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FASE 1: PRÉ-SIMBÓLICA
JOGAR
COMUNICAÇÃO
Permanência do objeto Meios-Fim/Resolução de Problemas Uso de objetos
Nível Pré-simbólico I: 8 a 12 meses
q Consciente de que os objetos q Alcança o brinquedo puxando o pano q Alcança o brinquedo puxando o pano
existem quando não são vistos; sobre o qual o brinquedo está apoiado sobre o qual o brinquedo está apoiado q Atenção conjunta no brinquedo e na
encontra um brinquedo q Alcança o brinquedo puxando um q Explora partes móveis do brinquedo pessoa q Nenhuma linguagem verdadeira;
escondido debaixo de um barbante q Não boca todos os brinquedos. Utiliza pode ter palavras performativas associadas à
pano, caixa, etc., associa o q Toca o adulto para continuar a vários esquemas diferentes (tapinhas, ação ou à situação total
objeto à localização atividade pancadas, giros, arremessos, etc.); usa q Mostra e dá objetos
alguns esquemas diferenciais em objetos
familiares Apresenta as seguintes intenções
comunicativas:
q Pedido (instrumental)
q Comando (regulatório)
Pré-simbólico II: 13 a 17 meses
q Ciente de que os objetos q Compreende “in-ness”; joga objetos q Reconhece partes operacionais de q Palavras isoladas dependentes do
existem separados da fora da garrafa brinquedos (atende a maçanetas, contexto, por exemplo, a criança pode
localização; encontra objetos q Entrega o brinquedo ao adulto se não alavancas, botões) usar a palavra “carro” quando anda de
escondidos primeiro em um conseguir operá-lo q Descobre operações de brinquedos por carro, mas não quando vê um carro;
lugar e depois em um segundo q Entrega o brinquedo ao adulto para tentativa e erro palavras tendem a ir e vir no vocabulário
ou terceiro local chamar a atenção q Construção de relações entre brinquedos da criança
q Usa o dedo indicador para apontar para (por exemplo, coloca um brinquedo no
o objeto desejado outro, como uma figura no carro; aninha q Exibe as seguintes funções
caixas) comunicativas:
q Usa objetos familiares de forma ___ Solicitar ___ Protesto
adequada Comando Rótulo
-- --
1Westby
___ Internacional ___ Resposta
, CE (2000). Uma escala para avaliar o desenvolvimento das brincadeiras infantis. Em K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun & C. Schaefer (Eds.), Diagnóstico e avaliação de brincadeiras. Nova York:
Wiley.
FASE 2: SIMBÓLICA
JOGAR LINGUAGEM
Descontextualização Organização Relações Eu/Outro
Conteúdo Temático
Quais acessórios são Quão coerentes e lógicos Que papéis a criança
Quais esquemas/scripts o Função Forma e Conteúdo
usados na brincadeira de são os esquemas/scripts da assume e atribui aos
filho representa?
faz de conta? criança? brinquedos e outras
Nível Simbólico I: 17-19 meses pessoas?
Criança exibe q Atividades familiares e q Esquemas isolados q O eu como agente Direção
representação mental cotidianas (comer, dormir) curtos (ações de (brincadeira auto- q Solicitando
interna q Uso de nas quais a criança tem simulação única) simbólica ou auto- q Comandando
ferramentas (usa participado ativamente representacional, ou q Internacional
stick para alcançar o seja, a criança finge q Automanutenção Início da verdadeira
brinquedo) q Encontra que vai dormir, que q Protestando comunicação verbal. As palavras
o brinquedo de forma come de uma colher q Protegendo os têm as seguintes relações
invisível ou que bebe de um interesses próprios e funcionais e semânticas: q
escondido (quando copo vazio) próprios Recorrência q Existência q
colocado em uma q Comentando Inexistência q Rejeição q
caixa e caixa vazia q Rotulagem (objetos e Negação q Agente q
sob lenço) atividades) Objeto q Ação ou estado q
q Finge usar adereços q Indicando sentimento Objeto ou pessoa
realistas pessoal associado a objeto ou
q Não empilha anel pessoa
Nível Simbólico II: 19-22 meses
q Atividades de outras q Combinações de q A criança age sobre a q Refere-se a objetos e
pessoas conhecidas (cozinhar, esquemas curtos e boneca (a boneca é pessoas não presentes
Início de combinações de
ler, limpar, fazer a barba) isolados (a criança receptora passiva da q Solicita informações
palavras com as seguintes
combina duas ações ação); escova o cabelo
relações semânticas:
ou brinquedos de faz da boneca, cobre a ___ Agente-Ação
de conta, por boneca com cobertor ___ Objeto de ação
exemplo, balançar a q A criança realiza ações ___ Atributo agente-objeto -
boneca e colocá-la na de simulação em mais Dativo
-
cama; despejar da de um objeto ou Ação-locativa
jarra no copo ou pessoa, por exemplo, -
alimentar a boneca do alimenta a si mesma, a Possessivo
--
prato com a colher) uma boneca, à mãe ou
a outra criança