Professional Documents
Culture Documents
A. DIMENSI SIKAP
Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap:
1. beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME,
2. berkarakter, jujur, dan peduli,
3. bertanggungjawab,
4. pembelajar sejati sepanjang hayat, dan
5. sehat jasmani dan rohani sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan
keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara,
kawasan regional, dan internasional.
B. DIMENSI PENGETAHUAN
Memiliki pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks berkenaan dengan:
1. ilmu pengetahuan,
2. teknologi,
3. seni,
4. budaya, dan
5. humaniora.
1
Mampu mengaitkan pengetahuan di atas dalam konteks diri sendiri, keluarga,
sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, serta kawasan
regional dan internasional.
Istilah pengetahuan Faktual, Konseptual, Prosedural, dan Metakognitif pada
masing-masing satuan pendidikan dijelaskan pada matriks berikut:
Pengetahuan faktual
Pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan kompleks berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan
lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan konseptual
Terminologi/istilah dan klasifikasi, kategori, prinsip, generalisasi, teori,model, dan
struktur yang digunakan terkait dengan pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan
kompleks berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait
dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan
regional, dan internasional.
Pengetahuan prosedural
Pengetahuan tentang cara melakukan sesuatu atau kegiatan yang terkait dengan
pengetahuan teknis, spesifik, algoritma, metode, dan kriteria untuk menentukan
prosedur yang sesuai berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan
budaya, terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara,
kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan metakognitif
Pengetahuan tentang kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan menggunakannya
dalam mempelajari pengetahuan teknis, detail, spesifik, kompleks, kontekstual dan
kondisional berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya
terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan
regional, dan internasional
C. DIMENSI KETERAMPILAN
Memiliki keterampilan berpikir dan bertindak:
1. kreatif,
2. produktif,
2
3. kritis,
4. mandiri,
5. kolaboratif, dan
6. komunikatif
melalui pendekatan ilmiah sebagai pengembangan dari yang dipelajari di satuan
pendidikan dan sumber lain secara mandiri.
Gradasi untuk dimensi sikap, pengetahuan, dan keterampilan antar jenjang
pendidikan memperhatikan:
a. perkembangan psikologis anak; b. lingkup dan kedalaman; c. kesinambungan; d.
fungsi satuan pendidikan; dan e. lingkungan.
3
STRUKTUR KURIKULUM
Jumlah A dan B 27 27 20 20 22 22
C Muatan Peminatan Kejuruan
C1 Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komunikasi Digital 2 2 - - - -
2 Fisika 3 3 - - - -
3 Kimia 3 3 - - - -
Jumlah C1 8 8 0 0 0 0
C2 Dasar Program Keahlian
1 Komputer dan Jaringan Dasar 5 5 - - - -
2 Pemrograman Dasar 3 3 - - - -
3 Desain Grafis 3 3 - - - -
4 Sistem Komputer 2 2 - - - -
Jumlah C2 13 13 0 0 0 0
C3 Kompetensi Keahlian
1 Tekonologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) - - 6 6 - -
2 Administrasi Infrstuktur Jaringan - - 6 6 8 8
3 Administrasi Sistem Jaringan - - 6 6 8 8
4 Teknologi Layanan Jaringan - - 6 6 6 6
5 Produk Kreatif - - 2 2 2 2
6 Kewirausahaan - - 2 2 2 2
Jumlah C3 0 0 28 28 26 26
Jumlah C1, C2, dan C3 21 21 28 28 26 26
Total 48 48 48 48 48 48
4
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Seluruh Program Keahlian
Kompetensi Keahlian : Seluruh Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Produktif
5
sekolah.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami,
dalam ranah kongkrit terkait
dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah.
6
ALOKASI WAKTU KEGIATAN PEMBELAJARAN
7
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
4.3
Menyajikan
hasil
manipulasi
audio dengan
menggunakan
fitur-fitur
perangkat
lunak audio
digital
4.5.
