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ESCALA DE DESENVOLVIMENTO WESTBY (REVISADO, 2000)

Nome da criança: Data de nascimento: Idade/sexo: M/F Data de IE/RE:


Diagnóstico médico: Fonoaudióloga/Examinadora:

FASE 1: PRÉ-SIMBÓLICA
JOGAR
COMUNICAÇÃO
Permanência do objeto Meios-Fim/Resolução de Problemas Uso de objetos
Nível Pré-simbólico I: 8 a 12 meses
q Consciente de que os objetos q Alcança o brinquedo puxando o pano q Alcança o brinquedo puxando o pano
existem quando não são vistos; sobre o qual o brinquedo está apoiado sobre o qual o brinquedo está apoiado q Atenção conjunta no brinquedo e na
encontra um brinquedo q Alcança o brinquedo puxando um q Explora partes móveis do brinquedo pessoa q Nenhuma linguagem verdadeira;
escondido debaixo de um barbante q Não boca todos os brinquedos. Utiliza pode ter palavras performativas associadas à
pano, caixa, etc., associa o q Toca o adulto para continuar a vários esquemas diferentes (tapinhas, ação ou à situação total
objeto à localização atividade pancadas, giros, arremessos, etc.); usa q Mostra e dá objetos
alguns esquemas diferenciais em objetos
familiares Apresenta as seguintes intenções
comunicativas:
q Pedido (instrumental)
q Comando (regulatório)
Pré-simbólico II: 13 a 17 meses
q Ciente de que os objetos q Compreende “in-ness”; joga objetos q Reconhece partes operacionais de q Palavras isoladas dependentes do
existem separados da fora da garrafa brinquedos (atende a maçanetas, contexto, por exemplo, a criança pode
localização; encontra objetos q Entrega o brinquedo ao adulto se não alavancas, botões) usar a palavra “carro” quando anda de
escondidos primeiro em um conseguir operá-lo q Descobre operações de brinquedos por carro, mas não quando vê um carro;
lugar e depois em um segundo q Entrega o brinquedo ao adulto para tentativa e erro palavras tendem a ir e vir no vocabulário
ou terceiro local chamar a atenção q Construção de relações entre brinquedos da criança
q Usa o dedo indicador para apontar para (por exemplo, coloca um brinquedo no
o objeto desejado outro, como uma figura no carro; aninha q Exibe as seguintes funções
caixas) comunicativas:
q Usa objetos familiares de forma ___ Solicitar ___ Protesto
adequada Comando Rótulo
-- --
1Westby
___ Internacional ___ Resposta
, CE (2000). Uma escala para avaliar o desenvolvimento das brincadeiras infantis. Em K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun & C. Schaefer (Eds.), Diagnóstico e avaliação de brincadeiras. Nova York:
Wiley.
FASE 2: SIMBÓLICA
JOGAR LINGUAGEM
Descontextualização Organização Relações Eu/Outro
Conteúdo Temático
Quais acessórios são Quão coerentes e lógicos Que papéis a criança
Quais esquemas/scripts o Função Forma e Conteúdo
usados na brincadeira de são os esquemas/scripts da assume e atribui aos
filho representa?
faz de conta? criança? brinquedos e outras
Nível Simbólico I: 17-19 meses pessoas?
Criança exibe q Atividades familiares e q Esquemas isolados q O eu como agente Direção
representação mental cotidianas (comer, dormir) curtos (ações de (brincadeira auto- q Solicitando
interna q Uso de nas quais a criança tem simulação única) simbólica ou auto- q Comandando
ferramentas (usa participado ativamente representacional, ou q Internacional
stick para alcançar o seja, a criança finge q Automanutenção Início da verdadeira
brinquedo) q Encontra que vai dormir, que q Protestando comunicação verbal. As palavras
o brinquedo de forma come de uma colher q Protegendo os têm as seguintes relações
invisível ou que bebe de um interesses próprios e funcionais e semânticas: q
escondido (quando copo vazio) próprios Recorrência q Existência q
colocado em uma q Comentando Inexistência q Rejeição q
caixa e caixa vazia q Rotulagem (objetos e Negação q Agente q
sob lenço) atividades) Objeto q Ação ou estado q
q Finge usar adereços q Indicando sentimento Objeto ou pessoa
realistas pessoal associado a objeto ou
q Não empilha anel pessoa
Nível Simbólico II: 19-22 meses
q Atividades de outras q Combinações de q A criança age sobre a q Refere-se a objetos e
pessoas conhecidas (cozinhar, esquemas curtos e boneca (a boneca é pessoas não presentes
Início de combinações de
ler, limpar, fazer a barba) isolados (a criança receptora passiva da q Solicita informações
palavras com as seguintes
combina duas ações ação); escova o cabelo
relações semânticas:
ou brinquedos de faz da boneca, cobre a ___ Agente-Ação
de conta, por boneca com cobertor ___ Objeto de ação
exemplo, balançar a q A criança realiza ações ___ Atributo agente-objeto -
boneca e colocá-la na de simulação em mais Dativo
-
cama; despejar da de um objeto ou Ação-locativa
jarra no copo ou pessoa, por exemplo, -
alimentar a boneca do alimenta a si mesma, a Possessivo
--
prato com a colher) uma boneca, à mãe ou
a outra criança

