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The Double Tight Wishbone Offense

Die Philosophie:

Das Hauptkonzept des doppelten engen Querlenkers besteht darin, den


Fußball in die Tiefe zu treiben, um die Verteidiger zu bestrafen. Mit
Anpassungen beim Blocken und Laufen können wir jederzeit Situationen
schaffen, die für die Verteidigung ungünstig sind. Durch die Masse der
Läufer in der Mitte entsteht ein unausgeglichenes Feld von 8 Versen 7
während des gesamten Spiels. Mit 6 grundlegenden starken Laufspielen, die
von 8 schwächeren Spielen und 5 Passspielen unterstützt werden, kann jedes
Spiel gewonnen werden.

Spieleranforderungen:

Der Quarterback muss ein sehr guter Athlet sein, aber nicht unbedingt der
Beste. Er muss nicht einmal die beste Wurffähigkeit haben. Er muss schnell,
klug, talentiert und täuschend sein.

Das Backfield muss explosiv und sehr hart sein. Jeder Spieler muss die
Fähigkeit haben, hart zu laufen und zu blocken. Der Fullback muss der
härteste der drei sein, aber nicht unbedingt der größte.

Die Linemen brauchen zwei Dinge: Herz und Geschwindigkeit. Dieses


Vergehen ist sehr freundlich zu den Linemen, da es leicht zu merken ist und
es nicht sehr viele Stücke gibt. Das Zentrum muss der beste Allround-
Lineman sein, gefolgt von den Tackles, die außergewöhnlich schnell sein
müssen.

Die Tight Ends müssen in der Lage sein, jede einzelne Daune zu blockieren.
Sie werden benötigt, um bei Bedarf auch in Notfällen Passrouten zu fahren.

Spieler- und Lückennummerierung:

Das Nummerierungssystem ist extrem einfach und leicht zu merken. Die


Gleichen sind rechts und die Quoten links. Die 0- und 1-Löcher sind im
Grunde der Körper des Zentrums; die Löcher 2 und 3 bilden den Körper der
Wachen und so weiter. Der Quarterback ist 1, der Fullback ist 4, die Tight
Ends sind 7 und 6 und die Running Backs sind 3 und 2.

Wohin soll man laufen?


Bei einem Spiel wie "Base 42" kann der Ball entweder nach außen oder nach
innen des starken Seitenschutzes gehen. Dies hängt davon ab, wo sich das
defensive Tackle aufstellt. Wenn er sich in der B-Lücke befindet, ruft der
Wächter "AUS", was bedeutet, dass er ausblendet und das Spiel in ihm läuft.
Wenn sich das defensive Tackle in der A-Lücke befindet, ruft er "IN", was
bedeutet, dass er innen blockiert und das Spiel außerhalb von ihm stattfindet.
Gegen eine 5 vorne blockieren der Schutz und das Tackle den DT.

Bei einem Spiel wie "34 Outside" schreit der offensive Lineman "OUT" ,
wenn sich das Ende in der C-Lücke befindet. Er wird "IN" schreien, wenn
sich das Gerät in der B-Lücke befindet. Die Backside Linemen werden
dasselbe tun (natürlich in einer anderen Reihenfolge), um die Verteidigung
abzuwerfen, damit sie nicht wissen, auf welcher Seite das Spiel steht. Die
Rückseite wird die Verteidigung offensichtlich belügen und sie werden
schöpfen. Wenn die Trainer gegen eine 5-Front fahren, rufen sie "Drinnen"
oder "Draußen".

Dies wird später noch näher erläutert.

Anruf abspielen:

Die erste Zahl ist die Person, die läuft oder den Ball hat, und die zweite Zahl
ist, wohin diese Person gehen soll. Die einzigen Ausnahmen von diesem
System sind die Stücke 44(45) und 56(57). Wer den Ball trägt, kann sich
jedoch sehr ändern. Die Art und Weise, wie ein Spiel genannt wird, ist sehr
einfach und effizient, wenn die Spieler die Offensive haben. Zwei Beispiele
wären:

44 Außen-Tauchgang (unten)
45 Outside Give (unten)

Weitere Erläuterungen:

Im nächsten Kapitel wird es mehr Terminologie geben, die die Linie und die
Rücken verwenden werden, damit sie die Stücke fließend verstehen können.
Das erste, was erwähnt wird, ist das Spiel (z. B. 44). Die zweite Sache wäre,
wo wir den Rücken haben wollen (z.B. Outside Give). Das letzte, was
erwähnt wird, ist das Lineman-Schema (z. B. Slant). Auch diese werden
später erläutert. Weitere Beispiele für Theaterstücke sind:
36 Schleife (unten)
43 (unten)

Terminologie der Theaterstücke:

Es gibt zwei Formen der Terminologie, die für die Spiele des Querlenkers im
Huddle verwendet werden können. Die erste Art von Anrufen sind
Basisanrufe und werden gegen jede Verteidigung verwendet. Der zweite Typ
sind Anpassungen, die während der Spielzeit festgelegt werden und Wissen
darüber erfordern, was die Verteidigung tut. Diese werden die Offensive auf
den richtigen Weg bringen und sind großartig, um frühzeitig eingesetzt zu
werden, so dass Anpassungen nicht erst zur Halbzeit vorgenommen werden
müssen.