3.6. Memahami proses perbaikan Menyajikan
kualitas data audio hasil
rekaman
3.7 Memahami pembuatan track audio
audio digital
4.6
Menyajikan
hasil
4.7 Mencipta
track
audio
digital
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam
dan jagad raya
terhadap kebesaran
Tuhan yang
menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-
nilai keimanan sesuai
dengan ajaran agama
dalam kehidupan
sehari-hari
2.1. Menunjukkan
Mengeksplorasi: Tes:
Eksperimen konsep-konsep Essay dan/atau pilihan
dari pelbagai pengolahan file ganda
audio
Eksplorasi Pelbagai Jenis
format audi digital
Explorasi pelbagai
Karakteristik format audio
digital
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang konsep,
jenis dan karakteristik dari
pelbagai format audio digital
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
konsep, jenis dan karakteristik
dari pelbagai format audio digital
3.2 Memahami penggunaan Pengolahan pelbagai Mengamati: Tugas: 16 JP BW Arif, Mari mengenal
perangkat lunak audio format audio digital Pelbagai jenis perangkat Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
digital dengan bantuan lunak audio digital pengolahan pelbagai Andi, 2009, Yogyakarta
4.3 Mengolah pelbagai perangkat lunak audio Menu dan tool perangkat format audio digital Purwacandra. Pandan P,
format audio digital digital lunak audio digital dengan bantuan Home Recording dengan
dengan bantuan Jenis-jenis perangkat View data audio perangkat lunak audio Aobe Audition 1.5, Penerbit
perangkat lunak audio lunak audio digital Penggandaan data audio digital Andi, 2007, Yogyakarta
digital Menu dan tool Pemotongan data audio
perangkat lunak audio Hapus data audio Observasi:
digital Pengaturan volume Mengamati
View data audio kegiatan/aktivitas siswa
Clipboard data audio
Penggandaan data audio secara individu dan dalam
Pemotongan data audio diskusi dengan checklist
Hapus data audio lembar pengamatan atau
Menanya:
Pengaturan volume dalam bentuk lain
Mendiskusikan jenis – jenis
Clipboard data audio perangkat lunak audio
Portofolio:
digital
Hasil kerja
Mendiskusikan menu dan
Mengeksplorasi:
Eksperimen jenis-jenis
perangkat lunak audio digital
Eksperimen tentang menu dan
tool perangkat lunak audio
digital
Eksperimen tentang vView
data audio
Eksperimen tentang
penggandaan data audio
Eksperimen tentang
pemotongan data audio
Eksperimen tentang cara
hapus data audio
Eksperimen tentang
pengaturan volume
Eksperimen tentang dengan
Clipboard data audio
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang
pengolahan pelbagai format
audio digital dengan bantuan
perangkat lunak audio digital
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
pengolahan pelbagai format
audio digital dengan bantuan
perangkat lunak audio digital
3.3 Memahami manipulasi Manipulasi audio dengan Mengamati: Tugas: 16 JP BW Arif, Mari mengenal
audio dengan menggunakan fitur-fitur Manipulasi audio dengan Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
menggunakan fitur-fitur perangkat lunak audio menggunakan fitur-fitur manipulasi audio dengan Andi, 2009, Yogyakarta
perangkat lunak audio digital perangkat lunak audio menggunakan fitur-fitur Purwacandra. Pandan P,
digital Konversi format audio digital dengan konversi perangkat lunak audio Home Recording dengan
4.4Menyajikan hasil Resampling format audio digital Aobe Audition 1.5, Penerbit
manipulasi audio dengan Menggabung audio Manipulasi audio dengan Andi, 2007, Yogyakarta
menggunakan fitur-fitur digital track multiple menggunakan fitur-fitur Observasi:
perangkat lunak audio Triming perangkat lunak audio Mengamati
digital Mixing audio digital dengan resampling kegiatan/aktivitas siswa
Export data video Manipulasi audio dengan secara individu dan dalam
menggunakan fitur-fitur diskusi dengan checklist
perangkat lunak audio lembar pengamatan atau
digital dengan menggabung dalam bentuk lain
audio digital track multiple
Manipulasi audio dengan Portofolio:
menggunakan fitur-fitur Hasil kerja
perangkat lunak audio mandiri/kelompok
digital dengan triming Bahan Presentasi
Manipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur Tes:
perangkat lunak audio Essay dan/atau pilihan
digital dengan mixing audio ganda
Manipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak audio
digital dengan melakukan
export data video / mix
down
Menanya:
Mendiskusikan manipulasi
audio dengan menggunakan
Mengeksplorasi:
Eksperimen manipulasi
audio dengan menggunakan
fitur-fitur perangkat lunak
audio digital dengan
konversi format audio
Eksperimen manipulasi
audio dengan menggunakan
fitur-fitur perangkat lunak
audio digital dengan
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang
manipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak audio digital
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
manipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak audio digital
3.4 Menerapkan efek Efek khusus pada data Mengamati: Tugas: 16 JP BW Arif, Mari mengenal
khusus pada data audio Efek khusus pada data audio Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
audio Multitrack effect multitrack effect tentang efek khusus pada Andi, 2009, Yogyakarta
4.4. Mengolah efek khusus Amplitudo and Efek khusus pada data audio audio Purwacandra. Pandan P,
pada data audio compression amplitudo and compression Home Recording dengan
Menanya:
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio multitrack
effect
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio amplitudo
and compression
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio delay and
echo
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio gilter and EQ
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio modulation
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio restoration
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio reverb
Mendiskusikan efek khusus
pada data audio special
Mengeksplorasi:
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
multitrack effect
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
amplitudo and compression
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio delay
and echo
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio gilter
and EQ
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
modulation
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
restoration
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
reverb
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
special
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio
stereo imagery
Eksperimen tentang efek
khusus pada data audio time
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang
pengolahan efek khusus pada
data audio
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
pengolahan efek khusus pada
data audio
3.5 Memahami proses Rekaman audio Mengamati: Tugas: 4 JP BW Arif, Mari mengenal
perekaman audio Peralatan perekam Peralatan yang digunakan Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
4.5 Menyajikan hasil audio perekam audio berkaitan dengan Andi, 2009, Yogyakarta
rekaman audio Perangkat lunak Perangkat lunak yang rekaman audio Purwacandra. Pandan P,
perekam audio digunakan untuk proses Home Recording dengan
Proses perekaman audio perekam audio Observasi: Aobe Audition 1.5, Penerbit
Proses perekaman audio Mengamati Andi, 2007, Yogyakarta
kegiatan/aktivitas siswa
Menanya: secara individu dan dalam
Mendiskusikan tentang diskusi dengan checklist
peralatan perekam audio lembar pengamatan atau
Mendiskusikan tentang dalam bentuk lain
perangkat lunak perekam
audio Portofolio:
Mendiskusikan tentang proses Hasil kerja
perekaman audio mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Mengeksplorasi: Tes:
Eksperimen tentang peralatan Essay dan/atau pilihan
perekam audio ganda
Eksperimen tentang perangkat
lunak perekam audio
Eksperimen tentang proses
perekaman audio
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang rekaman
audio
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
rekaman audio
3.6 Memahami proses Perbaikan kualitas data Mengamati: Tugas: 8 JP BW Arif, Mari mengenal
perbaikan kualitas data audio Tata cara perbaikan kualitas Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
audio Noise pada rekaman data audio tata cara perbaikan Andi, 2009, Yogyakarta
