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Jogo

OMcKinsey Digital Assessment é uma simulação online estilo videogame usada para avaliar
as habilidades cognitivas de um candidato. Ele é criado por uma startup chamada Imbellus,
que constrói avaliações cognitivas baseadas em simulação que medem como as pessoas
pensam

Meça as características e qualificações de consultoria de um candidato e compare com o


consultor modelo da McKinsey

2 mini-jogos:
Posicionamento do Ecossistema – Construção do Ecossistema
Espécies Invasoras – Defesa Vegetal

Gênero puzzle, jogo de estratégia


Planos eficazes, cálculos corretos

McK recomenda 35 minutos cada para os dois jogos

Requer uma abordagem estruturada. O tempo não será um problema depois de alguns
treinos

Em seguida, você tem 60 minutos para concluir cinco tarefas na Avaliação Digital da
McKinsey em dois cenários diferentes
 Pensamento crítico: quão bem você pode extrair os insights certos e fazer
julgamentos apropriados a partir de fatos?
 Tomada de decisão: Quão bem você pode selecionar o melhor curso de ação entre
diferentes opções com tempo limitado e informações imperfeitas?
 Metacognição: Quão bem você pode desenvolver e usar estratégias para facilitar o
aprendizado de informações e a resolução de problemas? (por exemplo, tomar
notas, usando uma abordagem orientada por hipóteses)
 Consciência situacional: quão bem você pode determinar e entender as relações
entre diferentes variáveis para prever o resultado de um cenário?
 Pensamento sistêmico: quão bem você pode entender as relações de causa e
efeito?

Captura informações sobre todas as ações do candidato. Por exemplo, ele mede o tempo
gasto em cada página e o movimento do mouse. Em seguida, usa ciência de dados para
atribuir uma pontuação em todos esses cinco recursos

Cada candidato recebe duas pontuações diferentes. A pontuação do produto mede o quão
bom foi o resultado em cada cenário. A pontuação do processo avalia as diferentes etapas
e ações que o candidato realizou para concluir cada tarefa

Priorize quais dados ou informações são mais importantes.


Alguns dados serão irrelevantes para as decisões que você tomar. Outros dados serão
relevantes, mas não tão importantes. Você deve concentrar seu tempo nos dados que têm
o maior impacto em sua tomada de decisão

Em alguns cenários, você terá dúvidas sobre certas ideias ou estratégias que você tem.
Você provavelmente não obterá respostas para essas perguntas a menos que teste suas
estratégias. Portanto, teste suas ideias e estratégias e registre os resultados. Depois, você
pode adaptar sua estratégia com base no que aprendeu

Aprender constantemente coisas novas à medida que lê informações e analisa dados.


Certifique-se de tomar boas notas sobre suas observações e aprendizados. Isso ajudará
você a ser mais eficaz no uso do tempo , ajudando-o a evitar ter que reler informações ou
reanalisar dados

Sinta-se confortável em tomar decisões imperfeitas e palpites com base em informações


incompletas

Alguns cenários podem introduzir novos dados ou informações no meio do cenário. Sempre
que receber novos dados ou informações, certifique-se de revisá-los. Você pode precisar
mudar ou adaptar sua estratégia dadas as novas circunstâncias

https://hackingthecaseinterview.thinkific.com/pages/mckinsey-digital-assessment
https://www.mckinsey.com/careers/mckinsey-digital-assessment
https://www.youtube.com/watch?v=5B--hYDUgmE
https://www.youtube.com/watch?v=oYrAoUyrFKg

Construção de Ecossistemas:

Criar um ecossistema sustentável


- Construir uma cadeia alimentar de 8 espécies com entrada e saída de calorias
sustentáveis, usando uma determinada base de 39 (30-40) espécies (9
produtores, 30 animais) – requisitos de condições de vida, fonte de alimento,
balanço energético
- Colocar essa cadeia alimentar num local com condições de vida adequadas
- Ser atribuído aleatoriamente a um ambiente de montanha ou recife de coral
- Produtores – fonte calórica para outros
- Detalhes – 8 pontos de dados (7-10) – calorias necessárias, calorias fornecidas,
faixa de profundidade, faixa de temperatura, fontes de alimentos, ingerido por,
condições de vida desejáveis (faixa de conteúdo de sal, faixa de corrente de
água)
- 8 pontos de dados para 39 espécies = 312
- Permite que 8-12 pontos de dados sejam visualizados ao mesmo tempo
- Pode clicar na tela e obter as condições para esse ponto. Condições – 7, pode
escolher 4 pontos de dados de cada vez
- Objetivo: Todas as espécies têm alimento suficiente para comer e condições
adequadas para viver
- Conjunto rigoroso de regras alimentares:
 Espécies com maiores calorias fornecidas comem primeiro, comem a
fonte de alimento com a maior caloria fornecida. Em caso de empate,
come igualmente de ambas as fontes
 Quando uma fonte de alimento é ingerida, suas calorias fornecidas
diminuem permanentemente em quantidade igual à ingestão de calorias
necessárias da espécie. Se a espécie precisa de calorias mais altas, ela
come a próxima fonte de alimento com as calorias mais altas
fornecidas naquele momento
 Continue comendo até que todas as calorias necessárias sejam
atendidas ou todas as fontes de alimentos tenham sido esgotadas
 Em seguida, as espécies com as próximas maiores calorias fornecidas
comem
 No final, as espécies sobreviventes são: a) Calorias líquidas positivas
fornecidas, b) calorias necessárias totalmente atendidas