Grundlegende Anrufe:
Backfield
Basis – Spiel normal ausführen
Tauchen – Der FB trägt den Ball
Geben – Der RB trägt den Ball
Keep – Der QB trägt den Ball
Innen – Der Kugelträger soll in den Grundspalt gelangen
Außen – Der Ballträger soll außerhalb des Basisspalts gehen
Option – Anstatt ISO zu verwenden, verwenden wir Option
Schräg – Der RB blockiert das defensive Ende
Abdeckung – Der RB blockiert den ersten Mann, der auf seinen
Mann zukommt (Option) Linemen
Schräg – Die TE blockiert das Aufwärtsfeld (MAX)
Option – Die Leitung blockiert die gleiche, erreicht aber mehr
Innen – Der Linemen passt sich der Verteidigung an
Draußen – Der Linemen passt sich der Verteidigung an
Sekundäre Anrufe:
Betreuer
Weg – Die Mitte blockiert das Feld, die Wachen blockieren
nach unten
Verlassen – Die Wache greift nach oben
Klar – Das Tackle greift nach oben
Leer – Die Wache und das Tackle erreichen das Feld
Verloren- Der Spielseitenschutz zieht auf die falsche Seite (vs.
4-4)
Schlaufe – Tackle blockiert nach unten, Schutz läuft eine
DICHTUNG
Combo – Guard Scoops DT, Tackle hilft eine Sekunde, geht an
ILB (Auch für Center und Guard auf einem DT in einer
Lücke verwendet werden)
An – Enges Ende blockiert Mann an ihm trotz Spiel
Bogen – Enges Ende reicht bis zum Feld (OLB auf 4-4)
Crosser – Enge Endblöcke nach unten, Tackleblöcke nach
außen
Smack – OT und TE blockieren, Schutz trifft Ende
(Die Art und Weise, wie sich der OT- und TE-Block
durch das Spiel unterscheiden)
1. Dies ist ein „Weg“ -Anruf. Es wird hauptsächlich gegen die 6-1-
Verteidigung oder 8-Mann-Fronten (10-1) eingesetzt. Der Rückseitenschutz
schöpft hart und hält diese Nase entlang des LOS, um ihn in den spielseitigen
Nasenschutz zu führen, wodurch ein harmloser Haufen in der Mitte entsteht.
Die Mitte hat keinen großen Winkel, aber der mittlere Linebacker wird ihn
überraschenderweise nicht kommen sehen.

2. Dies ist ein „Leave“ -Anruf. Das Zentrum schöpft hart und hofft, einen
weiteren Stapel wie den "Gone" -Aufruf zu erstellen.

3. Dies ist ein „Clear“ -Anruf. Der Tackle verlässt seinen Mann, um das
Feld zu blockieren. "Leer" wäre eine Kombination aus "Verlassen" und
"Löschen".

4. Dies ist "Smack", während 44(45) Inside Give ausgeführt wird. Das Ziel
ist es, den DT zum FB (der den Ball nicht hat) zu ziehen. Schau dir das Loch
an...
5. Dies ist "Smack", während Sie 46(47) ausführen. Wir würden das tun, um
ein großes Loch für den FB zu machen.

6. Dies ist ein „On“ -Anruf (ich habe auch einen „Gone“ -Anruf). Dies wird
bei Optionsspielen verwendet, bei denen die TE normalerweise maximal
sinken würde.
After-Huddle-Anrufe
Betreuer
Ein – Der Spieler blockiert im Inneren
Out – Der Spieler blockiert draußen
Hund – Das Spiel sollte außerhalb des engen Endes gehen
Tag – Die Wache und das Tackle-Doppelteam ihres Mannes

Ein After-Huddle-Anruf ist nicht hörbar. Es ist ein Anruf, den die Leitung
macht, um der Offensive mitzuteilen, wie sie die Verteidigung blockiert.
Wenn ihnen gesagt wird, dass sie "34 Inside" gegen eine 5 Frontverteidigung
laufen sollen, dann würde die Wache den DT blockieren (er würde "OUT"
schreien, um anzuzeigen, dass er dort blockiert), die Mitte würde die Nase
nehmen (allein), und der OT wird den DT "taggen", um ihn
ZURÜCKZUTREIBEN.

34 Innen (unten)
Das gleiche System kann gegen eine 4: 3-Verteidigung arbeiten. Auf der
schwachen Seite der Verteidigung würde ‘34(25) Outside’ einen "OUT" -Ruf
des offensiven Tackles erfordern, er würde das defensive Ende blockieren,
das enge Ende würde die Ecke blockieren und der Wächter würde innen
blockieren. Ein weiteres Beispiel für einen "OUT" -Anruf wäre, wenn die
DTs in einer 5-Front in einer 5-Technologie (C-Lücke) wären. OT blockiert,
TE blockiert außen, die Schutzblöcke innen... dies wird ein riesiges Loch für
34(25) hinterlassen.

"DOG" wird gegen eine 4-4-Verteidigung verwendet, bei der im Grunde die
B- und C-Lücken geschlossen werden und die D-Lücke (daher Dog)
verlassen. Das dichte Ende sollte den DE zum C-Spalt treiben (oder zurück
ist immer gut!)

Audibles:

Das akustische System ist sehr einfach und leicht zu merken. Wenn der
Quarterback etwas nicht sieht, das ihm gefällt, kann er die Richtung, den
Läufer oder beides mit verschiedenen Anrufen ändern, während er in der
Mitte ist.

