You are on page 1of 7

Projeção

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata conhecida como ‘’Projeção’’, da qual foi apresentada duplamente pelos personagens ‘’Naoya Zen’in’’
e ‘’Naobito Zen’in’’, possui a principal finalidade de aumentar a velocidade de seu portador e separar aquilo ao
entorno do feiticeiro em um espaçamento de 24 quadros, podendo ser utilizada para finalidades diversas combate.

24 Quadros
Sendo a capacidade principal desta técnica, o feiticeiro se divide o tempo e o espaço em 24 quadros, podendo utilizar desse
espaçamento de tempo para sua vantagem. Reagindo rapidamente ou impedindo reações de seus oponentes.
Por conta disso recebe-se a habilidade ‘’Velocidade sem Limites’’.

Alem disso, você passa a necessitar de metade do tempo para realizar tarefas, por conta de sua enorme velocidade, ou seja,
sempre que realizar um teste para qualquer coisa, o tempo diminuíra em um passo, por exemplo, caso necessite de realizar a
ação em um descanso longo, você passa a poder usar em um descanso curto.
Velocidade sem Limites!

Ao usar seu encantamento para ganhar mais velocidade, você recebe os seguintes benefícios:

• Pela sua imensa velocidade, torna-se impossível parar a potência de seus ataques. Portanto, sempre que utilizar seu
‘’Conjunto de Movimentos Rápido’’, o dano causado ignora Resistências e Imunidades.

• Você passa a poder usar habilidades que funcionam com ‘’Investida’’ com seu o ‘’Conjunto de Movimentos Rápidos’’

• Quebrando os limites no quesito agilidade, possuindo o potencial de alcançar velocidades elevadas, como a Mach 3!
Uma vez por dia, como uma ação completa, você poderá realizar a técnica ‘’Morte Velocista’’.

• Ao atingir o Nível 10 você se torna imune a ataques de oportunidade por seu deslocamento.

• Essa característica conta como uma habilidade de técnica.


Expansão de Domínio Não-Letal: God Speed

Abrindo a palma da sua mão direita em direção de seu oponente, enquanto cerra seu punho esquerdo, você expande
seu domínio interno. Essa técnica não cria barreiras, mas em muito aprimora o feiticeiro.

Enquanto estiver utilizando sua expansão, você é coberto por uma aura colorida da qual a cor lhe representa. Sua
sede de sangue e adrenalina por percorrer altas velocidades aumenta enormemente.
Além disso, os batimentos de seu coração tornam-se poderosos ao ponto de criar uma melodia sinistra, causando
calafrios no adversário e refletindo seu estado de espírito absoluto.

Seguem os benefícios da Expansão de Domínio:

• A utilização de características como ‘’Ataque Extra’’, que permitem realizar ataques adicionais, passa a ignorar a
necessidade de gastar pontos de energia amaldiçoada.

• Pela sua velocidade gigantesca ao usar a técnica ‘’Conjunto de Movimentos Rápidos’’, você passa a poder utilizar
uma ação comum adicional.

• Durante sua expansão, sua velocidade aumenta drasticamente, você recebe 6 metros de deslocamento adicional

• Você recebe a possibilidade de diminuir o quanto sua técnica de aprimorar sua velocidade, para poder aumentar
sua percepção cognitiva. Diminuindo seu deslocamento em 9 metros, mas recebendo +5 de CA.

• Uma vez por rodada, você consegue utilizar a ação ‘’disparada’’ como uma ação livre. Além disso seu
deslocamento torna-se de voo, já que você não precisa pisar em superfícies sólida para impulsionar-se, o céu e a
terra viram seu parque de diversões pessoal.

• A técnica ‘’Rápido e Mortal’’ tem o seu limite de dados aumentado para seu bônus de maestria total.

