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Lisezmoi
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INTRODUCTION :
Dagrep est un petit utilitaire qui permet � un joueur de voir et de modifier la
r�putation de son personnage avec n'importe quelle faction du jeu, et �galement
d'�diter son statut l�gal dans chaque royaume. Ce statut peut �tre vu dans le jeu
en appuyant sur I (touche par d�faut) ou en cliquant sur le compas. Je ne l'ai
test� que sur les sauvegardes faites avec la version 2.13 de Daggerfall.
INSTALLATION:
Vous pouvez installer Dagrep dans n'importe quel r�pertoire.
COMMENTAIRES:
Dagrep est directement inspir� l'�diteur de r�putations de Rick Huebner, connu sous
le nom de Rep, qui est tr�s utile mais qui ne permet pas � un joueur
d'�diter/modifier son statut l�gal. J'ai donc cr�� Dagrep dans ce but au d�part.
Puis je lui ai rajout� les m�mes options que dans Rep, et petit-�-petit plusieurs
autres options �galement. Mais ce programme n'est pas encore fini. Dans les
prochaines versions, je vais y rajouter autant de fonctionnalit�s que possible,
peut-�tre avec l'aide de vos suggestions. Gardez � l'esprit que c'est une beta
version. J'appr�cierais volontiers que vous m'envoyez n'importe quelle suggestion
qui pourrait am�liorer cet utilitaire.
Je me suis permis de modifier les noms des types de faction en leur donnant les
m�mes noms que dans le fichier faction.txt plut�t que ceux de Rick Huebner.
Voici la signification des informations que vous donne Dagrep sur chaque faction :
-le nom de la faction
-la r�putation du personnage avec cette faction
-la puissance de cette faction
-son type, les types possibles �tant les m�mes que ceux du fichier faction.txt
-le sous-groupe auquel appartient cette faction de mani�re g�n�rale
-le groupe auquel appartient cette faction de mani�re plus pr�cise, si elle en a un
-la r�gion ou elle se trouve si elle est localis�e dans une r�gion pr�cise
-sa race si elle n'en a qu'une (par exemple "The Fighters Guild" n'a pas de race
pr�cise donc cette information n'appara�tra pas, en revanche, elle appara�tra pour
les "People of Sentinel", par exemple, �tant donn� que la population de Sentinel
est constitu�e en majorit� de Redguards)
-le champ ruler renvoie un num�ro d'importance dans la Baie d'Iliac d'une faction
de type r�gion
-le type de "Vampire Clan" pr�sent dans une faction de type r�gion
-enfin, les alli�s et ennemis de cette faction
J'ai trouv� diff�rentes choses �tranges parmi les goupes et sous-groupes auxquels
appartiennent les diff�rentes factions :
Lord K'avar et "The Order of the Candle" ont une puissance de 400 !
Qu'est-ce que "The Secret of Oblivion"? C'est une faction qui fait parti des
"Gods", mais son "Social Group" est diff�rent de celui de toutes les autres
factions.
Les "Fighter Equippers", "Questers" et "Trainers" font parti du groupe des Vampires
!
"The Septim Empire" est un "Knightly Order" situ� dans les "Ilessan Hills" ???
"The Underking", les "Agents of The Underking", les "Necromancers" et le "King of
Worms" sont situ�s dans les Cybiades, un archipel au nord de Sentinel, qui ne
comprend qu'un seul donjon et aucun autre endroit! J'aurai plut�t vu les trois
premiers n'�tant dans aucune r�gion pr�cise et le "King of Worms" dans les
"Dragontail Mountains"...
Lady Doryanna Flyte a le visage n�51 mais en r�alit� le sien est le n�52, le 51
�tant celui de "The Squid". Dans le m�me registre, Lord Harth et Thaik ont tous les
deux le visage n�12 tandis que le visage n�38 n'est attribu�e � personne. Quand
vous rencontrez Thaik dans le jeu et lui parlez, son visage est le num�ro 12, donc
je pense 38 est celui de Lord Harth. Le visage de "The Night Mother" est le n�10 et
non le 9 tandis que celui de "The Dark Brotherhood" est le n�11 et non le 10. Ce
qui fait que le 9 n'est attribu� � personne...
Je pense que certains (pas tous) de ces probl�mes sont encore des bugs de
Bethesda...
CHANGEMENTS:
26 juillet 1999 :
D�but de la programmation de Dagrep en Pascal sous Turbo Pascal 7.0.
BUGS ET LIMTATIONS :
- Quand vous voulez d�placer le curseur rapidement dans la fen�tre "Factions",
l'"Item" s�lectionn� ne change pas aussi vite que dans la fen�tre "Regions" � cause
des algorithmes de recherche des Alli�s et Ennemis, qui ne sont pas optimis�s. Ce
sera normalement corrig� dans la prochaine version.
REMERCIEMENTS :
� Rick Huebner car le code source de "Rep" m'a �t� d'une r�elle utilit�
� Gilles Chagnon pour son aide et pour son forum qui est excellent!