‘RED 27’

Die letzte Zahl (7) bedeutet, dass wir die Richtung des Spiels ändern wollen.
So würde 44 Geben zu 45 Geben werden. So einfach ist das.
‘BLACK 31’

Die letzte Zahl (1) bedeutet, dass wir den Läufer des Stücks ändern wollen.
So würde aus 44 Give Outside 44 Keep werden.

1 – QB 2 und 3 – RB
4 – FB

‘WHITE 29’

Dies kann für die Verteidigung offensichtlich sein, funktioniert aber in


Notfällen. Die erste Zahl ist der Läufer und die letzte Zahl ist die
Richtungsänderung. 44 Dive Outside würde 45 Give werden.

‘GREEN 39’

Grün eignet sich für Passspiele. Die (9) bedeutet, dass wir wollen, dass Blue
34 zu Blue 25 wird.

Starke Laufspiele:

42(43)
Dieses ISO-Spiel ist ein großartiges Spiel, denn wenn Sie den FB verzögern,
friert auch der Middle Linebacker ein. Der FB sollte in einem kleinen Winkel
laufen, damit der Linebacker keine gute Angriffsroute hat. Gegen eine 5-
Front wird der "OUT" -Aufruf getätigt, aber nicht gegen eine 6-Front...
dagegen werden wir nach draußen laufen. Das Tolle daran ist der "Option" -
Aufruf, der danach getätigt werden kann. Die Linie blockiert immer noch die
gleiche und die Ecke und die Sicherheit sind gezwungen, sie zu respektieren.
Das enge Ende sollte sich natürlich besonders anstrengen...
34(25)
Dies ist die Basis-Leistungs-ISO für den Querlenker. Es gibt zwei
Möglichkeiten, die ISO zu führen... eine wäre die Grundkraft, ein doppeltes
Team an der Linie, direkt über sie hinweglaufen... die andere wäre weniger
mächtig, aber besser, wenn es darum geht, Ups in der Box zu treffen. Wenn
Sie eine Doppelkombination ausführen, tun Sie dies unter der Annahme, dass
die Box gestapelt wird. Wenn Sie die Basis laufen lassen, gehen Sie davon
aus, dass sie sich in der Sekundarstufe etwas entspannt, da Ihr QB den Ball
passieren kann. Wie oft, denkst du, wird diese Ecke den Running Back in
Angriff nehmen wollen?
44(45)
Doppelteaming in NICHT VORHANDEN. Die Rücken versuchen, die
Lücken und Löcher zu finden. Die Hauptaufgabe der Linie ist es, seinen
Mann in Schach zu halten und ihn nicht ins Hinterfeld zu lassen. Größere
Splits können vorgenommen werden, um die defensiven Linemen zu
verzögern.
Tauchen – FB taucht in Außenschatten A Spalt
Outside Dive – FB taucht in den Außenfarbton B-Spalt ein
Geben – Der RB taucht in die C-Lücke ein
Inside Give – Der RB taucht in die B-Lücke ein
Outside Give – Der RB taucht in die D-Lücke ein
Halten – Der QB hält im äußeren D-Spalt
Innerhalb der Festung – Der QB bleibt in der C-Lücke

16(17)
Triple Option at it's best. Wenn die defensiven Tackles versuchen, das Feld
aufzustehen, um die Bauchserie zu stören, dann führen Sie eine
Dreifachoption aus und töten sie mit dem Fullback-Tauchgang. Selbst wenn
das defensive Tackle den Tauchgang macht, kannst du die Option immer
noch effizient ausführen, obwohl sie meistens zahlenmäßig der Anzahl der
Spieler entspricht, die die Option ausführen. Der Bleiblocker liest die zweite
Option (erster Kerl außerhalb des engen Endes). Wenn er für das Spielfeld
nach oben geht, bäucht der Bleiblocker das Feld auf und zerstört die Ecke.
Quarterback sollte dies sehen und folgen.
festziehen des Basisblocks am
defensiven Ende, wenn eine
Außenseite vorhanden ist
verteidiger in der Nähe der
O_Line of Scrimmage
liest der Lead-Blocker die
zweite Option Mann...
wenn er für die Pitch-
Block-Ecke nach oben
geht.

36(27)
Dies ist ein Power-Off-Tackle-Spiel. Es ist genau wie 34(25) blockiert, mit
der Ausnahme, dass das dichte Ende maximal nach unten zeigt. Es sieht dem
34(25) auch sehr ähnlich, wenn man es sich ansieht. Mit einem "Klatsch" -
Ruf kann die Wache am Ende ziehen und blockieren. Wenn "Smack"
genannt wird, sollte der Running Back und Fullback blockieren, als wäre es
34(25). Wenn Sie im Vergleich zu den 4-4 bemerken, sollte das enge Ende
den äußeren Träger blockieren, der sich in der Nähe des L.O.S. befindet.
46(47)
Auf dem Papier unaufhaltsam. Gegen eine 5: 2-Verteidigung, die
unbesiegbar ist. Ein Off-Tackle-Spiel kann daraus gemacht werden, indem
der "Slant" -Aufruf hinzugefügt wird. Bei diesem Spiel wollen wir nicht
wirklich, dass der Außenverteidiger den Ball trägt, wir wollen ihn auf den
Running Back werfen, um die meisten Yards zu bekommen. Das größte
Problem bei diesem Spiel ist, dass es dazu neigt, so viel herauszufordern,
dass der QB nicht weiß, was er tun soll... deshalb kann der QB keine Angst
haben, zu rennen. Ein weiteres gutes Stück, das nicht so viel herumalbert, ist
"46 Combo"... später im Kapitel "Zusätzliche" erklärt.
8 Sicherungsspiele

In der sehr geringen Chance, dass einige der Hauptstücke nicht funktionieren,
stehen einige andere Stücke zur Verfügung, um die Dinge noch mehr zu
vermischen.

