You are on page 1of 5

Permainan

Penilaian Digital McKinsey adalah simulasi online gaya video game yang digunakan untuk
menilai kemampuan kognitif kandidat. Itu dibuat oleh startup bernama Imbellus, yang
membangun penilaian kognitif berbasis simulasi yang mengukur cara berpikir orang

Ukur sifat konsultasi dan kualifikasi kandidat dan bandingkan dengan konsultan model
McKinsey

2 mini-game:
Penempatan Ekosistem – Pembangunan Ekosistem
Spesies Invasif – Pertahanan Tumbuhan

Genre teka-teki, permainan strategi


Rencana yang efektif, perhitungan yang benar

McK merekomendasikan masing-masing 35 menit untuk kedua game tersebut

Membutuhkan pendekatan terstruktur. Waktu tidak akan menjadi masalah setelah


beberapa latihan

Anda kemudian diberi waktu 60 menit untuk menyelesaikan lima tugas dalam Penilaian
Digital McKinsey dalam dua skenario berbeda
 Pemikiran kritis : Seberapa baik Anda dapat menarik wawasan yang benar dan
membuat penilaian yang tepat dari fakta?
 Pengambilan keputusan : Seberapa baik Anda dapat memilih tindakan terbaik di
antara pilihan yang berbeda dengan waktu yang terbatas dan informasi yang tidak
sempurna ?
 Meta-kognisi : Seberapa baik Anda dapat mengembangkan dan menggunakan
strategi untuk membuat informasi pembelajaran dan memecahkan masalah
menjadi lebih mudah ? (misalnya mencatat, menggunakan pendekatan berbasis
hipotesis )
 Kesadaran situasional : Seberapa baik Anda dapat menentukan dan memahami
hubungan antara berbagai variabel untuk memprediksi hasil dari sebuah skenario ?
 Pemikiran sistem : Seberapa baik Anda dapat memahami hubungan sebab dan
akibat ?

Menangkap informasi tentang semua tindakan kandidat. Misalnya, ini mengukur waktu
yang dihabiskan di setiap halaman dan pergerakan mouse . Kemudian menggunakan ilmu
data untuk menetapkan skor pada kelima kemampuan ini

Setiap kandidat mendapat dua skor berbeda. Skor produk mengukur seberapa baik hasilnya
di setiap skenario . Skor proses mengevaluasi berbagai langkah dan tindakan yang diambil
kandidat untuk menyelesaikan setiap tugas

Prioritaskan potongan data atau informasi mana yang paling penting.


Beberapa data tidak akan relevan dengan keputusan yang Anda buat. Data lain akan
relevan, tetapi tidak terlalu penting. Anda harus memfokuskan waktu Anda pada data yang
memiliki dampak terbesar pada pengambilan keputusan Anda

Dalam beberapa skenario, Anda akan memiliki pertanyaan tentang ide atau strategi
tertentu yang Anda miliki. Kemungkinan besar Anda tidak akan mendapatkan jawaban atas
pertanyaan ini kecuali jika Anda menguji strategi Anda . Oleh karena itu , uji ide dan
strategi Anda dan catat hasilnya . Setelah itu, Anda dapat menyesuaikan strategi Anda
berdasarkan apa yang telah Anda pelajari

Terus-menerus mempelajari hal-hal baru saat Anda membaca informasi dan menganalisis
data. Pastikan Anda membuat catatan yang baik tentang pengamatan dan pembelajaran
Anda . Ini akan membantu Anda menjadi lebih efektif dalam penggunaan waktu Anda
dengan membantu Anda menghindari keharusan membaca ulang informasi atau
menganalisis ulang data

Bersikaplah nyaman dengan membuat keputusan dan tebakan yang tidak sempurna
berdasarkan informasi yang tidak lengkap

Beberapa skenario mungkin memasukkan data atau informasi baru di tengah-tengah


skenario. Setiap kali Anda menerima data atau informasi baru , pastikan Anda
memeriksanya . Anda mungkin perlu mengubah atau mengadaptasi strategi Anda
mengingat keadaan baru

https://hackingthecaseinterview.thinkific.com/pages/mckinsey-digital-assessment
https://www.mckinsey.com/careers/mckinsey-digital-assessment
https://www.youtube.com/watch?v=5B--hYDUgmE
https://www.youtube.com/watch?v=oYrAoUyrFKg

Bangunan Ekosistem:

Ciptakan ekosistem yang berkelanjutan


- Bangun rantai makanan dari 8 spesies dengan input dan output kalori yang
berkelanjutan, menggunakan basis tertentu dari 39 (30-40) spesies (9
produsen, 30 hewan) – persyaratan kondisi hidup, sumber makanan,
keseimbangan energi
- Tempatkan rantai makanan itu di lokasi dengan kondisi kehidupan yang sesuai
- Secara acak ditugaskan ke lingkungan pegunungan atau terumbu karang
- Produsen – sumber kalori untuk orang lain
- Detail – 8 titik data (7-10) – kalori yang dibutuhkan, kalori yang disediakan,
kisaran kedalaman, kisaran suhu, sumber makanan, dimakan, kondisi hidup
yang diinginkan (kisaran kandungan garam, kisaran arus air)
- 8 poin data untuk 39 spesies = 312
- Memungkinkan 8-12 titik data untuk dilihat sekaligus
- Dapat mengklik layar dan mendapatkan kondisi untuk poin tersebut. Kondisi –
7, dapat memilih 4 titik data sekaligus
- Sasaran: Setiap spesies memiliki cukup makanan untuk dimakan dan kondisi
yang cocok untuk hidup
- Aturan makan yang ketat:
 Spesies dengan kalori tertinggi yang disediakan makan terlebih dahulu,
ia memakan sumber makanan dengan kalori tertinggi yang disediakan.
Dalam kasus dasi, makan sama dari kedua sumber
 Ketika sumber makanan dimakan, kalori yang disediakan berkurang
secara permanen dengan jumlah yang sama dengan kalori yang
dibutuhkan spesies pemakan. Jika spesies tersebut membutuhkan kalori
yang lebih tinggi, ia memakan sumber makanan berikutnya dengan
kalori tertinggi yang disediakan pada saat itu
 Tetaplah makan sampai semua kalori yang dibutuhkan terpenuhi atau
semua sumber makanan telah habis
 Kemudian spesies dengan kalori tertinggi berikutnya yang diberikan
makan
 Pada akhirnya, spesies yang bertahan hidup adalah: a) Kalori bersih
positif disediakan, b) kalori yang dibutuhkan terpenuhi sepenuhnya

Tugas:
 Pilih lokasi yang cocok
 Pilih 8 spesies untuk membentuk rantai makanan

1)
Filter kebisingan: Dari 312, hanya 100 elemen data yang relevan
Dari 7-8 kondisi kehidupan, fokuskan pada kedalaman/ketinggian dan suhu

2)
Kembangkan dan ikuti proses terstruktur – Jangan ikuti urutan acak, ikuti bottom up atau top
down

3)
Ambil catatan

Pertahanan Tanaman:

3 putaran – peta, setiap putaran selesai dan putaran independen


Waktu yang disarankan untuk setiap putaran – 12 menit jadi keseluruhan ~36 menit

Kotak persegi 10X10 atau 12X12


Di tengah, alas diwakili oleh warna hijau
Atur sumber daya untuk membantu mempertahankan pabrik itu dari penyerang
Game berbasis giliran – Anda bergerak, komputer bergerak
Anda dapat melakukan maksimal 15 putaran dan komputer dapat melakukan putaran
berturut-turut tanpa batas hingga basis diserang.
Tujuannya adalah untuk menunda invasi selama mungkin
Invader muncul secara acak dari perbatasan setiap 3-4 putaran, bergerak 1 kotak/putaran
Anda dapat menggunakan pembela (hewan yang bertindak sebagai menara untuk
mempertahankan pangkalan) atau medan (rintangan)
Tebing memaksa penyerbu untuk mengubah jalur dan bebatuan, hutan memperlambat mereka
Setiap bek memiliki jangkauan dan kerusakan sendiri. Umumnya, bek yang lebih lemah
memiliki jangkauan yang lebih jauh dan sebaliknya
Anda harus merencanakan 5 putaran sekaligus
Dapat memprediksi jalur penyerbu, mereka memilih jalur terpendek

Penjajah akan datang dari segala arah


Batasan berapa banyak bek dan medan – tidak bisa sembarang tempat di mana pun dan kapan
pun Anda mau
Pembela dapat ditempatkan di dekat jenis medan tertentu
Setelah sumber daya diaktifkan, tidak dapat dihapus, diganti, diubah posisinya
Rencana untuk mempertahankan penyerbu masa depan yang belum muncul

