 rendront la section d’enveloppe plus rapide, tandis
que les notes inférieures à C4 la rendront plus lente
o < 1.000x : les notes au-dessus de C4 rendront la section d'enveloppe plus lente et les
notes inférieures à C4 le feront fonctionner plus rapidement
Cela apporte un contrôle de l'enveloppe en temps réel directement depuis un contrôleur MIDI.
Vous pouvez l'utiliser, par exemple, pour que le son d'une guitare acoustique décroisse plus
rapidement du côté droit du clavier (définissez « Key Tracking » sur une valeur positive).
Velocity Tracking
Utilisez votre vitesse d'attaque comme « Control-Input » pour la section d'attaque du « Layer »
actuel (ce paramètre ne s'applique pas à Decay ou Release).
o > 1.000x : les vitesses d'attaque supérieures à 64 rendent la section d'attaque plus rapide
et les vitesses d'attaque inférieures à 64 la rendent plus lente. Cela vous donne le contrôle des
attaques en temps réel sur l'enveloppe.
Source, Depth
Ces 2 paramètres fonctionnent conjointement pour sur un contrôleur comme la molette de
modulation afin d’affecter en temps réel l’enveloppe d’amplitude de la couche actuelle.
« Source » : contrôleur qui affecte la section de l'enveloppe
« Depth » : mutiplicateur du taux lorsque le contrôleur est à sa valeur maximale
127
Aucun effet n'est obtenu lorsque le contrôle est au minimum Les valeurs « value »,
« 0 » et « Depth » sont mises à l'échelle pour les valeurs de contrôleur intermédiaires.
NB: Pour chaque note déclenchée, vous ne pouvez définir que la valeur du contrôleur qui
mettra à l'échelle le paramètre « Depth » d'une section d'enveloppe avant que cette section
de l'enveloppe ne soit déclenchée.
Pour les contrôleurs affectés à l'attaque, la valeur de contrôleur utilisée sera la
dernière reçue avant le déclenchement de la note
Pour les contrôleurs affectés à « Decay », la valeur de contrôleur utilisée sera la
dernière reçue avant que la section finale de l'enveloppe d'attaque n'atteigne son
amplitude maximale
Pour les contrôleurs affectés à « Release », la valeur de contrôleur utilisée sera la
dernière reçue avant la libération de la note
En d’autres termes, pour chaque section d’enveloppe, vous ne pouvez pas modifier le taux de
l’enveloppe d’une note une fois cette section de l’enveloppe déclenchée.
Impact
« Impact » peut augmenter le volume des notes de 24 dB au cours des 20 premières
millisecondes de l'attaque d'une enveloppe. Cette fonction est un moyen simple d’obtenir plus
de bruit des sons de basse et de batterie.
Comme « AMPENV », « ENV2 / 3 » peuvent être assignées comme toute autre « source de
contrôle ».
Contrairement à « AMPENV », « ENV2 / 3 » peuvent être bipolaires, c’est dire que vous
pouvez définir des valeurs négatives pour elles (Évidemment, vous ne pouvez pas avoir une
amplitude inférieure à zéro, c’est pouquoi « AMPENV » est unipolaire, avec des valeurs de 0
à 100% ou de 0 à 150%). Une enveloppe bipolaire contrôlant la hauteur, par exemple, pourrait
moduler la hauteur au-dessus et au-dessous de son niveau initial.
Une autre différence est que « AMPENV » contrôle toujours l’amplitude de la couche. Même
si vous l’utilisez comme « source de contrôle » pour d’autres fonctions, cela affectera encore
l’amplitude de la couche. Par contre « ENV2 » et « ENV3 » n'affectent que les « Layers »
auxquelles elles sont affectées en tant que « source de contrôle ».
En outre « AMPENV » utilise une attaque exponentielle (l'amplitude augmente beaucoup plus
rapidement à la fin du segment d'attaque qu'au début), tandis que « ENV2 » et « ENV3 »
utilisent des attaques linéaires (le segment d'attaque augmente au même rythme du début à
la fin).
Les pages pour les « ENV 2 / 3 » sont ouvertes par les boutons contextuels d’écran « ENV2 »
& « ENV3 », et ressemble beaucoup à la page « AMPENV ». Les seules différences sont que
vous pouvez programmer un montant pour « Rel3 »; les limites « Rel1 » et « Rel2 » sont ±
100%.
Appuyez sur le bouton « ARP » pour afficher l'« éditeur Arpeggiator » permettant de
régler les paramètres d'arpégiateur
L'arpégiateur prend note des entrées du clavier (ou via MIDI) et produit un motif rythmique et
/ ou mélodique de notes MIDI
L'arpégiateur peut affecter à la fois les « programmes internes » et les instruments MIDI
externes
L'arpégiateur traite les notes en les jouant de manière répétée et/ou en les transposant de
haut en bas du clavier. Vous avez le contrôle de la vitesse de sortie des notes, de l’ordre, de
la durée, de la transposition, etc.
En mode « Multi », vous pouvez assigner des contrôleurs pour contrôler plusieurs
paramètres d'arpégiateur en temps réel (consultez la section « destinations multi-contrôleurs »
150-160 et 170-178 dans La liste des destinatation de contrôleur à la page § 2.7.6.4 ci-
dessous).
Vous pouvez également sélectionner et éditer des motifs pour le décalage de notes, le
changement de vitesse et la durée, soit en tant que motifs indépendants, soit en tant que
combinaison des 3, en mode « Séquenceur pas à pas ». L'arpégiateur dispose également de
plusieurs paramètres de «verrouillage» (Latch), ce qui permet à l'arpégiateur de répondre aux
notes jouées de différentes manières, par exemple en continuant à jouer après avoir relâché
les touches.
Certaines fonctionnalités d'édition ne sont disponibles que lorsque « User Type » global est
défini sur « Advanced », par exemple les paramètres supplémentaires de l'option « Lach » et
« Limit », ainsi que l'édition indépendante de « Pattern Shift », « Velocity » et « Duration ». Le
paramètre « User Type » peut être sélectionné sur la page « MAIN1 » du mode « Global »,
voir « User Type » § 2.8.2 ci-dessous pour plus de détails.
Les paramètres « Commons » suivants sont utilisés par l'« arpégiateur » à la fois en mode
classique et en mode « séquenceur pas à pas ».
Parameter Range of Values Default
Arp Preset Arp Preset List 1 Default Arp
State On/Off Off
Arp Mode Classic, Step Sequencer Classic
Tempo System, 20-320 bpm System
Latch Standard, Overplay, Arpeg, Add, Auto, AutoHold, Standard
1NoteAuto, 1NoteAutLo, 1NoteAutHi
Limit Option Stop, Reset, Unipolar, Bipolar, FloatRst, Float Uni, Unipolar
Float Bip
KeyRange C-1 to G9 C1 - G9
Arp Preset
Pour rappeler les paramètres d'arpégiateur créés en usine ou par l'utilisateur. Un « Preset
Arp » contient tous les paramètres de la page « ARP » (à l'exception des paramètres « State »
et « KeyRange », qui sont stockés avec le « Programme / Multi »). Faites défiler les
« Arp Presets» pour découvrir les différentes possibilités de l'arpégiateur, ou comment trouver
un Preset similaire à ce que vous voulez et le modifier
Vous pouvez enregistrer vos paramètres actuels en tant que « Arp Preset » en
appuyant sur le bouton contextuel « ARPSAV »
Si vous sélectionnez un « Arp Preset » différent avant de sauvegarder vos paramètres
d'arpégiateur actuels, les paramètres actuels de l'arpégiateur seront remplacés sans
avertissement par les paramètres du Preset.
Veillez à enregistrer vos paramètres en tant que « Arp Preset » si vous souhaitez pouvoir les
rappeler après avoir apporté des modifications supplémentaires.
Même si vous n’enregistrez pas les réglages actuels de l’arpégiateur en tant que « Arp Preset »,
les paramètres les plus récents seront toujours enregistrés avec le « Programme / Multi »
lorsque de la sauvegarde du « Programme / Multi ». Si vous modifiez l'un des paramètres
« Arp », le Preset devient « 0 Edited Arp », pour indiquer que les paramètres prédéfinis
précédents ne sont plus utilisés.
State
Pour activer/désactiver l'arpégiateur. Voir « S.Buttons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous pour un moyen
facile de contrôler l'état de l'arpégiateur en mode « Programme » et en mode « Multi ». Dans
un « Multi », ce paramètre peut également être activé à l'aide de la destination du contrôleur
147 (ArpOn) et désactivé à l'aide de la destination du contrôleur 148 (ArpOff).
Arp Mode
Les 2 modes d’Arpeggiator, « Classic » et « Step Sequencer », offrent différents moyens de
façonner et d’éditer des « patterns d’arpégiateur ». Selon ce mode, la page « ARP » donnera
accès à des options différentes et à des « Patterns » modifiables.
Classic En mode « Classic » la page « ARP » propose des options algorithmiques, ainsi que
des paramètres indépendants « Note-Shift », « Velocity » et « Duration ».
Ces « Patterns » sont modifiables lorsque le « User Type » global est défini sur
« Advanced ». Voir « Paramètres du mode classique de l'arpégiateur » § 2.5.21 ci-
dessous pour plus de détails sur les paramètres du mode classique
Step Les séquences pas à pas sont éditables en spécifiant « Note », « Velocity »,
Sequencer « Duration » et « Beat » pour chaque.
Voir « Paramètres du mode séquenceur pas à pas de l'arpégiateur » § 2.5.22 ci-
dessous pour plus de détails sur les paramètres du mode séquenceur pas à pas
Off En mode « Multi », réglez « Arp mode » sur « Off » pour les Zones que vous ne
souhaitez pas contrôler avec les boutons contextuels d’écran « ARP ON » et
« LATCH » (voir « S.Butons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous pour plus de détails)
Tempo
Tempo de l'arpégiateur en « Beats » par minute. Si un tempo d'arpégiateur spécifique est
enregistré avec un « Arp Preset », le tempo global sera défini sur cette valeur lorsque le
Preset est sélectionné.
Lorsque « Arp Tempo » est défini sur « System », l'arpégiateur utilisera la valeur définie sur la
page « TEMPO » en mode « global » (voir « Bouton contextuel "TEMPO" » § 2.8.6.3 ci-
dessous pour plus de détails).
Pour accéder rapidement à la page « Global TEMPO » depuis n'importe quelle autre
page, appuyez sur les boutons de navigation ◄ et ► simultanément
En mode « Multi Edit », le paramètre « Arp Tempo » n'est pas affiché et le tempo de
l'arpégiateur est déterminé par le paramètre « Tempo » de la page « Common ».
Latch (Verrou)
Permet de contrôler comment et quand les notes jouées sur le clavier (ou via MIDI externe)
seront arpégées.
Par exemple, certains réglages « Latch » permettent aux notes de continuer à s’arpéger une fois les
touches libérées (notes « latched », verrouillées) et d’autres réglages ne font que arpéger certaines
notes. Gardez à l'esprit que les notes jouées en dehors de l'« Arp KeyRange » ne sont jamais
verrouillées (latched) ou arpégées.
« Latch Switch »
Certains réglages « Latch » nécessitent l'utilisation de « Latch Swith » qui peut être affecté à
un bouton contextuel d’écran en réglant le paramètre Global « S.Buttons 1-2 » sur « Arp »
(voir « S.Buttons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous), ou affecté à une pédale de commutation en
réglant l'un des paramètres « SW Override » sur « Arp Latch » à la page Globale « Main 2 »
(voir « Switch Pedal Overrides » § 2.8.3 ci-dessous). En mode « Multi », vous pouvez
également contrôler le commutateur « Latch » en attribuant un commutateur à la destination
157 (Latch) (valeurs 0-63 = off, 64-127 = on).
Pour afficher à tous les réglages « Latch » décrits ci-dessous, le paramètre « User Type » du
mode « global » doit être défini sur « Advanced » (voir « User Type » § 2.8.2 ci-dessous pour
plus de détails).
Keys Si le « Latch switch » est désactivé, les notes sont arpégées uniquement lorsque les
notes sont maintenues. Lorsque vous tenez des notes différentes, elles sont ajoutées à
l'arpégiation et, au fur et à mesure que vous relâchez des notes, elles sont supprimées.
Si le « Latch switch » est activé, toutes les notes jouées seront verrouillées et seront
arpégées même après leur libération, jusqu'à ce que « Latch switch » soit désactivé
Overplay les notes sont arpégées uniquement lorsque le« Latch switch » est activé pendant que
les notes sont maintenues. « Overplay » verrouille toutes les notes en attente lorsque
le « Latch switch » est activé. Les notes verrouillées continuent à se dérouler après avoir
été relâchées jusqu'à ce que le « Latch switch » soit désactivé. Les notes que vous jouez
après l’activation de « Latch switch » ne sont pas arpégées
Arpeg les notes ne sont arpégées que lorsque le « Latch switch » est activé alors que les notes
sont maintenues. « Arpeg » verrouille toutes les notes en attente lorsque le « Latch
switch » est activé. Les touches verrouillées continuent à se dérouler après avoir été
relâchées jusqu'à ce que le « Latch switch » soit désactivé. Toutes les notes que vous
jouez après que le « Latch switch » ait été activé deviennent une partie de l'arpégiation
et elles disparaissent de l'arpégiation dès que vous les relâchez
Add les notes ne sont arpégées que si « Latch switch » est activé alors que les notes sont
maintenues. « Add » verrouille toutes les notes maintenues lorsque « Latch switch »
est activé et verrouille toutes les notes jouées après cela. Les touches verrouillées
continuent à se dérouler après avoir été relâchées jusqu'à ce que « Latch switch » soit
désactivé
Auto Chaque note jouée est automatiquement mémorisée et l'arpégiateur s'exécute tant
qu’au moins une note d'« Arpège » est maintenue (note qui ne doit pas nécessairement
être la même tout le temps). Chaque note jouée dans l’arpégiateur est mémorisée
Autohold Comme pour « Auto », en maintenant au moins une note arpégée, d’autres notes
jouées sont verrouillées.
Contrairement à « Auto », en relâchant au moins une note arpégée, l’arpégiation
continue, même si la mémorisation de notes supplémentaires devient impossible. Dans
ce cas, la pression d’une nouvelle note de la plage d'arpégiation déclenche une nouvelle
séquence d'arpégiation.
« Autohold » est utile pour arpéger les accords: un accord joué se verrouille et continue
à arpéger après son relâchement. En jouant un autre accord, l'accord précédent est
libéré et le nouvel accord est verrouillé.
Vous pouvez utiliser le bouton contextuel « ARP ON » pour arrêter l'arpégiation
à tout moment (voir « S.Buttons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous pour plus de détails)
1NoteAuto similaire à « Autohold », sauf que la dernière note jouée est verrouillée (même si des
notes jouées précédemment sont toujours en attente).
« 1NoteAuto » est spécialement conçu pour être utilisé avec les « Shift Pattern » (voir
« Shift Pattern » § 2.5.21 ci-dessous) car les « Shift Pattern » sont conçus pour être
joués à partir d’une note à la fois (bien que vous puissiez utiliser « 1NoteAuto » sans «
Shift Pattern »)
En utilisant « 1NoteAuto », vous vous assurez que les « Shift Patterns » sonneront
correctement en permettant à une seule note à la fois de déclencher le motif.
Vous pouvez utiliser le bouton contextuel « ARP ON » pour arrêter l'arpégiation
à tout moment (voir « S.Buttons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous pour plus de détails)
1NoteAutoLow Conçus pour être utilisés avec les « Shift Pattern », comme « 1NoteAuto », ces
& réglages fonctionnent de la même façon que « 1NoteAuto », sauf que
1NoteAutoHi « 1NoteAutoLow » verrouille toujours la note la plus basse lorsque vous tenez
plusieurs notes, et « 1NoteAutoHi » verrouille toujours la note la plus élevée.
Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser ces types de verrou sans
« Shift Pattern ».
Vous pouvez utiliser le bouton contextuel « ARP ON » pour arrêter
l'arpégiation à tout moment (voir « S.Buttons 1-2 » § 2.8.3 ci-dessous pour
plus de détails)
Limit Option
Ce paramètre détermine ce que fait l'arpégiateur lorsque la note d’arpège atteind la valeur
définie par le paramètre « Shift Limit » (Cf. « Paramètres du Mode Classic » § 2.5.21 ci-
dessous). Pour accéder à tous les réglages de « Limit Option », le paramètre « User Type »
du mode « Global » doit être défini sur « Advanced » (voir « User Type » § 2.8.2 ci-dessous
pour plus de détails).
Stop provoque l'arrêt de l'arpégiateur lorsqu'il atteint « Shift Limit »
Reset entraîne le retour de l'arpégiateur à sa hauteur d'origine et répète le cycle de notes
Unipolar après avoir joué jusqu'à « Shift Limit », l'arpégiateur commence à arpéger les notes dans
la direction opposée, jusqu'à ce qu'il atteigne la hauteur d'origine, où il s'inverse à
nouveau.
Pour déterminer la note suivante quand il atteint la « Shift Limit », l’arpégiateur calcule
l’intervalle entre « Shift Limit » et la note qui serait la suivante en l’absence de « Shift
Limit ». Il joue ensuite la note qui est l'intervalle calculé inférieur à la dernière note
avant « Shift Limit ». La même chose se produit en sens inverse lorsque les notes
arpégées reviennent à la hauteur d'origine. Le tableau suivant simplifie la visualisation
en affichant le résultat de l'arpégiation d'une note (C4) en mode « unipolaire », avec
« Shift Amout » défini sur « 3 ST » et différentes valeurs pour « Shift Limit »
Resulting Arpeggiation
Shift (When Limit Option is Unipolar) Comment
Limit Up Down Up
Same notes play in both directions
6 ST (F#4) C4, D#4, F#4, D#4, C4 D#4, … when « Shift Limit » is a multiple of
« Shift Amount »
Last upward note before « shift limit » is
F#4, next upward note would be A4,
7 ST (G4) C4, D#4, F#4, E4, C#4, D#4, … which is 2 ST from « shift limit »(G4);
therefore first downward note is E4 (2
ST below last upward note)
A4 is 1 ST from « shift limit », therefore
8 ST (G#4) C4, D#4, F#4, F4, D4, D#4, … first downward note is F4 (1 ST lower
than last upward note)
All symmetrical again; now A4 is within
9 ST (A4) C4, D#4, F#4, A4 F#4, D#4, C4, D#4, …
« shift limit »
Next upward note would be C5, which is
10 ST (A#4) C4, D#4, F#4, A4, G4, E4, C#4, D#4, … 2 ST from « shift limit »
11 ST (B4) C4, D#4, F#4, A4, G#4, F4, D4, D#4, … C5 is 1 ST from « shift limit »
12 ST (C5) C4, D#4, F#4, A4, C5, A4, F#4, D#4, C4, D#4, … Symmetrical again, including C5
Bipolar Le mode « bipolaire » commence de la même manière que le mode « unipolaire », mais
pendant l’arpégiation des notes vers le bas, il continue au-delà de la hauteur initiale
jusqu'à ce qu'il atteigne « Shift Limit » dans la direction opposée, où il s'inverse à
nouveau
FloatRst ajoute un peu de caractère alétoire au processus. Lorsque l'arpégiateur atteint la « Shift
Limit », il se réinitialise, mais pas à sa hauteur d'origine, comme pour la réinitialisation
simple. Comme « Unipolar » et « Bipolar », il examine la première note qui dépasse la «
Shift Limit » et calcule l'intervalle entre cette note et la « Shift Limit ». Il relance alors le
cycle de notes verrouillées (latched), en transposant l'intégralité du cycle par l'intervalle
qu'il vient de calculer, puis en décalant chaque cycle suivant de la valeur du décalage
jusqu'à ce qu'il atteigne à nouveau la « Shift Limit »
Voici un exemple très simple. Supposons que la seule note du cycle de l'arpégiateur soit
C4, « Shift Amount » de 4 (un tiers) et « Shift Limit » de 7 (les notes ne seront donc pas
décalées au-dessus de G4).
L'arpégiateur joue C4, puis E4
La note suivante devrait être G#4, mais celle-ci est au-dessus de la « Shift Limit » - le
Forte calcule la différence entre ce G#4 et la « Shift Limit » (G4): un demi-ton. Il ajoute
cette différence à la note de départ originale (C4) et joue cette note suivante, C#4
La note suivante (F4) se situe dans la « Shift Limit », mais la note suivante (A4) n’est
pas, elle est donc traduite en D4
et ainsi de suite
FloatUnip utilise le même concept que « FloatRst » et l'applique au mode « Unipolar »: lorsque
l'Arpégiateur atteint la « Shift Limit »,
il calcule la différence entre la note suivante et la limite,
transpose le cycle de notes suivant par cet intervalle, puis
décale vers le bas chaque cycle suivant jusqu'à ce qu'il atteigne la hauteur d'origine
FloatBip similaire à « FloatUnip », mais la « Shift Limit » vers le bas n'est pas la hauteur d'origine,
c'est la valeur négative de « Shift Limit »
« Key Range » n'est pas enregistré avec chaque Preset « Arp », mais est enregistré dans
chaque « Programme » (ou Multi Zone). Cela vous permet d'essayer différents préréglages
tout en conservant le même « Key Range ».
Pour trouver une valeur de « Beats », multipliez par 4 le nombre voulu de notes par Temps.
Par exemple, 4 doubles croches par temps (16ème note) seraient 4 * 4 = 16, une valeur de
« Beat » de 1/16. Trois (3) notes par temps (triolets de croches) seraient 3 * 4 = 12, soit une
valeur de 1/12. Six (6) notes par « Beat » (sextolets de doubles croches) seraient 6 * 4 = 24,
une valeur de « Beat » serait de 1/24.
Shift Mode
Définit la manière dont l’arpégiateur décale la hauteur des notes jouées. Le paramètre « Alg »
(algorithme) permet de créer des séquences de notes basées sur un montant de décalage
fixe. Lorsque vous sélectionnez « Patt » (pattern), le paramètre « Shift Pattern » apparaît, vous
permettant de sélectionner un « Shift pattern » Preset ou User. Voir « Shift Pattern » ci-
dessous pour plus de détails.
Shift Limit
Lorsque le paramètre « Shift » (Shift Amount) est défini sur une valeur autre que 0, « Shift
Limit » détermine à quelle distance l'arpégiateur peut décaler les notes arpégées.
Essayez de régler « Shift Limit » sur 12 ou 24 pour créer un « Arpège » qui répète le même
motif de notes dans différentes octaves. Cela fonctionne bien lorsque « Shift » (Shift Amount)
est réglé sur 12 ou lorsqu'un « Shift Pattern » est sélectionné
Shift Amount
Lorsque le mode « Shift » est réglé sur « Alg », « Shift Amount » apparaît. « Shift Amount »
détermine la valeur de transposition pour chaque cycle de notes.
Essayez de régler « Shift Amount » à 12 et « Shift Limit » à 12 ou 24 pour créer un « Arpège »
qui répète le même motif de notes dans différentes octaves.
Shift Pattern
Lorsque « Shift Mode » est réglé sur « Pattern », le paramètre « Shift Pattern » apparaît, ce
qui vous permet de sélectionner une séquence de pas pour les motifs de notes d'arpégiateur.
Le numéro de note de chaque touche jouée est décalé selon un motif séquencé, c’est-à-dire
le « Shift Pattern ». Il existe des Presets « Shift Pattern » comprenant de nombreux accords,
intervalles et rythmes utiles. Vous pouvez également créer un « Pattern utilisateur »
personnalisé à l'aide de l' « éditeur de Pattern » (voir ci-dessous pour plus de détails).
Les pas du « Shift Pattern » sont lus au taux défini pour « Beats ». Gardez à l'esprit que les
« Shift Patterns » sont affectés par chaque paramètre de la page « ARP », ce qui peut être à
l'origine de variations inattendues ou une manière d'ajouter des variations intéressantes à un
pattern.
Les « Shift Patterns » sont les plus faciles à utiliser et à comprendre lorsqu'ils sont déclenchés
par une seule note à la fois. Un moyen d'empêcher le déclenchement à partir de plusieurs
notes consiste à utiliser l'un des types de verrou (Latch) « 1NoteAuto », « 1NoteAutoLow » ou
« 1NoteAutoHi » lors de l'utilisation d'un « Shift Pattern ». Le déclenchement de « Shift Pattern
» à partir d'une touche unique permet aux « Patterns » Presets de ressembler à que leur nom
évoque (sinon les résultats peuvent être imprévisibles). Si aucune autre touche n'est jouée,
les patterns recommenceront chaque fois que vous appuierez sur une touche (il existe des
exceptions à cette règle lorsque vous utilisez les réglages « Latch » autres que « Keys »).
o
Down : le motif commence au premier pas, puis passe au dernier pas et
continue à reculer en descendant vers le pas 1 dans l'octave en dessous de la première
note jouée
o Up & Down : le motif sera répété transposé dans l'octave supérieure ou inférieure
suivante (limitée par le paramètre « Shift Limit » de la page « ARP »)
o Flat : sans transposition, auquel cas le paramètre « Shift Limit » peut être
utilisé pour restreindre la plage de notes
Pour enregistrer un motif modifié, appuyez sur le bouton SAVE du panneau avant pour
afficher la boîte de dialogue d'enregistrement et sélectionnez un « ID utilisateur » et si
besoin renommer le motif
Appuyez sur « DELETE » pour supprimer un « motif utilisateur » de la mémoire
Appuyez sur EXIT pour revenir à la page « ARP »
Play Order
Lorsque le « Shift mode » est réglé sur « Alg », l'ordre de lecture apparaît. L'ordre de lecture
détermine l'ordre dans lequel l'arpégiateur joue les notes.
Played ordre chronologique dans lequel vous les avez joués
Upwards notes jouées dans l’ordre croissant de hauteur
Downwards notes jouées dans l'ordre décroissant de hauteur
UpDown provoque la lecture des notes de la plus basse à la plus haute, puis de la plus haute
à la plus basse, en répétant le cycle jusqu'à ce que vous arrêtiez l'arpégiation.
Les notes tout en haut et tout en bas ne sont jouées qu'une seule fois
UpDownRep similaire à « UpDown », sauf que les notes en haut et en bas sont jouées 2 fois
lorsque l'arpégiateur inverse la direction
Random ordre aléatoire
Shuffle joue au hasard, mais garde une trace des notes afin qu'aucune note ne se répète
jusqu'à ce que toutes les autres aient été jouées
Walk ordre de «marche aléatoire»: chaque note successive est la note suivante ou
précédente (par ordre chronologique).
Par exemple, supposons que vous avez joué 4 notes - G4, B4, D5 et F5 - dans cet
ordre. La 1ère note jouée par l'arpégiateur est le G4. La 2ème note sera soit B4 (la
prochaine note chronologiquement), soit F5 (la note «précédente» chronologique,
c'est-à-dire la dernière note arpégée). Si la 2ème note est B4, la 3ème note sera D5 ou
G4. Si la 2ème note est F5, la 3ème note sera soit G4, soit D5
Simultaneous l'Arpégiateur répète chaque note simultanément. Si vous jouez un C et le maintenez
pendant que vous jouez un E et un G, l’Arpégiateur jouera les 3 notes en même
temps et au même tempo.
« Simultaneous » fonctionne également bien avec « Shift » et « Limit », vous
permettant de déplacer plusieurs notes simultanément
Velocity
Vitesse d'attaque des notes jouées.
First toutes les notes sont jouées à la vitesse de la première note jouée
Played chaque note se répète avec la vélocité à laquelle vous l'avez jouée
Last toutes les notes sont jouées à la vélocité de la dernière note jouée
Aftertouch les vélocités sont contrôlées par la pression du clavier (Aftertouch): maintenez et
appuyez sur une touche pour augmenter les vélocités, ou relâchez la pression pour
diminuer la vélocité
MIDI109 toutes les notes sont jouées avec la même vélocité. La vélocité MIDI109 par défaut est
100.
En mode « Multi », vous pouvez contrôler la vélocité en temps réel en assignant un
contrôleur à la destination 109
Fixed toutes les notes sont jouées avec la même vélocité. Le champ « Velocity Fixed »
apparaît, ce qui permet de définir une vitesse spécifique.
En mode « Multi », vous pouvez contrôler la vélocité en temps réel en assignant un
contrôleur à la destination « 175 VelFixed »
Pattern le paramètre « Velocity Patt » apparaît pour vous permettre de sélectionner un «
Velocity Pattern » prédéfini ou défini par l'utilisateur (Voir « Velocity Patt » ci-dessous
pour plus de détails)
Human1 à modifient aléatoirement la vélocité des notes dans une plage afin de rendre
Human4 l'arpégiation plus humaine, chaque vélocité variant légèrement. Les paramètres
« human » utilisent la vitesse reçue de la première note jouée comme centre de la
plage de randomisation. Chaque note de l'arpégiateur choisira au hasard une vélocité
dans la plage donnée (Voir le tableau ci-dessous pour les plages de vélocité)
Chimp1 à fonctionnent de manière similaire aux paramètres « human » ci-dessus. Les
Chimp4 paramètres « Chimp » modifient de manière aléatoire la vélocité des notes jouées
dans une plage, mais les paramètres « Chimp » ont des plages de randomisation plus
importantes
Chimp utilisent la vélocité reçue de la première note jouée comme centre de la plage de
randomisation. Chaque note de l'arpégiateur choisira au hasard une vélocité dans la
plage donnée (Voir le tableau ci-dessous pour les plages de randomisation de vélocité)
NB : Pour les réglages « human » et « chimp », si la vélocité de la première note jouée est
assez faible pour que la gamme de randomisation sélectionnée puisse entraîner une vitesse
de zéro, certaines les notes peuvent avoir une vitesse de zéro et donc ne produire aucun son.
Velocity Setting Velocity Randomization Range
Human1 ±3
Human2 ±6
Human3 ± 10
Human4 ± 15
Chimp1 ± 25
Chimp2 ± 35
Chimp3 ± 50
Chimp4 ± 64
NB : les notes manquées (Missed) sont en fait produites sous forme de notes à vélocité nulle.
Velocity Setting Approximate % of Notes Missed
MissNotes1 % 10
MissNotes2 % 20
MissNotes3 % 30
MissNotes4 % 40
MissNotes5 % 50
MissNotes6 % 60
MissNotes7 % 70
Les « motifs de vélocité » utilisent la vitesse reçue de la première note jouée en tant que
position centrale pour décaler ou augmenter la vitesse. Les pas du « Velocity Pattern » sont
lus au taux défini pour « Beats ». Les rythmes peuvent être créés en utilisant des valeurs de
vélocité de « -127 » (ou «none») pour laisser des silences dans l'arpégiation.
Si aucune autre touche n'est jouée, les motifs recommenceront chaque fois que vous
appuierez sur une touche (il existe des exceptions à cette règle lorsque vous utilisez des
paramètres « ARP Latch » autres que « Keys », bien qu'un nouveau motif déclenché
commence toujours au pas 1). Lorsque vous déclenchez des « motifs de vélocité » à partir de
plusieurs touches à la fois, chaque pas consécutif du motif décale la vélocité d'une autre note
saisie, dont l'ordre est déterminé par le paramètre « Play Order » de la page « ARP ».
Chaque motif peut avoir jusqu'à 48 pas et chaque pas peut décaler les vitesses de ± 127 pas.
Vous pouvez insérer un pas avec la valeur «none» en entrant « -127 » puis en
redescendant d'un pas
Un pas avec la valeur «none» correspond à un silence (aucune note jouée)
Appuyez sur « STEP - » pour supprimer le dernier pas de la liste,
appuyez sur « STEP + » pour insérer un nouveau pas de vélocité à la fin de la liste
(l'éditeur de motifs mémorise les valeurs des pas supprimées jusqu'à ce que vous enregistriez
ou sortiez)
Utilisez les boutons de navigation pour vous déplacer entre les pas du motif
utilisez les boutons Molette ALPHA ou Previous (-) / Next (+) pour entrer le montant
de changement de vélocité pour chaque pas.
NB: Pour les motifs avec des valeurs de vélocité négatives, si la vélocité de la 1ère note jouée
est suffisamment faible pour qu’un pas de pattern puisse produire une vélocité de zéro,
certaines notes peuvent avoir une vélocité nulle et donc ne produire aucun son.
Pour enregistrer un motif modifié, appuyez sur le bouton SAVE du panneau avant pour
afficher la boîte de dialogue d'enregistrement et sélectionnez un « ID utilisateur ».
Vous pouvez également renommer le motif si vous le souhaitez
Appuyez sur « DELETE » pour supprimer un motif utilisateur de la mémoire.
Appuyez sur EXIT pour revenir à la page « ARP »
Duration Mode
Pour définir la manière dont l'arpégiateur contrôlera la durée des notes jouées.
o Fixed : le paramètre « Duration » apparaît et vous permet de définir une durée fixe
qui sera appliquée à toutes les notes arpégées. Voir la section « Duration » ci-dessous pour
plus de détails
o Pattern : le paramètre « Pattern Duration » apparaîtra, vous permettant de
sélectionner un « Duration Pattern » prédéfini ou défini par l'utilisateur. Voir la section
« Duration Pattern » ci-dessous pour plus de détails.
Duration
Durée de lecture de la note arpégée en fonction de la valeur « Beats » de l'arpégiateur en
cours.
Ce paramètre n'a aucun effet sur les sons de percussion ou autres sons dont la durée est fixe
o 100% : très legato. Une note est maintenue jusqu'au son suivant
o 50% : la note remplit la moitié de l'espace entre elle et la note suivante.
o 0% : stacattissimo
Duration Patt
Lorsque « Duration Mode » est défini sur « Pattern », le paramètre « Duration Patt » apparaît,
ce qui vous permet de sélectionner une séquence de pas pour les « Patterns » de durée
d'arpégiateur. Un motif de durée définit la durée de chaque note d'« Arpège » selon un motif
séquencé. Les pas du « Duration Pattern » sont lus au taux défini pour « Beats ». La durée de
chaque note est un pourcentage de la valeur « Beats » de l'arpégiateur actuel. Sélectionnez
un motif prédéfini ou créez un motif utilisateur personnalisé à l'aide de l'« éditeur de motifs »
(voir ci-dessous pour plus de détails).
Chaque pas peut avoir une durée comprise entre 0 et 100% du réglage « Beats » de
l'arpégiateur actuel. Chaque « Pattern » peut avoir jusqu'à 48 pas.
Pressez « STEP – » supprime le dernier pas de la liste
Pressez « STEP + » insère une nouveau pas à la fin de la liste
L'éditeur de motifs se souvient des valeurs des pas supprimées jusqu'à ce que vous enregistriez
ou quittiez
Utilisez les boutons de navigation pour naviguer entre les pas du motif,
utilisez la molette ALPHA, le pavé alphanumérique ou les boutons Previous (-) /
Next (+) pour entrer la durée de chaque pas
Pour enregistrer un motif édité, appuyez sur le bouton SAVE du panneau avant pour
afficher la boîte de dialogue d'enregistrement et sélectionnez un « ID utilisateur »
Renommer si besoin le motif
Appuyez sur « DELETE » pour supprimer un motif utilisateur de la mémoire
Appuyez sur EXIT pour revenir à la page « ARP »
En mode séquenceur pas à pas, la page « ARP » permet de créer pas à pas un motif
d'arpégiateur unique.
Le séquenceur pas à pas spécifie 4 paramètres pour chaque pas: « Note », « Veloc »
(Velocity), « Durat » (Duration) et « Beats ».
Utilisez les boutons de navigation pour naviguer entre les pas du motif
utilisez la molette ALPHA, le pavé alphanumérique ou les boutons -/+ pour entrer les
valeurs des paramètres pour chaque pas.
Note Les valeurs créent le « Shift Pattern » pour la séquence de pas. Les notes sont
spécifiées en demi-pas à partir de la dernière note verrouillée (latched)
(représentée par 0). Ainsi, cette série de notes: 0, 4, 7 jouera une triade en
séquence (-128 à +127), les nombres négatifs se déplaçant sous la note
verrouillée (Latched)
Velocity Les valeurs décalent la vitesse de chaque pas vers le haut ou le bas à partir de
la dernière note mémorisée (-127 à +127 par rapport à la valeur originale de la
dernière note verrouillée (Latched))
Durat Les valeurs déterminent la durée de chaque pas, en fonction de la valeur
(Duration) « Beats » de chaque pas. La plage de durée est 0-100, ce qui représente un
pourcentage de la valeur « Beats » de chaque pas. Une valeur de 100 permet
de maintenir la note pendant toute la durée de pas
Beats Définit la durée entre chaque pas de la séquence, ce qui vous permet de
modifier le rythme d'une séquence. « Beats » est défini en fractions d'une
mesure de 4 temps dont le taux est défini par le paramètre « Tempo ». Un pas
avec « Beats » réglé sur 1/4 jouera une quarternote (note noire) en fonction du
réglage actuel du tempo
Pour trouver une valeur de « beat », multipliez par 4 le nombre voulu de notes
par « beat ». Par exemple, 4 notes/temps (double croche) seraient 4 * 4 = 16,
une valeur de beat de 1/16. Trois (3) notes par temps (triolet de croches)
seraient 3 * 4 = 12, soit une valeur de 1/12. Six (6) notes par beat (sextolet de
doubles croches) seraient 6 * 4 = 24, une valeur de beat de 1/24
Les ovales de couleur sur l’écran fournissent une interprétation
visuelle rapide de la séquence de pas :
couleur = numéro de note
hauteur = vélocité
largeur = durée
La ligne sous chaque ovale change de longueur en fonction de la valeur de « Beats » pour le
pas en cours.
Si vous avez ajusté les paramètres de l'arpégiateur, vous avez la possibilité d'enregistrer un
nouveau « Preset Arp » dans un emplacement utilisateur, où il sera disponible pour être utilisé
avec d'autres « programmes / Multis ». Tous les paramètres de la page « ARP » sont
enregistrés dans le « Preset Arp », à l'exception des paramètres « State » et « KeyRange »,
qui sont stockés avec le « Programme / Multi ». Si vous n’enregistrez pas un « Preset Arp »,
les paramètres « arp » seront toujours enregistrés avec le « programme / Multi » actuel.
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « ARPSAV » pour lancer une sauvegarde et
sélectionner le numéro d'identification et le nom de votre « Preset Arp »
Certains des boutons boutons contextuels d’écran du mode « Program Edit » exécutent une
fonction lorsque vous appuyez dessus, ainsi que certains boutons « FAVORITES ».
Delete
Appuyez sur le bouton « DELETE » pour supprimer le « Programme » en cours
Les « Programmes d'usine » ne peuvent pas être supprimés
Appuyez à nouveau sur « DELETE » pour afficher le message « Are You Sure? »
Appuyez sur « YES » pour exécuter la suppression de « Programme » ou sur
« CANCEL » pour annuler
Help
Pour afficher la page de description des fonctions affectées aux boutons « FAVORITES »
FAVORITES fonctionne comme un bouton EDIT dans l'« éditeur de Programme »
1: Edit
Appuyez sur le bouton « FAVORITES » 1 pour accéder aux sous-éditeurs lorsque les
champs suivants sont sélectionnés: Paramètres de la page « PARAMS », « FX
Chains » sur les pages « FX » ou « LYR FX », « Intonation Map » sur la page
« COMMON », « Keymaps » sur la page « KEYMAP », « Samples » dans l'« éditeur
Keymap », « Pattern » sur la page « ARP » (« Shift », « Velocity » et « Duration ») et
« Algorithme » sur la page « ALG »
La ligne supérieure de l'écran affiche « F1: EDIT » lorsqu'un sous-éditeur est disponible
Lorsqu'une source « VAST Mod » a été affectée à un contrôleur physique ou à un
numéro CC, vous pouvez sélectionner le champ « source VAST » et appuyer sur le
bouton « FAVORITES » 1 pour accéder directement à la sélection du paramètre
associé dans la page « PARAMS »
Lorsqu'une source « VAST Mod » a été affectée à une enveloppe, LFO, ASR ou
« FUN », vous pouvez sélectionner « champ « source VAST » et appuyer sur le
bouton « FAVORITES » 1 pour passer à la sélection d'un champ associé sur l'une des
pages d'enveloppe ou de la page « LFO + »
La ligne supérieure affiche « F1:JUMP » si le paramètre sélectionné peut être sauté
FAVORITES « FAVORITES » 2 pour rappeler temporairement une version non éditée du
2: « Programme », vous permettant de comparer les versions éditée & originale du
Compare « Programme »
On / Off Appuyez à nouveau sur le bouton « FAVORITES » 2 pour revenir à la version éditée
du « Program »
FAVORITES « FAVORITES » 3 pour mettre en solo temporairement le « Layer » sélectionné.
3: Solo Appuyez à nouveau sur le bouton « FAVORITES » 3 pour annuler le solo du « Layer
Current » actuellement sélectionné
Layer
FAVORITES « FAVORITES » 4 pour couper (Mute) le « Layer » sélectionné
4: Mute Appuyez à nouveau sur le bouton « FAVORITES » 4 pour activer le son sélectionné
Current (unmute)
Layer
FAVORITES pour ignorer temporairement les chaînes « Insert » et « Aux FX »
5: Bypass Appuyez à nouveau sur le bouton « FAVORITES » 5 pour réactiver les chaînes
FX « Insert » et « Aux FX »
Le contournement du FX est utile pour vérifier le niveau de sortie d'un « Programme »
avec et sans ses chaînes d'effets. Si le niveau de sortie d’un « Programme » est le
même avec et sans l’effet FX contourné, il empêchera les sauts de volume soudains
qui peuvent se produire lors du changement de « Programme » pendant le maintient
des notes. Lorsqu'un nouveau « Programme » est sélectionné alors que les notes du
dernier « Programme » sont toujours en attente, les chaînes d'effets du dernier
« Programme » peuvent être «volées» par le nouveau « Programme » s'il n'y a pas
suffisamment de ressources FX pour les 2 « programmes ». Vous pouvez entendre un
saut soudain de volume si la sortie d'un « Programme » est trop faible ou trop forte
sans ses chaînes d'effets
Pour résoudre ce problème, le gain de sortie dans la dernière case de la chaîne
d'insertion doit généralement être ajusté jusqu'à ce que le volume du « programme »
soit le même avec et sans contournement du FX. Par la suite, vous devrez peut-être
ajuster le paramètre « Common Page OutGain » du « Programme » pour qu'il
corresponde à son niveau avec d'autres « programmes »
Le Forte utilise des « oscillateurs KVA » pour générer des sons dans les « programmes
VAST ». À la différence des « Keymaps », qui jouent des échantillons stockés dans la ROM,
les « oscillateurs KVA » créent des signaux générés par DSP à chaque déclenchement. Les
« oscillateurs KVA » peuvent créer une gamme de formes d’ondes, allant de formes d’ondes
simples de haute qualité familières aux utilisateurs de synthétiseurs analogiques classiques,
à des formes d’ondes complexes qui tirent parti de la puissance de traitement interne et des
capacités de routage complexes du Forte. Bien que le Forte ait des « Keymaps » contenant
des échantillons de formes d'onde de synthé de base, l'utilisation d'« oscillateurs KVA » offre
aux utilisateurs un meilleur Portamento, plus d'options de modulation, une qualité sonore
supérieure et d'autres avantages qui seront expliqués dans cette section.
L’utimisation des « oscillateurs KVA » au lieu des « Key Ranges ») augmente la polyvalence
de vos fonctions d'édition VAST.
Les « programmes VAST » utilisant des « Layers » avec des « oscillateurs KVA » peuvent
également être combinés avec d'autres « Layers » à l'aide de « Keymaps ».
Les autres « paramètres VAST » de base que vous voudrez probablement ajuster sont les
suivants:
o Monophonic On / Off : voir « Page COMMON » § 2.5.20 ci-dessus
o Level Velocity Tracking : voir « Page DSP Control (DSPCTL) » § 2.5.13.5 ci-
dessus
Lisez la section « Choix du type d'oscillateur KVA » § 2.5.25.2 ci-dessous pour savoir comment
définir chaque type d'oscillateur. Après cela, vous pouvez essayer de créer des « programmes
KVA » en suivant les paramètres ci-dessus, puis en définissant et en écoutant chaque type
d'oscillateur.
Pour aller plus loin lisez la section « Utilisation avancée des oscillateurs KVA » § 2.5.25.3 ci-
dessous pour apprendre à rendre vos patchs KVA plus expressifs grâce à la « modulation
DSP ».
Les oscillateurs anti-aliasés consomment plus de ressources DSP que ceux avec aliasing,
mais l'amélioration de la qualité sonore est assez perceptible. « Kurzweil » recommande
fortement d'utiliser les oscillateurs anti-aliasing pour la plupart des applications.
Les tableaux ci-dessous répertorient les « oscillateurs KVA » par type et par taille de bloc
fonction.
Avant de configurer un oscillateur, vous devez choisir un algorithme incluant un bloc
correspondant à la taille de bloc de l'oscillateur que vous souhaitez utiliser.
Voir la page « Algorithme de routage (ALG) » § 2.5.13 ci-dessus et « Bases de l'algorithme » §
2.5.13.1 ci-dessus pour plus d'informations sur la sélection d'algorithmes
Une fois que vous avez choisi un algorithme avec la taille de bloc souhaitée, mettez le
bloc en surbrillance et utilisez la molette ALPHA pour faire défiler les fonctions
disponibles jusqu'à ce que vous trouviez l'oscillateur souhaité.
NB : Si vous placez plusieurs oscillateurs dans un algorithme, vous n’entendrez que la sortie
du dernier oscillateur dans l’algorithme, à moins qu’un algorithme ne soit utilisé pour router
l’oscillateur précédent en contournement du dernier oscillateur et dans un bloc de fonction
« MIX », ou si le dernier oscillateur traite son entrée audio.
Pour ajouter une fonction DSP à l’oscillateur « Sync Square », vous devez utiliser le mode
« Cascade ».
Par exemple, pour ajouter un filtre :
Dupliquez l'un des « Layers » pour créer le « Layer 3 ».
Sur la couche 3, sélectionnez la page « ALG » et choisissez l'un des algorithmes du mode en
« Cascade », les algorithmes 101-131. Pour cet exemple, utilisons l'alg 105 avec le filtre « 4Pole
Mogue LP » sélectionné pour le bloc fonction.
Pour le paramètre « Alt Input », sélectionnez « Layer 2 ». Ceci achemine une copie de
paramètre pré-niveau de la sortie de « Layer 2 » dans « Layer 3 ».
Accédez à la page « DSPCTL » de la « Layer 2 » et ramenez son niveau à « -96 dB » (sinon, le
son non filtré de « Layer 2 ») sera audible ainsi que le son filtré dans « Layer 3 »).
Vous pouvez maintenant entendre le « Sync Square » des « Layers » 1 et 2 traversant le filtre
de la « Layer 3 ».
Voir « Utilisation avancée des oscillateurs KVA » § 2.5.25.3 ci-dessous pour des exemples de
configuration et de contrôle de la modulation des paramètres de filtre.
Cette méthode peut être utilisée pour contrôler toute fonction DSP chargée dans un
algorithme. Voir « Paramètres de contrôle DSP commons » § 2.5.13.2 ci-dessus pour
d'autres paramètres de contrôle disponibles sur la page « DSPCTL ».
Vous pouvez également affecter la fréquence de coupure à tout contrôleur continu, tel que
la molette de modulation.
La méthode ci-dessus peut être utilisée pour contrôler toute fonction DSP chargée dans un
algorithme, et vous pouvez choisir n'importe quel contrôleur continu comme « source de
contrôle ».
1 block LPNOIZ
Générateur de bruit combiné à un filtre passe-bas. Utilisez le paramètre « Noiz Frq » pour
contrôler la fréquence de coupure du filtre
NOISE
Générateur de bruit simple. Utilisez le paramètre « Noise » pour contrôler l'amplitude
initiale du bruit
SW + SHP (Sawtooth + Shape)
Cet oscillateur est capable d’une synthèse FM basique. Son paramètre distinctif est « Pch
Coar ». Cet oscillateur doit venir après la « source sonore » dans un algorithme (au clavier
ou à l’oscillateur) pour entendre l’effet de « Pch Coar », qui peut changer radicalement
ce que reçoit l’oscillateur en entrée. Il fonctionne bien si placé après une source « Sine ».
SINE+ [Aliased (non recommandé)]
Identique à la version à 2 blocs, mais sans le paramètre « Sine + Am ».
SAW+ [aliased (non recommandé)]
Oscillateur Sawtooth pouvant ajouter un signal d'entrée à sa sortie
NOISE+ [Aliased (non recommandé)]
Oscillateur de bruit qui peut ajouter un signal d'entrée à sa sortie
2 SINE+
blocks Oscillateur sinusoïdal qui peut ajouter un signal d'entrée à sa sortie. Les paramètres « Sin
+ Pch » et « Sine + Am » affectent la hauteur et l'amplitude de la forme d'onde
sinusoïdale sans affecter la hauteur de la source d'entrée
RES NOISE
Générateur de bruit combiné à un filtre passe-bas avec contrôle de la résonance.
o Noiz Frq: contrôle la fréquence de coupure du filtre
o Noiz Q : contrôle l'amplitude de la résonance (augmentation ou réduction de la
fréquence de coupure). Une technique permettant d’utiliser cette fonction est de
définir une valeur élevée pour « Noiz Q » (pour que vous entendiez une résonance
créez un son), puis sur la page « DSPCTL » définir C4 comme fréquence initiale pour
« Noiz Frq », et mettre « Keytrk » à « 100ct / key » sur la sous-page « Noiz Frq ». Cela
fait que la fréquence de résonance du bruit correspond à la note de la touche jouée
SHAPED SAW
Oscillateur en dents de scie capable de transformer sa forme d’onde de sortie entre
Sawtooth et onde sinusoïdale (sans fondu enchaîné).
Le paramètre distinctif de cet oscillateur est « Shape », qui contrôle le morphing.
o Shape réglé sur 0, l'oscillateur produit une onde en dents de scie pure.
o Shape réglé sur 127, l'oscillateur produit une onde sinusoïdale pure.
o Les valeurs intermédiaires produisent un morphing entre les 2 formes d'onde
PWM (modulation de largeur d'impulsion) [aliasé (non recommandé)]
Le paramètre distinctif de cet oscillateur est « PWM Wid », qui ajuste la largeur
d’impulsion à partir des valeurs de 1 à 99.
o PWM Wid =50 : Production d’une onde carrée
Pour la plupart des utilisations des « oscillateurs KVA », le « Keymap 999 Silence » est adapté
car chaque touche de la « Keymap » est définie sur la même amplitude maximale,
contrairement à beaucoup de « Keymaps » d'instruments. Le « keymap 999 Silence » garantit
un comportement d’amplitude uniforme d’un oscillateur et, lorsque l’enveloppe d’amplitude est
définie sur le mode User, les utilisateurs peuvent facilement définir tous les aspects de
l’amplitude d’un oscillateur. Le Forte a également la capacité d'appliquer des enveloppes
d'amplitude « natural » aux oscillateurs.
Avec une enveloppe d'amplitude réglée sur le mode « natural », chaque note d'oscillateur
prend les qualités d'amplitude de chaque échantillon dans une « Keymap » (avec chaque note
relative à l'emplacement de la note d'échantillonnage). Chaque échantillon d'une « Keymap »
dispose d’une enveloppe « natural » créée par le constructeur. Les enveloppes « naturals »
ont beaucoup plus de détails que ce qu'il est possible de créer avec l'enveloppe d'amplitude
utilisateur, et elles sont utiles lorsque vous essayez d'imiter des enveloppes d'amplitude
d'instrument spécifiques.
NB: Les échantillons d'une « Keymap » ne sont pas entendus lors de l'utilisation d'un
oscillateur, sauf si un algorithme est utilisé pour acheminer le signal « Keymap » en
contournement de l'oscillateur et dans un bloc fonction « MIX », ou s'il s'agit d'un oscillateur
traitant son entrée audio.
Les programme « KB3 » sont une émulation Kurzweil d’orgue « Tonewheel » classique
« Hammond™ B-3 ». Ce son était incomparable, en particulier avec un système de haut-
parleurs rotatifs Leslie™. Des tests et analyses approfondis ont été effectués sur plusieurs
orgues à roues phoniques, afin de créer l’émulation « Tonewheel ». Le vieillissement du son
(en mieux !) des orgues lorsque leurs condensateurs commencent à « fuir » a été également
émulé, en incluant un paramètre qui règle le montant de « grunge » (fuite) dans le son.
Les « Programmes KB3 » utilisent des oscillateurs pour émuler le son « Tonewheel ». Chaque
oscillateur fonctionne indépendamment et possède son propre contrôle de hauteur et
d'amplitude. Vous pouvez contrôler le nombre d'oscillateurs utilisés pour un « Programme
KB3 ». Il y a 2 oscillateurs par voix, pour un total de 256. Vous pouvez utiliser jusqu'à 91 d'entre
eux dans un « Programme KB3 » (le 92ème est réservé pour générer des clics). Comme les
oscillateurs commencent à fonctionner dès que vous sélectionnez un « Programme KB3 », il
existe toujours des voix disponibles, contrairement aux « Programmes VAST », qui
commencent à «voler» des notes lorsque vous atteignez la limite de polyphonie.
Vous pouvez modifier le « Keymap » des « roues phoniques Upper » d’un « Programme
KB3 » pour produire un grand nombre de sons. En changeant le « Keymap » de sinusoïdale
à onde Saw, il est possible d'émuler le son des « orgues combi » classiques comme les
modèles Vox™ et Farfisa™.
NB : les « Programmes KB3 » qui émulent les orgues Hammond (c.a.d qui utilisent le
« Keymap 150 ») ne consomment AUCUNE des 128 voix de polyphonie du Forte mais utilisent
plutôt des ondes sinusoïdales générées par DSP.
Par contre ce n’est pas le cas des « Programmes KB3 » émulant les orgues Vox ou Farfisa en
utilisant d’autres « Keymaps » !
Les « Programmes KB3 » sont également acheminés via des effets de vibrato, de haut-parleur
rotatif, de préampli et de distorsion, voir ci-après pour les détails.
Les « Programmes KB3 » ne peuvent être joués que sur un seul canal à la fois.
Drawbars
Le jeu de tirettes (Drawbars) caractéristiques des orgues à roues phoniques, imitait les
« Stops » d’un orgue à tuyaux. Le déplacement des tirettes permet de contrôler l’amplitude
des fondamentaux ou des harmoniques des notes. Les curseurs du Forte représentent les 9
tirettes. Pousser les curseurs vers le haut équivaut à « enfoncer » les tirettes, pour
NB : En mode « KB3 », ces commutateurs répondent également aux messages reçus d’un
contrôleur MIDI externe.
Entrez dans l'« éditeur de programme KB3 » en appuyant sur le bouton contextuel
d’écran « EDIT » alors qu'un « Programme KB3 » est sélectionné en mode
« Program »
Vous verrez rapidement que l'éditeur KB3 diffère de l'éditeur de « Programme VAST »
standard
La différence principale entre différents modèles d’orgues vintages tient au nombre de roues
phoniques dont il dispose. Gardez à l'esprit, cependant, que le son d'un orgue à roues
phoniques dépend non seulement de son modèle, mais aussi de la qualité de son entretien.
La fonctionnalité « Octave Folding » des orgues à roues phoniques, par laquelle où une octave
(ou une partie d'octave) est répétée en haut ou en bas du clavier, est émulée automatiquement
par le mode « KB3 » du Forte.
Modèles B-3
Pour ce son :
Sélectionnez « 79 Tonewheel » et réglez la note grave sur « C2 ».
Les meilleurs réglages sont « Wheel Volume map » sur « Bright» et « Organ Map »
sur « Peck »
Réduisez éventuellement le niveau de clic de touche
PreampResp
Activez ou désactivez ce paramètre pour activer/désactiver la partie préamplificateur + pédale
d'expression du modèle « KB3 ». L'activation de cette option (par défaut) permet aux
« Programmes KB3 » de fonctionner comme des Orgues de série (non modifiés). La pédale
d'expression dans ce cas est plus qu'une pédale de volume, car elle fonctionne comme un
« contrôle de Loudness », en faisant varier la réponse en fréquence pour compenser les
différences de sensibilité de l’oreille à différents volumes.
De plus, le préamplificateur fournit une « courbe de désaccentuation » pour compenser la
« préaccentuation du volume de la roue phonique intégrée.
o Off pour désactiver la pédale de volume, afin d’émuler certains orgues modifiés pour produire
une sortie directe (avant le préampli et la pédale d'expression)
Exp Pedal
Utilisez ce paramètre pour définir quelle entrée CC Pedal du panneau arrière contrôlera le
volume du « Programme KB3 » actuel.
o Expression / Foot : Contrôle du volume par une pédale CC branchée sur l’une des entrées
CC Pedal 1 (volume) ou CC Pedal 2
o Expression : Contrôle du volume par une Pedal CC branchée sur l’entrée CC Pedal1
(volume)
o Foot : Contrôle du volume par une Pedal CC branchée sur l’entrée CC Pedal2
o None : le contrôle du volume des 2 entrées de Pedal CC est désactivé
Leakage
Niveau de la diaphonie (Crosstalk) simulée et du « signal Bleed » des roues phoniques
adjacentes dans le modèle « B-3 ». Cela permet de « salir » le son et de le rendre ainsi plus
réaliste.
o -96 dB : tonalités les plus pures
o Autres valeurs : ajoutent plus de simulation de « Leakage » (Fuites)
Ce niveau est mis à l’échelle par les tirettes, ainsi que par la pédale d'expression.
LeakMode
Ce paramètre permet de choisir entre différentes simulations de « Leakage » (Fuite),
déterminant quelles harmoniques de fuite sont accentuées.
o TypeA : petite fuite sur chacune des roues phoniques
o TypeX, TypeY, TypeZ et TypeR : différents degrés de fuite correspondent aux 9
« Drawbars », au lieu de la totalité des roues phoniques
VolAdjust
Pour régler le volume de pre-insert FX du « Programme »
Utilisez le paramètre « Output Gain » pour ajuster le volume global de post-FX du
« Programme »
Utilisez les paramètres de la page « TONEWL », pour spécifier l’échantillon que vous
souhaitez utiliser, le nombre de roues phoniques (qui affecteront le nombre d’autres
voix disponibles) et d’autres paramètres associés
Avec « Keymap 150 » sélectionné, les formes d'onde générées par DSP sont également
utilisées pour les roues phoniques « Upper », et aucune des voix du Forte n'est consommée
Organ Map
Cette carte contrôle l’amplitude relative des touches, pour chaque tirette. Comme les «
Wheel Volume Map », ces cartes sont basées sur des mesures effectuées sur des orgues
réels.
o Equal : même volume pour chaque touche et chaque tirette et n'est pas basé sur un
B3 réel
o Peck : carte normale, d’un B3 en bon état
o Eric : un peu plus idéalisé ; douce, mais moins réaliste
o Bob : plus inégal, basé sur un B3 ancien
Globals
Ce paramètre affecte LFO2, ASR2 et « FUNs 2 et 4 ».
o Off : ces 4 « sources de contrôle » sont locales; elles affectent chaque paire de roues
phoniques individuellement, et commencent à fonctionner chaque fois qu'une roue phonique
est activée
Steps
Permet de spécifier les incréments de variation des volumes de Drawbar.
o 0 à 8 : émule les paramètres de Drawbars des orgues réels
o 0–127 : degré de résolution plus fin
Volume
Volume préréglé de chacune des 9 tirettes/Drawbars (0–8 ou 0–127 en fonction du réglage
du paramètre « Steps »).
Tune
Paramètre d'accordage chacune des 9 tirettes vers le haut/bas par pas de demi-ton. Les
valeurs du paramètre « Tune » sur la page « Drawbars » illustrée ci-dessus représentent les
paramètres de tirette standard sur un « B3 » réel, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Volume
Paramètre définissant le niveau du « key click »; le bruit diminue à partir de ce niveau en
fonction du réglage des tirettes, et de la pédale d'expression.
Decay
Temps de décroissance de base de l’enveloppe de bruit. Des valeurs plus petites produisent
une rafale plus courte.
Velocity Track
Ce paramètre contrôle le degré auquel la vélocité de la note affecte le volume de clic de note.
o 0: la vélocité de la touche n'a aucun effet sur le volume de clic de note (Comme un
véritable orgue à roue phonique)
o D'autres valeurs ajoutent du volume à mesure que la vitesse augmente
NB : Ce paramètre s'applique généralement UNIQUEMENT lors de l’utilisation d'un
« Programme KB3 » à partir d'un périphérique MIDI externe.
Pitch
Ce paramètre définit la hauteur de base du bruit de clic de la touche, par rapport à la hauteur
de la roue phonique la plus élevée.
