Professional Documents
Culture Documents
FAZA 1: PRESIMBOLICE
JOACA
COMUNICARE
Permanența obiectului Mijloace-Sfârșit/Rezolvarea Utilizarea obiectului
problemelor
Nivelul presimbolic I: 8 până la 12 luni
q Conștient că obiectele există q Obține jucăria trăgând pânza pe care se q Obține jucăria trăgând pânza pe care se
atunci când nu sunt văzute; sprijină jucăria sprijină jucăria
găsește o jucărie ascunsă sub q Atinge jucărie trăgând sfoara q Explorează părțile mobile ale jucăriei q Atenție comună asupra jucăriei și
pânză, cutie etc., asociază q Atinge un adult pentru a continua q Nu scoate la gură toate jucăriile. persoanei q Fără limbaj adevărat; pot avea
obiectul cu locația activitatea Utilizează mai multe scheme diferite cuvinte performative care sunt asociate cu
(lovitură, lovitură, întoarcere, aruncare acțiunea sau cu situația totală
etc.); folosește niște scheme diferențiale q Arată și oferă obiecte
pe obiecte familiare
Prezintă următoarele intenții comunicative:
q Solicitare (instrumentală)
q Comanda (de reglementare)
Presimbolic II: 13 până la 17 luni
q Conștient că obiectele există q Înțelege „in-ness”; aruncă obiecte din q Recunoaște părțile de funcționare ale q Cuvinte individuale dependente de
separat de locație; găsește sticlă jucăriilor (se îngrijește de butoane, context, de exemplu, copilul poate folosi
obiecte ascunse în primul loc q Dați jucăria unui adult dacă nu poate pârghii, butoane) cuvântul „mașină” atunci când merge
și apoi într-o a doua sau a treia funcționa q Descoperă operațiunile jucăriilor prin într-o mașină, dar nu și când vede o
locație q Înmânează jucăria unui adult pentru a încercări și erori mașină; cuvintele tind să vină și să plece
atrage atenția q Construirea relațiilor de jucărie (de în vocabularul copilului
q Folosește degetul arătător pentru a exemplu, pune o jucărie în alta, cum ar fi
indica obiectul dorit o figură în mașină; cutii de cuiburi) q Prezintă următoarele funcții de
q Folosește în mod corespunzător obiectele comunicare:
familiare ___ Cerere ___ Protest
Comanda Eticheta
-- --
1
___ Interacțională ___ Raspuns
Westby, CE (2000). O scară pentru evaluarea dezvoltării jocului copiilor. În K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun & C. Schaefer (Eds.), Play diagnostic and assessment. New York: Wiley.
FAZA 2: SIMBOLICE
JOACA LIMBA
Organizare Relații cu sine/alți
Decontextualizare Conținut tematic
Cât de coerente și logice Ce roluri ia copilul și le
Ce recuzită sunt folosite în Ce scheme/scripturi Funcţie Formă și conținut
sunt schemele/scripturile acordă jucăriilor și altor
jocul de simulare? reprezintă copilul?
copilului? persoane?
Nivel simbolic I: 17-19 luni
Copilul prezintă q Activități familiare, de q Scurte scheme izolate q Sinele ca agent (joc Regia
reprezentare mentală zi cu zi (mâncat, dormit) la (acțiuni simple de auto-simbolic sau de q Solicitarea
internă q Utilizarea care copilul a fost un pretenție) auto-reprezentare, q Comandând
uneltelor (utilizări participant activ adică copilul se q Interacțională
stick pentru a ajunge preface că merge la q Autoîntreținere Începutul comunicării verbale
la jucărie) q Găsește culcare, că mănâncă q protestând adevărate. Cuvintele au
jucărie în mod invizibil dintr-o lingură sau că q Protejarea sinelui și a următoarele relații funcționale și
ascuns (când este bea dintr-o cană goală) intereselor personale semantice: q Recidiva q
plasat într-o cutie și q Comentând Existenta q Inexistența q
cutie golită sub q Etichetare (obiecte și Respingere q Negarea q
eșarfă) activitate) Agent q Obiectul q
q Pretinde că folosește q Indicarea Acțiune sau stare q Obiect
recuzită reală sentimentelor sau persoană
q Nu stivuiește inelul personale asociat cu obiectul sau
solid persoana
Nivel simbolic II: 19-22 luni
q Activități ale altora q Combinații de schemă q Copilul acționează q Se referă la obiecte și
familiari (gătit, citit, curățare, scurte, izolate asupra păpușii (Păpușa persoane care nu sunt
Începutul combinațiilor de
bărbierit) (copilul combină este destinatarul pasiv prezente
cuvinte cu următoarele relații
două acțiuni sau al acțiunii); perie părul q Solicită informații
semantice:
jucării în simulare, de păpușii, acoperă ___ Agent-Acțiune
exemplu, legănând păpușa cu pătură ___ Acțiune-obiect
păpușa și așezând-o q Copilul efectuează ___ Agent-obiect Atributiv -
în pat; turnarea din acțiuni de pretenție Dativ
-
ulcior în ceașcă sau asupra mai multor Acţiune-locativ
hrănirea păpușii din obiecte sau persoane, -
farfurie cu lingura) de exemplu, se Posesiv
--
hrănește pe sine, o
păpușă, mamă sau alt
copil