4.6 Menyajikan hasil audio Tata cara perbaikan kualitas kualitas data audio Purwacandra. Pandan P,
perbaikan kualitas data Noise pada rekaman data audio pada video Home Recording dengan
audio audio pada video Observasi: Aobe Audition 1.5, Penerbit
Mengamati Andi, 2007, Yogyakarta
Menanya: kegiatan/aktivitas siswa
Mendiskusikan tata cara secara individu dan dalam
perbaikan kualitas data diskusi dengan checklist
audio lembar pengamatan atau
Mendiskusikan tata cara dalam bentuk lain
perbaikan kualitas data
audio pada video Portofolio:
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Mengeksplorasi: Bahan Presentasi
Eksperimen tata cara
perbaikan kualitas data Tes:
audio Essay dan/atau pilihan
Eksperimen tata cara ganda
perbaikan kualitas data
audio pada video
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang tata cara
perbaikan kualitas data audio
Mengkomunikasikan:
3.7 Memahami pembuatan Pembuatan track audio Mengamati: Tugas: 16 JP BW Arif, Mari mengenal
track audio digital digital Desain storybook track Menyelesaikan masalah video editing, Penerbit
4.7 Mencipta track audio Desain storybook audio pada pembuatan tentang pembuatan track Andi, 2009, Yogyakarta
digital track audio track audio digital audio digital Purwacandra. Pandan P,
Efek khusus pada Efek khusus pada Home Recording dengan
track audio pembuatan track audio Aobe Audition 1.5, Penerbit
Teknik mixing pada digital Observasi: Andi, 2007, Yogyakarta
track audio Teknik mixing pada Mengamati
Composer pada track pembuatan track audio kegiatan/aktivitas siswa
audio digital secara individu dan dalam
MIDI dan sound card Composer track audio diskusi dengan checklist
pada penciptaan pada pembuatan track lembar pengamatan atau
track audio audio digital dalam bentuk lain
Simpan track audio MIDI dan sound card
ke dalam format file pada penciptaan track Portofolio:
yang sesuai audio Hasil kerja
Proses penyimpanan pada mandiri/kelompok
pembuatan track audio Bahan Presentasi
digital
Tes:
Essay dan/atau pilihan
Menanya: ganda
Mendiskusikan tentang
desain storybook track
audio
Mendiskusikan tentang
efek khusus pada track
audio
Mendiskusikan tentang
teknik mixing pada track
audio
Mendiskusikan tentang
composer pada track audio
Mendiskusikan tentang
MIDI dan sound card pada
penciptaan track audio
Mengeksplorasi:
Eksperimen tentang
mendesain storybook track
audio
Eksperimen tentang efek
khusus pada track audio
Eksperimen tentang teknik
mixing pada track audio
Eksperimen tentang
composer pada track audio
Eksperimen tentang MIDI
dan sound card pada
penciptaan track audio
Eksperimen tentang
proses simpan track audio
ke dalam format file yang
sesuai
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang
pembuatan track audio digital
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang
pembuatan track audio digital
A. KOMPETENSI INTI
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik
dibawah pengawasan langsung.
4.10 Menyunting video dengan menggunakan 4.10.1 Siswa terampil melakukan instalasi
perangkat lunak pengolah video software adobe premiere..
4.10.2 Siswa terampil melakukan editing
pada adobe premiere..
4.10.3 Siswa terampil melakukan rendering
pada adobe premiere.
Siswa
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Video
Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat.
Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan -tahapan dari suatu gerakan.
Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat
jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut.
2. Format Video
Standard Ragion Frame per second
(FPS)
Secam Prancis, Timur tengan dan Afrika 25 fps
PAL Indonesia, China, Australia, Uni Eropa 25 fps
NTSC Amerika,Jepang, Kanada, Mexico, dan Korea 29,97 fps
f. Pastekan Serial Number-nya pada Instalasi Adobe Premiere Pro CS4. Lalu pilih
“Next”.
g. Pilih “Accept”, lalu klik “Install”
h. Tunggulah sampai proses instalasi Selesai.
Kegiatan
Alokasi
No. Tahapan
Waktu
Guru Siswa
1 Pendahuluan 30 menit
a. Salam Pembuka Guru membuka Siswa menjawab salam 5 menit
dan Doa pembelajaran dengan secara serentak dengan
salam secara santun. santun.
