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Juego

LaEvaluación Digital McKinsey es una simulación en línea tipo videojuego que se utiliza para
evaluar las capacidades cognitivas de los candidatos. Ha sido creado por una empresa
llamada Imbellus, que elabora evaluaciones cognitivas basadas en simulaciones que miden
cómo piensan las personas.

Mida los rasgos y las cualificaciones de consultoría de un candidato y compárelos con el


consultor modelo de McKinsey.

2 minijuegos:
Colocación del ecosistema - Construcción del ecosistema
Especies invasoras - Defensa de las plantas

Puzzle, juego de estrategia


Planes eficaces, cálculos correctos

McK recomienda 35 minutos para cada uno de los dos partidos

Requiere un enfoque estructurado. El tiempo no será un problema después de un poco de


práctica

A continuación, dispondrá de 60 minutos para completar cinco tareas de la Evaluación


Digital McKinsey en dos escenarios diferentes
 Pensamiento crítico: ¿En qué medida puede extraer las conclusiones correctas y
formular juicios adecuados a partir de los hechos?
 Toma de decisiones: ¿hasta qué punto puede seleccionar la mejor línea de
actuación entre distintas opciones con tiempo limitado e información imperfecta?
 Metacognición: ¿En qué medida puedes desarrollar y utilizar estrategias para
facilitar el aprendizaje de información y la resolución de problemas? (por ejemplo,
tomar notas, utilizar un enfoque basado en hipótesis)
 Conocimiento de la situación: ¿Hasta qué punto puede determinar y comprender
las relaciones entre distintas variables para predecir el resultado de una situación
hipotética?
 Pensamiento sistémico: ¿H asta qué punto se comprenden las relaciones causa-
efecto?

Captura información sobre todas las acciones del candidato. Por ejemplo, mide el tiempo
que se pasa en cada página y el movimiento del ratón. A continuación, utiliza la ciencia de
datos para asignar una puntuación a estas cinco capacidades

Cada candidato obtiene dos puntuaciones diferentes. La puntuación del producto mide lo
bueno que fue el resultado en cada escenario. La puntuación del proceso evalúa los
diferentes pasos y acciones que el candidato realizó para completar cada tarea

Priorice qué datos o información son más importantes.


Algunos datos serán irrelevantes para las decisiones que tome. Otros datos serán
relevantes, pero no tan importantes. Debe concentrar su tiempo en los datos que más
influyen en la toma de decisiones.

En algunos casos, tendrá preguntas sobre ciertas ideas o estrategias que usted tenga. Lo
más probable es que no obtengas respuestas a estas preguntas a menos que pongas a
prueba tus estrategias. Por lo tanto, pon a prueba tus ideas y estrategias y registra los
resultados. Después, puedes adaptar tu estrategia en función de lo que hayas aprendido

Aprender constantemente cosas nuevas mientras lee información y analiza datos.


Asegúrate de tomar buena nota de tus observaciones y aprendizajes. Esto le ayudará a ser
más eficaz en el uso del tiempo, ya que le evitará tener que releer información o volver a
analizar datos.

Sentirse cómodo tomando decisiones imperfectas y haciendo conjeturas basadas en


información incompleta.

Algunos escenarios pueden introducir nuevos datos o información a mitad del escenario.
Siempre que reciba nuevos datos o información, asegúrese de revisarlos. Es posible que
tenga que cambiar o adaptar su estrategia dadas las nuevas circunstancias

https://hackingthecaseinterview.thinkific.com/pages/mckinsey-digital-assessment
https://www.mckinsey.com/careers/mckinsey-digital-assessment
https://www.youtube.com/watch?v=5B--hYDUgmE
https://www.youtube.com/watch?v=oYrAoUyrFKg

Creación de ecosistemas:

Crear un ecosistema sostenible


- Construir una cadena alimentaria de 8 especies con entrada y salida de calorías
sostenibles, utilizando una base dada de 39 (30-40) especies (9 productores, 30
animales) - requisitos de las condiciones de vida, fuente de alimentación,
balance energético.
- Coloca esa cadena alimentaria en un lugar con condiciones de vida adecuadas
- Asignación aleatoria a un entorno de montaña o de arrecife de coral
- Productores - fuente de calorías para los demás
- Detalles - 8 puntos de datos (7-10) - calorías necesarias, calorías
proporcionadas, rango de profundidad, rango de temperatura, fuentes de
alimento, comido por, condiciones de vida deseables (rango de contenido de
sal, rango de corriente de agua).
- 8 puntos de datos para 39 especies = 312
- Permite visualizar de 8 a 12 puntos de datos a la vez
- Puede hacer clic en la pantalla y obtener las condiciones de ese punto.
Condiciones - 7, puede elegir 4 puntos de datos a la vez
- Objetivo: Todas las especies tienen alimentos suficientes y condiciones
adecuadas para vivir
- Un conjunto estricto de normas alimentarias:
 La especie con mayor aporte calórico come primero, come la fuente de
alimento con mayor aporte calórico. En caso de empate, come por
igual de ambas fuentes
 Cuando se consume una fuente de alimento, las calorías que aporta
disminuyen permanentemente en una cantidad igual a las calorías que
necesita la especie que se alimenta. Si la especie necesita más calorías,
come la siguiente fuente de alimento con más calorías proporcionadas
en ese momento
 Seguir comiendo hasta cubrir todas las calorías necesarias o hasta
agotar todas las fuentes de alimentos.
 A continuación, la especie con el siguiente mayor aporte calórico come
 Al final, las especies supervivientes: a) Aportan calorías netas
positivas, b) Satisfacen totalmente las calorías necesarias