30(21)
Dieses Zähler-Tauchspiel erfordert viel Geschwindigkeit für den OT. Wenn
die Sicherheit getäuscht wird, kann das Spiel zu viel Yardage gegen den 4-4
führen. Wenn die
defensives Backfield eingezeichnet ist, können Sie "Option" ausführen, wenn
Sie möchten... Sie könnten nur den FB-Block haben, den DT anstelle des DE.

40(41)
Es ist wie 44(45) mit dem Fallenfaktor. Wenn der DT sehr gut (oder zu gut)
schließt, führen Sie einen "Give" - oder "Keep" -Anruf durch. Das
spielseitige Tackle und der Block des engen Endes variieren je nachdem, ob
der Anruf "Tauchen", "Geben" oder "Behalten" lautet. Gegen eine 6er-Front
könnte ein "Wedge" -Aufruf verwendet werden, um zu bedeuten, dass jeder
drinnen schaufelt und der FB versucht nur, sich für diesen einen Meter zu
graben.
22(33)
Dieses Spiel ist einfach nur ISO. Die Blockierung ist die gleiche wie bei
42(43), aber es gibt keinen FB-Verzögerungsfaktor, also ist es nicht so gut.
Führen Sie bei Bedarf „Option“ aus.
32(23)
Dieses Cross-Bock-ISO ist großartig gegen Abwehrkräfte mit einer MLB, die
FB lesen.

26(37)
Dieses faule Spiel soll helfen, einen besseren Winkel beim Tauchen zu
bekommen. Alle gezeigten Anrufe können auch mit dem 46(47) Veer
verwendet werden, wenn man bedenkt, dass beide im Grunde das gleiche
Spiel sind. Ein "Arc" -Aufruf bedeutet, dass wir wollen, dass der TE das Feld
erreicht und das OLB blockiert. Dieser „Arc“ -Aufruf kann auch in 16(17)
verwendet werden. Wenn du magst, kannst du ihn stattdessen die Ecke
blockieren lassen. Für ein Veer-Spiel "Urlaub" zu machen, ist gefährlich,
aber am effektivsten, wenn das Zentrum gut genug ist, um seinen Mann am
LOS zu halten.

56(57)
Dieses Gegenspiel ist großartig gegen die 5 oder 6 Frontverteidigung. Es
erfordert eine Linie, die etwas schnell und bereit ist, so weit zu laufen! Die
Wache wirft den DE raus und der Tackle läuft ABDICHTEND. Der FB
nimmt den losen Defensivangriff auf und zieht gleichzeitig den/die
Linebacker weg. Täuschung ist ein großer Schlüssel... wenn sie richtig
ausgeführt wird, kann sie zu vielen Metern führen.

18(19)
Diese Miss Direction-Serie ist großartig gegen Teams, die sich auf den FB
verlassen, um herauszufinden, wohin das Spiel geht. Wenn ihre Verteidigung
irgendwie mit dem FB fließt, dann benutze dies, um sie völlig unvorbereitet
zu werfen. Die Blockierung ist ungefähr die gleiche wie bei 44(45) und
unabhängig vom Anruf (Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) bleibt die
Blockierung gleich (außer bei QB Curl, bei der die Mitte die Vorderseite
blockiert). Der schwierigste Teil besteht darin, die Linemen dazu zu bringen,
sich daran zu erinnern, dass 18(19) nicht bedeutet, wie in 28(39) zu ziehen...
aber Sie können auch Ihre Blockierung anpassen, um es so zu machen (was
als solches auf der Webseite erscheint).
28(39)
Diesmal ZIEHT die Leine. Dieser Sweep soll auch die Verteidigung
abschütteln, weil du einen "Werfen" - oder "Festhalten" -Aufruf ausführen
kannst, um eine QB-Festhaltung nach hinten zu führen. Auf diese Weise gibt
es wenig - keine Rückseitenverteidiger, die den RB herunterfahren. Das ist
gegen 6 Fronten sehr gut.

Zusätzlich

46(47) Combo
Wenn Sie den Anruf "Combo" mit 46 Veer verwenden, können Sie das Spiel
so einstellen, dass der Außenverteidiger (zusammen mit der Rückseite) den
Führungsblock auf dem Spielfeld (oder den QB-Bauch, wenn der DE nach
oben geht) unterstützt. Dies ähnelt viel von dem, was Nebraska aus seiner
Hauptformation Straight I herausführt. Die Linie muss ihren Mann erreichen
und ihn zumindest verlangsamen.

Je nachdem, wie gut dein TE ist, kannst du ihn freilassen oder ihn einfach
den ersten Mann im Inneren auf der zweiten (oder dritten) Ebene blockieren
lassen.
18(19) Sweep
Dies ist ein solides QB-Sweep-Spiel. Es ist im Grunde ein riesiger QB Iso
mit einer Schutzunterstützung.
Die Sperrung ist sehr einfach. Das Tackle blockiert den ersten Mann, der
Wächter zieht und trifft das erste Ding im Inneren... der Außenverteidiger hat
immer die Ecke (wir wollen, dass er die Ecke zerstört).