La hauteur est contrôlée par un filtre passe-bas à forte pente appliqué au bruit blanc
La fréquence de coupure du filtre est contrôlée par rapport au numéro de note, les
touches les plus hautes augmentant la fréquence de coupure, les touches basses la
diminuant
Random
Paramètre de contrôle du degré de caractère aléatoire de variation d'amplitude ajouté au clic
de touche.
Retrig Threshold
Seuil de volume en dessous duquel le clic de touche doit décroître avant qu'il ne soit
redéclenché.
Note Attack
Caractéristiques d'attaque des notes.
o Normal : attaque douce
o Hard : attaque instantanée, produit aussi un clic audible, en plus de tout clic de note
spécifié avec les autres paramètres de cette page (il est possible de se passer de clic de note
supplémentaire avec ce réglage)
o PercHard : niveau d'attaque élevé pour les notes avec percussions uniquement ; les notes
sans percussion utilisent une attaque normale
Note Release
Caractéristique de Release des notes.
o Normal : « Release » doux
o Hard : « Release » instantané, et avec un clic audible.
La note/touche (Key) sélectionnée utilisera le volume de clic de note défini par le paramètre
« Volume ». Chaque touche située en dessous de la note/touche sélectionnée affichera un clic
de note plus discret.
Par exemple, avec « Key Track Amount » réglé sur -5,0% (par note), la 1ère note sous la note
sélectionnée aura son volume « KeyClick » abaissé de 5%, la 2ème note sous la note sélectionnée
aura un Volume « Key click » abaissé de 10%, et ainsi de suite.
Volume
Paramètre pour basculer entre les réglages de percussion forts & faibles. (Les amplitudes
spécifiques fortes / faibles sont définies avec les paramètres « PercLevel »).
Vous pouvez basculer entre « Loud » et « Soft » en appuyant sur le bouton
« ASSIGNABLE SWITCHES » 2 (intitulé [Percussion] Loud / Soft).
Decay
Paramètre pour basculer entre les réglages de percussion rapides & lents. (Les temps rapides
/ lents spécifiques sont définis avec les paramètres « DecayTime »).
Vous pouvez basculer entre une décroissance lente et rapide en appuyant sur le
bouton « ASSIGNABLE SWITCHES » 3 (étiqueté [Percussion] Decay F / S).
Harmonic
Paramètre pour de basculer entre les réglages de percussion harmonique haute et basse.
(Les hauteurs basses / hautes spécifiques sont définies avec les paramètres « LowHarm » et
« HighHarm »).
Vous pouvez basculer entre les harmoniques basses et hautes en appuyant sur le
bouton « ASSIGNABLE SWITCHES » 4 (étiqueté [Percussion] Pitch H / L).
VelTrack
Degré de contrôle du volume de percussion par la vélocité de note.
o 0: aucun suivi de vitesse, ce qui est comme un véritable orgue à roue phonique.
o D'autres valeurs ajoutent un suivi de la vitesse, de sorte que l'augmentation de la vélocité
entraîne des percussions plus fortes
Ce paramètre ne s'applique généralement que lors de la lecture d'un « Programme KB3 » à
partir d'un périphérique MIDI externe.
LowHarm
Ce paramètre contrôle quelle tirette/Drawbar est utilisée comme base pour la percussion
lorsque « Harmonic » est réglé sur « Low ».
Sur un orgue à roues phoniques, il s'agit de la tirette/Drawbar 4 (2ème harmonique). La hauteur
réelle obtenue dépend du réglage de la tirette.
HighHarm
Ce paramètre contrôle quelle tirette/Drawbar est utilisée comme base pour la percussion
lorsque Harmonic est réglé sur « High ».
Sur un orgue à roues phoniques, il s’agit de Tirette/Drawbar 5 (3ème harmonique). La hauteur
réelle obtenue dépend du réglage de la tirette.
StealBar
Ce paramètre contrôle quelle tirette/Drawbar est désactivée lorsque l'effet de percussion est
activé.
Sur un orgue Tonewheel non modifié, la 9ème tirette est désactivée. Toute tirette peut être
sélectionnée.
Le paramètre « User Type » du mode « Global » doit être défini sur « Advanced » (voir « User
Type » § 2.5.2 ci-dessus) pour accéder aux fonctions d'édition décrites dans ce chapitre.
Dans le « Program Editor », les « chaînes Insert et Aux » peuvent être éditées à partir des
pages « FX » et « LYRFX ».
En mode « Multi Edit », les chaînes sélectionnées pour « Aux Overrides » peuvent être éditées
à partir des pages « AUX1 » et « AUX2 ».
Une chaîne est composée de 1 à 16 boîtes à effets, chacune contenant un seul effet
Les paramètres de tous les paramètres de chaque boîte d'effet sont également stockés
dans la chaîne.
Il y a 30 contrôles de modulation permettant un contrôle en temps réel de tout
paramètre à partir de n'importe quelle boite d'effet de la chaîne.
Par chaîne, des contrôles de sources peuvent être utilisés comme entrées dans les «
FX Mods » (2 FXLFO, 2 FXASR et 4 FXFUN)
Ces modulation fonctionnent de manière similaire aux « LFO », « ASR » et « FUN » du mode
« Program », mais ne sont disponibles qu'avec les « Effects Mods »
Depuis l'« éditeur de chaîne », appuyez sur le bouton contextuel « MAIN » pour
appeler la page « MAIN » qui permet de configurer la longueur d'une chaîne et
sélectionner les effets individuels qui composent la chaîne.
En haut à droite de l'écran s’affiche le nombre d'unités DSP utilisées par la boîte d’effets
sélectionnée et par l'ensemble de la chaîne (sur 32 unités disponibles au total pour toutes les
chaînes actuellement chargées par les « Programmes » et toutes les « Aux Overrides »
actives du mode « Multi »).
NB : Dans certaines configurations, les 32 unités ne sont pas toutes disponibles pour
une utilisation avec plusieurs unités d’effets en raison de la façon dont le DSP est
attribué en interne.
Comme sur tous les affichages de routages de signaux, le signal de « Programme » se lit de
gauche à droite dans la chaîne.
Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner une boite d'effet ou un emplacement
vide dans la chaîne
L'effet chargé dans la boite d'effet sélectionnée peut être modifié par une entrée
numérique, avec la molette ALPHA ou avec les boutons +/–
L’effet chargé dans la boite d’effet sélectionnée peut être modifié avec la boite d’effet
ou le champ « Effect » en bas de page en surbrillance
Pressez les 2 bouton +/- pour passer à la catégorie d’effet suivant
Pressez le bouton « INSPRE », pour ajouter une nouvelle boîte d'effet à la chaîne dans
le slot de blocc sélectionné
La boîte d'effet sélectionnée est poussée vers le bas de la chaîne vers la droite. (Si vous n'avez
plus d'unités DSP, vous ne pourrez pas créer de boîtes d'effets supplémentaires)
Pressez le bouton « REMOVE » pour supprimer l'effet actuellement sélectionné de la
chaîne
Box
Spécifie la Boite d’effet dans la chaîne à laquelle la « Mod » sera appliqué.
Param
Sélectionne le paramètre FX de la boîte à moduler
Adjust
Définit une valeur fixe pour le paramètre spécifié (Param) appliqué avant toute modulation.
Source
Détermine la « source de contrôle » qui modulera en temps réel la valeur du paramètre
(Param).
Lorsque le « champ source » est sélectionné, vous pouvez rapidement attribuer l’un
des contrôleurs physiques (curseurs, molette de modulation, pédales, etc.) en
maintenant le bouton ENTER enfoncé et en déplaçant le contrôleur souhaité
Le numéro de CC MIDI associé à ce contrôleur sera sélectionné et une « entrée d'informations
Chaîne » sera créée sur la page « INFO » (à moins que ce numéro CC ne soit déjà utilisé par un
autre Mod FX). Voir la section « Page INFO » § 2.5.27.4 ci-dessous pour plus de détails
Vous pouvez également entrer un numéro CC pour le contrôle MIDI externe ou
sélectionner l'une des « sources de contrôle » spécifiques d’effet (FXLFO, FXASR et
FXFUN).
NB: Dans certains cas, lorsque vous entrez un numéro CC MIDI, le « champ source » affiche
le nom MIDI standard associé à ce numéro CC MIDI. Cependant les noms MIDI standard des
numéros CC 15-19 et 80-83 sont « Ctl A » à « Ctl H », bien qu’ils ne soient pas liés au Slider
A et Slider H.
Cette page permet d’éditer les « sources de contrôle » dédiées aux effets, et pouvant être
utilisées par les « FX Mods » dans la chaîne actuelle. Les paramètres de ces pages
fonctionnent exactement comme ceux des « sources de contrôle » correspondantes en mode
« Programme » (voir « Page LFO + » § 2.5.16 ci-dessus).
Appuyez sur le bouton « INFO » pour accéder à la page « CHAIN INFO » permettant
de modifier les informations d'affectation de contrôleur pour la chaîne en cours
« Info Chain » permet d'ajouter une description pour chaque « FX Mod » attribué
Sur la page « Chain Info », utilisez les boutons « CHANNEL / ZONE » pour faire défiler
la liste des informations d'affectation de contrôleur de la Chaîne actuelle
Chaque entrée d'information d'affectation comporte un numéro de contrôleur MIDI et un
paramètre « Text » pour décrire ce que l'assignation contrôle. Une « entrée Info » peut être
créée pour chaque numéro CC MIDI
« Chain Info » permet d’afficher une étiquette pour chaque assignation de contrôleur « FX
Mod », ainsi que de définir une « valeur initiale » de contrôleur pour chaque « mod FX » dans
chaque « Programme ».
Lorsque vous affectez un contrôleur physique ou un numéro de CC à un « champ
source » sur l'une des pages de « mod FX », une entrée « Chain Info » est
automatiquement ajoutée à la page « CHAIN INFO » avec le nom du paramètre « FX ».
Les entrées « Chain Info » sont également automatiquement supprimées lorsque leurs
« Mods FX » associés sont supprimés ou dés-assignés dans les pages « FX Mod ».
Si une « FX Chain » est sélectionnée dans un « Programme », ses « Chain Info » s’affichent
à la page « PARAMS » du « Programme », ainsi que les noms de « Chain Info » sur les pages
« MAIN » et Mode « Multi » lors de la manipulation d’un contrôleur affecté.
Chaque numéro CC MIDI peut avoir une entrée « Chain Info ». Lors de la définition d'un champ
de source « FX Mod », si le contrôleur physique ou le numéro CC sélectionné est déjà utilisé
par un autre « FX Mod » dans la chaîne, le nouveau « FX Mod » partagera son entrée « Chain
Info » (une nouvelle entrée « Chain Info » ne sera pas ajoutée à la page « Info Chain »).
L’étiquette « Chain Info » existante ne sera pas modifiée en fonction du nouveau « FX Mod ».
Si vous avez assigné un contrôleur physique / CC MIDI à plusieurs « FX Mods », vous
pouvez modifier l’étiquette « Chain Info » en conséquence.
Voici la description des fonctions de certains boutons contextuels d’écran (Soft Buttons) de
l'« éditeur de chaîne », ainsi que de certains boutons « FAVORITES ».
Cette section contient des descriptions des nombreux paramètres d’effets, ainsi que des
instructions sur leur utilisation. Lisez cette section pour bien comprendre les paramètres.
NB : Tous les paramètres associés à chaque effet ne sont pas décrits, et certains effets
peuvent ne pas avoir certains des paramètres décrits ici pour leur catégorie.
Une référence plus complète, pour chaque effet et la signification et la portée de chaque
paramètre, classés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent à l'écran, se trouve dans le
« KSP8 algorithme Reference Guide » sur le site Web de Kurzweil, www.kurzweil.com. Le
tableau des algorithmes tiré de ce guide est reproduit en annexe § 2.13.7 ci-dessous.
Lorsqu'un effet est utilisé dans une Chain sélectionnée comme « FX Aux », son
paramètre « Wet/Dry » est automatiquement réglé sur 100% wet et ne peut pas être
ajusté. En effet, lorsqu’on utilise un « FX Aux », le signal « Dry » est déjà effectivement
à 100% sur le bus audio principal (non acheminé via « FX Aux »). Dans ce cas, si vous
augmentez le niveau « Send Aux », le signal « Wet » à 100% (du bus Aux) est mélangé
avec le signal « Dry » sur le bus audio principal.
Out Gain Gain de sortie d'un effet
In / Out Active / désactive l'effet. Vous pouvez le considérer comme un paramètre « Wet /
Dry » avec seulement 2 valeurs
HF Fréquence de coupure (-3 dB) d’un filtre passe-bas de 6 dB/octave inséré avant le
Damping processeur. Les hautes fréquences supérieures à la fréquence de coupure définie,
(amortisse seront éliminées par filtrage. Dans le cas de processeurs où plusieurs itérations du
ment haute signal sont entendues, par exemple dans un Delay, chaque itération du signal passera
fréquence) par le filtre et sera donc de plus en plus terne
XCouple Montant de signal des effets stéréo renvoyés vers le canal opposé à celui où il est
(couple apparu pour la première fois.
croisé) o 100% : tous les retours des signaux à l'entrée gauche vont au canal droit et
vice versa, provoquant un «étalement» ou, dans le cas des lignes à retard, un
effet «ping-pong».
o 0% : les signaux renvoyés restent avec le canal sur lequel ils sont entrés
A-> B cfg Dans les effets combinés contenant 2 composants (ou plus), l'ordre dans lequel le
(configurati signal traverse les 2 composants peut être modifié avec ce paramètre. Les effets
on) combinés sont généralement nommés avec un «->», comme dans 484 «Flange->
Shaper».
Par exemple, 484 «Flange-> Shaper» peut être configuré pour que le signal
passe d'abord par le Flanger, puis par le Shaper et enfin le Flanger. Le
paramètre « cfg » détermine la configuration et sa valeur dépend du
contexte. Dans cet exemple, les choix seraient «Fl-> Shp» et «Shp-> Fl»
A / Dry-> B Paramètre se trouvant également dans de nombreux effets de combinaison, et
contrôlant le montant de signal qui passera à sec (non traité) à travers le 1er
composant dans le second composant. Différents effets de combinaison utilisent
différentes variations sur ce paramètre, en fonction du contexte. La plage est
comprise entre 0 et 100%
2.5.27.6.2 « Reverbs »
Room Type Modifie la configuration de l'effet pour simuler un large éventail de types et de tailles de
pièces, y compris les cabines, les petites pièces, les chambres, les halls et les grands
espaces. Ce paramètre modifiant la structure de l'effet de réverbération, faites preuve
de prudence lorsque vous lui assignez un « MOD ». En effet la variation de ce paramètre
alors que le signal le traverse risque de provoquer des artefacts audibles.
NB : Les « Room Type » de même nom pour des effets différents ont des résultats
différents
Rvrb Time Durée « RT60 » pour laquelle la réverbération chute à 60 dB en dessous de son niveau
initial (secondes). C’est la valeur exacte quand plusieurs autres paramètres sont à leurs
niveaux nominaux (« HF Damping », « Diff Scale », « Size Scale », & « Density »)
Réglable jusqu'à « Inf », ce qui correspond une réverbération infinie
LateRvbTim Temps de Decay de base de la partie tardive de la réverbération après la « diffusion »
(Voir définition plus bas)
L Pre Dly & Durée entre le début d'un son et la sortie des premières réflexions de réverbération.
R Pre Dly Des retards plus longs peuvent contribuer à rendre les grands espaces plus réalistes.
(pré- Des temps plus longs peuvent également aider à améliorer la clarté d'un mélange en
retard) séparant le signal de réverbération du signal sec, afin que le signal sec ne soit pas masqué.
Vous pouvez définir une durée distincte pour les signaux de réverbération gauche et
droite à l'aide de « L Pre Dly » et « R Pre Dly »
EarRef Lvl Ajuste le niveau de mixage de la partie de réflexion « précoce » des effets qui en
disposent
Late Lvl Ajuste le niveau de mixage de la partie « tardive » des effets qui en disposent
Diff Scale Met à l'échelle la « diffusion » des premières réflexions, c'est-à-dire leur répartition en
au fil du temps (0.00 à 2.00, avec 1,00 comme valeur nominale pour le type de pièce
donné)
o Aux réglages très bas, les premières réflexions commencent à sonner de manière
assez discrète
o aux réglages supérieurs, les premières réflexions sont transparentes
Density Contrôle à quel point les premières réflexions sont compactées dans le temps.
(0,00 à 4,00, avec 1,00 comme valeur nominale généralement optimal pour le type de
pièce donné)
o Les valeurs basses regroupent les premières réflexions
o Les valeurs plus élevées répartissent les réflexions pour une réverbération plus douce
Expanse contrôle la quantité d'énergie de réverbération tardive polarisée vers les bords de l'image
stéréo.
o 0% : polarise l'énergie vers le centre
o En s'éloignant de 0%, l’énergie est déplacée vers les côtés, avec des caractères
différents pour les valeurs positives et négatives
Build ajuste l'enveloppe de certaines parties de la réverbération.
o Positif : accélèrent l'enveloppe
o négatif : ralentit
Size Scale Modifie la taille de la pièce actuelle en changeant le temps de réverbération et
provoquant également une coloration de la réverbération (0,00 à 4,00, 1,00 étant
nominal/optimal pour le type de pièce donné)
InfinDecay Fait que la queue de réverbération décroit indéfiniment
o Off : le temps de déclin est déterminé par les paramètres « Rvrb Time » ou
« LateRvbTim »
C'est un bon paramètre à contrôler avec un Footswitch
Wet Bal Certains effets de réverbération sont en fait 2 réverbérations stéréo en une, chacune
(wet recevant un signal mono différent.
balance) Ce paramètre équilibre alors les sorties des 2 réverbes
o 0% : mélange égal
2.5.27.6.3 « Delays »
Il existe 2 types de « Taps » dans les « délais Multitap »: Le « Loop Tap », qui a une boucle
de retour à son entrée et les « Taps numérotées », qui peuvent être uniques ou bouclées,
mais sans « Feedback » individuel.
Fdbk Niveau de Feedback contrôlant la fonction de répétition du « Loop Tap »
(Feedback) o 0% : un seul délai
o 100% : le signal se répète sans s'arrêter
Pour les « Delays » qui utilisent le tempo pour déterminer les durées de « Tap », il
existe un paramètre « Tempo » (1 à 255 BPM, System). Les « Loop Length » et les
« Tap Delays » sont alors exprimés en « beats » par rapport à ce Tempo général
NB : il est possible que le Forte manque de mémoire de « Delay » avec des réglages trop
généreux de « DelayScale » ou des tempos très lents. Dans ce cas, dertains « Delays »
plafonneront simplement à une valeur maximale, tandis que d’autres seront coupés
automatiquement de moitié, respectant ainsi la synchronisation avec le tempo.
Complex Echo
Cet effet a 2 « Taps » de Feedback par canal ainsi que 3 « Taps » indépendantes, et un
diffuseur de Feedback pour « dénaturer » les Delays. Le « Feedback 1 » renvoie le signal à
l’entrée de retard du même canal, tandis que le « Feedback 2 » renvoie le signal au canal
opposé.
FB2 / FB1> contrôle de balance entre les Feedbacks 1 et 2
FB o 0% (minimum) : désactive le « Feedback 2 », permettant uniquement
l'utilisation de « Feedback 1 »
o 50% : mélange homogène des 2 Feedbacks
o 100% : désactive la « Feedback 1 »
L Diff Dly & Réglages permettent de régler les longueurs de retard des « diffuseurs » (0 à 100 ms)
R Diff Dly « Diff Amt » ajuste l'intensité du « diffuseur » (0 à 100%)
C Fdbk n Règle la longueur de retard du nième canal de retour du canal C, renvoyée à l’entrée
de retard du canal C (0 à 2600 ms)
DegenRegen
Gros Delay bouclé avec beaucoup de gain, de distorsion et de filtrage, ainsi qu’un
compresseur pour garder tout sous contrôle.
2.5.27.6.4 Égaliseurs : « EQ »
Les effets disposent à la fois d'un égaliseur graphique et d’un égalisateur paramétrique.
Certains effets de combinaison disposent également d'un égaliseur paramétrique.
Treb Freq & Fréquences centrales des « filtres Shelving » (16 à 25088 Hz, par incréments d'un
Bass Freq demi-ton)
Treb Gain & Montants de réduction/ amplification au dessus (Treb) ou en dessous (Bass) de la
Bass Gain fréquence centrale (-79 - +24 dB)
Midn Gain Montant de réduction/amplification pour la bande paramétrique n (-79 - +24 dB).
Midn Freq Fréquence centrale pour la bande paramétrique n (16 à 25088 Hz, par incréments
d'un demi-ton)
Midn Width Bande passante du filtre sur la bande (0.01 - 5 octaves)
Enhancers
Les « Enhancer » modifient le contenu spectral du signal d'entrée en augmentant le contenu
spectral existant ou en stimulant de nouveaux. Des versions à 2 et 3 bandes sont fournies.
Drive ajuste l'entrée dans chaque bande. L'augmentation du Drive augmente les effets (-79,0
à 24,0 dB)
Xfer Montant des courbes de transfert (-100 à 100%)
EQ Morpher
Cet effet utilise 2 filtres passe-bande à 4 bandes, A et B, et se déplace entre eux. Cela peut
produire des sons de type voix humain très convaincants.
FreqScale compense les fréquences de filtrage pour chaque ensemble de filtres. Après avoir
défini les paramètres du filtre (Freq, Gain et Width), les paramètres « FreqScale »
déplaceront chacune des 4 fréquences de filtre de la même hauteur relative (-8600
à 8600 cents)
Morph A> B o 0% : les paramètres «A» contrôlent les filtres
o 100% : les paramètres «B» contrôlent les filtres
o Entre 0 et 100%, les positions des filtres sont interpolées
Expansion
Les paramètres des effets contenant des « Expanders » suivants viennent en plus des
paramètres Commons:
Atk ou Exp Atk vitesse à laquelle l'Expanders s'éteint lorsque le signal d'entrée dépasse le niveau
(Attack) de seuil (0.0 à 228.0 ms)
Rel ou Exp Rel vitesse à laquelle l’Expanders se rallume après que le signal soit tombé en
(Release) dessous du seuil, réglable de 0 à 3000 ms
Ratio ou Ratio Montant de réduction du gain en dessous du seuil d'expansion, réglable de 1:1.0
Exp (pas d'expansion) à 1:17 (expansion extrême vers le bas)
Threshold ou Seuil en dessous duquel le signal affecté par l’Expander (-79.0 à 0 dB)
Exp Threshold
De plus, les compresseurs à 2 segments avec Expander ont des contrôles « Ratio » et
« Threshold » distincts pour chacun des segments de compression.
Multiband Compression
Les paramètres des effets contenant une compression multibande sont les suivants, en plus
des Paramètres Commons:
Attack, Release, Smooth, pour chacune des 3 bandes («Low», «Mid» et «High»)
Signal Delay, Ratio,
Threshold, MakeUp Gain
Crossover1, Crossover2 Fréquences qui divisent les 3 bandes de fréquence de compression.
Les 2 paramètres sont interchangeables, de sorte que l'un ou l'autre
peut contenir la valeur de fréquence la plus élevée (16 à 25088 Hz,
par incréments d'un demi-ton)
Gates
SC Input Permet de sélectionner le ou les canaux d'entrée qui contrôleront le Side-chain,
responsable(s) de l'ouverture et de la fermeture de la Gate. (L, R ou (L + R) / 2)
Utilisable en organisant les chemins de signal et les commandes de panoramique de
manière appropriée, pour déclencher un signal mono avec un signal mono différent
Gate Time Durée pendant laquelle la porte reste ouverte après que le signal Side-chain ait atteint
le seuil (0 à 3000 ms)
Ducking Renverse l'action de la Gate
o Off : Par défaut. La Gate s'ouvre lorsque le signal d'entrée dépasse le seuil
o On : la Gate se ferme lorsque le signal d'entrée dépasse le seuil
Super Gate
« Gate » plus sophistiquée comprenant les 2 fonctions suivantes:
Env Time Durée de décroissance d'enveloppe du signal de Side-Chain jusqu’en dessous du seuil.
Si cette durée est trop courte, la porte peut se fermer et s’ouvrir trop
rapidement à partir de la modulation d’amplitude du signal de la Side-chain
S'il est trop long, le portail peut rester fermé jusqu'à ce que l'enveloppe ait la
possibilité de baisser et que certains signaux ne passent pas.
Ce paramètre est uniquement actif lorsque « Retrigger » est désactivé
Retrigger Détermine si la temporisation de Gate se réinitialise chaque fois que le signal « Side-
chain » dépasse le seuil.
o On : le temporisateur se réinitialise et, par conséquent, la porte reste ouverte
tant que le signal dépasse le seuil ou continue à dépasser le seuil, dans
l'intervalle spécifié par « Gate Time »
o Off : la porte se ferme après que « Env Time » se soit écoulé, indépendamment
du niveau de Side-chain, et le niveau de Side-chain doit tomber en dessous du
seuil et remonter avant que la porte ne s'ouvre à nouveau
2.5.27.6.6 « Chorus »
Le chorus est un effet qui donne l’illusion de voix multiples jouant à l’unisson. L'effet est obtenu
en désaccordant des copies du signal d'origine et les superposant avec l'original. Les
oscillateurs basse fréquence (LFO) sont utilisés pour moduler les positions de sortie d'une
ligne à retard. Le mouvement des « Taps » entraîne un décalage de la hauteur du signal,
produisant le désaccord nécessaire.
2.5.27.6.7 « Flanger »
Le « Flanging » (bridage) est le processus consistant à ajouter ou à soustraire un signal avec
une réplique décalée dans le temps de lui-même, ce qui produit une série d'encoches dans le
spectre de fréquences, généralement appelé filtre en peigne.
Dans le Forte, le « Flanger » est une ligne à retardement multiple, dont tous les « Taps » (sauf
un) peuvent être modulés en longueur par un oscillateur basse fréquence (LFO). Le taux du
LFO est exprimé en tempo.
StatDlyLvl niveau du 1er tap, non mobile (-100 à 100%; 0% = Tap Off)
(Static Delay o Les valeurs négatives inversent la polarité du « Tap »
Level)
DlyCrs & DlyFin Paramètres de longueur « Coarse » (grossière) et « Fine » pour le Delay statique
(StatDly ...) et pour la valeur minimale des Delays mobiles (Dlyn ...).
La plage « Coarse » est comprise entre 0 et 228 ms, tandis que la plage « Fine »
ajuste la plage « Coarse » de -127 à 127 dans les échantillons (= 1/48 000 sec =
20.8 μs)
Xcurs Crs & « Excursions » déterminant dans quelle mesure les « Taps » de retard modulés
Xcurs Fin par le LFO peuvent se déplacer du centre de leurs plages. La portée totale du
balayage du LFO est 2 fois « Excursion ».
L’Excursion « Fine » ajuste Excursion « Coarse » dans les échantillons (-127 à
127)
La plage « Coarse » va de 0 à 228 ms, mais la plage de 0 à 5 ms est la plus efficace
pour le Flanging
o 0 : le LFO ne bouge pas et le « tap » se comporte comme une simple
ligne à retard définie sur le délai minimum
2.5.27.6.8 « Quantize »
Cet effet produit une distorsion numérique appelée bruit de quantification, en limitant le nombre
de bits disponibles pour le signal. Voir effet « 329 Aliaser ».
DynamRange Contrôle le nombre de bits à supprimer des mots de données de signal (0 à 144
(plage dB). Plus le niveau est bas, plus la distorsion est importante
dynamique) o 0 dB : le plus chaud des signaux basculera entre seulement 2 niveaux de
quantification, produisant ainsi une onde carrée
o Chaque 6 dB ajouté double le nombre de niveaux de quantification,
réduisant le bruit et se rapprochant du signal d'origine
Si le signal présente beaucoup de « marge » (niveau de signal disponible avant
écrêtage numérique), tous les niveaux de quantification ne seront pas atteints
Headroom Définit le niveau de signal disponible avant l'écrêtage numérique (0 à 144 dB)
Le réglage de ce paramètre empêche que le signal ne devienne trop fort aux
niveaux bas de « DynamRange ».
Pour qu'il corresponde à la quantité de niveau encore disponible au-dessus du
signal d'entrée, il faut trouver le niveau « DynamRange » auquel le signal
commence à être plus fort, et régler « Headroom » pour qu'il corresponde à la
valeur « DynamRange »
DC Offset Ajoute un décalage DC positif au signal d'entrée, ce qui permet de modifier la
position où le zéro numérique est par rapport au signal (Off, -79,0 à 0,0 dB)
o Avec des valeurs faibles, la sortie risque d'être « sputter » (pulvérisée)
2.5.27.6.9 « LaserVerb »
« LaserVerb » est un type de réverbération qui produit un train de réflexions ou d'impulsions
faiblement espacées. Au fil du temps, l’espacement entre les impulsions s’élargit, ce qui crée
un bourdonnement perceptible qui diminue à mesure que l’espacement augmente. Le signal
peut être réinjecté pour prolonger l'effet.
Dly Longueur totale du Delay, qui contrôle la durée de déclin. La plage est de 0 à 1.3 secondes
Coarse dans la version à 2 DSP de l’effet, et de 0 à 2 secondes dans la version à 3 DSP
o 0.5 sec est un bon point de départ
Dly Fine Ajuste le Delay avec une résolution inférieure à 0,2 ms (-20.0 à +20.0 ms). L'espacement
détermine la hauteur de départ du bourdonnement descendant et sa vitesse de
descente, en définissant la séparation initiale des impulsions et le taux subséquent
d'augmentation de la séparation des impulsions. L'espacement entre les impulsions est
exprimé en « Sample » (20.8 μs). La plage est de 0,0 à 40,0 « Samples », avec une
résolution de 0.2 « Sample »
o À faibles valeurs, le buzz commence à des fréquences élevées et diminue lentement
o A des valeurs élevées, le buzz commence à un pas plus bas et diminue rapidement.
Contour contrôle la forme générale de la réverbération.
o À valeur élevée, les sons transmis par la réverbération commencent à un niveau
élevé et diminuent lentement. Comme la valeur de contrôle est réduite, il faut
plus de temps pour que l'effet se forme avant de se désintégrer (0 à 100%).
o À 34%, la réverbération se comporte comme une réverbération inverse, jusqu’à
un « hit »
o À zéro, l'effet agit comme un simple Delay
2.5.27.6.10 « Filters »
Resonnant Filter
« Frequency » (ou Freq) est la fréquence de résonance fixe du filtre (Plage de 16 à 8372 Hz)
Envelope Filter
« Envelope Filter » est un filtre résonnant dont la fréquence centrale peut varier en fonction du
niveau du signal entrant.
Il existe 4 types d’effets de filtre résonant dans le Forte, avec les paramètres Commons
suivants:
Filter Type Lowpass, Highpass, Bandpass ou Notch (coupe-bande)
(ou FiltType) (Cf. « Resonance » du filtre ci-dessous)
Min Freq Fréquence de résonance minimale du filtre, c'est-à-dire la fréquence du filtre
lorsque le gain d'entrée est inférieur au seuil de déclenchement (16 à 8372 Hz)
Sweep Détermine dans quelle mesure la fréquence de résonance se déplace lorsque le
niveau d'entrée augmente (-100% à + 100%)
o Aux niveaux positifs, il monte en hauteur
o à des niveaux négatifs, il descend.
La fréquence de résonance la plus élevée possible est de 8372 Hz, la plus faible de
0 Hz.
Resonance Résonance du filtre (0 à 50 dB)
Atk Rate Pente montante de la partie d'attaque du détecteur d'enveloppe (0 à 300.0 dB/sec)
Rel Rate Pente descendante de la partie Release (0 à 300.0 dB/sec)
Smooth Rate Ralentit « Envelope. Follower »
Si le taux est inférieur à « Atk Rate » ou « Rel Rate », il peut prendre le dessus sur
ces paramètres (0 à 300.0 dB / sec)
Triggered Filter
Filtre de balayage résonant qui se déclenche lorsqu'un certain seuil d'entrée est atteint, puis
suit sa propre enveloppe (constituée d'une attaque instantanée et d'un Release exponentiel),
plutôt que de l'enveloppe du signal d'entrée.
Max Freq Fréquence de résonance du filtre au sommet de l'enveloppe interne. Il peut être réglé
plus bas que « Min Freq » (ci-dessus), auquel cas le filtre va balayer vers le bas, puis
vers le haut (16 à 8372 Hz)
Trigger Seuil de signal d'entrée auquel le détecteur d'enveloppe se déclenche (-79 à 0 dB)
Retrigger seuil du signal d'entrée auquel le détecteur d'enveloppe se réinitialise, de sorte qu'il
puisse se déclencher à nouveau. Ce paramètre n'est utile que s'il est défini sous la
valeur de Trigger (-79 à 0 dB)
Env Rate taux de décroissance du détecteur d'enveloppe (0 à 300,0 dB/sec). Cela peut être utilisé
pour empêcher un déclenchement erroné. Lorsque l'enveloppe du signal tombe en
dessous du niveau du déclencheur, le filtre peut être déclenché à nouveau.
Étant donné que le signal d'entrée peut fluctuer rapidement, il est nécessaire d'ajuster
la vitesse à laquelle l'enveloppe du signal peut baisser jusqu’au niveau du déclencheur
Rel Rate Pente descendante (release) du générateur d'enveloppe déclenché (0 à 300,0 dB/sec)
Smth Ralentit le « Envelope Follower ». S'il est inférieur à « Rel Rate », il le supplantera.
Rate Utilisable également pour allonger l'attaque de l'enveloppe interne (0 à 300.0 dB/sec)
LFO Filter
Le filtre LFO est balayé en continu entre 2 fréquences de résonance sur une période de temps.
La fréquence du LFO, exprimée en BPM et en « Beats », peut être fixe ou suivre le tempo du
système.
Min Freq & Limites basse et haute de la fréquence de résonance du filtre. Vous pouvez régler la
Max Freq fréquence minimale supérieure à la fréquence maximale, auquel cas le filtre balaie
«à l'envers» par rapport à l'horloge de contrôle (16 à 8372 Hz)
LFO Shape Type de forme d'onde du LFO (Sine, Saw +, Saw-, Pulse, Tri)
LFO PlsWid Largeur « LFO PlsWid » est exprimé en pourcentage de la période de la forme
(Largeur d'onde (0 à 100%), pour un LFO « Pulse » (Aucun effet pour d'autres types de formes
d'impulsion) d'onde)
o 50% : produit une onde carrée
LFO Smooth Lisse des formes d'onde « Saw + », « Saw » et « Pulse », en éliminant les
harmoniques supérieures (0 à 100%).
Une onde en dents de scie ressemble ainsi davantage à une onde triangulaire et une
onde pulsée se rapproche davantage d'une onde sinusoïdale
2.5.27.6.11 « Distorsion »
Les effets de distorsion sur le Forte peuvent également inclure un égaliseur paramétrique ou
un « Simulateur d’enceinte » (Cabinet Simultator).
Dist Drive applique une impulsion au signal d'entrée pour saturer l'effet de distorsion en
écrêtage léger (0 à 96 dB). Cela aura tendance à rendre le signal très fort, vous
devrez peut-être réduire le gain de sortie à mesure que ce paramètre augmente
Warmth Filtre passe-bas dans le chemin de contrôle de la distorsion (16 à 25088 Hz).
Utilisable pour réduire la dureté de certains paramètres de distorsion sans réduire
la bande passante du signal
Highpass Permet de réduire le contenu des graves des effets de distorsion les plus petits qui
ne disposent pas d’un égaliseur paramétrique réel (16 à 25088 Hz)
Cab Preset Choix de 8 « Simulateurs d’enceinte » créés à partir de mesures sur des
amplificatrices de guitare réels
(Basic, Lead 12, 2x12, Open 12, Open 10, 4x12, Hot 2x12, Hot 12)
Cab Bypass Active/désactive la partie « Simulateur d’enceinte » de l'effet.
o In : activé
o Out: désactivé
Cabinet HP & Filtres passe-haut et passe-bas permettant de définir les limites de réponse en
Cabinet LP fréquence des « Cabinets » (16 à 25088 Hz)
Polydistort
Un certain nombre de paramètres très sophistiqués ont été inclus dans l’effet « Rotary
Speakers », pour lui donner un grand degré de réalisme. En raison cette complexité même, il
est conseillé de régler avec prudence les paramètres qui vous semblent un peu obscurs.
Roto InOut Active/désactive l'effet de haut-parleur rotatif
4 microphones virtuels
répartis entre 2 hauts parleurs virtuels : LoMic A & LoMic B (Woofer) et HiMic A & HiMic B (Tweeter)
Pos Angle du microphone en « regardant » le haut-parleur virtuel (-180 à 180 degrés)
(position)
Lvl (Level), Niveau (0 à 100%) et panoramique gauche/droite de la sortie du microphone (entre -
Pan 100% à gauche et 100%à droite)
Autres paramètres
Lo Beam W, Définissent les diagrammes de rayonnement acoustique («largeur de faisceau») des
Hi Beam W 2 moteurs rotatifs du haut-parleur (45 ° à 360 °). C’est l'angle entre les niveaux -6 dB
du faisceau en « regardant » » le haut-parleur
o 360 ° : pilote omnidirectionnel.
Xover Fréquence de séparation des bandes de fréquences hautes et basses, pour leur envoi
(Crossover) à des moteurs rotatifs distincts (16 à 25088 Hz)
Lo Gain, Gains du signal traversant respectivement le Woofer ou le Tweeter rotatif
Hi Gain (Off ou -79,0 à 24,0 dB)
Lo Size, Tailles effectives (rayon de rotation) des enceintes rotatives en millimètres (0 à 250
Hi Size mm), affectant le montant de décalage Doppler (vibrato du signal basse fréquence)
Lo Trem, Profondeur du trémolo (modulation d'amplitude) des signaux, exprimée en
Hi Trem pourcentage de la pleine échelle (0 à 100%)
LoResonate, Simulations de modes de résonance de l’enceinte exprimées en pourcentage (0 à
HiResonate 100%). Utilisez des paramètres très bas pour un meilleur réalisme
Lo Res Dly, Durée du Delay dans chaque circuit résonateur en plus du délai de rotation (en
Hi Res Dly nombre de Samples : 10 à 2550)
LoResXcurs, Durée du Delay du balayage dans le résonateur à la vitesse de rotation de chaque
HiResXcurs haut-parleur rotatif (en nombre de Samples : 0 à 510)
ResH / LPhs Définit les phases relatives des résonateurs haut et bas (0 à 360.0 degrés). La valeur
de l'angle en degrés est quelque peu arbitraire, c’est pourquoi l'effet de ce paramètre
est assez subtil
Mic Angle Angle des microphones virtuels « en regardant » le haut-parleur rotatif et vu d’en
haut (0 à 360.0 degrés).
Microphone gauche : angle dans le sens des aiguilles d'une montre
Microphone droit: angle augmente dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre
L'attribution d'une MODulation à ce paramètre doit être faite avec précaution: des
ajustements en temps réel entraîneront d'importants sauts d'échantillons, ce qui
entraînera des clics dans le passage du signal (En distorsion + Rotary seulement.)
Paramètres concernant la vitesse de rotation
Velmocity La vitesse permet aux haut-parleurs tournants de fonctionner à la cadence lente ou
rapide. Le frein, lorsqu'il est réglé sur «On», ralentit les haut-parleurs en rotation
Lo Mode o Normal : le paramètre « Speed » contrôle la vitesse de rotation du haut-parleur
basse fréquence
o NoAccel : maintient le haut-parleur basse fréquence à une vitesse lente et le
paramètre « Speed » n'aura aucun effet sur sa vitesse, bien que le frein
fonctionne toujours
o Stopped : le haut-parleur basse fréquence ne tourne pas du tout
Lo Slow, Taux de rotation en hertz (Hz) des haut-parleurs avec « Speed » réglé sur « Slow »
Hi Slow
Lo Fast, Taux de rotation en hertz (Hz) des haut-parleurs avec « Speed » réglé sur «Fast»
Hi Fast LoSlow> Fst et HiSlow> Fst sont les durées d’accélération des haut-parleurs
depuis les vitesses lentes vers la vitesse rapide
« LoFst> Slow » et « HiFst> Slow » sont la durée de décélération du haut-
parleur depuis les vitesses rapides vers la vitesse lente
LoAccelCrv, Formes des courbes d'accélération pour les haut-parleurs.
HiAccelCrv o 0% : accélération constante
o Positif : accélération lente du haut-parleur, puis accélération rapide
o Négatif : accélération initiale rapide, puis accélération lente jusqu’à à la vitesse
rapide.
Pour un très grand nombre négatif, it will overshoot.
LoSpinDir, Choix de directions de rotation des haut-parleurs, entre le sens des aiguilles d'une
HiSpinDir montre (CW) et le sens inverse des aiguilles d'une montre (CCW)
Tremolo
Depth La profondeur contrôle la quantité d'atténuation appliquée lorsque le LFO est à son point
d'excursion le plus profond (0 à 100%)
LFO Décale la phase du LFO du trémolo par rapport à la référence du « Beat » (0.0 à 360.0
phase degrés)
50% Quantité relative d'atténuation ajoutée lorsque le LFO est au point -6 dB (-16 à 3 dB). Cela
Weight provoque une courbure de la forme du LFO vers le haut (valeurs positives) ou vers le bas
(valeurs négatives)
L/R relation de phase des canaux
Phase o In : retourne le LFO du canal gauche de manière déphasée, avec pour résultat un
effet « auto-équilibreur »
o Out : laisse le LFO gauche seul
2.5.27.6.15 « Pitcher »
« Pitcher » applique un filtre au signal d'entrée qui présente une série de pics dans la réponse
en fréquence.
Ces pics sont normalement ajustés de manière à ce que leurs fréquences soient toutes des
multiples d'une fréquence spécifique sélectionnable, ce qui impose une forte sensibilité à la
fréquence fondamentale sélectionnée.
Picth Hauteur fondamentale imposée à l'entrée, dans les numéros de note MIDI de C-1
à G9
Ptch Offst Décalage par rapport à la fréquence de tonalité en demi-tons (-12,0 à 12,0).
Paramètre convenant à une assignation au pitch bend, au ruban ou tout autre
contrôleur continu, via un « MOD »
Odd Wts, Pair Paramètres contrôlant la forme de la réponse en fréquence du « Pitcher ».
Wts, Quartr Une description exacte de leurs actions individuelles respectives est
Wts, Half Wts malheureusement impossible, car il y a beaucoup d'interactions entre eux.
Pour plus d'informations et d'exemples, consultez le « KSP8 Algorithme Reference
Guide» disponible en téléchargement gratuit sur www.kurzweil.com
Voir au § 2.13.7 ci-dessous le tableau des algorithmes extrait de ce guide
Stereo Image
Cet effet permet l’amélioration d’un signal stéréo. Il dispose également d'un compteur de
corrélation stéréo.
Les paramètres sont les même que certains de « Mono to Stereo » ci-dessus, et certains de
« Stereo Analyze » (à la suite). Où ?
2.5.28.1.1 Généralités
L’« éditeur de Keymap » permet de personnaliser les Presets « keymaps » et de les
mémoriser dans la RAM. Vous pouvez également créer vos propres « keymaps » à partir de
zéro (voir « Création d'une Keymap » § 2.5.28.2 ci-dessous).
Les « Keymaps » font partie intégrante de chaque couche d'un « Programme ». Chaque
« Keymap » contient un ensemble de paramètres déterminant quel(s) échantillon(s) le Forte
jouera lorsque vous déclencherez une note. Chaque couche possède au moins une
« Keymap », ou 2 « Keymaps » pour des échantillons stéréo. Chacune de ces cartes utilise 2
des 128 voix disponibles.
Vous pouvez mélanger des échantillons de différents timbres au sein d'un même « Keymap »
et même accorder des touches individuelles à n'importe quelle hauteur en définissant des
plages de touches pour des notes uniques et en attribuant des échantillons à chacune de ces
notes.
Vous pouvez afficher chaque plage en modifiant la valeur du paramètre « Key Range »
sur la page « Keymap-editor ».
Fonctionnement de la « Keymap »
Lorsque vous déclenchez une note
le Forte identifie la plage de touches où l'événement « Note On » a été déclenché
Il vérifie également la valeur de vitesse d'attaque de la note.
Il adresse ensuite sa mémoire et récupère le « Sample Root » affecté à ce « Key Range
» et à la valeur de la vitesse d’attaque.
Si la note déclenchée n’est pas la note à laquelle le « Sample Root » est assigné,
l’échantillon est transposé pour jouer à la hauteur correcte.
Le Forte génère alors le signal numérique qui représente le son de la note.
À ce stade, le travail du « Keymap » est terminé et le signal passe par l’algorithme de
la couche et sort sur les sorties audio.
Pour les « Keymaps » utilisant un seul timbre, comme le grand piano, il existe un « Key Range
» pour chaque « Sample Root » stocké en mémoire.
Pour les sons instrumentaux acoustiques, plus il y a de plage de touches pour un « Keymap »,
plus le son sera réaliste, car il y a moins de « pitch shifting » pour la même plage de notes.
On peut assigner des « Sample Roots » de timbres différents dans la même « Keymap ».
Par exemple, bon nombre des « Keymaps » de « kit de batterie » en ROM ont environ 20 « Key
Ranges », avec plusieurs timbres différents affectés aux « Sample Roots ».
Vous pouvez également créer une « Keymap » avec un seul « Key Range » qui s'étend de C0
à G10, si vous souhaitez étirer un seul « Sample Root » de C0 à G10.
Rappelez-vous, cependant, que les échantillons ne peuvent être transposés que d’une octave
supérieure à la hauteur originale de l’échantillon. Par contre vers le bas, les échantillons
peuvent être transposés sans limite.
Pensez à un « Keymap » comme une ficelle divisée en différentes sections adjacentes. Les
sections ne peuvent pas se chevaucher. Avec une plage allant de C4 à F4 et un autre allant
de F#4 à C5, si vous modifiez la première plage à C4 à G4, la seconde sera G#4 à C5.
De plus, vous ne pouvez pas avoir «rien» affecté à une plage de touches. Même s'il s'agit de
Silence (#999), il y aura toujours un échantillon affecté à chaque plage de la « Keymap ». C'est
quelque chose à surveiller lors de la création de « programmes de batterie ».
Par exemple, supposons que vous créez un « Programme » avec 20 couches. Chaque couche a
sa propre « Keymap », avec un seul échantillon affecté à une partie du clavier et le reste de la
plage de touches affectée à Silence. Veillez à limiter la plage de notes de chaque couche à l'aide
des paramètres « LoKey » et « HiKey » sur la page « LAYER » de l'« éditeur de Programme ». Si
chaque « Layer » couvre toute la plage, chaque note jouée déclenche 20 voix (une pour chaque
couche)
Vous n'entendrez qu'un seul Drum par note, car toutes les autres couches déclenchent le
«silence». En raison des algorithmes de vol de voix dans le Forte, les voix redeviennent presque
immédiatement disponibles, car elles ne sont pas amplifiées. Mais pendant un bref instant, la
voix serait déclenchée, ce qui pourrait entraîner la coupure d'autres voix.
« Keymap » multi-vélocité
Ces « Keymaps » qui jouent des timbres différents en fonction des vitesses d'attaque des
événements « Note On ». Par exemple, « Keymap 7 Piano 3Vel L » dispose de 3 « Velocity
Range ». Chaque intervalle de note dans une « Keymap » multi-vélocité contient plusieurs
« Sample Roots » distinctes que le Forte utilise en fonction de la vitesse d'attaque de la note.
Voir « Plages de vélocité (VELRNG) » § 2.5.28.1.3 ci-dessous.
Key Range
Un « Key Range » est une plage de touches du clavier basée sur un échantillon (par plage de
vélocité, voir « Plages de vélocité (VELRNG) » § 2.6.6 ci-dessous pour plus de détails).
Chaque échantillon d'un « Key Range » (par plage de vélocité) est transposé en fonction de
son paramètre « RootKey » (note racine), de façon à jouer la hauteur correspondant à la
touche du clavier (voir « Edition des échantillons» § 2.5.28.3 ci-dessous, pour plus de détails
sur le paramètre « RootKey »).
Les autres touches du « Key Range » transposent l'échantillon chromatiquement par rapport
à « RootKey ». La hauteur de l’échantillon peut également être compensée par rapport à
« Root Key » à l’aide des paramètres « Coarse Tune » et de « Fine Tune », voir ci-dessous.
Velocity Range
« Velocity Range » est la plage de vélocité du clavier (en niveaux dynamiques) qui
déclenchera un échantillon pour le « KeyRange » actuel. Dans un « Key Range » comportant
plusieurs plages de vélocité, chaque plage de vélocité peut utiliser un échantillon différent,
ainsi que différents paramètres « CoarseTune », « FineTune » et « VolumeAdjust ».
Afin de rendre la lecture des instruments échantillonnés moins mécanique, plus réaliste
(humaine, imparfaite), chaque vélocité utilise en fait plusieurs échantillons enregistrés avec
plusieurs vélocités à peine différentes.
Les volumes échantillons sont ensuite mis à l'échelle en fonction de la vélocité du clavier dans
chaque plage de vélocité.
Si la plage de vélocité que vous étendez recouvre entièrement une autre plage de
vélocité, celle-ci est supprimée.
Coarse Tune
Permet de transposer un échantillon pour une plage donnée. Ceci est extrêmement utile
lorsque vous avez défini « RootKey » de l'échantillon pour une note mais que vous souhaitez
affecter l'échantillon à une autre partie du clavier tout en étant capable de le lire sans
transposition (voir « RootKey » § 2.5.28.3.2 ci-dessous pour plus de détails).
Par exemple, si vous définissez à l'origine « RootKey » en C4 mais que vous voulez que
l'échantillon soit assigné à C3, vous devez régler « Coarse Tune » sur « 12ST », en le
transposant d’une octave. Ainsi, la hauteur d'origine sera jouée en C3, une octave vers le bas.
C’est d’ailleurs le cas pour les « Keymaps » du kit de batterie et de percussion en ROM, car la
plupart des échantillons de batterie ROM ont une « Root Key » est définie en C4.
Il existe un raccourci pour ajuster automatiquement « Coarse Tune » afin que l'échantillon soit
lu avec une transposition minimale dans le « Key Range » attribuée. Reportez-vous à la
section « Raccourcis par paire de bouton » du « Keymap Editor » § 2.5.28.1.5 ci-dessous.
Fine Tune
Ce paramètre est un réglage de hauteur plus fin. Une fois la hauteur de l’échantillon réglé à
proximité de la note désirée par « Coarse Tune », utilisez le « Fine Tune » pour affiner ou
abaisser jusqu’à un demi-ton.
Volume Adjust
Permet de régler le « volume » des notes dans le « Key Range » actuelle. Cela permet de
faire jouer chaque plage de touches au même volume, même si les échantillons des différentes
plages ont été enregistrés à des volumes différents.
Si vous définissez un nouveau « Key Range » entièrement inclus dans une plage de touches
existante, la plage de touches existante sera divisée en 2 « Key Ranges », en plus du nouveau
« Key Range » compris entre les 2.
À ce stade, vous devez modifier au moins un paramètre du nouveau « Key Range »
avant de modifier un autre « Key Range », sinon le nouveau « Key Range » sera
fusionné avec les « Key Range » adjacents
Si vous définir un nouveau « Key Range » qui chevauche une partie ou la totalité d'une autre
plage de touches, l'échantillon affecté au « Key Range » inférieur sera appliqué au nouveau «
Key Range ».
Encore une fois, à ce stade, vous devez modifier au moins un paramètre du nouveau «
Key Range » avant d’éditer un autre « Key Range », sinon le nouveau « Key Range »
sera fusionné avec le « Key Range » inférieur qu’il recouvre
Mais si vous attribuez un grand nombre d’échantillons, il peut être fastidieux de calculer la
bonne valeur pour le réglage grossier. Heureusement, il y a un raccourci par 2 boutons.
L’assignation d’échantillons à des « Key Ranges » dans une « Keymap » peut alors
commencer. Pour la suite on suppose que des échantillons utilisateurs de hauteur racine C1,
C2, C3, etc sont chargés en mémoire, dans le but d’en assigner un à chaque octave.
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « ASSIGN » pour ouvrir l’écran de sélection
d’échantillon
Utilisez la molette ALPHA pour rechercher l'un de vos échantillons
Ou tapez son ID sur le pavé alphanumérique et appuyez sur ENTER
Pour sélectionner l’échantillon appuyez sur le bouton « OK »
L'écran affiche « Strike low key… »
Pressez la touche A0 (numéro de note MIDI 21, plus basse touche sur un clavier
standard de 88 notes)
L'écran affiche « Strike High Key… »
Pressez la touche F1 (numéro de note MIDI 29)
L’écran affiche la page « KEYMAP-EDITOR »
Le paramètre « Key Range » indique « A0 – F1 » et le paramètre « Sample » affiche
l'échantillon sélectionné au début de l'attribution de plage de notes
Les échantillons utilisateurs doivent donc avoir les bons paramètres « RootKey » (comme les
échantillons d'usine du Forte), et le « Key Range » doit inclure la note « RootKey » de
l'échantillon (affichée à la fin du nom de l'échantillon), par exemple au milieu de la plage.
En effet, les échantillons sont limités à une octave de transposition vers le haut à partir de la
hauteur d'origine de l'échantillon.
Avec un « Key Range » n’incluant pas la note « RootKey » de l'échantillon, la hauteur
transposée risque d’être incorrecte
Avec un « Key Range » trop élevé par rapport au « RootKey », certains échantillons
risquent de ne pas être transposés, et des touches peuvent jouer la même note (la plus
haute transposable)
La transposition automatique par rapport à la « Root Key » peut être décalée à l'aide
des paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page « Edit Keymap »
Voir « Coarse Tune et Fine Tune » § 2.5.28.1.2 ci-dessus
Poursuite de l'exemple :
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « ASSIGN »
Sélectionnez un autre « Sample Root » à l'invite
puis appuyez sur le bouton contextuel « OK »
Déclenchez maintenant F#1 à l'invite « Low Key » et F2 à l'invite « High Key » pour
définir les 2 plages de note, la première de A0 à F1 et la seconde de F#1 à F2
Vous pouvez répéter le processus autant de fois que vous le souhaitez en créant une
nouveau « Key Range » à chaque fois
Une fois assigné vos échantillons, vous devrez peut-être les transposer pour qu'ils soient
reproduits à la hauteur correcte dans la plage choisie.
Par conséquent, certains paramètres doivent être différents dans chaque « Key Range »
adjacent si vous souhaitez créer des « keymaps » par la technique décrite plus haut, par
exemple avec une modification de hauteur ou de volume mineure. Il faut apporter ces
modifications à l'échantillon actuel sur la page « Keymap-editor » avant d'affecter la plage
suivante.
Utilisez les boutons « CHANNEL / ZONE » pour naviguer entre les canaux gauche et
droit des échantillons stéréo.
Bien que vous puissiez éditer les paramètres pour les canaux gauche et droit d’un
échantillon, les 2 canaux ne peut être entendus que si le paramètre « Stereo » est
défini sur « On » dans « Editeur de Programme » (§ 2.5.11 ci-dessus), et que la même
« Keymap » est sélectionnée pour les paramètres « Keymap1 » et « Keymap2 » dans
l'« éditeur de Programme »
Si le paramètre « Stereo » est réglé sur « Off » dans l' « éditeur de Programme » (§
2.5.11 ci-dessus), seul le canal gauche des échantillons stéréo sera entendu en mono
Si l'échantillon fait partie d'un groupe de « Sample Root », vous pouvez également
utiliser les boutons « CHANNEL / ZONE » pour faire défiler chaque échantillon du
groupe. Une page représentative est présentée ci-dessous:
Root Key
« Root Key » représente la touche du clavier sur laquelle l'échantillon sera lu sans
transposition (c'est-à-dire au même pitch que l'échantillon d'origine).
Utilisez les boutons Previous- / Next + ou la molette ALPHA pour sélectionner une
note « RootKey »
Ou utilisez le pad alphanumérique suivi du bouton ENTER pour entrer un numéro de
note « RootKey » par MIDI
Pitch Adjust
Pour modifier la hauteur de l’échantillon par rapport à la note à partir de laquelle il a été joué.
Si vous définissez une valeur de « 100ct », par exemple, l'échantillon sera lu un demi-ton plus
haut que la normale. Ce paramètre est pratique pour ajuster les échantillons entre eux s’ils
sont légèrement désaccordés.
Volume Adjust
Pour augmenter ou réduire uniformément le volume de l'échantillon entier.
Decay Rate
Durée de décroissance de l'échantillon (fondu) jusqu'à une amplitude nulle (silence), qui
affecte chaque échantillon individuellement
« Decay Rate » n'est effectif que si l'enveloppe d'amplitude du « Programme » (le
paramètre « Mode » de la page « AMPENV » de l'éditeur de « Programme ») est défini
sur « Natural ».
Si « Mode » est sur « User », les paramètres de la page « AMPENV » remplacent les
paramètres de « DecayRate »
« DecayRate » prend effet dans la partie bouclée de l'échantillon, après que toutes les phases
d'attaque de l'enveloppe d'amplitude soient terminées.
Release Rate
Durée de décroissance de l'échantillon jusqu'à une amplitude nulle lorsque le déclencheur de
note est relâché, et qui affecte chaque échantillon individuellement
o Plus la valeur est élevée, plus le taux « Release » est rapide.
« Relase Rate » n'est effectif que lorsque l'enveloppe d'amplitude du « Programme »
(le paramètre « Mode » de la page « AMPENV » de l'éditeur de « Programme ») est
définie sur « Natural ». Dans ce cas, la décroissance commence dès que la note est
relâchée
Si « Mode » est sur « User », les paramètres de la page « AMPENV » remplacent ceux
de « ReleaseRate »
Pour créer une boucle d’échantillon étendue qui lira les données après la mise en
boucle de la boucle de l’échantillon, définissez le pointeur de démarrage alternatif
après le pointeur de fin d’échantillon, puis définissez une valeur relativement basse
pour le taux de « Release »
Loop Switch
Ce paramètre active / désactive le bouclage de l'échantillon actuellement sélectionné.
o On : l'échantillon boucle selon les paramètres de la page « TRIM »
o Off : l'échantillon est joué jusqu'à son point final et s'arrête (One Shot)
Normal : le démarrage alternatif sera utilisé lorsque le paramètre « Alt Switch » est
« On » (Dans la page « KEYMAP » § 2.5.11 ci-dessus) ou lorsque la « source de contrôle » qui
lui est affectée est au-dessus de son point médian
Inverte : le démarrage alternatif sera utilisé lorsque le paramètre « Alt Switch » est
« Off » ou lorsque la « source de contrôle » qui lui est affectée est inférieur à son point médian
235
et NumSamples
Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés, mais indiquent la fréquence d'échantillonnage
de l'échantillon et le nombre d’'échantillons individuel de l’échantillon. La longueur des
échantillons de plus de 1 million d'échantillons sont affichés sous la forme « 1M ».
Les paramètres « Sample Trim » ci-dessous permettent de définir les points « Start »,
« Alternative Start », « Loop » et « End » de l'échantillon en cours. Le côté droit de la ligne
supérieure affiche le numéro racine de l'échantillon.
Si l'échantillon fait partie d'un groupe de « Sample Roots », vous pouvez utiliser les
boutons « CHANNEL / ZONE » pour faire défiler chaque échantillon du groupe.
Start
Détermine le début de l'échantillon en cours. Vous pouvez tronquer le début de l'échantillon
en augmentant la valeur du paramètre « Start », afin de supprimer un silence au début, ou
pour supprimer une partie ou la totalité de l'attaque. On ne peut pas diminuer le point de départ
des échantillons en dessous de zéro.
Alternative Start
Permet de définir un 2ème point de départ ou d'arrivée facultatif pour l'échantillon en cours. Le
début alternatif est utilisé lorsque le paramètre « Alt Switch » de la page « KEYMAP » est
défini sur « On » ou lorsqu'il est défini sur une « source de contrôle » spécifique et que cette
« source de contrôle » génère une valeur supérieure à +.5
Par exemple, si vous affectez « MWheel » comme « source de contrôle » pour le paramètre
« Alt Switch », le « Start alternatif » sera utilisé lorsque la molette de modulation, ou la «
source de contrôle » que vous avez définie pour envoyer « MWheel », est au-dessus de son
point médian
« Alternative Start » peut être défini avant, après ou au même point que le début ou la fin.
En définissant le début alternatif APRES la fin, vous pouvez étendre la lecture des échantillons
en boucle (extended Loop), c’est-à-dire que les échantillons bouclent normalement tant que
les notes sont maintenues, mais après leur relâchement, les échantillons sont lus jusqu'au
point de départ alternatif avant de jouer la phase Release.
Loop
Début de la partie bouclée de l'échantillon courant. L’instant de bouclage peut être défini à tout
moment avant la fin, y compris avant le début ou avant le début alternatif. Si vous essayez de
le déplacer après la fin, la fin se déplacera avec lui.
