=
ae Sell |
1H WEVA SUI Ut ys iLA MALEDICTION be STRAHDCREDITS
Responsable conception: Christopher Perkins
CCorsultentsergation Tracy et Laura Hickmen
CConceptours: Adam Lee, Richard Whiter, javemy Crowlord
Rédactour principal: jeremy Crawore
Rédacteur Kirn Mohan
Assistant eédacteur = Scott Ftagerald Gray
Responsables conception D&D = Mike Meats, jeremy Crawore
Direction artistique: Kate iran
[Assistants dreeten artistique: Shauna Nercice, Richard Writers
ave Alisap,Frangois Beauregard, Mark
Rehm, Eric Belisle, Ztan Boros, Jedd Chevrier, Dzarhen,
Lake Hurwitz, Chuck Lukaes, Honard Lyon, Ben Oliver, Adam
Paquette, Bob Rey. Chris Seaman, Richatd Whaters, Kieran Yanner
CCartographes:Franceis Beauregard, Mice Schley, den Wootten
Managers du projet: Nell Shinkle, Heather Fleming
Ingénleur prosit: Cynda Calaway
Techaiciens de Virnage: Sean Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
‘SpSciliste prépresss: jefferson Dunlap
Autres membres de 'équipe DRD : Greg ilsand, chris Dupuis,
David Gershman, john Fal, Trovor Kd, Christophe: Lindsey
Shelly Mazzanoble, Ben Petrisr, Hilary Ros, Liz Schuh, Mat
Semett, Nethan Stewart, Greg Tho
Aynrtisement: Wired ofthe Coass no pout dre tenu reepersable
des eet secondaies org terme wr ceux a s'avenivro done
Vafreyable royaume de Reveal, comme la Iycarthrop, fe amir
‘sme, fa peur des choses mortes, a peur des choiesvvantes, Jones
sib 48 de doomir sens lise une lwrmire allude e wie vergereise
sour +5 sus leur ori e8 impression sroublonte ove Stak ext
trop incalligen: pour se laser vainere aul failement et que tou cel,
next qu'une parse tune de sos grandes machinations pour élendke
son infvence au-éld des fronstves de ia rove. Vous eyperiey tut
deméme pas vous échupper a mains u'll Vat previ, nest ce pes ?
"SBN : sazcozozeassa
Premire impression: Septembre 2018
Dopat legal: Septernore 2018 oni
BUNGIONS R.DRAGONS. B20, Was othe Cot orton ain, ei.
= : ie
EW couverture
Le metre de Raverioft vous a invtde& dine Ban Oliver met
ero le vamaie Strand ven Zeravich dont |e sombre
passé est une vétitable épopée ctdent la malvellance ne
‘onnaft auc lire,
(Cole est rt de venture D&D Revenloft de 32 pages publigeen
182 par TSR, don: voici ls erédits
Conception: Tracy et Leura Hiekwsan
Redaction :Curts Smith
Conception graphique: Debra Stubbe
tastation : Cie Crlevell
CCartographe David C. Sutherland i
Les livres D&D suivants ont également dtd source d'in‘ormations et
inspiration
Coidell, Bruce R, and James Watt: Expedition to Coste Ravenloft
2006
Erod, 20. |, Strand. The Momois of a Vervpre, 1298,
Hickman, Waey and Laure, Rohasia. 1984,
Nesmith, Bruce with Andis Heyeay, Realm of Tero. 1980.
Pozas, Claucio, “Fair Bravia." Dungeen 207. 2012,
TSR, ine. Ven Richton’: Mostar Hurtar's Compendiam, Volante One:
1865,
=". Van Rebten’s Monster unter’ Compendivin, Volume Taree
4000,
Playiests ass par: Robert Alani, Wal mens, Glen Ausse,
Jerry Sabrende, Teddy Benson, Anthony Carosell, Canstophor
D Andreas jason Fanselis, Jo Galper, Elsa Grant, Steve
Hite, Mary Hershey. Sterling Hershey, jusiey Hicks, Shaun
Hornet, Donald |acois, James Kro:, Yan Lacharte, jonstnan
LongstafT, Michael LeClae, Ray Lilard, Eve Lopes, jM., Matt
Marandat, Cris MeDarie!, Randy Mertel, Low Michelli, Mike
Mialas.* Daniel Nerton, Laas Pierce, Claudia 2rzac® john
roucfoot®, Xap Quien, ar Reszh= Jezon Ziley, Sarah Bley
‘Artour Severance®, Sam Sherry’, Zach Sielaff, David "Osh"
Sherk, jayson Thiry, Steve Tawnchends, Kyle Turner’, Wil
Vaughn, Peter Youngs
“Les tetours de ces ployests cancernent un groupe.
VERSION FRANCAISE - BLACK BOOK EDITIONS
Direction de la publication: David Burcide
Traduction ean-CysilAenict
EQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE
{Chefde projet: Matthew Vaughan
Equipe de dévcloppement: Chis Forsham, Emily Hanwoce!
Directour de publication: Jonn-Paul Srsgotth
cE
sev mpc lyr’ Haast, We ital Onsen ers Gude ober
soft ON pit ae. rhe especie ago emder of Wastin cern the Usk ardent ears Al euncoeseod her ae eres
ls poled under opp iv athens ne of Ames A eden er urs ed ese ese to
ceaherenrohintec that he expos wien prmianon Mads fe on
ston Lisa, 7018 Weare fhe Cot LLC, PO Box 0%, Rel, WA HOHE, UETABLE DES MATIERES
Priface 4 Chel0:Lesruinesde Bérez.......161
‘alia 5 Les alentours des runes. cocoon 16
Muutienueucas § Zones ie Bere7 oso nnssnavnonn 162
Braet LecapeGen dG ae og Bwnements epéelau nanan 166
Les caraceristcwes de 'epouvarta...-7 Che 1+ La tour de Van Richtem e167
Les alemoure de lator 167
Ch. 1:Dans tes brumes. 9
Stal voaZavoncheenccncocrcag | ZOMER CE nnn 368
La bone aventare de Ravenloft. 11 Evénements sp6tigus.n.--s-veewene TL
Enoaft=Utiiser des caries (Ch. 12: Le Magicion des vi -oe.173
jouer ordinaires... Les aleniours di vignoble is
Accroches pour luneer Taventure saw 18 Lesalentoursde lexpbitation viticole 174
eda aac semanas Zones de lexploitation vitioolevwneen 17
ieakgeceractions "D3 Beenements spéciattnnnes 179
24 Ch. 132 Le temple Ambre... 181
24 Eneart: Froid entrée... m18L
Bneart: Noms Baroviens.....-.0.0..25 Zones ch temple 283
Eneart Calendrier Baxovien 26 Encart: Les sarcophiages dambre....191
Les Vista, : 26 Evenements spéciaux.. 196
Rencontres 2862008728 nr OF: cacsa-tscetinemamen, or
Encart : Bspions de Strahd 28 cee coe es
hentia dela Herre. = Evcnemeats spéciaux se 200
Encart : Caractérstique
2 toute la Baravie
Ch. 3:Le village de Barovie
Les alentours du village.