38(29) Power Sweep


Es gab den alten 28(39) Toss Sweep, der sehr gut war, wenn man einen
kleineren Rücken hatte, der die Dinge in die Tat umsetzen konnte. Wenn Sie
sie nur überfahren möchten (
und wenn sie in der Mitte gestapelt sind), führen Sie dies aus. Es ist ein
kurzer kleiner Pitch vom QB, damit er beim Blockieren helfen kann.

Die Vielfalt des Sweeps (ob der QB oder RB den Ball handhabt) soll deiner
Offensive Flexibilität verleihen. Wenn Ihr QB schneller ist als der RB, als er
es nehmen sollte. Wenn Ihr QB von der größeren, nicht so schnellen Seite ist,
dann lassen Sie ihn anführen und holen Sie jemanden.
Dies ist ein Fullback-Fallenspiel mit einem Twist. Es heißt 40(41) Cutback,
weil anstelle einer direkten Falle der Außenverteidiger auf die
gegenüberliegende Seite geht, dann schneidet er zurück in das Loch. Dies
bringt Vorteile, weil es den Blockern
mehr Zeit gibt, die fließenden Linebacker zu blockieren, und es gibt dem
Außenverteidiger ein größeres Loch, durch das er auf diese Weise laufen
kann. Wenn die Linebacker viel Zeit haben, spielen Sie dieses Spiel.

6 Basispass-Spiele
Blau 34(25)
Das effektivste Passspiel des Querlenkers ist 34(25). Die Linebacker denken,
dass es ISO ist, also füllen sie die Lücke. Der QB sollte etwa 3-4 Optionen
haben, an wen er es werfen kann.
Blauer 34(25) Bildschirm
Die Linie schöpft nach hinten und blockiert dann das Feld. Der Trick besteht
darin, den Hintern dazu zu bringen, zu denken, dass dies ein 34(25) -Spiel ist,
und ihn dazu zu bringen, es zu unterstützen.

Blau 42(43)
Dies ist ein großartiges Trickspiel, um es gegen Verteidigungen einzusetzen,
deren Ecken im Grunde eine Deckung 1 spielen. Wir suchen den Rückwurf.
Die Sicherheit sollte die Laufunterstützung spielen.
Blau 44(45)
Dies ist eine verzweifelte Spiel-Action-Bombe bis zum Ende. Hoffentlich
müssen Sie dies nie in einem Spiel verwenden.

Blau 46(47)
Dies ist ein großartiges Torlinienspiel gegen Verteidigungen mit Ecken, die
enge Unterstützung spielen. Nachdem das enge Ende schnell herausgelaufen
ist, werden sie unvorbereitet erwischt.
Blau 48(49)
Dies ist ein sehr gutes Drehbuch, wenn die Verteidigung dazu neigt, ihren
Hintern sehr schnell auf die Spielseite zu bewegen. Der FB-Bildschirm
fängt sie unvorbereitet auf und führt zu vielen Metern.

Tight-End-Passspiele
Die Tight-End-Passspiele sind ein System von Spiel-Action-Pässen, bei
denen wir dem Tight-End eine bestimmte Route schicken, während wir ein
44(45) -Spiel vortäuschen. Das Ziel ist es, das defensive Backfield zum LOS
zu ziehen und dabei zu vergessen, dass es tatsächlich ein enges Ende gibt,
das sie abdecken sollen. Dies funktioniert hervorragend gegen Teams, die die
Linie mit den Ecken stapeln.

Die Art und Weise, wie diese Stücke genannt werden, ist sehr einfach. Ein
"Rechts" - oder "Links" -Aufruf wird getätigt, um die Richtung des
gefälschten 44(45) -Spiels zu bestimmen. Auch wenn es nicht gezeigt wird,
kann der Running Back, der das "Geben" vortäuscht, für alle Fälle in die
Wohnung gehen. Danach wird die Nummer des Tight Ends genannt, gefolgt
von der Passroute. Das Lineman-Blocking-Schema ist sehr einfach:
Blockieren SIE von der Richtung des rechten oder linken Anrufs weg.

Rechts 62 (unten)

Die Linie muss jemanden auf dem LOS finden, den sie abwehren kann; wir
wollen der Verteidigung nicht einmal einen Hinweis darauf geben, dass wir
den Ball weitergeben werden. Dieser Rückwurf eignet sich hervorragend
gegen jede Verteidigung, da die Spielecke mehr an "Run-Stop" als an "Pass-
Schutz" denkt. Die zurücklaufende Spielseite sollte das defensive Ende oder
den ersten aufgedeckten Mann blockieren, wenn sich das enge Ende, das die
Route führt, zufällig auf dieser Seite befindet.

Es ist auch möglich, beide engen Enden auszusenden.