End
Point auquel la lecture de l’échantillon courant s’arrête. Généralement utilisé pour réduire le
silence indésirable à la fin d'un échantillon, bien que vous puissiez l'utiliser pour raccourcir un
échantillon autant que vous le souhaitez.
Les « Multis » sont des configurations de 4 à 16 Zones (Voir la définition de « Zone » dans « À
propos des Zones du Multi » § 2.6.3 ci-dessous), chacune pouvant avoir son propre
« Programme », ses assignations de contrôleur et son canal de transmission MIDI. Une Zone
peut également être configurée pour contrôler un module de son externe ou un logiciel
informatique via MIDI ou USB.
Pour accéder au mode « Multi » depuis un autre mode, appuyez sur le bouton MULTI
Le voyant LED du bouton MULTI s’allume
Après la mise sous tension du Forte, « Multi 1 » est sélectionné, ou bien le « Multi » qui a été
sélectionné la dernière fois que le mode « Global » a été quitté.
L’affichage peut être remplacé par un autre en appuyant sur le bouton « VIEW » ou en
changeant paramètre « Display » en mode « Global ».
Options des boutons d’écran contextuel (Soft Button) pour le mode « « Multi » Edit »
Messages pop-up
Certaines actions entraînent l'affichage de messages contextuels. Après un court instant,
l'affichage revient sur le « Multi » actuel.
Info Zone
Voir « Afficher les informations de Zone » § 2.8.2 ci-dessous pour activer le paramètre « Show
Zone Infos », qui permet de voir des informations supplémentaires pour chaque Zone à partir
de la page « Sélection de Multi ».
Enregistrer un « Favorite »
Pour enregistrer le « Multi » actuellement sélectionné dans un bouton
« FAVORITES », maintenez enfoncé un bouton « FAVORITES » jusqu'à l’affichage
d’une confirmation d’enregistrement.
Si un bouton « FAVORITES » contient déjà un « Programme » le Forte quitte le mode « Multi »
et passe en mode de « Program »
Les Zones sont les régions indépendantes du clavier qui constituent un « Multi ».
Un « Multi » comprend 4 à 16 Zones, avec chacun son propre « Programme », ses
assignations de contrôleur et son canal de transmission MIDI. Les Zones peuvent se
chevaucher ou non. Une Zone peut également être configurée pour contrôler un module
de son externe ou un logiciel informatique via un câble MIDI ou USB
Les boutons « TRANSPOSE », situés à gauche du clavier, au-dessus des molettes Pitch et
Modulation, sont un moyen pratique de changer la gamme d’un « Morceau » sans apprendre
à la jouer dans une autre gamme.
Utilisez les boutons « TRANSPOSE » - / + pour transposer le clavier par demi-ton (ST,
Half Step), ainsi que les notes MIDI envoyées aux ports de sortie USB et MIDI
La ligne supérieure de l'écran affiche la valeur de transposition actuelle.
Appuyez sur les 2 boutons « TRANSPOSE » simultanément pour réinitialiser la
transposition à 0
Pour transposer par octave (12 ST), appuyez sur les boutons « OCTAVE » - / + situés
sous l'écran
Les voyants des boutons « TRANSPOSE » indiquent si le « Multi » actuel est transposé vers
le haut ou bas (voyant « TRANSPOSE » + ou - allumé), ou non tranposé (Boutons éteints).
NB: Même si « Transpose » est appliquée à tous les « Programmes » de Zone d’un « Multi »,
la disposition des Zone sur le clavier reste cependant inchangée.
Chaque « Multi » possède des paramètres de « Programme » et d’effet définis en usine pour
les contrôleurs physiques (curseurs, boutons de commutation, molette de modulation
et pédales). Ces contrôleurs peuvent ensuite modifier un son en temps réel pour ajouter de
la variation ou de l'expression. Chaque fois que vous faites cela, l'écran affiche le nom du
contrôleur, le paramètre attribué et la valeur.
NB: Les affectations de paramètres sont invisibles si le bouton contextuel « VIEW » a été
appuyé ou si le paramètre « Display » en mode « Global » a été modifié.
Les boutons contextuels d’écran « SPLIT » et « LAYER » offrent des paramètres identiques
bien qu’ils remplissent des fonctions légèrement différentes.
La fonction « Split » permet de diviser des « Programmes » entre différentes régions
du clavier.
La fonction de « Layer » permet de superposer les sons de « Programmes » et des
« Multis ».
Vous n'avez pas besoin d'utiliser le mode « Multi Edit » pour configurer les plages de touches
de Zone, les « Programmes » et les volumes. Appuyez simplement sur le bouton contextuel
d’écran en mode « Multi » pour sélectionner la fonction. Vous pouvez ensuite configurer des
Zones supplémentaires, chacune pouvant avoir ses propres attributions de « Programme » et
de contrôleur. Le résultat peut être enregistré en tant que nouveau « Multi ».
Utilisez les boutons de curseurs pour accéder à chacun des 5 paramètres de « Split »
ou de « Layer » pour chaque Zone active, décrit ci-après
En créant un « Split » dans un « Multi », vous activez en fait une nouvelle Zone dans le
« Multi » ou même le « Programme » actuel.
Si le « Multi » actuel a déjà son nombre maximal de Zones actives, un message s’affiche pour
indiquer que le le nombre maximum de Zones actives est atteint
Une fois que vous avez enregistré votre « Split », vous pouvez continuer à ajouter des Zones
de « Split » ou de « Layer » au « Multi » jusqu'au nombre maximal de Zones actives.
Appuyez sur le bouton SPLIT, par activer une autre Zone du « Multi »
Les Zones précédemment actives conserveront leurs plages de clavier précédemment
attribuées.
Choisissez alors un « Programme » pour la Zone nouvellement activée, qui sera utilisé
par la main gauche
Lorsque vous créez un « Layer » dans un « Multi », vous activez une nouvelle Zone dans le
« Multi » ou même une première Zone le « Programme » actuel.
Si le « Multi » actuel a déjà son nombre maximum de Zones actives, un message s’affiche pour
indiquer que le le nombre maximum de Zones actives est atteint.
Une fois votre « Layer » enregistré, vous pouvez continuer à ajouter des Zones de « Layer »
ou de « Split » jusqu'au nombre maximal de Zones actives.
Program
Le paramètre « Program » pour la première Zone disponible détermine le « Programme » pour
le côté gauche du « Split », également appelé « Split Program ».
Ce paramètre est sélectionné par défaut lors de l'exécution de la fonction « Split » et le
« Programme » par défaut « 245 Finger Bass » est sélectionné.
Choisissez un « Split Program » en utilisant les boutons « CATEGORY », la molette
ALPHA, les boutons « VALUE » Previous / Next
Ou activez le bouton KEYPAD et tapez un numéro d'identification suivi du bouton
ENTER
Volume
Pour modifier le volume d'une Zone :
Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner le paramètre « Volume » de l'une
des Zones.
o None : utilisation de la dernière valeur de volume utilisée par le canal MIDI de la Zone
(souvent définie par la pédale d’expression)
Une valeur de « None » peut être saisie en défilant en dessous de 0, ou en utilisant
la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour taper le négatif 1 en
appuyant sur le petit bouton +/- puis sur le bouton 1, puis sur le bouton ENTER
Pour définir le volume, utilisez la molette ALPHA ou les boutons « VALUE »
Previous/Next
Ou bien utilisez la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour taper un
volume (0-127) suivi du bouton ENTER.
Key Range
Vous pouvez ajuster la limite entre les « Programmes » gauche et droit du clavier en ajustant
les paramètres « Key Range Low /Hight » pour chaque Zone.
Sur le clavier virtuel à l’écran, les touches situées en dehors du « Key Range » pour chaque
Zone, sont plus sombres.
utilisez les boutons de curseur pour sélectionner les paramètres « Hi / Low » de «
Key Range » afin de modifier le « Key Range » de l'une des Zones
« Key Range low » et « Key Range high » sont les paramètres gauche et droit, respectivement,
sous l'étiquette « Key Range »
Avec l'un de ces paramètres sélectionnés, définissez le « Key Range » (plage de
touches) à l'aide de la molette ALPHA, des boutons « VALUE » Previous/Next,
Ou bien utilisez la fonction « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour saisir un
numéro de note (0-127) suivi du bouton ENTER.
Ou bien la valeur peut également être modifiée en maintenant le bouton ENTER
enfoncé, puis en appuyant sur la touche souhaitée.
Pan
Pour modifier le panoramique d'une Zone (placement stéréo gauche / droit) :
Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner le paramètre « Pan » pour l'une des
Zones
Vous pouvez enregistrer des « Multis » avec des numéros ID compris entre 1024 et 4095.
Pour un « Multi » qui n'a pas encore été modifié, le prochain numéro ID inutilisé
suivant est sélectionné.
Pour un « Multi utilisateur » modifié précédemment, son numéro ID est sélectionné
Appuyez sur JUMP VALUE (Previous - / Next +) pour basculer entre la sélection du
numéro ID avec lequel le « Multi » a été enregistré précédemment et le prochain
numéro ID inutilisé disponible
Lors de l'affichage de la boîte de dialogue « SAVE », vous pouvez dès à présent
enregistrer le « Multi » sous le numéro ID affiché en appuyant à nouveau sur le bouton
SAVE.
Sinon les autres possibités sont décrites ci-après
pour chaque nouvelle Zone. Il s’agit souvent du comportement souhaité, par exemple lors de
l’utilisation de Zones pour créer des « Layers ».
Par exemple, si la « Zone 1 » envoie des messages « pitch bend » à partir de la molette
et que vous dupliquez cette Zone pour créer une « Zone Layer », vous souhaiterez
probablement que la Zone 2 envoie les mêmes messages depuis la molette. De cette
façon, la hauteur de ces Zones superposées se pliera simultanément lors de l’utilisation
de la molette
Par contre si une Zone 3 a une plage de touches différente des Zones 1 et 2, mais envoie
les mêmes messages à partir de la molette de Pitch. En jouant et sauvegardant votre
« Multi », la fonction de la molette sera évidente, mais une certaine confusion peut
survenir lorsque le « Multi » est sauvegardé et que vous continuez à enregistrer plus de
pistes en mode « Song ».
- Comme vous avez enregistré avec « Rec Track » sur « Mult », les pistes de la Zone 3
auront des messages de « pitch bend » enregistrés là où les Zones 1 et 2 en ont, même
si la Zone 3 ne jouait aucune note à ce moment.
- Par exemple, disons que les Zones 1 et 2 étaient affectées de « Pitch Bend » pendant la
mesure 1. Si vous souhaitez enregistrer séparément la Zone 3 pendant les mesures 1 et
2, vous souhaiterez probablement supprimer les messages « Bend » existants de la
piste de la Zone 3.
Vous pouvez le faire depuis la page « Track » du mode « Song » (voir « Page TRACK » §
2.9.6 ci-dessous, et un exemple d'utilisation dans la section « Mono Pressure », ci-
dessus).
- Sinon, si vous n’avez rien à conserver sur la piste pour la Zone 3, vous pouvez
l’enregistrer avec le paramètre « Mode » de « Morceau » réglé sur « Delete », ce qui
effacera tout événement existant sur la piste pendant la durée de l’enregistrement.
N'oubliez pas de régler le paramètre « Rec Track » sur un seul numéro de piste afin
d'enregistrer sur une seule piste.
NB: Avant de lire ce chapitre, veillez à lire « Mode Multi » § 2.6 ci-dessus pour une description
complète des « Multis ».
Le mode « Multi Edit » permet de modifier et de créer des « Multis » et donne accès aux
paramètres « Common » d’un « Multi » et aux paramètres spécifiques de Zone. Les « Multis »
sont des configurations de 4 à 16 Zones, chacune pouvant avoir son propre « Programme »,
ses assignations de contrôleur et son canal de transmission MIDI. Une Zone peut également
être configurée pour contrôler un module de son externe ou un logiciel informatique via un
câble MIDI ou USB.
En mode « Multi Edit », vous pouvez personnaliser les « Programmes » du « Multi », les
assignations de contrôleur et le canal de transmission MIDI des Zones, en plus de nombreux
autres paramètres. N'importe quel « Multi » peut être édité en mode « Multi Edit » et enregistré
sur l'un des 3072 ID utilisateur.
Pour accéder au mode « Multi Edit », appuyez d'abord sur le bouton MULTI pour
accéder au mode « Multi », puis appuyez sur le bouton contextuel d’écran « EDIT ».
Une fois en mode « Multi Edit », appuyez sur les boutons contextuels d’écran en bas
de l'écran pour naviguer dans chacune des pages du mode « Multi Edit »
Voir les sections ci-dessous pour plus de détails sur navigation et modification des paramètres
et des Zones.
Tous les paramètres s'appliquent uniquement à la Zone actuellement sélectionnée, à
l'exception des paramètres de la page « COMMON » et de certains paramètres du contrôleur,
qui s'appliquent à toutes les Zones.
Sur la page « CONTROLS », si un paramètre est sélectionné pour toutes les Zones, « All Zones
» est affiché dans le coin supérieur droit de l'écran
Par contre :
Avec « User Type » sur « Advanced », le mode « Multi Edit » se comporte de la même
manière, sauf qu’il donne accès à entre 4 et 16 Zones à l'aide des boutons « CHANNEL
/ ZONE » ▲/▼
Sur la page Multi Edit « OVERVIEW », les Zones sont affichées par groupes de 4: 1-4, 5-8, 9-12
et 13-16
Avec « User Type » sur « Regular » (valeur par défaut), le mode « Multi Edit » peut
accéder à 4 Zones maiximum
Avec « User Type » sur « Advanced », des boutons contextuels d’écran
supplémentaires apparaissent en mode « Multi Edit »
« NEWZN » pour créer une nouvelle Zone
« DUPZN » (Zone dupliquée) pour dupliquer la Zone actuellement sélectionnée,
« IMPZN » (Zone d'importation) pour importer une Zone depuis n'importe quel « Multi »
Les nouvelles Zones, dupliquées ou importées, sont ajoutées après la Zone de numéro le plus
élevé du « Multi » (entre 4 et 16)
« DELZN » pour supprimer une Zone actuellement sélectionnée
2.7.2.1 Affichage
En mode « Multi Edit », la ligne supérieure de l'écran affiche le mode, la page et la Zone
actuellement sélectionnés.
Le coin supérieur droit de l'écran des pages « MAIN & CONTROLS » affiche la Zone
actuellement sélectionnée parmi le nombre total de Zones ou « All Zones» si le paramètre est
de ce type.
Sur la page « Overview » du mode « Multi Edit », les boutons « CHANNEL / ZONE »
▲/▼ modifient les Zones dans l'ordre inverse de celui des autres pages de « Multi
Edit »
C’est-à-dire passage à la Zone suivante/précédente (au lieu de précédente/suivante comme
d’habitude)
Pressez sur les boutons « CHANNEL / ZONE » ▼+▲ simultantément pour retourner
à la Zone 1
2.7.2.4 « Assign »
Les paramètres pouvant utiliser la fonction « Assign » sont indiqués par le symbole (Assign)
dans le coin supérieur droit de l'écran lorsque cette option est sélectionnée.
Enter + Contrôleur
Sur la page « CONTROLS » du mode « Multi Edit » :
Maintenez la touche ENTER enfoncée et manipulez un contrôleur physique (Slider,
bouton « ASSIGNABLE SWITCH », molette de modulation ou pédale), dans le champ
« Controller », pour sélectionner dans la Zone actuelle, le contrôleur manipulé
Cela permet de sélectionner rapidement un contrôleur
Utilisez ENTER + Contrôleur physique dans le champ « Destination » pour assigner
la destination du contrôleur touché au contrôle sélectionné
Utilisez ENTER + Contrôleur dans un champ « On Value » / « Off Value » ou « Entry
Position » / « Exit Value », pour définir la valeur de ce contrôleur sur la valeur du
champ
Par exemple, si vous souhaitez définir une valeur « On » sur » 100 », vous pouvez maintenir
ENTER et déplacer un contrôleur pour définir rapidement « On Value » sur 100.
ENTER + touche
Sur la page « OVERVIEW » du mode « Multi Edit » :
avec le paramètre « Low Key Range » / « High Key Range » sélectionné, pressez le
bouton ENTER + une touche du clavier pour définir la touche « Low / High Key »
Cela fonctionne également sur la page « CONTROLS » avec un contrôleur Switch sélectionné,
pour régler le paramètre « Mode » sur « Chord »
La valeur des champs « Keys » est définie par ENTER + touche du clavier
Chaque Zone d'un « Multi » a plusieurs paramètres qui déterminent son comportement. Les
Zones d'un « Multi » étant indépendantes les unes des autres, la modification d'un paramètre
pour une Zone n'affecte pas les paramètres d'une autre Zone.
Le coin supérieur droit de l'écran des pages « MAIN » & « CONTROLS » affiche la Zone
actuellement sélectionnée parmi le nombre total de Zones ou « All Zones » si le paramètre
s'applique à toutes les Zones.
Les « paramètres de Zone » pour chaque page sont expliqués en détail ci-dessous.
La page « Overview » comprend 4 Zones dans une disposition graphique simple. Les réglages
actuels de « Program », « volume » et « panoramique » de la Zone, ainsi que « Status » et
« Key Range » actif du clavier peuvent être rapidement définis sur cette page.
Program
Détermine le « Programme » à charger pour la Zone actuellement sélectionnée. L'écran
affiche le numéro et le nom du « Programme ».
Appuyez sur le bouton double JUMP VALUE (boutons Previous - / Next +) pour
sélectionner le 1er « Programme » de chaque catégorie, ainsi que le « Programme »
par défaut de chaque catégorie (si un « Programme » par défaut a été défini).
Key Range
La plage de notes se compose de 2 paramètres définissant la région du clavier à laquelle la
Zone est attribuée (C1 à G9).
o Valeur de gauche : note basse
o Valeur de droite : note haute
Le clavier virutel affiché à la page « PREVIEW » illustre clairement la région actuelle de la
Zone.
La note basse détermine la limite inférieure de la Zone actuelle, note incluse
Si par exemple, vous définissez la touche la plus basse sur C4, seules les touches
correspondant à C4 ou plus déclencheront une note pour la Zone actuellement
sélectionnée. Les touches sous C4 ne déclencheront pas de note.
La note haute détermine la limite supérieure de la Zone actuelle, note incluse
Si par exemple, vous définissez la note la plus haute sur C4, seules les touches
inférieures ou égales à C4 déclencheront une note pour la Zone actuellement
sélectionnée. Les touches au-dessus de C4 ne déclencheront pas de note.
NB : Vous pouvez également définir une note basse supérieure à la note haute et inversement.
Cela permet de diviser une Zone en 2 Zones pour lesquelles les notes basse et haute
définissent maintenant la région sur laquelle la Zone ne joue pas.
Pan
Détermine le message MIDI « Pan » que la Zone actuelle envoie lorsque le « Multi » est
chargé [None, 0 (gauche) à 127 (droite)].
o 64 : panoramique au centre
Tapez « -1 » sur le clavier numérique pour saisir « None »
Volume
Détermine le message « Volume » envoyé par la Zone actuelle lorsque le « Multi » est chargé
(None, 0 à 127).
Tapez « -1 » sur le clavier numérique pour saisir « None »
Transpose
Détermine la transposition pour la Zone actuellement sélectionnée (-128 demi-tons à +127
demi-tons).
Note Map
Permet de changer la façon dont les notes sont envoyées depuis le Forte.
Linear Toutes les notes sont lues (par défaut)
Off Aucune note n'est envoyée, contrairement aux contrôles et les autres données sans note
Pressez le bouton – (signe moins) du pavé numérique pour passer sur « Off »
Inverse Inverse le clavier, avec A0 en haut et C9 en bas
Constant toutes les touches du clavier joueront la même note. La note par défaut est C4, mais
vous pouvez la changer avec le paramètre « Transpose ». Utile par exemple, pour jouer
une cymbale avec chaque note dans une ligne de basse, c’est à dire pour qu’« note »
d’une Zone (généralement de percusssion) joue avec chaque note d'une autre Zone.
Les « Note Maps » alternatives qui suivent, permettent d’étendre la polyphonie avec plusieurs
périphériques MIDI (y compris le Forte), en affectant chaque Zone à une « note Map » alternative
différente. Par exemple, si vous avez 2 Fortes, vous pouvez affecter 2 Zones à chacun pour jouer le
même « Programme » sur les 2 Fortes, doublant ainsi la polyphonie
1 of 2 Régez une Zone de Split sur « 1 of 2 » pour que la Zone joue sur chaque 2ème touche,
commençant sur C, mais ne joue pas sur les autres touches
2 of 2 Définissez l’autre Zone sur « 2 of 2 » pour que cette Zone soit jouée sur chaque 2ème
touche, en commençant par C#, couvrant ainsi les touches restantes
3&4 « 3 of 4 » fonctionne de la même manière, mais chaque Zone ne joue que sur chaque
3ème et 4ème touche, respectivement
Destination
Détermine si les données MIDI générées par le clavier et les contrôleurs physiques de la
Zone actuellement sélectionnée sont envoyées à un « Programme », au ports MIDI OUT ou
USB ou aux 3. Vous pouvez définir ce paramètre sur l'une des 8 combinaisons des 3
destinations pour ce paramètre:
MIDI
Setting USB FORTE
Out
NONE
LOCAL Yes
MIDI Yes
MIDI + LOCAL Yes Yes
USB Yes
USB + LOCAL Yes Yes
USB + MIDI Yes Yes
USB + LOCAL + MIDI Yes Yes Yes
o NONE : Les Zones non utilisées sont définies sur « None » pour éviter la transmission MIDI.
Le MIDI entrant pourra toujours être reçu sur ces Zones
Output
Permet de définir les prises « AUDIO OUTPUT » du panneau arrière, utilisées pour le signal
du « Programme » principal et les effets d’insertion de chaque Zone.
o Auto : sortie audio selon le paramètre du « Programme » utilisé par cette Zone (paramètre
« Output » de la page « FX » défini dans l'« éditeur de Programme »)
o A: sortie audio sur les sorties analogiques symétriques « A »
o B: sortie audio sur les sorties analogiques symétriques « B »
Channel
Détermine le canal de transmission et de réception MIDI pour la Zone actuelle (1-16).
Vous pouvez affecter différentes Zones au même canal, mais un seul « Programme » peut
être chargé dans un canal à un moment donné. Le « Programme » chargé sera le dernier
message « Program Change » reçu.
Bank Mode
Détermine le numéro de contrôle avec lequel les messages « Bank Change » sont transmis.
Les divers fabricants ont choisi différents numéros de contrôle MIDI. La plupart ont choisi 0,
32 ou les 2. Dans le cas du Kurzweil K2600, il répond au contrôle 32, mais est limité à 100
« Programmes » par banque.
None Messages « Bank change » désactivés
Ctl0 Messages « Bank change » envoyés avec le numéro de contrôle 0
Ctl32 Messages « Bank change » envoyés avec le numéro de contrôle 32
Ctl0/32 Messages « Bank change » envoyés avec le numéro de contrôle 0 and 32
Messages « Bank change » envoyés avec le numéro de contrôle 32
K2600
(Numéros de Programme 0-99 du K2600)
MIDI Bank
Détermine le message MIDI « Bank Change » que la Zone actuellement sélectionnée envoie
lorsque le « Multi » est chargé (0 à 16383).
Lorsque vous utilisez le Forte en tant que contrôleur MIDI, lorsqu'un « Multi » est chargé
l'envoi d'un message MIDI « Bank Change », accompagné d'un message « Program
Change », garantit que le « Programme » est chargé sur les autres modules son de la chaîne
MIDI.
Par exemple, si vous avez configuré un « Multi » pour travailler de manière spécifique avec le
« Programme 32 » de la banque 5 d’un module audio connecté, définissez « MIDI Bank » sur 5
et « MIDI Program » sur 32. De cette façon, chaque fois que vous chargez ce « Multi », le
module de son charge automatiquement le « Programme 32 » de la banque 5.
Appuyez simultanément sur les boutons Previous - / Next + pour définir ce paramètre
sur le numéro de banque du programme local sélectionné
NB : Lorsque vous réglez le paramètre « Program » de la Zone, les paramètres « MIDI Bank »
et « MIDI Program » changent automatiquement pour correspondre aux numéros de banque
et de « Programme » du « Programme » sélectionné comme « Local Program ».
Par exemple, si vous choisissez le « Programme » 178, « MIDI Bank » passera à 1 et
« MIDI Program » passera à 50.
MIDI Program
Détermine le message MIDI « Program Change » que la Zone actuellement sélectionnée
envoie lorsque le « Multi » est chargé (0 à 127).
Lorsque vous utilisez le Forte comme contrôleur MIDI, los du chargement d'un « Multi »,
l'envoi d'un message « Program Change », accompagné d'un message « Bank Change »,
garantit que le « Programme » chargé sur les autres modules son de votre chaîne MIDI est le
« Programme » souhaité.
Par exemple, si vous avez configuré un « Multi » pour travailler de manière spécifique avec le
« Programme 32 » de la banque 5 d’un module audio connecté, définissez « MIDI Bank » sur 5
et « MIDI Program » sur 32. De cette façon, chaque fois que vous chargez ce « Multi », le
module audio chargera automatiquement le programme 32 de la banque 5.
NB : Lorsque vous réglez le paramètre « Program » de la Zone, les paramètres « MIDI Bank »
et « MIDI Program » changent automatiquement pour correspondre aux numéros de banque
et de « Programme » du « Programme » sélectionné comme « Local Program ».
Par exemple, si vous choisissez le « Programme » 178, « MIDI Bank » passera à 1 et
« MIDI Program » passera à 50.
EntryPrgChg
Le paramètre « Entry Program Change » détermine si la Zone actuellement sélectionnée
enverra ou non un message « Program Change » lorsque le « Multi » est chargé (On, Off).
Bend Up / Down ST
« Bend Up ST » et « Bend Down ST » envoient un message « Bend Range » à un
« Programme » interne ou à un périphérique MIDI, lui indiquant la plage d’interprétation des
messages « Pitch Bend » suivants.
o 0 à 127 demi-tons
o -1 : (Prog) Utilise le « Bend Range Up/Down » du « Programme » actuellement sélectionné
pour la Zone
Bend Up / Down CT
« Bend Up CT » et « Bend Down CT » permettent d'affiner la valeur de « Bend Up ST » &
« Bend Down ST » (0 à 100 cents)
o 100 cents correspond à un demi-ton ou à un demi-pas
VelMode
Détermine la méthode par laquelle le Forte mappe la vitesse de frappe du clavier sur la vitesse
MIDI.
Traditional la vélocité des claviers se traduira par une vélocité MIDI fonction de la force de frappe
Fixed la vélocité est réglée sur une valeur fixe prédéterminée, quelle que soit la force de
frappe des touches
Certains des autres paramètres de vélocité de cette page « MAIN » sont remplacés par un
paramètre « Velocity » de plage de valeurs 0 à 127
Velocity Scale
Permet d’amplifier ou de diminuer la réponse en vitesse de -300% à 300%.
100% réponse normale
> 100% clavier plus sensible pour obtenir plus facilement des vitesses MIDI plus élevées
0 à 100% Clavier moins sensible pour que la vélocité n’augmente pas autant la vélocité MIDI
<0 la réponse à la vélocité est inversée (jouer plus fort produit un son plus doux et
inversement). Utile pour créer des crossfades basés sur la vélocité entre les Zones
Voir « VelOffset » ci-dessous pour des éclaircissements sur la mise à l'échelle négative.
Velocity Offset
Modifie également la réponse à la vélocité, en ajoutant ou en soustrayant simplement une
constante à la vélocité de la touche (-127 à +127).
<0 diminuent la réponse (un réglage -25 signifie que la vélocité la plus forte disponible sera
102 et que n'importe quelle frappe inférieure ou égale à 25 produira une vélocité de 1)
0 signification particulière en MIDI, non équivalent à « Note On »
>0 En supposant « Velocity Scale » réglé sur 100%, un réglage de 25 par exemple, ajoute
25 à la vélocité de chaque frappe, ce qui rend le son plus fort. La frappe la plus faible
aura une valeur de 25, tandis qu'une frappe de vélocité de 102 produira le même son
qu’une vélocité de 127 (102 + 25 = 127)
NB: « Velocity Offset » et « Velocity Scale » n'affectent que les vitesses MIDI entrantes, et pas
le « Velocity Tracking » éventuel dans un « Programme ».
Par conséquent, les « Programmes » dont les valeurs « VelTrk » sont faibles peuvent ne
répondre que subtilement à « Velocity Offset » and « Velocity Scale », voire pas du tout.
Velocity Curve
Permet de réduire la vitesse.
Linear (Par défaut) la vitesse de sortie change directement proportionnellement à la
vélocité jouée
Expand courbe moins raide que la courbe linéaire à des vitesses de frappe inférieures à 64,
et plus raide à des vitesses de frappe supérieures à 64.
En d'autres termes, en jouant doucement, vous remarquerez des différences de
vélocité moindre qu’une courbe linéaire, et en jouant fort, vous remarquerez
davantage les différences de vélocité qu’avec la courbe linéaire
Compress courbe de vélocité opposée à celle de la courbe « Expand », c’est-à-dire que vous
remarquerez davantage les différences de vélocité lorsque vous jouez doucement
que lorsque vous jouez fort
Crossfade conçu pour être utilisé conjointement avec la courbe « Reverse Crossfade » sur une
autre Zone, ce qui permet d'effectuer des Crossfades en douceur entre Zones
Bump Diminue la réponse en vélocité (courbe en cloche), de sorte que les notes sont au
maximum avec une vélocité de 64, et au minimum avec vélocité proche de 0 ou 127
Rvrs Linear, Les 4 courbes de vélocité suivantes sont l’inverse des 5 courbes précédentes :
Rvrs linéaires inverses (linéaires Rvrs), inverse étendue (Rvrs Expand), compressé Inverse
Expand, (Rvrs Compress) et Crossfade inversé (Rvrs Crossfade).
Rvrs Par exemple, la réponse de « Reverse Linear » est telle qu’une vélocité plus forte
Compress, produira un volume plus faible, une vélocité plus faible produira un volume plus
Rvrs élevé, et ainsi de suite. Cela fournit un moyen pratique d'obtenir une mise à l'échelle
Crossfade négative, en vous permettant de régler un paramètre au lieu de 2
Une frappe dans la Zone actuelle dont la vélocité est inférieure à « Low » (après Scaling et
Offset) ne génère pas de note activée, pas plus qu’une frappe dont la vitesse (après Scaling
et Offset) est supérieure à « High ». Ces paramètres sont utiles pour le « Velocity Switching »
(une touche joue des sons différents en fonction de la force de frappe).
Comme avec d'autres paramètres, les Zones peuvent se chevaucher ou être totalement
discrètes ou être identiques. Habituellement, « Low Velocity » aura une valeur inférieure à
« High Velocity », mais vous pouvez également créer une absence de réponse en réglant
« High Velocity » sur une valeur inférieure à « Low Velocity ».
Input Channel
Le paramètre « Input Channel » apparaît lorsque le paramètre Global « User Type » est défini
sur « Advanced ». « Input Channel » permet de remapper les données MIDI entrantes pour
les Zones spécifiées.
Voici pourquoi cela est nécessaire lorsque les notes proviennent d’un contrôleur MIDI externe
(tel qu'un clavier ou un séquenceur) en mode « Multi » :
Le périphérique MIDI externe joue par défaut les notes d'un seul « Programme », celui
de la Zone dotée d’un paramètre « Channel » (de la page « MAIN ») correspondant au
canal de transmission du périphérique MIDI externe, à condition que le paramètre
Global « Local Keyboard Channel » soit défini sur « None » (voir « Local Kbd
Chan » (canal du clavier local) » § 2.8.4 ci-dessous pour plus de détails)
Si aucun paramètre de canal de la Zone ne correspond, l’appareil externe joue les
notes du dernier « Programme » utilisant ce canal en mode « Programme » ou du
dernier « Multi »
Les paramètres MIDI « Multi » (Notamment « Key Range » & « transpose ») ne sont
donc pas appliqués pour le « Programme » unique joué depuis un appareil MIDI
externe
Pour que ces paramètres soient appliqués, malgré ce qui est expliqué ci-dessus,
définissez le paramètre « Input Channel » de chaque Zone sur le canal de transmission
du périphérique MIDI externe
Ou pour jouer tous les « Programmes » d’une « Multi » à partir du périphérique MIDI
externe, voir « Local Kbd Channel » (canal du clavier local) § 2.8.4 ci-dessous
« Input Channel » a le même effet que « Local Keyboard Channel », sauf que vous pouvez
choisir les Zones jouer depuis le périphérique externe, au lieu de jouer toutes les Zones
Pour chaque numéro de canal MIDI voulu (par exemple, le canal 1) les choix de
réglages possibles sont « 1 L + M », « 1 M » etc … (défiler au-delà de « 16 L + M »
pour voir tous les choix possibles)
L+M la Zone sera jouable à partir du clavier Forte (« L » pour Local) ainsi que du
contrôleur MIDI externe (« M » pour MIDI)
M la Zone sera jouée uniquement par le contrôleur MIDI externe (et non par le
clavier Forte)
Any L + M / la Zone joue le MIDI de tout canal que l'appareil externe transmet. Ceci est
Any M utile si vous utilisez un seul contrôleur MIDI externe et que vous ne savez pas
sur quel canal il transmet
NB : Lorsque « Local Keyboard Channel » est défini sur une valeur autre que « None », le
paramètre « Input Channel » n'a aucun effet et apparaît entre parenthèses.
Appuyez sur le bouton contextuel « CONTROLS » pour afficher les pages de réglage
des paramètres pour chacun des contrôleurs physiques.
De manière générale, le Forte dispose de contrôleurs de commutation (tels que les boutons
« ASSIGNABLE SWITH » mais aussi pédales footcontroller) et de contrôleurs continus
(tels que les molettes, les curseurs et des pédales). Les touches du clavier peuvent
également être attribuées en tant que contrôleurs. Tous ces contrôleurs disposent de
paramètres accessibles sur la page « CONTROLS », décrits ci-dessous.
Controller
Permet d’affecter n’importe lequel des contrôleurs physiques (curseurs, commutateurs,
molettes de mod et pitch, pédales et pédales d’expression) pour contrôler un paramètre
de « Programme » ou un numéro de contrôleur MIDI spécifique à la Zone sélectionnée.
Tout d'abord, utilisez les boutons « CHANNEL / Zone » situés à gauche de l'écran pour
sélectionner la Zone à laquelle affecter un contrôleur
Ensuite, sur la page « CONTROLS », utilisez les boutons de curseur pour
sélectionner le champ « Controller », puis maintenez le bouton ENTER du pavé
alphanumérique et déplacez les contrôleurs physiques pour sélectionner ce
contrôleur et afficher ses paramètres disponibles
Vous pouvez également faire défiler la liste des contrôleurs sur la page
« CONTROLS » en sélectionnant le champ « Controller » avec les boutons de
curseur et en utilisant la molette ALPHA ou les boutons VALUE pour faire défiler la
liste
Si une pédale est sélectionnée et que la pédale est activée en mode « Global », le message
« Global Pedal Override is enabled » apparait lorsque le défilement passe sur cette pédale,
afin de signaler que ce sont les réglages « Global » de pédale qui sont utilisés (et non des
réglages de « Multi »)
Switch controllers
Sw. Pedal 1 Switch 1
Sw. Pedal 2 Switch 2
Sw. Pedal 3 Switch 3
Variation Switch 4
Key1-Key12 Switch 5
Zone 1-4 Sw
Sélectionnez un contrôleur Switch dans la liste ci-dessus
Mode
Les contrôleurs de commutation disposent de 3 modes:
o Off : contrôleur désactivé pour cette Zone
o MIDI CC : le contrôleur peut transmettre des messages de contrôle MIDI
o Chord : le commutateur peut jouer un accord contenant jusqu'à 8 notes
Momentary Le commutateur est dans l'état «On» uniquement au moment où il est pressé, et
redevient « Off » dès qu’il est relâché
Toggled Le commutateur conserve son état après avoir été pressé.
Depuis l'état «Off», pressez une fois pour le mettre dans l'état «On»
Appuyez à nouveau pour le remettre dans l’état « Off »
Destination
Ce paramètre permet d’assigner les contrôleurs physiques (curseurs, pédales,
commutateurs, molette de modulation, etc.) au contrôle des paramètres de « Programme »,
ou bien à l’envoi des messages de contrôle continu MIDI (CC) à un équipement MIDI externe.
NB : Si un numéro de CC est déjà attribué à un paramètre dans le « Programme » de la Zone
en cours, le nom du paramètre sera répertorié dans la liste de destination à la place de ce
numéro de CC.
Le paramètre « Destination » détermine le numéro de contrôleur CC MIDI qu'un contrôleur
physique enverra au « Programme » dans la Zone actuellement sélectionnée. Par défaut, ces
messages CC sont également envoyés aux ports MIDI OUT et USB du canal de cette Zone.
On Value
Valeur MIDI envoyée lorsqu'un contrôleur de commutation est positionné sur « On » (0-127,
None).
Off Value
Valeur MIDI envoyée lorsqu'un contrôleur de commutation est positionné sur Off (0-127,
None)
Entry State
Détermine l'état de la pédale ou di bouton envoyé sous forme de message MIDI lorsque le
« Multi » actuel est chargé (None, On, Off). Ce paramètre est commun à toutes les Zones.
o None : lorsque vous chargez le « Multi » actuel, aucune valeur n’est transmise
o Valeur quelconque : un message de contrôle MIDI avec cette valeur sera envoyé lorsque
vous chargez le « Multi » actuel
Tapez « -1 » en mode « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour saisir « None »
Exit State
Détermine l'état du contrôleur de commutation (au pied ou du bouton) envoyé sous forme de
message MIDI lorsque le « Multi » actuel est quitté (None, On, Off). Ce paramètre est commun
à toutes les Zones.
o None : en quittant le « Multi » actuel pour un autre ou un « Programme », le
contrôleur de commutation reste à la valeur correspondant à sa position actuelle
o On ou Off : un message de contrôle MIDI avec cette valeur sera envoyé lorsque vous
sélectionnez un « Multi » ou un « Programme » différent
Tapez « -1 » en mode « Keypad » des boutons « CATEGORY » pour saisir « None »
Velocity
Le paramètre « Velocity » n'apparaît que si le mode est réglé sur « Chord »
o 0-127 : vitesse d'attaque MIDI pour la/les note(s) désignées dans le champ « Key1 » à « Key8 »
o Auto : la vélocité de la note sera celle définie par la destination « MultiVel Multi » (voir
« KeyVel » § 2.7.6.5 ci-dessous).
Key
Utilisez le paramètre Controller «Key » pour sélectionner la note à utiliser comme contrôleur
Switch.
Pour définir une touche du clavier à utiliser comme contrôleur Switch sélectionnez le
champ « Key » et preesez la touche choisie même temps que le bouton ENTER
Do
Détermine si la touche choisie comme contrôleur Switch, joue ou non la note en même temps
que la fonction de commutation, ou si la touche exécute uniquement la commutation.
o Both : pour jouer une note et effectuer une fonction de commutation,
o OnlySw : pour exécuter uniquement une fonction de commutation.
La liste des numéros de contrôle CC ci-dessous (voir tableau § 2.7.6.5 ci-dessous) indique les
affectations par défaut pour chaque destination.
Les « Programmes » répondent à certains CCs pour les fonctions MIDI standard telles
que « volume » et « panoramique » (128 à 146)
D'autres équipements MIDI externes (modules audio, logiciels) peuvent également
répondre aux messages MIDI CC standards (0 à 127)
Controller
Permet d’affecter n’importe lequel des contrôleurs physiques (curseurs, commutateurs,
molettes de mod et pitch, pédales et pédales d’expression) pour contrôler un paramètre de
« Programme » ou un numéro de contrôleur MIDI spécifique à la Zone sélectionnée.
Tout d'abord, utilisez les boutons « CHANNEL / ZONE » situés à gauche de l'écran
pour sélectionner la Zone à laquelle affecter un contrôleur
Ensuite, sur la page « CONTROLS », utilisez les boutons de curseur pour
sélectionner le champ «Controller»
maintenez le bouton ENTER du pavé alphanumérique et déplacez un contrôleur
physique pour sélectionner ce contrôleur et afficher ses paramètres disponibles
ou bien
Vous pouvez également faire défiler la liste des contrôleurs (Cf. tableau ci-dessous)
sur la page de contrôle en sélectionnant le champ « Controller » avec les boutons de
curseur et en utilisant la molette ALPHA ou les boutons « VALUE » pour faire défiler
la liste
FORTE CONTINUOUS CONTROLLERS
Mod Wheel Slider A
PitchUp Slider B
PitchDown Slider C
CC Pedal 1 Slider D
CC Pedal 2 Slider E
Pressure Slider F
Slider G
Slider H
Slider I
Si une pédale est activée En mode « Global », le message « Global Pedal Override is enabled »
s'affiche lorsque cette pédale est visualisée pour vous rappeler que les réglages de pédale du
mode « Global » sont utilisés à la place des réglages de la pédale du mode « Multi ».
Mode
o Off : le contrôleur est désactivé pour cette Zone.
o Valeur MIDI CC : le contrôleur peut transmettre des messages de contrôle MIDI.
Scale
Après avoir sélectionné un contrôleur physique continu, vous pouvez modifier la réponse
du contrôleur de la même manière que vous pouvez modifier la réponse à la vélocité
« Scale » permet d'amplifier ou de diminuer l'action du contrôleur (-300 à +300%).
o 100% : pleine échelle
o Valeurs plus élevées : contrôleur plus sensible
o Valeurs plus faibles : contrôleur moins sensible
o Nombre négatif : l'action du contrôleur fonctionne en sens inverse.
Comme pour la vélocité, vous pouvez utiliser un contrôleur pour effectuer un fondu enchaîné
entre 2 Zones en définissant « Scale » positif pour une Zone et négatif pour l'autre.
Add
Ce paramètre ajoute ou soustrait une constante au contrôleur et définit simultanément des
valeurs minimales ou maximales (-128 à 127).
o 25 : la valeur minimale du contrôleur sera de 25
o -25 : (et « Scale »= 100%) le premier 1/5ème du mouvement du contrôleur (25/127 ≈ 1/5)
enverra une valeur de 0, et la valeur maximale du contrôleur sera 102 (= 127-25).
« Add » produit un changement linéaire, contrairement à « Velocity » et « Scale » dont la
modification du contrôleur est proportionnelle.
Curve
Permet de réduire la réponse en vélocité.
Linear (réglage par défaut) la vélocité de sortie change proportionnellement à la vélocité
jouée
Expand Courbe moins raide que la courbe linéaire à des vitesses de frappe inférieures à 64, et
plus raide à des vitesses de frappe supérieures à 64. En d'autres termes, lorsque vous
jouez doucement, vous remarquerez moins de différences de vélocité avec une courbe
linéaire, alors que lorsque vous jouez fort, vous remarquerez davantage les différences
de vitesse
Compress Courbe de vélocité opposée à celle de la courbe étendue, c’est-à-dire que vous
remarquerez davantage les différences de vélocité lorsque vous jouez doucement que
lorsque vous jouez fort.
crossfade conçu pour être utilisé avec la courbe de crossfade inversé, ce qui permet d'effectuer
des crossfades en douceur entre différents « Programmes »
Bump diminue la réponse en vitesse pour ressembler à une courbe en cloche, de sorte que
les notes sont les plus fortes lorsque votre vitesse de frappe est de 64. Les notes
deviennent plus douces lorsque la vitesse de frappe est proche de 0 ou 127
Rvrs Les 4 courbes de vélocité suivantes sont Linear Rvrs, Rvrs Expand, Rvrs Compress et
Linear, Rvrs Crossfade, soit des vitesses de défilement en sens inverse des 5 courbes
Rvrs précédentes.
Expand, Par exemple, la réponse de « Reverse Linear » est telle que frapper une touche plus
Rvrs fort produira un volume plus faible, la frapper plus doucement produira un volume plus
Compress, élevé, et ainsi de suite.
Rvrs Cela fournit un moyen pratique d'obtenir une mise à l'échelle négative, en vous
Crossfade permettant de définir un paramètre au lieu de 2
Entry Position
Permet de spécifier une valeur initiale pour un contrôleur dans un « Multi » qui sera envoyé
chaque fois que vous sélectionnez ce « Multi ».
Par exemple, si vous voulez vous assurer que toute la modulation d'une Zone est désactivée
lorsque vous sélectionnez un « Multi », assignez un contrôleur physique à une destination
MIDI 01 (MWheel) et définissez « Entry Position » sur 0.
o None : très différent d'une valeur de 0, car signifie qu'il n'y aura pas de commande de
contrôleur initiale lorsque le « Multi » est sélectionné et que tout mouvement ultérieur du
contrôleur physique sera effectif.
« Entry Position » fait référence à la position du contrôleur physique. Pour les curseurs,
« Entry Position » est indiqué par l’échelle LED située à côté du curseur. « Entry Position » est
« commun » à toutes les Zones. Cependant, les modificateurs de courbe, d'échelle et d'ajout
sont appliqués à « Entry Position » (et à la valeur du contrôleur) individuellement sur chaque
Zone, permettant à un contrôleur d'envoyer différentes valeurs aux destinations affectées sur
différentes Zones, si on le désire.
« Entry Position » ignore la position actuelle du contrôleur physique lorsque le « Multi » est
sélectionné.
En fait, si le paramètre Global « Multi Controllers » est défini sur « Pass Entry » et que
le contrôleur physique est au-dessus ou au-dessous de « Entry Position » lorsque le
« Multi » est sélectionné (ce qui est souvent le cas), le contrôleur n'aura aucun effet
passé la valeur d'entrée.
Dans l'exemple de modulation ci-dessus, le déplacement du contrôleur assigné n'active
aucune modulation tant qu'il n'est pas complètement abaissé, puis remonté.
Si le paramètre Global « Multi Controllers » est défini sur « Instant », tout mouvement
du contrôleur physique sera immédiatement affecté au contrôleur. Cela peut
provoquer un changement brusque du son
Exit Value
Indique au Forte d'envoyer une valeur pour ce contrôleur à chaque fois que vous quittez le
« Multi », soit en sélectionnant un autre « Multi », soit en sélectionnant un autre mode. Cela
peut être très utile quand un contrôleur affecte le son et que vous ne voulez pas que cet effet
continue après avoir quitté le « Multi ».
Par exemple, si vous voulez vous assurer que la molette de modulation d'une Zone revienne
à la normale chaque fois que vous quittez un « Multi », vous devez définir la valeur de sortie
sur 0
o None : aucun message n'est envoyé lors de la sortie du Multi
Destination
Ce paramètre permet d’assigner les contrôleurs physiques (curseurs, pédales,
commutateurs, molette de modulation, etc.) au contrôle des paramètres du « Programme » ou
à l’envoi des messages de contrôleur continu MIDI (CC) à un équipement MIDI externe.
Si un numéro de CC est attribué à un paramètre dans le « Programme » de la Zone en cours,
le nom du paramètre sera répertorié dans la liste de destination à la place de ce numéro de
CC.
« Destination » détermine le numéro de contrôleur CC MIDI qu'un contrôleur physique
enverra au « Programme » dans la Zone actuellement sélectionnée. Par défaut, ces messages
CC sont également envoyés aux ports MIDI OUT et USB du canal de cette Zone.
La liste des numéros de contrôleur CC (§ 2.7.6.5 ci-dessous) indique les affectations par défaut
pour chaque destination. Les « Programmes » répondent à certaines de ces CC pour les
fonctions MIDI standard telles que « volume » et « panoramique ». D'autres équipements MIDI
externes (modules audio, logiciels) peuvent également répondre aux messages MIDI CC
standard.
Par exemple, lorsque vous contrôlez « Shift Key Number » depuis un curseur, les notes sont
déclenchées à partir d'un « Shift Pattern » vers l’avant lorsque vous déplacez le curseur vers le
haut et en arrière lorsque vous déplacez le curseur vers le bas. Si une Zone contient le « Shift
Pattern 2: minor », les notes jouées par le curseur seront uniquement la fondamentale, la
tierce mineure et la quinte de la note choisie, déclenchant des notes dans n'importe quelle
octave vers le haut ou le bas du clavier. (Voir la « Shift Key » ci-dessous pour plus de détails sur
la sélection de « RootKey » et de l'octave.)
Le champ « Shift Pattern » est généralement utilisé avec l'arpégiateur, mais peut également
être utilisé en combinaison avec les destinations de contrôleur « Shift Key Note », « Shift Key »
et « Key Velocity ». Ces destinations peuvent utiliser sans conflit le « Shift Pattern » d’une
Zone, que l’arpégiateur soit activé ou non.
Pour plus d'informations sur les « Shift Pattern » tels que l'édition et la sauvegarde, voir « Shift
Pattern » § 2.5.21 ci-dessus. (Notez que les options « Shift Pattern Up / Down », ainsi que
tous les paramètres d'arpégiateur autres que « Shift Pattern », n'ont pas d'effet sur « Shift Key
Number »).
Vous pouvez également définir les contrôleurs sur « destination 171 » (ShiftPatt) pour
sélectionner un pattern parmi la banque actuelle de 128 « Shift Pattern », et la
« destination 172 » (ShiftPBank) pour sélectionner une banque parmi les banques de
128 « Shift Pattern » chacun
Sélectionner la Vélocité
Pour obtenir un son de note lorsque vous utilisez le numéro « Shift Key », vous devez d'abord
envoyer un message « Key Velocity » (KeyVel, destination du contrôle 135) avec une vitesse
non nulle.
Pour ce faire, utilisez la page « Multi Controls » pour assigner un contrôleur à la
destination 135.
Il est utile d’affecter un curseur ou un autre contrôleur continu afin de contrôler la
vélocité pendant la lecture.
Assurez-vous que cette affectation utilise la même Zone que « ShKeyNum ».
Les notes déclenchées par « Shift Key Number » seront jouées avec la dernière vélocité
« KeyVel » reçue. Une note déclenchée par ces contrôleurs retentit jusqu'à ce qu'une autre
note soit déclenchée ou jusqu'à ce qu'un message « KeyVel » avec vélocité 0 soit envoyé.
Lorsque vous utilisez un « Shift Pattern » avec « Shift Key Number », vous pouvez
sélectionner la note avec un ou plusieurs contrôleurs assignés à la destination
de Shift Key » (Assurez-vous que cette affectation utilise la même Zone que
« ShKeyNum »).
Vous pouvez utiliser un contrôleur continu tel qu'un curseur pour faire défiler les
notes ou les définir sur des notes prédéterminées
Par exemple, si vous jouez un « Morceau » qui se déplace entre 2 ou 3 notes, 2 commutateurs
peuvent être programmés pour envoyer le message correspondant à chaque changement de
note. De cette façon, toutes les notes que vous déclenchez avec un contrôleur « Shift Key
Number » seront à l’échelle appropriée.
Vous pourriez aussi créer un « Multi » pour un « Morceau » avec plusieurs Zones, chacune
avec sa propre note prédéfinie et son « Shift Pattern » approprié. De cette façon, pour chaque
changement d'accord, vous pourriez déplacer un contrôleur différent qui créerait l'harmonie
correcte
Une autre façon de choisir une note consiste à définir « Shift Key » dans le mode
« Last Note Played », dans lequel la dernière note jouée dans la Zone définira la touche
Par exemple, vous pouvez définir la Zone utilisée pour « Shift Key Number » afin qu’elle
ait un « Key Range » qui ne couvre que quelques-unes des octaves les plus basses du
clavier. Cela permet de jouer des lignes de basse de notes de base qui changent la note
dans laquelle « Shift Key Number » est joué, en laissant les octaves supérieures du
clavier libres pour être utilisées par d'autres Zones.
Si « Shift Key » est réglé sur « Last Note Played » et qu'aucune note n'est jouée, la note par
défaut est C. Chaque Zone peut avoir une « Shift Key» différente, vous pouvez donc avoir des
Zones préprogrammées avec les notes que vous voulez utiliser ou les avoir toutes dans la
même note, ou simplement changer la note en temps réel pendant que vous jouez.
Par exemple, dans un « Shift Pattern » avec 3 pas, les valeurs de contrôleur 0 à 2 déclenchent par
défaut les notes commençant dans l'octave la plus basse possible, et les valeurs de contrôleur 27 à 30
déclenchent les notes dans l'octave complète la plus élevée possible. En utilisant un curseur comme
contrôleur, seulement environ 1/4 de la longueur du curseur déclencherait des notes. Cette plage utile
réduite rend le contrôleur plus difficile à utiliser avec précision.
Pour remédier à cela, vous pouvez ajuster le comportement d'un contrôleur en utilisant le paramètre
« Scale » de la page « Control » du mode « Multi Edit » contenant votre affectation « ShKeyNum ».
Ajustez la valeur « Scale » pour étendre les valeurs utiles du contrôleur sur l’ensemble
de sa plage physique
Une valeur « Scale » inférieure à 100% sera utile pour les « Patterns » comportant moins de
12 pas
Faites des essais en ajustant la valeur « Scale » jusqu’à ce que la note la plus élevée
souhaitée soit déclenchée en haut de la plage du contrôleur physique
Voir « Scale » § 2.5.21 ci-dessus pour plus d'informations
Pour les « Shift Pattern » avec plus de 12 pas, vous serez à bout de valeurs de contrôleur
avant que votre « Shift pattern » ne se déclenche à chaque octave
2.7.7 Page « FX »
Le Forte contient le processeur d’effets renommé de Kurzweil et, combiné au mode « Multi »,
il met à portée de main la puissance d’effets d’un studio. Cette section contient tout ce que
vous devez savoir pour utiliser les effets en mode « Multi ».
Aux FX Channel
Ce paramètre détermine le canal MIDI qui sera utilisé pour les chaînes FX « Aux 1 » et « Aux
2 ».
Par exemple, si Zone 2 dans un « Multi » a un « Programme » avec « 25 Basic Delay 1/8 »
comme une chaîne auxiliaire 1, et que la Zone 2 est affectée au canal MIDI 2, puis en réglant
le canal « Aux FX » sur 2, les « Programmes » de toutes les Zones du « Multi » envoient leur
signal aux chaînes d'effets auxiliaires du « Programme » chargé dans la Zone 2 (c.-à-d. Par « 25
Basic Delay 1/8 »).
N'oubliez pas que le numéro de canal MIDI de chaque Zone ne doit pas nécessairement
correspondre au numéro de la Zone.
Par exemple, si la Zone 1 est affectée au canal MIDI 5, alors « Aux FX Chan » doit être réglé sur
5 pour pouvoir utiliser les chaînes « Aux FX » de la Zone 1. Pour voir ou modifier le canal MIDI
de chaque Zone, voir « Channel » § 2.7.5 ci-dessus.
Aux1%, Aux2%
Paramètres pour définir les niveaux FX Send « Aux 1 et 2 » » du « Programme » dans chaque
canal MIDI.
o [p] : Par défaut, utilisera le niveau dB ou le pourcentage d'envoi « Wet / Dry » spécifié dans
le « Programme » du canal MIDI sélectionné
o Pour ignorer l'une de ces valeurs de niveau d'envoi, sélectionnez le paramètre « Aux1% » ou
« Aux2% » pour le canal MIDI souhaité et entrez une nouvelle valeur « Send% Wet/Dry » (0 =
entièrement Dry, 100 = complètement Wet)
Une valeur de « [p] » peut être définie en entrant « -1 », puis en appuyant sur le bouton
ENTER ou en utilisant la molette ALPHA ou les boutons - / + pour faire défiler la liste
en dessous de 0
NB: Dans la plupart des « Programmes d'usine », le niveau d'envoi pour « Aux 1 » est contrôlé
par un mod auxiliaire défini sur MIDI28 (curseur I). Si un Send Level est réglé sur « Override »,
il sera généralement ajusté à la valeur d’entrée du curseur I de 0-127 mise à l'échelle entre
0% Wet et le Send Level sélectionné.
Pour contourner ce comportement, définissez le paramètre « Mod Override » sur
« On »
Le « Programme » utilisera alors la valeur du niveau d'envoi sélectionné
Chain
Lorsque « AUX1 Override » ou « AUX2 Override » est réglé sur « Yes », vous pouvez
sélectionner une chaîne auxiliaire de remplacement pour l'effet « Aux » correspondant. Le
paramètre « Chain » ne peut pas être sélectionné lorsque « Override » est réglé sur « No » et
«(Prog)» s'affiche pour vous rappeler que la chaîne du « Programme » sur le canal « Aux FX »
est utilisée.
Appuyez sur le bouton « Favorite » 1 pour modifier la chaîne sélectionnée
Mod Override
Le paramètre « Mod Override » permet de sélectionner un contrôleur ou une « source de
modulation » qui contrôlera le Send Level ou le montant « Wet/Dry » pour la chaîne « Aux 1 »
ou « Aux 2 ».
En sélectionnant un mode « Mod Override », vous désactivez tout contrôleur « Aux Mod » ou
« source de modulation » affecté dans le « Programme » du canal Aux FX.
Output
Ce paramètre spécifie la paire de sortie audio physique pour la sortie de la chaîne « Aux »
correspondante.
o A et B se rapportent respectivement aux sorties audio physiques A et B du Forte
o Auto : paire de sorties spécifiée dans le « Programme » sur le canal « Aux Effects » spécifié
Les « Programmes » et les « Multis » ont tous deux un « envoi d'effet auxiliaire ».
Un « effet auxiliaire » est un effet qui ne se trouve pas dans le chemin direct du son, mais
qui « reçoit » le son (par oppsition à « Send »), s’applique sur lui, puis le mélange avec le
son original.
Le diagramme suivant illustre le cheminement du signal via l’« effet auxiliaire »:
Sur le Forte, les « effets auxiliaires » sont globaux pour tous les canaux et Zones,
« Programmes et « Multi ». Une « chaîne d'effets » peut être chargée dans chacun des
« Aux1 » et « Aux2 », et celles-ci sont utilisées pour tout « Programme » ou « Multi » qui
possède des « Send Aux » actifs.
Les paramètres « AUX1 » et « AUX2 » (sur la page « FX ») déterminent le niveau auquel les
effets auxiliaires traiteront le son pour cette Zone.
Clock Source
o Internal : Pour configurer le Forte, dans le « Multi » actuel, de façon à générer son
propre tempo
o External : Pour configurer le Forte pour qu'il se synchronise avec le tempo d'un autre
périphérique, via une connexion MIDI ou USB
Le paramètre « Tempo » disparaît de l'affichage.
KB3 Channel
Si les « Programmes KB3 » sont sélectionnés pour plusieurs Zones, ce paramètre spécifie
quel canal MIDI a la priorité pour charger un « Programme KB3 » (1 à 16).
Un seul « Programme KB3 » peut être chargé à la fois. Si vous souhaitez qu'un « Programme
KB3 » soit lu dans une Zone, vous devez définir le « canal KB3 » sur le canal de la Zone.
Le bouton contextuel « RIFF » apparaît en mode « Multi Edit » si le paramètre Global « User
Type » est défini sur « Advanced ».
Les « Riffs » sont des « Morceaux » complets ou des pistes individuelles de « Morceau »
créés en mode « Song », que vous pouvez déclencher en mode « Multi ». Les fichiers MIDI
standard peuvent également être importés en mode « Song », puis utilisés comme
« Riffs » dans les « Multis ». Chaque Zone d’un « Multi » peut avoir son propre « Riff », qui
est une séquence complètement indépendante.
NB: par défaut, le fait de définir une Zone pour déclencher un « Riff » désactivera la possibilité
de lire des notes du « Programme » de cette Zone à partir du clavier. Pour réactiver cette
fonction, voir « Local » plus loin dans ce paragraphe.
Song
Pour sélectionner le « Morceau » à utiliser pour le « Riff » de la Zone actuellement
sélectionnée.
Start, Stop
Pour spécifier les points de début / de fin du « Riff », sous le format : « Bar: Beat: Tick ».
« Bar » : n'importe quelle mesure du « Morceau »
« Beat » : n'importe quel temps de cette mesure (la plage de beat dépend de la
signature temporelle).
« Tick » : 0 à 959. Voir « Subdivisions de beat dans les Ticks » § 2.9.8 ci-dessous
pour une liste des subdivisions de « Beat » en « Ticks ».
NB: le point d’arrêt est automatiquement ajusté pour que le « Riff » actuel soit au moins d’un
temps.
Source Track
Détermine la piste de « Morceau » ou les pistes que le « Riff » joue : une seule piste ou toutes
les pistes du « Morceau » sélectionné.