Zones du village.
FEneart Ptipie dasa brseie
Les alemours del taaitne.
Evenomente spies
Evenements spéciatt, Biplogue an
Sirah eapore
ChetsLechitone do Raveloennt9 ity ennteveenns
Reneantres aléatoires, iC
Les remparts de Ravealoft... yy AnasA Options Geperesansaes
Historique de personnage..
Encart: Paquetage du chasseur.
Babioles gothiques
Lererde chaussée
Lacourdu comte.
Les salles du Sanglot
Les tours de Ravenlett Ann. B: Puneste demeure, at
Les celliers de Mauvais présage......74 Histoire .
Donjons et eatarombes on T9 Rose at Eine
Ch. 5 La ville de Vallaki Eneart: Progression en nivesi.nn 21
Les alentours de la ville ws. Bncett: Carectéristiques dela demeure.212
Gomes As Gane: Zones de la maisor coredllt
Encart : Caractéristiques du donjon ..217
Fins possibies...
Ana. C: Trisors.
Te Livre de Stead.
Byenements spéciaux nvr
(Ch. 6: Le vioux moulin aos.
Les alentours du moulin a vent
Zones du moulin & vent.
Les Megalithes.
Ch. 7: Azgynvostholt
Lorde du Dragon argent ..-----129 ,
Ereact: Les revenaats de Barevie....130 Arbre ma’
Baba Lysaca.
Baar
Corbeangaron.
Esancrelda d'Ave
Les alentours da mani
Zones PArgynvesthal
Bvenements spéciaux
Ch. 8: Le village de Krezk.
zacinnen Ae
Cralicd eel Kasimie Velikov.
Evinements apéoiau.. ioe
Ch. 941 passe de Teolentea -evon157 Objet animén,
ames de a ASS ann “187 Pithwice
Evenements spéciaus 159 Rahadia..
Ricravia
Soreict barovien
Strabdl von Zarovieh,
Viadioe Horngaard
Zombi de Straka
Anan. E Le taroka.,
Ann. F : Aides de jew
Lettre de Kolvan Indirovich (V. 1)
Invitation de Strahd -.rmemnse
Extra du Livge d¢-Serahdencvonnn 282
Journal de Rudolph Yan Riehten.....254
Lettre de Kolvan Indirovich [V, 2) nmn.236
Journal d’Argynvost.
Cartes
Baro sa seapercamnasn
Campement do Fétang de Ta2°”veonn 36
Village de Baravie".
Bulise..
Le chlteau de Ravenloft
Carte 1: Les hauteurs de
Ravemlott non ne Poster
Carte 2: Les remparts de Ravenloft" 53
Carte 3: Le rez de chasse? en 55
Carte 4: La cour dy comtet voor 62
Carte 5: Les salles du Sanat ...65
Carte 6 Les tours de Raventoft"...71
Carte 7, 8, 9,1
Les rours de Reema TB
Carte 11, 12: Les celliers de Mauvais
présaue, donjons at catacombest.75
Piege de Tascenseur nen Th
Pieges dans la zone B73...
Vall nrwinieiini
Auberge de Bau Bleue. nn
Manoir du bourgmestre
Wactiterhaus..
Boutique du fobrieant de cerouetls..- 116
Campement Visiana .rvsnerennsnn 420
Viewx moulin & 0s. ic
Argynvostholt: premier étage
etrez de chaussée.
Argynvostholt : toi, fanal
etideunitme tape a erneeronnn IT
Kerezk ern
Abbaye Sainte Markorie:
Pet de-chaUs$60 eoannnnnnncennnen AD
Abbaye Sainte Markovic
Bia Ge OL CVE oeennnnnnnnnnneernen 33
[a passe de Tsolenka 138.
Hutte animée de Babs Lysaga........163
Berea 164
La tour de Van Richten. sg LD.
exploitation viticole dy
Magicion des VinSoreenmancewsnea 173
Le temple d arabre:
Le temple Arabre:
iveas superior. 182
irean inferieur...190
La colline d Anta ean enetenennr 199
La tanitre des loups garous, 402
Fonesie demure 216.
‘*Apparait eur le posterPREFACE : RAVENLOFT REVISITE
CoN DU COULOIR Se TENAIT UN VAMPIRE.
Jairalé en roulant des yeux.
Cetait en 1978 et je jounis une de mos
premiéces aventures de donjon. C’éait John
Scott Clogg, un ami que javais eonau au
Iyese, qui menait et cétait vraiment le type
4
Le trésor est caché dans Ie grenier du manoir du boung-
mmesire a Vallaki (chapitee 5, zone Ns)
Mairne pes évées—Le Compartanr
Ce que vous cherchez se rouve dens le ventra des tenebres,
Ventre du dable, Pendroit méme vers laquol il det revenit.
Le tnésor s¢ trouve dans te tombeau de Strahl {chepitre 4,
zone KS6)..
7 o'éroites ~ Linuusionniste
Un homme n'est pas cequ'l paral. vient dars une roultte
sé carrevel, Alinirieur se rouse ce que vous cherchez
‘Le trésor se trouve dans la roulotte de earaaval de Rictavio
(chapitee 5. z0n0 NS).
8 o'eromes ~ Lt NécROMANCIEN
Une femme suspendue au-dessus d'une elle Tambee. rou
ezla et vous uouverez le trésor
Le trésor se trouve dans le bureau du chétea de Ravenloft
(chapitce 4, zone K37).
9 b'Eromes ~ UInvocarnice
J= ois un village mort, inondé parla cra @'une rises et cur
lequel egne une cxéarure 2 lor'gine d'un grand mal
Le trésor se trouve dans la huite de Baba Lysaga,
(Chapitre 10, zone UD),
Maire ofs éromes — Le Macicien
Jeveis la tourd'un magiien surua lee. Laissez le nom
tle serviteur do magicen vous guider jusqu'aebjt de
votre quate
Le trésor se trouve au dernier étage dela tour de Van
Richten (haplire 11, zone V7}.
