You are on page 1of 5

1

SCALA DE DEZVOLTARE WESTBY (REVIUZĂ, 2000)

Numele copilului: DOB: Varsta/Sex: L/F Data IE/RE:


Diagnostic medical: Logopedist/Examinator:

FAZA 1: PRESIMBOLICE
JOACA
COMUNICARE
Permanența obiectului Mijloace-Sfârșit/Rezolvarea Utilizarea obiectului
problemelor
Nivelul presimbolic I: 8 până la 12 luni
q Conștient că obiectele există q Obține jucăria trăgând pânza pe care se q Obține jucăria trăgând pânza pe care se
atunci când nu sunt văzute; sprijină jucăria sprijină jucăria
găsește o jucărie ascunsă sub q Atinge jucărie trăgând sfoara q Explorează părțile mobile ale jucăriei q Atenție comună asupra jucăriei și
pânză, cutie etc., asociază q Atinge un adult pentru a continua q Nu scoate la gură toate jucăriile. persoanei q Fără limbaj adevărat; pot avea
obiectul cu locația activitatea Utilizează mai multe scheme diferite cuvinte performative care sunt asociate cu
(lovitură, lovitură, întoarcere, aruncare acțiunea sau cu situația totală
etc.); folosește niște scheme diferențiale q Arată și oferă obiecte
pe obiecte familiare
Prezintă următoarele intenții comunicative:
q Solicitare (instrumentală)
q Comanda (de reglementare)
Presimbolic II: 13 până la 17 luni
q Conștient că obiectele există q Înțelege „in-ness”; aruncă obiecte din q Recunoaște părțile de funcționare ale q Cuvinte individuale dependente de
separat de locație; găsește sticlă jucăriilor (se îngrijește de butoane, context, de exemplu, copilul poate folosi
obiecte ascunse în primul loc q Dați jucăria unui adult dacă nu poate pârghii, butoane) cuvântul „mașină” atunci când merge
și apoi într-o a doua sau a treia funcționa q Descoperă operațiunile jucăriilor prin într-o mașină, dar nu și când vede o
locație q Înmânează jucăria unui adult pentru a încercări și erori mașină; cuvintele tind să vină și să plece
atrage atenția q Construirea relațiilor de jucărie (de în vocabularul copilului
q Folosește degetul arătător pentru a exemplu, pune o jucărie în alta, cum ar fi
indica obiectul dorit o figură în mașină; cutii de cuiburi) q Prezintă următoarele funcții de
q Folosește în mod corespunzător obiectele comunicare:
familiare ___ Cerere ___ Protest
Comanda Eticheta
-- --
1
___ Interacțională ___ Raspuns
Westby, CE (2000). O scară pentru evaluarea dezvoltării jocului copiilor. În K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun & C. Schaefer (Eds.), Play diagnostic and assessment. New York: Wiley.
FAZA 2: SIMBOLICE
JOACA LIMBA
Organizare Relații cu sine/alți
Decontextualizare Conținut tematic
Cât de coerente și logice Ce roluri ia copilul și le
Ce recuzită sunt folosite în Ce scheme/scripturi Funcţie Formă și conținut
sunt schemele/scripturile acordă jucăriilor și altor
jocul de simulare? reprezintă copilul?
copilului? persoane?
Nivel simbolic I: 17-19 luni
Copilul prezintă q Activități familiare, de q Scurte scheme izolate q Sinele ca agent (joc Regia
reprezentare mentală zi cu zi (mâncat, dormit) la (acțiuni simple de auto-simbolic sau de q Solicitarea
internă q Utilizarea care copilul a fost un pretenție) auto-reprezentare, q Comandând
uneltelor (utilizări participant activ adică copilul se q Interacțională
stick pentru a ajunge preface că merge la q Autoîntreținere Începutul comunicării verbale
la jucărie) q Găsește culcare, că mănâncă q protestând adevărate. Cuvintele au
jucărie în mod invizibil dintr-o lingură sau că q Protejarea sinelui și a următoarele relații funcționale și
ascuns (când este bea dintr-o cană goală) intereselor personale semantice: q Recidiva q
plasat într-o cutie și q Comentând Existenta q Inexistența q
cutie golită sub q Etichetare (obiecte și Respingere q Negarea q
eșarfă) activitate) Agent q Obiectul q
q Pretinde că folosește q Indicarea Acțiune sau stare q Obiect
recuzită reală sentimentelor sau persoană
q Nu stivuiește inelul personale asociat cu obiectul sau
solid persoana
Nivel simbolic II: 19-22 luni
q Activități ale altora q Combinații de schemă q Copilul acționează q Se referă la obiecte și
familiari (gătit, citit, curățare, scurte, izolate asupra păpușii (Păpușa persoane care nu sunt
Începutul combinațiilor de
bărbierit) (copilul combină este destinatarul pasiv prezente
cuvinte cu următoarele relații
două acțiuni sau al acțiunii); perie părul q Solicită informații
semantice:
jucării în simulare, de păpușii, acoperă ___ Agent-Acțiune
exemplu, legănând păpușa cu pătură ___ Acțiune-obiect
păpușa și așezând-o q Copilul efectuează ___ Agent-obiect Atributiv -
în pat; turnarea din acțiuni de pretenție Dativ
-
ulcior în ceașcă sau asupra mai multor Acţiune-locativ
hrănirea păpușii din obiecte sau persoane, -
farfurie cu lingura) de exemplu, se Posesiv
--
hrănește pe sine, o
păpușă, mamă sau alt
copil

