Professional Documents
Culture Documents
Caiet-Jocuri 221024 231539
Caiet-Jocuri 221024 231539
CUM MĂ VEZI? 6
FII DEȘTEPT! 9
CE AR FI DACĂ? 19
Învățarea prin joc și descoperire este o metodă non-formală care se aplică în prezent cu success
noilor generații. Procesul de predare-învăţare pune astfel la dispoziția copiilor și tinerilor, într-un PENSIA LEGO 26
mod mai eficient, resurse practice de formare a comportamentelor și deprinderilor și de dobândire
a cunoștințelor. Studiile de cercetare din domeniul educațional au arătat că oamenii învaţă mai OCUPAȚIILE CARE ÎMI PLAC 28
bine atunci când experimentează ceva decât atunci când urmăresc o simplă predare, ascultând,
citind sau privind. Jocul oferă oportunitatea de învăţare experimental, dezvoltând educația PATRU COLȚURI 30
activă. Modelele interactive aplicate educației financiare sunt cu atât mai importante cu cât
comportamentul financiar este unul care depinde în egală măsură de cunoștințele formale, învățate COPACUL VIEȚII 32
la nivel teoretic, cât și de gesturile, reflexele, reacțiile fiecăruia, bazate pe profilul individual de
toleranță față de risc. SUNT RESPONSABIL, IAU DECIZII 34
La solicitările mai multor profesori și lectori prezenți în programele ASF de educație financiară BURSA 36
beneficiari am remarcat necesitatea unui „manual de jocuri” care să permită profesorilor și
părinților dezvoltarea unor componente educaționale practice pentru copii și tineri. Jocurile FABRICA DE MAȘINI ȘI FABRICA DE PÂINE 39
descrise aici au fost aplicate în programele noastre de educație financiară, fiind primite de
participanți cu interes și entuziasm. Unul dintre avantajul acestor jocuri este acela că le permite CASCADA CUVINTELOR 42
copiilor și tinerilor să greșească fără a suporta consecințele din viața reală, ceea ce poate fi un ajutor
în construirea încrederii viitoare în comportamentul adultului. Obiectivele educaționale pot fi atinse ADEVĂRAT SAU FALS 44
prin mai multe jocuri, diferite din punct de vedere al complexității lor şi a modalității de interacțiune
în cadrul grupului. Cel care „arbitrează” jocul (profesor, mentor, lider, părinte ș.a.) poate alege GHICEȘTE CONCEPTE DIN PIEȚELE FINANCIARE 46
jocul cel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor participanţilor şi care permite dezvoltarea în
acelaşi timp de deprinderi necesare pentru creșterea experienţei financiare. Elementul „distractiv” CUVÂNTUL BUCLUCAȘ 48
al jocurilor încurajează participarea motivată a participanţilor, aducând o latură competitivă
procesului educațional și asigurând, spre diferență de experienţa educației formale, accelerarea JOCUL MEMORIEI 50
învățării.
JOCURI PE ASFALT SAU ÎN CLASĂ PENTRU GRĂDINIȚĂ 52
Echipa de Educație a ASF
2 3
Obiectiv: experimentarea interacțiunii de grup pozitive și constructive, respectiv
dezvoltarea de competențe ale personalității (cognitive, socio-emoționale,
ARUNCAREA
pozitivă în grup, să își antreneze memoria și alte procese cognitive, să
dezvolte spiritul de observație, să își formeze capacitatea de cooperare
într-un grup.
MINGII
sarcinilor didactice propuse.
• cooperarea în grup, conștientizarea disciplinei.
• transpunerea în sistemul educației non-formale.
01
• steguleț colorat/grupă (numărul de stegulețe este stabilit în funcție de
numărul de grupe).
• călăreț/grupă (numărul de călăreți este stabilit în funcție de numărul
de grupe).
• tablă cu marker sau flip-chart.
4 5
Obiectiv: experimentarea propriilor modele de comportament, autocunoaștere și
dezvoltare personală.
Rezultate anticipate:
la finalul jocului, participanții vor fi capabili să analizeze opinia celorlalți
despre propria persoană.
02
de grupe).
• fișă profil financiar (subpuncte: îmi place să cumpăr; îmi place să
economisesc; particip la cumpărăturile casei; particip la treburile
gospodărești; fac planuri financiare; îmi place să cheltuiesc; pe ce
cheltuiesc etc.).
• tablă cu marker sau flip-chart.
• sticker-e cu stele (pentru evidență punctaj).
Descriere joc:
Timpul alocat: Participanții la joc vor fi împărțiți în mod egal în mai lideri a unui număr cât mai mare de elemente specifice
1 oră și 30 minute. multe grupe (de preferat ar fi 5-6 persoane într-o profilului financiar al fiecărui participant aflat în echipa
grupă). Echipele sunt stabilite pentru a se realiza o adversă. Trainerul confruntă caracterizarea cu fișa
Vârsta participanților: distribuție aleatoare, dar cu respectarea unei echități colectată și notează cu un punct fiecare afirmație
7-18 ani. în componență după vârstă și sex. Fiecare grupă corectă făcută față de adversar (de exemplu, echipa
primește un steag colorat și este rugată pentru început A și echipa B, unde A găsește 7 răspunsuri corecte
Mărimea maximă a grupului: să-și aleagă un nume reprezentativ pentru grup și un pe fișele echipei B și B găsește 5 puncte corecte pe
12 persoane (sau multiplu de lider al grupului (timp alocat 15 min.). Vor fi înmânate fișele echipei; rezultat final: A – 7 pct., B – 5 pct.). Cel
grupe). tuturor participanților fișele construite pentru a fi caracterizat va confirma/infirma caracterizarea.
