You are on page 1of 4

[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]

6) Follow Through And Overlapping Action


Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap
bergerak sesaat setelah berhenti berlari.

Gambar 3.11 Follow Through


Konsep dari Follow Through Action adalah bahwa benda-benda yang
saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan. Ketika ada 1 benda yang
menjadi 'lead' (benda utama yang bergerak), maka semua benda-benda yang
tersambung dengan benda 'lead' ini akan ikut bergerak tapi tidak secara
bersamaan.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-
silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului
(overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk
didalamnya.

Gambar 3.12 contoh Follow through dan Overlaping Action

7) Slow In And Slow Out


Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan
memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika
sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi
jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.

27 | P a g e
[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]

Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki


kecepatan yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika
sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan
bergerak relatif cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka
secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan)
atau dalam konteks ini kita menyebutnya slow out.

Gambar 3.13 Skema Slow In dan Slow Out

Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau
perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In
dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti Gerak Lurus Berubah Beraturan
(GLBB). Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang
dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).

Gambar 3.14 Perbedaan animasi normal (kanan) dengan efek slow in/slow out (kiri)

28 | P a g e
[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]

Dengan menggunakan software animasi sekarang, slow in / slow out


(kadang disebut ease in / ease out) ini bisa kita lakukan dengan hanya klik 1
tombol atau melakukan beberapa adjustment.
Gambar sebelah kiri adalah gambar bola yang jatuh dengan kecepatan
konstan, sedangkan yang kanan adalah bola yang jatuh dengan efek slow in.
Kedua animasi ini juga memiliki jumlah frame atau gambar yang sama.

c. Rangkuman
12 prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan
atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para
animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Animator harus lebih
memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar.
Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-
kan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah
menjadi hidup. Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : squash and stretch,
anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And
Overlapping Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing,
Solid Drawing, Appeal, Exageration

e. Test Formatif.
Dalam test ini setiap peserta didik wajib membaca dengan cermat dan teliti
setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah
jawabannya pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan.
1. Sebutkan 12 Prinsip – prinsip Animasi
2. Jelaskan yang dimaksud dengan Squash and Stretch
3. Jelaskan yang dimaksud dengan Anticipation
4. Jelaskan yang dimaksud dengan Staging
5. Jelaskan yang dimaksud dengan Straight Ahead And Pose to
Pose
6. Jelaskan yang dimaksud dengan Follow Through And Overlapping
Action
7. Apa yang dimaksud dengan Slow In And Slow Out

29 | P a g e

You might also like