Westby Developmental Playscale (2000), pag2 din 5


JOACA LIMBA
Decontextualizare Conținut tematic Organizare Relații cu sine/alți
Ce recuzită sunt folosite în Ce scheme/scripturi Cât de coerente și logice Ce roluri ia copilul și le Funcţie Formă și conținut
jocul de simulare? reprezintă copilul? sunt schemele/scripturile acordă jucăriilor și altor
copilului? persoane?
Nivelul III simbolic: 2 ani
q Scheme unice q Rolurile inversează — q Comentarii despre q Folosește fraze și propoziții
elaborate (reprezintă „Eu te voi interpreta activitatea de sine scurte
experiențele zilnice pe tine, iar tu mă (obțineți măr) q Apariția markerilor
cu detalii, de interpretezi”. q Comentarii despre morfologici: ___ Prezent
progresiv (ing) pe verbe Plurale
exemplu, pune păpușă (somnul
--
capacul pe tigaie, bebelușului) Posesive
pune tigaia pe aragaz; --
colectează articole
asociate cu
gătitul/mâncatul, cum
ar fi vase, tigăi,
argintărie, pahare,
scaun înalt
Nivelul simbolic IV: 2 ani 1/2
Reprezintă evenimente cu q Vorbește cu păpușa Răspunde în mod corespunzător
experiență personală mai rar, q Inversează rolurile la următoarele întrebări WH în
în special cele care sunt diadice/complementar context: q Ce q Cine q
memorabile, deoarece sunt e („Eu voi juca x și tu al cui q Unde q Ce... face
plăcute sau traumatice: jucați y”), de exemplu q Pune întrebarea WH
q Cumpărături din medic/pacient; (în general pune WH la
magazin q Doctor- cumpărător/casier începutul propoziției) q
asistentă-copil bolnav Răspunsuri la de ce
întrebări nepotrivite, cu
excepția rutinelor
binecunoscute
q Întreabă de ce, dar deseori
este nepotrivit și nu
răspunde pentru a răspunde

