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Bardo Lv4 Artista (Cantora) Ana

Lilith Mazikeen Tiefling Zariel Neutro Caótico 3078xp

+2
Excêntrica e recolhida de natureza e postura elegante e
sedutora. Não se irrita facilmente e pode ser bem megera

+5 9m
com aqueles que ela acha que estão abaixo dela. Ela

15
sabe o que dizer e quão dizer isso não só para conseguir
o que quer, para destruir a autoconfiança e a auto-estima
de uma pessoa.Tendo um humor bem mórbido e ácido.

+2 24+d8+2
10 +2 Lilith está no modo intenso, ela é apaixonada pela

34
beleza e a arte, mas, em interno, a suavizar as suas

+0 dores e angústias vividas por rejeição de terceiros. Ela


entende isso como aprendizado e vive para ter sempre
do melhor.

+5 Na sua área ao menos ela deve ser a


16 ●

● +5 melhor, trazendo orgulho, paixão e


+5 graça a quem consome sua presença.
+3

+4

Ela é facilmente induzida a entrar em discussões


argumentativas e tem uma certa "tara" em provocar

1d8+Con
+3 pessoas visivelmente sensíveis, sérias demais,
14 esnobes ou de patente maior/mais nobre.

+2
` Magias de Bardo

Rapieira +5 1d8+3
• Restauração Menor
Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou uma condição que a esteja
+2 afligindo. A condição pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada.

11 +5
Adaga +5 1d4+3
• Perdição (1d4)
● Até três criaturas, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance, devem realizar um
+2

+1
teste de resistência de Carisma. Sempre que um alvo que falhou nessa resistência realizar
uma jogada de ataque ou um teste de resistência antes da magia acabar, o alvo deve rolar
+2
+7 1d8+5
um d4 e subtrair o valor rolado da jogada de ataque ou teste de resistência.

+2 Dream Sword • Escudo Arcano


Reação que você faz quando é atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis mágicos.
+2 ` SubClasse Zariel:
Atributos: +2 CAR, +1 FOR;
Uma barreira de energia invisível aparece e protege você. Até o início do seu próximo turno,
você recebe +5 de bônus na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a magia, e você
` Antecedente: acrobacia, performance (vantagem); não sofre dano de mísseis mágicos.
` Aptidão, versatilidade;

+2
12
• Imobilizar Pessoa
` Inspiração de Bardo (1d6) Escolha um humanoide que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser bem
+2 Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música. Para tanto, você
usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não seja você
sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela duração. Essa
magia não tem efeito em mortos-vivos. No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode
+2

+1
mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo; realizar outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a magia termina no alvo.

+2 ` Canção de descanso (1d6)


A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus
• Palavras Curativas (d4+5)
Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance recupera uma
+2 aliados feridos durante um descanso curto. quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração.
Essa magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos;
+2 ` Manto da inspiração
Com uma ação bônus, você escolha um número de criaturas que você possa ver, cada um • Onda trovejante (2d8)
ganha 5 pontos de vida temporários, com ela podendo usar imediatamente sua reação se Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura num cubo de 4,5
deslocar até seu limite sem provocar ataques de oportunidade. metros originado em você, deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar
+7
20 ● na resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de dano trovejante e será empurrada 3 metros para
` Da raça Tiefling: longe de você. Se obtive sucesso na resistência, a criatura sofrerá metade desse dano e não
● +7 ` Repreensão Infernal (Reação - 2d10)
será empurrada.

+7

+5
Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você é, momentaneamente, envolta por • Detectar magia
● chamas infernais. A criatura deve realizar um teste de resistência de Destreza. Ela sofre 2d10 Você sente a presença de magia a até 9 metros de você. Se você sentir magia dessa forma,
+6 de dano de fogo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso; você pode usar sua ação para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto
visível, na área que carrega magia, e você descobre a escola de magia, se houver uma.
● +9 ` Cólera Infernal: Uma vez por encontro, depois de sofrer dano de um inimigo, declare cólera
infernal ao sofrer o dano e no proximo turno se acertar esse alvo que lhe deu o dano, você
dará o dano normal mais o dano que você sofreu no turno passado;

` Destruição Abrasadora (1d6)

12
Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo-a-corpo
durante a duração do feitiço, sua arma se incendeia com intensidade incandescente e o
ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo e faz com que o alvo pegue fogo;

` Visão noturna: Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse à penumbra;

