You are on page 1of 5

Joc

McKinseyDigital Assessment este o simulare online în stil joc video folosită pentru a evalua
abilitățile cognitive ale unui candidat. Este creat de un startup numit Imbellus, care
construiește evaluări cognitive bazate pe simulare care măsoară modul în care gândesc
oamenii

Măsurați trăsăturile și calificările de consultanță ale unui candidat și comparați cu


consultantul model McKinsey

2 mini-jocuri:
Plasarea ecosistemului - Construirea ecosistemului
Specii invazive – Apărarea plantelor

Gen puzzle, joc de strategie


Planuri eficiente, calcule corecte

McK recomandă 35 de minute fiecare pentru ambele jocuri

Necesită o abordare structurată. Timpul nu va fi o problemă după o anumită practică

Apoi vi se acordă 60 de minute pentru a finaliza cinci sarcini în evaluarea digitală McKinsey
în două scenarii diferite
 Gândirea critică: Cât de bine poți extrage perspectivele corecte și să faci judecăți
adecvate din fapte?
 Luarea deciziilor: Cât de bine puteți selecta cel mai bun curs de acțiune între diferite
opțiuni, cu timp limitat și informații imperfecte?
 Meta-cogniție: Cât de bine puteți dezvolta și utiliza strategii pentru a facilita
învățarea informațiilor și rezolvarea problemelor? (de exemplu, luarea de notițe,
folosind o abordare bazată pe ipoteze)
 Conștientizarea situației: Cât de bine puteți determina și înțelege relațiile dintre
diferite variabile pentru a prezice rezultatul unui scenariu?
 Gândirea sistemică: Cât de bine puteți înțelege relațiile cauză-efect?

Captează informații despre toate acțiunile candidatului. De exemplu, măsoară timpul


petrecut pe fiecare pagină și mișcarea mouse-ului. Apoi utilizează știința datelor pentru a
atribui un scor tuturor acestor cinci capacități

Fiecare candidat obține două scoruri diferite. Scorul produsului măsoară cât de bun a fost
rezultatul în fiecare scenariu. Scorul procesului evaluează diferiții pași și acțiuni pe care
candidatul le-a întreprins pentru a finaliza fiecare sarcină

Prioritizați ce date sau informații sunt cele mai importante.

Unele date vor fi irelevante pentru deciziile pe care le luați. Alte date vor fi relevante, dar
nu atât de importante. Ar trebui să vă concentrați timpul asupra datelor care au cel mai
mare impact asupra procesului decizional
În unele scenarii, veți avea întrebări despre anumite idei sau strategii pe care le aveți. Cel
mai probabil nu veți primi răspunsuri la aceste întrebări decât dacă vă testați strategiile.
Prin urmare, testați-vă ideile și strategiile și înregistrați rezultatele. Ulterior, vă puteți
adapta strategia pe baza a ceea ce ați învățat

Învățați în mod constant lucruri noi pe măsură ce citiți informații și analizați datele.
Asigurați-vă că luați note bune cu privire la observațiile și învățămintele dvs. Acest lucru vă
va ajuta să fiți mai eficienți în utilizarea timpului , ajutându-vă să evitați să recitiți
informațiile sau să reanalizați datele

Fiți confortabil cu luarea deciziilor imperfecte și a presupunerilor bazate pe informații


incomplete

Unele scenarii pot introduce date sau informații noi la jumătatea scenariului. Ori de câte ori
primiți date sau informații noi, asigurați-vă că le examinați. Este posibil să trebuiască să vă
schimbați sau să vă adaptați strategia, având în vedere noile circumstanțe

https://hackingthecaseinterview.thinkific.com/pages/mckinsey-digital-assessment
https://www.mckinsey.com/careers/mckinsey-digital-assessment
https://www.youtube.com/watch?v=5B--hYDUgmE
https://www.youtube.com/watch?v=oYrAoUyrFKg

Construirea ecosistemului:

Crearea unui ecosistem durabil


- Construirea unui lanț alimentar de 8 specii cu intrări și ieșiri durabile de
calorii, folosind o bază dată de 39 (30-40) specii (9 producători, 30 animale) –
cerințe privind condițiile de viață, sursa de hrană, balanța energetică
- Plasați lanțul alimentar într-un loc cu condiții de viață adecvate
- Fiind repartizat aleatoriu într-un mediu de munte sau recif de corali
- Producători – sursă de calorii pentru alții
- Detalii – 8 puncte de date (7-10) – calorii necesare, calorii furnizate, interval
de adâncime, interval de temperatură, surse de hrană, consumate de, condiții
de viață dorite (intervalul conținutului de sare, intervalul curentului de apă)
- 8 puncte de date pentru 39 specii = 312
- Permite vizualizarea a 8-12 puncte de date simultan
- Puteți face clic pe ecran și puteți obține condițiile pentru acel punct. Condiții –
7, poate alege 4 puncte de date simultan
- Scop: Fiecare specie să aibă suficientă hrană pentru a mânca și condiții
adecvate pentru a trăi
- Set strict de reguli alimentare:
 Speciile cu cele mai mari calorii furnizate mănâncă primele, mănâncă
sursa de hrană cu cele mai mari calorii furnizate. În caz de egalitate,
mănâncă în mod egal din ambele surse
 Atunci când se consumă o sursă de hrană, caloriile furnizate scad
permanent cu o cantitate egală cu caloriile necesare speciei. Dacă
specia are nevoie de calorii mai mari, mănâncă următoarea sursă de
hrană cu cele mai mari calorii furnizate în acel moment
 Continuați să mâncați până când toate caloriile necesare sunt
îndeplinite sau toate sursele de hrană au fost epuizate
 Apoi, speciile cu următoarele cele mai mari calorii furnizate mănâncă
 La final, speciile care au supraviețuit sunt: a) calorii nete pozitive
furnizate, b) calorii necesare pe deplin îndeplinite

Sarcini:
 Selectați o locație adecvată
 Selectați 8 specii pentru formarea unui lanț alimentar

1)
Zgomotul filtrului: din 312, doar 100 de elemente de date sunt relevante
Din 7-8 condiții de viață, concentrați-vă pe adâncime / altitudine și temperatură

2)
Dezvoltați și urmați un proces structurat - Nu urmați ordinea aleatorie, urmați de jos în sus
sau de sus în jos

3)
Luați notițe

Apărarea plantelor:

3 runde – harta, fiecare rundă este completă și runda independentă


Timp recomandat pentru fiecare rundă - 12 minute, deci total de ~ 36 minute

Grilă pătrată 10X10 sau 12X12


În mijloc, baza reprezentată de verde
Aranjați resurse pentru a ajuta la apărarea acelei plante împotriva invadatorilor
Joc bazat pe ture - Te miști, computerul se mișcă
Puteți face maximum 15 rotații și computerul poate face viraje consecutive nedefinite până
când baza este invadată.
Obiectivul este de a întârzia invazia cât mai mult timp posibil
Invadatorii apar aleatoriu de la margini la fiecare 3-4 rotații, se deplasează 1 pătrat / rând
Puteți folosi apărători (animale care acționează ca turnuri pentru a apăra baza) sau terenuri
(obstacole)
Stâncile forțează invadatorii să schimbe căile și pietrele, pădurile le încetinesc
Fiecare apărător are propria gamă și daune. În general, apărătorii mai slabi au o rază de
acțiune mai mare și invers
Trebuie să planificați 5 ture la un moment dat
Pot prezice calea invadatorilor, ei aleg calea cea mai scurtă