Westby Developmental Playscale (2000), página2 de


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JOGAR LINGUAGEM
Descontextualização Organização Relações Eu/Outro
Conteúdo Temático Que papéis a criança
Quais acessórios são Quão coerentes e lógicos
Quais esquemas/scripts o assume e atribui aos Função Forma e Conteúdo
usados na brincadeira de são os esquemas/scripts da
filho representa? brinquedos e outras
faz de conta? criança?
Nível Simbólico III: 2 anos pessoas?
q Esquemas únicos q Inverte os papéis: “Eu q Comentários sobre sua q Usa frases e sentenças
elaborados interpreto você e você atividade (obter curtas
(representa interpreta a mim”. maçã) q Aparecimento de
experiências diárias q Comentários sobre marcadores morfológicos: ___
Presente progressivo (ing) em
com detalhes, por boneca (bebê dormindo)
verbos Plurais -
exemplo, coloca a Possessivos
tampa na panela, --
coloca a panela no
fogão; coleta itens
associados a
cozinhar/comer,
como pratos, panelas,
talheres, copos,
Nível Simbólico IV: 2 anos e meio cadeira alta
Representa eventos vividos q Fala com a boneca Responde adequadamente às
pessoalmente com menos q Inverte papéis seguintes perguntas do WH no
frequência, particularmente diádicos/complementa contexto: q O que q Quem
aqueles que são memoráveis res (“Eu faço x e você q De quem Onde q
porque são prazerosos ou joga y.”), por exemplo, O que...faço q Faz uma
traumáticos: médico/paciente; pergunta a WH
q Loja de compras q comprador/caixa (geralmente coloca WH no
Criança médico-enfermeira- início da frase) q Respostas
doente para o porquê
perguntas inadequadas,
exceto para rotinas bem
conhecidas
q Pergunta por quê, mas
muitas vezes é inapropriado
e não responde