Guru secara santun Ketua kelas memimpin
meminta ketua kelas berdoa secara khusyu’
untuk memimpin doa sebelum memulai
secara khusyu’ kegiatan pembelajaran.
sebelum memulai Ketua kelas
kegiatan mempersilahkan semua
pembelajaran. siswa untuk berdiri dan
Untuk memupuk rasa memimpin
nasionalisme ketua menyanyikan lagu
diminta untuk Indonesia raya dengan
memimpin disiplin.
menyanyikan lagu Siswa mendengarkan
Indonesia raya. guru dengan baik dan
Guru membuka tertib.
pembelajaran dengan
pantun sebagai bentuk
cinta terhadap budaya
bangsa Indonesia
dengan tegas.
Deskripsi Kegiatan
Alokasi
No. Tahapan
Waktu
Guru Siswa
1 Pendahuluan 30 menit
a. Salam Pembuka Guru menyampaikan Siswa menaruh tas 5 menit
dan Doa kepada siswa agar tas ditempat yang
ditaruh ditempatnya disediakan dalam
agar tidak laboratorium dengan
mengganggu ketika rapid an tertib.
praktikum dengan Siswa menjawab salam
tegas. secara serentak dengan
Guru membuka santun.
pembelajaran dengan Ketua kelas memimpin
salam secara santun. berdoa secara khusyu’
Guru secara santun sebelum memulai
meminta ketua kelas kegiatan pembelajaran.
untuk memimpin doa Ketua kelas
secara khusyu’ mempersilahkan semua
sebelum memulai siswa untuk berdiri dan
kegiatan memimpin
pembelajaran. menyanyikan lagu
Untuk memupuk rasa Indonesia raya dengan
nasionalisme ketua disiplin.
diminta untuk Siswa mendengarkan
memimpin guru dengan baik dan
menyanyikan lagu tertib.
Indonesia raya.
Guru membuka
pembelajaran dengan
pantun sebagai bentuk
cinta terhadap budaya
bangsa Indonesia
dengan tegas.
Purnomo, Wahyu Ir. MT. 2017. Modul Pembinaan Karir Pengolahan Audio dan Video.
Jakarta: Kemendikbud, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Sabjan, Badio. S. S.Pd. 2013. Keteknikan Videografi: Membuat Film Pendek dan Video
Iklan. Jakarta: Kemendikbud, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan.
Rahayu, Nanik. Sri. MT. 2017. Modul Pembinaan Karir Kelompok Kompetensi F.
Jakarta: Kemendikbud, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Siswati. MT. 2016. Modul Program Keahlian Ganda Paket Keahlian Multimedia.
Jakarta: Kemendikbud, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Internet:
f) Pastekan Serial Number-nya pada Instalasi Adobe Premiere Pro CS4. Lalu pilih “Next”.
g) Pilih “Accept”, lalu klik “Install”
h) Tunggulah sampai proses instalasi Selesai.
Soal No. 2
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjelaskan standard broadcast video secara dengan benar dan lengkap
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjelaskan standard broadcast video secara dengan benar dan agak
lengkap
Skor 5 Jika peserta didik mampu menjelaskan standard broadcast video secara dengan benar dan tidak
lengkap
Skor 0 Tidak ada upaya menguraikan sama sekali
Soal No. 3
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjelaskan langkah instalasi adobe premiere secara lengkap
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjelaskan langkah instalasi adobe premiere agak lengkap
Skor 5 Jika peserta didik mampu menjelaskan langkah instalasi adobe premiere tidak lengkap
Soal No. 4
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjelaskan menu / interface yang ada pada adobe premiere secara
lengkap
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjelaskan menu / interface yang ada pada adobe premiere agak lengkap
Skor 5 Jika peserta didik mampu menjelaskan menu / interface yang ada pada adobe premiere tidak lengkap
Soal No. 5
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjelaskan pengertian title dan render secara lengkap
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjelaskan pengertian title dan render agak lengkap
Skor 5 Jika peserta didik mampu menjelaskan pengertian title dan render tidak lengkap
Nilai
No. Nama
Soal 1
Soal 2
Soal 3
Soal 4
Soal 5
Akhir
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
dan proaktif
Jumlah
Tanggung
Responsif
Disiplin
Skor
1
2
3
4
5
Skor maksimal = 30
Skor Maksimal
SKOR DIPEROLEH
Nilai= X 100
SKOR TOTAL
Kriteria Penilaian :
BS (Baik Sekali) : Apabila Memperoleh Nilai Akhir 100 - 85
B (Baik) : Apabila Memperoleh Nilai Akhir 84 - 75
C (Cukup) : Apabila Memperoleh Nilai Akhir 74 - 60
K (Kurang) : Apabila Memperoleh Nilai Akhir 55 - 0
Sikap
Religius Sosial
Berdoa
N Sebelum/ses Sopan/
Nama Siswa Toleransi Disiplin Kerjasama Kerapihan
o udah Santun
belajar
K S K K K K
SB B SB B KB B SB B SB B SB B
B B B B B B
Keterangan
KB = Kurang Baik
B = Baik
SB = Sangat Baik
Sukaraja, ..............................
