You are on page 1of 44

Dubla infracțiune strânsă a osului

Filozofia:

Conceptul principal al brațului dublu strâns este să conduci mingea de fotbal


pentru a-i pedepsi pe apărători. Cu ajustări în blocare și rulare putem crea
situații nefavorabile apărării în orice moment. Având masa de alergători în
centru, se creează un câmp dezechilibrat de 8 versete 7 pe parcursul
întregului joc. Cu 6 jocuri de bază puternice de alergare susținute de 8 jocuri
mai slabe și 5 jocuri de trecere, fiecare joc poate fi câștigat.

Cerințe jucător:

Fundașul trebuie să fie un sportiv foarte bun, dar nu neapărat cel mai bun.
Nici măcar nu trebuie să aibă cea mai bună capacitate de aruncare. El trebuie
să fie rapid, inteligent, talentat și înșelător.

Backfield-ul trebuie să fie exploziv și foarte dur. Fiecare jucător trebuie să


aibă capacitatea de a alerga tare și de a bloca. Fundașul trebuie să fie cel mai
dur dintre cele trei, dar nu neapărat cel mai mare.
Linemenii trebuie să aibă 2 lucruri: Inimă și Viteză. Această infracțiune este
foarte prietenoasă cu linemenii prin faptul că este ușor de reținut și nu există
foarte multe piese. Centrul trebuie să fie cel mai bun lineman general, urmat
de abordările care trebuie să fie excepțional de rapide.

Capetele strânse trebuie să aibă capacitatea de a bloca fiecare în jos. Acestea


vor fi necesare pentru a rula rute de trecere, dacă este necesar, precum și în
situații de urgență.

Numerotarea jucătorilor și a decalajelor:

Sistemul de numerotare este extrem de simplu și ușor de reținut. Parurile


sunt la dreapta și șansele sunt la stânga. Găurile 0 și 1 sunt practic corpul
centrului; Găurile 2 și 3 alcătuiesc corpul gardienilor și așa mai departe.
Fundașul este 1, fundașul este 4, capetele strânse sunt 7 și 6, iar fundașii
alergători sunt 3 și 2.

Unde să fugi?
Într-un joc precum "Baza 42", mingea poate merge fie în exteriorul, fie în
interiorul apărătorului lateral puternic. Acest lucru va fi determinat de locul
în care se aliniază abordarea defensivă. Dacă este în golul B, gardianul va
striga "OUT", ceea ce înseamnă că va bloca și jocul va rula în interiorul lui.
Dacă abordarea defensivă se află în spațiul A, el va numi "IN", ceea ce
înseamnă că va bloca în interior și jocul va ieși în afara lui. Împotriva unui 5
front, garda și abordarea blochează DT.
Într-o piesă precum "34 Outside", jucătorul ofensiv va striga "OUT" dacă
finalul este în decalajul C. El va striga "IN" dacă abordarea este în spațiul B.
Cei din linia din spate vor face același lucru (într-o ordine diferită, desigur)
pentru a arunca apărarea, astfel încât să nu știe de ce parte este jocul. Partea
din spate va minți apărarea, evident, și vor scoate. Când se confruntă cu un
front 5, antrenorii fac apelul "Interior" sau "Exterior".

Acest lucru va fi explicat mai detaliat mai târziu.

Apelarea jocului:

Primul număr va fi persoana care aleargă sau are mingea, iar al doilea număr
va fi locul în care vrem să meargă acea persoană. Singurele excepții de la
acest sistem sunt piesele 44(45) și 56(57). Cine poartă mingea este foarte
supus schimbării. Modul în care se numește o piesă este foarte simplu și
eficient atunci când jucătorii au ofensa jos. Două exemple ar fi:

44 Înclinarea scufundării exterioare (mai jos)


45 Oferă în exterior
(mai jos)

Explicații suplimentare:

În capitolul următor va exista mai multă terminologie pe care linia și spatele


o vor folosi, care le va permite să înțeleagă fluent piesele. Primul lucru
menționat este piesa (de exemplu, 44). Al doilea lucru ar fi unde vrem să
facă spatele (de exemplu, Outside Give). Ultimul lucru menționat este
schema lineman (de exemplu, Slant). Acestea vor fi explicate și mai târziu.
Mai multe exemple de piese sunt următoarele:
36 Buclă (jos)
43 (mai
jos)

Terminologia pieselor:

Există două forme de terminologie care pot fi folosite pentru piesele osului
în înghesuială. Primul tip de apeluri este apelurile de bază și utilizate
împotriva oricărei apărări. Al doilea tip sunt ajustările stabilite în timpul
jocului care necesită cunoașterea a ceea ce face apărarea. Acestea vor seta
ofensiva pe calea corectă și sunt minunate pentru a fi utilizate devreme,
astfel încât ajustările nu trebuie făcute atât de târziu până la pauză.

