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= ae Sell | 1H WEVA SUI Ut ys i LA MALEDICTION be STRAHD CREDITS Responsable conception: Christopher Perkins CCorsultentsergation Tracy et Laura Hickmen CConceptours: Adam Lee, Richard Whiter, javemy Crowlord Rédactour principal: jeremy Crawore Rédacteur Kirn Mohan Assistant eédacteur = Scott Ftagerald Gray Responsables conception D&D = Mike Meats, jeremy Crawore Direction artistique: Kate iran [Assistants dreeten artistique: Shauna Nercice, Richard Writers ave Alisap,Frangois Beauregard, Mark Rehm, Eric Belisle, Ztan Boros, Jedd Chevrier, Dzarhen, Lake Hurwitz, Chuck Lukaes, Honard Lyon, Ben Oliver, Adam Paquette, Bob Rey. Chris Seaman, Richatd Whaters, Kieran Yanner CCartographes:Franceis Beauregard, Mice Schley, den Wootten Managers du projet: Nell Shinkle, Heather Fleming Ingénleur prosit: Cynda Calaway Techaiciens de Virnage: Sean Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee ‘SpSciliste prépresss: jefferson Dunlap Autres membres de 'équipe DRD : Greg ilsand, chris Dupuis, David Gershman, john Fal, Trovor Kd, Christophe: Lindsey Shelly Mazzanoble, Ben Petrisr, Hilary Ros, Liz Schuh, Mat Semett, Nethan Stewart, Greg Tho Aynrtisement: Wired ofthe Coass no pout dre tenu reepersable des eet secondaies org terme wr ceux a s'avenivro done Vafreyable royaume de Reveal, comme la Iycarthrop, fe amir ‘sme, fa peur des choses mortes, a peur des choiesvvantes, Jones sib 48 de doomir sens lise une lwrmire allude e wie vergereise sour +5 sus leur ori e8 impression sroublonte ove Stak ext trop incalligen: pour se laser vainere aul failement et que tou cel, next qu'une parse tune de sos grandes machinations pour élendke son infvence au-éld des fronstves de ia rove. Vous eyperiey tut deméme pas vous échupper a mains u'll Vat previ, nest ce pes ? "SBN : sazcozozeassa Premire impression: Septembre 2018 Dopat legal: Septernore 2018 oni BUNGIONS R.DRAGONS. B20, Was othe Cot orton ain, ei. = : ie EW couverture Le metre de Raverioft vous a invtde& dine Ban Oliver met ero le vamaie Strand ven Zeravich dont |e sombre passé est une vétitable épopée ctdent la malvellance ne ‘onnaft auc lire, (Cole est rt de venture D&D Revenloft de 32 pages publigeen 182 par TSR, don: voici ls erédits Conception: Tracy et Leura Hiekwsan Redaction :Curts Smith Conception graphique: Debra Stubbe tastation : Cie Crlevell CCartographe David C. Sutherland i Les livres D&D suivants ont également dtd source d'in‘ormations et inspiration Coidell, Bruce R, and James Watt: Expedition to Coste Ravenloft 2006 Erod, 20. |, Strand. The Momois of a Vervpre, 1298, Hickman, Waey and Laure, Rohasia. 1984, Nesmith, Bruce with Andis Heyeay, Realm of Tero. 1980. Pozas, Claucio, “Fair Bravia." Dungeen 207. 2012, TSR, ine. Ven Richton’: Mostar Hurtar's Compendiam, Volante One: 1865, =". Van Rebten’s Monster unter’ Compendivin, Volume Taree 4000, Playiests ass par: Robert Alani, Wal mens, Glen Ausse, Jerry Sabrende, Teddy Benson, Anthony Carosell, Canstophor D Andreas jason Fanselis, Jo Galper, Elsa Grant, Steve Hite, Mary Hershey. Sterling Hershey, jusiey Hicks, Shaun Hornet, Donald |acois, James Kro:, Yan Lacharte, jonstnan LongstafT, Michael LeClae, Ray Lilard, Eve Lopes, jM., Matt Marandat, Cris MeDarie!, Randy Mertel, Low Michelli, Mike Mialas.* Daniel Nerton, Laas Pierce, Claudia 2rzac® john roucfoot®, Xap Quien, ar Reszh= Jezon Ziley, Sarah Bley ‘Artour Severance®, Sam Sherry’, Zach Sielaff, David "Osh" Sherk, jayson Thiry, Steve Tawnchends, Kyle Turner’, Wil Vaughn, Peter Youngs “Les tetours de ces ployests cancernent un groupe. VERSION FRANCAISE - BLACK BOOK EDITIONS Direction de la publication: David Burcide Traduction ean-CysilAenict EQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE {Chefde projet: Matthew Vaughan Equipe de dévcloppement: Chis Forsham, Emily Hanwoce! Directour de publication: Jonn-Paul Srsgotth cE sev mpc lyr’ Haast, We ital Onsen ers Gude ober soft ON pit ae. rhe especie ago emder of Wastin cern the Usk ardent ears Al euncoeseod her ae eres ls poled under opp iv athens ne of Ames A eden er urs ed ese ese to ceaherenrohintec that he expos wien prmianon Mads fe on ston Lisa, 7018 Weare fhe Cot LLC, PO Box 0%, Rel, WA HOHE, UE TABLE DES MATIERES Priface 4 Chel0:Lesruinesde Bérez.......161 ‘alia 5 Les alentours des runes. cocoon 16 Muutienueucas § Zones ie Bere7 oso nnssnavnonn 162 Braet LecapeGen dG ae og Bwnements epéelau nanan 166 Les caraceristcwes de 'epouvarta...-7 Che 1+ La tour de Van Richtem e167 Les alemoure de lator 167 Ch. 1:Dans tes brumes. 9 Stal voaZavoncheenccncocrcag | ZOMER CE nnn 368 La bone aventare de Ravenloft. 11 Evénements sp6tigus.n.--s-veewene TL Enoaft=Utiiser des caries (Ch. 12: Le Magicion des vi -oe.173 jouer ordinaires... Les aleniours di vignoble is Accroches pour luneer Taventure saw 18 Lesalentoursde lexpbitation viticole 174 eda aac semanas Zones de lexploitation vitioolevwneen 17 ieakgeceractions "D3 Beenements spéciattnnnes 179 24 Ch. 132 Le temple Ambre... 181 24 Eneart: Froid entrée... m18L Bneart: Noms Baroviens.....-.0.0..25 Zones ch temple 283 Eneart Calendrier Baxovien 26 Encart: Les sarcophiages dambre....191 Les Vista, : 26 Evenements spéciaux.. 