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HISTORIA DEL FUTBOL Y SU REGLAMENTO

El fútbol o futbol es un juego en el que participan dos equipos compuestos por once jugadores cada
uno. Su objetivo es hacer entrar un balón en la portería del equipo contrario y marcar un gol. De
esta manera, el equipo vencedor será aquel que marque más goles. El balón no puede ser
maniobrado con las manos ni los brazos.

El fútbol también se conoce como fútbol asociación, que deriva del inglés football association,
nombre que recibió la primera federación oficial de fútbol en Inglaterra.

Incluso, se puede llamar soccer para diferenciar esta práctica de otros juegos que también incluyen
en su nombre la palabra fútbol, como es el caso de fútbol americano en Estados Unidos.

La historia del fútbol se remonta a antiguos juegos de pelota practicados en Inglaterra durante el
siglo XIX. Estos antecedentes sirvieron de base para establecer el juego que se conoce en la
actualidad, incluso sus variantes como el fútbol sala, rugby, entre otros.

La FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación), es una organización internacional que


dirige todas las federaciones de fútbol del mundo, incluso, todos los eventos relacionados con este
deporte.

Características del fútbol

El fútbol femenino es uno de los deportes de equipo más practicado entre mujeres y cuenta
diferentes campeonatos de carácter internacional como la Copa Mundial Femenina de Fútbol.
 El fútbol se realiza en una cancha o campo de juego rectangular y su principal elemento es un
balón.
 La portería o arco es un elemento del fútbol importante porque indica la zona donde se anota
el gol. Está compuesto por dos postes paralelos, un poste que se ubica en la parte superior de
estos, y por una red o malla.
 Se enfrentan dos equipos con 11 jugadores cada uno, compuestos por un portero o
guardameta, un grupo de defensores, un grupo de volantes y un grupo de delanteros. Además,
cada equipo cuenta con jugadores suplentes que pueden participar al sustituir a otro
compañero en la cancha.
 El jugador debe tener ciertas condiciones físicas necesarias para su práctica y que le permitan
resistir las diversas jugadas a realizar.
 Es un deporte tanto masculino como femenino.

Fundamentos del fútbol

El fútbol implica que sus jugadores deben desarrollar una gran habilidad de dominio de posesión y
pase de balón durante su juego.

Control del balón

El control o recepción del balón se refiere a poner en movimiento la pelota, principalmente, con los
pies. El balón puede hacer contacto con la planta, el empeine, la punta, el talón o las parte internas o
externas del pie.

También se puede controlar el balón usando las siguientes partes del cuerpo, los muslos, las
rodillas, el abdomen, pecho, los hombros y la cabeza.
Solo los guardametas tienen permitido tocar el balón con las manos y los brazos en el área de la
portería o área de penal, para evitar la acción de gol por parte del equipo adversario.

Tener el control del balón permite que el jugador pueda anticipar o ejecutar diferentes acciones
como correr, patear, detener o pasar el balón a otro compañero.

Conducción del balón

Se refiere a la técnica empleada por el jugador para desplazarse con el balón a lo largo del campo.
La conducción puede ser en línea recta, zig-zag, cambios de dirección o hacia el frente.

El balón se conduce con los pies y según la velocidad del desplazamiento, el jugador podrá hacer
uso de cualquier superficie del pie para mover la pelota.

Si el desplazamiento es rápido, el jugador acostumbra a usar el empeine para poder pegar el balón y
moverlo a medida que se desplaza.

Pero, si el desplazamiento es lento, se acostumbra a usar la parte interna o planta del pie. Esto
permite hacer toques, cambiar la dirección, evitar que algún rival quite el balón o mantener la pelota
debajo del pie con mayor seguridad.

La buena conducción del balón permite sobrepasar los rivales, hacer golpes o mantener el control
del balón, incluso, anteponer el cuerpo entre el jugador rival y la pelota.

Pase del balón

El pase del balón sirve para darle la pelota a un compañero de equipo y continuar con una próxima
jugada. Esta puede ser sobrepasar a un jugador rival, asistir a un gol, contraatacar, cambiar la
dirección de la jugada, entre otros.

Los pases pueden ser de distancia corta, mediana o larga. Según su elevación, pueden ser pases de
altura o a ras del suelo. Según la superficie de contacto, pueden ser con la parte interna del pie, la
parte externa del pie, el empeine, la punta o el taco del zapato.

Recepción del balón

Es la capacidad del jugador para recibir el balón luego de que un compañero le realice un pase. Para
ello, es importante saber amortiguar la trayectoria del balón y detenerlo con aquella parte del cuerpo
que sea la más conveniente a utilizar, como el pecho.