Prices (caxRzaux)
1 bE niéces~ La Buevreuse
Javois le squelete dun guerrer mor, couché sur un lite
pierre angus ce gargouilles
4
Le trésor se trouve dans la crypte «’Enelorovich chapitre 4,
zone KSA, erypte 7).Le trésor se trouve dans un mod2le réduit du chéteau de
Ravenloft Vintérieur du temple e’Ambre (chapitre 13,
zone X20),
6 p'Erones - UEvocarnice
Cheichez a erypte dun magicien erdinaie, Son baton
estla de,
Le trésor est cache dans la crypte de Gralmore Vifaristo
(chepitse 4, zone KB4, erypie 37)
4 pices La MarcHanoe
CCherchez un tonneau qui content autreFos levine plus $n
dont ll nereste aujourd hus plus une gout.
‘Le trésor se trouve dans le cave & vins du chateau de Ra
venloft(Chapitre 4, zone 53),
5 ve pices ~ Le Mewane De cUNLDE
Jevois uno salle sombre, pleine de houtelles,Clest la tombe
dun membre de guide.
t
Le trésor se trouve dans la erypte «’Artank Swllovich (cha:
biire 4, zone K84, crypte 5).
6 De pitces— Le MeNolANT
Un elf bletsé poside ce que vous chercher, Il aceepiere
de se séparerdu teécor sl ves
viennert els
les plus obseursde-
Le trésor est cache dans la masure de Kasimie chapitce 5,
zone N9a}.
7 be pieces ~La Voutuse
Ceque vous cherchez se wowve 3a crobée de le vie et dela
rrort, parm les cadres entered,
Le irésor est emerreé dans le cimetibre Ia croisse de luis
(chapitre 2, zone F),
Be vitces Le Peecerreur
Les Visant pesseders ce que vous eherchez, Un enfant dis
paru détiort la clé permettane dattaindr lo trécor.
‘Le trésor est eaché dons Ia roulotte aux trésora des Vistani
(chapitre 5, zone Ni). « Lenfant disparu » fait reference &
Arabelle (voir chapitre 2, zone L}
2 DE Pléces~ La PHULANTHROPE
CChercrex un endroit qui engendre maladie c#flie, le trésor
se troueli od des enfants pleuraient astefo's
‘Le trésor se trouve dans la erélie de Tubbaye Sainte-Mar-
kovia (chapitre 8, zone $23).
3 DE Piéces ~ Le NEGOCIANT
Trouvez le mazicien des vins ! Dans le bois ete sable se
cache letésor,
1Le trésor se trouve dans Tatelier cu sonfileur de verre
lintérieur de Texploitation viticole da Magicien des vins
(Chapitre 12, zone Wi0),
GuyPHes (octurs)
1 DE GivPHEs— Le MOINE
le tés0r que vous chercher est eaché derire le soleil, dans
Ja maisen sun exit
Le trésor se trouve dans la sale principale de labbaye
Sainte-Markovia (chapitre 8, zone S13)
2 DE CLYPHES— Le MissiONNAIRE
Jevois un jardin saupoudeé de neige, surveilé per un Epour
vantall au visage en tole de juts et au rictus figé. Ne cher-
chez pa le arin, mais son gardien
Le trésor est cache a Pintérieur dan des épouvantails dt
jacdin de fabbaye Sainte Markovia (chapitre 8, zone S9),
3 DE GuYPHEs — La Guéaisstuse
Regard vers Povest, Tiovvez un bassin bémi pat la imléne
du soleil blanc.
Le trésor se trouve sous le kiosque dans le sanctuaice du
Soleil blanc (chapitre 8, zane $4),
4 DE GurPnes ~ La BeRGERE
Trouvez a mete, calle quia dor nalesance au mal
Le trésoc se trouve dans le tombeau da roi Barov et de la
reine Ravenovia (chapitre 4, zone K8S).
5 DE GLYPHES ~Le DauIDE
Un arbre mavvals pousso su sommet dune colline recou:
verte des tombes oii dorman: anclers morts Les corbeaux
peuvent vous sider la trouver. Cherchaz B-bas vere trésor.
Le trésor se trouve au pied de farbre de Gulkhias (cha
pene TL, ecm atts Venn dhs eae caan tame9 DE Piéces — UAVAee
CCherchez une forteresse dar une forieresse, dans un en-
droit cache dere un fev
Le trésor se trouve dans {a salle des trésors et chateou de
Ravenloft (chapitre 4, zone K41).
Maire Des pices ~ Le RouBLARD
Jevcis un nic de corbeaux, Vous trowere? Ii-bas votre
récompense
Le trésor est cache dans le grenier de leuberge de L'Eau
Bleue (chapitre 5, zone N2o).
8 De Gtvpues ~ VEveque
Ce que vous chorcher s9trouve dant une pile de trézors
tassés derviare des portes d'ambre
Le trésor se trouve dans la salle des trésors seellée dans le
‘temple Ambre (chapitre 13, zone X40),
9 DE GtrpMes—Le TratrRe
Cherctez une ferme rich, Fiele allies du dable elle garde
le reser sous cle, avec les 0¢ d'un veil enrem
Le teésor est caché dens la principale chambre & coucher
de la Wachterhiaus (chapitre 5, zone, N40)
Matrre Des ctypHis Le Priva
Vous trowverez ce que vous cherches dans le chétoau dans
les runes d'un ondroit de ori,
Le trésor se trouve dans la chapelle du chateau de Raver
loft (chapitre 4, zone K15).
LENNEMI DE STRAHD
‘La quatritme carte de tirage, piochée dans les arcases
majeurs, determine lendroit oi les personnages peuvent
trouver un PN] qui peut grandement auneliorer leurs
chanees de vainere Strabd. (Certaines cartes proposent
deux résultats, A et B- le cas échéant, vous choisissez celui
qui vous plaft ou qui coavient le mieux aux cireoasrances
de Vaventure,
Strahd sent que ce PN] est un danger pour lui et reate de
{'lininer le plus vite possible. Ce PN), ate! quil soit, gage
action supplémemtaire auivaate:
Inspiration, Tart que Sth est dane son champ ds vision, ce per
sonnage conférede'"insplration 3 un personage joveur la ause
dans son champ de vision,
‘Tous lee PN] décrits dans cetts section ont un réle &
Jouee dans Taventure, meme Sils ne son pas presents dans
le tirage des cartes, En ce qui concerne le PNI pioché, ce-
nature peuvent guider les persoanages jusque las,
6 DE GLyPHes ~ LANARCHISTE
Je vois des murs dos, un lustre los et une table d's las os
deernemis depuis longiems oubiés
Le inésor se trouve dans la calle des ossements du chateau
de Ravenloft (chapitee 4, zame K67).