196 Rencontres 2862008728 nr OF: cacsa-tscetinemamen, or Encart : Bspions de Strahd 28 cee coe es hentia dela Herre. = Evcnemeats spéciaux se 200 Encart : Caractérstique 2 toute la Baravie Ch. 3:Le village de Barovie Les alentours du village. Zones du village. FEneart Ptipie dasa brseie Les alemours del taaitne. Evenomente spies Evenements spéciatt, Biplogue an Sirah eapore ChetsLechitone do Raveloennt9 ity ennteveenns Reneantres aléatoires, iC Les remparts de Ravealoft... yy AnasA Options Geperesansaes Historique de personnage.. Encart: Paquetage du chasseur. Babioles gothiques Lererde chaussée Lacourdu comte. Les salles du Sanglot Les tours de Ravenlett Ann. B: Puneste demeure, at Les celliers de Mauvais présage......74 Histoire . Donjons et eatarombes on T9 Rose at Eine Ch. 5 La ville de Vallaki Eneart: Progression en nivesi.nn 21 Les alentours de la ville ws. Bncett: Carectéristiques dela demeure.212 Gomes As Gane: Zones de la maisor coredllt Encart : Caractéristiques du donjon ..217 Fins possibies... Ana. C: Trisors. Te Livre de Stead. Byenements spéciaux nvr (Ch. 6: Le vioux moulin aos. Les alentours du moulin a vent Zones du moulin & vent. Les Megalithes. Ch. 7: Azgynvostholt Lorde du Dragon argent ..-----129 , Ereact: Les revenaats de Barevie....130 Arbre ma’ Baba Lysaca. Baar Corbeangaron. Esancrelda d'Ave Les alentours da mani Zones PArgynvesthal Bvenements spéciaux Ch. 8: Le village de Krezk. zacinnen Ae Cralicd eel Kasimie Velikov. Evinements apéoiau.. ioe Ch. 941 passe de Teolentea -evon157 Objet animén, ames de a ASS ann “187 Pithwice Evenements spéciaus 159 Rahadia.. Ricravia Soreict barovien Strabdl von Zarovieh, Viadioe Horngaard Zombi de Straka Anan. E Le taroka., Ann. F : Aides de jew Lettre de Kolvan Indirovich (V. 1) Invitation de Strahd -.rmemnse Extra du Livge d¢-Serahdencvonnn 282 Journal de Rudolph Yan Riehten.....254 Lettre de Kolvan Indirovich [V, 2) nmn.236 Journal d’Argynvost. Cartes Baro sa seapercamnasn Campement do Fétang de Ta2°”veonn 36 Village de Baravie". Bulise.. Le chlteau de Ravenloft Carte 1: Les hauteurs de Ravemlott non ne Poster Carte 2: Les remparts de Ravenloft" 53 Carte 3: Le rez de chasse? en 55 Carte 4: La cour dy comtet voor 62 Carte 5: Les salles du Sanat ...65 Carte 6 Les tours de Raventoft"...71 Carte 7, 8, 9,1 Les rours de Reema TB Carte 11, 12: Les celliers de Mauvais présaue, donjons at catacombest.75 Piege de Tascenseur nen Th Pieges dans la zone B73... Vall nrwinieiini Auberge de Bau Bleue. nn Manoir du bourgmestre Wactiterhaus.. Boutique du fobrieant de cerouetls..- 116 Campement Visiana .rvsnerennsnn 420 Viewx moulin & 0s. ic Argynvostholt: premier étage etrez de chaussée. Argynvostholt : toi, fanal etideunitme tape a erneeronnn IT Kerezk ern Abbaye Sainte Markorie: Pet de-chaUs$60 eoannnnnnncennnen AD Abbaye Sainte Markovic Bia Ge OL CVE oeennnnnnnnnnneernen 33 [a passe de Tsolenka 138. Hutte animée de Babs Lysaga........163 Berea 164 La tour de Van Richten. sg LD. exploitation viticole dy Magicion des VinSoreenmancewsnea 173 Le temple d arabre: Le temple Arabre: iveas superior. 182 irean inferieur...190 La colline d Anta ean enetenennr 199 La tanitre des loups garous, 402 Fonesie demure 216. ‘*Apparait eur le poster PREFACE : RAVENLOFT REVISITE CoN DU COULOIR Se TENAIT UN VAMPIRE. Jairalé en roulant des yeux. Cetait en 1978 et je jounis une de mos premiéces aventures de donjon. C’éait John Scott Clogg, un ami que javais eonau au Iyese, qui menait et cétait vraiment le type 4 Le trésor est caché dans Ie grenier du manoir du boung- mmesire a Vallaki (chapitee 5, zone Ns) Mairne pes évées—Le Compartanr Ce que vous cherchez se rouve dens le ventra des tenebres, Ventre du dable, Pendroit méme vers laquol il det revenit. Le tnésor s¢ trouve dans te tombeau de Strahl {chepitre 4, zone KS6).. 7 o'éroites ~ Linuusionniste Un homme n'est pas cequ'l paral. vient dars une roultte sé carrevel, Alinirieur se rouse ce que vous cherchez ‘Le trésor se trouve dans la roulotte de earaaval de Rictavio (chapitee 5. z0n0 NS). 8 o'eromes ~ Lt NécROMANCIEN Une femme suspendue au-dessus d'une elle Tambee. rou ezla et vous uouverez le trésor Le trésor se trouve dans le bureau du chétea de Ravenloft (chapitce 4, zone K37). 9 b'Eromes ~ UInvocarnice J= ois un village mort, inondé parla cra @'une rises et cur lequel egne une cxéarure 2 lor'gine d'un grand mal Le trésor se trouve dans la huite de Baba Lysaga, (Chapitre 10, zone UD), Maire ofs éromes — Le Macicien Jeveis la tourd'un magiien surua lee. Laissez le nom tle serviteur do magicen vous guider jusqu'aebjt de votre quate Le trésor se trouve au dernier étage dela tour de Van Richten (haplire 11, zone V7}. Prices (caxRzaux) 1 bE niéces~ La Buevreuse Javois le squelete dun guerrer mor, couché sur un lite pierre angus ce gargouilles 4 Le trésor se trouve dans la crypte «’Enelorovich chapitre 4, zone KSA, erypte 7). Le trésor se trouve dans un mod2le réduit du chéteau de Ravenloft Vintérieur du temple e’Ambre (chapitre 13, zone X20), 6 p'Erones - UEvocarnice Cheichez a erypte dun magicien erdinaie, Son baton estla de, Le trésor est cache dans la crypte de Gralmore Vifaristo (chepitse 4, zone KB4, erypie 37) 4 pices La MarcHanoe CCherchez un tonneau qui content autreFos levine plus $n dont ll nereste aujourd hus plus une gout. ‘Le trésor se trouve dans le cave & vins du chateau de Ra venloft(Chapitre 4, zone 53), 5 ve pices ~ Le Mewane De cUNLDE Jevois uno salle sombre, pleine de houtelles,Clest la tombe dun membre de guide. t Le trésor se trouve dans la erypte «’Artank Swllovich (cha: biire 4, zone K84, crypte 5). 