completate în mod individual, urmând ca fiecare elev
Dificultate:medie. să-și prezinte propriul profil financiar (1 min/elev). Fiecare echipă colectează punctele pentru
Odată terminată prezentarea, trainerul strânge fișa. caracterizările corect reținute, însumând dacă există
Concursul va fi realizat prin confruntarea între 2 grupe. mai multe grupe adverse. Câștigă echipa care adună
Profil joc: Liderii acestora vor fi atenți la prezentarea profilului punctajul cel mai mare. Timp alocat/grupă – 7 min.
educație financiară, financiar făcut de fiecare dintre participanții echipei Tensiunea jocului poate fi crescută dacă desemnarea
educație socială. adverse și își vor coordona proprii coechipieri pentru a echipelor ce vor concura va fi efectuată după
putea asimila cât mai multe informații din prezentările prezentarea individuală a profilului financiar al fiecărui
efectuate. Concursul constă în prezentarea de către elev!
6 7
FII DEȘTEPT!
The table show projected cash flow.
financiar
Nume Prenume Îmi place să economisesc (cum)
_____________
_____________
JOCUL
Vârsta Particip la cumpărăturile casei (la ce anume)
03
_____________
Vârsta participanților:
8-18 ani.
Îmi place să cheltuiesc * Mențiune: este important ca
participanții să poată face calcule cu sute
și mii. Totodată, elevii trebuie să înțeleagă
care sunt grupele de cheltuieli care au o
frecvență lunară (intră în categoria nevoi)
și care sunt cele ce pot fi ocazionale (intră
în categoria dorințe).
Pe ce cheltuiesc
Dificultate: mare.
Îmi place să mă aventurez
8 9
Obiectiv: conștientizarea diferențelor dintre nevoi și dorințe și învățarea celor FIȘA DE JOC
mai eficiente metode de administrare a banilor personali (buget);
experimentarea faptului că noi suntem în cea mai mare parte responsabili
Luna Luna Luna Luna Luna Luna Luna Luna Luna
pentru situația financiară proprie. Luna
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Rezultate anticipate: • jocul evidențiază importanța atenției în activitățile propuse și Igienă personală
delimitarea de efectul de grup, urmărirea scopului propriu și a Curățenia casei
impactului în timp a alegerilor financiare. Hrană de bază
• jocul dezvoltă capacitatea de conștientizare a importanței atenției Îmbrăcăminte de bază
față de detaliu. Încălțăminte de bază
Medicamente
Cărți
Evaluare: modalitatea de gestionare a unui buget în funcție de venituri astfel încât
acestea să depășească cheltuielile. Spectacole, concerte
Papetărie
Alimentație complexă
Necesar logistică: • sticker-e cu stele (pentru evidență punctaj).
3. CHELTUIELI
• tablă cu marker sau flip-chart. Distracție
• fișe de cheltuieli (în funcție de numărul de participanți + 10 rezervă). Transport urban
• .ppt joc (videoproiector). Aparatură electronică
• laptop. Aparatură electrocasnică
Lenjerie, veselă etc.
Cadouri
Animale de companie
Descriere joc: Personal pentru curățenie
Bijuterii
Participanților li se prezintă diferența dintre nevoi luna a 5-a se va menționa faptul că în timpul călătoriei
Îmbrăcăminte și încălțăminte de lux
și dorințe, piramida nevoilor, diferența dintre s-au accidentat și au avut nevoie de îngrijiri medicale Hrană animale de companie
economisire și investire, tipuri de venituri, ce este (cheltuieli de 1.000 lei). Cei care au avut asigurare Sucuri, băuturi
consumul, ce este un buget. Li se împart fișe care nu vor avea cheltuieli suplimentare, iar ceilalti, fără Sport
prevăd venitul și posibilele costuri lunare pe care ei asigurare, vor depăși venitul lunar. Participanții trebuie Călătorii
le pot efectua în condițiile în care se întrețin singuri. să efectueze o serie de calcule ținând cont de venitul Asigurare de călătorie
Practic, cazurile cu care se vor confruntă participanții lunar primit și de nevoile pe care le au. Pe parcursul TOTAL cheltuieli (TC)
pot fi variate: creșterea/scăderea salariului, jocului se insistă asupra termenilor care definesc + economii lunare / - datorii lunare
4
( Linia 1 – TC sau Linia 2 – TC)
îmbolnăvirea (spitalizare, tratament în sistem privat nevoia versus dorința.
etc.), împrumutul (bancă/părinți), depozitul bancar,
achiziția unei mașini (asigurare, anvelope iarnă/vară, Se acordă câte 1 punct fiecărui participant care are
benzină, service etc.), schimbarea casei, vacanța etc. lunar un buget care nu generează datorii, respectiv
Cazurile sunt evidențiate pe parcursul mai multor luni. 2 puncte dacă în bugetul său lunar are incluse
Sunt prezentate pe rând diferite situații ipotetice ce pot economii (niciun punct pentru cei care au datorii
afecta bugetul. De exemplu: vor fi obligați să plece în sau al căror rezultat bugetar este apropiat de 0). Se
călătorie în luna a 5-a dar asigurarea de călătorie este însumează punctele lunare. Câștigă persoana cu
facultativă. După ce completează cheltuielile pentru cele mai multe puncte.
10 11
Obiectiv: familiarizarea cu anumite procese economice prin explorarea procesului
presupus de producere a înghețatei și experimentarea, prin metodologia
jocului de rol, diferitelor procese necesare producției și comercializării
înghețatei.
ÎNGHEȚATĂ
recunoașterea relației între toate procesele de producție implicate,
recunoașterea riscurilor aferente fiecărui proces de producție și, implicit,
al fiecărui actor economic implicat în acest proces.