Tarefas:
 Selecione um local adequado
 Selecione 8 espécies para formar uma cadeia alimentar

1)
Ruído do filtro: de 312, apenas 100 elementos de dados são relevantes
De 7-8 condições de vida, concentre-se na profundidade/elevação e temperatura

2)
Desenvolva e siga um processo estruturado – Não siga ordem aleatória, siga de baixo para
cima ou de cima para baixo

3)
Fazer anotações

Defesa Vegetal:

3 rodadas – mapa, cada rodada é completa e independente


Tempo recomendado para cada rodada – 12 minutos, portanto, total de ~36 minutos

Grade quadrada 10X10 ou 12X12


No meio, base representada pelo verde
Organizar recursos para ajudar a defender essa planta contra invasores
Jogo baseado em turnos – Você se move, o computador se move
Você pode fazer no máximo 15 voltas e o computador pode fazer voltas consecutivas
indefinidas até que a base seja invadida.
Objetivo é retardar a invasão pelo maior tempo possível
Os invasores aparecem aleatoriamente das fronteiras a cada 3-4 turnos, movem 1
quadrado/turno
Você pode usar defensores (animais que atuam como torres para defender a base) ou terrenos
(obstáculos)
Falésias forçam invasores a mudar caminhos e rochas, florestas retardam
Cada defensor tem alcance e dano próprios. Geralmente, defensores mais fracos têm maior
alcance e vice-versa
Você tem que planejar 5 voltas de cada vez
Pode prever o caminho dos invasores, eles escolhem o caminho mais curto

Os invasores virão de todas as direções


Limites para quantos defensores e terrenos – não pode simplesmente colocar onde e quando
quiser
Os defensores podem ser colocados perto de certos tipos de terreno
Uma vez que os recursos foram ativados, não pode ser removido, substituído, alterado sua
posição
Planos para defender futuros invasores que ainda não apareceram

1. Sobreponha suas defesas – quanto mais dano aos invasores, menos provável
que a base seja tomada
2. Coloque suas defesas perto de sua base - Anéis menores significam que você
pode cobrir toda a circunferência mais facilmente e ter mais sobreposições
3. Veja o panorama geral, planeje para invasores de longo prazo e futuros
também

Definir dimensionamento de tela baixa – 100% – mais dados mostrados ao mesmo tempo
Obter um mouse
2 laptops, 1 para anotações

Adotei uma abordagem de baixo para cima na gestão do ecossistema com 3 grupos de
produtores. Eu analisei os dados sistematicamente começando com o grupo de produtores
que oferece mais calorias, descobri que o único grupo de produtores que permite um
ecossistema estável é o que produz menos calorias, então foi a 3ª cadeia que eu tentei que
deu certo. Além disso, meu sistema não permitia um predador de ápice e eu só tinha três
níveis (3 produtores, 3 herbívoros e 2 predadores) e isso me surpreendeu, pois não encontrei
essa possibilidade ao me preparar. No geral, deu tudo certo. Na parte de espécies invasoras
consegui fazer 33, 27 e 22 anos nos mapas 1, 2 e 3. Depois de passar da curva 15, a IA
definitivamente explora qualquer ponto cego em suas defesas para vencê-lo o mais rápido
possível

Escolhi a elevação 481-1250 e a temperatura 6 - 12,5 como meus princípios orientadores

Para os animais, olhei apenas para os que iriam comer a minha escolha de produtores - e para
decidir entre múltiplos, calculei a ração entre calorias fornecidas e calorias necessárias para
selecionar os melhores candidatos

Nome dos animais no jogo é alucinante: super longo e realmente difícil de lembrar. Esteja
preparado para isso

Eu usei a abordagem de baixo para cima ao escolher as espécies. Eu também escolhi o local
seguido pelos produtores de alimentos primeiro. Eu preparei uma planilha de excel no meu
segundo laptop e estava usando-o para cálculo. Tomar a proporção de cal necessária para
cal fornecido é sempre útil e deve ser sempre acima de 1.

Você não pode colocar espécies diferentes em locais diferentes. O jogo não deixa você fazer
isso. A estratégia mais ideal é examinar a lista de espécies, ter uma ideia de qual zona de
localização é melhor e, em seguida, olhar profundamente para as espécies que podem
viver nessa zona de localização. Em seguida, passe a maior parte do seu tempo criando a
cadeia alimentar. Uma vez feito, basta colocar a coisa toda em um local específico que
atenda a todos os critérios

Apenas defesa concentrada no meio. Desacelerando áreas + coiotes + falcões sobrepostos.


Danos em uma célula foi como 180-240

Em termos de defesa da planta, foi bem simples e fácil, apenas certifique-se de contar cada
turno vs quanto dano você pode fazer em cada um desses turnos para invasores, e planeje sua
defesa em torno de sua planta (não muito perto). Certifique-se de NÃO se concentrar em um
invasor e colocar todos os seus defensores contra isso, se o seu cálculo já lhe diz que seu
dano é suficiente. Continue colocando seus defensores dos outros lados (sobrepostos)

Terrenos diferentes afetam apenas espécies invasoras SELECIONADAS, não todas

Para o jogo de defesa, mesmo quando você vê que não há como o animal alcançar seu plano
em 15 movimentos, apenas tente fazer o máximo de passos que você puder em vez de colocar
aleatoriamente no mapa. Acho que o sistema vai contar como seu resultado também

Manejo de Doenças

Gestão de Desastres

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