Pour créer un « Multi » avec plusieurs « Riffs » chacun jouant une seule partie
d'instrument, utilisez le même « Morceau » pour le « Riff » de chaque Zone et
sélectionnez une piste source différente pour chaque « Riff »
Pour créer un « Multi » avec un seul « Riff » qui joue plusieurs parties d’instrument,
définissez la piste source sur « All »
Chaque piste du « Morceau » jouera dans les Zones qui ont un canal MIDI correspondant. Voir
« Channel » § 2.7.5 ci-dessus pour plus de détails sur le canal MIDI utilisé pour chaque Zone.
Re-Channel
Les numéros de piste de « Morceau » et les numéros de Zone « Multi » ont des numéros de
canal MIDI correspondants par défaut.
Le paramètre « Re-Channel » permet d’éviter ce qui arrvive si jamais le canal MIDI de la Zone
actuelle et le canal de la piste source sélectionnée du « Riff » ne correspondent pas (le « Riff »
exécuterait alors des « Programmes » d’autres Zones).
o On : la piste sélectionnée pour le paramètre « Source Track » sera diffusée via le canal MIDI
de la Zone en cours.
Par exemple, si vous souhaitez utiliser un « Riff » sur la Zone 2 (paramétré pour utiliser
le canal MIDI 2) et que le « Riff » a été enregistré sur la piste 4 (paramétré pour utiliser
le canal MIDI 4), vous devrez activer « Re-Channel ». Sinon avec « Re-Channel » sur
« Off », le « Riff » jouerait le « Programme » de la Zone 4 (définie sur le canal 4) au lieu
de la Zone 2.
Lorsque « Re-Channel » est défini sur « On » et que « Source Track » est réglé sur « All »,
toutes les pistes du « Morceau » seront lues par le canal MIDI de la Zone en cours.
Trigger Range
Ce paramètre définit la plage du clavier qui déclenchera le « Riff ». Les paramètres gauche et
droit de « Trigger Range » définissent les notes les plus basses et les plus hautes qui
déclencheront le « Riff ». Pour qu'une touche déclenche un « Riff », la note doit également se
trouver dans la plage de la Zone (définie sur la page de « OVERVIEW »).
Vous pouvez sélectionner une note en utilisant la molette ALPHA, les boutons - / + ou
en appuyant sur le bouton ENTER et en appuyant sur la touche souhaitée
NB: les « Riffs » peuvent également être déclenchés et validés en attribuant une destination
au contrôle « 163 » (Riff On/Off).
Release Range
Paramètre pour définir la plage de clavier qui arrêtera le « Riff » lorsqu'une touche est
relâchée. Les paramètres gauche et droite de « Release Range » définissent les touches les
plus basses et les plus hautes qui arrêteront le « Riff » lorsqu'une touche est relâchée. Pour
qu'une touche arrête un « Riff », la note doit également se trouver dans la plage de la Zone
(définie sur la page « OVERVIEW »).
Vous pouvez sélectionner une note en utilisant la molette ALPHA, les boutons - / + ou
en appuyant sur le bouton ENTER et en appuyant sur la touche souhaitée
NB: les « Riffs » peuvent également être déclenchés et validés en attribuant une destination
au contrôle « 163 » (Riff OnOff).
Local
o Off : notes jouées uniquemnent par le « Riff ».
o On : notes de la Zone en cours jouables normalement par le clavier, en plus du « Riff »
Loop
o Off : « Riff » joué une seule fois (en attendant d’être si besoin redéclenché)
o On : « Riff » lu en boucle jusqu'à ce qu'une touche de « Release Range » soit relâchée
Riff Tempo
Utilisez le paramètre « Riff Tempo » pour définir le tempo de votre « Riff ».
Song le tempo original des « Riffs » du mode « Song » sera utilisé
Multi le tempo défini sur la page « Common » du mode « Multi Edit » sera utilisé (utile pour
synchroniser le tempo entre différents « Riffs » ou « Arpeggiators »)
External le « Riff » se synchronisera sur une horloge MIDI externe
20 à 400 pour choisir manuellement un tempo
Trigger SyncZone
Détermine la Zone à laquelle un « Riff » se synchronisera lorsqu'il sera déclenché. Cela
permet de déclencher des « Riffs » en synchronisation avec d'autres « Riffs », « Arpèges » ou
« Zones ».
Voir tous les réglages dans le tableau plus haut. Le tableau ci-dessous donne des exemples
Riff 1-16 Par exemple, avec un « Riff de batterie » dans la Zone 1 et un « Riff de basse » dans la
Zone 2, réglez « Trigger SyncZone » du « Riff de basse » sur « Riff 1 » pour synchroniser
les 2 « Riffs »
First Riff Le 1er « Riff » disponible à synchroniser est recherché. Cela permet d’avoir un peu plus
Available de liberté sans être lié au « Riff de batterie » en tant que principal «chronométreur», par
exemple pour commencer par le « Riff de basse » puis jouer le « Riff de batterie » plus
tard. Donc, si « Trigger SyncZone » est réglé sur « First Riff Available » pour les 2 « Riffs »
de batterie » et de basse », le « Riff » lancé en 1er sera le maître (Si le « Riff de basse »
commence en premier, le « Riff de batterie » le verra comme « First Riff Available » à
synchroniser, ou inversement)
Cela peut être très pratique si vous avez plusieurs « Riffs » et que vous voulez faire un
remixage en direct. On peut alors interrompre le « Riff de batterie », et le redéclencher
en synchronisation automatique avec l’autre « Riff » continuant à jouer
First Arp Même comportement que « First Riff Available », mais permet au « Riff » de rechercher
Available le 1er « arpeggiator » disponible à synchroniser.
First Synchronise le « Riff » avec le 1er « Riff », « Arpeggiator » ou « morceau » (en mode
Available « Song ») disponible
Main synchronise le « Riff » avec le « morceau » actuellement chargé en mode « Song » (utile
Song pour enregistrer un « Multi » en « Song » ; Cf. § 2.6.7.4 ci-dessus pour plus de détails)
NB: si vous utilisez plusieurs « Riffs » ou « Arpeggiators » lorsque vous utilisez « First Riff
Available », « First Arp Available » ou « First Available » pour le « Riff » actuel, celui-ci sera
synchronisé avec le « Riff » ou l’« Arpeggiator » de la Zone de numéro le plus bas comportant
un « Riff » ou un « Arpeggiator » en cours.
Trigger SyncType
Permet de choisir la manière dont votre « Riff » se synchronisera avec les autres « Riffs »,
« Arpeggiators » et « morceaux » (en combinaison avec le paramètre « Trigger SyncZone »).
None Le « Riff » commence à jouer dès sont déclenchement, sans être synchronisé à rien
Down S'il y a quelque chose sur quoi se synchroniser, le « Riff » attend le « Down Beat » de la
Beat prochaine mesure avant de commencer; Ainsi, vous pouvez déclencher le « Riff » à l'avance
pour qu'il soit lancé en synchronisation avec le « Beat Down » de la mesure suivante
Any S'il y a quelque chose sur quoi se synchroniser, le « Riff » attend que le prochain « Beat »
Beat pour se synchroniser, « Up » ou « down » selon le moment où le « Riff » est déclenché
Down Le « Riff » attend le « Beat Down » de la prochaine mesure. A la différence de « Down
Beat Beat », le « Riff » ne démarre pas s’il ne trouve rien en cours de lecture pour se synchroniser
Wait (utile pour démarrer plusieurs « Riffs » synchronisés sur un « Riff »).
Avec par exemple un « Riff de basse » réglé sur « Down Beat Wait », déclenchez le « Riff »
alors qu'aucun autre « Riff » n’est en cours. Le « Riff de basse » commence alors à jouer (à
condition qu'il soit configuré pour se synchroniser avec un autre « Riff » ou le « First
available Riff »)
Identique à « Down Beat » si un autre « Riff » est en cours de lecture
Any le « Riff » attend le prochain « Beat » pour commencer. A la différence de « Any Beat », le
Beat « Riff » ne démarre pas s’il ne trouve rien en cours de lecture pour se synchroniser (utile
Wait pour démarrer plusieurs « Riffs » synchronisés sur un « Riff »).
Avec par exemple un « Riff de basse » réglé sur « Any Beat Wait », déclenchez le « Riff »
alors qu'aucun autre « Riff » n'est en cours. Le « Riff » de basse commence alors à jouer (à
condition qu'il soit réglé pour être synchronisé avec un autre « Riff » ou le premier
disponible).
Identique à « Any Beat » si quelque chose est en cours de lecture sur quoi se synchroniser
Release SyncZone
Mêmes paramètres que « Trigger SyncZone », mais détermine à quoi le relâchement (arrêt)
du « Riff » actuel sera synchronisé lorsqu'un paramètre autre que « None » est sélectionné
pour « Release SyncType ».
Release SyncType
Mêmes paramètres que « Trigger SyncType », mais détermine comment le relâchement
(arrêt) du « Riff » en cours sera synchronisé avec les autres « Riffs », « arpeggiators » ou
« morceaux » (en combinaison avec le paramètre « Release SyncZone »).
None Le « Riff » cesse de jouer dès sa libération (arrêt), sans n’être synchronisé à rien
Down s'il y a déjà quelque chose sur quoi se synchroniser, le « Riff » en cours attendra le « Beat
Beat Down » de la mesure suivante après son relâchement, pour s'arrêter. Ainsi, vous pouvez
relâcher le « Riff » à l'avance pour qu'il s'arrête en synchronisation avec le « Beat Down »
de la mesure suivante
Any s'il y a déjà un élément sur quoi se synchroniser, le « Riff » attendra n’importe quel prochain
Beat « Beat » (temps) pour s'arrêter après son relachement, « Up Beat » ou un « down beat »
selon le moment où il est vous relâchez le « Riff »
Down Le « Riff » attend le « Beat Down » de la mesure suivante pour s’arrêter après son
Beat relâchement. La différence avec « Down Beat » est que si rien n’est en cours de lecture sur
Wait quoi se synchroniser, le « Riff » ne s'arrêtera pas malgré son relâchement.
Identique à « Down Beat »si un autre « Riff » est déjà en cours de lecture
Any S’il y a déjà quelque chose sur quoi se synchroniser, le « Riff » attend le prochain temps
Beat pour s’arrêter après le relâchement. La différence avec « Any Beat » est que s'il n'y a rien
Wait en cours de lecture, ce « Riff » ne s'arrêtera pas malgré son relâchement (utile si vous
souhaitez arrêter un « Riff » en synchronisation uniquement lorsqu'un autre « Riff » est en
cours de lecture)
Indentique à « Any Beat » si quelque chose en en cours de lecture pour se synchroniser
Loop S'il y a déjà un « Riff » ou « morceau » en cours de lecture pour se synchroniser avec, le
« Riff » attendra que le « Riff » ou le morceau en cours redémarre (si Loop est activé) avant
de commencer (voir « Loop » plus haut dans ce paragraphe pour les « Riffs » en boucle, ou
« Loop » § 2.9.1 ci-dessous pour les « morceaux » en boucle). De cette façon, vous pouvez
relâcher le « Riff » à l’avance, pour qu’il s’arrête en synchronisation avec le début de la
boucle de « Riff » ou de « morceau » en cours
Stop S'il y a déjà quelque chose en cours de lecture pour se synchroniser avec, le « Riff » attend
l'arrêt de la lecture après son relâchement, pour s’arrêter lui-même. De cette façon, vous
pouvez relâcher le « Riff » à l’avance pour qu’il s’arrête en synchronisation avec le
relâchement du « Riff », « Arpeggiator » ou « morceau » de synchronisation
Start Si rien n’est en cours de lecture sur quoi se synchroniser, le « Riff » attend quelque chose
Wait sur quoi se synchroniser pour s’arrêter.
Similaire à « Down Beat Wait », mais n’arrête le « Riff » que la première fois qu’il se
synchronise.
De cette façon, vous pouvez relâcher le « Riff » à l'avance pour qu'il s'arrête en
synchronisation avec le début de la boucle de « Riff », « Arpeggiator » ou « morceau » de
synchronisation. Si vous redémarrez le « Riff » et que vous essayez de le relâcher avec la
synchronisation cours, « Start Wait » n’arrêtera pas le « Riff »
Loop S'il y a déjà un « Riff » ou « morceau » en cours de lecture sur quoi se synchroniser, le « Riff »
Wait attend le redémarrage du « Riff » ou « morceau » pour s’arrêter (si « Loop » est réglé sur
On ; Voir « Loop » plus haut dans ce paragraphe pour les « Riffs » en boucle, ou « Loop » §
2.9.1 ci-dessous pour les « morceaux » en boucle).
De cette façon, vous pouvez relâcher le « Riff » à l’avance pour qu’il s’arrête en
synchronisation avec le redémarrage de la boucle de « Riff » ou « morceau » en cours de
lecture. La différence avec « Loop » réside dans le fait que si rien ne joue sur quoi se
synchroniser, le « Riff » ne s'arrêtera pas une fois relâché.
Identique à « Loop » si le « Riff » ou « morceau » de synchronisation est déjà en cours de
lecture
Stop S'il y a déjà quelque chose en cours de lecture sur quoi se synchroniser, le « Riff » attend
Wait l'arrêt de la lecture pour s’arrêter.
De cette façon, vous pouvez relâcher le « Riff » à l’avance pour qu’il s’arrête en
synchronisation avec le relâchement (arrêt) du « Riff », « Arpeggiator » ou « morceau » de
synchronisation. La différence avec « Stop » est que s'il y a rien en cours de lecture sur quoi
se synchroniser, le « Riff » ne s'arrêtera pas une fois relâché.
Identique à « Stop » si le « Riff » ou « morceau » de synchronisation est déjà en cours de
lecture
NB: pour tous les paramètres « Release SyncType », à l'exception de « Stop », « Start Wait »
et « Stop Wait », un « Riff » peut synchroniser son arrêt sur lui-même.
Par exemple, avec le « Riff » n°1 synchronisé pour « Release SyncZone » sur « Riff 1 », et pour
« Release SyncType » sur « Down Beat », le « Riff » attendra toujours son prochain « Beat
Down » pour s’arrêter.
Duration
Change la durée de chaque note MIDI. Les durées d'origine des notes de la séquence sont
multipliées par le pourcentage sélectionné.
o 100% : aucun changement
o < 100% : durées plus courtes
o > 100% : durées plus longues
Velocity
Change la vélocité de chaque note MIDI. Les vitesses d'origine des notes de la séquence sont
multipliées par le pourcentage sélectionné.
o 100% Aucun changement,
o < 100% : vitesses inférieures
o > 100% vitesses plus élevées.
Offset
Permet d’affiner le moment de début du « Riff ».
o Valeur positive : retarde l'instant de début
o Valeur négative : avance l'instant de début
Controller Controller
Description
Number Destination
Si Riff est défini sur On dans la page « RIFF », les valeurs 64 à 127
163 Riff OnOff
déclenchent le « riff », les valeurs 0 à 63 le relâchent
Contrôle le paramètre « Riff Duration »
La valeur « Duration » est calculée par : |valeur de contrôle reçue x 1000
Riff /128| (les barres encadrantes signifient « partie entière » c’est-à-dire que
165
Duration tous les points décimaux sont retirés de la valeur finale) Voici quelques
exemples de valeurs: 7 = 54%, 13 = 101%, 19 = 148%, 32 = 250%, 64 =
500%, 127 = 992%
Contrôle le paramètre « Riff Velocity »
Riff
166 La valeur de vélocité est calculée par : valeur de contrôleur reçue x 2
Velocity
Par exemple, 25 = 50%, 50 = 100%, 100 = 200%, 127 = 254%
Contrôle le paramètre « Riff Offset »
o Valeur du contrôleur 64 → 0 Offset ticks.
167 Riff Delay o Chaque valeur au-delà de 64 → 512 Offset Ticks
Par exemple, 63 = -512 Offset ticks, 65 = +512 Offset ticks, 0 = -32768
Offset ticks, 127 = +32256 Offset ticks
.
Voir « Page Arpégiateur (ARP) » § 2.5.19 ci-dessus du chapitre Mode « Program Edit » pour
une description complète de chaque paramètre d'arpégiateur.
En mode « Multi », l'« Arpeggiator » fonctionne de la même manière qu'en mode « Program »,
sauf que :
Il existe un « Arpeggiator » pour chaque Zone, avec leurs paramètres propres, et
pouvant être joués simultanément.
la page « Arpeggiator » ne possède pas le paramètre « Tempo », mais c’est le
paramètre « Tempo » de la page « Multi Common » qui doit être utilisé.
Sync Type
Paramètre supplémentaire par rapport à l'arpégiateur en mode « Program ».
Les “Arpégiateurs” resteront synchronisés sur le même rythme dans plusieurs Zones.
Any
La lecture d’un “Arpégiateur” dans une Zone attend le prochain temps joué des
Beat
“Arpeggiators”des autres Zones pour démarrer
Pour ne pas synchronizer les “Arpégiateurs” des différentes Zones
Off
Disponible si le paramètre Global « User Type » réglé sur « Advanced »
Autres Identiques aux rélgages « Sync Type » des « Riffs »
réglages Voir « Trigger SyncType » § 2.7.10.2 ci-dessus pour plus de details
Arp Save
Voir « Bouton contextuel d’écran "Arpeggiator Save" (ARPSAV) » § 2.5.23 ci-dessus au
chapitre « Mode Program Edit » pour plus d'informations.
Pour plus de détails sur la sauvegarde des « Multis utilisateur », reportez-vous à la section
« Enregistrement d'un Multi utilisateur » § 2.6.7.3 ci-dessus du chapitre Mode « Multi ».
Lorsque le paramètre Global « User Type » est défini sur « Advanced », appuyez sur
le bouton « DELETE » pour supprimer le « Multi » actuel
(« Multi utilisateur » uniquement évidemment puisque ceux d’usine ne sont pas effaçables).
Pour supprimer plusieurs « User Multis » à la fois, utilisez la page « DELETE » en
mode « Global »
Voir « page DELETE » § 2.8.8 ci-dessous pour plus de détails.
Lorsque le paramètre Global « User Type » est défini sur « Advanced », le bouton contextuel
d’écran « AUDIO_IN » apparaît en mode « Multi Edit ».
Mode
Ce paramètre détermine si le « Multi » utilise ses propres paramètres d'entrée audio ou les
paramètres d'entrée audio définis en mode « Global ».
o Global Mode Effects : (par défaut) le « Multi » utilisera les paramètres d'entrée audio définis
sur la page « MAIN1 » du mode « Global » (pour plus de détails, voir « page MAIN1 » § 2.8.2
ci-dessous).
o Multi Specific Effects : pour activer les effets d'entrée audio pour le « Multi » actuel. Les
paramètres « FX Chain » et « Control Ch » apparaissent
FX Chain
Lorsque le paramètre « Audio Input Mode » est réglé sur «Multi Specific Effects», vous pouvez
utiliser le paramètre « FX Chain » pour sélectionner une chaîne d'effets à appliquer au signal
d'entrée 1/8” (3,5 mm) du panneau arrière.
Pour modifier une chaîne, vous pouvez entrer dans l'« éditeur de chaîne » en appuyant
sur le bouton « FAVORITES » 1
(Voir « Editeur d’Effects Chain » § 2.5.27 ci-dessus pour plus de détails)
Lors de la sélection d'une chaîne d'entrée audio, la chaîne peut voler des ressources d'unité
FX d'autres canaux afin de les charger (les canaux volé sont alors repérés par « (Y) » au lieu
de « Y » sur la page « FX »).
Les canaux de numéro les plus élevés seront volés en premier.
Les « mods d'effets » sont des contrôles de modulation pouvant être assignés aux
contrôleurs physiques. Tous les « mods » assignés dans la chaîne d'entrée audio
sélectionnée peuvent être contrôlés par des contrôleurs affectés dans le « Multi ».
Pour afficher les mods de la chaîne d'entrée audio sélectionnée, sélectionnez le champ
« Chain » et appuyez sur le bouton « FAVORITES » 1 pour accéder à l'« éditeur de
chaîne », puis accédez à la page « Chain Info » (voir § 2.5.27 ci-dessus « Editeur de
chaîne d'effets » pour plus de détails).
Pour contrôler ces « Mods », affectez un « contrôleur Multi » pour envoyer ces
numéros CC à l'aide du champ « Destination » de la page « Multi-contrôles » (voir
« Page CONTROLS » § 2.7.6 ci-dessus pour plus de détails).
La Zone utilisée pour envoyer ces numéros CC doit avoir un canal MIDI correspondant au canal
de contrôle d'entrée audio (voir le paramètre « Control Ch », ci-dessus). Voir « Channel » §
2.7.5 ci-dessus pour plus de détails sur le réglage du canal MIDI de chaque Zone.
Le mode « Global » donne accès aux paramètres globaux du Forte, pour éditer les paramètres
principaux de l'unité, ainsi que restaurer les paramètres par une réinitialisation matérielle ou
logicielle.
ATTENTION: une réinitialisation matérielle efface TOUS les « Programmes / Multis utilisateurs
» et réinitialise les paramètres globaux à un état d'usine.
Pour accéder au mode « Global » depuis un autre mode, cliquez sur le bouton
GLOBAL
Le voyant DEL du bouton GLOBAL s’allume
La page « MAIN1 » du mode « Global » permet d'ajuster les paramètres globaux, les
paramètres d'effets, les paramètres d'affichage et de navigation, ainsi que d'autres paramètres
globaux de base.
Transpose
Ce paramètre permet d'accorder la hauteur de l'unité en demi-tons.
FX Mode
Détermine la manière dont les effets se comportent lors des « interruptions ».
Performance minimise l'interruption des effets, et les perturbations des notes maintenues par
les changements de « Programme » ou de « Entry Value » en mode « Program »
Multitrack en mode « Program », minimise la perturbation des effets lors du contrôle du Forte
depuis un séquenceur externe en mode « Program »
Display
Ce paramètre permet de sélectionner l'une des 3 «vues» différentes d’affichage des
« Programmes » et des « Multis » sur les pages « MAIN » des modes « Program » et
« Multi » :
Large (par défaut) affiche en gros le nom du « programme / Multi », ainsi que le nom de
la catégorie et une image de fond
Favorites identique à la vue « Large », mais les noms de 10 « Programmes / Multis favoris »
sont affichés au bas de l'écran (La vue « Favorites » diminue lorsque le paramètre
« Show Info Zone » est défini sur « Yes »)
Les vues «Large » et «Favorites» peuvent également afficher les affectations et les valeurs du
contrôleur manipulé (curseurs, boutons de commutation, roues et pédales)
Voir « Show Controller » ci-dessous pour plus de détails
List affiche le « programme / Multi » en cours en tant qu’élément sélectionné dans une
liste déroulante en boucle
Show Controllers
Lorsque le paramètre « Display » est réglé sur vue « Large » ou « Favorites » (voir ci-dessus),
les pages « MAIN » des modes « Program » et « Multi » peuvent afficher brièvement les
affectations et les valeurs du contrôleur lorsque celui-ci est manœuvré
No masque les affectations de contrôleur
Yes affiche brièvement les assignations de contrôleur lors d’une manipulation de
contrôleur, à part les pédales ou l’Aftertouch (curseurs, boutons de
commutation et molette)
Yes (Incl. Pedal) Affiche tous les contrôleurs, y compris les pédales et la l’Aftertouch
Multi controllers
Lorsqu'un « Multi » est sélectionné, ce paramètre détermine la manière dont les curseurs
répondent aux mouvements.
o Instant: le déplacement d'un curseur entraîne le saut immédiat du paramètre affecté
à la position du curseur
o PassEntry : pour que le curseur ne deviene actif que lorsqu’il est déplacé au-delà de la
valeur multi-entrée. Cela se traduit par des modifications en douceur du son. Utile avec
certains paramètres pour lesquels un changement brusque du son peut être indésirable.
User Type
Permet d'afficher ou de masquer les fonctionnalités avancées.
Regular Par défaut masque les fonctionnalités avancées et facilite la navigation dans certains
modes
Advanced Pour accéder à des fonctionnalités supplémentaires.
Voir le chapitre pour chaque mode pour plus de détails sur les fonctionnalités avancées
dans chaque mode.
Les fonctionnalités suivantes sont alors disponibles :
Modes « Program » et « Multi »:
Dans la vue « Favorites », accédez à 16 banques de « Programmes/Multis favoris »
à l’aide des touches « CHANNEL / ZONE » ▼/▲
Mode « Program Edit »:
o Permet d'accéder à l'édition complète « VAST », « KB3 » et « FX »
o Met à disposition une plus grande gamme d'identifiants de chaîne d'effets
o Permet l'édition de motif d’arpégiateur (« Note Offset », Vélocité et durée)
o Permet l’édition des « Intonation Maps utilisateur »
o Donne accès aux fonctions du bouton « FAVORITES »
Mode « Multi Edit »:
o Donne accès à 16 Zones « Program Edit » imbriquées à partir de la page
« Overview »
o Permet l’édition de chaînes auxiliaires imbriquées dans la page « FX »
o Permet l’édition de motif d’Arpégiateur (« Note Offset », Vélocité et durée)
o Donne accès aux paramètres « Output Volume » et « Panoramique » de la
Zone dans la page « Overview »
o Donne accès aux fonctions du bouton « FAVORITES »
Mode « Global »:
o Donne accès aux paramètres « Program Tempo », « Sound Selection »,
« LED Ladders » et « Song Rechannel » ci-dessous de la page « MAIN1 »
LED Ladder
Paramètre affiché lorsque « User Type » est défini sur « Advanced ».
Complete les LED Ladders situés à côté de chaque curseur allument tous les voyants (de la valeur
minimale du curseur à la position actuelle du curseur ou à la valeur actuelle du
paramètre affecté à ce curseur)
Partial une seule DEL s'allume à côté de chaque curseur pour afficher la position actuelle du
curseur ou la valeur actuelle du paramètre affecté à ce curseur. « Partial » est utile dans
les environnements peu éclairés, où le réglage « Complete » peut être trop lumineux
Program Tempo
Paramètre affiché lorsque « User Type » est défini sur « Advanced ».
Program chaque « Programme » peut être enregistré avec un tempo spécifique ou être
configuré pour utiliser le tempo du système.
Le tempo est utilisé pour l'arpégiateur ainsi que pour les effets synchronisés sur le
tempo
Ceci est défini sur la page « Program Edit Arp » (voir « Tempo » § 2.5.20 ci-dessus)
System Le « tempo » de « Programme » est remplacé par le « Tempo System » (Voir « Bouton
contrextuel Tempo » § 2.8.6.3 ci-dessous)
Sound Selection
Paramètre affiché lorsque « User Type » est défini sur « Advanced »,
Le paramètre Boutons « CATEGORY » permet de sélectionner normalement les
« Programmes / Multis »
Le paramètre ENTER Button permet de parcourir la liste de « Program / Multi » sans
charger immédiatement le « Programme /Multi » sélectionné
Cela vous permet de trouver le prochain « Programme / Multi » à charger sans interrompre le
« programme / Multi » en cours de lecture
Lorsque vous faites défiler liste de « Program / Multi », les « Programmes / Multis »
apparaîtront avec leurs noms entre parenthèses pour indiquer qu'ils n'ont pas été chargés.
Appuyez sur le bouton ENTER pour charger le « programme / Multi » sélectionné
Lors du passage en mode « Programme / Multi », le « Programme / Multi » en cours sera
chargé automatiquement. Lorsque vous appuyez sur un bouton « FAVORITES », le
« Programme / Multi » attribué sera chargé automatiquement.
Song Rechannel
Paramètre affiché si « User Type » est défini sur « Advanced ». Il détermine le comportement
du mode « Song » lors de l'enregistrement d'un « Multi » dans un « Morceau ».
Auto le mode « Song » définit automatiquement le paramètre « Rec Track » sur « Mult » lors
de l'enregistrement en mode « Multi », ce qui permet d'enregistrer plusieurs pistes en
même temps. C'est généralement le réglage souhaitable lors de l'enregistrement d'un
« Multi » avec plusieurs canaux dans plusieurs pistes / canaux du mode « Song »
Manual le paramètre « Rec Track » du mode « Song » ne sera pas automatiquement modifié lors
de l'enregistrement à partir du mode « Multi ». Dans ce cas, vous devez définir
manuellement les paramètres « Rec Track » et « Track Status » du mode « Song ». Cela
peut être utile si vous souhaitez exclure certaines Zones / canaux d'un « Multi » dans un
AudioIn Level
Contrôle le volume des périphériques branchés sur la prise arrière Audio In.
o 0 dB : (par défaut) convient à la plupart des sources de niveau ligne (telles que lecteurs MP3)
o Ajustez ce paramètre si le signal d'entrée audio est trop faible ou trop fort par rapport aux
sons du Forte.
AudioIn FX
Paramètre pour activer/désactiver les effets AUDIO Input (Yes, No).
Les réglages « AudioIn FX » de cette page s’appliquent aux modes « Program » et « Multi »
En mode « Multi », ces paramètres d'effet peuvent être remplacés pour chaque « Multi » à
l'aide de la page « Audio In FX » du mode « Multi Edit » (pour plus de détails, voir « Page
Audio In FX (AUDIO_IN) » § 2.7.13 ci-dessus).
Si vous sélectionnez un « Multi » dont le mode « Audio Input» est réglé sur « Multi Specific
Effects », les réglages Global « Audio Input FX » seront ignorés et les paramètres « Audio
Input audio FX » du « Multi » seront utilisés.
AudioIn FX Chain
o Yes : vous pouvez utiliser le paramètre « AudioIn FX Chain » pour sélectionner une chaîne
d'effets à appliquer au signal d'entrée 1/8 ” (3,5 mm) du panneau arrière
Si vous souhaitez éditer une chaîne, vous pouvez entrer dans l'éditeur de chaîne en
appuyant sur le bouton « FAVORITES » 1 (voir « L'éditeur de chaîne d'effets » § 2.5.27
ci-dessus pour plus de détails).
Lors de la sélection d'une « Audio Input Chain », la chaîne peut voler des ressources d'unité
FX à d'autres canaux si plus de ressources sont nécessaires pour charger la chaîne. En cas
de vol, les ressources des canaux de numéro le plus élevé seront volées en premier et, en
mode « Program », les ressources du canal actuellement sélectionné seront volées en dernier.
AudioIn Control
o No Real Time Ctl : par désactiver les « Effects Chain Mods »
o Current Chan Ctl : pour activer les « Effects Chain Mods » de la chaîne sélectionnée
En mode « Program », les « mods » assignés dans la « Audio Input Chain »
sélectionnée peuvent être contrôlés par les contrôleurs physiques (*)
En mode « Multi », si le « mode Audio input » du « Multi » sélectionné est réglé sur «
Use Global Mode Effects », toutes les « Modulations » attribuées dans la « Audio Input
Chain » sélectionnée peuvent être contrôlées par des contrôleurs physique assignés
à une Zone réglée sur le même « MIDI Channel » que le réglage actuel du paramètre
« AuxFX Ch » du « Multi » (*)
(*) Voir la section « À propos des Effects Chain Mods » ci-dessous pour plus de détails
Lorsque le paramètre « AudioIn Control » est réglé sur « Current Chan Ctl », les
« modulations » attribués dans la chaîne « AudioIn FX » sélectionnée peuvent être contrôlés
par des contrôleurs qui envoient les mêmes numéros CC à partir du « Programme » ou du
« Multi » sélectionné.
Sur la page « Controls » du mode « Multi Edit », utilisez le champ « Destination » pour
affecter un « multi-contrôleur » afin d'envoyer le numéro FX Mod CC souhaité
Voir « Page CONTROLS » § 2.7.6 ci-dessus pour plus de détails
La Zone utilisée pour envoyer ces numéros CC doit avoir un canal MIDI correspondant au
paramètre actuel du paramètre « AuxFX Ch » du « Multi ».
Voir « Channel » § 2.7.5 ci-dessus et « Aux FX Channel » à la page 11-34 pour plus de détails.
Velocity Map
Détermine la manière dont le Forte génère les informations de vélocité MIDI. Changer de carte
permet de génèrer des valeurs de vélocité MIDI différentes pour une vitesse de frappe
physique donnée.
Light3, Ces Maps conviennent aux claviéristes ayant un toucher délicat
Light2, « Light3 » étant le toucher le plus léger, ces valeurs produisent des valeurs de vélocité
Light1 MIDI de plus en plus élevées pour la même vitesse de frappe (« Light1 » restant plus
léger que « Linear »)
Linear Valeur par défaut fournissant la plus grande gamme d’expressions de vélocité
La vélocité MIDI suit linéairement la vélocité de frappe des touches du clavier
Hard1, Ces Maps conviennent aux claviéristes ayant un toucher vigoureux
Hard2, « Hard1 » étant déjà plus lourd que « Linear » et « Hard3 » étant le toucher le plus
Hard3 lourd, ces valeurs produisent des valeurs de vélocité MIDI de plus en plus élevées
pour la même vitesse de frappe
PianoTouch Simule la réponse en vélocité générale d'un piano acoustique le mieux adapté pour
jouer des « Programmes » de piano acoustique.
Pressure Map
Détermine la façon dont le Forte contrôle la pression (Aftertouch). Utiliser différentes cartes
permet de génèrer des valeurs de pression MIDI différentes pour une touche physique donnée.
Easiest, Easier, Easy Valeurs demandant une pression Aftertouch sur le clavier moins élevée que
pour « Linear », mais croissante selon les 3 degrés proposés, pour produire la
même valeur MIDI de pression
« Easiest » étant la sensibilité la plus grande
Linar Par défaut, la valeur MIDI de pression suit linéairement la pression aftertouch
appliquée aux touches du clavier
Hard, Harder, Valeurs demandant une pression Aftertouch sur le clavier plus élevée qu’avec
Hardest « Linear », et croissante selon les 3 degrés (hard harder hardest) pour
produire la même valeur MIDI de pression
« Hardest » étant la sensibilité la plus faible
Press S Override
En plus du paramètre « Pressure Map », pour régler précisément la sensibilité de la touche
(aftertouch).
o 0% : Aucune génération de messages de pression
S.Buttons 1-2
Réglage de la fonction des boutons contextuels 1 et 2 (Soft Buttons) en mode « Program /
Multi ».
Octave affiche les boutons « OCTAVE » - / +, qui transposent toutes les notes MIDI jouées sur
le clavier
Cependant, de nombreux intervalles d'intonation différents ont évolué au cours des siècles et
à travers les cultures et les instruments, si bien qu'un tempérament égal ne semble pas
approprié pour certains styles de musique. Le Forte fournit 18 « Intonation Maps » différentes,
utiles pour différents styles. Vous pouvez personnaliser davantage chaque carte ou en créer
une nouvelle en éditant une carte existante (voir « Édition des cartes d’intonation » ci-
dessous). Chacune de ces cartes définit des intervalles différents entre chacun des demi-tons
dans une octave unique (Note en centièmes).
Drum Remap
Ce paramètre remappera tous les « programmes de batterie » afin qu'ils soient conformes à
la « Drum Map » General MIDI (GM), qui est un standard utilisée dans de nombreux claviers
et synthétiseurs.
Cette « Drum Map » n’est pas intuitive du point de vue de la jouabilité, c’est pourquoi par
défaut, le Forte utilise une « map » spéciale, plus intuitive et plus performante.
Cependant, la « drum map » GM est si courante que de nombreux joueurs se sentent plus à
l'aise avec elle pour les « programmes de batterie ». De ce fait, le Forte est conçu de telle
sorte que vous pouvez remapper les « programmes de batterie » sur la « GM Drum Map ».
o None : aucun remappage n'a lieu en mode « Program »
o GM : le Forte remappe les « programmes de batterie » sur « GM Drum Map »
Pedal Noise
Certains « Programmes » de piano ont une fonction de bruit de pédale programmée dans le
son. Ce paramètre vous permet de désactiver le bruit de la pédale si vous préférez ne pas
l'utiliser. Ce paramètre ne concerne que les « Programmes » prévus pour utiliser « Pedal
Noise »
En mode « Multi Edit », si une pédale sélectionnée est « Override Enable » en mode
« Global », le message « Global Pedal Override is Enabled » s'affiche lorsque cette pédale
est affichée, pour rappeler que les réglages « Override » du mode « Global » sont utilisés à la
place des réglages « Override » du mode « Multi ».
En mode « Multi Edit », régler « Pedal Mode » sur «Off» désactive « Pedal Override » de cette
pédale dans la Zone sélectionnée. En mode « Multi », il peut être utile de désactiver la fonction
« Pedal Override » pour certaines Zones
Par exemple, vous pouvez utiliser un paramètre « Pedal Override » pour contrôler le Sustain
dans toutes les Zones d'un « Multi », mais désactivez « Sustain » pour une Zone.
Lorsque « Pedal Switch Override » est utilisé, la pédale se comportera en mode « Multi »
comme si les valeurs « OnValue » et « OffValue » étaient réglées sur 127 et 0 respectivement
(cela ne sera pas affiché en mode « Multi Edit »).
Lorsqu'une « Pedal Switch Override » est réglé sur « Sustain », « Sostenuto » ou
« Soft », la pédale se comportera en mode « Multi » comme si le type de pédale était
réglé sur « Momentary » (ceci ne sera pas affiché en mode « Multi Edit »).
Lorsque « Pedal Switch Override » est réglée sur « DataInc », « DataDec »,
« FavoriteInc » ou « FavoriteDec », la pédale se comportera en mode « Multi » comme
si « Pedal Type » était réglé sur « Toggle » (ceci ne sera pas affiché en mode « Multi
Edit »).
CC Pedal Overrides
De la même manière que le « Swithc Pedal Override », les paramètres « CC Pedal Overrides »
(CC1-2 Override) permettent de modifier les affectations de Continuous Control Pedal pour
tous les « Programmes » et « Multis ».
Modulation Wheel MIDI CC 1
Foot/Wha MIDI CC 4
volume MIDI CC7
expression MIDI CC11
Pressure
En mode « Multi Edit », si la pédale est « Override Enable » en mode « Global », le message
« Global Pedal Override is Enabled » s'affiche lorsque cette pédale est affichée pour rappeler
que les paramètres « Pedal Override » du mode « Global » sont utilisés à la place des
réglages « Pedal Override » du mode « Multi ».
Rotary Priority
Par défaut, les « programmes d'orgue KB3 » ont le contrôle de vitesse « Slow / Fast » de l'effet
de haut-parleur rotatif, affecté au bouton VARIATION et à la pédale de sustain (SW1).
Le paramètre « Rotary Override » permet de régler la pédale de sustain pour qu'elle
fonctionne comme sustain pour tous les « Programmes KB3 », au lieu de « Rotary Slow /
Fast ».
NB : Le bouton VARIATION contrôle toujours la vitesse du Rotary, quel que soit le réglage de
ce paramètre.
Default Song
Ce paramètre détermine quel « Morceau » sera utilisé comme nouveau modèle de
« Morceau » lorsque « 0 * New Song * » est sélectionné en mode « Song ». En sélectionnant
un « Morceau utilisateur » modifié, vous pouvez définir des paramètres personnalisés pour le
nouveau modèle de « Morceau » (par exemple, les paramètres « métronome » et
« CountOff » du « Programme »).
Lorsque le paramètre « User Type » de la page « MAIN1 » du mode « Global » est
défini sur « Advanced », vous pouvez sélectionner « 0 * New Song * » en mode
« Song » en appuyant sur le bouton « FAVORITES » 9
Le Forte peut transmettre et recevoir du MIDI via ses ports MIDI et USB. La page « MIDI » en
mode « Global » vous permet de configurer la manière dont cela sera géré.
Change Multis
Détermine la synchronisation exacte des Changement de « Multi », soit par une méthode de
saisie de données normale, soit par des commandes MIDI « Programme Change ».
o AllKeysUp : les changements de « Multi » ne sont effectués que lorsque vous avez relâché
toutes les notes en attente
o Immediate : les changements de « Multi » se produisent immédiatement lorsque vous
sélectionnez le « Multi »
Bank Select
Le paramètre « Bank Mode » détermine le numéro du contrôle avec lequel les messages de
MIDI « Bank Change » sont reçus.
Les divers fabricants ont choisi différents numéros de contrôle MIDI pour les messages de
MIDI « Bank Change ». La plupart ont choisi « Ctl 0 », « Ctl 32 » ou les 2. Vous pouvez définir
ce paramètre sur l'un des 3 ID de contrôle suivant:
Ctl 0 numéro de contrôle 0
Ctl 32 numéro de contrôle 32
Ctl 0 / 32 numéros de contrôle 0 ou 32
PrgChangeMode
Détermine le format des messages « Program Change » reçus par le Forte.
Changements de banque et modifications du « Programme »
Extended Une banque présente 128 identifiants. Le système reconnaîtra 16 banques de 0 à
15 (2048 ID)
Ceci permet de connecter un périphérique MIDI générique en tant que
périphérique de contrôle
« Bank Change » et « Program Change ». Une banque a 100 identifiants.
Le système reconnaîtra dans ce cas 21 banques, de 0 à 20. Par exemple, avec le
K2600 MIDI OUT d'un K2600 dans le MIDI IN du Forte, si vous faites défiler ou entrez
un nombre dans le K2600, vous verrez les mêmes numéros dans le K2600 et
dans le Forte si les « Programmes » existent
Favorites À utiliser avec d’autres Forte
Sysex ID
Détermine le numéro d'identification de l'unité si vous utilisez plusieurs périphériques avec le
même numéro d'identification de fabricant MIDI (0 à 127).
0 (par défaut)
1-126 Si vous avez plusieurs Fortes qui reçoivent des messages Sysex d'une seule
source, assurez-vous que chaque Forte possède un « Sysex ID » différent. Cela
permet d’orienter les messages Sysex vers le Forte approprié en spécifiant l’unité
grâce à l’octet Sysex ID incluse avec chaque message Sysex
127 Pour que l'unité réponde aux messages Sysex indépendamment de « Sysex ID »
Program Change
Utilisez le paramètre « Program Change » pour activer ou désactiver l'envoi de messages de
« Program Change » à des appareils MIDI externes lorsque vous sélectionnez
« Programmes » en mode « Programme », en mode « Multi Edit » ou lors de la sélection d'un
« Multi » en mode « Multi ».
Clock Source
o Internal : Forte joue avec son propre tempo.
o External : le Forte est synchronisé avec le tempo d'un périphérique externe
Output Clock
o On : Pour envoyer une impulsion d'horloge MIDI aux ports USB et MIDI OUT
o Off : Pas d’impulsion d’horloge envoyée
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « SONG » pour passer en mode « Song »
afin d'enregistrer des « Morceaux » MIDI contenant jusqu'à 16 pistes
Voir Chapitre « Mode Song » § 2.9 ci-dessous pour plus de détails
En appuyant sur le bouton contextuel d’écran « TOOLS », vous accédez à une page
qui vous donne accès à plusieurs outils d'analyse et de diagnostic
De plus, si vous appuyez simultanément sur les 2 boutons contextuels d’écran
centraux, la page « TOOLS » apparaîtra depuis n’importe quel mode
Appuyez sur le bouton EXIT pour terminer
La page « Mixer » permet de visualiser et de contrôler l’état actuel des 16 canaux MIDI du
Forte. Le canal et le « Programme » actuellement sélectionnés sont affichés dans la ligne
supérieure.
Appuyez sur un bouton contextuel d’écrans 1-8 ou 9-16 pour afficher les canaux 1-8
ou 9-16.
Appuyez sur la touche « AUTO » pour activer/désactiver la sélection automatique des
chaînes
o AUTO noir (désactivé) : le clavier joue le canal sélectionné avec les boutons
« CHANNEL / ZONE »
o AUTO rouge (activé) : le clavier joue le canal du paramètre actuellement sélectionné
Utilisez le paramètre « Enable » pour activer/désactiver le « Programme » sur chaque
canal MIDI
Le paramètre « Prog » permet d'afficher et modifier le numéro de « Programme » de
chaque canal
Les paramètres « Pan » et « Vol » permettent d'afficher et d'ajuster le panoramique
gauche droit (MIDI CC 10) et le volume du canal (MIDI CC 7)
Vous pouvez également utiliser les curseurs A-H pour afficher et ajuster le volume
des 8 canaux actuellement affichés.
Sélectionnez le symbole de verrouillage et utilisez les boutons « VALUE »
Previous/Next pour déverrouiller / verrouiller chaque paramètre
Le symbole verrou pour chaque canal et chaque réglage « Prog », « Pan » et « Vol » permet
de verrouiller le réglage correspondant afin qu'il ne puisse pas être modifié accidentellement
par des messages MIDI externes envoyés au Forte.
o vert : le réglage est déverrouillé et peut être modifié normalement
o rouge : le réglage est verrouillé
Appuyez sur le bouton contextuel « RETURN » pour revenir à la page « TOOLS »
2.8.6.2 Boutons « MIDI OUT » & « MIDI IN » & page « MIDI Scope »
Appuyez sur les boutons contextuels d’écran « MIDI OUT » ou « MIDI IN » pour
afficher la page « MIDI Scope » pour les ports MIDI OUT / In afin de surveiller les
messages MIDI en temps réel
Les pages « MIDI OUT Scope »/ »MIDI IN Scope » permetttent de :
o visualiser les messages MIDI respectivement envoyés/ reçus par le Forte
o s’assurer que les commandes sont affectées comme voulu, en vérifiant la vélocité des
notes et en vérifiant les valeurs du contrôle ou d'autres messages MIDI
o vérifier les messages MIDI envoyés au Forte à partir de périphériques MIDI externes
Chaque page de portée MIDI peut stocker un historique de 512 messages
Utilisez les boutons de curseur ▼/▲ pour faire défiler la liste des messages
Le dernier message envoyé ou reçu sera étiqueté numéro 1 en bas de la liste
Vous pouvez également appeler la page « TEMPO » depuis n'importe quelle autre
page en appuyant simultanément sur les boutons de ◄/►
Réglez le paramètre « Tempo » avec les boutons Previous (-) / Next (+), la molette
ALPHA ou une entrée alphanumérique
En mode « Programme », « System Tempo » peut contrôler la cadence de l’arpégiateur
de chaque « Programme », ainsi que le taux de tous les effets d’insertion ou d’entrée
synchronisés au tempo que chaque « Programme » peut utiliser
La plupart des « Programmes » utilisent par défaut le « System Tempo », bien que
certains « Programmes » puissent contenir leur propre tempo (pour plus de détails, voir
« Tempo » § 2.5.20 ci-dessus)
Tous les « Programmes » peuvent être configurés avec le paramètre « Advanced », puis
définissez le paramètre « Program Tempo » du mode « Global » sur « System ».
Pour plus de détails, voir « User Type » § 2.10.2 ci-dessous et « Program Tempo » § 2.8.2
ci-dessus
En mode « Multi », « System Tempo » est ignoré et le « Multi Common Tempo » de
chaque « Multi » est utilisé pour tous les « Programmes » d'un « Multi ».
Appuyez sur le bouton EXIT pour revenir à l'écran précédent
Vous pouvez également définir le tempo du système en appuyant sur le bouton TAP
TEMPO à la vitesse souhaitée
Vous devez taper au moins 2 fois pour calculer le tempo, mais il est préférable de taper plus
(comme pour chaque temps de mesure)
Le nouveau tempo tapé est affiché dans le champ de « tempo »
Les pages « Voice Status » affichent chaque voix active en tant que «M» pour les voix mono
ou «S» pour voix stéréo. Quel que soit le symbole affiché par la page, lorsque la touche d’une
voix est relâchée, elle n'est plus active et le symbole se transforme en «D».
La page « Voice Status » donne une indication du niveau d'enveloppe de chaque voix, mais
pas nécessairement du niveau du volume. Néanmoins, cela peut vous donner une indication
précieuse sur la façon dont vos voix sont utilisées. Par exemple, si la totalité ou la plupart des
voix sont actives, il est fort probable qu’une voix audible soit réattribuée par un « vol de voix ».
Les « Programmes KB3 » qui simulent des orgues Hammond ™ ne consomment aucune des
128 voix de polyphonie du Forte (Sauf les « Programmes KB3 » émulant les orgues Vox™ ou
Farfisa™). Un seul « Programme KB3 » peut être actif sur les 16 canaux MIDI à tout moment.
Le bas de la page « VOICES » indique lequel des 16 canaux MIDI du Forte (le cas échéant)
comprend un « Programme KB3 » actif.
Questions typiques: « Mon canal X ne fait aucun son. Est-ce MIDI 7 (Volume), est-ce MIDI 11
(Expression) ou est-ce autre chose? » Avec « STATUS », vous pouvez vérifier l'état de
différents CC par canal.
Utilisez les boutons de curseur pour sélectionner les champs « Channel » ou « MIDI
CC »
puis utilisez la molette ALPHA ou les boutons Previous / Next pour sélectionner le
canal et le « CC MIDI » à afficher
Appuyez sur le bouton contextuel d’écran « SAMPLES » pour afficher la page « User
Sample Memory » qui affiche la quantité de mémoire flash utilisateur disponible pour
charger des fichiers audio WAVE / AIFF et des échantillons d’utilisateur.
o Total Available : quantité d’espace utilisateur disponible (sur 3456 Mo)
o Larger Bloc : taille d’espace utilisateur contigu disponible indiquant la taille
du plus grand échantillon pouvant être chargé.
Quand un échantillon de mémoire utilisateur a été utilisé, il est représenté sur cette page par
des carrés blancs pleins. Si vous avez chargé et supprimé de nombreux échantillons, la
mémoire est probablement fragmentée et page affiche des groupes de carrés blancs avec des
espaces vides entre eux.
Les échantillons d'utilisateurs volumineux doivent être chargés dans des blocs de mémoire
adjacents. Si la mémoire est fragmentée, vous ne pourrez peut-être pas charger un grand
échantillon, même s'il semble y avoir suffisamment de mémoire disponible.
Par exemple, si la mémoire est fragmentée et que le champ « Total Available » affiche 100 Mo,
vous ne pourrez peut-être pas charger un fichier audio de 50 Mo (mais vous pourrez peut-être
charger 10 fichiers audio de 10 Mo).
Utilisez la page « DELETE » pour supprimer les objets indésirables créés par l'utilisateur.
MISE EN GARDE: La suppression des objets est définitive. Si vous souhaitez charger les
objets dans le Forte ultérieurement, veillez à les enregistrer sur un lecteur flash ou un
ordinateur / une tablette avant de les supprimer.
Appuyez sur le bouton contextuel « RESET » pour afficher la page « Global Reset »,
où vous pouvez choisir d'effectuer une réinitialisation logicielle ou une réinitialisation
matérielle
Une réinitialisation logicielle restaure tous les paramètres du mode « Global » à leurs valeurs
par défaut
Une réinitialisation matérielle restaure tous les paramètres par défaut du mode « Global » et
supprime tous les « Programmes/Multis Utilisateurs ».
ATTENTION: Le fait de réinitialiser le Forte entraîne des modifications qui ne peuvent pas être
inversées. Kurzweil recommande de sauvegarder (STORE) tous les « Programmes / Multis »
à conserver avant d’effectuer une réinitialisation sur le Forte.
Appuyez sur le bouton « HARD » sur la page « Global Reset » pour afficher la page
de confirmation
Pressez « Yes » pour exécuter la réinitialisation matérielle
Sinon pressez « Cancel » pour annuler
Pour accéder au mode « Song », appuyez sur le bouton contextuel d’écran « SONG »
en mode « global », afin d’avoir accès au séquenceur multi-pistes du Forte permettant
d’enregistrer et lire des « Morceaux » MIDI
À certains égards, un séquenceur est similaire à un magnétophone multi pistes: vous pouvez
enregistrer et lire musiques et de sons, superposer des sons et modifier ou manipuler ce qui
a été précédemment enregistré.
Contrairement à un magnétophone, cependant, un séquenceur n'enregistre pas de l’AUDIO,
mais des commandes qui déclenchent la lecture de sons. Néanmoins, les fonctionnalités du
séquenceur sont décrites ici par analogies avec les techniques d'enregistrement Audio, telles
que « Splicing » et « Overdubbing ».
NB: le mode « Song » n'a pas de fonction annulation. Avant d'enregistrer sur une piste ou
d'effectuer une modification quelconque sur le « Morceau » en cours, vous devez enregistrer
la version actuelle de votre « Morceau » pour le conserver.
Après cela, si vous apportez des modifications que vous souhaitez annuler, vous
pouvez sélectionner un autre « Morceau », sélectionnez « No » lorsque vous êtes invité
à enregistrer les modifications, puis sélectionnez à nouveau votre « Morceau »
Cela vous permettra de revenir à une version précédemment enregistrée de votre « Morceau
»
De même, lorsque vous travaillez sur un « Morceau », il peut être utile de sauvegarder
plusieurs versions d’un « Morceau » à différents numéros d’identification (par exemple,
enregistrez une version de sauvegarde avant d’effectuer une fonction de suivi ou d’overdub).
Cela permet d'avoir plusieurs versions d’un « Morceau », ce qui peut être utile pour « annuler »
des enregistrerments.
NB: Voir «Valeurs initiales Pan / Vol» et «Valeurs initiales Prog» § 2.9.7.1 ci-dessous pour plus
de détails sur la définition des valeurs initiales « Programme », « Volume » et « Pan » pour
chaque piste. Les « valeurs initiales » sont nécessaires pour que les « Morceaux » sonnent
correctement après avoir été sauvegardés et rappelés.
La page « MAIN » du mode « Song » permet l'enregistrement et la lecture en temps réel, ainsi
que la sélection de « Morceaux » et de pistes. À partir de cette page, vous pouvez afficher et
modifier les paramètres de « canal », de « programme », de « volume » et de
« panoramique » des pistes, ainsi que d’autres paramètres.
o « Rec Ready » apparaît lorsque le bouton « RECORD » est pressé alors que « Song
Status » est « Stopped », pour indiquer que le mode « Song » est en attente de
démarrage de l'enregistrement
Song
Montre l'ID et le nom du « Morceau » actuellement sélectionné pour l'enregistrement, la lecture
ou l'édition. Lorsqu'un « Morceau » est sélectionné, les messages « Program Change »,
« volume » et « panoramique » sont envoyées à tous les canaux MIDI affectés aux pistes sur
lesquelles se trouvent des événements, et l'horloge interne est définie pour correspondre au
paramètre Tempo.
Lorsque vous recherchez un « Morceau » enregistré précédemment, vous pouvez faire défiler
les « Morceaux » pendant que le séquenceur joue pour entendre rapidement le début.
Program
Utilisez ce champ pour sélectionner un « Programme » avant l'enregistrement initial de
chaque piste de votre « Morceau »
Lors de cet enregistrement intial, un « Programme » sélectionné sur la piste « Rec » actuelle
devient la piste de « Programme initial »
Un « Programme » initial est celui qui sera utilisé pour une piste lorsqu'elle est jouée depuis le
début de la mesure 1 (ou tout autre point s'il n'y a pas de « Program Change » et que « Control
Chase » est activée, voir « Control Chase » § 2.9.3 ci-dessous)
Suivez les étapes ci-après pour modifier le « Programme initial » de la piste « Rec » actuelle
après l’enregistrement sur cette piste :
Tout « Program Change » MIDI enregistré sur la piste « Rec » en cours entraîne le
changement de l'ID et du nom du « Programme » de la piste pendant la lecture. Les « Program
Changes » peuvent être écrits dans la liste des événements de la piste « Rec » en cours en
modifiant le paramètre « Program » pendant l'enregistrement. Si un « Program Change » a
lieu, le « Programme » ne reviendra au « Programme initial » que s'il est déclenché par un
autre « Program Change » ou si le « Morceau » est arrêté et redémarré depuis le début.
Par contre il y a une exception : lorsque vous utilisez la fonction « Control Chase » il
suffira de redémarrer le « Morceau » avant le 1er « Program Change » afin de revenir
au « Programme » initial (voir « Control Chase» § 2.9.3.1 ci-dessous).
o Ce paramètre « Program » affiche « Track » si « Rec Track » est défini sur « None » ou « Mult ».
o Ce paramètre affiche la piste actuellement déclenchée par le clavier
et vous pouvez l’utiliser pour sélectionner une piste
Track Number
Ce paramètre est uniquement disponible (à la place du paramètre « Program ») lorsque « Rec
Track » est défini sur « None » ou « Mult ». Il indique quelle piste est actuellement déclenchée
par le clavier
et vous pouvez l’utiliser pour sélectionner une piste.
NB : Le « tempo initial » et les autres changements de tempo peuvent également être modifiés
dans la liste des événements pour la « piste Tempo ». Cette « piste Tempo » permet
également de programmer des tempos fractionnaires avec 2 décimales.
Volume
Pour définir un niveau de volume pour chaque piste (0-127).
Si le canal de « Rec Track » (ou du canal de contrôle, si « Rec Track » est défini sur « Multi »
ou « None ») contient un « Volume Change » enregistré (contrôle continu 7), le changement
sera reflété dans ce champ/paramètre « Volume » en temps réel, ainsi que sur la page
« MIXER ».
En outre, si vous changez la valeur du « volume » pendant l’enregistrement, l’automatisation
du volume (messages CC 7) sera inscrite dans la liste des événements de la « Rec Track »
en cours.
Appuyez sur la touche « Keep » de la page « Song Mixer » (voir « Page MIXER» §
2.9.2 ci-dessous)
NB: N'utilisez pas le bouton contextuel « KEEP » si vous souhaitez que certaines pistes ne
soient pas stockées avec des « valeurs initiales ». Dans ce cas, définissez uniquement les
« valeurs initiales » pour chaque paramètre souhaité, comme décrit ci-dessus dans « Réglage
du volume initial par piste ».
Pan
Vous pouvez définir une position de « panoramique initiale » (balance entre les canaux audio
gauche et droit) pour la lecture et l'enregistrement de chaque piste (0-127).
o La valeur 64 correspond au centre
Si le canal de la piste « Rec » ou du canal de contrôle contient des événements de
« panoramique » (contrôle continu 10), le changement sera reflété comme valeur du
paramètre « Pan » en temps réel, ainsi que sur la page « MIXER ». En outre, si vous changez
la valeur du « panoramique » pendant l’enregistrement, vous mémoriserez l’automatisation du
« panoramique » (messages CC 10) sur la liste d’événements de la piste « Rec » en cours.
NB: N'utilisez pas le bouton contextuel « KEEP » si vous souhaitez que certaines pistes ne
soient pas stockées avec des « valeurs initiales ». Dans ce cas, définissez uniquement les
« valeurs initiales » pour chaque paramètre souhaité, comme décrit ci-dessus dans «Réglage
du panoramique initial par piste».
Locate
La mesure (Bar) et le temps (Beat) affichés dans le champ « Locate » changent selon
l'emplacement actuel du « Morceau » pendant la lecture et l'enregistrement. Vous pouvez
définir ce paramètre sur un emplacement « Bar » & « Beat » négatif pour lancer la lecture
pendant une durée définie avant le début du « Morceau ».
Chaque fois que vous définissez le point « Locate », cet emplacement sera utilisé
comme point de retour lorsque vous appuyez sur « STOP »
Appuyez une 2ème fois sur « STOP » pour remenez le « Morceau » au début (1:1)
Time In
Détermine l’instant de début de l’enregistrement « Loop » ou « Punch In » (pour plus
d’informations voir ci-dessous).
Time Out
Détermine l’instant d’arrêt de l’enregistrement « Loop » ou « Punch In ».
Song End
Détermine le point final du « Morceau ».
NB : lorsque « Time Out » et « Song End » sont définis au même emplacement, les
modifications apportées à « Song End » sont reflétées dans « Time Out ».
Lorsque vous enregistrez au-delà de votre point « Song End » spécifié initialement, vous
remarquerez que l'emplacement « Song End » se déplace automatiquement et s’arrondit à la
mesure suivante, de manière à toujours être en avance sur la tête de lecture. Il est possible
de déplacer le point « Song End » vers un emplacement avant d'autres événements MIDI
(c'est-à-dire au milieu du « Morceau » en cours).
Le mode « Song » ignorera (mais ne supprimera pas) les événements après ce point.
Time Signat
Paramètre définissant la signature temporelle souhaitée du « Morceau » en cours.
Overdub Mode
o Merge : Pour effectuer un « overdub » lors de l'enregistrement sur une piste contenant
des événements précédemment enregistrés, notamment avec « Record Mode » défini sur
« Loop » (voir ci-dessous). Sinon, les informations précédemment enregistrées seront effacées
à chaque passage dans la boucle.
o Erase : les événements précédemment enregistrés sur la piste activée pour
l'enregistrement seront remplacés par les nouveaux événements uniquement pendant les
mesures et les temps que vous enregistrez, et les événements précédemment enregistrés
avant et après les mesures et temps nouvellement enregistrés, seront préservés.
Record Mode
o Linear : le mode « Song » enregistrera normalement, de l'endroit où vous commencez,
à l'endroit où vous vous arrêtez ou jusqu'à ce que le point « Song End » soit atteint
o PunchIn : le mode « Song » enregistre les événements uniquement entre les points
définis pour les paramètres « Time In » et « Time Out »
o Unloop : toutes les pistes existantes seront lues comme si elles étaient en boucle depuis
le point « Time In » jusqu'au « Time Out », mais elles sont réenregistrées linéairement sur les
mesures et temps absolus jusqu'à ce que vous appuyiez sur « STOP ».