Westby Developmental Playscale (2000), pag3 din 5


JOACA LIMBA
Decontextualizare Conținut tematic Organizare Relații cu sine/alți
Ce recuzită sunt folosite în Ce scheme/scripturi Cât de coerente și logice Ce roluri ia copilul și le Funcţie Formă și conținut
jocul de simulare? reprezintă copilul? sunt schemele/scripturile acordă jucăriilor și altor
copilului? persoane?
Nivel simbolic V: 3 ani
q Joc compensatoriu: q Secvențe de episoade q Se transformă pe sine q Raportare q Folosește timpul trecut,
Reactează evenimentele în evoluție, de în rol q Prezice cum ar fi „Am mâncat
experimentate, dar exemplu, copilul q Se angajează în joc q Narațiune sau poveste prăjitura”, „Am mers”
modifică rezultatele amestecă prăjitura, o asociativ, adică copiii în curs de dezvoltare q Utilizează forme de aspect
originale coace, spală vase; sau fac activități similare, spune viitor (în special „voi”),
medicul verifică pot împărtăși același cum ar fi „Voi spăla
pacientul, cheamă rol, dar nu au un scop vasele”.
ambulanța, duce organizat
pacientul la spital
(secvența nu este
Nivelul VI simbolic: 3 până la 3 1/2 ani planificată)
q Desfășoară activități q Reprezintă evenimente q Copilul atribuie roluri q Proiectare: dă dorințe, Vocabularul descriptiv se extinde
de simulare cu observate, adică altor copii; negociază gânduri, sentimente, pe măsură ce copilul devine mai
jucării replici (Casa evenimente la care jocul păpușii sau păpușii conștient de atributele
de păpuși Fisher copilul nu a fost un q Mai multe roluri q Folosește solicitări perceptuale; folosește termeni
Price/ Playmobil, participant activ reversibile („eu voi fi a indirecte, de pentru următoarele concepte (nu
hambar, garaj, sat, (polițiști, pompieri, și b și tu fii x”), de exemplu, „mami mă întotdeauna corect): q formele
aeroport) război, cowboy, exemplu, copilul este lasă să iau prăjituri la q dimensiuni q culori q
q Folosește un obiect scheme/scripturi din vânzător de bilete, micul dejun”. texturi q relații spațiale q
pentru a reprezenta emisiuni TV - Batman, pilot și steward al q Schimbă vorbirea în Folosește limbajul metalingvistic
altul (Bascul poate fi Țestoasele Ninja, Power companiei aeriene, dar funcție de ascultător și metacognitiv, de exemplu, „El
un pieptene, scaunul Rangers co-jucătorul este q Raționament a spus...”, „Știu...............”
poate fi o mașină) întotdeauna pasager (integrează
q Folosește blocuri și q Folosește păpușă sau raportarea, predicția,
cutie de nisip pentru păpușă ca participant proiectarea
joc imaginativ. la joc: informațiilor)
Blocuri folosite ca q Copilul vorbește pentru q Strategii
împrejmuiri păpușă metacomunicative
(garduri, case) q Asumarea reciprocă a
pentru animale si rolurilor - copilul
papusi vorbește pentru păpușă
și ca părinte al păpușii

Westby Developmental Playscale (2000), pag4 din 5


JOACA LIMBA
Decontextualizare Conținut tematic Organizare Relații cu sine/alți
Ce recuzită sunt folosite în Ce scheme/scripturi Cât de coerente și logice Ce roluri ia copilul și le Funcţie Formă și conținut
jocul de simulare? reprezintă copilul? sunt schemele/scripturile acordă jucăriilor și altor
copilului? persoane?
Nivelul simbolic VII: 3 1/2 până la 4 ani
q Folosește limbajul q Improvizații și q Sunt planificate q Folosește păpuși și q Folosește limbajul
pentru a inventa variații pe teme scheme/scripturi păpuși pentru a pentru a prelua roluri
recuzită și pentru a q Ipoteza interpreta de personaj din piesă, q Folosește modale (poate, ar
pune scena „ce s-ar întâmpla scheme/scripturi manager de scenă putea, ar putea, ar putea, ar
q Constructii 3 structuri dacă/” q Copilul sau păpușa are pentru recuzită sau ca putea)
dimensionale cu roluri multiple (de autor al poveștii q Folosește conjuncții (și, dar,
blocuri exemplu, mamă și piesei așa, pentru că, dacă)
soție; pompier, soț, NOTĂ: Competența deplină
tată) pentru modali și conjuncții
nu se dezvoltă până la
vârsta de 10-12 ani.
q Câteva răspunsuri adecvate
la întrebările de ce și cum
care necesită raționament
Nivelul simbolic VIII: 5 ani
q Poate folosi limbajul q Activități extrem de q Planifică mai multe q Se angajează în jocul q Folosește termeni relaționali
pentru a stabili imaginative care secvențe de colaborativ, adică (atunci, când, primul,
scena, acțiunile și integrează părți din evenimente pretinse. joacă roluri coordonate ultimul, următorul, în timp
rolurile în joc scheme/scripturi Organizează ceea ce și temele sunt ce, înainte, după)
cunoscute pentru este necesar - atât direcționate către Notă: competența deplină
evenimente la care obiecte, cât și alți obiective nu se dezvoltă până la 10 12
copilul nu a participat copii. ani.
sau observat niciodată Coordonează mai
(de exemplu, astronautul multe scripturi care
construiește o navă, apar simultan
zboară pe o planetă
ciudată, explorează,
mănâncă alimente
neobișnuite, vorbește cu
creaturile de pe planetă)

Westby Developmental Playscale (2000), pag5 din 5

You might also like