` Sanguissedento: Um tiefling recebe +1 de bônus racial nas jogadas de ataque contra os


inimigos que estiverem sangrando;
` Itens Magias do Bandolim
- 10 moedas de ouro; ` Resistência ao Fogo: Essa raça tem resistência 5 + metade do nível do personagem vs.
- Uma Ocarina; - Uma bolsa; ` Constrição
flamejante;
- 5 dias de ração; - 5 velas; Ervas e vinhas poderosas brotam do solo num quadrado de 6 metros, tornando o terreno difícil.
- Saco de dormir; - 2 fantasias; Uma criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou ficará impedida pelo emaranhado de plantas, até a magia acabar. Uma criatura impedida pelas plantas pode usar sua
- Kit de Disfarces e um ação para realizar um teste de Força, contra a CD da magia;
instrumento musical;
- Poção de respirar debaixo d'água; ` Fogo das Fadas
- Diário da Barda; Cada objeto ou criatura (resistência de Destreza) num cubo de 6 metros dentro do alcance fica delineado com luz violeta.
- Desenho do ritual da árvore rosa, buraco da morte; Qualquer jogada de ataque contra uma criatura afetada ou objeto tem vantagem, a criatura afetada ou objeto não recebe benefício por estar invisível;
- Pedaço da árvore (C+E);
- Chapéu vermelho que cai até o ombro; ` Bordão Místico (ação bônus)
- Frasco de água da chuva de Faeria; madeira de uma clava ou bordão, que você esteja segurando, é imbuída com o poder da natureza. Pela duração, você pode usar sua habilidade de conjuração ao invés da sua Força para as
- Marca feerica, as flores florescem ou murcham (sua escolha) em sua presença; jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo usando essa arma, e o dado de dano da arma se torna um d8. A arma também se torna mágica, se ela já não for. A magia acaba se você conjura-la
- Desenho mágico no corpo novamente ou se você soltar a arma.
- Pequeno apito elétrico que só feericos podem ouvir;
- Partitura de música que os goblins acham perturbadora quando a ouvem tocada ou ` Falar com animais
cantada; Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar verbalmente com bestas, pela duração. O conhecimento e consciência de muitas bestas é limitado pela inteligência delas mas, no
- Unicórnio de brinquedo feito de madeira, pintado com cores vivas. mínimo, as bestas poderão dar informações a você sobre os locais e monstros próximos, incluindo tudo que eles possam perceber ou tenham percebido no dia anterior. Você pode tentar persuadir
` Dream Sword uma besta a lhe prestar um favor, à critério do Mestre.
- Resistência a dano psíquico;
- O portador da Lâmina dos Sonhos pode gastar uma ação para fazer com que a espada
projete uma ilusão que ocupa um espaço de 9 metros quadrados. A ilusão dura por 1 minuto,
e pode ser qualquer coisa que o portador da espada possa imaginar.

- Idioma comum, infernal;


- Armaduras Leves (COURO BATIDO 12+DES), Médias, Escudos e Armas Marciais, Armas
simples, Bestas de mão, Espadas curtas e longas, Rapieiras!
70 anos 1,78cm 70kg
Lilith Mazikeen Cinza-prateado Rosado Dourado

` Truques

• Zombaria viciosa (1d4)


Você libera uma série de insultos atados com encantamentos sutis numa criatura que você
possa ver, dentro do alcance. Se o alvo puder ouvir você (apesar de não precisar compreendê-lo),
ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 1d4 de dano
psíquico e terá desvantagem na próxima jogada de ataque que ele fizer antes do final do
próximo turno dele.

• Mensagem
Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e
apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que apenas você pode ouvir.

Você pode conjurar essa magia através de objetos sólidos se você tiver familiaridade com o
alvo. Silêncio mágico, 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal comum, uma fina
camada de chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia não
precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente, dobrando esquinas ou através de
aberturas;

• Mãos Mágicas
Uma mão espectral flutuante aparece num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A mão
permanece pela duração ou até você dissipa-la com uma ação. A mão some se estiver a mais de
9 metrosde você ou se você conjurar essa magia novamente.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 5 quilos;

• Taumaturgia
Você manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Você
cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:

Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 minuto.