Links 73 62 (unten)
Ein solches Stück ist nicht zu empfehlen. Der ganze Zweck der Tight-End-
Passspiele besteht darin, unser Tight-End an einer bestimmten Stelle leicht zu
erreichen. Stellen Sie sich das fast wie ein schleichendes Passspiel vor. So
etwas wie das Spiel oben würde es verraten. Hier ist ein weiteres Beispiel für
ein gutes Tight-End-Passspiel. Der QB kann ein solches Stück von unten in
der Mitte aufrufen.
Rechts 79 (unten

Lineman-Blockierungsschema
Die doppelsträngige Endquerlenkerstraftat ist sehr linienfreundlich. Hier ist
ein Überblick über jede Blockierungsverantwortung des Lineman auf der
rechten Seite.
Lineman
30 40 223242 34 44 16 263646 56 18 28
Messlöff Aufwärt
el s-Feld Basis Erster MAX
PSTE Basis Mann
(HUND) Kopf hoch Upfield
MAX MAX REACH REACH

PST Messlöff
Aufwärt Basis Basis Erster MAX
el MAX MAX REACH Ziehen:
s-Feld IN / OUT Mann Upfield
Kopf hoch 1. außen
PSG 1. innen 1. innen Erster
1. A Lücke
Basis
IN / OUT Basis Mann MAX MAX MAX REACH Ziehen:
Kopf hoch UPFIELD 1. innen
Noseor Noseor
C Nase Nase Nase Nase Noseor Nase oder Nase Nase Scoop- Scoop
oder BS oder BS oder BS oder Scoop Löffel oder oder BS Clip Clip
Löffel Löffel
BSG Basis / Falle FALLE
Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff
Basis Messlöffel NABDIC Basis
el el el el el
HTUNG
BST Falle Basis /
Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff
Messlöf Messlöffel Falle Basis
fel el el el el el

BSE Scoop- Scoop- Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff Scoop- Messlöff


Clip Clip Messlöffel Clip Basis
el el el el el

Hier ist das Blockierungsschema auf der linken Seite. Beachten Sie, dass es
genau dasselbe ist.

Lineman 21 41 33- 25 45 17 37-2747 57 19 39


PSTE el 234
Messlöff Aufwärt
s-Feld Basis
Basis Erster
Mann
MAX
(HUND) Kopf hoch Upfield MAX MAX REACH REACH

PST Messlöff Basis


el Aufwärt Basis Erster MAX
MAX MAX REACH Ziehen:
s-Feld IN / OUT Mann Upfield
Kopf hoch 1. außen
PSG 1. innen 1. innen Erster 1. A Lücke
Basis
IN / OUT Basis Mann MAX MAX MAX REACH Ziehen:
Kopf hoch UPFIELD 1. innen
Nase Nase Noseor Noseor
C Nase Nase Noseor Nase oder Nase Nase Scoop- Scoop
oder BS oder BS oder BS oder Scoop Löffel oder oder BS Clip Clip
Löffel Löffel
BSG Basis / Falle
Falle Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff
Messlöff Basis Messlöffel DICHTU el Basis
el el el el
NG
BST Falle Basis / Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff
Messlöf Messlöffel Falle Basis
fel el el el el el

BSE Scoop- Scoop- Messlöff Messlöff Messlöff Messlöff Scoop- Messlöff


Clip Clip Messlöffel Clip Basis
el el el el el

Gegen die gestapelten Fronten:

Die 8-Mann-Front ist eine GAM-Verteidigung, die auf der Fähigkeit des
defensiven Lineman beruht, seine Lücke zu kontrollieren. Die Linebacker
sind direkt innerhalb des engen
Endes aufgereiht und sollen ihn blockieren (verlangsamen, damit der mittlere
Mann des Bolzens wischen kann). Diese Verteidigung ist schrecklich gegen
die Option, weil niemand den Quarterback liest. Diese Verteidigung ist auch
gegen den doppelten engen Querlenker schwach, da Splits auf beiden Seiten
verbreitert werden können und die Verteidigung nicht wissen kann, auf
welche Seite das Spiel gehen wird. Deshalb ist der doppelte enge Knochen so
großartig. Hier sind einige Spiele gegen das 10-1.
30(21)
Dies ist ein bisschen schwach von einem Spiel, aber es kann trotzdem
funktionieren, wenn diese schwache Seite DT dazu neigt, nach oben zu
gehen.

Auf 34(25) sollten die Spalten zwischen dem Tackle und dem engen Ende
ebenfalls signifikant sein (oder schützen und wieder anpacken, wenn Sie ‘34
Inside‘ laufen möchten). Bei der Option Veer (im Grunde alles, was mit 6
endet) sollten die Spalten enger sein. Wenn all dies fehlschlägt (und es wird
nicht), passen Sie einfach den Ball mit den engen Enden!

34(25)
Beachten Sie noch einmal die Risse. Dies ist eher wie ein 36 Off-Tackle-
Spiel, aber es funktioniert, wenn dieser Linebacker das enge Ende blockiert.
Verwenden Sie den "Gone" -Aufruf, um das mittlere Feld nach oben zu
senden, um den mittleren Linebacker zu verlangsamen/zu stoppen.
16(17)
Das Leben ist gut... nun... nicht so gut, wenn du eine 8-Mann-Front führst.
Auf 16(17) blockiert die Schutzeinrichtung das Feld nicht, wenn sich eine
Nase oder ein Mann in der A-Lücke befindet. Ein "Ein" -Aufruf wird
getätigt, um das enge Ende anzuweisen, den Linebacker zu blockieren.
26(27) oder 46(47)
Dasselbe. Das funktioniert genauso gut. "Weg" -Anruf wird getätigt... und ja,
es funktioniert!

36(27)
"Gone" -Anruf wieder... es funktioniert wirklich... dieser Linebacker wird es
nicht einmal kommen sehen!
56(57)
Doppelmannschaft dieses defensiven Endes, um ihn aus dem Weg zu jagen.