04
• sticker-e cu stele (pentru evidență punctaj).
• tablă cu marker sau flip-chart.
12 13
Fișe descriptive
FURNIZOR LAPTE
PROPRIETAR MAGAZIN Eu sunt George. Sunt fermier și am o mică
fermă cu 20 de vaci de lapte, situată lângă
Eu sunt Mihai. Am 40 de ani și sunt oraș. În fiecare dimineață vin cu mașina
căsătorit, fără copii (încă). și livrez lapte proaspăt la Magazinul de
Sunt proprietarul unei afaceri cu înghețată.
înghețată situat lângă o școală. Am 55 de ani, 1 copil și 3 nepoți, care vara
Am deschis magazinul într-o clădire își petrec vacanța șa fermă și mă ajută cu
închiriată, pentru care plătesc chirie creșterea vacilor.
în fiecare lună. Îmi doresc să dezvolt ferma și mi-aș
Doresc să îmi cresc afacerea cu 20% dori să pot avea mai mult teren cu iarbă
în următorii 2 ani. proaspătă.
Îmi place să călătoresc. În vecinătate sunt mai multe terenuri cu
pășuni ce pot fi concesionate.
14 15
Cumpărător (client)
TEREN MINAT
Eu sunt Lili. Am 10 ani și IUBESC
înghețata. Îmi place foarte mult și
mousse-ul de ciocolată. Învăț la școala de
lângă Magazinul de înghețată. Am mulți
prieteni cărora le plac prăjiturile. JOCUL
05
Centralizator riscuri
Vârsta participanților:
7-24 ani.
Dificultate: mare.
16 17
CE AR FI DACĂ?
Obiectiv: înțelegerea riscului, munca în echipă și dobândirea încrederii în colegii de
echipă.
JOCUL
06
Necesar logistică: • pahare de plastic, cutii de carton goale și decorate, sfoară.
• cronometru.
• legătură ochi.
• tablă cu marker sau flip-chart pentru evidență rezultate.
Descriere joc:
Această acțiune se poate desfășura atât în sală, cât penalizatoare sau vor fi adăugate punctele
și în aer liber. Suprafața de desfășurare trebuie să fie câștigate, respectiv vor primi câte 3 puncte în cazul
plană, fapt pentru care, în cazul desfășurării acțiunii în care s-a încheiat traseul fără nicio penalitate (să
Timpul alocat:
în interior, se îndepărtează din sală obiectele de calce pe un pahar sau să depășească timpul).
1 oră și 30 minute.
mobilier. La fiecare capcană atinsă sau la expirarea timpului
*Se poate extinde dacă
Se împart participanții în echipe de 5-6 persoane. limită de parcurgere a traseului se vor aplica
numărul de cartonașe este
Într-o variantă extinsă de joc vor participa toți penalități (1 punct/pahar sau cutie, 2 puncte/1 min.
suplimentat.
membrii echipei la „ștafetă”, iar într-o variantă mai depășire timp stabilit). La final, vor fi cumulate
scurtă fiecare echipă își va alege 2 reprezentanți. punctele înregistrate de fiecare participant din
Vârsta participanților:
Fiecare concurent va fi legat la ochi. echipă rezultând astfel punctajul final pe echipă.
7-24 ani.
După legarea la ochi, se „montează” capcane sub Echipa cu cel mai mare număr de puncte va fi cea
forma unor pahare de plastic și cutii de carton câștigătoare. Punctele pierdute se notează la scorul
Mărimea maximă a grupului:
goale pe un traseu stabilit. Traseul va fi parcurs prin echipei.
o echipă de 6 persoane.
ghidarea sa de către coechipieri. Fiecare echipă joacă în mod succesiv. Timpul
Jucătorul va parcurge traseul într-un timp prestabilit mediu în varianta extinsă (30 participanți) este de
Dificultate: mare.
(3 minute) cu ajutorul colegilor de echipă care-l vor aproximativ 120 minute (timp ce include și aranjarea
ghida prin intermediul unor instrucțiuni verbale. capcanelor), iar în varianta scurtă (12 participanți)
Fiecare participant va avea alocate inițial 10 este de aproximativ 60 minute. La final se explică
puncte. Din acest punctaj vor fi scăzute punctele riscul și caracterul imprevizibil al acestuia.
Profil joc:
*O variantă, în care strategia nu are aceeași pondere, este cea când folosim o folie de protecție cu bule. educație financiară,
Aceasta se așează pe zona de desfășurare a jocului (folia se găsește de obicei la un magazin cu materiale de educație socială.
construcție), iar jucătorii desculți vor merge pe „potecă” încercând să evite spargerea bulelor. Pentru a crește
intensitatea jocului, participanții la joc pot avea în mână o lingură cu un ou nefiert pe care trebuie, la final, să-l
așeze în cofrag (să evite riscul spargerii). Este eliminată echipa care sparge oul și, totodată, fiecare echipă este
depunctată funcție de numărul de bule sparte.
18 19
Obiectiv: conștientizarea și înțelegerea riscurilor financiare non-bancare si a Matricea riscurilor
noțiunii de hazard; încurajarea creativității prin găsirea soluțiilor la situații
neobișnuite.
Impact
Competențe: dezvoltarea creativității și imaginației; identificarea de soluții rapide la
situații neașteptate.
>100.000 lei
10,000 lei
Evaluare: obținerea de rezultate apropiate comportamentului și interpretării
colective.
