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Ladino N1 Diplomata Ana

kolechia Vampiro Neutro Mal xp

Os traços mais proeminentes de Kolechia são sua inteligência afiada, alta astúcia e
inteligência. Uma mulher politicamente astuta, kolechia tem sido uma mestra da

+2 9m
política da corte e intriga toda a sua vida. Além de sua experiência em batalha, que se

0 14
deve das próprias conquistas que levaram ela e sua família até onde estão hoje, a
competência de Kolechia na política fizeram dela uma dos chefes de sua casa e, por
extensão, reconhecimento em seu reino. Uma mulher franca com pouca paciência

+2 para inconveniências, ela não tem medo de usar seu poder como chefe da para
ameaçar seus inimigos. Kolechia nunca se esquiva de expressar sua opinião além de
sábia o suficiente para entender que às vezes as pessoas devem trabalhar com seus

10
inimigos em vez de competir constantemente contra eles.

9
0 kolechia tem como foco principal o seu bem estar e dos seus familiares,
a escada que subiram até lá foi árdua e demorada e por várias vezes eles

+2
+4
+1
+4
9 pensaram em desistência. Sua sina é estar sempre melhorando e
conquistando o que ela acha que merece, e, depois dos eventos que a
tornaram uma vampira, ela tem total confiança de suas competências.

15 -1
+2 O patriarca, Quinshi.
A família

+1 +4 1d8 kolechia pode perder o foco em suas intrigas se algo


vinher a atingir diretamente o seu ego ou de sua luta
13 até onde chegou, o que não a impede de criar
+2
+2
1d8 situações tensas por imprudência.

+2

+2 +4
+8
Rapieira +4 1d8+2 SEDE DE SANGUE. Você pode drenar sangue e a energia
12 +2 da vida de uma criatura voluntária, ou criatura que está
sendo agarrada, incapacitada ou impedida. Faça um
+4
Besta de mão +4 1d8+2 ataque corpo-a-corpo contra o alvo. Se você acertar, você
causa 1 ponto de dano por perfuração e 1d6 de dano
-1 necrótico. Os pontos de vida máximos do alvo são
reduzidos pelo mesmo valor do dano necrotico causado, e

-1
+2 você ganha pontos de vida nessa mesma quantidade. A
redução dura até o alvo realizar um descanso longo. O
-1 alvo morre se tiver seus pontos de vida reduzidos a 0. Um
humanoide morto dessa maneira se transforma em um
-1 nulo.
8 +2 ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
-1 explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
+2 qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem

+2 +2
+2
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
14 -1 distância dele, desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você
ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

8
` Linguagem Kit curandeir
- Língua Comum;
- Linguagem elfico; Kit de estudioso;
- Língua vampirica.
Roupas de nobre.
`Armaduras
- Armaduras leves.
(Couro reforçado)

` Armas 25
- Simples, bestas de mão,
espadas longas,
rapieiras, espadas curtas.

` Ferramentas
- Ferramentas de ladrão.

` Kit curandeiro
37 anos 1,79 75
Kolechia Vermelho Alva Preto

Os Quinshi

Visão no Escuro. Você tem os sentidos aguçados


de um gato, especialmente no escuro. Você enxerga
na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.

Resistência Vampírica. Você adquire resistência


a dano necrótico.

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