• É impossível destruir este domínio, porém, ela tem um tempo limite e dura 4 rodadas fixamente.
Técnicas Amaldiçoadas

Conjunto de Movimentos
Rápidos
Técnica Você estabelece uma sequência pré-determinada de movimentos rápidos e quase impossíveis de acompanhar
(1ºNível) com os olhos. Como uma ação completa, você inicia um conjunto de movimentos, movendo-se todo o seu valor
de movimento. Durante o movimento, você pode utilizar sua ação comum e ação bônus normalmente, mas,
sempre que realizar um ataque durante o conjunto de movimentos, o alvo deve realizar um TR de Reflexos e,
caso falhe, estará desprevenido contra o ataque. Além disso, uma criatura que tente realizar uma reação contra
você, durante o movimento, deve realizar um TR de Reflexos, perdendo a reação em uma falha.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Acúmulo de Velocidade
Uma vez por rodada, ao se mover, você pode utilizar esta habilidade para começar a acumular velocidade. Ao
Técnica usar esta habilidade, o seu movimento aumenta em 1,5 metros. A cada turno após o primeiro, você deve a
(1ºNível) sustentar pagando 1 ponto de energia e, ao se mover novamente, seu movimento aumenta em +1,5 metros.
Seu movimento pode ser aumentado por esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de
Destreza, retornando ao zero caso a habilidade deixe de ser sustentada.
Conjuração Reação
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Desviar
Técnica Ao receber uma jogada de ataque, você pode tentar desviar para evitar o dano. Utilizando sua reação você pode
(1ºNível) faz com que a criatura que lhe atacou tenha desvantagem no ataque. Não é possível utilizar com técnicas.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Passo Rápido
Técnica Você torna-se capaz de realizar um ataque de oportunidade superior a outros, do qual consiste em rolar um
(2ºNível) teste de ‘’Reflexos’’ contra a CA do oponente, caso passe você realiza dois ataques corpo-a-corpo contra o
mesmo.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Concentração Veloz
Técnica Concentrando-se no combate, você aprimora ainda mais sentidos para melhor destruir seus oponentes. Você
(2ºNível) passa a somar metade do seu valor de atenção em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo e reflexos.
Conjuração Ação Bônus
Duração Concentração
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Congelamento Defensivo
Tudo que você toca deve seguir a regra dos 24 quadros, e é possível usar isso de maneira defensiva, tocando
uma possível ameaça ou ataque. Ao ser alvo de um ataque, você pode realizar um teste de Reflexos como
Técnica reação e, caso o seu resultado seja maior do que a rolagem de ataque, você cancela o ataque, congelando o
(2ºNível) atacante.
Você também pode utilizar esta habilidade ao ser alvo de um ataque em área que crie algum tipo de projétil ou
efeito físico: você escolhe utilizar Reflexos para o teste de resistência e, caso suceda, você anula o dano por
completo; caso ainda falhe, você recebe apenas metade do dano.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Congelamento Destrutivo
Preparando-se para uma constante ativação da sua técnica durante os seus movimentos, você começa a usar do
seu congelamento de maneira destrutiva. Enquanto a habilidade estiver ativa, sempre que você realizar um
ataque o alvo deve realizar um TR de Reflexos. Caso o alvo falhe, seu ataque tem acerto garantido e o alvo é
Técnica considerado como ‘’Paralisado’’ durante o ataque, congelado dentro de um quadro que é destruído ao golpear.
(3ºNível) Caso o alvo suceda, você apenas recebe vantagem para o ataque. O efeito de Paralisado só pode ser aplicado
uma quantidade de vezes por cena igual ao seu bônus de maestria; após ser aplicado esta quantidade de vezes,
se torna apenas um acerto garantido. Para cada turno após o primeiro, você deve pagar 2PE para sustentar a
habilidade ativa.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adrenalina Pura
Técnica Viajar a altas velocidades é a única coisa que faz seu coração verdadeiramente palpitar. A cada 6 metros que
(3ºNível) você percorrer, a energia cinética gerada é convertida em energia amaldiçoada, você recebe 5PVs temporários.
Para manter essa técnica ativa é necessário gastar 2PE por rodada, a partir da segunda rodada ativa.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Destruir Defesas
Técnica Gastando 5PE, você observa perfeitamente todas as fraquezas nas defesas de seus oponentes que são incapazes
(4ºNível) de lhe acompanhar. Você diminuirá a CA de um inimigo em uma quantia igual metade do seu deslocamento
base.
Conjuração Ação Livre
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Energia Constante
Técnica Seu movimento constante gera energia amaldiçoada, da qual você pode utilizar para potencializar seus ataques.
(4ºNível) Ao realizar ‘’Conjunto de Movimentos Rápidos’’ você irá somar uma quantia adicional de dados de seis faces no
dano, da qual é determinada de maneira de que a cada 6 metros deslocados ganha-se um dado de dano
adicional.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Custo 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Morte Velocista
Técnica Você realiza uma série de ataques contra seu oponente. Você deverá realizar uma quantia de jogadas de ataque
(5ºNível) igual a sua maestria e para cada golpe acertado você causa 3d10 de dano adicional.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Técnica Máxima