Frecvență
Oportunități identificate
Descriere joc:
Se împart participanții în echipe de 6 persoane. La final se va purta o discuție comună prin care
NU – Dacă nu sunteți de
Fiecare echipă primește o hartă a riscurilor și 1 set se vor poziționa corect riscurile în funcție de Nr. Numărul/numele riscului DA – Dacă sunteți de acord cu
Nume coleg(ă) acord cu modul de plasare a
crt. extras de coleg(ă) modul de plasare a riscului
de cartonașe (6 buc.). În fiecare echipă se dă cu zarul majoritatea poziționărilor echipelor. Echipa care riscului
și fiecare jucător alege un cartonaș și poziționează însumează cele mai multe răspunsuri apropiate de
riscul pe hartă după cum consideră. Ceilalți jucători această variantă va câștiga.
1.
vor da un vot secret – 1 punct dacă consideră Jocul poate fi efectuat atât în grup, cât și individual
poziționarea corectă, 0 dacă consideră poziționarea (câștigă participantul cu cele mai multe poziționări 2.
incorectă. Din cadrul echipei câștigă participantul corecte).
cu cele mai multe puncte adunate. 3.
4.
*Riscurile care se regăsesc pe cartonașe sunt cele prezentate în cadrul orelor de educație financiară. De
5.
asemenea, aceste cartonașe pot fi completate, la începutul jocului, împreună cu elevii (fiecare să identifice
câte un risc din viața personală și să îl plaseze pe hartă), astfel încât acestea să fie potrivite vârstei lor (de 6.
exemplu, furtul bicicletei, defectarea telefonului mobil, pierderea banilor de distractie/film etc.) și introduse
altele (creșterea dificultății) pe masură ce sunt predate noi noțiuni din domeniu.
20 21
Cartonaș scenarii
22 23
Cartonaș riscuri
2. DECESUL PRINCIPALEI
PERSOANE CARE ADUCE
1.CUTREMUR 2.INUNDAȚIE 1. FURTUNĂ 2.ACCIDENT AUTO 1. ÎMBOLNĂVIRE
VENITURI ÎN CASĂ
3. SCĂDEREA VENITURILOR
5.PLOAIE TORENȚIALĂ/ DATORITĂ PIERDERII LOCULUI DE
3.INCENDIU 4.EXPLOZIE 4. VISCOL 4. ATAC CIBERNETIC
GRINDINĂ MUNCĂ
5. FURT DIN CASĂ 6. FURT AUTOTURISM 5. DAUNE PRODUSE TERȚILOR 6. VANDALISM 5. DEVALIZAREA LEULUI 6. CREȘTEREA INFLAȚIEI
24 25
Obiectiv: familiarizarea și învățarea noțiunilor elementare aferente sistemului de
pensii private (Pilon II și Pilon III).
PENSIA
de funcționare a sistemului de pensii (stat vs. privat); formarea deprinderii
legate de planificarea financiară pe termen lung.
LEGO
modalității de funcționare a venitului de înlocuire (pensie).
Necesar logistică: • ppt și video (proiector și laptop), tablă și marker sau flip-chart.
• seturi LEGO cu placă susținere (funcție de numărul de grupe de
JOCUL participanți).
07 Descriere joc:
Se împart participanții în grupe de
5-6 persoane. Se împart plăcuțele
(bază pentru construcții) și piesele
grupelor participante. Fiecare
Timpul alocat: grupă este invitată să pună piesele
aproximativ 10-20 minute Lego astfel încât să se formeze o
pentru a realiza construcția. construcție a perețiilor unei case
(pătrat/dreptunghi). Participanții
Vârsta participanților: sunt ghidați în construcție astfel
7-14 ani. încât să obțină o casă (să nu se
dărâme, să nu se pună piese care
Mărimea maximă a grupului: să blocheze construcția ulterioară).
30 persoane. Exercițiul Lego este însoțit de
explicații, concepte ce privesc
Dificultate: scăzută. sistemul de pensii.
Profil joc:
educație financiară
26 27
OCUPAȚIILE Obiectiv: familiarizarea și învățarea noțiunilor elementare aferente pieței financiare
și bugetului.
08 Necesar logistică: •
•
tablă și marker sau flip-chart.
foi A4, creioane.
28 29
PATRU Obiectiv: familiarizarea și învățarea noțiunilor aferente nevoilor și dorințelor
COLȚURI
Competențe: cunoașterea comportamentelor în funcție de nevoi și dorințe,
identificarea unor aspecte financiare ce intervin în viață.
09 Necesar logistică: •
•
tablă și scotch.
foi A4, creioane.
30 31
COPACUL Obiectiv: familiarizarea și învățarea noțiunilor aferente nevoilor și dorințelor
VIEȚII
Competențe: cunoașterea comportamentelor în funcție de nevoi și dorințe,
identificarea unor aspecte financiare ce intervin în viață.
32 33
Obiectiv: înțelegerea calității de acționar, a drepturilor și obligațiilor acestuia
(informare, dividende, mecanism de vot etc.).
Evaluare:
înțelegerea participării la adoptarea deciziei și responsabilitatea calității
de acționar.
în baza dialogului.
Descriere joc:
JOCUL Trainerul va avea intervenții de-a lungul întregii bancă din România, dar doresc să se extindă, moment
11
perioade de desfășurare a jocului explicând ce este în care se caută modalități de realizare, variantele
acționarul, cum se alege președintele, cum se ia o posibile fiind (pe lângă cele anterioare): împrumut
decizie, ce drepturi are un acționar etc. de la singura bancă din România sau finanțarea prin
Participanții sunt împărțiți în 2 grupe mari. Una dintre bursă. Extinderea presupune însă un vot preliminar
grupe este considerată Singura Bancă din România. al acționarilor pentru această acțiune. Odată obținut
Toți participanții grupei, în calitatea lor de acționari, votul, cei doi președinți își stabilesc o întâlnire în
desemnează o persoanp din grup pentru funcția de vederea negocierii unei modalități de finanțare. La
președinte al băncii. Banca se extinde de la un sediu la finalizarea înțelegerii, președinții băncilor vor da mâna
Timpul alocat:
mai multe (se extinde chiar în mai multe orașe). Decizia pentru a finaliza înțelegerea.