Pour utiliser le réglage « UnLoop », le paramètre « Loop » ci-dessous doit être défini sur
« Loop » et une longueur de boucle doit être définie avec les paramètres « Time In » et « Time
Out » ci-dessus.
« UnLoop » permet d'enregistrer une piste linéaire sur une courte section en boucle sans avoir
d'abord à copier plusieurs fois la section (pour obtenir une nouvelle longueur de « Morceau
»). Ainsi, au moment de l’appui sur « STOP », le point « End Song » est étendu au temps fort
de la mesure (vide) qui suit immédiatement la dernière mesure enregistrée.
Par exemple, supposons que vous ayez enregistré une boucle de batterie de 4 mesures
et que vous souhaitiez maintenant enregistrer une ligne de basse de 8 mesures. Ce
serait une situation où « UnLoop » serait utile. Pendant que la piste de batterie
continue de boucler, la piste de basse s’enregistre de manière linéaire et le point « End
Song » est déplacé au point au moment où vous appuyez sur « STOP ». En fait, la piste
de batterie change également. Pendant qu’est jouée 2 fois en boucle, les informations
lues sont également enregistrées sur la piste. La piste de batterie contient alors dans
les mesures 5 à 8 une copie des informations des mesures 1 à 4.
Loop
o On, lecture en boucle du segment de « Morceau » entre « Time In » et « Time Out »
o Off : lecture non bouclée
Metronome
Détermine les modes d’enregistrement dans lesquels le métronome sera joué.
o Off : le métronome ne joue pas du tout
o Rec : le métronome ne joue que pendant l'enregistrement
o Always : le métronome joue pendant la lecture et l'enregistrement
o CountOff : le métronome ne joue que pendant le décompte (si le paramètre
« CountOff » de la page « Metronome » est défini sur autre chose que « Off »).
FX Track
Détermine quel « Programme » fournira les chaînes « Aux FX » pour le « Morceau » (utilisé
par tous les canaux MIDI). Le « Programme » de la piste FX sélectionnée détermine les
chaînes auxiliaires du « Morceau » en cours (sauf si une chaîne de remplacement est
sélectionnée). Voir «Page FX» § 2.9.5 ci-dessous pour plus de détails sur le mode « Song
FX ».
Activity
Affiche l'activité MIDI pour chaque piste au-dessus des numéros de piste pour les pistes
contenant des événements et ayant un « Track Status » défini sur Lecture (P) ou Muet (M).
Les indicateurs « Activity » de piste sont de petits carrés avec un cercle de couleur au milieu.
Pendant la lecture et l'enregistrement, le cercle clignote lorsque des événements MIDI sont
exécutés.
Si « Overdub Mode » est défini sur « Merge », le cercle du carré devient rouge pour
toute piste pour laquelle l'indicateur « Track Status » est défini sur (R).
Si « Overdub Mode » est défini sur « Erase », le cercle dans le carré devient gris pour
toute piste pour laquelle l'indicateur « Track Status » est défini sur (R).
Track Status
La ligne « Track Status » peut être utilisée pour afficher et définir « Track Status » pour
chacune des 16 pistes. Les pistes 1 à 16 sont disposées dans l’ordre de gauche à droite. Les
réglages possibles du « Track Status » sont:
o -: Vide
o R: Record
o P: Play
o M: Mute
La ligne « Track Status » est particulièrement utile pour couper les pistes précédemment
enregistrées ou pour armer plusieurs pistes lors de l'enregistrement sur plusieurs pistes à la
fois. Lors de l’enregistrement d’une seule piste, il peut être plus facile d’utiliser le paramètre
« Rec Track » pour armer une seule piste à la fois.
Lorsqu'une piste vide (-) est sélectionnée, vous pouvez changer le statut en « Record »
(R) en utilisant les boutons Molette ALPHA ou - / +
Une fois qu'une piste contient des événements, elle aura (P) comme « Track Status » et sera
jouée pendant la lecture. Vous pourrez maintenant basculer entre « Play » (P), « Mute » (M)
et « Record » (R).
La piste sélectionnée comme « Rec Track » affichera un (R), le désignant comme piste
« Rec ». Si « Rec Track » est réglée sur « Mult », le statut de toutes les pistes vides changera
pour « Record » (R), et n'importe quelle piste peut être remplacée par « (-) », « Mute » (M) ou
« Play » (P) si l'enregistrement n'est pas désiré sur certaines pistes.
Channel
Chaque piste dispose d'un canal MIDI qu'il utilise pour recevoir et transmettre des événements.
Par défaut, les pistes 1–16 d'un nouveau « Morceau » sont affectées respectivement aux
canaux 1–16, bien qu'une piste puisse être lue ou enregistrée sur n'importe quel canal et que
le même canal puisse être utilisé pour plusieurs pistes.
Gardez cependant à l'esprit qu'un seul « Programme » peut être assigné à un canal à la fois.
Par conséquent, si plusieurs pistes sont affectées au même canal, elles diffusent le même
« Programme », celui de la piste dont le numéro est le plus élevé, puisque c'est la commande
« Program Change » la plus récente reçue sur ce canal.
Drum Track
N'importe quelle piste du « Morceau » peut être définie comme « Drum Track » de sorte que
ses événements de note ne soient pas transposés si la transposition est appliquée lors de
l'utilisation de la piste en tant que « Riff » dans un « Multi » (voir « Root Note » à « Page RIFF
» § 2.7.10 ci-dessus) Avec les pistes désignées comme « Drum Track », vous pouvez
transposer un « Morceau » entier utilisé comme « Riff », mais les pistes de batterie
continueront à jouer les notes originales sans transposition. Sans quoi, les sons de batterie
changeraient à chaque transposition.
Avec le numéro de piste souhaité sélectionné dans le champ « Drum Track », utilisez
la molette ALPHA ou les boutons - / + pour basculer entre « Y » et « N » (désigner la
piste comme « Drum Track » ou « Non Drum Track »)
Les réglages de piste de batterie n'ont aucun effet sur les modifications effectuées en mode
« Song »
Toutes les pistes définies en tant que « Drum Track » sont toujours transposées lorsqu'une
transposition est appliquée à ces pistes à partir de la page « TRACK ».
Le bouton « PLAY » est remplacé par le bouton « PAUSE » lorsque le « Morceau » est
en cours de lecture, afin de pouvoir arrêter la lecture
L'emplacement reste sur la mesure et le temps actuels, ce qui vous permet de
continuer à partir de cet emplacement en appuyant de nouveau sur « PLAY »
Appuyez sur « PAUSE » pendant l'enregistrement pour arrêter l'enregistrement
comme si vous aviez appuyé sur « STOP »
Le bouton contextuel « STOP » interrompt la lecture ou l’enregistrement et réinitialise
l’emplacement du « Morceau » sur la valeur par défaut « Bar 1 », « Beat 1 » ou sur
l’emplacement que vous avez défini avec le paramètre « Locate »
Si l'emplacement est défini comme autre chose que « Bar 1 », « Beat 1 », appuyez 2
fois sur « STOP » pour revenir à 1:1
En appuyant sur « STOP » lorsque « Song Status » est sur « Rec Ready », la boîte de
dialogue «Save Changes» (décrite ci-dessous) s'affiche et vous permet d'écouter la
nouvelle version du « Morceau » et de la comparer à l'ancienne, enregistrée avant de
répondre « Yes » ou « No »
De plus, vous pouvez contrôler les fonctions « Record » et « Play / Stop » à partir de n'importe
quel séquenceur externe qui envoie des messages « MIDI Machine Control » (MMC).
Pour recevoir des messages MMC, le paramètre « Receive MMC » de la page « Global
Mode MIDI » doit être défini sur « On ».
Bouton « HELP »
Permet d’afficher la page « Help » de description des fonctions affectées aux boutons
« FAVORITES ».
Favorites 2 : « FAVORITES » 2 fonctionne de la même manière que « RECORD »
Record voir ci-dessus pour plus de détails
Favorites 3: Play « FAVORITES » 3 fonctionne de la même manière que « PLAY »
voir ci-dessus pour plus de détails
Favorite 4: Stop « FAVORITES » 4 fonctionne de la même manière que « STOP »
voir ci-dessus pour plus de détails
Favorites 5 : Fixe le nombre de mesures dans la vue de l'événement
Change number of A la page « EVENT » du mode « Song », appuyez sur « FAVORITES » 5 pour
bars in Event View basculer entre l’afichage de 2 et 4 mesures
Favorites 6: Jump Sauter à des « Morceaux » avec différents styles de batterie
to songs for Lorsque le champ « Song » est sélectionné sur la page « MAIN » du mode
different drum « Song », appuyez sur « FAVORITES » 6 pour sélectionner des « Morceaux »
styles contenant des séquences de batterie pour différents styles de musique
Favorites 9: New Pour créer un nouveau « Morceau » avec les paramètres par défaut.
Song Appuyer sur cette touche revient à sélectionner « 0 * New Song * ».
Voir «Default Song» § 2.8.3 ci-dessus pour plus de détails sur la création de
paramètres personnalisés pour le « Morceau » par défaut
Favorites 10: Help Pour fficher la page « HELP »
Bouton « DELETE »
Pour afficher la boîte de dialogue « Delete », permettant de supprimer le « Morceau » en cours.
Appuyez sur JUMP VALUE (Previous + Next) pour basculer entre le numéro ID avec
lequel le « Morceau » a été enregistré pour la dernière fois et le prochain numéro ID
inutilisé disponible
Utilisez les boutons « CHANNEL / ZONE » ou les boutons curseur pour changer la
piste actuellement sélectionnée
Pour afficher chaque groupe de pistes, appuyez sur le bouton contextuel d’écran « 9-
16 » ou « 1-8 ».
Une fois que vous avez choisi les paramètres « Pan » et « Volume » pour la piste, vous devez
appliquer ces paramètres comme « valeurs initiales » afin qu'ils soient rappelés la prochaine
fois que le « Morceau » est chargé.
NB : Une fois que vous avez défini les « valeurs initiales », si vous modifiez les valeurs de « Pan » ou
« Vol » pendant que le « Morceau » est en cours de lecture (mais pas d'enregistrement), les « valeurs
initiales » seront rétablies si le « Morceau » est mis en pause/arrêté et en lecture. Cela vous permet
d'essayer différents paramètres sans perdre vos « valeurs initiales ».
Pour changer le « Programme » initial après avoir enregistré sur une piste :
assurez-vous que le « Morceau » est arrêté
appuyez sur le bouton « RECORD » pour changer le « Song Status » en « Rec
Ready », sélectionnez un autre « Programme »
appuyez à nouveau sur le bouton « RECORD »
Veillez à enregistrer le réglage initial du « Programme » en enregistrant le « Morceau
» avant de quitter le mode « Song » ou en sélectionnant un autre « Morceau »
Dest
Paramètre pour définir la destination de chaque piste selon 4 combinaisons de destinations
possibles:
L = Local. Les événements MIDI de la piste seront uniquement transmis localement au
générateur de sons interne du Forte
Aucun des événements MIDI de la piste ne sera envoyé au port USB ou MIDI OUT
M = MIDI. Les événements MIDI de la piste ne seront transmis qu’à la sortie MIDI
U = USB MIDI. Les événements MIDI de la piste seront uniquement transmis au port USB
––– Aucun
Out
Définit les sorties AUDIO du panneau arrière (A ou B) utilisées pour chaque piste du « Morceau
» en cours. Ce réglage s’applique au signal du « Programme » principal et aux effets
d’insertion de chaque piste (pour les réglages de sortie « effets Aux », utilisez les paramètres
de sortie de la page « FX » du mode « Song » § 2.9.5 ci-dessous).
o Auto : La sortie de la piste audio est fonction des paramètres du « Programme » utilisé par
cette piste
Les paramètres de sortie AUDIO du « Programme » sont définis dans l'éditeur de
« Programme » à l'aide des paramètres de sortie de la page « FX » ou de la page « Layer FX »
(voir « Output » § 2.5.8.1 ci-dessus pour plus de détails).
Si vous n'utilisez pas la boîte de dialogue « Keep », les pistes n'auront pas de « valeurs
initiales » de « programme », de « panoramique » et de « volume », à moins qu'elles ne soient
définies manuellement pour chaque piste. Voir la section « Vol », « Pan », « Prog » ci-dessus
pour plus de détails sur la définition manuelle des « valeurs initiales » pour chaque piste.
NB: N'utilisez pas le bouton contextuel « KEEP » si vous souhaitez que certaines pistes ne
soient pas stockées avec des « valeurs initiales ». Dans ce cas, définissez uniquement les
« valeurs initiales » pour chaque paramètre souhaité, comme décrit dans « Réglage du volume
initial par piste » (Cf. § 2.9.1.1 ci-dessus).
Key Wait
Lorsque « Key Wait » est activé, une frappe déclenche la lecture d'une séquence (si le bouton
« PLAY / PAUSE » est armé) ou déclenche l'enregistrement d'une séquence (si le bouton
d'enregistrement est armé).
Quantize
Détermine le montant de quantification en temps réel (le cas échéant) appliquée à la séquence
pendant l'enregistrement. Le pourcentage indiqué s’applique à la « Grille » (voir ci-dessous)
pour chaque événement de note enregistré.
NB : l'utilisation de la quantification en temps réel a le même effet que l'enregistrement normal,
suivi de l'utilisation de l'opération « Quantize Track Editing ».
Grid
Détermine la résolution de la quantification et la position des points de la « grille »
Swing
Détermine le montant de «swing» appliquée pendant la quantification (en pourcentage).
Release
Détermine si les événements « Note Off » sont quantifiés.
Count Off
Ce paramètre détermine le nombre de mesures décomptées avant l’enregistrement.
o Start Only : le Forte ne décompte qu'au début d'une séquence.
o Always : le Forte compte à partir de n'importe quel point d'une séquence.
Program
Ce paramètre détermine le « Programme » avec lequel le métronome est joué.
Channel
Numéro de canal MIDI auquel le « Programme » et les événements du métronome sont
envoyés.
Hard Note
Numéro MIDI de la note jouée par le métronome pour les temps forts (le «1» de chaque
mesure).
Hard Velocity
Vélocité de la note jouée par le métronome pour les temps forts (le «1» de chaque mesure).
Soft Note
Numéro MIDI de la note jouée par le métronome pour tous les temps autres que le 1er temps.
Soft Velocity
Vélocité de la note jouée par le métronome pour tous les temps autres que le 1er temps.
Notes
o Off : toutes les notes sont ignorées pendant l'enregistrement / la lecture
o On : seules les notes dans la plage de notes spécifiée avec des vitesses comprises dans la
plage de vélocité spécifiée sont enregistrées / jouées.
Controllers
o Off : tous les contrôleurs sont ignorés pendant l'enregistrement / la lecture
o On : seuls les événements dans la plage de valeurs spécifiée sont enregistrés / joués
MIDI CC
Détermine quels contrôleurs sont enregistrés/lus lorsque « Controllers » est réglé sur « On ».
Pitch bend
Active/désactive les événements « Pitch bend » à enregistrer/lire.
Program Change
Active / désactive les « Program Change » & « Bank Change » à enregistrer/lire (contrôles 0
et 32)
Mono Pressure
Active / désactive les événements « Aftertouch monophoniques » à enregistrer/lire
Poly Pressure
Active / désactive les événements « Aftertouch polyphoniques » à enregistrer/lire.
Tempo Change
Active / désactive les événements « Tempo Change » à enregistrer / lire.
2.9.5 Page « FX »
Cette page au fonctionnement atypique permet en fait de lancer une fonction, après l’avoir
choisie et avoir défini ses paramètres dans la page. Pour cela, la page change en fonction de
la fonction. Par exemple, la page « TRACK » pour la fonction « Bounce » s’affiche comme suit:
NB : Il est impossible d’annuler les changements apportés par une fonction de piste. Par
conséquent si des modifications à conserver ont été effectuées :
Sauvegarder votre « Morceau » avant d'utiliser l'une des fonctions de piste
Après avoir utilisé une fonction, pour revenir à la version précédemment enregistrée
sélectionnez un autre « Morceau », puis choisissez « No » en réponse à l’invitation à
sauvegarder, puis sélectionnez le « Morceau » désiré à nouveau
From, To
Les paramètres « From » & « To » sont disponibles dans la plupart des fonctions d'« édition
de TRACK » pour définir une plage de temps sur la ou les pistes sélectionnées.
La valeur « From » définit la première « bar », le « Beat » et le « Tick » dans une plage
de temps sélectionnée pour l'édition
La valeur « To » définit « Bar », « Time » et la mesure finale dans une plage de temps
sélectionnée pour l'édition
Events
« Events » sélectionne le type d'événement MIDI à éditer (All, Notes, Velocity, Controllers,
MonoPress, PitchBend, ProgChange, PolyPress).
Certains types d'événements sont disponibles uniquement pour certaines fonctions.
All tous les événements MIDI sur la ou les pistes en cours d'édition dans la Zone de temps
entre les paramètres « From » et « To » seront affectés par la fonction d'édition
Notes vous pouvez définir des plages de numéros de note et de vélocité pour les événements
de note (Certaines fonctions peuvent ne pas fournir de paramètres de plage de vitesse)
Velocity la plage de vélocité peut être définie pour les événements de note
Controllers le contrôleur et la plage de valeurs peuvent être définis pour les événements de
contrôleur
Key Range
Les champs « Key Range » gauche / droite déterminent respectivement la note la plus basse
et la plus haute d’une plage, qui seront affectées par la fonction de piste sélectionnée.
Velocity Range
Les champs « Velocity Range » gauche / droite déterminent respectivement les vitesses les
plus basses/élevées dans une plage de vitesses qui sera affectée par la fonction de piste
sélectionnée.
Controller
Sélectionne le contrôleur (ou tous les contrôleurs) à affecter.
Value Range
Les champs « Value Range » gauche / droite déterminent respectivement les valeurs les plus
basses et les plus élevées dans une plage de valeurs de « contrôle continu MIDI » (CC) qui
seront affectées par la fonction de piste sélectionnée.
Bouton « Play »
Lance la lecture du « Morceau » à partir de la « bar » et du « beat » définis dans le paramètre
« Locate ». Lorsque le « Morceau » est en cours de lecture, ce bouton fonctionne comme un
bouton « Pause ».
Bouton « Stop »
Arrête la lecture du « Morceau » et revient à « bar » et au « beat » correspondant à « Locate ».
Bouton « Go »
Exécute la fonction sélectionnée.
Bouton « Done »
Ramène à la page « MAIN » du mode « Song ».
Fonction « Erase »
Efface les événements spécifiés d'une région temporelle, sans supprimer la région. Le résultat
est analogue à l’effacement d’une portion d’une bande mangétique à l’ancienne.
NB : Utilisez plutôt la fonction « Delete » décrite plus bas, pour supprimer complètement un
segment et raccourcir ainsi la longueur de la piste.
Fonction « Copy »
Duplique les événements sélectionnés de la piste en cours et les place sur la même piste ou
sur une autre piste, en fusionnant ou en remplaçant des événements existants.
« Events »
Paramètre de sélection d’un type d'événement MIDI à copier, évitant ainsi de copier tous les
événements MIDI de la plage de temps définie sur la piste.
« Times »: 1 à 127
La valeur sélectionnée pour le paramètre « Times » détermine combien de copies de la région
sélectionnée sont placées l'une après l'autre dans la piste de destination.
Fonction « Bounce »
Déplace les événements sélectionnés de la piste en cours vers une autre piste, en fusionnant
ou en remplaçant les événements existants sur la piste de destination.
NB : La fonction « Bounce » diffère de la fonction « Copy » car les événements de la piste
source sont supprimés. Comme sur un magnétophone à pistes multiples, « Bounce » placera
toujours les événements copiés au même endroit dans le temps sur la piste de destination sur
la piste source.
« Destination Track »: 1 à 16
Sélectionnez une piste de destination pour les événements renvoyés avec le paramètre
« Destination Track ». Les événements « Bounced » seront placés sur la piste de destination
à l'emplacement d'origine des événements.
Fonction « Insert »
La fonction « Insert » est utilisée pour ajouter du temps vide au « Morceau » en cours, en
modifiant le point de fin du « Morceau » de manière appropriée. La fonction « Insert » affectera
toutes les pistes. Ceci est similaire au « Splicing » d'un morceau de bande vierge sur un
segment existant de bande d'enregistrement.
Fonction « Delete »
Pour supprimer une région temporelle du « Morceau » en cours. Cette fonction est différente
de la fonction « Erase », car elle supprime non seulement les événements de l’heure
sélectionnée, mais elle supprime toute la plage de temps sélectionnée du « Morceau »,
modifiant ainsi le point de fin du « Morceau » (sur toutes les pistes). Ceci est similaire à couper
une section à partir d'une bande et réunir les extrémités.
Fonction « Quantize »
Utilisez la fonction « Quantize » pour ajuster la synchronisation des événements de note.
Gardez à l'esprit que seuls les événements « Note » sont quantifiés. D'autres types
d'événements, tels que les contrôleurs, ne sont pas quantifiés.
« Release »: Yes / No
Le paramètre « Release » détermine si les événements « Note Off » seront quantifiés, en plus
des événements Note « On ».
Fonction « Shift »
Permet de compenser les événements MIDI existants vers l’avant ou vers l’arrière dans un
nombre illimité de mesures, de temps et de temps. Les événements ne peuvent pas être
déplacés avant Bar 1: Beat 1: Tick 0.
Fonction « Transpose »
La fonction « Transpose » permet de modifier les numéros de note MIDI des événements de
note sélectionnés.
Fonction « Grab »
Fonction similaire à la fonction « Copy », sauf qu’elle permet de copier les événements
sélectionnés à partir de pistes existant dans d'autres « Morceaux » en mémoire.
« Times »: 1 à 127
Détermine combien de copies de la région sélectionnée sont placées l'une après l'autre dans
la piste de destination.
Fonction « Change »
Permet de modifier les vélocités, les événements de contrôleur ou les autres événements
MIDI existants sur la piste en cours. Un changement statique de valeurs peut être effectué tout
comme le changement se produit sur une Zone de temps
« Scale »: 0% à 20000%
Pour multiplier les valeurs d'événement sélectionnées en pourcentage. Les valeurs peuvent
être mises à l'échelle de 0% à 20 000%
Fonction « Remap »
Fonction pour appliquer les valeurs des événements de contrôleur existants à un autre
numéro de contrôleur.
« Old »: Liste des contrôleurs (0 à 120)
Pour sélectionner le contrôleur que vous souhaitez reconfigurer. Ce contrôleur doit déjà
avoir des événements sur la piste en cours pour l'appliquer au type de contrôleur « New ». Les
anciens événements seront supprimés.
« New »: Liste des contrôleurs (0 à 120)
Pour sélectionner le contrôleur qui utilisera les valeurs existantes du contrôleur « Old ».
La page « EVENT » permet de visualiser, modifier, ajouter ou supprimer tout événement MIDI
sur chaque piste. Chaque type d'événement MIDI enregistré est visible sur cette page. Vous
pouvez également accéder à la « piste de tempo ».
Pour faire défiler les événements, assurez-vous que l'emplacement (« Bar and Beat », dans
la colonne de gauche) est mis en surbrillance.
Utilisez la molette ALPHA, les boutons ▲/▼ ou -/+ pour faire défiler les événements,
chaque événement étant exécuté par le séquenceur
Dans le cas des événements de note, vous entendrez la note jouée, bien que la durée soit
courte
Si vous avez fait défiler un message « Sustain » (CTRL 64) avec une valeur de 127, vous
entendrez la note sustain comme si la pédale de sustain était enfoncée. La note continuera à
se maintenir jusqu'à arrvier à un message Sustain avec une valeur de 0
Vous pouvez également accéder directement à une « Bar » et à un « Beat »
spécifiques en tapant le numéro de « bar » et le numéro de « Beat », puis en appuyant
sur ENTER
N'oubliez pas que si vous avez des événements de « contrôle » ou de « Programme »
antérieurs au point auquel vous sautez, ces événements peuvent ne pas avoir été exécutés et
vous pouvez entendre des résultats inattendus.
Par exemple, si vous modifiez les « Programmes » à « bar 1 » et à « bar 8 » et que vous passez
de « bar 1 » à « bar 9 », toutes les notes que vous faites défiler seront lues avec le changement
de « Programme » de « bar 1 »
2.9.7.2 « Location »
La première colonne représente les emplacements de « bar » et de « Beat » des différents
événements d’un « Morceau ».
Faites défiler les événements sur la ou les pistes sélectionnées avec la molette ALPHA
ou tapez une « Bar » et un « Beats spécifiques sur le pavé numérique
alphanumérique pour sauter aux événements qui se produisent sur ce « Beat ».
Pour accéder rapidement au point final d’une piste, appuyez brièvement sur « 9999 »,
puis sur ENTER sur le pavé numérique alphanumérique
PASTE: Insère l'événement de coupe ou de copie le plus récent dans la liste des événements
de la « Bar » sélectionnée: « Beat: Tick location ». L'événement collé partagera le même
emplacement avec l'événement qui existait déjà à cet emplacement dans la liste des
événements, mais il apparaîtra avant l'événement préexistant.
FILTER: affiche la page « Filtre de liste d'événements », qui vous permet d'afficher / masquer
des types spécifiques d'événements dans la liste des événements pour faciliter la navigation.
Cela n'affecte pas les événements qui sont lus / enregistrés.
Les paramètres sont les mêmes que ceux décrits dans « Page FILTER » § 2.9.4 ci-dessus.
Contrairement aux pages « Filtrage des enregistrements et de lecture », la page « Filtre liste
d’événements » comporte les boutons contextuel d’écran « TOGGLE », « ALL ON » et « ALL
OFF », qui définissent respectivement tous les paramètres « On / Off » de cette page sur leurs
états inversés, tous activés ou désactivés.
La « piste de tempo » fonctionne de la même manière que les autres pistes, sauf que le seul
type d'événement disponible est le changement de tempo.
En mode « Song », chaque noire est divisée en 960 parties (0-959), ce qui permet aux
performances non quantifiées de conserver leurs timings originaux. Si vous souhaitez trouver
des divisions de « Beat » quantifiées spécifiques en « Ticks », utilisez le tableau ci-dessous:
Le mode « Storage » permet d'utiliser un périphérique USB (comme une clé USB) ou un
ordinateur pour charger, stocker, sauvegarder et copier des fichiers entre le Forte et l’extérieur.
Le mode « Storage » permet d’organiser les répertoires, les fichiers et leur contenu.
Les connexions du panneau arrière utilisées pour cela sont les suivantes:
Port USB Storage (Type A)
Port USB ordinateur / tablette (Type B)
Utilisez cette page pour sélectionner le périphérique de stockage à utiliser avec les
boutons flèchés ou la molette ALPHA
Lorsqu'un périphérique est sélectionné, vous pouvez alors choisir de charger ou de stocker.
Si un périphérique de stockage n'est pas connecté, le Forte vous invitera à en connecter un.
« Directories »
Un répertoire permet de regrouper des fichiers. Par défaut, tous les périphériques de stockage
ont au moins un répertoire « root ». Pour organiser des fichiers sur un périphérique USB; vous
pouvez créer des répertoires et des sous-répertoires supplémentaires. Les répertoires
apparaissent dans la liste des fichiers avec l'indicateur <DIR> à droite du nom du répertoire
« Path »
Les boutons contextuels d’écran « STORE » ou « LOAD » de la page « MAIN » du mode
« Storage », permettent de choisir l'emplacement (répertoire) sur le périphérique de stockage.
Le champ « Path » affiche le répertoire en cours sur le périphérique en cours.
Lorsque vous choisissez une fonction de stockage pour un périphérique connecté, le Forte
choisit automatiquement le répertoire racine (de niveau supérieur) pour le champ « Path ». Le
répertoire racine est affiché avec une barre oblique inverse: \:Chemin
Lors de l'affichage d'une page comportant le champ « Path », choisissez dans une liste
des répertoires disponibles dans le répertoire racine à l'aide de la molette ALPHA, des
boutons de curseur ou des boutons « VALUE » - / + (Previous / Next)
Ensuite, appuyez sur le bouton « OPEN » pour ouvrir ce répertoire
Le nom du répertoire sera affiché dans le champ « Path »
Par exemple, si vous avez un répertoire appelé « SOUNDS » dans le répertoire racine du
périphérique actuel, le champ « Path » apparaîtra comme suit: Path:\SOUNDS\
Le caractère barre oblique inverse est un séparateur de répertoire, comme dans le chemin
suivant: Path:\ BACKUP\COVERBAND\SONGS\
Si le chemin est trop long pour être affiché, il est abrégé. La longueur maximale d'un chemin
dans le Forte est de 64 caractères (y compris les barres obliques inverses)
Common Dialogs
Boites de dialogues qui s’affichent avant d'effectuer certaines fonctions de stockage.
Les nouveaux noms de fichiers seront par défaut soit « FILENAME » (après une mise sous
tension), soit le nom du fichier le plus récent stocké ou chargé.
Les nouveaux noms de répertoire seront par défaut soit « DIRNAME » (après une mise sous
tension), soit le nom du répertoire le plus récent créé.
Vous pouvez modifier le nom à l'aide du clavier, de la molette ALPHA, des boutons - /
+, des boutons de curseur ◄/►, des boutons contextuels « DELETE » et « INSERT »
et « << » / « >> »
Appuyez sur le bouton « OK » pour terminer l'opération
NB :
Si le Forte est connecté à votre ordinateur en tant que contrôleur MIDI,
sauvegarder/charger un fichier du « PC Virtual Drive » coupe temporairement la
connexion USB MIDI du Forte pendant 1 seconde environ. Après quoi, le Forte peut
être redésigné comme lecteur MIDI dans l’ordinateur.
Par contre à partir d'une clé USB, charger/enregistrer ne coupe pas le port USB MIDI
Boutons STORE
Bouton « STORE »
Appuyez sur le bouton « STORE » lorsque vous avez un périphérique de stockage
branché sur un port USB pour stocker un fichier contenant les « Programmes
utilisateur », « User Multis » et User Master Table sur le périphérique USB
Si aucune connexion USB n'est détectée par le Forte, il affiche le message d'erreur « Error: No
valid device inserted ».
Bouton « ALL »
Appuyez sur le bouton « ALL » pour enregistrer tous les objets utilisateur dans un seul
fichier en appelant la boîte de dialogue « Select Directory »
Le Forte stocke les fichiers en utilisant l'extension de fichier « .FOR »
Si besoin appuyez sur « CANCEL » pour revenir à la page précédente
Après stockage, le Forte affichera un message indiquant si la sauvegarde a réussi ou si un
problème est survenu.
Voir le paragraphe 1.3.8.6 ci-dessus pour plus de détails, où le tutoriel « Sauvegarder des
données utilisateur : ‘Back Up’ » § 6.1 ci-dessous, moins exhaustif mais plus clair
REMARQUE:
Si le Forte est actuellement connecté à un ordinateur en tant que contrôleur MIDI,
l'enregistrement ou le chargement d'un fichier dans le lecteur virtuel du PC déconnecte
temporairement la connexion USB MIDI du Forte pendant environ 1 seconde. Après
avoir enregistré ou chargé, le Forte peut avoir besoin d'être resélectionné en tant que
périphérique MIDI dans le logiciel de l’ordinateur.
Par contre, le chargement ou l'enregistrement sur lecteur flash ne déconnecte pas la
connexion USB MIDI.
Avant d'appuyer sur le bouton contextuel d’écran « LOAD » en mode « Storage », assurez-
vous d'avoir branché le périphérique USB contenant vos objets utilisateur à l'arrière du Forte.
Si vos objets utilisateur se trouvent sur votre ordinateur ou votre tablette, utilisez le
câble qui se branche sur le port USB de l'ordinateur / tablette situé sur le panneau
arrière du Forte.
Si vos objets utilisateur se trouvent sur un lecteur flash USB, branchez-les sur le port
USB du périphérique situé sur le panneau arrière du Forte.
Utilisez les boutons de curseur, les boutons - / + ou la molette ALPHA pour parcourir
les fichiers du périphérique de stockage actuellement sélectionné
Vous pouvez appuyer sur le bouton « OPEN » pour naviguer dans un dossier
sélectionné ou parcourir des objets individuels dans un fichier objet Kurzweil
sélectionné
(voir la section « Fichiers compatibles » § 2.10.4.3 ci-dessous pour plus de détails)
Les objets d'un fichier Kurzweil sont affichés dans une liste et regroupés par type d'objet
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs fichiers ou objets à charger.
Le fichier ou l'objet actuellement surligné en rouge peut être sélectionné/désélectionné
pour le chargement en appuyant sur le bouton contextuel d’écran « SELECT »
Un astérisque (*) apparaît à côté des objets sélectionnés
Après avoir sélectionné un fichier ou des objets individuels à charger, appuyez sur le
bouton « FILL » ou « OVWRITE » pour continuer
Voir ci-dessous pour plus de détails sur « FILL » et « OVWRITE ».
Voir ci-dessous des précisions, mais voir aussi le tutoriel au paragraphe 6.2 ci-dessous, moins
détaillé mais plus clair.
Fill from ID
Lorsque le paramètre « User Type » de la page « Main1 » du mode « Global » est
défini sur « Advanced », appuyez sur le bouton de fonction « Load FILL » du mode
« Storage » pour afficher la boîte de dialogue «Fill from ID»
« Fill from ID » permet de choisir le numéro ID de début de chargement des objets, au lieu de
toujours charger à partir du premier objet inutilisé au-delà de l'ID 1024.
L’écran affiche même la « carte » des ID utilisés/libres ce qui permet d’organiser finement le
rangement des banques importées.
Merge
Lorsque vous appuyez sur le bouton contextuel d’écran « OVWRITE » (Ecraser), vous
avez la possibilité de charger des objets à l'aide des la méthode « Replace » ou
« Merge »
o Replace : tous les objets utilisateur existants sont supprimés, puis les nouveaux objets
utilisateur sont chargés à l'aide des numéros d'ID d'objet stockés dans le fichier
o Merge : les nouveaux objets utilisateur seront chargés à l'aide des numéros d'ID d'objet
stockés dans le fichier, en supprimant uniquement les objets existants qui utilisent les
mêmes numéros d'identification
Les objets utilisateur existants qui utilisent d'autres ID ne seront pas supprimés.
Voir «PREVIEW (Aperçu de l'échantillon)» § 2.8.7 ci-dessus pour un moyen simple de créer un
« Keymap » à partir d'échantillons utilisateur ou d'usine.
Reportez-vous à «Création d'une Keymap» § 2.5.28.2 ci-dessus et «Edition des échantillons» 2.5.28.3
ci-dessus pour plus de détails sur l'édition des « Keymaps » et des échantillons.
Les fichiers mono et stéréo peuvent être chargés, 8 ou 16 bits, avec des fréquences d'échantillonnage
allant jusqu'à 96 000 Hz maximum. Une fois les échantillons chargés dans la mémoire flash utilisateur
du Forte, les échantillons restent dans le Forte même lorsque l’appareil est hors tension, jusqu’à ce
qu’ils soient supprimés manuellement. De plus, une fois que les échantillons ont été chargés dans la
mémoire flash utilisateur du Forte, il n’ya pas de temps de chargement pour ces échantillons lors de la
mise sous tension du Forte.
Sur la page « EDIT: Keymap Main » (voir « Editeur de Keymap & Sample » § 2.5.28 ci-
dessus), les échantillons audio chargés peuvent être sélectionnés dans le champ « Sample ».
Dans le champ « Sample », vous pouvez trouver le fichier audio que vous avez chargé
en entrant « 1024 » (ou l'ID que vous avez rempli) sur le clavier alphanumérique et
en appuyant sur ENTER.
Si vous avez déjà chargé des échantillons d'utilisateurs, vous devrez peut-être faire
défiler au-dessus de 1024 (ou de l'ID que vous avez rempli) car votre échantillon aura
été chargé dans le prochain ID inutilisé disponible.
NB:
Lors du transfert de fichiers depuis/vers le Forte via le port USB, la taille maximale des
fichiers pouvant être transférés est d'environ 20 Mo. Ceci convient à la plupart des
objets hors échantillons.
Pour transférer des échantillons audio, utilisez le port de stockage USB avec un
périphérique de stockage de masse USB tel qu'une «clé USB».
Avec le port USB, la taille du fichier pouvant être transférée est seulement limitée par
la taille du Périphérique de stockage de masse USB, et de l’espace disponible dans
la mémoire « échantillons » et « objets » du Forte.
Supposons que vous chargiez un fichier FOR (Forte) contenant les « Programmes » suivants:
File to be Loaded
Program ID Program Name
1025 Synth Horn
1026 NYJazzy
1027 Saxxy
1028 Stabbatha
Les 2 tableaux ci-dessous montrent les résultats si vous utilisez « FILL » ou « OVWRITE »
avec la banque d'utilisateurs.
Forte Bank after using « FILL »
Program ID Program Name Forte Bank after using “OVWRITE”
1024 3rd World Order Program ID Program Name
1025 PC3 Strings 1025 Synth Horn
1026 Synth Horn 1026 NYJazzy
1027 NYJazzy 1027 Saxxy
1028 JuPiTaR BazZ 1028 Stabbatha
1029 Saxxy
1030 Stabbatha
1031 VA1 Lead
Le Forte lira les fichiers de la famille « PC3 » et tentera une conversion des objets sur ces
fichiers. Bien que ce processus ne convertisse pas les objets à 100%, le son original devrait
être bien approché.
Notez que les fonctions auxquelles vous avez accès en mode « System » régissent le
fonctionnement de votre Forte, utilisez donc uniquement le mode « System » lorsque vous
devez effectuer des tâches de maintenance essentielles.
Le fichier de mise à jour, appelé « KUF » (Kurzweil Unified File), réuni la nouvelle version du
système d'exploitation et des sons.
Utilisez une clef flash USB ou un ordinateur (via un câble USB) pour cette mise à jour.
NB: L'installation ne doit pas être interrompue une fois le chargement commencé, faute de
quoi le Forte risque de devenir inutilisable et nécessiter une réparation.
8. Sélectionnez le fichier dans la liste affichée sur l'écran suivant et appuyez sur « OK »
Une barre de progression indique l’avancement du processus. Si la mise à jour réussit, un
message le confirme, sinon un message d'erreur explicite s’affiche avec un code d'erreur
La réinitialisation du système restaure le Forte dans son état d'usine. En plus des
« Programmes/ Multis utilisateurs » supprimés, les paramètres du mode « Global » seront
restaurés aux paramètres d'usine.
Pour effacer tous les « programmes / multis utilisateurs » et restaurer l'état par défaut,
sélectionnez l'option de menu « System Reset »
Le Forte affiche la question suivante «Cela supprimera tous les objets utilisateur. Êtes-vous
sûr? »
Si vous n'êtes pas sûr de ce que vous êtes sur le point de faire, sélectionnez
« CANCEL » pour annuler le processus de réinitialisation du système et retourner au
menu du mode « System »
Si vous sélectionnez « OK », le Forte procédera à l'effacement de tous les objets
utilisateur (« Programmes » et « Multis ») du Forte et restaurera l'instrument dans un
état d'usine.
Si vous avez terminé la réinitialisation du système, sélectionnez « OK ».
2.12 Dépannage
2.12.1 Entretien
Outre les précautions d'usage dans la manipulation et l'utilisation, le Forte ne nécessite aucun
entretien spécial.
Pour le nettoyage utilisez un chiffon doux et sec. N'utilisez jamais de produits abrasifs ou de
solvants car ils pourraient endommager la peinture, les marquages et l’écran de l’appareil. Il
n'y a pas de piles à l'intérieur à remplacer. Au lieu de la SDRAM volatile utilisée dans la plupart
des autres instruments, votre Forte utilise une mémoire Flash non volatile pour le stockage,
qui conserve les informations sans alimentation.
Si rien ne se produit lorsque vous allumez l’appareil, vérifiez si l’un des problèmes suivants est
le problème:
PROBLÈME Le câble d'alimentation n'est pas branché correctement dans la prise murale.
REMEDE Branchez correctement le câble d'alimentation dans la prise murale
PROBLÈME Le câble d'alimentation n'est pas branché correctement dans la prise d'alimentation du
REMEDE Forte
Branchez le câble d'alimentation dans la prise d'alimentation du Forte
PROBLÈME La prise murale, la multiprise ou la rallonge est défectueuse ou endommagée
REMEDE Utilisez une autre prise murale, une multiprise ou une rallonge
Si vous constatez que l’unité est alimentée, mais que le fonctionnement est anormal, vérifiez
si l’un des problèmes suivants est le problème
PROBLÈME La tension de la prise murale est inférieure à 90 volts en raison d’une surcharge
REMEDE Essayez une autre prise sur un circuit différent
REMARQUE: Lorsque vous diagnostiquez des problèmes audio, configurez le Forte pour qu'il
exécute une démo de « Morceau » plutôt que d'appuyer par intermittence sur des touches.
Cela empêchera tout changement de volume fort inattendu.
S'il n'y a pas de son de votre Forte, vérifiez si l'un des problèmes suivants peut être le
problème:
PROBLÈME Le curseur Master Volume est désactivé
REMEDE Poussez lentement le curseur de volume
PROBLÈME Le contrôle du volume sur le système audio ou le mélangeur est désactivé
REMEDE Augmentez lentement le contrôle du volume
PROBLÈME La sélection de la source de signal sur le système audio ou le mélangeur est incorrecte
REMEDE Réglez le volume de l'audio ou de la table de mixage sur le niveau le plus bas, sélectionnez
la source de signal correcte, puis augmentez lentement le volume.
PROBLÈME Les câbles audio ne sont pas correctement branchés sur le Forte, le système audio ou la
console de mixage
REMEDE Réglez le volume de l'audio ou de la console de mixage au niveau le plus bas, branchez
correctement les câbles audio aux 2 extrémités, puis augmentez lentement le volume
PROBLÈME Le paramètre Destination arrête les données MIDI
REMEDE Modifiez le paramètre « Destination » du mode « Global » (page MIDI) sur USB + MIDI +
LOCAL (§ 2.8.4 ci-dessus)
PROBLÈME Le câble audio est d'un type incorrect
REMEDE Obtenez et connectez en toute sécurité un câble audio du type approprié. Le Forte accepte
les 2 câbles audio symétriques (TRS) et asymétriques (TS) 1/4 pouce
Si vous entendez du son mais que le son est faible ou distordu, vérifiez si l'un des problèmes
suivants est le problème:
PROBLÈME Un message de volume MIDI reçu a spécifié un faible le volume
REMEDE Réglez le volume du système audio ou de la console de mixage sur le niveau le plus bas.
Déconnectez tous les câbles MIDI, réglez le paramètre «Destination» en mode « Global »
(page MIDI) sur LOCAL ou USB + MIDI + LOCAL et réinitialisez le volume sur le Forte en
appuyant sur PANIC (§ 2.1.2.9.5 ci-dessus). Enfin, augmentez lentement le volume du
système audio ou de la console de mixage
PROBLÈME Le « Multi » actuel a un autre contrôleur assigné au volume et il est désactivé.
REMEDE Sélectionnez un « Multi » différent. Vous pouvez également modifier le paramètre de
contrôleur problématique en modifiant le mode « Multi » en mode « Multi Edit »
PROBLÈME L'entrée du système audio est réglée pour une faible impédance au lieu d'une impédance
élevée
REMEDE Réglez le volume du système audio ou de la console de mixage sur le niveau le plus bas,
modifiez le réglage de l'impédance, puis augmentez lentement le volume du système
audio ou de la console de mixage
PROBLÈME Le réglage d'entrée du système audio ou de la console de mixage est trop faible.
REMEDE Montez lentement la garniture
S'il y a des problèmes avec le module de son interne recevant le signal MIDI d'un périphérique
externe tel qu'un séquenceur d'ordinateur, vérifiez si l'un des problèmes suivants peut être le
problème:
PROBLÈME Le canal de transmission MIDI de l'appareil émetteur ne correspond pas à celui du
REMEDE « Programme » ou de la Zone de réception sur le Forte
Modifiez le canal sur le Forte ou sur l'ordinateur de manière à ce que les canaux
correspondent
PROBLÈME Le câble MIDI n'est pas correctement branché aux 2 extrémités
REMEDE Branchez le câble MIDI aux 2 extrémités
PROBLÈME Les connexions MIDI sont incorrectes
REMEDE Pour recevoir le MIDI, branchez le câble MIDI dans le port MIDI IN du Forte et dans le port
MIDI OUT du module
Assurez-vous également de consulter le site Web de Kurzweil pour obtenir des informations
supplémentaires qui pourraient avoir été publiées depuis la rédaction de ce manuel:
www.kurzweil.com.
Si vous avez toujours des problèmes, contactez l'assistance Kurzweil dans votre pays ou sur
www.kurzweil.com/support/. Vous pouvez également trouver une aide non officielle dans
certaines des communautés Internet répertoriées sur www.kurzweil.com/community/.
Centres de service
Kurzweil préconise de contactez le représentant de service Kurzweil le plus proche
(uniquement aux USA ou en Corée !!!).
Diagnostic
Vous n'aurez probablement pas besoin d'utiliser les opérations de diagnostic du mode
« System » dans des cas normaux. Ces opérations sont principalement utilisées en usine et
dans les centres de service par les ingénieurs pour résoudre les problèmes matériels. Mais,
dans certains cas, vous devrez peut-être les exécuter les diagnostics de dépannage et le
diagnostic des symptômes. Dans ce cas, suivez les instructions d'un technicien Kurzweil
agréé.
2.13 Annexes
2.13.2 B Specifications
Keyboard: 88-key, fully-weighted hammer-action with velocity and pressure (After Touch) sensitive adjustable keys.
88-key model uses Fatar TP/40L with pressure.
Display: 480 x 272 pixel high resolution color LCD with front-panel brightness adjust.
Polyphony: 128 Voice Polyphony, dynamically allocated. KB3 Mode hammond emulations use 0 voices.
Multitimbral: 16 parts (one per MIDI channel).
Quick Split / Layer: Easy access with adjustable volume and panning.
Programs: Over 300 Factory plus 3072 User Programs.
Multis: Over 180 Factory Multis, plus 3072 User Multi locations with 16 programmable Zones for
splits and layers.
Effects: Hundreds of complex effect chains, user editable.
• Pitch wheel
• Modulation wheel
• Volume Slider
• 9 front panel sliders with LED ladders
• 9 switches (assignable / Zone mutes / KB3 control)
• 1 Variation switch
Controllers:
• 1 Tap Tempo switch
• 5 Master EQ/Compressor Knobs
• 2 EQ/Compressor On/Off Switches
• 3 switch pedal inputs, each supporting single switch pedal or single half damper pedal.
• 2 continuous control pedal inputs
• 2 Transpose buttons
Four 1/4” TRS Balanced Outputs (Two Stereo Pairs, A & B)
24-bit D-to-A Converters
Frequency Response 20Hz-20kHz +/- 0.1dB
Analog Outputs:
+21dBu Maximum Output Level
-113dB Signal-to-Noise Ratio (A-weighted)
0.003% THD+N (1kHz @ -1 dBFS)
1/4” Front-Mounted Stereo Headphone Output
Frequency Response 20Hz-20kHz +/- 0.5dB
Headphones: Maximum Output Power 130mW into 32 Ohms
-100dB Signal-to-Noise Ratio (A-weighted)
0.03% THD+N (1kHz @ 100mW Output into 32 Ohm Load) Output Impedance: < 1 Ohms
MIDI: Load Impedance: > 24 Ohms
IN, THRU (Switchable to OUT), OUT Complete MIDI functionality over USB
USB: User Program / Multi file transfer to/from PC / Mac / Tablet/ USB Flash Drives.
Operating System updates from PC / Mac / USB Flash Drive
Height: FORTE 5.5” (14 cm) FORTE7: 5.5” (14 cm)
Depth: FORTE 15.5” (39.5 cm) FORTE7: 15.6” (39.7 cm)
Length: FORTE 54.5” (138.5 cm) FORTE7: 43.2” (109.7cm)
Weight: FORTE: 48 lbs (21.77 kg) FORTE7: 41.45 lbs (18.8 kg)
Power: Internal switch-mode power supply 100-240 VAC, 50/60 Hz, 300mA (20W max)
1 Specifications subject to change without notice
ATTENTION : Cette liste est tirée du manuel « Musician Guide » et correspond à la version
1.4 de l’OS. Voir le paragraphe « Objects List » § 3 ci-dessous pour la liste des nouveaux sons
correspondant à la version 3 de l’OS.
Cette annexe, ajoutée à celles du « Forte Musician Guide », est une traduction du chapitre 17
du manuel «Kurzweil K2600 Musician Guide », auquel le paragraphe § 2.5.16.4 ci-dessus fait
référence.
Le nom « FUN » est une abréviation pour « Function ». Les « FUNCs » sont une collection
d'équations/fonctions utilisables pour moduler les signaux de « source de contrôle ».
Les « FUNs » prennent les « sources de contrôle » en entrée. En attribuant une « FUN »
comme « source de contrôle », vous pouvez mélanger les signaux de 2 « sources de
contrôle » et y appliquer l'une des 50 fonctions disponibles. Le résultat de cette fonction
devient la nouvelle valeur de la source de contrôle. En changeant radicalement leurs valeurs
d'entrée combinées, les « FUNs » peuvent avoir un effet profond sur les sons.
L’expérimentation des différentes équations « FUN » donneront une meilleure idée de leurs
effets que la lecture des explications. Bien que des notions mathématiques se trouvent derrière
les « FUNs », le plus important à comprendre est la façon dont elles affectent les sons. Plus
vous jouez avec les « FUNs », mieux vous comprendrez leurs effets.
Rappelons que le « K2600 » est un système intégré constitué d'un générateur de sons et un
processeur d'effets tous les 2 contrôlés par MIDI (Le moteur sonore répond aux messages
MIDI reçus sur le port MIDI In et du panneau avant, tout comme le processeur d'effets).
Les « sources de contrôle » du « K2600 » utilisent leur propre format de signal interne pour
interpréter les messages de contrôle et de les communiquer au moteur son. Chaque « source
de contrôle » envoyé à partir de votre contrôleur MIDI au moteur son est traduite en valeur
comprise entre de -1 à +1. Cette cohérence permet au moteur de son de traiter logiquement
les signaux de « sources de contrôle ». Après leur traitement par les « FUNs », les signaux
sont inversement convertis en valeurs MIDI avant d'être envoyées au port MIDI Out.
Sources « Unipolar »
Une pédale de commutation est unipolaire; sa valeur de « signal de contrôle » ne sera jamais
en dessous de 0. Comme c’est un contrôle de commutation, il n'a que 2 valeurs possibles: 0
Sources « Unipolar/Bipolar »
Les « sources de contrôle continus » peuvent être unipolaires ou bipolaires :
Normalement, la molette de modulation est une « source de contrôle unipolaire » qui
envoie une valeur de « signal de contrôle » interprété comme « 0 » si complètement
en bas, et « entre 0 et +1 » au fur et à mesure vers le haut.
Elle peut aussi être utilisée en tant que « source de contrôle bipolaire » en affectant
une valeur de « Bi-Mwl » pour tous les paramètres de la « source de contrôle »
Normalement la molette de Pitch est « bipolaire », et envoie un une valeur de « signal
de contrôle » interprété comme « 0 » en position centrale, « entre 0 et -1 » lorsque tirée
vers le bas, et « entre 0 et +1 » lorsque poussée vers le haut
Elle peut aussi être utilisée en tant que « source de contrôle unipolaire » en affectant
une valeur de « AbsPwl » pour tous les paramètres de la « source de contrôle »
Les « FUNs » peuvent agir comme « sources de contrôle unipolaire OU bipolaire », selon les
valeurs des signaux d'entrée et la nature de la fonction.
Commencez par entrer dans l'éditeur de programme, puis utilisez les boutons contextuels
d’écran pour sélectionner la page « FUN ».
Une « FUN » Globale affecte de façon identique et simultanée toutes les notes de son
« Layer »
En fait, le fait d’écouter les divers effets tout en lisant les explications ci-dessous favorisera la
compréhension. Dans le modèle créé ici, les entrées « Input a et b » sont toutes deux
« unipolaires ».
Mais l'effet de chaque équation varie en fonction du type de contrôle que vous attribuez aux
entrées, selon 4 combinaisons possibles:
les deux entrées « unipolaires »
Les deux entrées « bipolaire »
Input a « unipolaire » et Input b « bipolaire »
Input a « bipolaire » et Input b « unipolaire »
Cette section décrit comment les différentes équations « FUN » fonctionnent. Dans certains
cas, un petit graphique accompagnera l'explication. Voici comment interpréter les graphiques.
Chaque graphique représente une courbe illustrant l'effet des équations sur les signaux
d'entrée
L'axe horizontal représente les valeurs possibles de l'entrée du « FUN » (les « signaux
de contrôle » combinés des « Input a & b »)
L'axe vertical représente les valeurs possibles du signal de sortie de « FUN »
Les 4 éléments dans le diagramme ci-dessous montrent comment lire ces graphiques:
a) Courbe représentant l'effet de l'équation « FUN » sur chaque valeur d'entrée possible
b) Point sur cette courbe, représentant une seule valeur d'entrée et la valeur de sortie
correspondante générée par l'équation « FUN »
c) Valeur d'entrée du point
d) Valeur de sortie du point
a+b
Mélangeur simple.
Par exemple, vous pourriez avoir « LFO1 » attribué à « SRC2 » sur une page « PITCH » et une « FUN »
attribuée à « DptCtl ». Sur la page « FUN », si vous définissez « Input a » sur « MWheel », et « Input
b » sur « MPress » (Aftertouch), alors cette équation vous permettra de moduler la profondeur de la
modulation de hauteur LFO avec la molette Modulation ou la pression mono (Aftertouch). Vous
pouvez définir une profondeur initiale avec la molette de modulation et le modifier par la pression
mono. Dans ce cas, le signal de sortie atteindrait « +1 » ou « -1 » assez rapidement.
a-b
Équation similaire à la précédente, mais inversant l'effet normal de la « source de contrôle »
affecté à « Input b ».
Par exemple, si « Input a » est sur « Off » et « Input b » est affecté à une « source de contrôle
unipolaire » comme « MWheel », alors la molette de modulation génère un « signal de contrôle » de
« -1 » complètement en bas, et « 0 » au maximum.
(a + b) / 2
Même genre de contrôle que les 2 équations précédentes, mais le signal de sortie atteindra
« +1 » ou « -1 » moitié moinsi souvent que l'équation « a + b ».
a/2+b
« Input a » a un effet correspondant à la moitié de celui de « Input b ».
a/4+b/2
« Input a » a un effet correspondant à la moitié de celui de « Input b », et le résultat total a la
moitié de l'effet de l'équation précédente.
(a + 2b) / 3
« Input a » a un effet correspondant à la moitié de celui de « Input b », et le résultat total a un
effet supérieur à celui de l'équation précédente, mais moins que « a + b ».
a*b
Type de « source de contrôle » similaire à « Src2 » « DptCtl », avec le paramètre « MinDpt »
réglé sur « 0 ».
-a * B
Équation inversant l'effet normal de la « source de contrôle » affecté à « Input a ». L’effet
produit est similaire à celui de « Src2 » et « DptCtl » avec le paramètre « MinDpt » réglé sur
« 0 ».
a * 10^b
Courbe exponentielle dont l'équation réelle est la suivante: a x (10 (2 x b) / 100). Une autre façon
d'exprimer cela est la suivante: un changement de valeur de « 1 » de « Input b » produit un
changement au centuple de la valeur de sortie. Voici quelques valeurs de sortie possibles:
Valeurs Input Valeurs Output
a = +1 b = +1 +1
a = +1 b=0 .01
a = +1 b = -1 .0001
a=0 b = +1 0
a=0 b=0 0
a=0 b = -+1 0
a = -1 b = +1 -1
a = -1 b=0 -.01
a = -1 b = -1 .0001
min(a, b)
Fonction utilisée pour limiter la plage de valeurs d'une « source de contrôle ».
Si, par exemple, la valeur de la « source de contrôle » affectée à « Input b » est sur « +.5 » :
o lorsque la valeur de la « source de contrôle » affectée à « Input a » est comprise « entre -1 et
+.5 », cette valeur sera utilisée.
o Dès que la valeur de « Input b » dépasse « +.5 », la valeur de « Input b » est utilisé.
max(a, b)
Fonction opposée de la précédente.
Quantize b to a
La quantification transforme la « source de contrôle » continu affectée à « Input b » en une
« source de contrôle » en escalier ; Au lieu de passer du minimum au maximum en continu, le
signal passera du minimum au maximum en un certain nombre de pas égaux. Le nombre de
pas est déterminé par la valeur de « Input a ».
Dans la pratique, l’utilisateur définira une valeur fixe pour « Input a » pour régler le nombre de pas
dans l'effet, puis utilisera la « source de contrôle » affectée à « Input b » pour modifier l’intensité de
l'effet en escalier. Par contre la modification de « Input a » en temps réel produira un effet imprévisible
Plage de valeurs Nombre de pas quand
pour « Input a » « Input b » change de Min à Max
De.. à.. Input b bipolar Input b unipolar
0 .0625 1 (pas d’effet) 1
.0625 .125 2 1*
.125 .1875 3 2
.1875 .25 4 2*
.25 .3125 5 3
.3125 .375 6 3*
.375 .4375 7 4
.4375 .5 8 4*
.5 .5625 9 5
.5625 .625 10 5*
.625 .6875 11 6
.6875 .75 12 6*
.75 .8125 13 7
.8125 .875 14 7*
.875 .9375 15 8
Par contre, si « Input b » avait été « bipolaire » (pour un contrôleur « bipolaire », c’est à dire
autre que le curseur de données) :
Si le nombre envoyé par « Input b » est un nombre impair, les pas sont centrés autour
de la valeur « 0 », c’est-à-dire que le pas central est équivalent à aucun effet de « Input
b»
Si le nombre de pas est pair (« Input b » pair), la valeur « 0 » ne figure pas dans les
pas. C’est également le cas pour les valeurs marquées d'un astérisque (*) dans le
tableau 17-1 ci-dessus, pour « Input b » « unipolaire »
lowpass(f = a, b)
Cette équation peut être appelée une équation de « retard », car c’est son effet sur la réponse
du « K2600 » aux variations de la valeur de « Input b ». Elle fonctionne comme un filtre
(réduction) des valeurs les plus élevées de « Input b ».
« Input a » détermine le degré de filtrage des valeurs « Input b »
Lorsque « Input b » varie :
o Des valeurs faibles de « Input a » ALLONGENT retard dans transmission des
variations de « Input b », à la sortie de « FUN »
o Des valeurs élevées provoquent RACCOURCISSENT le retard dans la
transmission des variations de « Input b », à la sortie de « FUN »
Les 4 graphiques ci-dessous montrent l'effet de différentes valeurs pour « Input a » sur la
variation de « Input b ».
Dans chaque graphique, la valeur de « Input b » mont de 0 à +1
Dans le graphique 1, la valeur de « Input a » est « 1 »
Chaque graphique successif représente la même variation de valeur de « Input b », à
des valeurs de plus en plus basses pour « Input a »
Cette équation fonctionne comme prévu uniquement lorsque la valeur de « Input a » est « 0 »
ou « positive ». Les valeurs « négatives » pour « Input a » entraîneront une réponse différente
de la description ci-dessus, et surtout beaucoup moins prévisible que des valeurs positives.
Les 4 graphiques ci-dessous montrent l'effet de différentes valeurs pour une entrée sur le
changement de « Input b ». Dans chaque graphique, la valeur de « Input b » passe de 1 à 0.
Dans le graphique 1, la valeur d'une des entrées est 1. Chaque graphique représente la même
successive variation de la valeur de « Input b », à des valeurs de plus en plus basses pour
« Input a ».
a * (b - y)
Cette fonction récursive (« y » représente la sortie de la fonction) produit une sortie toutes les
20 millisecondes, du résultat de l’équation « a*(b-y) » appliquée à la sortie précédente (en
commençant par l’appliquer à « 0 »). La sortie est donc décroissante dans le temps.
Voici un exemple :
La 1ère valeur pour « y » est toujours 0, et on suppose que la valeur de « Input a » est « +.5 »,
et la valeur de « Input b » est « 1 »
À la première évaluation de « FUN », le résultat de l'équation est « 0.5*(+1 - 0) », soit 0.5
Ainsi, la valeur de sortie de « FUN » après la 1ère évaluation est « 0,5 », ce qui devient la
nouvelle valeur de « y », pour l’évaluation suivante de « FUN », dont l'équation devient « 0.5
x (+1 - 0.5) », soit 0.25
La valeur de sortie résultante de 0.25 devient la nouvelle valeur de « y » et pour l'évaluation
suivante, l'équation devient « 0.5*(+ 1- 0.25), soit 0.375
(a + b)^2
Pour un signal de contrôle « unipolaire », cette équation change la courbe linéaire en
courbe plus basse d’un facteur 2 au point médian
Pour un signal de contrôle « bipolaires », cette équation génère une courbe plus
élevées au niveau des 2 extrémités, et « 0 » au milieu.