7 DE CLYPHES ~ Le CHantaran
Jev0l5 un moulin isolé au bord dun precipice. Le tsor est
a intinene
Le tresor so trouve dans le grestier du vieux moulin os
(chapitre 6, zone 04),
tion de les accompagner. Si les personnages Tui parlent du
tirage de.cartes de tarolcka, Blineky leur revéle qui a acquis
lesinge aupres de Rictavio, ua demielfe maitre du carnaval
La Bite (VaLeT oF carneau)
Un loupigerou conattun seeres détestable a propos de
volte ennemi.Exploier é2 haine a votre avantage,
Cette carte fait référence & la louve-garcu Zulcika
ire 15, zone Z7), Bille accompagnera
les personnages ails lui prometteat de venger son
‘compagmnon, Fiile, en tuaat Kiril Stoyanovich, fe cher
de 9a moutc.
A. UHonme arisé (#01 DE CAgREAU]
Votre plus grand ls sera un agicien, Son esp
mals ses sorts somt puissant,
brid,
Cette carte fait référonce au mage fou du mont Baratok
(voir chaplire 2, zone M1).
8, LHOMME anisé (no! DE CARREAU)
Jevo's un homme de foi dontla santé mentale ne tient plus
|u'@ un fill perdu quelqu'n qu! ul état proche.
Cette carte fait référence A Danavich, le prétce du village
de Barovio (voir chapitre 3, zone E5), I aaccompagnera
les petsonnages gu’apres le déods et'inbumation de son
fils, Dor
LeSomage seiGNEue (ro! DF prQUE)
‘Ah, de toutes les vers, voll Ia pire: vous deve afronter
seuls le mal de cote région |
‘Auctin PN] ne sera lA pour inspircr les personnes.
ae tRe eee TE ee
comportement remplacent celles éveatucliement données
ailleurs dans ce livre : ce PNJ est extraordinaire,
] tarcnertonery
| Cherches un smuseur ave ur srge Cet homme est pis
| strove
Cette carte fat référence 4 Rictavio (yoir annexe D) que Yon.
peut trouver & Tauberge de LEiau Bleue dans Vallaki (cha-
pltre 5, zone N2}. Il rechigne normalemeat & aecompagnier
les personnages, snais change de ton s'il lui parlent ay
sirage de cartes. Tlarréte de faire semblant ot révele sa veri
lable identté ; Cest ke docteur Rudolph Van Richien,
Lee personnayee pourraient erciro que Gadof Blinsky,
le fabricant le jouets de Vallaki (zone N7)est la personne
quils recherchent. En effet, cot homme posséde un singe
de compagnie. S's ul parient du singe et de leur combat
‘contre Strahd, Blinsky blaguc en disant que lui et le sings
sont de « views amis », mais décine poliment leur propos!
Le Vovanr (vater oe Tree]
‘Cherchez un elfe dus erésuscule qui vit avec les Vista
souffre d'une lourde perte et obscurttéhante ses ries Ale
deze etl yous aldera en retour
Cotte carte fait eaference a Kasimir Velikov (voir chapitre 5,
zone N92). Lelle du erépuscsle accompagne les person
ages au chateau de Ravenloft aprés quis lont accompa
né au temple «Ambre pour Taider & trouver un moyen de
ressuseiter Patrina Velikovna, ea défunte secur.
‘A. Le FaNtéue (ro! oe cua)
Jevois le oaladi déchu d'un ordre de chevaliers tombe
dans obi erre comme un fontSme cans Pantte d'un
dragon mort
Cette carte fait référence au revenant sir Godfrey Gwilym,
(ois chopitee 7, zone Q37). Au debut, iI ne vent pas accam-
‘Hagner Tes personnages, mais il accepte sils le persuadent
que honncur de Forde du Dragon argent peut ere res
‘aur grace a son aide: Il faut pour cela réussir un test de
Charisme (Persuasion) DD 15.
B. Le FantOme (ror o¢ cazus)
Révelle: esprit du chevalier malhabile dant is erypte ect
profondément enfovie dans les entailes du chateau.
Coite carte fait eéféreneea sire Klutz, le guerrier fantime
(oir! chapitre 4, zone KS4, erypke 33). Sisire Klutz est
Tennemi de Strahd, alors le guerrier fantéme ne disp
ralt pas au bout de Sept jours, mais seulement quand son
nombre de points de vie ou celui de Strahl est réduit& 0.
Le Bourneau (vater oF Pique)
CCherchez le fire dela rornise du dlable ts 'appollant «le
fiioirilieie, rer aaierdererectplbeitas,
Cherchee un jeune homme rouble, cerné par Yapulence et la
folle. Se daneute est une prison.
Cette carte fait réléronce & Viotor Vallakovich (voir cha:
pitre 5, zone N39, Lorsqu'll comprend que les personages
Sont la clé de sa libération, il cuitte sa demeuse avec plaisir
ct les aecompagne pour aller au chateass de Raveniot,
B. Le Donjon (noi ve tRéFLe)
Chrches une fille plonage dane la démence, enfermée au
coeur dela maison de son pire défunt, Vous réussitez en
soignent se “lie,
Cette carte fait référence a Stella Waehter (oir chapitre 5,
zone N4n). Elle naccorde aucune faveur aux aveuturiers,
moths qu'ils ne scignent sa felie. Une fois ses esprits re-
trourés, Stella se joint au groupe avec plaisir et abandonne
sa famille pourrissante,
Strahd depuis longtemps, Nikolat a pris conscience vers
Ja fin de sa vie que Strahd devait dire détruit pour sauver
la Barovie.
Siles personnages n'ont pas les moyens de ramener
Nikolat centre les morts, Rictavio (vols Tannexe D) leur
donne un parchemin magique de relever es marts sil ap
pred quils en ont besoia. I! laisse le parchemin dane l'ane
de leurs chambres lorsquils séjourueront 4 Tauberge de
Rau Blewe,
Le Cavauier (JOKER 2)
Un homme appelé Arigal, contla mort es le métier, xbar=
onnere son sombre seigneur pour servir votre cause. Mais
attention | Son éme
est pourie.