30-45 minute.
de extindere este propusă de președinte și votată de Pe parcurs, trainerul explică și dezvoltă modalitățile în
grup (acționari, vot majoritar în AGA). Alegerea se face care o societate își poate folosi propriile resurse, poate
Vârsta participanților:
între reinvestirea profitului, contribuții suplimentare recurge la un împrumut sau poate cota societatea la
10-18 ani.
ale acționarilor (majorarea capitalului social) sau bursă.
distribuirea de dividende. Jocul trebuie să decurgă Astfel, Singura bancă din România nu acordă
Mărimea maximă a grupului:
(trainerul va coordona) astfel încât participanții să împrumutul integral, ea se ferește de concurență.
30 persoane.
înțeleagă că extinderea (investiție realizată prin Cea de a doua bancă din România mai are de căutat
reinvestirea profitului sau majorarea capitalului social finanțare pentru a se dezvolta (să completeze până
Dificultate: medie.
au ca scop profituri viitoare mai mari. Într-un final, la concurența sumei necesare). Ea se adresează
încasarea de dividende este fructificarea investițiilor bursei și prezintă proiectul Cea de a doua bancă
anterioare. Ei nu au de unde să se împrumute pentru din România astfel încât toate persoanele care
Profil joc: extindere, pentru că sunt singura bancă din România. sunt interesate de proiect și au bani disponibili să
educație financiară, După ce s-a obținut extinderea dorită, intervin participe la el, cumpărând acțiuni la Cea de a doua
educație economică. participanții ce au asistat până la acest moment bancă din România. Așa se dezvoltă și Cea de a doua
(cealaltă grupă). Având în vedere că au văzut bancă din România. Se face o scurtă recapitulare
cum se obțin dividendele doresc și ei să câștige și punctând calitatea de acționar (drepturi și obligații)
astfel hotărăsc să-și înființeze și ei o bancă. Ei își și mecanismul de vot, respectiv bursa ca variantă de
desemnează președintele și înființează Cea de a doua finanțare alternativă sistemului bancar.
34 35
Obiectiv: formarea deprinderii de adaptare la situații diferite, formarea unui
raționament financiar, observarea consecințelor unei investiții (câștig/
BURSA
pierdere).
JOCUL •
•
tabel evidență investiții (foi broker), 1 foaie/echipă.
tablă cu marker sau flip-chart.
13
• sticker-e cu stele (pentru evidență punctaj).
Timpul alocat:
90 minute. Descriere joc:
Vârsta participanților:
10-18 ani.
Se împart participanții în grupe. Fiecare grup/echipă își acțiuni. Se acordă un termen limită de aproximativ 15
Mărimea maximă a grupului: stabilește un „prospect” pentru o societate ce urmează min. pentru analizarea prospectelor și luarea deciziei
30 persoane a fi listată la bursă, notând pe o foaie descrierea de a investi.
(în grupe de câte 6 persoane). societății, justificarea listării la bursă, ideea de afacere, Fiecare participant se duce la un broker la masă și își
necesarul de finanțare, resursele proprii etc. – timp spune opțiunea de investiții (nu se poate investi în
Dificultate: mare. alocat 15-20 minute. Fiecare lider de grup va prezenta ideea propriei echipe). Brokerii notează și încasează
în 3 min. prospectul și promovează societatea creată în banii. Câștigă echipa al cărui broker adună cei mai
vederea atragerii investitorilor. mulți bani. Fiecare broker se duce la liderul de grup
Toți participanții primesc bani SuperLei și SpiderLei al fiecărui grup (cei care au prezentat prospectul) și
Profil joc: în sumă egală. Din fiecare echipă se desemnează un îi comunică suma colectată. Aceștia notează suma
educație financiară, broker. Brokerul se prezintă în fața tuturor, pentru a colectată pe flip-chart. Câștigă 6 puncte echipa care
educație economică. oferta serviciile și a nota investițiile. are societatea în care s-a investit cel mai mult. La final
În urma analizării prospectelor și a ofertei brokerilor, fiecare participant va spune de ce a ales să investească
investitorii iau decizii cu privire la cumpărarea de într-o anumită societate.
36 37
Tabel investiții – ordine de cumpărare
FABRICA DE MAȘINI
Prenume Afacerea A Afacerea B Afacerea C Afacerea D Afacerea E
ȘI FABRICA DE PÂINE
JOCUL
14
Timpul alocat:
60 minute.
Vârsta participanților:
7-18 ani.
Dificultate: medie.
Profil joc:
educație financiară,
educație economică.
*Dacă nu există posibilitatea tipăririi acestor bancnote se pot tăia hârtiuțe de aceeași mărime pe care se trece valoarea
100. Fiecare participant va primi 2 astfel de hârtiuțe.
38 39
În această situație, nu mai sunt cumpărate mașini, deci Se explică participanților diferența între investitorul pe termen
prețul acțiunilor de la afacerea A scade, deoarece nu lung, care are așteptări de la societate în sensul primirii de
mai vând mașini. În același timp, la afacerea B există dividende (acesta este profitul așteptat) și investitorul pe
Obiectiv: formarea deprinderii de adaptare la situații diferite, formarea unui cereri de producție mai mari, iar valoarea acțiunilor termen scurt, care va vinde la un preț mai mare decât cel cu
raționament financiar, observarea consecințelor unei investiții (câștig/ crește. care a cumpărat acțiuni, pentru a face profit.