Tareas:
 Seleccione un lugar adecuado
 Seleccione 8 especies para formar una cadena alimentaria

1)
Ruido de filtrado: De 312, sólo 100 datos son relevantes.
De las 7-8 condiciones de vida, hay que centrarse en la profundidad/elevación y la
temperatura

2)
Desarrollar y seguir un proceso estructurado - No seguir un orden aleatorio, seguir un orden
ascendente o descendente

3)
Toma notas

Defensa de las plantas:

3 rondas - mapa, cada ronda es completa e independiente


Tiempo recomendado para cada ronda - 12 minutos por lo que en total de ~ 36 minutos

Rejilla cuadrada 10X10 o 12X12


En el centro, la base representada en verde
Organizar los recursos para ayudar a defender esa planta contra los invasores
Juego por turnos - Tú mueves, el ordenador mueve
Puedes hacer un máximo de 15 turnos y el ordenador puede hacer turnos consecutivos
indefinidos hasta que la base sea invadida.
El objetivo es retrasar la invasión el mayor tiempo posible
Los invasores aparecen aleatoriamente desde las fronteras cada 3-4 turnos, se mueven 1
casilla/turno
Puedes utilizar defensores (animales que actúan como torres para defender la base) o terrenos
(obstáculos)
Los acantilados obligan a los invasores a cambiar de camino y las rocas y bosques los
ralentizan
Cada defensor tiene su propio alcance y daño. Generalmente, los defensores más débiles
tienen mayor alcance y viceversa
Tienes que planificar 5 turnos a la vez
Pueden predecir el camino de los invasores, eligen el camino más corto

Los invasores vendrán de todas partes


Límites en el número de defensores y terrenos: no puedes colocarlos donde y cuando quieras.
Los defensores pueden situarse cerca de ciertos tipos de terreno
Una vez activados los recursos, no se pueden retirar, sustituir ni cambiar de posición.
Planes para defender a futuros invasores que aún no han aparecido

1. Superponga sus defensas: más daño a los invasores, menos probabilidades de


que la base sea tomada.
2. Coloca tus defensas cerca de la base - Los anillos más pequeños te permiten
cubrir toda la circunferencia más fácilmente y tener más solapamientos.
3. Ver el panorama general, planificar a largo plazo y también para futuros
invasores

Ajuste de la escala de pantalla baja - 100% - más datos mostrados al mismo tiempo
Consigue un ratón
2 portátiles, 1 para tomar notas

Adopté un enfoque ascendente en la gestión del ecosistema con 3 grupos de productores.


Analicé los datos sistemáticamente empezando por el grupo productor que más calorías
ofrece, resultó que el único grupo productor que permite un ecosistema estable es el que
menos calorías produce, así que fue la 3ª cadena que probé la que funcionó. Además mi
sistema no permitía un depredador ápice y sólo tenía tres niveles (3 productores, 3 herbívoros
y 2 depredadores) y eso me sorprendió ya que no me encontré con esta posibilidad al
prepararme. En general ha funcionado bien. En la parte de especies invasoras conseguí llegar
al turno 33, 27 y 22 en los mapas 1, 2 y 3. Una vez superado el turno 15, la IA aprovecha
cualquier punto ciego en tus defensas para derrotarte lo antes posible.

Elegí la elevación 481-1250, y la temperatura 6 - 12,5 como mis principios rectores

En cuanto a los animales, sólo me fijé en los que comerían los productores que había elegido,
y para decidir entre varios, calculé la relación entre las calorías aportadas y las calorías
necesarias para seleccionar a los mejores candidatos

Los nombres de los animales del juego son alucinantes: superlargos y muy difíciles de
recordar. Prepárate para ello

Utilicé un enfoque ascendente para elegir las especies. También elegí en primer lugar la
ubicación, seguida de los productores de alimentos. He preparado una hoja de cálculo Excel
en mi segundo portátil y la estaba utilizando para los cálculos. Tomar la proporción entre
cal necesaria y cal proporcionada siempre es útil y debería ser siempre superior a 1.

No se pueden colocar especies diferentes en lugares diferentes. El juego no te deja hacerlo.


La estrategia más óptima es examinar la lista de especies, tener una idea de qué zona de
ubicación es la mejor y, a continuación, buscar en profundidad las especies que pueden
vivir en esa zona de ubicación. A continuación, dedica la mayor parte de tu tiempo a crear la
cadena alimentaria. Una vez hecho esto, basta con colocarlo todo en un lugar específico
que cumpla todos los criterios

Sólo defensa concentrada en el centro. Zonas de ralentización + coyotes + halcones


superpuestos. El daño en una célula fue como 180-240

En cuanto a la defensa de la planta, era bastante sencillo y fácil, sólo asegúrese de contar cada
turno frente a la cantidad de daño que puede hacer en cada uno de esos turnos a los invasores,
y planificar su defensa alrededor de su planta (no demasiado cerca). Asegúrate de NO
concentrarte en un invasor y poner a todos tus defensores contra él, si tu cálculo ya te dice
que tu daño es suficiente. Sigue colocando a tus defensas en los otros lados (solapándose)

Los diferentes terrenos sólo afectan a las especies invasoras SELECCIONADAS, no a todas

Para el juego de defensa, incluso cuando veas que no hay forma de que el animal llegue a tu
plan en 15 movimientos, intenta dar tantos pasos como puedas en lugar de colocarte al azar
en el mapa. Creo que el sistema lo contará como su resultado también

Gestión de enfermedades

Gestión de catástrofes

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