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JOGAR LINGUAGEM
Descontextualização Organização Relações Eu/Outro
Conteúdo Temático Que papéis a criança
Quais acessórios são Quão coerentes e lógicos
Quais esquemas/scripts o assume e atribui aos Função Forma e Conteúdo
usados na brincadeira de são os esquemas/scripts da
filho representa? brinquedos e outras
faz de conta? criança?
Nível Simbólico V: 3 anos pessoas?
q Jogo compensatório: q Evolução das q Transforma a si mesmo q Comunicando q Usa o pretérito, como “Eu
reencena eventos sequências de em papel q Previsão comi o bolo”, “Eu andei”
vividos, mas modifica os episódios, por q Envolve-se em q Narrativa ou história q Usa formas de aspecto
resultados originais exemplo, a criança brincadeiras emergente contando futuro (particularmente
prepara o bolo, associativas, ou seja, “vou”), como “Vou lavar a
cozinha-o, lava a as crianças realizam louça”.
louça; ou o médico atividades
examina o paciente, semelhantes, podem
chama a ambulância, compartilhar o mesmo
leva o paciente ao papel, mas sem
Nível Simbólico VI: 3 a 3 anos e meio hospital (sequência objetivo organizado
q Realiza atividades de q Representa eventos q A criança atribui papéis q Projetar: dá desejos, O vocabulário descritivo se
faz de conta com observados, ou seja, a outras crianças; pensamentos, expande à medida que a criança
réplicas de eventos em que a criança negocia o jogo sentimentos a uma se torna mais consciente dos
brinquedos (casa de não foi um participante q Múltiplos papéis boneca ou fantoche atributos perceptivos; usa termos
bonecas Fisher ativo (policiais, reversíveis (“Eu serei q Usa solicitações para os seguintes conceitos (nem
Price/ Playmobil, bombeiros, guerra, aeb e você será x”), indiretas, por sempre corretamente): q
celeiro, garagem, cowboys, por exemplo, a criança exemplo, “mamãe me formas q tamanhos q cores
vila, aeroporto) esquemas/roteiros de é vendedora de deixa comer biscoitos q texturas q relações
q Usa um objeto para programas de TV - passagens, piloto e no café da manhã”. espaciais q Usa linguagem
representar outro (o Batman, Tartarugas comissária de bordo, q Muda a fala metalinguística e metacognitiva,
bastão pode ser um Ninja, Power Rangers mas o co-jogador é dependendo do por exemplo, “Ele disse...”, “Eu
pente, a cadeira sempre passageiro ouvinte sei...................................”
pode ser um carro) q Usa boneca ou q Raciocínio (integra
q Usa blocos e caixa de fantoche como relatórios, previsões e
areia para participante da projeções de
brincadeiras brincadeira: informações)
imaginativas. Blocos q Criança fala pela q Estratégias
usados como cercas boneca metacomunicativas
(cercas, casas) para q Assumir papéis
animais e bonecos recíprocos – a criança
fala pela boneca e
como pai da boneca

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JOGAR LINGUAGEM
Descontextualização Organização Relações Eu/Outro
Conteúdo Temático Que papéis a criança
Quais acessórios são Quão coerentes e lógicos
Quais esquemas/scripts o assume e atribui aos Função Forma e Conteúdo
usados na brincadeira de são os esquemas/scripts da
filho representa? brinquedos e outras
faz de conta? criança?
Nível Simbólico VII: 3 1/2 a 4 anos pessoas?
q Usa a linguagem para q Improvisações e q Esquemas/scripts são q Usa bonecos e q Usa a linguagem para
inventar adereços e variações de temas planejados fantoches para assumir papéis de
definir o cenário q Hipotetiza representar personagem na peça, q Usa modais (pode, poderia,
q Construções 3 “o que aconteceria esquemas/scripts de diretor de palco poderia, poderia, faria)
estruturas se/” q A criança ou boneca para os adereços ou q Usa conjunções (e, mas,
dimensionais com tem múltiplos papéis como autor da então, porque, se) NOTA: A
blocos (por exemplo, mãe e história da peça competência total para
esposa; bombeiro, modais e conjunções não se
marido, pai) desenvolve até os 10-12
anos de idade.
q Algumas respostas
apropriadas para perguntas
por que e como que exigem
raciocínio
Nível Simbólico VIII: 5 anos
q Consegue usar a q Atividades altamente q Planeja diversas q Envolve-se em q Usa termos relacionais
linguagem para imaginativas que sequências de brincadeiras (então, quando, primeiro,
definir o cenário, as integram partes de eventos simulados. colaborativas, ou seja, último, próximo, enquanto,
ações e os papéis em esquemas/roteiros Organiza o que é desempenha papéis antes, depois)
jogo conhecidos para eventos necessário – tanto coordenados e os Nota: A competência total
dos quais a criança objetos quanto outras temas são direcionados não se desenvolve até 10 12
nunca participou ou crianças. a objetivos anos de idade.
observou (por exemplo, Coordena vários
astronauta constrói nave, scripts que ocorrem
voa para planeta simultaneamente
estranho, explora, come
comida incomum,
conversa com criaturas
no planeta)

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