6 De pitces— Le MeNolANT Un elf bletsé poside ce que vous chercher, Il aceepiere de se séparerdu teécor sl ves viennert els les plus obseursde- Le trésor est cache dans la masure de Kasimie chapitce 5, zone N9a}. 7 be pieces ~La Voutuse Ceque vous cherchez se wowve 3a crobée de le vie et dela rrort, parm les cadres entered, Le irésor est emerreé dans le cimetibre Ia croisse de luis (chapitre 2, zone F), Be vitces Le Peecerreur Les Visant pesseders ce que vous eherchez, Un enfant dis paru détiort la clé permettane dattaindr lo trécor. ‘Le trésor est eaché dons Ia roulotte aux trésora des Vistani (chapitre 5, zone Ni). « Lenfant disparu » fait reference & Arabelle (voir chapitre 2, zone L} 2 DE Pléces~ La PHULANTHROPE CChercrex un endroit qui engendre maladie c#flie, le trésor se troueli od des enfants pleuraient astefo's ‘Le trésor se trouve dans la erélie de Tubbaye Sainte-Mar- kovia (chapitre 8, zone $23). 3 DE Piéces ~ Le NEGOCIANT Trouvez le mazicien des vins ! Dans le bois ete sable se cache letésor, 1Le trésor se trouve dans Tatelier cu sonfileur de verre lintérieur de Texploitation viticole da Magicien des vins (Chapitre 12, zone Wi0), GuyPHes (octurs) 1 DE GivPHEs— Le MOINE le tés0r que vous chercher est eaché derire le soleil, dans Ja maisen sun exit Le trésor se trouve dans la sale principale de labbaye Sainte-Markovia (chapitre 8, zone S13) 2 DE CLYPHES— Le MissiONNAIRE Jevois un jardin saupoudeé de neige, surveilé per un Epour vantall au visage en tole de juts et au rictus figé. Ne cher- chez pa le arin, mais son gardien Le trésor est cache a Pintérieur dan des épouvantails dt jacdin de fabbaye Sainte Markovia (chapitre 8, zone S9), 3 DE GuYPHEs — La Guéaisstuse Regard vers Povest, Tiovvez un bassin bémi pat la imléne du soleil blanc. Le trésor se trouve sous le kiosque dans le sanctuaice du Soleil blanc (chapitre 8, zane $4), 4 DE GurPnes ~ La BeRGERE Trouvez a mete, calle quia dor nalesance au mal Le trésoc se trouve dans le tombeau da roi Barov et de la reine Ravenovia (chapitre 4, zone K8S). 5 DE GLYPHES ~Le DauIDE Un arbre mavvals pousso su sommet dune colline recou: verte des tombes oii dorman: anclers morts Les corbeaux peuvent vous sider la trouver. Cherchaz B-bas vere trésor. Le trésor se trouve au pied de farbre de Gulkhias (cha pene TL, ecm atts Venn dhs eae caan tame 9 DE Piéces — UAVAee CCherchez une forteresse dar une forieresse, dans un en- droit cache dere un fev Le trésor se trouve dans {a salle des trésors et chateou de Ravenloft (chapitre 4, zone K41). Maire Des pices ~ Le RouBLARD Jevcis un nic de corbeaux, Vous trowere? Ii-bas votre récompense Le trésor est cache dans le grenier de leuberge de L'Eau Bleue (chapitre 5, zone N2o). 8 De Gtvpues ~ VEveque Ce que vous chorcher s9trouve dant une pile de trézors tassés derviare des portes d'ambre Le trésor se trouve dans la salle des trésors seellée dans le ‘temple Ambre (chapitre 13, zone X40), 9 DE GtrpMes—Le TratrRe Cherctez une ferme rich, Fiele allies du dable elle garde le reser sous cle, avec les 0¢ d'un veil enrem Le teésor est caché dens la principale chambre & coucher de la Wachterhiaus (chapitre 5, zone, N40) Matrre Des ctypHis Le Priva Vous trowverez ce que vous cherches dans le chétoau dans les runes d'un ondroit de ori, Le trésor se trouve dans la chapelle du chateau de Raver loft (chapitre 4, zone K15). LENNEMI DE STRAHD ‘La quatritme carte de tirage, piochée dans les arcases majeurs, determine lendroit oi les personnages peuvent trouver un PN] qui peut grandement auneliorer leurs chanees de vainere Strabd. (Certaines cartes proposent deux résultats, A et B- le cas échéant, vous choisissez celui qui vous plaft ou qui coavient le mieux aux cireoasrances de Vaventure, Strahd sent que ce PN] est un danger pour lui et reate de {'lininer le plus vite possible. Ce PN), ate! quil soit, gage action supplémemtaire auivaate: Inspiration, Tart que Sth est dane son champ ds vision, ce per sonnage conférede'"insplration 3 un personage joveur la ause dans son champ de vision, ‘Tous lee PN] décrits dans cetts section ont un réle & Jouee dans Taventure, meme Sils ne son pas presents dans le tirage des cartes, En ce qui concerne le PNI pioché, ce- nature peuvent guider les persoanages jusque las, 6 DE GLyPHes ~ LANARCHISTE Je vois des murs dos, un lustre los et une table d's las os deernemis depuis longiems oubiés Le inésor se trouve dans la calle des ossements du chateau de Ravenloft (chapitee 4, zame K67). 7 DE CLYPHES ~ Le CHantaran Jev0l5 un moulin isolé au bord dun precipice. Le tsor est a intinene Le tresor so trouve dans le grestier du vieux moulin os (chapitre 6, zone 04), tion de les accompagner. Si les personnages Tui parlent du tirage de.cartes de tarolcka, Blineky leur revéle qui a acquis lesinge aupres de Rictavio, ua demielfe maitre du carnaval La Bite (VaLeT oF carneau) Un loupigerou conattun seeres détestable a propos de volte ennemi.Exploier é2 haine a votre avantage, Cette carte fait référence & la louve-garcu Zulcika ire 15, zone Z7), Bille accompagnera les personnages ails lui prometteat de venger son ‘compagmnon, Fiile, en tuaat Kiril Stoyanovich, fe cher de 9a moutc. A. UHonme arisé (#01 DE CAgREAU] Votre plus grand ls sera un agicien, Son esp mals ses sorts somt puissant, brid, Cette carte fait référonce au mage fou du mont Baratok (voir chaplire 2, zone M1). 