Apeluri de bază:
Backfield
Bază - Rulați jocul în mod normal
Dive – FB-ul poartă mingea
Give – RB poartă mingea
Keep - QB poartă mingea
În interior - Purtătorul de mingi este dorit să intre în interiorul
golului de bază
Exterior - Purtătorul de bile este dorit să iasă în afara
decalajului de bază Opțiune - În loc să rulăm ISO, rulăm
opțiunea
Slant – RB blochează capătul defensiv
Copertă - RB blochează primul om care vine la omul său
(opțiune) Linemen
Înclinat - TE blochează câmpul în sus (MAX)
Opțiune - Linia blochează la fel, dar ajunge la mai multe
Interior - Oamenii de linie se adaptează la apărare
Afară – Oamenii de linie se adaptează la apărare
Apeluri secundare:
Oameni de linie
Gone – Centrul blochează terenul, gardienii blochează
Pleacă – Paznicul ajunge pe câmp
Clar - Abordarea ajunge pe teren
Gol - Garda și abordarea ajung pe teren
Pierdut - Fundașul lateral de joc trage pe partea greșită (vs. 4-4)
Buclă – Abordați blocurile în jos, garda rulează un SEAL
Combo - Garda scoate DT, abordarea ajută o secundă, merge la
ILB (De asemenea, să fie folosit pentru centru și gardă pe
un DT în spațiul A)
On - Capătul strâns blochează omul pe el, în ciuda jocului
Arc – Capătul strâns ajunge în sus (OLB pe 4-4)
Crosser - Blocuri de capăt strânse în jos, abordați blocuri în
afară
Smack – OT și TE blochează în jos, garda lovește capătul
(Modul în care blocurile OT și TE vor diferi în funcție de
joc)
1. Acesta este un apel "plecat". Este folosit în principal împotriva apărării 6-
1 sau a fronturilor de 8 oameni (10-1). Apărătoarea din spate scoate tare și
ține nasul de-a lungul LOS-ului pentru a-l alerga în protecția nasului lateral
de joc, creând o grămadă inofensivă în mijloc. Centrul nu are un unghi
grozav, dar fundașul central în mod surprinzător nu-l va vedea venind.

2. Acesta este un apel "Pleacă". Centrul scoate din greu, sperând să creeze o
altă grămadă ca apelul "Gone".

3. Acesta este un apel "Clar". Atacantul îl lasă pe omul său să meargă să


blocheze câmpul. "Gol" ar fi o combinație între "Pleacă" și "Clar".

4. Acesta este "Smack" în timp ce rulează 44(45) Inside Give. Scopul este
de a atrage DT la FB (care nu are mingea). Uită-te la gaură...

5. Acesta este "Smack" în timp ce rulează 46(47). Am face asta pentru a


face o gaură mare pentru FB.

6. Acesta este apelul "On" (am și un apel "Gone" făcut, de asemenea). Acest
lucru este utilizat în timpul jocurilor de opțiuni în care TE ar fi în mod
normal maxim.
Apeluri după înghesuială
Oameni de linie
În - Jucătorul blochează înăuntru
Afară – Jucătorul blochează afară
Câine - Jocul ar trebui să meargă în afara capătului strâns
Tag - Garda și abordarea echipei duble omul lor

Un apel după înghesuială nu este audibil. Este un apel pe care linia îl face
pentru a spune ofensei cum blochează apărarea. Dacă li se spune să ruleze
"34 Inside" împotriva unei apărări cu 5 fronturi, atunci gardianul va bloca DT
(va striga "OUT" pentru a indica faptul că acolo blochează), centrul va lua
nasul (singur), iar OT va "eticheta" DT pentru a-l ajuta să-l conducă înapoi.

34 În interior (jos)
Același sistem poate funcționa împotriva unei apărări 4-3. Pe partea slabă a
apărării, "34(25) Outside" ar necesita un apel "OUT" prin abordarea
ofensivă, el ar bloca capătul defensiv, capătul strâns ar bloca colțul, iar
gardianul ar bloca interiorul. Un alt exemplu de apel "OUT" ar fi dacă DT-
urile dintr-un front 5 ar fi într-un decalaj tehnologic 5 (C gap). OT blochează,
blocuri TE afară, blocurile de protecție înăuntru ... Acest lucru va lăsa o
gaură imensă pentru 34(25).

"DOG" este folosit împotriva unei apărări 4-4 în care practic golurile B și C
sunt închise, lăsând spațiul D (deci Dog). Capătul strâns ar trebui să conducă
DE la decalajul C (sau înapoi este întotdeauna bun!)

Sunete:

Sistemul sonor este foarte simplu și ușor de reținut. Dacă fundașul nu vede
ceva ce îi place, poate schimba direcția, alergătorul sau ambele cu apeluri
diferite în timp ce se află sub centru.