Gegen doppelte Sicherheit


Was ich mit "doppelten Sicherheitsvorkehrungen" meine, ist, dass die Teams,
die Sie spielen, ihre beiden Sicherheitsvorkehrungen nach innen verschieben,
um die beiden Running Backs zu lesen. Es gibt eine Reihe von
Möglichkeiten, diese Art von Verteidigung zu überwinden. Auf dem Papier
können sie als Trickspiele angesehen werden... aber in Wirklichkeit nutzen
sie nur die Schwächen aus. Beachten Sie, dass sie ihre Verteidigung ändern
müssen, um sich an Ihre anzupassen. Sie sind automatisch im Nachteil. Ein
Spiel zu spielen, kann es signifikant genug verändern, um diese Art von
Verteidigung zu schlagen. Die 3 Stücke, die ich zeige, sind die stärksten.
Wenn der DT nicht für den FB geeignet ist, führen Sie 44 Dive Empty oder
16(17) Option aus.
In diesem eingestellten 5-2 lesen die Linebacker den FB und fließen zu den
Play-Seitenlücken. Dies ist der Schlüssel, um diese Art von Verteidigung zu
schlagen. Die Nase wird versuchen, die Mitte zu lesen, aber wie wir alle
wissen, funktioniert das nicht gut, um die Spielzeit zu erreichen. Als der
Außenverteidiger in ihr Hinterfeld kommt und ihre Sicherheiten gezwungen
sind, ihn die ganze Nacht durch Geben und Halten zu führen.
Denken Sie daran, dass die Linie schnell genug sein muss, um zumindest die
Sicherheit zu stören. Oder du könntest einfach die ganze Nacht durchfegen...
Mehr zu Belly

Die 6 Stücke, die ich dir gegeben habe, gehen nicht


wirklich in den Bauch des Querlenkers. Sie sind der
Schlüssel für diese Art von Spiel, das von den
Linemen abhängt. Die Mitte muss schnell genug sein,
um zu Linebackern zu gelangen, die Wachen müssen
gut genug sein, um einen Außenschatten zu erreichen
und zu stützen, und die Tackles müssen einige Dinge
tun, die auf dem Papier nicht so gut aussehen... aber
immer noch Meter produzieren.
Die Blockade der Mitte und der Wachen wird angenommen... wenn es zwei
Innenschirme gibt, während die Defensive angreift, erreicht (oder schneidet)
die hintere Wache den Mann in ihm, während die Mitte auf den Linebacker
setzt. Wenn das Zentrum einen Mann über sich hat, wird er ihn stützen.
Wenn sich der Nasenschutz zwischen dem Schutz und der Mitte befindet,
wird er von dem Lineman blockiert, dem er am nächsten ist. Wenn er in der
Mitte ist, wird die Wache ihn erreichen, wenn er kann... wenn er diesen sehr
schwierigen Block nicht machen kann, sollte dies mitgeteilt werden.

Dieser Teil ist sehr einfach... aber die Tackles haben es in einigen Aspekten
schwer. Abhängig von deiner Geduld kannst du entweder die Tackles den
ersten Mann von der Scrimmage drinnen blockieren lassen oder du kannst
ihn den ersten Mann vor ihm blockieren lassen, wie ich auf dem 44(45)
Bauch im Kapitel "Starke Laufspiele" zeige.

Wenn das Tackle das erste Innere blockiert, kann es jeden Verteidigungsfluss
abschneiden, den die Verteidigung läuft. In den meisten Fällen bedeutet dies,
dass der Zweikampf hinter
dem inneren Linebacker her ist... wenn der Zweikampf ihn erreichen kann,
bevor der Linebacker die Lücke füllt, kannst du die ganze Nacht tauchen.
Wenn dies nicht funktioniert, können Sie "Clear" rufen und den Tackle-
Block direkt nach oben bringen.

Damit können Sie wirklich die zufälligen "Schleifen" -Anrufe und


dergleichen eliminieren. Jetzt kannst du es auf der Linie mischen und die
Verteidiger völlig verwirren, was dein nächster Zug ist.
Die hervorgehobenen Spiele:

42(43)
34(25)
44(45) "Basis" "Löschen"
16(17)
46(47) "Basis" "Combo" (46 Combo ist besser so ausgeführt, wie es das
Kapitel "Zusätzliche" zeigt)
38(39)
BAUCH IST IDEAL FÜR ALLE ALTERSGRUPPEN (ESP. JÜNGERE
KINDER)
Hinweise zu laufenden Spielen

Auf 40(41), 30(21), 56(57) müssen Spalten der Linemen gemacht werden, je
nachdem, wo sich der Spalt befindet. Zum Beispiel muss die Lücke zwischen
der mittleren und rechten Schutzvorrichtung auf 40 etwas mehr gegen eine
4er-Front geteilt werden, um der linken Schutzvorrichtung Zeit zu geben, das
Tackle zu blockieren. Gleiches gilt für 30. Auf 56 muss sich das enge Ende
der Spielseite nur ein wenig mehr teilen, um der Wache mehr Zeit zu geben,
das defensive Ende zu treffen. Wenn die Verteidigung dieses geteilte Schema
aufgreift, STOPPE. Eine andere Sache bei 40(41) ist die Technik. Wenn das
Stück "40 Give" ist, dann sollte der Wächter seine innere Schulter benutzen,
um das Tackle zu verhaken.