Les autres façons d'obtenir des formes « Sawtooth » comme entrées à ces « FUNs » sont les
suivantes :
Utiliser la sortie d’autre « FUNs », comme celles de type « Rampe » décrites plus loin
dans cette section (voir la note au paragraphe « Ordre d'évaluation des "FUNs" » §
2.13.6.4 ci-dessous)
Vous pouvez également utiliser « LFOph1 » ou « LFOph2 » comme entrées. Les 3
graphiques ci-dessous montrent le résultat de ces fonctions avec une entrée
« Sawtooth montante », et « Input b » égale à « 0 ». Le 4ème graphique montre le
résultat de l’équation « sin(f = a + b) » lorsque « Input b » est égal à « 0 » et une onde
sinusoïdale comme « Input a »
warp1(a, b)
Fonction « Vari-slopeTM ».
« Input a » contrôle la transformation des valeurs « Input b »
Si « Input b » est une onde « Sawtooth », la Waveform de sortie sera une onde
« Triangle » de type variable en fonction de « Input a » (Cf. graphique ci-dessous)
Si « Input b » est une forme d'onde plus complexe, la Waveform de sortie sera plus
complexe
warp8(a, b)
Cette fonction utilise l’équation simple « a * b * 8 » bouclant sur la comparaison suivante:
Si le résultat est en-dehors de la plage « -1 à +1 », il enroule autour de -1 à +1 (et
inversement), jusqu'à ce qu’il soit dans la plage autorisée. Le tableau ci-dessous
montre quelques exemples de résultats
a * b * 8 = Valeur Output finale a * b * 8 = Valeur Output finale
-7.4 0.4 0.4 0.4
-4.2 -0.2 1.2 -0.2
-1.8 0.8 2.6 0.6
-0.6 -0.6 5.4 -0.4
Cette équation peut être utilisée pour déclencher « ASR », ou comme un « Layer Enable
Control », ou pour toute autre « source de contrôle » On /Off. Si vous définissez l'une des
entrées sur un LFO, le « FUN » serait On et Off chaque fois que le signal LFO passe au dessus
de -+0.5 (tant que l'autre entrée était également au-dessus +0.5).
a Or B
Équation très similaire à « a AND b ». La seule différence est que le « FUN » se met en marche
lorsque la valeur de l'une des entrées « Input a » ou « Input b » passe au-dessus « +0.5 ».
ramp(f = a + b) ramp(f = a * b)
ramp(f = a - b) ramp(f = -a * b)
ramp(f = (a + b) / 4) ramp(f = a * b ^ 10)
a (y + b)
ay + b
(a + 1) y + b
y + a (y + b)
a|y|+b
Sample b On a
Fonction de type « Sample and Hold ». Les valeurs des entrées « Input a & b » sont
interprétées comme des quantités logiques, comme décrit pour les fonctions « a AND b » et
« a OR b ». Lorsque la valeur « Input a » change de « FALSE » à « TRUE » (passe au-dessus
de +0.5), la valeur de « Input b » est échantillonnée à ce moment (enregistrée), et devient la
valeur de sortie de « FUN ». Cette valeur reste constante jusqu'à ce que l'entrée bascule à
nouveau de « FALSE » à « TRUE ».
Sample b On ~a
Fonctionne comme la fonction précédente, mais la valeur de « Input b » est échantillonnée à
chaque fois que la valeur « Input a » bascule de « TRUE » à « FALSE ».
Track b While a
Cette équation interprète aussi les valeurs des entrées « Input a & b » en tant que quantités
logiques.
Tant que la valeur de « Input a » est « TRUE », la valeur de « Input b » est utilisée
comme valeur de sortie de « FUN »
Lorsque la valeur de « Input a » est « FALSE » la valeur de sortie de « FUN » se fige
et reste constante tant que « Input a » ne change pas
Quand la valeur de « Input a » redevient « TRUE », la valeur de sortie « FUN » suit à
nouveau la valeur de « Input b »
Track b While ~ a
Ceci est à l'opposé de l'équation précédente. La valeur de sortie de « FUN » suit la valeur de
« Input b », tant que la valeur d'une de « Input a » est « FALSE ».
L'état de chaque « source de contrôle » est évalué l’un après l’autre, selon l'ordre de la liste
« source de contrôle ». Dans le cas des « FUNs », elles sont évaluées dans l'ordre suivant:
« FUN1, « FUN2 », « FUN3 », « FUN4 » (bien qu'il existe quelques « sources de contrôle »
évaluées entre « FUN2 » et « FUN3 »).
Cet ordre d'évaluation devient déterminant si vous attribuez une « FUN » comme entrée d’une
autre « FUN ». Vous devez toujours attribuer une « FUN » comme entrées pour une « FUN »
de numéro supérieur pour assurer la vitesse d’évaluatin la plus rapide.
Par exemple, vous pouvez affecter « FUN1 » en entrée un pour « FUN2 ». La valeur de sortie
de « FUN1 » devant être évaluée avant d’évaluer « FUN2 ».
A contrario en assignant « FUN2 » comme une entrée pour « FUN1 », lors de l’évaluation de
« FUN1 » la nouvelle valeur de sortie de « FUN2 » serait encore inconue, et l’évaluation se
ferait selon la valeur précédente de « FUN2 ». Il y aurait donc un retard d'un cycle d'évaluation
avant qu’un changement de « FUN2 » ne se reflète dans « FUN1 ».
Le non respect de l’ordre d’évaluation peut donc avoir une incidence défavorable sur la latence
des notes jouéee (Bien que cela fonctionne).
Les tableaux ci-après listent les algorithmes classés par ID puis par Nom.
Ils sont extraits du « KSP8 Algorithm Reference Guide » de 330 pages en anglais,
téléchargeable sur le site Kurzweil), auquel le manuel du Forte fait référence aux paragraphes
§ 2.5.27.6.6 et § 2.5.27.6.15 ci-dessus.
Kurzweil profite du NAMM 2019 pour annoncer qu’il va bientôt mettre à jour ses claviers Forte
en y intégrant notamment un moteur de synthèse FM.
Moteur de synthèse FM à 6 opérateurs avec la possibilité de charger des fichiers SysEx
16 step séquenceurs MIDI CC simultanés pour faire de la séquence de modulation
Program Tuning Maps pour stretcher les pianos et profiter d’accordages alternatifs
Amélioration des Object Utilities avec la possibilité de déplacer les objets et la prise en
charge des dépendances entre les objets
3.3 Keymap
ID Keymap Name ID Keymap Name ID Keymap Name ID Keymap Name
1 Piano f Left 80 B3 Bars 1-3 163 Partials 2-10Evn 244 Sine Toms/Kicks
2 Piano f Right 81 B3 Full 164 Partials 2-12Evn 245 Ride Cymbal
3 Piano mf Left 82 B3 Key Click 165 Partials 3 4 246 Drum Lyrs1 C4-B4
4 Piano mf Right 83 B3 Dist Wave 166 Partials 3 4 5 247 Drum Lyrs2 C4-B4
5 Piano mp Left 84 B3 Full Wave 167 Partials 4 5 6 7 248 SFX Layers C4-B4
6 Piano mp Right 85 B3 Bars 1-3 Wave 168 Partials 5 6 7 249 Reverse Drums
7 Piano 3Vel L 86 B3 Bars 1-4 Wave 169 Partials 5-11Odd 260 Percussion 1
8 Piano 3Vel R 87 B3 SW Wave 170 Partials 11-15 261 Percussion 2
9 Piano 3V Easy L 88 Tone Wheel Wave 171 Partials 13-20 262 Percussion 3
10 Piano 3V Easy R 89 kTone Wheel Orga 172 Partials 16-21 263 Percussion 4
11 Piano f Mono 90 Trumpets 173 Partials prime 264 Percussion 5
12 Piano mf Mono 91 Trombets 174 Sawtooth Wave 265 Perc Layers 1
13 Piano mp Mono 92 Trombets alt 175 Saw Wave Dull 266 Perc Layers 2
14 Piano 3Vel Mono 93 Trombones 176 Saw Wave Duller 267 Perc Layers 3
15 Piano 3V Easy M 94 Trombones alt 177 Saw Wave Dullest 268 Perc Layers 4
16 Piano 440 f L 95 Low Bones 178 Triangle Wave 269 Perc Layers 5
17 Piano 440 f R 96 Tenor Sax 179 Square Wave 270 Perc Layers 6
18 Piano 440 mf L 97 Tenor Sax alt 180 Square Wave Dull 271 Perc Layers 7
19 Piano 440 mf R 98 Tenor Sax Fast 181 Pulse Wave 1/3 272 Conga Moose Lyr
20 Piano 440 mp L 99 Tenor Sax med 182 Buzz Wave 273 VeryMutedTriang1
21 Piano 440 mp R 100 Bari/Tenor Sax 183 Bell Wave 274 Marimba
22 Piano 440 3Vel L 101 Baritone Sax 184 Clav Wave 275 Vibes
23 Piano 440 3Vel R 102 LegatoTenorSax 185 Sine Wave alttun 276 Vibes/Bells
24 Piano 440 3VEZ L 110 Stereo Strings 186 Synth Vox 277 Agogo/Bells
25 Piano 440 3VEZ R 111 Strings Left 187 Koreana 278 Agogo Bells Keys
26 Piano 440 f Mono 112 Strings Right 188 Hybrid Pan 279 Triangle Keys
27 Piano 440 mf M 113 Meteor Strings 189 ReedPipeBassoon 280 Layer Vibes
28 Piano 440 mp M 114 kEnsemble String 190 FlutePipeChiff 300 Flute
29 Piano 440 3Vel M 115 kSynstrings 1 197 kM Dist Guitar 301 Flute 2
30 Piano 440 3VEZ M 116 kSynstrings 2 198 KGM Clean 3 PU 302 Oboe
31 Piano 3Vel L alt 117 kEns Strings 2 199 kShift Guitar 303 English Horn
32 Piano 3Vel R alt 120 Take6 Aah Attack 200 Steel String Gtr 304 Bassoon
33 Piano 3Vel rag L 121 Take6 Aah Loop 201 StlStrGtrHiDecay 305 Bsn/Ehrn/Oboe
34 Piano 3Vel rag R 122 Take6 Aah Loop a 202 Clean Elec Gtr 306 Bassoon/Oboe
35 Piano f rag L 123 Take6 Ooh Attack 203 Distorted Guitar 307 Clarinet
36 Piano f rag R 124 Take6 Ooh Loop 204 kElec Jazz Gtr 308 Eng Horn/Oboe
37 Piano alttimb1 L 125 Take6 Ooh Loop a 205 kAcoustic Guitar 309 kSynflute Brt
38 Piano alttimb1 R 126 Take6 Ooh Loopa2 206 k5 String Guitar 310 kSynflute mello
39 Piano alttimb2 M 127 Take6 Ooh Glide 207 kShift Guitar 2 311 French Horn
40 Piano alttimb3 M 129 Take6 Bop 208 kSingle Mute 312 French Hrn Sec
41 kGrand Piano 130 Take6 B(op) 209 ksynElecJazzGtr 313 Baritone Horn
42 kSyn Piano 131 Take6 Dot 210 EBass1 Finger 314 Trumpet
50 EP Tine Hard 132 Take6 Dot alt 212 EBass1 Fing alt 315 Trombone
51 EP Tine Soft 133 Take6 D(ot) 213 EBass1 Fng alt2 316 Trombone/Trumpet
52 EP Tine 2 Vel 134 Take6 Doop 214 EBass2 Finger 317 Trombet
53 EP Tine Thump 135 Take6 Doop alt 215 EBass Slap 318 Trumpbone
57 EP Reed Hard 136 Take6 D(oop) 216 Synth Fretless 319 Soft Trumpet
58 EP Reed Med 137 Take6 Accents 2V 217 Upright Bass 320 Harmon Mute Trp
59 EP Reed Soft 138 Take6 Accents 3V 218 Upright Bass 2 321 Tuba
60 EP Reed 3Vel 139 kTake6 Aah Loop 219 kEBass Slap 322 Tuba/Horn
61 EP Reed Thump 140 kTake6 Ooh Loop 220 kAcoustic Bass 323 Tuba/Hrn Section
62 EP Reed Release 141 kSyn Vox 230 Dry Kit 1 324 Tuba/Sft Trp
63 FM Elec Piano 150 Sine Wave 231 Dry Kit 2 325 kBone/Trp 2
64 Clav 151 Partials 1 2 232 Dry Kit 3 326 kHarmon Mute Trp
65 Clav alt 152 Partials 1 3 233 Ambient Kit 1 327 Plucked Harp
66 Clav alt2 153 Partials 1 4 234 Ambient Kit 2 328 Harp Arpeggios
67 Clav Key Release 154 Partials 1 6 235 Electric Kit 1 329 Harp Gliss
68 Harpsichord 155 Partials 1 8 236 Electric Kit 2 333 Nylon String Gtr
69 Harpsichord Rel 156 Partials 1 12 237 Light Kit 337 Choir
70 Accordion 157 Partials 1 2 3 238 Hybrid Kit 1/L 341 Cathedral Organ
71 Celesta 158 Partials 1 2 4 239 Hybrid Kit 2/R 342 Church Organ
72 kHarpsichord 159 Partials 1 2 4 6 240 Hybrid Kit 3/L 343 Timpani/Perc88ky
73 kClav 160 Partials 1 3 5 241 Hybrid Kit 4/R 344 BassDrum & Snare
74 kClav Rel 161 Partials 2 3 4 242 Kicks and Snares 346 Percussion 5b
75 kAccordion 162 Partials 2-4 Gli 243 Jazz Toms/Kicks 347 Timpani/Perc76ky
3.4 Samples
3.5 FX Chains
KEY
When Global Mode “User Type” = Regular
3.6 FX Presets
3.7 Songs
ID Song Name ID Song Name ID Song Name ID Song Name
1 New Song 127 PhasePik 194 EP Reed Dist 283 Bassoon
2 Rock & Funk 128 TimeWarp 195 Fusion 2 EP 284 Trmptsolo
3 Late Bloomer 129 SuperFly 196 ClavRokWAHswitch 285 Trmptsolo2
4 Gina's Groove 130 3StrMand 197 ClavFunk Comp 286 Trmptsolo3
5 Ragtime 131 Brahms-Rhapsody 198 ClavFunk Comp2 287 DWTechnoBas1
6 Pop & Country 132 Beethoven-op53 199 ClavDisco 288 Jesu
7 Rhapsody 133 3StrBanjo 200 St Marimba 289 VoxBeds
8 Boogie Woogie 134 Touch Trance1 201 ClavHeavyDist 290 MagicFlower
9 Solo Tine EP 135 DistFilt1 202 ClavWAHfunk 291 FMEP Song
10 PlayAlong in Fm 136 ClassicSaw 203 Techno Bass 2 292 Blues Harmonica
14 Chopin-Fantasie 137 OstiWarble 204 Sync Riff 1 512 Big Fast Rock 1
15 TRAP1 138 Wah Trumpet 205 Techno Bass 2 513 Big Fast Rock 2
16 CP80 1 139 Keytar 228 Tron Techno 1 514 Big Fast Rock 3
17 CP80 2 140 dulciere 229 Techno Bells 1 515 Big Fast Rock 4
18 Bach-F Suite 141 plectraone 230 Winds & Str 516 Big Fast Rock 5
19 Without Words 142 klangere 231 Winds & Strings 517 Big Fast Rock 6
20 Grande Valse 143 MW_S&H 232 More Brass & Str 518 Big Fast Rock 7
21 Humoreska 144 EvolvingPad 233 Gothic Climax 519 Big Slow Rock 1
22 SuiteBergamasque 145 SparklyPad 234 Denouement 520 Big Slow Rock 2
23 RAGPIANO 146 LushRhythm 235 Poltergeist Trem 521 Big Slow Rock 3
24 PIANO1 147 BariM 236 Fast Winds & Piz 522 Big Slow Rock 4
25 SpaceHipHop 148 Spunky 237 Final Victory 523 Fast Rock 1
26 SloQuadraRiff1 149 ExpTromb 238 SloLineInterlude 524 Fast Rock 2
27 NylonRiff1 150 Bullit 239 Winds&ExpressStr 525 Fast Rock 3
32 GuitarPickerRiff 151 AggrobasS 240 Fast Winds & Str 526 Fast Rock 4
39 MinorGuitar Riff 152 angry 241 AdagioPizz Slit 527 Fast Rock 5
42 3ChordSynthRiff 153 VelFilter 242 Pastoral Orch 528 Fast Rock 6
43 StrResolveRiff 154 Iceman 243 Pastoral DblRds 529 Fast Rock 7
44 Fitty Riff 155 Dearly 244 Strings & Silver 530 Fast Rock 8
47 2Chord SynthRiff 156 Vocal Percussion 245 Perc Atk Strings 531 Fast Rock 9
48 ClassicalGtrRiff 157 VRT Accessory A 246 Hiphoplead 532 Slow-Fast Rock 1
65 DF AccordionRiff 158 VRT BongoConga 247 RetroSparkle 533 Slow Rock 1
66 Country Piano 159 VRT TalkingDrum 248 UK CP80 534 Slow Rock 2
67 Funk Piano 160 PERC Carnival 249 Wdstk EP Reed 535 Slow Rock 3
68 Gina Piano 161 KEY SlitBars 250 AdagioStr Check 536 Slow Rock 4
69 Rhapsody Piano 162 KEY MamboBars 251 Lead & Fast Str 537 Slow Rock 5
70 Rock Piano 163 Classic Traffic 252 Fast Divisi Str 538 Slow Rock 6
71 EDM Piano 164 Ezra's Burner 253 AgressDivisiMix 539 Slow Rock 7
72 Indie Piano 165 Boston Screamer 254 PianoGospel 540 Slow Rock 8
73 Boogie Piano 166 Mellow Mitch 255 PianoTritoneArp 541 Slow Rock 9
100 GM New Song 167 HotTubeGospel 256 PianoPowerPop 542 Slow Rock 10
101 CP1MZRKA 168 Blues&Gospel 257 PianoColply 543 Slow Rock 11
102 CP2INTR 169 Beaten in EP 258 PianoRocknrnll1 544 Slow Rock 12
103 CPSOFT 170 Hot Rod EP 259 Tramp EP Reed 545 Slow Rock 13
104 SPSOFT 171 StageMix EP 260 MistyMntn 546 Slow Rock 14
105 RedHotSong 172 Steely Dyno 261 PowerHorns 547 Slow Rock 15
106 Grime 173 Super EP Reed 262 Trmp/Sax 548 Slow Rock 16
107 Dark Wobbles 174 Sweet Loretta 263 BigBand 549 Slow Rock 17
108 GangstaWrap 175 What I'd Say 264 SalsaShark 550 Slow Rock 18
109 ChillwaveChords 176 Classic Traffic 265 JacoBass 551 Slow Rock 19
110 WarblyPongSqr 177 Ezra's Burner 266 FleaBass 552 Slow Rock 20
111 PunchySynth 178 Funky Perc 267 BeastBass 553 Slow Rock 21
112 DeepTranceBass 179 Mr Smith 268 EBass1 554 Slow Rock 22
113 RIPPAHHH! 180 Perfect Stranger 269 OctvBass 555 Slow Rock 23
114 FrankenHalen 181 Progbars 270 MotownBass 556 Slow Rock 24
115 WoodhouseDemo 182 Soul Perc 271 Vibes 557 Slow Rock 25
116 Beat It, punk! 183 VAST Bars 272 Steeldrum 558 Funk 1
117 SuperSaw 184 Jazz Piano 273 Rthmsht 559 Funk 2
118 SqueezeBass 185 NOLA Piano 274 DrmBell 560 Funk 3
119 TeslaCoil 186 Parlor Piano 275 9YardBass 561 Funk 4
120 kinda krunchy 187 Solo Piano 276 Daywalker 562 Funk 5
121 altpianoecho2 188 Fusion EP 277 PadPiano 563 Funk 6
122 nubeauty3 189 Gospel Funk EP 278 PnoGtrStr 564 Funk 7
123 newbeauty 190 Spacey EP 279 PnoPad2 565 Funk 8
124 filmpiano 191 EP Reed Ballad 280 Pophorns 566 Funk 9
125 ambience1 192 EP Reed Blues 281 MMgBass 567 Funk 10
126 TricklePad 193 EP Reed R&B 282 PdlMtron 568 Funk 11
4.1 Logiciels PC
Logiciel est offert avec le « Forte » tout comme avec les modèles « Forte SE », « PC3K »,
« PC3A », & « Artis »).
Ce chapitre est une traduciton de la vue d’ensemble trouvée sur le site web « SoundTower »,
et du manuel PDF « PC3_SoundEditor_User_Guide_En » (valable pour tous les modèles de
clavier Kurweil ; Cf. le tableau de comparaison des modèle § 7.5 ci-dessous).
PROGRAMS:
Editing Programs on all 16 Channels
Editing of all Forte Program and Layer parameters
Editing of FX Program parameters and routing
Editing of VAST system and Algorithm wiring
Add and remove Program Layers
MULTI:
Editing of all 4 Multi Zones
Selecting Programs for Zones and setting up many parameters that are not possible to
be accessed or changed by the current editing scheme on the front panel
Setting up the Key triggers
Setting up the Arpeggiator which is otherwise not available on the Forte
Editing and applying of Velocity and Shift patterns
ARP Editing
EFFECT SYSTEM:
Selecting FX chains for Inserts, AUX 1 and 2 and overrides
Editing of FX Chains
Editing of FX Chain boxes (components)
Insert, remove and import of FX Chain components
Import of FX Chains from the PC3LE system
OTHER:
Various MIDI controller tools for use with the Forte’s like sliders and pads
Many other tools that may aid you to program and use the Forte in many different ways
BANQUE DE PROGRAMME
La Forte est une centrale sonore. Il existe 256
patchs programmables par l’utilisateur qui
sont toujours disponibles sur 16 canaux et
plus de 100 que l’éditeur peut rendre
disponibles via MIDI.access.
PROGRAMMES
Chaque « Program » peut avoir jusqu'à 32
« Layers » qui peuvent être réparties sur la
plage de clavier ou sur des touches
particulières.
Les couches peuvent être ajoutés ou importés
à partir d'autres « Programs ».
« LAYERS »
Chaque couche est constituée d’un
« programme », 2 « keymaps » stéréo (multi-
échantillons) assignées et routées à travers
différents « algorithmes » et effets DSP.
Les « Layers » ont leurs propres enveloppes
sonores, LFO, modulations et de nombreux
autres paramètres sonores
INSTRUMENTS « KB3 »
Les « Programs KB3 » sont des instruments
particuliers capable produire des sons
d’orgues, des pads et des sons leads
ÉDITION « ARP »
Edition ARP en mode « Programme » et
« Multi ».
BANQUES « MULTI »
Chaque « multi » comprend jusqu'à 4
« programmes » avec des assignations de
canaux et de commandes MIDI individuelles.
Des « programmes » peuvent être ajoutés ou
encore importés depuis un autre « multi ».
PERFORMANCE « MULTI »
Chaque « programme » d'un « multi » peut
être personnalisé avec des valeurs d'entrée et
de sortie uniques pour les contrôleurs
physiques, des messages « Pan »,
« Volume », « Program Change », « MIDI
Bank Select », etc.
ÉDITION « FX »
L'éditeur permet de sélectionner et d'éditer
des centaines de chaînes FX d'usine pour les
insertions, AUX 1 et 2 et FX Override.
NB : Ce manuel cite le modèle Kurzweil PC3, mais est en fait applicable à tous les modèles
de claviers Kurzweil.
Bien que le PC3 soit entièrement porgrammable avec ses commandes du panneau avant, le
logiciel « SoundEditor » élargit les possibilités d'édition en affichant tous les paramètres pour
la création, l'éditon, l'organisation et le stockage des « programmes », « Setups (PC3)/Multis
(Forte) », « Songs » et « Effects ».
« SoundEditor » peut recevoir et transmettre des objetsd individuels, ou des banques entières
via une connexion standard MIDI (DIN ou USB). Les « programmes » peuvent être affectés à
l'une des 20 catégories pour faciliter l’organisation de banques de programmes personnalisés.
« SoundEditor » peut également être utilisé comme outil pédagogique pour découvrir les
détails des « programmes » d'usine.
Support en ligne
http://www.soundtower.com/kurzweil
Icônes du manuel
Certaines icônes signalent des informations spécifiques:
Exigences d'installation
Aucune installation de logiciel n’est nécessaire, autre que « SoundEditor » qui un programme
autonome conçu pour fonctionner sous Windows XP ou Vista, ou un Macintosh (Mac OS X
10.3 ou supérieur).
Avertissement
Bien que « SoundEditor » puisse-t-être une ressource inestimable pour aider à la
compréhension du PC3, il ne se substitue pas à la lecture de la documentation Kurzweil.
4.1.1.3 Démarrage
4.1.1.3.1 Connexion
Ce chapitre décrit les étapes pour connecter et configurer « SoundEditor » sur votre
ordinateur.
Mettre en place le PC3 selon les instrcutions « Connectez le PC3 à l'ordinateur via
USB ou les connecteurs DIN Out MIDI IN et MIDI ».
« SoundEditor » travaillera avec l’une des 2 connexions, mais pas les deux.
Lancez « SoundEditor »
L’écran d’accueil ci-dessous s’affiche brièvement
FILE:
Le menu « FILE » permet de charger ou enregistrer PC3 fichiers de données. PC3 fichiers de
données incluent toutes les données actuellement chargées dans l'application
« SoundEditor » (tous les objets utilisateurs « Programmes », « Setups/Multi », « chaînes
d'effets » et « algorithmes »), et représente donc l'état complet de « SoundEditor ». PC3
fichiers de données ont l'extension « .kp3 ».
EDIT:
Le menu « EDIT » fournit des commandes pour copier et coller, ainsi que d'écrire et
Renommer des opérations.
MODE:
Le menu « MODE » vous permet de sélectionner le mode PC3 que vous souhaitez travailler
dans:
Pour plus d'informations sur les « banques de programme », voir le chapitre 5. Pour plus
d'informations sur l’« Edition de programme », voir le chapitre 7. Pour plus d'informations sur
les « banques de Setup/Multi », voir le chapitre 9.
Pour plus d'informations sur l'installation d'édition, voir le chapitre 10. Voir également des
informations sur les opérations Master, à la page 35. Voir également des informations sur les
paramètres MIDI, à la page 34.
MIDI:
Le menu « MIDI » vous permet d'accéder à la fenêtre de configuration MIDI pour configurer
les opérations MIDI, ainsi que recevoir et transmettre différents types de données PC3.
EFFECTS:
Le menu « EFFETS » permet d'accéder aux effets Master et EQ + fonctions compresseur.
Sélection d'éléments dans ce menu est le même que cliquant sur le « MASTER » et des
boutons de la barre d'outils EQ + COMP trouve dans la fenêtre de l'éditeur.
Informations sur les effets Master et fonctions EQ + compresseur commence à la page 30.
OPTIONS:
Le menu OPTIONS vous permet d'afficher un clavier virtuel (Piano V-) et la fenêtre de contrôle
virtuel CC Sliders que vous pouvez utiliser pour jouer à distance et ajuster les programmes
PC3. Vous pouvez également jouer le PC3 à partir du clavier de l'ordinateur.
HELP :
Le menu « HELP » vous permet d'accéder à une assistance supplémentaire.
Lorsque l'onglet « Démarrage » est sélectionné, vous pouvez choisir l'écran qui
apparaît d'abord lorsque vous lancez « SoundEditor », et aussi si oui ou non le
programme va tester une connexion MIDI USB lorsque le programme démarre:
Lorsque l'onglet « Commandes Editor » est choisi, vous pouvez choisir comment la
molette de défilement de la souris fonctionnera « SoundEditor », et définir la résolution
de l'étiquette des paramètres de diapositives et le type de réglage de la valeur du
bouton:
Les méthodes décrites ici sont applicables à toutes les fenêtres de « SoundEditor ».
Dans une fenêtre, une sélection de paramètres avec une flèche vers le bas indique qu'il ya
généralement deux ou plusieurs choix disponibles pour ce paramètre ou la fonction. Si
seulement deux sont disponibles, en cliquant sur le paramètre permet de basculer entre les
deux choix:
Si trois ou plusieurs choix sont disponibles, en cliquant sur un paramètre fera apparaître un
menu contextuel. Lorsque vous rencontrez ce type de méthode de sélection, il suffit de
déplacer le curseur vers le bas dans le menu et cliquez pour faire une sélection.
De temps en temps, un paramètre donné peut avoir plus d'options que ne peut en une simple
fenêtre pop-up. Tel est le cas avec les paramètres KEYMAP dans la fenêtre d'édition des
calques. Étant donné que le PC3 offre des centaines de keymaps au choix, « SoundEditor »
affiche une fenêtre de sélection Keymap dédié comme indiqué ci-dessous. Boutons situés à
droite de la fenêtre Keymap vous permettent de sélectionner des groupes de keymaps, et une
barre de défilement est utilisée pour se déplacer à travers les choix disponibles dans chaque
groupe de keymaps sur la gauche. Après avoir fait une sélection dans ce type de fenêtre, en
cliquant sur le bouton rouge de fermeture dans la barre de titre quitter la fenêtre.
: Toute liste « SoundEditor » peut naviguer en utilisant soit les barres de défilement ou
la molette de la souris à défilement. Pour naviguer efficacement grâce à de longues listes,
essayez de combiner les deux méthodes: utiliser les barres de défilement pour naviguer
rapidement vers la zone où se trouve l'élément souhaité, puis utilisez la molette de la souris
pour localiser l'élément exact.
Si un paramètre se compose d'une valeur numérique, vous réglez la valeur en cliquant dans
le champ de valeur et en faisant glisser le curseur vers la droite pour augmenter la valeur, ou
en faisant glisser vers la gauche pour diminuer la valeur:
des curseurs sont réglés simplement en cliquant et en faisant glisser le curseur dans la
direction que vous souhaitez aller. Boutons, cependant, sont ajustés en cliquant sur le bouton
désiré et en déplaçant le curseur sur le bouton d'une manière rotative:
NB: Une autre méthode de contrôle du bouton (« VERTICAL ») est disponible dans
« SoundEditor » volet « Préférences». Lorsque le contrôle VERTICAL est sélectionné, en
cliquant sur un bouton et en déplaçant le curseur vers le haut ou vers le bas tourner le bouton
vers la gauche ou la droite. En mode circulaire ou VERTICAL, vous pouvez également utiliser
la molette de la souris pour effectuer des réglages de bouton fins.
contrôles LED sont simplement activés ou désactivés en cliquant dessus. La LED apparaîtra
allumée en position ON et OFF estompé lorsque:
Pour régler la zone du clavier d'un calque, cliquez et faites glisser sur l'une des barres orange
qui apparaissent immédiatement sous l'image du clavier. Faire glisser le curseur vers la
gauche ou la droite changera la plage, et les champs de numéro de note reflètent les nouvelles
valeurs:
Une autre méthode est disponible qui vous permet d'ajuster la plage de notes du clavier
PC3. Pour plus d'informations, consultez la page « Clavier Zone » 47.
Dans la fenêtre « Layer Edit », les paramètres d'enveloppe (Attack, Decay et sortie) peuvent
être modifiés en cliquant à l'intérieur du champ de valeur de paramètre désirée et en faisant
glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite (décrite précédemment), en cliquant sur un
champ de paramètre et de saisie d'une valeur, ou en saisissant et en faisant glisser la poignée
de paramètre associé à l'affichage de l'enveloppe, comme indiqué:
La méthode « Drag and Drop » applique uniquement aux enveloppes qui ont des
poignées.
La forme générale d'une enveloppe peut être étendue, contractée, relevé ou abaissé à l'aide
des curseurs de réglage qui apparaissent sur le fond et le côté droit de l'affichage d'enveloppe
(valable pour l'enveloppe Amp et les enveloppes 1 et 2):
Dans la section algorithme de la fenêtre d'édition de la couche, les fonctions DSP sont choisies
en cliquant sur le bloc désiré DSP et à sélectionner dans le menu contextuel:
Lors de l'utilisation « SoundEditor », le PC3 ne doit pas être en mode Edit. Le non-respect de
cette précaution peut entraîner une modification peu fiable et un mauvais fonctionnement.
La barre d'outils « Modes » permet de sélectionner des vues d'édition dans « SoundEditor »,
et fournit des écrans pour visualiser et ajuster les paramètres globaux PC3.
Des informations détaillées sur tous les modes barre d'outils apparaissent plus loin dans ce
chapitre.
Le nom du programme peut être modifié en cliquant dans l'affichage et en tapant un nouveau
nom jusqu'à 16 caractères. En cliquant sur le bouton « OK » rédigera le nouveau nom
« SoundEditor » et à la PC3:
Il y a deux façons d'attribuer une catégorie à un programme. Cela peut être fait à partir de
l'affichage Nom du programme ou de la liste Banque de programmes.
Pour attribuer une catégorie à partir du nom du programme d'affichage, cliquez dans la section
Catégorie de l'écran (en bas à gauche de la fenêtre d'affichage). Cela produira un menu
contextuel des catégories à sélectionner:
Vous pouvez également sélectionner une catégorie dans la liste Banque de programmes par
un clic droit dans le champ Catégorie. Cela produira le même menu contextuel comme indiqué
ci-dessus. Les deux méthodes immédiatement à jour le PC3 avec les nouvelles affectations
de catégorie.
REMARQUE POUR LES UTILISATEURS MAC: Si votre souris n'a pas de bouton clic droit,
vous pouvez également utiliser la touche CTRL combinée à un seul clic pour produire le menu
contextuel illustré ici.
La barre d'outils du programme vous permet d'accéder à l'édition, File et fonctions « MIDI »
associées à la fenêtre du programme. Une description de chaque fonction de bouton de la
barre suivante.
EDIT:
En appuyant sur la touche « EDIT » Ouvre la fenêtre Commone du programme, ce qui vous
permet de modifier le programme en cours. Programme d'édition est traitée au chapitre 7.
FILE:
MIDI:
La fonction « FILE » permet de charger une nouvelle banque de programmes à la Banque
actuelle, Save the banque de programmes, ou en initialisant la banque actuelle. Sélection
chargiez ou Enregistrer entraînera une boîte de dialogue vous demandant de sélectionner soit
un fichier (à charger) ou le nom d'un fichier (pour enregistrer).
Pour une liste des extensions de fichiers associés aux banques de programmes et d'autres
fichiers, voir l'annexe A.
Les boutons sur le côté droit de la fenêtre du programme vous permettent de choisir les
programmes PC3 apparaîtront dans la fenêtre Liste des programmes.
En appuyant sur la touche « All Programs » affiche chaque programme PC3 de toutes
les banques « SoundEditor », organisée numériquement à partir d'emplacements de
mémoire 1 à 2048. Emplacements qui ne contiennent pas de programmes sera vide.
Pour trier une liste par ordre alphabétique, appuyez sur le bouton A à Z:
Lorsque vous recherchez le programme désiré, appuyer sur Retour ou Entrée sur le clavier de
l'ordinateur envoie la commande MIDI « Program Change » approprié au PC3. Le programme
nouvellement sélectionné puis apparaîtra dans « SoundEditor » "l'affichage du programme de,
ainsi que la Banque, l'emplacement de la mémoire et de l'information de la catégorie:
Une autre façon de trouver un « programme » est d'utiliser la recherche liste déroulante. En
cliquant sur la flèche droite dans le champ Nom de recherche produit une liste déroulante qui
affiche le nom de chaque programme dans toutes les banques « SoundEditor »:
Pour faire un choix ici, faites défiler simplement dans la liste et cliquez sur le programme
souhaité. « SoundEditor » envoie la commande MIDI « Program Change » approprié au PC3
et le Programme nouvellement sélectionné apparaît dans l'affichage du programme de
« SoundEditor » ", où il peut être édité ou modifié.
Pour rejeter le champ Nom de recherche, cliquez sur le bouton « SEARCH » une deuxième
fois.
Lorsque vous cliquez sur le bouton « SEARCH », un champ de nom apparaît qui vous permet
d'entrer le nom d'un programme à rechercher. Placez le curseur dans le champ « Name » et
commencez à taper le nom du programme désiré. « SoundEditor » affiche les programmes
PC3 qui correspondent aux lettres que vous tapez.
Un exemple est illustré ci-dessous. La vue sur la gauche montre une série de fentes de
mémoire vides à partir de l'emplacement 962. La vue sur la droite montre la même liste après
avoir cliqué sur le bouton « FOUND »; les emplacements de mémoire vides sont éliminés de
la liste.
Le bouton « FOUND » supprime uniquement les emplacements de mémoire vides dans une
liste; il ne re-pour ne pas les emplacements de programme dans « SoundEditor » (notez le
saut de l'emplacement 961-991 dans l'exemple ci-dessus).
En cliquant sur le bouton « MIDI » de « SoundEditor » (ou en appuyant sur la touche F8)
produit une fenêtre déroulante affichant les paramètres « MIDI Settings ». Ici, vous pouvez
configurer les paramètres de transmission et de réception MIDI, y compris la sélection de le
« Setup/Multi » de contrôle PC3, la transposition, la cartographie vitesse et la pression, et
d'autres fonctions MIDI connexes.
Notez que pour que les modifications prennent effet, ils doivent être écrits dans le PC3 en
utilisant le bouton écrire. Après avoir écrit les modifications, cliquez sur le bouton « OK » pour
quitter, ou cliquez sur « OK » à tout moment abandonner simplement les modifications et
quitter la fenêtre.
En cliquant sur le bouton « MASTER » de « SoundEditor » (ou en appuyant sur la touche F7)
produit une fenêtre déroulante affichant la totalité des paramètres du mode maître comme
indiqué ci-dessous. Ici, vous pouvez régler les paramètres globaux pour le réglage, la
transposition, la vitesse et la sensibilité aftertouch, ainsi que l'accès au mode GM et régler le
taux d'échantillonnage pour le PC3 "de sortie numérique:
Dans le menu déroulant « MASTER », en cliquant dans le champ Intonation produit une
fenêtre Sélectionner scrollable Intonation qui vous permet de sélectionner une préférence de
l'accord principal. En cliquant sur le bouton « MIDI » dans cette fenêtre vous permet de mettre
à jour la liste des données d'intonation de la PC3. Pour faire une sélection, faire défiler la liste
et cliquez sur l'intonation voulue.
En cliquant sur le bouton SELECT NONE sélectionne pas l'intonation. Lorsque vous avez
terminé, cliquez sur « OK » pour quitter et rejeter cette fenêtre.
Dans le menu déroulant « MASTER », en cliquant dans le champ Intonation produit une
fenêtre Sélectionner scrollable Intonation qui vous permet de sélectionner une préférence de
l'accord principal. En cliquant sur le bouton « MIDI » dans cette fenêtre vous permet de mettre
à jour la liste des données d'intonation de la PC3. Pour faire une sélection, faites défiler la liste
et cliquez sur l'intonation voulue.
En cliquant sur le bouton « SELECT NONE » sélectionne pas l'intonation. Lorsque vous avez
terminé, cliquez sur « OK » pour quitter et rejeter cette fenêtre.
Pour prendre effet, les modifications apportées aux paramètres du mode maître doivent être
écrits dans le PC3 en utilisant le bouton « WRITE » en bas à droite de la liste déroulante
« MASTER ».
Après avoir écrit les modifications, cliquez sur le bouton « OK » pour quitter, ou cliquez sur
« OK » à tout moment abandonner simplement les modifications et quitter la fenêtre.
En cliquant sur le bouton d'écriture est ici le même que sélectionner le bouton SAVE en mode
« MASTER » sur le PC3 - stocker à la fois les modifications apportées aux paramètres du
mode Maître.
Lors de l'utilisation « SoundEditor », le PC3 ne doit pas être en mode « Edit ». Le non-respect
de cette précaution peut entraîner une modification peu fiable et un mauvais fonctionnement.
FILE:
La fonction FILE vous permet d'enregistrer le programme en cours (avec toutes les couches),
ou charger un nouveau programme. Sélectionnez soit « Enregistrer" ou option « Load" se
traduira par une boîte de dialogue vous demandant de soit le nom d'un fichier (à enregistrer)
ou de sélectionner un fichier (à charger).
Pour une liste des extensions de fichiers associés aux programmes et aux autres fichiers, voir
l'annexe A.
EDIT:
La fonction EDIT vous permet de copier le programme en cours (avec ou sans couches), Coller
un programme précédemment copié ou Initialiser le programme actuel. Notez que le option «
Coller" est uniquement disponible après a été effectué une opération « Copier", sinon le option
« Coller" ne semble pas.
WRITE:
En cliquant sur le bouton « WRITE » produit une fenêtre vous permettant d'écrire le
programme actuel du PC3. Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier le nom du programme,
assigner une catégorie si vous le souhaitez, et sélectionnez l'emplacement de mémoire où
sera écrit le programme:
Vues fenêtre
Les quatre boutons de la barre d'outils bleu juste en dessous de la barre de titre du programme
de la fenêtre commune sont utilisés pour sélectionner la vue qui apparaît dans la partie
supérieure de la fenêtre du programme commun. Le quatre vues sont: Programme paramètres
communs, paramètres d'effets (FX), curseur de contrôle des missions ou des zones de clavier
de couche.
Le bouton « K-ZONES »-produit un panneau déroulant qui affiche les zones de clavier
pour chaque couche dans le programme. Chaque zone peut être éditée ici:
Un menu contextuel apparaît et affiche les noms des couches dans le programme actuel.
Cliquez sur la couche désirée à supprimer.
En cliquant dans le champ de paramètre de sélection « Song" produit une fenêtre « Select
Song for Program ». Si la fenêtre est vide, cliquez sur le bouton « MIDI » dans la fenêtre, puis
appuyez sur « START » pour recevoir la liste complète des chansons disponibles à partir du
PC3:
Lorsque le processus est terminé recevoir, faire défiler la liste des résultats et cliquez sur le
nom pour faire une sélection. Le nom de la chanson et l'emplacement apparaîtront dans le
champ de paramètre chanson:
En cliquant sur une des « FX" champs de paramètres de sélection produit une fenêtre «
Sélectionner FX Chain". Si la fenêtre est vide quand il apparaît, cliquez sur le bouton « MIDI »
puis sur le bouton « START » pour recevoir la liste complète des effets disponibles à partir du
PC3:
Lorsque le processus de transfert de données est terminée, faites défiler la liste des résultats
et cliquez sur le nom pour faire une sélection. Le nom de l'effet apparaît dans le champ de
paramètre FX:
Tout effet dans la fenêtre « Select FX chaîne » peut également être modifiée pour créer vos
propres chaînes d'effets personnalisés. Pour modifier une chaîne d'effets, cliquez sur le bouton
« EDIT ». Chaînes d'édition FX est couvert comme un sujet distinct plus loin dans ce chapitre.
Les boutons MUTE (rouge) et SOLO (jaune) dans les couches panneau Vue d'ensemble
peuvent être utilisés pour couper l'une des couches, ou en solo la couche actuelle. Les autres
commandes affichées dans le panneau Calques Vue d'ensemble ne sont pas fonctionnelles.
En cliquant sur un panneau « Calques Présentation » évoquera les couches Modifier la fenêtre
pour cette couche, où tous les paramètres de la couche peuvent être modifiés. La fenêtre
d'édition des couches est couverte dans la section suivante.
Un clic droit sur un panneau Calques Présentation produit un menu contextuel qui vous permet
de copier, coller, ajouter, supprimer et initialiser les couches:
Dans ce menu:
- 1. Barre d'outils pour les options de stockage accès aux fichiers de couche
- 2. La zone d'affichage du nom de la couche avec les boutons « MUTE » de couche et
« SOLO »
- 3. Le panneau de Keymap, l'affichage et les paramètres connexes Keymaps
FILE:
La fonction FILE vous permet d'enregistrer la couche en cours ou charger un calque. La
sélection Enregistrer ou la charge se traduira par une boîte de dialogue vous demandant de
soit le nom d'un fichier (à enregistrer) ou sélectionnez un fichier (à charger).
Pour une liste des extensions de fichiers associés aux couches et d'autres fichiers, voir
l'annexe A.
EDIT:
MIDI:
La fonction EDIT vous permet de copier la couche en cours ou coller une couche
précédemment copié. Vous pouvez également choisir de coller une couche d'un autre
programme (comme décrit à la page 48), ou en initialisant la couche actuelle.
La fonction « MIDI » vous permet de recevoir ou d'envoyer la couche actuelle. Ces options
vous permettent de re synchroniser l'état d'édition entre « SoundEditor » et PC3 si la
communication MIDI doit être interrompue, ou si vous apportez des modifications sur le PC3.
WRITE:
En cliquant sur le bouton « WRITE » produit une fenêtre vous permettant d'écrire le
programme actuel du PC3. Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier le nom du programme,
assigner une catégorie si vous le souhaitez, et sélectionnez l'emplacement de mémoire où
sera écrit le programme. Le bouton « WRITE » dans la barre d'outils Calques la même fonction
du bouton « WRITE » dans la fenêtre du programme commun, et est fourni ici pour des raisons
pratiques:
Pour enregistrer le changement de nom dans une couche, vous devez écrire le programme à
l'aide du bouton PC3 WRITE.
Il y a deux façons de régler la plage du clavier d'une couche: en cliquant et en faisant glisser
sur les barres orange qui apparaissent immédiatement sous l'affichage du clavier ou en
cliquant sur le bouton « SET » et à l'aide du clavier PC3.
La méthode « click & drag » vous permet de saisir simplement la barre orange et faites glisser
le curseur vers la gauche ou la droite pour modifier la plage à chaque extrémité de l'écran du
clavier. Les champs de numéro de note supérieure et inférieure reflètent le changement que
vous vous déplacez la barre:
Le bouton « SET », situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Modifier les calques, vous
permet d'utiliser le PC3 de fixer les limites de faible note et haute:
Lorsque vous cliquez sur le bouton « SET », une fenêtre « zone du clavier » apparaît (illustrée
ci-dessous). Lorsque la fenêtre est affichée, « SoundEditor » commence à « écouter» le PC3
et d'attendre la première des deux notes pour définir la plage Salut / Lo. En appuyant sur une
touche du PC3 définira la faible note, puis un deuxième enfoncement de la touche de la note.
Si vous faites une erreur, vous pouvez simplement appuyer sur les touches correctes sur le
PC3. « SoundEditor » accepte des groupes de deux notes pour définir la plage - la première
note définit toujours la limite basse, et la seconde définit toujours la limite supérieure. Tant que
la fenêtre de la zone du clavier est affichée, « SoundEditor » acceptera des groupes de deux
notes pour définir la plage.
Notez que lorsque l'algorithme et DSP Les paramètres de contrôle sont affichés, l'étiquette sur
les commutateurs de bouton de contrôle DSP pour « ASR et AMP », ce qui vous permet de
revenir à l'ASR et l'affichage paramètre Amplificateur:
Le bouton « FX LAYER » modifie l'affichage dans le panneau Keymap pour afficher les
paramètres d'effets:
Le bouton « LFO et ENV » modifie l'affichage de la fenêtre pour afficher les paramètres
de LFO et enveloppe:
Notez que lorsque les paramètres de LFO et enveloppe sont affichés, l'étiquette sur les
commutateurs bouton LFO et ENV « Sortie et Alg », vous permettant de revenir à la sortie et
l'affichage Algorithme:
En cliquant sur le bouton Banque Algorithme de fichiers vous permet d'enregistrer le courant
banque d'algorithme ou charger une nouvelle banque d'algorithme. Sélection soit la charge ou
option Enregistrer entraînera dans une boîte de dialogue vous demandant de sélectionner soit
un fichier (à charger) ou le nom d'un fichier (pour enregistrer).
Algorithme Les banques ont une extension de fichier « .3ab ». Pour une liste des extensions
de fichiers associés à des banques d'algorithmes et d'autres fichiers, voir l'annexe A.
Lorsqu'un nouvel algorithme est sélectionné dans la liste Banque algorithme, un ou plusieurs
blocs fonctionnels DSP peuvent apparaître avec une étiquette « None », ce qui indique qu'ils
ne remplissent pas la fonction.
Lorsque vous sélectionnez une fonction DSP, les couches fenêtre Modifier bascule
automatiquement sur la DSP vue des contrôles, ce qui vous permet de spécifier les paramètres
pour les fonctions DSP:
Le paramètre alternatif d'entrée vous permet de sélectionner une autre couche à passer par
la couche actuelle "s DSP. Cela peut être configuré de telle sorte que les couches peuvent
être montés en cascade les uns dans les ensuite dans l'autre - jusqu'à 32 couches. Le
paramètre alternatif d'entrée augmente considérablement le nombre de fonctions DSP qui
peuvent être enchaînées pour créer de nouvelles possibilités de traitement du son.
En utilisant la figure à la page précédente comme point de départ, nous "allons commencer
par changer le nombre d'éléments DSP dans l'algorithme de quatre à trois. Cela se fait à l'aide
des boutons « schéma de câblage ». Nous sélectionnons ici un schéma de câblage de trois
DSP "s (à titre d'exemple, le curseur de la souris a été modifiée pour RED dans ces exemples):
Ensuite, nous "allons changer le nombre de sorties du premier élément de DSP de un à deux:
Maintenant, nous «allons changer le routage des fonctions DSP à l'aide des curseurs de
connexion:
Ensuite, nous "allons configurer l'algorithme pour deux sorties, et configurer le routage de
connexion de sortie:
Maintenant que le nouvel algorithme est terminé, il suffit de cliquer sur le bouton « OK » pour
terminer. A « Enregistrer sous » boîte de dialogue apparaît, nous permettant d'enregistrer le
nouvel algorithme:
En cliquant sur Oui dans un résultat « Write » boîte de dialogue, nous permettant d'enregistrer
le nouvel algorithme comme ID (objet) numéro de notre choix (# 1040 sélectionné ici):
En cliquant sur le bouton « WRITE » écrit le nouvel algorithme du PC3 et rejette l'affichage de
câblage algorithme.
Une description de chaque bouton de la barre suivante. Une description de chaque bouton de
la barre suivante.
FILE:
La fonction « FILE » permet d'enregistrer la chaîne en cours de FX ou charger une nouvelle
chaîne FX. La sélection Enregistrer ou la charge se traduira par une boîte de dialogue vous
demandant de soit le nom d'un fichier (à enregistrer) ou sélectionnez un fichier (à charger).
Pour une liste des extensions de fichiers associés aux chaînes d'effets et d'autres fichiers, voir
l'annexe A.
EDIT:
La fonction « EDIT » permet de copier la chaîne en cours de change ou coller une chaîne FX
précédemment copié. Vous pouvez également choisir d'importer une boîte FX.
Lorsque vous sélectionnez l'option « IMPORT FX BOX », une fenêtre déroulante apparaît
comme celle ci-dessous. Pour faire une sélection, choisissez d'abord un programme ( «
PhaseDly1 » dans cet exemple). Une liste des boîtes FX de la « chaîne FX » choisie apparaît
sur le côté droit. Sélectionnez une boîte FX (dans cet exemple « Doubler & Echo »), et la
nouvelle boîte remplacera l'actuel. Cliquez sur le bouton « OK » pour fermer la fenêtre.
ASR et LFO:
Le bouton « ASR et LFO » produit une fenêtre déroulante où vous pouvez régler l'enveloppe
ASR et les paramètres LFO qui affectent la chaîne en cours de change:
FUNCTION:
Le bouton FONCTION produit une fenêtre déroulante où vous pouvez régler les fonctions
applicables à la chaîne actuelle FX:
MODULATION:
complets de l'effet en cours (le bouton Plus), et accéder à des fonctions d'effet (le bouton
FUN). Le panneau contient également un bouton ON / OFF et les commandes (boutons) pour
régler les paramètres d'effet de base. Le nombre et l'agencement des boutons varient en
fonction de l'effet sélectionné.
Ici, le FX sélectionné peut être « peaufiné » en utilisant les commandes disponibles. Lorsque
vous avez terminé, en cliquant sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur droit rejettera
la fenêtre.
FILE:
Les programmes ont une extension de fichier « .kb3 ». EDIT:
EDIT :
La fonction « EDIT » vous permet de copier le programme de mode KB3 actuel ou coller un
programme en mode KB3 précédemment copié. Vous pouvez également choisir de copier les
paramètres communs du programme, coller des paramètres communs Programme
précédemment copiés, ou le programme de Initialisez mode KB3 actuel.
WRITE:
Le bouton « WRITE » produit une fenêtre vous permettant d'écrire le programme de mode
KB3 actuel du PC3. Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier le nom du programme, assigner
une catégorie si vous le souhaitez, et sélectionnez l'emplacement de mémoire où sera écrit le
programme:
En cliquant sur le bouton « LFO and ASR » commutateurs de la vue dans le panneau
central de l'écran de Poussées à une vue des paramètres d'enveloppe LFO et ASR:
NB : lorsque les paramètres de LFO et ASR sont affichés, l'étiquette sur les commutateurs
bouton « LFO and ASR » à « Drawbars », vous permettant de revenir aux paramètres
Poussées affichage:
En cliquant sur le bouton « Perc / KEYc » produit un panneau vers le bas vers le bas
vous permettant de configurer et d'ajuster les paramètres Cliquez sur « percussifs » et
clés »:
Après avoir effectué des modifications, cliquez sur le bouton « OK » pour fermer la
fenêtre.
En cliquant sur le « PITCH » et touche « AMP » affiche les paramètres « Pitch » and
« amplificateur » dans le panneau « Tone Wheel » (en haut):
Cliquer sur le bouton affiche divers paramètres divers dans le panneau « Tone Wheel »
(en haut). Ceux-ci comprennent des paramètres de fuite et de volume, et les réglages
des enceintes Leslie:
Lors de l'utilisation « SoundEditor », le PC3 ne doit pas être en mode Edit. Le non-respect de
cette précaution peut entraîner une modification peu fiable et un mauvais fonctionnement.
Mélangeur simple
Mélangeur de « SoundEditor » dispose de 16 canaux identiques, un pour chaque canal MIDI.
La figure ci-dessous montre les éléments qui composent un seul canal de mixage.
Les valeurs des paramètres affichés dans un canal Mixer reflètent les valeurs communes et
FX pour le programme qui est attribué à ce canal.
En cliquant sur les champs « AUX1 » ou « AUX2 » ouvre la fenêtre « FX Chains », vous
permettant de sélectionner un nouvel effet.
Cliquez sur le canal MIDI désiré / Programme barre d'affectation dans la table de
mixage.
Lors de l'utilisation « SoundEditor », le PC3 ne doit pas être en mode « Edit ». Le non-
respect de cette précaution peut entraîner une modification peu fiable et un mauvais
fonctionnement.
EDIT:
FILE:
EDIT vous permet d'éditer le « Setup/Multi » sélectionnée. Configuration d'édition est traitée
au chapitre 10.
MIDI:
La fonction « MIDI » permet de recevoir une banque de Assemblages de la PC3 (soit des
noms de configuration ou d'installation Toutes les données), ou transmettre les données lors
de le « Setup/Multi » du PC3.
FILE:
EDIT:
La fonction « FILE » vous permet de charger, enregistrer ou initialisez Setups. Sélection de la
charge ou option Enregistrer entraînera dans une boîte de dialogue vous demandant de
sélectionner soit un fichier (LOAD) ou le nom d'un fichier (SAVE).
Pour une liste des extensions de fichiers associés à d'autres fichiers et configurations, voir
l'annexe A.
La fonction « EDIT » vous permet de copier, coller, ajouter, supprimer et initialiser les
zones de configuration.
La commande « Zone Copier » copie la zone sélectionnée.
La commande « Coller zone" pâtes une zone précédemment copié à la zone actuelle.
Cette commande apparaît uniquement dans le menu après avoir terminé une opération
« Zone de copie".
Le « Coller - Ajouter une zone » commande ajoute une nouvelle zone à le
« Setup/Multi » et colle la zone il y a copié.
Sélection de la « Coller zone à partir de » et les commandes « Import Zone » affiche
une nouvelle fenêtre qui vous permet de sélectionner une zone d'une autre
configuration (voir la description à la page suivante).
La commande « Ajouter une nouvelle zone», ajoute une nouvelle zone à le
« Setup/Multi » actuelle. La commande « Supprimer la zone » supprime la zone
sélectionnée.
La commande « Zone initaliser » remet à zéro les paramètres de la zone actuelle aux
valeurs initiales.
Lorsque les commandes soit « Coller zone à partir » ou « Import Zone » sont sélectionnés,
une fenêtre apparaît qui vous permet de sélectionner une zone d'une autre configuration. Pour
faire une sélection, choisissez d'abord une configuration (« TechnoRiff » dans cet exemple).
Une liste des zones du « Setup/Multi » choisie apparaît sur le côté droit. Sélectionnez une
zone (« Maroon Drums » dans cet exemple), et que la zone sera affichée apparaît sous la
MIDI:
« SoundEditor » et PC3. WRITE:
La fonction MIDI vous permet de recevoir le « Setup/Multi » actuelle du PC3. Cette commande
vous permet de resynchroniser « SoundEditor » avec le PC3 si vous apportez des
modifications aux commandes « Setup/Multi » du panneau PC3, ou si la communication est
temporairement interrompue entre
Dans la vue « Riffs », en cliquant sur le champ de sélection Chanson produit une fenêtre
affichant une liste déroulante des Titres disponibles (exemple ci-dessous). En cliquant sur le
bouton MIDI vous permet de mettre à jour la liste de toutes les chansons d'usine PC3 et de
l'utilisateur. Pour sélectionner un riff, faites défiler la liste et cliquez sur le titre de votre choix.
En cliquant sur le bouton « SELECT NONE » sélectionne aucun « Riff ». Lorsque vous avez
terminé, cliquez sur « OK » pour quitter et rejeter cette fenêtre.
Lorsque « Setup FX » est sélectionné, une fenêtre apparaît qui affiche tous les
paramètres d'effets, où vous pouvez modifier les effets prédéfinis existants ou en créer
de nouveaux.
Quand « EQ + Comp » est sélectionné, une fenêtre apparaît qui affiche les effets
d'égalisation (EQ) et les paramètres du compresseur.
4.1.1.12.1 V-Piano
Le V-Piano (Clavier virtuel) est un moyen de jouer le PC3 à distance en utilisant la souris.
Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier virtuel, le MIDI correspondant « Note On »
message sera envoyé à l'PC3.
Les informations de note seront affichées en rouge sur le côté inférieur gauche du clavier, ainsi
que le canal MIDI et des informations de vitesse:
Le « Vel » contrôle Up / Down à l'extrême droite du clavier V-Piano ajuste la vitesse de note
(valeurs de 1 à 127). Le canal Midi est modifié en cliquant sur l'étiquette juste au-dessus de
l'étiquette de vitesse et en choisissant dans le menu contextuel de la fenêtre contextuelle.
Les molettes virutelles « Pitch Bend » et « Mod » peuvent être utilisés pour contrôler les
fonctions pitch et de modulation que vous jouez.
Deux touches de l'ordinateur sont programmées pour ajuster octaves (incrément / décrément):
« p » - octave vers le haut (une octave pour chaque pression de touche)
« O » - octave vers le bas (une octave pour chaque pression de touche)
Vous pouvez passer octaves sur une plage de -2 à 8 (dix octaves au total). Lorsque les touches
de commutation octave sont pressées, une fenêtre pop-up apparaît brièvement montrant le
changement.
Vous pouvez maintenir une note en appuyant sur une touche « note » et, appuyez alors qu'elle
est enfoncée une touche « octave ». Une note MIDI de commande sera envoyée sans une
note MIDI correspondante OFF, ce qui provoque un effort soutenu, ou une note « coincé».
Pour libérer la note, appuyez sur la barre d'espace. La barre d'espace envoie une commande
« All Notes Off » qui coupe toutes les notes MIDI.
Deux touches de l'ordinateur sont programmées pour régler la vélocité de note (incrément /
décrément): « i » - vitesse de note augmente (+5 pour chaque pression de touche)
« U » - diminution de la vitesse Note (-5 pour chaque pression de touche)
vélocités peut être réglée de 0 à 125 en incréments de 5. Une vélocité de note de 0 est
l'équivalent d'aucune note jouée. Lorsque les touches de commutation de vitesse sont
pressées, une fenêtre pop-up apparaît brièvement montrant le changement.
Modification des valeurs de vitesse à l'aide du clavier de l'ordinateur est le même que le
changement
« Piano note Velocity » dans la fenêtre de configuration MIDI.