"ROȘU 27"

Ultimul număr (7) înseamnă că vrem să schimbăm direcția jocului. Deci 44


Give ar deveni 45 Give. Este atât de simplu.

"NEGRU 31"
Ultimul număr (1) înseamnă că dorim să schimbăm alergătorul piesei. Deci,
un 44 Give Outside ar deveni 44 Keep.

1 – QB 2 și 3 – RB
4 - FB

"ALB 29"

Acest lucru poate fi evident pentru apărare, dar funcționează în situații de


urgență. Primul număr este alergătorul, iar ultimul număr este schimbarea
direcției. 44 Dive Outside ar deveni 45 Give.

"VERDE 39"

Green funcționează pentru jocurile de trecere. (9) înseamnă că vrem ca Blue


34 să devină Blue 25.

Jocuri puternice de alergare:

42(43)
Acest joc ISO este un joc grozav, deoarece atunci când întârziați FB-ul, și
Middle Linebacker îngheață. FB-ul ar trebui să ruleze într-un unghi mic,
astfel încât fundașul să nu aibă o rută bună de atac asupra lui. Împotriva unui
front 5 se face apelul "OUT", dar nu împotriva unui front 6 ... Împotriva
acestui lucru vom alerga afară. Lucrul grozav despre acest lucru este apelul
"Opțiune" care poate fi făcut după el. Linia blochează în continuare același
lucru, iar colțul și siguranța sunt obligate să o respecte. Capătul strâns ar
trebui să facă un efort suplimentar pentru a scoate, desigur ...
34(25)
Aceasta este puterea de bază ISO pentru braț. Există două moduri de a rula
ISO ... Una ar fi puterea de bază, echipa dublă la linie, alerga chiar peste ei
fel ... Celălalt ar fi mai puțin puternic, dar mai bun când a venit vorba de
potriviri în cutie. Când rulați combo dublu, o faceți presupunând că cutia va
fi stivuită. Când alergi baza, presupui că se relaxează puțin în secundar,
deoarece QB-ul tău poate trece mingea. De câte ori credeți că acel colț va
dori să abordeze alergarea înapoi?
44(45)
Double-teaming în NON-EXISTANT. Spatele încearcă să găsească golurile
și găurile. Sarcina principală a liniei este să-și țină omul la distanță și să nu-l
lase să intre în spatele terenului. Se pot face împărțiri mai mari pentru a
întârzia linia defensivă.
Dive – FB se scufundă în umbra exterioară Un gol
Scufundări exterioare – FB se scufundă în spațiul exterior al
nuanței B
Give - RB se scufundă în decalajul C
Inside Give – RB se scufundă în spațiul B
Outside Give - RB se scufundă în decalajul D
Keep - QB păstrează în spațiul D exterior
Inside Keep - QB păstrează în spațiul C

16(17)
Triple Option la cel mai bun nivel. Dacă abordările defensive încearcă să se
ridice pe teren pentru a perturba seria de burtă, atunci rulați opțiunea triplă și
îi ucideți cu scufundarea fullback. Chiar dacă abordarea defensivă face
scufundarea, puteți rula opțiunea eficient, chiar dacă de cele mai multe ori
acestea vor fi numeric egale cu numărul de jucători care rulează opțiunea.
Blocatorul de plumb citește a doua opțiune (primul tip în afara capătului
strâns) Dacă urcă pe teren pentru teren, blocatorul de plumb se uită pe teren
și distruge colțul. Fundașul ar trebui să vadă acest lucru și să urmeze.
bloc de bază strâns la capătul
defensiv dacă există un exterior
Fundaș aproape de linia O_ de
scrimmage

Blocantul de plumb citește


a doua opțiune om ... dacă
merge în sus pentru colțul
blocului de pitch .

36(27)
Acesta este un joc power-off-tackle . Este blocat la fel ca 34(25), cu excepția
faptului că capătul strâns va fi maxim. Seamănă foarte mult și cu 34(25),
dacă te uiți la el. Cu un apel "smack", gardianul poate trage și bloca la capăt.
Când se numește "smack", alergarea înapoi și fullback ar trebui să se
blocheze ca și cum ar fi 34(25). Dacă observați față de 4-4, capătul strâns ar
trebui să se blocheze pe fundașul exterior care este aproape de L.O.S.
46(47)
Pe hârtie de neoprit. Împotriva unei apărări invincibile de 5-2. O piesă off-
tackle poate fi făcută din aceasta adăugând apelul "Slant". În această piesă nu
ne dorim cu adevărat ca fundașul lateral să care mingea, vrem să o aruncăm
înapoi pentru a obține cât mai mulți metri. Cea mai mare problemă cu această
piesă este că tinde să se înșire atât de mult încât QB nu știe ce să facă ...
acesta este motivul pentru care QB nu se poate teme să ruleze. O altă piesă
bună care nu păcălește atât de mult cu citirile este "46 Combo"... explicate
mai târziu în capitolul "Suplimentar".
8 Redări de rezervă

În șansa foarte mică ca unele dintre piesele principale să nu funcționeze, alte


piese sunt disponibile pentru a amesteca lucrurile mai mult.