Cotte carte fait noférence & Arrigal, un assassin vistant (voir
le chapitre 5, zone N9q). Siles psrsonnages li font part de
ce tirage de cartes, il acrepte soa destin et les aecompagne,
Siles personneges parvicnnent & vainere Strabd, Artigal
Jes trahitet les attaque, car il pense que son destin consiste
A devenir le nouveau scigneur de Barovie.
A, Ulnocente [pane o¢ cour)
Jevois un jeune homme au cesur dou, Encore un bebe ! It
‘st physiquarnen: “ort mais son esprit est faible, Cherenez le
dans lounge de Brow.
Cotte carte fait référence & Parricornette (voir le chapitre 3,
zone Pi). Cest un simple d'esprit, mais I nira pas au cha.
teau de Ravenloft sans une bonne raison, Les personnages
peuvent le manipuler et Vinciter a les accompagner en
jouant aur son coeur tendre. Par exemple, il pourrait aller
Tithas pour aider a sauver des Baroviens disparus ou la vie
d'lrecna Kolyana a la beauté ravissante. Les personniages
doivent d'une fagon ou d'une autre gérer Ie problome de
Bildreth, lemployeur de Parvicornette, qui ne Talssera per
sonne convaineré le stupide gargon daller au chateau,
tT.
Ss Ta ‘
Cotte carte fait référence & Ismark Kolyanovieh (voir le
chapitre 3, zone £2). Ismark n/accompagne pas les per-
sonnages au chateau de Raventoit ‘ant qu'il nesait pas sa
‘scour, Ireena Kelyana, en sécurité,
A. LeCAVALIER (JOKER 2)
Je vois un homme de noble nalssance, mort, protégé par sa
veuve. Redon vie au cadavre del/homme mort et il de-
viendrs tn dle alc
Ceite earie fait référence ® Nikolat Wachter Tancien, Test
mort (Poir le chepitre 5, zone N10). Si les personages
lancent le sort refever fes marts ou résurrectioa sur son ca.
davre préservé, Nikolai (bumain noble, LN) accepte d'aider
les petsonnages (es «all se sent mieux, et ce malgré les
protestations de gon épouse. Méme si sa feinille soutient
8. LA MaRionnetre (vALET BE czuR)
Cherzhes
endeoit ed se
rmusicien, un homma doux Ste. vitdans un
lent vorocite et tistsse,
Cotte carte fait reference & Clovin Bellevue (voir le cha-
lire 8, zone S17), le batard a deux tetes. Clovin cert Fabbé,
‘contraint par la peur et par son sens obstine ce la ayaa
‘Som travail consiste& fournir fa nourriture aus autres ba
tards, quil déteste. Si'abbé est toujours vivant, Clovin ne
veut pas provoquer fa eolére de con maitre en siéehappant
ctil refuse d’accorpaginer Irs personages. Mais «i Tabbe
‘meurt, il me voit aucune raison de rester dans l'abbaye ot
accepte volonticrs diacenmpager les personnayes si cm li
{ast miroiter du vin. Clovin ne confére aweun avantage ax
groupe sil n'a pas sa viol,
Les Beumes (ame DE Pique]
Une vistana err seule dars cette région, 3's recherche
door mentor. Ellene reste jams bien longtemps aa
meme endroit. Cnevehesls bbaye Sainte Markovia, pbs
dos brumas.
Cette carte fait séRiconce h Baméralda d!Avenir(vois fan-
nexe D).On la trouve a Pahbaye Sainte-Markovia (wor le
cchapitre 8, zone S19), ainsi qa’a plusieurs autres endreits
en Barewie,
LeConseau (ame pg mértc)
Trower le chef des plumeux qu vit dans lesvigres. lest
lou, mail lui reste une guerte livre.
Cotte carte fait référence & Davian Martikow (oir le cha-
Pitre 12, « Le Magicien des vins »), Le vieux corbeau gazou.
read conseience quil peut enfin mettre fin ala tyramae
de Sirah et aisse les vignes et xploitetion aux meine de
ses fils, Adrien et Elvire, & la heuteur de cette tache. Mais.
Le promise du ral, cestelle que vous eherchez |
oR) ee ee ae |
Cove carte fait référence 8 Ireena Kolyana (voir
pitre 3, zone E4). Son frere, Ismark, soppose a lidee de
voir Ireena emmenee au chateas de Ravenloft, mais elle
insiste pour se rendre Bvbas ds que Tes personnages ft
parlent du tirage de cartes. Cepondant, leeena n'accompe-
tgnera pas les personnages (ant que le corps de Kolyan Ind
rovich ne repose pas en paix dans le cimetitro,
A. LA MaRiONNerre [VALET DE caUR)
Quelle erreur! Je yois un homme eréé par un autre homme.
Sans ége ct seul, hante les tours du chateau,
Cotte carte fat référence & Pidbvrisk Il (voir le chapitre 4,
zone K39, sinsi que annexe D),
Ow Von Prur rrouver SrRAHD
DANS LE CHATEAU
La cinguitme carte du tirage, piochée dans les areanes
miajeurs, dstermine lendroit ot 50 déroule Ia confrontation
finale avec Strahil —Tendroit dans le ehitean de Raventoft
ct les personages sont cortains de le trouver. La premicre
fois que les petsonnages arrivent dans fendroit piochs,
‘Strahd sy trouve, & condition quil wait pas éxé obligé de
retourner dans son cercueil
LaprEsact ore® 1)
Ise tpt dans las tendoras od brilat eutrafci la amie
imatinale: un endeit seer
‘Strahd affronte les personnages dans la chapelle (cone KIS).
La BETE (VALEY DE caRREAU)
Late estassise sur son sombre tne
Strabd affronte les personages dans la salle d'audience
(zone K25),
LHomne orisé (r01 De caRgeau)
IN hante ta tornbe de homme qi
vile pat-dessus tout.
‘Strahd aflronte les personnages dans le tombeau de Sergei
{eone K85),
Le Somsee sete neue (R01 DF 21QUE)
Inde dans les tendbres les plus profondes, dane un endo
vers lequel doit retourner.
‘Strahl affronte les personnages dans son tombeau.bien sigs gh eiaiale Salant cont a aici erent eal data al
Davian insiste pour'se néconcilier avec son troisiéme fils,
Urwin Martikov (voir le chapitre 5, zonc N2).