Você provoca tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
Você cria, instantaneamente, um som que se origina de um ponto, à sua escolha, dentro do
alcance, como o barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros.
Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela destrancada se abrir ou se fechar.
Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto;

` Motivos de se tornar uma artista e barda:


Lilith nasceu e cresceu bastarda, fazendo parte de uma família que estava a beira da ruína.
Se tornou artista pois no dia que fez 9 anos seu pai deu uma pequena festa e lá ela conheceu uma linda mulher de voz sedutora e forte, ao qual se encantou e
Seu pai, Belchior, havia voltado depois de 1 ano de viagem com a nova filha, sem dar
explicação nem para a família nem para a sua esposa sobre quem era a mãe e por quê desejou ser igual.
trouxe para criar, por isso, a vida da sua madrasta agora era de lhe destratar. Essa viagem Derey era uma elfa alta vinda de fora do continente e que conquistou fama pelo mundo com seu talento vocal e musical e também por ser uma exímia
também lhe concedeu vários tributos que ganhou de forma desconhecida. Além de seu pai, conhecedora da magia e seu combate lhe rendeu confiança e apoio de muitos.
as únicas outras pessoas que cuidavam dela era sua irmã mais velha, Latona e a governanta. Com isso, pouco tempo depois Belchior contratou essa barda que lhe ensinou sobre suas técnicas.
Latona se sentia feliz por ter uma irmã mais nova mas em contrapartida devia manter o
limite sobre ser a filha biológica de um homem honrado e ser empática com a bastarda dele, Depois que deixou suas terras ela partiu pelo mundo e procurou uma escola de bardo para se especializar.
apesar disso ela a tratava bem e também adorava sua voz. Belchior e sua família eram
responsáveis por estabelecer a entrada de itens mágicos para serem vendidos numa parte ` Experiências em Agrestia
do exterior de (. ) e ganhando renome como mercador, porém, em certa época os negócios
começaram a decair, seus parceiros haviam aos poucos se espalhado pelo continente e
outros foram morrendo aos poucos, então o homem decidiu que o único jeito de continuar
- Você lutou em uma batalha. Jogando na tabela de guerra deu " você sobreviveu a batalha, mas sofre de terríveis pesadelos nos quais revive a experiência ";
negociações e ainda ter dinheiro para sustento era casando suas filhas com homens de bom - Algo realmente estranho aconteceu com você. Você foi petrificado e ficou em forma de estátua até alguém vim te salvar (Basil);
capital, uma era uma Tiefling, Lilith sua mais nova e a outra uma humana, Latona. Apesar de - Você foi enfeitiçado ou amedrontado por uma magia;
não ser esse o futuro desejado, ambas concordaram com a ideia do pai, lhe seria mais útil - Algo sobrenatural lhe aconteceu. Você foi brevemente possuído por um diabo;
Latona, é claro, visto que Lilith era bastarda, e com a falência Belchior só podia contar com a
beleza das filhas para encantar um nobre daquelas planícies.
- Fui convidado para um banquete, conhecendo assim a corte de verão.
Latona foi escolhida primeiro enquanto Lilith iria ser mandada para bem longe dali para se - Conheci a corte e seus dois príncipes, Rainha Titânia;
casar com um homem ao qual ela nem iria conhecer o rosto. Houve um banquete alguns - Aprendido músicas da corte de verão. Cantar essas mesmas músicas no plano material.
dias depois e Latona conheceu seu pretendente: Um líder de uma família de anões, donos de
uma grande propriedade nas montanhas. As irmãs se reuniram para conversar sobre o
` Experiências de vida jogados no Xanatar
assunto, Latona estava perplexa que realmente estava acontecendo, se lembrava que seu
desejo anterior sempre foi o de se dedicar ao estudo de magia mas agora se via sem saída
uma vez que precisavam ajudar seu pai. Ao contrário de Lilith que por sua vez veio para • Fui enfeitiçada por um ser feérico e escravizada por *1* ano antes de conseguir escapar;
morar num lugar que não conhecia, vivia a realizar os desejos da irmã, a estudar e pode-se • Encontrei um cavalo como montaria;
dizer que a única coisa que pôde realmente escolher foi o de ter aulas de canto. Agora teria • A guerra assolou a minha antiga cidade, voltei depois de 10 anos para ajudar a reconstrui-la mas em seguida fui embora de novo;
que se casar para salvar o pai. Infeliz pelo futuro e sem desejo nenhum de ir embora então
decidiu que faria algo a respeito disso, já que Latona não desejava aquilo e ela estava sendo • Durante uma viagem fiz um inimigo.Número par, sou inocente.