30(21)
Acest joc de contra-scufundare implică o mare viteză pentru OT. Dacă
siguranța este păcălită, jocul poate duce la o mulțime de metri împotriva 4-4.
Dacă indicatorul
backfield-ul defensiv este desenat în interior, puteți rula "Opțiune" dacă
doriți... s-ar putea ca FB să blocheze acel DT în loc de DE.

40(41)
Este ca 44(45) cu factorul capcană implicat. Dacă DT se închide foarte bine
(sau prea bine), executați un apel "Dă" sau "Păstrați". Abordarea laterală de
joc și blocul capătului strâns vor varia în funcție de faptul dacă apelul este
"Scufundare", "Dă" sau "Păstrează". Împotriva unui front 6, un apel "Wedge"
ar putea fi folosit pentru a însemna că toată lumea scoate înăuntru și FB
încearcă doar să-și croiască drum pentru acel un metru.
22(33)
Această piesă este direct ISO. Blocarea este aceeași ca 42(43), dar nu există
un factor de întârziere FB, deci nu este la fel de bun. Rulați "Opțiune" dacă
este necesar.
32(23)
Acest ISO încrucișat este excelent împotriva apărării cu un MLB care citește
FB.

26(37)
Acest joc de viraj este de a ajuta la obținerea unui unghi mai bun la
scufundare. Toate apelurile afișate pot fi folosite și cu 46(47) Veer, având în
vedere că amândouă, practic, sunt aceeași piesă. Un apel "arc" înseamnă că
dorim ca TE să ajungă în sus și să blocheze OLB. Acest apel "arc" poate fi
folosit și în 16(17). Dacă doriți, îl puteți pune să blocheze colțul. Alergarea
"concediului" pentru o piesă Veer este periculoasă, dar cea mai eficientă dacă
centrul este suficient de bun pentru a-și menține omul de-a lungul LOS.

56(57)
Acest joc contra este excelent împotriva apărării frontale 5 sau 6. Este nevoie
de o linie care este oarecum rapidă și dispusă să meargă atât de departe!
Gardianul dă afară DE-ul și atacantul rulează un SEAL. FB preia abordarea
defensivă liberă, în timp ce îndepărtează fundașul (fundașii) în același timp.
Înșelăciunea este o cheie importantă ... Când este executat corect, poate duce
la o mulțime de metri.

18(19)
Această serie de regie ratată este excelentă împotriva echipelor care se
bazează pe FB pentru a-și da seama unde merge piesa. Dacă apărarea lor
curge cumva cu FB, atunci folosiți acest lucru pentru a-i arunca complet cu
garda jos. Blocarea este aproximativ aceeași cu 44(45) și indiferent de apel
(Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) blocarea rămâne aceeași (cu excepția
QB Curl unde centrul blochează partea frontală). Cea mai grea parte este să-i
faci pe oamenii de linie să-și amintească că 18(19) nu înseamnă trage ca în
28(39)... Dar, de asemenea, puteți ajusta blocarea pentru a o face astfel (care
apare ca atare pe pagina web).
28(39)
Linia trage de data aceasta. Această măturare ar trebui, de asemenea, să
arunce apărarea, deoarece puteți rula un apel "Aruncare" sau "Păstrare"
pentru a rula un QB păstrat în spate. În acest fel, există puțin apărători din
spate care să conducă RB în jos. Acest lucru este foarte bun împotriva a 6
fronturi.

Adițional

46(47) Combo
Dacă utilizați apelul "Combo" cu 46 Veer, puteți ajusta jocul astfel încât
fundașul lateral (împreună cu spatele apropiat) să ajute la blocarea plumbului
pe teren (sau burta QB dacă DE urcă pe teren). Acest lucru seamănă mult cu
ceea ce Nebraska rămâne fără principala lor formațiune Straight I. Linia
trebuie să ajungă la omul lor și cel puțin să-l încetinească.

În funcție de cât de bun este TE-ul tău, poți să-l arcuiești, să-l eliberezi sau
să-l pui doar să blocheze primul om din interior la al doilea (sau al treilea)
nivel.
18(19) Măturare
Acesta este un joc solid de măturare QB. Este practic un gigant QB Iso cu un
suport de pază.
Blocarea este foarte simplă. Uneltele îl blochează pe primul om, paznicul
trage și lovește primul lucru înăuntru... Fundașul are întotdeauna colțul (vrem
să distrugă colțul).