8, LHOMME anisé (no! DE CARREAU) Jevo's un homme de foi dontla santé mentale ne tient plus |u'@ un fill perdu quelqu'n qu! ul état proche. Cette carte fait référence A Danavich, le prétce du village de Barovio (voir chapitre 3, zone E5), I aaccompagnera les petsonnages gu’apres le déods et'inbumation de son fils, Dor LeSomage seiGNEue (ro! DF prQUE) ‘Ah, de toutes les vers, voll Ia pire: vous deve afronter seuls le mal de cote région | ‘Auctin PN] ne sera lA pour inspircr les personnes. ae t Re eee TE ee comportement remplacent celles éveatucliement données ailleurs dans ce livre : ce PNJ est extraordinaire, ] tarcnertonery | Cherches un smuseur ave ur srge Cet homme est pis | strove Cette carte fat référence 4 Rictavio (yoir annexe D) que Yon. peut trouver & Tauberge de LEiau Bleue dans Vallaki (cha- pltre 5, zone N2}. Il rechigne normalemeat & aecompagnier les personnages, snais change de ton s'il lui parlent ay sirage de cartes. Tlarréte de faire semblant ot révele sa veri lable identté ; Cest ke docteur Rudolph Van Richien, Lee personnayee pourraient erciro que Gadof Blinsky, le fabricant le jouets de Vallaki (zone N7)est la personne quils recherchent. En effet, cot homme posséde un singe de compagnie. S's ul parient du singe et de leur combat ‘contre Strahd, Blinsky blaguc en disant que lui et le sings sont de « views amis », mais décine poliment leur propos! Le Vovanr (vater oe Tree] ‘Cherchez un elfe dus erésuscule qui vit avec les Vista souffre d'une lourde perte et obscurttéhante ses ries Ale deze etl yous aldera en retour Cotte carte fait eaference a Kasimir Velikov (voir chapitre 5, zone N92). Lelle du erépuscsle accompagne les person ages au chateau de Ravenloft aprés quis lont accompa né au temple «Ambre pour Taider & trouver un moyen de ressuseiter Patrina Velikovna, ea défunte secur. ‘A. Le FaNtéue (ro! oe cua) Jevois le oaladi déchu d'un ordre de chevaliers tombe dans obi erre comme un fontSme cans Pantte d'un dragon mort Cette carte fait référence au revenant sir Godfrey Gwilym, (ois chopitee 7, zone Q37). Au debut, iI ne vent pas accam- ‘Hagner Tes personnages, mais il accepte sils le persuadent que honncur de Forde du Dragon argent peut ere res ‘aur grace a son aide: Il faut pour cela réussir un test de Charisme (Persuasion) DD 15. B. Le FantOme (ror o¢ cazus) Révelle: esprit du chevalier malhabile dant is erypte ect profondément enfovie dans les entailes du chateau. Coite carte fait eéféreneea sire Klutz, le guerrier fantime (oir! chapitre 4, zone KS4, erypke 33). Sisire Klutz est Tennemi de Strahd, alors le guerrier fantéme ne disp ralt pas au bout de Sept jours, mais seulement quand son nombre de points de vie ou celui de Strahl est réduit& 0. Le Bourneau (vater oF Pique) CCherchez le fire dela rornise du dlable ts 'appollant «le fiioirilieie, rer aaierdererectplbeitas, Cherchee un jeune homme rouble, cerné par Yapulence et la folle. Se daneute est une prison. Cette carte fait réléronce & Viotor Vallakovich (voir cha: pitre 5, zone N39, Lorsqu'll comprend que les personages Sont la clé de sa libération, il cuitte sa demeuse avec plaisir ct les aecompagne pour aller au chateass de Raveniot, B. Le Donjon (noi ve tRéFLe) Chrches une fille plonage dane la démence, enfermée au coeur dela maison de son pire défunt, Vous réussitez en soignent se “lie, Cette carte fait référence a Stella Waehter (oir chapitre 5, zone N4n). Elle naccorde aucune faveur aux aveuturiers, moths qu'ils ne scignent sa felie. Une fois ses esprits re- trourés, Stella se joint au groupe avec plaisir et abandonne sa famille pourrissante, Strahd depuis longtemps, Nikolat a pris conscience vers Ja fin de sa vie que Strahd devait dire détruit pour sauver la Barovie. Siles personnages n'ont pas les moyens de ramener Nikolat centre les morts, Rictavio (vols Tannexe D) leur donne un parchemin magique de relever es marts sil ap pred quils en ont besoia. I! laisse le parchemin dane l'ane de leurs chambres lorsquils séjourueront 4 Tauberge de Rau Blewe, Le Cavauier (JOKER 2) Un homme appelé Arigal, contla mort es le métier, xbar= onnere son sombre seigneur pour servir votre cause. Mais attention | Son éme est pourie. Cotte carte fait noférence & Arrigal, un assassin vistant (voir le chapitre 5, zone N9q). Siles psrsonnages li font part de ce tirage de cartes, il acrepte soa destin et les aecompagne, Siles personneges parvicnnent & vainere Strabd, Artigal Jes trahitet les attaque, car il pense que son destin consiste A devenir le nouveau scigneur de Barovie. A, Ulnocente [pane o¢ cour) Jevois un jeune homme au cesur dou, Encore un bebe ! It ‘st physiquarnen: “ort mais son esprit est faible, Cherenez le dans lounge de Brow. Cotte carte fait référence & Parricornette (voir le chapitre 3, zone Pi). Cest un simple d'esprit, mais I nira pas au cha. teau de Ravenloft sans une bonne raison, Les personnages peuvent le manipuler et Vinciter a les accompagner en jouant aur son coeur tendre. Par exemple, il pourrait aller Tithas