1. Tumpang tindih pertahanan Anda – lebih banyak kerusakan pada penyerang,


kecil kemungkinan basis akan diambil
2. Tempatkan pertahanan Anda di dekat pangkalan Anda - Cincin yang lebih
kecil berarti Anda dapat menutupi seluruh lingkaran dengan lebih mudah dan
memiliki lebih banyak tumpang tindih
3. Lihat gambaran besarnya, rencanakan juga penyerang jangka panjang dan
masa depan

Setel penskalaan layar rendah – 100% - lebih banyak data ditampilkan secara bersamaan
Dapatkan tikus
2 laptop, 1 untuk mencatat

Saya mengambil pendekatan bottom up dalam pengelolaan ekosistem dengan 3 kelompok


produsen . Saya menganalisis data secara sistematis dimulai dengan kelompok produsen
yang menawarkan kalori paling banyak , ternyata satu-satunya kelompok produsen
yang memungkinkan ekosistem yang stabil adalah kelompok yang menghasilkan kalori
paling sedikit , jadi rantai ke-3 yang saya coba berhasil. . Juga sistem saya tidak
mengizinkan predator puncak dan saya hanya memiliki tiga level (3 produsen, 3 herbivora,
dan 2 predator) dan itu mengejutkan saya karena saya tidak mengalami kemungkinan ini saat
mempersiapkan. Secara keseluruhan itu berhasil dengan baik. Pada bagian spesies invasif
saya berhasil mencapai 33, 27 dan 22 di peta 1, 2 dan 3. Setelah Anda melewati giliran 15, AI
pasti mengeksploitasi setiap titik buta di pertahanan Anda untuk mengalahkan Anda secepat
mungkin

Saya memilih ketinggian 481-1250, dan suhu 6 - 12,5 sebagai prinsip panduan saya

Untuk hewan, saya hanya melihat yang akan memakan pilihan produsen saya - dan untuk
memutuskan di antara banyak, saya menghitung rasio antara kalori yang disediakan dan
kalori yang dibutuhkan untuk memilih kandidat terbaik

Nama hewan dalam game ini sangat mengejutkan: sangat panjang dan sangat sulit untuk
diingat. Bersiaplah untuk itu

Saya menggunakan pendekatan dari bawah ke atas saat memilih spesies. Saya pun memilih
lokasi diikuti produsen makanan terlebih dahulu. Saya telah menyiapkan spreadsheet excel di
laptop kedua saya dan menggunakannya untuk perhitungan. Mengambil rasio kal yang
dibutuhkan dengan kal yang disediakan selalu membantu dan harus selalu lebih dari 1.

Anda tidak dapat menempatkan spesies yang berbeda ke lokasi yang berbeda. Gim ini tidak
membiarkan Anda melakukannya. Strategi yang paling optimal adalah memindai melalui
daftar spesies, merasakan zona lokasi mana yang terbaik, lalu melihat jauh ke dalam
spesies yang dapat hidup di zona lokasi tersebut. Selanjutnya, habiskan sebagian besar
waktu Anda untuk membuat rantai makanan . Setelah selesai, cukup letakkan semuanya
di lokasi tertentu yang memenuhi semua kriteria

Pertahanan hanya terkonsentrasi di tengah. Memperlambat area + coyot + elang tumpang


tindih. Kerusakan dalam satu sel seperti 180-240

Dalam hal pertahanan tanaman, itu cukup mudah dan sederhana, pastikan Anda menghitung
setiap giliran vs berapa banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan di setiap giliran
penyerang, dan rencanakan pertahanan Anda di sekitar tanaman Anda (tidak terlalu dekat).
Pastikan Anda JANGAN berkonsentrasi pada satu penyerang dan menempatkan semua
pembela Anda melawannya, jika perhitungan Anda sudah memberi tahu Anda bahwa
kerusakan Anda sudah cukup. Tetap menempatkan pembela Anda di sisi lain (tumpang
tindih)

Medan yang berbeda hanya memengaruhi spesies invasif TERPILIH, tidak semua

Untuk permainan pertahanan, bahkan ketika Anda melihat bahwa tidak mungkin hewan itu
mencapai rencana Anda dalam 15 gerakan, cobalah membuatnya sebanyak mungkin langkah
daripada menempatkannya secara acak di peta. Saya pikir sistem akan menghitungnya
sebagai hasil Anda juga

Manajemen Penyakit

Penanggulangan Bencana

You might also like