38(29) Măturare putere


Era vechiul 28(39) Toss Sweep care era foarte bun dacă aveai un spate mai
mic care putea face lucrurile să se întâmple. Dacă doriți doar să le
rulați (și dacă sunt stivuite în mijloc), rulați acest lucru. Este un mic pitch
rapid de la QB, astfel încât să poată ajuta la blocare.

Varietatea măturării (indiferent dacă QB sau RB se ocupă de minge) este de a


adăuga flexibilitate ofensivei tale. Dacă QB-ul tău este mai rapid decât RB,
atunci ar trebui să-l ia. Dacă QB-ul tău este din partea mai mare, nu la fel de
rapidă, atunci pune-l să conducă blocul și să ia pe cineva.
Acesta este un joc de capcană fullback cu o întorsătură. Se numește 40 (41)
reducere, deoarece în loc de o capcană directă, fundașul lateral merge în
partea opusă, apoi taie înapoi în gaură. Acest lucru aduce avantaje, deoarece
oferă blocanților
mai mult timp pentru a bloca linebackerii care curg și oferă fundașului o
gaură mai mare pentru a trece în acest fel. Dacă linebackerii curg mult timp,
rulați această piesă.

6 Base Pass joacă


Albastru 34(25)
Cel mai eficient joc de pase al osului este 34(25). Linebackerii cred că este
ISO, așa că umplu golul. QB ar trebui să aibă în jur de 3-4 opțiuni despre
cine să-l arunce.
Ecran albastru 34(25)
Linia se scoate în spate și apoi blochează câmpul. Trucul este să păcălești
partea din spate să creadă că aceasta este o piesă 34 (25) și să-i faci să ajute
să o susțină.

Albastru 42(43)
Acesta este un joc de truc excelent de folosit împotriva apărărilor care au
colțurile lor jucând practic o copertă 1. Căutăm aruncarea înapoi. Siguranța
ar trebui să fie redarea suportului de alergare.
Albastru 44(45)
Aceasta este o bombă de acțiune disperată la capete strânse. Sperăm că nu va
trebui niciodată să folosiți acest lucru într-un joc.

Albastru 46(47)
Acesta este un joc excelent de linie de poartă pentru a fi folosit împotriva
apărării cu colțuri care joacă sprijin strâns. Faptul că capătul strâns rulează
rapid îi prinde cu garda jos.
Albastru 48(49)
Acesta este un scenariu foarte bun de utilizat atunci când apărarea tinde să-
și mute spatele în partea de joc foarte repede. Ecranul FB îi prinde cu
garda jos și are ca rezultat o mulțime de metri.

Jocul de pase strânse


Jocurile de pase finale strânse sunt un sistem de pase play-action în care
trimitem capătul strâns pe un anumit traseu în timp ce falsificăm un joc
44(45). Scopul este de a atrage backfield-ul defensiv către LOS, uitând că
există de fapt un capăt strâns pe care sunt repartizați să-l acopere. Acest lucru
funcționează excelent împotriva echipelor care stivuiesc linia cu colțurile.

Modul în care sunt numite aceste piese este foarte simplu. Se efectuează un
apel "Dreapta" sau "Stânga" pentru a determina direcția jocului fals 44(45).
Chiar dacă nu este afișat, alergarea înapoi care falsifică "Dă" poate ieși în
apartament pentru orice eventualitate. După aceea, se apelează numărul
capătului strâns, urmat de ruta de trecere. Schema de blocare a lineman-ului
este foarte simplă: blocați DEPARTE de direcția apelului din dreapta sau din
stânga.

Dreptul 62 (mai jos)

Linia trebuie să găsească pe cineva pe LOS pentru a bloca; Nu vrem să dăm


apărării nici măcar un indiciu că vom trece mingea. Această aruncare înapoi
este excelentă împotriva oricărei apărări, deoarece colțul lateral al jocului se
gândește mai mult la "runstop" decât la "pass-protection". Partea de joc care
aleargă înapoi ar trebui să blocheze capătul defensiv sau primul om
descoperit dacă capătul strâns care rulează traseul se întâmplă să fie pe acea
parte.

Trimiterea ambelor capete strânse este, de asemenea, posibilă.