A. La TeNTATRICE (REINE DE CARREAU)
Jevois une enfant, une Vistana. Mais dépcheewous, carson
sortesten jeu. Cherchezla au lac!
Cette carte fit nsférence & Arabelle (voit le chapitce 2,
zone L}. Elle se joint volontiers au groupe, mais si elle re-
vient dans son eampement (voir le chapitre 5, zone NB), son
bre, Luvash, refuse quelle reparte,
B, La TeNTATRICE (REINE OE CARREAU)
Yentends une cloche Sonner pour un mariage, ou peut-etre
‘este le gas. Le bruft nous améne vets une abbaye anc de
mortagne ob vous trowverez a Femme qui est bien phis que
la serame de ses partes
Cette carte fait ference & Valishika le golem de chair (voir
le chapitre 8, zone S13)
Le Bounrcau (vateT ot Pioue)
Je vois ure sombre silhouette surun baleon, qui vegarde
‘em contrebas catte région torturée, un sourire malsain
auslevres,
Strahd affronte tes personnages sur le belvédere (zone KO).
Le CavaLier (joreR 2}
Ne dans le lieu méme vers lequel il doit ever’: un en
droit mortars
Strabd affronve tes personages dans son tombeau
(Gone KS).
Linwocenre (DAME DE cozur)
livit avec celui dont le sang seelé son sort, un free dort la
famnme a sé sour ge trop to:
Strahd affronte les personnages dans le tombeau de Sergei
Gone K85).
LA MARIONWerTe (VALET DR c@UR]
Cherches
les hawteurs: Chorche2 l= coeur battant du
chiteau Iyous attend 8 cbt
Strahd alfronte les personnages dans la tour nord
Gone K50).
Les BRUMEs (DAME DE iQue}
Les cartes ne peuvent voir ot sSde le mal, Les brumes dissi-
mulenttout!
oe ee
Le Dowjon (rot pe Tee 14)
ledide dans une salle des ossoments, dans les sombres
‘ossas de son chatanu
Strahd affronte les perscenages dans la salle des osse~
ments (one K67).
Le Vovant (vater be r28FLs)
lIvous attend dans un leu de sagesso, de chaleur et de dé
sespeir On trouve Ib-bes de grands secrets
‘Strahd afronte les personnayes dans Je bureau (zone K37),,
Le Fawréme (go! oe cur)
CChe:chez le tombeau du pere
‘Strahd affronte les personnages dans le ombeou du roi Ba
sov et de la reine Ravenovia (zone X58),
Strahid affronte les personages dans la salle des trésors
(one Kt), La + femme dane grande beast » fait référence
au portrait de Tatyana accroché dans le bureau da chaceau
(one K-37), oi une porte dérobée permet daccéder ala
salle des rrésors,
ACCROCHES POUR LANGER
LAVENTURE
LLors du premier éyénement de Faventure, Ie destin de
‘Surahd se méle 2 celui des aventuriers lorsque ceux-et sont
invitéaa se rendre dansson domaine ou y sont amenés
de forne, Les sections suivantes tous proposent plusiewrs
fagons amence les aventuriers en Barovie, Ulises oelle
qui vous plait,
Dans < Unappel Taide », un étranger aux habits coo:
16s aborde les personnages lors de leur passage dane une
taverne, Létranger leur remex une lettve ile som maitre qu
les invite 4 se rendre au village de Basovie au plus vito, car
ia besoin de leur aide. Sites personnages mordent A Tha
mecon, la brume les enveloppe Torsquils pénttrent dans le
domaine de Stradh,
Dens « De bien mystérioux visiteurs », on demande aux
personnages de faire fuir une bande de voyageurs bruyants,
‘qui campent i a périphécie de Ie ville de Daggerford, sur la
cote des Epées dans le cadre de campagne des Forgotten
Realms. Les voyagcurs accucillent les aventuriers dans
leur eampement et les inv:tent a sasseoir avec eux autour
du fou pendant que leurs anciens racontent Thistoire tra
sigue d'un prince noble mais maudit. Les poreonangee
Ecoutent leur histoire avant de Tes accompagner sur une
route brumeuse menant en Barovi.
Dans « Des loups-garous dans Ia brume », les person.
nages se rascerblent pour aflronter plusieurs assauts de
loups-garous. Fn chassant cette meuts de lycanthrepes,
Jes personnages arrivent dans une forét oils sot trains:
porte vers la région de Barovie, Cette aventure part diy
principe que vous utilise les ciag factions de la Ligue des
Dans « Une brume insidicuse », les personnages:s * quand la brume les cnveloppe ct les transporte vers la rs
Lacactenfofre aucun indice deendroitai'se déroulera ——_—~sion de Barove.
ln confrontation avee Sirah Elle peut e déroaler ot vous Aw
le souhaitez dans te chéteau de Raventoft. Sinon, madame UN APPEL A AIDE
va dit aux poroonnases de revenrla voir roi jours plus
tardetelleconsuftera une neuwell fos ses cartes pour
cuts, mais seulement pour découvrir Tendeoit ois se teauve
leur ennemi
Les persoanages commenceat /aventure dans une vieille
taverne dant Jes détails sont 8 votre diserétion,
Four un groupe disventuriers comme vous autres, ce que
a vous voye? nest rian de ples qu'une teverne san intérét
dacs une autre de ces villas ennuyouees cure province qua
CChorcher le tombeau de la mere " Rees
‘canque. Une nouvelle pivicde de temps mort entre chaque
venture, lavrae!
Steal affronte Tes personnages dans le tomheaw du roi Ba Ce oir, 2 Ventrcur de ls taverre la brume ceauire la
rov et de la reine Ravonovia (cone K&S).
ville. Les pavés huraides ceintillon: cout las antemnes de rae
dont la himigretremblo surla piotealssante, Le browillacd
LaTTentatnice [teine De canneau] place les os ot fait rambler "Ere de ceux qui trainent dehors.