Guru Mapel
.....................................
KISI-KISI TES
Nama Sekolah :
Kelas/Semester :
Tahun pelajaran :
Paket Keahlian :
Mata Pelajaran :
No Bentuk
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal Soal
Kd 3.1 Memahami Memahami tentang Siswa dapat
sikap dan wirausaha dan mendefinisikan
kewirausahaan 1 Esaay
perilaku wirausah dengan
wirausahawan kata kata sendiri
Siswa dapat
mendefinisikan
kewirausahaan 2 Essay
Sesuai pendapat
winston churchiil
Mengidentifikasi
sikap dan perilaku
wirausaha
Memahami
karakteristik
wirausaha
Mengidentifikasi
keberhasilan dan
kegagalan wirausaha
Mengidentifikasi
perilaku wirausaha
Kd 3.2
Kd 3.3
Kd 3.4
Kd 3.5
Kd 3.6
Skor Mkas 90
A. TUGAS
1. Buatlah kelompok untuk mendiskusikan materi
2. Buatlah makalah tentang sikap dan perilaku wirausahawan
3. Presentasikan di depan kelas, makalah yang sudah dibuat
4. Serahkan laporan kepada guru tepat waktu setelah dipresentasikan
Skor Makas: 40
Nilai Akhir = (Nilai perolehan/ Nilai Mkas ) x 1000
1. Gambarlah .....
Skor
No Komponen/Sub Komponen 1 2 3
Hasil Penetapan garis dan warna pada ruang √
4 Sikap Kerja (skor maksimal 3)
Sikap kerja saat melakukan penetapan garis dan warna √
5 Waktu (skor maksimal 3)
Ketepatan waktu kerja √
Penilaian Proses
Keterangan
67
Komponen/sub
No Komponen Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
I Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam 3
berseragam lengkap lengkap dan rapih
dan rapih Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tidak tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Penetapan garis dan warna pada ruang yang tidak tepat dan benar 1
Komponen/sub
No Komponen Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
IV Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, melakukan 3
melakukan perhitungan tariff perhitungan, dan melaporkan
Tertib saat mempersiapkan, melakukan perhitungan, 2
dan melaporkan namun kurang rapi
Kurang tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melakukan perhitungan, dan melaporkan
V Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 5 menit 3
5 - 10 menit 2
lebih dari 10 menit 1
68
MATERI PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Putra Pakuan Bogor
Mata Pelajaran :
Komp. Keahlian :
Kelas/Semester :
Tahun Pelajaran :
Alokasi Waktu :
Kompetensi Dasar
1. KD pada KI pengetahuan
3.1 Memahami sikap dan perilaku wirausahawan
2. KD pada KI keterampilan
4.1 Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan
Materi Pembelajaran
Memahami tentang wirausaha dan kewirausahaan
Mengidentifikasi sikap dan perilaku wirausaha
Memahami karakteristik wirausaha
Mengidentifikasi keberhasilan dan kegagalan wirausaha
Mengidentifikasi perilaku wirausaha
A. Uraian Materi
B. Latihan
Kerjakan soal latihan berikut setelah membaca materi di atas
C. Tugas
(Diskusi)
69