Stânga 73 62 (mai jos)


O piesă ca aceasta nu este recomandată. Întregul scop al jocurilor de pase
strânse este de a obține cu ușurință capătul nostru strâns într-un anumit loc.
Gândiți-vă la acest lucru aproape ca la un joc de pase furișate. Ceva de genul
piesei de mai sus l-ar da de gol. Iată un alt exemplu de joc bun de pase
strânse. QB poate apela o piesă ca aceasta de sub centru.
Dreptul 79 (mai jos

Schema de blocare Lineman


Ofensiva cu două brațe strânse este foarte prietenoasă cu lineman. Iată o
schiță a responsabilităților de blocare ale fiecărui lineman pe partea dreaptă.
Om de linie
30 40 223242 34 44 16 263646 56 18 28
Scoop Câmp
sus Bază Primul om .MAX
PSTE Bază
(CÂINE) capul sus În sus
.MAX .MAX Ajunge Ajunge

PST Scoop Bază Trage:


Câmp Bază .MAX
ÎNĂUNTR .MAX .MAX Ajunge Locul 1
sus Primul om În sus
U/ capul sus afară
Locul 1 Locul 1 AFARĂ Locul 1 A Trage:
PSG Bază decalaj
în în Ajunge Locul 1
ÎNĂUNTR Bază Primul om .MAX .MAX
interior interior U / capul sus MAX în
Upfield interior
Nassau Noseor
C Nasul Nasul Nasul Nasul Noseor Nasul sau Nasul Nasul Clemă Scoop
sau BS sau BS sau BS sau Scoop lingura sau sau BS Scoop Agrafă
lingura lingura
BSG Bază / Capcan Capca
Lingură ă Bază Scoop Scoop Scoop Scoop nă SEAL Scoop Bază

BST Capcan
ă Bază /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Capcană Scoop Bază
Lingură

ESB Clemă Clemă Clemă


Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Bază

Iată schema de blocare din partea stângă. Observați cum este exact la fel.

Om de linie 21 41 33- 25 45 17 37-2747 57 19 39


PSTE
Scoop
234 Câmp
sus Bază
Bază Primul om .MAX
(CÂINE) capul sus În sus .MAX .MAX Ajunge Ajunge

PST Scoop Bază Bază Trage:


Câmp ÎNĂUNTR Primul om .MAX .MAX .MAX Ajunge Locul 1
sus U/ În sus
capul sus afară
Locul 1 Locul 1 AFARĂ Locul 1 A Trage:
PSG Bază decalaj
în în Ajunge Locul 1
ÎNĂUNTR Bază Primul om .MAX .MAX
interior interior U / capul sus MAX în
Nasul Nasul Upfield Nassau Noseor
interior
C Nasul Nasul Noseor Nasul sau Nasul Nasul Clemă Scoop
sau BS sau BS sau BS sau Scoop lingura sau sau BS Scoop Agrafă
lingura lingura
BSG Bază / Capcană
Capcan
Lingură Bază Scoop Scoop Scoop Scoop FOCĂ Scoop Bază
ă

BST Capcan
ă Bază/
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Capcană Scoop Bază
Scoop

ESB Clemă Clemă Clemă


Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Bază

Împotriva fronturilor stivuite:

Frontul de 8 oameni este o apărare GAM care se bazează pe capacitatea liniei


defensive de a-și controla decalajul. Linebackerii sunt aliniați chiar în
interiorul capătului strâns
și se presupune că îl blochează (încetinește-l, astfel încât intermediarul stud
să poată șterge). Această apărare este teribilă împotriva opțiunii, deoarece nu
există nimeni care să-l citească pe fundaș. Această apărare este, de asemenea,
slabă împotriva brațului dublu strâns, deoarece rupturile pot fi lărgite pe
ambele părți, iar apărarea nu va putea ști în ce parte va merge jocul. Acesta
este motivul pentru care osul dublu strâns este atât de mare. Iată câteva
meciuri împotriva celor 10-1.
30(21)
Acesta este un joc puțin slab, dar poate funcționa totuși dacă acea parte slabă
DT tinde să urce pe teren.

Pe 34(25), diferențele dintre tackle și tight end ar trebui să fie, de asemenea,


semnificative (sau guard and tackle din nou dacă doriți să rulați "34 Inside").
Pe opțiune, virați (practic orice se termină în 6) împărțirile ar trebui să fie
mai strânse. Dacă toate acestea nu reușesc (și nu o vor face), treceți mingea
cu capetele strânse!

34(25)
Încă o dată observați împărțirile. Acesta este mai mult ca un joc 36 off-tackle
dar funcționează dacă acel linebacker blochează capătul strâns. Utilizați
apelul "Plecat" pentru a trimite centrul în sus pentru a încetini / opri fundașul
central.
16(17)
Viața este bună... bine... Nu este atât de bine dacă conduceți un front de 8
oameni. La 16(17) gardianul nu blochează câmpul dacă există un nas sau un
om în spațiul A. Se face un apel "On" pentru a instrui capătul strâns să
blocheze linebacker-ul.
26(27) sau 46(47)
Același lucru. Acest lucru funcționează la fel de bine. Se face apelul
"plecat"... Și da, funcționează!

36(27)
"Plecat" sună din nou ... chiar funcționează... Acel linebacker nici măcar nu-l
va vedea venind!
56(57)
Dubla echipă care se termină defensiv pentru a-l scoate din cale.