Je vois un encroit secret, mals tentan, une chambre forte eae Malgeé tout, In nourriture de ceitetaverne est copicuse,
cheeclecibreune Frrawet#iniperaraie betuyecLeal aint la bir sitde et mousseuse. Un feu ble dans Petre et lata
sisironicEae ss tourer verne résonne des conversations ent-e gens dela campagne
i
Les personnages peuvuntinerrompre le messater d's
Souddain, la porte de [a taverne souvre brusquement, i pare ip sa
nils lesomhaitent. Sappelle Arrigal (assassin numain,
Imposant le tence dans la salle. Ertourde parla brume et NM)et clest un Vistana, Les auires clients de la taverne
lahamtre dee tamper; une forme avance surle seul de a considérent ces gens conmne des infivicus aimables qui
dessins ban tancad ail Gates asian tien ee ate voyagent en roulotte et préftrent rester entse cux.‘ce 528 pitces brisent le silence. Sas wtements aux couleurs
ves forment de grands lis amples ot so chapeau ablique
x dans Tombre. Sans hesiter il marche vers
votre table et se tent Férement devant vous, lee épaules
largesetles bras croisss
comaufia see
‘Avec un accent, dt: « On ma enveyé pour gue je vous
transmette ce message. Sivous dee gens @honreur, vous
ripondrez 2 lappel A Iside de men maftre dds les premiéres
[wears I nest pas conseille de traverserle bois de Svalich de
nuit I Ilsort de sa tunique une lettre eachetée adressée 8
vous tous. Une éeriturebele et mpide, I Sche I lettre sur
la table, « D'ki, prenes ls route oupst pendent.cing heures
de marcho travers le bos do Svaich. Vous trouverez li-bes
Le gtan avence 8 grands pas vers le bar au milieu des
clients attentif et stlencieur et ditau tenancie- méfant
««Romplissez las verres de tout le monde, Leur gosie est
apparemment sec.» Il licho Une bourse pleine der sur le
‘cornpivir et son ratourne.
Les conversions reprennent alors dans la tavern 63
elets de voix en moins. Le lettre est gosto sur [a table de
vant vous. Vous ne reconnalssez pas es armeiries du sceau
La duchesse Monsen de Daggerford «des invités peur d-
net. et vous tn fits partic. Vous étes plus des étrangers,
‘arvouc aver défonds baila plus dune eezasion et dame
Viorwen est maintanan: peur yous tant une erie qulune
bienfatrica,
Une douce brise cutomaale souie dans les rues alors cue
‘ous vous rendez au diner dene eYorsn. eréant que vous
dogustez une soupe choude at Sp obe e du fasan 3 la viande
tendre et prfatemart cute, vous romarquex quele duchesse
ne semble pas dans son étatrcrml, Puls lle jette un Froid
sur lassomblée en exprimant & voix haute son inguidtude
quanta une bande do woyagaurs imprdviibles qui cempeit
{juste ala péripherie da lai. Is ne semlsient pas dangerewe
2 promibvevue, mais les ropports qu'elle a regu afrment
‘uils dnt commencé. harceerctacine comme ranges lors
deleurs alles et venues, leur domandant de argent et du vin
‘et menagant de maucire ceux qui ne leur dannaient ren,
Hier Ia duchess a chargé plusieurs gatdes de faire pertir
les mystérieus visiteurs, ais il n'y sont pes parverus, Une
{os de rotou, is ont parié de ces gens en bons termes. Les
sg2rdes donnsient impression d'evarété charmés par magie.
Merwen veut évter le cnt armé, mais elle veut aussi an
over un mascage ferme auc visiteurs ot vous demande de le
‘ranzmettreon son nom. « Sils ne parent pes avant Paul,
itcelle, je ura leurs roulottes en candiree,
_Les personnages sont charaés de teancmnetire le message
de laduchesse Moreen des Is fin du dinec
‘Les voragetrs ont installé leur carnpement sur la colline
Alextérieur de Daggerford, pres de la route. Les gardes
‘sur les remparts surveillent de prés le campement, de jour
‘comme de nuit.
Arrigal décrit la Barovie comme tne vallée d'une grande
beauté et son maitre comme un homme remarquable. Si
Jes personages interrogeot Acrigal sur fidentite de son
maitre, il aiizme servir le bourgmestre Kolyan Indirovich,
mais en réalité, c'est Strahd qui sert. Apres avoir semis Io
letise, Arrigal remonte sur son cheval et s'en retourne. Tl
slatted pas que les personages le suivent.
Les armoirics sur le cachet dle cire de la lettre sont
celles de Strahd, mais les pereennages ac les ont encore
jamais vues. Moatiea aux joueurs les armoiries de Strahd
ala page 241.
La lettre scamble avoir t¢ rédigée parle bourgmesire,
‘mais cest Strahd qui Ta écrite. Silos porsonnages La lisent,
monire aux joueurs la « Leste de Kolyan Inditovich
(version 1) » de lannexe F, Cette lettre est un leuse pour
inciter les aventuricrs & venir en Barovie. Sis moment &
Thamegoa, ils arrivent dans la zone A (voir le chapitre 2,
«La Barovie 9),
DE BIEN MYST!
Cotte aceroche pour lancer Laventure part a principe que
votre campagne D&D se déroule @ Daggerford ou aux ler
tours. Cest une ville située sur la otte des Epées dans ies
Forgotten Realms, mais vous pouves la semplecer par une
ville de vowre propre campagne.
IEUX VISITEURS
‘Stanimir est accompegné de sa fille Damia (espionne hu-
‘mine, CN) st de son ila Ratka (capitaine bandie human,
CN}, Neuf auizes Vistanl (bandits humains, hommes et
femmes, CN) obeissent aux ordres de Ratka, Le six che-
vyaux de trait permettcut de titer Jeurs ronfottes content
leurs possessions, mais rien de précieu,
LA DANSE DU FRU
Slanimir se présente aux personages et les accueille dans
Son campement. Sils lui transmottent les avertissements
dela duchesse Morwen,
‘Stanimic rie. Ne vous inquifie: pas. Nous ne sommes pas
les ennernis de deme Monsen, Pal une hstoie & vous racon
ter, Dabord vous 'écoutez,etaprés on stenva.»
Si les personnages acveptent d’écouter histoire de Sta
simig iLles invite & se rassembler autour du feu avant de
livrer san conte
Stanimir se remplit Ie gosier de vin puis erache dans le
fou, Les lamees passent de range au vert. Deire les
flammes quidansent t endulent, au coeur du feu, appsrat
une forme sombre,
«Nous venons dune terre ancienne, la torte das ois, dent
enor até oublis depuis des ustres, Nos ennemis nous
lontobliges abandonner nos éemoures at raus errene &
présant sur des routs elles aussi oublides,»
La ferme sombre dane le feu prend 'apparence d'un sol
dat qui chute de son cheval, une lance plantée dans le lan.