Projeção Absoluta
Técnica Sendo esta técnica o auge do conjunto de movimentos rápidos, você realiza ela normalmente, porém o alvo
(6ºNível) será considerado ‘’Paralisado’’ após usar um ‘’congelamento’’. A técnica causa dado extra em cima do dano
total.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Conjunto de Movimentos Rápidos
Dano 20d10 de dano igual seu ataque corpo-a-corpo + 3x nível do personagem
Fundamentos Amaldiçoados

Movimento em 24 Quadros
Fundamento Possuindo 24 quadros em um segundo para poder realizar seus movimentos, sua locomoção é diferente do padrão,
Amaldiçoado superando o comum. Seu valor de movimento aumenta em 3 metros e, sempre que se mover, caso uma criatura tente
realizar um ataque de oportunidade contra ti, você deverá realizar um TR de Reflexos e, caso falhe, o ataque é cancelado.

Reflexos Apurados
Fundamento Vendo o mundo com olhos diferentes do habitual, dividindo tudo em 24 quadros, seus reflexos são extremamente apurados.
Amaldiçoado Você recebe um bônus em Reflexos igual a metade do seu nível de personagem, com mínimo 1.

Velocidade Sobrenatural
Fundamento Você treina seu feitiço ao máximo, tentando extrair o máximo de velocidade que consegue do mesmo. Abdicando de 5PE
Amaldiçoado permanentemente você passa a receber +1,5 metros de deslocamento vezes o seu bônus de maestria. Além disso, você
passa a conseguir realizar a ação ‘’disparada’’ como uma ‘’ação bônus’’ e como uma ‘’reação’’.

Rápido e Mortal
Fundamento Com grandes velocidades vem grandes impactos, utilizando de seu potencial ofensivamente, você adiciona um dado de dano
Amaldiçoado extra em seus ataques com arma ou desarmado a cada 3 metros percorridos, limitado por metade do bônus de maestria.

Tempo de Reação Acelerado


Fundamento Com grande percepção e agilidade provinda de sua técnica, você passa a notar momentos dentro dos 24 frames em que é
Amaldiçoado possível reagir com mais agilidade. Você perde 5PE permanentemente, mas torna-se capaz de usar duas reações por rodada.

Tempo de Sobra
Fundamento Sua técnica não o torna apenas extremamente rápido, como também lhe dá tempo de sobra para fazer tudo oque quiser.
Amaldiçoado Abdicando de 5PE permanentemente o feiticeiro passa a ser capaz de executar 1 ação bônus adicional em seus turnos.

Veloz como um Relâmpago


Fundamento Sempre que tiver de realizar um TR de Fortitude para reduzir um dano pela metade, você pode utilizar Reflexos no lugar.
Amaldiçoado

You might also like