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DARDO DI CAOS ASSORBIRE ELEMENTI STRETTA DELLA TERRA DI MAXIMILIAN FULGORE NAUSEANTE

1 azione 36 metri 1 reazione Incantatore 1 azione 9 metri 1 azione 36 metri

V, S Istantanea S 1 round V, S, M 1 minuto (C) V, S 10 minuti (C)


una mano in miniatura modellatain argilla
L'incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, L'incantatore sceglie sul terreno uno spazio libero quadrato Una fioca luce verdastra si irradia entro una sfera con raggio
contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + ammortizzando i suoi effetti sull'incantatore e consentendogli con lato di 1,5 metri situato entro gittata e che egli sia in di 9 metri centrata su un punto a scelta dell'incantatore entro
1d6 danni. L'incantatore sceglie uno dei d8. Il risultato di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo. grado di vedere. Una mano Media emerge dal terreno e si gittata. La luce si diffonde oltre gli angoli e dura finché
ottenuto col tiro di quel dado determina il tipo di danno L'incantatore possiede resistenza al tipo di danno innescante protende verso una creatura situata entro 1,5 metri da essa e l'incantesimo non termina. Quando una creatura entra
dell'attacco, come indicato di seguito: 1 Acido,2 Forza, 3 fino all'inizio del proprio turno successivo. Inoltre, la prima che l'incantatore sia in grado di vedere. Il bersaglio deve nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi
Freddo, 4 Fulmine, 5 Fuoco, 6 Psichico, 7 Tuono, 8 Veleno. volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno effettuare un tiro salvezza su Forza; se lo fallisce, subisce inizia il proprio turno, quella creatura deve superare un tiro
Se l'incantatore ottiene lo stesso risultato con entrambi i d8, successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo 2d6 danni contundenti ed è trattenuto per la durata salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 4d10 danni
l'energia caotica balza dal bersaglio a una creatura diversa a innescante e l'incantesimo termina. dell'incantesimo. Con un'azione, l'incantatore può fare in radiosi, subisce un livello di indebolimento ed emette una
scelta dell'incantatore situata entro 9 metri da esso. modo che la mano stritoli il bersaglio trattenuto, che deve fioca luce verdastra in un raggio di 1,5 metri. Questa luce
L'incantatore effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo effettuare un tiro salvezza su Forza: se lo fallisce, subisce impedisce alla creatura di beneficiare dell'invisibilità. La luce e
bersaglio e un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o 2d6 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà gli eventuali livelli di indebolimento causati da questo
di nuovo l'energia caotica. Una creatura può essere superiore, i danni extra aumentano di 1d6 per ogni slot di di quei danni. Per liberarsi, il bersaglio trattenuto può usare la incantesimo se ne vanno quando l'incantesimo termina.
bersagliata soltanto una volta da ogni lancio di questo livello superiore al 1°. sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del
incantesimo. tiro salvezza degli incantesimi dell'incantatore. In caso di
successo, il bersaglio sfugge e non è più trattenuto dalla
Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo mano. Con un'azione, l'incantatore può fare in modo che la
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o mano si protenda verso una creatura diversa o si muova fino
superiore, ogni bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo a uno spazio libero diverso entro gittata. La mano libera un
ottenuto con il tiro per ogni slot di livello superiore al 1°. bersaglio trattenuto se l'incantatore sceglie l'una o l'altra cosa.

Stregone (XGE) 1 livello Stregone (XGE) 1 livello Stregone (XGE) 2 livello Stregone (XGE) 4 livello

DRACONIC TRANSFORMATION

1 azione bonus Incantatore

V, S, M 1 minuto (C)
a statuette of a dragon, worthat least 500 gp
With a roar, you draw on the magic of dragons to transform
yourself, taking on draconic features. You gain the following
benefits until the spell ends:
Blindsight: You have blindsight with a range of 30 feet. Within
that range, you can effectively see anything that isn't behind
total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover,
you can see an invisible creature, unless the creature
successfully hides from you.
Breath Weapon: When you cast this spell, and as a bonus
action on subsequent turns for the duration, you can exhale
shimmering energy in a 60-foot cone. Each creature in that
area must make a Dexterity saving throw, taking 6d8 force
damage on a failed save, or half as much damage on a
successful one.
Wings: Incorporeal wings sprout from your back, giving you a
flying speed of 60 feet.

Stregone (FTD) 7 livello

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