pierdere). • Cazul 2: Dar fabrica de mașini își adaptează
linia de producție și începe să fabrice tunuri. Ce Se explică, de asemenea, caracterul imprevizbil al
Competențe: crearea unor comportamente bazate pe decizii financiare raționale. se întâmplă cu fabrica, va scoate profituri? evoluției unei acțiuni (ca preț, ca situație societate
În ambele situații, ce se întâmplă cu cei care au ales să emitentă etc.) și faptul că un acționar/investitor treuie
investească și în A și în B? Cei care au investit în ambele să fie atent mereu și să se informeze, astfel încât să ia
Rezultate anticipate: înțelegerea diversificării ca metodă de administrare a riscului. afaceri au realizat o diversificare de portofoliu (metodă decizii raționale și la timp. Se explică diversificarea, ca
de protecție față de risc), chiar dacă câștigă mai puțin, metodă de proteție împotriva riscului, dar și opțiunea
cel puțin nu pierd banii. celor ce au ales să nu investească în niciuna dintre
Evaluare: în baza dialogului. În urma acestor situații, acționarii pot lua decizia de variante ca fiind economisirea sub formă casnică (a
a vinde sau de a mai cumpăra acțiuni la societăți (se pune banii la saltea) care nu aduce niciun profit dar
explică piața bursieră secundară). care poate suferi devalorizarea aferentă în timp.
Necesar logistică: • afișe Fabrica de mașini și Fabrica de pâine.
• bancnote SuperLei și SpiderLei (100/100), 2 bancnote/participant ca în
jocul anterior;
• tabel evidență investiții (broker).
• tablă cu marker sau flip-chart. Prenume Fabrica de pâine Fabrica de mașini
Descriere joc:
Se pun la vedere afișele cu Fabrica de mașini și Fabrica tranzacționare/ cumpărare).
de pâine. Acestea pot fi înlocuite și cu cutii decorate cu Este întrebat scurt fiecare participant de ce alege (de
imaginile respective. Vor fi prezentate 2 afaceri la care ce a vrut așa) să investească în A / în B sau în ambele.
se pot cumpăra acțiuni – o fabrică de mașini (afacerea Se explică faptul că nu există un răspuns bun sau
A – participanții să propună o marcă de mașină) și o greșit.
fabrică de pâine (afacerea B) sau pot fi alese și alte
fabrici, spre exemplu fabrica de confecții / fabrica de Se va crea și explica o situație ipotetică: ambele
aparate de aer condiționat. afaceri merg bine, iar participanții trebuie să opteze
cărei afaceri îi dau bani (în care investesc, cumpărând
Fiecare participant va primi 1 bancnotă de 100 acțiuni) – afacerea A, afacerea B sau la ambele afaceri.
SuperLei și 1 bancnotă de 100 SpiderLei. La final, după ce toți au optat și au explicat de ce au CENTRALIZATOR
Se alege o persoană care va îndeplini rolul unui optat, brokerul (intermediarul) prezintă centralizarea
intermediar și acesteia i se dă tabelul de evidență situației (câți pentru A, câți pentru B, câși pentru Fabrica de pâine
broker (se explică rolul brokerului) în care va completa ambele, câți pentru niciuna).
investițiile fiecărui participant (opțiunea de a da bani După ce s-a finalizat investiția (toți participanții au Fabrica de mașini
– a cumpăra acțiuni – pentru afacerea A sau pentru ales A/B), trainerul prezintă situații ipotetice ce vor
Ambele
afacerea B sau opțiunea de a investi doar o parte sau influența evoluția economică a societăților:
deloc). Explicăm rolul intermediarului (organizează • Cazul 1: Vine războiul. Oare oamenii vor mai Niciuna
această investiție și păstrează ordinea). Intermediarul cumpăra mașini? Dar pâine? Ce fabrică va
are sarcina de a scrie pe tabel opțiunea exprimată de produce mai mult și va face mai mulți bani?
fiecare participant cu privire la investiții (ordinul de Deci care investiție a fost mai bună?
40 41
Obiectiv: fixarea informațiilor dobândite în urma prezentărilor ce au avut ca temă
educația financiară.
CUVINTELOR Rezultate anticipate: transpunerea unei evaluări personale într-o activitate de grup, formarea
de concluzii și auto-evaluarea.
JOCUL •
•
creioane colorate, carioci.
sticker-e cu stele (pentru evidențierea punctajului).
15
Timpul alocat:
15 minute/grupă și 10 minute/
prezentare grupă.
Descriere joc:
Vârsta participanților:
7-18 ani. Participanții se împart în grupe de 5-6 persoane. desen care să reflecte informațiile furnizate de el.
Fiecare grupă primește o foaie de hârtie format A3. Este permisă și varianta în care fiecare co-echipier
Mărimea maximă a grupului: Pe aceasta, liderul fiecărei grupe scrie un cuvânt de construiește o frază, rezultând astfel în final un text.
30 persoane început (reținut din materialele prezentate), iar restul Membrii grupului vor prezenta textul astfel obținut
co-echipierilor completează pe rând cu un cuvânt și vor povesti ce li s-a părut cel mai interesant din
Dificultate:medie. pentru a alcătui în final o frază ce are legătură cu perioada de susținere a orelor de educație financiară,
informațiile prezentate în cadrul lecțiilor furnizate. informații pe care le consideră că ar fi bine să le știe
și prietenii lor care nu sunt alături de ei. Departajarea
Profil joc: Este importantă alcătuirea unui text care să rezume între grupe va fi efectuată de trainer în funcție de
educație financiară, noțiunile învățate. Fiecare participant își poate alege informațiile redate, urmărindu-se ca acestea să fie cât
educație economică o culoare (creion/cariocă) și poate efectua și un mai complete.
(exercițiu recapitulativ).
