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Tarea 3 - Principios de Computación y Programación

Alumno: Carlos Vladimir Flores Henríquez

Carnet: 201801511

1. BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)

Es un lenguaje de programación de alto nivel que se diseñó para ser fácil de aprender y usar. A
continuación, se presentan algunas de las líneas de comando fundamentales en BASIC:

PRINT: La instrucción PRINT se utiliza para mostrar texto o valores en la pantalla. Por ejemplo:

 PRINT "Hola, mundo!"

INPUT: La instrucción INPUT permite al usuario ingresar datos desde el teclado y asignarlos a una
variable. Por ejemplo:

 INPUT "¿Cuál es tu nombre? "; Nombre$

LET: La palabra clave LET se usa para asignar un valor a una variable. Aunque es opcional en la
mayoría de los dialectos de BASIC, se puede usar para hacer que el código sea más legible. Por
ejemplo:

 LET X = 10

IF...THEN...ELSE: Se utiliza para tomar decisiones en el código. Permite ejecutar un bloque de código
si se cumple una condición y otro bloque si no se cumple. Por ejemplo:

 IF X > 5 THEN

PRINT "X es mayor que 5"

ELSE

PRINT "X no es mayor que 5"

END IF

FOR...NEXT: Se utiliza para crear bucles. Permite repetir un bloque de código un número específico
de veces. Por ejemplo:

 FOR i = 1 TO 10

PRINT i

NEXT i

REM: La instrucción REM se usa para agregar comentarios en el código. Los comentarios no tienen
ningún efecto en la ejecución del programa y se utilizan para hacer que el código sea más
comprensible. Por ejemplo:

 REM Este es un comentario en BASIC


2. C + +

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su


creación fue extender al lenguaje de programación C y añadir mecanismos que permiten la
manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a
objetos, C++ es un lenguaje híbrido.

Inclusión de bibliotecas: Para utilizar funciones y características predefinidas en C++, generalmente


debes incluir las bibliotecas apropiadas al principio de tu programa. Por ejemplo:

 #include <iostream> // Para entrada y salida estándar

using namespace std; // Facilita el uso de objetos de la biblioteca estándar

Función principal (main): Todos los programas de C++ deben tener una función principal llamada
main(). Es el punto de entrada del programa. Por ejemplo:

 int main() {

// Código del programa

return 0; // El valor de retorno 0 indica que el programa se ejecutó sin errores

Declaración de variables: En C++, puedes declarar variables para almacenar datos. Por ejemplo:

 int edad;

double salario;

Estructuras de control de flujo: C++ admite estructuras de control como if, else, while, for, switch,
que permiten tomar decisiones y crear bucles.

 if (condición) {

// Código si la condición es verdadera

} else {

// Código si la condición es falsa

while (condición) {

// Código dentro del bucle while

for (int i = 0; i < 5; i++) {

// Código dentro del bucle for

}
Funciones: Puedes definir tus propias funciones para organizar y reutilizar código. Por ejemplo:

 int suma(int a, int b) {

return a + b;

Arreglos: Los arreglos son colecciones de elementos del mismo tipo. Puedes declarar y utilizar
arreglos en C++. Por ejemplo:

 int numeros[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

Punteros: Los punteros son variables que almacenan direcciones de memoria. Son utilizados para
trabajar con memoria dinámica y estructuras de datos más avanzadas. Por ejemplo:

 int x = 10;

int *puntero = &x; // puntero apunta a la dirección de memoria de x

Clases y objetos: C++ es un lenguaje de programación orientada a objetos. Puedes definir clases y
crear objetos a partir de ellas. Por ejemplo:

 class Persona {

public:

string nombre;

int edad;

};

Persona persona1;

persona1.nombre = "Juan";

persona1.edad = 30;

3. Oracle Java

Java es un lenguaje de programación de alto nivel ampliamente utilizado en el desarrollo de


aplicaciones de software, especialmente en aplicaciones empresariales y aplicaciones para
dispositivos móviles Android. A continuación, se presentan algunas líneas de código fundamentales
en Java:

Declaración de una clase: En Java, todo programa comienza con una clase. Aquí hay un ejemplo de
declaración de una clase llamada "MiClase":

 public class MiClase {

// Código de la clase

Método principal (main): En Java, el punto de entrada de un programa es el método main. Este es el
lugar donde comienza la ejecución del programa. Por ejemplo:
 public static void main(String[] args) {

// Código del método main

Declaración de variables: Puedes declarar variables en Java para almacenar datos. Aquí hay ejemplos
de declaración de variables:

 int edad;

double salario;

String nombre;

Entrada y salida estándar: Java utiliza la clase Scanner para leer datos desde el teclado y
System.out.println para mostrar información en la consola. Por ejemplo:

 import java.util.Scanner;

public class MiClase {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print("Ingrese su nombre: ");

String nombre = scanner.nextLine();

System.out.println("Hola, " + nombre + "!");

Estructuras de control de flujo: Java admite estructuras de control como if, else, while, for, switch,
que permiten tomar decisiones y crear bucles.

 if (condición) {

// Código si la condición es verdadera

} else {

// Código si la condición es falsa

while (condición) {

// Código dentro del bucle while

for (int i = 0; i < 5; i++) {

// Código dentro del bucle for

}
Métodos: Puedes definir tus propios métodos en Java para organizar y reutilizar código. Por ejemplo:

 public static int suma(int a, int b) {

return a + b;

Arreglos: Puedes declarar y utilizar arreglos en Java para almacenar colecciones de elementos del
mismo tipo. Por ejemplo:

 int[] numeros = {1, 2, 3, 4, 5};

Clases y objetos: Java es un lenguaje orientado a objetos. Puedes definir clases y crear objetos a
partir de ellas. Por ejemplo:

 public class Persona {

String nombre;

int edad;

Persona persona1 = new Persona();

persona1.nombre = "Juan";

persona1.edad = 30;

4. Pynthon

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la
legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram,
Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.

Imprimir en la consola: Python utiliza la función print() para mostrar información en la consola. Por
ejemplo:

 print("Hola, mundo!")

Declaración de variables: En Python, puedes declarar variables sin necesidad de especificar su tipo,
ya que Python es un lenguaje de tipado dinámico. Ejemplo:

 edad = 25

nombre = "Juan"

Entrada de usuario: Puedes usar la función input() para obtener datos ingresados por el usuario
desde el teclado. Por ejemplo:

 nombre = input("Ingresa tu nombre: ")

Estructuras de control de flujo: Python admite estructuras de control como if, else, while, for, que
permiten tomar decisiones y crear bucles.
 if condición:

# Código si la condición es verdadera

else:

# Código si la condición es falsa

while condición:

# Código dentro del bucle while

for i in range(5):

# Código dentro del bucle for

Funciones: Puedes definir tus propias funciones en Python para organizar y reutilizar código. Por
ejemplo:

 def suma(a, b):

return a + b

Listas: Las listas son colecciones ordenadas de elementos en Python. Puedes crear y manipular listas
fácilmente. Por ejemplo:

 numeros = [1, 2, 3, 4, 5]

Diccionarios: Los diccionarios son estructuras de datos que almacenan pares clave-valor. Son útiles
para organizar y acceder a datos. Por ejemplo:

 persona = {"nombre": "Juan", "edad": 30}

Bucles y listas por comprensión: Python permite crear bucles compactos y expresivos para operar en
listas y otros objetos. Por ejemplo:

 cuadrados = [x**2 for x in range(1, 6)]

Clases y objetos: Python es un lenguaje orientado a objetos. Puedes definir clases y crear objetos a
partir de ellas. Por ejemplo:

 class Persona:

def __init__(self, nombre, edad):

self.nombre = nombre

self.edad = edad

persona1 = Persona("Juan", 30)

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