colocada em segundo lugar novamente, tendo que ir para longe do que conhecia, naquela Ele é de alinhamento Neutro. Em relação ao tal inimigo, a briga se deve a um assassinato onde só haviam ambos, mas que a causa foi desconhecida. Ela o
noite Lilith foi para o quarto desse homem e se deitou com ele, infelizmente para o anão, ele conheceu no colégio de bardo e desde então eles não se dão bem, e de vez em quando acabam se encontrando;
não resistiu e pela manhã foram pegos em tal situação. Acabou que Lilith teve que se casar • Fui envenenada pela armadilha de um monstro. Ja estou curada mas sempre que fizer um teste de resistência a venenos tenho desvantagem;
com esse anão Chamado D'hagar e foi embora dali com ele, aproveitou-se de sua riqueza
para conquistar seus pequenos objetivos e também foi o que forneceu estabilidade para a
• Fiz um amigo durante uma aventura. ( No caso o salamandra).
sua família, por hora. Se vendo num mundo que podia realizar suas vontades ela cresceu e
ficou famosa como uma cantora,
até o dia que lhe foi cobrado da família do anão um filho, ao qual meses depois concebeu e
após isso ela foi lentamente perdendo seus poderes sobre essa riqueza, passado para seu
filho, nessa altura ela já tinha conquistado um bom público e de fato havia se realizado. Em
determinada noite Lilith foi avisada que D'hagar iria pedir divórcio e devolve-la ao seu pai e se
pôs em desespero, não duvidava que ele faria isso e perder tudo agora seria inconcebível. A
pior parte era que Lilith não tinha o apoio de ninguém por ali, visto que a família de D'hagar a
odiava pela armação que fez para se casar com ele, descrevendo ela como "alguém com um
grande nível de narcisismo, com uma visão quase sociopata do mundo e da civilização".
Lilith com D'hagar e Jam'miel
A única pessoa que ela poderia buscar ajuda seria seu pai, se ele não tivesse morrido a Quando ela foi até seu quarto, D'hagar insistiu que ela fosse embora pois estava prometido que sua irmã ficaria com ele, mas esta o seduziu e persuadiu, levando-os a ter uma noite de amor.
alguns anos, pensou no que um homem como ele poderia fazer naquela situação mas a essa Momentos depois de amanhecer ela foi procurada por seu pai e encontrada em tal situação, quando D'hagar acordou com o pai de lilith aos berros ele insistiu que o ocorrido fosse colocado em
altura Lilith tinha se tornado uma mulher meio vil e instável em relação a seus desejos e sigilo e que ele se casaria com Lilith ao invés de Latona. O homem concordou e assim aconteceu. Os anos a seguir que passaram juntos foram meio complicados visto que ela era bem exigente
perder tudo agora lhe tornaria aquela criatura sem poder nem escolhas como quando vivia com muita coisa e D'hagar era um homem ocupado que depois do casamento ingressou como integrante dos Mazikeen, tendo que tomar conta também das exportações. Nunca houve coisas
em casa. Ela então decidiu chamar D'hagar para uma conversa franca e esclarecer alguns como carinho ou amor da parte de ambos, apenas as duas pessoas com suas ambições e que eram marido e mulher apenas durante a noite. A família Oakenshield também não gostava tanto de
pontos, afinal, ela ainda tentou ser uma boa esposa e até nutriu por algum tempo algum Lilith quanto dos Mazikeen, visto que a mulher tiefling lhes aplicou um golpe. Lilith até tentou por um bom tempo ser amorosa com ele mas sempre recebia do homem rejeição em avanços desse
sentimento por ele mas que se esvaiu com as angústia e claro que nunca iria se arrepender tipo, não que fosse rude, mas pedia que não lhe importunasse.
de ter tido aquela ação de entrar no quarto dele a noite, isso lhe rendeu a maior mudança da Com Jam'miel lilith foi bem carinhosa e companheira, ela levava seu filho para seus shows e reuniões, o que não era muito já que D'hagar insistia em tê-lo por mais tempo para lhe ensinar o ofício
sua vida e talvez seu pior medo fosse realmente voltar a lama. O local marcado era num e tudo sobre o seu futuro posto e responsabilidades, pode-se dizer que aos poucos eles foram se distanciando, Jam'miel não entendia a mãe e por quê ela agia da forma que agia, até que ele
barco perto de onde seu pai trabalhava, acima de um rio que deságua no vasto mar, levou descobriu o que ela fez para se casar com seu pai, o que deixou o jovem duvidoso sobre a índole de sua mãe e de sua raça. Sobre suas características maternas tinha um único chifre vermelho,
bebidas e se preparou bem para a ocasião. olhos de coloração inteira, uma cauda e algumas habilidades da raça.
Se sentaram e, depois de algumas bebidas e D'hagar repetir inúmeras vezes que ela não o
faria mudar de ideia a mulher sugeriu que fizessem um acordo: iria embora depois dali, Lilith e sua família