La possibilité de jouer des notes à l'aide du clavier de l'ordinateur fonctionne dans toutes les
fenêtres de « SoundEditor », vous permettant d'écouter des sons à tout moment. Notez
toutefois que les CAPS LOCK clé ne doit pas être engagée (ON), comme seules les lettres
minuscules envoient des données de notes MIDI.
Vous pouvez utiliser la touche Verr Maj pour désactiver temporairement la lecture à distance
si on le souhaite.
4.1.1.12.3 CC Sliders
CC Sliders vous permettent d'ajuster pratiquement 9 contrôleurs assignables s PC3 ". Pour
effectuer des réglages de cette fenêtre, utilisez la souris pour déplacer un curseur vers le haut
ou vers le bas (la molette de défilement peut également être utilisée ici). missions numéro de
contrôleur continu (CC) MIDI sont affichés en haut du curseur, tandis que les valeurs de
contrôle réelles apparaissent en bas:
Pour changer le canal MIDI que le contrôle CC Sliders, cliquez sur l'étiquette « CHN # ». Un
menu contextuel apparaît, vous permettant de sélectionner un autre canal MIDI:
CC Sliders font partie d'une configuration d'installation, et sont programmés dans l'éditeur de
configuration. Pour en savoir plus sur la configuration et la programmation des CC Sliders, voir
page 84.
2. Assurez-vous que la case à cocher « Activer contrôleur MIDI Port" est cochée.
3. Réglez le contrôleur MIDI sur le même canal MIDI que le PC3.
4. Testez le « Setup/Multi ». Si le contrôleur peut envoyer des messages MIDI note,
vous pouvez tester le « Setup/Multi » en jouant quelques notes. Dans le cas contraire,
essayez d'envoyer un message MIDI facilement perceptible, une telle commande de
changement de programme.
Sous l'onglet Connexions MIDI PORT dans la fenêtre de configuration MIDI, vous
"remarquerez MIDI In et Out ports MIDI étiquetés « Kurzweil PC3 SE sortie virtuelle "et «
Kurzweil PC3 SE entrée virtuelle ", respectivement. Ces ports sont établis par l'application
« SoundEditor » pour fournir un pont MIDI virtuel entre, votre séquenceur MIDI et le PC3:
REMARQUE: Les ports virtuels ne doivent jamais être sélectionnés- ils sont présentés ici à
titre d'illustration. Les ports virtuels sont toujours actifs et sont conçus pour être utilisés
exclusivement par les applications MIDI qui communiquera avec « SoundEditor ».
La fonction Virtual Port MIDI permet « SoundEditor » d'interagir avec le PC3 tout en continuant
à transmettre des données MIDI sur votre séquenceur MIDI.
Pour configurer votre séquenceur pour cette configuration, sélectionnez « Kurzweil PC3 SE
sortie virtuelle Port » comme port d'entrée MIDI et « Kurzweil PC3 SE Virtual Input Port »
comme port de sortie MIDI. Avec cette configuration, le séquenceur reçoit les données MIDI
de la sortie virtuelle et transmettre des données MIDI à l'entrée virtuelle.
Sous l'onglet VIRTUEL MIDI PORT dans la fenêtre de configuration MIDI, vous trouverez les
filtres que vous pouvez utiliser pour déterminer ce qui sera enregistré, et lu à partir, votre
séquenceur MIDI. Ici, vous pouvez activer ou désactiver les notes MIDI, CC MIDI "s, les
commandes de changement de programme, SysEx données et d'horloge MIDI.
The PC3 Envelope Control software is a VST/AU plugin and standalone program to allow for
the direct control of envelopes and panel controls for V3 Kurzweil synthesizers, such as the
PC3, PC3K, PC3LE, Artis and Forte. The panel also has limited support for SP4, SP5 and K
Series instruments by emulating the front panel sliders, knobs and buttons.
The PC3 Envelope Control software is a VST/AU plugin and standalone program to allow for
the direct control of envelopes and panel controls for V3 Kurzweil synthesizers, such as the
PC3, PC3K, PC3LE, Artis and Forte. The panel also has limited support for SP4, SP5 and K
Series instruments by emulating the front panel sliders, knobs and buttons.
4.1.2.1 Introduction
Welcome to the Envelope Controller Plugin for the Kurzweil PC3 series of instruments (and
Forte Serie). This plugin allows for remote control of a number of parameters that cannot
commonly be controlled in real time for these instruments.
The plugin is available as a standalone for Windows (32 bit and 64 bit) and Mac OSX (64 bit –
1.6.8 onwards), and in VST format (32 bit and 64 bit for Windows, 64 bit for Mac OSX) and as
a 64 bit AU plugin for Mac OSX. While the framework allows for Linux plugins, these are not
currently available. To express your interest in a Linux plugin, please use the form at
http://godlike.com.au/index.php?id=contact to let us know. If we get enough interest we will
pursue a method to build this instance.
This plugin is built upon the Ctrlr framework (http://ctrlr.org), which itself is built upon Juce
(http://juce.com). The plugin is designed to work with the Kurzweil PC3 series of keyboards,
including the PC3 LE, PC3K, Artis® and Forte®1.
The Ctrlr framework itself supports multiple MIDI channels and can be configured to allow for
the transmission of multiple MIDI channels, only inserting the relevant MIDI messages into
stream when required. As the control structure for envelopes requires a large number of MIDI
messages, we’ve been careful to compress the MIDI data as much as possible so that it can
be used alongside your sequencer.
The plugin itself is “deaf”, ie it doesn’t listen to MIDI transmitted from the PC3. In standalone
mode, this means that you must use the plugin virtual faders and knobs to control the PC3,
and cannot assign them to be controlled by a MIDI controller. In a DAW host, it is possible to
map the virtual faders and knobs to modulation sources, and to your MIDI controller using the
DAW’s functionality. The plugin currently will not adjust values to the current values in your
PC3. When you move a knob or fader, it will immediately send a command to your synth and
the synth will immediately set the parameter to that value.
The areas should be pretty self-explanatory, but here’s a bit more information. The Menu Bar
and MIDI bar are part of the Ctrlr framework. You can do stuff like save snapshots (fader
positions), set MIDI settings and play with other parts of the ctrlr plugin.
The selection tabs let you pick which envelope you want to play with or select the sliders page,
which emulate the PC3’s panel sliders to make it easy to record automation.
Global controls are stuff that controls the entire plugin. Read on for more information.
The first step in using the plugin is to set the MIDI Interface. The plugin supports either the
USB or MIDI DIN ports and must be selected within the plugin for both the standalone and the
plugin version. This can be done either in the MIDI menu, or by using the MIDI In and Out
buttons on the MIDI Bar.
It should be noted that in Windows, most MIDI interfaces (including the PC3 USB port) are not
multi-client, and can only be selected in one piece of software at a time. Practically, what this
means is that you should disable your PC3’s MIDI interface from your host and select it in the
plugin. You will need to set, as a minimum an output in this plugin for it to control your PC3.
For example, in Ableton Live, you would ensure that the Kurzweil PC3 « MIDI Output » is
turned off in the preferences as below.
On Mac OSX you don’t have this limitation and some Windows interfaces (notably some RME
interfaces) are multi-client so don’t suffer from this limitation. A good way to check is to go back
up to the MIDI Out menu and see if there is a smiley face next to your PC3 interface.
To load the plugin up, drag and drop it onto a MIDI track
To ensure that note data gets through to the PC3 ensure that you turn on MIDI Thru host to
output device, as per the figure below.
To use the plugin as the destination for multiple tracks in Ableton Live set the MIDI To
parameter to “Kurzweil PC3 Envelope Controller 0-1-b-026” and then set the MIDI channel in
the box below, as per the following diagram.
A program on the Kurzweil PC3 can have up to 32 layers and the layer combo box allows you
to set which layer you want to control. This layer is global to all controls on the AmpEnv, Env2
and Env3 pages. The Sliders page will control whatever sliders A-I are set to control on your
PC3, or the main physical controls of your PC3LE, Artis®, Forte®, SP4, SP5 of K2 series
instrument.
It’s important to remember that automation data sent to the plugin cannot distinguish which
layer it was recorded for. For example, if you record layer 1 Attack 1 Time slider and change
layer to Layer 2, when you play back the automation, it will now control Layer 2. It is possible
to automate the layer combo if you choose, to overcome this limitation somewhat, but
remember that the Layer button is global to plugin.
This plugin is really best suited to controlling single layer sounds. Future plugins will focus on
control of multiple layers and channels at the same time.
DATA COMPRESSION
The Data Compression button enables the data compression algorithm for reducing MIDI
bandwidth. This button reduces the amount of data transmitted by 5 bytes out of every 7. If
you are running a single instance of the plugin and are not running the editor, then keep the
control enabled. If the plugin gets confused and appears to be controlling the wrong parameter,
press the Reset Last Modulator button and the next message sent will be a full message which
should set things right.
Tip: Here’s a little known tip. The PC3’s MIDI DIN input and USB input can both be used at the
same time, and can both host a plugin with different channel and layer settings. This is a way
to control 2 Channels/layers at the same time. If you do this, ensure that Data Compression is
switched off in both instances of the plugin, or weird stuff will happen, and you’ll end up
controlling random parameters.
EXPERIMENTAL MODE
This is officially unsupported, by anyone, especially the wonderful folk at Kurzweil. If you press
this button and weird stuff happens, please don’t bug Kurzweil’s tech support. Instead tell us
of your experiences over at http://cunka.com
Essentially, what enabling experimental mode will do is change the maximum and minimum
values for most of the envelope controls. You will be able to push levels to 127% and even set
negative levels for the amp envelope, which gives some unusual effects. You can even save
your creations from the front panel of the PC3 for posterity.
MODEL
Changing the model will affect only the sliders page. It will set up sliders appropriate to the
chosen Kurzweil model to replicate the front panel sliders. These sliders are linked to the
channel parameter, and can also respond to movements on your synth, if your MIDI Input and
MIDI Controller settings are correct.
PRESETS
For the Amp Envelope, Envelope 2 and Envelope 3 a range of presets have been provided to
make setting envelopes quick for a number of scenarios. In most cases all of the sliders and
knobs for a particular envelope will change. Exceptions are the presets that refer to attack or
release, in which case only the attack or release segments will be changed.
Secondly thankyou to the admin and moderators at Cunka for hosting my beta and support
forums.
Finally thanks to you guys for giving this plugin a go. It won’t be the last thing that we build for
the Kurzweil series of instruments, and now that we’ve demonstrated that it can be done, we
have much more ambitious plans.
If you wish to support us, you can donate via our website at http://godlike.com.au
For a $5 donation I’ll create a special build for you featuring your name or logo on the panel
(we’ll email you for your specifications.) For $25 we’ll do a custom skin for you if you provide a
700 x 420 pixel png of your background and/or knob png’s. Please contact us either through
our website, or on the cunka forums if you want more information about how to build knobs.
If you really, really want a customized skin and don’t have the skills or motivation, but are
prepared to part with a bit of green (money, that is, not herbal currency), please contact us for
our hourly rates to do this work.
These options are currently only available for Windows, as I don’t currently have a mac that I
can compile the files on
This little utility allows program buttons to be used to select « Shift Patterns » or « Velocity
Patterns » on the fly.
Setup mode of the PC3 features a powerful arpeggiator that can be used as a step sequencer.
To increase the utility of this, it is possible to assign controllers to change the patterns on the
fly, from within the performance mode.
This utility will decode the pattern numbers into the bank and pattern numbers needed to
program these changes.
WARNING : Please note that this utility was built under an old version of windows using Net
3.5 and has not been digitally signed. It will throw an error if you try to run it on later versions
of windows, but it is fine to run it anyway. Press more info when prompted and select run
anyway to run this utility.
Tout comme pour les modèles « Artis », « PC3A », « PC3K », « SP4 » & « SP6 », les modèles
« Forte », « Forte SE » bénéficie d’une application iPad gratuite (en plus de l’éditeur PC/Mac
livré gratuitement), contrairement à d’autre modèel Kurzweil comme le « PC3 LE » et le
« SP4 ».
Le PC3K est une workstation ultra puissante polyphonique 128 voix sur 16 canaux
multitimbraux, dont la partie synthèse repose sur une lecture d’échantillons très avancée et 2
types de modélisations : analogique et orgues à roues phoniques (voir Synthèse VA-1 et
Modélisation KB3 ci-après). La synthèse VAST a vu le jour il y a 20 ans sur le K2000. Il s’agit
d’une synthèse modulaire, permettant d’utiliser différents DSP audio (oscillateurs, filtres,
Shapers, distorsions, synchro… au total 47 DSP différents) combinés en « algorithmes » et de
moduler le tout avec un paquet d’outils (enveloppes, LFO, générateurs de signal, CC Midi,
contrôleurs physiques). L’approche VAST s’est encore approfondie sur le K2600, multipliant
les possibilités de traitement en utilisant jusqu’à 3 couches de modules. Avec les PC3 / PC3K,
nous sommes passés à la Dynamic VAST, capable d’utiliser une « Cascade » de 32 couches
de modules DSP, chacune disposant d’« algorithmes » indépendants. Une couche consomme
1 ou 2 voix de polyphonie (multiéchantillon mono ou stéréo), donc les traitements les plus
radicaux font appel à plusieurs couches cascadées, grappillant les voix avec gourmandise.
Chaque couche fait ainsi appel à un multisample qui passe dans un « algorithme », c’est-à-
dire un arrangement de modules DSP. Par exemple, un ensemble Pitch / forme d’onde / filtre
/ Shaper / Ampli. Il y a 28 « algorithmes » initiaux et 38 « algorithmes » pour les « cascades ».
Les blocs « DSP Pitch » et « Ampli » sont toujours présents au début et à la fin de la chaîne
d’un « algorithme ». Le « Pitch » gère la hauteur (accordage grossier et fin), le « Leupard
tracking » et le « Velocity tracking ». L’Ampli gère les mêmes variables appliquées au volume.
Mais la synthèse Dynamic VAST, c’est aussi la possibilité de créer ses propres « algorithmes »
de modules DSP, jusqu’à 4 par couche suivant la complexité des modules que l’on souhaite
utiliser, en plus des modules « Pitch » et « Ampli ». Un module DSP de forme d’onde classique
(avec aliasing) occupe 1 unité, une onde VA-1 (sans aliasing) prend 2 unités, alors qu’un filtre
4 pôles résonant avec séparation en consomme 4. Chaque module DSP dispose de 1 ou 2
entrées et 1 ou 2 sorties. On peut donc connecter un module vers (ou depuis) 1 ou 2 autres
modules. Cette connexion peut se faire avec n’importe quel module DSP dans la chaîne, pas
forcément avec les modules adjacents, permettant ainsi des combinaisons en série et en
parallèle. C’est énorme ! Et n’oublions pas que tout cela est pour une seule couche et qu’un
« programme » peut en comprendre 32, monstrueux ! Chaque couche dispose d’un mode de
jeu (mono / poly avec portamento / legato), une fenêtre de tessiture et de vélocité, un sens de
lecture des échantillons, un délai, des paramètres de réponse aux contrôleurs physiques,
des départs effets, un niveau de sortie, un panoramique, un crossfade… et un « Riff Midi »
(« séquence » assignable, voir ci-après). Mais ce n’est pas tout…
http://fr.audiofanzine.com/kurzweil/series-pc3k/editorial/tests/toujours-plus-vast.html
Extrait du test du PC3K
Par synthwalker le 30/03/2012
La synthèse VA-1 hérite du synthé prototype du même nom présenté par Kurzweil en 2004.
Hélas, en pleine tourmente financière, la société n’avait pu aller au-delà de cette étape. Au
lancement du PC3, le marché des synthés VA purs semblait moribond, ce qui n’avait pas
empêché Kurzweil de réintroduire une partie de sa technologie VA dans sa machine. Ce choix
prend aujourd’hui tout son sens, alors que l’offre de synthés VA semble repartir et que les
nouvelles workstations telles que le Kronos multiplient les moteurs de synthèse. Kurzweil a
donc choisi d’intégrer les oscillateurs du VA-1 dans ses blocs d’« algorithmes ». Ce choix est
tout à fait judicieux, pour plusieurs raisons : d’abord parce que la synthèse VAST dispose déjà
de tous les « algorithmes » nécessaires à la synthèse soustractive : filtres résonants ultra
sophistiqués, enveloppes pêchues, LFO complexes avec synchro, processeurs
mathématiques, générateurs de rampe, matrices de modulation… plus qu’il n’en faut.
Ensuite, parce que les oscillateurs numériques d’origine, qui préfiguraient déjà la synthèse à
modélisation analogique au début des années 90 sur le K2000, souffraient d’un gros défaut :
l’aliasing ! Impossible d’utiliser ces oscillateurs dans les octaves supérieures sans être envahi
d’infâmes gargouillis numériques. Avec les nouveaux modules KVA, Kurzweil a définitivement
réglé ses comptes avec l’aliasing : enfin débarrassé de tout artefact audio, le signal est pur
jusqu’aux octaves les plus élevées et ça sonne magnifiquement bien !
Le PC3K propose donc 22 types d’« oscillateurs KVA », 11 modèles de haute qualité avec
anti-aliasing et 11 modèles sans, ces derniers étant moins modulables mais jusqu’à 4 fois
moins gourmands en ressources DSP. Les oscillateurs anti-aliasing occupent de 1 à 8 blocs
DSP, soit 2 Layers pour certains. Morale de l’histoire, pour créer un synthé « type VA classique
» à 2 oscillateurs avec synchro et filtre, il va falloir empiler 3 à 4 couches sonores, dont
certaines ne seront pas utilisées à fond. Une approche simili-modulaire un peu complexe, on
aurait souhaité avoir des gabarits simplifiés, mais Kurzweil est apparemment resté sourd à
nos demandes faites il y a 3 ans en la matière. SoundTower ne fait pas d’ailleurs pas beaucoup
mieux avec son éditeur. Certains blocs VA-1 sont capables de générer des ondes Supersaw
ou Triple Saw modulées ; d’autres, de la FM par combinaison de blocs ; d’autres encore, de
faire de la synchro d’ondes (Hard Sync); d’autres enfin, de réaliser du morphing en temps réel
entre une onde dent de scie et une onde sinus ; il s’agit bien là d’un véritable morphing tout en
douceur des harmoniques, pas d’un simple crossfade. Une section qui mérite vraiment d’être
exploitée à fond !
https://www.audiokeys.net/forum/forum/les-bancs-d-essais-ressources-tutos-
synth%C3%A8se-partitions/les-tutos-et-les-dossiers-sur-la-
musique/synth%C3%A3%C2%A9tiseurs/338-la-synth%C3%A3%C2%A8se-vast
5.2.1 Introduction
La VAST (Variable Architecture Synthesis Technology) est apparue pour la première fois sur
le K2000. Elle permet de sortir de la structure classique OSC --> FILTRE --> AMPLI, c'est à
dire celle que l'on retrouve sur la plupart des lecteurs PCM (ex : Triton, Motif...).
Seul Roland permet également de la souplesse avec ses structures ou l'on retrouve des
fonctions telles que chainages des filtres, modulateurs en anneaux, booster... Ces fontions
permettent de déformer, tordre les samples, de les utiliser autrement que juste en lecture
basique. On peut donc avec un seul sample tirer des dizaines de nouveaux sons en utilisant
celui-ci en porteur, en modulateur etc...
Mais comment se fait il que la VAST soit toujours considérée comme l'une des meilleurs
synthèses, malgré ce qu'on peut trouver chez la concurrence (FM, MOSS...)
D'abord, le nombre d'algorithme (ou façon d'agencer les blocs DSP) est élevé et on peut avoir
un algo différent sur chaque couche
Rappel : Nombre de couches maxi en mode programme
Triton : 2 couches (oscillateur mode double)
Motif : 4 couches
Roland : 4 couches
Kurzweil K2000 : de 3 à 32 couches (oui...32 ! )
Donc un prog sur 3 couches pour un K2000 peut ressembler à ça (je détaillerai plus tard les
algo.)
OSC1 --> ALG 15 --> AMP
OSC2 --> ALG 24 --> AMP
OSC3 --> ALG 29 --> AMP
Ensuite, le nombre de fonctions DSP au sein des algorithmes est lui aussi élevé (60 fonctions)
On y trouve en gros :
Des filtres :
LPF (Passe bas)
HPF (Passe haut)
BPF (Passe bande)
NOTCH (Rejecteur de bande)
AllPass (Variation de phase)
PARAMETRIC HAUT
PARAMETRIC MEDIUM
-Des modulateurs
MODULATEURS EN ANNEAUX
MODULATEURS D'AMPLITUDE
HARD SYNC
Certains DSP combinent plusieurs fonctions : ex : SAW + Shaper, SAW + Dist etc...
De plus, cette synthèse est applicable sur les samples, sans pratiquement aucune restriction
On peut envoyer un échantillon 16 bits jusqu'à 48Khz dans n'importe quelle fonction.
Imaginer par exemple que dans un motif, au lieu d'avoir une carte pour la FM, une carte pour
l'analo et une troisième synthèse pour les PCM, donc 3 synthèses bien distinctes, on puisse
tout regrouper dans une seule et faire par exemple de la FM sur un sample, ou passer un
sample dans un modulateur en anneau...
Enfin, chaque DSP peut être modulé par un grand nombre de source (+ de 128). On y trouve
evidemment LFO, Enveloppe, mollettes, faders, pedals mais aussi des n° de CC MIDI,
vélocité, aftertouch, ruban, clock etc...
Donc, après le bloc « pitch », qui lui est immuable puisque c'est lui qui règle la fréquence, le
suivi du clavier, les controlleurs etc... relatif au sample, on attaque un autre bloc, qui, d'après
le graph, pourra être soit un filtre « lopass », soit « hipass », soit « allpass » etc....
Ensuite, même chose pour le bloc suivant qui pourra être une fonction « xGAIN », ou
« +Gain » etc...
Le dernier bloc est, lui aussi immuable, puisque c'est lui que gère le niveau général de la
couche et lui qui reçoit les variations de l'enveloppe de volume.
Au dessus des blocs, on peut voir une flèche verticale, ce qui signifie que chaque fonction aura
une seule page de réglage
Exemple de page de réglage d'un bloc DSP, ici un filtre passe haut :
Manquant ?
Explication :
COARSE : Fréquence du filtre (Réglage grossier)
FINE : Fréquence du filtre (Réglage fin)
KEYTRACK : Suivi du clavier
VELTRACK : Modification de la fréquence par la vélocité
PAD : Gestion du niveau du signal entrant dans le bloc (de -18dB à + 6dB)
Src1 : Choix du controlleur du filtre (parmi + 128, comme vu précedemment)
Depth : Profondeur de modulation
Src2 : Idem Src1
DeptCtl : Permet de choisir un controlleur qui va gérer l'amplitude de la source 2
Les pages de prog des DSP sont toutes semblables, à quelques détails près
Pour en revenir à notre algorithme 20, on voit bien que l'on sort des structures classiques :
LAYER -> KEYMAP -> PITCH -> ALGO (1-31) -> AMP -> OUTPUT -> EFX
Ensuite on attaque les algos, comme nous l'avons vu en détail, avec une page de réglage pour
chaque bloc (les pages des blocs ci-dessous ne sont pas affichés, seul l'algo l'est.), exemple:
Et enfin, le bloc OUTPUT qui gère l'envoi du signal dans les bus de sorties audio, le niveau
etc..., exemple :
Exemple :
La aussi, on peut ajouter des layers triple, ou des simple, jusqu'a 32 couches...avec chaque
pour couche un algo différent, des DSP différents, à choisir parmis 60...!!!
La notice Kurzweil précise qu'il est probable de ne jamais faire le tour de la triple modular (les
ingénieurs ont calculé des milliards de combinaisons, sans prendre en compte les parametres
des DSP, uniquement l'architecture des algos !)
Si en plus en prend en compte le fait que la Triple fonctionne aussi et surtout base de samples,
source de sonorités inépuisables puisque renouvelable à l'infini, ça peut donner le vertige...
5.2.6 Conclusion :
Voila en gros les principes de la synthèse VAST / VAST TMP... Au premier abord, ça peut
paraitre complexe à mettre en oeuvre et plutot rébarbatif mais à l'usage et lorsque l'on connait
mieux la machine, c'est un vrai plaisir de création, d'expérience sonore.
Bonne lecture !
Tu pars d'un sample, tu l'envoi dans un algo de ton choix, tu choisis les fonctions que tu veux,
et tu envois ton signal à la sortie que tu veux...
Pour la triple modular, même chose mais tu traverses 3 algorithmes au lieu d'un....
Il aura fallu plusieurs années de travail au R&D de Kurzweil pour mettre au point et finaliser
une carte d’extension Rom pour toute la série PC3. Comme son nom le laisse entendre, la
Kore 64 embarque 64 Mo d’échantillons acoustiques et électroniques. Ce chiffre peut sembler
bas, mais les ingénieurs de chez Kurzweil sont réputés pour avoir fait entrer un orchestre
symphonique dans une boîte d’allumettes. L’installation de la Kore 64 est entièrement
réalisable par l’utilisateur. Tout commence par une mise à jour de l’OS (2.20 minimum),
opération au cours de laquelle les objets sont mis à jour (« Keymaps », « Programs »,
« Setups », patterns…). Ensuite, il suffit d’enlever une trappe située sous la machine pour
installer la carte comme une vulgaire barrette SIMM. Sur la série K, la FlashRam est déjà
présente dans l’un des 2 slots disponibles ; la Kore 64 s’installe juste à côté, après avoir bien
pris soin de positionner un petit jumper en fonction de la version du PC (série 3K ou 3) et de
nettoyer les connecteurs en or avec l’antioxydant fourni dans le carton. Au bout de quelques
minutes, l’opération est réalisée et après vérification que tout s’est bien passé, le PC3K6 est
prêt à rugir.
La Kore 64 ajoute aux sons de base 337 Presets, ainsi que 50 « Setups » et « 452 Patterns
rythmiques ». Au menu, des synthés vintage, des cuivres, des guitares électriques et des
percussions acoustiques d’excellente qualité et très inspirants.
Pus de 100 « programs », dont les sons de synthés qui occupent une place de choix
dans ce nouvel arsenal basés sur des échantillons de « ARP Chroma », « SEM »
Oberheim, « TX802 » Yamaha, de Casio « CZ1 » et d’ondes de précédentes machines
Kurzweil : un judicieux complément de sons issus de synthèses variées : analogique
mono et polyphonique, FM et distorsion de phase. Ces sons sont orientés hip-hop,
house, trance et électro; certains « programmes » sont modifiables en tempo à l’aide
des contrôleurs physiques.
Viennent ensuite des sons de guitares électriques mythiques, les Stratocaster
Fender et Les Paul Gibson. On apprécie les différentes articulations de jeu qui
ajoutent un réalisme accru aux instruments et une couverture de style très large ; rien
à voir avec les sons de base. Une mandoline et un banjo sont aussi de la partie, surtout
utiles pour la country et la variété.
Le 3ème volet de la Kore 64 est dédié aux bois et aux cuivres ; on y trouve différents
types de saxes (alto, ténor, baryton), des trompettes et des trombones, en solo ou en
section. Là encore, un soin particulier a été mis dans les différentes articulations et la
manière de les contrôler en temps réel, notamment par la pression. Des sons à l’aise
dans les styles funk, jazz, R&B et rock.
Enfin, une large partie de la Rom est dédiée aux kits de percussions acoustiques,
électroniques et ethniques. On trouve des kits dynamiques stéréo complets de
marques célèbres de batteries telles que Ludwig, Pearl, Yamaha, DW, Rogers et
Gretsch. Au rayon cymbales, c’est un florilège de chez Zildjian, Paiste et Sabian. Forte
de ses 70 nouveaux kits contrôlés avec les encodeurs rotatifs, cette section est
vraiment spectaculaire et vient décupler le volume d’échantillons de percussions
d’origine.
Bref, cette Rom est un atout de tout premier choix pour les PC3K / PC3, d’autant qu’elle est
proposée à un tarif raisonnable.
« Synderella Stories » est unr chronique sur les synthés outsiders, sous-estimés en leur temps et/ou
qui ne laissent pas le souvenir qu’ils méritent. En l’occurrence, le présent article parle du synthé
analogique virtuel Kurzweil « VA-1 », montré en démonstration en 2004, mais jamais sorti sur le
marché. J’en parle en connaissance de cause car je rédigeais le manuel d'instructions au moment où
le projet a été mis en veilleuse - malgré le fait que l'instrument faisait un énorme buzz sur des salons
comme le NAMM et le Musikmesse, et malgré qu’il était l'un des nouveaux synthés le plus attendus
au début des années 2000.
Une recherche sur les forums et les sites de synthés vintages révèle peu d'informations, voire quelques
erreurs. Ayant travaillé en étroite collaboration avec les ingénieurs Kurzweil (et propriétaire d’une des
rares prototypes restants), je voudrais parler du son ce synthé et de sa puissance, ainsi que de la raison
pour laquelle il n'a jamais vu la lumière en dehors de celle d’un centre de congrès.
A la fin des années 1990 et début des années 2000, les « boutons » ont finalement fait un retour après
les interfaces utilisateurs numériques dépouillées de la décennie précédente. La véritable renaissance
analogique, marquée par l'introduction du « Evolver » de Dave Smith et du « Voyager » de Bob Moog,
n'avait cependant pas encore vraiment commencé. Si vous ne possédiez alors pas de synthé vintage,
et que vous désiriez de la polyphonie et des contrôles en temps réel pour un prix abordable,
l’analogique virtuel était la réponse.
La premier Nord Lead (1994) est largement reconnu comme ayant lancé cette catégorie qui comprend
le « Waldorf Q », le « Korg Z1 » (qui inclut également une modélisation physique très cool), et le
« Yamaha AN-1X ». Au début des années 2000, Kurzweil, dont le « K2600 » était déjà la Rolls-Royce
des claviers Workstations, a décidé de prendre les devants et de se lancer dans un synthétiseur
analogique virtuel ultime, basé sur sa toute nouvelle puce DSP propriétaire, surnommée CLARA.
Je devrais mentionner que le « VA-1 » était entièrement l’idée originale du groupe de réflexion
américain de Kurzweil, l’Institut de recherche et de développement Young Chang (YCRDI). Situés juste
à l'extérieur de Boston, dans une région souvent appelée la Silicon Valley de la côte Est, ils continuent
de travailler sur des trucs sympas dont je ne peux pas vous parler pour le moment. Mais c'est un autre
article.
Le « VA-1 » devait être un synthétiseur polyphonique 16 voix avec 3 oscillateurs par voix, et une
capacité multi-timbrale à 4 voix. Ses oscillateurs été modélisés et sous leur forme définitive étaient
censés être en mesure de se transformer d'une forme d'onde à l'autre. En plus des oscillateurs, le mix
dans un programme sonore pourrait inclure deux processeurs DSP (permettant notamment le Sample-
Les deux filtres, en série ou en parallèle, couvraient tous les types classiques, notamment deux de 2dB
et 24dB par octave (Sous le nom de deux pôles et quatre pôles)
La matrice de modulation était vraiment spéciale, avec un maximum de 6 sources par destination (3
d'entre elles assignables). Vous sélectionniez une destination, le plus souvent à droite sur le panneau
« un bouton-par-fonction » ou presque, puis choisissiez les sources à moduler. Le processus était très
rapide et intuitif. En plus des molettes et du joystick, les sources pouvaient inclure les 3 LFOs, 2
enveloppes ADSR, et 2 enveloppes ASR.
Les effets étaient basés sur ceux du rack 1U haut de gamme « KSP-8 », qui était à l'époque au coude à
coude avec l’Eventide et le Lexicon en termes de qualités sonores. En plus de cela, il disposait d’un
vocodeur 48 bandes, et 2 prises combo XLR pour l'entrée audio, une sortie numérique optique 24 bits
et une barre de protection pour protéger les câbles à l’arrière, au cas où le synthé était incliné. YCRDI
visait vraiment un rêve de nerd, un synthé entièrement professionnel, sans faille, à un prix situé entre
2 et $3 000.
Vous pouvez toujours surfer sur le Web pour plus de spécifications, mais cela ne rend pas compte de
ce qui m'a captivé, moi personnellement ou quiconque quil l’entendait: l'authenticité analogique et la
qualité sonore étaient hors normes, et le seraient encore aujourd'hui à mon avis, même en face des
excellents synthés véritables analogiques polyphoniques disponibles maintenant. Le « VA-1 » était
particulièrement performant pour les sonorités de type « Oberheim », mais sa palette était encore
plus large. La seule chose dont nous n'avions pas parlé, à ce que je me souvienne, était la synthèse à
table d'ondes, mais le DSP avait le pouvoir de le faire, et cela aurait pu faire partie d'une mise à jour
de microprogramme.
Même avec une moitié des fonctions opérationnelles, ce qui était le cas avec mon prototype dont le
firmware était provisoire, la chose était totalement convainquante et le serait encore.
Alors, que s’est-il passé? Comme déjà dit plus haut, alors que j’avais rédigé la moitié chapitre 4 du
manuel et que j’étais heureux des commentaires positifs de la part du vaisseau mère, je reçu un appel
paniqué du l’ingénieur en chef de l'équipe. « Stephen, nous apprécions votre travail sur le manuel »,
disait-il. « Mais arrêtez tout. Nous allons nous assurer que vous serez payé pour ce que vous avez déjà
fait » (ce qu’ils ont fait).
J’ai lu des spéculations en ligne selon lesquelles Kurzweil aurait peut-être vu le retour de la mode de
l’analogique réel (compte tenu du succès rencontré par le « Evolver » et le « Voyager ») et aurait
décidé de ne pas créer de synthé dédiée à l’analogique virtuel, mais d’incorporer plutôt cette
technologie dans leur prochaine Workstation. Cette dernière a finalement vu le jour (lisez pluis loin)
mais pas pour cette raison.
Le fabricant de piano sud-coréen « Samick », connu pour les pianos acoustiques et numériques bon
marché, a acheté la société mère de « Kurzweil Young Chang » en 2004, ou plutôt ils ont essayé de le
faire. « Samick » n'était intéressé que par l'exploitation de CLARA et d'autres technologies développées
à YCRDI pour le marché des pianos numériques domestiques, et aurait ainsi tué le « VA-1 » si le rachat
avait eu lieu. Le pire c’est que les ingénieurs venus au travail, ont trouvé les bureaux fermées, les
fichiers envolés et les ordinateurs éviscérés et jetés par terre en une pile. Bien sûr, il y eu un festival
de licenciements. Certains ont eu la clairvoyance de sauvegarder leurs travaux les plus importants hors
des bureaux, ce qui aboutit directement aux claviers professionnels Kurzweil actuels.
En septembre 2004, le gouvernement sud-coréen refusa le rachat en invoquant des lois anti-
monopoles. Cela laissait à « Young Chang » l’espoir de trouver des propriétaires moins rapaces, mais
toujours en faillite. Miraculeusement, YCRDI n’a pas fermé boutique, et une équipe d'ingénieurs
réduite a pu aller de l’avant. Mais à peu près tous les claviéristes professionnels de ma connaissance
craignaient que Kurzweil disparaisse sous peu.
Heureusement, cela ne devait pas arriver, car au printemps 2006, « Young Chang » a été racheté par
« Hyundai Development Company » (Pas la société automobile en elle-même; HDC est la société mère
de la compagnie automobile, mais aussi d’un tas d'autres choses dans l'industrie lourde et les
transports maritimes). Bien que leurs largesses furent mesurées, elles ont permis le développement
de claviers professionnels, et l’équipe de cerveaux a commencé à se reconstruire à YCRDI. En 2007,
Kurzweil présentait son premier nouveau poste de travail depuis des années: le « PC3 ».
À ce moment-là, les conditions du marché avaient changé et il était en effet trop tard pour le « VA-1 »
en tant qu'instrument dédié au VA. Mais son histoire est véritablement celle d’une société Cendrillon,
qui est passée de gloire à destitution sous le régime d'une «belle-mère méchante», puis est remontée.
Le « VA-1 » perdure dans la modélisation analogique « KVA » des instruments PC3, PC3K et Forte.
Mon prototype VA-1? Je l’ai toujours, même si il est actuellement plus citrouille que carosse. Ceci est
dû au micrologiciel incomplet, et non à un défaut quelconque. Le MIDI ne fonctionne pas, certains
boutons agissent très lentement sur leurs paramètres, etc. Mais le son de base qui fait tourner les têtes
est là, et je prévois de le faire fonctionner pour vous aussi tôt que possible, et de publier ce qui sera
sûrement la première démo vidéo depuis plus d'une décennie. Pour l’instant, jetez un coup d’œil à
l’une des seules vidéos sur le Web, l’assistant de conception sonore Dave Weiser, qui en présente une
au Musikmesse 2004, avec l’aimable autorisation du blogueur « Matrixsynth ». Oui, l’image est
« renversante », tout comme son sujet…
The Forte saves all data from both User Banks (Program and Multis) into one file with an
« .FOR » extension. Forte files can be saved to either a USB flash/thumb drive or directly to a
computer via USB cable connection.
1. Connections:
If wanting to save to a USB flash/thumb drive (USB Device) plug a flash/thumb drive
into the Forte back-panel USB "Storage" port.
OR
If wanting to save directly to your computer (*PC Virtual Drive) connect a USB cable
between the Forte's USB "Computer" port and a free USB port on your computer.
(*If choosing the PC Virtual Drive, a temporary removable USB drive representing the "Forte"
will mount on your computer when the USB cable is connected. If you are using a Windows
based PC you may also see a message indicating 'device drivers' are being installed. This is
normal and only happens the first time you use this connection).
2. Press the front panel STORAGE mode button.
3. Using the Alpha Wheel, Previous/Next and/or Cursor buttons, select either « USB
Device » or « PC Virtual Drive »:
4. Press « STORE »: (in our example here we are using a USB Device)
8. A brief « Storing... » message will be displayed while the file is saved. Once
completed you will return to the « Storage » mode screen.
IMPORTANT: If saving to the PC Virtual Drive, it is important that you copy the file from the
temporary removable 'Forte' drive to your computer's hard drive for long term storage. Once
you power down the Forte, the temporary removable PC Virtual Drive will unmount from your
computer and its contents will be erased.
9. Press Exit or any of the other mode buttons (Program, Multi or Global) to leave
« Storage » mode.
Notes:
If no flash/thumb drive or USB cable is inserted when pressing « STORE » (step 4),
the display will show the message « Error: No valid device inserted ».
USB-MIDI connections will temporarily be severed when engaging the PC Virtual Drive
function.
If the filename you choose already exists on disk, when pressing « OK » (step 7) you
will see an alert. « Warning: A file with that name already exists. Are you sure you want
to overwrite it? ». You can choose « Yes » to proceed, or « No » to return to the naming
screen and enter a new name.
If no USER objects are in memory when pressing « OK » (step 7), the display will show
the message « Nothing stored ».
4. Appuyez sur «LOAD»: (dans notre exemple, nous utilisons un périphérique USB)
6. Appuyez sur «FILL» ou sur «OVWRITE» (écrasement) pour choisir entre les deux
méthodes de chargement des données dans le système :
En choisissant «FILL», les objets se chargeront Si vous choisissez « OVWRITE », vous serez
à partir de l'ID spécifié. invité à choisir entre
Utilisez la molette DATA ou le clavier Ecraser tous les «programmes/multis
numérique pour définir le numéro ID de User » existants dans la mémoire
départ utilisateur en appuyant sur « Yes »
Appuyez sur «FILL» pour continuer Ou bien
Fusionner sélectivement des «
Programmes/Multis » du fichier dans
la mémoire utilisateur actuelle en
appuyant sur « NO-MERGE »
Notes:
Si aucune clé USB ou câble USB n'est inséré lorsque vous appuyez sur « LOAD »
(étape 4), l'écran affiche le message «Error: No valid device inserted ».
Les connexions USB-MIDI seront temporairement coupées lors de l'activation de la
fonction « PC Virtual Drive ».
Téléchargement : http://kurzweil.com/product/forte7/downloads/
Démos : http://kurzweil.com/news/63/
61 KB
2016-04-20
115 KB
2016-05-04
74.2 KB
2016-05-18
7.2.1.7 POLY-Kz
10 NEW programs that recreate classic analog polysynths! Each
program is also a synth template - with major parameters easily
controllable from the front panel. Emulate vintage gear with two "VCOs,"
selectable waveforms, filter, and envelope controls. Create lush sounds
with modulation options like independent vibrato LFOs for each "VCO",
independent PWM LFO, and pressure triggered mods.
(Contents: 10 Factory Programs, instructions, artwork).
57.2 KB
2016-05-31
105 KB
2016-06-08
2016-06-24
72 KB
2016-07-11
7.2.1.11 Metalscapes
Forte 7/8/SE SoundBank –Metalscapes Demo
8 new factory programs that showcase metallic sounds processed with
the Forte 7/8. Create mysterious soundscapes with programs like Fisher
Cove or Sci-Fi Movie. Add drive with arpeggiated programs: Space
Agogo and Cloud Level. Build to an ending with Post Rock and Shimmer
Pad. All programs are controller assigned to allow for sound-shaping
and modulation changes in real-time.
158.8 KB (Contents: 8 Factory Programs, instructions, artwork)
2016-07-19
5.3 MB
2016-08-23
2016-09-09
2016-12-06
7.2.1.22 BPM//Synth//Strings
BPM//Synth//Strings Demo
10 legacy programs for the Forte 7/8. These synth string programs are
built from vintage analog waveforms and tempo-based effects. Use
these sounds to create mysterious themes or rhythmic drive in your
music. Controllers and effects have been enhanced to provide real-time
control.
(Contents: 10 Factory Programs, instructions, artwork)
491 KB
2017-02-15
36.8 KB
2017-06-26
Numerous « PC3 » users requested this program be transferred over to the new platform from
the K2600.
What's New? - Mig has done some work on the Liquid Tension Lead and a new version can
be found below.
The thread outlining the development of this sound for the PC3 can be found at Mastering
VAST Forum. Numerous people helped out with this sound including Cowzar, SVG, Plisken
and The Chuck.
The majority of the VAST programming for this patch was done by SVG and I tweaked SVG's
patch and added effects to produce this PC3 patch.
Please note that as of PC3 OS 1.31.9872 it is not possible to perfectly replicate the original
sound due to differences in the operating system (most notably the absence of one of the
« Keymaps » and FX blocks), though we got pretty damn close.
A PDF document is included with this patch outlining the controls, with the first link below.
The second link includes updates to the sound kindly provided by Mig.
LiquidT.zip
LTE_Leads.zip
Please note: This file is provided as is and may not be sold, hosted on any Internet Server or
given away withough express written permission of Godlike Productions. If you like this patch
and wish to share it, please use a link to this page.
7.2.2.1.2 « KSP8 »
The KSP8 is Kurzweil's multi channel multi effects processor. The unit features a wide arrange
of reverbs, delays, phasers, flangers, chorus, compressors, distortion and a wide range of
aesoteric effects like shapers, Lazerverbs(R), and others.
The files below are a selection of algorithms, presets, chains and studios that I have used and
programmed in my own productions. There are very few resources for KSP8 objects for this
powerful effects processor, so I am sharing my presets to inspire others to do the same.
Please note that these files are provided as is and may not be sold, hosted on any internet
server, compiled into sound collections or given away without express written permission of
Godlike Productions. If you like these sounds and wish to share them, please use a link to this
page.
Des patches et des ressources diverses (surtout pour PC3 mais pas seulement, et notamment
pour Forte) échangés par les utilisateurs sur ce site « godlilke – Mastering VAST » depuis
février 2016, et jusqu’à ce jour d’octobre 2018. Le nombre de fichiers est cependant assez
modeste et il n’y a très peu de Presets pour des morceaux classiques. Il suffit d’un abonnement
d’un an à $6 pour pouvoir tout télécharger.
Ces patches partagés ne sont pas gratuits (il faut alimenter un compte à points) et sont
accessibles sous les conditions suivantes indiquées par la couleur de l’écriture dans l’icone du
fichier : or, bleu, rouge (mais il y a aussi la couleur blanche !?!)
Downloads for members. All forum members can access these downloads without
a paid subscription.
Le membre non payant doit acheter 100 points pour $5 (beaucoup de patches ne coutent
que 1 point).
Site resources, such as download icons, instructions, logos etc. Please read the
instructions in here before uploading
NB :
Rating: *****
Downloads: 112
Views: 403
Filesize: 346.93kB
Date: December 10, 2016, 08:07:43 PM
Comments (0)
By: duplobaustein
By duplobaustein
With this excel sheet you can calculate bank and program values. Just type in the program
number and the sheet tells you the corresponding bank/program values. Works for sure with
the PC3 and Forte, but should work with any Kurzweil board.
Pedro Carrilho Orchester Lib pour « PC3K » & « Forte » de Pedro Carrilho
https://forums.godlike.com.au/index.php?action=downloads;sa=view;down=133
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Downloads 83
Filesize 0B
April 22, 2017, 12:34:23 AM 0
By duplobaustein
Guys, I'm releasing my new lib called « SCORING ORCHESTRA ». It's a lib from my personal
collection, developed for live performances, and composition for movies and theater. And
guess what! To celebrate my second year working with Kurzweil keyboards, I'm making this
lib available for free! It was developed for PC3K and needs 45 Mb (but it should work in
FORTE) ... for FORTE users, I will soon launch a specific one (with 500 Mb!).
I challenge everyone: If at least 2 people post demos (audio or videos) using this lib, I promise
to share more libs with you! :) Do you accept the challenge?
Pedro Carrilho
http://www.pcarrilho.com/
This version is designed to look at the massive gigabyte files Forte is capable of producing by
looking inside the files and reporting what it finds. You will be able to see the progress as
ObjectView finds objects and lists the object type/ID/name.
If you have Forte files over 100mb or more, please test and let me know in the ObjectView
thread.
The Mastering VAST download manager provides a platform on which you can host and share
your Kurzweil sounds and patches. It can be accessed by clicking on the download link in the
top menu, once you are logged into the forum.
Please ensure that you download the Patch Documentation Spreadsheet and the Upload Icons
from the Site Resources folder and read through the instructions and legal agreement in the
spreadsheet (these are reproduced in Appendix 1 of this document.
Why do we do this?
The reason that we do this is to manage the bandwidth of the web site and to prevent people
visiting the forum and immediately downloading everything on offer. In the past this practice
has almost taken the forum and website off line due to exceeding the overall data allowance
provided by our web host, or by exceeding the instantaneous bandwidth allowance.
We have to choose between limiting the amount of stuff we have hosted or putting in place a
method to control the rate at which files can be downloaded. We chose the latter by putting in
place the download manager
To download files, simply select the category and scroll through or search for files. To find a
list of files that are available for a particular synth model, simply select a file to view, and click
on the keyword, as indicated below. This will filter all available files available to you by the
keyword.
To download the file, click on either the Image or Title of the file to open up the download page.
Then click on the download button. Most files should be offered as zip files and should have
included pdf documentation. Failed downloads will not cost additional download credits.
You may rate and leave a comment on a download if you wish.
Please list as a very minimum the names of all the programs and setups, and the author of the
sounds. It is strongly encouraged to also fill in the controller assignments for each sound to
help the end user fully utilize your creation.
Once the zip file is prepared and you have downloaded and unzipped the site icons (available
from the Site Resources category), press the downloads button, and select “ADD
DOWNLOAD”
Select the category that you wish to upload to, from the dropdown box. The members category
allows everyone to download it, and the Subscribers category are only available to paid
subscribers. Only subscribers can upload to the subscribers category.
Important
Please ensure that the Keywords is filled in, with at a minimum, the synth that the sound was
created on. Feel free to add additional keywords to describe the sound. The first download
image should use the relevant icon and the Synth Supported field must be filled in with the
same synth listed as the first keywork. Your sound will not be approved without these items
filled in, and you will be asked to update the download before it will be approved.
Please provide a title and a description of your sound. These will be included in the automatic
topic created in the downloads forum to advise everyone that your download is available.
Press the Add Download Button, and file will be uploaded and you will be taken to a page
showing all of your downloads.
7.2.2.1.1.2.3 Appendix 1
Legal Stuff - Please read before uploading files
You do not need to provide your sounds exclusively to the « Mastering Vast forum » in order
to host them there. If you created them, they are yours and you are free to share them with
whoever you wish, however, you agree that you will not provide deep links, or direct links to
files hosted by Godlike Productions to other websites, forums or file hosting services. Files are
made available to members and subscribers to the forum only. You are allowed, and
encouraged, to post links to the forum (http://forums.godlike.com.au) and/or the Godlike
Productions website (http://godlike.com.au) where members of the public can sign up and/or
subscribe, and thereby access your files.
By uploading the files to the « Mastering Vast forum », or the « Godlike Productions
websites », you agree to grant « Godlike Productions » and the « Mastering Vast Forum » a
non-exclusive, non-revocable, eternal licence to host, distribute and/or otherwise provide files
to the public, its members and/or its susbcribers.
Such a licence is provided to « Godlike Productions » and « The Mastering Vast forum » free
of charge. By uploading the files you acknowledge that « Godlike Productions » may receive
money through subscription fees and/or selling download credits for the public, members
and/or subscribers to access and/or download the files provided. For the purposes of clarity,
« Godlike Productions » and/or « The Mastering Vast Forums » is selling access to the
download service, not selling your files.
Godlike Productions will not package and/or seperately sell your files without your consent. If
sound sets are produced and offered for sale, such a sound set will be subject to separate
agreement, that will not invalidate this agreement.
Godlike Productions does not warrant that files will remain available for any time period and
does not guarantee that your files or other data will be backed up or otherwise archived. Please
maintain your own backups.
Godlike Productions reserves the right to remove and/or delete your files from our servers,
web-sites and/or forums at any time, and for any reason
The forums and bandwidth cost money for us to provide, so we charge people subscription
fees or for download credits to download stuff. This is how we stay on the web. By providing
files to us and uploading, you don't get a slice of that income. What you do get is a cool place
to host and share your files.
We aren't a backup service. Please don't rely on us as the sole place to store your files. Stuff
breaks, internet hosts go down and stuff happens with technology that may result in a data
loss. We might run out of money and disappear off the web. That will be sad for us, and if it's
the only place you have hosted your files, it will be sad for you to. Please don't do it.
If we get a bunch of really cool sounds uploaded and believe it's a good idea to package them
and sell them as a product outside of the download service, we'll get in touch with you before
we do it and negotiate permissions and payments with you. Ie we ain't going to run off with
your sounds and build sound sets that we'll sell seperately. It would be really cool if you could
reciprocate by not ripping all of the work of others and taking it off to ebay or some other
website and trying to sell them. That will make us very grumpy indeed.
https://youtu.be/R9CN-jL7zn8
https://youtu.be/KiECkhUr8-M
https://soundcloud.com/garganigostephane/electrodrome-demo-part-3
« ElectroDrome » is a new soundset of 64 programs for the Kurzweil « PC3 » and « Forte »
series, exploring the deep sonic ressources of the VAST synthesis. It uses high speed
modulations by some tricks, allowing contemporary sounds for modern tracks.
This soundset is the result of months of tests and deep DSP programming to achieve things
that were seen on other dedicated instruments...
In this set, you will find some nervous leads, big lush pads, strong basses, snappy synths,
crazy FX, percussive electronic drums and a lot of other things for your productions.
And above all this, everything is done in pure VAST, meaning there is not a single sample
involved in what your hear.
Just a few basic waveforms from the ROM have been used as modulators...(Yes, drums are
pure VAST too...!)
Each sound comes with an array of realtime controls and you will be able to adjust the tone
easily.
The faders have the same functions on all the programs, it's much more easy to remember !
They will allow you to adjust the post filter, EQ and auxiliary effects send levels.
7.2.3.1.1.1 FILTER :
MIX : This setting will allow you to blend your original sound with the
FX multimode filter. With settings different than 0% (dry) or 100%(wet), you will have a
lot of original textures.
Of course, the result will also depends on the filter type...
TYPE : The filter is coming straight from the Kurzweil effect, and you can
change in real time the filter response.
You can select LPF, HPF, BPF and NOTCH by just moving the slider.
CUTOFF : Adjust the filter cutoff frequency.
RESONANCE : Adjust the peak point at the filter cutoff frequency.
7.2.3.1.1.2 EQUALIZER :
This section uses a 3 bands equalization stage. The settings of each part is set as follow :
LOW : Low shelving EQ, set to 92 Hz, gain from -12dB to +12dB
MID : Mid band EQ, set to 988 Hz, bandwith is 2.5 Oct, gain from -12dB to +12dB
HIGH : High shelving EQ, set to 9956 Hz, gain from -12dB to +12dB
For more informations on the Aux FX 1 & 2 used in this soundset, please refers to the
'electrodrome_controls' PDF file in the Utility Files section above. You will also find useful
informations on the additionnal controls settings like the pitchwheel, modwheel, switch and
aftertouch.
As usual, you have a parameter feedback on the screen of your instrument to check what you
are doing !
Ok, now it's time for you to explore this set and i hope you will have some fun using it.
I also hope you will discover an alternate side of your Kurzweil !
Démo : https://youtu.be/GTxNmArLBmU
This new soundset is a « Best Of » sounds coming from two classic collections of synth sounds
for the PC3 series called « Moose Attack » and « Vortex », and was reworked for the Forte.
Taking the progs from a PC3 and loading them into the Forte shows that some modifications
had to be done to make them work 100 %, especially in the controllers / effects section.
As i was in the process of reworking the sounds, i thought it was the perfect moment to add
some other controls to the existing ones, that's why i added in a lot of sounds some envelope
controls :
Attack / Release
Attack / Decay / Release
Decay / Release
The Forte has a great on board EQ and compressor section. (Only EQ for the Forte SE). I've
changed the effects chain for all of them and i put the chain i used in most of the sounds :
Chorus - Delay – Reverb
If you add the other controls like filter, detune or envelope i think you really can sculpt your
sounds !
And the 'save' function is so easy to use, just press the button !
All the previous setups were erased and i made 26 totally new multis.
You will find splits, layers and both...
Feel free to make your owns as the OS allows you to make splits and layers in a very easy
way !
As you can see Vortex Attack was not just a copy / paste job from the PC3 series !
MULTIS
Faders
Multi N° Multi Names Multi Type A B C D
1 Synth Ouverture Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
2 DX-LA Style Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
3 SolarBurst Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
4 Electro Set Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
5 Prophetic Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
6 TranStack Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
7 ModularSolo Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
8 Padology Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
9 Howling Obie Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
10 E-Pad Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
11 Big Poly Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
12 Revolted Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
13 Borealis Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
14 Sad Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
15 Bass-Pad Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
16 Hard 5th Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
17 ForBass Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
18 RDV Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
19 Wild Filters Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
20 Horror Ambiance Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
21 Analog Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
22 Synthscape Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
23 MonoMania Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
24 Push Me Split Split + Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
25 Vince's Set Split Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
26 Space Trip Layer Zone 1 Volume Zone 2 Volume Zone 3 Volume Zone 4 Volume
Copyright Barb & Co Sound Design © 2015
https://www.barbandco.com/store/p112/%27Seventy_Three%27_Forte_Serie.html
16 programs / 26 Mb of samples
The source :
As said previously the source was a 1976 Rhodes MK1.
This piano was used by the keyboardist of a french artist back in the 80's.
He was later restored by a company named 'One More Tine - Rhodes restoring'
This instrument is now belonging to a member of our team Coyote14.
The recording :
The sound of the Rhodes was sent to a Class-A pre-amp Audient MiCO
The output of the pre-amp was set to AES/EBU and sent directly into the RME UFX
We recorded 3 notes by octave across all the keyboard at 4 different strikes level (soft, med-,
med+, hard)
The 'Baby' just before the sampling The Audient MiCO pre-amp used for the recording
cession... cession...
Come on ! Let's rock those tines !!!
The programming :
All the samples were cut and cleaned and i decided to keep the natural decay of the sound.
The sampling frequency was adjusted to optimize the size of the samples without reducing the
tone quality.
With samples mangling and building alternate keymaps the VAST synthesis allows me to make
a lot more than the 4 original strikes so some of the presets have up to 14 layers of different
velocity level !
And you can add the hammers, tines and pedal noises...
These presets are user-adjustable and you can create your own sounds, check the 'virtual
rack' :
You can download a HD picture of this rack in the utility files section.
You will find the presets list with a short description of each sound too in the utility files section...
Working on a real Rhodes was a great experience (as well as just playing on it !)
I hope you will have fun using '73' on your Forte...
7.2.3.1.4 « Pulsar » Forte Serie (Best of Pulse & Pulse II) (50€)
https://www.barbandco.com/store/p115/Pulsar_Forte_Serie.html
Pulsar is a collection of pure synthsounds done with the help of external samples coming from
the analog world.
Machines like the Synthesiser.com modular system, the Alesis Andromeda or the Roland Apha
Juno 2 were used.
About 39 new keymaps were build, meaning hundreds of new samples...
Pulsar takes all the sounds of Pulse and Pulse 2 with some adds, to give you no less than 221
sounds and 55 multis !
If you're not familiar with the previous Pulse / 2 soundsets and want to have a listen, check
them out :
The effects section relies on a chain built around an aliaser, a big chorus, a delay and a reverb
for most of the sounds.
Some few other sounds have a different effect chain. Please download the PDF file in the utility
files section to have all the infos of the controllers...
The migration from the PC3K to the Forte was quite a big task, every sound had to be reworked
representing hours of programming !
Thanks for your time ! I think you will have some good time discovering and testing this set that
will transform your 'Stage Piano' into a full blown synthesizer !
As usual, if you like this product, spread the word not the file...!!!