Invadatorii vor veni din toate direcțiile


Limite la numărul de apărători și terenuri - nu puteți plasa oriunde și oricând doriți
Apărătorii pot fi plasați în apropierea anumitor tipuri de teren
Odată ce resursele au fost activate, nu pot fi eliminate, înlocuite, schimbate poziția
Planuri de apărare a viitorilor invadatori care nu au apărut încă
1. Suprapuneți-vă apărarea - mai multe daune invadatorilor, mai puțin probabil
va fi luată baza
2. Plasați-vă apărarea aproape de bază - Inelele mai mici înseamnă că puteți
acoperi întreaga circumferință mai ușor și aveți mai multe suprapuneri
3. Vedeți imaginea de ansamblu, planificați pentru invadatori pe termen lung și
viitori

Setați scalarea redusă a ecranului - 100% - mai multe date afișate în același timp
Obțineți un mouse
2 laptopuri, 1 pentru luarea notițelor

Am adoptat o abordare ascendentă privind gestionarea ecosistemului cu 3 grupuri de


producători. Am analizat datele sistematic începând cu grupul de producători care oferă
cele mai multe calorii, s-a dovedit că singurul grup de producători care permite un
ecosistem stabil este cel care produce cele mai puține calorii, așa că a fost al 3-lea lanț pe
care l-am încercat care a funcționat. De asemenea, sistemul meu nu permitea un prădător de
vârf și aveam doar trei niveluri (3 producători, 3 erbivore și 2 prădători) și asta m-a surprins,
deoarece nu m-am lovit de această posibilitate atunci când mă pregăteam. În general, a
funcționat bine. Pe partea de specii invazive am reușit să ajung să împlinesc 33, 27 și 22 de
ani pe hărțile 1, 2 și 3. Odată ce treci de virajul 15, AI exploatează cu siguranță orice unghi
mort din apărarea ta pentru a te bate cât mai repede posibil

Am ales cota 481-1250 și temperatura 6 - 12,5 ca principii directoare

Pentru animale, m-am uitat doar la cele care ar mânca alegerea mea de producători - și pentru
a decide între mai multe, am calculat raportul dintre caloriile furnizate și caloriile necesare
pentru a selecta cei mai buni candidați

Numele animalelor din joc este uluitor: super lung și foarte greu de reținut. Fii pregătit pentru
asta

Am folosit abordarea de jos în sus în timp ce alegeam speciile. Am ales și locația, urmată mai
întâi de producătorii de alimente. Am pregătit o foaie de calcul Excel pe al doilea laptop și
am folosit-o pentru calcul. Luarea raportului dintre cal necesar și cal furnizat este
întotdeauna utilă și ar trebui să fie întotdeauna peste 1.

Nu puteți plasa specii diferite în locații diferite. Jocul nu te lasă să o faci. Strategia cea mai
optimă este să scanați lista de specii, să aveți o idee despre care zonă de locație este cea
mai bună, apoi să căutați adânc în speciile care pot trăi în acea zonă de locație. Apoi,
petreceți cea mai mare parte a timpului creând lanțul alimentar. Odată ce ați terminat, pur și
simplu plasați totul într-un anumit loc care îndeplinește toate criteriile

Doar apărare concentrată la mijloc. Încetinirea zonelor + coioți + șoimi care se suprapun.
Daunele într-o celulă au fost de aproximativ 180-240

În ceea ce privește apărarea plantelor, a fost destul de simplu și ușor, doar asigurați-vă că
numărați fiecare viraj față de cât de multe daune puteți face în fiecare dintre aceste viraje
invadatorilor și planificați-vă apărarea în jurul plantei dvs. (nu prea aproape). Asigurați-vă că
NU vă concentrați asupra unui invadator și puneți-vă toți apărătorii împotriva acestuia, dacă
calculul dvs. vă spune deja că daunele dvs. sunt suficiente. Continuați să vă puneți apărătorii
de cealaltă parte (suprapunere)

Terenurile diferite afectează doar speciile invazive SELECTATE, nu toate

Pentru jocul de apărare, chiar și atunci când vezi că animalul nu poate ajunge la planul tău în
15 mișcări, încearcă doar să faci cât mai mulți pași posibil, în loc să plasezi aleatoriu pe hartă.
Cred că sistemul îl va considera și rezultatul dvs

Managementul bolilor

Managementul dezastrelor

You might also like