42 43
Obiectiv: fixarea informațiilor dobândite în ziua anterioară sau de-a lungul mai
multor zile.
Evaluare:
identificarea corectă a noțiunilor învățate.
16
Timpul alocat: Descriere joc:
1 oră și 30 minute.
44 45
Obiectiv: fixarea informațiilor dobândite în ziua anterioară sau de-a lungul mai
multor zile.
GHICEȘTE CONCEPTE Competențe: dobândirea capacității de sinteză și a celei de argumentare a unei decizii.
FINANCIARE
Evaluare: rrealizată de trainer prin evaluarea rezultatului; observarea directă a
construcţiei mintale anticipative.
17 Descriere joc:
Jocul poate fi efectuat la finalul fiecărei lecții sau la finalul susținerii unei/unor prezentări legate de piața
financiar ne-bancară. Participanții sunt încurajați să descopere în mod treptat enunțuri prin ghicirea literelor ce
Timpul alocat: le alcătuiesc.
1 oră. Literele sunt înlocuite cu semnul „-”. Ghicirea unei litere înlocuiește semnul. Dacă litera se repetă în propoziție,
aceasta va fi completată în toate spațiile corespunzătoare.
Vârsta participanților: Jocul este asemănător celui clasic Spânzurătoarea.
10-18 ani. Exemplu:
Proprietarii câinilor periculoși au obligația de a încheia o asigurare.
Mărimea maximă a grupului: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - -- - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - .
30 persoane
Ghicirea literei - a
Dificultate: mare. - - - - - - - - a - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - a- - - - - - a- - a -- a - - - - - - a - a - - - - - a - - .
Accidentele ca urmare a practicării sporturilor extreme nu sunt acoperite de asigurare.
A---------- -A ---A-- A --A-------- ----------- ------- -- ---- A-------- -- A-----A--.
46 47
Obiectiv: fixarea informațiilor dobândite în ziua anterioară sau de-a lungul mai
CUVÂNTUL
multor zile; măsurarea nivelului de acumulare cunoștințe.
Evaluare:
formarea capacității de a identifica și defini termeni financiari în condiții
de stres (viteza de reacție).
Necesar logistică: • cronometru; tablă cu marker sau flip-chart pentru evidență rezultate.
• sticker-e cu stele (pentru evidență rezultate).
JOCUL
18 Descriere joc:
48 49
Obiectiv: fixarea informațiilor dobândite în ziua predării
Evaluare:
formarea capacității de a identifica și defini termeni financiari în condiții
de stres (viteza de reacție).
Necesar logistică: • cronometru; tablă cu marker sau flip-chart pentru evidență rezultate.
• imagine cu cuvintele zilei; sticker-e cu stele (pentru evidență rezultate).
JOCUL
19
Descriere joc:
50 51
Obiectiv: înțelegerea și fixarea informațiilor din domeniul asigurărilor dobândite
în ziua anterioară sau de-a lungul mai multor zile; măsurarea nivelului de
JOCURI PE ASFALT
acumulare cunoștințe.
GRĂDINIȚĂ
Evaluare: realizată de trainer prin evaluarea rezultatului.
JOCUL •
•
litere (machete mari).
ștampile colorate (pentru evidență rezultate).
20
• stegulețe colorate.
• ecusoane.
• machetă carton desenat (formă casă etc.)
Jocul poate fi aplicat atât în interior, cât și în exterior. dacă da, ce știu ei că reprezintă acesta. Le spunem că
Copiii sunt așezați în formă de U. Se încearcă o vor învăța prin joc semnificația acestui cuvânt.
relaționare cu ei, plimbându-ne de-a lungul U-ului și
încercând să aflăm cum îi cheamă, scurtă prezentare Dacă jocul se desfășoară în curtea școlii vom înmâna
(eu sunt ... tu ...). Scurta memorare a numelor ne va cretă copiilor, dacă jocul se desfășoară în clasă vom
ajuta în stabilirea conectivității ulterioare, atunci când înmâna creioane/carioci colorate (sau un creion
vom pune întrebări ne putem adresa direct acestora. simplu) și o foaie de hârtie.
Putem folosi și ecusoane. În ambele jocuri se pot utiliza machete de carton
Profil joc: Încercăm să aflăm de la ei dacă au învățat literele desenate cu exemplificarea noțiunii.
educație financiară, alfabetului și le facem cunoscut cuvântul pe care îl vor La fiecare literă (cuvânt) se folosesc și se arată copiilor
educație economică învăța: ASIGURARE – dacă au mai auzit acest cuvânt și literele-machetă.
(exercițiu recapitulativ).
52 53
(chiar dacă este prin repetare) faptul că asigurarea Jocul 2 - (pentru un grup mai
Jocul 1 acoperă un risc, riscul de nu mai avea o casă după un
cutremur, riscul de nu mai putea folosi mașina după mare de 30 copii) –
Vom începe scrierea cuvântului pe asfalt (pentru călătorească), până la grija educatorilor/profesorilor un accident, riscul de găsi casa inundată de către vecin pentru exterior (asfalt)
și de a nu a avea bani suficienți pentru reparație etc.
exterior) sau pe foaia de hârtie sau tablă (pentru jocul pentru ca elevii lor să primească o educație aleasă (nu
Scriem litera R (în continuare). Se împart copiii în 9 grupe astfel încât să avem o grupă
în clasă). Prima literă: excludem nici grija pentru accidentări, îmbolnăviri etc).
pentru fiecare literă din cuvântul ASIGURARE. Vom
Exemplificare – grija părinților pentru mașina pe care o
E – ce cuvinte cunoașteți cu litera E? Aici cuvintele încerca ca fiecare grup să fie format, pe cât posibil, din
A – ce cuvinte cunoașteți voi care să înceapă cu litera au prin punerea acesteia într-un garaj. Scriem litera G
găsite de ei sunt mai puține la număr și prin urmare noi copii al căror nume începe cu litera A, S...sau E.