Împotriva siguranțelor duble


Ceea ce vreau să spun prin "seifuri duble" este că echipele pe care le joci își
mută cele două seifuri înăuntru pentru a citi cele două spate. Există o serie de
modalități de a bate aceste tipuri de apărare. Pe hârtie pot fi văzute ca jocuri
de trucuri... Dar, în realitate, ei doar exploatează slăbiciunile. Observați că
trebuie să-și schimbe apărarea pentru a se adapta la a voastră; ele sunt
automat dezavantajate. Acordarea unui apel unei piese o poate schimba
suficient de semnificativ pentru a învinge aceste tipuri de apărare. Cele 3
piese pe care le arăt sunt cele mai puternice.
Dacă DT nu merge pentru FB, rulați 44 Dive Empty sau 16(17) Option.
În acest 5-2 ajustat, fundașii laterali au citit FB-ul și curg spre golurile
laterale ale jocului. Aceasta este cheia în a învinge acest tip de apărare. Nasul
va încerca să citească centrul, dar, după cum știm cu toții, acest lucru nu
funcționează bine pentru a veni timpul jocului. Când fundașul ajunge în
spatele lor și seifurile lor sunt forțate să-l ia, să alerge Give and Keep toată
noaptea.
Amintiți-vă că linia trebuie să fie suficient de rapidă pentru a perturba cel
puțin siguranța. Sau ai putea pur și simplu să mătură toată noaptea ...
Mai multe despre Belly

Cele 6 piese pe care vi le-am dat nu prea intră prea


mult în burta osului. Cheia pentru acest tip de joc se
bazează pe oamenii de linie. Centrul trebuie să fie
suficient de rapid pentru a ajunge la fundași, gardienii
trebuie să fie suficient de buni pentru a ajunge și a
baza o umbră exterioară, iar abordările trebuie să facă
unele lucruri care nu arată atât de grozav pe hârtie ...
dar va produce în continuare yardage.
Blocarea centrului și a paznicilor se presupune... Dacă există două nuanțe
interioare ca abordări defensive, fundașul din spate ajunge (sau taie) omul din
interiorul său, în timp ce centrul merge pentru fundaș. Dacă centrul are un
om deasupra lui, el îl va baza. Dacă apărătoarea nasului se află între gardă și
centru, el va fi blocat de omul de linie de care este cel mai apropiat. Dacă
este la mijloc, gardianul va ajunge la el dacă poate... Dacă nu poate face acest
blocaj foarte dificil, acest lucru ar trebui comunicat.

Această parte este foarte simplă... Dar abordările au dificultăți în unele


aspecte. În funcție de răbdarea ta, poți fie să blochezi primul om de pe linia
de scrimmage din interior, fie să-l pui să blocheze primul om din fața lui, așa
cum arăt pe burta 44 (45) din capitolul "Strong Running Plays".

Când abordarea blochează primul interior, poate întrerupe orice flux defensiv
pe care îl rulează apărarea. În cele mai multe cazuri, acest lucru înseamnă că
abordarea va fi după
linebackerul interior ... Dacă abordarea poate ajunge la el înainte ca
linebackerul să umple golul, puteți alerga scufundare toată noaptea. Dacă
acest lucru nu funcționează, puteți apela "clar" și puteți avea acel bloc de
abordare direct în sus.

Cu aceasta puteți elimina cu adevărat apelurile aleatorii "buclă" și altele.


Acum îl poți amesteca pe linie și poți uimi complet apărătorii la următoarea
ta mișcare.
Piesele evidențiate:

42(43)
34(25)
44(45) "Bază" "Clar"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo este mai bine rulat așa cum arată
capitolul "Suplimentar")
38(39)
BURTA ESTE EXCELENTĂ PENTRU TOATE VÂRSTELE (ÎN
SPECIAL ESP. COPII MAI MICI)
Note despre rularea pieselor

La 40(41), 30(21), 56(57) trebuie făcute împărțiri ale oamenilor de linie în


funcție de locul în care se află decalajul. De exemplu, decalajul dintre
fundașul central și cel drept pe 40 trebuie împărțit puțin mai mult față de 4
față pentru a da timp gărzii stângi să blocheze abordarea. Același lucru este
valabil și pentru 30. Pe 56, capătul strâns al părții de joc trebuie să se împartă
puțin mai mult pentru a oferi gărzii mai mult timp pentru a lovi capătul
defensiv. Dacă apărarea preia această schemă divizată, STOP. Un alt lucru pe
40(41) este tehnica. Dacă piesa este "40 Give", atunci gardianul ar trebui să-
și folosească umărul interior pentru a agăța abordarea pentru orice
eventualitate.