Auf 32(23) kann dem Außenverteidiger auch der Ball gegeben werden, wenn
ein "Dive" -Ruf getätigt wird. Dies würde verwendet werden, wenn die
Linebacker nicht auf die Fälschung hereinfallen... gegen eine 4: 4-
Verteidigung könnte er in die entgegengesetzte A-Lücke geschickt werden,
anstatt so breit zu sein. Dies könnte zu riesigen Metern führen, wenn die
internen Linebacker nicht glauben, dass er den Ball hat.

Auf 34(25) kann das Spiel mit einem "Combo" -Block durch den seitlichen
Spielschutz geführt werden und eine DT in der B-Lücke angehen. Das enge
Ende sollte die DE lesen und ihn dazu bringen, seine Aufgabe zu überlaufen.
Wenn der DE in das enge Ende geht, sollte er in den DT laufen, der von der
Wache geschöpft wird, um einen Haufen zu machen. Der FB sollte auf die
äußere Ferse des OT zielen und den zweiten Mann innen nicht auf den LOS
blockieren. Der andere Lead, der RB blockiert, zielt auf den ersten Mann im
Inneren. Auf diese Weise ist die Sicherheit die einzige, die noch übrig ist, um
den Running Back in Angriff zu nehmen.

Auf 42(43), 26(37), Blue 42(43) muss die zurücklaufende Spielseite etwas
mehr hochkanten (nicht so sehr parallel zum FB, aber näher), um einen
besseren Start ins Loch zu haben. Die Running Backs Nummer 2 und 3
stehen im Stehen und der Fullback ist in einer 3-Punkt-Haltung unten. Die
Verteidigung sollte das nicht kommen sehen. Wenn ‘Option’ aufgerufen
wird, blockiert die Zeile die gleiche.

Auf 44(45) blockiert der Lead-Blocker RB den ersten Mann, der das Loch
jedes Mal füllt, es sei denn, es wird ein "Slant" -Anruf getätigt. Wenn die
Verteidigung den Querlenker als "Treffer den ersten Mann, den du siehst"
spielt, dann kannst du "Outside Dive Give" laufen lassen, was bedeutet, dass
der FB in die B-Lücke eintaucht, aber der RB den Ball hat! Wenn ein
"Outside Dive" -Anruf getätigt wird, sollte der Offensivangriff zusätzliche
Anstrengungen unternehmen, um diesen DT in eine Lücke zu bringen (was
ihn im Grunde dazu bringt, den FB zu überrennen).

Bei Optionsspielen wie 16(17), 26(27), 46(47) muss die Linie nur Chaos für
die hinteren Verteidiger anrichten, die die Spielseite unterstützen. Wir wollen
den Ball PITCHEN, das ist, wo all die Meter von diesen Spielen herkommen.
Der Lead-Blocker kann am Ende des Stücks "Deckung" zugewiesen werden,
um einfach den ersten Mann, der das Spielfeld angreift, aufzunehmen. Wenn
sie die Räuberabdeckung spielen, dann vergessen Sie das Spielfeld und
spielen Sie die Option aus. Auf 16(17) erreichen die spielseitigen Linemen
das Feld. "Combo" - und "Leave" -Anrufe werden in dieser Straftat häufig
verwendet.

Sie können 18(19) in 54(55) oder 14(15) umbenennen, wenn dies dem
Linemen-Blockierungsschema hilft. Denken Sie daran, dass die Running
Backs einen Gegenschritt machen müssen.

Auf 28(39), wenn die Mitte schnell genug ist, kann er den DT schneiden, so
dass sowohl der Schutz als auch das Tackle ziehen. Dies würde gegen die 4-4
oder 4-3 auf der starken Seite verwendet werden.

Anmerkungen zu bestandenen Spielen

Das Einzige, was die Linemen wissen müssen, ist, dass sie nicht nach oben
gehen können, sie müssen von der letzten Zahl weg blockieren (auf Blau 42
blockieren sie links und auf Blau 45 blockieren sie rechts), und sie müssen
etwas auf der Line of Scrimmage treffen. Sie können dem defensiven
Hinterfeld nicht die Vorstellung geben, dass wir versuchen, sie zu überholen,
damit sie jemanden so schnell wie möglich finden oder wenn sie Blitz
aufspüren, holen sie diesen Kerl ab. Splits sollten etwas näher als normal
sein.

Schlussbemerkungen

Täuschung und Macht sind die Schlüsselelemente im Querlenker. Wenn ein


Mitglied der Verteidigung nicht daran verkauft wird, dass eine bestimmte
Person den Ball hat, kann diese Straftat scheitern. 34(25) ist zweifellos das
offensichtlichste Spiel in diesem Spielbuch, wenn es darum geht, den Ball zu
haben. Defensive Koordinatoren werden innovative neue Wege finden, um
zu versuchen, den Querlenker zu schlagen, und die Line of Scrimmage wird
in den meisten deiner Spiele überfüllt sein. Was passieren muss, ist, dass Sie
an der Option und dem Täuschungsfaktor des Querlenkers arbeiten müssen.
Ein Team kann sich nicht in 4 Tagen auf eine solche Straftat vorbereiten.
Finden Sie die Risse in ihrer Verteidigung (und es gibt immer Risse und
Schwächen), lassen Sie die Leute ihre Verteidigung beobachten und sehen,
was das Schema ist, passen Sie sich an, was sie tun, und treten Sie ihnen in
den Arsch. Viel Spaß!

Andrew Ward
14313 Lakeview Drive
Wichita Kansas, 67230

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