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CONTRATO COMPRA E VENDA DE CONTAS

IDENTIFICAÇÃO DAS PARTES

VENDEDOR: Eu __________________________________________,
instagram @______________, telefone ( ) _________________________,
email:_________________________, nascido em ___/___/___, (se for menor
de idade, necessário a autorização dos pais ou responsáveis), Carteira de
Identidade nº _____________________, CPF nº________________________,
residente e domiciliado no endereço ______________________________,
CEP ___________.

INTERMEDIADOR: Kenny Dávio Mota Ribeiro, brasileiro, advogado,


digital inflencer, instagram @kennydavio, email: kennydavio@gmail.com,
residente e domiciliado na capital Palmas – TO.

COMPRADOR: Eu ________________________________________,
instagram @______________, telefone ( ) _________________________,
email:_________________________, nascido em ___/___/___, (se for menor
de idade, necessário a autorização dos pais ou responsáveis), Carteira de
Identidade nº _____________________, CPF nº________________________,
residente e domiciliado no endereço ______________________________,
CEP ___________.

As partes acima identificadas têm, entre si, justo e acertado o


presente Contrato de Compra e Venda, que se regerá pelas cláusulas
seguintes e pelas condições de preço, forma e termo de pagamento
descritas no presente.

DO OBJETO DO CONTRATO

Cláusula 1ª. O objeto do presente instrumento é a venda da conta do jogo


GARENA FREE FIRE, através do INTERMEDIADOR, no qual a conta deverá ser
entregue mediante o acesso do facebook ou vk, devidamente limpo, sem nenhuma
foto ou conversas pessoais.
§ 1° A conta deverá ser obrigatoriamente da titularidade do vendedor;
§ 2° Havendo indícios de titularidade de terceiros, a conta não poderá ser objeto
de compra e venda.

DOS DEVERES E OBRIGAÇÕES

Cláusula 2ª. O VENDEDOR se responsabilizará pela entrega do acesso a conta,


bem como de apagar fotos, mensagens, sair do jogo, remover a conta do seu
dispositivo e apagar os e-mails após a alteração dos dados.
§ 1° O VENDEDOR deverá ativar a autenticação de dois fatores, em
configurações, login e segurança, bem como ativar a opção códigos de recuperação,
copiar os códigos e mandar para o INTERMEDIADOR;
§ 2° O INTERMEDIADOR, após análise e seleção de contas, deverá logar na
conta, fazer a alteração dos dados, e assim fazer a divulgação da conta nas redes
sociais You Tube e Instagram;
§ 3° Realizada a venda, mediante a confirmação do pagamento na conta do
INTERMEDIADOR, este deverá passar a conta para o COMPRADOR com segurança,
nos seus dados, email, número de telefone, nome, data de nascimento e autenticação
de dois fatores ativada, bem como passar o devido valor para o VENDEDOR, após a
confirmação do COMPRADOR e finalização da venda.
§ 4° Qualquer problema que houver após a venda da conta, tais como,
confirmação de identidade, bloqueio da conta, suspensão da conta, reembolso de
recargas em diamantes, ban na conta ou se houver alguém logado no jogo
atrapalhando o COMPRADOR, é de inteira responsabilidade do VENDEDOR solucionar
os eventuais problemas;
§ 5° O VENDEDOR ficará isento de obrigações se for constatada que quem deu
causa ao problema foi o COMPRADOR;

DO VALOR

Cláusula 3ª. O valor da presente venda é de R$ __________, a ser pago em


depósito ou transferência bancária na conta especificada pelo VENDEDOR, após a
venda da conta.
§ 1° O INTERMEDIADOR deverá realizar o pagamento de acordo com o que
foi pedido pelo VENDEDOR, bem como acrescentar o valor da sua comissão, o qual
será incluso no preço final da conta.
§ 2° A conta bancária especificada pelo VENDEDOR deverá ser
obrigatoriamente de sua titularidade ou do seus pais ou responsáveis.

DO PRAZO

Cláusula 4ª. A conta deverá ser entregue ao COMPRADOR após a confirmação


do pagamento, bem como o pagamento ao VENDEDOR poderá ser realizado após a
confirmação da venda ou em até dois dias úteis, caso o INTERMEDIADOR julgar
necessário para garantir a segurança da conta.

DA MULTA E PENALIDADES

Cláusula 5ª. Caso a conta apresente algum dos problemas, tais como,
confirmação de identidade, bloqueio da conta, suspensão da conta, reembolso de
recargas em diamantes, ban na conta ou se houver alguém logado no jogo
atrapalhando o COMPRADOR, fora das especificações acertadas, o VENDEDOR
pagará multa equivalente ao valor da conta, além do pagamento de perdas e danos
que possa vir a causar ao COMPRADOR.
§ 1° O VENDEDOR ficará isento de pagar multa caso encontre uma solução
para o problema no prazo máximo de até 48h.

Cláusula 6ª. Qualquer das partes que infringirem alguma das cláusulas
estabelecidas neste contrato ficarão sujeitas ao pagamento de multa equivalente ao
valor da conta, corrigido monetariamente, reverterá em benefício da outra parte, sem
prejuízo de outras penalidades apuráveis em eventual demanda judicial.

Cláusula 7ª. Se a conta não for entregue no prazo estabelecido, o VENDEDOR


pagará multa equivalente ao valor da conta, além de eventuais perdas e danos
causados ao COMPRADOR.

DO FORO

Cláusula 8ª. Para dirimir quaisquer controvérsias oriundas do CONTRATO, as


partes elegem o foro da comarca de Palmas - TO;

Por estarem assim justos e contratados, firmam o presente instrumento,


responsabilizando-se sob as penas da lei pela veracidade das informações prestadas.

Palmas - TO, ____/_____/______.

__________________________________________________________
Comprador

_________________________________________________________
Vendedor

____________________________________________________________
Intermediador

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