No se debe usar las manos o los brazos para detener el balón.

Dribling

El dribling es un fundamento técnico individual, ya que se refiere a la habilidad y creatividad que


posee el jugador para dominar el balón.
Esta técnica también sirve para improvisar, de forma acertada, cualquier jugada durante una carrera,
para evadir a un adversario o tratar de llegar al lado contrario del campo.

Esta técnica es de gran utilidad, más si se aplica en el momento indicado y teniendo de cerca a
algún compañero que pueda asistir a tal jugada.

Remate o disparo

Es el tiro al arco o portería. Consiste en golpear el balón con fuerza a fin de dirigirlo hacia la
portería del equipo contrario y anotar un gol.

Los remates se pueden hacer con cualquier parte del pie, con la cabeza o con la rodilla. De acuerdo
a la altura del balón pueden ser a ras del suelo, con mediana altura, con altura, a media vuelta, entre
otros. De acuerdo a su dirección pueden ser remates rectos, con efecto o diagonales.

Reglas del fútbol

El único miembro del equipo de fútbol que puede hacer uso de las manos o brazos para tocar el
balón es el portero o guardametas.

1. Campo de juego. La cancha o campo de juego debe tener un césped natural o artificial. Su forma
debe ser rectangular y medir entre 90 y 120 metros de largo, y 45 y 90 metros de ancho.

Para los juegos de carácter internacional, los campos de fútbol deben medir entre 100 y 110 metros
de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
2. El balón. El balón o pelota debe tener una forma esférica con una circunferencia entre 68 y 70
centímetros y, generalmente, es de cuero.

Si no hay faltas el balón estará dentro del juego, pero si cruza la línea de banda o la meta, estará
fuera de juego. Los jugadores no deben tocar o mover el balón con las manos o brazos, exceptuando
al portero.

3. Jugadores. El fútbol se practica entre dos equipos, cada uno con 11 jugadores dentro de la
cancha, de los cuales uno de ellos es el portero o guardameta. Además, cada equipo puede hacer tres
cambios durante el tiempo regular.

4. Indumentaria. Los jugadores deben tener una indumentaria de juego compuesta por una
camiseta con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras y un calzado propio para su
práctica.

Todos los jugadores deberán vestir el uniforme identificado con un número y nombre. Por su parte,
el capitán del equipo viste una indumentaria (brazalete) que lo diferencia del resto de los jugadores.

5. Árbitro. Los juegos se realizan bajo la supervisión de un árbitro central que se ubica dentro del
campo. Este puede indicar con un silbido el inicio y fin del tiempo de juego, amonestar con tarjetas
amarillas o rojas a los jugadores y asegurarse de que se cumplan las reglas del juego.

Además, puede solicitar ayuda al árbitro asistente de video o VAR (por sus siglas en inglés), en
aquellos casos que deba corroborar una acción de los jugadores.

6. Jueces de línea. Son aquellos que se ubican fuera de la línea de juego y se encargan de indicar
las faltas o cambios de jugadores. También sirven de apoyo para el árbitro central.

7. Duración del juego. Cada partido tiene una duración de 90 minutos que se divide en dos partes
de 45 minutos cada uno. No obstante, el árbitro central puede sumar unos pocos minutos más a cada
tiempo como compensación en caso de lesiones o cualquier otro problema.

En caso de empate en un juego de eliminación directa o final, se jugarán un tiempo extra o prórroga
de 30 minutos, dividido en dos partes de 15 minutos cada uno. Finalmente, en caso de no haber
desempate, se disputan los tiros de penal o penal, que son los tiros que hace el jugador desde el
punto de penalti.

8. Saque de salida. Marca el inicio del juego. El árbitro central, junto con los capitanes de cada
equipo, deciden de que lado de la cancha van a jugar y quién inicia el juego. Para ello, se ubican en
el centro del campo con el balón en el punto central, el árbitro central pita y uno de los jugadores
patea el balón para comenzar el partido.

9. Balón en juego o fuera de juego. El balón está en juego si permanece dentro de las líneas que
delimitan la cancha, bien sea en el suelo o en el aire. El balón estará fuera de juego si sale las líneas
de meta o de banda.
10. Acción de gol. Se marca un gol cuando el balón pasa la línea de meta que se encuentra entre los
postes de la arquería. Hacer goles es el objetivo principal del juego, pues ganara el equipo que logre
anotar más goles.