pour aider a sauver des Baroviens disparus ou la vie d'lrecna Kolyana a la beauté ravissante. Les personniages doivent d'une fagon ou d'une autre gérer Ie problome de Bildreth, lemployeur de Parvicornette, qui ne Talssera per sonne convaineré le stupide gargon daller au chateau, tT. Ss T a ‘ Cotte carte fait référence & Ismark Kolyanovieh (voir le chapitre 3, zone £2). Ismark n/accompagne pas les per- sonnages au chateau de Raventoit ‘ant qu'il nesait pas sa ‘scour, Ireena Kelyana, en sécurité, A. LeCAVALIER (JOKER 2) Je vois un homme de noble nalssance, mort, protégé par sa veuve. Redon vie au cadavre del/homme mort et il de- viendrs tn dle alc Ceite earie fait référence ® Nikolat Wachter Tancien, Test mort (Poir le chepitre 5, zone N10). Si les personages lancent le sort refever fes marts ou résurrectioa sur son ca. davre préservé, Nikolai (bumain noble, LN) accepte d'aider les petsonnages (es «all se sent mieux, et ce malgré les protestations de gon épouse. Méme si sa feinille soutient 8. LA MaRionnetre (vALET BE czuR) Cherzhes endeoit ed se rmusicien, un homma doux Ste. vitdans un lent vorocite et tistsse, Cotte carte fait reference & Clovin Bellevue (voir le cha- lire 8, zone S17), le batard a deux tetes. Clovin cert Fabbé, ‘contraint par la peur et par son sens obstine ce la ayaa ‘Som travail consiste& fournir fa nourriture aus autres ba tards, quil déteste. Si'abbé est toujours vivant, Clovin ne veut pas provoquer fa eolére de con maitre en siéehappant ctil refuse d’accorpaginer Irs personages. Mais «i Tabbe ‘meurt, il me voit aucune raison de rester dans l'abbaye ot accepte volonticrs diacenmpager les personnayes si cm li {ast miroiter du vin. Clovin ne confére aweun avantage ax groupe sil n'a pas sa viol, Les Beumes (ame DE Pique] Une vistana err seule dars cette région, 3's recherche door mentor. Ellene reste jams bien longtemps aa meme endroit. Cnevehesls bbaye Sainte Markovia, pbs dos brumas. Cette carte fait séRiconce h Baméralda d!Avenir(vois fan- nexe D).On la trouve a Pahbaye Sainte-Markovia (wor le cchapitre 8, zone S19), ainsi qa’a plusieurs autres endreits en Barewie, LeConseau (ame pg mértc) Trower le chef des plumeux qu vit dans lesvigres. lest lou, mail lui reste une guerte livre. Cotte carte fait référence & Davian Martikow (oir le cha- Pitre 12, « Le Magicien des vins »), Le vieux corbeau gazou. read conseience quil peut enfin mettre fin ala tyramae de Sirah et aisse les vignes et xploitetion aux meine de ses fils, Adrien et Elvire, & la heuteur de cette tache. Mais. Le promise du ral, cestelle que vous eherchez | oR) ee ee ae | Cove carte fait référence 8 Ireena Kolyana (voir pitre 3, zone E4). Son frere, Ismark, soppose a lidee de voir Ireena emmenee au chateas de Ravenloft, mais elle insiste pour se rendre Bvbas ds que Tes personnages ft parlent du tirage de cartes. Cepondant, leeena n'accompe- tgnera pas les personnages (ant que le corps de Kolyan Ind rovich ne repose pas en paix dans le cimetitro, A. LA MaRiONNerre [VALET DE caUR) Quelle erreur! Je yois un homme eréé par un autre homme. Sans ége ct seul, hante les tours du chateau, Cotte carte fat référence & Pidbvrisk Il (voir le chapitre 4, zone K39, sinsi que annexe D), Ow Von Prur rrouver SrRAHD DANS LE CHATEAU La cinguitme carte du tirage, piochée dans les areanes miajeurs, dstermine lendroit ot 50 déroule Ia confrontation finale avec Strahil —Tendroit dans le ehitean de Raventoft ct les personages sont cortains de le trouver. La premicre fois que les petsonnages arrivent dans fendroit piochs, ‘Strahd sy trouve, & condition quil wait pas éxé obligé de retourner dans son cercueil LaprEsact ore® 1) Ise tpt dans las tendoras od brilat eutrafci la amie imatinale: un endeit seer ‘Strahd affronte les personnages dans la chapelle (cone KIS). La BETE (VALEY DE caRREAU) Late estassise sur son sombre tne Strabd affronte les personages dans la salle d'audience (zone K25), LHomne orisé (r01 De caRgeau) IN hante ta tornbe de homme qi vile pat-dessus tout. ‘Strahd aflronte les personnages dans le tombeau de Sergei {eone K85), Le Somsee sete neue (R01 DF 21QUE) Inde dans les tendbres les plus profondes, dane un endo vers lequel doit retourner. ‘Strahl affronte les personnages dans son tombeau. bien sigs gh eiaiale Salant cont a aici erent eal data al Davian insiste pour'se néconcilier avec son troisiéme fils, Urwin Martikov (voir le chapitre 5, zonc N2). A. La TeNTATRICE (REINE DE CARREAU) Jevois une enfant, une Vistana. Mais dépcheewous, carson sortesten jeu. Cherchezla au lac! Cette carte fit nsférence & Arabelle (voit le chapitce 2, zone L}. Elle se joint volontiers au groupe, mais si elle re- vient dans son eampement (voir le chapitre 5, zone NB), son bre, Luvash, refuse quelle reparte, B, La TeNTATRICE (REINE OE CARREAU) Yentends une cloche Sonner pour un mariage, ou peut-etre ‘este le gas. Le bruft nous améne vets une abbaye anc de mortagne ob vous trowverez a Femme qui est bien phis que la serame de ses partes Cette carte fait ference & Valishika le golem de chair (voir le chapitre 8, zone S13) Le Bounrcau (vateT ot Pioue) Je vois ure sombre silhouette surun baleon, qui vegarde ‘em contrebas catte région torturée, un sourire malsain auslevres, Strahd affronte tes personnages sur le belvédere (zone KO). Le CavaLier (joreR 2} Ne dans le lieu méme vers lequel il doit ever’: un en droit mortars Strabd affronve tes personages dans son tombeau (Gone KS). Linwocenre (DAME DE cozur) livit avec celui dont le sang seelé son sort, un free dort la famnme a sé sour ge trop to: Strahd affronte les personnages dans le tombeau de Sergei Gone K85). LA MARIONWerTe (VALET DR c@UR] Cherches les hawteurs: Chorche2 l= coeur battant du chiteau Iyous attend 8 cbt Strahd alfronte les personnages dans la tour nord Gone K50). Les BRUMEs (DAME DE iQue} Les cartes ne peuvent voir ot sSde le mal, Les brumes dissi- mulenttout! oe ee Le Dowjon (rot pe Tee 14) ledide dans une salle des ossoments, dans les sombres ‘ossas de son chatanu Strahd affronte les perscenages dans la salle des osse~ ments (one K67). Le Vovant (vater be r28FLs) lIvous attend dans un leu de sagesso, de chaleur et de dé sespeir On trouve Ib-bes de grands secrets ‘Strahd afronte les personnayes dans Je bureau (zone K37),, Le Fawréme (go! oe cur) CChe:chez le tombeau du pere ‘Strahd affronte les personnages dans le ombeou du roi Ba sov et de la reine Ravenovia (zone X58), Strahid affronte les personages dans la salle des trésors (one Kt), La + femme dane grande beast » fait référence au portrait de Tatyana accroché dans le bureau da chaceau (one K-37), oi une porte dérobée permet daccéder ala salle des rrésors, ACCROCHES POUR LANGER LAVENTURE LLors du premier éyénement de Faventure, Ie destin de ‘Surahd se méle 2 celui des aventuriers lorsque ceux-et sont invitéaa se rendre dansson domaine ou y sont amenés de forne, Les sections suivantes tous proposent plusiewrs fagons amence les aventuriers en Barovie, Ulises oelle qui vous plait, Dans < Unappel Taide », un étranger aux habits coo: 16s aborde les personnages lors de leur passage dane une taverne, Létranger leur remex une lettve ile som maitre qu les invite 4 se rendre au village de Basovie au plus vito, car ia besoin de leur aide. Sites personnages mordent A Tha mecon, la brume les enveloppe Torsquils pénttrent dans le domaine de Stradh, Dens « De bien mystérioux visiteurs », on demande aux personnages de faire fuir une bande de voyageurs bruyants, ‘qui campent i a périphécie de Ie ville de Daggerford, sur la cote des Epées dans le cadre de campagne des Forgotten Realms. Les voyagcurs accucillent les aventuriers dans leur eampement et les inv:tent a sasseoir avec eux autour du fou pendant que leurs anciens racontent Thistoire tra sigue d'un prince noble mais maudit. Les poreonangee Ecoutent leur histoire avant de Tes accompagner sur une route brumeuse menant en Barovi. Dans « Des loups-garous dans Ia brume », les person. nages se rascerblent pour aflronter plusieurs assauts de loups-garous. Fn chassant cette meuts de lycanthrepes, Jes personnages arrivent dans une forét oils sot trains: porte vers la région de Barovie, Cette aventure part diy principe que vous utilise les ciag factions de la Ligue des Dans « Une brume insidicuse », les personnages: s * quand la brume les cnveloppe ct les transporte vers la rs Lacactenfofre aucun indice deendroitai'se déroulera ——_—~sion de Barove. ln confrontation avee Sirah Elle peut e déroaler ot vous Aw le souhaitez dans te chéteau de Raventoft. Sinon, madame UN APPEL A AIDE va dit aux poroonnases de revenrla voir roi jours plus tardetelleconsuftera une neuwell fos ses cartes pour cuts, mais seulement pour découvrir Tendeoit ois se teauve leur ennemi Les persoanages commenceat /aventure dans une vieille taverne dant Jes détails sont 8 votre diserétion, Four un groupe disventuriers comme vous autres, ce que a vous voye? nest rian de ples qu'une teverne san intérét dacs une autre de ces villas ennuyouees cure province qua CChorcher le tombeau de la mere " Rees ‘canque. Une nouvelle pivicde de temps mort entre chaque venture, lavrae! Steal affronte Tes personnages dans le tomheaw du roi Ba Ce oir, 2 Ventrcur de ls taverre la brume ceauire la rov et de la reine Ravonovia (cone K&S). ville. Les pavés huraides ceintillon: cout las antemnes de rae dont la himigretremblo surla piotealssante, Le browillacd LaTTentatnice [teine De canneau] place les os ot fait rambler "Ere de ceux qui trainent dehors. Je vois un encroit secret, mals tentan, une chambre forte eae Malgeé tout, In nourriture de ceitetaverne est copicuse, cheeclecibreune Frrawet#iniperaraie betuyecLeal aint la bir sitde et mousseuse. Un feu ble dans Petre et lata sisironicEae ss tourer verne résonne des conversations ent-e gens dela campagne i Les personnages peuvuntinerrompre le messater d's Souddain, la porte de [a taverne souvre brusquement, i pare ip sa nils lesomhaitent. Sappelle Arrigal (assassin numain, Imposant le tence dans la salle. Ertourde parla brume et NM)et clest un Vistana, Les auires clients de la taverne lahamtre dee tamper; une forme avance surle seul de a considérent ces gens conmne des infivicus aimables qui dessins ban tancad ail Gates asian tien ee ate voyagent en roulotte et préftrent rester entse cux. ‘ce 528 pitces brisent le silence. Sas wtements aux couleurs ves forment de grands lis amples ot so chapeau ablique x dans Tombre. Sans hesiter il marche vers votre table et se tent Férement devant vous, lee épaules largesetles bras croisss comaufia see ‘Avec un accent, dt: « On ma enveyé pour gue je