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NOM : MUKENDI Kinshasa ; Le 09 /10/2023

POST-NOM : CIMANGA
PRENOM : JAPHET
PROMOTION : X1

GROUPE2 : PROSIT ALLER /PREMIER PAS EN ALGORITHMIQUE

 Mots clés

- Algorithme
- Programme
- TOEIC
- Variable
- Programmation
- Flowgorithm
- Jeu
- Aléatoires
- Types d’opérateurs
- Affectation
- Structure répétitive et alternative
- Logiciel

 Contexte

Dans le cadre de son admission, il a été demandé au petit frère de réaliser un


algorithme pour se préparer à sa nouvelle vie et à son parcours supérieur.

 Analyse de besoins

- Un ordinateur
- La connexion internet
- Le logiciel flowgorithm

 Problématique

Que doit-on faire pour apprendre les bases sur l’algorithmique pour pouvoir réaliser
un jeu à l’aide de flowgorithm ?

 Contrainte

- Connaissance en algorithme
- Connaissance en flowgorithm
- Connexion internet
- Manque de temps

 Généralisation
Le problème se situe dans le domaine de l’informatique basé sur l’algorithmique.

 Pistes de solutions

- Trouver un ordinateur
- Télécharger le logiciel
- Trouver des ressources d’apprentissage

 Plan d’action

- Apprendre flowgorithm
- Apprendre l’algorithme
- Apprendre les structures conditionnelles

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