A? Copiii vor începe înșiruirea acestora, printre ele se (în continuare).
putem interveni prin cuvântul educație. Vom reflecta
va afla în mod sigur cuvântul acoperiș. Dacă nu este
importanța educației din viața lor de acum, dar și în Așezarea și cooptarea lor la joc va facilita controlul lor.
indicat, vom încerca noi să extragem acest cuvânt de U – ce cuvinte cunoașteți cu litera U? S-ar putea ca din
cea de adult, prin comparare cu viața părinților lor, Se pot folosi ecusoane sau stegulețe pentru
la copii printr-o simplă întrebare: „Ce are orice căsuță cuvintele pe care ni le spun copiii să regăsim cuvântul
importanța educației financiare. Scriem litera E (în individualizarea coppilor și a echipelor.
deasupra sa?” umbrelă, în caz contrar conducem către găsirea
continuare). Copiii vor forma șiruri.
Odată primit răspunsul, o să-i rugăm să-și împreuneze acestuia. Ne vom folosi de acesta, încercăm cu mâinile
mâinile deasupra capului sub forma unui triunghi. să descriem cum se prezintă o umbrelă deasupra
În încheiere citim împreună cuvântul scris: ASIGURARE Diferența față de primul joc va consta în faptul că
Astfel se creează imaginea unui acoperiș deasupra unei noastră. Asociem această umbrelă cu cuvântul pe care
și încercăm, de această dată, să-i facem să ne explice fiecare dintre cuvintele asociate fiecărei litere vor fi
căsuțe - vom scrie cu toții litera A pe asfalt/hârtie. îl învățăm – respectiv asigurare. Așa cum o umbrelă
ei ce au înțeles că înseamnă acest cuvânt, ghidând spuse de către șirul ce reprezintă litera respectivă. În
ne apără de ploaie – așa și asigurarea ne va apăra de
conversația spre sensul acestei noțiuni. cazul în care aceștia nu găsesc suficiente cuvinte vom
S – ce cuvinte cunoașteți voi care să înceapă cu litera greutăți, supărări (exemplificări). Scriem litera U (în
putea apela la ceilalți copii.
S? Copiii vor spune destul de multe cuvinte. Este foarte continuare).
Timpul alocat:
bine să-i încurajăm pentru orice cuvânt spus. Din
60 minute. Fiecare copil care spune un cuvânt va trece în spatele
discuții trebuie să-i ghidam către cuvântul siguranță. R – ce cuvinte cunoașteți cu litera R? Putem conduce
șirului, după ce a scris litera. Odată cu el vor trece și
De ce este important să se simtă în siguranță? Ce fac ei la cuvântul risc. Explicarea noțiunii de risc pe
Vârsta participanților: ceilalți din rând. Pentru a nu pierde interacțiunea cu
când pleacă de acasă ca aceasta, căsuța lor, să rămână înțelesul copiilor se va face prin asocierea cuvântului
4-6 ani. . șirurile de copii vom încerca în permanență să avem
în siguranță? Răspunsurile lor vor fi de tipul: închid cu acțiunile zilnice pe care le are un copil legat de:
un contact vizual cu ei și îi vom încuraja în găsirea
ușa cu cheia, sting lumina, opresc apa. Prin urmare traversarea străzii, mersul pe bicicletă, încălzirea
Mărimea maximă a grupului: 30 persoane cuvintelor.
se depun toate diligențele pentru a-și păstra casa în mâncării la prânz, folosirea prizelor din casa, urcatul/
siguranță și totodată și pentru a avea grijă de ceilalți coborâtul scărilor etc. Scriem litera R (în continuare).
Dificultate: medie. Găsirea, asocierea și explicarea cuvintelor se
locatari. Spre exemplu, o apă lăsată curgând conduce
efectuează la fel ca la Jocul I.
la o inundație. Scriem litera S după A. A – litera A – pentru a doua oară – Întrebăm copii: Care
este cuvântul nou pe care îl învățăm astăzi? Acum,
I – reluăm întrebarea de tipul – ce cuvinte cunoașteți vom încerca să-i învățăm pe copii mai multe elemente Timpul alocat:
care să înceapă cu litera I? Ne vom folosi de cuvântul privind asigurarea, respectiv că există o asigurare 60 minute.
interesat. Toți oameni sunt interesați ca atât bunurile pe care o putem face pentru casă și una pe care o
(casa, mașina, mobila, bijuteriile, tablourile etc), cât facem pentru mașină. Totodată, dacă plecăm într-o Vârsta participanților:
și persoanele pe care le iubesc să se afle în siguranță vacanță într-o altă țară este bine să avem o asigurare 4-6 ani. .
(cuvântul anterior). Scriem litera I (după A și S). de călătorie, în caz că ne îmbolnăvim sau pățim un
accident acolo. Și, în mod sigur, părinții își doresc Mărimea maximă a grupului: 30 persoane
G – ce cuvinte cunoașteți care să înceapă cu litera G? pentru copiii lor tot ce este mai bun și mai frumos, să
Încercăm să direcționăm către 2 cuvinte grijă și garaj. aibă parte de studii superioare, fapt pentru care ei pot Dificultate: medie.
Vom sublinia grija ca element întâlnit atât în familie, încheia o asigurare de studii pentru ei. Scriem litera A
cât și în școală – de la grija părinților pentru copilul (în continuare).
lor (să fie ferit de accidente, să fie sănătos, să poată
studia în cele mai bune școli, să practice sporturi, să R – litera R – pentru a doua oară – Explicăm copiilor
54 55