11. Tiro libre. Se distinguen dos tipos y ambos se realizan desde el lugar donde se halla cometido
la infracción. El tiro libre directo consiste en lanzar el balón a la portería del equipo contrario.
El tiro libre indirecto es un saque de balón hacia un jugador cercano o distante.

12. Fuera de juego. Un jugador puede estar en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca
de la línea de meta contraria que el balón y que el penúltimo jugador del equipo contrario. Esto
genera un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario.

13. Penal o penalti. Surge cuando un jugador comete una falta dentro de su propia área de juego, lo
que genera un tiro directo a favor del equipo contrario desde el punto de penal.

14. Saque de banda. Es señalado cuando el balón sale de las líneas laterales y sirve para reanudar
el juego sin detener el reloj. El saque es concedido al jugador del equipo contrario que no tocó el
balón. El jugador coloca ambos pies sobre la línea lateral y lanza la pelota con las manos,
lanzándola de atrás hacia adelante.

15. Saque de meta. Se señala cuando la pelota ha salido de la línea de meta. En este caso, el portero
es el encargado de reanudar el juego y sacar el balón desde la zona de la portería.

16. Saque de esquina. El árbitro señala un tiro de esquina cuando el balón pasa la línea final. Si el
último en tocar la pelota fue un jugador de defensa, entonces el árbitro lo autoriza para que realice
el saque desde la esquina más próxima de donde salió el balón.

17. Faltas. Son consideradas faltas las siguientes acciones: golpes fuertes, retener la pelota, tocar el
balón con las manos, conductas antideportivas, infringir constantemente las reglas del juego, entre
otros. Dependiendo de la gravedad de la falta el árbitro principal podrá sacar una tarjeta
amarilla para marcar una amonestación, o una tarjeta roja que implica la expulsión de un jugador.
Historia del fútbol

A medida que se fue organizando el juego y se establecieron reglas, se pudo definir el tamaño y las
características de la cancha o campo de fútbol.
Las medidas de la cancha de futbol deben tener forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120
metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75
metros para partidos internacionales)

Origen

El ser humano ha practicado juegos de pelota desde tiempos remotos. La FIFA ha reconocido como
un antecedente del fútbol actual el episkyros, un juego de pelota practicado en la Antigua Grecia
que, posteriormente, se extendió a Roma con el nombre de harpastum.

Edad Media

En la Edad Media los juegos de pelota se hicieron muy populares y fueron ampliamente
practicados, especialmente, en las islas británicas.

Los juegos de pelota se realizaban durante las festividades religiosas y se caracterizaban por ser
muy violentos, enfrentar pueblos vecinos y por la ausencia de reglas.
En el año 1363 el rey Eduardo III de Inglaterra proclamó, bajo decreto, la prohibición del juego de
fútbol y su castigo implicaba ir a prisión. La medida se extendió por casi 500 años. Sin embargo, las
personas siguieron jugando de forma clandestina y esto permitió que se fuesen estableciendo ciertos
códigos o reglas para su práctica.

Siglo XIX

En el siglo XIX varias escuelas británicas de clase alta comenzaron a establecer diferentes reglas
para jugar al fútbol. Cada escuela estableció su reglamento. Incluso, esto permitió que se
estableciera la diferencia con la práctica del rugby, juego que permite tocar el balón con las manos.

Estas primeras reglas evitaban el juego violento, establecían la organización de equipos, algunos
términos y la posibilidad de jugar partidos entre escuelas. Sin embargo, como cada escuela tenía
reglas diferentes. Esto motivó a que en 1848 hubiese un primer intento por unificar un reglamento
general de fútbol, conocido como Código de Cambridge.

El Código de Sheffield, creado entre 1857 y 1877 por la Asociación de Fútbol de Sheffield, también
fue de gran importancia. Ambos códigos sirvieron de guía para crear un código universal de fútbol
por la Asociación de Fútbol o FA (por sus siglas en inglés, The Football Association), en octubre de
1863. Se dice que a partir de ese momento surgió el fútbol moderno.

De esta manera, fueron adoptadas 14 reglas para el juego de fútbol, deporte que recibió el nombre
de fútbol asociación para diferenciarlo de otras prácticas que también incluían la palabra fútbol.

La FA es el principal rector del fútbol en Inglaterra, el más antiguo del mundo y cuya influencia
ayudó a expandir la práctica del fútbol moderno.

El poder y expansión del Imperio Británico permitieron que la práctica y reglas del fútbol llegaran a
diferentes rincones del mundo, hasta convertirse en uno de los deportes más jugados y con mayor
cantidad de espectadores.

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