Stanimireontinue.« Lew nt, un soldat bleesé a sug)
tubant, dans notre carpement et s'est effondré devant rove.
‘Nous avons pris soin de sa terrible blessure et étanché sa sbifts Re a ee
‘campement:
Plus ard dans a mut eit, ous voyez une deaine hommes et
femmes rassemblésautourd'un aude camperiptart. Les
jos sone bonne hurneur. Quelquesunischantent et drt
tutour dela lambée pendant que autres serécanforiert sur
tour de asques et outres de vin. Tos roulottes ait strane
sont cisposées d'Grange mane, Unedem-douzane de che
vaucce tral brouret,attachés un arbre, sont a robe sayeuse
et leurs cries sont orndes ce porrpons et de bracelets.
Ces hommes et femmes sont des Vistani. Daggerford ne les
intéressc aucuncment. Ils ont pour ordre de transporter les
personnages sains et saufs en Berovie.
Le chef de ce groupe est Stanimir (humnain, CN), un vieil
homme au profil de mage dont veactlos sorts préparse :
Tours de magle (a yolortg): amis, lumiée, main du mage, pres.
udigeasion
Terniveau (emplacements): charms personne, amare da mage
ouelien, samuel
Zerniveau (3 emplacements): pas hramews, suggestion
4a niveau (3 emplacements) :jeterure malédicton, manure
‘Jentéme, caresse duvampira
4 nivea (3 emplacements): ivi supérieur, peau de perv
Se niveau (1 emplacement): dominerun humanide
Les Vistani retusent de dire le nom de leur « épourantable
scigneur » et ne revélent acune iaformation suppkémen-
faire, Siles persoanages insistent pour avoir des details,
oie! 2 quis lewerepondent:« Madame Eva ales re
ponses & oo quostions, »
Si les personages ccceptent accompagner es Vikan,
cout les emménert au sd sur a route du Commerce.
Apres plusieurs joursde voyace tranquil, les brumcs de
Ravenloftemelppent la caravane ec transportntes per
somes et es Vist en Barove. Les Vista nen le
aroupe sain et saut devant evr eof, madame Bra, dans a
zone G (voir Ic chapitre 2). Les personnages débouchent dans
Jazone A et sutveat les Vitaai ea trarereant les zones B, E
: Fuse rampemert de maviame #va, Lespersonnages
soatlivrés A eux mémes sls se dcbarrassent de Youre Hotes
‘stan avant fstteindre fa route ce madame Hn.
Siles personnags déslincat invitation de Seanimin, les
Vistani sont dégus, mais sen vont comme promis. Un cu
deex ours plus tard utiliser faccrocie daventure « Une
brume insidieuce » oa uno verein arrengée pour transpor-
‘eres personages en Baravie
DES LOUPS-GAROUS DANS LA BRUME
Cette accroche daventure pert du prineipe que vous menez
lune campexuc dans ou & cOté de Dapeerford (voir « De.
bien mystarieux visiteues » pour plus dinformations). Elle
Suppose aussi que Yons ntiliser lescing factions de jouours
présentes dans la Ligue des aventuriers.
‘Des loups-gerous dans le bruime !> Ces paroles, vous les
avez beaucoup enterdues aupies de formiers, marchands et
avertuersteriiés, Les hameaur 2 Vest ce Daggerfard ants
attaqués par une mewie delouns-garcus qui surglccont de la
fov@t Brumeuse lors des nuts de ploine lure, avec ce brouil
‘tecddbomcureunn’g ec nos Gblucl thems ion sie uenipiicen ase, eouctomies.
avecdu vin, Ila survécu. Il ne nous a pas répondy quand nous:
luivors demandéson nor. Tout ce quil vou. eta retour:
ins chee Iu mais nous tions fin dans les tees de ses ee
mis. Nous Favors tat comme Fun des notes et aus favors
suid jusque cher lui. Ses einemis lepourchassaient. is @satent
ue était un prince. Nows ne'avans pas abenconnd, mame
quand leurs assassins tombalent sur nous comme des lupe. »
‘Au coeur du feu, vous voyez une sombre sithouette, épée
au clair 20 tain de combate une horde de formas rices
«Cat homme de sang royal s'est batty pour nous pots.
{ger cornme nous nous tons battus pour lu, Nous avons
remené cher lujet I nous a ramercié. Ila ait: Je vous dow
la ve, Restez-auss longtemps cue vous le oucres, partes
dis que envie vous en prerd, mals sachex que vous carer
toujours en sécurité ie»
La sihowette dans les fammes ondulartos abat son der
ner edversaire puis se disperse en une fine volute de fumée
et de hraises.
Stanimiprend un air maussade: = Une malédiction sccable
notre noble prince 2 fait ei un swan, Neue eeule pouvers
sorbr de son domaine, Nous zvons voyagé loin at loagtornps
our treuver des heros comme vous, capables ce levers ma-
lection ce naire épewartable seigneur ot ofirenfn le repo
Sterne! son amo age. Madame Eva, notre che sit tout.
Vertex vous avec nous an Barevle pour paler?»
rcoouwir dlargent les armes des persomnages. Le groupe
peut ainsi bénefioier de six armes.en argent. Viagt muni
ons correspondent une ase.
A propos des Ménestrels. Les Ménestrels formeat un
réseau de Tanceurs de sor:s et dlespions qui soutiennent
"égalité et s'opposent disertcement aux abus de: pouvoir. La
longvite fe cette organisation est essentiollement duv a sa
nhalure secréte, déceatralisée el proche des gens, ains! qua
‘Tauronomie de ses membree. Les Mencstscls se répartissent
cn petites celules ou agents solitaires dans Penasemble des
Forgotten Realms. lie partagont parfois entre eux leurs infor
mations lorsque Ieur intervention est nécesssire, Lidéologt
des Menesirels est noble et ses membres senorgueillissent
de leur ingéniosits ex de leur incorruptibilte
Loaprr pv GaNnraLer
Vous avez rencomtré les dirigeants de la salle capitulaire de
Vordre du Gantelet 8 Waterdeep. Ils ent poste des membres
deVorore dans diversas auberges et demeures a est de
Daxeesford pour que les locaux rfalent rien 8 craindre laut
Matntenant, ls comptent sur vous pour trouver la taniere
des loups-garaus dans fa fort frumeuse. Ales, is pour
‘ont larcer un assaur plane, Pendant vos préparatfe de