La 32(23), fundașul lateral poate primi, de asemenea, mingea dacă se face un


apel "scufundare". Acest lucru ar fi folosit dacă fundașii nu cad pentru fals ...
împotriva unei apărări de 4-4 ar putea fi trimis în golul opus A în loc de atât
de larg. Acest lucru ar putea duce la metri uriași dacă fundașii din interior nu
cred că are mingea.

Pe 34(25) piesa poate fi rulată cu un bloc "Combo" de către apărătorul lateral


al jocului și poate aborda versul a DT în spațiul B. Capătul strâns ar trebui să
citească DE și să-l facă să-și depășească misiunea. Dacă DE intră în capătul
strâns ar trebui să-l alerge în DT, care este scos de gardian pentru a face o
grămadă. FB ar trebui să vizeze călcâiul exterior al VT și să blocheze al
doilea om înăuntru, nu pe LOS. Celălalt plumb care blochează RB vizează
primul om din interior. În acest fel, siguranța este singura rămasă pentru a
aborda alergarea înapoi.

Pe 42(43), 26(37), Blue 42(43) partea de joc care aleargă înapoi trebuie să se
ridice puțin mai mult (nu atât de mult paralel cu FB, ci mai aproape) pentru a
avea un început mai bun la gaură. Spatele de alergare numărul 2 și 3 este în
picioare, iar fundașul lateral este în jos într-o poziție de 3 puncte. Apărarea
nu ar trebui să vadă acest lucru venind. Dacă se numește "Opțiune", linia
blochează la fel.

La 44(45), RB blochează primul om care umple gaura de fiecare dată, cu


excepția cazului în care se efectuează un apel "Slant". Dacă apărarea joacă
osul ca un "lovește primul om pe care îl vezi", atunci poți rula "Outside Dive
Give", ceea ce înseamnă că FB se scufundă în golul B, dar RB are mingea!
Atunci când se face un apel "Outside Dive", abordarea ofensivă ar trebui să
facă un efort suplimentar pentru a aduce acel DT în jos într-un decalaj A
(practic făcându-l să depășească FB).

La jocurile opționale, cum ar fi 16(17), 26(27), 46(47), linia trebuie doar să


creeze haos pentru fundașii din spate care ajută partea de joc. Vrem să
aruncăm mingea, de acolo vin toți curțile de pe aceste piese. Blocantului de
plumb i se poate atribui "Acoperire" la sfârșitul jocului pentru a ridica doar
primul om care atacă terenul. Dacă joacă acoperirea Robber, atunci uitați de
pitch și jucați opțiunea. Pe 16(17) jucătorii laterali ajung pe teren. Apelurile
"Combo" și "Leave" vor fi folosite foarte mult în această infracțiune.

Puteți redenumi 18(19) în 54(55) sau 14(15) dacă acest lucru ajută schema de
blocare a linemenilor. Amintiți-vă că spatele alergător trebuie să facă un
contrapas.

Pe 28(39), dacă centrul este suficient de rapid, el poate tăia DT astfel încât
atât garda, cât și abordarea să tragă. Acest lucru ar fi folosit împotriva 4-4 sau
4-3 pe partea puternică.

Note privind trecerea pieselor

Singurul lucru pe care oamenii de linie trebuie să-l știe este că nu pot urca pe
teren, trebuie să blocheze departe de ultimul număr (pe Blue 42 blochează
stânga și pe Blue 45 blochează dreapta) și trebuie să lovească ceva pe linia de
scrimmage. Ei nu pot da backfield-ului defensiv ideea că încercăm să trecem,
astfel încât să găsească pe cineva cât mai repede posibil sau, dacă detectează
blitz, să-l ridice pe acel tip. Split-urile ar trebui să fie puțin mai aproape decât
în mod normal.

Note finale

Înșelăciunea și puterea sunt elementele cheie ale osului dorinței. Dacă un


membru al apărării nu este vândut pe faptul că o anumită persoană are
mingea, această infracțiune poate eșua. 34(25) este, fără îndoială, cea mai
evidentă piesă din acest manual în ceea ce privește mingea. Coordonatorii
defensivi vor planifica și vor găsi noi modalități inovatoare de a încerca să
învingă osul dorinței, iar linia de scrimmage va fi aglomerată în majoritatea
jocurilor. Ceea ce trebuie să se întâmple este că trebuie să lucrați la factorul
de opțiune și înșelăciune al osului dorinței. O echipă nu se poate pregăti
pentru o astfel de infracțiune în 4 zile. Găsiți fisurile din apărarea lor (și
există întotdeauna fisuri și slăbiciuni), cereți oamenilor să le urmărească
apărarea și să vadă care este schema, să se adapteze la ceea ce fac și să-și
lovească fundul. Distracţie plăcută!
Andrew Ward
14313 Unitate cu vedere la lac
Wichita Kansas, 67230

You might also like