vous transmette ce message. Sivous dee gens @honreur, vous ripondrez 2 lappel A Iside de men maftre dds les premiéres [wears I nest pas conseille de traverserle bois de Svalich de nuit I Ilsort de sa tunique une lettre eachetée adressée 8 vous tous. Une éeriturebele et mpide, I Sche I lettre sur la table, « D'ki, prenes ls route oupst pendent.cing heures de marcho travers le bos do Svaich. Vous trouverez li-bes Le gtan avence 8 grands pas vers le bar au milieu des clients attentif et stlencieur et ditau tenancie- méfant ««Romplissez las verres de tout le monde, Leur gosie est apparemment sec.» Il licho Une bourse pleine der sur le ‘cornpivir et son ratourne. Les conversions reprennent alors dans la tavern 63 elets de voix en moins. Le lettre est gosto sur [a table de vant vous. Vous ne reconnalssez pas es armeiries du sceau La duchesse Monsen de Daggerford «des invités peur d- net. et vous tn fits partic. Vous étes plus des étrangers, ‘arvouc aver défonds baila plus dune eezasion et dame Viorwen est maintanan: peur yous tant une erie qulune bienfatrica, Une douce brise cutomaale souie dans les rues alors cue ‘ous vous rendez au diner dene eYorsn. eréant que vous dogustez une soupe choude at Sp obe e du fasan 3 la viande tendre et prfatemart cute, vous romarquex quele duchesse ne semble pas dans son étatrcrml, Puls lle jette un Froid sur lassomblée en exprimant & voix haute son inguidtude quanta une bande do woyagaurs imprdviibles qui cempeit {juste ala péripherie da lai. Is ne semlsient pas dangerewe 2 promibvevue, mais les ropports qu'elle a regu afrment ‘uils dnt commencé. harceerctacine comme ranges lors deleurs alles et venues, leur domandant de argent et du vin ‘et menagant de maucire ceux qui ne leur dannaient ren, Hier Ia duchess a chargé plusieurs gatdes de faire pertir les mystérieus visiteurs, ais il n'y sont pes parverus, Une {os de rotou, is ont parié de ces gens en bons termes. Les sg2rdes donnsient impression d'evarété charmés par magie. Merwen veut évter le cnt armé, mais elle veut aussi an over un mascage ferme auc visiteurs ot vous demande de le ‘ranzmettreon son nom. « Sils ne parent pes avant Paul, itcelle, je ura leurs roulottes en candiree, _Les personnages sont charaés de teancmnetire le message de laduchesse Moreen des Is fin du dinec ‘Les voragetrs ont installé leur carnpement sur la colline Alextérieur de Daggerford, pres de la route. Les gardes ‘sur les remparts surveillent de prés le campement, de jour ‘comme de nuit. Arrigal décrit la Barovie comme tne vallée d'une grande beauté et son maitre comme un homme remarquable. Si Jes personages interrogeot Acrigal sur fidentite de son maitre, il aiizme servir le bourgmestre Kolyan Indirovich, mais en réalité, c'est Strahd qui sert. Apres avoir semis Io letise, Arrigal remonte sur son cheval et s'en retourne. Tl slatted pas que les personages le suivent. Les armoirics sur le cachet dle cire de la lettre sont celles de Strahd, mais les pereennages ac les ont encore jamais vues. Moatiea aux joueurs les armoiries de Strahd ala page 241. La lettre scamble avoir t¢ rédigée parle bourgmesire, ‘mais cest Strahd qui Ta écrite. Silos porsonnages La lisent, monire aux joueurs la « Leste de Kolyan Inditovich (version 1) » de lannexe F, Cette lettre est un leuse pour inciter les aventuricrs & venir en Barovie. Sis moment & Thamegoa, ils arrivent dans la zone A (voir le chapitre 2, «La Barovie 9), DE BIEN MYST! Cotte aceroche pour lancer Laventure part a principe que votre campagne D&D se déroule @ Daggerford ou aux ler tours. Cest une ville située sur la otte des Epées dans ies Forgotten Realms, mais vous pouves la semplecer par une ville de vowre propre campagne. IEUX VISITEURS ‘Stanimir est accompegné de sa fille Damia (espionne hu- ‘mine, CN) st de son ila Ratka (capitaine bandie human, CN}, Neuf auizes Vistanl (bandits humains, hommes et femmes, CN) obeissent aux ordres de Ratka, Le six che- vyaux de trait permettcut de titer Jeurs ronfottes content leurs possessions, mais rien de précieu, LA DANSE DU FRU Slanimir se présente aux personages et les accueille dans Son campement. Sils lui transmottent les avertissements dela duchesse Morwen, ‘Stanimic rie. Ne vous inquifie: pas. Nous ne sommes pas les ennernis de deme Monsen, Pal une hstoie & vous racon ter, Dabord vous 'écoutez,etaprés on stenva.» Si les personnages acveptent d’écouter histoire de Sta simig iLles invite & se rassembler autour du feu avant de livrer san conte Stanimir se remplit Ie gosier de vin puis erache dans le fou, Les lamees passent de range au vert. Deire les flammes quidansent t endulent, au coeur du feu, appsrat une forme sombre, «Nous venons dune terre ancienne, la torte das ois, dent enor até oublis depuis des ustres, Nos ennemis nous lontobliges abandonner nos éemoures at raus errene & présant sur des routs elles aussi oublides,» La ferme sombre dane le feu prend 'apparence d'un sol dat qui chute de son cheval, une lance plantée dans le lan. Stanimireontinue.