MULTIS
Sliders
Setup
Setup Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
1 SyncBass Split Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
2 Analog Tides Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
3 Juno Strings Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
4 Deep Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
5 Filters Attack Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
6 Ambiant Noises Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
7 Iron Lord Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
8 Deep Blue Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
10 Sequential Circus Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
10 Disciplus Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
11 Chips World Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
12 Left Hand Seq Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
13 90' Synth Layer Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
14 Komplexifier Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
15 Rich Brass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
16 Agony Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
17 Poly Ensemble Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
18 Octave Strings Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
19 Tron Bikes Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
20 Bass Or Lead ? Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
21 TechBass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
22 5th Mini Bass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
23 Full Bass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
24 Cyclic Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
25 Fat Lead Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
26 AC / DC Voltage Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
MULTIS
Sliders
Setup
Setup Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
27 After Life Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
28 Space Opera Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
29 Stacked DCO's Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
30 Pads Of Sorrow Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
31 Digital Pads Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
32 Power Synths Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
33 Analog Bells Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
34 Analog Trumpets Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
35 Warm Brass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
36 Night Hawks Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
37 Nervous Bass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
38 Spring Tuba Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
39 Modular Bass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
40 U-Lead Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
41 Bass And Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
42 Metal Split Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
43 Copper List Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
44 Transtack Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
45 Homeless Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
46 Angels Of Dawn Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
47 Waldo Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
48 You"re Frozen Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Part 4 Level Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
49 Sweet Memories Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
50 Warm Ensemble Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
51 Bass Kit Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
52 Drone & Lead Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Part 4 Level Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
53 Cinematic Brass Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Part 4 Level Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
54 Touch Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Part 4 Level Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
55 Majestic Pad Vibrato Bit Crusher On Part 1 Level Part 2 Level Part 3 Level Part 4 Level Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
Barb & Co Sound Design - Copyright © August 2016
Sliders
Patch
Patch Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
37 Kernkraft800 Vibrato Bit Crusher On Resonance LPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
38 Access Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance LPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
39 TheModel Vibrato Bit Crusher On BPF Width BPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
40 Dangerous LPF LFO Depth Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
41 Prophetic Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
42 PowerHPF Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
43 MugBass Vibrato Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
44 SuperSquare Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
45 NoMan's Land Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
46 Juno's 2 Hoover Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
47 Synchronicity Vibrato Bit Crusher On None RingModFreq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
48 Vocal Bandpass BPF Freq Bit Crusher On BPF Width BPF LFO Depth Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
49 Liquid Popcorn Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
50 Keio's Poly Vibrato Bit Crusher On Resonance LPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
51 6 Voices Unison Vibrato Bit Crusher On Resonance LPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
52 Sync Octave Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
53 LMFAO ! BPF Decay Bit Crusher On BPF Width Drive Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
54 SY's 99 Touch Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
55 DX7 Heaven Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
56 Against all RingModFreq Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
57 Devil's Breath RingModFreq Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
58 Fluid Lead Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
59 Flying Core Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
60 Tense Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
61 DoubleBackSweep Separation Bit Crusher On BPF1 Width BPF2 Width Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
62 Tron Lead Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
63 Mara's revenge BPF Freq Bit Crusher On BPF Width None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
64 70's Bell Vibrato Bit Crusher On Carrier Freq Modulator Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
65 FrozenGlass RingModFreq Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
66 CCl's Heart Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
67 PowerShift Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
68 Noon's Moon Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
69 Hi-Jack Filter Vibrato Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
70 RoundSqrBass Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
71 Distorted Cutoff Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
72 Paula's chip Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
73 Yvo's Oscillator Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
74 Cinematic Synth Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
75 Benassi's touch BPF Freq Bit Crusher On None None None None None None None None None Reverb / Compressor
76 Punk's not dead LFO Freq Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
77 Distorted Attack BPF Decay Bit Crusher On BPF Width BPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
Sliders
Patch
Patch Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
78 8 bits rules Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
79 AroundTheCorner Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
80 ShortCircuit Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
81 Komplex Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
82 Aliased… Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
83 CrackOfDawn Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
84 Enya's Boat Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
85 Pulsar Pad Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
86 MakeItSing Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
87 SpaceShuttle Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
88 SynthX Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
89 7th Wonder Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
90 Mercury 2 Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
91 AfterLead Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
92 Depeche Mod's Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
93 Waldorf's Type Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
94 RingPhonic Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
95 SY's Hybrid Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
96 NooYork Vibrato Bit Crusher On Resonance LPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
97 EnjoyZFilter ! Vibrato Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
98 SpeechLess Vibrato Bit Crusher On BPF Width BPF LFO Depth Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
99 Noiz's Co Vibrato Bit Crusher On BPF Width BPF LFO Depth Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
100 KingPWM Vibrato Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
101 Offset Vibrato Bit Crusher On Attack None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
102 Snap ! Vibrato Bit Crusher On Attack None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
103 CutVox Vibrato Bit Crusher On None None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
104 VocalBass Vibrato Bit Crusher On Attack None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
105 ShortBits Vibrato Bit Crusher On Attack None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
106 D-Echo BPF Decay Bit Crusher On BPF Width BPF Freq Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
107 Final Frontier Vibrato Bit Crusher On Resonance None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
108 RubberLead Vibrato Bit Crusher On LPF Freq None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
109 LoopedPad Vibrato Bit Crusher On LPF Freq None Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
110 ElectroKit1 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
111 ElectroKit2 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
112 ElectroKit3 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
113 ElectriKit4 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
114 ElectroKit5 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
115 ElectroKit6 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
116 ElectroKit7 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
117 ElectroKit8 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
118 ElectroKit9 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
Sliders
Patch
Patch Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
119 ElectroKit10 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
120 ElectroKit11 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
121 ElectroKit12 Filter Freq Filter On/Off Sample Start Eq Bass Eq Mid Eq Treble Pitch Phase Reverb Level Reverb Time Compressor Rvrb/Comp/Phasr/HPF/EQ
122 Pro One Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
123 Dirty Bit SQR Vibrato Bit Crusher On BPF Width Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
124 Sync Phaser Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
125 Ringo Fazer Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
126 Electro Choc Shaper Bit Crusher On AllPass Width Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
127 380 volts ahead Vibrato Bit Crusher On AllPass Width Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
128 3 Steps Synth Vibrato Bit Crusher On Sine Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
129 High Tension Vibrato Bit Crusher On Sine Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
130 X-Lead Vibrato Bit Crusher On Sine Freq - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
131 Analog Bass 1 Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
132 Flip Flop Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
133 Alpha Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
134 Mini Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
135 Froggy Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
136 M-Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
137 Echoing Vibrato Bit Crusher On Resonance Pitch Adjust Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
138 5th Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
139 Sub1 Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
140 U-Synth Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
141 Shape Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
142 OD-LowBrass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
143 HPF Impact Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
144 SlowPWM Synth Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
145 106 Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
146 Juno Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
147 Foam Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
148 Harlock Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
149 Blast Attack Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
150 Grain Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
151 Texture Shaper+SineFreq Bit Crusher On Distortion Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
152 Stereo Crunch Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
153 DistoBass Vibrato Bit Crusher On Sine Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
154 SlapBack Vibrato Bit Crusher On Sine Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
155 Metal Bird Vibrato Bit Crusher On Sine Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
156 The Invaders Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
157 Bit Lion Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
158 Hot DCO's Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
159 Terrorpods Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
Sliders
Patch
Patch Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
160 OverloadedPulsar Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
161 FM Xmod Vibrato Bit Crusher On Saw Freq Shaper Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
162 PowerStrings Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
163 Tron Strings Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
164 Monster Tides Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
165 Analog Strings Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
166 Cyclic Beast Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
167 Juno60 Strings Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Env Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
168 Start And Go Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
169 Poetic Impulse Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
170 Down Synth Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
176 Ring O Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
177 Cavernous Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
178 Liquid Square Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
179 MultiFilter Pad Vibrato Bit Crusher On Band Width Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
180 Colossus Tides Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
181 Windy BPF Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
182 Slow Sweep Synth Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
183 Velo Analog Bell Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
184 Over Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
185 Water Diamond Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
186 Velo BPF 5th Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
187 Basic System Noise Level - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance Noise Color Aux 1 Level Timbered Taps
188 P600 Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
189 Double Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
190 Filtered Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
191 24 dB Bass/Lead Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
192 Dark Chip Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
193 Cobalt Synth Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
194 Caterpillar Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
195 Reso Mini Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
196 Modular System Noise Level - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance LFO Speed Aux 1 Level Timbered Taps
197 Bouncing Waves Noise Level - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance Noise Color Aux 1 Level Timbered Taps
198 Smith System Filter - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance Noise Color Aux 1 Level Chorus/Timbered Taps
199 Narrow Band Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
200 Shake Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
201 OldStyle Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
202 Memmy Synth Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
203 Classic Six Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
204 Double Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
205 Euphoria Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
Sliders
Patch
Patch Name ModWheel Switch A B C D E F G H I EFFECTS
N°
206 Italo Child Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
207 Juno Bell Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
208 Thing Synth Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
209 Wave System Vibrato - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance LFO Speed Aux 1 Level Timbered Taps
210 Sync Pulse Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
211 Juno System Filter - LP Frq 1 LP Frq 2 LP Frq 3 LP Frq 4 LP Frq 5 LP Frq 6 Resonance LFO Speed Aux 1 Level Timbered Taps
212 Horizon Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
213 Digital Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
214 Analog Comp Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
215 Dark Pad Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
216 Mellow Brass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
217 Dirty Faz Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
218 Slow Sweeper Vibrato Bit Crusher On - - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
219 Crawling Worm Vibrato Bit Crusher On Resonance - Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
220 Chord Machina Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
221 Bell Bass Vibrato Bit Crusher On Resonance Filter Chorus Level Bit Freq Bit Depth Delay Level Delay Time Reverb Level Reverb Time Chrs/Aliaser/Dlay/Reverb
https://www.barbandco.com/store/p113/Nylon_Guitars_Forte_Serie.html
This soundset is dedicated to nylon guitars sounds and it is based on 2.7 Mo of samples,
carefully recorded in Paris / France during summer 2014.
I first would like to thanks my friend Thierry for the help on the first step of the process. ;-)
My goal was to provide enough samples without filling all the flashram but maximize the
realism, so a big job was done on samples choices and samples editing.
The instrument has been sampled with different attacks on the strings to provide a large variety
of sounds.
The user will be able to reproduce anything from soft playing to hard pulled strings.
It has been programmed in the PC3K using the well known method of multi-velocity layer
triggering.
For more realism some other noises like fingers glitches or guitar body taping have been
recorded too.
These sounds are integrated with the main sound or spreaded on the low keys (below C2)
Realtime controls :
A "virtual" multieffects processor has been implemented, and in order to keep things easier
this processor is the same for all the sounds.
You can adjust the PC3K's sliders to suit your needs and remember you can save your settings
using the 'set controllers' capture method.
Yes, i thought it was funnier to draw a "virtual" rack than a classic pdf file !!!
The soundset will provide 25 sounds, of course most of them are nylon guitars sounds but you
will find alternate versions with different style of playing and you will find sounds really far from
a nylon guitar like synthsounds...!
You can check the programs list here :
I know nothing will replace the real instrument but with a little practise i think you will be able
to come close what a nylon guitar may sound...so let's start playing !
https://www.barbandco.com/store/p46/Cobalt_Forte_Serie.html
https://soundcloud.com/garganigostephane/cobaltledemo
https://www.youtube.com/watch?time_continue=103&v=7GPo9oDrQNs
K-Plug's part 3 !
A K-Plug is an optimized program that allow you to make new sounds only with the Forte's
controllers.
Those plug's are really simple to use, just adjust the controllers and make your sound, in
exactly the same way you would do with a real synth.
Each architecture is divided into multiple algorithms, depending on the signal path and
feedback / echo point. (More later)
In addition to this, you will have 2 selectable outputs (MIX and / or RINGMOD) and an
additionnal noise source.
Echo :
In some classic FM synths, a few algorithms have a feedback using more than just one
operator.
Once again, these structures are undoable directly with VAST, so i created a "kind of feedback
loop", using several operators.
Because it's not a real feedback, i called it echo and it's much more closer to how it really
works.
It works by making a 'pure copy' of an operators chain, putting this copy above the original
chain, and putting an AMP block between the copy and the original. The AMP block controls
the amount of 'echoing'....
It's very important to say that the pure copy is of course linked to the original parameters control
wise !
If you change something in the original, the copy will have the same modifications.
The result is not so far to what you would get with a real feedback.....!
With this structure, operator 2, which has a feedback option, modulates the
operator 3 which modulates the master operator. The result is ring modulated
with the output of the operator 2.
Remember that you can switch RING and MIX on at the same time !
You can make some really complex waveforms !!!
7.2.3.1.6.3 3 operators
In addition to the structure, to make noise you need some sound sources.
These sources are called operators in the FM world.
They are usually sine based (true, a few synths have other waveforms) and they interact with
other operators by modulating their frequency, and you have access to the amount of
modulation.
With these two parameters you really have a huge amount of sound mangling possibilities.
Operator M is the master oscillator because it is usually located in the end of the path
and gives you the frequency reference.
You can control it's frequency with fader A, you don't have acces to a dedicated volume
control.
Operators 2 and 3 have more parameters and you can set their frequencies and
volumes.
Depending of the buttons positions, you have acces to 2 kinds of volume control :
-Fixed, meaning the volume will stay at the value you set.
-Env, which means the volume will change timewise, accordingly to the settings of
Attack and Decay values of the global ADSR.
Frequency control is done in semitones steps, with a huge range going from G-2 (6 Hz) to D#9
(9956 Hz)
With a value of 64, your operators have the reference frequency : C4 (262 Hz)
A PDF file is provided and gives you the value / note / frequency ratio.
Think twice !
Yes, if you read those lines you may think that 3 operators can sound too simple...
Ok, first let me say that with just those 3 little operators and 24 algorithms with selectable
outputs you already have a huge amount of sound possibilities.
The FM world is a bit tricky and sometimes just by changing a setting you can go to a totally
different sound texture.
Then, the overall idea behind the K-Plug's is to provide something fun to play with.
I wanted to have the control of frequency and amplitude of at least 2 operators and a 4
segments ADSR envelope. It's controllers consuming and i ran out of controllers quickly so i
think making a controlable fm synth with 3 operators is the good compromise between
complexity and fun....
And think twice because the kurzweil Forte has a multi mode, and you can easily stack different
algorithms and make a very complex structure. By doing this, you are just adding operators !
Now you have access to 3, 6, 9 or more operators....!
MONO / POLY
Switch the keyboard to a monophonic or polyphonic response.
RING / MIX
You can select the output of the algorithm, you can choose RINGMOD and / or MIX or switch
both off to hear only the noise source.
NOISE
Switch the noise source ON.
The frequency is controlled by the Master OP frequency button.
The resonance is controlled by the feedback / echo parameter.
You can send the envelope to the noise frequency with the FB / ECHO.
CARRIER 1 /2 OCTAVE
When ON, the frequencies of the carriers are doubled.
Important note :
Depending on the algorithm signal path, you can have a structure with 2, 1 or no carrier
so the switches will work accordingly. This is not a malfunction !
Algorithm 10-18 have only one carrier (carrier 1)
Algorithm 21-24 have no carrier.
EFFECTS :
Cobalt is provided with a dedicated effects chain and the users have access to a lot of
parameters.
The chain structure is this one :
BITCRUSH -> CHORUS -> DELAY -> REVERB
You can switch on the fly each effect block with the dedicated buttons.
A/D/S/R
This is a classic 4 segments envelope, used for the main patch volume.
Attack and decay parts are used to control the amplitude or modulation of the operators.
Additionnal controls :
You have additionnal controls when you edit your program.
Example of parameters that can be adjusted :
EFFECTS :
You can adjust the bitcrush frequency, chorus rate and depth, delay time and feedback and
reverb size
PORTA. TIME
Set the portamento time when the patch is in monophonic mode.
FEEDBACK / ECHO
Set the amount of feedback / echo of the algorithm.
Check the algorithms chart to see where is the feedback / echo in the signal path.
FB ECHO ENV
The feedback / echo can be driven by the envelope, use this parameter to set the amount.
CARRIER 1 / 2 SHAPE
FM synthesis uses usually sinewaves but with this parameter you can "break" the
waveform.
At zero, you have the original waveform and at max you have the original waveform at
twice the frequency.
In between, you will have access to a lot of buzzing, pseudo sawtooth waveforms.
In conjunction with the CARRIER 1 / 2 OCT parameters and FEEDBACK / ECHO
adjustments you can make a lot of crazy complex waveforms...
Important note :
Depending on the algorithm signal path, you can have a structure with 2, 1 or no carrier
so the buttons will work accordingly. This is not a malfunction !
Algorithm 10-18 have only one carrier (carrier 1)
Algorithm 21-24 have no carrier.
LFO SPEED
As expected, with this button you can set the LFO speed dedicated to the vibrato.
Conclusion
Don't forget to save your settings !
Ok, now i think you have a complete idea of what it is all about.
The idea of making a FM Plug for the PC3 serie came in the beginning of 2014, and the original
version of Cobalt was a 5 algorithms synthesizer but i found it was a bit too simple so i let it
grow and i worked on other projects.
The adaptation for the Forte was done in the beginning of 2015.
I can't tell you exactly what kind of sound can/can't be done with Cobalt.
Of course it's good at making bells, metallic or harsh digital sounds, but in the process of testing
and making the presets i found it can make some warm and organic sounds, something you
won't expect from a FM synth.
One word : explore !
7.2.3.1.6.5 Troubleshootings
Aliasing :
I didn't put any limitations of the faders course, operators max frequency or modulation
ratio.
If you push Cobalt too far you may have overdrive, aliasing or other digital noise.
This is.......a "normal" behaviour !
I think you can have have some interesting results in pushing those DSP's to their limits.
No sound at all :
In some case, more particulary with the ringmod option ON, you may have no sound.
This is a normal behaviour too.
A ring modulator needs 2 sources to work but if you lower the amplitude of one source,
you lower the amplitude of the ring modulator output too.
To avoid this, check the amplitude controls of the 2 ringmod sources.
https://www.barbandco.com/store/p47/U-Max_101_Forte_Serie.html
K-Plugs Serie
76 presets and 20 multis / 48 inits based on 24 type of filters
https://soundcloud.com/garganigostephane/umax-101-pc3le-demo
K-Plugs part 4 !
With U-max 101, you have close to 50 parameters under your fingers to make your sounds,
and above all this, you don't need any VAST knowledge to have fun ! You can think of the K-
Plugs as dedicated pieces of software that you load into your Kurzweil and morphs it into a
specific kind of synthesizer.
For example, COBALT, available on this site for the PC3 line and the Forte, will transform your
instrument into a pure FM synthesizer...
U-Max 101 will make your PC3Le behave like a very powerful virtual analog synthesizer and
of course it's provided with a full load of presets, including programs and no less than 48 inits
programs based on 24 types of filters, totally inspired from the great Oberheim Matrix 12 /
Xpander filter section.
Each of this 24 init's program comes in two versions : Velocity ON or OFF.
2 oscillators section :
Oscillator 1
SAW and SQUARE with PW and PWM,
a SUB oscillator with -1 or -2 octave settings with SQUARE or PULSE waveform
a NOISE source
The oscillator 1 structure is clearly inspired from the JUNO / SH series...
Oscillator 2
SAW or SQUARE setting with hardsync
Filter section :
24 types of filtering mode, see the 'umax_filters' PDF file in the utility files section
Modulations :
2 envelopes :
1 Attack / Release envelope for the amplitude
1 attack / decay envelope for the filter
2 LFO'S :
LFO 1 for vibrato
LFO 2 hardwired to OSC 1 PWM, OSC 2 sync offset and FILTER
1 ramp :
hardwired to OSC 1 frequency and OSC 2 sync offset
Drive :
There is a post-filter overdrive circuit just before the output...
To have a full understanding of the parameters programming and description, please download
the 'U-Max_parameters' PDF file you will find in the utility files section.
Most of old analog synths don't respond to velocity, so if you want to come close to the old
classic playing, you should choose this kind of INIT patch.
The velocity has been globally programmed to respond to the filter and the amplitude.
As said previously, you have 24 inits with 24 type of filters that respond to velocity, and the 24
others don't have velocity. This give you a total of 48 programs to start with !
1 - With the onboard controllers for the classic parameters (envelope, filter, osc frequency...)
I think this is time to show you the controller's affectation....
To edit a parameter with the PC3Le's controllers, just touch it and you will be able to see the
parameter you are editing with its value on the screen...
To change the value of a parameter, you just have to put the cursor on the parameter you want
to edit, then use the arrows on the right of the screen, put the cursor on the value and use the
programming wheel or type with the alphanumeric keypad the new value...
Once you are ok with all the modifications, hit 'SAVE'...Congratulations, you have made a new
sound without any VAST knowledge, without any external editor and with no headache ! Just
fun...
But adding an auxiliary effect is very easy, here is the procedure to add one to the Umax sound
engine.
Please note that some MIDI control overlaping can occure if you use the Aux 1 slot, that's why
i suggest you to always use the 'Aux 2' slot...
Once you have choosen a program, hit « EDIT » then « FX » and you will have access to the
program FX page Choose any Aux effect you want in the 'Aux 2' and set the 'Send' parameter
to taste.
The cool thing is that some 'Aux' effects can be adjusted in the PARAMETERS page, so you
will be able to adjust the Aux effect (like a reverb time for example) in the same page you edit
Umax ! Everything under your fingers !
You have something from 4 voices left if you use oscillator 1 and oscillator 2 at the same time,
and about
6 voices left with oscillator 1 only...
Let's take this in a positive way, U-max can imitate not only the sounds of analog synthesizers
but also the way they handle their voices ! ha ha !!!
7.2.3.1.7.7 To conclude...
The story behind U-max is i was working on making an adaptation of Kephren sound engine
for the Kurzweil Forte. The problem is the Forte has less controllers because the PC3Le with
its SHIFT button multiply the numbers of real time controls. I honestly didn't want to make some
'cut down' on the available parameters.
It would be totally dumb to make a light version of a product on an instrument that has twice
the polyphony and twice the processing power for the effects...
The solution was to make heavy use of the PARAMETERS page.
I kept the PC3Le and Forte's real time controls for the standard settings and add the maximum
of synthesis options in the PARAMETERS page for deeper programming...
And because i used the PC3Le as a core editor for the Forte version, i kept my work on the
PC3Le and that's why the 2 versions exist...
It took me quite a long time of development because the more i added parameters, the more
i wanted...
I stopped because i ran out 'FUN's' and DSP input slots...!
You have now the result here and i really hope you will have some good time with this product
!
7.2.3.1.7.8 U-max sound engine « Presets » list & description (fichier pdf)
7.2.3.1.7.10 U-max sound engine « Parameters » list and description (fichier pdf)
OSC 1 / OSC 2 Ring Ring Mod ON Switch the ringmodulation ON or OFF. You have to switch ON oscillator 2 to hear the effect. The square wave of oscillator 1 is used
modulation
Noise Noise Level Set the level of the white noise source. Can be used as the only sound source if everything else is turned off….
Filter Attack Set the time of the attack section of the filter envelope, check the filter frequency and filter envelope depth to hear the effect
Envelopes Filter Decay Set the time of the decay section of the filter envelope, check the filter frequency and filter envelope depth to hear the effect
Amplitude Attack Set the time of the attack section of the amplitude envelope to go from zero to the maximum level when you hit a note (start at note ON)
Amplitude Release Set the time of the release section of the amplitude envelope to go from the actual level to zero when you release a note (start at note OFF)
Others OSC 2 -> Filter modulation Set the amount of modulation coming from the sine wave of oscillator 2 to the filter frequency. At full throttle you have a pure ringmodulation of the filter with oscillator 2
Drive Set the amount of post filter overdrive. You can go from slight clipping to totally distorted sound
Effect Dry / Wet Mix Set the global mix of the effect section
Chorus Mix Set the chorus ON or OFF
Chorus Rate Set the speed of modulation
Chorus Depth Set the amount of modulation
Effects Section Chorus Delay Set the delay between the portions of the chorus
Chorus Feedback Set the amount of reinjection, you can have an auto oscillating effect at full throttle
Delay Mix Set the delay ON or OFF
Delay Time Set the time between echoes
Delay Feedback Set the number of echoes, you can have a never ending delay at full throttle
DX Sounds
Over 70 MB Sample for Your Kurzweil PC3K, Forte, Forte SE.
19 Programs
21 keymaps
Natural Rhodes
December 20, 2014 by Leman in | Comments Off on Natural Rhodes
Natural Rhodes
Sounds for Kurzweil PC3k, Forte, Forte SE.
Over 95 MB Sample
4 Layers !
5 Presets
Epic Guitar
4 layer over 80 samples Real Guitar.
107,8 MB 4 Programs
POWER SYNTHS
New Dance Patch for Kurzweil Pc3K, Forte, Forte SE. Over 90 MB
Multisamples.
64 Program (2 Drum Kit)
8 Setup
Epic Pads
Best Pad od Kurzweil Pc3K/ Forte SE/ Forte.
57 HD Sounds and 7 Setups.
Epic Past are exceptional quality sounds. This collection consists of 57
Programs and 7 Setups. We filled up the whole available 128 MB of RAM
memory to provide you the greatest, spatial and unique expressive sound.
The Epic Pad Bank uses both powererful V.A.S.T. engine in Kurzweil PC3 K
and remote samples, prepared with utmost conscientiousness. These are not
soulless textures. They live their own live. We achieved this using the best
quality, long wave samples. Listen to samples and ascertain about their
uniqueness
http://www.weisersound.com/
Demo : https://soundcloud.com/dave-weiser/sets/weisersound-pc3pc3k-gig-pack
https://youtu.be/weTCXgwsW4g
While these sounds are intended for PC3 and PC3K, they will work in all current Kurzweil pro
keyboards. (Forte, Artis, PC3, PC3K/A, PC3LE, SP4, SP5)
Due to OS differences, many of the controller assignments do not work in the SP4. For boards
without the KORE64 expansion or samples, I have a version of the Gig Rhodes that does not
require KORE64 samples.
I'm offering this pack for $40. Send me a message and I'll send a Paypal invoice.
http://www.weisersound.com/contact
The Kurz Gig Piano combines various elements from programs I've created over
the years for artists like Brian Wilson, Roger Waters and The Who and for Broadway
shows like Evita and Phantom. The sound can be both full and/or bright, with separate
controls for high, high-mid and low-cut EQ. The amazing quality of the on-board
compressor and Kurzweil's powerful, precise sculpting tools allowed me produce a
piano with a lot of punch when needed without losing subtlety and richness. (No
external or KORE64 samples used)
The Kurz Gig Rhodes was originally created for my friend Ruben Valtierra (who
plays keys with Weird Al) for one of his outside projects. The sound was loosely
modeled on Chick Corea's Rhodes rig, with a separate (louder) preamp for notes above
a certain point (G4 on my version). So it's perfect for solos that step out in a mix backed
by left-hand comping that doesn't overpower.
I incorporated the hard and soft strike Rhodes samples from the K-Series (included in the
KORE64 ROM option). The additional soft strike was especially useful for creating a crisp bell-
tone and for adding significant beef to notes in the upper register. Wah, chorus, amp distortion
and reverb are all assigned to real-time controllers.
Vidéo
Bonus Sounds!
As a bonus I've decided to include two analog synth type programs I created for The Who. The
song for which they were intended was ultimately cut from their set list, so they were never
used outside of rehearsals. Gig Lead is a smooth monophonic lead with an expressive "swell"
assigned to the mowheel. Gig Polysynth is classic and warm, handy for comping or creating a
fat analog backdrop behind solos and vocals. I tried to infuse old school 1970s vibe and
atmosphere into these. The resulting sounds are quite versatile, equally handy for classic
material like Pink Floyd or Vangelis but also for modern analog-flavored electronic music.
7.2.3.4 Autres
How to buy: I welcome enquiries, please email me for my pricelist and to discuss exactly
which sounds you might like. I also do custom sounds although there is a waiting list.
Email : soundinfo@enjoythesirens.com
7.2.3.5 Purgatorycreek
https://www.purgatorycreek.com
In comparison to the onboard sounds, the Clavinet D6 includes all four pickup settings (vs.
two). The CP70b includes six velocity layers (vs. two) while the Pianet N includes four (vs.
one). The Mark I (1975) is a beautiful example of the tine electric piano while the 200a and
140b perfectly capture the funky sound of the original instruments.
With the exception of the CP70b, all instruments include release samples created by capturing
the sound from the time key is lifted to when the damper is fully engaged. It is a continuation
of the sustained sound. The damper can cause a slight change in pitch, in addition to
deadening the sound. This can be a critical component when trying to make these recreations
sound as authentic as possible. Release samples are different than a release noise which is a
mechanical sound of the key and damper.
The entire collection requires 2.12GB, but instruments can be loaded individually.
full duration, so you will hear neither loops nor artificial envelope decays. Nearly every note of
the piano was sampled and three velocity layers of note-off release samples are included.
200a $20
The Purgatory Creek Soundware 200a was deeply sampled at seven velocity levels recorded
for the full duration, so you will hear neither loops nor artificial envelope decays. With the Model
200a, each note was sampled and it includes three velocity layers of release samples.
The 200a is part of the Vintage Keyboard Collection.
Size: 341MB
4 Programs
4 FXChains
17 Keymaps
Clavinet D6 $20
Each of the four Clavinet D6 pickup settings (CA, CB, DA, DB) were sampled at seven velocity
levels, for full duration. The filter tabs are emulated allowing the user access to the 60 possible
tone variations of the original. In addition release samples are included plus a special attack
layer provides an additional attack element to the sound.
The Clavinet D6 is part of the Vintage Keyboard Collection.
Size: 476MB
8 Programs
1 FXChains
30 Keymaps
CP70B $20
The electro-mechanical piano, upon which this sample-set is based, used actual strings rather
than tines or reeds giving it a sound closer to a traditional piano, yet still unique. The Purgatory
Creek Soundware CP70b was deeply sampled at six velocity levels recorded for the full
duration, so you will hear neither loops nor artificial envelope decays. In addition, nearly every
note was sampled.
The CP70B is part of the Vintage Keyboard Collection.
Size: 471MB
3 Programs
3 FXChains
6 Keymaps
6 Sustain velocity layers
140B $20
The 140b electric piano, produced in the early to mid-1960s, uses steel reeds to generate its
tone. Though the later 200 and 200a models were more common, the 140 series electric
pianos can be heard on numerous recordings made in the 1960s. The Purgatory Creek
Soundware Reed EP 140b provides seven sustain velocity layers and an additional three
release sample layers. Each note of the 64 note piano was recorded for full duration, providing
an accurate sound with no artificial decay envelopes or sample loops.
The 140b is part of the Vintage Keyboard Collection.
Size: 245MB
4 Programs
4 FXChains
10 Keymaps
Pianet N $20
This electro-mechanical piano was manufactured between 1965 and 1967 and is quite rare. It
is a reed-based instrument. The Purgatory Creek Soundware Pianet N was deeply sampled at
four velocity levels recorded for the full duration, so you will hear neither loops nor artificial
envelope decays. Nearly every note of the instrument was recorded and note-off release
samples are included. The original instrument included a mono tremolo effect which is
emulated.
The Pianet N is part of the Vintage Keyboard Collection.
Size: 110MB
2 Programs
2 FXChains
5 Keymaps
7.2.3.6 Synthonia
https://www.synthonia.com/
LDX138 - (Bundle) One Vision cover pack + T9t9 cover pack- Kurzweil Forte
A collection of programs and combis which will help you to cover some famous songs by
Queen and Toto... 23 new sounds!
43,00 €
19,00 €
A collection of sounds inspired by the most famous songs by legendary band "Pink Floyd"...
these extensive sound collections were developed with maniacal attention to detail with over
74 new sounds entirely programmed from scratch for the PC3 series ( PC3LE, PC3, PC3K,
PC3A )
89,00 €
69,00 €
http://www.dlnsound.com/
The KFM Collection - for NEW Forte, PC3A, PC3K, PC3, K2600 and K2661 $40
The KFM Collection contains 89 premier classic and contemporary FM synthesis based sounds for your
Kurzweil synthesizer - available for the first time in Kurzweil history. KFM in actionClean electric pianos,
fat bass, snappy percussion sounds, lush pads and strings, synthetic noises; the list of sounds goes on
and on. The KFM Collection addresses a variety of musical styles. Get those classic Yamaha DX7-like
sounds under your fingertips to recreate atmospheres of the 80s and 90s. Or explore the new,
previously unheard electronic timbres for your contemporary productions.
As a special bonus, also for the first time, the KFM Collection includes several additive synthesis sounds
for your Kurzweil synthesizer: surprisingly realistic renditions of several acoustic percussion instrument
sounds, which have been constructed by analysing and reassembling the original instruments'
frequency spectra.
The KFM Collection sounds are based on the incredibly expressive KFM synthesis technology, which
combines FM synthesis with the other capabilities of the Kurzweil synthesizer engine. All sounds have
extensive real-time control.
The quality of our KFM sounds did not go unnoticed: Kurzweil even incorporated several of our
acclaimed KFM Collection sounds into the 'Best of VAST' factory presets of the K2661! Read more
All this sounds too good to be true? Check it out for yourself. Listen to the KFM audio demos and get
the KFM demo program in our demos section.
The KFM Collection comprises 89 programs, listed in the program overview. For detailed information,
read the KFM Collection Musician's Guide. Click and hold and 'Download link to disk' (on Mac) or right-
click and 'Save as...' (on PC) to download.
NEW The KFM Collection FOR (read more) Forte (v2.20+) NEW,
Forte 7 (v2.20+) NEW or
Forte SE (v2.04+) NEW
No sample memory or expansion options (PRAM2, ROM blocks, sample option etc.) are
required. You can order the KFM Collection in our online shop.
7.2.3.8 Kurzweilworld
http://www.kurzweilworld.com/forte.html
Voir les vidéos de démos des banques Kurzweil gratuites au paragraphe 7.2.1 ci-dessus
English
- 1/9 – Introduction 14 :00
- 2/9 - Tips & Tricks 8 :00
- 3/9 - What's new in Program Mode 9 :00
- 4/9 - Multi Mode 14 :07
- 5/9 - Key Triggers 09 :40
- 6/9 - Song Mode 16 :25
- 7/9 - RIFFs Introduction 14 :40
- 8/9 - FUNs Introduction 11 :00
- 9/9 - Multi FX Management 11 :35
(english)
https://www.youtube.com/user/poserp/videos
Adam Martin
Il y a 7 mois
Most of these patches were ported from the PC3K - so yes. I am working on removing the
3rd party sounds from these patches and will make them available (for sale) when done.
Ciaran Gilligan
June 2018
Hi Adam just wondering of you managed to remove the 3rd party sounds? So following this
post hoping you may make them available soon
Class of '84
June 2018
Ciaran Gilligan still trying to find time to do this.
Lancé en 2014, le Forte connait une nouvelle évolution système majeure, qui le transforme en une
puissante workstation. La troisième et la bonne ?
Il y a bientôt 4 ans, Kurzweil présentait une nouvelle série de pianos de scène, sous le vocable Forte.
Au départ en version 88 touches lourdes, le Forte est ensuite décliné en version compacte 76 touches
lourdes, plus facile à stocker et à transporter, avec ses molettes placées au-dessus du clavier.
Parallèlement, l’OS évolue : d’un simple lecteur de samples, de nouvelles fonctions sont ajoutées, telles
que la multitimbralité 16 canaux, l’édition complète des modules de synthèse, y compris la
modélisation de synthé analogique et d’orgue à roues phoniques. Le Forte devient ainsi un synthé à
part entière. On accède également à tous les paramètres d’effets et à leurs modulations. Kurzweil nous
gratifie au passage d’un arpégiateur multitimbral ultra performant. En 2016, la V2 active une Flash
Ram interne permettant d’importer 3,3 Go de samples additionnels ; le constructeur en profite alors
pour étendre la panoplie sonore avec plusieurs banques héritant des séries précédentes : sons
orchestraux, guitares & basses électriques, percussions, cuivres, voix… Mais aussi puissant que soit
devenu l’arpégiateur, il manque toujours un véritable séquenceur pour être complet. C’est désormais
chose faite avec la V3. Sleepless avait testé la V1 dans nos colonnes, le moment est donc venu de faire
le point sur cette transformation impressionnante… ou comment métamorphoser un piano de scène
en l’une des plus puissantes stations de travail. Le tant attendu K3000 serait-il entre nos mains de
manière déguisée ?
Au centre règne un LCD couleur 480 x 272 points non tactile, indispensable à la navigation et à l’édition.
Il surplombe 6 touches logicielles dont le rôle varie suivant la page en cours. De part et d’autre, on
trouve 2 touches pour faire défiler les canaux multitimbraux, 10 touches pour rappeler rapidement
500 programmes ou Multi favoris (idéal pour la scène), 4 flèches en croix pour la navigation, un
potentiomètre pour ajuster le contraste de l’afficheur, un encodeur type alpha et des touches
incrémentation / décrémentation. Sans oublier les touches Save et Exit dont on devine à peu près le
rôle. Plus à droite, une petite section de modes : Program, Multi, Global, Storage, là aussi très explicite.
Totalement à droite enfin, on trouve le pavé de sélection des sons par numéro de programme ou par
catégorie, qui fait également office de clavier alphanumérique pour nommer ou rechercher des
programmes. Très utile pour s’y retrouver parmi les 4 096 programmes et 4 096 Multi que peut
embarquer la machine…
Le clavier est un Fatar TP/40L (76 touches pour le Forte 7 et 88 touches pour le Forte), à toucher lourd,
qui offre une réponse agréable, de dureté medium donc très polyvalente (nous reportons le lecteur au
test initial de Sleepless pour les considérations de lest et réponse en vélocité). Il est également sensible
à la pression, ce qui ne gâche rien. Le Forte (88 touches) est grand : 138,5 x 39,5 x 14 cm et pèse 21,8
kg. Le Forte 7 est bien plus compact, avec 109,7 x 39,7 x 14 cm et 18,8 kg, ce qui en fait un instrument
plus facile à transporter. La qualité de construction est excellente, laissant la part belle au métal, avec
des commandes bien ancrées et une réponse très agréable des curseurs et rotatifs.
Côté connectique, le Forte fait partie des synthés plutôt généreux : alimentation interne à détection
automatique avec connecteur IEC 3 broches, MIDI In/Out/Thru (Thru commutable en second Out), 2
paires de sorties stéréo (jack 6,35 TRS, conversion DA 24 bits), entrée audio (mini-jack stéréo pour
router une source vers des effets dédiés), 5 prises pour pédales (3 interrupteurs dont un Half Damper
et 2 pédales continues assignables) et 2 prises USB (MIDI et Storage). La prise casque (jack 6,35) est
située à l’avant sur le Forte et à l’arrière sur le Forte 7. Compte tenu du niveau de gamme, quelques
regrets à formuler à ce stade : l’absence de sorties audionumériques, de routage de l’entrée audio vers
les modules de synthèse et de transfert audio via USB ; et tant qu’on y est, le nombre restreint de
sorties stéréo au regard des 16 canaux multitimbraux…
Dans les modes Program et Multi, il existe deux niveaux de complexité d’édition : Regular et Advanced.
En mode Regular, on accède à l’assignation des contrôleurs physiques, à certains paramètres d’effets
(chaine, niveau d’envoi, routage), à l’arpégiateur et aux réglages communs (pitchbend, gain de sortie,
catégorie de programme, tempérament, mode polyphonique ou mono/legato/portamento). On peut
facilement assigner un contrôleur physique à une valeur en se plaçant sur cette valeur dans le menu,
puis en actionnant le contrôleur à assigner tout en maintenant la touche ENTER. En mode
« Advanced », on accède à l’ensemble des paramètres de synthèse VAST, synthèse KB3, ainsi que la
globalité des effets. La totale, en somme !
Une fois les centaines de pages du manuel lues, les synthétistes de l’extrême pourront se taper
d’autres centaines de pages que totalisent le manuel des algorithmes VAST et celui des algorithmes
d’effets KSP8. Comme toujours chez Kurzweil, les paramètres sont exprimés dans leur véritable unité
(fréquences en Hz, temps en secondes, niveaux en dB…). Très pro !
Si le logiciel a évolué de manière spectaculaire depuis quatre bonnes années comme nous venons de
le voir, ce n’est en revanche pas le cas du matériel, à savoir les commandes physiques et la sérigraphie,
qui sont restées intactes depuis l’origine. Résultat, les nouvelles fonctions apportées au cours des
améliorations successives ne sont pas accessibles directement : ainsi, on ne peut activer/muter
directement que 4 canaux (et pas 16) dans un Multi, via 4 touches « zone » ; autre exemple, il n’y a pas
de commandes de transport du séquenceur en façade, il faut pour cela passer en mode Global, puis
sélectionner le mode Song et utiliser les touches logicielles situées sous l’écran (c’était d’ailleurs déjà
le cas pour lancer un « Arpège » lorsque cette fonction est apparue). Ce n’est ni rédhibitoire ni
catastrophique, mais c’est à signaler. Et pour ceux que la navigation physique rebute, il existe un
éditeur PC/Mac/iPad gratuit signé SoundTower, qui hélas n’a pas vraiment été mis à jour depuis belle
lurette.
Le second moteur KB3 modélise le célèbre orgue Hammond B3 et sa cabine Leslie avec beaucoup de
réalisme ; grâce aux commandes directes, on accroit ce réalisme en modifiant le contenu harmonique,
en ajoutant une percussion, en agissant sur le vibrato et en abusant de la simulation de Leslie associée.
On apprécie la musicalité extraordinaire qui se dégage de la machine, surtout quand on connait la taille
limitée de la Rom de certains programmes. Cela se fait toutefois sentir au regard des programmes les
mieux lotis, en particulier les pianos acoustiques et électriques, nettement au-dessus du lot, rivalisant
avec les meilleurs sons du marché (Kronos, Nord Stage…). On apprécie également le soin porté aux
modulations, tous les contrôleurs étant la plupart du temps assignés à un paramètre de synthèse ou
d’effet. Bref, le son vit, inspire et se place facilement dans un mix.
Chaque programme contient une petite séquence de démonstration pour en découvrir les spécificités
; on trouve aussi quelques démonstrations multitimbrales (morceaux complets). Au global, la machine
propose 3 072 programmes et 3 072 Multi utilisateur (24 banques de 128, d’où l’intérêt du classement
par catégorie), ce qui est plus que très confortable (au pire il y a le port USB, mais cela ne devrait pas
être nécessaire…). En plus de ces programmes, on dispose de 3,3 Go de Flash Ram pour stocker ses
propres samples (détails par la suite). Avec la V3, le Forte est livré avec 322 programmes et 186 Multi
d’usine (la mémoire max disponible pour les sons d’usine est de 1 024 emplacements dans chacun des
modes). Bon à savoir, les clients de Barb and Co se voient fournir l’ensemble des banques sonores
maison au format Forte : Electro Drome (64 programmes + 1 kit purs VAST), Vortex Attack (100
programmes + 26 Multi développés initialement pour le PC3), Seventy Three (16 programmes + 26 Mo
de samples originaux de Rhodes Mark I), Pulsar (221 programmes + 55 Multi + 20 Mo de samples),
Nylon Guitars (25 programmes + 2.7 Mo de samples), Cobalt (76 programmes + 14 partiels d’EP + 35
Multi + 24 gabarits FM construits à partir de 24 algorithmes VAST) et U-Max 101 (76 programmes + 20
Multi + 48 gabarits VA basés sur 24 types de filtre). Les exemples sonores du présent test contiennent
25 démos tirées de ces banques de haute qualité, qui complètent parfaitement la panoplie sonore du
Forte, simplifie la vie pour la synthèse FM ou VA (grâce aux gabarits d’algorithmes préparés pour
chaque type de synthèse) et démontrent, s’il en était encore besoin, les grandes qualités de designer
sonore de Stéphane « Barbenzinc » Garganigo, aussi à l’aise dans la synthèse VAST que dans la
préparation du café soluble. Bravo !
Forte V3 1demo Barbandco 1VAST Sweet Dreams 2 00:13 Forte V3 1demo Barbandco ElectroDrome Tetragon Pad 00:36
Forte V3 1demo Barbandco 2VAST Abba Intro 00:16 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar 106 Pad 00:29
Forte V3 1demo Barbandco 3VAST Gong Synclavier 00:19 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar Mellow Brass 00:23
Forte V3 1demo Barbandco 4VAST Synthex Harp 2 00:27 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar Shake Bass 00:16
Forte V3 1demo Barbandco 5VAST Synthex Ring Mod 00:40 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar Smith System 00:25
Forte V3 1demo Barbandco 73 Willd Tuning ! 00:20 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar Sweet memories 00:23
Forte V3 1demo Barbandco Cobalt Keysynth 00:36 Forte V3 1demo Barbandco Pulsar T Peaks 00:17
Forte V3 1demo Barbandco Cobalt Noisy Blow 00:16 Forte V3 1demo Barbandco Umax Cut Z Crap 00:19
Forte V3 1demo Barbandco ElectroDrome Belzebuth Lead 00:21 Forte V3 1demo Barbandco Vortex Attack Filter Bass 00:16
Forte V3 1demo Barbandco ElectroDrome Ligh Morph 00:28 Forte V3 1demo Barbandco Vortex Attack Low Strings 00:29
Forte V3 1demo Barbandco ElectroDrome Lizard King 00:20 Forte V3 1demo Barbandco Vortex Attack Noisy Stack 00:21
Forte V3 1demo Barbandco ElectroDrome Sweet Harmonies 00:31 Forte V3 1demo Barbandco Vortex Attack Send Me An Angel 00:17
Forte V3 1demo Barbandco 73 Bells and Tines 00:25
Le Forte reprend cette architecture. Chaque couche peut faire appel à un multisample qui passe dans
un algorithme, c’est-à-dire un arrangement de modules DSP. Par exemple, un ensemble Pitch / Onde
Saw / filtre / Shaper / Ampli. On peut se passer du multisample, puisqu’il existe des modules
oscillateurs. Il y a quelques dizaines d’algorithmes initiaux et un peu plus pour les cascades. Les blocs
DSP Pitch et Ampli sont toujours présents au début et à la fin de la chaîne d’un algorithme. Le module
Pitch gère la hauteur (accordage grossier et fin), le suivi de clavier et le suivi assigné à la vélocité ; le
module Ampli gère quant à lui les mêmes variables appliquées au volume.
Mais la synthèse Dynamic VAST, c’est aussi la possibilité de créer ses propres algorithmes de modules
DSP, jusqu’à quatre par couche suivant la complexité des modules utilisés en plus des modules Pitch
et Ampli. Par exemple, un module oscillateur peut occuper 1 ou 2 unités (suivant qualité) alors qu’un
filtre 4 pôles résonant avec séparation en consomme 4. Chaque module DSP dispose de 1 ou 2 entrées
et 1 ou 2 sorties. On peut donc connecter un module vers (ou depuis) 1 ou 2 autres modules. Cette
connexion peut se faire avec n’importe quel module DSP dans la chaîne, pas forcément avec les
modules adjacents, permettant ainsi des combinaisons en série et en parallèle. Très fort ! N’oublions
pas que tout cela, c’est pour une seule couche et qu’un programme peut en comprendre 32, énorme
! Chaque couche dispose d’un mode de jeu (mono / poly avec portamento / legato), une fenêtre de
tessiture et de vélocité, un sens de lecture des échantillons, un délai, des paramètres de réponse aux
contrôleurs physiques, des départs effets, un niveau de sortie, un panoramique, un crossfade… mais
ce n’est que le début !
Le Forte dispose de 22 types d’oscillateurs KVA : 11 modèles anti-aliasing et 11 modèles basiques, ces
derniers étant moins pourvus mais jusqu’à 4 fois moins gourmands en ressources DSP. Les oscillateurs
anti-aliasing occupent de 1 à 8 blocs DSP, même 2 Layers pour certains. Du coup, pour créer un synthé
VA à 2 oscillateurs sans aliasing avec synchro et filtre, il faut utiliser 3 à 4 Layers, dont certains ne seront
pas utilisées à fond bien que consommant de la polyphonie. Kurzweil n’a toujours pas prévu de gabarits
simplifiés, mais les clients de Barb and Co bénéficieront de ces gabarits tout préparés par l’ami
Stéphane (ça méritait bien une troisième citation). SoundTower ne fait pas d’ailleurs pas beaucoup
mieux avec son éditeur. Certains blocs KVA sont des générateurs d’ondes Supersaw ou Triple Saw
modulées ; d’autres combinent plusieurs modules pour faire de la FM ; d’autres encore sont des
modules de synchro audio (Hard Sync); d’autres enfin génèrent du morphing en temps réel entre une
onde dent de scie et une onde sinus ; il s’agit bien là d’un morphing en douceur des harmoniques, pas
d’un simple crossfade. Une section à explorer en détail, donc, puisqu’on peut y faire à la fois de la
modélisation VA, de la FM, du morphing d’ondes et de la synchro audio…
notes. On peut là aussi contrôler volume, attaque, déclin, suivi, seuil de redéclenchement et effet
aléatoire.
Ce n’est pas tout, puisqu’on peut paramétrer le Leakage, c'est-à-dire l’effet d’induction de signal entre
les roues adjacentes, encore appelée « Bleed » (ou repisse, en Molière de rue). Cela permet de salir le
son de façon bien plus réaliste qu’avec des samples, puisque l’effet ne varie pas linéairement par
rapport au suivi clavier. Là encore, différents modèles d’orgues sont reproduits, suivant les composants
originellement utilisés. Enfin, on peut vernir le signal avec un vibrato, un chorus et un EQ. Reste alors
à envoyer le tout dans le processeur d’effets. Rien de tel qu’une chaîne vibrato + chorus + distorsion +
Leslie + simulateur de cabinet avec plus de 40 paramètres éditables ! Côté performance live, le mode
KB3 tire pleinement parti de la section de commandes temps réel de la partie gauche du panneau
avant. Non seulement les 9 curseurs linéaires permettent le dosage du volume des 9 tirettes
harmoniques (sur 8 ou 128 valeurs), mais les 9 boutons situés juste au-dessus permettent d’introduire
des modulations : vitesse de la simulation Leslie, vibrato (lent, rapide, chorus), percussion (marche,
volume, déclin, harmonique). Des CC MIDI permettent de piloter ces paramètres, en plus de la pédale
d’expression, du niveau de clic et du Leakage. Complet ! Côté son, le mode KB3 a encore progressé par
rapport aux séries K et PC3, comme en témoignent les exemples sonores. De quoi rivaliser largement
avec les concurrences, notamment chez Nord et chez Korg.
La conversion des samples et programmes prend un temps fou, la machine défragmentant la Flash
Ram à chaque nouvel import. Il faut donc s’organiser un peu et prévoir quelques bières… Une fois en
mémoire, les samples et programmes sont traités comme des objets Rom, sans aucune différenciation
ni ralentissement du flux de travail. Le Forte représente donc un gros progrès par rapport à ses
prédécesseurs et aussi ses concurrents… sauf le Kronos, avec son streaming à partir de SSD, reste
largement devant… On peut aussi assembler des samples en Keymaps, qu’ils proviennent de la Rom
ou de la Flash Ram. Un « Keymap » possède plusieurs zones clavier, chacune comprenant un sample
avec sa tessiture (sans chevauchement possible au sein d’un même « Keymap »), sa fenêtre de vélocité
interne (8 couches consécutives), sa transposition, son accordage et son volume. Mais ce n’est pas
tout, puisque les samples sont éditables à leur tour : note racine, pitch, volume, point de départ
alternatif, déclin, release, bouclage, sens de lecture (avant, arrière, bidirectionnel), points de lecture
(début, alternatif, fin) et point de bouclage. Tiens, cette fois il n’y a pas d’éditeur graphique des formes
d’onde, pas très pratique... De même, il n’y a pas d’édition destructive des samples, de type
changement de pitch, compression / expansion temporelle, découpage en tranches, contrairement
aux workstations de la série K… il faut pour cela utiliser un éditeur externe (mais pas celui fourni de
SoundTower) et importer à nouveau les samples…
Les machines Kurzweil sont réputées pour leurs capacités de modulation hors norme. Le Forte
perpétue cette belle tradition, un vrai régal pour les aventuriers de la synthèse. Quels que soient les
DSP utilisés dans les algorithmes, on peut en moduler les paramètres en temps réel via des sources,
des contrôleurs physiques ou des CC MIDI. Ceci se passe en général avec deux sources distinctes par
destination, dont l’une est elle-même contrôlable par une autre source entre deux extrêmes
(wobulation). La liste des sources est quasi exhaustive : 2 LFO, 2 ASR, 4 FUN, 3 enveloppes (dont une
pré-assignée au volume), tous les contrôleurs physiques, les CC MIDI… Les LFO peuvent se synchroniser
à l’horloge MIDI ou osciller entre deux extrêmes contrôlables (jusqu’à 24 Hz, là on aurait aimé plus, il
est temps que Kurzweil passe à une nouvelle génération de DSP !). Ils offrent 44 formes d’onde plus
ou moins complexes et un réglage de phase.
Les ASR sont des enveloppes à 3 temps (0 à 30 secondes) avec bouclage, qui permettent de moduler
des destinations sans monopoliser les enveloppes principales. Poursuivons avec les FUN (abréviation
de « fonctions »), qui combinent deux signaux pour en créer un troisième, sur la base de 52 fonctions
mathématiques : addition, soustraction, moyennes, comparaison, valeurs absolues, quantification,
fonctions trigo, fonctions booléennes… de quoi faire baver les anciens des classes prépa scientifiques.
Comme l’écran du Forte a une plus grande surface que ses prédécesseurs, LFO, ASR et FUN sont
regroupés sur la même page menu, mais ne bénéficient toujours pas d’édition graphique. Enfin, les 3
enveloppes possèdent 7 segments de temps et niveaux modulables, avec suivi de clavier et
nombreuses possibilités de bouclage entre les différents segments. Un paramètre « Impact » permet
de booster le niveau des vingt premières millisecondes de l’enveloppe de volume afin d’ajouter du
punch sur les transitoires, idéal pour mettre en valeur les attaques…
Le PC3K avait plus de puissance que le KSP8, fantastique multi-effet professionnel en rack hélas disparu
du catalogue. Ici, c’est encore deux fois plus, puisqu’on peut utiliser 32 effets simultanés, quel que soit
le mode de jeu. C’est ce qu’on trouve de plus puissant sur une workstation, même le Kronos est cette
fois largué ! Les algorithmes sont équivalents à ceux du KSP8, si bien que le mode d’emploi nous
renvoie gentiment au mode d’emploi de ce dernier pour une description complète. Chaque
programme offre jusqu’à 8 chaînes d’effets d’insertion et deux chaînes d’effets auxiliaires, avec
départs bus réglables. Les effets d’insertion s’appliquent soit à tout le programme, soit à certaines
couches au choix (à router vers l’une des 8 chaines d’insertion). Chaque chaîne d’effets auxiliaire peut
être appliquée avant ou après effets d’insertion, ce qui offre une souplesse incroyable de routage. Une
chaîne peut contenir jusqu’à 16 boîtes d’effets distinctes et 30 destinations de modulation à choisir
parmi tous les paramètres d’effets. Parmi les sources, on trouve 2 LFO, 2 ASR et 4 FUN spécifiques aux
effets, impressionnant ! L’éditeur permet d’ajouter / supprimer des blocs d’effets à n’importe quel
endroit de la chaîne, la seule limite étant la puissance totale (32 unités FX), donc la complexité de
chaque effet (1 à 8 unités, les plus fréquents consommant 1 à 3 unités).
Le Forte est équipé d’un puissant arpégiateur, disponible en modes programme et Multi. Dans ce
dernier cas, chaque programme possède un arpégiateur indépendant ! L’arpégiateur fonctionne selon
deux types très sophistiqués : classique ou Step Sequencer. Commençons par le type classique. On
trouve différents modes de jeu : haut, bas, alterné, ordre joué, aléatoire, Shuffle, Walking, avec ou
sans glissando… la vélocité et la pression peuvent moduler le son. Après chaque cycle, la hauteur des
notes peut être décalée. Lorsqu’on relâche les notes, on peut produire différentes actions : stopper,
continuer, ajouter des notes… de quoi se perdre, sans toutefois jamais s’ennuyer.
Si on ne veut pas partir de zéro, vu la pléthore de paramètres (que nous n’avons que très partiellement
couverts), on peut choisir un motif Preset. Bien évidemment, différentes signatures temporelles sont
prévues et tout ce beau monde se synchronise en MIDI. L’arpégiateur peut affecter les programmes
internes ou les instruments reliés en MIDI. Quant au type Step séquenceur, il permet de programmer
jusqu’à 48 pas, avec pour chaque pas, un décalage de note, un décalage de vélocité, une durée et une
signature temporelle. Bref, un gros morceau cet arpégiateur…
Pour chaque canal, on mémorise le programme, le canal MIDI, la destination de l’émission (MIDI, USB,
interne), la tessiture, la fenêtre de vélocité, le panoramique, le niveau, les routages vers les effets (avec
écrasement possible des paramètres réglés en mode Programme). On trouve aussi tout ce qui
concerne la réponse aux contrôleurs physiques : Pitchbend, molette de modulation, curseurs linéaires,
pédales, pression, contrôleur de souffle (externe), interrupteur assignable, ruban (externe)… l’éditeur
s’avère à ce stade d’une aide précieuse pour visualiser les différentes couches sonores ou les mélanger
(on a même le droit à une représentation graphique des couches sur le clavier).
Nous l’avons dit, chaque canal possède son propre arpégiateur, qui peut commander les programmes
internes ou des modules externes via MIDI. Chaque canal offre aussi un motif rythmique indépendant,
baptisé riff. Un riff est importé à partir des pistes du séquenceur (cf. ci-après). On peut ainsi choisir
quelles pistes doivent jouer, les synchroniser au tempo, les déclencher, les transposer (ou non), voire
les décaler dans le temps, avec ou sans vélocité. Tout cela se fait dans une zone de tessiture à définir.
Au global, le mode Multi offre 3 072 emplacements mémoires pour l’utilisateur et 1 024 en Rom (186
sont occupés à ce stade) ; tout cela pour, rappelons-le, jouer 16 canaux sonores internes, les envoyer
vers 32 effets distincts, piloter 16 canaux MIDI externes, tout en lançant 16 « arpèges » et 16
« motifs ». Du lourd !
Le propos principal de la V3 est de transformer le Forte, déjà devenu synthé à part entière, en puissante
workstation. C’est chose faite avec le mode Song, qui intègre un puissant séquenceur MIDI 16 pistes
totalement programmable. La résolution est de 960 bpqn, ce qui permet une grande précision. La
mémoire est conservée à l’extinction de la machine, Kurzweil étant la première marque à notre
connaissance à permettre cela, depuis le K2000. Chaque piste offre les réglages classiques de volume,
panoramique, tessiture, avec filtrage des contrôleurs physiques. La capacité mémoire n’est pas
précisée, mais on peut sans doute compter sur plusieurs centaines de milliers d’événements, par
expérience Kurzweil.
Côté enregistrement et édition, on trouve les classiques du genre : punch in et out, mode boucle et
Overdub, quantification à l’entrée et à la sortie, enregistrement multicanal, édition d’évènements
détaillée, copie / suppression de parties, comparaison de la séquence initiale / éditée, extension
automatique de l’enregistrement sur les pistes déjà bouclées… L’éditeur graphique a un peu été
amélioré, avec visualisation des évènements type piano-roll, table de mixage… un effort de design que
l’on salue, mais qui reste en deçà du grand écran graphique du Kronos. Nous avons trouvé que le Forte
ramait pas mal quand il fallait changer de Song, on sent le processeur à bout de souffle pour charger
tous les paramètres disponibles. Ceci dit, c’est bien pratique d’avoir cela sous la main, ne serait-ce que
pour emmener sur scène ses séquences et les retoucher au besoin. Comme tous les objets en mémoire,
le mode Song offre jusqu’à 3 072 emplacements utilisateur en plus des 1 024 prévus pour les démos /
riffs d’usine, ce qui devrait suffire pour une tournée mondiale de plusieurs années…
Il laisse donc toujours une place pour une workstation de l’extrême, le K3000 tant attendu depuis des
années. Il lui faudrait alors le sampling intégré (avec éditeur complet des samples et édition en temps
réel sur les boucles), une plus grosse banque PCM en streaming (le reste des instruments acoustiques
aussi généreux que les pianos), des pistes audio avec traitements temps réel synchronisés au tempo,
un écran multitouch avec édition graphique plus poussée, davantage de sorties séparées, l’USB audio
et pourquoi pas des pads pour déclencher des boucles MIDI et audio… Ceci dit, le Forte V3 est une
magnifique workstation tout en restant un merveilleux instrument de musique, à utiliser sans
modération partout où le son prime. Nous lui renouvelons logiquement notre Award Valeur Sûre 2018
!
http://kurzweil.com/knowledgebase/forte/product_comparisons/311/
Factory Setups/Multis 186 182 256 128 216 150 256 130 0 65 64
5
User Programs 3072 1024 256 256 2560 2560 2560 1024 (Favorit 64 64
es)
5
User Setups/Multis 3072 1024 256 256 2560 2560 2560 1024 (Favorit 64 64
es)
Setup/Multi Zones 16 8 4 4 16 16 16 4 4 4 4
KORE 64® Programs Some Some Some Some Yes - Some Some - -
Sold
Keymaps/ Separately
Yes Yes Yes Yes Yes - Yes Yes - -
Samples
via via
Yes Yes via Editor via Editor Yes Yes
Editor Editor via Editor
V.A.S.T. Editing + + software+ software+ + + Yes
soft+ softwar
-
software
iOsApp iOsApp iOsApp iOsApp iOsApp iOs App
iOsApp e
FX Units 32 32 16 16 16 16 10 32 4 10 10
Limite
FX Editing Full Full Limited Limited Full Full Limited Limited Limited
d
Limited
Comp + EQ EQ EQ EQ
Comp +
Master FX (dedicated (dedicate (dedicated (dedicate
EQ
Comp + EQ - - EQ - -
knobs) d knobs) knobs) d knobs)
Software Editor Free Free Free Free Free Free For sale For sale - - For sale
Most Most
Most obje Most obje Most
Most objects All objects Most objects Program - Progr
cts cts Programs
s ams
PC3 Compatibility Most objects All objects no
no user no user no user no user no user no user user no user
-
samples samples samples samples samples samples sampl samples
es
Surf-n-Select Sound
Yes Yes - - - - - - - - -
Navigation
Favorites /
500 10 10 6 25 / 600 25 / 600 25 / 600 5 5 - -
QAccess Entries
Sequencer Yes (OS 3) Yes (OS 3) - - Yes Yes Yes - - - -
RIFFs 16 0 0 0 16 16 16 0 0 0 0
Arpeggiators 16 8 0 0 16 16 16 4 0 0 0
USB-to-
USB-to-PC USB-to-PC USB-to-PC USB-to-PC USB-to-PC USB-to-PC USB-to-PC -
PC USB-
External Storage to-PC
USB-to-PC
USB
USB Drive USB Drive USB Drive USB Drive USB Drive USB Drive USB Drive -
Drive
Main +
Analog Outputs Main + Aux Main Main Main Main + Aux Main Main - Main Main
Aux
Analog Inputs (MP3 1/8" with
1/8" with FX 1/8" 1/8" - - - - (2) 1/4" - -
player input) FX
Programmable Knobs 0 0 0 0 0 0 5 4 0 0 1
Programmable
10 11 6 2 10 10 7 1 0 1 0
Buttons
CC Pedal inputs 2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1
2 (dual 2 (dual 2 (dual
Switch Pedal inputs 3 2 (dual jack) 3 3 2 1 2 1 (dual jack)
jack) jack) jack)
Yes Yes
Half-Damper**** Yes (pianos)
(pianos)
MIDI only MIDI only - - -
(pianos)
- - -
Drum Pads 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0
Ribbon input - - - - Yes Yes - - - - -
Breath Controller
- - - - Yes Yes - - - - -
input
Notes:
* Keyboard Mechanisms: FW = fully-weighted hammer-action / SW = semi-weighted / SY = synth action.
** These pianos are an optimized version of the Forte® German and Japanese Grand pianos, derived from the same quality content but using less samples.
*** PC3/A/K/LE cannot load K2 Series KB3 or Triple Mode Programs. Edited ROM sample headers as well as some DSP algorithms and tools cannot be
converted. Please see owner's manuals for details.
****Half-damper pedal sold separately.
Sommaire complet
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1 DÉMARRAGE 6
2 GUIDE DU MUSICIEN 30