deixaria a família dele dizendo se tratar de uma viagem de fama e crescimento, levando Lilith era a mais nova de Belchior e uma filha bastarda também, sua madrasta pouco falava com ela e a única outra pessoa que lhe dava atenção era a governanta que lhe ensinava etiqueta e
fortuna consigo que futuramente ela voltaria para vê-lo mas que não desfizesse o Latona sua irmã humana que amava a sua voz. Mesmo sendo mais nova Lilith tinha um importante papel protegendo e ajudando sua irmã, que já desde muito cedo tinha muita responsabilidade
casamento pois não queria o nome dos Mazikeen mal falado, em troca ela deixaria Jam'miel nas costas e pouca coragem no peito, era romântica, inocente, mas astuta e com boa presença. No dia que anunciaram que iriam se casar ela até tentou se matar mas foi impedida pela irmã que
com ele e com isso manteriam a aliança que ele tinha e também seus direitos sobre aquele ainda tentou conversar com Belchior porém sem muito êxito. Prometeu a Latona que evitaria o casamento e acabou em seu lugar, depois disso Latona lhe veria agradecida mas tudo isso de certa
mercado. O Anão obviamente estranhou e já decidido passou a discutir com ela, que no meio forma ainda fazia parte de um plano maior dela, não iria muito longe sendo só a filha bastarda de um bom mercador.
da situação passou a insulta-lo, o que não era bem visto por ele, Lilith tentou enfeitiça-lo e
este partiu para se defender, nesse minuto Jam'miel chegou junto com alguns senhores da Lilith e a Rainha Carmila (?)
corte que estariam responsáveis pelos papéis e se depararam com a cena do homem quase Lilith agora vive saltando de reino em reino, procurando estar sempre nos melhores lugares e próximos dos reis e rainhas. Dessa vez ela chegou a esse reino e, após um encontro meio cinzento
a matando, Lilith havia conseguido usar uma de suas magias e ela mesma havia chamado com Salamandra ele a recomendou a rainha que a chamou para cantar em uma noite de festa. Lilith a encantou e quase conseguiu enfeitiça-la mas recebeu um olhar duvidoso de Salamandra a
Jam'miel ali que agora partiu para impedir o pai que, enfeitiçado, entrou em combate com ele fazendo esquecer a idéia. Carmila via Lilith como uma mulher parecida com ela e a acolheu em seu palácio enquanto ela estivesse por ali para realizar algumas missões, mas era decisão de Lilith
também e nos finalmente, junto a ajuda de Lilith, o feriu e ambos se lançaram ao rio que ficar ou não.
deságua no mar. Com a ajuda dos senhores da corte ela foi "socorrida" e em seguida
Jam'miel voltou com o corpo do seu pai. Lilith e Salamandra
Lilith foi realmente embora dali levando algum sustento, seu filho tomou conta do mercado e Lilith tinha chegado nesse reino e já tinha buscado formas de chegar até quem governava o lugar, sendo barrada por ele. Salamandra assistiu sua apresentação e se encantou com ela, levando a
se casou com a filha de Latona a mando de Lilith. Sua vida de celebridade não mudou notícia até sua rainha e lhe recomendando para uma apresentação. Na noite do determinado evento então, ao fim de seu número, ela tentou enfeitiçar Carmilla mas foi notada por salamandra que
porém, com o triste incidente, ela foi vista como uma sobrevivente e começou a cantar apenas lhe deu um olhar de dúvida sobre suas intenções. Carmila iria integra-la a sua corte mas ele pediu que aquela tiefling passasse por um teste paraostrar se realmente era confiável. A levou
músicas sobre o acontecido, só que numa dessas viagens ela se encantou por um nobre que dali e tiveram uma discussão, sendo ele quem trouxe ela pra dentro do palácio teria problemas se fosse se tratar de alguém que buscava o mal da rainha. Lilith o convenceu de que ela não tinha
decidiu seduzi-lo e dessa vez deu muito ruim e ela teve que fugir. Anos se passaram e ela necessidade de fazer isso, visto que a rainha já estava encantada com ela e também o próprio, após quase saírem na mão ela o agarrou e dormiram juntos. Pela manhã ela foi levada ainda para
aprendeu a arte de trabalhar não só pela sua voz mas também para outros, que a vez se continuar por ali, porém, não tinha mais permissão para se apresentar a rainha. Desde então ela persegue Salamandra sempre que pode, apenas por quê é através dele que ela consegue trabalhos
torna uma vida dupla, incansável atrás de homens poderosos para enganar e usurpar. em relação a esse reino.
Bardo
Carisma 15 +7

Zombaria Viciosa
Mãos Mágicas
Taumaturgia
Mensagem

4
● Conjuração N1
● Perdição N1
● Palavras curativas N1
● Onda trovejante N1
● Detectar magia N1
● Escudo Arcano N2
● Imobilizar pessoa N2
● Restauração Menor N2

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