« Lew nt, un soldat bleesé a sug) tubant, dans notre carpement et s'est effondré devant rove. ‘Nous avons pris soin de sa terrible blessure et étanché sa sbif ts Re a ee ‘campement: Plus ard dans a mut eit, ous voyez une deaine hommes et femmes rassemblésautourd'un aude camperiptart. Les jos sone bonne hurneur. Quelquesunischantent et drt tutour dela lambée pendant que autres serécanforiert sur tour de asques et outres de vin. Tos roulottes ait strane sont cisposées d'Grange mane, Unedem-douzane de che vaucce tral brouret,attachés un arbre, sont a robe sayeuse et leurs cries sont orndes ce porrpons et de bracelets. Ces hommes et femmes sont des Vistani. Daggerford ne les intéressc aucuncment. Ils ont pour ordre de transporter les personnages sains et saufs en Berovie. Le chef de ce groupe est Stanimir (humnain, CN), un vieil homme au profil de mage dont veactlos sorts préparse : Tours de magle (a yolortg): amis, lumiée, main du mage, pres. udigeasion Terniveau (emplacements): charms personne, amare da mage ouelien, samuel Zerniveau (3 emplacements): pas hramews, suggestion 4a niveau (3 emplacements) :jeterure malédicton, manure ‘Jentéme, caresse duvampira 4 nivea (3 emplacements): ivi supérieur, peau de perv Se niveau (1 emplacement): dominerun humanide Les Vistani retusent de dire le nom de leur « épourantable scigneur » et ne revélent acune iaformation suppkémen- faire, Siles persoanages insistent pour avoir des details, oie! 2 quis lewerepondent:« Madame Eva ales re ponses & oo quostions, » Si les personages ccceptent accompagner es Vikan, cout les emménert au sd sur a route du Commerce. Apres plusieurs joursde voyace tranquil, les brumcs de Ravenloftemelppent la caravane ec transportntes per somes et es Vist en Barove. Les Vista nen le aroupe sain et saut devant evr eof, madame Bra, dans a zone G (voir Ic chapitre 2). Les personnages débouchent dans Jazone A et sutveat les Vitaai ea trarereant les zones B, E : Fuse rampemert de maviame #va, Lespersonnages soatlivrés A eux mémes sls se dcbarrassent de Youre Hotes ‘stan avant fstteindre fa route ce madame Hn. Siles personnags déslincat invitation de Seanimin, les Vistani sont dégus, mais sen vont comme promis. Un cu deex ours plus tard utiliser faccrocie daventure « Une brume insidieuce » oa uno verein arrengée pour transpor- ‘eres personages en Baravie DES LOUPS-GAROUS DANS LA BRUME Cette accroche daventure pert du prineipe que vous menez lune campexuc dans ou & cOté de Dapeerford (voir « De. bien mystarieux visiteues » pour plus dinformations). Elle Suppose aussi que Yons ntiliser lescing factions de jouours présentes dans la Ligue des aventuriers. ‘Des loups-gerous dans le bruime !> Ces paroles, vous les avez beaucoup enterdues aupies de formiers, marchands et avertuersteriiés, Les hameaur 2 Vest ce Daggerfard ants attaqués par une mewie delouns-garcus qui surglccont de la fov@t Brumeuse lors des nuts de ploine lure, avec ce brouil ‘tecddbomcureunn’g ec nos Gblucl thems ion sie uenipiicen ase, eouctomies. avecdu vin, Ila survécu. Il ne nous a pas répondy quand nous: luivors demandéson nor. Tout ce quil vou. eta retour: ins chee Iu mais nous tions fin dans les tees de ses ee mis. Nous Favors tat comme Fun des notes et aus favors suid jusque cher lui. Ses einemis lepourchassaient. is @satent ue était un prince. Nows ne'avans pas abenconnd, mame quand leurs assassins tombalent sur nous comme des lupe. » ‘Au coeur du feu, vous voyez une sombre sithouette, épée au clair 20 tain de combate une horde de formas rices «Cat homme de sang royal s'est batty pour nous pots. {ger cornme nous nous tons battus pour lu, Nous avons remené cher lujet I nous a ramercié. Ila ait: Je vous dow la ve, Restez-auss longtemps cue vous le oucres, partes dis que envie vous en prerd, mals sachex que vous carer toujours en sécurité ie» La sihowette dans les fammes ondulartos abat son der ner edversaire puis se disperse en une fine volute de fumée et de hraises. Stanimiprend un air maussade: = Une malédiction sccable notre noble prince 2 fait ei un swan, Neue eeule pouvers sorbr de son domaine, Nous zvons voyagé loin at loagtornps our treuver des heros comme vous, capables ce levers ma- lection ce naire épewartable seigneur ot ofirenfn le repo Sterne! son amo age. Madame Eva, notre che sit tout. Vertex vous avec nous an Barevle pour paler?» rcoouwir dlargent les armes des persomnages. Le groupe peut ainsi bénefioier de six armes.en argent. Viagt muni ons correspondent une ase. A propos des Ménestrels. Les Ménestrels formeat un réseau de Tanceurs de sor:s et dlespions qui soutiennent "égalité et s'opposent disertcement aux abus de: pouvoir. La longvite fe cette organisation est essentiollement duv a sa nhalure secréte, déceatralisée el proche des gens, ains! qua ‘Tauronomie de ses membree. Les Mencstscls se répartissent cn petites celules ou agents solitaires dans Penasemble des Forgotten Realms. lie partagont parfois entre eux leurs infor mations lorsque Ieur intervention est nécesssire, Lidéologt des Menesirels est noble et ses membres senorgueillissent de leur ingéniosits ex de leur incorruptibilte Loaprr pv GaNnraLer Vous avez rencomtré les dirigeants de la salle capitulaire de Vordre du Gantelet 8 Waterdeep. Ils ent poste des membres deVorore dans diversas auberges et demeures a est de Daxeesford pour que les locaux rfalent rien 8 craindre laut Matntenant, ls comptent sur vous pour trouver la taniere des loups-garaus dans fa fort frumeuse. Ales, is pour ‘ont larcer un assaur plane, Pendant vos préparatfe de

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